【世紀末村作り】Kenshi 【41スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【40スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527901167/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 なんかこないだの謎のアップデートで飯食ってくれないバグが治ってた ママが言うには>>1は乙だって
前スレ1000の首は柱に吊るされるのがお似合いだ! >>1乙
これは乙じゃなくてオクランの腕なんだからね! >>1だけに特別アイテムがあるぜ!ハイブの女王の手彫りの輝きの乙だ! >>1乙ランの頂き
褒美だ。これをブリスターヒルで売ってくると良い、25,000猫くらいにはなるぞ
つ【AIコア】 6人中4人がビークシングに生きたまま食べられてた
満身創痍の仕事の後の別れ際に
A「あやうく死ぬとこだったぜ」
B「なんだ数発食らったのかw」
傭兵団には転生したくないな
>>1 乙 1日たった2000猫
こっちがいくらへろへろに弱っていても決して追い剥ぎ強盗と化したりしない
どんな無茶な危険な所でも付いてきてくれる
傭兵団がKenshi世界で1番聖人な組織だと思う ガットの辺りに居る押し売り傭兵のブラックドックだかは雇ってビークシングの巣に一回突っ込んだだけで時間切れだとか言って追加料金まで請求してきたので許さない HNの拠点に初めて黒龍忍者がやって来た。
いい場所じゃねーか!ワイらにも使わせろ的な事言ってたっぽかったので、
取り敢えずハリネズミにして女だけ攫っておいた。 開発版が98.29になったときにしばらくアプデはたいしたものが来ないだろうと思って
安定版の27に戻してしばらくプレイしてたら昨日安定版が29になってたムキー。 >>1
乙ランの盾
>>6
パパパパウワードドン
ケンシ世界には首吊るさなくても両足から丁寧に*バリバリ*してくれる奴らがいるぜ? >>1
おまえにいいものを持ってきてやったぞ
ハイヴに非ざる者 ハイブ行商の品ぞろえの良さは最高やで
トレーダーズギルドの行商も見習えよな >>20
トレーダーズギルドの恩恵に与りたければ金を払え
さもないと大変な事になるぞ? >>1
これは乙じゃなくて意識不明のパラディンなんだからね ビークシンクをベッドで寝たきりにしてサンドバックにする方法がわからない
クチバシを寝かせるのは成功したけどそれからどうやってもアイコンが虫眼鏡になって攻撃出来ないのです トレーニング用武器MODにある武術用バインドって装備すると敵へのダメージは0になるけど、殴る度に拳にダメージ負うのは仕様なんすかね?
もしくは使い方まちがってるのかな トレーダーズギルド加入は泥棒とか都市内クラフトとかで金はあるけど戦力は無いみたいな状況だと
同時に奴隷商とも同盟で奴隷免除になるのが地味に有難い
ボコられてみんなぶっ倒れてる時にどこからともなく人狩りがやって来て奴隷にされるというのが無くなる
ただトレーダーズギルドとの同盟自体はイマイチメリットが良くわからん
ヘング周辺に拠点建てたときにトレーダーズギルドと揉めないってぐらい? 武器とか防具のレアリティでアイコンのBGか枠とかを色分けして分かりやすくするMODある? 前スレのkenshi世界植民星説は同じくプレイしてるstellarisとリンクして脳が活性化するからもっとやれ >>26
トレーダーズギルドとマンハンターは同盟状態じゃないけど
それでも奴隷にされなくなるの? Stellarisやってからいろんな作品のSF要素が脳内で関連付けられるようになってしまったわ
いずれプレイヤー勢力が第三帝国作れるようにならないかな… Stellarisにkenshi勢力追加MODとかネタで作れそうw 技術開発終わった段階だとほぼどこでも住めるから国を興すぐらいは簡単なんだよね
衣食住は余裕で用意できるし
初代が優秀だと世代交代に失敗する可能性上がるけど 本体から切り離されても死なない代わりに頻繁に言う事聞かなくなるハイブ集合意識 宇宙船の残骸みたいなのが各所にあるけど、
ああいうのがプレイヤーの目の前で何の前触れもなく崩れ落ちたりしたら感動だな
実装は難しいだろうが
壊れたスケルトンとかバグり気味のサテライトレーザーなんかはポイント高い デッドランドワークショップの壊れたスケルトンって個体数決まってるんかな?
5体目リクルートしに来たんだけど何度インポートしてもModel30しか出てこない。 >>14
アウトランドの拠点で雇ったら、
カニレイダー相手に全滅するまで何日も戦ってくれたので、
傭兵は大変だな と思ってたのだが、
バグだったのかな >>33
リムワールドやファクトリオも同じ世界に入れれるな >>33
第三帝国・・・
俺の名前は「ビ」ークシングだっつってんだろ!
おー!じゃねえよ今気づいたのかよ!
みたいなことになるのか Beak → くちばし
Thing → 君
わかったか? >>33
第三帝国というか第三共和国という勢力は既に存在するぞ
ついでに歴史的にはUCが第三"帝国"に値すると思う 傭兵デッドランドにつれていってスパイダーとかスケルトンと戦って貰ったら全員居なくなった
自分たちは傑作ダストコートと鉄かさで遺跡の荷物漁ってた
ごめんよウェイステーションの傭兵さん 文化の継承とその国家がそれを主張しないと後継にならんのじゃないか?
偉大なる第二帝国の威光を取り戻す!とか掲げているならともかく
技術的にはテックハンターの方が余程後継に近いだろうw 水門のおかげでWarth Of Godを耐え抜いた うれしい
先制攻撃で瀬田さんを落とせた&水の中は治療不可なのが大きい
扱いに困った瀬田さんをバストの檻に入れたら
次のWarth Of Godが発動するものの動かなくなった 悲しい >>25
殴ると殴った方の手、蹴ると蹴った足がダメージを受けるのは仕様。
トレーニングバインドは与ダメをゼロにするだけで拳を守ってくれない。
格闘家のバンテージというシャツ系装備があるから、それを装備すると70%被ダメを抑えてくれる。
100%カットできる装備はないから、必要なら自分でFCS使って作るしかない。 というよりちょっと勢力覗くとすごい面白そうな勢力がたくさんあるんだよなあ
第三共和国を始めとして真理の神殿とかホワイトメカクシ・クランとか……
右下にあるだろうからワクワクが止まらない >>31
10失点の後だからなぁ…夏までアカンかもな。去年の制球は何処にいったのか…。
でもそっちの藪田じゃねぇw
0.98.29への更新でインポートしたから、他の囚人を脱獄させにテング監獄へ行ってくるかな。ヤブタとサイコは脱獄→即担いで再入牢で賞金だけ頂くけどな!
そういやヤブタ盗賊団の襲撃ってモングレルでも来るのかな?砂漠は来るんだろうけど。 開発版でバグマスと奴隷ニングしてるんだけど変な画面に一瞬切り替わって落ちまくる
・ヘットにバグマスを寝かせる
・ベッドから目覚めて
・部屋をロックして
・フォグマンの襲撃が来て
・・・等。
ほとんど落ちることないのに拠点で奴隷ニング初めてから5分に一回は落ちるようになった。
フォグマンがウチの住民無視して無限に檻の捕虜を食いに来るのと関係あるかも知れない。
おま観かな。 >>49
やっぱ仕様なのかありがとう
バンテージ付けたら少しマシになったから回復はさみながらゆっくりやることにする EXP増加MOD入れて奴隷ニングしてたんだが
何故か敵の筋力だけが伸びまくって大変なことになった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1552201.jpg クラブアーマーさんはひどい性能だが
鍛錬には優秀な可能性 >>48
きっちり殺すのがいいのかもしれん。UNに投獄したりもせず焼却処分すると次の軍勢が来てくれるね。 ああ、サッドニール文字化けするの元のフォントでもそうなのか・・ おま環なんでしょうが、40分ほど遊んでセーブして終了ボタンを押すと応答停止になって強制終了します。
セーブ自体はきちんと出来ているんですが1回起きるとそのデータでは毎回終了時に強制終了くらいます。
MODはいれてません。
スペックは
CPU:intel core i7-6700K4.00GHz
GPU:GTX980
メモリ:16G
です。 筋力ステが100以上上がらないな
プレイヤーの筋力ステ限界って100なんか? ゲーム終了時に応答停止になることがあるのは仕様ということで皆納得しています(割り切ってます) >>63
101まで上げるのに1〜100に上げるぐらいの経験値量が必要なんじゃなかったっけ >>62
終了時にエラー落ちが多いのは低スペも高スペもみんな同じだから安心しよう
特に問題は無いよ >>66
言葉足らずな気がしたから補足すると
×101まで上げるのに
○100から101まで上げるのに 皆さんレスありがとうございます。
そうなんですね、そういうことなら安心してプレイできます。
ありがとうございました! お尻太ももフェチだから下半身装備のバリエーションがなくて悲しいわ
パンツ丸出しでもそれはそれで… 犬ってパックビーストと違ってなんか全然言う事聞いてくれないねえ
戦闘中もあっちふらふらこっちふらふらで戦闘に参加してくれないし
いつの間にかカニバル首都の真ん中で怪我して気絶してるわで
とてもじゃないけど助けられないって事であえなく死んじゃったんだけど
誰それを追跡するを仕事欄に入れておくのじゃダメなのかな? >>48
ゲートが多い通路レイアウトだとプレイヤー拠点(の目的座標)が見つけられなくなるっぽい
経路設定が狂いやすいのかも
水中の移動速度が低下するのを利用して、ゲート数を減らして水中通路を長くとるほうが良さそう
知らないうちに仲間の水泳ステータスがんがん上がるしね! >>71
子供のうちは吹き飛ぶ手足を追いかけて行くことも多い。大人や老齢だとそういう事はなくなる。
でも、犬はバックパック載らないし防具無いからダメージダイレクトだし激戦には連れてけないわ…。
うちでは農民グループのボディーガードにしてる。 抱えてベットに寝させて起こす手間が嫌で最近はもっぱらペット無しが多いわ
自動で寝てくれないかな 犬は老齢になるまでベッドの上に寝かせておくくらいでいい
老齢になったらもげた四肢を拾っても大はしゃぎしなくなるから扱いやすくなる
がっつり鍛えれば攻撃面はめちゃくちゃ強いぞ 最強を求めてMODにまで手を出したのに一向に強くなれない
もう手足を機械にするしか無いのか… 別にそんな必死にならずとも重鎧重武器で十分強くなれる ガルルは打たれ強さ50くらいでもパラディンの攻撃かするだけで70とかもらっちゃう イヌだけじゃなくガルルやブルでも、ビーク狩りするくらいになるともう足手まといになるから戦闘には参加させられないな
拠点の生産品を出荷するときと、拠点に迷い込む野盗退治くらいか 未開放エリアにカスタマイズ可能なせんしゃとか埋まってないかなー ナルコの誘惑はなんか他の遺跡に比べてやけに整理されてるな…密かにHNが使ってたりするんか? >>76
早く強くしたいなら経験値5倍とか腹減らなくなるとかいくらでも楽にするmodがあるじゃないか。そういうのを使わずにトレーニングmod入れて奴隷ニングだけで育成はできる。何かやり方が間違ってるんじゃないか?
日本語wikiのQ&A見てからここの過去レス漁れば、判らない事などあんまり無い。
死に戻り上等。手足がもげようが奴隷になろうが仲間を一人作っていれば何とでもなる。死ななきゃ安いがこのゲームだよ。
まず、筋力と運動を30まで上げて、スカベンジでもkoufuでもルパンでもいいから金を作って、普通品質のサムライ鎧と脛当、鎖帷子と板金付き長靴のガチ重装甲で戦ってみな。
運動減少とか関係なく長く戦えるから。 >>81
育てるのが面倒くさいとかならともかくビーク狩りごときで足手まといってのはただの育成不足やで
だって育ててあれば犬の一噛みで300ダメージ以上でるからガッターどもはワンパンだもの >>81
動物は防御できないのが致命的なんだよな
どれだけ強くても集団でタコ殴りにされたら為す術もない
それこそリヴァイアサンレベルの体力がないと連れていけない
戦うときはホールドして後方に下げてるわ うたはブルずっと連れ歩いて攻撃70くらいだけど最強格相手でもかなりやれるよ
むしろ範囲の広さもあって名刀持ちの味方より強い
ただ気絶は免れないのでいちいち寝かさずに意識戻るまで担ぐだけにしてる >>79
重武器だから一撃重いしな…減算もないし。
でも、拠点の特産品を出荷するには彼らはとても大事。重量90%カットが生きる。 動物のインベントリは滅茶苦茶優秀だから担いで鞄代わりに使うのが賢い
担いでも重量は一定だからブルでもガルルでも変わらないしガルルははぐれにくいから特におすすめ >>85
攻撃は別にいいんだよ
防御がひどくて継戦能力が無いから狩りには連れていけないって話 セタをショーバタイの警察に引き渡したら褒められてちょっと嬉しかった
剣聖なのでUCからも賞金がかかってるけど >>83
ナ○シカのトル○キアみたいな事はしてるかもな。HNの領地の何処かにオビディエンスのアレが起動試験されてるかも知れん。
マシニスト達は技術集積と研究が目的だから、国と教会の上層部ごく一部だけが知ってる共同研究とか……。
妄想が捗りますわ。 動物は鈍足が多いのも辛い
まともに人間の足についてこれるのはガルとビークシング
育成しきった犬とゴリロとスキマーでギリギリぐらいの印象
ラプターとか目も当てられない 勢力関係とか設定とか引きこもって内政してるだけのプレイしてると全く分からないんだが
どんなプレイしてると分かるようになるんだ >>93
ガルは並走選ばずに目標指定すると人間をぶっちぎって駆け抜けてゆく
トップスピードは人間よりはるかに速い とりあえず世界中の人たちと出会って
遺跡の金庫からHNの教会の樽まで漁りつくせば色々でてくるよ >>53
そうか。未解放地域から出てくる>>53の言うカニレイダー鎧があったわ。
知ってるとは思うけど、一応。殴る相手は裸か服にしとかないと拳の被ダメを増やすぜ。
重量過多と人を担いで筋力ボーナス最大でやるとメキメキデカくてキレた体になっていく。ブロック・レスナーやギャビ・ガルシアも真っ青だ。ガンバレー >>86
攻撃をやすやすと防御されるのもつらい
強い言われてるブルをアダルトまで連れ回してみたがフォグマンにすらカウンター食らってるし範囲攻撃なさそうで流石に解雇したわ >>70
見えてるのが良いのか、ピッチリスパッツ系のラインが良いのか。
後者なら、最近フルボディチェインメイルなるmodが出てたぞ。 ブルの突進は範囲攻撃やで
門にたかってる軽装の奴らに突っ込ませると楽しい >>98
拠点防衛してる時に門殴ってる奴らを張り倒す性能は半端ないUCHNシェクキンの正規兵レベルでも全然なぎ倒す
野戦は雑魚 動物と一緒にいる人間たちがどんな装備かにもよるね
自分は基本重装備なので、犬やガルは遅れたりしないな。
ブルは残念ながら少し遅れる。 >>101
マジか やっぱ育てれば強いんか
初期近くからずっと連れ回してたけど足手まといすぎて我慢ならんかったわ
ガルは足が-100超えてもピンピンしてる上に三方向に攻撃範囲あるっぽくて賊戦で無双してくれてたんだけどな ガルのトップスピードは人間より僅かに早い程度やろ
重装備で人間が遅くなってるだけで
まぁ種族にもよるけどね。ハイブならガルより早いしシェクならもっと遅いみたいだし >>105
取り外しも付け替えもできるから義肢なんだ。 ガルもビークシングくらい速度と小回り両立してくれれば 速度上限はおそらくガルで28、犬で20、ブルで16
行軍速度的には犬の20あればまあオーケー
ただ動物は戦闘による損害が激しく鈍足化し易い
ビークシングかゴリロぐらいタフじゃないと一戦闘で速度低下は珍しくない 会話パターンが増えたのかな? あぷでのあと原文ママが増えた希ガス
ughを最初はうぐぅと呼んでたけど、そういや発音しないgってわりとあったな orz ボーンドッグは拠点の農民に追尾させて半放置だな
ガルルは荷物持ち。というか担いで携帯保管箱ぐらいの扱い 開店してから閉店まで商品の入れ替えって行われてる?
変わったり変わらなかったりするような気がするけど
何時時点とかあるんだろうか ブルは拠点の門に群がってる敵に突っ込ませたり
重装備の人間とかに群がってる敵の横や後から突っ込ませて
範囲攻撃に巻き込めば面白いぐらいになぎ払ってくれるよな そういやクラブレイダー初めてあの地域行った時以外で遭遇しないな。
カニ鎧鍛練に優秀なら欲しいわ。
>>48
水の中治療不可だけど担ぎ上げる事できたっけ?
たまに仲間が水上でやばいことになると救出不可能になりかねないから水上は怖い メイトウサーベルとメイトウ野太刀なんだが
メイトウサーベルの方が打撃ダメージが有って優秀じゃない?
攻撃スピードとか違うかも知れないけど ダメージでは野太刀ですら刀はサーベルに勝てない
ただ、リーチの違いがある。異国サーベルは確か20で、野太刀は25。重さは同じ?
サーベル最長は確かデザートの22
ちなみにポールアーム類は26と28とかかな?フラグメントアックスは32かな
逆に長過ぎてポールアーム程ではないが屋内ペナがあるわけだが
リーチが長いと複数巻き込み以外にも、出るモーションが隙の少ないものになりやすいという良さもある もしかして壁設置のクロスボウとかハープーンって、真後ろ向いて射手自爆してたりする? >>117
攻撃範囲がかなり違うよ
サーベルはおそらくバグマスのもってる曲がったやつだと思うけどあれ実は普通のカタナより短い(カタナ21、サーベル20)
ついでにロングソードは他のサーベルと長さが同じで20
あとモーションも違ってカタナ系は2連続斬撃がある
余談だがカタナ系最優秀武器は長巻(Topper)だと思われる
あれ実は長さがノダチと同じで25、さらに斬撃こそノダチに劣るがそれでもカタナの1.1倍で打撃もついて来る上にロボットへのダメボーナスもある ムーンクリーバーはまさかの二連撃かも?
