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【AOE3】AgeofEmpiresV第229幕【TWC/TAD】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-B5sl)垢版2020/08/09(日) 00:54:00.82ID:f6hnDxTW0
ドイツの酒場強くない?
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-XSSS)垢版2020/08/10(月) 01:33:35.91ID:iqjDJMQX0
数々のドラマを見せてもらっているよ
This game is fantastic!このゲームは最高だ
何一つ誇張なく、そう思う

私のイギリスはホームレベル67までやってきた
Warをこなしていく中で、気づいたことというか、まぁ勘違いかもしれんが、それについて少し書く

私は主に2VS2をやっている
部屋を建てる時も2対2で建てている
なぜか?

少し考えりゃあわかるだろう?
前にも書いた一つの理由からだ
すなわち「1対1じゃあ勝てねえから」だよ

ワシ、まぁレベ67の割には奮闘しているほうだよ?
なんやかんやでゴチョウ?とかなんとか、そういう階級まで登り詰めたよ?
頑張ってるやん?ピークが過ぎたゲームをプレイしている日本人としてはさ!

そんで?このaoe3
裏技?みたいなものがあるの?
なんか私の部屋に入ってきたabcManが言うにはな?

「アナタはこちらのURLをDLすべきだ!」
「レベルUPも可能」「それを行ってから戦うべきだ」
的なabcが来たこともある

私はgglの翻訳ツール(これは本当に使える)を活用して、返事をした

「私は実戦の中でレベルうpしていきたい」
「よって裏技的なものは使いたくない」(これをabc化

5秒後、去っていくプレイヤー・・・
なんなの?と

でもまぁ、ワシの言いたいことは伝わったのでしょうと、あまり気にしないでいた
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-XSSS)垢版2020/08/10(月) 01:38:33.57ID:iqjDJMQX0
いや、ごめん
オチとか、ひねりとかはないです
ネラーとして失格なのは重々承知だけども、今のワシってほら、王やないですか
つまり16世紀頃のKingdom of Englandを率いる王
ナポレオン?ルイ何とか世?いや知らんけども
とりあえずまぁaoe3的にはさ、王というか何というか
皇帝みたいなもんッスやん?ワシってば

でまぁ、色々やってるとですね

あっさり勝つこともあれば、あっさり負けることもある
そんな中、どういったことで血沸き肉躍るかということですね

「Friend」

結局ここにつきるわけなんですよ
Friend=海の向こうの私の仲間、ってわけですね
要するに2vs2で、たまたまのめぐりあわせで、私とチームを組み、敵国二国と闘う運命を背負ったどこかのGuy・・・
つまりはFriendですね
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-XSSS)垢版2020/08/10(月) 01:45:57.51ID:iqjDJMQX0
もう一度書きますけど、特にオチとかはないです
私は特別、未来に残るコピペを残したいと考えているわけではなくてですね
aoe3がいかにファンタスティックであるか

いやいや違う

aoe3によって出会う海の向こうのFriendたちが、いかに素晴らしいドラマを授けてくれるか

ここを言いたいわけなんです
ちなみにオチは「ありません」

閑話休題 (←文章のウマイヤツが書く言葉

私はこれまで様々なFriend、つまり共闘する仲間に出会ってきました

ずーーーーーーーーーーーっと沈黙を保ち続ける者
最初の「hi」以来、全く話しかけて来ない者
最初の「hi」に「hi」を返すや否や、もの凄い勢いでabcチャットを連打してくる者
「rush?」「k」「fb」(フレア)のみにやり取りしか行いものの、私との連携はなぜか完ぺきだった者
「abc(訳:飯がない)」と一言呟いて、開始1分でOUTする者

そして・・・
これはもうダメだと仲間と共に悟りきって、最後の瞬間、ゲームの操作すらそっちのけで、最後の挨拶を交わす者・・・

色んな奴らがいた・・・
本当に色んな奴らがいた・・・
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-XSSS)垢版2020/08/10(月) 01:53:13.64ID:iqjDJMQX0
(オチはありません)

感動すら覚えるよ
オレは昔から2chにいたが、日本人というヤツは、顔が見えないと知るや否や、そりゃあもうとんでもねぇことを書き出す
「スィね」とか「クズすぎワロタwww」とか、まぁなんでもかんでも書くよ
リアルでは「あ、すいません」てな感じで、へーこらしているくせにさ

いやいや、そういうもんだと思うよ
だってワシかて日本人で、長年2chにいたとなると、そりゃあまぁクソみてぇな書き込みかて行ったことはある

だけども・・・
aoe3というゲームをプレイしているからかもしれないけれども、海の向こうのFriendたち
どちらかといえば、爽やか
僕の翻訳能力的な意味もあるのかもしれんけど、罵詈雑言ですら爽やか

「u stupid!」「foolish! LB back!!!!」

なんか、海の向こうのFriendたちって、僕らネラーとはまた違った感覚を持っているというか、価値観の違いみたいなものがきっとあるんだよね
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-XSSS)垢版2020/08/10(月) 01:59:35.88ID:iqjDJMQX0
(オチ is not)

だからというわけでもないのかもしれないが、Warを終えて得る感想が良いか悪いかってのは、
もちろんそのWarの内容にもよるんだけども、長引いたときに限ってFriend、
つまり共闘した仲間がどんな人だったのかに影響される割合が大きい

洋ゲーだから、というより、オンラインゲーム全般がそうなのかもしれないが、
たとえば私がmissを犯したときに日本語で「スィね!!」って言われるよりも、
「u stupid!」のほうがマシとでもいうかさ
僕の翻訳能力と日本人的感覚もあるのかもしれないけど、
言葉単体で傷つくというかね
そんなん言われるならもうやらない!ってなりにくいとでも言うかね
そういった点があると思う

グローバルに繋がれるって凄いことだよ
aoe3は本当に面白いと思う
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cc-SQv1)垢版2020/08/10(月) 15:53:22.47ID:K4oC98me0
>なんか、海の向こうのFriendたちって、僕らネラーとはまた違った感覚を持っているというか、価値観の違いみたいなものがきっとあるんだよね

日本は村社会で陰湿やからなぁ
地方でコロナなった人の話だけやないで?
ゲーム・ネットの中のコミュニティですら村や

stupidはおろかfuckですらかわいいもんよ
suck、gay←こっちのが煽りとして強烈というか言われたら明確に敵意ありと見てよい
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 13eb-B5sl)垢版2020/08/11(火) 22:17:07.07ID:8mGN1hSU0
2v2ってどんな文明のどんな戦略がつよそ?
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-wRX+)垢版2020/08/20(木) 05:44:16.73ID:P3Vke55c0
>>603
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22106940

とりあえず、イギリスのデッキをそのまま真似るところから始めてみな
あと、馬のアンチはマスケット銃兵だ。三竦みはこう

馬<マスケット銃兵<ロングボウマン<馬

マスケット銃兵って、銃口に銃剣付けてるだろ?あれは昔は槍兵と銃兵は別の装備で、
銃兵が馬に蹂躙されることが多かったが、誰かが「長いマスケット銃を槍に見立てて、
銃先に槍の穂先を付ければ、槍ぶすまとして馬を刺せるんじゃね?」って考えて、以降
マスケット銃兵は銃剣付けて銃兵&槍兵という戦い方をするようになった
AOE3の攻撃ボーナスでは、銃撃ってる時は馬に追加ダメージ与えないが、近接攻撃命令して
銃剣で突っつきだすと攻撃力が×3される。マスケは防御が近接防御だしね
逆にロングボウだと馬に×0.75のマイナスボーナスが付くぞ
0614bobtan (ワッチョイ 9fb1-Dag0)垢版2020/08/20(木) 22:05:49.25ID:iLU7AU/C0
>>613
>近接攻撃命令して
>銃剣で突っつきだすと攻撃力が×3される

そうなの?普通に売ってて、馬と接近して殴り合ってもx3なるよね
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:14:36.02ID:HyDCv27n0
>>613
後半知ってる!(何気に勉強家なワシ
前半は知らなかった
近接の攻撃のときって、懐から刀みたいなモンを取り出しているのかと思ってた
同じモンで突いてたんだね
ほぉー

ただですね
おまけでウーランを走らせられるドイツはともかくとしてですね
馬というのは、コストが高いわけですわ
イギリスのハサーで言えば、肉120金80の合計200ですね???
それも時代3進化に必要な肉と金を使う

となると、ですよ?
時代2に馬を作成して攻めるのは、リスクが大きいわけだ
ちょっと荒らしに行ってみて相手を遅らせる程度でなく、がっつり馬を編成して踏みつぶそうというのは、失敗するとかなりの痛手となってしまう

相手が馬で来る、とわかっていればマスケだが、文明以外何もわからない場合
ひとたび失敗すれば一気に劣勢となるレベルのリスクを背負うとわかっていて、一発目のラッシュに馬を出す人って、そんなにおるか?
と、日本人僕、客観的に考えてみたってわけよ
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:19:29.71ID:HyDCv27n0
で、元々LVの問題でKICKされてきた僕としては、ハンデがあるわけなんです
つまり、イーブンの状態でぶつかると、操作などの面でまぁ負ける
最初からこちらが有利な状況でぶつからないと、勝ち目がない
しかし、こちらが有利な状況というのは、相手の情報を持っていることが必須
相手が馬で来るとわかっている、とまぁこういう状況が必須なわけ

でもさ
そんな簡単なことじゃないやん?
いや、探索者をうまぁーいこと使うてさ?
相手の初期小屋を探し出す、前線を探り出す、などといったことが不可能なわけではないぜ?
実際上手い人たちは、そうやっているのだから

でもさ
それができないLVの王(=プレイヤー)だからこそ、KICKされちゃうことも、ままあるわけっすやん?
そういう上級者たちが自然とこなしている操作、立ち振る舞い、思考の巡らせ方ができりゃあさ
KICKされるどころか、タテヌシに「ワシと同じチームになってくんろっ!」って言わせることができるわけっすやん?
ワシがチーム1を選択したら、タテヌシもすかさずチーム1を選択してくるはずですやん?

でもさ
当然そんな風にはなっていない
どちらかといえばKICK対象
LVが低いのでKICKをされると
これが現状ってわけ
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:23:20.62ID:HyDCv27n0
そこで考えた

自分の力で有利な状況を作り出せないのであれば!
ヤマを張って、当たった時の有利な状況で!
頑張ればええんとちゃうのん!

ま、学生の最後の手ですわな
世界史100ページの範囲の中から、赤線部分の単語だけを脳のシワに刻み付けていくみたいな

ようやっと、ここで本題に戻るわけです

馬はコストが高い
しかも時代3入りのために必要な資源を使う
当然失敗すれば、後の劣勢は確実
そんなリスクを取るヤツなんて・・・・・・少ないはずだ!

これがヤマ

相手は馬では来ない!

という、僕の張ったヤマ
0619bobtan (ワッチョイ 9fb1-Dag0)垢版2020/08/20(木) 22:26:49.88ID:iLU7AU/C0
イギリスは内政のピークが若干遅めだから
最初から兵種決めるよりも、馬スタートで探索と相手の兵種見て
継続かマスケ切り替えした方がいいだろうね

味方が歩兵文明、馬文明なら最初から寄せてもいいけど
荒らし対処とかにも、馬なら使えるし
3行ったらドラ大砲とかドラLBとかできる訳だし。

内政出来てるなら3行って
ロングゲームにしたくないならマスケで踏みつぶすか、
内政維持すれば勝てるならドラ貯めて走り回るだけでしょ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:31:58.73ID:HyDCv27n0
(ドイツ相手は別やけどな?)

