Cities: Skylines 65タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
平野なら格子都市はそれが普通だからええんやで 必要なとこだけ地形に沿うように作ればそれっぽくなる 貨物の機能を拡充するDLCほしいなぁ
貨物は渋滞の大きな根源なのにあんまりいじれないんだよね
具体的に言ったら集約センターみたいなの作れてそこからどこの地域に配送するみたいなことが出来るとかそういうの >>102
行き先ランダムのひどい未来が見えた
MODインスパイアで墓とかの公共サービス施設に「地区内と近所を優先」ボタンを実装してくれないかな
貨物DLCはマジで欲しい
simcityに配送センターってあったよね?
車庫のモジュール追加してトラック増やしたりしてたわ
ネズミの国で仕事してるからmodでお城だけでもいいから出てこないかなー
1日7万人来園させて中がゴミのような状態を眺めてみたい アップデートでマルチコアマルチスレッド対応になった?
WIKIに5コアまでとか書いてあったけど、
今見たら4コア8スレッドのCPUで8スレッド70%ほど平均的に使われてる 外からトラックが郵便持ってくるようになんねーかな
どう頑張ってもトラックが来る >>97
バス専用道路を高架にしたらゆとりーとラインちっくにはなるわな >>102
ネガティブな話をするなら、
トラック制御が簡単に(作業チックに)なり、ヌルゲー化する
または、
変にマニア化して、サプライチェーンの細分化とか望むやつが絶対に出てきて、プレイヤー層が狭まる(かもしれない)
このゲーム、割と適当にできるくせに、マニアもそれほどではない人も取り込んでるところがすごいのよね
ま、自分個人としては当然欲しいけど笑 >>86
犬山遊園テラ近所の俺にParklife購入を決意させてくれてありがとう 碁盤病なんて言うから必死に色々やったけどね、湾岸とか河川、山の周辺をカーブにして中は碁盤した方が見映えが良いぞ。平野中をカーブさせまくると汚い。俺のセンスがそれまでと言われればそれまでだが。 あと最初っから81タイル解放させ端を発展させてから中心部を摩天楼にするとベットタウン再現で面白いね。 >>112
最近触ってないから教えてほしい
81タイル解放modで解放したタイルって何かと制限があったと思うんだけど、それって解消されてる? 無料お試し→セール間に合った
早速マニュアル・ジャンクションに苦戦w 都市の中心ほど土地が余ってないから碁盤になるのは仕方がない
逆に郊外だと土地が余るから敷き詰めると違和感が出てくる
まあニュータウンとかは別だけど >>100
俯瞰プレイでしょ?
テリアンビュー(等高線)で開発する作業ゲー感はなくなった
市長だからコスパと開発でブルマーク(住民撤去)は出さない縛りしてるが >>114
碁盤を名乗るなら山でも川でも地形無視して直角道路引くようになってからだな
上級者になると全部の道路の間隔も統一し出す
病が進行すると山を削り、海を埋める >>118
自分の病気が思った以上に進行してて泣いた >>114
碁盤病というより
マス全部埋めないと勿体無い病やな
こんなに住宅街がズラッと並んでると違和感がある
地区を意識して公園や川や大きな道とか出区切りをつけると現実的になる イヤーでもさあ難しいよねえ。
現実味を考えてやるんだけどどうも上手くいかん。 >>97
技術は別としてロードエディタで何とでもなるでしょ やっぱ大きな畑とか田んぼとか挟んでいくスタイルがいいかなあ。
それやりだすと更にアセットMODが増えて大変だわ (村→)町→街→都市みたいに成り立ちを考えないとやっぱり難しいんじゃないかな
つまりブラタモリを参考に 渦巻きは実際の都市の成り立ちに近いね
代表例だとパリ 丸ノ内線の車内広告でcitiesのCMやってる!
良い感じのムービーだ 昨日から始めたんだけどコレ収入少なくない?+200くらいで建物が12,000とかするんですけど
収入の増加よりも人口増によるインフラコストの増加のほうが大きい気がする >>131
経済パネルで内訳を調べるんだ
低レベル建物で低い儲けしかないのにインフラに無駄に金使ってるんじゃないの
数千人くらい給水塔一つでいいのに無駄に川から水を汲んでたり、砂利道使わなかったり、学校や病院立てまくってたり
あとは借金してどんどん街の規模を上げたり建物レベルを上げて黒字を増やすんだ >>132
ポンプ使ってた... あと建物レベルはまだ一軒しか上がったこと無いからそこらへんかしら
https://gyazo.com/7f71c57cb2f40dbf66e4281e08bb72ce
今こんな感じ 犯罪率が急上昇したから慌てて警察署を二つ建てたとこ
>>133
無限化はもうちょい足掻いてからにするよ まぁ後は税金上限まで上げですな…大体これで大丈夫
ちなみに実況動画などのアドバイスでよくみかけるのだけど、税金の上げ下げで市民や商業産業の発展・需要増減はあるのかな?
自分がやってきた感じだと正直なさそうなんだけど
短期的には効果あったのかな?と思えた時はあったかもだけど、ゲーム内時間数カ月のスパンとかでみると変わってないように思える場合ばかり
12%固定でいい気がする >>135
それか!税金が9%のままだった たった3%上げるだけでもりもり黒字になって希望が出て来たよ あざっす! >>136
役に立ったのなら何よりす
ただ、税金上げたことで、住宅などの需要に影響あったりしたら教えて笑
あと、12%は住民等が怒りだす手前上限なので、もし地区別で特定区画の税率上げてたりしてたら気をつけて
まぁその場合もアイコン出るから放置してなければだいじょぶだけど 粗末な道路と壊れた家のアセットで戦争で荒廃した街っぽいマップを作って
再建する感じでやっていったらっ面白そう 無限資金はよっぽどデザインセンスが無い限りすぐ飽きる
まだmodで支出下げたりとかの方がいいと思う 俺別に特別な街作ってないけど資金無限だわ
ぼーっと交通網見てるだけで楽しいし、最初からいろきろ起きたいし うーん 取水塔のほうがポンプより安上がりになる理由が分からねぇ
維持費も消費電力も一緒でポンプのほうが1,000安いじゃん そっか地区単位で条約設定できたんだっけ
税率上下させる条約って手間が省けるだけとしか思ってなかった https://imgur.com/oIBoio6.jpg
ヨーロッパスタイルは纏めて並べて近くで見ればそれらしく見えるのがステキ
離れて見ると碁盤だったり直角の角だらけでコレジャナイ感が際立つけど 高速改造しても維持費が発生しないModないかな?州や国から援助欲しいぐらいなのにw
市長プレイというより、Nexcoからの派遣市長(〇〇地区の営業課長)って感じしかない
マップも全部まっさらよりゴーストタウンも欲しかった >>145
わかるなーそれ
元から作られてて復興するのいいね
特に道引くの下手くそだから尚更そう思うわ >>145
道路がもとからうまい具合に引かれてるマップ?というかセーブデータないかなぁ parklifeのスクショもっと上げて下さい
お願いします >>151
外人「どうして日本人は鉄道に乗りたがるんだ?車で移動すればすっきりするのに」 むしろ2km四方の初期領域の中でも頑なに車に乗るのが謎 外環サーキット場作ったのに誰も乗らないので、目的地へ最短ルートで向かうという習性利用して全部一通+隅っこに住居でようやくレースしてくれてる(タンクローリーのお尻が可愛い
>>151
バス廃止したら? >>155
バスあると確かに客は分散しちゃうよな
地下鉄並みに普通の鉄道を利用して欲しいんだよ、使いたい車両アセットとか全部鉄道にあるからさ >>141
ぼーっと交通状況見てたらすぐに資金たまるぞ? concert をセールで購入
La Rouxが歌ってて懐かしい
Bulletproofをようつべで久しぶりに聴き直した
歌う曲とかラジオとか入れ替えられないかな
・・・と思って調べたらmodあったね 鉄道の導入タイミングがわからない。
アンロックされるのって、3タイルくらい開発してからじゃん?その頃もう道路地下鉄である程度構成されてるから、鉄道が入り込む余地がないんだよな。 そこで再開発しようと思ってどうするか想像するんだけど結局同じような街が出来る
これの繰り返しよ チャリは市長が専用道路引いてやらないと乗らないからな 引いてもあんまり乗らないけど 電車好きだから、上手く使いこなしたいのよ
>>158
MOMよくわからなくて放置してたからこれを機に使い方覚えてみるかな concertって公演してるときにちゃんと演奏聞こえる?
ようつべ動画見てもなんか音がこもってるようなんだが やばいBulletproofがリピートして眠れない・・・
我が町のターミナル駅
https://imgur.com/a/xnhZk7G
https://imgur.com/a/IWKdyzY
チャッピーのいる所の軌道エレベータから人が湧いて新宿駅に吸い込まれていく
そして新宿駅から9路線、各地へ散らばっていく
Modで乗客360人にしているけど、7,000人の壁が厚い
最大どれくらい利用してくれるもんなの 鉄道は外部接続あるし
それなりの意味があるんだろうな、と受け止めて
一応それらしく敷いてる 停車地点をカウントするから全部終点→全部途中駅に変えるだけで単純計算で倍にならない? 開幕で作る5方向ラウンドアバウトを自作してまえってことで作ってみたんだけど
https://gyazo.com/42e8356eb7fc3b17145895c99154c96b
高速へとつながる側の道路の付け根だけ変になるのがモヤモヤするわぁ... 先輩たち助けて。
日曜日に購入して始めたばかりです。
少しゲームをやるとPCが
ブラックアウトしてしまい、
ゲームが続行できません。
日本語化modのみいれています。
この事象を直す方法を教えてください。 >>172
スペックは?なんとなく足りて無さそうだけど ブラックアウトはPCが落ちるのか映像だけ切れるのかわからんと答えようないな
どちらにせよハードの問題だと思うからPCスペック書こうよ 低密度住宅のみの場所を低密度商業のみでやると結構厳しいな
両方共高ければ市民が集まりやすいし人海戦術が効いて仕事場はすぐ埋まるけど
低密度だけで攻めてると全く埋まらないままになってどうしようもないな
常に人手不足の街ができちゃって参っちゃうねこりゃ・・ 駅やバス停に乗客がたくさんいるのに
そこで乗り物が止まっても誰も乗らずに0人のまま延々走るんだけど
原因が分からんなー ちょっと気になったんだけど、先輩市長たちは右側/左側通行どっちでプレイしてるの? 特に気にならないからデフォのまんま右だな
パークラ最初はただアセット追加した程度だと思ってたがやればやるほど必須コンテンツな気がしてきた
公園のエリア設定に制限がないから自由度がやばい 左側通行不具合あったんだ
道路敷くとき左右間違えちゃうことがよくあるから左側通行でやろうかなと思って気になった >>181
地下鉄駅←パーク入口←→パーク入口→地下鉄で人数増えるぽいよなこれ。 なんか、そのへんの空き地にライオンやゾウとかゴリラがうろついてて怖えんだがw >>172
今出先だから正確にかけないけど、まず日本語mod切ってローカルファイル閲覧でローカルの中のjaなんちゃらっていうファイルを削除、起動オプションで
-noworkshop(スペル間違ってるかも)
って入れて起動してみて
起動出来たらもう一度日本語mod適用すればいけるはず、その際起動オプションは切ってね
起動できたのにも関わらず日本語適用してまた止まったら他のmodに非対応のやつあるからそれを切ってもう一度上のやり方でやってみて >>186
起動っていうのはメニュー画面までいけたってことね >>173-176
みなさま、ご返信ありがとうございます。
スペックお知らせします。
なにかわかることがありましたら
お願いいたします。
CPU Core i5-7500 3.40GHz
MEMORY 16GB DDR4-2400
OS Windows10 1709
VGA GeForce GTX 650
SSD Samsung SSD 960 EVO 250GB
MB ASUS PRIME H270-PRO
DVD HL-DT-ST BD-RE BH14NS48
VGA DRIVER NVIDIA 397.93
電源 CX650M
LAN intel AC7260 & intel I219V onboard
Audio Realtek ALC887 onboard
steam ビルド May 18 2018
soft Cities Skyline DELUXE PACK
MOD 日本語化、フォント MSゴシック >>186
ありがとうございます。
これから仕事なので、
仕事が終わって夜帰宅したら
試してみます。 >>189
日本語MODをサブスクライブ
英語で起動、インゲームで日本語にチェンジはいける? 8割方日本語modのせいだな
つかmod入れる前にバニラで起動テストしたほうがええよ >>188
途中まではプレイできるんだから、破損ファイルかも
Steamでファイルの整合性確認した? 日本語化ファイルがおかしかった頃は、ゲームをやるどころかパラドロゴでフリーズしてたから違うんじゃ?
