Civilization5(Civ5) Vol.205
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.204
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524145985/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Civilization5(Civ5) Vol.203
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518266765/
Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521522212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレの上ルートだとハンマー足りないってそんなに気になる事かね
都市出し時に丘陵が最低一つは都市圏に入る様にして
割と早めに鉱山作る事心掛ければ割となんとかなる気がするんだけど 昔は官吏教育ルートが鉄板で下ルート先行の話題ほとんどなかったような気がする 俺は某攻略サイトの影響で
ほぼ毎回官吏の前に鋳金だな
活版印刷の前に教育を取ることはたまにあるけど 良くも悪くも個人サイトの影響が強いのかな
某wikiが死んでからしばらくの間Googleが死んだwiki検索候補に挙げてたっていうのも関係ありそう ジャングルだと教育急ぎたいけどハンマーも欲しいし悩ましい スパイの使い方が解明された今では下ルートが多数派になってそう
システィナ捨てて大砲Rする(画期的?な)戦略がちょうど新しく更新されたしますます下が優勢か
で、プロ創造主にとっては結局どっちのほうが強いの? 個々人の見解もあるんだろうが中世ルネ辺りは基本上の方がド安定な事に変わりないんじゃない
いくらスパイで取得だなんだといっても下ルートはどうしたって科学が遅れる事に変わりないし
上ルート進んでるAIが少なかったりしたら更に遅れる可能性もある 最初は技術者でシスティナとれる(かもしれない)下ルートだったけど正直南京さえもらえればなんとかなるから最近は上ルート、特に出力あがる官吏をなるはやで取るようにしてる
とはいえ周りの文明次第だけど スパイの使い方って普通に盗む以外になんかまた仕様が解明されたのか >>13
いや自分がよくわからないまま使っててわかっただけ
紛らわしくて申し訳ない 初めて広大全世界マップやってみたけどこれって地形固定なんかね 他の設定ではありえないようなバランスの悪い糞立地がポンポン引けるな
AIインカの首都、根本が山脈に塞がれて出られない3マスしかない半島(しかも周囲はツンドラ)とかお気の毒すぎた MAPは山岳や遺産まで固定で資源の位置だけランダムかな
インカはアラスカのとこか?
あそこはやばいな南米も嫌い
アフリカも砂漠が…
ヨーロッパ、東南アジア、北米はやっぱり住みやすいんだなって スパイの使い方が解明(笑)
下手くそと初心者は下ルートで結論出てるな 寄せて6都市建てて同盟都市国家荒らして宣戦依頼からの踏み倒しして通商禁止提言しただけなのにシャカさんが一生許してくれないんだけど
もしかして停戦通るかって時間だけじゃなくどれだけ嫌われてるかも関係する?さすがにライフル解禁されたら勝ち目がないんだが GAKなら下ルート安定もわかるけどBNWは制覇狙いでもなきゃ上ルートのが強いと思うね
どこまで下優先するのかわからないけど結局人口ゲーだから上で官吏とか病院とか早めに取ったほうがいい >>18
時間と戦力差じゃなかったっけ
和平できないのはユニット不足で舐められてるってだけだと思う >>20
戦力差か…毎ターン2体ずつインピ倒しても減らないし都市のHPもやばいし諦めが肝心だな 戯れに警戒している隣国に高級資源要求出したら通ったや、国境に戦力並べたのが良かったんだな😃 不死以上の難易度になるとどうして俺だけこんなに不利な条件でいじめられなきゃならないんだって気分になってくる >>16
そうそうアラスカ 貴様このゲームやりこんでいるなッ
やっぱ地形は固定なのね ハンマー出ない地形多すぎ 皆病院建てないのか
工場や科学系施設ほどじゃないけど優先して建ててたわ
自分で計算したわけじゃないけどペイできるって見たから
ちと見直ししてみるか 俺は兵力をほぼ作らないプレイで、よく建てるものがなくなるから建てる
でも食糧を増やすのは人口を増やすためで、人口を増やすのはタイル配置や専門家雇用を増やすためだと考えると、その時期から食糧を増やし始めて投資を回収できるかな?っていう思いもある 科学施設は金で買うもの
首都だけでもいいから金で買えば科学で遅れにくくなる 病院は浮いた食料分生産なりに市民回せるから生産ブーストみたいなもんとしても使える有能 病院が食料産むのって意味わかんねぇよな建てた都市周辺に置いたユニットが超回復するとかのが妥当な気がするんだわ でもまあ労働人口増加速度(人口減の防止含む)の表現なら食料自体を出すんじゃなくてアルテミスみたいにした方がそれっぽくはある
細かい話だが 兵士つくらないプレイ好きじゃないから怒れる蛮族外せない 高難易度は何かイライラしながらプレイしてるわ
それを嬉々としてこなすプロ創造主はすごいなおい ノーリセプロ創造主は本当にすごいと思う
別のことやった方がいい >>42
リセットしたくなることってある?