ここでおさらいしておこう
軍の種類は大雑把に分けて6種類ある

軽歩兵、重歩兵、軽騎兵、銃騎兵、砲兵 (あとなんだっけ?)

この中で時代2の一発目のラッシュで出せる可能性があるのは、歩兵二種類と重騎兵だね?(トルコを除けば)
つまり相手が「ハサーさえ作らなければ」LB量産で有利、ということになるわけだ
こちらがマスケを出したとすると、相手石弓で乙、相手マスケで力量さ乙、となるわけだ

6種類目の建物による攻撃に対しての遠隔防御もLBにはあるし、本当に相手が馬の一匹すら出さないのであれば、LBで本陣突撃もまぁ無理な話ではない
確かに建物は割れないが、中盤辺りに足を延ばしてきたノーミンをちくちく殺れるメリットもある(マスケではキツい
それに時代4まで行って最強戦力VS最強戦力になれば、4入りから経過した時間にもよるが、イギリスより強い文明は色々ある(オレはフランスかドイツが強いと思う
LBが最強でいられる時間帯がイギリスにとって有利な時間帯でもあるわけだ
なので、たとえ建物が割れなくとも、ノーミンを殺っていけるなら、有利な状況は覆らない
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:37:23.44ID:HyDCv27n0
どのユニットが最強か
どの文明が最強か
どの戦略が最強か

これを語りだしたらキリがない
見方一つであっちにもこっちにも転ぶ
だからこそ良いバランスのゲームだともいえる
AOE3はそういうゲームだ

なので、私のまとめとしてはこうだ

まずはヤマを張る
そして、それが当たった時、最も有利になれる戦略を考える
そして、その戦略の中で、最も必要な軍を考える
そして、それにそって、ユニットキーを連打する

どうだい?

確かにこれは次善に次ぐ次善策であると私自身も理解している
やはり最も良いのは、相手がどのような王(=プレイヤー)であったとしても、臨機応変に柔軟に対応できる術を身に着けることこそが、強者になるための必要工程だとは思う
だがしかし、ゲームってのは、勝たなきゃあ面白くないやん?
勝つために、反則ではないが、ややズルい手段を取る
これくらいの支度で楽しめるのなら、むしろ初心者にはオススメの戦略やとは思わんかい?

終わります
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-pPXa)垢版2020/08/20(木) 22:42:07.20ID:HyDCv27n0
620誤字
重騎兵な

ちょっと補足だが「じゃあ相手も弓なら?」の場合
イギリスのLBは他国の石弓より強いので問題なし
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-wRX+)垢版2020/08/21(金) 04:51:17.65ID:2g2wBfiO0
>>615
この動画の、だいたい3:30位からを再生してみろ。
時代2に、肉700、木600、木700、金700箱が入ってるやろ。例えばイギリスで馬で
攻めるのなら、この資源箱を連打して馬小屋回して作るんや
勿論ロングボウやマスケと比べると頭数が少なくなるんだが、そうじゃなくて一番
話の焦点となるのは、三竦みの弱点を突けるかどうかなんや。例えばイギリスミラーで
戦ってた時(イギリスvイギリスのことをミラー戦という)、相手イギリスがロングボウを
量産してて、こちらがそれを見越して馬小屋を1回回して(5体作って)着弾させると、
10体くらいのロングボウでも一方的に屠れる。資源合計が歩兵だと100、騎兵だと200とか、
そういうことより三竦みの方を考える方が重要なんや。無理して馬回す価値がある。

それから時代進化のことを言ってるが、確かにそれも大事なんだけどAOE3の戦いは
実は既に時代2の時代でもう本格的な戦いに入るんや。
もう一度>>615の3:30のこの人のカードデッキ見てみ。時代2のカード見ただけで
時代2で戦う気満々だって分かるやろ?まあh2hだからでもあるんだけど。
AOEシリーズは基本、攻める方が有利なんや。攻撃が最大の防御というゲーム。
>>619のキチガイチンコの言ってるみたいに、馬出して荒らすだけで相手のマップが
開拓できて、相手の出そうとする兵種もキャッチできる。相手がマスケ作ってたら
それからロングボウ生産に変えればいい
この例を見るだけでも、籠りプレイが一番アカンてのが分かるやろ

というか、まずデッキを真似してみたら?それだけでもかなり脱noobできるぞ?
時代2のカードに即戦力になる物ばっか入ってて、時代4とか工場だけだろ?そういう
デッキ論の基礎みたいなもんが、何となく理解出来てくるぞ
ちなみにbobutanとかいう奴とbobutannのチンコがどーのこーの言う奴、同一人物だから。
前にIDで自演だってバレたことがある。自分のチンコのことを他人のふりして称賛するとか、
気持ち悪いよね
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-1yu9)垢版2020/08/21(金) 21:40:43.35ID:jKX5LGfy0
デカン3v3のベスト文明組み合わせなんだと思う?
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-3Lde)垢版2020/08/22(土) 21:55:05.85ID:xryiu/nZ0
2v2だとどうなるんだろう。
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-qjQY)垢版2020/08/23(日) 19:34:05.61ID:1C+bgpB30
さらに追加すると
下士官以下では、対処ほぼ不可能
中尉以上でならノーミスで受けて3いければワンチャンなイメージ
まず、下士官だと受けの基本すらできてないヤツ多いからムリゲー

野良相手にそんな編成されて楽勝と終了直後に発言するヤツも多い
0631bobtan (ワッチョイ 9fb1-Dag0)垢版2020/08/24(月) 04:28:27.91ID:FLr3UPLr0
>>629
これはヌーブ
スー・イロコイ・オスマンとか糞雑魚
壁と崖で制限され、強い文明のピークに対応できないドイツも普通

強いのは、イギリス・日本のLB・和弓・大砲
強くはないけどロングゲーになったときのフランス

一番強いのがイギリス・次点で日本
強いのはオランダ

アブス?LBとオランダスカミで余裕だよね
スー?6分でFFできるポルで対応できるよね
ドイツ?フランスにセミられて役に立たなくなるから、4行って馬車大砲しかないよね
イロコイ?味方のピークが合わないから、自滅するよね

とりあえず、内政最強で壁・崖・ロケット砲LBできるイギリスと
11分で4で戦える日本
内政完成が早いオランダ
この辺りが強いね
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-wRX+)垢版2020/08/24(月) 13:22:35.07ID:5N5h8sxc0
3v3の時点でイロコイって、速攻だけで押し切れなくなって脅威じゃなくなる訳か
イロコイが強いのは2v2までな訳ね

イギリスが一番強いとか有り得ないだろw流石チンチン、言うことが全く信用できない
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7feb-3Lde)垢版2020/08/24(月) 19:34:05.79ID:MH0LwmYF0
じゃあイギリスフランスオランダがベストってことね。
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcc-AI8d)垢版2020/08/25(火) 00:17:02.24ID:x5t0SGK+0
steamからあおえ起動してる人に注意
Age of Empires III: Complete Collection - Patch (Manual Download)って8/20に
来てる更新パッチ当てるとCRC不一致でupdateしてないユーザーと遊べなくなります
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 2173-abn1)垢版2020/08/28(金) 07:40:59.54ID:OdDVudX50
グラフィックあんまり変わってないよな…リアルタイム3Dだから、それなりにポリゴン少なくしなきゃいけないだろうし
まぁデフィニティブだから高解像度対応ぐらいか
0645bobtan (ワッチョイ 61b1-JI6e)垢版2020/08/28(金) 08:35:53.04ID:9DiETqU50
南アフリカぐらい追加されると思ってたのに・・・ ズールとか
あと、アジア枠で韓国orベトナム
0647ろどほ (ワッチョイW eec0-nUCc)垢版2020/08/28(金) 11:11:16.11ID:r2Oi3G3t0
aoe4出るのであれば配信すると思うけど、15年越しの2文明追加は、うーんって感じだな。

誰か配信してたら見るけれども。

みんな元気にしてるかな。
もう流石に当時のメンツでやってる人いないと思うけど。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e34-NkGa)垢版2020/08/28(金) 12:37:45.57ID:NAOukQ890
ついにきたかー!!
0654名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-1chO)垢版2020/08/29(土) 04:16:00.36ID:AsuDgZqt0
In just a few short weeks,
eligible Age Insiders will be chosen for a weeklong
Age of Empires III: Definitive Edition multiplayer stress test!
Want to be a part of the fun? Sign up by 9/4,
upload a DxDiag, and link your Steam account. It’s that simple!
0655名無しさんの野望 (スププ Sd22-BDyh)垢版2020/08/29(土) 08:37:32.33ID:lO05NERad
>>651
AOE2からAOE2DEの進化ってすごかったの?
0657名無しさんの野望 (ニククエ c9da-JI6e)垢版2020/08/29(土) 18:12:29.16ID:q+rX02M70NIKU
>>656
さすがにそれはない
AoE3の発売年は2005年(日本語版2006年)、同時期のRTSだとM2TWとかDoWとか

https://www.4gamer.net/review/m2tw/m2tw.shtml
残念だけどDEになってもグラフィックは15年前の他ゲーの足元にも及ばないよ

AOE3のグラは精々1999年代のもの
それがDEで2003年のゲーム相当にパワーアップした感じ
という表現の方が正しいと思う
0660名無しさんの野望 (ニククエ 02eb-8BP0)垢版2020/08/29(土) 23:25:24.75ID:LVCI1i0v0NIKU
まあグラはいまのままでもいいから面白い新文明だといいなあ。
0664名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-1o4F)垢版2020/08/30(日) 09:13:41.72ID:xIIdqMtba
>>662
元々新規プレイヤー大量参入はそんなに見込んでなくて結局は4までの繋ぎ程度じゃないの?
昔やってた人が多少戻ってくる感じでむしろ初心者が入りづらいとは思う
まぁ現行のTADもすでにそんな状況だが
0665名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-1o4F)垢版2020/08/30(日) 09:18:08.90ID:xIIdqMtba
ゲームの快適さはどうなんだろね
例えばオープンワールドの3DRPGほどグラフィック向上によるストレスはないと思うがしょぼいPCでやってた人はさすがに厳しいかな
結局は回線環境なんかな
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ c9da-JI6e)垢版2020/08/30(日) 12:12:36.97ID:KqU09Ita0
>>665
AOE2:DEはそれが最大の問題になってたな
ゲーミングPC使ってる人なら普通に動くけどオンボでやってる人はDEではもうまともに動作しない
それで少ないプレー人口が分断されてさらに過疎るという
0668名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cc-tAYM)垢版2020/08/30(日) 12:57:15.34ID:B3WiimNv0
文明スペック差もあるが勝敗の8割がプレイヤースキル依存のゲームで初心者ほど
苦しむホームシティのレベル制はさすがに見直すべき
パッチやDLCによるプレイ人口の分断もおかしい
DEはともかく4までにはその辺の問題点は改善して欲しいよな
少なくても追加文明商法はやめて完成版で出してくれ
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 6902-GOzA)垢版2020/08/30(日) 15:39:56.29ID:psOgfcE+0
レベル制度がただの強制縛りプレイでしかなく要らないシステムとはいえ
3固有のシステムを全否定してしまったら3のリメイクである意義を失ってしまう
完全排除するより文明にレベル制を取り入れることに意味を持たせるようにしてくれ