昨晩15.2になったみたいだから分からんけど >>178
巨大都市で一定の流動を越えるとそうなることはある >>188
ちょっとグラボが弱いかな?
ちゃんとグラボのファンや放熱フィンを掃除してる? 金曜日にセールで買って
やっと1タイル目開発し尽くしたから新しい土地買って開発始めたら
いつの間にか元の街の道路が渋滞で真赤その影響で高速道路まで真赤に・・
ひょっとして土地買えるようになったらサッサと買って分散させた方が良かったのか? やっと1060手に入れたからあと5年はこのシステムでいけるぞー >>179
今はどっちでもいいと思う(貨物駅の出入り口スイッチするmodとかもあるし)
シナリオは左選べないから右でやるけど、普段は左通行しかやってない(自分は問題発生は認識してない)
好みと日頃の慣れの問題かなと思う トンネルテクスチャのある線路アセットって何かある?
道路ならNE2があるんだけどね >>179
左通行でやってる。日常的に右側通行に慣れてないから、右側通行だと高速を引く時に間違える(マップエディタ使用時)
特に何も問題はない グラボ5年も持った事がない
未だPhenomIIのPCでグラボ以外は何一つ壊してないが既に3回壊してる
ブラックアウトはまずグラボを疑うべき traffic managerとrush hourでラクラク渋滞解消や 堤防みたいなアセットで法面ぽく無理やり作ったんだけど、本物っぽい法面のアセットって設置するの難しくて無理だわ。
moveit全然使いこなせない
http://uploader.purinka.work/src/9587.png 中小企業支援、大企業優遇、産業空間設計をオフにすればバニラでもそれほど渋滞に困ること無いよね >>188
他ゲーでも落ちるならモニターソフト使ってグラボとCPUの温度見てみ
ブラックスクリーンでPC自体動いてる → グラボの故障かケーブル破損
ブラックスクリーンでPCごと落ちる → 電源劣化orCPU >>188
電源じゃね?グラボをフル稼働させようとしたら老朽化した電源のせいで電力供給不足になったとかそんな感じ 水路って汚水を川に流すためだと思ってたけど、川の水をひいてくるためのものなのね >>209
どっちもおk
フェリーの航路にする人もいる 給水メインなのか
ポンプだけだと深い水路でも数基で水が足らなくなる
排水とポンプと交互に置けば水の無いとこでも永久機関になるかも? 右側通行でやってて現実で危なく逆走するところだった ちょうど今水路の町をつくってるところだけどMove Itで水路をぐりぐり沈めると
水路際の地面から反対側に楽々橋を渡せる
フェリー航路も水路とセットだから水路の横の地面をちょっと掘れば水上バスの駅にできる 水路を排水に使う場合は一番広くて深い水路でも下水処理施設6基くらいで限界なので
人口1万人につき1基と考えると数十万もの都市となると
短めの水路の先に堤防でかなり広い水路を作ることになると思う
浮遊ゴミ回収機構とあわせてスーパー下水処理場を作ってみたら1タイルに迫る大きさになってしまった
高性能下水処理施設ならじゅうぶんきれいなのでそのまま海に流しちゃっていいやと思った >>162
現実世界の場合、鉄道は最初に出来てる
後から再開発して作る場合は高架か地下鉄になるのが相場
鉄道使いたいなら採算度外視して早い時期から使うとか、用地を先取りしておくとかしないとこのゲームは難しい >>94
95です。Mac内のデータ(ライブラリ内の保存データ関連)を削除して、ゲーム入れ直したら直りました!
MODも問題なく機能しています。
ありがとう御座いました! パークライフって公園限定でリコみたいな事をお手軽にできるって事?
ただの公園と条約追加だけかと思ってたわ 買おうかな >>225
敷地を地区範囲ツールで好きに決めて、
敷地内にパーツごとの集客力と維持費用が決められている公園用の設置物を好きなように並べて、集客数に応じて入場料収入も得られる(無料開放もできる)
既存の公園のassetは全てアンスクライブしてもいいくらいの自由度がある。今回は良DLCだね 道路を敷いても地区のマスが出ないんだが何が原因なんだ 俺「unscribe」
urbandictionary「oh」
urbandictionary「miss spell」
urbandictionary「unsubscribe」
俺「unsubscribe」
外人「good!」 >>227
同じくどの道路敷いても地区が一切出なくなった 道路のマスが表示されないのは
NE2にさらに道路を追加するMODのせいみたいです
ちょっと上に同じ症状訴えてる方がいらっしゃいます
質問スレを確認するのも一つの手です
書き込む前にまずはちょっとだけ調べてみて でもたぶんNew Roads For Network Extension 2アプデ来ないな、これ Parklifeきてからとくに新しい施設置いてないけど普通車がトレーラーハウス引っ張るようになったんだな
そこらのしょぼい公園にキャンピングカーで来たり変態なのか バージョンアップしてからマップが開けない……どうやら原因はTMPEみたいだが、どう解決すればいいかわからない(使わないとしても代替MODがない…… TMPEは快調だし新機能で乗り継ぎ抑制もされて非常にグッドだぞ 自分も最近までマップ開けなかったけど日本風信号機MOD抜いたら開けたからほんとに何が影響してるか分からんぞ >>233
道路で突然車を召喚する世界で何を今更
車が大量に走っていても交通事故を全く起こさない謎スキル持ちだらけだぞ 俺はshicyoが干渉してたなー
読み込み終わるとマップが真っ青になってた 高速の出口での渋滞がとまらん
バス増発しても車通勤やめないやつらのせいだ 増発しても最初からバスを使うつもりの人の救済にしかならないんじゃないかな >>241
出口がクッソしょぼい道路か、信号制御の平面交差ならそらそうなるよ
幹線道路と立体交差にしないと レッツトライ
マップや規模によるから一概には言いにくいかなぁ
25マスで普通の駅と貨物駅置きまくった時は鉄道が渋滞して止まったので普通の駅はオフにした
鉄道に強い人ならさばけるのかもしれないが俺は普通の路線は貨物とは別に外部と接続して都市の外縁で止めてる
高速道路のクローバー型の立体交差をインターに使うと近くに橋やトンネルを作っても反対側に行きたいだけの車がインターに集まってしまうので使わないようにした ずっとヨーロピアンマップでやっててサニーに変えたらなんと!
快適な夜を過ごせております >>227
俺もその症状出たけど
NE2じゃなくて古い方のNE使ってたから、
まずNE削除してから新規にNE2入れたら治ったぞ
共存してたらダメっぽい >>247
NE2しか使ったことないけど全くだめだった 2路線以上ある駅で外部線路と都市内線路を分けるってのがオーソドックスだけどどないなん >>235
"新機能で乗り継ぎ抑制"
それってどこに書いてありますか? >>250
オプションのPrevent unnecessary transfers at public transport stationsってやつ >>196
まじで?今人口77万人なんだけど公共交通機能しなくなるのか 結局渋滞で石炭が運ばれなくて電気止まって、水止まってみんな病気で死んで終わった
これ放置してれば金貯まると思ったのに難易度たけーな まだ新米だから警察消防とかの施設はどこに建てればいいか悩む 先輩たちの阿鼻叫喚見てると外側12マスは未開発にすると決めた >>256
消防は渋滞してない幹線道路沿いがいい
渋滞の起こりうる幹線道路に建てるのはNG
警察は裏道でもいい。こちらはパトカーの往復経路総延長に対してパトカー台数が足りてるか否かの方がずっと影響度が大きい 唯一の不満は放置しておくと2300年とかになるところ。2300年で未だにあの汚い工場なのかよ!って言いたくなるよね。 ITクラスターにすると碁盤都市だと格好悪い。ITクラスターだけは曲がりくねった道がいいね。 初心者なんだけど街つくってて途中からあれもしないといけないこれもしないといけないってなってきたんだけどそうなるもんなんですか >>255
ポンプと下水場には予備電源として風力を置いてる >>252
すまん
乗り継ぎ抑制ってどういう効果なん?
あまりメリットがあるようには思えんのだが…… >>261
それがこの種のゲームの面白い所というかゲーム性 初プレイから25タイルのMOD入れてやってたけど
やっぱデフォルトの9タイルが一番安定するわ >>248
ne2の更新されてない方(wikiだと拡張版とある方)の挙動が怪しい。
まあ、そのmod抜くとワールド読み込めなくなるけど、
干渉の可能性あるの全部抜いて、ne2(未更新)入れて開いて、それ由来の道路置き換えたら問題なかった >>263
例えば自宅から目的地に向かう時
このゲームの住民は本来なら自宅→駅→鉄道→バス→目的地でいけるはずなのに
実際は自宅→バス→バス→バス→目的地みたいな移動をすることがよくあるから
最低限の乗り換えだけで移動してもらうようにするって事だろう >>269
もし一日乗車券が実装されていたらその乗り方になるなw
リアルだって例えば都バスだと一日乗車券代500円払えば自宅↔目的地の鉄道往復利用より安く上がることがある
乗換<安さだもん バスとかトラムの停留所置く時にある程度場所が決まってるのかカーソル飛んじゃうんだけど
これ細かく調整する方法ってある? >>271
バス停の位置は道路のフシの真ん中になる
Move It!を使ってこの節を動かしてやれば真ん中の位置が変わってバス停の位置も変えられる
>>271
道路パーツの継ぎ目の位置で多少変わってくる
moveitで弄れるけど、継ぎ目を変な位置にしたり細かく増やすのは交通負荷要因になりやすいから実状と相談 >>265
最初から25タイル全開放してるか地道に開放かどっち?
9タイル安定とはpc的に?プレイ的に? 高速の出口ランプの詰まりを無くすのは簡単だぞ
ランプ自体を高速の支線のように伸ばせば良い
1番右の緑線は高速、左2本の縦向き黒線は一般道、□はインターチェンジ(実質JCT)、そこから横向きに伸びるのが高速のランプ・支線
一般道に接続する所も立体交差やインターチェンジの形にしてみても良いよ
>>275
何だこの園児の落書きw
ゲームプレイ画像のキャプないのかよ。 俺は、T型・Y型ジャンクションのアセットを置いて IC にしてる インターをシンプルにY字で6車線道路に繋げるにしても
ランプから行きたい方向へ車線変更できるくらいの長さはある程度ほしいかな
碁盤の目の感覚で10Uとかだと窮屈な感じ
その先も次の交差点まで短い道路が相次いでるといちいち詰まる
一口に渋滞といっても車の密度が高い事と流れない事はまるで違う 流量の多いICはそもそも降りてからの行き先ごとに分岐させる。
全部一箇所に降ろそう、その上で降り口の形をどうしよう、という形で対応できるのには限度がある おい、パークのリリース日数日後から新規で始めたデータが読めなくなった
ついさっきまでプレイしていて、起動し直したら、ロード画面のステータスバーが99%あたりまできてそのまま。チャーピーはくるくる回っとる。
試しにmod 全オフでもダメ。mod 全オンでもダメ。
なんやねんこれ 高速の渋滞を回避するのとは別に
地上側の渋滞回避はそれなりに手法がある
自分は、各区画を適度な大きさで分散させるのを基本にしてる 2タイル目で強引に自作PA兼ICを作った
最初に降りた客が女性で勤務先が小学校だった 高速で通勤してるのかと思いつつ、苦労して自作した甲斐があったわw (1タイル目は高速弄れない) >>275
いや図と文章で分かりやすいだろ
これで分からんとか、足し算をリンゴで例えられないと分からない小学生か 高速から工業エリアに直通ランプ引きまくったら渋滞改善した!
初期のインターチェンジを通らないといけないと思ってたよ 工業地帯は出来るだけ高速の周りに固めてる。環状高速にしたら工業地帯がドーナツみたいなる。その周辺に商業住宅。 >>268
1日潰れるゲームが1日潰れるゲームになってしまったな ゆりかもめのアセットあったけどバス扱いでワロタ。公道を疾走するゆりかもめ。 バスで擬似的に路面電車にするmodとかあった時代のやつじゃないのかそれ IPT2の値段設定出来なくなったんだな別のmodでやるのか >>288
突然公道を走るユリカモメ俺もビックリした。適当にアセット突っ込んだら入ってて速攻消したわ くっそ難しいシナリオとかない?
