RimWorld 87日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 86日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525532164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハスキー大量に育ててたらたまに野獣とか人殺しとか脅威とか獣のようなとか名付けられてて笑う 希望が極めて高い新スレへの意気込み +87
手元に置いときたいペットは何のmodか忘れたけどすぐ名前変えてる
ぶた太郎とかぶた二郎とかそんなレベルだけど とても豪華な新スレ +7
>>6
ペットフードマシマシでとか注文付けてきそうなペットだな クトゥルフmodの信仰度ってどうすれば効率的に上げられるんだろ
宗教研究すると上がるから知力0の奴にも研究させて補ってるけど研究苦手の奴が出来ないからどんどん減って行く More Planningでコピーした図形ってEとQで回転出来るんだな
良く出来たModだわ 最初のMOD入れてから
毎日MODが増えていってなんだか別のゲームになってる。
でもバニラが味薄めだから、MOD入れても違和感は少ない。 MOD入れすぎて挙動がおかしくなって複数消えた。
くっそワロ、えない… RJWの娼婦って成功することあるの?
ベッド作って設定してみたことあるけど失敗しまくり&仕事サボリ他人の仕事も邪魔しまくりですぐはずしてしまった 久しぶりに戻ってきたけど休日が溶けた
人狩りに援軍呼んで戦いを壁の中で見送るゲーム
お肉と皮とベーコンと装備がいっぱい出るし相手派閥も友好度上がるしいいな >>8
ちゃんと寺院作って祭壇で礼拝の時間設定した? 前スレの970です
LayingFacingPatch.zip
https://www.axfc.net/u/3912694.zip
Pass:rim
解凍してModsフォルダへ
自分のコロニーでしか確認していないので、不具合があったら教えてください
単純なコードなので競合はしないと思う… >>17
お疲れ様です。入れてるModによって競合が起きたりする可能性もありますしね。 昨晩の深夜テンションからMOD入れまくって
とりあえずゲームが動くまで回復したけど
研究がタブがよく分からないことになってる。
https://i.imgur.com/85vR7N5.jpg 研究を増やすタイプのmodってちょっと困るのよね
バニラと関連付けてくれるものは助かるけど 増える研究タブでお悩みの方は
ResearchPalを入れれば解決
見た目が全くの別物になるので違和感出るかも知らんが またやろうと思うんだけどオススメのMODとかある?
2月まではやってた 今見たら数が150超えてて
さすがにノートPCでこれは重すぎるので減らします。
正直要らないものもかなり入れてしまった感じです。 徐々に入れていかないと何が何の要素なのか分からなくもなればコンフリクトの原因も特定できなくなるし
時間はかかるが1つ入れては遊んで1つ入れては…とゆっくり楽しむのを勧める >>17
サンキュー!早速導入してみたわ!
でも自分はベッドを枕側が北になるように配置しているから
逆にそっぽを向いてしまったわw 俺も服が表示されなくなる現象が起きてて困ってるわ
屋内だと裸か一部装備が表示されなくなる
調べるのに70個くらいのmod一覧見ると気が遠くなる(でも遊ぶんだけどね) MOD入れまくってたけど、ある程度満足してやっとバニラで初めてプレイしてるわ。さらに初めての原住民
色々不便だけどやってやれないことはないな
後々徴兵とか面倒くさそうで長くは続けたくないが >>29
それ本当に身に沁みてます。
英語はなんとかなりますが、色々な要素が追加されすぎて
どれが何のMODのものだか理解できない状態です。 >>30
・ベッドの向きが北側
・ダブルベッドに男女を指定すると女性が左側に来る
(というか女は東、男は西を向くとしか指定していない)
という前提でコードを書いていたので、
ベッドの向きで人の向きも変わるかまでは考えてなかった…
対応できるかやってみる なんか人狩り来たらロード安定でキツい、警報出てから屋内に逃げたら扉破ってくるし >>35
序盤なら扉二重にしたり、石壁で防壁作ると安定しますよ。 扉の近くに人間がいると最短距離取ろうとして扉殴りに来るからな
出来るだけコロニーの中心かキルゾーンあたりに人を集めて、キルゾーンからコロニー内に通じる扉を開けておけばいい
あとは足の速い入植者を囮にしてキルゾーンにおびき寄せるのも有効(人狩りに捕まったらただじゃ済まんけど) >>17の見て俺もdll弄りたいと思ったけど
xmlだけで我慢しろとカサンドラさんが言ってた
そこでふと最近恋愛イベント発生してない事に気付いた
日本語訳含めて200個以上入れてるけど
>>29の言うようにどのMODが正常で
何のMODが不具合起こしてるのかすら把握できない状況だわな 見つかってない状態ならコロニー立て籠もって迫撃砲で出血させて放置してる あちこちにデッドフォール作っておけば勝手に終わることもあるし
戦闘が苦手で防壁が完成しているならコロニーに篭もるのも手ですね。 人狩りなら近接攻撃できる入植者とドアで動物1対3(+射撃)で叩いてもいいぞ >>38
MOD開発者のDiscord鯖に入ろう
ダブルベッドの人の並びはID順(つまり生成された順)で決まってるっぽいな…
これは面倒なことに…なった… >>31
いくらかの服MODは特定の体型にしか対応してないから
裸っぽいキャラをドレッサーとかで体系変更すると表示出ることもある
日本語化MODはありがたいんだけど元のMODの説明がよくわかってなかったりして
新要素らしきものがあってもこれなんのMODなんだろ…はあるあるだと思う 自作modの作成に疲れたから>>17のやつを自分もやってみようと思ったけど、
そもそものファイルがなぜかDLできない。重いのかな・・・・?
>>17のファイルってソースコード入ってたりする? >>36
石に建て替えたらやり過ごせるようになりました、アドバイスありがとうございます 逆に仕留めるテクニックもご教授ありがとうございます、まだ使うには危ういので参考にさせて頂き今後に役立てたいと思います
しかし拠点降下と遠出してるキャラ居るときの暴走がキツい…ほんとにeasyかよォ… >>44
クロームだと自分も落とせなかったからブラウザかえたらいけたよ >>17
使ってみたら今まで正面向いてた2人が向かい合ってよっしゃと思ったらもう1組の向かい合ってた夫婦が背を向けていた
うーん……w
これは女性がWベッドの右側にきているせいだろうか >>44,48
LayingFacingPatch.zip
https://www.axfc.net/u/3912793.zip
Pass:rim
ベッドの向きと、ダブルベッド内での位置に配慮した…つもり
試してみて ベッドの所有者の数が1ではない場合…って書いちゃったけどまぁいいや
ソースも入ってるのでいい感じに改良してくださ 勝手にやれとか、バグ対応しないで作り逃げする気マックスかw
まあ以降はしたらばでやってくれ
仕事でゲーム作って生きてると、どうもmodと言うか
アマチュアが余暇で作ったものなんざ信用出来なくてmodとか使う気になんねーのよな
改めて、馬鹿馬鹿しい、そう思った >>49
ソースもつけてくれてありがとうー。実はコードは先にILSpyで見てしまったw
>>51
OSSとか使えなくて独自コンテナとか実装しちゃうエンジニアと見た。 最近かってまだ1周目
62時間経過www
AIコア・・・
イベントででたけど
病気だらけで取りにいけなかった
どうしようもねぇ オラッサンの日本語化してるんだけどオラッサン殺した時に出る皮と肉の部分だけ翻訳する場所がないんだがこれはどうにもならないのかな 隙あらば自分語りとかほんと草
何が面白いって本人がその恥ずかしさに気付いて無いところ Modアップした人物には問題が無く
バニラ狂信者だけがおかしいのでは? そりゃまあ臓器積んだ金蔓だから自尊心というエサをあげて養殖しとかないと 製作中のろくすっぽテストすらしてないウイルス同然のゴミを
テンプレ無視して貼り付けてる屑を見てカッとしてしまった
全く後悔していないw スレ中での疑問に答える形でmodが張られた流れだから別にしたらば行き案件ではないし
息を吐くように悪口が出る方がスレ民としても人間としても屑だよ 最近厄介者の新しい使い道が発見されたし、資源は有効に使わないとな 嫌われる人は嫌われるべくして嫌われるんだなと思いました(小学生並みの感想) トンネル襲撃の爆弾係が持ってた爆弾がmod製の使い切りの爆弾だった
一発投げた後懸命に壁を殴ってたよ・・・ マップ端で狩りしてたら、目の前に襲撃部隊が来て開幕ロケット砲で逃げることすらできず死んでしまった…
マップ端いかなければいいんだろうけど、コロニー大きくなってきたから難しいし、単純に不条理を感じてしまう
助けを求めるイベントのように、襲撃前にワンテンポ時間があればいいのに
ってかそういうMODないかな 敢えて敵を増やす言い方をしてしまうのはマゾヒスト持ちでは
>>71
「俺は壁を掘りたいんだ!この爆弾が使い切りだからちくしょう!」 >>75
入植者が死ぬと襲撃の規模が小さくなる
厄介者は嫌われるから心情ペナルティが少ないので死んで貰うのに最適 >>55
Alien Raceの肉皮の翻訳についてはどうしよもない
OrassanのThingDefs_Racesの中に
<leatherLabel>orassan fur</leatherLabel>ってl設定されてるので
書いてあることがそのままゲームに反映されちゃってる
(これを書かない場合、「Orassanの皮」って出力される)
肉については「Orassanの肉」でゲーム内で出力されてた気がした
翻訳側に直で書式に沿って書き足しても翻訳されなかったと思った(うろ覚え)
直で書くのダメだったと思うけど一応試してみて 無線で助けを求めてきた人をとりあえず受け入れてその場で徴兵してダウンさせて持ち帰らせれば襲撃規模が減る…? いきなり強制的に入植者来たと思ったら
放火魔で悲観主義者でしかも失語症な19歳の女の子
コロニーの外れに専用の大理石の一軒家と専用の食糧庫立ててあげたら
完成記念にそこでパーティー開いてあげるうちのリーダーまじぐう聖 >>55
Orassan_Raceに<Alien_Orassan_Meat.label>で翻訳できない? >>79
お肉にせずおうちを建ててあげたおまえもぐう聖だぞ
rimはそういう偶然のドラマが有るから止められん >>76
なるほど、なんて非道な…
俺も試してみる ありがとう >>79見てから罪悪感湧いてきたわ
クソッ…クソッ…!! >>84
つまり「そういうこと」をしてしまったんですね・・・ RimWorldたのしい!
一番好きなゲームです
ヤバイ、いまトータル時間800こえた
なのに今まだRimやってる
DQやFFの合わせた総プレイ時間超えたんだが何だこれは・・・どうすればいいのだ >>87
つまり、貴様はそういう奴だ、という自白か >>79
19歳の女の子じゃなくオッサンオバサンだったら切り捨てられてたんだろうなぁ 放火魔たちの安住の地として別に建物建ててる人は他にもいたけどなw 強制加入の入植者は年齢、能力を問うことなく自動的に追い出し決定
入植者は捕虜から厳選して六人程度いれば良い VGとか入れてるけど食糧的に安定しまくったのでスランボを養うことに決めたらすごい食われてちょっと後悔
うーん……畑2つスランボのために用意すればなんとかなるだろうか >>96
ギリギリになる前に放牧地として新しいコロニー作ってそこの草食べさせておいて食料安定させたりすればいいかもな スランボちゃんは食欲ゲージを見てるとものすごい速さで減ってるし、
5秒に1回ぐらいの勢いで草を食ってるしな…
食う量が多いんじゃなくて頻度がやたら多い
ドラゴンMODの各種ドラゴンはその点、
部位HPが高い・食費が安い・高度な知性 だからいいよ
ただし人狩りもドラゴンだけになって詰むけど 脱出ポッドでbadluckとか言うやつが落ちてきて留まりたいようだったけど追い払ったら、そこに丁度襲撃がきた。殺されるだろなーと思ったけど、襲撃者はスルーしてた。
襲撃は誰も彼も襲う訳じゃないんだね、なんとなく皆殺しなイメージだったわ。 敵対してる派閥じゃなければ基本的にあいつらスルーするからな
むしろ敵対してる派閥であればトレーダー同士であってもドンパチ始めるぞ そして交流があった派閥が敵対になってトレードした奴が
喧嘩が終わった途端こっちに攻撃してくるカオス 勝手に喧嘩売って喧嘩はじめて死者がでたら行方不明でなんの関係もないこっちの友好度減るとかおかしな話だな
まあ殺さずとっ捕まえて解放すれば元通りだけど とっ捕まえて、みぐるみひん剥いてマッパで開放は当然だな 結露のイメージで放熱器が
水MODのきれいな水を生み出すようにしてみた
クーラーだと上手く動作しないので何かあるんだろうけど >>83
一行目で非道さを嘆きながらの二行目でアツい手のひら返し、それでこそコロニストよ >>19
豆乳は籾すり臼で作れるよ。
それで作れなかったらしたらばにGO >>96
スランボは人間2.5人分の食費って覚えておくと目安になると思う
じゃがいも換算で45個分 >>108
1回の食事で牧草約180個消えたで
恐ろしい ちゃんと放牧ゾーンを設定して、作った簡単な食事やペットフードしか食えないようにしとけば
海氷や砂漠ですらスランボは問題なく飼える 序盤の1シーズンを乗り切れたらあとはもうどこでも一緒でしょ
むしろ序盤乗り切れたなら厳しいバイオームのほうが楽 昨日MOD入れすぎたって言ったものだけど
New Gameで始めたら襲撃者が見たことない装備しているわ
キャラバンが車?連れてるわでカオス過ぎる状況になってる。
更に最序盤で10人くらい襲ってきて無理かなと思い
難易度を一つ下げてvery easyにしたら急に1人になって笑った。
車?バイク?はどのMODだろう?
サムネイル見た感じそんなものはないんだが。 >>109
見間違いかスランボに変更入ってるかのどちらかじゃないかな
バニラだとスランボの空腹ゲージは3.5だから餓死寸前で空腹ペナルティとあわせても最高70個×1.4しか消費しないはず >>115
動物関係のmodは名前つけれるやつと寝床決めるのくらいしか入れてないはずなんだけどなんかあるのかな
ちなみに野生のスランボである閉じ込めただけでまだてなづけてないのである
てなづけたら消費量が減ったりするのかな >>112
画像があるわけじゃないからわからねーけど車ってことになるとTrading Economy Modくらいしか思い浮かばないわ >>117
あぁ、それです。
サムネイル見て大雑把に読んだだけで詳しく見てませんでした。 >>116
今ちょうどスランボ飼っているのでスクショ撮ってきました
入れているMODは同じく名前変更と寝床決めるのとスランボからミルクと毛がとれるようになるヤツです
テイム中の閉じ込めている時のセーブデータは既にないので差異はわからず…
https://i.imgur.com/E96CHnz.jpg >>79
放火魔が強制的に仲間になったから専用の木造の一軒家プレゼントしたら
放火して服に引火してパニックして外に飛び出して野生動物に食べられるまでがワンセット
それがrimworld >>119
確認したらそれ入ってたわすまん
いつ入れたのか覚えていないがそのせいでスランボさんの食欲がすごいことになってるんだな >>120
私は放浪されるかな。
最初プレイした時に精神崩壊し易い放火魔がいて
最悪だったから、絶対に仲間にしない。 原住民過激パーマデスめっちゃ難しい10回くらい全滅してる
ちょっと序盤楽にしようと設置式のクロスボウ置けるMODいれたけどそこまで研究が進む前に全滅するという
襲撃にお帰りいただくために一番使えない奴突っ込ませるしかないのかな ペットの名前を変更したいんだけど、Rename Petsってワークショップから落とせないんだっけ?
A18に対応してるペットのリネームmodを教えて下さい Animals Logic
Animal Tab
自分が知ってる奴ではこの2つかな Animal Tabは利点が今一分かんないんだよね 地熱発電3機ぶんを全てポンプに回して地盤改良してるけど全然足りない
さすが湿地帯 >シナリオエディタで初期村人に食人固定でいれたほうがはやくね
前スレのこれ
シナリオエディタで入れると、入植者だけじゃなくて敵もトレーダーもすべて食人にならなかったっけ
大分前に1度しかやったことないけど >>129
バニラだとポンプの効率が悪すぎるんだよね
速度を上げるMODがあった気がする
そういえば川(離岸流)って
土壌改良で土にできないよね? >>126-128
サンクス
Animal Tabは現在でも入れてたけど、これでペットのリネームできるって知らなかったわ メカノイド対策に早めにEMPグレネード欲しいんだけど、作れるようになるMODないかな、ていうかなんで作れないんだろ >>134
Craftable Grenadesならバニラの3種作成できますよ。 厄介者が喧嘩するから顎砕いたのに、また喧嘩したから足引っこ抜いてルシフェリウムねじ込んだんだけど、よくよくログみたら喧嘩吹っ掛けられてた方やったわごめんな 山岳地帯に穴掘って防いで穴掘って防いで完成した天険の要塞で暮らしてる
襲撃者が外でお互いやりあってる中、ぬくぬくとペット2匹と3人で豪華な部屋で
潤沢な食事を満喫してるよ
「おお、外では野蛮人どもが小競り合いをしているのぉ、ふぉっふぉっふぉ」な気分だ スランボには簡単な料理とか食わせた方が効率いいかもな
あいつら木も食うし極地プレイでもないならそんなに困らんと思うが 山岳要塞、俺も作ろうと思ったことあるからSS 見てみたいな。
出入口完全に塞いでるのかな?俺はトレーダー用に一ヶ所穴開けたら、襲撃の対応が面倒になってしまってやめてしまった。 山岳要塞だとトンネル襲撃が文字通りのトンネル掘りになるから面倒じゃない?