新しいゲームモードとして文明選んで世界征服するモードでも作ってそっちにレベル制度を押し込めるとか
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-1etN)垢版2020/08/30(日) 19:15:15.06ID:PYgkWVNR0
レベルそのまま使うなら25マッチ、50マッチ、無制限マッチとかでいい
選べるカードの枚数やらレベルでやり方も変わってくるだろうしそれなりに楽しめる気がする
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 6902-GOzA)垢版2020/08/30(日) 23:13:47.37ID:psOgfcE+0
同じ文明をl使いたくてもデスマッチと覇権で別々に新規で作らなきゃいけない仕様とか
完全にプレイ時間の水増しが目的の部分あるよな
ああいうのもどうにかしてほしいわ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-JI6e)垢版2020/08/30(日) 23:30:24.56ID:3zmpifIw0
この手のゲームってプレイヤースキルがはっきり出るから
自分と同等の相手と試合しないとまったく面白くないよね
だから人口が少ないとそれだけで終わり
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 02eb-8BP0)垢版2020/08/31(月) 20:25:14.84ID:82zowGlU0
カード追加とかユニット追加とかもしてほしかったなー
0679名無しさんの野望 (ワッチョイW 2941-MMEG)垢版2020/09/01(火) 20:45:09.62ID:0Xooo5oD0
AOE2DEでインカ触ってないからわからんが、インカって強かったの?勝手なイメージはアステカの内政強化版
スウェーデンはドイツ+オランダの妄想
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-1etN)垢版2020/09/01(火) 20:51:12.60ID:9+T3hPan0
既存インカ原住民と今までのAOEインカ考えると
攻撃能力大分落ちて金関係にかなりボーナスついた内政型南米になるきはする

スウェーデンは重騎兵と砲兵にボーナスある普通の西洋な気がする
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 6902-GOzA)垢版2020/09/01(火) 21:21:37.34ID:P0LQz9OF0
開始する時代を弄ると時代を進めるときのボーナスがないのどうにかなんないかな
時代を弄ろうとするのは最大の実力でスタートして早々にぶつかり合いたくなったときなんだが
作れないものがあったりすると、どうしてもね…
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 02eb-8BP0)垢版2020/09/01(火) 22:41:41.92ID:icG0eXpU0
海関係とか基本文明のスペックとかいじってないのかな?
あとバグ修正とか。ニューマップとか。
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-trU6)垢版2020/09/02(水) 22:51:04.79ID:XrzCbAKN0
>無限資源
それ、ドイツか日本じゃないと0秒キュイ相手が洒落にならん気が・・・
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-XrX+)垢版2020/09/03(木) 17:36:10.57ID:WSeQHIOf0
ストレステストの条件

Windows 10 ? 64 bit and Xbox Insider Hub on PC required
This beta is multiplayer only,
meaning you’ll need to match with at least one (1) other human player to initiate a game.
All 14 legacy civs available

System Requirements:
2GB VRAM
8GB RAM
3.1Ghz CPU
42GB Disc Space
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-XrX+)垢版2020/09/04(金) 06:59:20.76ID:gSnl+Xk30
Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 10 version 18362.0 or higher
Processor: Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GT 430, Radeon HD 5570, or Intel HD 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570 or better
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 42 GB available space
Additional Notes: 2 GB VRAM
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-Q6Op)垢版2020/09/04(金) 18:24:51.01ID:GIikUWE/0
10/16に出るのか
元々まぁまぁ綺麗なグラだったしなんでこんなかかったんだろな
そもそもフォグやら綺麗なエフェクトはゲームするのに邪魔だから切ってやってたくらいだから無駄な気しかしない
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 4760-th+2)垢版2020/09/05(土) 08:49:22.35ID:Rljcf0Bj0
1999年代は草
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cf-yOpk)垢版2020/09/06(日) 22:36:11.66ID:vEycjBQR0
途中で音がなくなるから、ネットで見てLeisurelyBrowsを.oldに変えろって
いうのやってみたけど、治らなかった。
ほかに対策あります?
win7のときは、こんなことおこらなかったのに
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 87da-Q6Op)垢版2020/09/08(火) 06:22:46.85ID:6Q8q0M7Z0
やっぱりというかまあ当然と言えば当然だけど
DEでは日本語の音声は無しで字幕オンリーなのね
日本以外の国は全部音声も字幕も対応してるのに唯一日本だけ除外w

せっかく日本人向けに豪華声優使ってリリースしたのに日本最大のコミュニティーサイトが
日本語版は高いから安い英語版推奨みたいな事やったからだろうけど
ほんとAJCとかいうのは害悪でしかなかったな
0702名無しさんの野望 (キュッキュ 3a03-Fu73)垢版2020/09/09(水) 11:01:43.75ID:yklWuN6O00909
えー、DEは日本語ないのか・・。
もともとデーターはあるんでし、入れてくれてもいいのにね。
AOE2dEも日本語入ってなかったし、辛いわー。
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ c5da-m1Uj)垢版2020/09/10(木) 06:26:50.75ID:YCHtXur/0
・なぜかカタコトの日本語(オタカラダネ キヲキリマス ワカッタヨwww)
・刀を持ってるのに回し蹴りで攻撃する侍
・日本人は肉を食べる事が禁止されているので替わりに桜の木を食べます
・その他いろいろ

TADリリース当時は笑い死ぬかと思った
まあ洋ゲーの中の日本ってどこも酷いのは同じだけど
0712名無しさんの野望 (ワッチョイW a541-fxB+)垢版2020/09/10(木) 16:13:30.46ID:4UAs2qYx0
Xboxとクロスプレイ可能になるのか
PS4でも出て人口増えてオートマッチングさくさく周れば神ゲーなんだけどなー
プレイヤースキルが顕著に出るゲームだから人口いないと正確にランク区別されないんだよね
今なんて中尉で昔の准将レベルの人とかいるからね
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e11-V8x7)垢版2020/09/10(木) 16:22:35.94ID:Cud0UGzu0
>>712
PS4でAoE3とか専用のキーボードとマウスないと無理だろw
コントローラーで歩兵一つずつマイクロするのかwww
0714名無しさんの野望 (ラクッペペ MM3e-g7EL)垢版2020/09/10(木) 16:41:52.89ID:sifpcwETM
それ雑魚狩りするためにわざとレート下げてる一部の屑だけだろ
真面目にやったら将官が尉官と対等にプレイ出来るわけないじゃん
尉官の糞雑魚は俺は元将官とそれなりにゲーム出来てるから左官程度の実力はあるみたいな虚しい妄想してシコってんのか?
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ eacc-tSpG)垢版2020/09/10(木) 18:47:29.17ID:k1Xuo7WC0
いや現役で准将クラスはどうかわからんけど往年の将官佐官もほぼ中尉だし
あながち712の言ってることも間違ってないだろ
人口減ってる今それ以上ランク上げても対戦相手いなくなるだけだし
今の中尉以上ってESOCパッチの方が多いっしょ

日本人なんてピロシキさんが少佐維持してるくらいで中佐以上いるか?
0721bobtan (ワッチョイW 7db1-gHay)垢版2020/09/11(金) 05:08:15.71ID:K13BdeuR0
>>712
アクティブユーザーが増えないと階級が適切ではなくなる
て、当たり前のこと言われただけなのに

論点ズレていきってるやつは尉官にもなれなかったやつでしょ
0722bobtan (ワッチョイW 7db1-gHay)垢版2020/09/11(金) 05:11:13.15ID:K13BdeuR0
>>717
あとこいつ、いのらだろ
言ってることが頭悪すぎるし
ピロピロは将官までいってるから、こういう馬鹿なこというやつは、そもそもやってないPR帯の雑魚

最近、aoe2でイキリまくってるから
レート帯とか出てきたんだろうな
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e11-V8x7)垢版2020/09/11(金) 10:34:38.31ID:T+alsS180
インカ神兵を生産できる
最強だな
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ eaeb-+uOX)垢版2020/09/12(土) 00:32:23.08ID:Zi4Fb+dM0
このゲームピロシキに勝てれば卒業でいいね?
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab9-QmsY)垢版2020/09/12(土) 07:44:12.15ID:RkQ3/CKP0
bobtanっていう人強いの?
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-QmsY)垢版2020/09/14(月) 09:21:20.60ID:EV7GL3xe0
昔aoe2 相当やりこんでてaoe3にもはまって、aoe2de出たから去年戻ってみたけど、
試合の長さが辛すぎた。
aoe3のほうが試合のテンポがよくていいわ。
0736名無しさんの野望 (ワッチョイW a541-fxB+)垢版2020/09/15(火) 09:39:35.83ID:XpTe/uty0
プレイヤー人口が全てだよなー
てか今後調整とかもされていくのか?
いまだにスーは使うなとか言われるし
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ eaeb-+uOX)垢版2020/09/15(火) 19:49:43.86ID:KGYCI8VQ0
やっぱりおもろいこのゲーム
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff1-SP/v)垢版2020/09/16(水) 11:18:42.62ID:KNFQbG6e0
後期AOE3のh2hの難点はじゃんけん出来てないって事なんだよな
例えば日本相手だと相手が絶対即Wするって分かってる上で止められないって言う試合運びが出来なかった
どの文明使っても臨機応変というか自分の勝ちパターンを突き詰めてぶつかるだけなのが問題だったかな
無印の頃というか西洋同士は割とそんな事なかった気はするんだが
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff1-SP/v)垢版2020/09/16(水) 11:40:16.55ID:KNFQbG6e0
なんか日本語変だな
文明の相性でちゃんと偵察して読み合いして勝つってのが醍醐味だと思うんだけど、
一部のよく当たる文明と人相手だと完全に処理られる事が多すぎて萎えたのよな
追加文明が特色強すぎて勝つにしろ負けるにしろお互い決まったことするだけで読み合いがなくなってしまって楽しく無くなった
DEでその辺緩和されてると嬉しいが
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff1-SP/v)垢版2020/09/16(水) 12:13:53.69ID:KNFQbG6e0
勝率の話じゃなくて戦略の話
もちろん文明によって勝率や有利不利は変わってくるけど、
上の階級に行くほど同じ事しかしてこない(出来ない)相手(や文明)だらけだったよねって事
プレイヤーが悪いんじゃなくてそういうバランスのゲームが悪い
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 1760-lMKa)垢版2020/09/18(金) 18:13:12.74ID:8AwdZgvw0
yuuniiって奴マジで雑魚すぎるでしょw
毎回フランス使ってるけど馬5回ってねえじゃん
なんであんなのが大尉で配信してんの?プレイヤーの質も落ちたな
0752名無しさんの野望 (JPW 0H8f-UtS8)垢版2020/09/18(金) 18:49:13.54ID:1/wbPnTcH
>>750
何が言いたい?