たまたま攻撃が連続しただけかもしれんけど >>121
0.98.29だとFCS覗いてみたけどrobot damage multは1だし
race damegeも特に追加されてないけど.30で変わったの? >>123
.30で調整入って変わってたよ
ロボットダメが1.1になった
ただ室内ペナ-4も付いた >>107
解析とかしてないから正確には知らんけどガルルが自分を中心とした円ならブルは自分の前方に大きな円って感じ、だから群がってる相手に強い
育ってなくても中々強いけど育ったら重武器持った人間のほうが強いな、動物だからしょうがないけど >>124
そうなんだ
防御にマイナスがなくてリーチ長くて室内ペナも無いところが気に入ってたんだけど
まあ室内ペナは狭い室内で戦うことがほとんど無いから気にしなくてもいいか なるほどリーチと攻撃モーションで野太刀が優秀なのか
ただ野太刀は斬撃耐性高い重装兵士相手に使うとダメージ通り辛く感じるんだよなぁ 動物が回避も防御もしないのはまあ我慢するけど
打たれ強さを育てた場合のダメージ耐性の倍率をもっとくれ 相手よりステータスが優位であれば
ペナルティあっても武器のなぎ払い攻撃が強力だった >>118
担げはするのか。となると砲台スキル上げに入口水上拠点は面白そうだな。
問題はそういう土地が少ないことだ あれこれ探してみたんだけどもしかして椅子とかテーブルとかってバニラで作れない…? >>109
できるのか
生足も簡単に義足につけかえられればいいのにな ハイブソルジャー好きなんだけど硬い装備きても頭胸腹だけきれいに削られて落ちるんだけど
どういう運用したら強いのかしら >>116
担ぐとか治療とか言う前に、水中だとお互い攻撃ができない
ぞろぞろレイドが水門通過してる横でせっせと門修理させてる
(→そのまま死体から装備回収へ)
>>120
VerUpしてから、屋上の射手同士で誤射が発生してるような気がする
建物の前縁砲台の射手が後ろから撃たれてる感 >>82
迷うことなく広大なフィールドの一点に向かい金属探知機なしで調べるんですねわかります ロリ体系のちび娘に、インナー無し傭兵革鎧と黒めのズボン、フォグマスクつけると少女暗殺者感ヤバくて楽しい
最近、キャラメイクで違和感のない少女作れるようになってきたから、少女暗殺教団結成しようかな
まあ、何はともあれインナー無しの傭兵革鎧を女の子に着せるのは捗りますな >>135
wiki探しても全然載ってないやんわからんわ… バニラでも資材屋やら雑貨屋やらで500catくらいで家具BP売ってる ちゃんと店の売り物見てるのか?
BPが店売りしなくなるmodでも入れてない限り考えにくいんだが >>144
工具の看板でてる建築資材売ってるとこにあるとおもうぞ 反奴隷と-100だけどJonin Assault来ないな
やっぱスクイン周辺じゃなきゃダメなのか?
それとも都市連合と友好まで行ってないからなのか >>120
射手自身への自爆は判らんけど、壁内に侵入した敵に
向かいor隣の射手が撃って誤爆してる事はある。
真後ろにも撃つね。奴隷ニング場作って殴り合いしてたら
知覚が高い射手2人が建物越しに射撃してアウトポストが
ハリネズミになってた。 イーグルクロスとか、特にハープーン砲台はびっくりするところまで弾飛んでることはある
射線さえ通ってれば谷の向こうまで届く、なんてこともあるよ
当てるのはsteady傑作つけた熟練射手でもないと難しいけどね win10のアプデで中断されてからカーソルが同期しなくなったインスコし直したほうがいいのかな
その場合ってsaveフォルダのデータだけ残していれば再現できますか?他に残すものってありますか >>138
数十人単位で数を集めて、大規模戦のたびに1,2人死んでも気にしない運用
・・・ってのはあまりに御無体だから、とにかく鍛え上げて愛情でカバーするしかないのでは >>138
打たれ強さ100にしたら強いんじゃない(適当)
アイゴアですら囲まれれば脆いからなあ ハイブは手足の欠損再生するぐらいの特徴があれば・・・今より弱くなるな
義肢でなんとか運用できる程度なのに再生されたらそれすら出来ん。頭潰されても餓死するまで動くぐらいのキモさがあればインパクトあるんだが ハイブは再生速度+400%にすればいいんじゃないの
ちまちま攻撃じゃ一向に倒れないナニカ >>156
再生するたびに数値が上がれば‥
アイゴアが更にやばくなるな >>136
戦車あればいいのになと思う、雰囲気でどうしてもメタルマックス思い出してしまう 別の挑発持ちのキャラクターと組み合わせる
器用と打たれ強さをあげる
武器を変更する
部隊の隊員を増やす
modに抵抗なければjust a hiver mod入れて
ハイブ系だけが装備できるシャツやソルジャー専用の頭装備を活用すればいいんじゃない? >>145
ええやん
不健康そうに老けてるのが
ロリロリしてんのより味があるな >>159
スケルトン縛りでデッドランド住んでて
特別枠でビープ君を連れまわしてるが
その環境下では有能 >>163
ありがとう
割と狙って苦労してそうな顔にしてるけど、もともとはどうやっても目の周りのクマが消えず、ちゃんとかわいいロリ少女を作れなかった苦肉の策なんだ……
kenshiの雰囲気変えずに、顔可愛くできるmodとかあったら教えてくだされ やったー、AIコアをロボット作業台から工学研究書物10個で作れるMODが自作できたぜ
ついでに本とかコアとか研究書が入る収納容器も自作できた
これでmore buildingと合わせて研究素材作成の自動化が出来るぜ
KENSHIでmod作るのは初めてだがSkyrimやFalloutとさほど変わらないな https://imgur.com/a/rAnpAI7
名刀だけ一覧
やっぱり日本刀ロマンで野太刀を使いたい
HNとUCの皆さんと遊ぶ際には、フラグメントアックスに持ち替えようネ ハイブソルジャーは数字だけなら人間並みの耐久値を持ってしまったせいで他のハイブみたいに打たれ強さボーナス貰えなかったのがほんとかわいそう >>165
可愛いとかロリ系とかではないかもしれないけどmediocre facesってMODが雰囲気そのままで死んだ目を修正してくれるから気に入ってる
男も対応してるのがいい リクルートMOD入れたのに炎の守護者とアイゴアさんが仲間にできない(会話が発生しない
これって使用なんですかね? >>157
5倍程度じゃキャンプ中とそこまで変わらないだろうから
戦闘中にもりもり回復ってまではいかないんじゃないかな
出血中だと回復しないだろうし >>171
サブスクライブしたのになんでそのページにあるリクルート一覧を見ないの?
なんで日本語wikiに専用ページあるのに見ないの?
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/337.html
その2名載ってないよ >>172
じゃあ出血関係なし、治療関係なしに回復するようにするか。
脚速いのはいいが鎖帷子着て下駄はかせた人間のが多少遅れがあるとは言えマシだしな……。
それともあいつらだけ自由に四肢もいで義肢装着簡単にできるようにするか? >>161
騎乗関係のシステムが実装されたなら、
MODなりで車両を作る人出そうだよね、俺はキャデラックを二段重ねしたいわ ハイブソルジャーってなんであんなに冷遇されるんだろうな ハイブは物量でなだれ込むやられ役よ
義肢とはシナジーあってもいいけど まあ種族間のバランスなんてクソ食らえで世界観重視してるからなあ
大量生産大量消費されるのがハイブの特徴ですしそう考えるとワーカーより少しでも硬いハイブソルジャーはメイン盾になる
ついでに大量生産されれば防具なんてまともにないわけだから素の耐久値が全てですし
ゲーム的な最強種族は食料と血液にボーナスがあってすべて装備可能なスコーチだろうなあ うたれつよさ96まであげたけどもうあがる気がしないw >>179
隠密や回避も増えやすいし、筋力を犠牲に器用さがあがりやすい
なんと生肉も食べられる
でも継戦能力や育成の手間を捨てて瞬間タイマンならシェクじゃないかな >>145
ラストオブアスのあれみたい
名前忘れたわ >>181
ステ同じならタイマンはシェクかスケだと思うけどkenshi世界は戦闘だけでなく他の要素もあるからそれも含めて総合値最強って感じで
ついでに回復ありの(同数の)集団対集団戦闘だとスケ集団が間違いなく最強だと思う
リペアキットでの高速回復と素の耐久値200は本気で強い >>182
エリー?
ヒーローリーグの連中、サムライ黙認の体制側チンピラかと思ったらそうでもないのな
ケーサツにボコられたところに奴隷狩りが通りかかって全員連れてかれてた
ざまみろ スケさんは最強がどうこう言う環境だと頭装備ないのが致命的じゃないかなぁ、最強とかこだわらなくて使い勝手の意味ではすごい強いけど 砂漠にBP買いに行くついでに古代図書館で拾った地図にあったアウトポスト見に行ったら
デッドランドで酸性雨に晒されまくったあげく何気なしに入ったら警備スパイダーだらけで一人だったから死にかけた
慌てて近くのルインに逃げ込んだら壊れたスケルトンだらけでちょうどいいやと再突入したら
壊れたスケルトンどんどん死んでいってしまって結局逃げ出すはめになった
這いずりながら追いかけてくるスケルトンを見捨てて酸性雨やらスパイダーやらに殺されかかっても何とか五体満足でデッドランドから逃げ出して
砂漠ではスキマーの群れに何度か死んだふりしながら命からがら逃げ切れた
途中から帰り道でスキマーの群れも一人で倒せることに気がついたりしたけど成長を感じる
酸性雨が厄介だけどロングコートと傘でほぼ防げるのよね? >>179
生態というか本来の社会的にはきちんと知性というか
ゲーム的には装備を整えて筋力とかも鍛えたフォグメンみたいな動きなんだろうな
そう考えると相当な脅威なんだけどゲーム的には帝国農民よ >>138
アンダーと兜装備できない時点でもう人海戦術以外に無いんだよなぁ…。
modに嫌悪感が無ければハイブのバランス調整mod使えば何とか戦える。 ロングコートやダスターコートでも袖有の方な。袖なしも耐性はあるけど袖有のが耐性は高いぞ
頭は鉄笠がオススメかも >>183
スケツ強いのか
頭装備ないから打たれ弱そうなイメージあった スケルトン以外は全部部位装備可能にしてくれてもいいと思う
ただ装備グラフィックの問題が出てくるか >>34
同じパラドのHOIの方でならちょうどいい感じに作れそう
HOI4は知らんけど2の方なら本気出せば俺みたいなバカでもmapも作れるし ハイブのあの棒みたいな足にどんな装備をつければ似合うやろか そういえばカルタ頭巾と鎖頭巾って本当は耐酸性何%なの?
29安定版だからすごい数値になってるんだけど 唐突にショバダーイ警察だ!
以後、このスレでハイブをバイブと誤認した不貞の輩を鉱山奴隷とする!
またモンゴレルをモングレルと罵った奴も同様だ! ハイブ弱い弱い言われるけど、他種族と比べて弱いのであって
ハイブオンリーの部隊でブリヒルやアドマグを陥落させることが出来るか出来ないかでいえば出来るよね?
アーリー明けしたらハイブ氏族RPで南東攻略してみようかな スケルトンは即回復で即戦闘可能だから強い
たんじゅんに200もあるところも強い
でもボクはShek推しだなー 全ステ100で最強装備前提なら義手で固めたシェクじゃねーの
戦闘だけの話だけど 数字までいじれるRP雰囲気ゲーで性能バランスまで求めるのは無粋やで
むしろ洋RPGの中じゃ死に要素の少ない方やと思う >>187
袖あり黒(黒じゃない方も?)ロングコートは耐性80%でこれさえ着ていれば実質無効化できる(自然回復がダメージを上回るため) ハイブ単の拠点は食料管理が圧倒的に楽なんで実際中々いい
ハイブ自体中々揃えづらいのが難点 ああああああ遠征してたら鍛え上げた壊れたスケルトンがいつの間にか連れ去られてた・・・
建物プライベートにして施錠もしてたのにドアぶち破って連れくなんて油断できんな
おかげで1日の作業がパーだわ >>197
おそらく20%のつもりで
0.2と入力すべきところを20に設定してしまってる可能性が濃厚 さすがに200日越えデータはほぼマンネリ化するな
賞金稼ぎRP考案したけど賞金猫探すのが面倒だし砂漠しかうろつかなさそうで楽しいのかな 謎のロールプレイと、連動した縛りをかけるの楽しいぞい
前回はレイダーロールプレイで大きな街への襲撃窃盗以外の侵入禁止、その前はkenshiマフィアロールでヤクザっぽい装備縛り、今回は少女暗殺教団で勢力友好縛りを始めるところだ ハイブソルジャーに頭装備…鉢巻とか鉢金ぐらい?
そうすると頭というより、顔に斜め掛けする感じだろうか 如何なる事が起きようと、決してロードし直さないプレイ キャラクリ適当人間だから少女集団とか色々いじれるのはすごいと思うわ。
ある程度決めたらもう本編始めたいと決定してしまう 動物使いの少女の予定が
筋肉モリモリマッチョマンの少女が
イチャモンつけてくる連中を大剣振り回しながら皆殺しにするパワースタイルになってしまった そういや拠点を町の近くに立てたら犯罪行為をしたら衛兵が来るから駄目って聞いた気がするんだけど
つまりUCの町近くでテング様とスパーリングしたら衛兵が来るって解釈でいいのかな 挑発ってちゃんと機能してる?
発動したときに「どこを見ているノロマ!」とか言ってくれたら戦闘盛り上がりそうだけど
現状だとぜんぜん挑発の効果を実感できない
もしかして「味方をタゲってる敵を優先して殴りに行き物理的にタゲ奪う」みたいな動きなのか? 挑発ありと挑発なしで同じ敵を殴ると
挑発ありの方が狙われる程度には機能してる気がする
あくまで挑発単体で効果を発揮するんじゃなくて
攻撃に挑発効果を付与するイメージ
防御態勢だと全然タゲ取れない 挑発はちゃんと機能してる
クロスボウ部隊使用時は後ろにいるとりロングレンジの奴に挑発つけておくと、育成中の爪楊枝持ちを無視して遠い方なぐりに行ってくれて楽だった
ただし、挑発付きとそうでないキャラの位置が離れすぎてたり、挑発付きが非戦闘体勢の場合はうまく機能しないし、効果は完全じゃないから全員が挑発持ちを狙うわけでも無い
あくまで、挑発つけたキャラの狙われる可能性のある対象内での優先順位が上がるだけ
だから挑発無しのキャラと一度切り合い始めた敵がターゲットを挑発付きに変えることはほとんど無いし、一人で引きつける人数には限りがあるから、挑発持ちの周りで時代劇みたいに囲んでる敵は、別のキャラで近づいたり攻撃したりすればタゲ変更されてしまう 強敵と戦う際、防御姿勢+挑発でちゃんと時間かせぎしてくれたけどなあ >>220
タゲ取ってから防御態勢に変えてキープ、はできると思う >>179
テング周りのサムライエリートがスコーチで固められてるけどやはり最強か なんだかんだ手が足りない時に何でもこなせるグリーンランダーがいいかなって思う
防具着込んでからは失血より致命部位の損傷による気絶のが多いしね BARの喧嘩初めて見た
漂流者が傭兵隊長に短小野郎とか言ってたけど怖いもの知らずだな…案の定滅多打ちにされて死んでたが他にもパターンあるのかな >>224
分かるわ
利点はほとんどないけど欠点もないから何だかんだ扱いやすいし使い回しが利くんだよね
お抱え鍛冶師とか砲台要因とか明確な目的を持って雇うときは専門家種族がいいけど
とりあえず人手が欲しいってときはグリーン人雇っとけばまあ失敗しない HNの酒場で買い物してたら警備員が担いでるスケルトンに反応して殴りかかってくる
何か仕様が変わったんだろうか? HNのフェニックスさん強すぎって言ってたものだが、
いざ倒してしまうと、ネームドの審問官が奪還しにきて(ホーリーネーションアサシンではない大規模な部隊が編制されていた)
それも倒すと、(道中各個撃破で余裕でいけた。)なんもなくて、少し寂しくすらあるなw
HNの首都なんてフェニックスさん討伐の時で半壊してたところを、全部終わった後、掃討戦しかけたから
今では死の街状態。門番すらいない。てかポップするものだと思ってた。
次回やるときは仲良くしたいが、いかんせん人間かつ男じゃないと無限に襲撃してくるから、難しいか・・・。
なんだかんだ嫌いじゃなかった。 ハイヴはFCSでシャツ着れるようにした シャツくらい着れてもいいだろぉ… どなたか武器ランクごとの攻撃力設定してる場所ご存知の方おられませんか? ブラックドラゴンニンジャが厄介
SKやテクハンも治療にくるぐらい仲がいいから押し付けもできない
反撃せずにエリア切り替えしたら消えるけどね >>234
Items(アイテム)の
Weapons(武器)の
Manufacturer(製造者) 本気だせばこうなるんだよなあ
でもそうか…皆殺しにしたらもう戦えないか… >>236
早速あざす!
それじゃなくて、例えばエッジ1からエッジ2の上げ幅を決めてる場所が知りたいのです。
もしかしてfcsじゃ覗けないところ? >>239
いやそこから個別に開いて覗いてみようと思わんのかお前は
エッジウォーカーのとこ開いて右側
タイプ1が70でタイプ3が80になってるだろ
これが武器の基本性能にかかる倍率(%)
クロスんとこ見るとわかるがメイトウはこれが100になってる
エッジタイプ3はメイトウの8割、タイプ1は7割の威力ってわけだ
それとは別にエッジウォーカーやクロスは斬撃1.1倍の補正もある >>238
また戦いたい
そんな思いを胸にいつまでも増え続けて襲撃してくるMODを作ればいいのさ
とりあえず、HNの基地は巣と同じ様に設定できるのは理解した
野党キャンプの中身をHNに変えて設置するのも面白い 便乗で質問いいだろうか?
武器作る時に、このグレードの前はこのグレード、このグレードの次はこのグレード、
みたいな関係性と作成に必要な鍛冶スキル・大成功率ってのはどこで定義されてるモノなんだろうか?
Researchのenable wepon modelのとこがそれっぽいなとは思うんだけど、英語の説明文読んでもよくわからなかったから、分かる人いたら解説お願いしたい…。
(Edgewalkersは値0 0なのにType 2出来るしで、こっちはこっちで混乱してる…) HNとUCは素で仲悪いんだっけ?
M&Bのキャンペーンみたいに双方が都市に攻め合うMODがほしい
言い出しっぺの法則?知らない子ですね… 襲撃を呼び出すボタンmodとかないかな、、来ないときは本当に誰も来なくて寂しい 滅ぼしたらゴーストタウンになっちまうからなぁ
勝った側の街として再興したり、最後の1都市になると玉砕モード入って強くなるとかあればな 都市を滅ぼすと他の勢力が占拠するMODはあった気がする
プレイヤーの手柄を横取りされる形なのはちょっとあれだが >>245
HNのPrayerみたいに、Assault呼び出す選択肢出せるヤツいるし、
そういうNPCなりを拠点周り巡回させるようにすれば、それっぽいことはできそうな気がする >>243
自作武器は製造者Homemade
品質がそのままスキルレベルに比例してて
順番も自動で昇順に設定されてるんじゃなかろうか
例えば順番入れ替えてスキル高いと逆に品質落ちるだとか
そういうことは出来ない気がする
エッジウォーカーの研究はエッジ1をアンロックするだけだが
Homemadeには元々エッジ3まで数値が設定されているので
エッジ1が大成功すれば一つ上のエッジ2になる
大成功確率はたぶんシステムで決まってる(いじれない)
必要スキルを満たして何%、スキルが上がるごとに何%上昇みたいな >>249
は〜…なるほど、品質定義そのまま流用してる感じなのか
自作武器のManufacturerをHomemadeから弄れないとかもあるし、
弄りたい肝心な部分弄れないのってメッチャ歯痒いな…
何にせよ情報ありがとう、勉強になったよ 街の住人完全に殲滅したらマップでの勢力って変化するの? HNの拠点をプレイヤーの拠点に塗り替えるとかできるんだろうか 仲間を解雇したらかなりの確率というか確定?でテックハンターとして放浪を始めると思うんだけど
テックハンターとの友好度が-100とかだったら解雇即敵対とかになるんだろうか >>253
即かどうかはわからないけど
再会したら攻撃してきたよ >>166
一応6ヶ月後あたりだとsteamの掲示板では返答されてる。ただし予定は未定
値上げに関してはわからん。掲示板も5chも大抵の人は既に買ってるわけだし
>>205
NPCは一定距離(読み込み範囲外)まで離れると消滅するからそっちじゃないのか(負荷軽減のため
町のNPCと違って連れてきた奴は完全に消える、というか町のNPCみたいにそこに湧くように設定されてない
全員で遠征するなら担いでいくしか無い
>>231
人間であれば女でも襲われはしない
ただし、人間男であればハイブやシェクが居ても言い訳できる
住むわけでなければ女でも結構無害 暗殺して檻に入れたテックハンターを解放した後追っかけてみたけど
目的もなくダッシュで彷徨うだけなんだな
拠点にしてるハブにいつの間にか流れ着いた奴だったからどこかに戻るかと思ったんだがな >>246
町の所有権を書き換えることができる
NPCに建物を売ることができる
NPCが建物を買って商売を始めることができる
この3つがあればシム的にはおいしいんだけどな 勝手に壁上の砲台(ハープーンとかクロスボウとか)が無くなってるんだけど、壁の虫食いの亜種?