掘られたトンネルをチマチマと塞がなければならないし。 トンネルや虫はイベントとしてオフにしてんじゃないの 寝る時の向きを変えるmodを配布してもらえたので入れていたのだけど入植者が医療ベッドが使えなくなるという不具合が発生
他にもmodたくさん入れてるから競合とかあるのかもしれないが一応報告
残念だけどはずした…… 正確に書くと医療ベッドを使って寝ようとすると寝た入植者が消える
看病しにいこうとした人が止まりゲーム自体も止まる
一時停止から動かせない 外すとそうなる
このmodに限らずセーブデータに一度記録されたmodを外すとそのmodに紐づけられたものはそうなる
ニューゲームしよう 雑草がマップ全体に満遍なく生えるようになるmodありますか?
針葉樹林とかだと低木や野苺がいい景観出してるから欲しい 完全に予想でソース見たわけでもないんだけど
Wベッドで向きかえたりする挙動がシングルしかない医療ベッドではおかしくなるのかなーと
modはずせば元のデータも問題なくなったので特に問題はないけど向きがなおって喜んでただけに残念 >>145,150
うちのコロニーも医療ベッドを使ってるけど、その症状は出てないな…
既存のソースを書き換えるのではなく、
特定のメソットが呼ばれた時に代わりに実行しているだけなので、
途中で外しても問題ないと思ったけど甘かったか
ベッド(種類に関わらず)に一人で寝ている場合は南向きを指定しているね
ちょっと調べてみる >>152
MOD制作板にスレを作ったので、以後そちらでお願いします 厄介者の入植者でも墓は娯楽に使えるし
襲撃の規模も減って一石二鳥だね! 厄介者が嫌なら入れなきゃいいだけなのに
わざわざ入れてイライラするとかオモロイな >>157-158
こんな感じに勝手に来るんだよなぁ 今購入して始めたんだけど、チュートリアルでランダムボタンを押せ、とあるんですが
どこにもそんなボタンなくて始められない。
どこにあるんですか? >>160
チュートリアルっていうとあれか入植者選ぶとこだっけかランダム押せってのは
右上にランダムってのあるやろ?
キャラ選びだけど戦闘できないやつがいるとチュートリアルで困るから苦手・欠点に戦闘ってあるやつはやめておいたほうがいい >>159
厄介者が面倒なキャラなのを知ってて入れてるのに
勝手にキレ始めて、殺してやったZE(キリ
って言ってんほうが、よほど厄介なんだよなあw 拘るとキリがないけど
苦手作業はないほうがいいね。
例えば雑用が苦手だと運搬すらできない。
あとは年齢40以下、放火魔に気をつけるくらいかな。
設定を好きに弄れるMODあるけど
初回プレイならお薦めしない。 右上にランダムですか?
画面の淵が切れてるわけでもないんですが、右上にはランダムボタンが見当たりません。
ということはDLでなんらかのバグなのかな?うーんモッカイやってみます ver.upと言うよりもそろそろ正式でもいいと思うのだがな
複数コロニーとかキャラバン関係はこれ以上開発してもましになるとは思えん 今確かめてみたら右上に「ランダム」というボタンがあったけどなぁ
ちなみにEdBによる入植者編集画面だと代わりにサイコロのアイコンがある お、マジデ? 正式版くるんですか
半年やってなかったけど。ちょっと待とうかな A16が一昨年の12月、A17が昨年の5月、A18が昨年の11月。
A19を飛ばして正式版にするって言ってたから、まあ10月くらいかのー… これ1タイルしかない島を拠点にしても襲撃はあるの? >>171
αは終わって今はβ18ですよ(小声)
>>172
1マスの島でも普通に海岸が一方向にあるだけで襲撃者が歩いてやってきたりする そういうスパンの話なんですねw
それは気が長いので
今またやりたくなってるから、ちょっとやるわw 拠点が熟成する中盤辺りから毎日が暇になりつつあるからいっそ任意で襲撃引き起こせる何かがほしいところ
通信機で侮辱すると怒って攻めてきてくれるとか >>166
解像度の関係で見切れてるとか?
自分はテレビでやってるせいで解像度が合わなくて上下が少し見切れた状態でやってる。
ボタンらしき欠片が微かに見えてたりしないかな? >>176
画面の淵が切れてる訳でもないって書いてあるじゃん俺の両目義眼だったかも… 冬場は移動時間がかかるんで目的地まで輸送ポッドで向かって帰りはそこで輸送ポッドを作って帰る
ってのをやってみたんだが難民救助イベントでやったのは間違いだった
仲間になってからじゃないと一緒に輸送ポッドに乗り込めないんだな 正式版に欲しいMODが全て揃うといいんだがなあ…
欠かせないMODが更新止まってたりするともどかしい >>175
俺と全く同じ考えの人がいて嬉しい
開発者モードで任意に襲撃起こせるけどそれはちょっと違う気がするんだよな こっちの拠点が整ったんだから、今度はこっちから敵地へ攻め込む番じゃないの? ストーリーテラーで過激なやつ入れてみるとかじゃ駄目なのかな?
自分でやったんじゃなく動画で見ただけだけど1日1回以上襲撃くるようなのもあったような 任意でってのがミソなのよ
まああまりやりすぎると資源宅急便になっちゃうからあれだけどね >>175
完全に任意のタイミングではないけどストーリーテラーとして選べるmore raidお勧め
刺激が欲しい時にカサババアから浮気してる >>179
別の方とか違う名前で似たようなのupされたりもしてない? 久しぶりに最初からやってみたら休日が消滅して草も生えない
前スレ最後でも同じようなこと言ってた人がいたけど
楽しい+10、休日消失-20くらいで精神的ダメージが楽しさを上回ってしまったわ >>164 抗うつだったらプラス効果になるんでは・・・? >>190
小火器もなくなるけどmedieavalは? >>183
RaidCaller召唤袭击ってmodがそれっぽいけど説明文みる限りメカノイド限定っぽいね >>175 PrisonerRansomってmodがそれに近いはず
捕虜がいる状態で通信機で捕虜の帰属勢力と連絡取って身代金請求が出来るようになる
交渉失敗すると待機時間無しの襲撃が発生するから更にその襲撃者を撃退して捕虜にして身代金→交渉失敗→襲撃の無限ループが出来る 罠だとわかっているのに同胞救出に向かって自分もダシになっていく敵派閥の皆様 Steam&MacOSで動作を軽くする方法ご存じの方いらっしゃいます? 少しだけコロニーを壊してすぐ撤退していく襲撃があったら面白いかな
皆パーソナルシールド持ちで穴掘って畑焼いて電線切って帰るみたいな 包囲で消火剤砲弾を使ってコロニーを汚しまくった後満足して帰る迷惑な襲撃とか見てみたい 襲撃をデフォ+10日ごとに発生にするのが個人的に一番バランスがいいかなと思う
あんまり頻繁だとキャラバンとか出しにくくなるし デッドフォール再配置の手間もありますもんね。
あんまり頻繁だと修復も追いつかないですし。 そういえばコロニー破壊ではないけど
追撃砲がハッキングされるMODはあったかな。
入れすぎてどのMODのだ分からないけど。 ゲーム進むにつれてプチフリ(頻繁に0.2秒くらい動きがとまるやつ)が起こるようになってきたので色々試したが、入植者の運搬のタスクが存在する事がプチフリの原因になってる事が分かった。
何のMODか分からないけど、運搬に関わるMODは入れ過ぎない方がいいのかな…。 ゲームが進むにつれて増えるプチフリの原因の1つに、Idleのtick数の問題がある
仕事してないやつがおると起こりやすいで
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508849946/807-810 死亡やダウンによる襲撃ポイントのリセットって戦闘中じゃなくてもいいんだな
資産減らさずにいくじ無しひたすらぼこってるだけでメカノイド平均50匹来てたのがほぼ初期の10匹まで減った >>203
スタック量10倍にするmodの設定をオフにしてスタックマージャーを賭けで引っこ抜いて強制ロードしてみたらマシになったよ!
資産が10分の1に減ったがまあ新しい惑星でやりなおすよりかマシだな スタックマージャーは同類のスタックが無いか毎回チェックする分重くなるんだろうね >>204
ひょっとして1/15秒毎にタスクサーチしてるの公式でまだ改善されてないのか・・・ 勧誘成功率100%の勧誘って一体どんな風に勧誘してるんだろうね。凄い興味ある…ゴクリ 襲撃を終えてコロニーへ向かう宙賊達。疲れからか、不幸にも黒塗りのデッドフォールに追突してしまう。
後輩を庇い全ての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。 開始直後にハスキーと豚がそれぞれ群れで加入してきたんでメチャクチャ快適になった、殖えまくって食費大変だけどそれ以上の働き見せてくれてる ユーチューブ見てたら「かぼちゃ」を育ててた人がいた。
VGだと思うだけど俺のには無い
VGP Vegetable Garden
VGP Garden Gourmet
VGP Garden Drinks
VGP Garden Medicine
今これだけ入ってるんだけどぱっと見入れてないのは
VGP Garden Resources
VGP Garden Tools
VGP Soylent Production
VGP Xtra Trees and Flowers
このへんなんだけどこれ入れればかぼちゃ出来る?
それとも別のMODかな? >>218
かぼちゃってことはVGP More Veggiesじゃね? 2人ともサンクス!!
探し切れてなかったみたい。
ずーと気になってたからめっちゃすっきり!ありがとう! しかしMODでタレットが嫌というほど増えたけど
正直沢山ありすぎてどれ使っていいか分からん。
結局備蓄と相談ってことか。 乾燥肉とか缶詰増やすmodに釣りmod入れて食材のレパートリー大久伝楽しい 俺も食料系入れたいけど
他の便利系と比べて利点が分かりにくいのと
動作を軽くするMODと相性が悪いって聞いたから入れてないわ。
でも砂漠みたいなマップでプレイするなら面白そうかもな。 VGとかは便利って言うより三食しかないとつまらないから雰囲気として増やそうって感じだからな
資源葉とかハイパーウェーブ作れるとかもあるが VGではいつも豆腐とトウモロコシのビーフシチュー(?)作ってる 資材倉庫に直下メカノイドで燃やすのやめろや全焼したわ >>216
「すいません許してください。何でもしますから」
「ん?今何でもするって言ったよね?おうベーコンになるんだよ、あくしろよ」
VGはRPにもいいし実用性もあるからいいよね
豆が強すぎる(豆腐が肉扱い) もう何度か同じ話題上がったかもしれないけど、カップルや夫婦が破局しないようにするmodってないかな?
a16にあったNo Break Upみたいなやつ。 >>229
次からは泡消化器を前もって破裂させて消火剤ばらまいたままにして、燃えないようにしとこう
見た目汚くなるけどあれはすごくいいぞ >>230
豆腐だと手間かかりすぎるから赤レンズ豆を大量栽培してる
別に小麦と牧草あれば人も家畜も生きていけるんだけどついつい色々作ってしまうね 今VGじゃなくてRimCuisineての入れて遊んでる
VGのバランス修正版みたいな感じだな ペポッって死んで、ビーッって襲撃がきて欲しいんですが、B18の音をA17に戻すMODとかどなたかご存じですか? 探しても見つからぬ……。 大豆や赤レンズ豆のタンパク質は肉と同等かそれ以上なので、
栄養的に見れば肉扱いで問題ない。
むしろキノコが肉扱いの方が不思議。
本来はベジタリアン向けの料理を作る為の救済措置なんだろうけど、
雑食性入植者からすれば強すぎるんだろう。 >>211
かなしい
今度から少し優しくなろと思いました うちは基本的にピザ食わせてんなー
やっぱチーズ作る手間は必要
チーズも万能食材だしな
シチューは食人専用にしてる シチューの性能の別の食品が欲しいわ
色々作るけどシチュー優先で食べられるからな >>231
No Relation(beta)は?
破局しないようにっていうか夫婦なら誘惑相手をその相手だけにすれば破局することはなくなる
望みのない玉砕もさせずにすむようになるから美しいや可愛いも躊躇なく入れられる 軽量化modだけ入れてバニラでやろうとしたけど結局EdB入れちゃった
もういい入植者が出るまでひたすらマウスカチカチするのに耐えられない体になってしまった >>234
俺もそれ入れてるわ
VGも好きだけどデメリット無しにいろいろステータス上がるのが嫌だから助かってる
豆腐で心情マイナスつくのも面白い >>235
A17から遊んでいた人はあの音が懐かしいよね
(ペポッは今もある気がするけど)
自作できないか考え中 >>241
一切、変更しないでランダム配布の入植者でやるのもよいぞ
食人村を作りたいとき以外は 実際問題EdB入れたら誘惑に勝てない人の方が多いんちゃうかな。
ついつい弄ってしまうわ。 弄ったらチート過ぎて簡単でつまらないから、食人追加する程度にしか使わないな 最低限序盤生き残れるくらいには能力値いじってあげたくはなる
とりあえず治療だけはできないと最悪詰むし 結局自分でやっちゃうと自重できないんだよなあ
まあランダムかちかちして苦手無しならなんとかなるでしょ(建築0、建てられない発電機、熱波) ランダム3人スタートだったら皆どんなスキル構成狙う?
私は
医療、研究、あれば社交
射撃、建築、栽培、あれば工芸
射撃、建築、料理、あれば芸術
持病、ヤク中無し、できればよたか、早足系1人
あんまりこると始められなくなるがカチカチやって変なキャラ出来上がるの見るのも楽しい 採掘は別にいいかな→序盤の鉄の供給がきつい
建築はほどほどでいいか→施設ができるの遅くて全体的に滞る
料理もいいや、簡単な食事で充分→食中毒乱発(スキル関係したよね?)
とか取捨選択何度もやらかしたなあ
でも芸術だけは初期は完全に捨てていいな 結局、ランダムで開始して詰む時は詰むのを満喫するかな
500時間もやると、序盤に詰まない困らない人員を用意しちゃうと苦労が何もなくなるだろ あらゆる逆境を跳ね除けてサバイバルを楽しむ
みたいな意気込みならありかもしれんが
あまりに能力が酷いとそれが原因でコロニー絶滅もあり得るから
自重できるならEdBのほうが断然早く始められるし普通に使ってしまう。 開発者モードでアイテム呼び出して遊んでるけどこの消火弾みたいなのは何に使えと言うんだ ゲームで苦労とかしたくないので普通にEdBでいじりますわ
初期ステが多少高かろうと、バッドイベントとかで理不尽な目に遭う時は遭うんだし
何より無作為に作られたキャラとか思い入れが沸かない
このゲームに何を求めているかで遊び方が全然違うんやね
一人用ゲームだから好きにやればいいよ
そこで人の遊び方にケチをつけるから荒れる >>254 迫撃砲に詰めて泡消火器みたいに山火事を消すのだ >>256
そういや山火事って普通のプレイなら脅威だったな・・・(洞窟居住感) 壁罠道
てやってるのにわざわざ壁側によって罠にかかって死ぬのなんなの
暴走した動物なら分かるけどそのうち罠にかからなくなるのかな >>255
簡単になり過ぎるからランダムでやる
ってーと、ケチついた事になるんかw
繊細ギャング面白過ぎだろ >>261
あなたがケチつけたとは言われてないよ
すぐ煽るのはなんで?
対戦ゲーでもないのに何と戦ってるの? ランダムはガチャ感覚でやってるわ
まぁ楽しみ方のひとつ
人それぞれやで プラスチ製タレットってHPのほかに射撃速度や威力上がってるの? >>265
どの素材で作ったタレットでも武装はタレット(標準品)だから威力とかは変わってないかと これが喧嘩を始めたってやつか
やりすぎてもげるなよ ステータス掛け率なんだけど収量って減らしても変わってなくない?
収量70%にして米一マスで7個だったけど普段10個だったっけ 入植者たちも口喧嘩だけで満足してくれたらいいのにな 楽しみ方は人それぞれ。
自分のやり方を発表する自由もあるし
人のやり方にケチつける自由もある。
スルーする自由もある。
お互い似て非なるもの、並行世界のことを語り合ってるんだから、そこまでカリカリしなくていいんやで。 Onesanとか、Lumiとかはきっと日本の人なんだろうなあって想像しながらプレイしてる。 >>254
EMP榴弾と消化弾をまぜまぜに撃って、
機械ムカデを足止めだ所に接近戦持ち部隊が切り込みかけるときに使うなあ。
あたり一帯が着火しなくなるのは大きい サバイバルはリスク潰していくわけだし
AIを高難易度にしたりMODで難易度調整するのはこのゲームの醍醐味だけども
最初からリスクを背負うのは縛りプレイに感じるのかもな。
一回のスパンの長いゲームだし
コロニー維持が目標なのかそうでないかの違いかな。 大まかに分類すると、
サバイバルとして楽しんでいる人と
コロニー建築シミュレーションとして楽しんでいる人に別れるんじゃないかと
安定したら一からやり直すって人が多いみたいだけど、
俺なんかは成熟したコロニーをいつまでも眺めてられるし
むしろうまくいったこのセーブデータを消したくないし…だから俺は後者かな このゲーム拠点経営しながら防衛陣地を敷いて襲撃をやり過ごすタワーディフェンスゲームじゃなかったのか… CPUの限界までコロニー拡張させてる
もっと大きくしたいけど人が30人くらいまで増えると暇する人間も増えてカックカクになってしまってプレイするのが辛くなるのが悲しい >>269
検証してみたわ
収率が60、100、136のやつ用意して5×5の農地に米、トウモロコシ、それぞれ三回ずつやって平均出した
結果は
60% 米 148個 トウモロコシ 573個
100% 米 225個 トウモロコシ 877個
136% 米 227個 トウモロコシ 876個
眺めてた感じだと1マス当たりの収穫量はほぼ一緒でたまに一個増えるとかそんなもんだった収穫量が変動した原因は収穫失敗で作物が消滅するってのだけで失敗しなくなる100%超えてればほぼ誤差の範囲 >>240
ありがとう!別の人を誘惑すると破局しちゃうの知らなかったわ、使ってみる! >>280
ありがとうごさいます、まさかわざわざ検証してもらえるとは思わなかった
収穫成功する確率だったのね 前スレにUPされた>392さんのMOD
macだと音声ファイルが壊れたとなって使えないんかな… >>274
Onesanは他のゲームでもよく見かける
たぶんいろんなゲームのキックスターターに出資してる誰かのハンドルネームだろうな オネさんと呼ぶべきかお姉さんと呼ぶべきか。
まさかワンさんではないだろうとは思うが… 外国の人の実況動画でオネサンて呼んでたんでそうリネームしてる 紫さんが有能率高いような…(経験則)
「むらさき」さんか「ゆかり」さんかは分からんけども Toniは男でも女でもよく来る
モグリの医者なんだけど5人全員ダウンして詰んだ状況の時にヤツが来て立て直した
その後、別のToniが来て
死んだ奴も含めて3人同じ名前の奴が在籍していたことがあるちょっとした思い出 名前と言えば俺は初期メンバーの名前の頭文字を毎回A、B、C、D、Eとアルファベット順にするんだが皆はランダムお任せなのか?