公式シナリオはバイザダムくらいしか難しいのなくてな・・・ 横入りですまんが地名に全角使わないほうがいいのか、覚えておくわ このゲームに限らず、セーブデータの名前なんかもそうだよ
整理の為にフォルダの名前に全角文字使ったらアウトなんてのもよくある >>266
元々NE2の最近更新されてるほうしか使ってないし、入れ直しても変わらない… >>275
最初の出口は平面交差になるけど、交通量の増加に従い、だんだん立体交差
になるよね
そのうち東名名古屋見たく都市高速とのJCTも併設されたり
トランペット+複合Y字型
https://i.imgur.com/dxYjJt7.jpg ある程度街が発展して色々アンロックされてから最初に開発始めた地域をまるごと作り替えるの楽しい それなりに有用なicやjct作るにはそれなりに広い土地がいるよね…
いつも土地節約して、こぢんまりして渋滞しちゃうわ 初めは節約してわざと質素に高速につないで
後で金溜まったら大きなICに改修する。用地は確保しておく
金は操作できるけど、あえて、そういうのも楽しみでw ワンクリックで立ち退きできるのに抵抗があって
初期の非効率な街が改良できず40年経った >>263
TMPEのwiki見てきた。以下グーグル翻訳。
公共交通機関での不必要な乗り継ぎを防止する
有効にすると、Cimが公共交通機関から別の公共交通機関に切り替えるたびに、
追加の経路探索コストが適用されます。費用は、次の公共交通機関が到着するまでシムが待つ時間に依存する。
結果は、両方の構成変数PublicTransportTransitionMinPenaltyとPublicTransportTransitionMaxPenaltyの間の線形補間です。 >>227
NEW ROAD FOR NETWORK extension2外したら行けたぞ マップエディッタで左側通行が選べるようになってたなんだな
左側用の作ったけどゲームだと右側ってやるとどうなるんだろ?
その逆も気になる >>292
地名は何も手をつけてないな。
自動生成の通りの名前に使われたならわからんね。 >>306
移動時間と運賃両方気にして選ばれてる感じが出るのか。いいね パークライフの公園ってショートカットに使われてね?入場数と比べて施設の利用者数が少なすぎる 今まで移動は距離×速度のコストでルートが選ばれていたのが乗り換え時間をコストとして加えられるのか
この例で次の車両が来るまでの待ち時間コストが10を超えていたらバスを使うという事
>>281
若本(PS4勢)「modなんぞ使ってんじゃねぇよ!」(制裁w) >>288
まあゆりかもめ自体タイヤで走行するものだし
専用高架道路作れってことだろ 路線名や地名に全角使うのは全く問題ないよ
ただし全角“数字”(1じゃなくて1とか)を入力すると、セーブデータが壊れてロードが永遠に終わらない致命的なバグがあって、昔は復活不可能だった
今はmodで修正できるし、もしかしたら公式で修正入ったかもしれないけど >>296だけど
全角数字の入力さえ気をつけていれば大丈夫な感じかな 誤操作で全車両除去したら急に電車も車もスタックしやがったクソが アセットエディッタも左側対応してたんだな
左右対応のアセットを同時に作らなきゃいかないのか・・
これはこれで面倒くさそうだ >>308
ゲーム開始時に左側通行を選ぶと、マップエディタで作った道路の一方通行の方向が全て逆向きになるよ 質問スレのほうにもあってまだ解決してないんだけど、Ticketなんたらっていうエラーがでた
人いる?いたらどうやって対処したか教えてください。 マップエディタで左側通行いけるのか。
いつも右左間違えて、ゲーム起動したら狂っちゃうんだよな。 >>323
発電は出来ませんが何故か汚染と騒音がありませんし市民が喜びますw >>324
せめてエラーの全文書くなり英語読めないならスクショ貼るくらいはしたほうがいいとおもうの 電気水道ゴミ火葬場等のデフォルトで最大規模の施設より更に3倍くらいの能力を持った施設アセット一覧て無いかな?
大都市で施設乱立が嫌で、大規模を少数建てたい。 大規模クリーンセンターでゴミも遺体もまとめて処して電力旨旨みたいなアセット欲しい うちの会社のゴミ回収してる業者が葬儀場もやってんの思い出した 山口組アセット
遺体をコンクリートに詰めて海洋投棄やビル建設の土台として固めます 7-11の見た目コンビニで火葬場あるぞ。
最初なんだこれって設置したらコンビニで、コンビニかあと思ってたら霊柩車が出て来てなんだこれっ調べたら火葬場のコンビニ偽装バージョンだった。しか維持費10ドルとか。 >>327
申し訳ありませんでした。現在、ロード画面でスタックするようになってしまったため確認はできませんが、
Field'PassengerTrainAI.m_ticketPrice' not foundだったと思います。
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922526905453181/ このようなやり取りも見つけました。 >>336
確かに以前TLMを導入していたかもしれません。ただ、どのファイルを削除すればよいのかわからないです。 >>337
929654063か408875519かな >>336 >>338 >>339
皆さん親切にありがとうございます。探してみます。 >>326
弱火で静かにじっくりと焼いて、市民もほっこりです Parkify入れてパークエリアに見張り台?見晴らし台?でっかいタワー建てたんだけど
パークの通路にゴミ収集入れなくて結局パーク内の普通の道路わきに建てるしかなかった。
仕様だよね? >>328
Customize It!でどうにでもなる WEEKENDだあああああ #休日 #大歓喜 #週末大好き #週末愛してる >>346
遊園地以外の3つは水辺の施設があるから悩めるね これ地震起きると地形変わっちゃうんだね
埋め立てるの微妙に難しいね
地形に合わせて作り直した方が雰囲気出るかな >>344
それって、例えば風力で1000MWも可能? マジでこのゲームアプデの度にデータ半壊して心折れる
一周回ってmod無しバニラ派が結局正解なのか >>351
俺はそれでやめて、SimCity 4に戻り隠居生活だよ アプデのタイミングで別のMAPに引っ越すだけなので
全然気にならない 発売時から常時Mods+Assets2000以上でやってきたけどセーブデータ読み込めなかったことは一度もないなー
読み込めない場合はMod一部orオールアンサブ、xmlデータ削除、AppDataの整理、再インストール
スワップの調整で大丈夫だった
最近のアップデートは非常に安定してて楽。今回は数時間で起動可能だったし、現在は一部重い部分があるが
問題なくプレー出来ている(未だにSandyなので紙芝居状態)
[RAM16GB スワップ設定85GB、DLCオール、Mods141、Assets 4705 (Loading Screen Mod上ではアイテム数=8900)] すみません、道路を破壊した時に住民が道路外に残されて断線アイコンが表示されるんですが、このアイコンの非表示MODみたいなものってありますか? わりと色々MOD入れてるけど読み込めなくなった事はないなあ
システム変更系のMODは追従して更新されるし やっと休みや…半タイルもの広大な面積を誇る大総合運動公園を遊園地公園化しよう
おかしいな金曜の8時から始めたけどもう明るい 公園用の歩道は自動で整地してくれるから使いやすいな >>172
172でブラックアウトしてしまうと
書き込んだ者です。
解消できましたので報告です。
グラフィックカードのFANに
ケーブルが絡まっていて、
うまく冷えていませんでした。
FANが回るようにしたところ、
正しく動作するようになりました。
いろいろアドバイスいただいた皆様
ありがとうございました。 誰か時間を止めてくれ
休日にこのゲームやり出すと仕事中の昼休憩並に時間溶けてくわ >>341
成る程、弱火でじっくり焼きだから遺体処理率が低いのかw
墓地より霊柩車台数も少ないのは焼くのに時間かかるからあまり回収する余裕がないとww 合間にCivilizationとかStellarisとかやるといいぞ Factirioでも可 >>351
最後に勝利するのはPS4ズンパス勢ですw コンビニシリーズみたいにシナリオ関係の大幅強化+随時アップデートこないかなー
3000円くらいでもやるわ(バニラ やっぱり鉄道がクソだなあ。
A9とコラボしてくれないかな。 現実の鉄道もくそだろ
飛行機、地下鉄がある都市がさいつよなんだって >>367
絶対やめろ
アートディンクが関わると日本だけ価格爆上がり&無意味な変な制限がたくさんついてクソゲーになる
C:SのおかげでクソゲーA9と決別できたんだ
絶対にやめてくれ頼むよしてくれ 久しぶりに真面目に街づくりしたけどグリーンシティーズのリサイクルセンターは罠だよなこれ
コスパいいけどOilとOreのトラック増えまくるじゃねえか >>370
ダチョウ倶楽部・激アツ風呂コントの法則ww 1タイルで5万人を1人から初めて達成できるチャレンジしてるんだけど厳しいかなぁバニラだと
モニュメントないと流石にきつそうだ セールから始めたけど作っては初めからを繰り返して1タイル目から進めない >>378
ちょっと気に入らなくなるとすぐ次のマップいく病やな、あるある >>375
2枚目以降車が全然いないのは、地下鉄かなにかのせい?
貨物の交通ないのかな >>364
civやってるとcsやりたくなって、csやってるとfactorioやりたくなって、
factorioやってるとstellarisやりたくなって、stellarisやってるとcivやりたくなる。 >>381
家建てた直後で人口2万もいないのと、トラム、鉄道、地下鉄を引いてるからかもしれないです
個人的に渋滞しないようにはこだわったつもり >>351
俺もセーブデータ読み込めなくなったわ。川が浅くて日本風に作れるマップある? >>384
日本語wikiだったかな。
日本丸ごとや一部地域を拡大、再現したマップがまとめられていたはず。 >>385
wikiも見たんだけど、架空のマップの方がいいかなって思って。まあ架空でも実在するものでも
川が浅いマップがいいなと思うんだよね。河川敷とか作りたくて。
教えてくれてありがとう。わがままでごめん。 16両なげーーー
こんなのが3分間隔で走ってるって現実はすごいな
https://i.imgur.com/Ue9DXgN.jpg 1タイルで5万人達成・・・w
地下の超巨大ラウンドバウトで渋滞を無理やり吸収でけた https://imgur.com/vuibZHi.jpg
高層ビルと有機食品の店は意外と合う気がする
あとレジャー特化のカジノとか http://terrain.party
↑wikiに載ってたりしないのか?
手軽に実在マップをskylinesに取り込めるすげーやつ
国土地理院加工するより遥かにラク
縮尺弄れるもよいところ
過去国内は神戸、尾道、室蘭、境港など遊んだがどこも海と山と島があって楽しい >>395
wiki見落としてたサンクス
たしかに国土地理院より精度はだいぶファジーだが、ゲームに取り込むにはむしろ都合がよくないか
国土地理院だと正確が故にガタガタ地形になるので、事前に画像ぼかしたり大規模な整地しないとマトモに開発できない
いつも実寸大より小さな範囲(8×8)で取り込んでるからかも >>364
EU4とCSの無限ループだわ
他のパラドゲーも持ってるのに手が回らん ParkLifeで初めて公園作りに取り組んだけどきれいに作ろうとすると
景観厨さん的な美的センスがないと難しいね >>398
碁盤病を治す気持ちで、遊歩道を曲線にしたり施設をまばらに置く練習と思えばいいんじゃないかな? ここってロダ場所ないの?
先輩が放棄したような糞渋滞マップ改造したいわ 久々に起動さしたらゴミと健康の項目のたてものが建てれなくなった
原因なんだろ >>396
東京のデータをダウンロードしてみた(明度を上げて見やすくした)
https://imgur.com/bpjgMcP.jpg
川が出ないのは再現したい地域によって向き不向きがあるね
でも、国土地理院などのデータをダウンロードしてマップ作成に使うのは物っっっ凄い面倒だった覚えがあるので
作りたい土地によって使い分けるのがいいね、場合によってはterrain.partyのに直接川を書き込む方が早いかも
↓国土地理院データとの比較用
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/448456266751320518/F3DF0B786FD9CA86C7A420CCC6BF9B750919CC2D/?.jpg >>392
よく見たら一通だった(´・ω・`)
あとアップデートからか処分場と墓地の自動搬出が機能してない気がするんだけど気のせい? いまは国土地理院の電子国土基本図ってページで範囲と高度を見ながら簡単にモノクロハイトマップが作れるようになったぞ おー、進んでるんだ
水際境界線データが使えるならいいな >>397
全く同じで草
俺もその二つでループしてる unlockAllのせいかわからんが追加された建物建築すると
街全体の時間が止まってしまうな たまに動くようになるけど
条件が全く遭わないまま使ってるからこうなってしまうのかな?