下手な奴がいるのは仕方ない
下手だから配信してはいけないってこともない
配信者が多いのはユーザー増加につながる可能性もある
大尉に見合わない実力?
システム的に認定されてるんだから自分がそれ以上を取ればいい

結局お前がなんのためにこれを書き込んだのか理解できない

チラシの裏に書け
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 1760-lMKa)垢版2020/09/18(金) 19:59:47.22ID:8AwdZgvw0
AOE3ってそんなレベル高くないんだ
大尉で結構上位かと思ってたけどあんな下手くそでも大尉ってことは
少佐で一般プレイヤーってところか
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-CT8M)垢版2020/09/18(金) 20:19:03.56ID:ykmx31Id0
5chってチラシの裏だろ
あれで大尉というのはちょっとねと思う実力だけどチーム専みたいだし他の佐官に乗っかてるだけかと
1v1でいえば昔いたでじおのほうが彼より上手いと思いながら見てる
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-+WYE)垢版2020/09/18(金) 20:31:07.51ID:ykmx31Id0
いや別にしてもいいだろ誰だって最初は初心者だし
下手ksは配信するなという風潮がAoE3の衰退を加速させた原因の一つだからな
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-+WYE)垢版2020/09/18(金) 20:46:06.68ID:ykmx31Id0
知らないやつが、AoE3を知らない人って意味なら新規で遊んでみようとする人をむしろ増やしてるぞその配信者
配信で御新規さん増やすってあらゆるゲームでユーザー増やす手段
新しくAoE3始めた人が上手くなるかどうかは下手な配信者は関係ないぞ
向上心あるプレーヤーは他の上手い人に移る
0763bobtan (ワッチョイ 97b1-b3rt)垢版2020/09/18(金) 20:56:04.91ID:Op1omG/X0
まーた、inoraが荒らしてるのか
そういうことするから、キックされんだぞ
つーか、マックス曹長で2013年からINしてないやつが
ディスコのAOE部屋きてどーすんのと
0765名無しさんの野望 (ワッチョイW 9feb-GyzR)垢版2020/09/18(金) 22:01:49.86ID:dk3gKZZK0
ゆーにーさんは、マックス中佐なんだよー
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcc-toqA)垢版2020/09/19(土) 18:24:54.23ID:9rkpN8Ex0
おれはあおえに限らず配信者にスーパープレイなんて求めてないわ
配信者とか初心者叩くやつってなんなんだろうな
プレイヤー人口増えて欲しくないんか?
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 9feb-qc2B)垢版2020/09/20(日) 00:31:14.35ID:VpCJpAiR0
自演する人ってホントにいるんだね・・。
これは恥ずかしい。
0778名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-JBkc)垢版2020/09/20(日) 21:46:53.10ID:hxfLVZR0M
尉官て初心者枠だよね?専用のひまわり大会用意されてたくらいだし昔は
あんなのが大尉、ってくちぶりだと本人は大尉がそれなりの階級だと思ってるんだろうなぁ……
軍曹とか?
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ bf11-+WYE)垢版2020/09/21(月) 11:14:11.68ID:pwsEyGaX0
いるよねゲームでしかマウントとれないでしかも5chでマウント取ろうとする人
微笑ましいね
0785名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/24(木) 12:56:33.90ID:SVXrmGBmM
まーたajcとかいうのがデカい面すんのか。廃れたらさっさと別ゲームいってそのゲームも廃れたらまた捨てて他行くみたいなイナゴ丸出しの動きしてんのにaoe3に帰って来んの?
今は企業になってるようだし色々やばいだろうな糞みたいな宣伝とか
0787名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/24(木) 14:32:13.04ID:SVXrmGBmM
大会開いたからなんなんだよ
しゅりとかキシオウみたいなゴミ助長させてんのほんと糞だから
わざわざサブ垢で即オチしてレート下げまくって尉官相手にクソゲーした挙げ句配信で説教や煽りまくってるキシオウが人間の屑な事は周知だろうけど
しゅりもチームゲー参加したら終了後にチャットで批判されたから批判してきた奴にフレリスに入れてクイックマッチインド粘着してaoe3引退させたって恥ずかしげも無く配信で豪語するような真性のキチガイだから
こんな奴等に実況や解説やらせてんだから大したファンコミュニティ大会だよほんと
いやーコミュニティの活性化に貢献しててajc様には頭が上がらないわ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e11-NORk)垢版2020/09/24(木) 17:37:45.49ID:M5jadNpw0
>>787
君が大会開いてAJCよりも人集めてみてから何か言ってみては?
0791名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/24(木) 18:58:31.81ID:SVXrmGBmM
>>790
いやだなぁ
クイックマッチ荒らしてた蛆虫みたいなプレイヤー招いてまで視聴者数稼いでたajcに僕みたいな普通にゲームしてるだけの人間が勝てるわけないじゃないですか(^^;)
当時キシオウに対してはマツジュンは1v1で招いてインタビューまでしてたみたいで、配信で暴言吐いてるだけの蛆虫と何話すかなんてまるで内容の想像つかないけどどんな感じだったんだろう
即オチしてまで二回り近く階級下げて尉官相手に俺ツエーして配信で暴言吐く快感はどうか、とか質問してたのかなぁ?
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-b+lb)垢版2020/09/24(木) 19:09:54.36ID:qzGTytvp0
FPの修正見てると特定個人の糞戦術つぶし項目がいくつかあってみてて楽しい

斥候のスローダウン消去とか壁の視界とか船の射程とか何をつぶそうとしてるのか一目でわかるよね
0793名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/24(木) 19:18:20.66ID:SVXrmGBmM
海ゲーが特定個人の戦術だと思うのなら自由にって感じだけど相当恥ずかしいからみんなの前では言わない方がいいよ
ゲーム配信が流行る前からsee lamerなんて言葉はいくらでも使われてたし船の射程が明らかに糞って事くらい実際にプレイしてる人間は全員把握してるんで、、、
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mHP9)垢版2020/09/26(土) 06:17:22.33ID:+vqwD/i20
AoE2DEのときと比較すれば分かるだろう
公式が情報だせばスレの勢いが爆発して1日で数スレいったのに3DEでは1日数レス程度
今の時点では全く盛り上がっていませんね
0800名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-6qSR)垢版2020/09/26(土) 22:31:45.45ID:Xu+vvYfY0
18年くらい前に、無料版をプレイしただけだけど、DEを買おうと思ってます。AOE、AOE2、AOE3の違いが、よく分からないのだけれど、大きな違いは時代が違うこと?Wikipediaの通りだと
AOE :石器〜鉄器、200万年前〜紀元前4世紀?
AOE2:暗黒〜ルネサンス、5世紀〜16世紀?
AOE3:コロンブス〜産業革命、15世紀〜19世紀?
なのかな?
多くの文明を網羅していて、手数より戦略が求められるのがいいんですが、どれがおすすめでしょう?
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 9202-hsDi)垢版2020/09/27(日) 00:20:28.55ID:FFlMYqJz0
2は事前準備もなくやることは各文明が自文明のみでたくさんの名無しモブを操作して戦争するだけのシンプルなゲーム

3は事前に文明を強化するカードデッキ組んだり経験値稼いで文明のレベル上げて制限を緩和する必要があり
ユニットごとに人口制限の圧迫枠が違ったりマップごとに軍隊に取り込める原住民が住んでたり
ユニークユニットとして歴史上の偉人が登場して活躍させられたり海軍の生産数が制限されてたりする
良くも悪くも複雑化してかゆいところが増えたたゲーム

1は知らん
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 9202-hsDi)垢版2020/09/27(日) 00:48:53.88ID:FFlMYqJz0
単純な文明の数と戦略で選ぶならAOE2DEでも買ってこいよ。一番新しいしこれが無難

でも文明を評価するなら3も良いんだよ・・・。2なんかとにかく数は多いが文明固有ユニット一種で他コピペ状態だったり
たとえば日本文明でいえば2には日本らしさなんて細かい数値の弄りを除けば「固有ユニットに侍が居る。以上」の扱いだが
3だと忍者とか山伏とか、社を建立して資源生産とか、「らしい」要素がもっと追加されるうえに「徳川家康」みたいなユニークまで居たり
「この文明を操作してる」感じが本当にぐぐっと増してるんだよ
戦略ゲームとしての評価はともかく

なおライトに遊ぼうとしたらレベル制度が阻んでくる。キレそう
0805名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/27(日) 01:08:08.99ID:z0sddpaxM
lvなんてプレイしてるだけで数日もかからず実用的なカード全部使えるとこまで上がるだろ
ゲームのバランスにHCのlv絡めて語るとかこいつアホかよ
しかも一カ月もしないうちに3DEの発売控えてるのに一番新しいとかいうゴミみたいな 理由で2DE勧めるとか頭沸いてんの?
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 9202-hsDi)垢版2020/09/27(日) 03:01:23.38ID:FFlMYqJz0
求めてるのは「文明の多さ」で
しかもあらかじめ3DEは買うと宣言しつつ1から3までの比較から購入相談しに来てんだから
2DEを勧めるのは何もおかしくないだろ?それともAOCを買えって言えばよかったのか?

それにレベル制度だって3は2より流行ってないのに2に無くてやらされる新要素はシリーズで比べると明らかなマイナス要素
3じゃなかったらゲームにつきっきりで効率的な経験値稼ぎに脳死プレイする必要もない
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mHP9)垢版2020/09/27(日) 06:23:30.26ID:c7rm8ftp0
>>805
誰もがお前みたいな廃人ニートオムツボトラーってわけじゃないからね
週に数回しかプレーできない一般人とかだと実用的なHCLvに到達するのに1年以上かかる
そこまで続ける前に大抵の人がやめてしまう
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-ffw2)垢版2020/09/27(日) 11:48:46.60ID:p+g3dJEE0
3はPC相手にスカーミッシュやってても、イザベル女王とかイワン雷帝とかいつも同じ奴らだからそのバリエーション増やしてくれないかなーって思ってた。
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 1276-mHP9)垢版2020/09/27(日) 21:28:44.21ID:tUgjcoER0
DEが出ると聞いて十数年ぶりにプレイしてるけど
今の上手い奴ってちゃんと意味のある画面回転させてるのな
配信見てて画面がいきなりニュルっと回転した時は
あまりの衝撃におしっこちびりそうになったわ・・・
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e11-NORk)垢版2020/09/28(月) 14:59:12.21ID:l7hlgDxH0
最大の失敗作はあおえオンラインだろ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e11-NORk)垢版2020/09/28(月) 15:23:10.73ID:l7hlgDxH0
あったなそんなの
スマホでRTS出来るわけないだろと思って広告だけみてた
RTSをスマホで出来ないから今の時代にRTSは流行らないという悲しい現実
0823名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-XMf2)垢版2020/09/28(月) 19:38:02.22ID:QtDlWvhiM
スマホでしかゲームやらないような奴が仮にスマホで出来るようになったとしてもこんなゲームやるわけねーだろ
人口気にして自分のやるゲームも選べーなら一生パズドラでもやってろ
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f43-mHP9)垢版2020/09/29(火) 07:01:43.33ID:nVzNSLHZ0
>>819
AoE3評価最悪、売れ行き不調→開発スタジオ倒産