人によってはゲームの主人公はこれって決めてる名前もあるんだろうか 超戦士のsharrさんは射撃格闘全振りで、敵になると恐ろしく、味方になると戦闘時以外役に立たない。 得意分野と所持武器がわかるように名前つけてる
建築得意な砂持ちだったらCN-SRみたいな BlackJackて奴は見つける度チェックするわ
概ね射撃、社交、医学、工芸が高い ニックネームか名前かをそのままカタカナに置き換えて+担当職
○○博士とか、Dr.○○とか たしかに、同じ名前の住民が同じ役割でいる事が多いな 農家格 医者射 工作無
みたいにやらせるメイン作業と近接か遠距離かを名前につけてるな Onesanはちょくちょく話題に出るから気に留めてたけど
BlackJackとかいるんだ うちはKitが良く登場するな。毎回金髪ロングのお姉さんだったりBBAだったりするけど、大体どっかの派閥の酋長。 高い難易度(MODを含む)やってる人にお聞きしたいんだけど
拠点建設は最低限→予定区画の防壁→キルゾーンって流れなのかな?
あと非バニラで使ってるオススメMOD、タレットがあったらぜひ。 三時間前のデータはロードできるのに30分前のデータがロードできなくなってしまった
セーブクリーナーみたいなツールで修復できないかな…? >>303
俺の進め方は、拠点建設=防壁建築だな
拠点を複数の隣接した部屋を廊下を挟んで外壁って感じで拡張してく
外壁の周りをさらに必要な部分を土嚢で囲んでおいて、外壁のドアが防衛地点になる感じ
必要になればキルゾーンも作るけど、必要になる事はないね おっさんのノーマル始めたら1日で2回の襲撃
しかも鍛治の研究終わったばっかとかいうまだまだな状況
死ねまじで しかもよく見たら7時間後じゃねーかノーマルってこんなに辛いのか? 俺は持て余してるけど
そういう時にMODのマイルドな性能のタレットが有効になるのかもね。 ウチのコロニーの同性愛カップル(♀)が揃って機械化症を発症した
そしてそのまま夜のウフフアハハをおっ始めた
凄そう(小並感) キャラバン編成画面で装備状態とか見れないのめんどいんだけどどうにかなるModってある? ジパングmodで穀物粉と豆乳の作り方が分からんのだけど誰か教えてくだしあ >>296
丁度うちにも新しい入植者でblackjackがきたけど
21歳の火付き8つで超有能だったわ
上げた4つの能力も10-6-11-10で高い
システム的な事はわからないけど固定名で強キャラ設定があるのかもしれないな 一部職業は名前が固定になるっぽいよね
ブラックジャックとビショップ以外に何が居たっけ >>305
よほどの根幹MODの取り外しとかやってない限り、実はロード時にエラー出ても
何回か繰り返すとロードできたりする へー
これから名前気にしてみよう
面白キャラが結構いるのかも このゲームって、もうすぐ1.0正式版がきたら値上げするんだよな?
そろそろ買っといた方がいいか 原住民のValもサイコパスと射撃格闘社交情熱確定だからよく取る ウチにくるonesanは大抵老人だな。何度転生させても60歳以上の謎
この前たまたま10代だったから、能力は低かったが採用した
10代で始めた入植者が年齢重ねて持病持ちとかになるとなんか切なくなるよな 指導者クラスにいることが多いValさんはHospitarity初導入時には勧誘したけど雑用できないのが微妙に面倒で以後触れなくなった 名前忘れちゃったけれど子供時代に「○○の長男として生まれ」なのに女性キャラで「!?」って思ったら
次の時代の説明に「性転換をして云々」ってのがあってコレはDLCで追加されたプレイヤーキャラなんだろうなぁって思った MOD種族は寿命が300歳なんてのもよくあるからね? >>325
うちのValさんも蛮族酋長で雑用不可だわ
サイコマゾの古傷持ちで解体と研究できるから一時的に入れたけど
ひょっとしたら一部名前はユニークみたいに持ってる特性決まってるのかもな
EdBはカスタムしたキャラを後からイベントで登場させるみたいな事できりゃいいな
作りたいキャラ多いと序盤から大所帯になってしまうのがツライ
(何かの動画でカスタム後のキャラが脱出ポッドで落ちてくるの見たが・・・) 今はないみたいだけど前は名前と生い立ちとかまで決められるっていうパッケージとさらに部族とかの長になるパッケージがあったからそれじゃねーかな 入植者の行動を管理するタイプのMODを複数入れている人当然いると思うんですが
材料が運ばれて建築待ちの状況にあるマスを1人1つずつ建築する
シュールな光景が繰り広げられているんですが
これってMODの問題ですかね?
それともバニラでもこういう感じでしたっけ? >>333
スタック系のMODいれてるとかで材料が全部1マスに保管されてて建築係の一人が使ってると材料がないって状態になってそれで1つずつ建設してるとかじゃね? 600時間近く遊べたし名前出せる権利買ってもいいかなと思ってきちゃう EdBで必死こいて作成したキャラが散乱初期アイテム以外で何故か武器を装備していて困る
Addで生成したキャラを土台にしたのがいけなかったのかなあ… >>334
Hand Me That Brickの紹介動画みたいな動きが理想なんですが
多分入植者が多くなると資材運搬が済んだ瞬間に他のキャラが
近くにいるキャラを無視して建設作業に割り込んできて
非効率になっているのかもしれません。
建築作業担当を絞って対応するのが妥協ラインでしょうか。 カップル二人だけで愛の力で生き抜くプレイしてたらとうとう結婚もせずに別れてそっ閉じしてしまった
1つの話題で地雷踏んだように好感度下がるの何とかならないのか
ロールプレイのためならこの際MODでもいい >>339
美しい特徴付けて結婚させたら良くない? 美しいなんてつけたら2人だけならまだしも新規入植者が来たら阿鼻叫喚よ 相手が可愛い・美しいという理由だけで
相手に恋人がいようが伴侶がいようが果敢にアタックする入植者ってすごいよね
それで拒絶されたら普通に傷つくっていう 結婚式の最中だろうとお構いなしに口説くツワモノも居るからな >>339
上で名前でてる誘惑調整modじゃだめなんか
とりあえず今のところ破局は起きていないが 復縁もするし、何度かプロポーズを断ってからオーケーする事もある みんな美しい特性は危険というけれど、うちじゃそもそも美人すら結婚してくれない・・・ トイレmod入れると
建築中に材料運ぶ→トイレ行く→建築に戻る→一個作ってトイレ行く→戻ってちょっと作る→飯食べに戻る→戻ってちょっと作る→トイレ行く
みたいな仕事中の俺みたいなことしてるんだが
コロニーあちこちにまさか仮設トイレがいるのか 上司が堂々と煙草休憩する横で、ちょこちょことトイレ休憩してた同僚を思い出した。 それ膀胱炎とか下痢とかいう隠しステータスが発生してないか?
そんなに頻繁に行かないから7〜10人に一個あれば間に合うはず >>348
MODのオプションで頻度を設定できる筈だよ。
もしくは不具合。 >>348
入れてるけどせいぜい1日に1度トイレ2日に1度シャワーくらいだぞ
バスタブは家畜がベッドにする可能性がどうのと書いてあった気がするしとくに必要に思えないんで1つしか入れてないが誰も入らない
最悪その場で漏らすしな。ただMAPの方向別に仮設トイレとテーブルはおいてるな >>335
このゲームで配信するなら全世界でモツ抜きされる事覚悟でやるんやで steamのレビューみてると何百時間とプレイしてる連中ばかりだ 500時間は余裕なのでコスパが尋常じゃないね
トイレを作ったのに皆勝手に野糞しててデバフ付いてて何でやねんと思ったら
排水管が1マスだけ壊れてた おすすめ
記録時間: 968.1 時間
早期アクセスレビュー 投稿日: 3月21日
人生で一番やったゲームかも
おすすめ
記録時間: 1,027.9 時間
早期アクセスレビュー 投稿日: 5月19日
掛け値なしに1000時間遊べるゲーム。
恐ろしく充実したMODのおかげで飽きが来ない。
おすすめ
記録時間: 1,048.4 時間
投稿日: 2017年12月21日
早期アクセスレビュー
え?もう朝? >>352
あー、全然違いますぬ
うちは風呂は同じタイミングで毎日必ず全員はいるんで全員分の風呂を用意してるくらいだし
シャワーは人が増えたらそいつが使うけど、普段は誰も使いません
>>351
ちょっと頻度設定を見てみます
トイレmodと修理modとリーダーシップmodのせいでうちのコロニーは1日の半分くらいは生産活動が止まってるから バニラで始めて、過激パーマデスで海氷を罠もタレットもなしでクリアするまでやる
と決めて遊んでるだけで、目的を達したら600時間経過していたからな 石がなくなって防壁広げられん山切り崩すと虫沸くしでうごごご キャラバンで鉱夫たちを山に派遣して石を掘らせるというのはどうだ 石がなくなるってのが分からん
建築にしか使わなければ外周を囲んでも余るくらいあるだろ MOD使ってもいいなら
Set-Up Campで隣マップから持ち借りも出来るよ。 壁だけに使ってるうちはそうそうなくならんけど
床を敷き始めるとあっという間に溶けていく
屋外の通路をフローリングやカーペットで埋める気にはならんし
鉄があまり出すのは中盤過ぎてからだし >>361
気にせずどんどん山を掘って、岩天井のあるところには木の壁を埋め尽くしておくのはどうだろう >>366
俺はワールドマップに自分で道が作れるmodで一気に石が溶けたな 山を掘って岩盤天井の所を寝床で埋め尽くすとか、−20度くらいの冷凍庫にするのも手だね >>370
それだけなら露天掘りmodでよくない?
選定は自由だから余計なお節介かもしれないけど クァーリーmodは資源の有限or無限から採掘で出てくるアイテムまで簡単に設定できるから便利よね
とりあえず暇な奴には穴を掘る仕事をしてもらってる 動画とかでよく武器を全部ロッカーに収納してるけどあれの利点って何? 敵を倒したら部屋の温度が外気温と一緒になるとかどんなバグだよ
なんてこった >>373
転がしておくのが嫌なんじゃない?
自分も武器庫作ったりしてるけど意味はない >>373
後半は建築物でスキル上げたいから屋根よりロッカーが良い >>373
秀品以上は使うからロッカー保管
優品以下はビーコン範囲に床置きして売却に備えてる >>373
利点というか、特に設定しないと武器が優先的にロッカーに置かれる感じはある
あと、襲撃だー→ロッカーから武器取り出すのってなんかカッコいいやん…
薬作成部屋と武器庫とコンポート作成卓付近がロッカーだらけになってる ロッカーとか収納はなんかややこしそうな印象で使ったこと無いな
全部床に転がしてあるわ >>373
ゾーンが万能過ぎるから使わなくてもいいんだけど
家具か床MOD入れて拘るならってところじゃないか。
俺も病室に薬直置きは避けるしな。
屋外に置くなら武器系は劣化防げるから
その点はメリットが有る。 備蓄ゾーンで代用できるけど、拠点の拡張に合わせて
ロケランを外壁内側廊下に置きたい場合に、ロッカーの移動だけでゾーン設定が完結する手軽さがあるかな
あとは武器ごとに管理しやすくなるのも利点かとは思う >>373
床置きすると部屋の美しさにマイナスがつく
ロッカーに入れるとそれを回避できる 調理済み食品を床置きするのが気分的に嫌なのでロッカーを使っている うちはLumiとEngieがうちの二大巨頭ってぐらい炎燃えまくってた。(大分まえ)
最近は、白内障とかを患った状態で登場してきて時の流れを感じル。 調理台の横に材料と調理済みを格納する冷蔵庫設置しているけど
作業短縮になって良い感じ。 >>363
壁とドアのみ使用でデフォルトマップの1/4くらいの大きさのトンネル対策拠点作ったら石ほぼ無くなったな >>367
それやったら、埋めた壁も建築資産に入るっぽい。
防衛に役立つわけでもないのに建築資産が増えるから、資産増やしたくない場合はお勧めしない。 >>373
襲撃に合わせて武器の持ち替えをしてる場合に
「あの武器どこだよ!」ってな事を防ぐ為に置いてる 開発者モードで岩盤は崩してるわ
石材不足を感じる頃はシルバー余ってるし買ってもいいかなあって 買いたいだけ買えればいいんだがな…
more trader shipとかで貿易船増やせばそれもいけるが ランダムだけどQuarry使う手もある。
設定スライダーいじりだしたらOPだけど。 石材は無駄が出ないように、必要もないものには使わない様にしないと後で困るからな
ってのを、初心者は意識しといた方が良いな
壁にだけ使って何度も壊したりしてなきゃ、20人が暮らすコロニーを作って
マップ外周を壁で囲う位の量があるから、だいたい問題ない ロッカーについてのいい話を聞いた
確かに料理を床置きって(RP的に)ちょっと気になってたんだよね nama in game pack買ってきたけど、これ何もしなくてもsteamのユーザ名が登録されるんかな?
詳しい人教えてお願い、Onesan。 作物が100%に成長しきる前に収穫しちゃうと収穫量減っちゃうの? 1マスロッカーMODは公式で取り入れてほしいほど好き >>395
( ,,`・ω・´)ンンン?いつ登録されるかはランダムってことなのかい。 >>399
公式で買ったやつは名前を入れる専用フォームがあってそっちに入力した
自分の子は気が付いたら実装されてたのでどのタイミングかはわからないなー >>394
Backstory-in-game sales will close
(プレイヤーが考えたバックストーリーをゲームに入れるサービスの販売が終了します)
https://ludeon.com/blog/2017/10/backstory-in-game-sales-will-close/
2017年11月7日にBackstory-in-GameパッケージとPirate Kingパッケージの販売を
終了する予定です。Names-in-gameパッケージは引き続き販売されます。
すでにこれらのパッケージを購入した人は影響を受けません。
新しい販売のみが閉鎖されます。
って事なのでゲーム内に登録した名前が出てくるサービスは継続中との事
ただし、早くてもアップデート時なので、次の更新がいつになるか不明 >>284
何かどんな文章書いてもNG判定くらうので
Mac対応版DLはmod制作板からどうぞ >>400
専用のフォーラム! +7
キャッキャウフフ +10
>>401
次のアップデート時以降なのね。
気長に待たせて貰います。ありがとう! 連投すいません。name in game pachのやつ。
https://rimworldgame.com/creative/index.php
ここがログインページみたいでした。
がどうもsteamからのログインをしようとすると弾かれました。
あと、ガイドラインのページも落ちてるみたい。
しばらく登録も難しそう(´・ω・`) >>361
雰囲気作りにもなって石材も稼げるQuarry良いぞ Quarryは石材が消耗品になることを考えたら
もう少しマイルドにして調整不可バージョンをバニラであっても問題なく感じる。
初心者の資材不足解消にもなるだろうし。
現状のでも調整しなければ十分かもだけど、調整したら半チート状態だからね。 >>372
そんな便利なのかあれ
ハロワでゲーム重くしてる奴らの使いみち決まったわ 一見、簡単には入手出来なさそうなスチール、コンポ、プラスチは捨てるほど手に入る
あまりに簡単に手に入るからマップ中の鉱脈は、半分程度は掘り返す事もないくらい
地下鉱脈もウランと彫刻用ヒスイ以外要らないくらい
簡単に入手できる
一方で石材は宇宙船トレーダーが運んでくるのを待つか、
像の大群で取りに行くしかない 太陽フレア不変化に寒波が2日おきに来襲するThe Long Darkプレイをしてたのだが
中世MODのQuarryで石炭を掘れなきゃ燃料不足で詰んでいただろうな
いつかバニラでも再挑戦したい ずっと夜プレイとかも楽しそうだな
それでも室内栽培始めたら通常プレイとほぼ変わら無さそうだけど アイテムのグレードの「壊れかけ」を「アカン」にしたい
なんとなく へっぽこタレットのMODなら一部が
ダメージ:ヤバイとかになってる。 岩塊だけが主目的なら中世MODの採石機がいい感じだと思う
そこそこの工数を掛けて岩塊を1個生産出来るって奴 ロッカーは美観を下げない上に一部の性格以外についてしまう
「死体を見た」デバフも回避してくれるからすごいスキ
https://i.imgur.com/1kgNYke.jpg 常に-30度のfrostpunkプレイやってみようかな 石は setup camp 使って冬場に一人採石と石材加工のために近場の花崗岩取れるところでキャンプ開いてる
冬場はキャラバンで買い物にもいかないから不要なマッファローも全部連れて行って輸送役にしてる
イノシシに輸送させつつひたすら石を切ってる >>414
うちはキルゾーンの横に大量のロッカー並べて露天で腐敗処理してるわ
たまにリソースが空いたら近くの焼却炉で焼く奴が出る ロッカー開けたら死体が入ってたとかそこらに野ざらしになってるよりはるかにダメージでかそう ロッカー開けた時点で死体の1m以内には近づいてるからな
死体入ってると思わず何気なく開けたら死体とご対面って心臓止まるかもしれん BGMがデデン!と鳴り出すほどに衝撃的ですよそれは…
関係ないけど、床の市松模様いいな 敵の進軍路に死体入りのロッカー置いといたら持って行ってくれないかな? プラスチールの彫刻と、豪華な食事、機械化カマキリの鎌
を売りつけるのが儲かる 職人気質と勤労者とか衝突するタレントってどのくらい衝突するもんなの?