それともただスペックが・・なんだろうか >>388
俺の街かと思った
屋上広告付きの中層雑居ビル林立させるの楽しいよね PC逝ったった、、、parklifeもgreencityも買ったばかりで大して弄れてないのに苦行すぎる。新しいPC届くまで2週間ほど我慢です。 これまで4*4の建物中心で考えてたけど2*2の建物中心で建ててみたらぐっと現実味がでるねこれ
効率考えて最大サイズで建物たててたけどいろんなサイズ使うといろんな景観が作れて飽きないわ >>400
俺もやりたいけどMOD合わせるの厳しいから実質不可能 >>415
GoogleMapじゃろこれw
>>419
初心者推奨Mod10選ぐらいで誰かまとめて欲しい せっかくユーザー数多いし 優秀Modderいるのでリレープレイがあってもおかしくない 街近くの川に多摩湖・狭山湖よろしくダム一個作ったら、出所不明の洪水が頻発して、そのたびに街が洗われるようになったわ。
しゃーないので上流部に治水目的ダム(+3個)、等高線見ながらお手製遊水池作り(二カ所)、発電量確保出来るようにしたダム脇のお手製放水路作り、などしてやっと治まったわ。
電力余りまくるし、この作業で半日溶けたし。クソが。(あーたのしー)
さて、そしたら遊園地と球場と森林公園とトト*の森と後何作るんだ? >>417
おお、ありがとう
めちゃ早くてビビったわ >>418
おお、ありがとう
めちゃ早くてビビったわ 歩道に建物建てられるようにできるModとか無いかな?路地裏のあやしいおみせとか作りたい 出来てもゴミとか消防とかの車両が来られなくて廃墟になるじゃない? >>427
これ使えば都市高速みたいな重なった道路も簡単に作れるんだろうか https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1381067483&searchtext=
このMODの真ん中に道路を引くことができません。
わかる方いらっしゃいますか?
中身が見えるだけに活用したいので…。 ひょっとして救急ヘリって騒音被害ないなら意味ないのか… >>427
紹介ありがとう。
高速平行に引くのがすごく簡単になったw >>433
使って無いから的を得てないかもしれないけど
概要ページに書かれてる同時に必要なアイテム(MOD)もちゃんと一緒に導入してる?
特に「Metro Overhaul Mod」とか大事そうだけど >>433
説明のスクリーンショットのようにガラスの箱の間に道路を通すという事?
それなら普通にできたけど
NoPillarsのコリジョン無効かFine Road Anarchyの無秩序化の出番かと思ったけど何も必要なしで
それとは違うことをやりたいんだろうか?
>>427
線路の両脇の一般道もきれいにひけるね
このMODのモードで>>433のアセットを設置したら周りに無茶苦茶荒ぶった道路がまわりにできて驚いた >>437
俺は必要とされるもの一通り導入して試した
必要とされるものにさらに必要なものがあるから注意だな >>433
ModのRoad anarchyをonにしてる?
道路引いてからそのアセット置いた方がやりやすいはず >>433
適当に設置してMove itで動かせばいいんじゃない? ちょっと前はアイテムのリストすら出なかったからなんかメンテしたんだろう 住宅エリアと商工業エリアの道路取り除いて鉄道ひいたら、みんな仕事いくとき鉄道使ってくれる? >>447
使う。
ただし、どこからどこへ行くにも車の往復路が1つないと公共サービスが正常に提供されなくなるから、実践してはいけない >>447
実例
Trains, the unsung heroes of Traffic Congestions
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930885160
>>449
全部のエリア毎に全サービス置いても駄目なのかな
ルートが無いほかのエリアまで霊柩車が行こうとするとかある? みなさんありがとうございました。
Move It!の存在を忘れていました。 うーむ駄目なのかぁ
A列車出身だから鉄道で街をコントロールしたいんだよね TMPE使えば公共車以外通行禁止とかも出来るから移動は電車メインってのも出来なくはない >>450
バニラだとある
行けない場所に行こうとしている車がいると、その次の車の目的地設定も行われないから機能が麻痺してしまう もし今後使えるModが5つしかないとしたら何を選ぶ? tmpe ファインロード 25タイル ノーピラーズ 日本語化 NE2,81Tiles,Traffic Manager,Move it!
かな? 英語wikiにあった住民の路駐を自転車道等で潰すと地価下がるって本当なのかな
公共交通を使う頻度は上がるらしいけど 自転車道が低下要因なんじゃねーの?
街路樹付きは路駐封じるけど微増だし 最初から81タイル解放して好きなように開発すると非常に良いね。
ある程度開発して渋滞も解消させて一人称視点で動かすと何時までも見ていられる。吊り橋から正面に見える摩天楼に向かって走る様とか近未来映画のワンシーンだ。 俺も最近は資金無限タイルアンロックでプレイしてるわ
微妙に都市から突き出てる部分埋める為だけにタイル買わずに済むし効率とか考えずにドカンとデカい建物建てられるからストレスフリー おれもずっと前からそれだな
まずは都市領域をひたすら埋めて、それから再開発していく 災害DLCからの復帰したいんだが多分再インストールした方がいいよな トラフィックマネジャー入れた状態だと
箱崎JC(ロータリー型)の立体構造が渋滞に強い
分岐の後付け楽だし、高速化できるしおススメ 高密度建てると市民がゴミを出しまくるなぁ
あっというまにリサイクルセンターが埋まってしまうわ
条例を付けても学校建てて教育上げても処理しきれない・・ >>472
排出量>処理量なら焼却場一択
人口規模に応じて焼却場は拡張していく
これは上下水などと同じで固定費だと思ってやるしかない
あと収集業務だけを見るなら処分場が車の数/建設費維持費のコスパ最強
どれも役割が違うからリサイクルだけで回したらあかんぞ MOMの地下鉄の駅の描写が消えてるのは俺だけ?
トンネルのテクスチャはちゃんとあるんだけど駅のテクスチャが消えてしまってる >>473-474
そっかリサイクルセンターだけで・・はダメだったのか
ゴミ焼却炉作ってみたらなんとか安定させることができたわ
焼却炉は郊外の方へと置いておくか・・ 見える、ゴミ処理場から焼却場まで運ぶためのトラックで渋滞が起こる姿が トラック、緊急車両、ゴミ収集車は現実ではこんなに走ってないよな?と最近思う。 焼却炉は1基あたり収集車27台も吐き出してすぐ渋滞するから
こんな感じのを市内に何箇所か作ってるわ
http://i.imgur.com/Ux32Mhv.jpg チャープウィックの城が消えた
なんかRICOでかぶったかな >>480
炉の中身に空きがあると処理効率落ちるから
隣に処理場も複数建てて溜め込ませて、一気に焼くようにした方がいいと思うぞ
満タン突っ込まれて焼いてる時は炉の方からは収集車出ないし >>479
ゲームの一日をリアルの24時間にしたら一番現実的になるだろうけどな >>481
都市が大きくなるとここの数字はアテにならなくなる
>>483
ゴミ排出量と処理量が均衡してる状態だから割と常に満タンになってるよ このゲームはタクシーの割合が現実より少ない
東京の夜なんか走ってる車両の半分がタクシーってレベル >>480君!ワイもCK2のサントラ聴きまくってるで! タクシーはとりあえず建ててフル稼働してても赤字なんだけど、そんなもん? タクシーは効率良く客を乗せ続けるのが難しいからなあ
いわゆる空車がないし むしろ黒字になるのはバスか路面電車くらいしか
タクシーは白字がせいぜい 護岸アセットとかがなぁ・・・
固めた埋め立て地の下にトンネル通したりすると地形貫通してトンネル内にまで描画されちゃうのがなぁ・・・
東京港トンネルみたいなことするとちょっと悲惨よね。うまい方法ないもんか。 そういうときは仕方ないからトンネルの上だけ細い道路にしてごまかしてる タクシー乗降禁止エリア設定できないのかな。
駅前はタクシーのりば以外で乗り降りしてほしくない。長距離列車到着後バスも遅延しまくり。 >>492
岸より手前のとこから-24mくらいの深さまで潜って設置するようにしたら? >>494
TMPEで車両規制してもその道路上で待ってしまうんだろうか 渋谷駅でタクシーよく乗るけどのりばはラッシュで大混雑長蛇の列だからのりば以外でタクシー捕まえてる
のりばなんか時間の無駄だし大っきらい そもそもタクシー乗り場にタクシーが止まってるの見ないわ
乗り場いらなさそう >>495
航路下を潜らせるのに天板露出させたくないから36mくらいは潜らせるけどやっぱり地上部分から早めに深く潜らせるしかないかー
傾斜は抑えながら潜らせたいし出入りの傾斜でスペースをケチるのはもうやめよう… あれはタクシー乗り場じゃなくてタクシープールであって
タクシーを拾う場所ではなく暇なタクシーが時間を潰すところだから勘違いしないように 護岸置いてMove itで持ち上げて深さ調べてみたら120m以上の高さあったわ・・・
トンネル内に貫通するテクスチャ許容しないと海底トンネル成り立たないなこれ。 バスステーションに停留所が作れなくなった
またMOD検証しないといけないのか… 同じMOD構成で別データ上では普通に作れた
セーブデータがどこか壊れてるのかな ロードしたら道路に木が生えてるんだけどなんやこれ… >>508
それおれも最近起こる
そのまま同じデータをロードすると治る >>509
リロードしても直らないんだわ…うっかりスナップやアナーキー系Mod起動したまま敷いちゃったのかなと思ったけどその辺の外しても直らない 弱った >>510
同じことになったけど再インストールしたら治ったわ
いろんなMOD入れてたらそうなってくる 鉄道の駅をモノレールや路面電車の駅に変換するMODってある?
路面電車もモノレールも種類少なくて辛い >>512
touch thisで駅の中の線路撤去して路面電車の線路引き直せばそのまま路面電車の駅として使えたような >>508>>509
Prop & Tree Anarchyじゃない?
設定でAlways ONが入ってるとそうなる バージョンアップしてから市民がめっちゃ乗り換えるようになった気がする >>510
Prop & Tree AnarchyとTree Snapping
Steam コミュニティ :: 掲示板
How to solve problem with rocks and trees on Roads/Canals/...
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/593588108/217691032427235516/
あとオプションのunhide >>514
Prop & Tree Anarchyは入れてない
Tree Movmentだったかな 気の揺れ減らすやつは入れてるからそっちの影響もあるのかも?
うちはロードしなおせばやっぱり正常になるな Tree SnappingはUnlimited Trees Mod入れてると木が宙に浮くな 自然保護区にキャンプ場作るために
木を切り山を削り池を埋めていることに気づいた 貨物駅(港)がなぜ利益が出ない仕様なんだ
赤字改善させろ 最初にmove itでプロップ全部消してから街作ってる バスの出発早くできんのかな?
30人の乗って後続が控えてるからとっとっと出て欲しいのに(´・ω・`) 貨物系はマジで何のためにあるのかわからん 荷物持ってくのはいいが持ってくるな >>526
工場長、材料がありません!
店長、商品がありません! 道路なんてほとんど物流の為にあるようなもんだろうに
通勤通学自家用車なんて特定の時間帯に群れるから多いと思うだけ
このゲームだと寝ないで四六時中走り回ってるけどw T&TCでメトロ駅化だけじゃなくて路面戦車駅化もできるようになって欲しいな
あとモノレールも 路面戦車ってなんだ
広島から岡山に向けてなにか打ち込むのか 今日も元気にパトカーが走り回ってる音が聞こえてきた、
と思ったら本物のパトカーがやってきたわw >>524
今は1つ前のバスの発車から間が空くようになってる
むかしはすぐ発車してたのでバスが数珠繋ぎ状態になってる路線がよく起こっていた
常時停車が長いバス停があるなら路線長に対してバス増やしすぎだとおもう 分散はバニラよりVehicle Unbuncherや旧IPTの方がよく出来てる感じはする そういえばMODの状況も変わったけど次スレではテンプレの>>3はどう変えたらいいだろう? >>520
ピロリン♪
バカッター「何故木を切り倒すんだ?森林伐採反対!」 >>520
現実でもソーラーシステムのために山を切り開いたりしてるから多少はね MSIアフターバーナーでCPUやメモリ使用率見れるように表示しようとすると起動できないよね 導入してるMODをExcelで網羅したら100前後になった
これでもかなり控え目だというのに吐きそう
前にできたはずのアレをやるにはどうするんだったっけ?