やめてほしいなこういうの >>257
むしろ建物と初期投資の猫は用意するから商売してほしいぐらい >>247
都市を滅ぼすというか、例えばHNのフェニックス&審問官を倒すと
他勢力(UCやシェクキン等)がオクランの○○地域を闊歩するようになるMODならあるけどそれとは違うやつ? >>257
自前の拠点にNPCの入植者を募集する機能と町の名前つける機能も欲しい。
部隊わけして残った管理用キャラがNPCをこきつかいまくって牢屋に入れられ、久々にやってきたメインパーティが黄色い宝石見つけるイベントも欲しい。 攻撃力攻撃範囲攻撃速度
すべてを考慮して最強なのはメイトウ パラディンの十字架な気がする
メイトウ フラグメントアックスはフリが遅すぎるし他のメイトウ武器は重装鎧に対してダメージが低い
十字架は重装に対してもダメージが通るし振りも速い 自分もトレーニング武器MODと誘拐した壊れたスケルトン使ってストートの自宅で奴隷ニングしてたら、
扉にロックしてたのに奴隷商が扉壊して、勝手に檻に入れてた上級審問官誘拐していった >>261
今でも自前の拠点は名前つけられるよ
パブリックにチェックすれば人も寄ってくると過去ログで見た気が >>249
横から質問するがエッジウォーカーとっても最高でエッジ2しか作れないのか!?
鍛治スキル100くらいまで行けばエッジ3
超低確率で名刀までいけると思いこんでたわ >>255
ありがとう
サマセ待つ余裕はありそうね >>263
そういうこともあるのか、奴隷商の第六感は恐ろしい
>>265
作れないどころか作れるエッジ2も自作は天然物のエッジ1未満じゃなかったっけ >>262
メイトウだけならパラディンクロスが最強だな
問題はEdge3の板剣とフォーリングサンがメイトウパラディンクロスより強いのが・・・ >>265
武器は技術レベル上げないと高レベルのものは作れない、大成功で1ランク上になることはある
ちなみに板剣の自作とそれ以外を比べるとよくわかるけどスケルトンレベル辺りから結構差が出る フォーリングサンはリーチが短いからなぁ
あながちフォーリングサン最強説は間違ってるのでは >>264
気付かなかったよありがとう > 名前
昔、町で買った物件をパブリクにしてみたけど門番がカマドウマや野盗と戦った時の傷を治しに寝にくる他の来客は無かったなぁ。
カウンターもおいたけど商売人も来ない。ま、そゆのはFCSで作れってことか。 >>272
リーチ込みだと板剣が最強
タイマンならフォーリングサンでOK >>274
タイマンは野太刀のほうが強いのでは
怯みハメができるかどうかが主な要因 奴隷ニング初手はやはり飢餓農民かな
ピークシング連れてきたらまだ早かったようでボロボロになってしまった >>276
奴隷ニングは武器持てる人型がいい
武器を持てない奴は手加減ができないから被ダメが大きすぎる ノーブルハンターが喧嘩売ってきたので手足一本ずつはずしてやったら関係20くらい減ったw
まあ外交ステだからそこは別にいいとして
殴りかかっておいてこっちが襲撃犯にされるのは納得いかんよなあ 店の店主の所持金を増やすMODがあるけど
応用して買い物客の所持金を増やせんものか >>271
最近はUCもノーブルハンターでヘイト荒稼ぎしてるぞ タイマンだろうが複数だろうが
一撃で急所をぶち抜くフラグメントアックス最強伝説
あたるかあたらないか50%にゃー >>279
できるよ
各キャラクターに所持金の最大値とか1日ごとの収入とか設定項目がある
ショッピングの項目(購入するアイテム)も設定しないと買い物してくれないし
ショッピングカウンターが行動範囲に隣接してないと寄ってくれないけど >>273
ショップカウンターを置いてもお客が買うのはせいぜい安い食料品くらいだよ
FCSで見ると一部の市民には何を買うかって項目が設定されてるけど
パンとか噛み棒とかそんなんだった記憶がある >>281
ノーブルハンターはやってることはHNを越えるクソオブクソだけど
剥ぎ取りが旨いからカモにしか見えないな >>282
モーション潰される可能性も考えないとね 複数相手のフラグメントアックス持ちの恐ろしさは異常 蜘蛛の群れ相手とかだとまず振らせてもらえないんじゃないかな やっぱ振りも速くなぎ払いの範囲も広く300オーバーのダメージバンバン出してくれる
メイトウ十字架最強 wikiの動画リストから動画見てたらショップカウンターがちゃんと機能するようになるMOD入れた奴があったんだが
襲撃に来たスナ忍者が拠点に到着した瞬間一斉に町に走って買い物して帰っていく謎挙動してたな だからメイトウでさえPlankのエッジ3に勝てないんだってば・・・ 鉈武器ってイロモノみたいな扱いされがちだけど
実質ワンハンド重武器みたいなもんで強いよな 人間もランタンくらい作れるようになるべきだと思うんだが、
でもそうなると誰もハイブの村行かねえよなぁ >>244
仲悪いどころか戦争中だよ。
バストが廃墟しかないのはあそこが主戦場だから。
HNはSKとも戦争してたが、エサタ女王の代に両国の疲弊を理由に緩衝地帯を置いて休戦中。 燃え尽きない、電源もいらないあのランタンはいったい何なんだろう
ハイブの秘密の穴から出てくるハイブ汁が燃料だったりするのか たまーに消耗してるランタン手に入るけど、あれ使っててゲージ減ってるのか謎だわ 無くなったりするのかね フォーリングサンもフラグメントアックス同様の薙ぎ払い(ホームラン)
モーションで周囲の敵を崩せるし
リーチはそんなに気にならんけどな。
と言いますか、
下記のように斬撃打撃もどっちもイケるから持ち替えなくて楽w
・名刀の打撃
Fragment Axe3.60>十手3.00>Falling Sun 2.00>パラディンクロス
・名刀の斬撃
Falling Sun 2.64 2.00=ノダチ2.64=サーベル2.64>ロングソード2.20 >>267
天然エッジウォーカー製でボーナスが掛かるのは斬撃1.1倍だけだから、
打撃重視の武器なら自作の方が強いよ >>299
片方だけが高い武器に持ち替えるのは意味があるけど、両方が高いフォーリングサンにする意味無いんでは?
打撃のほうがダメージ的に優秀だし、両方が高くていいことなんて特に無い
単純に長さを捨てて、(斬撃寄りだが)火力と重さのバランスって意味で言ってるのなら理解できる
>>301
自作でも大差無いんじゃなくて自作のほうが上になるの? 斬打複合武器って斬撃ダメと打撃ダメ二回計算して合計するんだと思ってたんだけど、高い方しか計算されないのか 文脈的に自作(のエッジ2)のほうが天然(のエッジ1)より強いって言ってるんじゃね >>284
たしか町人の財布は回復しないからそのうち誰も買わなくなるんだよね。
だからNPCの商人が来て欲しいわけよ。自前拠点に。商店は時間で金回復するから。
ま猫稼ぎの手間を少し省きたいって贅沢あるいは怠慢なんだけどね。 >>303
合計じゃ?
じゃなきゃフォーリングサンと野太刀が与えるダメージが同じなっちまう
>>304
そういう意味か、>>301すまぬ >>303
別々に計算で合ってるよ
オプションでダメージ表示を詳細にすると
打撃と斬撃別々に表示されるし 初めてMAPの西側とか南側探検したけどあまり見るところないな
敵もさほど強くないし初期のカニバルやスキマー程の怖さは全くないな
それとダスト盗賊の拠点辺りでよく落ちるのはおま環?
地形が関係してるのか知らんが高速移動は高確率で落ちる 落ちまくるのはPCスペック足りてないのが原因なことが多い スレで最強武器議論してるの見るたびになんだか肌がかゆくなる >>302
天然1と自作2の比較ならってことね
同グレードなら当然天然の方が上 >>311
整合性を確認ってやつだっけ?
あまりに落ちるから昨日確認したら5つ欠けてて
その後に試したらまた落ちたんで関係ないかなと思ったら
今、再度確認したらまた2つ欠けてた
何故だ >>314
うちもゲーム終了させると大体2つ3つ再取得になる、なので毎回終わらせたら整合性チェックしてる 他ゲーだとModで書き換わってるのも整合性チェックで引っかかってる場合もあるので何回やっても0件にならないってなっても気にしなくていいと思うぞ >>310
快適に動かすには16GB必要だよ。
8GBから24GBに増設したが、長時間プレイしてると10GB使ってる。 ここでタイマンなら犬武器かスキマー武器
集団戦ならガル武器が最強と言ってみる
割と真面目な話、動物武器は超優秀だと思う
老齢ならたぶんリーチも1.1倍になってるし でも落ちるのは別問題だな
メモリがあからさまに足りてなくても落ちはしない 快適にプレイするためにはSSD が必要不可欠と言うことを最近ヒシヒシ感じる。
このゲームロードが多すぎる 最近の本体数GBのインストールベースのゲームするならSSDは必須だと そこそこ新しいPCならハードディスクでもそんな遅くもないが、SSDに入れなおすとスルスル動くくらいには変わるからなぁ >>305
そうらしいね
自前の店を持ってる商人はともかく行商人くらいは来て欲しいよね、ロールプレイ的にも 理系のことはしらんけど
ファイル数が多いのも速度に影響してる?
Skyrimとかファイルがパックされてるけど
Kenshi含め、Steamで見かける小規模開発だと
だいたいルーズファイルだよね。大作RPGとちがって。 ルーズファイルはMODの面で言えば滅茶苦茶メリットあるし
今でこそ公式日本語化されたけど日本語MODが作られたのもルーズファイルだからこそだし
開発者だけで何でもかんでも完璧に仕上げるのが難しい小規模開発はルーズの方が都合良いんじゃない?
あとこのゲームは開発が滅茶苦茶古いからってのもある
今の小規模ゲームはunity製でパックしまくりのも多い >>231
グリーンランダー男が対象外ってだけで、お祈り隊から貰える経典持ってれば女でも会話で避けられるよ。
他種族は試してないけど、呼び止められたら経典持ちかグリーンランダー男で「布教に必要な奴隷なんスよー」と答えとけば大丈夫。
スケルトンだけは問答無用。 最近は作成物売りにいくだけになっちまったな。
HNとはいえ店の連中には手出したくないから攻めるのは躊躇うし
完全に生活安定するようになったら新規データで開始かなぁ ユニークキャラ集めの旅に出たが
Ellsがどうにも見つからない
本当にショーバタイに居るのか、こいつ >>330
兵舎の中は見た?
夜間は兵舎のベッドに寝ようとする(が、権限がないので棒立ちになってる)
あとはトイレに座ってることもある 〉〉315
整合性チェックってどうやるんだっけ?
あまりに整合性が取れてない場合ハードウェア系(HDDとか)の問題が起きてる可能性あると思うよ
>>317
私、今2時間ほどプレイしてるけどkenshiは800MBしかメモリ食ってない
色々移動(読み込み)したら、メモリ食うんだろうけど、8GBもあれば十分なんじゃないかな?
>>321 >>323
SSDって、要はメモリをHDD化してるわけだから早くなるのは当たり前だけど、FPS系でもRPG系でもロードが長い物に対しては絶対的に必要になるね
FF(ファイナルファンタジー)系とかBF(バトルフィールド)系とか >>331
昼に覗いてみたことはあったけど、夜は行ったことなかった
行ってみたら本当に居た、ありがとう
微妙に気持ち悪いアル中で扱いに困るな・・・ プレイヤーキャラに賞金首かけられた後、解消するための方法が分からないんだけど、教えてアニキ
賞金かけられたら、その勢力圏下に居ないと、解消に向けての時間は減らないの?
いくら以上の賞金かけられたら、永遠に賞金かけられ続けるの?(そうなったとしても、解消できる?) >>332
Steamのライブラリ>kenshi>プロパティ>ローカルファイルの中にある
うちのは整合性チェック後大体MODのチェックが全部外れてるからMOD関係なんかなあ
マシンが古いから買いかえたいが金がないから来年考える、メモリは16Gあるしまだいけるはず >>334
一万未満は時間で消える
どこに居ても消えるけど、残り時間が「見れる」のは対象勢力圏内の町付近だけかな
一万以上は時間では消えないので、捕まって刑期を過ごすか保釈金を払って釈放(保釈金と言っても戻ってはこないが
奥の手だが、インポートでも消える >>335
とりま、HDDとメモリを買い替えてみたら?
毎回整合性がおかしくなるのはロード時に、読み込む先のデータが壊れてる可能性がある気がする
MODとかの影響だったら、MODを使わない様にせないかんやろし(MODは自己責任)
>Steamのライブラリ>kenshi>プロパティ>ローカルファイルの中にある
何を実行したら整合性チェックできるんやろか? >>336
何故かしらないだけど、ホーリーネイションから15.500かけられてるわ。
人間・女キャラなんだけど、どこの勢力に捕まればいい? 賞金かけれてない所から賞金出るワケなかろ……
きちんと犯罪を犯した国から捕まりましょう 確かブリスターヒルとスタックだっけ?警察署あるの
自分から檻に入ればいい
ただHNで捕まるとどうなるのかは分からんな、UCなら奴隷になりかねないが
リバース送りか? >>340
行ってみるわ
>>339
賞金が欲しいんじゃなくて、賞金首になる状況を回避したいんよね
その辺の話がWikiで調べても全然無くって困ってた >>342
いや、賞金が欲しいワケじゃないのはわかる。
そうじゃなくて、賞金がかかってないところに捕まっても賞金消えるワケなかろってこと
捕まえる為に賞金かけてんだから。
経過時間で消えるものならほっといていいと思うけども
賞金がかかるのは犯罪行為が主だから犯罪しなきゃいいだけだし >>333
エルスは帝国農民で、奴隷よりほんのちょっとだけマシくらいの下層市民だから
育ちがあんま良くないのはまあしょうがないね
あと、日本みたいに真水を飲んでも何ともない国のほうが少ないから
Kenshiくらいの文明レベルなら安全な飲み物=アルコールでもおかしくないよ
いくつかの文明が滅びた後の世界らしいんで環境汚染とかもあるだろうし…
エルス君はちょっとばかしオツムは弱いけど
あの世界ではかなり珍しいおっとりした性格の子なんで癒されるよ
よかったら(恐らく故人であろう)ママの言うように立派なKenshiに育ててあげてね 電力要る設備って電力足りないと警告とか通知なしに消えたりするの?
同じ位置の照明付砲台が敵(門に向かってくる一団、レイドとは限らず野生動物の場合も)の出現と呼応して消えるんだけど…
何度作り直してもロードしても目を離したスキに消える。整合性は異常無かった。 >>338
賞金首になる理由は色々あるけど、盗みを見つかるとか
禁製品持ってて持ち物検査に引っ掛かったとか
奴隷逃がしてるとこ見られたとか
後は町の乱戦に巻き込まれてうっかり市民や衛兵を殴ったとかじゃないか? >>345
その辺のシステムが分からないんよね
何か統一的な決まりがあればいいんだけど >>347
砲台の照明って砲台に誰か付けてないと消えなかったっけ?
電力足りない設備の動作は足りない分効率が落ちたり動作しないとかだろうけど、通知は何も無いかと 今日steamで購入したんだが
インスコできない
始める前からマゾい
たすけて 足枷つけたままその辺をウロウロしない
勢力同士が戦闘中の場所をウロウロしない
人間以外の種族でHN領をウロウロしない
†偉大なるロードフェニックス53世†を担いだままHN領をウロウロしない
たぶんこれだけ守ってたら大丈夫やろ Kenshiに限ったことじゃないが別ゲーでもたまーにインストールのところで止まるって人が居るな
あれはどうすりゃ解消されるのやら >>347
壁の上にのっけた砲台なら壁の設置関係が非常にバグが起こりやすいからそれに巻き込まれてるかも
ちゃんと設置して見かけも壊れたり隙間があったりしない立てた当初は問題ない壁が
何故かいつにまにか通り抜け出来るようになったりするし 海外製ソフトウェアでPCのユーザーネームを漢字とか2バイト文字にしてるとそもそも動かないってのはたまにあるが 大体1万超える原因って誘拐とか奴隷解放とか貴族との会話の一番下の選択肢とかだよね
>>355
いやごめんこっちがおかしいのかも? >>354
そういえば
フォルダとかユーザー名が2バイト文字で
おかしくなったって話を昔聞いたことがあったな 自分が賞金首になった時は自首したら何故か数分後に釈放されたな
2万ぐらいの無期限の賞金首だったけど帳消しになった
武器は取り上げられたけど樽に入ってるの普通に持って帰ってきたわ 2バイト文字、うーん。
多バイト文字とかにしたほうが
WindowsではUTF16BMP外の文字は4バイト
Windows以外の主流OSでの標準UTF8では日本語はほとんど3バイト 2バイト文字は使ってないんだけどもディスク書き込みエラー吐く
都度再開してると進みはするんだが果たしてこれで良いのかなぁ >>356
やっぱ壁バグかぁ……もう拠点やめようかな。広い部屋と倉庫と研究設備はスロートで確保できてるし。
気付いたら野良が壁の囲みの内側にワープアウト侵入して門殴ってるし、穴開いてるし、レイド来たっていうから手薬煉引いて待ってたら砲台消えてるし。
金策用だからまあ、金作ったらたたもう。
物資は街中に貯めよう。プライベートにしてればドアは開けられるけど入っては来ないし。多分大丈夫。
>>359
俺はとあるゲームでそれだったな。インスコ時だけ半角英数ユーザーかつフォルダじゃないとダメってやつ。
HDDの名前も空に戻して半角英数名別アカ作ってそっちでログイン > ダウソ してプログラムをインスコしてしまえば日本語名ユーザーでも使えるって解決方法だったよ。
ググって解決できるならいいけどねぇ。 壁なくしたら全解決よ
色々遊んだ末小さな農村プレイに落ち着いた >>348
多分そうだろね…、ホーリーネイションの親玉から名刀盗んだ時に、何かの影響で襲撃状態になったとかかな ついにフェニックスさんが軍勢が来る前に壊滅してて、切ない そういや.29で
壁4上の砲台手に追従司令していたガルルがいつの間にか壁の外にいたりするな
何度壁の中に入れてもいつの間にか壁の外に降りてる
なんでやろ ジャブ的な質問ですけど、
ムキムキになったイズミの体を
ヴィジュアルだけでも元に戻すには
どうしたらいいですか?