始めたばっかりなんだけど捕虜が対立する性格だから入れるか悩む 金策は工芸スキル上げついでにパーカーやらダスターコートやらを作っては売ってるな
人手が足りない時期は狩猟して皮や肉をそのまま売ったり >>426
難易度にもよるだろうし気まぐれだけど、運が悪ければ初日から殴り合って悲惨な事になる。
日常的に侮辱し合って心情も悪くなるし、出来れば衝突する性格の持ち主はいない方が良いし、
入れるのならあまり顔を合わせないように配慮したい。 >>429
侮辱し合うのか・・・
まだ既存3人のコロニーなんで顔合わさないのも無理だし見送るしかないか
性格削除mod欲しくなるな そこまで大きな影響はないから有能なら序盤は特に入植させてもいいと思うよ
気になるなら活動時間をずらしたりなにかの仕事を専任させたりで他の入植者との接触を極力抑えればいいし modじゃなくても性格は自由に調整できるんだぜ(小声 >>432
まじで?
管理者モードだと性格の追加しか出来ないよね?
おしえておくれまし お前らマルチアナライザ作れるようになるまでどれぐらいかかった?
3年目の春にエキゾチックトレーナーから金と買ってやっと作れたけどこんなもん? A18になってから研究のパスが遠くなってるものがあるから
何を優先させたかによる。遅いともいえるし、そんなもんともいえる >>434
クズ運でもなければ1年以内に研究関連は設備整うはずだ >>435
>>436
マジかよ俺クズ運なのか
プラスチールも金も露出してる鉱脈なかったからひたすらトレーダー待ちだったんだが
どうやって金やプラスチール手に入れるのが普通なの? 最初にきたキャラバンがいきなり金持ってたりするけどただの運じゃね >>437
プラスチールはメカノイドから取ってる、一年目ちょいくらいで船が落ちてくるし
ゴールドは遺跡で眠ってる奴が持ってることが多い、たまにプラスチールも持ってたような
それでも揃わなかったらキャラバン編成して外のコロニーでお買い物する そうそう遺跡の中の人から金補充してプラスチールはメカノイド
多分これは誰でもほぼ固定業務なのでは 難易度やストーリーテラーにもよるよね
過激難易度になれてそれ前提に話すこともあるけど、初心者向け難易度だと
機械は遅いし量も少ないから足りないってこともある
まぁマルチアナライザーくらいならミディアム難易度でもすぐ手が届くとは思うけど
金は遺跡あさるのが確実 遺跡あさりかー
山岳でやってるからかもしれんけど遺跡見当たらんのよね
今度始めるときは遺跡探しやってみるわ >>433
おそらくセーブデータを直接弄るんだと思う。
セーブしてあるファイル読み込んで書き換えるソフトが必要になるだろう。
性格を消去するMODならPolarisbloc - Core LABってので出来る筈。
もちろん研究しないと使えないけど開発者モードを使うのに躊躇無いのなら
…って部分的に研究完了させる方法は無かったかな。
まぁ、そういうのもあるよってことで。 >>414
ロッカーにそんな使い方があったとは
お洒落な床とラグ、スツールは何のmod? >>426
誰も突っ込んでないけど職人気質と勤労者はどっちも勤勉な性格だから社交関係は悪化しないぞ
悪化するのはだらけ癖と怠け者に対して職人気質と勤労者持ってるやつの社交関係がマイナスされる
職人気質もってるやつが勤労者に対しておまえ自分より勤勉じゃねーなってマイナスなってるってことになると仕事速度関係の性格もってないやつ全員に対してマイナスかかってしまうわw >>446
良くわかんないけど、職人気質持ちと勤労者持ちは対立しないの?
可愛いと美しいが対立するのと同じって思ってたんだけど >>447
対立するっていうのは仲が悪いって意味じゃなくて、どれか一つしか持てないってことだぞ
一人の人間が「美しい」「可愛い」「醜い」「ひどく醜い」の特性を最大でもどれか一つしか持てないってこと >>446
実際全員に対して評価マイナスだぞ
社交評価-5はほぼ誤差だからそんなに気にしなくて良いけどね >>449
いま職人気質のやつみて気づいたわ
職人気質持ってないやつに対してはマイナスだったわ
申し訳ない >>448
知らんかった・・・
てっきり顔合わすだけで罵り合う組み合わせだと思ってた
ありがとう マジかよ
conflict with 〇〇って書いてあったからずっと会わせると喧嘩するものだと思ってた…というか性格が原因のケンカって起きなかったっけ? >>452
対立するっていう性格だからじゃなくて勤勉なやつ(職人気質か勤労者)が自分より勤勉じゃないやつに対しておまえ怠けてんなーって喧嘩吹っ掛けてるって感じ >>453
社交の数値高ければ割合減るとかあるのかな?
確かに強スキルではあるけど職人気質も割と地雷なのかね 割合じゃなくて頻度か
美人が普通の人にお前はブスって罵ることもあるのかな 入植者の数にも寄るけど、俺の場合は金策用に一人専任で彫刻彫り続けてるやつが居るな
彫刻は高額で買い取ってくれるし、余ったのは作業部屋とかに飾っておけばいいし
いつも助かってる 派閥ごとに襲撃の規模(敵の数)を調整できるmodってありませんか。
というのも、rimworld生活を始めて総資産600万近くいったんですが、
襲撃のたびに宙族が数千人沸くので、沸くまでに実時間30分
激重で狩り切るのに2時間ほどかかってしまい・・・
機械生命体なら一瞬で沸いて(600〜800体)くれてそれほど重くもならないので
そのままにしたく 数千人規模の襲撃者が来てゲームがフリーズしないPCが凄く羨ましい
うちの環境じゃ500人も来たらPCフリーズしそう てか、ゴールドはほぼ100%、エキゾチックトレーダーがもってんだから呼びつければ
20やそこらなんか一瞬で手に入ると思うけども 過激ランディーパーマデスで始めた(*´・ω・`*) 誰か知っていたら教えてほしいのだけれど、岩盤天井の下にロッカーを置いた場合って虫は湧く? 建物で虫の巣が湧くか判断するときは壁を置こうとして赤くなるかどうかでわかるよ 赤くなるとこにはわかない(テラフォーミングMODとかで泥とか海にした場合は知らん) >>459
Combat Readiness Check
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204144826&searchtext=combat
で襲撃の規模そのものをmodメニューから調整できる
各派閥ごとはいじれないのでどうしてもいじりたいなら、対応する派閥のPawnKindsdefのxmlファイルのcombat powerをいじるしかない バニラに拘るなら別だけど、天井MOD入れると楽よ。
あとバグで調理担当が調理済み食品を肉と認識して再調理してる…
道理で食卓に豪華な食事が並ばないわけだ。 >>466
岩天井を剥がせるってmodの事でおk?冷蔵庫にする予定だから岩盤天井の方が冷却に良いのかと思っていたんだがそういうわけでも無い? バニラに拘るというか、岩盤下に拘る人が一定数いるよね(別に悪いことではないが)
もう岩盤下は居住空間ではないと割り切ってるから全部木壁で埋めちゃってるなあ だから岩盤を冷蔵庫にしたけりゃ最初にシナリオエディタで虫イベントを消しとけとあれほど 話を戻してすまん
職人気質と勤労者は自然に両立しない、そのどっちも持ってないポーンに対してマイナス補正が掛かるって認識でいいかな? ちゃんと射線通る、広い冷蔵庫にして、ついでに自動ドアにしとけば、安全に虫倒せるぞ
-10℃以下でそもそも沸かないらしいし >>468
MODに関してそうだけど
後者に関してはrim歴短いので、すまんが詳しくない。
逆にこっちが聞きたいくらい。
個人的に嫌だから住居の厚い岩天井はすべて撤去してる。 まじかよ、対立って誤訳じゃね?
可愛いと美しいって喧嘩すると思ってたわ 職人気質は同じ職人気質以外には社交関係がマイナス(怠け者、だらけ癖にはさらに大きくマイナス)
勤労者は勤労者か職人気質持ってないやつには社交関係がマイナス(怠け者、だらけ癖にはさらに大きくマイナス)
ただマイナスっていってもだらけ癖、怠け者以外に対しては数値が小さいからそこまで気にするほどでもない
職人気質、勤労者、怠け者、だらけ癖の中から一人の人間が2つもつことはない
岩盤については
利点
迫撃砲での攻撃が通らない、直接降下が起きない、冷えやすい
欠点
虫が湧く
こんな感じかな ウチの勤労者は良くケンカするから、勤労者というよりやっかい者だなとは思ってた。社畜自慢するやつに対する皮肉かな? >>476
そのまんまだとノーデメリットにしては強すぎるから何かマイナス要素入れたかったのかもね。
現実的な性格との落としどころで、口うるさい真面目キャラ的要素になったのかと思われる。 >>475
なるほどね。
虫さえどうにかできれば結構いい場所なんだな。 インセクトゼリーの栄養価が高いから
虫・人間・機械生物の中で一番嬉しいまである
まぁ本当にゼリーしか使えるものがないんだけどね
発光ポッドは期限あるし 動画でチラっと見たワールドマップがそこそこ良かったので同じシード値を試してみたけど再現できんかった
自分で過去に出したシード値は再現性があるんだけどなあ… 岩盤は開発者モードで崩していいやって
岩盤冷蔵庫は試してみたけど太陽フレア食らった時に虫が来たからもうやだ そうだね、太陽フレアがあるから
冷凍庫にして出現防止するのは確実じゃない。
まあ温度に関してはクーラーの数で対応できるから
>>468さんの好みでいいんじゃないかな。
俺は地形好きにいじりたいからMOD使ってるけど
天然地形を活かすのも面白いだろうし
デメリットを許容できるなら冷凍庫にするもよし。 >>481
どんな用途で使うにしても基本的にロッカーや家畜の寝床等で敷き詰めるの前提だからな 竜巻がどーしよーもないんだなー
アレ以外なら平地掘っ立て小屋でもだいたい対応できるんだけど
いきなり竜巻ドーン直後に襲撃デースとかやってらんない
アホかってめっちゃ萎える >>480
自分で同じシード値やっても全然違うマップになることあるし固定じゃないとおもってる
あったはずの道がなくなったり うちのコロニーは、もう虫がストレスすぎて設定で沸かないようにした。
虫とか死滅すればいいんや。 透過屋根modで岩盤付けたり外したり出来るから重宝してるわ
岩盤冷凍庫は太陽フレアで虫湧くけど、ソーラーフレアシールドmodで対応してる
どっちも手間掛ける必要はあるけど、おかげで悩みが解決した
ただ後者のシールドは安定して貼れるまでちと大変だが… >>488
潔くてよい
設定でオフにするような事は逃げた気がして嫌だけど
チートはするというマインドがよく分からんが、虫が嫌だから設定からオフにするのは分かる
俺はそもそも掘らないw 虫やメカノイドもペットに出来たらいいんだけどな
どっちも防衛面では動物より役立ちそう ドリルがある世界で岩天井を剥がせないのは
不可逆で虫の湧きがなくなるからだろうな。
MODは剥がすだけなら特別な感じはないが
取り付けるのはリアリスティックから離れ完全にOPだしな。 飼って定期的に蒸焼きにして供給器にしたこともあるけど
別に虫肉なんていらないのと、BGMがずっと戦闘音なのが気に食わなくて止めたな
やっぱ害虫 ペットを使った戦い全然してないからよくわからないんだけど
キルゾーンに繋がる通路に突撃させて後ろから押し上げたら戦果あがるかな ペットをキルゾーンにばらまいて囮にするしかやったことないわ
他にはどんな方法があるんやろ? 鶏と猪なら正面から吶喊させたことがある
何匹か死んでもすぐ増えるし 正直リリースとか使ったことないな
調教が間に合うなら文字通り噛ませ犬として継続的に消耗品として使っていけるんだろうけど リリースを使った戦い方とキルゾーンで待ち構える戦い方とは別物だから
キルゾーンで待ち構えて戦う奴は、ペットが味方の銃弾で死ぬだけだから
無理にペットを使う必要がない
ドア越しに銃撃戦をして、味方二人で10人以上の敵を足止めしてる所に
横からリリースした熊の集団を連れた格闘家に襲い掛からせたり
そういう戦い方をする時は、ペットが消耗品などではなく主力になる。 原始人スタート、難易度過激、パーマデスだとリリース戦法は重宝したな >>484
竜巻は極稀にしか起こらないならまだしも頻度が高過ぎるんだよな
1年で何度も何度も直撃されたことがあってそれ以来は設定で消しちゃった キャラバンで戦闘になった時は犬の群れとかアルパカの群れでも戦力になる >>430
相性悪いトリガーハッピーと格闘家を、少しでも軽減できないかと父と娘の関係追加して開始してみたが
序盤から普通に殴り合ってて笑った
お父さん我慢しようや・・・14歳の娘相手にさあ・・・ VGじゃない食材拡張系MOD入れてみたけどやっぱりいいな。
バニラじゃ食材は基本4種で味気なかったが
ここまで面白くなるとは。
あと栽培&収穫に時間がかかりすぎて、他の作業に支障が出てたけど
専用ルンバが活躍してくれて余裕ができた。 竜巻が発生したときになんやかんやで始末するmod
Weather Disruptor
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1221132492
素材にorbital power beam targeter(衛星ビームナントカカントカ)が必要なのでちょっと大変 竜巻を能動的にどうにかするMODってそれ一つしかないのね。
設定で消すか開発者モードで止めた方が速いか。
ケンカに関してはSnap out!ってMODで沈静化を試みることができる。
あくまでも試みるだけで成功するとは限らない。 迫撃砲の弾が無いんですがどうやって作るのでしょうか? >>496
足の早い狼系のペットなら近接キャラに追随させて補助火力にすることがたまにあるな
まぁ大抵は火力の高いMODペットだからなんだけど 砲弾の為にバイオ燃料の供給を色々試したけど
結局砲弾は買うのが一番楽って結論に達した コンポーネントと砲弾はそうだな
コストもそうだが一つ作るのに時間がかかりすぎる 砲弾は常に10個だけ置いておくように設定
コンポは100個下回ったら適宜作るように設定
基本は購入で賄う >>513
小さくても美しい!
原住民スタートしたら初動の荷物運びの時に
美乳と豊乳がいきなりケンカ始めたのをきっかけに
沈静化MOD入れたわ
UOのバードスキルみたいな範囲沈静あれば楽なんだけど
いちご遺物はそれっぽけど
あれ改変してマイルドな効果にならないもんかな 竜巻自体はいいんだけど、せめて拠点外に発生してそれからランダムで進行方向決めてくれ
拠点中央の食糧庫から発生はホント勘弁… emp弾は雨あられの如く打ち込む必要があるから、常に200発を維持する様にしてる
一回のメカノイド戦で100発近く消費する時もある
基本当たらないからしゃあない スタックの挙動を改善するMODの名前ってなんだっけ?
広い倉庫だと、中途半端にスタックした同じアイテムが散乱しててちょっとイラッとくる
一つにまとめられるやつを昔使った記憶があるんだけどA18に対応してるのかな… >>520
食糧が空に吸い上げられる様を想像して噴いた
釣りmod入れてると貨物ポッド落下でよく空から魚が降ってくるようになるので
ファフロツキー現象みたいになってたのを思い出した 確定ダウンで死亡無しのスタンガンとかどっかのMODにありそうだけど無いのかな メカノイドを増やすMODで敵が使ってきたな
扉も開けてくるし大変ウザい それっぽいのだど麻醉狙撃銃MODがあるけど、うちの環境だと何故か導入しても
ゲーム開始時にEdBで武器一覧に表示されなかった(開発者モードなら取得可能)
ワークショップで「麻醉狙」で検索すれば出てくるはず、中国語だから後半が打てない 砲弾の量産は強くなりすぎるから作成が面倒なんだろうな。
ただ食事の量産はバニラでもないと不便過ぎるだろうに。 少し長文になりますが、Modの(掃除や運搬の)ロボットについて質問よろしいですか?