MS「まともに売れない駄作(AoE3)しか作れないのでESは閉鎖した」

ES社長「AoE3は大失敗("Huge Mistake")。でも、悪いのはMS」
・AoEシリーズは2で終わり、3以降は作る気はない(AoMリリース後のインタビューでも言ってる)
・それなのにMSから命令され嫌々3を作らされた
・新作は作ったけどこれにAoEのタイトルを付けて販売しないで欲しいと懇願
・MSは要望を無視しAoE3のタイトルで販売
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ f373-Kk5w)垢版2020/10/01(木) 06:37:10.78ID:ESLNLWn60
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/30/improving-history-with-age-of-empires-iii-definitive-edition/

For multiplayer, all cards will be unlocked with pre-built decks,
giving players a fair battlefield in online gaming sessions.
Speaking of, there have been several multiplayer improvements as well,
such as dedicated servers and Xbox Live support, new clan features,
leaderboards, and all-new achievements to bookend an incredible strategy game package.
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 2364-7ibp)垢版2020/10/01(木) 08:02:51.15ID:mIs2q0WA0
>>824
アンサンブルスタジオ潰れたのはAOE3がクソゲーだったからじゃなくて
リーマンショックの影響だゾ
AOE3が駄作なのは変わらんけど
それでも好きな人は好きだろうからいいリメイクになる事を祈る
AOMはリメイクされたと思ったら中国人にレイプされるゲームになったけどな
0833名無しさんの野望 (ラクッペペ MM7f-UZ0O)垢版2020/10/01(木) 10:49:49.45ID:QS8Xsy7ZM
オムツとか言ってる未プレイ丸出しのアンチに死ねって言ってるだけなのに農園爆破が面白いなんて一言も言ってないんだけど
お前リアルでたぶんアスペ扱いされてるよ。リアルに友達や仕事仲間がいるんなら、だけど
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/01(木) 12:44:48.67ID:F5uoAHat0
>>824
こいつにはこれだけは言う。AOE3は失敗じゃない
中1の時にAOE1無印の体験版ROMをPCショップ店頭で貰ってハマって以降、プレステ世代
全部一切スルーしてAOE含むPCゲー一本のゲーム生活だったけど、そんな俺の一番の名作が
AOE3なんだから。2じゃなく。
調整不足なのは否定しない。が、アジア文明と西洋文明の格差を調整して、欠陥文明の穴を
埋めてちゃんと調整し続ければ、AOCを超える名作だと俺は今でも思うぞ

AOCと比べて、AOE3はまだ若干役割理論の定義付けが不徹底なんだよ。ESの凄さってのは
そこにあったのに、AOE3ではまだまだESらしさに徹し切れてない
例えば竜騎兵の防御はハサーアンチということで近接防御だけど、竜騎兵役の傭兵という位置づけの
黒騎兵は射撃防御になってる。その他でもそう、役割、位置付け理論が不徹底なんだよ
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/01(木) 19:54:58.74ID:F5uoAHat0
まず、ロイヤルガードのコストを普通のガード化のコストと同じにしろ
アジア文明なんざ全部ロイヤルガードみたいなもんなのに、アップは全部普通のガード化と
同じコストだろ。その部分だけ見ても西洋文明がハンデ負ってんだよ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-gW4a)垢版2020/10/02(金) 09:47:12.51ID:+RH4Lt6G0
黒騎兵は射撃防御とか言ってたから、うっかり逆に書いちゃっただけでしょう。
私は黒騎兵好きだったけど、こいつなんで近接防御なんだよ・・射撃防御ならもっと強かったのになと思った記憶があった。

でもaoe3が一番面白いっていうのは同意するわ。
>>835 さんの前半部分は全く同意見。だからDE出てパッチで文明間の強さを調整してくれれば
神ゲーになると思う。
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f11-5hxt)垢版2020/10/02(金) 20:34:00.79ID:fA97dlQ50
フランス使って配信してる中尉がいるけど
なんでいつも同じことしかしないのだろう
判を押したように同じことやるって1万回即3してるスペインと変わらないじゃん
フランスってオーダー柔軟に変えられるのが売りなのにひったすら同じことの繰り返しで眠くなる
0849bobtan (ワッチョイ e3b1-tG2C)垢版2020/10/03(土) 01:55:55.42ID:Tc5i6rKj0
>1万回即3してるスペインと変わらない
舐めすぎ
どれだけ細かく分岐するオーダー作ってると思うんだ
0852bobtan (ワッチョイ e3b1-tG2C)垢版2020/10/03(土) 10:17:46.74ID:Tc5i6rKj0
ネガティブなこというと
ネイティブは文化の盗用が〜みたいな感じで
ファイアピットしかり、金鉱が建物経由で採掘したり
んなとこかえる必要あんの?って感じ。
(公式のインタビューから


アメリカ先住民は、大地に敬意をもっていたので採掘なんてしません!
ってマジで日本と感覚違うな。

んなことするなら、日本の色々を替えろよと。
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-ilXw)垢版2020/10/03(土) 10:30:16.51ID:3PPezIMf0
日本人も肉なんて食わないからな
牡丹とか桜とか花を食べて生きてたらしい。おれはジャパンに詳しいんだ

まぁ…「※この文明はイメージです」で個性を出すのは悪くはない…かな…
遊ぶ方からするとあまり基本システムを弄られるとぐちゃぐちゃになりそうだけど
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f11-5hxt)垢版2020/10/03(土) 11:45:08.10ID:yTAaFQys0
とりあえず時代4の際に建てられる幕府の経験値が5の幕府のものになっているバグは直されていると信じている
0862名無しさんの野望 (ワッチョイW 734b-fOvb)垢版2020/10/06(火) 17:29:31.11ID:xjoXgn3u0
>>824
全く違う
aoe3は当時の要求スペックが高すぎた
少なくともrorやaoe2やaomやってたカジュアルPCゲーマーは脱落した
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:36:43.13ID:j9f5wghT0
各文明、改造案
・イギリスのフローレスナイチンゲールカードを、4の時代に持ってくる

・スペインの塗油カードを、4の時代に持ってくる

・スペインのコンキスタドールカードに、軍用犬の作成数上限+3の効果を追加する

・トルコのシルクロードカードを、1の時代に持ってくる

・オランダのアムステルダム銀行カードに、銀行車搬送の効果を追加(1の時代)

・オランダのロッテルダム銀行カードを、2の時代に持ってくる。カードの効果に銀行車搬送の効果を追加(2の時代)

・その上で、オランダの銀行車カードを削除する

・ポルトガルのブラガンサの家カードを、1の時代に持ってくる
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:37:52.60ID:j9f5wghT0
・家畜小屋のコストを木200から木100にする(先住民文明と比較して)

・教会のコストを木100から木200にする

・全文明、辺境防衛カードのHP+25%の効果を、前哨にも適用する(説明文にあるのに現状では前哨には何も効果がない!)

・全西洋文明が、経済理論カードを持っている様にする(オランダ・イギリスにも追加)

・全西洋文明が、技術訓練所カードを持っている様にする(トルコ・ポルトガル・フランス以外にも全て追加)

・全西洋文明の羊7カードを、無限搬送カードに変更(フランスと同じに←確認よろ)(1の時代)

・ドイツの軍医総監カードに、ウーラン2の搬送効果を追加(2の時代。バグで入ってない!)

・ドイツのジャーマンタウンの農民カードの効果に、入植者(馬車でない)の作成上限−20(正確には−19)の効果を追加する(つまり、入植者の作成上限が80、入植者の馬車の作成上限が20、という形になる。ジャーマンタウンの農民カードが搬送されなければ入植者の作成上限は99のまま)

・ロシアの竜騎兵(カルムイク)のSEが無いバグを修正する

・オランダの使節の作成時間を、30から5に変更する

・トルコの金600のチームカードを、3の時代に持ってくる(アステカに同じカードがあるのに、時代が違う!)

・イロコイの木工細工カードを、2の時代に持ってくる

・アステカのファイアピットで、戦闘神官の作成地点先をファイアピットに指定すると、作成後すぐファイアピットで踊るように

・スーの領地の友好化カードに、ティーピーのHP+50%の効果を追加(説明文に書いてあるのに、HPが増えない!)

・アジア領事館のポルトガル同盟(日本、インド)での漁船団の研究で、搬送される漁船3はアジアのものではなく西洋のものに変更する

・アジアの領事館のイギリス同盟(中国・インド)での軍医の研究で出てきた軍医も、野戦病院が立てられるように
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:40:43.75ID:j9f5wghT0
教会テク、改造案
・シンレッドライン
歩兵全般に適用から重歩兵のみ適用に変更
重歩兵の射程を+8.0する効果を追加(マスケット銃兵、高地連隊兵、擲弾兵)(射程が20、スカミと同じ射程に。ネガティブボーナスである移動速度−25%をカバーするため)

・胴鎧
重歩兵に適用から大砲を除く全軍事ユニット適用に変更
効果をHP+25%ではなく近接防御or間接防御+10%に変更(AOE3の中で唯一、中国の両面装甲カードに防御力を加算する効果があるので、出来ない訳じゃない)
ユニットの速度を−15%するネガティブボーナスも、大砲を除く全軍事ユニットに適用される

・ナポレオン法典
現状の内容を全面変更
交易所から得られる資源1.2倍、HP+30%
ただし交易所のコスト1.5倍、建設時間を3倍にアップ

・エンコミエンダ
農園の収集効率を−5%から+20%に変更(粉引き所と農園、両方にプラス補正が加わることに)

・ベステイロス(→べスティロス)
コストを木2400から木1700に変更、ただし出てくるベスティロスの数を22体から12体に変更、べスティロスのアップ値(HPと攻撃力)を、+30%から+40%に変更(ロイヤルガード化と同じアップ値に)

・ティリーの軍紀(→軍旗)
歩兵のコスト+10%を止めて、歩兵育成所のコストを2倍に変更する(木400に)

・ワレンシュタインの契約
金コストを4000から1000に変更し、効果を傭兵のコストを無料から−50%に変更(先住民文明の部族の結束・宗教の統一カードと同じ)、酒場にも適用される、ただし傭兵の忠義カードの効果(ワレンシュタインの契約テクのコスト半額)を受けないように変更

・ツヴァイハンダー
コストを金2000から肉2000に変更

・コーヒー貿易
効果を銀行の建設上限+2から、銀行の金生産能力アップ(+15%)に変更
軍事ユニットの移動速度−10%から、銀行の建設コスト+30%に変更

・ピョートル改革
コストを肉1000に再変更(またはコストを金1700に変更する案も)
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:43:17.88ID:j9f5wghT0
・兵器庫のテク「ソケット式銃剣」の効果を、マスケット銃兵の近接攻撃力+20%から、マスケット銃兵の騎兵に対する攻撃ボーナス+

1倍に変更する

・その上で、マスケット銃兵の近接攻撃力を13から15に変更(旧ソケット式銃剣が無くなるので)。ただし騎兵に対する攻撃ボーナスを

3倍から2倍に変更、一方で日本の足軽銃兵の騎兵に対する攻撃ボーナスを3.5倍から3倍に変更する

・西洋の前哨について、辺境の前哨テクノロジーの効果にHP+25%の効果を追加する(3の時代)