脱がしたら腹筋割れちゃってる そういえば、バルブが国ごとの法律に抵触しない範囲であらゆる表現を許容するって
アナウンスしたね。おっぱいノーパンMODくらいならもうワークショップで大丈夫じゃないだろうか 解放した奴隷が緑のままついてきて
タスクもずっと追従のまま
このままじゃ食べ物も分け与えられなくて餓死コースでいやなんだけど
どうにかならない?仕様?バグ? Wiki見てたんだけどブリスターズヒルのフェニックスから取得出来る名刀武器って、パラディンの十字架・鉈武器クラスじゃね? >>374
町から十分に離れても脱走イベント終わらねえなーって時たまにあるけどそういう時は別方向に行ってみたりゆっくり歩いたりすると何とかなることが多い いつも整合性チェックに引っかかるのはどのファイルなんだとバックアップ取って比較してみたら再取得してるのsettings.cfgとかのコンフィグファイルじゃねーか >>376
Wikiだと鉈武器=肉切り包丁ってことになってるから、日本語対応した今だと若干違和感あるよね
編集してみようと思ったけど、ページ内容はともかくページ名は変更出来なんだ… >>379
鉈武器=肉切り包丁ってのが周知されてないのが原因ってことか
wikiの充実を待つのが大事ってことかね ページタイトルだけ目を瞑るで良いなら今から編集してこようか?
そのくらいなら5分も掛からないし @wikiの編集ルール知らないけど[[鉈>肉切り包丁]]みたいに対応するとか
管理人が存命なら編集を待ってもいいんだろうけど >>381
wikiの情報って大事だと思うし、何故か皆更新してくれないから、お願い出来るならやって欲しいな
後、賞金首になった場合の対応方法についても何か記録残しときたいんだけど
悩みどころやね。 >>382
とりあえず左メニュー・武器ページ・名刀一覧ページの表記を、
カタナ→刀
肉切り包丁→鉈武器
大剣→重武器
ポールアーム→長柄武器
で、日本語翻訳のヤツにあわせてみた >>367
*ズシン*して盗んだにしろ寝てるところを盗んだにしろ、今は猶予時間が3カウントより長くなってるからそれじゃないか?
猶予時間が(-11)とかなってても、犯罪です!表示が消えないうちに
移動して人に見つかると賞金掛かるし。
そうじゃなかったら判らん。 >>384
乙カレー
見やすい分かりやすいwikiって大事だよね SSDに入れたら読み込みがスムーズになって
PCゲームでかつてない程に快適になった
早送りで移動できるって素晴らしい >>266
そんな余裕はないぞ
右下どんなかなーってわくわく出来るのは今だけ
早くやらないと勿体無い!!! SSDにしてメモリも増やしたら拠点二つ経営してもぬるぬる動くようになりました
今ではリヴァイサンとお隣のカニバルたちと楽しく殴り合いをしています! 新規データでどんなRPしようかと思っていたが、縛りプレイで開始してもその内解禁してしまう
我慢のなさがあるの忘れてた。
いいRPないものか。賞金稼ぎ、人狩、追いはぎくらいしか軽い縛りが思いつかない Alt押した時にNPCもハイライトしてくれるようなMODってある?
話しかけられる場合は落ちてるアイテムのようにネームプレートとか出してくれるとなお良し もしかしてピッキング上げたキャラいないと工学書とか古代本とか集めるのきつい? ハーモトーってヤツに話しかけたら突然攻撃されてしかもこちらが犯罪者扱いなんだけど酷い… >>314
初めて行く土地に行くと落ちてまた足りないファイルが出てくる気がする
取り敢えず同じバージョンでもすぐ整合性ズレることも多々あるね Hubとスクイン間で確定で落ちるようになったことがあるぞ >>396
行商のハーモトーならHN出身だからスケルトンかなんかで話しかけると攻撃されたと思う HN友好あるとワールドエンドやモングレルでもシェク領に来るとはいい度胸だとか言われてシェク嫌いになりそう
「問題を起こすな!」って起こしたのは向こうじゃねえか >>400
友好って両立させられないの?
みんな笑顔のハッピーワールドにしたい😄 自種族を差別する国家が隣にあればそりゃ怒りますよ
>>401
入会とか敵対勢力の首級プレゼントとかの他勢力の好感度が下がる行為をせずに上げれば(自分達に対してだけは)みんな笑顔のハッピーワールドに 初拠点を散々迷ってHidden Forestにしたけど
買い出しに行く最寄りの漁村がHNの巡回兵に襲われてて凄く困る
DeadcatってHNに嫌われてますか? ver0.98.29にしたらノックアウトのモーションがカクカクでスローになったんだけど同じ症状の人いますか?
整合性チェックして入れ直ししたけど直らない… 処理速度の問題かなぁ クロスボウ持って射撃と防御姿勢とHOLD入れて気絶してる敵を攻撃指示するだけで放置でモリモリ上がってくね 砲台とクロスボウ関係のスキルは全体的に上がりやすいね
誤射回避のスキルも気付いたら80まで上がってたわ、近接組のスキルはまだ50くらいなのに >>401
簡単なはなし。
ピッキングが得意な犯罪者を警察に売る
脱獄する犯罪者を担いでは届けてあげる >>401
シェクとHNの友好両立はできるけど他領住まいの一部シェクは襲ってくる >>401
敵の敵は味方理論で全方位敵対すればあるいは…と思ったけど敵の敵もまた敵でしかなかった >>410
そいつらとも友好的になればいいのでは
いや普通にやろうとするとやってられんが 誤射回避もクロスボウスキルと同じように構えたままにしてるキャラの前にキャラおいて狙わせたままにすればいいと思っていたが
そんなことはなかったぜ。
新規プレイ始めるか。追いはぎ反勢力友好縛りで。問題は卵狩りを縛るかどうかだが ダスト盗賊団の目標が使節団を作るだったけど奴等なにかデカイことする気なのか! 隊列を組もうとしてる程度に解釈してたけどどういう意味なんだろうな >>414
ああ。デカいことだぞ。
デカい事だから、もしリーダーらしき奴に話しかけるアイコンが出たら
おもむろに右の頬を張り倒してやりなさい。 >>255
今回の件で奴隷ニング相手のキャラは手の空いてるスケルトンに担がせることにしたわ
空腹の心配がないキャラはこういう時便利だな >>403
暗殺と隠密上げて最強装備をプレゼントしよう falloutプレイヤーにたまに居るNPCにパワーアーマー配る人みたいだなw >>391
出来るのにしないってことを縛りにするから、手抜きPlayのようなモニョットした感情を抱いてしまうんだね
そこで「最短拠点建築Play」なんかどうですか
可能な限り交易に不便な僻地を選んで、ALL自給自足スタイルでやると禿げそうなくらい歯応えあるよ
さ、建築資材8個と鉄板12枚もって旅に出よう >>333
中世イギリスやドイツ、フランスでアルコール度数の低い酒を飲料水みたいに飲んでたのは衛生面が理由の一面でもあるからな。
安全な上水道の完備はかなり後なんだよ。ケンシ世界の様な世紀末なら上流階級はともかく下層民は汚い水より安全なアルコールを飲むだろう。バーの2階で農民がよく寝てるのはそういうのを表現してるのかもね。
まあ、エリスの場合は別かもしれんが、
「今までエリスに働けって言う人はいても、一緒に働かないか?って言ってくれる人はいなかった…。やってみたい!!」
って言われたら、雇ってあげるしか無いじゃないか。 インポートの簡易探査ってなんなん?
説明も無いしググっても出てこないし効果がわからない 北の漁村近くの海に拠点建てたらUCの連中が徴税に来やがった
海上くらい好きにさせてくれよ
ってかどちらかと言うとHNの領地だと思ったのに エルスは仲間にすると金が増える珍しいNPCだよ、シェクなんで鍛え直したら見違えるし いつのまにかエルスくんのだらしない腹が鋼鉄の腹になってた HNと友好度上げるにはどうすりゃいいの?
バストでパラデンさんやオレンジさん治療したり逃亡者檻に放り込んでもほとんど上がらないの。 街住みの頃は子犬をエルス君に追従させてたけどエルス君って普通に街の外行くんだよね
スキマーに虐められないか心配だった バストから奴隷商人の檻前まで担いでマッチポンプすりゃいいんじゃね? 治療したらめっちゃ友好度上がるやつがブリスターヒルで椅子にふんぞり返ってるぞ シェクで仲間にすると安いどころかお釣りが来るというエルスくん オプション、Game playのTown raids frequencyって機能してる人いる?3にしても全くレイド増えてる気がしない
もっとおいでよ! >>428
フェニックス誘拐して、周りにHNがいない環境で斬撃武器でボコる→治療スキル低いキャラで治療
これで一気にあがるよ 武術鍛えてみようと思って我が家のサンドバッグ
片足もげた工場長を三倍速で蹴ってたらこっちの足がもげた
工場長のダメージ見てて自分のダメージ見てなかったわ
靴装備しててもダメなのね スケルトン縛りプレイしようとして、初めてスケルトンのいるPTを作ったけど
もしかして、医療士を押しても修理されないんか……? スケルトン縛りプレイしようとして、初めてスケルトンのいるPTを作ったけど
もしかして、医療士を押しても修理されないんか……? HNと友好になるとたまにモングレルで殴られたりしねえ?
このオクランの犬め!みたいなこといわれて HNの友好上げは正攻法ならブリスターヒルの横の川のウェンドって地域に湧くランダムスケルトン賞金首を何度も引き渡すのが楽だな >>436
スケルトンは修理キット持ってれば医療士で治せる
shiftで医療士押したら修理が仕事に追加されるはず >>428
ボコるときに回数が少ない方が下がりにくいって動画で見た
もげない程度に強い慚撃武器 とりあえず色々やってみます。
アドバイスありがとう。
愛と信仰あれ >>422
くっそ難度が高そうだな。といっても拠点留守にしておけばレイドはこないから対策のしようはある、か? >>422
自給自足面白いけど研究をどうするかが悩みどころ
本は自給できないからどうしても買わないといけない
あと農作も最初の畑S用の素材をどうするか
自分は通常の本でできる研究は全部街で済ませてから荒野に繰り出したけど
その間装備の更新はなし、お金も本代しか稼がないってことにした
おかげで労働スキルは50こえてた >>441
スケルトンの修理キットを持って医療士をクリックしたんだが
反応なくて気になったんだ。
とりま、今度はshift押して行動するかもあとで確認してみます >>446
難易度上げたいなら本も探索縛りかね、古代本より大量に使う分ヒーヒーいいそうだが フェニックスをカニバルに引き渡して食われてるところを助けてやると上がるよ >>435
武術対応はシャツカテゴリのバンテージだけだぞ。
ワークショップにボクシンググローブあるからそれだと100%軽減かもしれないけど 縛りとロールプレイの両立だとHNと同盟組んでオクランの使途プレイが面白そうなんだけど,
ロールプレイに徹すると義肢やら古代書やらが全然活かせないんだよねえ
あと人間男女以外仲間に入れないとなると酸の海を越えられないのも悩み よくあるのが賞金稼ぎRPになるんだろうか?
資金も装備も追いはぎで賄うプレイとか考えてみたが面倒なダケになりそうだな その辺歩いてる奴の装備は品質の問題で嵩張るわりに二束三文にしかならんのばっかりだしなあ >>451
人間でも酸の海は普通に超えられるぞ?
海岸の酸はある程度泳ぐと酸じゃなくなるから水泳ある程度鍛えてて(水泳関連ペナ無しなら)普通に泳ぎきれる 酸の海抜けるまで水泳60の運動80あたりでやったら3割か4割くらいもってかれた程度かな?
島の探索とかには問題ないけど酸無効連中みたいに湾岸泳いでどうこうってのはちょい不自由ね >>443
誘拐は簡単ではないけど下っぱ治療してもほとんど上がらないか侍なんかは全く上がらないそうだ
重要人物ならちょと治すだけでガッツリ上がる
誘拐まだ無理なら他の人が書いてくれてるように賞金首がいいのかな >>439
モングレルに限らない。SKでも同じ様に殴られる。 それってHNと友好になったからなの?
HNと友好になるタイミングでそいつらと敵対になったから? >>447
そういえばShft+医療士で「医療士」と「ロボット工学」の2つがタスクに入るときと、「医療士」だけのときがある気がするな
あと人間しかいない部隊なのに、治療の命令すると「修理キットがない」とか言い始めたり edge三式の穴あきサーベルが2万で売っていたんだけどおかしいよねこれ買いなのかな
wikiには二式までしかないけどそれが4万なのに >>461
なぜかwikiのサーベルのページは自作のデータしか無いな
何もおかしいところはない。値段も正常だ 奴隷を買うとそのまま仲間になるようになった?
それらしいMODは入れてないんだけど無所属だから? >>454
>>455
ちゃんと鍛えてからなら越えられるのか,どうもありがとう >>459
対象がスケルトンor義肢じゃない場合は医療の仕事だけ入る
部隊全体に両方入れたいなら中にスケルトンとか混ぜてshift医療すれば両方入る >>464
なるほど、ありがとう
滅多に買う事なかったから知らなかった >>435
脚を付け替えればもうもげる事もなくなるな 義足が壊れてもげるんじゃないんですかね……。え、マジでもげないの? >>459
24の時は分からないけど、27の時から医療士クリックだけだと直してくれないね
シフト押してないとロボット工学つかないみたい 作物全部網羅出来るかわからないけど、村の畑って収穫とか普通に出来るんだよね >>461
よくわからんがハンドメイドだと性能低いのにお高くなるんだね一応三式だから買っとく はー自分でも謎の安価ミス
しかも相手が自分だから謝る相手も居ない
>>472
wikiに載ってる値段は過去のバージョンのだな
アプデで武具の値段下がってるから今はもっと安い 何か防具と武器でクラフトに差あり過ぎる気がするんだけど・・・
武器って上げ続けて良い未来ある? >>468
義肢は自傷ダメージない
金属に半減もなくなるし特にRPしてないなら武術家は機械化した方がいい 武器鍛冶はスキル上げ以外にないかなぁ
水上拠点構えようとしたら必然的にMAP端になるな。候補としてはSouth Wetlands
になるんだろうが
>>469
廃墟漁って特定の作物10個なんて入手できたっけ?
運次第かもしれんが厳しいような >>474
いい未来の定義次第だけど、MODいれないし自分で好きなエッジ2式装を部隊で揃えるのに利益を感じないなら上げなくていい >>475
義肢優遇されてんな。2人くらい四肢を義肢にしてもいいかも。 >>445
>>446
事前に準備した分だけ難易度下げられるから、研究だけ済ませておくとか、最初の徴税数回分は持参していくとか
自分のplayスキルと相談してどうぞ
とりあえずひとつだけ、野生動物が少ないエリアは食料の入手手段が無くて詰む
本気でクモを食べられるMOD探した
遠距離行商は縛らなくてもいいと思うけど、トレーダーがたまに来てくれるととても嬉しい... 放浪者がデフォルトとしてそれに犬1匹追加した難易度評価が放浪者より下がるものかね(wiki準拠)
食料必要な分序盤更に面倒そうだが 義肢は追加されたばっかりだし、そのうち調整するだろうね
先にお店の再調整するかもしれんけど >>481
食料持ってスタートだから難易度下がるんじゃね(白目) man with a dogは飢餓で初期位置バストで足がクッソ遅い子供状態の犬とスタートだから無駄に難易度高い
サムライに絡まれて貧乏は罪とか言われて死亡、カニバルに絡まれて死亡、異種族はHNにも絡まれて死亡 クランブルジョン話しかけられるようになったんか?と思ったら能力低く修正されたのかこれ >>448
>>469
>>479
本も作物も探索で行けるのか・・?
自分の自給自足計画はまだ甘かったようだ
それでもひぃひぃ言ってるのでちょうどよかったかもしんないけど
藪田はゆるさん 犬スタートは犬を生かすか殺すかで難易度変わるな
動物育てるのが大変になったからなおさら 店員の鞄は寝てるとき盗ればいなくならないな
気絶するのが失踪する原因か 旧バージョンだと犬に補正かかってなくてスキマーも少ない藪田もいないから
ストートかショーバタイまで逃げやすかったな(逃げられるとは言っていない)
砂漠に近ければ楽だよ楽! スケルトンの店員だけ*ズシン*してたらいなくなったわ
リペアベッドはタダで使えるようになったが そういえば犬飼った事ないなとボーンドッグの子供買ってみたが移動おっそい 今週買って初見プレイしてるのだが
慣れないうちは結構ポンポン新しいゲーム始めるもんなのかな 犬1匹連れてスタートしてみたが、スロートへは逃げやすかったな。
街に襲撃にきたヤブタアウトローに賞金かかってたから一気に楽になったw 慣れてプレイングがマンネリ化するまでは何してても楽しくねえか? 今気づいたんだけどこれ拠点の家の中に椅子か、上に砲台つけるかしてキャラクター常駐させるようにしておくと家の1階がすぐに見れて便利だな 下手したら犬の方がカニバル狩りよりも死亡率高い…
カニバルなら油断しないんだけど、犬だと何となく倍速で突っ走って捕まる
開幕は犬の速度が遅すぎるから、むしろ犬を担いだ方が動きやすいかもしれない >>495
おっ無料で仲間に出来るやんと思ったらユニークキャラ×2 金ナシ武器ナシでどうすればいいのか分からなくなってね…
もういっか新しく始めるとするよ! >>497
大勢に見つかったらもう犬見捨てるしかないよな やる事がわからないだけだがらはじめからやっても変わらんような
無料ユニークって普通の出だしだし
とにかく最初は手探りだたのしい https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/314.html
刀ページの自作武器のところ、全グレードを網羅して価格も調査し直してみた
既成品や他の種類の武器も追々調査予定…ひとまず今日はお休み… >>500
確かに
取り返しがつかなくなるまで今のデータで進めてみるか
1人解雇してみるよ >>451
HNと同盟とか血反吐が出るわ
あいつらはヘイトワールド
世界の敵であり味方する奴は生皮剥ぐべき 犬スタートは鉱夫やりたくないから砂漠スタートしたい俺にうってつけ
砂漠はやたら賞金首がいるし奴隷売って儲けられるし盗人天国だしで序盤超楽なんだよね
犬はいらんから即解雇しちゃうけど HNとは関わりたくないからなるべくHN領を通らないようにしてるけど
あいつらスキマサンドのヘング寄りとかとかノーザンコーストの漁村まで出張ってくるからマジウザい ところでみんなもブブラックドラゴンニンジャになってる?
ただの誤植なのか、武黒竜忍者とかが変にカタカナになってるのか… やっぱそうだなHNのようなレイシストどもは皆殺しだな
ちょっと暗殺スキル上げに利用してくるわ
つうかあいつら連合みたいな賞金首の死体つかっての友好度無限あげできねーのな
審問官の野郎死体はちゃんと外に捨てやがる
ほんまつっかえ >>471
自勢力じゃない畑は窃盗扱いにならんか?