お掃除ロボ1台と運搬ロボ2台を作って稼働させていたんですが、
農地の整備をしていてふとその一角を見ると機能停止に陥った運搬ロボが1台見つかりました。
それより以前に、メカノイドとの戦闘中に運搬ロボが被害を受けて機能停止に陥ったとのアラートがあったので確認してみると、
確かにケガを負った運搬ロボが1台いたのですが、そのロボは無事に充電装置までたどり着き、回復して今も稼働しています。
作成したお掃除ロボ1台と運搬ロボ2台、それから購入した建設ロボ1台の合計4台は元気に活躍していて、
新たに見つかった機能停止の運搬ロボがどこからやってきたのかわかりません。
その機能停止したロボをクリックすると緊急運搬のメニューが表示されて指示が出せるのですが、
(機能停止したロボも含む)ロボットの備蓄ゾーンへ運ぶことができず(空き場所はあるのに備蓄する空き場所がないと表示される)、
また同時に表示されている「ロボットを修理する」というメニューは工芸Lv20のキャラでクリックしても反応がありません。
もちろん余っている充電装置はどこにもなく、だから運搬できないのかとも思うのですが、
そもそも充電装置のない運搬ロボがどこからやってきたのか…。
作成および購入したロボットの総数(4台)に間違いはなく首をかしげるばかりなのですが、
その原因あるいは対処法がおわかりの方がおられたらアドバイスいただければ幸いです。 >>524
過去何度か上がってるけど麻酔銃の
Anesthetic gunがB18にも対応しててオススメ >>528
故障したのを修理するのが確か今は導入できていないので故障したやつはどうにもできないからそうなってるんじゃないっけ
自分も同じことに何度かなってるけど脱皮してるんだと思うことにしてる
屋外に放置してればそのうち消えたと思うけど今は開発モードで消してる
たぶん崩落でも消えるんじゃないかな >>531
StackMergerとは違ったけど、それで検索かけたら見つかった
昔使ってたのはStockpile EfficiencyってMODでした
どうやら18には対応してないもよう
StackMergerでも同じような改善がされるのなら導入してみようかな
情報サンクス >>524
紹介されてるやつの他にゴム弾装填したショットガン追加するRiotControlってやつもある
ただ麻酔銃もこれもそうだけど一発当たれば即ダウンじゃないから一応注意な 死なせない系の武器は捕虜生存を優先すると
他の武器を併用できなくなるから難しいよね。
あとFerrexで小走りのやつがいてうちのエースだったんだけど
テイムしたMODペットがこれの1.5倍速で更に騎乗MODもあったから
更に凄まじい爆速のエースが誕生してしまった。 >>528
MODに関する細かいバグは回答しようがないので
フォラームで類似するバグが報告されていないかどうか
一度確認してみることをおすすめします。
ただ他のMODとの競合で不具合になっている場合や
珍しい類のものは難しいかもしれません。 Stack Merger + Allow Tool で一括整理指示が出せるのでこれはお勧め
倉庫整理が捗っていいよ ちょっとテイスト変えてやってみたいんだけど
魔術とかスターウォーズみたいな大型MODでオススメありませんか 「A RimWorld of Magic」
結構有名な魔術mod、特性がないと魔法が使えないのでEdB必須
魔術や必殺技用の専用のUIを追加する。
戦闘が結構面白くなるけど、序盤は魔法が貧弱で、スキルレベル上がるまで銃器に頼ってたら
結局魔法使わなくなったりするw 短距離テレポートのブリンクの魔法が超便利
うちのコロニーでは魔術適性のない者は犬の餌になります
「Polarisblocシリーズ」
超技術の産物をなんか色々追加する。UIとかは特に変わらなかった気がする
追加される装備の見た目がかっこいい。超強いメカノイドとか幽霊軍団とか追加する。
「TiberiumRimシリーズ」
汚染された世界へようこそ!なんか色々カラフルな隕石が降ってくる
隕石は放って置くと汚染エリアをどんどん広げていく、結構綺麗
近づくと死ぬけどw
専用の技術で耐性装備とか薬とか作って生き残れ
最終兵器クラスの武装が色々追加されるぞ!
あとは雰囲気作りなら有名な中世MODとかクトゥルフMODとか
RimQuestっていういのもちょっと興味あるんだけど翻訳MOD見つからないから保留中
Rim of Madness - Werewolvesっていう狼男追加するMODも結構面白いぞ >>528
外の廃棄ゾーンに運んで自然消滅させるか、迫撃砲かなんかでぶち壊すか、燃やす >>539
おーありがとう
Polarisbloc良さげなので入れてみます rimquestって前スレ辺りで翻訳データ提供したから作者の取り込み待ちとか言ってた気がする 1.0はいつくるんだろう
毎日怖くてバックアップばっかりしてる >>528です。皆さん、返信ありがとう。
これはバグだったんですか…。
運搬できればいいんだけど、緊急運搬のメニューは表示されて指示も出せるのに、
機能停止を含むロボ持ち込みを許可した備蓄ゾーンにも廃棄ゾーンにも持ち込めないんですよね。。。
あいにく屋内なので自然消滅も期待できなさそうですが、
まぁ脱皮(!)したんだと思うことにして、放置しておきます。
ご親切にありがとうございました。 >>543
オリジナルMod作者さんが新規Modや他のMod更新で八面六臂な大活躍をされているので
更新頻度は下がってるかと思われます。気長にお待ちください。 >>545
ルンバのことでいいんですよね。
私もルンバ使ってますが
作ったものを充電場所に展開したあとは
襲われて壊れても充電場所に運んで修理可能ですし
作っても購入してもいないルンバが出現して
回収及び修理ができないのはバグだと思います。 >>543
とりあえず、今すぐ日本語にしたいんだよ!って人向けに
日本語化キットを別に作成しました。
Googleドライブダウンロードリンク: https://drive.google.com/file/d/1nXav-cFoyoehIxSDfOMRlDQqsFFemcm4/view?usp=sharing
ファイル名: B18_RimQuest_JP.zip
サイズ: 2.76 KB (2,828 バイト)
SHA256: 9c481fa735793e668b248686dc8d9355111102c91ca3bc982828a9971b687944
CRC32 : E67E57B6
そのうち更新されて本体に組み込まれると期待していますが、
更新されると自動的に上書きされるので、特に何かする必要は
ありません。 >>548
横レスだけどありがと〜ばっちりいただきました >>548
ありがとう、気になってたから早速入れて遊んでみます >>547
ご丁寧にありがとうございます。
In-Game Cleanerあたりで消せるかと思いましたが、消えませんでした。
上のほうで他の方が教えてくださった開発者モードは
なんだか恐ろしそうなメニューが並んでいたので手を付けないことにしました。
まぁ機能停止した場所が農地の真ん中にぽっかり空いた泥のひとマスなので、
このまま放置しておきます。
ありがとうございました。 今永住プレイをしていて、
(特に女性の)入植者が40歳を超えているのがなんか嫌だったのと
元恋人・元配偶者・絆の表記がいつまでも残るのが目障りだったので
自作MODに追記して修正したわ…
寝るたびに18歳に戻る modてんこ盛りにして始めたらなんか入植者にパワポケのキャラみたいな手足ついてんだけどなんのmodだろうこれ >>551
遅レスだけど、壊れたロボットは壊れたメカノイドとかと同じ項目だったと思う
死体→機械の死体→ルンバ のところだった気がするから、死体のチェックを外してたら、適切な備蓄ゾーンがない可能性がある
あと、精密工作台でルンバ故障体をメカノイドみたいに分解できる項目があるけど、こっちの環境では作業してくれなかった
だから私はいつも壊れた謎ルンバは売ってます >>551
あーまあそれなら売れる時に売ればいいよ
売れるからw >>553
Facealなんとか
表情とか追加するやつ
もしくはフォーラムに有った手追加するやつ >>556
FacialStuff入れてるけどこんな新機能ついたのか
ぶっちゃけ見慣れない動きで気持ち悪いんだけどオフにできないかな? 動画見てたらやりたくなったので、買った。
やばいな、時間を奪われる
心情システムが少しずつ分かってきた
配偶者の評価って、最初10だけど、少しずつ下がっていくのかな?今は4に
あと禁欲者は楽だなと思ったが、恋人出来ると面倒に ルンバは2か所カテゴリが設定されてた記憶があるゾ
死骸(みんなが言う壊れたメカノイドとか)と
加工品の中にも有ったと思った(修正されてたら知らない) >>557
オンリーワンなModだからチェックだけしてるんで使ってないから何とも
透明Pngを使う最終手段もありますぞ >>556
設定見たら普通に抜けたわ
そしてなんかしらんが始めたばっかりなのにすでに倍速にしたら重かったのがマシになったわ サイキック船を迫撃砲13基によるEMP混成で攻撃したらムカデが何も動けなくて全滅した 私の運搬ロボも分裂しました。
脱皮ってそういうことだったんですね。
これは備蓄ゾーンの問題じゃないですね。
http://imepic.jp/20180527/776910 >>552
永住プレイするならサザエさん時空にするより結婚したら子供産むmodとか入れたほうが自然じゃない? >>554、>>559
本当に皆さんありがとう。
モノは試しと、全てを許可した備蓄ゾーンをひとマス作ってみると運搬できるようだったので、
しらみつぶしにチェックしたところ、
◯物品→ロボット→運搬ロボ(機能停止)
◯武器→溶かせる物を許可
この2ヵ所にチェックを入れると運搬できました(それ以外の組み合わせはおそらくダメ)。
死骸の項目の「機能停止したロボ」では運べませんでした。
修理に関しては、
精密工作台の「メカノイドを分解する→機能停止した運搬ロボ」では、当方でもやはり「資材がない」と表示されてしまいます。
溶鉱炉の「武器を破壊する」メニューに「溶かせる物を許可」との項目があるのでもしやと思いましたが、
こちらもやはり「資材がない」と表示され、今のところ修理・破壊の手立ては見つかっておりません。 襲撃時の人数を制限するMODとかないんかな
資産価値がやばいことになってるせいで4000人もやって来るのはいいが、普通にrimworld側がフリーズ連発した後に落ちる 1マスのミニテーブルが追加されるMODってなんだかわかります?
ちなみにちゃぶ台やカフェスタイルって表示されるので
たぶん日本の方のMODです。 Facial Stuff っていう有名な?MOD入れてみたんだけど、
急に手足が付いてびびった。。。
容姿変更MODって書いてたから入れたんだけど、どうやって変更するか
わかりますか? >>570
Lost Forest
可愛いペット追加するMODだけどテーブルとかも入ってる >>572
それか、探してもわからなかったわけです。
なんか素材に関してバグっぽい症状が出たのであっちで報告してきます。
ありがとうございます。 いま新規でやり直してるんだけどさ
前のデータでは秋が来ましたとか季節の変わり目は教えてくれてたのに今回は何のアナウンスもない
なんでだろう?何か設定とかあるのかmodが悪さしてるのか、アナウンス欲しいからどうにかしたいけど分かる人いない? >>571
オプションからmodの設定弄れるのでそこからいけますよ >>564-566
子供が増えるMODは知ってるけど、殖えて欲しい訳じゃないから惹かれないな…
初期入植者とその配偶者だけでいつまでも穏やかに暮らして欲しいというか
ちなみに設定をミスって年齢が0歳になったことがあるんだけど、移動速度が落ちたから、年齢に関係する補正は普通に受けそう >>570
見た記憶があるから自分のmodsフォルダgrepしたら、[B18]Lost Foresの中にあった
Lost Foresはここで配ってたペット系modだったかな
狐巫女ちゃんかわゆす 美しいサイコパスをコロニー中の奴が親友だと思っている
顔さえよければ性格なぞどうでも良いと申すか
当の本人は姉と姪と甥とおっぱいある奴にしか興味がないというのに >>574
一年中栽培期間である常夏とかだとアナウンスないはず Enhanced CraftingってA16の時に重宝してたんだけど、もう更新停止してるのな…
これに代わるいいものって何かないかな?
作業台とそのタスクに作業者を割り当てできる機能が欲しい そういえばペット用のベッドの所有権設定できるmodって無いかな?
お気に入りのペットとは同じ部屋で眠りたい 衛生MOD入れたんで,ずっと公衆トイレ眺めてたんだが,手を洗わない奴が多いな.
というか,特定のトイレに入った奴しか手を洗わない気がする.
何か接続が間違っているのだろうか? トイレ置いてるけど全員手洗いにいくな
シャワー直行させるときちょっと面倒になることも
ああシャワー後のトイレだと手洗わない奴ばかりだから清潔かどうかで判断してるのかも >>582
それってバニラにありませんでしたっけ?
なんのMODか不明ですが今使えてます。 憶測ですがペットの治療するA Dog Saidか
デカいペット用ベッドを追加するMODだと思われます。 >>582
いま出来てるから確認できないけどたぶんAnimals Logicではないかと >>587
>Animals Logic
こっちが正解ですね。
当該ページで確認しました。 > 何か接続が間違っているのだろうか?
よく見たら水道管が繋がってなかった.これじゃ置物だ.
すまん
浴室1セットにシャワーとバスタブ1個づつ置いてみたんだが,時々2人同時に浴室に入ったりしてるな.
緑のニコちゃんマークが出てて気づいた.
うちのコロニー男8人なんだが 記録途中でMod追加するの、他のはあんまり抵抗無かったけど、衛生Modだけは新しい記録から追加した
他のModは「新しい○○が作れるようになったよ!」で補完するけど、衛生は「うおおおお急にう○こしたくなってきた!!!てか俺くっさ!!!」ってことよね >>587
>>588
こんな夜中に返答ありがとう
これで狐巫女ちゃんと同じ部屋で暮らせる >>590
何か猛烈に腹痛くなってきた!!うんこしてぇ!トイレねぇ、みたいな
おもしれぇw ぼっとん便所で汲み取った糞尿ドラム缶の処理は
死体置き場に置いて、Furnaceで一緒に燃やせば良いな >>581
Better Workbench Management とか ver18で安定してる子供を追加するMODってない?
別にエロはいらないんだが 衛生modと言えば5マスくらいの露天風呂とかあればいいのになあ、ウフフアハハ >>594
おおありがとう、あれってそんなことも出来たのか
帰宅したら入れてみる >>514
燃料はボマローブ4、5頭もいれば腐るほど手にはいってる燃料発電2つと迫撃弾250発キープでメカ100以上はくる状態でも燃料3000前後キープ キャラバンに行ったら行く前に使ってた寝室を使わなくなる
というかキャラバンに行った時点で寝室の所有権が「空き」になるじゃん
あれどうにかならないかな?
初期メンバーは有能な入植者には「名品」や「幻の一品」を手配してやってるのにいつのまにか放火魔が居座ってる みんなコンポーネントってどうやって入手してるの?
たまーにある機械の岩?を掘って数個ゲットしてるぐらいだから
圧倒的に足りん。 キャラバンとか貿易船からこまめに買う
採掘遠征しても鉱脈からはあんまり取れないから買う方が楽だよ >>605
貿易の時にコンポーネントを買い占めてる。 >>605
コンポーネントの入手方法はこんな感じか
潰れた機械から採掘
宇宙船の残骸を解体
メカノイド分解
貿易
コンポーネント組み立て台で作る
常に行ったほうが良いのは貿易での買い占め
序盤、中盤は宇宙船の残骸、潰れた機械の採掘
終盤はメカノイド分解でメカノイドから出たスチールでコンポーネント作成がいいんじゃね? ベッドの所有を割り当てていてもキャラバンに出したら「空き」になると思ってた
もう一回割り当てた者をキャラバンに出してみる
サンクス! dubs bad hygiene入れたけどイマイチ何やったらいいのかわからん
バケツと木製トイレ置いただけなんだけど当面はこれでいいの? >>609
帰ってきたときに再度割り当てるということじゃないか >>609
そうじゃなくて新たな入植者とかにちゃんと別のベッド所有させればいいんじゃねって話では?
空きベッドのまま空けとけと
>>610
その2つは排水管も下水施設もなくても動くからそれでいいと思う
建物建てる時は水くむ場所と下水場所をおおざっぱに決めとくといいけど
かぶったらまずい 所有者を割り当てた後キャラバンに出したらベッドは「空き」になるねえ
キャラバンから戻ったら適当に空いてる寝室に寝ちゃった >>610
プレイヤーの心情に問題がなければトイレやシャワーやバスタブを用意しなくても何とかなる >>613
サンクス
水汲みと排水が必要なのか…
もしかして水汲み場って水場じゃないとダメ?