スパイ技術窃盗失敗・スパイ政変失敗くらい? プロ創造主って、ようは相手がボブサップでもチェホンマンでも
相手の攻撃が当たりさえしなければ勝てるってことを理解してるだけな気がする >>40
一都市弓兵ラッシュ名誉直が成り立つGaKの世界へようこそ 難易度下げて宗教プレイしてる
パゴダモスク両方建てられるのいいぞ
だけど初期出力はやっぱり低い あーあと宣戦布告されてリセット宣戦依頼とか
ところで非戦科学勝利って、思想割れ後に宣戦依頼できなくなったりしないの?
それがこわいからいつも戦争プレイなんだけど スペインに黄金郷発見されてゲームバランスの崩壊したマルチ
ソロモンを取り込まれてゲームバランスが崩壊したマルチ
バリアリーフ発見取り込みでゲームバランスが崩壊したマルチ 思想前からきっちり友好を保ってれば通るものは通るし、通らなくても撃退くらいの国力はつくようになるよ
逆に何かと思想前からケチつけてくる文明と思想が合ったからって急に仲良くなれた記憶がない クソザコ非戦伝統専だけどリセットも宣戦依頼もしたことないなぁ
思想に関しては一番強い隣国のアメポチしてれば誰も攻めてこないイメージある
まあ遠くで朝鮮とかギリシャとかインドとか育ってるとどうしようもないから安定感に欠けるんのは間違いないけど 宣戦依頼なしで非戦て宣戦されたらどうするの?
来るかどうかわからないのに防衛軍にハンマー出すの? 思想割れ後なんてこっちが科学勝ってるんだからいくらでも方針転換出来るだろ
内政ルート真っ直中に歩兵居るし戦争ルートに変えて飛行機なり核なり出してもいい >来るかどうかわからないのに防衛軍にハンマー出すの?
いやそれが本来の防衛で……
ゲームの根本的なメカニズムを否定する言葉な気がするw スペインはゲーム崩壊級のチート文明
500ゴールドは大きい スペインはゲーム崩壊級のチート文明
500ゴールドは大きい リセット無しプレイって最初の立地厳選も無し?