スワンプ各村の水田は相変わらず犯罪つかずに
収穫できるが、収穫物は手に入らなくなってる。
以前は普通にアイテム取れたけどね。他の畑も
同じじゃないかな? スワンプは昔は海だったとかオビディエンスの埋まってる巨大スケルトンとかを考えると昔はもっと地表は低くて古代遺跡系の建物って実はものすごく高い塔だったのか…? 奴隷商の護衛達が反乱農民勢に負けてた……。あいつら勝つことあるんだな。
レンジャーのクロスボウがめっちゃおいしいからありがたくいただいたけど 反乱農民でも剣士重装大量だったらそれなりに強い
連戦だったんだろう >>504
HNには初めの頃義足にされた上に初めての仲間のスケルトン殺されたから見つけ次第惨殺してる >>511
レンジャー持ってるヤツはヤブタ盗賊で反乱農民じゃない
あいつらはステータス40台だから普通に強い >>514
言葉足らずですまん。レンジャー持ってたの奴隷商の護衛達。
反乱農民達は剣士含めておおよそ13人くらいで奴隷商の護衛達が8人くらいだったかな
それで護衛達が負けてたわ
ヤブタアウトロー連中街近辺で遭遇すると割とボーナス感ある
たまたまとはいえ賞金ついてるのに2連続で遭遇するし人権ないみたいだから遠慮なく漁れるし売り飛ばせる 応急処置キットとかの収納ないよね?
繰り返し作る時どうしてる?自分で万能とかに収納してる? 鉄棍は打撃属性だからな
数も多けりゃ思わぬ痛手になる
野戦だと戦闘ボーナスも高いしリーチもある >>516
専用容器あるよ
「治療する」みたいな変な名前になってたかも 反乱農民がもってるのは鉄棍じゃなくて杖なー
杖というか長柄武器は最強装備論からちょくちょく抜けるけど間違いなく強武器だと思うんだよなあ
リーチと手数で火力の低さを補って更に巻き込みで多数相手も余裕っていうすごい武器だぞ
極めるとノーブルハンター護衛の重装サムライ集団をほぼノーダメ単騎で殲滅することができる Stoat、Deadcat、MedicrateあたりはFCSで翻訳弄ったなぁ 長柄は好きで使ってるけど室内で使うための副武器とスキルを共有できないのが痛いな
後他の武器と違って一撃で四肢を切り飛ばしたり即死させたりする快感が雑魚相手でもない おおう…フラッドランドの傾いた塔の樽の中にしれっと工学研究書が入ってたありがてえ 奴隷商がレイドで拠点に襲ってきて殲滅させられて
勝手に友好度下げていくのめんどくさい
戦闘自体はいつも門番のルカさんとレーンさんのプランクになぎ払われて20秒ぐらいで終わるんだが
片付けがめんどくさい
草海賊とかなら隣の奴隷商の街にポイ捨てしてくるんだが
とどめが刺せるか生きたまま火葬できればいいのに 拠点近くにアクティブの動物いるのか?
いないなら面倒な場合放置でいいと思うぞ。
見た目が気になるかもしれんがほっときゃその内死体消えるし >>526
放置してるとスキマーと狼とビークシングがやってきて三つ巴でどったんばったん大騒ぎなのよね
狼さんは草賊と血盗賊のやってくる方向に巣があるから番犬代わりに保護してるけど >>527
ビークシングは皮を供給してくれるからいいとしてスキマーが厄介だな。
レイドが拠点内に入り込んでないなら門番撤退させときゃ動物は門攻撃しないと思うが門番撤退が面倒か。
20秒で終わるってことはほぼ無傷だろうし、引き続き門番に駆逐してもらうくらいしかないんじゃないか
門を2重にしてないなんてことはないだろうし >>528
スキマーとビークシングは別に倒してもいいけど
狼は出かけるときも巣を突っ切ってキャッキャウフフの追いかけっこをする仲なので
あんまり虐めたくないんだわ
いつも賊を不法投棄してあげてるのになんでわざわざ死地に飛び込んでくるのか奴隷商は
金ならいくらでもほっぺたに叩き付けてあげるのに >>529
それは色々と厳しいな。いっそ奴隷商拠点壊滅させた方がいいんじゃないかってくらいに
レイドで追い返してるってことは友好度マイナス振り切ってるだろうし、トレーダーズギルド会員権で友好度+しても意味なさそうだなぁ
討って出るくらいしか思いつかねーや。役に立たなくてすまぬ 海外のことあまり詳しくはないんだけどもしかしてkenshiの地名も結構日本語リスペクトしてる?
昭和台→ショーバダイみたいな ボーンドッグを倒して応急処置してかついで家の屋上に置いたら攻撃仕掛けた時だけ敵対するいいスキル上げ要員になってくれた
序盤でも使えるなこれ スキマーとかスパイダーの牙なんかも生産に使えりゃいいのにな 武器の等級が上がるにつれて鞘が真っ白になってっちゃうのが少し残念
名匠が鍛えた一振りはもはや芸術品と言われればそれはそれで納得できるんだけど
個人的にはカタン等級くらいの「殺しの道具」っぽい使用感がにじみ出てるのが好き 公式チートツール使用とバグ利用トレーニングってどっちが罪深いかな
どっちも同じくらいよね? オフゲーでチートやらバグやら好きにしろって感じだろ
modで何でもできるんだし 被害者存在しないし
判断基準は自分の罪悪感ぐらいしか無いな 夜勤中に帰ったらあれやろうこれやろうと思ってたのに
家に帰ったら何しようとしてたか忘れた
ああああ! >>539
頭部にダメージ溜まってんだよ
はやくベッドいけ ブラックドラゴンニンジャ殺すべし 慈悲はない
食糧自給成立するまでのなけなしの食費が傭兵代に化けてしまった…… 皇帝テングの大金庫(大監獄)の囚人を救出したんだけど
エスフェル、シンクライドは何度リロードしても必ずと言っていいほど仲間になるのにルディンが仲間にならんな
FCSで見ると専用セリフがあるくさいからスカウトしたかったんだけど
クランブル・ジョンと同じで強すぎて仲間にならない扱いなんだろか?
暗殺50、隠密35あたりが引っかかってる疑惑あるけど 薮田が増殖したお陰でショーバタイが酷いな。
気付くと門番がすぐ死亡して、ノーガードになってらぁ。
入り口近くの店も軒並みやられてしまった。
ちょっと薮田の強襲の回数が多すぎね? サムライ守りきれんぞ。 >>542
クランブルジョンは別のバグで仲間にならないだけで、ステータスは関係ないらしい ルディンはステータス下げたら仲間になったよ
25以上がダメという話なので全て20以下にしたから具体的にどのステータスが原因かは分からない デッドランドを超えてきたビーストトレーダーなんだが
人が一人もいなくてリーダーがバックビーストになっている
喋れないから拠点にずっと止まっているだけ… 調子乗ってブリスターヒル前に拠点作ったら全滅しそう助けて...
いつもサムライに倒されてるの目撃してて甘く見てたら審問官強すぎっしょ >>547
いつもサムライが相手してるのは精々パラディン(高位)
審問官やネームド審問官はかなり強い
ついでにパラディン共もサムライと戦うような場所(スキマスズやバストあたり)では高位は1人で通常パラディンも精々5人程度
ブリヒルというかオクラン周辺ではそいつらが数十人単位で襲撃してくる
UCでの徴収集団もそうだが拠点立てた後よってくる大勢力のやつらはそこら辺うろちょろしてる集団とは格が違う HN領って畑作るのには向いてるけどそれ以外は微妙だな 木製バックパックって商人用だと何が違う?
どっちがいいの? スタックを襲撃したが、やはり一般市民や商人を殺すのはしのびないので見逃した
見逃しても施設が利用できるわけではないけど・・・ なるほど。そうやって中途半端に見逃された市民がプレイヤーキャラになるのか
着の身着のままでまともな財産もないことの説明にもなる >>544
奴隷・囚人の加入の可否とユニークキャラの加入の可否はまた別ってことか
>>545
やっぱステータス下げると加入できるんだなぁ
お目当てはエスフェル君だったんで今回は諦めたけど
次回突撃するまでにステータス下げるかな 拠点作る場所選びに困ってしまう
みんなどの資源を重視して建ててるの? >>557
強いて言うなら鉄だが大体どこでも出るしな。水は10%あれば足りる
要するに資源は重視しないで敵の強さや各地へのアクセスで決めてる
俺のプレイスタイルは街で研究と装備進めて並行して遺跡探索、それから拠点作りなので序盤の細かいことは飛ばしてる >>557
鉄は大体どこでも襲撃者っていうデリバリーサービスがあるから気にしない
銅はそこまで必要ないからこれまた重視しなくてもいい
気にするのは水と気候、それから取引に便利な街orウェイステーションへのアクセスの良し悪し >>558-559
なるほどサンクス
資源よりも立地か 拠点作る=畑欲しいだと思ってるから重視するのはそこだなあ
単に鍛冶するだけとかだったら街住みのほうが便利 資材買うだけの資金が有って店の品揃えが豊富なら鉄も銅も気にしない
逆に店が食糧しかない場所でも鉄銅石か掘れたらどうとでもなる 効率重視するなら街住みで十分なんだけどね。やっぱり拠点は欲しいしな
序盤でブリスターヒルの南の川沿いに小屋建てて小さい畑作ってラプターに食われて泣きながら殴りかかって返り討ちに合った頃が一番楽しかったなw アプデで特に不具合もないと思ってたらスワンプで木が一切読み込まれずただの平野になってる…
整合性チェックで直ったがあれはあれで新鮮だったからもうちょっと満喫してからすればよかった 序盤に拠点作ってあれ足りないこれ足りない襲撃一回で半壊して回復タイムやってる頃が一番楽しい 今だとHN領でも拠点作ると黒忍者襲ってくるからなぁ、何度か全滅させられたけどあいつらなんもとってかないので安全ちゃ安全だった
仕組みさえわかってれば、適当にホーリーファームで雄のブルでも買ってけば割と安全なんだよねHN、買える装備はびみょいが売るところわりと多いし ウェイステーションで仲間が一人だけ敵対になってしまった
よくわからんからそいつだけいけなくなったけどなんなんだろ
賞金もかかってないし 大体中盤以降に拠点建てるけど自給自足型の拠点を作って延々生産・拡張する形にしたいので資源量重視、特に食料さえ供給十分なら他が効率微妙でも(0でなければ)時間と人手で何とかなる
後は普段来る襲撃が仕事タスク切らなくても撃退できる程度だと楽 Kenshiを100時間プレイしていまだに分からないのが
ヤギの有用性
拠点に動物売りに来る遊牧民すらどもってるから
実際に無いんだろうが 非常食とかスケープゴート用とか
考えたことあるけどコストに見合わんし
結論としては愛玩用だろうな ヤギは現状だとちょっとな・・・拠点に放し飼いにして賑やかしにするぐらいか・・・
ヤギの乳でも搾れるならいいんだがな ヤギは潰して肉にするくらいしか使い道ないよな
でも単純に量で見た場合、飼育にかかる食料のほうがはるかに大きいのは
畜産の現実を如実に反映していて面白い
食料の味でバフやデバフがかかるなら価値も上がるんだけどな ヤギか。modだけど、犬用バックパック使えば建物入れるし早いから、拠点内の物資移動なんかに使い道があるかも? >>525
調停者どっかにいなかったっけ?
一旦中立にしたあとPCでもそこらの賊NPCでも何度も売り買いすればすぐ同盟にできるけど
奴隷屋店主を檻にぶちこめば会話できるかもしれん、一度何故か怒らせてしまったグリーンくんを拠点の檻に入れたら会話できて仲間にできた ヤギの乳はmodであったな
Moreハウスだったか
しかし鉄のデリバリーサービスは目からうろこだわ
また新しい土地探しがはじまりそう
土地で重要視してるのは平地である事と小汚いオブジェクト消せる範囲かな
何度か引っ越して分かったレイドは
リヴァイアサン海岸がカニバルオンリー
ガットがUC勢(UC トレーダー(交易ではない)奴隷商)
南方UCが野党か反乱農民とBOBとTAX
一回だけだったんだけどUC麻薬捜査官着て問答無用で戦闘なったことあるな
その後アサルトも来たけど蹴散らしたら来なくなった ウェイステーションは謎の敵対することがたまにあるなあ
拠点が襲撃で全員死にかけたから1人逃がして傭兵雇いにいったら
門のとこで撃ち殺されたときは流石に恨んだ
重要な局面ではウェイステーション寄る前にセーブしてるわ
プレイヤーにだけじゃないのか、今住んでるウェイステーションは
奴隷商やトレーダーズギルドと敵対してとうとう衛兵等のNPCが
皆奴隷にされて居なくなった 鉄のデリバリーかぁ。回収の手間をどう考えるかだなぁ ウェイステーションは生成時に門が閉じて&施錠されてて
関係者が開けてくれないままになるときがあるので
閉まってる門の反対側に移動指示したりすると
意図せずピッキングまたは攻撃してしまうことになる ワークショップでサブクライブしたMODを簡単にFCSで開く方法ってある?
MODフォルダにコピーしてフォルダ名直さないと開けないから面倒くさい 瀬田さん捕まえて足もいで拠点のベッドに寝かせてるが定期的にラスゴ発動させるな、噂通りだった。担いで降ろしたり、気絶させればすぐ終了するけど
そろそろ一軍メンバーを探索に出したいんだが、これ放置してるとパラディン湧いたりする? 襲撃楽しいのにちょっと山岳とか挟んで進軍してくる場合はよくスタックしてるせいか全く到着しないのが困る タスクをもっと細かくにできるといいんだがなあ
上にある鉄のデリバリーだと
「武器のみ回収」タスクが欲しいところ
あとは大まかな職業別タスク
「農業」選べば 水やり 回収 サイロ 料理
この辺をいっぺんにやってくれるみたいな… >>582
フォルダ名をフォルダ内にあるmodファイルと同じ名前に一括でリネームしてくれるツールとか無いの? >>580
「自由を求めて」スタートで鍵閉められてたわ
開始早々に全滅して即落ち2コマみたいになった >>572
確かに穀物で肥育する今の家畜はカロリーの損なんだけど、元々はその辺の草食わせて肉や乳といった人間が利用できるものを得る変換の手段だったと思うんだよね
腐肉を食わせて殖やせれば利の出る牧畜も成り立つんだろうけど、バニラでできるのは腐肉食わせたハイブに畑仕事させるくらいか >>588
刈り取ったあとの麦畑とかから勝手に食ったりしてくれりゃいいんだが
現状、動物は畜産じゃなくて戦力や荷物運びという側面が強いからね >>586
まあメンドクサイけどそんだけの手間なら我慢しようぜ
コマンドプロンプト詳しいならバッチファイルで出来そうだけど俺にそんな知識はない! ヤギは牧畜を表現しているのだと思ってるから、イメージ的にはヒツジだと脳内変換してる カニバル壊滅させるついでにカニバル曹長とか肉の王を帝国の警察に引き渡したんだけども。
数日して、脱走奴隷のタグついた曹長と肉の王に遭遇した。
これって、警察に引き渡しても一定確率で逃げるものなの?
ほっといたらまた元の場所に居着くものなの? >>593
開錠スキル次第だな
だから絶対脱獄して欲しくない奴は手足を切り落としておくべき 逃亡奴隷になってる場合は
一度奴隷になってるということなので
奴隷商が檻から出してるわけだから
開錠スキルはあまり関係ないな ロングハウスの中ってこんなに狭いのかよ全然使えない町の中のロングハウスにはそんな印象なかったのに
設備置こうとするとキッチキチだねL字ハウスにすればよかった >>594
逃げる仕様に感心してるだけだからもがないでおく。
今はうちの檻にいれてるから大丈夫だ。
>>595
そういえば足かせもついたままだった。情報細かく書いてなくてすまん
檻が空いたタイミングで強引に逃げてきたってことなのかな、
それならムネアツ展開 >>583
拠点に自キャラ残してるならラスゴも起きる(普段どおり)
全員で行けば平和だが、捕虜も連れて行かないと消える
>>593
奴隷状態からも逃げられるのか
ちなみにスナニンジャのオニ(UC賞金20000)でやってみたところ、しばらくして釈放されてた
UCからの賞金は消滅してた。ちなみに引き渡してから釈放までの時間はcactus denとストート1往復か2往復だったと思う
ストート近くで倒して治療して放置、そっからcactus den直行したら塔の前に仁王立ち。完全に先回りされてて笑った >>597
奴隷商は警察の檻で対象を奴隷にした後
ストーンキャンプなどの労働施設に連れて行く
その途中で地形に引っかかって取り残されたり
戦闘でリーダーが気絶したりして
偶発的に逃亡奴隷になることが多いと思う
檻が開いたから自発的に逃げるとかそういうアクティブな奴はそうそういないんじゃないかな L字ハウスってパッと見はそこまで大きくないのに武器防具の生産設備がちょうど全部収まるからすごいよね >>580
そういうパターンもあるんだな
(578だが)傭兵雇って拠点に戻ろうとしたら背中から撃たれたんだ
門は開いてたし、なぜ撃たれたのか全く分からない…
なんとなくだけど
ウェイステーションの間近に拠点があると謎の敵対が起こるような気がする >>594
以前野生のオオタを捕まえた時、やたらとピッキングして逃げようとしたんで、手足をもいでおいた
しかし、ある時牢小屋を確認してみると、忽然と居なくなっていた
拠点が空になることはなかったし、さらに小屋の周囲を囲って門も施錠してあった
奴はオオタの皮を被ったルパン的な何かだったのかもしれない >>599
たまに数人でぼさーっと突っ立ってる奴隷はそれかー >>597
UCの場合は囚人を奴隷商が連れて行くんで
移動の最中に何かあってはぐれてそのまま逃亡奴隷に…というケースがよくある
他の地域でも奴隷商のキャラバン隊の巡回ルートに入ってれば同じことが起こりうる
私の知る限りではスクイン(シェク王国)近郊、スタック(HN)近郊は奴隷商キャラバンの巡回ルートらしい 開始当初のセーブデータ
3メガバイト
今
400メガバイト
おぃいい!? 器用さってクロスボウやらしても経験値入るんだな
ずっとサイドアームに持たせてる刀や空手を使うせいだと思ってたけど違った >>576
リバイアサン海岸ってたまにバーサーカー達来ない?
装備整ってないうちは結構被害でるから怖い >>606
リロードするたびに器用に経験値が入る?とかだったと思う 捕虜の空腹値減にキャップが無いのって仕様になったのかね 一回脱獄したやつはそれがプレイヤーの仕業でもその後脱獄を試みるようになりやすい
原因が奴隷商人との関係悪化かピッキング技術の習得か他のなにかはわからないが ヤブタアウトローがやたらめったら脱獄してて街中がカオス
あとなんかNPCがうまく治療できなくなってない?
よく怪我人に群がってる変な動作を繰り返してる 拠点の門を三重にしたらレイドの連中が目的地(おそらく門で判定してる?)を見失ったのか街道上で停止するようになった。
農地狙いのリバーラプターは普通に門に来襲するし、自キャラで外出できるから通路は通ってる判定らしく妖怪壁穴はでないんだけど、このまま放っておいたら複数のレイドがたまっていくんだろうか… 水耕栽培イマイチだと思ってたけどすごく便利だな
デッドランドで屋上菜園最高だわ 門は二重にしただけで、挙動が面倒
内側の門が開いてないとraidが動かないとあるし
拠点での仕事の動きもふくめ
NPCはルートとか視界が通ってないと移動しないとか
Kenshiの仕様なんだろうね 長距離移動でなくてもなんか一旦隣の家入ろうとしたりうろうろしたり
妙な動きすること少なからずあるし経路設定って難しいんだろうなあ ヤギの使いみち?