と迷うことはなくなるとは思うが 水路って俺のイメージしてるのと違うんだよなぁ
倉敷みたいな感じの作りたいのに、これじゃ川だよ 2ヵ月ぶりに起動したらアプデの影響か道路敷いても区画が発生しくなってしまった。・・・
道路系のMODのどれかがアプデによって非対応になってしまったんだろうと思って道路系MODをOFFにしたら
エラー吐いて街を読み込めなくなった\(^o^)/オワタ もうちょっと上の方のレスも見てほしい
区画が出てこないのはNew Roads for NE2のせい >>549
古いの使ってるんじゃないの?
最新のに入れ替えれば(日本語化MOD ver15.5) >>547
このスレで何度も既出。遡ってわからなければ質問スレへ 1060ってこのゲームには過剰で他のゲームやるには足りない半端モンじゃね〜 VRAMは重要だよ
VRAMある程度無いと画面のスクロールすら難しくなる 4KでMOD30個の10万都市でVRAM5.5GB使った
1060だけどギリギリ フェリーの経路もできる位の運河だからね>水路
地価が上がる水路って言葉から想像するものとは段違いだった Canal(運河)なんて、道路と同じく大きいのから小さいのまであるからな
"Japanese Canal"みたいに細いのが良ければRoadアセットで作れるし 公園レベル5まで上げるの大変すぎ
楽に上げる方法ないかな メモリというとParklife入れるとメモリ消費量かなり増えるな
でもこれ外せんな 水路の上で丁度陥没が起きて一瞬で池になった 水路と堤防で微妙に地価上がるしこんなんあるんだな 何がアニオタか良くわからん。
それはさておき、森林火災覚悟で森の中に住宅地作ったら幸福度100%になった。後、自然保護区に高台作って展望台作ったら凄い人くるな。そこだけ運営費に対して4倍位稼いでる。たまたまかもだが。
実際本当に見晴らしは最高だけど。 人口6万で2倍にしても等倍と変わらなくなった(´・ω・`)
2600から最新I7にすれば変わるかな? バス路線ってデフォで全角1使ってるのにそのままだとセーフ
でバス路線の名前をいじって例えば「1号線」なんかの全角数字混じりにしちゃうとロードできない
これは罠ですよ・・・ >>574
スピードベンチマークのMOD入れると変化がわかるよ 入力した1とプログラムとしての1は違うとかそういうアレ >>574
さすがに桟橋でmodいれたPCゲーを遊べるようにするのは限界だとおもう >>578
そ、そんなー
920でしっかり遊んでるよ MODアセットゴリゴリ入れたら1070の8GBすらあっさり使い切りやがるから困る
ちなみにこのゲームアセット入れたら入れただけグラボのメモリ食うからな 貨物駅頑張って街中に整備して運用してたけど、貨物列車渋滞がどうしても起きてどうしようもなくなったから
街中の貨物駅全部停止したら、収益性が改善されたし、道路渋滞も特に発生してないし、商品不足も起きてないしで
まじで貨物駅無駄だった・・・ >>583
そのへん小さいテクスチャのアセットを厳選すればかなり変わってくるよ
去年あたりから4k見据えた高解像度テクスチャのアセット増えてきたら何も考えずにサブスクしてると消費量めっちゃ増えてる >>574
このゲームをまじでやるならCPUは変えとけ
4770K→8700Kに変えて唯一変化を感じたゲームだわ
GPUは変えてないのにfpsが上がったもんね >>574
2700KにGTX1080だけどよゆーよゆー
オリンピックまではsandyおじさんで戦えるわ >>584
火葬場・水力発電所・欧州テーマの高校あたりも無駄だと思う >>574です
財務大臣呼んで緊急会議します(´・ω・`) 待機3000人のバス停の近くに旅客駅設置してバス亭消したら3000人がどわーーーと駅に大移動しててワラタw
SS撮ったけど画像じゃいまいちだからうpするのやめたw >>596
木々の向こうにビルが見えるのセントラルパークっぽくて好き Simcityとかみたいに
隕石とか災害を任意におこすコマンドってありますか? 概要にも書いてある上に丁寧に使い方の動画まであるというのに、、、 陸橋下に建物が立つ現象がアナーキー多すぎて絞りこめない 陸橋駅と地下鉄のアセットもあるなw 貨物港入れたら周囲の道路渋滞が酷すぎて
使い物にならないからすぐやめた
高速と直結させたら本線塞ぐし有効利用法がわからん >>611
なんか既視感あるとおもったら遊園地のアトラクションに並ぶ親子連れだわ 俺は貨物駅や貨物ハブを含めた工業地帯の設計には、
蛇行する道路設計で交差点ゼロにするのとTouch itで直進入庫にするのが最適解という答えに辿り着いた。 >>613
Steam コミュニティ :: ガイド :: BEST Industrial layout (NO TRAFFIC CONGESTION)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=488404433
これか >>615
おーそれそれ。それ見て真似したんだわ。以前このスレにも貼ったかな。
あとそのフォーラムだと貨物駅はインプットとアウトプットでそれぞれ別に設けてて理想はそれなんだけど、1つにまとめても意外と破綻しない。 交通量に応じたバッファーが必要
交通量自体を制限するのは入り口の工夫
そして詰まりを無くすための出口の確保
貨物駅なんて、工業地帯を囲む大きな環状の一通に置くしかないでしょ
孤立させやすいし、イコール他の交通への影響も少なくしやすい、調整もしやすい 貨物港での道路渋滞は回避できるな、配置とかで
しかし、貨物船の渋滞が困るw 貨物駅のインプットとアウトなんて制御できないじゃん!って思ったら
高速からの一方通行でむりやり制御なのね 消えたEnhanced Zoom Continuedに代わってEnhancedZoomContinuedが出ました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743&searchtext=Enhanced+Zoom
誰か人柱になって >>622
普通に使えてるよ
今のところバグは見当たらない 最近プレイ時間より出力した地図見ながら(再)開発計画妄想してる時間の方が長くなってきた citizen unitの制限解除MODかパッチは来ないのかな >>625
そのまま脳内でゲームもできれば一人前だ Cityじゃないの?って思ってたら
Citiesが複数形だったのね
無知な日本人でした。 >>618
港でそうなるのは輸出入が過剰なのでは?見極めて業務整理した方がいい
なるべくなら生産から消費まで輸出入に頼らず市内で循環させた方が税収的にもお得
港まで遠路はるばる往復させてる施設は成長も遅い 貨物船と貨物列車は高速直結とかちゃんと整備しないと渋滞ひどいよね
最初は帰還不可の一方通行で街に物資だけ入れてたわ ITクラスターの荷物の出荷先がわかる人いる?
すぐに出荷先がないって出るんだけど 工夫したって積載量5%とか10%とかの船がずらっと行列して来るんだからしょうがない >>620
今のバージョンでもキューブマップMOD使わんでもこんな雲でるのか?
天候の変化ONにした時にモヤモヤした流れる雲がでてくるだけなんだけど 積載量5%とか10%とかの船がずらっと行列とかなったことないけど
どういう環境なの? >>637
AVOで積載量増やしてもフルに使ってくれないってことだろ サービス施設の挙動がおかしいのは接続経路に問題があると相場が決まっている >>634
普通に商業に出荷する。工場と同じ。だから商店街を増やすといい。
工場とは違って、汚染もなく、騒音もなく、トラックもない。
雇用人数が少ないだけ。 https://imgur.com/h1imC6X.jpg
地形を盛り上げると簡単に娯楽レベルがMAXになった
この世界の人間は高い所好きすぎ 商品を売る店舗がありませんのアイコンだらけになったんで、外に輸出するために渋滞覚悟で貨物駅3連にしたけど全く渋滞せず。
奥側、真ん中高密度商業地
高速の下側高密度住宅地
貨物駅↑旅客駅↓貨物駅↑旅客駅↓貨物駅↑旅客駅↓って配置で(複複線)、駅の下に地下道設けて上中下全部が旅客駅にアクセス出来るようにして、両端を高速に接続。
調べると列車で自家用車が90%位排除出来ているらしいけど、かなり適当に作って全く渋滞しないのに真剣こいて設計しても渋滞したり難しいねえこれ。
MODが関係してるの疑ってるけど、関係ないかな?
https://i.imgur.com/mC3aZR1.jpg >>640
これだと新幹線16両編成の奴入る?
てか今まで新幹線16両編成の入る駅ってあったっけ? 16両で新幹線走らせたいけど対応した駅がないと言う... そもそも駅小さいよね
あと地下鉄駅、地下通路とか弄って出口複数作りたい いったん壊せば店舗なくても延命できるよ
延命だけど Move itで線路伸ばしても駅自体が小さいと言う罠 メトロを地上化する手間めんどいしそろそろ公式で対応してほしくはある >>657
鉄道使わないって、ただ単に他にもっと便利な移動手段が同時にあるだけだろ
違うんならCSL Map Viewとかで路線図上げてみー >>659
鉄道とドラムが並行してる場合に、絶対鉄道でそのまま行った方が早いやろって場合もわざわさ全員が乗り換えたりする現象を指して言ってるとしたらわかるよ 鉄道を路面電車に乗り入れさせたい
名鉄岐阜市内線みたいに >>662
>>603
これでやれるぞ。
線路の上に道路を敷設するだけ。
やってみたら? >>663
ありがとう。でも何か違うんだよな...
鉄道と路面電車統合されないかな やっぱりw
でも貴方の書き込みで犬山大橋を作ろうと思った。 >>643
水際だと幸福ボーナス付くって言うけどどうなんやろ? >>667
園内に水場作ったら地価上昇効果はかなりのもんだった
更に桟橋とか重ねるといいっぽい 昔は未開発マップでは60FPS出でいたのに、今は最高でも40FPSしかでない、なんでだ…?
もしこの話題が既出だったらスルーしてください モノレールって航路と交差してたら路線の設定って出来ないですか? 下水システムの改修に失敗して街が荒廃した
放棄のグラフが剣山になってて笑う トラム路線をラウンドアバウト越えて先にのばしたい時ってどうしてる?
そのまま横断すると信号できてラウンドアバウトの意味なくなっちゃうしそこだけメトロにするのももったいないしなあ >>670
MODやアセットを入れたからじゃないの
もし-noWorkshopとかバニラでの話なら、DLCを、同上
DLC入れてないなら、本体バージョンアップで機能が色々増えて重くなったから
または気づかぬうちに昔より今のほうが重い設定を使ってるとか(解像度やテクスチャ画質、LOD) >>674
インフォビューに信号消すボタンがあるけど、そういう話じゃなくて?
https://imgur.com/6aaxfIM.jpg >>676
たぶんアセット、MOD、DLCを入れたからだ
全然考えてなかった >>674
実際の例だとラウンドアバウトに沿って引かれるイメージ >>666
犬山橋なw
昔の鉄道道路併用橋の見た目は再現できそうだけど電車来ても車止まってくれなさそう... ラウンドアバウトにかかる前に分岐させて高架化して跨ぐのが一番いいんだろうな >>677
考えたけど60kmで車が走ってるところを無信号でトラムが突っ切ってくのは見た目的にさすがに無理があるかなあと
調べてみたらトラム路線付き3レーン一方通行道路のmodがあるみたいだからそれをラウンドアバウトの道路に使ってみようかな
それがダメなら高架案で
みんなthx 自然保護区で木を植えたり山作るよりテント置いた方が娯楽度上がるのはなんか違う気がする
そんなにキャンプや狩猟をしたいのか 狩猟民族がどうとかたかだか数千年の話は遺伝子(血)に全然関係ないってそれ一番言われてるから
単なる野山と見所を開発した所と、どっちが未開発度が上かってならともかく、どっちが「娯楽」度が上かは疑問か? 気付いたらマップの空き地埋める塗り絵になってる…なんかしたくてもいやこんな変な所に人住まんやろって無難に仕上げちゃうわ トラムはシステムがバスと同じで転回しないと折り返しできないのがなあ 観光バスを眺めてたら何周もしてるのに一向に乗客が降りる気配がない
何なんだこいつら なんか水需要がないとポンプが給水しなくなってる?
今まで干拓する時や、干拓した土地の洪水対策に主水道に繋げてない専用のポンプ場を多数設置してたんだが
ここ数日新しい土地干拓しようとしてもすぐ休業中になって吸ってくれない 排水してないのではって思ったけど昔と変わったんなら違うか >>691
上水を排水する排出口がないとか?