近場に水場がないところに拠点構えるつもりだったんだけど >>616
オプションでいじればどこにでも置けるぞ
水量はいじった方がいいと思うな
デフォのままだと水くみ量が少なすぎて嫌だった コンポーネントなんかは、トレーダーから買い占めるのとメカノイドを分解してるだけで
すぐに300かそこらは溜まるから、足りないという感覚がないけど
初心者の時は、貿易で利益を出すまでは足りない感覚はあったな
今はカマキリの鎌が取り出せて売れば手軽に金になるし、稼ぐのは楽だと思うけど。 強化鎌両手に付けてプラスチール防具ガン積みしたらスランポに殴り勝てねえかなぁ >>613
そもそもそれが嫌だから >>602 の質問をしてるんじゃないのかね
自分も仕事場まで行く効率とか考えてベッドを指定していてキャラバンのたびにこんがらかるのが面倒だから解決策が欲しい 禁止にした非常用食品がいつの間にか許可されてるのなんで? キャラバンで食べきらずに残ったから元場所に戻しておいたんだよ >>624
自然に禁止設定が許可になる事はないからAllow Toolの一括許可とかで気づかぬうちに許可してるんじゃないか >>621
武器にプラスチロングスウォード、ハイパーウィーブの襟付きシャツ、ズボン、パワーアーマー一式を幻の一品で揃えれば勝てるぞ なんかうちのコロニー定期的に人肉が材料庫に並ぶんだけをなんでだろう。 >>628
MOD生物飼ってない?人肉出す奴がいたりするんだわ 人の死体捌いてないのに並ぶのであればMODで追加されたやつに動物の死体扱いだけどヒトの肉がでるやつがあるんじゃないかな 両方共心当たりがある。
そんな設定あったのかよ…怖すぎるんだが。 グウェンちゃんから収穫できるね、グウェンちゃんモグモグ >>626
多分それだわ、サンクス
また許可されてる、イラッとかしてたわ
アホだ トイレMOD、ようやく設置したトイレと風呂を誰も使わないから
不思議に思って強制的に使わせてみたけど、
今の仕様だと排便や入浴を他人に見られると心情悪化するのな。
前は個室だと狭いデバフが付くから大部屋にトイレと風呂を並べてたけど、
知らない内に常識的な仕様に変更されてたわ。
そういえば初期からある便器でも何かデバフ付いてたな。
容量制限が無くなって無限に吸い込んでくれる事にしか目がいかなかった。 >>637
カップルや夫婦なら問題ないし要するに視線が切れていればいいんだから
5×6くらいの部屋にして壁で一部区切ってそこにトイレとシャワー置いたりしてる
全部屋に置くのが面倒なので今は東西南北に2つずつ置いてるけど >>637
能動的に使ってくれないとなると別の理由かも
汚水の排出はちゃんと出来ている? >>628
Gods of ElonaってModの動物『無邪気な少女グウェン』が鶏の卵感覚で人肉を生むよ(パワーワード)
Elonaやったことある人なら何で人肉出すのか分かると思う 壁で囲って迫撃砲で包囲も簡単にいなせるようになると飽きてくる DBHで2×2のシャワーついた浴室作ったら「ひどい浴室」って心情効果ついたんだけど
どうやったら消えるのこれ なかなか地下鉱脈でウランが見つからないし貿易でそんなに見かけないから脱出船が作れない。みんなウランはどうやって集めてるん? >>638
thx
視線が切れてれば良いのか。
それならスペース取らないし便利だね。
>>639
配管なんかは問題ないよ。
新規で始めてゴッドモードで試したら同じ条件でも普通に使ったので、
セーブデータに何か不具合があると思われる。。
キャラバンやパーティスポットも新規に配置できなくなってたので、
素直にやり直すよ。 ウランが掘れそうな地下鉱脈が建築圏外で、全ての鉱脈にドリルを挿し尽くして
もうマップ内部には無いって状態になった事があるなw
交易で稀にウラン製の像や武器を持ってくるから、それをバラすのが基本だか
海氷ではそうするしかなくなる
あと、隕石でウランが落ちてくる事もあるよ ウランはなかなか手に入らんのか。頑張って交易採掘するしかないかー。 >>642
狭くて美しさが足りてないんじゃないかな
広くして彫刻とか置けば良いはず >>647
マジでか…個室に備え付けってわけにも行かなそうだな
縦横2m?で不満漏らしてんじゃねーとか思うからデータいじってみてそれでも無理だったら大浴場作るか
サンクス >>643
modありきで悪いけど、VG入れてるので効率は悪いけど資源葉で作ってる
採掘拡張系のmod何かしら探せば解決しそう
バニラならそうだなぁ、貿易船も運絡みだから部族にキャラバン出すか送ってもらうかしながらちまちまかな グウェンちゃんもぐもぐ
脱出する気がないのでウランは先進強化義肢に使ってるなぁ
というかでAIコアがないからどうせ飛ばせない ウランはランディでやってるとよくメテオで降ってくるから無駄遣いしなきゃなんとかなってた印象
>>640
善人の秘宝使うぐらいの善人だからわからんなぁ これ、ついさっき公式で買ったけど、DRMフリー版だけでなく、普通にSteam版も貰えたわ
どっかのWikiに公式で買うとDRMフリー版だけでSteam版は貰えないみたいなこと書いてあったけど、嘘っパチだな 本来は宇宙船建造がゲームクリアだから素材に入手難度が高いのは仕方ないと思うが
キャラバンなしならQuarryというMODを調整して導入すれば
コロニー周辺でウランの入手も可能になる。
このMODは便利な反面、調整次第で好きな素材取り放題になるから
そこは縛る前提で。 ウランはクリア迄の素材だから集めにくいね
バニラのウラン狙いはコロニーで地下鉱脈を探索しながら
キャラバンを沢山やるのが一番早いと思う ウランなんか花崗岩に詰まってるんだから
花崗岩から採取できるMODでも作ればな
新規に始めるにあたって木材を加工して樹皮を
竹を加工してタケノコの皮を集められるようにしたわ
打倒デビルストランド データいじろうと思ったけどRoomStatの項目自体がない…
まさか個室の条件参照してるのか? >>649
個室にするからいかんのだ
視線だけ途切れるように壁で区切って扉つけなければひどい部屋とはつかんぞ
うちの浴室で狭いやつは3×3だが大理石で名品のトイレだとやや豪華な浴室とかの効果がついたな
自動ドアから入ってすぐ丸見えのとこにシャワーおいておくと
シャワー浴びるタイミングと前を横切るタイミングが運悪くかみ合うと裸を見られたがついてしまう ベッドの所有権について質問させてもらった者です
>>613の言う通りなんだけどキャラバン1人なら良いんだけど
10人とか行って戻るとその10人の寝室がばらばらでパズルしてるみたいになるのがめんどう
同じように思ってらっしゃる方もいるみたいだし割り切るしかないみたいだね
アドバイスしてくれた人レスくれた人サンクス >>596
Nature's Pretty Sweetってmodで、フィールドに温泉が湧くらしいぞ 転んで武器を落としても復帰したら自分で装備し直すmodがあったと思うんだけど見つからない
見落としてるだけかもしれないけど、何て名前だったっけ そのまま英語にすればええんやで。
Where is my weapon? 確かに倒れるたびにナンバーズmodとかで調べて付け直させるのはコロニー人数が50人を超えるとかなり面倒。
毎日誰かが倒れたり喧嘩してる >>662 民火先生の作品だったか
てんきゅーそーまっち >>658
裸を見られたデバフが付かないように性別で分けたのに、
同性に見られても付くんだよね
同性の場合ぐらい勘弁してくれないかなw 逆にLost Forestのペット、テイムしようと思ったら
失敗して襲われたとき、数人瀕死になった。
ちょうどフレンドリーファイア禁止MODも入ってたのもあるけど
あれは強かった。 14歳の可愛い特性付きの近接0の美少女ドルイドが、入居1年目にして顔に火傷を負ってしまった
今では片目に眼帯してLost Forestの狐巫女含めた8匹くらい引き連れて
戦場でヒャッハーする戦闘狂になってしまった… ドラゴニアンの革が耐寒性能がぶっとんでたような気がする…
中世の防寒装備を作ったら氷点下でしか生きられなくなるレベルだったような 聞き飽きたダジャレを聞かされた -10
寒い -15
激痛 -20
精神崩壊:駄洒落魔 そういえば16くらいのときに、旅行者とかキャラバンがコロニーの食品を食べる代わりにお金を落としていくmodがあった気がするんだけど、名前覚えてる人居ません?
B18で似たようなmod無いかな?
道路沿いに定食屋とか建てて、定食屋プレイとかしたくなったんだけどw 弱虫って機械化症で寝込むのかよ
料理係だから結構困るな >>665
男の場合
包〇がバレた -50
女の場合
巨乳に鼻で笑われた -50 >>677
Hospitalityは泊まっていくだけじゃなかったっけ?お礼にアイテム置いていった気がするけど
昔見かけたソレは、冷蔵庫とかの食品に値段をつけて、ソレを食べた旅行者とかが設定したシルバーを落としていくみたいなmodだった気がする >>679
現在のHospitalityはホストが満足すればアイテムおいていくよ。 バイオーム追加系のmodって話題に上がらないけどどう?日本語訳も進んで無いみたいだし
競合が怖くて今一導入に踏み切れないでいる ホスピタリティに訪問者へのアイテム売買をさせる機能があったような
使ったことはないけど Hospitalityは客の宿泊場所と買い物エリアを選べる
きちんと設定してやればそのエリアのものを買っていく >>685
一応Advanced Biomeっての入れているけど
極限環境は選んだことないし、数スレ以内で話題が出た記憶もない。
あんまりマゾいのは日本人受け悪いのかもね。
ただ遊ぶならバニラに近い環境が良いんでないか?
本当にサバイバルがメインって感じのプレイになりそうだし。 >>685
どうせもうじき1.0で全環境リセットだから気にしても >>687
hospitalityの客がうちのプライベートエリアや食堂や居間に入ってきてウザいんだが
客の入れるエリアを指定ってできないもんかな >>690
どうだろううちは来客用ベッドと来客用の売り物おいてるエリアを許可エリアにしてる
キャラバンはほぼその部屋からでてこないが旅行者とかはでてくるんだよなあ
そもそもあのエリア指定って寝る場所と買い物する場所だけだったと思うしなそこは元々の仕様なんじろゃなかろうか >>691
ん?すんません
許可エリアってなんでしょう?
hospitalityはベッドの割り当てしかできなくて
エリアは動物と入居者の二種類しかないですよね? >>692
自分でお客専用のエリア作ってやるんだよ放牧エリアみたいに
それでやってきた客をクリックしたら客人ってタブのところからエリア選べるだろう?
そいえばキャラバンに客人タブなかったな……あいつらトレード地点付近にいただけか >>693
あー、客をクリックするのか
邪魔物としか認識してなかったからその考えはなかったよ、ありがとう Hospitarity入れといて訪問客を邪魔者呼ばわりは草生える 就活性だけどこのゲームやってると若くて性格に問題ないのが一番とよくわかってしまう 若いのは低スキルで火がいっぱい、老人は高スキルで火なしのバランスにして欲しいんだけどな
あとは喧嘩と恋愛の頻度が若いほど多いとか >>698
決まってるじゃん
訪問客のゲストハウス目当てよ ExpandedDoorのゲート、縦向いてるとカッコいいけど横向きのテクスチャはちょっとあれだな
立体感出したかったのはわかるけど Doors Expandedか。
愛用してるLinkableDoorsの類似品だと思ってたから興味なかったけど、
観音開きとかゲートタイプのは改造すれば良い雰囲気オブジェクト造れるな。 これって寿命あるのか?
途中で亡くなった奴で3回ぐらいやり直したけど(1日巻き戻したぐらいで)
3回とも亡くなったんで諦めて進めたけど 一品物タレント追加するMOD入れたら問題児抱えるベネフィットに見合うかで悩めるぞ!
放火魔パイロマンサー…強いけど入れるかどうか…うーん… VG系って全部でいくつある?
大元のしか入れてなくてずっとレシピが増えずに首を傾げていたんだけど 怪我じゃなければ病気が原因で死ぬ
寿命はないけどお誕生日プレゼントで持病貰って動けなくなるとかが寿命 >>706
心筋梗塞おこしてそれからしばらくして亡くなる奴とか結構多いな >>705
元になるVGP Vegetable Gardenを含めてオリジナルは11個。
VGPで検索すれば色々出て来る。
必要な機能ごとに分かれてるから好きな組み合わせ選ぶと良いよ。
料理増やしたいのならVGP Garden Gourmet、桜を植えたいのならVGP Xtra Trees and Flowersと。 やっぱり季節の変わり目のアナウンス無いの凄い不便
前のデータではちゃんとアナウンスしてくれたのに・・・
栽培期間一年中でもないし、どうにかならないものか 色々巡って結局VGに戻ってきたけど、やっぱりフレーバーって大事だわ >>708
ふわふわな書き込みだったのに分かりやすい説明ありがとう
とりあえずgourmetから入れてみます VGは一部の声がでかいクレーマーのせいで細かく分割されたんだよね
使わない機能は自ら縛ればいいのにさ
「基本だけ入れてて料理の種類が増えてない」というミスは俺もやったわ 入植者がずっとぼんやりしてる状態になって徴兵してベッド近くまで誘導しないと休憩しない
バグに何度か遭遇してたけど、移動速度が101%以上になるフロアmodのせいだった カサンドラって入植者を物理的に潰しに来る非情obsnかと思ってたけど
あえて資源ギリギリで運営してると週1で宇宙船の破片か漂着物を落とすサルガッソーobsnになってくれるのな
罠だから絶対拾わんけど 二人とか三人でずっとやってると、入植者が足らないでしょうとばかりに
しょっちゅう使えない奴を強制加入させたり、ポッド落としたりしてくれるけど
海氷では有り難く肉にしたし、それ以外だと、即追放ですわな。 初めてパーマデスでやってるけどやっぱり緊張感あるな
貿易でミスしても動物怒らせても巻き戻せないもんな
え、襲撃で最強入植者が死んだ?アッハイ(タスクマネージャーポチー) 内政バランスは
温室栽培による食糧安定
熱波に強い良い冷凍庫の作り方
ペットや人の数と畑のサイズのバランス
病気への対応
防衛は
タレットなしでの戦闘の仕方
初期のトンネル対応
初期のメカノイド対応
その辺を身につけたら、過激パーマデスでも死人が出る方が難しくなるよ 防衛ラインが完成したあとにぬるく感じたから
MODのテラー&メカノイド追加してみたけど
急に襲撃が4倍の人数になったのはいいんだけど
多人数がロケラン持ってくるのに対応できなくなった。
これは人手を避けて
罠とタレットを並べた長い距離のキルゾーンで少しずつ人数を削るしかない? キルゾーン強化は第一だけどどうしても突破される場合は外で動物突っ込ませて撃たせるか足の早い奴囮にして見てから回避余裕でしたするか狙撃銃でころころすればいいよ ポラリスブロックの先進メカノイドの犬達はデッドフォールに弱かったり生け贄のタレット設置したりして一発限りのロケラン消費させる事で被害を抑えることに成功した。
なお最終兵器ロケットを何度でも撃つタフな亀野郎には通用しない模様 >>720
囮か、ちょうど足の早いやつがいるからそれでなんとかやってみます。 >>721
そのMODすごいらしいですね。
私はまだ導入できそうにないです、 WM Smarter food selection入れてみたけど便利だな、もっと早く入れておけば良かった
もう運搬わんわん共にシチューを食い散らかされるコロニー生活ともお別れだ…
日本語化がA17で止まってるからそのまま使おうと思ったけど一部未翻訳があるな
誰もB18翻訳してなければセルフでやろうと思うけど誰かやってたりするかな なるべく他人様がやった仕事には手を出さない主義なのでパスてすな。
とりあえずA17版の作者さんに断り入れておくぐらい? >>725
もちろん原作者様と先人の翻訳者さんに許可を頂く前提ですね
両者の許可が下りれば公開するかも
組み込んでもらえればそれがベストかなぁ 食料大量生産してbulkMODも入ってて更にkitchenbotも入ってるから
喰われるの全然気にしてなかったけど確かにあれはな…
ただ個人的には畑が食い荒らされるほうが困ってる。
せっかく運搬できるのに、ゾーンで進入禁止にしちゃった。 >>727
それも制限できるよ
畑は種撒き許可してると1マス食われただけで植えに走
り出すから困ったもんだよね
ロボットに運搬を任せてた時は気にならなかったけど、あれば単純にOPなのでやめてしまった 昨日から始めたけど。蟲の基地?見つけて放置してたら時間差で半年後に襲われて全滅した…
wikiみたら近づかなきゃ襲われないって書いてあったけど、なんの拍子に基地に近づいたんだろう 虫がダメージを受けると攻撃されたと認知して攻撃に転じる
良くある話 多分壁壊して岩盤落ちて来てダメージ受けたからで蟲が攻撃してきた ポッド落下とかトレーダー・宙族あたりが通りかかって全滅からの村襲撃とかよくある >>730-732
ウチと無関係のダメージで逆上してきたって感じなのかな。ありがとう 冬に寒波きて1匹が寒さで昏倒すると残りが襲ってくる糞蟲
見つけたらさっさと焼くに限る >>728
それは素晴らしい。
良い情報をありがとう。 >>726
今見たら「翻訳部分の権利を完全に放棄します」って書いてるね
流用して続き作って事後報告とクレジットでもよさそうなんだけどマナー違反かね? チート武器やアイテムを導入しない範囲で、誰もがスリルを楽しめるバランスになってるムシは好きなイベントだけど、かなり嫌われてんな
戦いたくなきゃ湧き潰しや対策もいろいろあるし、ちょうどいいバランスと思う 虫は有りのほうがバランス良いよ
岩盤下に住むメリットに対応したデメリットなんだし想定して拠点作ればいい話
メリットだけ享受するのはね
理不尽なのは竜巻だわ、さすがに消したくなる 虫が苦手だから虫出したことない
ファクトリオも虫ありにしたことない 竜巻はいらない子
戦って一番楽しいのはやっぱりばんぞくぅかな >>738
ならいいのかな? ただ礼儀として連絡だけは取るかも
翻訳は終わってるので結果が出たら報告にあがります トンネルが勝手に遺跡あけてドンパチしてたこともあったな 竜巻さんメリット0なのに被害のでかさ半端無いからな
滅多に無いけど襲撃者が巻き込まれることもあるが…
各種天候異常とかと比べて事前対処が難しいのも辛い
もしかしたら岩盤屋根の下なら安全かもしれないが…虫居るからな 竜巻は、現実でも打つ手なしだし、発生した時に酷い目にあうのはしょうがないと思えて割り切れる
というか、住人6人程度のコンパクトな拠点だと、発生しても被害を受ける事は稀だしな
デカい拠点を作った場合のデメリットの一つだろう
それより地味に山火事が嫌い
消火剤弾は、消火剤ばらまくだけで燃えている火を消せないのも不満だし
出来てもいい事が出来ない方がストレス溜まるよw 山火事は木材豊富なバイオームを選んだ場合のデメリットとも言えるな OPにならない範囲では消化器MOD入れると良い。
いや楽ではないけど大規模火災への対応が現実的になる。 コールドスリープ年って限度ないのか?肉体年齢25歳 実年齢1500歳以上とかいたぞ・・・
大和朝廷時代の人間が現代で目覚めるってどんな気分だよ 竜巻みたいな不可避イベントと言えば、落雷で人死とかはないのかな。実際毎年何人かあるよね 落雷ではないけど、ポッドが砲弾倉庫の上に落ちてきて、砲弾300発が爆発して
周辺で働いていた全ての入植者が死んだことはあったw 落雷と暴風雨が鬱陶しいのは、頻繁にアラートが出るから
チーンチーンうるさいわ
火事自体は何とでもなるし、
コロニー内に植林場を作れば外に伐採に行くこと自体が不要になる 竜巻や雷雨(雨があるとは言ってない)みたいな理不尽はゲーム性にマイナスだと思う
なんの意味があるのか全く分からん要素 これはゲームっていってるけどライフゲーム、シミュレーションゲーなのだと・・・ >>718
タレットなしでの防衛の仕方詳しく聞きたい 射撃強い奴に狙撃ライフルもたせておおいて近接用に軍用ライフル持ちおいておいたら
10人ぐらいまでなら3人で防衛出来た >>756
そんな大した話でもないが。
単にコロニーの外周を壁で囲んで、壁にドアをいくつもつけて
壁の外側を土嚢で囲んだ状態にしておく
敵が来たらドアを開けて土嚢と壁をカバーに戦うだけだよ
不利になれば一旦逃げて別のドアから撃つ
敵の足を止めてる間にペットをリリースするとか、そんな感じで戦うだけ 家具みたいに設置した建造物を移動できるか否かを決めるのってどの項目だっけ? 竜巻より雷雨のほうが嫌いだわ、気を抜くとすぐに火事が広がる
襲撃を撃退して火事が発生してたからスコールの魔法で雨振らせて消化して
安心してたら雨が強くなって雷雨になってしかも雷堕ちた後に雨がやんで
気づかないうちに一面焼け野原になってるのはよくあること 日本語だとゲリラ雷雨って表記だけど英語だとフラッシュストームだっけ
ゲリラ雷雨だと雨降ってる印象あるから山火事起こるのに違和感がある
いっそ大規模落雷って表記で良いのでは そもそも災害や襲撃を生き延びて脱出を目指すゲームなわけだから
気になる人は各種MODで対応したほうがストレスなく遊べるよ。
竜巻対応MODはすごいアイテムが必要だったと思うけど
それ以外は普通に導入できるレベルだし。 昔はよく避雷針mod使ってたけど今でもあるのかな? 火事も竜巻も、それ自体は発生するのは問題ないと思う
ゲームの難易度やイベントの内容には不満はないんだけども、○○出来ないという事に不満を感じるんだな
ゲリラ雷雨なら避雷針とかで雷そのものを無効化する位なら、イベントの発生自体をなしにすればいいと思うけど
消火器MODで使えない消火剤弾の替わりに、自力で道具を使った消火活動をするのは良いと思う。
しかし、ベストなのは、バニラで消火剤弾が消化機能をもつ事だと思う。そんな感じ 別にディメリットオンリーの災害はいいんだが、規模がな
落雷は一応風力の出力増加がメリットか
避雷針とか追加されたらスチールオンリーで直撃で地熱以上の発電みたいなのがいいな >>758
くねくねデッドフォールとタレット増し増しの脳筋キルゾーンしか考えてなかったけどそういう戦いの方が楽しそう
ただキルゾーンの方が死体処理は楽なんだよね。せめて服と武器をまとめて燃やせれば >>763
今使ってるのはSS Lightning Rod。
確か落雷があったとき、微量の発電効果があったはず。
>>764
開発者モード使うのと、ゲーム内で研究終えて素材用意して
初めて対処できるのとでは、大分違うだろう。
消化に関しては強すぎると思ったんじゃないかな。
襲撃で撃ち合うときに準備次第で火が怖くなくなるからね。 そういえばベトコンMODのゾーン抽出機の使い方が全くわからん。
老人ホームたかはしみたいにキルゾンに廃棄ゾーン置いてるが抽出してくれぬ ああまた気が付いたら季節が変わって日が経ってた・・・
季節のアナウンスしてくれ・・・
どうにかしたひ 取り敢えず全部許可して連続動作にしとけば端から抽出したような気がするけども
そこからはじめてみたら >>768
太陽光発電でも落雷で一瞬発電するぞ!