あれだ、その、、、
ヤギ、英国海軍でくぐれば分かるよ。 フラッドランドのラボなんかCtrl+Shift+F11キーでナビメッシュ再構築してセーブ&ロードしても
入口付近で必ずハマって移動不可能になって鉄蜘蛛に延々一方的に殴られ続けるからな
近接アタッカーが最低2〜3人はハマらずに内部に侵入できるまで何度でもリロードの繰り返しよ
あと、いつからか分からんがデッドランド等にあるワークショップ型の遺跡も経路がぐちゃぐちゃになってて
いちいちナビメッシュ再構築→セーブ&ロードしないとまともに探索できない >>618
今でも中東らへんには専門の売春宿があるとか無いとか… 街の中リバイアサン出現して暴れ出して
困ったことになったなぁ・・死体どうしようと思ってたけど
倒したら飛んで行ってワロタ
何なんだよこの挙動 たまに普通に戦ってる最中でもミサイルみたいな勢いですっ飛んで行くなリバイアサン >>619
前者は一度経験があるけど、そこまで酷くはない
誇張してないならおま環だと思う インポートしてから50日位たつとセーブデータが肥大してセーブ・ロードするたびにクラッシュしそうになる。。。
うぐぐ・・・ メインウェポンの方に武器が二つ入ったりすることあるけど、これは普通に二刀持ちで最大3刀持ち出来るってことかな? >>630
ハーモトーは野太刀二刀流とかいうイカれた装備をしてるよ、もちろん一本しか使わない 見た目背中に二本背負って格好いいだけで特に意味はないのが残念だ
上にある方使うから一応状況で本気用や手加減用って使い分けとかは出来るんだっけ フラッドランドのラボでは探索役1人でゃってるからかはまったことはないなぁ
ワークショップもほとんどはまらんけど、一か所調べるとへんなところに吹っ飛ぶ研究台が1台ある印象 M.2に移行したら快適過ぎてワロタ
ロード時間が以前の4分の1にはなってるぞコレ
超高品質でも問題無く動くし とある動画のヤギさんはスキマー相手に
300ダメだしてたな >>626
むしろKenshiでは経路探索にしかHavok神は関係ない
物理演算はPhysXさんの担当 拠点作りゲーと聞いて購入検討してるんだけど
拠点作って拠点内で農業とか物資を確保してニート生活とかも可能?寿命って概念とかあるんかね? 延々と強くなると敵が攻め立てて来るエンドコンテンツMODないかのう?強くなりすぎた。 >>637
完全自給自足生活できるよ食料だけでなく資材も生産できるので
寿命はない >>638
UCとHN敵対してバストに拠点構える
人口係数と部隊乗数も増やしてテングと不死鳥もさらうとなおいい >>637
可能だけど、そうするためにはある程度の研究が必要でそれのためには店でうってる本が結構必要でこれは自給自足できない
自給自足をさらに効率よくしたい場合は遺跡とかでさらに上位の研究アイテムを手に入れる必要があるから本格的に引きこもるために世界をめぐってく ああ、やっぱ複数門が原因か。
クランクにした川、壁迷路、ダミーの扉(開けても行き止まり)、などなど風雲Kenshi城といっていい設備ができたのでレイド楽しみにしてたのに orz
各設備の門を減らしてみるか 忍者刀って数値微妙だよな
脇差より数値低いのは納得できない ノーフェイスさんを奴隷商方法で仲間にした人いる?
ステ高いから仲間にならないのかな…
最初は付いてきてくれたけど仲間にならなくて、その後は速攻でどっかいっちゃう
うちの暗殺担当のシルバーシェード君と高速鬼ごっこしまくりだよ >>591
一応事故解決した
フォルダ名をリネームする事を諦めたら手持ちのリネームソフトで簡単にできた
https://i.imgur.com/YugKgbZ.jpg >>645
脇差しよりは多分リーチ長くて、攻撃スピードは同等かも。だとしてもいらんが 大体脇差もなぁ・・・
結局サブはロンソになっちまう
ダクソかな? >>637
開発者が拠点作りゲーにしたくないとコメントしている通り
生産や防衛戦の出来は悪く、籠もっていると頭打ちになるように設計してある
最高性能の武器は作れないし、食料はあっけなくに安定化する >>645
「小さくて軽い、真っ直ぐな刀。背後からの奇襲に適しているため忍者達から愛用されているが、正面きっての戦闘には向かない。」
…って感じに説明文には書いてあるし、元々戦闘向きはないのかもしれんね。
そのうちステルスキル(KOじゃなくキル)がちゃんと出来るようになったら、補正入るとかありそう 室内補正+6くらいにしちゃえば用途次第で化けるのかもしれないけどなあ そういえば防壁を破壊するか乗り越えるようにするかどうか考えてるみたいなコメントを見たことがあるけど
乗り越え判定にボーナスという無駄にリアル志向になる可能性も・・・? 訪問販売に来るハイブがなんか可愛いよな
あいつのセリフ見てると癒やされるわ シェクの友好度100で特に何もしてないのにストーンゴーレムリベンジが拠点に来るんだけどなんでだろう
セトの仇みたいなこと言ってるけどセト生きてるし謎だ
友好色緑だから拠点に来ても制圧するだけで攻撃してこない >>653
ついでに水泳と解錠にもボーナス付きそう >>643
経路設定がネックになるので、拠点防衛が堅くてレイドが引っ掛からないようにするなら、
ゲートを1〜2個に減らして侵攻ルートを長くとるしかない感じ
堅守で現実的なのは水門ってことになってしまう
とりあえず風雲Kenshi城の画像をsteam community にUPyoro >>642
まじかー
拠点充実させていくのが好きなタイプだから残念や・・・・うーむ 購入迷うな 拠点充実させることはできるけど施設の開発のために冒険にでていろいろ集めなくちゃいけないって感じだね >>509
亀だけど
Gut北の奴隷の農地(中立状態)
Stormgapの農村(友好状態)
で、水を同敷地内の井戸から運んで、成長待って収穫して所持品を漁るから作物回収出来たよ
犯罪です!にはならなかった
バニラではないけど、どのMODも畑関係のモノではないので、バニラでも同様だと思う >>660
とりあえず買ってみて返品可能な間に試してみるといいんじゃないかな
そんで、ゴミ箱にシュートしたあとにまた買いなおす 農村の対面に拠点建てて収穫物漁るプレイはしたことあるな
JoninAsaltで守衛全滅したから引っ越したけど というか拠点作ろうと思ったらまず街で物件買って研究からスタートしないと襲撃でぶちころがされる運命しかない >>641
もうテングもフェニックスも街を襲って殺害してさっきアイゴアさんを撃破して塔の監視塔の最上階に監禁した、全裸で。筋力220の体だからなうちの若い奴らが何するかわからないぜ。StrongGroupCombatと軍勢3倍設定済み。 mod使って農産物から紙からの本とか作れるようにすれば引きこもりも出来そうな気もする そもそも拠点作りゲーかと言われると微妙
洋ゲーオープンワールド自由度高いゲーあるあるの人によって楽しむ部分が違うタイプ
もうやってるんだろうけど、Rimworldのほうがいいと思う >>638
今はレイドを増やそうと弄ってるから、上手くいけばそのうち作ろうと思う
例えば、重要人物が捕まると徘徊と襲撃が過激になる
一つの襲撃を引き金に波状攻撃発生
漁夫の利狙いで襲撃に合わせて別ファクションの襲撃発生
殺すとロボ化して再登場するユニークたち
特定条件で各国最強を選抜したドリームメンバーの来襲
十分実現可能で考えるだけで面白いけど、手始めに襲撃頻度上げてみるも上手くいかない
時間は掛かりそうなので、きっと先に誰か作ってくれるよ >>663
2時間で拠点周り体験とかまたご無体なw >>638
そこらへんのmod詳しくないけどattack slotは?
まぁなんにせよ今のデータはもうやめたほうがいいだろうけど 拠点にほとんどこもってるんだけど……
拠点でいろいろ作ってたまったら街に売りに行き必要なものを買って帰るばかりやってるんだがそれでも楽しいよ
今はもうランク一番いい物まで作れるようになったから戦闘に行こうかと言う所
拠点ばかりで30時間くらいやったんだけど、これ以上育てるには冒険が必要になってきたよ >>671
拠点まわりは2時間はともかく、自分のPCで動くかわかるのが結構重要なんよ、SSDあるかとかメモリの量でほんと快適さが違う
あと、操作方法が結構独特だから水が合うかとかもゃってみないと結構わかんない 体験版を勧めればいいじゃん
返金前提のゲーム購入するのは悪いスチーマーだよ >>670
期待!くさ葉の陰から応援します。
>>672
確か3に設定されたと思う。 >>638
カニバルのレイドを全員重装バグマスにするぐらいは簡単にできるぞー
なんならうろついてるサムライ集団を兜付きのサムライエリートだけにしたりパラディンや選ばれし者を全員審問官(傑作装備)にしたりも簡単
ステ弄るだけだからね
面白いかどうかは別
いくらプレイヤーが強いと言ってもプレイヤーと同装備かつ高ステで数も多いとなると只々蹂躙されるだけだからね >>544
98.30だとクランブルジョン仲間になるよね?
Nerfされてるがこれ公式だと思うんだけど 見た目はだいぶ違うけど、このゲームに近いのはX3とかのXシリーズじゃないかな?
工場や倉庫を立ててNPCの船で繋げるとかで割とやってることは同じな気が このゲーム先にやったせいで他の似たようなゲームを楽しめる気がしない セタをショーバタイに引き渡したらWrath of Godの起点がショーバタイになった
今から様子を見に行くけど、動いてる気配がないので檻に入ったままかな 警察署の中で襲撃のために生成されたと思しきHNの連中が暴れてた・・・ 少なくとも2時間で拠点作りゲーとして面白いかどうか判断できるかは断言しかねる。
つーか判断つかないやろ。体験版の方がいいって
>>667
Research Mod - Books>Ancient Books>Engineering>AI
というMODで本を作れるようになる。といっても原料が結局初手で買いにいかなきゃならないから
そこを許容できるかどうか M&B2とX4が出るまでKenshiで耐え忍ぶ日々 工学研究書がんばって二冊とってロボット修理台開発までしたのに作成に出てこない
なんか他に条件あるんですかね 担い出る時に全力疾走したときのモーションってバグだったのか… スケルトンベッドってのがスケルトンを修理する研究だぞ
何か間違って研究してないかい? スケベッド作りたいって話なら、アイテムじゃなくて建築で作るんだぞ
エスパーでもないから、具体的にいわんと具体的な答えって出んもんよね 担ぐモーションと位置を変更してお姫様抱っことか出来んのかな
誰か作って( 家具の欄に埋もれてるから見つけにくいとかかなスケベッド ロボット修理台内装にカテゴリされてたすんませんお騒がせしました 多分だけど、ロボット部品とか作るほう研究してないか?
内装で単品じゃないっけ? つい今アプデしたら半分くらいのセーブデータで読み込み中にクラッシュするようになったんだけど、これもうダメなやつ?
整合性はOK、Mod全部外して見てもダメだった。
アプデ前は大丈夫だったのに……… 0.98.31
-You can now select a carried character and use the context menu to "Put down" on the portrait, instead of having to hunt down which of your characters was carrying them
-Fixed bug with armour crafting material costs being too low
-Made the pack bull less slow
-Your stealing chance will now be tested against the nearest victim on the same floor, which will fix some situations where you got a too-easy steal chance because an npc was directly above you
-Fixed the carry animation when running at high speeds
-Tweaked model for the short cleaver
-Fixed attack selection distance bugs for scaled up animals like the megaraptor
-Boots are now dropped when both legs are lost
-Boots are now refreshed when attaching robot limb if wearing one boot
-Splint kits now disappear when used up
-2 crash fixes
-Fencing an item now also factors in if the victim was from the same town, not just the same faction あー、鎧の生産に使う材料少なすぎると思ったら不具合だったのか
なめし皮沢山用意したけど全然消費しないから変だと思ってたが 捕虜が餓死するのは仕様では?
防具素材消費治っちゃうと防具作って金稼ぎは出来なくなるか? Yabuta Outlaw: あいええええ!!!
誰がニンジャや 期せずして当初の目的が達成された
これで楽しそうな声が絶えない賑やかな拠点にできる
https://i.imgur.com/qHmhzNr.jpg
どうも殺人マシーン(バニラならピーラー)は、完全に壊れた義肢を認識して、ダメージを与え続けているみたい
壊れた義肢を壊し続けることで、無間地獄が始まるみたいだ
手足もげない設定なら、打撃ダメージで振り切れば生身でもできるかも? なんか一番最新のやつにしたほうが帰って不具合なさそうだからexperimentalにして98.31インストールしちゃお ポールってshift+F12のやつでしか出てこないっけ? >>697
同じ町で盗品売りさばくのは別勢力でもアウトになるのか
まあUC町で盗んですぐそこのスケ店で即売るってのもどうかって話ではあったし 右下解放で0.99、バグ取り完了して完成版が1.00なんでね? >>714
そのアプデきても今まで同勢力相手への売却って窃盗スキルで売れる確率上がらなかったっけ?
それなら同じ町で別勢力への売却がアウトになろうとも窃盗で確率上がるかと思ったんだが。
あれ、スキル関係なしにアウトになるのか 腕だけもげるピーラーマシン作れないかとツール覗いてみたが全く分からん… >>718
わからんけど窃盗100程度では100%には到底及ばないのでは >>719
まあ無理だと思う
色々調べてみたけど、そもそもHP減少速度ですら何に起因しているかわからなかった
もしかしたら固定かもしれないし
腕だけもぎたいなら動物寝かせて武術で手を多めに減らして、それからピーラーしかない >>718
-Fencing an item now also factors in if the victim was from the same town, not just the same faction
訳:盗品売買は商人が同じ勢力かどうかだけでなく被害者と同じ町の所属かどうかにもなった 奴隷ニング中奴隷の筋力凄く増加したから他キャラでも試そうとしたんだが
どうしても再現性が取れない
経験値増加MODは入れてたんだが何が原因なんだろう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1553922.jpg ショーバダイの武器屋荒らしてボウガン屋に売れなくなったってことか まあ売却成功率は窃盗スキルで緩和されるとはいえ
発覚したときのデメリット考えたら面倒でもよそに売りに行く方がってなるんじゃないかと
あー、家買って洗浄ですかそうですか フィッシュマン使いたいけどきもすきるわ
顔に愛嬌があるのはいいけど体が・・・ 拠点生産の酒や鎖帷子で金は腐るほど手に入るから盗みはやらないなぁ
盗んだとしても盗品洗浄しないといけないから二度手間になるし >>723
何かの相互作用かなんかでバグったんだろう
そもそも100から101になるためには1から100の分の経験値が必要とか言ってんのに700超えとか頭おかしい 南にもUCあるのが驚かれる風潮
動画はだいたい砂漠スタートだし
南よりスタートでもハブだしスワンプあたりで遊んでしまうし?
マップ南はレア感あるな マップ南はアクセスがあんま良くないからあんま活動に向かないからなぁ
いや、井戸2つある町中で拠点作らず水耕栽培での自活生活するにゃいい環境なんだけど 右下が未実装で南に行くためにHN領かデッドランド通って大体スワンプ通過するから飛び地感がすごいよな 南は水上拠点建てるにはいいとこなんじゃないか?
全体MAPで門あたりを泳げるような水場かつ都市が近いのを見てみたら南くらいしかなかった >>732
まず最序盤がどこスタートかしだい
ハブだったらマップ北西にハイブの村があるからそこの義肢うってるところが近い、でも凶悪な野生動物が付近にいるから事前にセーブしてから行けるかと戻ってこれるか試すのがいいかな 店の品物入れ替えの日数っていくらなんだ?
何日待っても入れ替わらないんだが ブラックデザートシティのスケルトンベッドは格安だった気がする スワンプ200、ハイブ村800、ヘング2000.ブラックデザートシティは400?
序盤活用するなら砂漠スタートはシンクーンのハイブ村かヘング、ハブスタートなら西のヴェイン
ヴェイン利用するときは傭兵連れて護衛と金策兼ねるといい バーンさんのお宅ならただ
そこまで辿りつくのが大変だが ハイブ村は義肢つけたハイブう直そうとすると店員にしばかれるので注意な モングレルはスケルトンショップのほうは高いが資材商の二階のほうは安かった 同盟すればスケベッドもただよ
同盟の仕方知っててかつ実践できるプレイヤーはスケベッド料金くらいで悩まんと思うが プレイ中のカクつきやセーブ/ロードにかかる時間って何の影響が一番大きいんだろうか
自分で出来る範囲で色々試してみた範囲だと「メンバー数の増加」が一番影響が大きかった気がする
自勢力3人縛りでスクインくらいの規模の拠点を作ってみたけど、あんまり重くはならなかった
メンバーを離れた別々の場所に分散させるともちろん重くなったけど、あくまで一時的なもので集合したら治まった
遠征して色んなエリアを開拓したら重くなるという話もあるけど、自勢力3人で地図全域を旅というか駆け抜けたけどあんまり重くはならなかった
駆け抜けるんじゃなくて各エリアごとにある程度滞在してたらNPCのケガとかが逐一保存されて重くなってたんだろうか?(インポートで軽くなるのも辻褄が合う)
あと、拠点の内容や行動範囲はほぼそのままに自勢力を3人から15人まで増やしたらそれだけで劇的に重くなった(特にセーブやロード)
南東エリア解放めちゃ待ち遠しいけどこれ以上重くなるのかなって期待半分の不安半分だ・・・ 最序盤でもkoufuとか即金になる手段はいくらでもあるし
スケベッド代くらい苦労しないだろう。このゲーム。 ベッド代より、ベッドのある安定した場所にいくのが大変だしな、ある意味で楽なダンシングスケルトンはわりとPCによってはたどり着きにくいし(重さの問題で) >>743
人数変化無しでもインポートから日数経つとどんどんセーブ遅くなるわ
もちろんインポート直後は一瞬で終わる
ひたすら奴隷ニングしてた頃は200日超えてもそんなに遅くなかったし、やっぱり出歩くと重くなるのは確かだと思う
ただ、実際になんのデータが増えてるのかは確認してないな さっきのアプデで新規スタート
モングレルでクランブルジョンは普通に加入(もう一回前のアプデから?)
同じくモングレルでビープをと探したけど行方不明 HNでの激闘の末に四肢を失った傭兵がやれやれきつい仕事だったぜ、って這いずって帰っていくのシュール… >>704
ボーダーゾーンとスワンプ境界のうちの拠点にも来たことあるわ
活動範囲広過ぎ アプデで結構窃盗関連がナーフされたなぁ
はじめからやるときかなり辛そうだ 初めからするなら皮が高いから、窃盗縛りでもしてるんじゃなきゃふつーに金には困らなくね? 前はなかったと思うんだけど、モングレルの檻でピチャピチャが始まってカオス
シノビ達に安息の場所すら与えないフォグマン インポートしたらハブの街が様変わりしてた。
バーテンが完全に消えて、建物がすべて建築済みになってた・・・・。
なにこれ ハブスタートの場合、最寄りのスケベッドはボーダー南東ウェイステーション内の義肢屋(2000cats)
バーと資材店の陰に隠れるように建ってるんで見落としやすいけど ハブスタートならベインのハイブ村が最寄りじゃないか?