下水じゃないヤツ。 >>693
バスと違って、次の見所(Point)に進む時に徒歩はその場でUターンできるから最短距離のルートになる
とにかく最後に出発点をクリックすればそれでいい >>670
もしかしたらインテルCPUのバグフィックスの問題もあるのかも
パフォーマンス最大30%落ちるって話だし なんか早朝の時だけゲームがすごく重くなるんだけど何故
日昼や夜なら問題ないのに PCに定時でプログラムが走ってるんじゃないの?
セキュリティソフトとか 動物園区の海洋生物エリアは水必要って…
内陸で作るときめんどくさいな 現実の世界でもよくあること
新しく地区開発したら旧市街の商業施設が壊滅(シャッター街化)
ニュータウンとして綺麗に区画整理して開拓した街がオワコン
新しくショッピングモールができたら大渋滞 バイパス道路作ったら大半の車が旧道を通らなくなる
分散しろと…通過交通多いのは分かるんだけど 慣れてくると平野だとつまんないですね
デフォのマップってだいたい平らな感じがしてきた 制限されてる地形の方がどんどん開発できるよね
開発中の島マップは山間部が80%くらいなので大都市と田舎町が作りやすい 広いところは高速鉄道幹線道路で邪魔してから
隙間を処理する感じのほうがそれらしい町並みになって良い
三角のところをどう処理するかわくわくする パークライフ期待してたけど、パークエリア内に遊園地ベンチとかのプロップを置いても座ってくれないのな…… 平野は建築に向かない地盤である事も少なくないから、市街地は案外変な場所になる事が多いのよね 日本の町並みを再現したくてアセット導入しまくったら3倍速なのに等速になっちゃった
i5-2500kじゃそろそろつらいね・・・ 始めた当初からカスタムマップで島とか山とかばっかり開発してたから広い平地が開発出来ない体になってしまった
分断されてないと区画とか決めるのが難しい >>709
近世以前の平地なんて森林か湿地ばっかりだからね
防衛も考えて大抵川に面して、後背地に丘や山がある場所に都市が発展した
中世ヨーロッパや地中海世界の大都市なら、港湾都市を除いてほぼ例外がないと思う
ローマ、ウィーン、ケルン、パリ、アンティオキア、プラハ、トレド、ダマスカス、ベオグラード.......みんなそうやね 上下水や水運の為に湖か川が選ばれ、
水害に見舞われて自然にその近くの高台に移り住むのが基本だな
条件のいい平地は畑にしなければならないし、条件の悪い平地は過酷すぎて人が住まない >>716
日本の都市はその点大きな河川に恵まれなかったりまとまった使いものになる平地が少なすぎたりして(濃尾平野や関東平野は近世以前洪水ばっかりの広大な湿地帯)、都市の成立条件がちょっと特殊なんだよね
大陸みたいな城塞都市もほとんどないし
ヨーロッパの都市成立過程や立地を抑えればcslは10倍楽しくなると思う >>715
丘都市の長弓兵にライフルがやられるなんてひつねちゃめしごと バス停の密度ってどの程度がベターなんだろう
なんかついつい網羅しちゃってバスターミナルが大渋滞だ 考えてみりゃ当たり前なんだけど動物園の施設って結構場所とるな...
娯楽の影響範囲大きいから住宅街のど真ん中に作ったらスペース足りねえ 発展言うてもこのゲームの場合最初に作った場所は一番しょぼくなるしな… >>723
スペースが一番いらないのは自然保護区だね
施設全部置こうと思うなら水辺が必須になるけど >>721
条件が合えば、乗り換えであっても1タイルくらいは歩いてくれる(それが適切かどうかの話ではない)。
自分は半タイルに1つと、利便性の高そうな場所に追加する感じでやってる
自家用車を使おうとした時だけ遠回りさせられる道路設計を考えるといいぞ 次のDLCはtraffic war とか名前がついて
事故が起こるようになる
交通渋滞モニターするヘリの発着場、電波塔なんかが追加され交通情報の有効範囲では車が火事や事故による封鎖や渋滞回避する
交通量、線形、交差状況による事故率、交通情報カバーエリアなどをビュワーで観れる
酷く事故ると警察系の事故処理車が来るまででその道路は閉鎖 (steam実績あり
move it系が公式になり(互換性なし)線形を整えないと事故率が上がる
短い間隔で合流分岐なども事故る
鉄道は脱線し詰まりが悪化
っていうのを残業中に電波受信した
明日休みでcslやるけど電波が現実にならないことを祈る 事故は欲しいと思った あと損害賠償や訴訟
用地買収がしたい ブルアイコンで人口が減るのはちょっと違う >>712
わかる。傾斜がない地形、だだっ広い地形の開発がどうもやる気おきない。 >>716
自然堤防に人は集まって住んできたからな どうせオブジェクト制限があるので、適度にガタガタなところの方がスカスカにならなくて良いわな。
100万人都市はパソコンを超高性能にしてもそもそもソフト的にリミッターがあって出来ないからかなりガッカリ。 何年か前はトラビアンってゲームで村を破壊して遊んでたのに
今じゃCSで人の発展した街のキャプを見るだけで楽しくなるなんて
生きてると何が起こるかわからんもんだな 平坦じゃないよさげなマップを探して1日すぎた。
今日は帰ったらゲームするんだ… >>739
上にもあげたけどtomashavnおすすめよ 夜景は下手な写真より様になる。
会社のノートの壁紙に設定したけどかなり良い感じ。どこの都市?なんて聞かれる。 >>742
わかるわー
最近うちの会社のPC5分無操作でスクリーンセーバー必須になったんで都市のスクショのスライドショーにしてる >>743
スライドショー良いこと聞いた。俺もそうしよう。 https://imgur.com/pMhcy6Q.jpg
ここまで同じ建物が並んでようやくアパルトマンらしく見える Ryzen 2600X でメモリ 32 GB の PC 注文しちゃったぜ
どうせ 4K 画質にはしないからグラボは控えめに 1060
届いたら人口増やしまくるぞー ニューマシンで初プレイするときのワクワクったらないよね
がんがれ >>718
日本は頻繁に地震、津波が来るとか黒潮などの海流で
海が荒いなどの理由もあり太平洋や日本海沿いより
湾内に中心街がある場所が多いというのが大きな特徴
東京の場合は江戸時代頃から人工の川やら堤防を整備し続けて人が住める地形を作り上げてきたのも
あまり例のない特殊な成り立ち
東京は地下に巨大な貯水池作る以前はごく最近まで頻繁に水没してたけど
最初に来た人はよくこんなところに住もうと思ったなと・・・ 左遷された所が糞だったから頑張った結果なんだよなぁ >>750
酷い所でも住むのはこのゲームの住民と同じでドMなんだろww >>749
非常に綺麗な街並みなんだけど高層ビルがないとのっぺりしちゃうねえ。
中心部をオフィス街にしてみたら?
それか高密度住宅地。 スレチだが、ジュラシック来てたのね
くそっ…パークライフもまだやりきってねーのに…
俺がもう1人欲しいぜ… >>755
バイザダムの隕石が落ち、ダムが決壊た後に復旧させて、住宅地が足らないから川を干上がらせてそこを住宅地にすると平気で家を立てるからな。
一応山の上には水源が控えてるんだけどって言いたいけど所詮ゲームだしな。 原因不明の人口減少から新興工業地帯が壊滅
その後人口は戻ったし、需要のオレンジバーが高まってるけどは工業地帯は復活せず道路と公共施設のみが虚しく佇むのみの状態に
なんでじゃ・・・原因がわからん
ちゃんと公共施設や通勤用の駅も設置してるのに アップデート後に高速道路の利用が多くなったのか首都高のような混雑をする区間が登場。 >>759
たぶんだけど、高密度住宅にして引っ越して工場で働いていた無教養の大人たちが同時期に死んで
教養ある成長した子供たちは工場で働きたくないから工場は放棄されている
対策として工場のランクを2か3まで上げて小卒高卒でも働けるようにするか
さらに高密度住宅設置して新規で無教養の若者を受け入れるか
オフィス作ってそっちでまかなうかじゃないかな ずっとパラドゲーにしてはめちゃくちゃやりやすいなと思ってたけど開発は違った >>762
そうか学歴か。確かに教育充実させようと思って学校沢山設置してたわ。
取り敢えず学校減らして様子見してみる 突然の学校閉鎖で子供たちから批判 市長「勉強なんていいから工場で働けガキども」 保護者と教職員は市長の罷免求め提訴 −日本経済新聞 小卒で工場勤務とか酷すぎワロエナイ
まあゲームだけど....w 教養は上げれば上げるほど利点が多いんだが
あるラインを超えてしまうと大恐慌を招くというチキンレースだからね
大卒者が増え過ぎたらオフィスを建てるしかなくなるが、オフィスは納税が少ない。
あと大卒しかいないと雇用の維持が出来ないので税収の肝の一つである販売業が壊滅する。 >>766-767
ポーン♪
労働基準法違反ですw >>769
条例に、労基法を多少無視して…ってあるし余裕余裕 久し振りに起動したらエラー祭の洗礼を受けた
3年くらいやってるはずなのに街が完成したためしがない >>764
工場地帯は復活せず、というのが新たな工場が建っても従業員不足で潰れるというなら
>>762の言うとおりだけど、その場合は学校を減らすんじゃなくて
逆に学校を工場地帯の中心に置いて工場のLvを上げるって事だよ
他に消防署や駅なども建てるとレベルアップさせやすい(Wiki初心者ガイド等を参照)
工場を低レベルのまま運用したいならその工場社員用の住宅地区をすぐ隣に作るといいのかな
あと、新たな工場が全く立たないというならそれはまた別の問題になる
需要バーは都市全体の需要を表示するけど局所的な場所ごとに需要が異なる場合があるかもしれない
(地区毎に個別の需要が見られるMODがあるけど今も使えるのかな?) バーがあるなら超長い時間置いといたらなんでも建つ気がするけど・・・
大規模工場地帯は大学とかその上が立ってると3ランクになっても人足らずでつぶれる→再建を繰り返す
工場地帯を作りたいなら街から大学をなくすのが手っ取り早いが
そもそも特化地域にして様子見のほうがいいのでは?
まぁ妥協して工業地帯とオフィス半々にしたら余裕だよ、そもそも工業地帯を作ると渋滞がひどいが・・ >768
そんなあなたにIT特区?持ってないから知らんけど 災害オフにしても津波くるんですけどぉ
Modとかいれてないのになんでだろ >>774
ITはそんなにお手軽なものでもなくて
・税収面で改善するけどその分電力を食う
・オフィスの雇用人数はもともと少ないのにITにすると更に減る上に求人に高卒枠も持つ為、学歴と労働定着率の不均衡については根本的な解決にならない
・微量ながら商品を生産するので、その荷受先が無ければ潰れてしまうリスクがある
というわけでこれもまた作り過ぎると困るようになってる >>768
実績のHigher education狙いでハドロン加速器入れたら街が壊滅して犯罪者だらけになったな
最終的にITクラスターしかまともに雇用しなくなった おーばーえでゅけいてっどナントカっていう高学歴ブルーワーカー許容MODで解決だ
てか就学率をお手軽にコントロールできるようなシステムじゃないからその辺は仕方ない。 何でもバランスよくって事じゃない?集中特化すると破綻するのはプランテーション経済社会がいい例じゃないか 学校定員縮小条例オススメ
このゲームの高校は中高一貫
大学は小中高大一貫しかないと思って運用するといい
早い話が多少のキャパオーバー状態でok 朝の駅の乗車待ち人数2000人越えててワロタwwww
どうやって運べっちゅうねん(´・ω・`) 観光客増えれば飛行機も増えるよ
うちのはパンク状態で誘導路が渋滞してる カスタムマップ使ってるとたまに空路が設定されてないから注意だ 地下鉄本数400%超えると折り返し駅で詰まりやすくなるな >>786
飛行機ラッシュやばすぎて止むを得ず飛行場予算削減に踏み切った。
わが町へのご旅行は便利で快適なJRをご利用ください。(rush hour導入済みだが>>784から目をそらす) >>789
んなもんチート電車だぞ。
マップの端と端を結ぶ鉄道敷設して既存の鉄道路線を延長し乗り換える駅にしたらその駅に停車する列車が停まるホーム全てがそうなったんで1両に6000人乗れるインド人もビックリな列車を運行して全て排除した後に設計変更した。 ー駅ー駅ー駅ー乗換駅
この全てのホームがラッシュ時の山手線状態に。
ーーーーーーーライナー
ー駅ー駅ー駅ー乗換駅
駅ー
見たいな感じでライナーと駅追加。
乗換駅で列車の渋滞は目を瞑る。 工業地帯を隔離して電車網充実させたら
高速道路を誰も走らなくなっちゃった・・・ mulch track station enablerとマルチプラットホーム地下鉄を導入した者だけど、保存して昨日ロードしたらクラッシュしやがった…
何がダメやったんや… >>790
E233を当初バニラのまま導入してたけど
マップを縦貫する本線過密区間は緩急分離で複々線化、6両編成の一編成990人、列車間隔3分でかろうじてまわってるわ
たまに郊外の踏切残置区間で事故が起こって列車間隔が偏ると大変恐ろしいことになる
踏切事故は
緊急車両は列車よりも優先である(!?)