役にはたたないが >>768
RimWorldの不満の最たるものが戦闘中の火の問題だな
耐火服くらいバニラにあってもいいだろうとずっと思ってるわ
焼夷弾でパニックになって事故死するのを防ぐには、ムカデとは銃撃戦はしないが鉄則になるのは
ゲームとして勿体ないなと >>773
前にも言った気がするけど
開発者の人がやってほしいのは
プロモーションみたいなゲームプレイなんじゃないかと。
コロニーを大きくして楽しむなら現状MOD頼りになるのは仕方ない。 プレイヤーチートを駆使して絶対安全な方法でMOBを蹂躙するのも一つの楽しみ方なんだろうが、
キルゾーンで大量の機械や宙族を相手に真正面からぶつかって地獄のような戦闘をするのも楽しいぞ
戦争って感じがするわ ちょうどCEに対応したからおすすめできるけど
塹壕MOD(Trenches)でガチのキルゾ−ン構築するのすごくたのしい 試しにシナリオ修正で移動速度2000%でゲーム始めて
快適だって思ってたら、超爆速人狩り鶏軍団が来てコロニー壊滅した
クソワロタ
移動速度変更って敵にも適用されるのね… ドラゴンMODを入れると人狩りがドラゴン系だけになるのどうにかならんかな
部位HPが500前後あるのに10匹以上も倒せる訳ねーだろ…無理ゲーすぎる
of Magicの大魔法ぶっぱ×3でも1匹も死んでくれないとか… 義体MOD入れたんですが、
機械化かぎ爪と動力コンポーネントが両方数も揃ってるのに
「機械化かぎ爪アップグレード」が資材が無いと言われてできないのはどうすればいいんでしょうか? あと、機械化鎌状刃をアップグレードしたら先進機械化鎌状刃ができると書いてあって実行したら
出来上がったのは機械化かぎ爪なんですけど
元々そういう仕様なんですか? >>782
先進コンポーネントとは別のコンポーネント使うことになってる
爪になるのは仕様です。
確かそこからパワーアームに派生していく >>777
どんな感じの塹壕にしてるの?
塹壕線3重くらいで配置してたりする? 最近、スカイプやディスコードのフレ間でやたらと
RIM買ったって話が相次ぐ
別に俺が推奨したわけじゃないが、なんかキッカケになることあったかな?
ここ一か月で20人くらいはまってて、ほぼ毎日質問責め
特にある程度遊んだフレから順番にMODについて問い合わせ凄く多い
おまえら、なんかやった?宣伝っぽいこと? >>785
俺も買ったの先月なんだよね。
ただ前から購入は考えてたから、なんかの広告や動画でってわけじゃない。
強いて言うならもうすぐ正規版になって
値段が高くなるという話を聞いていたからその影響はあるかもね。 >>783
ありがとう
単に訳語の問題なのかな?とりあえずこれで合ってるなら本来の仕様を探しながら試行錯誤してみます >>785
HumbleのクーポンでFactorioと一緒に買ったよ
クーポンの使い道をみんな悩んでたけど、セールしない&近々値上げするってのをsteamスレで聞いたのがこの2タイトル
駆け込み需要いっぱいあったと思う なるほど、駆け込み需要ってのに納得
ちなみにフレで一番多い質問が初期能力値のMOD関連だった
慣れてくると、逆に最初の3人でやれるところまでやるってのが楽しいが
よくよく考えたら最初はある程度の能力あった方がいいかなとも
問い合わせMOD多いのがVG関連
ハードな人はポラリスブロックやクトゥルフに喧嘩売って楽しんでるだろうけど
俺の知人新規はのほほんとどうぶつの森的なコロニー運営が好みのようだ
キルゾーン無な50人規模同士のガチドンパチもいいものなんだけどな >>771
横からだけど、おかげでベルトコンベアの抽出機の使い方がわかってきた
https://i.imgur.com/HPsmRRT.jpg
俺も抽出機が動かなくて諦めてたんだけど、連続動作にしたら動くようになった
上の抽出機で死体以外をベルトコンベアに、下の抽出機で死体だけを部屋に移動ってやったら
キルゾーンの清掃がむっちゃ楽になったわ 野外で採掘した鉄や伐採した木が資産価値に入るタイミングっていつですか?
Rimworld博士教えてください >>791
試してないけど、普通に考えたら伐採した木が備蓄ゾーンに置かれたらじゃないかな? それだと余剰アイテムを一旦集めても備蓄ゾーン削除すれば資産ゼロ扱いに出来るのかな
建築のとき勝手にアイテム持っていくからその辺の物も資産扱いになってるとなんとなく思ってた 確かにかってに持ってくけど備蓄ゾーンに置いていないと
資材がありません
とかでるからこっちからの指示は受け付けてくれないぞ。自発的にとりにはいくけど マップ上でアイテム化したら資産扱いなんじゃないの?
知らんけど 鉱脈や樹木の状態だとノーカウントだけど
マップ上に資材としてポップした時点で資産価値入りじゃなかったっけ
価値上げて襲撃激しくするためにババアがウランとか金とか降らしてくるでしょ カサンドラさんが突然金などを降らして来た時に殺意を覚えたら
君も立派なRim民さ♪
・・・クソガァ そういえば聞きたかったんだけど
MODのカサンドラハードコアを設定High(もしくは類似の高難易度テラー)にして
難易度ルナティックで遊んでいるような強者の方います?
どんな感じになるんですか? >>798
探せばそういう難易度でやってる動画もあるぞ
見た感じ襲撃がきて撃退したけど怪我してるうちに次の襲撃とか虫がわいたり人食い集団がきたり感染症が広まったり
なかなかひどいことになる。敵の数自体もものすごく増えて数百人規模になってるの見た
がmodの影響もあるのかもしれない Rim民には大きく分けて2つのタイプがある
ひとつは、安寧を求めて理想郷を目指し運営するもの
ひとつは、刺激を求めて混沌を友に阿鼻叫喚するもの
あなたはどちら側? >>799
それ加えてMODの追加バイオーム、極限環境でやったら
さぞマゾアックでしょうね。 Rimcuisineってどれくらい食糧まわり変わるの? 某タカハシ動画みたいなのは見てる分には楽しいけど
実際遊んだらストレスがマッハだからなぁ…阿鼻叫喚は楽しめそうもない >>802
ヒールルートが収穫しても薬草にならない
製薬の研究終了後にドラッグラボで薬草にできるようになる
スープだかシチューだかが一度に沢山作れるので料理の手間が省ける
これに頼ってしまうので普段の食事は単調かもしれない
穀物を粉にしたり砂糖を作ったりしてお菓子の材料にできる
入植者たちが娯楽の時間にお菓子をバカ食いしてる姿が見られる
非常食が充実しているのでキャラバンの友に どーもセーブ&ロードってのに慣れなくてほぼ毎回パーマデスだから
入植者10人オーバーのコロニーになった後で全滅すると物凄い疲労感に襲われてしまう >>791
価値があるアイテムがマップに存在した瞬間に価値増加
木とか鉄であれば伐採または採掘終わってアイテムになったとき
太古の脅威とかの見えない位置にあるアイテムは存在しないことになる
もともとある遺跡なんかは領有を主張したら じゃあ最初に所持しているスチールを禁止状態にしていても無駄という事か 初歩的なところで申し訳ないけど
木材の安定供給したくて植林しようかと思ったら種類多すぎてどれ植えればいいかわからない…
どれが一番効率いいんですかね? >>806
サンキュー博士
>>808
そういうデータは英Wiki見ると良い
1日あたりの効率ならポプラ VGPの埋立土壌って清潔0で汚れない周りを汚さないコスト安いってとんでもない性能に気が付いてしまった >>803
プレイの仕方とMODで難易度を変えられるので
動画だけで済ますのはもったいないゾ
セーブ&ロードがあるだけでかなりぬるくなる いつになったら車作れるようになるんですか?
宇宙船作れるのに車は作れないでキャラバンは徒歩なんて
おかしいと思いませんかあなた 舗装されてないどころか木が思いっきりはえてるような場所を移動する可能性もある状態で車は無理があるんじゃね?
後宇宙船はAI操縦だからいけるけど入植者は誰も運転できない可能性が >>812、813
Rimの入植者は元原住民が多いかと思うし、さらに最初に墜落して来た3人の入植者すらも、一つ前の星の元原住民かも知れない 宇宙船つくれんだから、自動操縦の車や飛行機程度は作れて良いけど
オトナの事情で徒歩だし、消化器すら作れない文化体系なんだよ。
消化器や車なんて誰も発明してない世界線の話なのさ 車どころか手漕ぎ船すらないからなあ
ゲームデザイン的にマッファローでてくてく歩いてキャラバンは絶対譲らないから諦めて アナザーの21世紀では空を飛ぶ車が前時代的な乗り物であったかもしれない
アナザーの21世紀では新幹線が夢の発明品であったかもしれない
トイレも風呂もいかないrim民の世界軸と現実を重ね合わせてはいけない >>818
ふざくんなー掘ったら掘りっぱなしで運搬は僕ら任せだブヒ 移動タイプみたいのあれば生物や乗り物の幅増えるのだがな
徒歩、車両、海、飛行みたいなの 鉄や石油がそこら中に埋まってる世界だから少ない資源で効率的に移動できる車輪より大量の資源を消費して高速で移動できるロケットや輸送ポッドの技術が進んだと考えればわからなくもない 現代でも手投げ式の消火弾は広く普及してるんだから
バニラでも作れれば良いのにね
消火剤を撒けない場所なら二酸化炭素を放出して
消火するようにすらしてるんだし >>821
原野を車が走り回れるようにするには少ない資源どころか
国家プロジェクト規模の道路網の整備と保守点検が必須だからねぇ
数人〜数十人の規模の村未満の小さなコロニーが
結構な距離を置いていくつか点在しているに過ぎない世界では無理な話だよ 現代世界では、6輪駆動のマーズローバーで道なき火星探査が出来るけど
rimの世界には6輪駆動なんて発想はないんだよ なんか丁度一年が過ぎるぜ!って頃にHugsLibがエラー吐いてロードできなくなってしまう…
ノーModでHugsLibだけオンにしてもエラー表示
5月に入ってからこの調子で未だに二年目が越せなくて辛い ああ、HugsLibか
こっちもエラー吐いてて何事かと思った
ロードは出来るようだけど研究タブ開いたら半分以上消えてて大惨事だったわ 台車か猫は確かにあってもいいね
MODでもいいから欲しいわ 825だけどOgreStackを外したら無事に続行できました
StackXXLを代わりに入れても問題なかった、二年目プレイ出来て嬉しい 山を掘り抜いた坑道に虫が湧いたら正攻法よりも蒸し焼きのが効率良いな
予め一本道を長くしておいて虫に攻撃されないギリギリのラインまで木壁を敷き詰めて放火
300度辺りで巣や倒れた虫に自然発火して木壁が燃え尽きる頃には500度600度まで上がって巣もインセクトゼリーも死骸も全部綺麗に燃え尽きてきれいさっぱり
キルゾーンに応用すれば花崗岩で2重3重のサウナ作って敵が全員入った所で扉閉めて着火すればかなりの大群も殲滅できそう >>829
虫が湧かない昔のバージョンで洞窟生活してたころはよくやってたな
蛮族500匹の丸焼きとかよく作ってた 違うわ、More Batteriesだ steamのコメントログに報告あったわ
HugsLib様を疑った俺の愚かさよ…
多分他の人もエラーログ吐いてる >>833
とりあえず、More Batteriesのワークショップ説明にある
Links:
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Source code[github.com]
のリンク先から
緑色のボタン「Clone or download」を押して
「Download ZIP」側をクリックして 4/25時点のファイルをDLして
それを上書きすれば元に戻せるかな
More BatteriesのMod保存先は標準インストール先で
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/294100/747397788 >>835から優しい言葉をかけられた +4
ひとまず戻すかな… 馬車ならぬマ車はあってもいいと思うけどな
キャラバン時に移動速度と貨物積載の恩恵がある代わりに専用の育成が必要とか 本家ではいらない子扱いの★ウィンチェスターが
Rimでは使える子なのが面白い
Rimの世界観で車に乗ったらマッドマックス感がありそう 季節の変わり目アナウンスが出なくなったって嘆いてた奴なんだけど
他にも同じ人いる?いればもうそういうもんだと思って諦めようと思う・・・ それを嫌がる理由が理解できないw
日付時間とかしょっちゅう確認するし でも季節が変わる時に、ペコッて音がなってくれると気付けるのであったほうがいいなあ。 >>845
そうなんだよ・・・
なくなるとわかる本当に困るし寂しい ボマロープをベースにパンジャンドラムの動物を追加するMODは考えはついたが、MOD作成知識がなくてな >>848
2年目アナウンスないの?