ビークシングの巣があるかどうかでたどり着ける可能性がかなり上下するが 土下座強要してきた貴族の家をカラにしてたがこれからは売る先気にしなきゃならんのか 両足義肢の奴の靴はずれるのはいいがゲームはじめたらはずれるんじゃなくて消滅してやがった >>736
多くの商店は24時間、稀に72時間くらいの店もあったかな?
あとは過去スレでの書き込みによる情報だけど、
一度読み込み範囲外に出て店主をロードしなおさないと更新されないとか
品揃えが気に入らなくても、なんらかの取引をしないと更新されないという話もあった 窃盗関連は楽して稼げすぎだからな
自己縛りもそれはなんか違う気がするので公式はきびしめにして楽したけりゃmodいれてどうぞくらいでいい あんまペナルティ強すぎると死にコンテンツになるから難しいとこやな
時間掛けて調整し続けて欲しいけど、古株の意見に合わせすぎて初見お断りになることもある 窃盗強すぎて買い物したことなかったよって作者がいってたくらいだから
製品にむけ必死の調整感
シーフプレイの相対的なnerfはしかたないですね >>746
割と気づきにくいセーブデータ肥大理由はNPCの情報かな
部隊別に別ファイルで保存されてるんだけど、出歩くと保存する部隊がどんどん増える スケルトンスタートは開始したら速攻でバーンさんのところ行くのがいいかな
とりあえずバーンさん仲間にしてある程度戦闘ステータス上がるまで鉄蜘蛛スパーリング
倒されてもスケベッド無料で使えるからバーンさんに連れてってもらえばいい
スケルトンスタート以外ならバーンさんを逆に鍛えてもいいか スケベッドなんてムッツリした言い方せんでも、スケベって言えばええんやで はぐれスケルトンいたのに会話で失敗してしまったあああ >>767
基本値ならFCSで種族データ開いて左側下の方 stat の hunger rate がそれ
行動による変動係数(静止でx0.8とか睡眠でx0.33とか)はシステム側で固定だと思う >>768
ああー
家具とかに設定されてるわけじゃあないんだね
ありがとう 最初の頃は間に合わせの装備でみんなまちまちな格好だったのに
段々と装備が統一されてきてなんか見た目一緒になっていくのがなあ・・・ 敵専用ベッドが拠点で欲しくなる
拠点で練習台で戦う→寝かせて建物鍵かけて閉める→起きる→味方が寝るために開けやがる→逃げる 捕虜の脚をもいどくと自分でベッドから起き上がらなくなるぞ >>759
最近交易ショップは日中に入れ換えがあって1日2回補充されるよな サザンハイブのエスフェル君、形成外科医を通してもキャラメイクできないんだな 種族が違うからね
サザンハイブをプレイアブルにしてやればエディットできるようになる あれ?30でレディーカナがメイトウ脇差持ってる
MODではないはず >>776
実は書き込む前に同じこと考えてFCS見たんだけど、Hive Worker Drone South Hiveは
playableが「True」になってるからこれだけじゃだめっぽい
下の説明欄によると「For it to be completely playable
it must have a editor limits file and be on any race group」だそうなんで
Races→Groups→Hiveのとこにサザンハイブ全種を追加(デフォだとウェスタンしか入ってない)
editor limitsってのがちょっと分からんけど恐らくKenshi/data/editorフォルダに
サザンハイブ用のxmlファイルを用意する必要がある(?)のかな 31になってからものすごく落ちやすくなった
設定また下げるか って、書いた後でもっかいFCSでサザンハイブの項目を見てみたけど
editor limitsは既にウェスタンハイブと同じものが指定されてるな
ちょっとサザンハイブをRace Groupに追加してキャラエディット出来るようになるか試してみるわ 確か前に試したような記憶があったんだが
RaceGroupに入れることがそんなに重要だったのか https://i.imgur.com/hiJhPHZ.jpg
出来ました
ということで、gdgdスレ汚ししてすまないけどまとめ
サザンハイブのキャラメイクを可能にしたかったら、FCSでMOD作って
Races→Groups→Hiveの順に開いて右上のracesのところで「Add」
Hive Prince South Hive
Hive Soldier Drone South Hive
Hive Worker Drone South Hive の三つを追加すれば良い
(エスフェル君のキャラメイクがしたいだけならワーカーのみでOK)
試してないけどここにフォグメン三種を入れるとか、ヒューマンのところにカニバルを入れれば
そっちもキャラメイクできるようになるかと
さらにplayableを「True」にすればゲームスタート時に選択できるようになるはず
ソルジャーボットはスケルトンのRace Groupには含まれるけど
playableが「False」なのでスタート時に選べないものと思われる 逃亡奴隷状態で、シェクキンの檻に入ったら
SKの奴隷になった
どんな扱いされるんだろうwktk ただの放置プレイだった
やはりシェクはサービス精神が足りん 逃亡奴隷状態でフォグメンのポールやカニバルの檻にはいったらどうなるんです? セタさん足もいで拠点においているんだけど寝かせた状態でもラスゴ起きる?
鍵かけて屋上に放置とかじゃないといけないのかな 開発版だとブルの速度がガルと同じになってるってマジ?
上方修正自体は大歓迎だけどそれにしても随分と極端だな スレに本気で一人旅してる人いるかな
目標はどんなのに設定してる? >>789
https://i.imgur.com/Wd5Sqz6.jpg
運動スキル100まで上げれば同じかな
なお飼いならされたブルは(ry マジでブル早くなってるっていうか成長しきったらガル以上だろと思ったら
ガルも地味に速度上限上がってるじゃねーか!
家畜ガルはHN農地のやつかな?それはまぁ‥‥
しかしこれだと犬やヤギが不憫だな >>788
基本的に鍵かけた建物の1Fに足もぎでベッドに寝かせてるが、ラスゴ発動させるよ。
マップ見たらどこか遠くにいる以前撃退したラスゴの生き残りのパラディンとおぼしき赤点も2個ほど映るが、移動する気配はない。セタを暗殺、殴って気絶させる、担いで降ろすとかするとその場で「敗走しました」のメッセージ。
不敗の5人は毎回元気に援軍に来てくれる。
ずっと放置してたらパラディンが拠点内に生えたりするかな? 比較してみた
ビークシング 170
ワーカー 80〜140
プリンス 70〜140
ガル 110〜130
ブル 80〜130
ソルジャー 70〜130
スコーチ 80〜120
グリーン 70〜120
シェク・スケルトン 70〜110
ヤギ 90
ボーンドッグ 70〜90 >>796
最大値は運動スキル100負荷なしって事でOK? フォグマンプリンスの首が売れるようになったのって98.30から?
6000猫で売れるからモングレルでの金策がめっちゃ楽になってるw 久々に再開しようかなと思うが、公式の日本語はどんなもんだい?
英語から違和感大きそうならこのままいこうと思うが 公式の日本語だいぶいいと思うよ
俺はもうそんな違和感ないな LadyKanaって以前は脇差だっけ? しけんど。
いまとれる名刀ってこうじゃろ
Fragment Axe、Esta
Paladin's Cross、フェニックス
Moon Cleaver、Eyegore
Foreign Sabre、バグマス
ノダチ、Tengu、
Heavy Jitte、Immortal King
Longsword、Longen
wakizashi、Lady Kana
Staff、スパイダー工場長
Polearmが同じQueenでもSouthになっていて今は取れない? >>798
少なくとも今年の頭に買った時にはもう普通に売れてたよ >>802
Immortal Kingってどこにおるん?
テングの大金庫のやつと間違えてないか? >>798
逆に聞きたいんだけど首が売れない時期があったのか?
安定版が97台の頃には既に売れてたけど 腹減り3倍、仲間禁止、盗み禁止、リロード禁止、銅採掘禁止(経済変更mod追加)
結局やること衛兵に敵なすりつけて、死体漁るだけ。
じゃあ死体も漁りも禁止。
あああああなんもできなくて死ぬだけえええええ。 >>797
せやな
動物は老齢補正で1.1倍になるかも
>>805
大金庫はヘビーじゃない十手で
ヘビー十手のインモラルは知らん地名出てきたから未開放エリアやろね >>807
一応FCS上では定義されてるっぽい
不安になってきたからちょっくら実地調査行ってみる ハイブって腐った肉入れておけば餌やり器から食べてくれるのかな人間様のご飯食べられると困る >>812
人間でも餌やり器から食うことはあるので食うことは食うだろうけど
他に食料容器がある場合にどちらを使うかはAIのみぞ知る できる限り人数少なくして拠点運営となると何人くらいになるんだろうな。5人か? >>771
キャンプベッドより若干劣る性能を持つ檻のmodがあるよ。
<Medical Bed for Prisoners (Prisoner Bed)>
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1375802932 >>807
現地調査いってきたんだけど、無い…というかこんなのがあった
https://i.imgur.com/trxgYxb.png
中はなぜか武器キャビネットや武器鍛冶場の置いてある鎧屋
もしかして本来あるはずの武器屋が鎧屋で上書きされとる…? >>816
どこまで自給自足するかによる。全部買うにしても
5人じゃ全員行商隊で拠点運営する人は残らんのじゃないか?
うちの場合立地の都合でフォグマンと緑カニバルの襲撃が
途切れなく来るから、5つの城門のハープーン要員と
火葬屋だけで50人になる。農作業や各種酒類製造もしてるから
人手が増えて、mod使って全部で150人を超えてる。 ウェスタンハイブやらトレーダーズギルドの訪問も襲撃扱いなのか… >>818
何かmodで店や特定の建物を追加してないか?
建物生成で位置が重なって2つ家が混じる
キメラ建築物になってるように見える。
tohokuMod使ってるとショーバタイで希によく見る。
インポートをしたらキメラ建築になったパターンも見た。 ソフトバンクのドロ使いってやっぱきめーやつしかいねーわ 人間Aから人間Bへ、複数の同じアイテムを一気に渡すやりかたってある?
店や格納容器とのやりとりだと右クリ連打、ブルのバックパック内とかスタックしてるのはShift+でいいんだけど、人間同士だと楽なやり方がよくわからない。
いちいち一個ずつドラッグ&ドロップしてて地味に面倒なんだ。右クリだと本人の持ち物とバックパックを往復するだけだし
>>816
場所によるんじゃね?
一匹はショボくても人数で攻めてくるレイドなとこだと必要なのは一発の威力じゃなくそこそこの威力で手数だから。
ハープーンあっても時間あたりの攻撃回数の限度で門前払いに失敗して直接白兵になることもしばしば。
逆に量より質レイドならハープーンあれば面子5人でも水場の利用などの工夫で乗り切れる。
人海戦術の有効性を思い知るとともに面制圧砲が欲しい今日このごろ。 >>821
あー、武器既成品のデータ取るために全種類売り出す店捏造してたな…その所為か
ありがとうバニラでリトライしてみる >>819
全部買うにしても最低人数は一人、しいて言えばそこに一匹追加程度やろ
門も一つでいいし防衛も一人で足りる
食料も少人数なら一人で足りるだろうし、あとは他の生産に何人かとかそんなもん
まぁかなりの少人数だが最低を求めるのであればこれでもまだヌルいな >>819
150人とかやってみたいんだけど、めっちゃ重くならないか?
>>823
〇ボタンがあるじゃろ そしてMod全て外してインポートしても何も変わらないという…
>>807もHeftに武器屋ないらしいし、本格的にバグかね? 門を水上にして前言われてた門を開けられない?方式を試してみようと思ったんだがまぁ10人くらいなのかな。
探索時は拠点留守にするつもりだし
まぁ立地の都合か。水場のあるところだからそんな厳しい所ではなさそうだが 最低1人運用はまずどんな敵が来る土地選ぶかじゃないかなぁ、HNあたりならHNに喧嘩うってないなら襲撃が黒忍者連中くらいだから取られるのなくてわりと安全だけど、下手するとそのまま死ぬからなぁ 正直前提条件が緩すぎてお話にならない
初期状態なのであれば5人いても襲撃は凌げないし、逆にステ100ガチ装備ならアイゴア部隊でも1人で倒せてしまう
拠点内部の生産等も研究や何が欲しいかによって変わるしなんとも言えん >>786
>>787
踊り食いとバーベキューに誘われるな。ただし食材お前な!
助けに来た仲間が追加食材になるかも知れん。 今まで何のmodも入れてないけどこっちでも>>818と同じ状態だった
インポートのせいかと思ったけど98.31のニューゲームでも同じ とりあえずWikiの方は括弧書きでその旨書いときますかね
確定はまだできないから可能性あり程度に 溶錬炉→鉄鉱石容器に鉄鉱石を移したいときに、同じ操作をしているつもりでも
右クリックで直接入ってくれるときとキャラのインベントリに入ってくるときがあるんだけど、何が原因なんだろうか >>826
Oh yeees!
カーソルおいてしばらくしても説明でないし何なのかさっぱりわからんかったが理解したよありがとう。 世界一周してなんか食傷気味だったけどMOD追加してニューゲームで無限に遊べるなこれ >>830
二重にするのは拠点NPCが移動経路を誤認しないようにする為と
外門と内門の間に襲撃者を挟み込んで撃滅しやすくする為。
敵が何もせず帰る(または外門破壊で帰る)のは
拠点の中心点(クリエイティブモードで石像が立っている所)が
敷地が広すぎて認識されないか誤認識されて起こる。
拠点攻撃開始→城門破壊→戦争の指導者が誤認識
「あれ?この拠点城門しかないじゃん。帰るべ」
→制圧完了と認識。帰っていく…って流れになるんだと思う。 荒廃した世界で暮らす少女はみんなまっちょしいになる。 >>822
泥使いってなんだ?
ドラクエに出てきそう。 エスフェル君をSho-Battaiの警察署に突き出して保釈金払おうとしてるんだが
肝心の署長が街の外をいつまでもチョロチョロ走り回ってて一向に署に戻る気配がない
やっぱUCもクソだわ、分かってたことだけど そういうのはどこでも発生するから諦めてインポしようインポ 拠点運営の最低人数をチャレンジ系として試みるならもちろん1人まで絞れる
傭兵雇えば割と何とでもなるしパブリックにしておくと町パトロールで訪問してきた友好勢力NPCがタレットに居座ってくれたりもする
あいつら腹減らんしタラップ外したら永久防衛機関にできる
限界チャレンジとかじゃなくて「コンパクトにまとめたい」みたいな意味での最低人数というか少人数集落プレイなら
料理+少し農業/畑のみ/加工全般/採掘全般/研究+雑用 みたいな感じかな?
加工系はタスク固定で放置するならかなり効率悪い(ストレージが満タンになるまで他の素材を生産し始めない) あるタイミングで抱えてる人物が勝手に脱出して逃げるんだけどこれって仕様?
キャラはスナニンジャと重戦士、仲間にしようと奴隷&人狩りの前に転がして奴隷化済み
直前にセーブしていたから何度か試したけど、一定時間後にいきなり通常状態になって
それぞれの目標にしたがって動き出す、誰が抱えていてもそうなる
あと、左足を失った飢えた浮浪者を仲間にしたいんだけど何か手はない?
>>842
あるある、お強いから帰ってこないなんて事はないけど
憲兵隊長?は街から離れない仕様にして欲しいなぁ >>845
良く考えたら義足あげたら出来そうだったので質問は取り下げ >>845
ボーダーゾーンの住民なんで砂漠の情勢には疎いんだよね…
最終的に駄目元でセーブ&ロードしてみたら治ったわ >>844
おぉ、後者のまとめありがとう。やっぱ5人前後が妥当かな。別段きついことやりたいってワケじゃないから
初回プレイは50人以上雇ってて、今回は少人数プレイでいこうって思いついたから。
5人+ペットにするわ。ありがとう 店主の持ち金増やすMOD入れてるせいか分からないけど、鉄板買い占めないで半分ぐらい買って、1時間ぐらい間を空けてもっかい話しかけると、速攻鉄板補充されてるんだが Shops have more items +とかも店の更新間隔変えるね
ついでに科学書や工学研究書も店で買えるようになる
どのMODが原因なのか確かめるにはFCSで開くのが確実 アクティブエリアは結構狭いっぽいなぁ
牢番用意するしかないかぁ >>826
200人で1つの拠点運営までした事あるけど、
自分の環境だと重いと感じるほどにはならない。
たくさんmod使ってるからメモリはバカ食いする。 結局砂漠でうろつくことになってしまうな。序盤は他地域が怖いわ ごめん確実じゃなかった
某MODを入れてるとヘングのシノビ盗賊タワーが無くなるのFCSで見ても分からなかったの今思い出した >>576
モングレルだと入り乱れて面白いよ。
ハブスタート5人組だからって事もあるかも知れないが
飢えた野盗、ダスト盗賊、HNお祈り隊(蹴散らすとパラディン)
痩せたカニバル、カニバル、フォグマン
城門前が(主にカニバル2色とフォグマンで)
とってもカラフルだぞ。6人用意してる火葬屋と
溶錬炉1基、火葬炉2基がフル稼働でも死体が積まれていく。
羅生門を見てる気分よ… 溶連炉ってタスク登録してると自動的に死体の金属系装備放り込んでくれるんだろうか? 常時稼働させなければ、世界中に拠点作るの面白いな
色々便利だし 鎧のサムライ鎧のStun0%はチートレベルな気がしてきた そういえば装甲付きボロの隠密効果がいつの間にかプラスになってない?前はマイナスじゃなかったっけ >>791
バニラ仲間禁止(傭兵含む)暗殺禁止の一人旅プレイしてる
目標はHNとUCとシェク王国の壊滅とメイトウ集め。
HNとUCは壊滅させたので今からシェクとバグマス倒しに行くところ
目標達成したらNPC3倍にして最初からプレイするつもり 明らかに射角足りてるし精度もあるのに真っ直ぐにしかハープーン射ってくれない…設置場所が悪いのかな… 資金稼ぎを追いはぎでやってるが、ヤブタアウトローのおかげで結構いける。
武器に限ればそこまでかさばらないし。クロスボウもちのおかげで序盤は潤沢になる シャーク行ったらハウンド スワンパーとハウンド ハウンズが延々と戦い続けてるんだけどナニコレ >>863
酒場の喧嘩から三つ巴の都市殲滅戦になるのはいつもの事。NPCや調停者も巻き込まれるから面倒なんだ…。 >>857
地元勢力と同盟結んでるなら「放置時に訪問されて無視扱いで敵対」が無くなるから
そこら中に拠点作っても良いだろうね
もしくは完全敵対でそこらへん全く気にしないか >>867
65日位
実際やってみると思っていたよりヌルくて追加の縛りでレべリング制限80迄とフェニックス担いで動きにくさ50%のペナルティを背負ったままでもUCを壊滅できた
今のスキルはサーベル77重武器65 >>869
エェ…その日数だとあまりステ育てられないように見受けられるがそんな急速育成が可能なのか…… 翻訳のことでちょっと教えてください
公式翻訳に自分で手を加えたい箇所があり、自作MODのフォルダ内にja_JP.translationをコピーしてFCSで開いたところ
「オニクス兵」「猫の死体」「浮浪忍者」なんかの固有名詞は変更できそうなんですが、
「ピッキング中」とか「動かない衛兵」みたいな用語が見当たらないんですが、こういうのはどこで設定されているんでしょうか? >>871
やろうと思えばバニラソロ50日で90位迄簡単に上げられるぞこのゲーム 今ビープ君ソロやってるけど回避と打たれ強さ90までに20日くらいだったから50日も要らないと思う >>872
Kenshi/locale/ja_JP/LC_MESSAGES/main.po
そのままじゃ開けないんで公式でもおすすめされてるPoeditっていうソフトをDLしてくると開ける >>875
あっ、そのファイルなんですか、FCSでもメモ帳でも見れないから何かと思っていたら
どうもありがとうございます >>874
うん。最効率を目指すなら50日もかからないね >>804
>>806
マジで?じゃあ以前は普通のフォグマンをプリンスと勘違いしてたんかな…
だとすると今まで大量の金ヅルを放置してたのかorz >>878
頭の縦長・横長・丸顔で判断できるのと、フォグマンの徘徊部隊にはプリンスが居ないこともあるから勘違いじゃない?