・農園のコストを木800から木600へ変更

・ベテラン矛槍兵の近接防御を0.1から0.2に変更、移動速度を4.5に変更(ドッペルと同じ速さに)、ただしHPを200から180に変更、攻

撃力を25から20に変更し、馬ユニットへのダメージボーナスを2倍から3倍に変更する

・その上で、スイス長槍兵の防御を0.3から0.2に変更(矛槍兵と同じに)

・長槍兵の馬に対するダメージボーナスを5倍から7倍に変更する

・擲弾兵の射撃攻撃力を16から20に変更、近接攻撃力を8から15に変更。騎兵に対する間接攻撃のネガティブボーナスを全て削除

・羊のコストを肉100から金80に変更。牛のコストを肉80から金80に変更。西洋文明の2時代への進化「自然主義者」の進化ボーナスを牛

4から牛6に変更(金80×6=480の資源量)

・ラマのコストを肉70から金70に変更

・全文明、イタリアエルメティの防御種類を間接防御から直接防御に変更する(重歩兵との戦闘優位に)。防御を0.3から0.4に変更、た

だし攻撃力を40から30に変更(インドジャート槍兵と比較して)、重歩兵に対する攻撃ボーナスを×3から×4に変更。エルメティの傭兵

カードを3の時代に持ってくる
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:45:08.39ID:j9f5wghT0
・西洋文明の町の中心に、町の中心を作成できる幌馬車(木600)の作成能力を追加する(探索者の壁囲い戦術を無効に)(TCの農民生産が止まるので普通は使わない)

・全西洋文明に対して、3の時代にファルコネット砲2カードを追加する(ドイツ・オランダにも)

・全西洋文明、辺境防衛のアップグレードカードに、辺境の前哨テク研究搬送の効果を追加する

・西洋文明の砲兵のアップグレードカードの効果をカルヴァリン砲、騎馬砲兵にも適用する。また、工場の大量生産(重カノンの作成速度アップテク)テクノロジーも搬送される効果を追加する(このカードだけ、余りにカード資源量が安すぎるので)

・スペインに新しく、4の時代にランセロ6の無限搬送カードを新設する(搬送数は、先住民文明の兵無限搬送カードと比較して)

・スペインのランセロの防御種類を間接防御から直接防御に変更する(ハサーと差別化、重歩兵との戦闘優位に)

・スペインの初期的な兵士の作成カードの効果を、ロデレロにも適用する

・スペイン、兵器庫のテク「歩兵の胸甲」の効果を、ロデレロにも適用する

・スペイン、ロデレロの攻城攻撃力を10から20に変更、対騎兵ボーナスを3.5倍から4.0倍に変更(インドラージプート等と同じ)

・一方でスペインのロデレロの防御を0.4から0.2に変更(インドラージプート、スー棍棒戦士と同じ)

・スペインの植民地エスタンシアカードの効果、TCの人口サポート数+70から+90に変更(合計TC一軒の人口サポート数が100に)

・ロシアのストレレッツの重歩兵に対する攻撃ボーナスを、2倍から3倍に変更(日本にも撃ち負けない)

・ロシアのコサックの人口コストを、1から2に変更する。ただしHPを275に変更、防御を0.3から0.2に変更。また、ベテランオプリーチニックのHPを300に変更する

・ロシアのストレレッツ軍団カードを、3の時代に持ってくる

・ロシアのトーチカの人口サポート数を10に変更、コストを木300に変更、HPを3000に変更(トーチカ建てると即ストレ生産に入れる)

・ロシアの辺境防衛カードを、2の時代に持ってくる。トーチカ車の数を2から1に変更。ただしHPアップ効果+25%から+15%に変更(他文明の辺境防衛カードは前哨のHPアップ値が+25%、ロシアの辺境防衛カードはトーチカのHPアップ値がHP+15%、という形に)

・ロシアの辺境防衛のアップグレードカードを、3の時代に持ってくる。トーチカ車の数を4から3に変更

・ロシアの皇帝砲カードについて、重カノンの搬送数を2から3に変更(イギリスのコングレーブロケット砲3カードと同じに)
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f11-5hxt)垢版2020/10/06(火) 18:48:17.21ID:MXq3iKy60
DEのパッチノート貼るならまだしも(規約違反になるけど)
適当に考えた調整案をダラダラと貼るとか
Discordのフレンド同士でやってろ
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:48:40.61ID:j9f5wghT0
・イギリスに軍医総監カードを追加(2の時代)

・軍医総監のカードの効果に、野戦病院の回復速度+50%の効果も追加。上記のイギリスの場合、フローレスナイチンゲールカード搬送によるマナーハウスの回復速度+50%の効果も追加。フランスの場合、ヴォイアジャーカード搬送による探索者による回復速度+50%の効果も追加

・イギリスの手榴弾のアップグレードカードを3の時代に持ってくる(2時代に入らない)

・イギリスの邸宅カードから、町の人の作成時間2倍のネガティブボーナスを削除(先住民文明の部族の絆カードと同じに)

・イギリスの私掠船無敵艦隊カード(4の時代)を無限搬送カードに変更。また、私掠船艦隊カード(3の時代)のコストを金850に変更

・オランダのロイテルの防御種類を間接防御から近接防御に変更する。また、防御を0.1から0.2へ変更

・オランダの市場のコストダウンのチームカードを、金コストにも適用、先住民文明にも適用、そして2の時代の市場テクにも適用する。また、アジアには「文官」、「帝国支配」、「東方の医術」のみに適用する

・オランダの軍の再編カードから、矛槍兵の歩兵に対するダメージ−25%のネガティブボーナスを削除する(スーのウィンドランナーカードと同じに)

・ポルトガルのベステイロスのテクノロジーを、石弓兵のHP・攻撃力+30%から+40%に変更する(ロイヤルガード化と同じ)

・ポルトガルに新しく、漁船3(1の時代)、漁船5(2の時代)、漁船8(3の時代)カードを新設する(日本と同じ)

・ドイツのドッペルゾルドナーの攻撃力を、20から25に変更する(侍と同じに)

・ドイツの傭兵の忠義カードの効果について、ワレンシュタインの契約の金コストを不変にする(教会テクの変更参照、傭兵の忠義と併用可能に)(つまり、傭兵の忠義カードを切ってもワレンシュタインの契約テクのコストは半額にならない)

・ドイツの入植者の馬車の生産上限を、20ではなく30に変更する(ジャーマンタウンの農民カードの効果も、それに合わせて微調整する)
 また、その場合ジャーマンタウンの農民カード搬送時に(通常の)入植者の人口上限を−30する効果を追加する

・ドイツの騎兵のヒットポイント・騎兵の戦闘力カードを、ハサーにも適用する(ウィングハサーに)。ただしリピッツァー騎兵カードの効果は今までと変わらず適用しない。

・ドイツの重カノン1+ウーラン4の無限搬送カードを、重カノン2の無限搬送カードに変更する。ウーランの代わりに追加の重カノンを受け取る(イギリスのコングレーブロケット砲2の無限搬送カードと同じ)(その場合、一回のみ搬送の重カノン2カードは、重カノン2+ウーラン4搬送するので差別化もできる)

・ドイツのスペイン馬術訓練所カードの効果に、騎兵の作成時間-10%の効果を追加(4の時代)

・トルコに剣術訓練所カードを追加する

・トルコのモスク建設カードを、2の時代に持ってくる

・トルコの宮廷の陰謀カードを、3の時代に持ってくる

・トルコのオスマン帝国砲兵師団カードの、大型射石砲の数を1から2に変更。搬送コストに肉350を追加

・トルコのアジェミオルガン学校カードを、3の時代に持ってくる。戦場工事カードを、4の時代に持ってくる(3の時代ならイュニの
優位性は薄れる。戦場工事は木に余裕のある4時代のが便利)
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:53:35.86ID:j9f5wghT0
・先住民文明の農村の習慣カードを、即研究効果適用に再変更(スーは無いので無し)

・先住民文明の全てのペットの作成数上限を、12から8に変更する

・全先住民文明、斥候のアップグレードカードを1の時代に持ってくる。また、斥候の生産時間を20から5に変更、コストを木90から肉50に変更、カード搬送時の人口コストを0に変更、ただし生産上限を5に変更、HPのアップ率を+60%に変更、攻撃力+200%の効果を全削除(つまり、オランダの使節と全く同じに)

・アステカから、斥候のアップグレードカードを削除(先住民文明の中で、アステカだけこのカードが無くなる)

・アステカの戦士長の防御種類を、間接防御から近接防御に変更。勿論財宝の守護者からの攻撃にも適用される

・アステカの戦闘神官2のチームカードを、1の時代に持ってくる

・アステカの2の時代に、戦闘神官4のカードを新設

・アステカの戦闘キャンプの効率化カードを、3の時代に持ってくる

・アステカの石の塔カードを、3の時代に持ってくる

・アステカのファイアピットのビッグボタン、先駆者テクのコストを肉25木25金25に変更(初期資源でやりたい)

・スーの戦士長の間接防御を、0.1から0.2へ変更(斧騎兵と同じ)

・スーの宵の明星カードを、3の時代に持ってくる(ライフル騎兵は3の時代からの生産なので。2時代のカード枠では無理)

・スーの明けの明星カードを、4の時代に持ってくる(2時代のカード枠では無理)

・スーの棍棒戦士の攻城攻撃力を、27から20に変更(インドラージプートと同じ)、スペインの初期的な兵士の作成カードの効果を棍棒戦士にも適用する

・スーの大いなる狩人カードを、1の時代に持ってくる(2は無理)

・スーに新しく、3の時代にバイソン22のカードを新設

・スーの農場トラヴォイ1カード、農場トラヴォイ2カード、最新型農業カードを削除(農場・農園のうpグレードカードはそのまま)

・スーのドッグソルジャーの歩兵に対する攻撃ボーナスを、1.5倍から2倍に変更(ランセロ、エルメティと同じ)

・ドッグソルジャーの防御種類を、間接防御から直接防御に変更する(ランセロ、エルメティと同じ)。防御を0.2から0.3に変更

・スーのナコタの援護カードの効果を、ドッグソルジャーの移動速度+15%から、歩兵に対する攻撃ボーナス+1倍に変更(スペインカバイェロランセロ、インドジャート槍兵と同じに)
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 18:58:22.26ID:j9f5wghT0
・イロコイの2の時代の肉600、木600、金600の資源箱を全て削除する(イロコイの文明特長の徹底)

・イロコイの斥候歩兵のチームカードを、1の時代に持ってくる。効果を視界+8から視界+4に変更。その上で、歩兵のHP+10%の効果を追加する(ロシアの斥候騎兵と同じ)

・イロコイの戦士長オーラの効果を、HP×20%を×10%に変更する
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:04:44.66ID:j9f5wghT0
・アジア文明の探索者から、町の中心を建設する能力を削除(僧侶に要らん)

・アジアの1の時代の市場カードから、全て市場車搬送の効果を削除(西洋と同じにすべき)

・アジアの和解カードを、全て3の時代に持ってくる

・アジア文明の僧院ユニットから、(悔恨)の文字を全て無くす

・アジアの領事館、外国軍の「遠征部隊」系のコストを茶葉600に変更

・日本の足軽銃兵のHPを150に変更(その上で、足軽銃兵のHPアップのカードを2の時代に新設する案も)