→
列車間隔が詰まる
→
開かずの踏切
→
緊急車両が突っ込んで事故
→
全列車抑止 新規マップ始めたばかりで軽いから大丈夫だろうと思ったら飯の間にエラー落ちしてた
これで何度目なんだアムロ... 100万回言われてると思うけど。
MoveItつくった人、まじ天才だな Ingameで全てのエディタ起動修正保存出来ればかなりのmodが減るのに 大きな島が複数あるようなマップのおすすめありますか A列車みたいにマップのランダム生成があるといいなと時々思う ほんと謎仕様
緊急車両が踏切を通る時、遮断機が閉まってるのに関わらず列車の方も止まるのな
雰囲気の為に敢えて都会にも地上区間残してたけど、交差する道路の大半はアンダーパスにするしか無かったわ
残る踏切は緊急車両通行禁止にしないとやってられん 急に駅のステータスの先週の利用者数が0になった
人が実際に乗り降りしていて機能はしてるみたいなんだけど
地下鉄 フェリーモノレールはちゃんと利用者数でるのに 昨日の夜、寝る前にParklife買ってみたわ。
早く帰ってやりたい。面白いといいな。 パークライフは神DLCだわ
自在に公園を作れるようになったお陰で、現実でいえばニューヨークのセントラルパークや札幌の大通公園のようなでかい公園も作れる
そして割りと黒字化できるし結構稼いでくれる。 index arrayのエラー原因をつきとめたわ。rainfall関連のアセットの位置情報が壊れたらしく、それがシミュレーションを停止させていた模様。
それでアセットを破壊したら、その瞬間にクラッシュ。
クラッシュした状態をセーブしてみたら、ロードしたマップには未接続状態の水道管のノードが残され、除去しようにもブルドーザーに認識されず。
いわば幽霊アセットをどうすれば排除できるのだろうか?
以前のマップデータからやりなおすしかないのかな? >>807
道路脇から解放されるのかと思いきや結局園内の車道か歩道沿いに置かないといけない公園施設ばかりだし、
テーブルやベンチを置いても前と同じくただの飾りで利用されないしでがっかりだった
また前と同じく透明道路とかベンチだけ置いてある1マス公園とかをサブスクライブしないといかんのか 自分に街作りを一からする自信がないのだが
他人が作った街を眺めるといった楽しみ方は可能ですか? >>813
それがメインのプレイヤーもいるらしい
CitiesSkylinesの楽しみ方としては全然アリ >>801
パークライフに入ってる熱帯のマップだよ >>807
黒字化しにくい動物園区という無能はどうにかなりませんかね
変にリアルすぎる >>816
チケット料金上げたら普通に黒字化するぞ
影響範囲大きいから地価上昇にも貢献するし >>822
求人数と求職者数を合わせるのはもちろん、職場の要求学歴と住民の学歴を釣り合わせる
wikiの初心者ガイドにも書いてるけど 最初のタイルってアンロックの関係上一番しょぼくなりがちだけどやっぱみんな再開発とかしてんの? 最初のタイルは全面的に再開発するな
大体住宅と産業追い出して巨大商業地区になる >>818
次のDLCはテレビ・ラジオ関係をやってほしいって思った
市営のテレビ局作りたいー 最初から首都のような街を作るゲームじゃなく
再開発を楽しんでたら街が出来上がるようになるゲームだからな 真面目に言うと1タイル〜2タイルの間くらいが一番楽しい どんどんタイル解放はされるけど2タイルとかのまま開発ってのが定番
もっとこう広く考えて道路敷いて区画設定すればマシな都市に見えるようになるんだろうか >>828
現実の日本なら戦後ちょっと経ったぐらいの頃に姫路市が姫路市営放送(ラジオ局)の計画したことがある
それが頓挫すると今度は商工会議所と組んで姫路テレビ放送なるものを発足させるもこっちもダメになってるね
モノレール走らせたり市バスも持ってたり市の規模の割にはゲームっぽいことやってる >>828
SimCity 4 みたいに自在に農業区域(というか畑)が作成できるDLCが…
出るわけないか。田んぼや畑が広がる田園都市が作りてえ。 >>831
わかる。3,4タイルくらい作るとネタ切れするわ >>836
C;SLで悔やまれる大きな要素の一つだよね、いや本当に ひょんなことからアセットを今から集めることにした
数を見て絶望した 和風だけでも結構数あるなぁ・・
今までサボっててごめんなさい >>836
市民「農業なんかつまらないぞ!早く潰せ!」 >>836
アセットでできるからいいじゃないか?まあ面倒だけど
パークエリアの仕組みを流用したDLCがきたら広範囲にファームエリアを設定するとかできそう >>847
あーいいね(公共交通に追加
AVOでバス扱いにすればいけるかな? 昔馬車アセットあったけど速度遅いせいで後続車大渋滞した ちなみに、大正時代まで大八車(車輪)が激しく規制されていて、江戸時代では1200台登録、江戸中期で人口85万人に発展するけど馬借だけの運搬ルートならここまで発展してないだろうな 農業アセットの理想はcities xlやな
あれだけはよくできてた >>849
もう見なくなったけど田植え機とか耕運機とか走ってる後ろに追い越し待ちの車がずらずら並ぶ光景 現実と同じように時間勧めながらちょっとずつ埋めろよ >>836
公式では4×4サイズ以上のglowableアセットは技術的に不可とだいぶ前に公表してる。次回作をお待ちくださいだな
一応ヨーロッパテーマの時期に隣と繋がって大きい農場に見えるタイプのアセットは追加してくれてはいたけど トルコでは羊が車道をあるくんだぜ?
♯あったらいいな 1001夜の実績と特別な災害以外全部埋めた・・・
この二つ・・・無理 千一夜って、同じセーブデータじゃないと無効?新しく作り始めるとリセットされる? 英語の説明を読むに無効だと思うまだとってないから知らんが・・・
まぁ1日くらい放置したらいいんだけどな Parklifeおもしろそうですね、あとでかお
ちなみにParklifeで疑似農園つくることできませんかね...?? 街づくりの参考に動画を漁ってると今どきはPS4版が混じっるのかー
バニラで人口増やして制限開放してとか見てると
これが正しいゲームなのかって新鮮な気持ちを取り戻してみたり。
MOD満載で資金無制限で最初からユニーク解放してて
作りたい町を最初からどしどし作ってる自分とは別ゲーム感がっぱないw バニラで人口増加一通り楽しむのも乙なものよ?
渋滞の緩和を楽しむのがね 一車線しか使わないとか文句言う前にバニラの交通AIで交通量管理やっといた方が良かったりするしな >>864
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#b7569727
実績「1001 Nights」(千夜一夜)を解除したい。
ゲーム中の昼夜サイクルをONにして、実際に夜になるようにしないといけない。
全セーブで共通で夜になった回数がカウントされているので、長くプレイしていればいつかどこかのマップで解除できる。
なるべく早く解除したい時は、ゲームを新規で開始して道路を引く前の初期状態で三倍速にして放置する。
(人口が増えた状態だと処理速度が遅くなり昼夜サイクルも遅くなる為、また道路を引く前なら資金が減らない為) ちなみに、タイムワープとかアルティメットアイキャンディーとかで太陽の速度を256倍とかにすればすぐ解除できるよ >>869
バニラの交通AIはバカなんじゃなくて頭良すぎるんだよな
目的地までのすべての交差点の曲がる方向あらかじめ考えてそれに合わせた車線を選択してる
なのでその辺考慮にいれてない道路作ってTMPEで交通AIオンにすると交差点の度に車線変更渋滞が発生する 他人の作った街をひたすら再開発するのが醍醐味だと思えてきた。1から作るのにマンネリを感じてさ 全部最短で選ぶ思考のどこが頭良いんだ 空いてる道あるのにわざわざ市街通る奴なんて…まぁいるか そういうアホがいるから空いてる道通れるんだよな 海外のゲームだから仕方ないんだけど電車等の公共交通が嫌いな市民多すぎる >870
ナンダッテー
まぁ最近まで夜なしでプレーしてたからシャーナイ
ちゃぴーねーど見るまで寝れまテンするか 開発してた街が40万人越えて飽きてきたからここで紹介されてた北欧風のマップで始めたけど、動物園に滅茶苦茶人が入るようになった。本当に一瞬でレベル5になったわ。後、公共交通機関を物凄い利用してる。何が違うんだかさっぱり。 公共交通使わないとかいう人は変なMODでも使ってるんじゃないの
道路や電車の速度考えれば出発地〜目的地でどれ使うかは予測できるでしょ 一般道とのリンク無しトラムは上手く乗り継ぎしてくれた ほぼ地下鉄互換 街をぐるっと一周するように作ると遠すぎるのかあんまり乗ってくれない 鎖みたいにすると乗ってくれる
現実とは縮尺が違うから一個の路線で良いだろって考えちゃうけど市民にとっては違うらしい >>873
こういうプレイしたいけどセーブデータとかあんまり配布されてない 唯一不満は農業の見た目。
道路沿いにチマチマ畑や放牧された牧場があっても違う感が半端ない。 >>883
ちゃんと右回りと左回り両方設定してる?
あと郊外ばっか走ってない?愛知環状鉄道がターミナル駅や都心通過してる名城線みたいに人が乗るか、そーいう感じ(地元民 道路が便利過ぎると公共交通機関使いにくくなるような 汚染で周りの草地が茶色い荒地にが変化していくように農業施設の周りの草地が田圃化していくようにはならないだろうか
道路沿いに建って施設として機能するのは貯蔵庫や精製施設で >>887
名鉄犬山民俺は岐阜行くのに各務原線乗らずに車で行っちゃう 再開発時に高いレベルまで育った建物を問答無用で破壊するの凄く罪悪感と勿体なさを感じてしまい
結局大渋滞のまま解決できずにいる。まさに都内の新規道路建設計画倒れ状態 >>892
他の場所に移転地として用意した建物を用意 最高レベルまで育ったら再開発(元の土地を更地に)
これで脳内補完もオッケー MoveItで壊さず移転できますがどうゆうプレイなんだろう 歩道って地形に沿って敷設されるからFP視点で見ると汚い
車道みたいにどんな地形でも水平を保つアセットとかない? 見栄え重視で地下高速を地上に置き換えてる
再開発も兼ねて楽しいわ
これ永遠に遊べるな 永遠に遊べるけど人生は有限だから怖くなって起動しなくなったw >>759
多分輸出入量のオーバーか車両オブジェクト制限で輸送が回ってない >>877
外人の実績ハンターが答えたやつだと初期状態で放置で6時間ぐらいかかったって書いてた
普通に取らせる気ないっぽいな TDSを再現しようと地形弄ってたら国際空港より大きくなってしまたー プレイしてたら時間経過で勝手に条件満たせる系の実績に普通にとらせるもなにも無いような 割と、昼夜なしで遊んでたから実績を目標にしたとたん
大変面倒ですw 買ってみた
WC見ながらやるのにちょうど良さそうだったので >>900
6時間じゃないリアルで6日間だって聞いたぞ
trueachievementsでは昼夜サイクルは通常30分で3倍速なら10分だという書き込みに対して
新規マップで実測したらゲーム内日数で113日・実時間で9分35秒かかったというレスがあり、
1001倍したら、113,113日・159時間52分=リアルの6日16時間ゲームつけっぱなしだという話だった
(もちろんCPU依存なので、昼夜1サイクルが何分何秒なのかは各自環境で計ればいいが)
しかし長期間プレイしている人のご褒美的な実績なのに、
今すぐ取る為にゲームせず放置プレイなんて実績の目的に合ってないよな
実績中毒で取れれば良いってだけなら>>871みたいにすれば一瞬で取れるぞ トータル160時間で完了するなら400時間プレイ時間あるのに空いてない俺はいったい 街づくり中に暗くなると面倒だから
offにしがちっていうか、ほぼデフォ。
ここで実績話題になって気になったら見てみたら実績解除してたな自分。
デフォでもなかったかw ながらプレイむいてなくないか、
渋滞対策で必死になって綺麗に道路を引いてるとCR7がゴール決めてた
むしろ映像を見る暇がない時間泥棒ゲーム タイル購入順ミスってもう7万人超えてるのにいまだに外との繋がりが初期の高速道路1か所のみの我が町。
それでも割と何とかなるもんだな。そろそろ怪しくなってきたが… 1タイル1高速だけでも5万人くらいまではモニュメント使わなくてもいけるし
他タイル開いてるなら余裕よ。渋滞させないように地下に超大型交通整理区画作ったけど・・・
実績はせっかくだしバニラの状態で取りたいんだよね。
日本語作ってる人の参考になるし Happy townを楽に取る方法ないかな
調べてもモニュメント酷使とかの面倒な方法しか出ない 山が多いとか外部接続が少ないマップでお勧めのってありますか?