プリンスのいる部隊はフォグマン重戦士か居る。はぐれた重戦士がリーダーに従う状態で走ってたら、そいつを追跡すれば大体見つかる。 大量に倒したらどれがプリンスか見分けつかなくなるのはまぁわかる ポールに誰かくくっておけば次から次へプリンスが食べに来るから獲り放題だぞ シェクと同盟結ぼうとバグマスター担いでいったら
パヤンとかいう脳筋野郎にUCの犬呼ばわりされるんだけど
UCと同盟結んでいるとシェクとは同盟結べないということで
合ってますか? 右クリ一発でたどり着けない所に拠点作ったらダメだな
帰還するの面倒くさいし
敵の襲撃も、稀にしかたどり着かない プリンスの血は黄色だから、それを目印に探すと見つけやすい 農業優先で拠点探してるが稲作って地域限定されてて厳しくない?
漁村周辺で建てようかと思ったら稲作できなくて目論見潰れたし、スワンプ地域のみか? ほとんど砂漠とか荒野だからね、仕方ないね
そのための水耕栽培 水耕栽培の出番だな
家の中に設置するから地形を問わず安定するのはさすがAIコア技術 だーくそやっぱ水耕栽培になるのか。
今回は5人くらいにする予定だから1工程挟むパンは避けようと思ったのに。
野菜で我慢するしかないな。
とりあえずUCやHNの中間かつ農業となるとNorthern Coastが最適だな 少人数だとゴハン便利よね
小麦系めんどい。
ここ最近のプレイでは水耕栽培まではグリーンフルーツと麻。水耕栽培後はプラス稲
だいたい農業この3つで完結してるわ 少人数なら狩猟を1人決めて狩りにいくのが食糧供給で一番楽だと思うぞ
農業と料理を1人にまとめられるし少人数なら栄養価15のドライミートでも十分 水耕栽培研究終わってから拠点に水資源がないことに気付いた
水大量に売ってるところとかないよな… ビークシングの巣と共生すればシェク10人でも農耕無しで生きていける >>892
拠点立て直しじゃんやったね(遠い目
冗談はおいといて、0ならともかく10あればなんとかなるで? ここでKenshiライフハック術授けよう
フォグマンは種類によって血の色が違う
プリンスは緑だから、緑の血痕を探せば直ぐにみつかるよ 水は0でなければ井戸の数が増えるってだけで言うほど問題にはならないね >>886
スワンプとサウスウェットランドが気候スワンプだよ
(バーニングフォレスは酸性雨が降るから...)
バイオームの境界線を跨ぐ形で拠点を作れば気候デザートの作物も栽培できるからおすすめ
野菜と綿花以外なら栽培OK 米は作物としてそんなに優秀なわけじゃないし水耕栽培の研究終わってからだらだら作り始める程度でいいよね
強みがパン焼き不要・野菜と合わせて調理すれば水も不要ってことくらいだし ヘングの自宅に皇帝テングを拉致して牢に入れてたら
いつの間にか奴隷ハンターが侵入して牢の中の皇帝を奴隷にしてた
皇帝は奴隷になっても奴隷ハンターに従わず玉座に戻るらしく
奴隷の格好のまま玉座に座ってて笑った 都市連合の町で暴れると奴隷ハンターが誰彼構わず奴隷にするから
サムライ奴隷の大群が出来上がるな
サムライを奴隷にして奴隷ハンターは都市連合と敵対しないんだろうか? 麻もだけど、スワンプなら水やり不要という利点はある 今まで回避って動きにくい方が獲得経験値量高くなってたけどパッチで逆に減少するようになってない? すっごいどうでもいいかもしれないけど、ワークショップのMediocre Black Armorのホーリーチェストプレート黒が顔でかくしたワーカーに似合う
顔面をモチーフにしたかのようなハマリっぷり
https://imgur.com/Alz1D19 >>904
あれ。前からこうじゃない?
すまん回避あんま意識してこなかったからいまいち自信ない >>906
かわいい!と思ったけど、手足もいでんじゃねーよ! >>909
やだなぁー事故ですよ事故
同じ事故にあった子があと数体いますがね
というかマジメにワーカーの初期は簡単にもげるし死ぬんだよな。そこがまた愛らしいんだけども このスレで画像はってるのは9割方グロじゃぞ、だいたい口調同じだからそこ気になる人はスルー推奨
それはそれとしてシュールギャグとして吹かされることも多いが 強くなったら飽きると思ってたけどHNに勝てるようになったらさらに面白くなってきた
なんだこのゲーム ビープ君はフォグメンの餌になってるときが一番かわいい 女手一つでブリスターヒルで生活を営んでみる
小屋しか売ってねえ いくつか前のバージョンだとバッドトゥースにロングハウスが買えたけど今は無理だし
HN都市には安住させないぞという開発の強い意思を感じる 拠点建てやすくてビークシングの巣が近いとなるとガットかリバ海岸くらいしか思いつかないなぁ
正直制作物売りに行くのに遠い……。 都市内じゃないけど、ブリ↓のホーリーファームでそこそこ大きい家買えば定住いけね? 近くで鉄とか銅(たしか効率10だか20)も取れる優良物件じゃぞ >>916
vain
雨がウザいならその隣のどっか フォグマンをリクルートmodで雇ってから気になったんだが、こいつらどういう分類なんだろう。
モングレル通過時の雑談でフォグマンを寄生生物に乗っ取られたハイブだと語り、ハイブ村の商店に入るとノーハイブと呼ばれて取引ができる。スワンプ酒場では虫人間呼ばわり。
どの人種なのか判らなくなった。 .29(かな?)のアプデ以降、スキマー君が
ぐえーやられた → うっそぴょーん
と、吹っ飛んだ瞬間元の位置に戻って戦線復帰するんだけどおま環? ハイブクイーン拐ったらHiveAttakが来たけど皆殺しにしたけど這いずり回りながらクイーン、クイーン言ってて泣いた。 右下解放までまだかかりそうだしまたやり始めようと思ったけど金策の縛りはやり尽くした気がするしどうしようかな
窃盗関係いろいろ変わったけどまだまだ盗賊プレイは簡単な感じ? >>919
仲間にハイブ以外がいる場合だけかもしれんがプレイヤーキャラクターだとハイブでもノーハイブって言われるから普通にフォグマンはハイブ扱いだと思う >>918
vainか。確かあの地域海側も酸だったな。地形を使った拠点作りたいから見に行ってみるか カニバルの村居座り続けてステータスが死亡になったんだけど、これ滅亡させたってことでいいのかな?
徘徊者数64とかなってるし良くわからんね フォグマンプリンスの判別法教えてくれた人たちありがとう。
血の色が違うのは気づかなかったよ…
これからフォグマン狩りが捗るぜ!! >>922
ぬるいけど、おすすめの縛りは防具の自作禁止とボロ小屋の利用禁止
いい装備見つけた時の有り難みが増す
逆に緩くする方向になるけど、水集められるMODいれて今まで水なくて敬遠してた場所に拠点建てるのもマンネリ打破にはいいかも Shemでビークシングを見たんだが、所属がガッターだったぞ。まさか遠征してきたのか? ビークシングは全部ガッター
どこかでガッターの意味も聞けたな 両手両足機械化した上で最強キャラってなんだろう?
戦闘速度が速いハイブかね? >>928
防具武器自作禁止はいつもやってるわ
ずっとバニラだったからMODいれるのは良いかもしれん
なんか他にいい感じのMODある? 銅が取れてかつ農業が出来、UCやHNとも離れすぎず(後に両方に喧嘩売る)、売りに行く場所も遠すぎない。そして守りやすいという立地を考えると
Northern Coastが割と最適解な気がしてきた。 ハイブの戦闘速度20%ってのがどの程度の効果があるのか知らんのだけど
すべての戦闘行動が20%増しになるとしたら凄く強いよな 服全部着れて全部位125だからシェクが最強だと思う
ステータスはマイナス補正かかってても上がらないわけじゃないし 最強キャラ談が起こるたびに思うこと
相手より足が速くて射程でも勝ってたらタイマン最強!つまり足の速い引き撃ちハイブ最強?
でも両者とも最長クロスボウで射程が拮抗したら削りあいで体力上限や装備個所の差でシェクが勝つのでは?
それでも足の速いハイブなら相手の引き撃ちを無効化して接敵できる!接敵したらシェクに勝てるわけねぇ
つまりイーグルクロスボウとサブ近接武器を装備したシェク最強! クロスボウって最大威力のロングバレル傑作等級でも重装相手だとダメージ通らないし
スキル100でもリロードに時間かかりすぎて1発か2発撃つ間に距離詰められるから強いと思ったことないなぁ
それよりは両手武器装備した方が良いと思う シェクって地上はあまり気にならないけど水上だと本当に遅いよね
義肢付けたハイブより遅い >>932
NPCのステータスが上がるmodがあったと思う。農民アウトローがステータス60とかメチャクチャ強いやつ 傷の具合によって器用さは大きく下がる。器用さが下がると当然戦闘速度が下がる
防御が絶対的に低いハイブが強いのは一発も被弾しなかったらという机上の空論で、戦闘速度についても早いのは最初だけ >>932
いっそそれを探すのを楽しむのもいいかも。俺はワークショップ定期的に確認してる
定番なら、アタックスロット×3or5かな。5だとビークシング五体に囲まれると鍛え上げてても防御忙しくて何もできないようなバランスになる >>942
でもハイブって腹部被弾率60%減の効果もあるらしいし
機械の手足なら負傷も気にならないんじゃ? borderzoneが一番好きだな
傭兵雇えば初期から拠点建てれる大陸中央だからどこへでも行きやすい防衛が楽だから遠征も楽買い物もまぁまぁ
未開放地域へのアクセスも良さげだし >>944
確かに下腹部は被弾し難いのだが、その分他の部位に当たるだけで回避出来るわけじゃない
義手義足でも結局弱点は脆いし、戦闘に向いてるソルジャーは速度1.1倍、他が1.2倍という不遇さ .31めいとー
Fragment Axe Esta
Paladin's Cross 聖王フェニックス
Moon Cleaver The Preacher
Desert Sabre Eyegore
Foreign Sabre バグマスター
ノダチ Tengu
Longsword Longen
wakizashi Lady Kana
Jitte The Vault Warden
Staff スパイダー工場長
アイゴアさんを引っ張り出す価値が低下した気がす ハブが門1か所なら多少の不利に目つぶってでも復興させにいくんだが、2か所だからなぁ。
それとも少人数ならシノビや酒場にいる人達も戦力になると考えると有力になるんだろうか ボーダーゾーン右端に建てたらシェク系のお客さんが全然来ない
HNとブラックドラゴンとダストだけ ソルジャー防御は設計だけに納得してるけど攻撃の方をもうちょっと盛ってくれたらなあ
まあ好きだから使っちゃうんだけど >>947
個人的に砂漠の剣愛用してるのでアイゴアさん引っ張り出す価値は上がったわ >>947
ムーンクリーバーは元々ネタ武器じゃないか?使ってみたら短すぎてビックリした
>>951
そだっけ?だとしたら早いのか
といっても実際使うとボコボコにやられるからなぁ ハイブソルジャーの攻撃20%って何のことかわからないんだけど
単純に攻撃力20%増しってことなんか? Stronger Groupe Combat導入してインポート後、バストにやたらガタイの良いハイブ侍居たんでステータスみたらコレだわ・・・・。
https://imgur.com/a/YVBXmk2 >>947
ごめんよく見たら変わってるのね
デザートサーベルは特攻なしでも普通に強いのでむしろアイゴア狩らなきゃ
>>954
近接攻撃スキルの経験値が+20%なのかと スケルトンの仲間を増やしたいなと思い検索するとランダムNPCが話しかけてきて仲間になるらしいのですが、具体的にはどの辺うろつけば会えるんでしょうか?
いざ場所をぐぐって見ると、
・日本のwikiのQ&AはFloodlands近辺
・日本のwikiの仲間のページはWendの細い道
・Steamの掲示板ではRebirth周辺
など、微妙に場所が異なります。
あと、日本のwikiでは「分隊が人間、亜人のみで構成されている」、「他分隊でも仲間のスケルトンが近くにいない」という条件を書いてる人もいますが、これ正しい情報っぽいですか? >>949
それUCとも敵対してる?
UCとHNに喧嘩売って襲撃きてくれそうな場所探してるから参考にしたい >>956
としたらソルジャーの良いことってほとんど無いんだな
頭固くても防具付けられないなら意味がない
ハイブで戦闘最強なのは頭防具付けられて頭部100戦闘速度20%増のハイブワーカーってことか ムーンクリーパーの所有者弱すぎて簡単に奪い取れるだろ・・
31でステータス上がったとかでなければ 早速ビープくんの四肢をもいで最強キャラに改造してあげないと… >>958
主要勢力とはすべて中立で建てた
場所は小さな植民地の左上の平らなところ
場所的にUC はどうでもいいのでシェクさんと仲良くしながらHNぶちのめしつつ
バンドオブボーンズとかクラルとかと小競り合いバトルしたかったの スケルトンは戦闘速度0.9倍なんだな
つまりビープくんが1番可愛くて強いんだよなぁ カルト村、衛兵がMoon〜って名前になってるし
宣教師がムーンクリバー所持になったし
この世界もムーン=月でいいのか、なんかそういう団体か。
書物にでも書いてあるかしら、その辺? メイトウムーンクリーバーはメイトウ十字架の完全下位互換ってのがなんとも… もしかしたらムーンビーストを信仰する系の宗教の可能性が 主人公として使ってたハイブソルジャーで武術そこそこまで上げたのに近接戦闘のボーナスが武術と関係ないのに気づいてしまった…
ハイブソルジャーって近接戦闘しかボーナスないのに他のステにペナルティありすぎよ >>958
グレイデザートのウェイステ南を拠点にしてるけど、今のプレイの敵対ではHN、UC関連、砂族、反乱農民、ヤブタアウトロー、ブラックドッグ。たまに首なしスケさん
友好でウエスタンハイブ、遊牧民が来るよ
ただし、HN含め一部は酸性雨地帯を通ってくる
ウェイステから漂流者や忍者、整形外科まで歩いてくるしグレイフレイヤーも来たりと襲撃以外も賑やか
おまけとして背景にレーザーも光る 最近始めたけど遺跡探検するあたりだとすごくクロスボウゲーだ
エイムするだけで別の階にいる警備スパイダーを単体で連れ出せるからH&Aで安全に制圧できる
クロスボウ未実装時代ってこの辺どうだったんだろう >>972
弱い間の遺跡探索は足の速いキャラで釣り出して、タゲ切りを繰り返す→鍵開けキャラで侵入
みたいな感じが多いんじゃないかなー >>971
にぎやかでいいが水耕研究までの農業に苦労するな。
どこも一長一短な分農業と銅を優先に考えているが、コレと言った土地が見つからないもんだな
ヤブタアウトローがそこまで出張るのは驚いた 今までkenshiやってた中で一番笑ったのは
ビープが「ははは!ビーは最強だ!」と大笑いしながら四肢を失ったセタさんを人斬り包丁で殴りまわして昏睡したら「ふーん...」って言ったシーン >>974
銅は何に使うんだ?遠出してカバンに詰め込んで、それで大体は足りないか? >>971
背景としてといわれていたが、実際にウェイステ南のグレイデザートにレーザーが降って来てて怖い
というか別データだと振ってこなかったのだがなんか条件あるのか >>978
買出しが面倒ってダケだよ。制作物売りに行った際に補充すればいいとは言われるが
欲しい時にないというのがストレスでな。
風力発電にも使う時あるし、鉄は溶連炉でカバーできるなら後は胴鉱脈と農業が両立するのが理想だ 新規にスタートしたゲーム数時間プレイして蔵落ちしてから
クイックセーブからロードしようとしてもロードが終わると同時にクラッシュしてどうしようもなくなってちまったわw
オートセーブもなぜかちゃんとされてなくて数時間無駄になったわ >>976
どうやって…なんで私の名前を知ってる!? >>982
なんかすごい細かくなってる!
おつかれさまです >>983
ドラクエ3をやってるんだってRPすれば心に安寧がもたらされるぞ 餌やり器から食わねえビープは100歩譲っていいとしてもボーンドッグは駄目でしょ外に食料容器置いてあるのがまずいのかな
ただ餌やり器ってスタックしないんだなそう考えると中に食料容器持っていくより外で一括しちゃったほうがいいのか
スキマーがちょいちょい巡回しているから腐った肉がもったいないけど >>957
日Wikiの「仲間になるスケルトンの場所を教えて」に書いてある情報は
不正確な部分も含むんでんまりあてにしないほうがいいよ
0.97が安定版だった時代の古い情報が紛れ込んでるし
正しくはWend全域とNothern Coastの一部の地域(漁村周辺)
条件に関しては私は旧安定版時代にしか仲間にしたことがないので断言しかねるけど
少なくとも旧安定版当時はスケルトンが仲間にいてもOKだったよ
恐らく大事なのは分隊のうち一人を代表者にして、その人だけで近づいて
他のメンバーはちょっと遠くで待機させとくこと
この代表者の種族・性別は問わない、恐らくスケルトンでもOKで
何ならWendで雇用したばかりの元単体徘徊スケルトンを代表者にしてもいい
「あいつら俺を見てやがるな…」とか言って襲ってきたら失敗なので
代表を単体徘徊スケさんの視界内に配置、他メンバー待機の状態でクイックセーブするといい >>988
臭い肉はビープのバックパックにでも詰め込んでおけばいい >>976
成し遂げられる人物って訳ね。気に入ったわ
てかアイゴアがメイトウデザートとか絶対化物じゃん
ステが一部低いけど防具装備してる分普通にバグマスより強いんじゃ ハチがさ、生まれたことは同じ個体なのに、
食べるものによって兵隊アリやら女王アリになるんだけど
アイゴアは幼少のころから特別な食事してたんだろうな ハチじゃねえアリ。まあハチも近縁種だしロイヤルゼリーで女王になるけど ワーカーはまだいいとして、プリンス弱すぎないか ワーカーは潜在能力ならハイブ最強レベルな訳だし >>951
気になって調べてみた
器用さ及び筋力が負傷によって下がるのは、胸部と下腹部の負傷のみ
頭、手足はセーフ(生身でも) アイゴアのごつい体に短くもふとい刀身のムーンクリーバーが似合ってると思ってたんだけどな
とりあえず新しいサーベルももらうね >>957
ハブにP4ってタイプのスケルトンが居る
シャークや他の場所にもP4や固定系スケルトンが居る町があるね
アーマーキングの東の山の細道に沸いたスケルトンをステルスKOして、奴隷屋の前で降ろして>購入すれば確率で仲間になるよ >>998
現状でP4タイプが雇用可能NPCとして出るのは
種族が指定されてないものが運よくP4になってるだけ このスレッドは1000を超えました。
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