・日本の足軽銃兵の騎兵に対する近接攻撃ボーナスを、3.5倍から3倍に変更

・日本の和弓兵の攻撃力を15に変更、重歩兵に対する攻撃ボーナスを1.5倍から1.25倍に変更。ただし射程を18から22に変更(長弓兵と同じ)、弓の練武カードの効果を射程+2・HP+15%から、射程+4のみに変更(ヨーマンカードと同じ)、移動速度を4から4.5に変更する(和弓兵の生産コスト計105であるため)

・日本の将軍徳川家康のオーラの効果を、HP×20%を×10%に変更する(イロコイのチーフと同じに)

・日本の将軍徳川家康の生産ユニットから、精鋭山伏を削除(領事館ユニットに一本化)。代わりに浪人の作成を追加。浪人の名前を御家人に変える(将軍徳川家康が搬送された時点で全ての浪人の名称が御家人に置き換わる。なお、ステータスは変化なし)

・日本の将軍徳川家康の生産ユニットから、間者を削除。忍者の生産に変更する(間者、というユニット自体を削除)

・日本の領事館ー鎖国から、忍びの者、忍術使いを削除(忍びの者、忍術使いというユニット自体を削除)。代わりに、ペットのオオトカゲ「カーモンド」を茶葉80で生産する

・また、日本の領事館ー鎖国の山伏に、スペインの初期的な兵士の作成カードの効果を適用する
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:07:23.08ID:j9f5wghT0
・大名加藤清正の名前を、大名本多忠勝に変更(加藤清正は豊臣方だろ・・・)

・日本の花見祭りカードを2枚にする(一枚は西洋文明の毛皮商店カード、一枚は香辛料貿易カードに相当)

・日本の聖なる剣士カード、戦乱状態カードの効果を、浪人と旗本にも適用する

・日本の応仁の乱カードを、3の時代に持ってくる

・日本の幕府カードを、4の時代に持ってくる

・日本の浪人軍の傭兵カードのコストを金4500から金3000に変更。傭兵の忠義カードによる効果をコスト金3000から金1700にする

・日本の浪人5の傭兵カードを、2の時代に持ってくる。その上で、浪人の搬送数を5から3に変更、搬送コストを金500に変更する(ドイツのランツクネヒト傭兵部隊の傭兵カードと同じ)

・日本の和解カードでの効果で僧院から生産されるユニットを、用心棒から忍者に変更(教会でスパイを作成するのと同じに)

・日本の領事館、鎖国における武士道の基本テクのコストを茶葉300に変更。時代変更はしない

・日本の領事館、スペイン同盟における南蛮貿易テク効果、箱の資源量+25%を+15%に変更。ただしコストを茶葉200に変更(トルコのシルクロードカードと全く同じに)

・日本の領事館、明治維新テクのコストを肉1000木1000金1000に変更、研究すると帝国の時代へ進化・全ての歩兵ユニット(町の人を含む)を「新政府軍」に変換・
全ての騎兵ユニットをインペリアルハサーに変換する(流鏑馬も)。TCで町の人作成が出来なくなり、歩兵育成所では「新政府軍(コスト未定)」のみ作成可、騎兵育成所では
ハサー(飯120金80)のみ作成可。人口上限+200。なお、大名・軽火矢・和製臼砲、領事館ユニットは健在。大名の作成ユニット、道場の作成ユニットも全部置換される。
また、進化した時に革命BGMが流れる。民族の象徴の効果が全て無くなるが、「幕府」での大名作成機能だけは残る。デッキの内容も全て置換される。(つまり、西洋文明の
インペリアルハサー革命みたいな感じ。違うのは足軽・和弓・侍も新政府軍ユニット=植民地民兵になることと、ハサー10が搬送されないこと)
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:10:59.31ID:j9f5wghT0
・中国のテク、郷行政を2の時代から、県行政を3の時代から、省行政を4の時代から研究可能に変更。コストをそれぞれ郷行政を木400、県行政を木600、省行政を木800に変更。ただし郷行政の村のHPうpを+15%、県行政を+20%、省行政を+25%に変更(人口上限グダグダを修正)。その上で、村の建設上限を6から8に変更し、遊牧民の集落カード、探索の拡大カードから村の建設上限+1の効果を削除する

・中国の水牛のコストを肉80から金80に変更

・中国の門下生のコストを肉100にする。天壇建設による中国の僧侶の回復能力をカット、白塔建設による門下生の作成上限+6を+3に変更、門下生の属性をコヨーテ属性からペット属性に変更

・中国の頤和園のユニット生産速度に、旗軍訓練所カードの効果が及ぶように変更。ただし頤和園の旗軍作成時間は−10%しかされない(技術訓練所カードによる工場の重カノン作成時間短縮効果と同じ形)

・中国、2時代の「連弩兵8」カードを「連弩兵7」カードに変更。一方で清朝政府軍の分隊カードのコストを肉500から肉200に変更

・中国、前漢の改革カードを削除。一方で新しき軍カードの搬送コストを肉200からコストゼロにする

・中国の中国兵の戦闘力カードを、3の時代に持ってくる

・中国の村の防衛カードを削除。村が非正規兵と衛兵を招集する効果を、義和団の乱カードに追加する(植民地民兵・非正規軍の召集カードと比較して)

・中国の長城カードの防壁のHPアップ効果を2倍から10倍に変更する(+9.00)。建設時間延長は変更なし(+2.00、つまり3倍)

・中国の孔子の才能カードを、1の時代に持ってくる。「孔子の才能」の名称を、「孔子の教え」に変更

・中国の孫子の兵法のチームカードを、以下の形に変更する
 前哨(西洋文明)、トーチカ(ロシア)、戦闘キャンプ(先住民文明)、城(アジア文明)の、木のコストを−20%する(つまり、前哨と城にも適用する。コストダウン量も−10%から−20%にアップ)
 一方で、育成所系のコスト−30%の効果を削除する
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:14:55.08ID:j9f5wghT0
・インドの聖壇の建設数上限を2から1に変更。牛の作成数上限を20から10に変更、牛のコストを肉125から金125に変更。ただし神の言葉カードの効果に聖壇の建設上限+1の効果を追加する(つまり神の言葉カードを切ると、聖壇の建設上限+1されると共に聖壇人力車1が搬送される)

・インドのペットのトラの作成上限を10から8に変更、ペットのホワイトタイガーの作成上限を3に変更、コストを肉120から肉250に変更、HPを220に変更(序盤に作成できないように)

・インドのペットのライオンカード、ペットのサイカードを削除(アフリカでやれ)

・インドのウルミン剣士9の無限搬送カードを削除(トルコにシパーヒーの無限搬送カードがあるようなもん)

・インドのウルミン剣士7カード(3の時代)、ウルミン剣士5のチームカード(3の時代)のコストを、両方とも肉1000に変更

・インドのマハウト槍兵2カードのコストを、肉350から肉600に変更

・インドから、金1000カードを削除(木箱が充実している代償として、金箱カードが100ずつ少なくなっているのがインドの特徴の一つのはず)

・インドのラージプートの近接攻撃力を、18から15に変更(スペインのロデレロと比較して)、スペインの初期的な兵士の作成カードの効果をラージプートにも適用する(ロデレロと同じに。滅多に無いだろーが。今までインドだけ全く効果が無かった)

・インドの戦場工事カードを、4の時代に持ってくる(トルコと同じに)

・インドの武装カードの効果で、建物破壊時に非正規兵と衛兵が出現する場所を、搬送地点ではなく破壊された建物そのものの場所に出現するように変更する(その建物を破壊した軍隊とそのまま戦える)

・ジャート槍兵の防御種類を、間接防御から直接防御に変更する(ランセロ、エルメティと同じ)(和解カードが3の時代に行くので、3時代から生産できることに)

・インドのボンベイ海軍カードをチームカードにする。経験値増加の効果を削除、作成速度を+40%から+25%に変更

・インドのセポイの反乱カードが搬送されると、革命BGMが流れるようにする。このカードは例外的に、追加の農民搬送又は追加のセポイ搬送が行われない
0879bobtan (ワッチョイ e3b1-tG2C)垢版2020/10/06(火) 19:30:59.29ID:VUVW3GR30
・中国の孔子の才能カードを、1の時代に持ってくる。「孔子の才能」の名称を、「孔子の教え」に変更

これだけで、バランス崩壊してるのがわかる
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:33:02.94ID:j9f5wghT0
と、いう感じで、徹底的に役割理論を突き詰めるとどの文明のどのユニットも同じタイプの
役割を担う形でおかしな差異が無くなる。
黒騎兵は違ったオランダロイテルだった。あれって役割で言えば竜騎兵と同じポジションなんやろ?
何でそれが射撃防御な訳?

騎兵系で言えば、軽歩兵に強いハサー系タイプ、ハサー系アンチの役割も持つ竜騎兵タイプ(弓騎兵・流鏑馬も
同じ)、あと、いわゆるスペインのランセロの重歩兵に強さを持つ特殊な騎兵系の3種類ある
これを仮にランセロ系と呼ぶとすると、イタリアエルメティ、インドジャート槍兵、スーのドッグソルジャーはこれに入る
この騎兵系の特徴は歩兵に対して3倍程度のボーナスを持つと同時に、防御種類が近接防御であることなんだ
にも関わらずAOE3のアップデートが途中で終わったからか役割理論が不徹底で、ジャートも犬騎兵も間接防御になってる

こういう個々の間での位置づけの比較の不徹底が、結局色々蓄積して全体での主に西洋文明とアジア文明との格差になってるんだと思うわ
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-iYNh)垢版2020/10/06(火) 19:40:57.67ID:j9f5wghT0
一番ひどいのはトルコの金600?とアステカの金600。全く同じカード効果なのに
時代が一時代丸々違う、という
突き合わせが足りてないんだよ。詳細な文明比較をしないまま会社潰れてアップデートが
途絶したってことな訳で
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ f358-Kk5w)垢版2020/10/06(火) 21:34:21.32ID:yPpBG+2B0
防御の違いも、個性があって良いと思うけど
AoCでも普通の歩兵は射撃に弱いけど、ユニークユニットで射撃に強い歩兵がいたりするし
全部統一したら、コストに比例して性能が上がるだけの別種が増えるだけで、それこそつまらんでしょ
0885bobtan (ワッチョイ e3b1-tG2C)垢版2020/10/06(火) 22:10:06.33ID:VUVW3GR30
黒騎兵は違ったオランダロイテルだった。あれって役割で言えば竜騎兵と同じポジションなんやろ?
何でそれが射撃防御な訳?
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-NY7j)垢版2020/10/07(水) 03:12:27.60ID:xxJUQj3h0
アンサンブルはバランスなんかよか
美しい見栄えのするゲームが作りたかっただけだからなぁ
シリーズ通してバランスなんか適当
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-bGTA)垢版2020/10/07(水) 10:06:14.40ID:pagnvrkz0
歴史モチーフではやれることに限界がある
プロが生まれるくらいの競技シーンが無いとバランスの目安がとれない
競技性重視の人らが満足するバランスなんてAoEでは所詮無理
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/07(水) 20:02:45.49ID:IkAYemfi0
まあアジアガーの連中は西洋使いだったし
しかもいっつも馬セミしかしない尉官ってところが笑えた
0897名無しさんの野望 (ラクッペペ MM86-vMiv)垢版2020/10/07(水) 23:26:06.27ID:9ZK2WMSVM
日本で一番強いプレイヤーでさえアジアなんてクソゲーでしかないって言ってるだろ
有名なアジア将官シュリ本人ですらアジアで某プレイヤーにクイック粘着して引退させたっていうくらいなんだから自覚あるだろ
お前の中ではアジア叩いてる奴は尉官だけなんだな……アジア使いって頭がここまで悪いとは思わなかった
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/08(木) 00:04:51.36ID:1K/1o+LD0
>>897
14文明万遍なく使ってたんだよなあ
にしても持論展開するのに将官の威を借りるとか・・・可哀想
ごめんな「アジア使い」じゃなくて
0899名無しさんの野望 (ラクッペペ MM86-vMiv)垢版2020/10/08(木) 01:46:31.19ID:Ru8q1zUHM
尉官の尉借りてるんじゃ無くてどっかの馬鹿が=尉官とか頭の悪いこと言ってるから凡例上げてお前馬鹿だろって言ってるだけなんだけと
このレベルの文盲とかやっぱアジア使いって頭に欠陥あるんだな
0900bobtan (ワッチョイ cbb1-NY7j)垢版2020/10/08(木) 03:09:53.64ID:jQ7flOv80
上にもキチガイが、俺の考えた最強のAOE3あげてたけど

アジア叩きの論法って
1.アジアはスタジオが潰れたため、バランス調整がされていない。
2.その点、西洋は昔からあるからバランスが取れている。
3.だからアジアは強すぎる、アジアOP。

1.そもそも調整されている。
つーか、昔からスパイ単とかペット単とか高速矛槍とか中華臼砲単なんかはちゃんとナーフされてる、足軽ゲーも。

2.え、ほんとー?これ言うやつは確実に脳に障害がある可哀そうな子なのでお話するまでもない。

3.お、そうだな。ならバランスが(お前が満足する)調整されるまでAOE3DEできないな、かわいそうに。
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b43-NY7j)垢版2020/10/08(木) 06:52:15.49ID:HIShqwG30
DEでゲームの改善部分には期待したい
が、プレイヤーに関してはもうダメでしょ・・・

スレにはおっさんとガイジしかいない
ゲーム内は格下狩りとチーターしかいない
新規や復帰者が来たとしてもこういうガイジ達と一緒に遊び続けるのは無理

一時的に人が増えたとしても一瞬で過疎りそう
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 0663-BS1A)垢版2020/10/08(木) 09:46:12.51ID:ag7NUyyO0
アジアと西洋の文明バランスは、はっきり言ってロイヤルガード化のコストを通常ガード化の
コストと全く同じにすれば、まずは大体カバーできる
ロイヤルガード化だけ木と金が1000ずつだっけ?アジアなんかどのユニットもロイヤルガード
というかユニークユニットなんだから、それで通常のベテラン化ガード化のコストでアップ
できればそりゃOPになるでしょ。ロイヤル化と通常のガード化の差額の400資源でどれだけの
兵士出せると思ってんの
あとは完全に細かいところの話になっていくだけ

例えばスペインのロデレロがいい例だけど、立ち位置としてはインドのラージプートと全く同じ
スーの棍棒戦士と全く同じなんだからあれらに合わせりゃいーんだよ
これに限らず、後参の文明の役割理論に先参の文明がフィードバック受けて再々調整を受ければ
全然文明差なんか言われなかった。それだけの時間を確保する前に潰れたのが最大の敗因
サブプライム金融商品とやらに運転資金突っ込んでるからそうなるんだよ。何がサブプライムだ
ノンプライムと言えやボケ
0905bobtan (ワッチョイ cbb1-NY7j)垢版2020/10/08(木) 11:52:25.46ID:jQ7flOv80
>>904

>ロイヤルガード化のコストを通常ガード化のコストと全く同じにすれば、まずは大体カバーできる
具体的な根拠は?君の妄想だよね

>アジアなんかどのユニットもロイヤルガードというかユニークユニットなんだから
原住民もだよね

>通常のベテラン化ガード化のコストでアップできればそりゃOPになるでしょ
具体的な根拠は?君の妄想だよね

>ロイヤル化と通常のガード化の差額の400資源でどれだけの兵士出せると思ってんの
算数もできないの?

>スペインのロデレロがいい例だけど
君の妄想だよね。ロデレロナーフされてるのも知らないのかな?

>後参の文明の役割理論
なにそれ、気持ち悪。

>先参の文明がフィードバック受けて再々調整を受ければ全然文明差なんか言われなかった
具体的な根拠は?君の妄想だよね。
どうせ君みたいな馬鹿は何がどうなっても、2chで文句いってかまってもらうことしかできないんだから
AOE3DE出ても、新文明OP〜 くそくそくそ って言い続けるんだから、頭悪いの晒し続ける前に消えたら?
0908bobtan (ワッチョイ cbb1-NY7j)垢版2020/10/08(木) 17:22:07.76ID:jQ7flOv80
馬鹿のために優しい俺が
どうしてアジアが強かったかレスしてやると

単純に天然資源に依存しないから、以上。
もし、天然資源が半永久的に採集できるようなMAPだと、圧倒的に西洋の方が強い。

アジアは言わずもがな、茶葉があるわけで
中華は自動生産軍、資源塔と、まあサイガ
日本は、まああえていうこともない
インドも農民木材。

じゃあ西洋でどうやって勝つの?ってなれば
マップ上の木材が切れるまで戦えばいい

他人から盗んだ即市場、セミFFしかできなくても佐官になれて
それだけを脳死でそれ以外を考える脳みそがないから
アジアOPってバカが生まれる
0911名無しさんの野望 (ワッチョイW 0341-qiu8)垢版2020/10/09(金) 09:00:45.93ID:CH51WZ1T0
テスト配信してる人多いけど
これ綺麗になってんのか?
インターフェースもダサいんだけど
0913名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-j0Cu)垢版2020/10/09(金) 11:29:02.80ID:8pDwLx8UM
全然 以上 で終わってないやん
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/09(金) 18:54:02.18ID:SVgYpN7c0
チャット欄ある?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/09(金) 19:44:42.90ID:SVgYpN7c0
>>918
チャット部屋のことです
チャットブラウザに該当する箇所
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/09(金) 19:50:16.47ID:SVgYpN7c0
よかった
連戦して疲れた時にフレンドとまったりする部屋は残してほしかったので
Discordでいいとか言わないでね
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-Iy3B)垢版2020/10/09(金) 21:36:10.14ID:uAbLwQEx0
最初の8文明以外は
そもそもレベル上げする意味がないわな。
スウェーデンにもホームシティでアンロックしてドレスアップする要素がないし
0935名無しさんの野望 (マグーロ 0611-l51l)垢版2020/10/10(土) 12:09:54.74ID:ptjHowuh01010
DEのオンライン数見れるのか知らんけど旧バージョンのオンライン人数1900人超えてて草
これDEが正式発売されたら人口割れないか心配だな
大半はDEに流れていくだろうけど
0937名無しさんの野望 (マグーロ 0611-l51l)垢版2020/10/10(土) 12:42:50.32ID:ptjHowuh01010
ああそうなのね
DEはSteamチャートで見るしかないのかな?
0938名無しさんの野望 (マグーロ 06f3-YQ4O)垢版2020/10/10(土) 17:47:50.92ID:j5AEQgzq01010
またESO鯖落ちてんの?
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-xYNh)垢版2020/10/10(土) 22:56:54.38ID:toBEr9O/0
>>943
なるほど、もし製品版でxboxアカウント必須になればsteamで買うと二重DRMになる可能性もあるわけか
steamで買うかmicrosoftストアで買うか迷うなー
とりあえず分かったわ 情報ありがとう
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-NY7j)垢版2020/10/11(日) 16:38:03.79ID:STu18Bil0
DE系統はMSに売る気がなさ過ぎるわ
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 0611-l51l)垢版2020/10/11(日) 20:42:09.65ID:7/3fuSSf0
オンラインでやる際にグラフィ上げると重くなるってのはオンゲーの宿命だしラグ防ぐ意味でも画質下げるからね
グラの向上は求められてないのだ
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b43-NY7j)垢版2020/10/12(月) 06:45:54.53ID:aLZt8o7h0
やっぱり重要なのはオンラインのプレー人口
DEで新規も復帰者もめちゃくちゃ増えて盛り上がりまくるというのが理想

逆にDE移行者と旧に留まる派で人口が分断されて
新規もほとんど来ず復帰する人も少ないとなるとDEは大失敗
ただでさえ過疎りまくってる瀕死のAOE3が完全に終了する
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a02-joLk)垢版2020/10/12(月) 10:31:46.40ID:GJpzvGJg0
射手にも射手と射手があって
射手強化して命中率を100%に上げる弓懸は射手だけじゃなく射手全体で強化されてた事実とかネット巡らないと気付けなかった
だってそれと別に射手を含んだいろいろなユニットや建造物の命中率を上げる弾道学も同時に取れるし…
静止目標への命中率が命中率と別勘定だなんて
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f02-ql/E)垢版2020/10/14(水) 19:09:29.86ID:Ab4YTW2j0
大幅改変して別物になったならともかく
今でも3をやってるような連中はごそっと3DEに移るんじゃないの
コーエーみたいに値段がめちゃくちゃ高いわけでもないし

むしろ全然違いが無いと3に残るパターンはあるかもしれないけど
0965名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-ty3u)垢版2020/10/14(水) 19:43:28.72ID:z1n3kCq70
2DEが出たときはコドオジが低スペだからDEに移れなくて別れてしまったけど3やってた層は今はそれなりのPC持ってるだろうしDEに移行するだろうな
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-SA35)垢版2020/10/14(水) 19:54:17.69ID:FSAQ/LEu0
3から入った身としてはデッキシステムがない・銃器や大砲がない・人口システムがない・はじめから畑内政という2は違和感でしかなかった
2の何がいいのだろう?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-SA35)垢版2020/10/14(水) 19:55:34.39ID:FSAQ/LEu0
ところで950踏まれたのにスレが立たないね
DE発売ってことでTAD板はこれで終了かな?
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-SA35)垢版2020/10/15(木) 18:43:39.81ID:0gJZxTW10
DEに伴って色んな古参プレーヤーが戻ってくるのは楽しみだけど
戻ってきてほしくないやつもごく少数いるのが問題だよな
サブ垢作ってクイック回して格下狩りしてた奴は戻ってこないで欲しいマジで
0978名無しさんの野望 (ワッチョイW df56-ty3u)垢版2020/10/15(木) 21:00:06.02ID:3soT3BJ30
最近のゲームだと30Gくらいは普通くらいだけどリマスターしただけで何にそんな容量つかってるんだろうか
4K対応だとそうなるのが当たり前なんかな
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-SA35)垢版2020/10/15(木) 21:32:58.59ID:0gJZxTW10
タウント26の日本語音声は最高だな!
マジレスすると堀勝之祐や土師孝也が声吹き込んでた日本語版は最高だった値段も上がったけどな
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-SA35)垢版2020/10/17(土) 14:29:49.87ID:dE5DfSRL0
>>990
マウント取りご苦労様です
職場が同じでありませんように
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