あるなら教えてください >>912
人口に関係ない実績は専用マップでやれば楽 何気にしんどいのが、警察署100回クリックじゃない? もうグチャグチャ
上級者の方たちはどうやって貨物線をコントロールしているんだ…
https://i.imgur.com/PSf5rkJ.jpg ガキのころ遊んだプラレールかよって突っ込んで欲しいんだろ? >>918
線路だけならあれだけど道路の引き方が最初期の自分と一緒だからこれはガチ 真ん中全部ふっとばして一方通行線路活用してやり直すんだ 東京も地下鉄とか含めて地上に全部出してみたらこんな感じだろ 最初はシンプルだったんだけど街が大きくなるにつれ鉄道が渋滞するようになったから
バイパスとか一方とか使ってみたらああなった ワークショップのリバース道路が便利すぎてヤバイ
インターチェンジもものすごく綺麗に作れるし大通りのUターン路にもぴったり >>918
外部接続貨物路線を1方面につき1つにしないとこうなっちゃうよね >>932
道路関係は中華勢が有用なものたくさん出してくれてるね >>918
今更だけど、複複線にして駅の手前1km辺りから駅の通過(バイパス)線作れば余程渋滞しないけどな。 外部接続用と市内用の複々線で張り巡らしてる
余程複雑になってもこんなもん
https://i.imgur.com/Du1Adyh.jpg 真面目に言うと、普通に道路脇に貨物系作ったら
99パー曲がり角で渋滞するから、町と隔離して道を引かないと >>937
同じゲームなのにねw
ブレードランナーと九龍城みたいでどちらもええやんw >>938
一方通行だけでもうまく駆使すれば渋滞範囲最小にできるよ
搬入待ちで渋滞するのはそもそもキャパオーバー
隔離して解消するのは距離伸びたから他の輸送路に切り替わるだけじゃない? >>759だが、住宅地から少し離れた場所でに作った工業地帯での話。(通勤経路は鉄道とバスでちゃんと用意してある)
そこが産業の需要はあるのに新しい工場が立たず更地になっている状態。
公共施設た増やして地価が緑になるまで上げても立たない。オブジェクト数もリミットには程遠い。
試しに住宅地のすぐそばに産業地区を指定したらすぐ工場が立った。
なんだろう、アプデかMODの影響で市民の移動に関する設定が変わって通勤に電車を使用しにくくなったとか?そんなわけないか・・・ >>941
需要か供給のどちらかの動線が事故的に切れてる(道路をmoveitやanarchyで弄った所は壊してやり直す。たまにグラフィック的に繋がってても切れてることがある)
もしくは
単純に遠過ぎる。特に生産品の出荷については無限に移動出来るのは輸出品だけ。市内の需要については一定の距離内でしか注文が出ない。
商品需要が大きい商業地区に行く貨物線路を作って改善するならこれ。 貨物駅って前トラックごと運んでなかったっけ?
トラック荷物だけ下ろして駅から帰って行くんだけど park life導入したんだけど
道路に歩行者進入できないのか?
これじゃあパーク内に観光アセット入れられないじゃないか
自由の女神入れたのにメインゲート以外からどんどん人入ってくるww
意味ねー >>944
だいぶ前から荷物降ろしていくようになってるよ
到着駅からまた同会社所属のトラックで運ぶから実質的には変わってないけど、一応運送業者が介在してるような動きの再現にはなってる 日曜日で市民はみんなお出かけしてパークで遊んでるのに俺だけ市長でせっせと仕事してることに気づいてしまった >>941
公共施設が十分ある工業地帯は放っておいたら勝手に復活してないか?
消防本部+貨物駅+地下鉄あればとりあえずOKだし >>946
https://i.imgur.com/Naz4Jae.jpg
自由の女神の手前までは高速道路の対面道路を延ばす
その先は1セル道路
1セル道路に自由の女神とメインゲート設置
パーク内は360℃フェンスで囲む
これで車道から歩行者がほぼパーク内に入ってこなくなった
たまに強引に高速道路横切る観光客がいるがww
ただし車でやってくる観光客はメインゲート通らずにやってくる
これは防ぎようがないよなあ・・・
何かいい方法ある? >>951
パーク用の歩道は修景の歩道と同じ仕組みなので歩道と同じ手順で普通の道路と接続出来る
パーク用の歩道から繋がってる道路ならパークの客も普通に通れる >>941
Wikiに書いてある25ブロック原則
単純に遠い >>953
TMPE使って一般車通行禁止、横断歩道禁止にすれば解決
俺はその方法でパーク内にアセット置いてる アンカミスった・・・>>954は>>951宛ね
>>943 >>953
遠いのか、確かに消費地に近い方の工業地帯は生きてる
遠い方は放棄するか・・・ありがとう >>955
消費地に貨物駅置けば輸出入列車がついでに寄って降ろしてくれるから遠くの工業地帯も動くかもしれないぞ
トラックだけでやりたいなら距離制限があるものなので諦めろ 低密度の住宅だけで開発してる時は道路は混みにくくなるけど
高密度を建築するとそこだけ市民が押しかけてきて詰まりやすくなるね
首都の真ん中を低密度にして外だけを高密度にするかその逆にするか
悩むところだ・・ >>954
車両通行禁止にすると
ゴミ収集車とかも入ってこられなくならね? >>958
歩道ついてないタイプの導入路に一般車だけ禁止の設定つければいい
今のTMPEは業種別指定できる >>951
何がしたいんだか、何が疑問なんだか分からねえ
自由の女神なんて発売初期からあるんだからパークライフに関係ないの当たり前じゃないか
なんで歩行で来てほしくないんかお前の独特なこだわりを説明してもらわないとかが訳分からないよ >>953
wiki見てみたんだけど、どこらへんに書いてあるのかうまく見つけられん・・・_| ̄|○
もし良かったら、およその項目教えてもらえたら助かります。 住宅と商業と工業の建物のレベルが1のままで上がっていかないんだけど、何かのMODが悪さしてるとか前あったけど何だったっけ?
RICOだっけ? >>961
区画>雇用のメカニズム>備考
あとブロックでなくマス?だった
この辺の閾値は未だ実感できないな >>963
おお、親切にありがとう!/)`・ω・´) さっそく勉強してくるっ!ピュー ミヽ( 'з')ノ >>960
>>960
パーク内に自由の女神みたいなアセット設置するんだから
どうせならメインゲート
通って欲しいだろ?
普通のやり方だとパーク内にアセット設置しても
メインゲート通らずに訪問されるんだけど
そういうの気にならないか?
普通は気になるだろ >>961
「区画」のページに書いている雇用のメカニズムの事を言いたいのだと思うが違う気がする、どうなんだろう
だいたい、質問がはっきりしないんだけど「職場が全然立たない」んだよな?
「立つけど、しばらくしたらorすぐ潰れる」んじゃなくて
処理としては【職場が従業員が足りない時に探す処理で、必要な学歴の人を探す(例:高卒が必要なら高卒を探す)時に
近所から順に高卒(の無職)を探していくんだけど、近くに(25セル以内に)必要な人材がいない時には
もし近くに(25セル以内に)次善の候補(大卒)がいれば、そちらを採用する(もっと遠くまで高卒を探しに行かない)】
という事になると思うんだけど(Wikiや引用元を読んだ限りでは)
近くに次善の候補もなければもっと遠くまで高卒を(または大卒も?)探索するんじゃないか?
(募集学歴より低い人は絶対採用しないので、小卒や無学歴は候補にはならない)
だから>>953が言う「住宅から25セル以上離れる所には職場が立たない』みたいな事は起きないんじゃないか
住宅よりずっと遠くの工業地帯に出勤するというのは、みんなゲーム中によく見る光景だと思う
そして、他の道路と一切つながってない独立した道路を作ってそこに産業区画を作ったら
建物自体も生えるし、従業員もカウントされる(道路内から出勤できないのに)
>>943のいうような「道路が切れてる」は関係ない気がする 建つのに潰れるなら、それはもう考えられる理由があり過ぎるからセーブデータ出せ。じゃなきゃ分からん
建つ素振りすらないなら電気が行ってない 水道や電気が無くてもとりあえず建つだろ、アイコンが出るだけで アップデートきちゃって、アプデ前のセーブデータ読み込んだら画面が青くなちゃっうんだけど、
これってセーブデータがクラッシュしちゃってんのかな。。。
半年かけて作ったのに(涙) 久々に起動させたら条例が表示されなくなってて詰んだ 久しぶりに公園でも自作してみるか、と思ってアセットエディタ起動したら、
ツールバーが表示されない。―disableMods つけて起動すると、問題ないので
MOD のどれかが悪さしてるんだろうけど、90個も入れてるから検証するのめんどい。
みんな、こんな時はやっぱり一個一個外したり戻したりして検証してるの? >>972
そのマップなんだか見覚えがある
>>973
それが嫌なのでアセット作り始めてからMOD減らしまくった
1個ずつじゃなくて半分くらいガバっとオフにしていけばわりとすぐみつかるよ >>965
パーク内に外の道路と繋げない普通の道路引いて自由の女神建てる方法はダメ?
まあこの方法だとゴミと死体はパーク内で処理する必要があるけど
あと公園系のアセットをこの方法で置くとちゃんと公共サービスがメインゲートでの取り扱いになるっぽい挙動してるな 先に道路敷くプレイスタイルの人ってあとで渋滞したりしたら引き直すの? >>950 >>970 >>1
次スレを立てようとしない市民が急増しています 教育施設を建築してください どうして新すれを建てないの?
#市長#はやく#市民は困っています 地震起きるのに耐震建築は無いんだな。条例に追加してほしい。 >>970
まったく同じ症状でて困ってます。
相当な時間掛けたのに・・・
steamのスレッドにも出ているが、簡単な対策方法はなさそう。
バックアップをとっていた旧バージョンを起動させ
不具合を直した人はいる模様。 地震も隕石も竜巻も威力最大にしても現実のものと比べたら微々たるものだけど津波だけ異常に威力高いよな
災害規模10とかもう絶望しかないし実際の大津波も目の当たりにしたら絶望するだろうしある意味リアルなんだろうけど 地震(地割れ)
竜巻(突風被害)
津波(大海嘯)
東日本の大津波が高い所で40m超えだからおかしくない…ようでいて、
40mのまま高台に乗り上げてくるからちと物理演算がおかしいんだよな >>985
MODの設定ファイル全部消してもダメなの? >>985
新バージョンに対応してないMOD使ってるとか、更新版じゃなくて古い方のMODをそのまま使ってるとかじゃないの
NEPとかNE2の道路とか……
Update 1.10 Broken/Not Working Mods :: Cities: Skylines 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
他には例の、路線名に全角数字使ってるバグとか 一回セーブデータ以外の設定ファイルを全部消せ
colossal orderフォルダにあるxmlとかその辺のやつ パークライフ以降中身変わったせいか前のがあると読み込めない 大地震が起きたら鉄道は全線止めたほうがいいんだな
今日ので勉強になったわ Automatic Bulldozeが止まってるのか どうやって廃墟と焼け跡の処理しよ >>989
>>990
すでにxmlファイルを消したり、全MOD・アセットOFFを試しており、症状変わらず。
正常に読み込めるセーブデータもあるので
いまだ原因不明です。 >>995
OFFじゃなくてアンサブスクライブしてみて >>995
MODが必要なセーブデータがある時に、そのMODを消したりオフしたり、そのMODが古くなってエラー出してるせいじゃないの
>>989の例なら、NEPやNRforNE2の特定の道路(現在使えない道路)を使ってるセーブデータだけ読めないとか このスレッドは1000を超えました。
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