いやあったはず 近場の集落に行く道路を舗装する仕事を入植者に割り当てたい
何十人も抱えてるコロニーなら可能だと思うんだが… >>834
古びた停留所を掘り起こして設置するとたまに襲ってくるから調教するんだな つまり騎乗MODを入れれば宙族がパンジャンに乗ってくると… 古いデータ引っ張り出して進めたらしっかり季節のアナウンスあった
270日越えてたから何年目だろう
もう引退するか・・・ 設定次第なんだろうけど
ちゃんと設定しないとドラゴン乗った蛮族襲ってきたりして
タレットごときじゃどうにもならない惨劇引き起こして笑う 11年目はまだ季節のお知らせあるよ
時が進むとなくなるんやな 何百人と湧いて出てくる襲撃者を一人ひとり詳細に見ながら品定めしたいんだけどいいMOD無いかな?
人の塊一つ一つポチポチ選びならが選ぶには限界が来てしまった シールドが同じ距離にあるマスをカバーしてなくて気持ち悪い。
というのはどうでもいいとして
シールド系OPだと思ってたけど
MODの追加版も加わったメカノイドの大群とまともに殴り合うなら
EMP絨毯爆撃するより断然ありな気がしてきた。 >>866
限られてると嫌いな人の隣で寝なきゃいけない可能性が増えるじゃん? 七原絶対にガン七は許す気するな
警告しますよってだけでチャンネルはく奪にしない気がするw キャラバン隊のアイテムを敵マップ内やキャンプ中でも確認できるMODとかないかな
入植者や動物が持ってるアイテムとか一覧にしてタブで確認したい
負傷したとき薬で治療したいけど誰が薬持ってるか探すのがめんどう 久しぶりの温暖平地プレイ
開始二日目で落雷
三日目でマップ全体が火の海コロニー全焼で過去最速クリアお疲れ様でした >>872
Smart MedicineってMODなら
医学スキル持ちに数指定して薬を持ち歩かせる事も
植民者や動物に持たせてある薬を取って治療する事もできるよ >>873
なんで雑草を刈り取って延焼を防がないの?
3日目程度の建物とゾーンなら三人がかりで余裕だろう >>865
俺んとこは何もないな
ただ、このmod発送は素晴らしい上にコロニーの発展ってロールプレイにはぴったりなんだが
いかんせんmap1個2個じゃ足りないくらいの石を要求するのがな 雑草を刈るっていう発想が無かった
自分も同じ状況になってたらコロニー中を走り回らせて絶望的な消火活動してたと思う (今日はやることいっぱいあって忙しいから明日刈ればいいや…) >>875
それまで草少ない環境やってて火事舐めてたわ
気付いたら四面燃えてて手遅れ なぜか季節アナウンスがなくて絶望してたけどとりあえず続けます
5日くらいひたすら惑星地形厳選した思い入れのあるコロニーだし
いつか誰かが治し方教えてくれたりmod神が降臨するのを祈ります 初歩的な質問で申し訳ない
外出に行ったり帰ってきたりする時にコロニーの外壁をかなり大回りして移動するのが凄く効率悪いからドア付けたいんだけど、防衛上入口は一つに絞っておかないと不味いんだよね?どうにかできないかな キルゾーンは拠点までドアなし、もしくは解放したドアで行けるようにすれば、殆どの敵はほかのドア無視してキルゾーンに行くぞ
何人かドア殴るかもしれないけど石で二重構造にすれば基本突破されない いや防衛考えたら外壁は扉だらけにすべき
人狩りが怖いから、外壁を破られても内壁側で安全を担保する >>882
一ヶ所だけドア無しでコロニー内の発電機とか畑とかにアクセスできる通路作ると他の外壁のドアを無視してそっちに吸い込まれるように攻めてくるから大丈夫だよ
たまに数人ドアを攻めるイレギュラーな奴がいるけど、その時は非戦闘員の建築要因に向かわせて破壊と修理の根比べさせればいい >>883
>>885
なるほど、敵はそうやって誘導すれば良かったのか
大変助かりました >>886
うちのコロニー端っこが迷路になってゴールがコロニー内つーつーなのに誰もそこに来ない上にトンネルがおきるからきのせいじゃないか?
道幅とか理由や制限あるなら俺も知りたい >>887
スクショ貼らんと何が問題なのかはわからんなって
あとキルゾーンに殺到する設計でもトンネルはちょいちょい来る >>887
余りにも長すぎる
罠やタレットがバレて壁扱いされている
そこまで遠い
どれかかと 迷路がゴツ過ぎてショートカットした方が良いって判定出てるかも Hospitalityの客人がコロニー内の運搬手伝ってくれたんだがこんなことあるのか 体感だけどキルゾーン前にデッドフォール通路作るとなんかトンネル襲撃の頻度増えたような気がする >>886
ちなみにキルゾーン内で防衛陣地から射線の通る場所に頑丈な扉を作っておくと
キルゾーンで半壊して逃げ出した襲撃者が近くの扉に密集するから
そこを背後から撃ち殺すようにすれば楽に敵の武装を奪えるぞ
扉に密集する習性を利用してタレットを置いておいても良い >>834
野バス可愛いよ野バス
野生化したのに定期的にバス停に戻ってくる習性とか
弱いのに改造可能箇所結構あるとことか
何故かお気に入りになって長いこと使ってたわ >>891 たまに色々仕事を手伝ってくれる
服を作りかけで帰られてしまうこともあるのでゲーム内のMod設定で調整しよう 現在キルゾーンを改良中なのでとてもいい情報を聞いた。
ところでキルゾーン途中に設置するものを検討してるんだけど
MODのタレットでなにかおすすめあるかな?
画像の赤い予約ラインに設置するやつ。
できれば爆発しないタイプを考えている。
https://i.imgur.com/gbKJL3W.jpg BrainwashingみたいなMODでb18版ってないのか >>900
余計なお世話かもしれないがデッドフォールの配置無駄が多いから余剰スペースに2マス通路か1マス通路&扉増設して置けるだけ置く方が効率よく敵殲滅できると思う
あとプラスチール罠はスチール罠の7倍以上の資産コストかかるくせに威力は2割増しにしかならないから増設するなら鉄の方がいいよ
MODのタレット置くならMore Vanilla Turretsがロアフレンドリーでバニラタレットより強いのでいいと思う
爆発もしないよ >>900
タレットって人と同じで弾が素通りするのって隣接してるやつだけじゃなかったっけ?
5個も並べたら背後のタレットが最前線のタレットに誤爆しない?
そこまでタレット並べたこと無いから仕様わかってないけど
MODタレットならSci-Fire-Power Coreを前提としたタレットを追加するmodが日本語化modもあっておすすめ
あとは>>903のオススメのMore Vanilla Turretsはタレットよりも一緒に追加される沼地化するやつが凶悪でオススメ
単純に強いタレットが欲しいならTiberiumRimでも凶悪なタレットが追加されるけど、これは環境系も変える大型modだから入れる時は注意だね More Vanilla Turretsといえば、手動狙撃タレットが妙に射程長い気がするけど気のせいかな? >>903
低難易度なのに襲撃がすごい理由がわかりました。
最初そんな感じにしようと考えていましたが
もう襲撃が150人くらいになってて
あんまり複雑にすると>>887,889なのでと思って今の方になってます。
>>904
左の完成してる部分は、戦闘時人員を配置して
ほとんど入り口で終わるので今のところ問題はないですね。
>>903,904
おすすめタレット、ありがとうございます。
早速使ってみます。 >>907 軍用じゃないタレットって何なんだろう
手動で狩りもできなくなったし 一般人が作るチャチなもんじゃなくて軍で採用されるような者じゃね? タレットのイメージってエイリアン2で海兵隊が使ってたセントリーガンだよね 軍用ライフルとライフルの差が射程と3点バーストだから
射程が短くてバースト射撃するタレットが軍用タレットなんじゃね? この現実の現代においては「軍事用タレット」なんて言葉は冗長で違和感があるが
Rimworldの世界では「民間用途のタレット」なるものが存在してもおかしくはないのでこれでいいのでは A Dog Said...が更新されてムシも強化できるようになっていたので早速調べてみました
メガスパイダー
https://i.imgur.com/IMhLdol.jpg
メガスカラベ
https://i.imgur.com/jvARa0p.jpg
カマキリの鎌は6本の脚のうちのどれか1本にだけ装着可能ですけれど
普通に全部強化下肢のほうが強い感じでした
そして一段落したのでゲーム閉じようと思ったら
キルゾーンのド真ん中に汚染船おとしてくるカサンドラお姉さま許さない…
https://i.imgur.com/zCSId4O.jpg >>917
その土のうで囲まれたやつってタレットですか? 害宇宙生物からコロニーの防衛用に自動砲塔が販売されてもおかしくはないと思う
チャージガンとかが流通してる辺境世界なんだし >>918
赤い丸い眼球のは邪教MODで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1514958974/27
真ん中にある小さいのはきりたんぽ鍋タレットです
自分も偶然見つけたツイッタ限定配布のヤツなので検索してみてください >>918
壊れない壁modのおまけについてくる超強力な目玉タレットだね
というかこのmodのB18対応版なんてあったんだ…
ワークショップに登録されてなかったはずだから、作者さんがここで配布してくれたのかな?
まだ配布してくれるのなら欲しいけど、作者さん居るかな? >>921
横からだけど、これ欲しかったから凄く嬉しい、サンクス ある入植者をカップリングしようと豪華な牢屋に入れて5年、とうとうバグった
起きている間は警告もなく入植者を襲い始め、牢の花崗岩壁を一瞬で破壊して逃走
転ばせて雑居房に投げ込んだらまた起き上がって自分を捕らえた入植者を攻撃しはじめ
ついには痛みで倒れたまま一方的に隣マスの入植者を殴り始めた
https://i.imgur.com/qAaCiCR.png
一番笑ったのは意識回復してオナニー始めた瞬間に、近くにいた入植者「起きた=敵対行動」と認識して逃走した場面 ちなみに英語だとバニラの軍用ライフルはAssault Rifle(別名:突撃銃)でModの軍用タレットはMilitary grade turretだった。
タレットの軍用は直訳だけどライフルの軍用は意訳だね。現代の軍隊は大抵アサルトライフル装備だからかな。 現代だとテロリストも拳銃とかじゃなくアサルトライフルかサブマシンガンだよね いつも臓器トレーダーが動物の皮大量に持ってて臓器は一切持ってないんだけど
これってなんかのmodが悪さしてるのかな? >>929
よくわからんけどあいつら臓器とレーダーって訳されてるんだよな
特に不便を感じてないから放置してたけど、なんでだろ >>927
アサルトライフルってそのまま書いてくれたほうがわかるな 今までバニラでやってて、せっかくmod豊富だし新しくアニメとかのキャラ作ろうと思ってまどマギのキャラの髪型探してるけど全然近い髪型見つからない
初めて自分でmod作れるようになりたいと思った そうしてまた新しいクソmod(褒め言葉)作者が生まれるのか(歓喜) >>932
翻訳の解釈違いなだけで皮トレーダーってことなんか
バニラの時に臓器ばっか持った商船いたような気がしたんだけど気のせいか >>874
これはキャラバン以外でも使えるし便利だありがとう
欲を言うと動物や入植者に指定したアイテムを積むとかが欲しいかな
特殊なプレイだけど敵マップで迫撃砲やタレット設置したいときに
誰が持ってるか一目でわかるようなのがいいな >>935
髪型の画像さえ用意できるなら、あとは既存の髪型追加modをコピーして画像差し替えて
髪型の名前のラベルの部分を再定義するだけで済みそうだけど
配布とかを考えなければね ゲーム画面上だとドット絵に近いから既存MODの切り貼りでも
大分それっぽい髪型とか服装とか作れるよね
勿論配布とか出来るわけ無いけど 絵が描ける人
プログラミング出来る人
英語わかる人
三大憧れ 翻訳は大体の部分で素晴らしいんだけど時々なんでこんなガバガバなの?ってのがあるよね
EPOEの和訳と「木製棒義足」がFootの義肢で「木製義足」がLegの義肢になってたから
Footの方の義足を大量に作ったのにもげた脚に移植できなくてわけがわからなかった クエのAIコアが遠くにしか出現しないお陰で5年が過ぎてしまった、マッファロー牧場としてこのままこの星に骨を埋めるのも悪くないかもしれないなぁ mod制作でバランス考え始めるとバニラでも気になってしまう点が結構ある
壁の3倍の材料を要求するスツール
生身の生物に40しか入らないのに壁に200も入る爆発ダメ
そこらの山火事で簡単に引火する鉄と宇宙船用セラミックス >>945
Rimworld overhaul待ったなし ポラリスブロックのカードリッジ 研究できない 白笛ってなんなの >>943
E.P.O.E.翻訳のその辺に関しては、以前は別用語で判別しやすくしていたんですが
AlphaのVerが上がった仕様変更時に、バニラ翻訳が優先される事態になって、
余計な混乱が生じたために、バニラに存在する義肢の名前はバニラそのままを
使うことにした経緯がありました。
ただ「木製棒義足」と「木製義足」で混同するというのは確かなので、判別しやすい
翻訳を考えてみます。指摘ありがとうございました。 >>950
迅速なスレ立てを見た +5
造語になるけど木製義脚とかは? 現実と一緒で膝から下が棒義足、腿からなら下腿義足で良いんじゃない。 >>917
あと3マスロッカーみたいなものが見えるんですが
これもMODですよね? >>955
3マスロッカーではなく1マスロッカーだと思うよ。
small shelfってMODじゃないかな。 >>948
ポラリス派閥のトレーダーか拠点にいくとたまに売ってるボンドルド日記をポラリスシールドと同じように解読すると囚人とか入植者をカートリッジにできるぞ Megafaunaで追加されるティタノボア捕まえてよっしゃ生体パーツ付けまくろうと思ったら
ヘビだからかろくにパーツ付けられなくて悲しみを背負った >>950
まさか製作者ご本人から返信頂けるとは思っていませんでした
失礼な物言いなのに丁寧に対応していただきありがとうございます >>953
修正する以前はその翻訳でした。ただ、手術メニューが書き換えられないので断念した経緯があります。
>>954
ほぼその感じで修正を行ってみました。
>>960
とんでもない! 改善点については自分では気が付かないケースが多いので大歓迎です!
ありがとうございました。
[お知らせ]
[B18] EPOE 日本語翻訳追加[/url]の翻訳を一部変更しました。
変更点:
「木製棒義足」と「木製義足」を混同しやすいとの指摘を受けて、
実験的にwooden footの日本語翻訳を「木の棒(義足)」に変更しました。
アイテムの説明(i)を開くと、脚の下からがバニラでも使われている「木製義足」
ひざの下を取り替えるのが「木の棒(義足)」という説明に変更しました。
少なくともぱっと見で別物と判るのではないかと思います。より、判りやすい名前があれば変更するかも
しれませんので、実験的な変更となります。 説明文からイメージされるのは映画「パイレーツオブカリビアン」の登場人物
ヘクター・バルボッサの義足です。 いつだったか腐敗した死体からだったかな?死体からVGで肥料作れるっていうの見た気がするんだけど、どうやってやるんだろう >>961
横からですが早速の対応ありがとうございます
使ってるので助かりました そんな君に500℃の温室で虫と格闘する仕事をあげよう 木製義肢(中足部)とか、木製中足部
で十分なのに、木の棒とか意味不明すぎる
本体の翻訳も、たまに訳わからんのがあるから
英語の方が分かるわいとなって英語にしてある
特に新たに追加されたイベントの訳がひどすぎて泣けた ナノマシーンと聞いて薬をすぐ連想できるのがどれだけいるかって話よな 特定のジャンルに精通してないとわからない内輪ネタとか、やったらダメの見本だろ ナノマシンは別にSFの話じゃなくて実際にも研究されてるものだぞ glitter world medicine がナノマシンとか、意味不明すぎるんだよな
意訳するにしても、先進医薬品で良いんだわ
charge lance がレールガンになったりするし
scytherは機械化カマキリだけど、dead fallはデッドフォールだったりする
意訳の語彙とセンスがヤバすぎる ちょいちょい不具合が出てきた
初期化してmod整理したいんだけどこれ相当大変だな・・・ 可愛い、美しいは地雷だなぁ。
入植者が拒否されまくって心情が落ちまくってる。
まさに魔女だわ。 >>971
一般的にナノマシーンといえば医療品だけど。
ニュースでもガン治療とかで度々出て来るし。
それ以外を連想するのはそれ以外のジャンルの知識があるからじゃないかな。 ナノマシンはナノマシンでしかない
医療用ナノマシンならば、医療目的で利用できるとわかる
が、でなければナノマシンはナノマシンでしかない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) うん、なんて言うか凄く面倒くさい子やね
ゲームのフレーバー的にも先進医薬品ならナノマシンで普通に通じると思うんだよね 言葉をいい加減に訳して、俺のセンスについてこい、とかまじキチやろ 翻訳が気に入らなければ自分で翻訳ファイル改変すればいいだけの話なのでは・・・? グリッター薬品の英語説明にはナノマシン要素はないからな
良かれと思ってやってるとしても、正規説明を破壊するレベルになると和訳とは呼べないし
英語が分かるなら英語でやる方がよいのは確かだな
嫌なら、というか、害があるから そもそもゲームが致命的なまでにできないレベルの翻訳で日本語対応してるとか言ってるとかならまだしもゲームやるぶんにはこまらないから別にいいやろ 嫌なら英語でやれ言われてるじゃん面銅くさい
やっかい者気質ついてるな 英語で情報探る時には致命的だよ
用語については別ゲーになってると考えてよい
文章訳はめちゃくちゃやし、あの和訳は害しかないのは知っとけってw ゲーム性じゃなくて訳の方にキレてる人は初めて見たかも
害は君だろう >>992
んじゃ害のないパーペキな日本語訳を皆に共有してくれや待ってるぞ >>992
そこまで言うのであれば開発元にこっちの翻訳の方が素晴らしいから使ってくれって送ればいいだろ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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