降り立ったシド星でスタート? >>55
立ち回りさえミスらなきゃまず宣戦されない
あと宣戦されたとしても歩兵と爆撃機を現金買いすりゃ最悪耐えられるしヘイト積まなきゃ対等和平できる
なんかそういう事ばっかりしてるせいで小手先の技術だけ付いて全然上手くなれないってのはあるけど セーブアンドリセットするくらいなら難易度下げるよ派
プロ皇帝です >>62
立地特性からして鉄馬なしツンドラロシアとかヤバそうだよね… >>62
そもそも最初に下駄履く厳選とミスやら想定外やらを無かった事にするリセットは別物じゃね スペイン使うと下手になる気がするし、玄人感を出したいから敢えて旨味のない特性の文明使ってるわ でもAIスペインは弱いよね
ポーランドや朝鮮はAIでも強い プレイヤー視点だとビザンチンと日本どっちが最弱かな
立地さえ選べば効果ある日本のほうがマシかな? 高難易度ならばビザンチンの方が基本的に弱い
宗教創始が厳しいから普通にやるとバニラになる
かといって創始にリソースガッツリ割くとそれはそれで序盤立ち遅れて死ぬ ビザンチンやるときはどうせウルルでるまで粘るんだから日本の方が弱いだろ
どんな立地引こうがほぼバニラなんだからな 盾役がほーんのほんのちょっぴり固いだけ 宗教って効果が薄い割に必要なリソースが多くて・・・
10分の1税とか信徒400で+100G/Tとかまったく割に合わない
パンテオンやら証の効果倍で必要な信仰ポイント半分でもいいくらい 宗教はAIとのイカ染みた不毛な布教合戦がダルすぎてやる気にならない ポカテッロで世界制覇するまで都市制圧するのをやめない AI朝鮮強いかなぁ?
小国のイメージあるわ
ポーランドは友好結んでも裏切ってくるからキツいけど 弱い、とまでは言わないけど強くないよなAI朝鮮
低難易度だとわからんが、ゲタ履いてる高難易度だと結局都市数が強さに直結するから特性よくても都市出さない奪わないやつは強くない いつも伸びる訳じゃないけど、伸びた時の科学が尋常じゃないんだよ 自分が使うと強い文明とAIが使うと強い文明は違うからね
自分が使うときには最初のディスアドバンテージをとにかく早く巻き返せる能力があると強い
→朝鮮・ポーランド・ショショーニ
AIは最初からアドバンテージがあるからそれを活かして数の力で圧倒するような能力・傾向があると強い
→拡張タイプのやつら 結局aiで強いのは拡張主義だからね
ai朝鮮は拡張あんましないのに科学延びるからスパイ先としていると嬉しい あとは社会制度の選び方かな
伝統解放取りがちなやつは強いが初手敬虔とかは成長遅い名誉は戦争で拡張でればかな
あと合理取るか取らないか GAKのAI朝鮮は普通に拡張するから頭おかしいくらい宇宙勝利速いゾ けしかけられるAI不在で弩で殺せる距離にもいないと詰む
まあ仲良くしといて国境貰って首都を囲んでパーツの到着をブロックしとけば一応勝てるっちゃ勝てるだろうけど… >>88
合理取るだけで全然技術スピード違うからなぁ
AI朝鮮とかインドとかはなぜか初手名誉多いイメージ COMが優先的に合理取るようになったら勝つのかなり難しそう
南京の陶塔エカテに取られたときなかなか追い越せなかったし 中世から暴れまわればAIが陶塔持ってたところで無意味なんだよなぁ
非戦プレイヤーとかいう友好機関なしにAIが研究協定を有効活用することはない 都市数出しまくりなのに幸福は余裕なんだよなcpuは
まあ馬鹿な部分と相殺されるけど ai同士で研究協定を結んだら宣戦依頼ゲー開始ですよ
毎ターン依頼確認する 最近イギリスの強さに気が付いた
多島海だと戦列艦が無敵すぎて草
スパイ2名で技術も遅れないし長弓もアップグレード後良好な使い勝手
ポーランド使っていてマルチで負けた 普通に使っても強いけど
マルチならさらに強そう
いや、マルチは少ししかやってないから分からないけど 多島海イギリスは強すぎた
こっちは兵舎立てた精鋭フリゲートでお出迎えしたのに
更に数に勝るフリゲートを戦列艦が翻弄してきて
都市焼かれて負けた俺が戦争下手なだけかも知れんが
内政ではトップだったのに・・・ ケシクとか連弩とかはマルチじゃ普通にやっても無理だから先に潰すくらいで行く 合理取ると大体その時点で1割くらいビーカーアップするけど
きちんと進めてればもっと出力アップするもの?
あと塩密集地は本当にすごいな…
日本でも余裕の立ち上がりだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています