Divinity Original Sin Part13
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381 名前:名無しさんの野望 [sage] :2016/04/21(木) 11:30:41.24 ID:PuHd6Vvm
http://www1.axfc.net/u/3654360
ついでに単語を更に修正した 898 名前:名無しさんの野望 [sage] :2016/06/17(金) 11:38:52.21 ID:zG+eAaI4
895だけど前スレに簡単な導入法でできたわー
755 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/12/12(土) 13:44:06.52 ID:6pQ5xVBS [3/3]
移動速度UPの簡単な導入方法
http://imgur.com/a/pGkuk
差し替えるファイル
https://www.dropbox.com/s/r42ptsfi2gvmzll/RunSpeedHack.rar?dl=0
nexsusのほうの手順は無駄が多かったのでこっちのがよさげ 906 名前:名無しさんの野望 [sage] :2016/06/17(金) 22:51:04.99 ID:zG+eAaI4
>>901
ツール無しでいけましたよー
Speed6.00を解凍してぶっこんで、DATAにあるMainLSF.pakを
MainLSF.pak.originalにリネームでいけましたー 914 名前:名無しさんの野望 [sage] :2016/06/20(月) 09:11:04.08 ID:UrDgQ5xL
EE版でてから触ってなくて最近はじめたんだが
modぶっ込むための展開ツールがDLできなくなってていかんともしがたいな。
なんとか解決できんものか…。 915 名前:名無しさんの野望 [sage] :2016/06/20(月) 10:13:57.02 ID:4nysZUcF
http://larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=572322&page=4
の真ん中に作者が別のリンク貼ってる 過去スレから読んでみなよ自演がスゲーからさ
自演失敗して自爆してなかったか?
みんな大人だから見て見ぬ振りをしているだけ⭐
2 の話題はネタバレになるから書きたくないしな。価値の無いつまらないスレだな 2のシステム的な変更点について質問です
APの概念がだいぶ変わったようですが、スキルの消費APやターンごとのAP回復量は固定になったのでしょうか?
また、ゲームマスターモードなどの導入に力を入れたようですが本編のボリュームや何度は1作目と比べて増えているのでしょうか?
1が良かっただけに2もやってみたいのですがビルドの幅やボリュームなどが減っていそうなので懸念しています ApはMax6で基本固定だけど、ターン制限が多くなった気がする。
1回使うと何ターン継続とか使用不可とかね。
Max6はいい方向に戦略増したと思う。
ボリュームやビルドの幅は1のことあんまり覚えてないから比較できないけど、多すぎて迷うくらい。会話の量も半端ないよ。
唯一あれ?って思うのは装甲概念は必要だったのかなってこと 20時間ぐらいかけてやっとフォートジョイ脱出したけどこれからのパーティ構成で悩み中
ガラスの砲台セヴィル
ローグ イファン&フェイン
は決まったんだけど残るローゼはどうしようかな
ローグ3人は流石に味気ないよなあ 後から自由にスキルポイントを変更できるようになるから
気に入ったキャラクターを集めて楽しむといいよ Divinity1はスキルポイント振り直しの際にスキルも消滅するようですが、MOD等でもスキルの消滅のみを防ぐ手段はないのでしょうか? >>10
槍ビルドはどうかい。
ダガーと同じで槍はFITで攻撃力上がるタイプだけど、ダガーとは違った動きになるから楽しいよ
metamorphicの翼付けるスキルと併用したら気分はもうヴァルキリーよ Chicken Claw + Rupture Tdndonsのコンボ気持ちいい バトルメイジのビルド悩ましいなー
int、witマシマシ、strは鎧着れるくらい確保
杖持って、敵陣にフェニックスダイブしてワールウィンドしてるけど火力が伸び悩む
2handにもポイント降らないといかんのかなあ 2の方セーブデータ溜まり過ぎてくそ重いんだけどどこのデータ消せばいいんだろう
ドキュメントにあるプロファイル内のセーブデータある程度消したら起動準備でダウンロードしてるからクラウドデータ復旧されてそう 1の場合はロードメニューの右側の詳細の下の方の×でローカル・クラウド両方から削除出来たんだけど2だとそれは出来ないのかな >>16
他人に聞くまでもなく起動してセーブデータ消して普通に再起動して確認すればいいんじゃないの? あ、質問じゃなく心配していたのね
勘違いしてたごめん Tacticianモードでクリア
バグ結構あるしアイテムの売買や移動とかにも多少ストレスを感じたけど面白かった
今回はローグ3人弓1人のパーティでクリアしたけどぶっちゃけアイテム使う余裕がほとんど無くてうまく活用できなかったのが反省点
DLCはないだろうし今から次回作が楽しみだー 洋ゲーは発売からかなり開いてからDLCってのがあるからまだ期待できるよ! 日本語化もだいぶ進んだので先週から始めたよ
有志の方々本当にありがとう 1の性格値ってリセットできないんか?
軽薄の魅惑無効取りたいんだが既に思慮深いに2ついてる >>20
俺はバルダーズゲートをフル3Dでリメイクして欲しいなぁ バルダーズゲートは戦闘前にひたすら補助呪文をかけるのがめんどくさかったわ。カオスコマンドとかつけないと混乱させられるし 明らかにヤバい奴なら其れが必要なのは分かるんだけど、よくよく振り返ってみるとどいつもこいつも次から次へとヤバいヤツだらけでなw >>11
前作でステ振り直ししたら使い勝手は上がったけどキャラに愛着が無くなって、
結局途中でやめちゃったよ
なので今回は振り直しはしないと決めた
メインキャラとクラスをどうしようかめちゃ悩むなこれ dos2でやっと一章クリアして船乗ったんだが、保管用chestが4x5しかない・・・・
本とか合成素材捨てずに持ってたんだけど、ここで厳選しないと駄目?
武器防具もいっぱいでもう歩けないよ・・・ 最後の段にアイテムを置けば下にスクロールできるようになってるはず 今更1の質問で申し訳ないんだけど、オナーモードでやる場合データのバックアップってどれをバックアップしとけばいいの?
PlayerProfiles>キャラ名>Sagegames_patch>HounourModeってファイルをバックアップとして残してたんだけど、全滅したからバックアップから戻そうとしたらファイルが改竄されていますとか言われて最初の海岸に戻されてしまった・・・。
ちなみにマルチで友人とやってます。 パーマデス仕様だからバックアップも対策されてると思う
ガチ勢向けだからタクティクスを全滅せずにクリアできないなら無難に難易度下げたほうがいい なるほど。ホントに死なずに頑張るしか無いわけですね。
ありがとうございます。頑張ってみます。 シリーズ初でお楽しみなところオリヴァンドで心折れて攻略見てしまった
黒猫変化とやら有用ぽいものの黒猫は10時間前に衛兵に射ち殺されてた次第 黒猫はダリスのイベントを止めておけば安全ということに最近気が付いた ああ〜ボリスかな?たしかに会話中に射殺された
それにしてもたのしい、有志翻訳のみなさんありがと! フォートジョイの入り口でマギステルアツサだかがダリス・ザ・ハンマーに始末されるイベントがあるだろ
城壁に掛かったハシゴを使うとそのイベントを進めずに隔離地区に入ることが出来るんだ
そしれこのイベントが終わるまで黒猫は正門手前に固定される ハンマーかー!詳しくありがと!知性低くてすまなんだ
あれメインクエの始まりな雰囲気なのに回避できるとかw なんだよあの黒猫に意味があったのか
ただのグロいイベントだと思ってたわ DOS2中国語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 1のEnhanced Editionみたいなものだと思う
おそらく購入済みの人には付いてくるのかな 1の時と同じなら無印の割引が効いてるうちに買った方がええんやないの
EEを数年後に買うってなら話は別として DOS2で今「根源の習得」まで来てLv14くらい
敵の攻撃1発で装甲禿げるんだけどこんなもん?
防具更新怠りすぎ? 先週買ったわい、スリを満喫も火魔法と風魔法が手遅れな進行してることに気付いてむせび泣く 装甲は剥がされるもの、状態異常を防ぎたければ状態異常予防になる魔法を使うべし
回復にAPが取られるとかそんなんでなければ気にする要素でもない lv10戦闘毎回総力戦だ。
自由にポイント振りなおしできるとはいえ、誰に何のスキル先行させるか迷う。
戦略的撤退とフェニックスダイブは前提になるし 島を脱出した直後の船での戦闘が無理すぎるんだけど・・・
難易度最低にすればいいのかもしれないけど ぶっちゃけ序盤で一番しんどいとこやろな
そこ抜けたらちょっと楽になるから頑張れ レベル5、湿原に脱出してワックワクやで!
砦の衛兵狩りにいこうか迷ってる、みんなスルー? 砦のマギステルは犠牲になったのだ... ゴッドウォークンの経験値... その犠牲にな
自分は脱出前にヤってるよ、波止場のマギステルを倒すとハンが一人で脱出してしまうからそれ以外だけど
あとフォートジョイ入口でずっと口論してたダリス・ザ・ハンマーも経験値にする 同レベルでも位置取りまずかったり異常食らうと何も出来ずにやられるな。
ジン一体にこっちの操作何も出来ないまま殲滅された
スキル、装備有りすぎて金が足りない >>52
難易度をエクスプローラに落とさずになんとかクリアできました。
とにかく全員でマラディを守るのがコツだった
最初は「こんなの無理だよ、バランス滅茶苦茶だなあ」とか思ったけど・・・ スモークグレネードや風+隠密の煙幕を使って隠すことで
敵の遠隔攻撃の対象から外すとかそういったことはした? >>54
あいつらあんまり強くないくせ無駄に経験値多いから、片っ端からぶち殺してるわ
地味にユニークアイテム持ってる奴もいるし >>54
ダリスのハンマーって、そこ逃すともう手に入らない? >>59
フォートジョイ脱出後の船での戦闘でダリスを倒しても手に入る
ちなみに一度倒してるとセリフが変わる 最初の船で手に入るdeath fog barrelとかいうリーサルウェポン リーサルウェポンって凶器くらいの意味だけど何か最終兵器みたいなニュアンスで使われるな フェインは回復が特殊だから、メイン仲間にしたの慣れないと調子狂うな。 >>54
サンキーサイ!
砦殲滅作戦やってやるです!
オリヴァンドもリベンジしてくるはー! >>57
なるほど、そういった手もありますね
あとは回避を上げる魔法なんかもありましたね
マラディを取り囲んで、ひたすらHPや物理防御を回復させていましたが
おかげで味方は死ぬし相手の船にあった宝箱にも手が出せなかったです・・・
またチャレンジし直してみます
このゲームはいろいろなことが出来て面白いですね >>63
何度間違えてリジェネーション当ててトドメを刺してしまったことか >>65
全部ぶち殺すと5とか6になるよね、レベル >>70
あいつら皆殺しにしても大丈夫??
まあ脱け殻みたいなもんだけど modはsteamのワークショップで済ませてしまう
GOGで買っていたならnexus使ってたと思う 不必要にNPC殺してまで経験値かき集めても
最終的な到達レベルは変わらないよ
タクティカルだと序盤はきつく感じるかもしれないけど
スキル揃ってきたらヌルゲーになるからあんまつきつめる必要はないと思う >>72
敵の数増やすヤツとランダムで敵全員に追加効果付くやつ入れてる
毎回4対10とかだから、立ち回り考えないと袋叩きで即死亡するからヒヤヒヤするで
あと毎回毒のウーズ呼ばれるから毒ぶちまけ+火炙りで大惨事 先にガレス救出したらアマディアの聖域の病人全部死んでたわ あるある
あれのお陰でNPCの状態異常には取り敢えずスキルぶつける癖がついた テレポーターのクエストで
手袋手に入れたあとガーヴィンに
話しかけてもアルコーブにガーヴィンが来ない…バグったかな? ダリスのイベントを止めていると
ガーウィンがアルコーブに来なくなるけどそれじゃないのかな?
ところで6人パーティーにするMODは今は使えないみたいでガッカリだよ 難易度ノーマルで始めたら
フォートジョイでかなり苦戦…
物理魔法装甲の確保がきついなぁ これドクターの注文ってもしかして仲間が契約書にサインしたらもう蝋燭触れない? >>80
ネクサスの方に別人が手直ししたバージョンがあるから、それなら行ける >>81
色々探索してると経験値入る仕様だから、まずは行ける場所には全て足を運んでみる
あとエルフの洞窟の奥地は探索可能だから、樽やら木箱壊して一度除いてみりと一度いいかも あと魔女ラデカがレベルの割に異常に強い
杖取れない 2を買おうか検討してるんですが、1の様に雑魚敵やアイテムなんかはリスポーンしない感じですか?
ちまちまレベル上げするのが好きなんだけど… >>87
リスポーンはない
1をやったことあるなら、プレイ感覚はほぼ同じだよ イファン、セビィル、ローゼ、フェインでやってるけど、フェインとレッドプリンス入れ換えたくなってきた。
毒回復が難しい。やり直すのなら今やな 俺はメインキャラがオリジンだとどうも違和感があって結局カスタムにしたよ
フォートジョイを出る直前になって一からやり直したわ 最初はオリジンストーリー見たいから、オリジンキャラにしたけど、そういう見方もあるね。人それぞれなんだなあ。
島脱出直前データ年のため残しといて良かった Expanded Party Size -updatedってMODでカスタムキャラ+オリジン6人にしてる
ゲームバランスとか知らん おれも途中でオリジンやめた
プレイヤーが知らない情報をキャラクターが知ってたりして
なんか自分で選んだ選択肢が後々微妙に矛盾してしまったりするんだよな
あとNPCを一人消してるような気分になる
>>92
敵の数増やすMODも入れたらちょうどいいんじゃね フォートジョイ脱出して船にのったらトカゲ軍曹を雇える事を知った
パーティー候補はオリジンだけじゃなかったんやね >>91
セヴィルでやってるけど、冷徹一辺倒じゃなくて乙女だったり優しかったりする選択肢がちらほらあるから主人公とフォロワーで見方が全然変わるよね
オッサンとか悪ぶってるけど、どんな感じなのか気になる >>95
イファンは死の霧の真実を追いかける熱血漢って感じかな。今進めてるところではだけど。
なぜこんな非道兵器を! 、協力したお前に生きる資格はねえ!とか。 他キャラでポーション取り合ってる一方でフェインは毒瓶独り占めだから回復楽だと思ってた >>84
ありがとう
おかげでトカゲやドワーフを仲間にして6人で歩けるようになりました
アイテムやスキルの管理の手間が増えたけど、それもまた楽し
イファンはボーガンの火力が高いから大活躍している
トカゲの商人からもらった専用武器もいい感じだし >>98
!マークのセリフ表示が多少怪しいけど、それ以外は大満足よね >>96
セヴィルでやってるとオッサンチョロ過ぎて笑える
他のキャラだと割と渋い感じなだけにギャップが堪らん >>89
crafting オーバーホールとか入れるとレシピ増えまくるから毒の調達も楽になるよ プレイキャラの会話選択はTRPG的なロールプレイを楽しむとこなんだろね
ついつい良い顔したり正解や効率意識しちゃうからキャラぶれがちw
わたしのイファン「もういいだろう充分だ」他メンバー「まだまだ」「絶許」「おっさんひっこんでな」 >>85
81ですがありがとございました
色々回って少し安定してきました
フォートジョイの人を片っ端から倒してます
しかし、クラフトがうまく活用できてない… クラフトはまずアイテムを使いこなせるかどうかってとこがなあ
序盤に装甲に困ってるんだったら囁き草+薬瓶、ツリガネタケ+薬瓶を試してみるといいよ >>104
いっそmodでレシピ全開にしちゃうのも手かな?
つまらない以前に使いづらすぎるんよねw 自分がクラフトを使いやすくするうえで一番欲しいのは逆引き
この材料は何に使えるの?って奴
外部サイトで何に使えるのか調べたりはするけどさ
ポーション周りは単純で分かりやすいけどスクロールは少し複雑で
グレネードは作り出せる時期には戦力外ってのがな クラフトでバランスが崩れて違ったゲームになるのも困りものだろうし
あてにならない程度に役立つ感じで丁度いいのかも そもそも金がだだ余るから現物買えば良い
おれみたいに貧乏性でアイテム管理にやたら時間かかっちゃうような人は
今装備してるもの以外、消耗品も含めて全部売ってしまって良いよ
とっといてよかったなんていう場面は最後までなかった
ピラミッドのおかげでいつでもどこでも買い物できるし
なんなら戦闘中ですら一人退却させて買い物して戻って来れる >>108
やっと戦の乙女号まで行ったけど、まだイマイチ恩恵に預かれてないな、あれ あれかな、ピラミッド全然使ってないけど、街の中とか拠点において何時でも帰れる感じで使うとかかな 念動力や隠密を使って敵の中に放り込んで使用すると距離を詰めた状態で戦闘開始出来る 逆よ
ウェイポイントに戻って用事済ませた後、合流する時に使うのよ
ちなみに戦闘中に戦域外から飛んできても同ターンの最後には行動できる >>114
レベル差がある時に良さそう
まさにダリスが化け物レベルに強くてな ウェイポイントから離れたとこのイベント後回しにする時は活躍してくれたな
ここ絶対後で戻ってくるな、てとこに置いとくのも便利だった そんな便利なもの出てくるんだ!
豚の火消してる場合じゃない! ピラミッドはゲームに夢中になると、つい忘れちゃう
洞窟で青い蜘蛛にグルグル巻きにされてバラバラになったときもパニックになってすっかり忘れてた あのダンジョン、一人ずつ操作して合流していくように設計されてるのに
ピラミッドあるから意味ないんだよなー
他にもテレポート系のスキルでぶち壊しになるギミックが多々ある
本当にテレポートでしか行けない場合もあるから自重もしにくいし 後半になると大体テレポートで行ってからツタや登れる岩に気付くパターン >>119
あのダンジョンに関して言えば
ピラミッドに気づかずに攻略したほうが楽しいんちゃうか
個人的には作中で一番盛り上がった場所やわ 油樽で壁を爆破するみたいな仕掛けがあったから
張り切って50個くらい積んでファイアボールぶち込んだら
轟音とともにPCごとフリーズしてワロタ 1作目からやりたいんだけど
どれが1作目かわからん Divine Divinityかな
パブリッシャーなんかで検索してリリース日でソートするとこういうのは分かりやすい Divine Divinityは当時ですら頻繁にバグで進めなくなった記憶があるけど環境が大幅に変わった今動くのか? 悪いこと言わないからやりやすいoriginal sin からやっといた方がいいよ。 D:OS1と2じゃ根源に関する印象がかなり違うよね >>130
神性教団が揃いも揃ってクズしかいないのがね
ダリスに至ってはダリス・レックス状態だし >>126
素直にenhanced editionを選んどけば間違いないで やっと死神の海岸行ったけど、フォートジョイと違って本当にやりたい放題なのに驚いた
あとエルフでヴォイドに汚染された魚丸かじりすると謎の記憶が再生されるのね >>132
6月のセールで買ってみます
ありがとう! 魚でも記憶あるんだ。
試してみよう。
他で何となく怪しい?と思って食べてみたらスキル覚えるのもあって驚いた >>133
うへぇ…わたしなんぞシュリーカー登場できついっす
島の南東でバカンス(探索)してこよ >>135
これのせいで落ちてる身体の一部は食べるものという認識になってしまった >>136
遠からずガイストなる化け物が出てくる、見た目からして暗殺者仕様
>>137
ストーンガーデンのリザード食べたら呪われたわ 食べないと得られないEXPがあったりクリアできないクエストがあったりな 本編で大量虐殺されてたり生きたま船にされてたりして不憫な目にあってる反動かしらんけどいろいろ便利な能力持ってるよねエルフ 他の種族でも肉を食べる時だけエルフに変身すればいいだけだから登用しなくてもいいあたりが素晴らしい あのマスク簡単に手に入りすぎだよな
顔を剥いでクラフトする下位互換のやつは何か意味あるの >>143
仮面取っても姿が元に戻らない所だね。頭装備を付けられるというアドバンテージがある。 死体喰いやらクエストやらから察するにこの世界のエルフは一般的に想像されるエルフよりドライアドに寄った存在なんだろうな >>138
ガイスト走ってくるだけで鳥肌、仲間のシーカー即死で戦慄いた
その後の展開で絶望のなかパーティー全滅…
ミゴはガイストの失敗作なのかなぁ、泣ける… ガイストも怖いけど根源の猟犬も怖い
普通に犬かと思ってズームしたら人でビビった 1のPC日本語化版で 操作ボタンが墓場になってるとこあるけど 何のボタンなんだぜ? 墓場じゃないところが 墓場 ってなっているなら誤訳かもしれない
炎水風土のスイッチのことならばある順番で押すと話が進む、押す順番はもうひとつ別のダンジョンにヒントがある
それでもなければとりあえず押してみる ドリフトウッド着いたー!
予想外にひとおおすぎて大都会だった…
マギステル「おまえは…イファン!?」
イファン「人違いじゃないの?(財布じゃらじゃら」
マギステル「ほーお?さてさてどうかな?」
イファン「ちがわねーよバーカ!(財布で顔なぐる」 >>150
死神の海岸はマジで盛り沢山で楽しい
まずは何よりもシヴァを助けて、霊視を覚える事が最優先かな? あとドリフドウッド着いたらまずは街中で色々話聞いてみると良いかも
イファンがいるなら、黒牛亭二階の商人?を倒すと戦利品大量でウハウハやで サマーセールで4割引くらいにはなるのかなーと思って、そこて2買うつもりなんだけど今回は名前付きキャラが基本にあるの迷うなー
こべつストーリーあると言われるとそれを見ときたい気もするし、前作みたいにオリジナルキャラでなりきりやりたいし。
うーむ ドリフトウッドについてからは1の冒頭みたいな感じだね
殺人事件もあるし
にわとり(ひな)がついてくるようになったけど
この子もいずれ召喚獣になるのかな >>156
よくも悪くもここからが本番という
まずはレベル12を目指さねば
そしてそいつ実はヤバイやつやで
魔法の鶏の所に連れていくと分かる >>153
あいつら皆やたらキャラが濃いから愛着湧く事うけあい
レッドプリンスのファングプレイの下りは笑ったわ 後々にならないとわからないようなネタを話してる奴はいないと思うが そういや別のゲームのスレだけど発売から3年も経ってて次作がすでに出てるのにネタバレがどうのと言ってる奴を見かけたな
同一人物だろうか >>153
コンパニオンで連れて回っても凡そ流れは分かるし、本来の性格掴む意味でも最初はオリキャラが良いと思う
PTサイズ弄るMOD使わないならどうせ最低二週は必要だし 翻訳も80%いくし普通にストーリー進める分にはもう問題ないレベルになったな >>154-155 >>158 >>163
ありがとう
1週目はオリキャラでやってみるよ
すぐにやりたくてgogの2割引で思わずが買いたくなるけど、来週くらいにやるであろうSteamのサマーセールまで我慢我慢。 スパチュンセール来ないかなぁ。PS4版中古まだそこそこするわ >>151-152
水先案内ありがと!
ウハウハするか決断できなくて目の前でセーブ終了してきたw
まだレベル6〜8の装備が多い清貧な身には宝の山や…
リザードさんと熱い夜をすごして所持金80円や…
>>156
黒猫の悲しみ事件を繰り返さないよう一気に北上したw
鹿コエェ! 《動物の友》パーティーに一人
《遠望》距離を取って戦うやつに
《最高の料理》アイテム使えない(勿体ない)病でなければ、クラフトを多用する必要はあるけど
活用しなければ役に立たないものが多いので使いこなせる気がしないのなら《行動派》や《ビガービター》を選ぶのも悪くない >>169
ありがとうございます
リビングアーマーとかとってたけどふりなおしてみようかな
前作は吸血鬼強かった印象だけど今回は微妙かな 敵の傍から迎撃なしに移動できるのと、
AP1の移動距離を0ポイントで移動できるのも便利かな。
ジャンプ系スキル必須みたいなもんだし使わない人は使わないのかな。
まだ序盤だけどガラスの砲台にはお世話になってる >>171
歩兵やね
死刑執行人が思いの外役に立たないので、位置取り調整の為にも不可欠
ガラスの砲台は状態異常防げないのがねぇ
難易度高いと敵の行動優先度にやたらボーナス入るし、スキル増えるから致命傷になりかねん… ガラスの砲台は魅了なんかが飛んで来ると思うと怖くて使えない
リビングアーマーは単体では微妙な能力だと思う
回復分の装甲なんて簡単に破られてしまうし
ダメージのない範囲状態異常スキルに巻き込めるにしても、そんなスキルは殆どないわけで
役に立つように出来るのは中盤以降かな 記憶術全員とってるけどスキル覚えすぎなのかな…
レベル10でみんな記憶力20±1くらい 全員ジャンプ系スキルあった方が良いっぽいのですね
戦術的撤退かクロークアンドダガーのどちらか覚えさせるか…
非常に参考になりました >>174
ちなみにスキル覚えすぎると、スキル画面が段々ずれておかしくなるで
modでスキル増やしてると特に >>173
あれは水術と合わせるといいかも
5位まで上げればそう簡単には破られなくなる >>175
よっぽど隠密にこだわるんじゃなければ戦術的撤退でしょ
応急処置も覚えられるし 隠密にはクロロホルム、煙幕(風)、妨害(火)
狩猟には応急手当、土埃投擲術(土)
どっちが優れてるかは戦術次第かな
転移系統もいいけど武術のバトリングラムや多形のブルホーンも悪くはないはず >>157
ついてくるヒナ
戦闘に巻き込まれて何回か死んじゃったからそのたびにロードしつつ
ときどき話しかけてはかわいいなと思って大切にしていたんだけど
なんとかパパのところに連れて行ったら・・・
きついなあ・・・ >>180
パパは最初「俺は魔法が使える特別な鶏だコケー!」みたいな話しかしないからただのアホなのかと思いきや「忌み子だから殺せ!さもなければ我ら全員殺される!」とかいきなりまともになるから焦ったw 2って主人公に選べる連中以外のコンパニオンって居る?
1の自動生成傭兵みたいなのも含めて なまえの翻訳が「ひな」なのがまたかわいいよね…
探しに現場へ行ったとき、そして1匹は救えた!からの絶望感とか…
やりきれない哀しみのああまり黒羊亭の外トイレにファイアボール撃ちました >>182
バランス調整で技巧の回避補正が消えたのもあってプレイヤビリティ的に筋肉が圧倒的に優遇だから余計にのう >>186
リサードのジーラ軍曹に話掛けると10パターン以上の中から適当なの見繕ってくれるで
1のようなランダムな感じじゃなく、名前付きのモブを雇う感じ
ちなみにmodでパーティー枠増やすと一気に10人くらい雇う事も可能 >>187
筋力+健康第一で体力増やせばまず簡単には死ななくなるしね
レベル上がるほど補正が大きくなるから尚更 >>184
最初、トイレがしゃべったあ!!ってなって少しだけ焦った記憶 そうだな、トレイがシチューを食べて腹を壊していてもおかしくないよな outhouse「occupied!!」
くそわらった 戦闘BGMは1の圧勝だな
DOSが作曲者の遺作らしいのが残念だ ストーンガーデン墓地の辺りを探索してるんですが棺が何ヵ所か開けれないのですが筋力不足かな? ちょっと!グラティアナがいきなり死んでいるんですけどおお 一章終わって船乗ったら、フォートジョイでずっと一緒だったメンバーがPT入るの拒否するんだけど何で?
固有のクエも進めてたんだと思うんだけど >>198
自分はいろいろクエスト進めてから戻ったら
グラティアナ以外にケガしてた連中も死んでた・・・ ヒバク、試行錯誤してやっとこさドリフトウッドから連れ出せた!
イファン「よし、しんせんなくうきをすいながらしぬがいい」 >>203
裏口の山沿いに連れていくのが楽よね
マギステル・ヴァーランドはテレポートで遠くにやっちまえばいいし 盗みの常套テクだけど切り離した誰かで話しかければ隙だらけ >>205
一回しか盗めないのがねぇ
まあ盗み自体が滅茶苦茶チートではあるんだけど テレポ・・・衛兵話し掛け・・・頭よすぎか!
魚市場地下のボートが脱出手段と思い込んで、掴まってはリロードを繰り返し
なんとか地下に入れた歓喜の直後、毒でハビクと戦闘開始してつっぷしました シーカーって誰も助けられんのか
せっかく仲良くなって一緒にフォートジョイから脱出したのに火だるまになって終わりかよ >>208
攻撃位置の近くに水樽纏めて置いとくとかすればあるいは… >>207
テレポーテーションは反則過ぎるレベルで便利
パーティー全員に仕込んどけば大体何とかなる フェニックスダイブ・・・俺の厨二心を刺激する技だ。たまらん!! フェニックスダイブ、戦略的撤退、クローク&ダガー全部とって飛び跳ねまくるのが楽しい フォートジョイ牢獄脱出までにアツサ処刑イベで止めてる門前のダリスって倒せるの?
脱出前にマギステル皆殺しにしてもPTはレベル4でダリス一行レベル8とかあるんだけど >>215
倒せるし実績解除もある
やるならもっと奥地を探検してレベル上げてからの方がいいかも
あらかた回れば大体レベル8位になるし 面倒だけど梯子とか通路を物でふさいで近寄れなくさせてから門の上から弓チクすれば勝てるよ
勝敗は始まる前から決まっているのだ パーティー拡大MODを入れると傭兵を全員雇えるんだね
すごい人数のパーティーになる
7人目以降はポートレートが表示できないから連結できないけど あの処刑ってそんないつまでも待ってくれるの?
沼地入ってから様子見に行ったらアツサの死骸だけが残されてたんだけど >>220
キャラの上で右クリックするとチェインって選択肢が出るから問題ない >>224
あと操作キャラ切換はインベントリ開いてキャラの肖像画横端に出てくる切換ボタン使うと行けるで
ただ、頭数が多すぎると管理がだるいのがネック >>216
>>217
・牢獄を脱出した時点でアツサのイベントが強制終了してしまう
(脱出前のレベルで戦うしかないからレベルは4〜5が限度)
・頑張って戦っても、ある程度HPを削るとダリスがドラゴンに変身して逃げてしまう
という感じで撃破できませんでした コントローラー使用時のアクティブサーチ(箱コンA長押し)ってキーボード&マウスでは使えないの?
アイテム密集時マウス拾いにくい…
左Altのアイテム名表示も切り替え式にできないのかな? >>226
ハンマー置いていったらそれで撃破扱いでしょ divinityOS2は20%引きでGOGと変わらずかー。
ちょっぴりショック 値引き自体はされてるのか
重すぎで確認すらできなかった >>228
ありがとう
ドラゴンになって逃亡=撃破ということでいいのか
ということはダリス撃破は十分可能ということだね そういえばOS1のときの章ボスの一人はボスになる前に始末できて
始末した場合のボス戦時はアンデッド化してるなんてのもあったな 2の日本語化をしたいのですが、batファイルをダブルクリックしても日本語にならないのですがどうしたらいいですか batファイルをダブルクリックしてもcmdが起動しないのかな?
こういうのが出ると思うんだけど
https://i.imgur.com/fwBTfIm.jpg インストールパスにちゃんと通るように自分で指定するんだぞ 俺も同じ状況で手動でenglish.xmlをenglishフォルダに入れてとりあえず日本語化できたわ
ダウンロードした日本語化のコンフィングiniの4行目にパスコピペしてもいかないんだよな
なんかパッチ当てるときのcmdがエラー吐きまくってるんだよな Divinity: Original Sin II Definitive Editionなる改善版リリース予定だと? 質問しておきながら寝てしまった
>>234と同じようにbatファイルがでます。そのあとは普通に起動すればいいんですか?
PC初心者で申し訳ない >>238
起動すれば日本語化されてるはず。
駄目なら一度手動でEnglish ファイルをフォルダにインストールやな。
丁寧に説明されてるページあるから分かるはず。 >>237
改善版は元の奴を買っとけば無料でダウンロード出来るで
なお中身変えすぎてセーブデータ互換が全くない模様
あと、同時に追加コンテンツでリスの勇者?みたいな奴も一緒に出すみたい >>228
2回目で倒そうと思ったら変なバグったセル?みたいな所に飛ばされてゲーム進まなくなったわ シリーズ初プレイで2からやり始めましたが
世界観というか用語すらよくわからない状態です
前作プレイは必須ですかね? 必須ではない、前作で根源についてそれなりに説明があるけど
2の作中の人物たちの大半は根源がなぜヴォイドを引き寄せるのかも理解しているわけではないから
暗黙の了解として知っている必要はない
ただ前作のOS1はゲームとしてお勧めできる わたしも前作未プレイやけど、2の日本語wikiにストーリー和訳してくれてて何度か読んではまり度増したよー
ゲーム背景の「神性教団の歴史」「フォートジョイの歴史」だけでもためになる!※ネタバレ注意とのことです 根源Sorceは未だよくわかってないけど笑
神性でも闇性でもない、まっさら宇宙のちから的な・・・? 1やってもよく分からないと思う
シリーズネタとかあるし
前作から直接登場してる奴も居るには居るがストーリー補完目的でプレイする必要は無い 補完目的でプレイするまで無いと聞いて安心しました。
回答してくれた方々
ありがとうごじざいました。 1との繋がりの1つにブラッカスがいるけど
むしろ2のほうがブラッカスについて説明してたりする 1やんなくても問題ないけどやっとくと所々でニヤニヤできるってくらいかな。 セールで4人買ってきてマルチしようと思ってるのだが
キャラは持ち寄りじゃなくてホスト側のデータ管理なのを把握したのだが
キャラ解雇するとロストする? というか、キャラ解雇の方法あります? wasd移動したいね
欲を言えばキーボとコントローラーをゲーム中切り替えできたらいいんだけど サマセで買って始めて好き勝手やってたらNPCにフルボッコにされたから
下手に出て人の顔を伺いながら行動してたら仲間とNPCの板挟みになって仲間に肩入れしたら英雄タグついて笑った
違うんだ俺は英雄なんて柄じゃないんだ
面白いねこれ ホント面白いね
セールで買ったけど止め時見失うっていうか セールで買ってはじめました
最初の町で何も考えずにスリで盗みまくってるんですが、同じ人からは一度しか盗めないんでしょうか?
時間経過で盗めるようになります? 翻訳率は80%超えてるみたいだけどwikiの翻訳modは更新されてないんだね
決定版に合わせてアップデートするのかな? >>256
チート過ぎるってんで、一人につき一度まで
操作キャラ変えればまた一度だけスレるようになる
つまり一人につき最大4回まで可能 >>254
熱血選択肢でグリフ殺したっぽいけど、あれ事前にオレンジ調べてから行くとよりクズっぽい展開に持っていけるで
しかも仲間会話つき >>257
wikiに人がおらんのじゃ
何か発見したら編集するくらいでおk >>258
ありがとう!
人変えればいいなら、パーティー入れ替えれば6回までできるのかな?
パーティー外の控えキャラにスリ隠密特化させて、そっちにすらせるのも手ですね >>261
パーティー拡張してるならその分だけ増やせるけど、手間も増えまくるのがね… >>259
丁度レッドプリンス連れてて夢想家からもらったあとだったから
同族売ったら嫌われそうだしって感じで選んだだけだったのに…
グリフ一味との戦闘無茶苦茶きつかったけどほんと面白い スリでもしないとキツイと感じる程カツカツなのは最初だけだからのう
とはいえ、最初はそれこそ、全員文字通りのバケツヘッドになるわけだがw タクティクスオウガのハボリムほどじゃないけど
それなりに救助に手間取ったパラディンコーク
ドリフトウッドで再会したけど「よお久しぶり」みたいな感じで終わりなのね・・・
あとフォートジョイ脱出時の惨劇にはかなり驚いたというかひいたけど
ハンが生き残っていたのが救いだった セヴィルの仇かと思ってスヤスヤ寝てる夢想家に襲い掛かったのはわたしだけ… 一匹狼(二人)プレイ始めたが意外とどうにかなるというかステータス2倍がつよいな… ずっとウィッシュに入れてたんだけど、
もうストーリークリアまで問題無いところまで翻訳出来てるのかな。 町に着いてからずっとついてきた黒猫、生きたまま脱出成功したら召喚魔法になってびっくりした
これ、誰に覚えさせるかって選べないのかな?
召喚・動物の友持ちの主人公ではなく、召喚も友も持ってないトカゲ野郎にスキルがついたのだが
うちのトカゲは純前衛ビルドだけど、前衛スキルもち優先かな? 基本はランダムだけどレッドプリンスがいると高確率でレッドプリンスになつくとどこかで見たような 悲しい出来事があったのでModのEndless Cat Summoningありがたく使わせてもらってます テレキネシスってどういう風に使えばいいのか未だにわからない あれって主人公固定じゃないの?
何度も最初からやり直してるけど全部主人公(イファン)が覚えたけど
召喚士ビルドだったけど関係あるんかな 初期クラスをインクイジターにするとテレキネシスになるよ
使い道はよくわからない… 極めるとおもりを沢山詰め込んだ宝箱を投げつけることで大抵の敵は一撃で倒せるとかなんとか(AP1で) だったらたまにある持ち上げられないくらい重いものを投げつけるのもいいのかな?
ありがとう テレキネシスにポイント降るよりも、戦闘でも大活躍なテレポートで代用する方が手軽ではなかろうか テレポート、物にもできるんだ!
よく考えたらそれはそうやけどアイコンに先入観してた・・・ 俺はトーテム3つまで召喚できると知ったのは召喚結構上げてからだった… トーテムは結構すぐ壊されるイメージで使ってないんだよなぁ >>281
クラシックだけどトーテムを狙う優先度は低めな感じで壊されるのは大体巻き込まれたときだな
化身と一緒で召喚した地面の状態で属性変わる
タクティカルやオナーだと違うかもしれないが設置場所考えたらそこそこ使える >>268
メインは殆ど問題ないレベルやで
特殊なヤツはまだまだだけど >>279
序盤だとフォートジョイの隠れたアルコーブで宝箱引き寄せるのに使えるよ >>282
タクティカルは護衛対象を最優先で狙うから、位置取り考えたり素早く相手を無効化しないと下手すると1ターンしないで死ぬ
一番の難関は地下でリンチされてるデローラスやね
次がパラディン・コーク >>269
確かに可愛いんだけど正直使い道が…
素体がひ弱過ぎて テレポートは樽とか壊しちゃうのが難点
遠くからキルゾーンを用意する時にテレキネシスの本領が発揮される
かもしれない >>285
タクティカル説明文通りにきつそうだな… >>289
強敵ほど行動優先値にボーナス掛かってるから先手はまず取れないのがきつい
序盤だと魔女ラデカで+100とか平気で付いてる >>288
まずは無印で腕ならしして、8月下旬の完全版に行くんやで >>290
一匹狼クラシック割と余裕じゃん?って感じたから次タクティカルやろうかと思ったが遊びは許されなさそうだな… 完全版ってどんくらい違うもんなの?
前作にもあったらしいけど
調べたら記事見つけてクラーケン戦追加だのリスコンパニオン追加だのあったけど
そんな大きな変更あるんかな
二週やれるか分からんし完全版出るなら寝かそうか迷う
でも面白いしなぁ >>293
今回はエンディング含めて台詞関係ほぼ全部手を入れてるらしい、その数なんと13万語w
あと影が薄いビースト周りは特に気合入れてるとかなんとか
見てる感じストーリーを更にブラッシュアップしてる感じ
正直システム周りはパッチとして早く出して欲しいとは思うが… >>292
低難易度で一通り進めて敵の配置や話の展開を覚えておくと良いかも >>294
えぇ…
日本語化大変そうだな
今の内にもうクリアしとこかな時間かかるだろうし トーテムって毎ターン召喚できるから2人にとりあえずlv1召喚覚えさせて毎ターン召喚すれば固定砲台として恐ろしく活躍してくれたぞ
召喚上限3つってのは知らなかったけど、人ごとだよね。4人×3で12のトーテムが最大かな 固定放題戦術すごい…
召喚術ってアクセサリーによく付いてる気もするし、うちの魔法攻撃力不足PT補える希望
昨晩ジン相手に水悪魔召喚して脱力したどね… 財布事情がよろしくないなら1を買えばいい
2の事情は今はちょっと複雑、完全版がそろそろだとか 完成度は2のほうが高いように感じるな
ただ曲は1のほうが好み >>300
2を薦めるけど、完全版が出てる1も悪くないで
どちらも間違いなく名作
ちなみに2は八月末に完全版が出て仕様が大きく変わるらしい >>302
公式によれば音楽もかなり手を入れてるそうな 曲増やすだけならあんまり変わらない気がする
まったく耳に残らないんだもの >>303
今2買ってたら完全版は無料でもらえる感じ? >>306
無料で落とせる
ただセーブデータの互換性がないのと、台詞がかなり変わるみたいだから暫く英語のままプレイする事になる
勿論旧版を引続き遊ぶ事もできる
こっちはほぼ日本語化されてるのが利点やね 無印やってるけど簡単に復活出来ないせいか
最序盤に死ぬと初期所持のリザレクション切れたら当分死んだままかね
まだ最初の建物に入ったばかりだわ・・・ >>309
盗むかクエスト報酬
後はクラフトで作るかやね 2だったら蘇生いちいちめんどいから、戦闘終了時にオート蘇生とかベッドロールに蘇生効果追加とか入れてるな
ところでMod対応って2から? 1の頃からあるけどそっちはmodの数も質もいまいち >>311
ワークショップMOD対応かどうかってことならば1も対応していたみたいだ
実際に数は少ないけどワークショップにMODはアップされていてサブスクライブすればメニューのMODで管理できる 1はEEから買って楽しんだけど無印と仕様がそんなに変わってたのかな?
それなら2もまた完全版みたいになる可能性あるのか
サマセで買って8月まで寝かせるのも有りだね
日本語化も含むなら文章量にもよるけど10月以降ぐらいか EEでの変更点
https://youtu.be/rxnApC7Uxik
http://larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=572102
64bit対応とかカメラ回転制限無しとか現代基準だと当たり前の部分も多いけど
戦闘だけ考えてもこのレベルで手が入るとしたら待つのはアリかもね
日本語を待てるかどうかは問題になるけど ある程度大きな追加要素は発表されてるけど細かい調整って触れられてないよね
蓋を開けて見たら想像してた以上の変更点ありそう
リストにするとズラリみたいな :
[変更点123]トランプドイのセクハラを削除
: クラフトがいまいちいかせない
作りたい物はたいてい材料不足だし、魚を焼くくらいしか使えてない
どう活用してる? ポーション類が薬瓶と材料を合わせるだけで作れるから活用してる 1のEE時の変更よりかなり大きそう
日本語化を待ってたけど買おうかなあ 2のクラフトならエターナルの鎧が強くて使ってるくらいか
ルーンとして使えるけど効果が地味な根源のオーブの使い道これくらいしかないし クラフトは食べ物やポーションくらいしか作ってないな… ドリフトウッドでのクエストが難しくてクリアできない
たとえばエルフの試練は「夏」だけがどうしてもNG(毒霧→炎でも×)
クエストを放置したまま次に行くのが辛い・・・ いまいくから待っとって!(これからドワーフの洞窟) エルフ試練の夏は火煙当てればいいよ。Laser Ray打ち込めばいい。 >>325
ありがとう
火術は全然覚えていなかったから矢で何とかしようとしてたよ
他にもどうやっても入れない部屋があったりと謎解きは難しいね 火術を使わないなら風+多形の複合術に蒸発って技があるからそれを使うのもいいかも 買うか検討中なんだけど、PS4のコントローラーでも問題なく出来る?操作感とか。
絶対キーボードの方がやりやすい ってわけでもないんだったらパッドでやりたい。 >>328
PT人数増やすMODとか入れなきゃコントローラーで十分プレイできるよ
ホットバーのページ毎の登録数少ないとか変なデメリットあるけど
コントローラーもマウス&キーボもコッチだとアレが出来るけどコレができないみたいな変な差があるのがなぁ 他ゲーでもそうだけどsteamのコントローラ初期設定が微妙なのがあかんわ
この設定ってワークショップで共有とかできないっけ? >>329
とりあえずは、ばにらでやりたいから(速度upはいれるかも)安心。情報ありがとう。
ぼくこれ買う! キーボードはあまり使わないマウスメインのゲームだよ 完全版きたらPT一新してみるかな召喚士やってないし このゲームはカカシが怖いな
炎のカカシに瞬殺されてたから島脱出直前オレ強えになって復讐するために戻ったらまた全滅
あそこ直前でオートセーブしてくれるのは開発の優しさなんだろうな 最初の島から脱出して埋まってる骨助けたら
哲学対決始まってどの選択肢選んでも弾けて死ぬんだけど
どうすればいいの?ムカついて倒そうとしても死なねーし・・・ >>334
シュリーカーは特殊な方法でしか倒せないし旨味もないから避けるのが正解やで
>>335
ライカーの館かな?
ありゃ館中から何か本を盗まないといけなかったような >>333
modで呼べる奴増やせるから試してみるといいかも
>>331
後悔はしないで、間違いなく >>321
modでcrafting overhallというのがあって、かなりレシピ増やしてくれるで
あと武器や防具が普通に強化できるようになる >>311
オート蘇生、ドワーフ洞窟でPT散り散りなって、
ふたり合流してからの戦闘→全滅→戦闘終了→オート蘇生→即戦闘再開→全滅→オート蘇生→即再開→全滅……
繰り返した果てに削り勝てたけど頭おかしくなりそうやった・・・そういうmodちゃう気も・・・ アレ便利だけど全滅してゲームオーバー!って出た後も全員バックで生き返ってるの見えるしな
本当に全滅した時の動作はおかしいのが惜しい 無印プレイで最初の殺人探偵クエストやってるけど
隠れ場まで向かう道中の敵が強くて笑える
俺が下手すぎなんだろうけど数多いと捌ききれない >>335
ライカ―の館の各所に「存在云々」という本の第1巻〜第3巻があるのでそれを読む
そこにQ1〜Q3の答えが書いてあるとのこと
ところで
墓地の入り口のところにある首のない像はどうやったら修復できるんでしょうか?
あれを修復したうえで左右の像の向きを合わせると中央の扉が開きそうなんだけど >>335
あれたしかフェインで話しかけてアンデッドタグついてる選択肢選んでも勝てた気がする >>344
二体の像の向きは合わせておきます
像の頭はAltキーを押しながら探します
場所はてっぺんにカラス?がいる塔のほんの少し南
拾ったら、ちゃんと持ち物に入っているか確認してさっそく戻って像に合体させます
これで扉が開きます >>346
ありがとう
やっぱり像の頭は落ちてるんですね
探索不足だったなあ >>336
>>345
アドバイスありです。
ライカーの館の猫がいる部屋の本がいるみたいなので
頑張ってとります。なおカギがかかって取れない模様 魔法使い、ワンドより杖持たせた方が火力上がるんかな? >>349
杖は知性が必ず1上がるのと、レア度が高いと追加効果が強力になりやすい
ワンドは能力は上がらんが、盾と併用したり選択肢が広い
かな? >>348
開かないドアは爆破かロックピックやで
あと巨大クモは選択肢によっては戦わなくても済む はっ ワンドで片手武器スキル上げてクリティカル率伸ばせば、魔法が大いに荒ぶる…!? 店に売った自分のアイテムが貯まってるんだけど、これもしやずっと無くならない系?
必要の無いアイテムとか完全に消去したいんだけど、何か方法ありますか? スキルの火力って武器の攻撃力関係ないの?
大した差が無いなら盾持った方が硬くなるしな〜 烈火の一振り強そうなんですが
他人にもかけれる魔法ですか? このゲーム、遠隔攻撃なきゃダメだな
戦士的なキャラが活躍しなくなって来たわ 遠隔だと装甲不足になりがちだし、ジャンプ系スキルで近接もええんやで ヘイトとかないし脳筋より盾持った魔術師のほうが硬いくらいだったりでタンクとかあんまり機能しないんよな
だが敵が使う挑発は死ぬほど辛いという 単にクリアを目指すだけなら役割分担する他のRPGの遊びかたは忘れたほうがいいよ
敵がワープしてくるゲームでそれがどれだけ効果的なのか、自分は試さなかったからわからない
役割分担するのもゲームの楽しみの一つだから次回の新規ゲームで試してみようかな フォートジョイでドワーフのおっさん仲間に入れて空席だった回復担当にしたら
どうもイメージが違うから中盤までもやもやしちゃった ドワーフはやっぱり重装備で両手斧ぶんまわしとかのイメージだよね
ビルド自由といえキャラの雰囲気に合わないのはやっぱりやりずらいわ。 最初のプリセット選択でイファンのウィザード姿が死ぬほど似合わなかったの思い出したわ divinity original sin EEをセールで買ってキャラ作ってるとこなんだけど、AI決める項目にwikiに載ってるSpirit(神秘)とRascal(わんぱく)に該当するものがないんだけど、
アップデートかなんかで今は消されちゃったのかな? 挑発、範囲倍になるmod入れて使い勝手だいぶ良くなったけど結局1ターンしか持たないし一時しのぎ程度にしかならんわ フルPTだとタンク向けな応報活かせないし一匹狼だと応報強すぎるけど育つまでが弱すぎる… 前衛後衛無い感じをどうにかするには機会攻撃はデフォにしてオポチュニストにそれに移動阻止加えるぐらいが良いのかもなあ
それでも跳躍スキル盛沢山だけどw AIのspiritがないのか。rascalはならずもので訳されてた。 >>371
Spirit(神秘)=自由な精霊 だろう 「free」と「Spirit」が無くなって「free spirit」(自由な精霊)があるんだけど、これは
freeのように常にプレイヤーの選択に対して反対してくるの?それとも賛同してくることもあるの? アップデート内容に下記がある
Removed Free personality, changed Spirit to Free Spirit personality
Freeを削除してSpiritをFree Spiritに変更したってことだな
反対することもあるし賛成することもあるのはランダム
Free Spiritは実際にしばらくやってみて自分で確認してくれ
あと、wikiはあまり更新するひとがいなかったから違っていてもそのまま部分もある(EEと無印の情報が混在しているのもあるかもしれない)
攻略なんかはゲーム機の攻略情報の方が詳しかったりする >>375
> 反対することもあるし賛成することもあるのはランダム
ここが知りたかった。ありがとう!あとは他の要素ふくめ色々ためして確認してやってみます。
ありがとうでした。 リコチェットと接射アロースプレーが弱体化してるから前作ほど強くはない
個人的にはローグとネクロ近接が強いと思う 2買ってこれから始めようと思うんだけど、フェインさんでやるとしてシャドウブレードとウィッチ(死霊術使いたい)のどっちのビルドが初心者に優しいだろうか イメージ的に死霊術一択だろ。
まあステータスリセットいつでもできるから、おまりビルドにこだわらず自由に進めて問題ないよ。
特に序盤は何で始めようが難しいし 噛みついてきたりするのかなーぐらいに思ってるとびっくりするよなアレ この世界のワニは飛ぶんだなぁとか思ってたら転送グローブ飲み込んでるだけという >>384
まずは死霊術のレベルを上げまくるんや、でないとマトモに体力吸収できないで >>383
まず動きがやたら俊敏w
フォッシルストライクもスロウ付加でうざいし >>379
どちらでも問題ないと思う
問題は毒じゃないと回復できないのと、頭装備の選択肢が限られる点やね Divinity2やってる人に聞きたいんだけど、みんな移動速度速くなるMOD入れてたりする? >>380
>>387
ありがとう、とりあえず最初はネクロマンサー路線で行ってみようと思う、いろいろわかってきたらカスタムしてみよう >>388
移動速度、パーティー枠は必須レベル
クラフト追加、後はスキル追加も好みで入れると戦略とロープレの幅が広がるで >>390
ありがとう、とりあえず移動速度は入れてみる
前作プレイ済みだけど2は買ったばかりだから、クリアしたら色んなMOD入れてみるよ 2やってるけど
自分では弓とか短剣ってほぼ一転集中の火力特化一択じゃね?って思うけど死霊以外の魔法とのハイブリッドとかで運用してる人いる? 移動速度は問題ないけどパーティ枠を増やすと制作側の想定バランス崩れるから
敵MOBを増やすとかでツギハギしていかないと駄目じゃないかな >>392
戦術的に役立つものがある場合少しだけ割り振ることはあるんじゃない?
隠密も狩猟も複合技に面白い魔法があるし こんどアップデートして翻訳使えなくなるならやっぱ今のうちに2買っといた方が正しい気がしてした ロード画面の5人ってイファン達だよね?
セヴィルとローゼが別人のようだけど 1を日本語化MOD使わしてもらってプレイしはじめたところです。
女キャラだろうと男口調の訳で表示されるんですが、みなさんも同じ感じですか? 2の各オリジンキャラクターの性格ってそれぞれどんな感じなんだろう
軽くでいいから分かる人いる? このゲーム4人マルチでやったらめっちゃ楽しい
4人とも英文適当にしか読めないから会話すると大抵戦闘になるけど >>399
イファン…悪ぶってるけど実は熱血ジジイ
ローゼ…根は明るいが情緒不安定、メンヘラ
ビースト…豪放な海の男だが何故か顔が広い
セヴィル…リザード絶対殺すウーマン、それでなくても過激派
レッドプリンス…意外に真面目な自信家
フェイン…やたらアクティブな骨 >>402
フェイン気になってたありがとう
やたらアクティブな骨って行動派でいいのかな? システム上は人間のアンデッドだけど、実際は滅んだ高度文明種族のアンデッドってのも特徴かな >>385
なるほどその能力がメイン…把握!
となると攻撃力構成も悩ましく楽しい・・・
モルダスまったく勝てへんしw >>406
最初は小難しい話ばっかするけど、進めると無邪気だったり天然ボケかましたりと意外と感情豊かw
フォートジョイ脱出した後の絡みはちょっと笑える >>400
一度やってみたいんだが、サーバーに人がいないw インベントリにロックがかかってアイテムの移動ができなくなってしまったんだけど
どうやって解除するか分かる人いる?
Divinity2のほうなんだけど >>409だけど、ゲーム再起動で解決しました
連投申し訳ない これってスチームで買う場合
Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Collector's Editionじゃなくていいんだよね
調べたらDLC4つついてるとか出てきたけど >>411
Collector's Editionに入っているのは
DOS EE DOS クラッシック DD BD サウンドトラック等のおまけ
クラッシックは普通の買えば付いてくるはずだしEEやればやるとこはないとおもう
DDとBDはこのシリーズのすごい昔のだからそれがいらなければ普通のでいい ドリフトウッドついてLV13くらいだけど装備、特に防具の更新追いつかないぞ
魔術師が敵の物理スキルで即死だわ
延々金欠…あれこれスキル書買ってるせいだけど original sinなのですが途中でキャラクターの顔グラフィック(ポートレート)の変更ってできないんでしょうか? 脱出後の船で一旦パーティと別れた後にセヴィルに話しかけると
私たちの旅はもう終わりとかガチおこされてパーティに誘えないんですが
わかる方いませんか? 前のデータでフェインとレドプリに同じような事言われて永久離脱食らったわ
船で一旦解散後、最初話しかけた時に選択肢出なかった?
英語でよく分からんかったけどその返答次第かと思ったんだけど違うんかな 1のEE版やりはじめたんだけど最初の街で盗みがばれて街の人に襲われるようになったんだけど、全員と和解する方法は何かあるの?
すでに料理人とちょっと重要そうな人もころしてもうた。 >>392
倍率補正が乗算らしいから最終的に搦め手使うより火力特化ごり押しが最適解になっちゃうね >>420
他の人も言ってるけど純粋な火力特化よりそれぞれの使えるスキルを取得したほうが安定感は増すよ
特に風術とか多形術は良いスキル多いし >>419
料理人は問題ないけど大事な人物の場合 クエストが消えるかも まぁクリアには問題ないかもしれんけど >>413
レベル12なったばかりやけどすごくわかる
メイジは盾でなんとかしてるけど、ボウガンが紙で戦術的撤退と煙幕とカメレオンクローク命綱…
金欠で防具レベル低くても「鼻毛切り」とかレジェンドダガー売ってたら買わないわけにもいかず 基本かもしれんけど煙幕に祝福を掛けると触れたキャラクターを透明化できるようになるぞ
知ってると状況次第ではカメレオンクロークよりも役に立つかもね ぉぉぉぉ…装甲ポーションさんに祝福された煙幕、思いもよりませんでした…たすかります! 船でスキル振り直しするとポートレイトの顔変わっちゃうのか Wrecker's Caveヤベーよ
大量の敵に囲まれた味方どうやって救助すんのコレ 1のtemple of the deadの左上って行けないんかーい 振り直ししてない状態でもportrait変わっちゃうんだよね ワニ強過ぎなんやが
てかワープするワニとかいい加減にしろよ >>422
盗みがばれて生首が喋るショーの広場に近づくと必ず戦闘になっちゃうよー。
一回敵対しちゃうと和解は無理?殺したくないサブクエに絡むであろう人物や、気になる商人まで走って戦闘参加してくるから広場に近づけない。
もうこのセーブデータでは襲ってくる街人は血祭りにあげるしかない?時間経過でどーのこーのもならんのかな。 >>433
レベル上げないと
最低でも3〜4位ないと勝てんで 一作目のEE.Verやってんだけども、戦闘中のログって左下に表示されてからすぐ消えちゃうけど、
更新しながらもずっと表示させたままってできないんですか? >>378さんで知って以来ワクワク念願の接射アロースプレー
かすりもせず号泣 ドリフトウッドのタルクィンのサリーの墓のクエスト312のメッセージのあと
どうすればいいんでしょうか… 解決にストーリーを進めて入手するあるスキルが要るので、受けた辺りでは詰まっちゃうクエストなのです >>394
>>421
補助的に他の系統に少し振って有用なスキル取るっていうのはわかるんだけど、
たとえば1のwikiにある弓も使える魔法使い(Wayfarer)みたいなのって実際使ってるやついるのか?って思って
バトルメイジはまだ杖持たせればINT特化で無駄なく強化できるからわかるんだけど
死霊以外のパッシブスキルでシナジー出すのが難しい気がするから完全ハイブリッド型のメリットがわからん スキルも装備も見た目で選ぶ=無駄技能とるから、うちの構成見たら発狂されそう ニワトリとか苦痛の枷はどうやって解除できるんですか? 機知の行動優先度って体感できるほど効果あるの?
ターン早く回って来てるのか全然わかんねー >>444
いえ、そうではなく
スキルやアイテムで回復できるかどうかです。 2での行動優先度は高かろうが低かろうが味方と敵が交互に動くように出来てて
上げれば単純に相手よりも早く行動できるというものではないのだ >>445
1ターン目はイベントやら開始時の状況の絡みもあるから実感湧かんかもしれないけど、2ターン目以降はかなり露骨に出るようになるで
(画面上の肖像画に灰色の縦長ブロック?みたいなのが出たらターンが変わる合図) 下駄履かされてるボスとかは先手取るのほぼ無理っぽいが雑魚や取り巻き相手だと大体先に行動できるな 島脱出する辺りだけど敵強過ぎね?
下っ端2、3人相手に手持ちの火炎瓶やら油樽やら転倒矢その他注ぎ込んで
ロード為捲って漸くギリ勝てる感じなんだけど >>451
脱出直前〜死神の海岸は特に難しいから頑張るやで
アレクサンダーの信仰バフが強烈だから優先して狙うか、耐久を削って状態異常に持ってかないと辛い
ガイストは物理しかないから挑発+超人的な回避もオススメ 本来の戦闘に楽な闘いなんてない。
一戦一戦が死に物狂いだろ 下っ端とは言うけどマギステルは正規の兵士なんだから弱いわけがない >>440
持たせる魔法はテレポとかバフとかINT要らん奴で攻撃は弓ってパターンはあるかな
プレイ上の利便性や思いついたことを実行するための手札を揃えておくのも大事よ
結局のところ、火力だけ突き詰めるなら重り箱持ち歩いてテレキシネスでおkなので >>452
手下の妖怪神父に1戦だけして瞬殺されたから素通りして跳ね橋降ろして城外逃げたわ
レベルが合って無い気がするけど、1と違ってどうやってレベル上げればいいのかよう解らん 狩猟術の高所ボーナスが魔法にも乗るみたいなのsteamコミュで見た気がする
技巧知力の配分で悩みそうだけど ライカーの館の地下の謎の扉の開け方がわからなすぎて困っている
なんか顔の向きを変えて矢印の方向を合わせるのか・・・? 同じ階の部屋にある鏡の横にレバーがあるから頑張って探せ このゲームめっちゃ時間泥棒だな、最近買ったけど土日全部もってかれたわ
フォートジョイクリアしたとこだけどこれって今何割くらい?3割くらいはいってんのかな?
ドリフトウッドが急に広くなって困惑気味 >>460
フォートジョイ自体が本格的なチュートリアルみたいなもん
ドリフトウッド入ってからがむしろ本番 クリアまで250時間はかかるとか聞いたぞ
フォートジョイで何度もやり直したせいでドリフトウッド攻略中でプレイ時間100時間行ってるわ 何かひたすらテレポートで三色ビリビリ油毒爆発花投げるゲームに成ってるは >>461
廃屋の地下か?スケルトン戦後なんか敵対してて殺したが… >>462,463
マジかよ…
前やってたゲームが4周して200時間くらいだったのに1周200時間とかよく作ったなw
今から2週目のビルドどうしようとか考えてたけどそれどころじゃないな
おらワクワクしてきたぞ(震え こういうゲームになれてればかかっても70時間くらいじゃないかな。自分は前作やってたからそのくらいだった。 前作とか40時間かかってまだ序盤
面白くない事はないけど他のゲーム手を出したら詰んだ 行ったりきたりが多いからなあ
敵のレベル高いから引き返してとかクエストアイテムがないから引き返してとか多すぎ 1は中盤で飽きるんだよな、戦闘バランスの途中からないようなものだし 途中からヒャッハー俺TUEEEEするゲームだったよね
一番最初のイベント戦闘が2番目にキツかった みんなキーボードプレイ?コントローラだとバグ多くて辛い・・・ キーボード
コントローラーにこだわる操作性でもないかと、 フェニックスの卵とか心臓とか
フェニックスシリーズ何に使うの? どっちも食べるとスキル覚える
心臓は何覚えるか忘れたけど、卵は食べるとフェニックスダイブ覚えられる
フェニックスダイブはそんなに珍しいスキルじないからたぶん卵は売った方がいい そうそう
俺も後で何かイベント起きると思って大事に取ってたわ
ただ単にスキル書みたいな物なのか… 海岸のランプ拾ったら先頭になった上に報酬も経験値くらいしかなかったんどけど、これ説得できてたらなんかいいのもらえたの? 海岸のランプの魔人はそのときのプレーヤーのレベルに合わせて出てくるので
レベルが高い状態の方が得る経験値も多くなるみたい
願いをかなえてもらう場合は特にいいものはもらえないというか
むしろ雷を落とされたりする なんか金目の物くれって言ったらそこそこいいアクセサリー貰ったぞ
でもどうやら盗品らしく行く先々でマギステル捕まるけど… >>470
だもんで、戦闘回数が制限されたね今回
>>474
食べると技を覚えるで
後は単純に売る
>>479
あれは途中の説得選択肢によって馬鹿にされるか、何か貰えるのかが変わる
馬鹿にされる選択肢も説得成功!って出るから分かりづらいw
一応ユニーク品にジンのシミターがあるけど、性能的には微妙なので暫く持ち歩いて経験値に変えるのもアリらしい >>461
足取りをずっと追ってると強力な武器が貰えるで なんか話聞いてるとろくでもねえ精霊みたいだな
殺して正解だったわ >>483
神様から力を貰って調子こいてたら力を取り上げられて、逆恨みでヴォイドウォークンに取り入ってランプに閉じ込められた奴だからね、あれ フェニックスが孵ると信じてる純粋無垢なゴッドウォークンでもええんやで(もぐもぐ) エルフが死体食って覚えるスキルってのは、どこに落ちてる何を食べたらこのスキルを覚えるってのは決まってるの? なるほど。序盤に死体食いで習得可能なスキル一覧が欲しいな。 >>488
フィンの脚→アドレナリン
エロディから貰える頭→応急処置 エロディさん名前エロいのに頭もってるとか猟奇的だな… ラスボス戦は祈りパワー使い放題になるけど、普段から祈り使い放題にしたほうが面白かったんじゃないかと思った
呪いを祈りで打ち消したり聖なる力付与する戦法がラスボス戦でしか味わえないのがもったいない
雑魚が出血で気軽に呪ってくるのがアカンのかな 腐敗クッソうざい
いつのまにか食らってるとかなんだあれ 自分HPミリ、腐敗に気づかずポーション飲んで自殺
一度は経験あると思う 前作は途中でホッポッたから今作は反省して真面目に作ったのか・・・ 未だ序盤だけど、門の所でアトゥマ殺した集団とか懺悔室の死霊術師軍団とか巨大トカゲの群れとか強過ぎやろ
まともに戦うと連戦連敗で、雑魚い下っ端との戦い以外
宝箱開けろ!連呼してる骸骨の所に咲いてる罠花投げて嵌め殺ししかしてねえわ >>498
それで勝ててるんならいいんでね?って思ってしまう
ガチって勝った身としてはあの花そんな使い方あったのかよって思えておもしろい 翻訳83%まで到達したらしいね。このまま行けば年末には日本語化完成かな 完全版でまた文章が増えるらしいから正直今年中は無理だと思う… ガチで戦って勝てるのが一番善いわ
花運んだり樽運んだり時間掛かるし 完遂しそうでなにより翻訳者には感謝だわ
公式から応援されたんなら公式での日本語も夢じゃないな はじめる前なんだけどMod入れててもachievement解除出来るModってあるかな。
前作経験したんで足速ぐらいは入れたい。 >>506
それこそAchievementってMOD名じゃなかったっけ
上位人気MODで検索したらあったと思う >>482
血に塗れた足取りで罪悪感すごい…
トロール、レベル3つ上で警告でたけど装甲ないからぼこぼこできた!
罪悪感すごい… 前作と同じ要領でと、両手近接と射手の2人組で始めたけど、
魔法装甲のおかげで特殊矢が転倒以外使い物にならなくなっててワロタ
セヴィルのバックパックに溜め込んだ大量の在庫見てると悲しくなってくる 特殊矢強すぎ問題は装甲導入の大きな要因だったろうからな
火術の煙幕が無くなったから煙幕矢でもあれば良かったのに そのくせ偶に完全即死ダメージ叩き出す爆発も有るのが謎
アレ何なん 装甲削る効率いい方法はないもんかなあ
状態異常入れたくても入れれない状況が多すぎる… まだドリフトウッド攻略中だから間違った意見かもしれないけど、
装甲によるcc無効化は行動不能系の致命的なのだけで、毒・炎上のDoT系は直接vitalityに入っていいと思う
装甲削るまでがただの殴り合いになってるのも一因だけど、
物理PTだと攻め手において環境連鎖のシステムが完全に死んじゃってるよ 毒・炎上貫通はないわ・・・前作やると分かるけどMAP移動がだるすぎるくらいだったし、ありがたいくらい
そもそも物理しかいないPTで環境連鎖を狙うのが難しいと思う 最初高難易度での装甲+50%にはドン引きしたなあ
物理PTはすで縛りプレイなんで環境連鎖についてどうこう言っては駄目だと思う >>512
ちょうど8回ほどやられたところです…ダーリン… 属性付き武器は本当にいらない子だなぁ
装甲削る時は物理か魔法のどちらかに絞って削るわけだし 日本語入れてみた
なかなかの完成度でなにより
ただ前作PS4版をやっていた者からすると
source→「根源」 はなんとかならんかったのかな
「根源の魔法」とか言われてもピンとこない english.xml開いて根源を好きなように置換すればよいのでは なんか意味あって「根源」を使っているんじゃないかと思うと悪いような気がして
てか一発で全単語置換できるの? 既出の質問だったらごめんなさい。
Divinity.Original.Sin.2に、character textureはインストールできないのでしょうか?
(Clean Elven Bodies等)もしできるのであれば、どなたかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いします。 翻訳で意見が分かれるのわよく在る事だけど
しっくり来ないけど明らかにおかしいって程でも無い様な PC版前作がどんな訳だったか知らないけど、PS4ローカライズ版ではsourceはそのままソースだったし、主人公はソースハンターだった。
ゲームで一番使われた単語だったから、今作で訳では根源の魔法?根源のマスター?んんん?ってなった。 まあ元魔みたいな造語でもなんかキツいし難しいよな… 前作は、PCの有志翻訳では根源だったらしい
自分はDos2から入ったから違和感もなにもなかったけど
まあそこらへんは表現の違いっことで カタカナでソースだと幻のソースを求めるグルメ漫画のノリに
根源で慣れちゃったけど確かに他の言葉が当てにくいのはわかる 大まかな意味が通じてyes,noが判断できて敵か味方かわかればいいのよ 個人的には原文を綺麗に訳されるより気の利いた文章にしてくれる方が好きかな レッドプリンス、無実の罪で追放とか思ってたけど自業自得やんけ >>509
あのトロール、カツアゲしかしないから虐殺上等かなとw
>>532
なんでや、ファングプレイ最高やんけ! >>505
バンナムの名前が公式ブログにちらほら出てくるから、完全版はバンナムから出るのかもしれん ガレスの両親を助けるためにジョナサンにとどめを刺したら
ガレスにぼろくそに言わてしまった
(ガレス、お前のためなんだよ、、、未来がわかるのもつらいなあ)
財布を落としたという女の話を聞いていたら最後にはアイテムをくれた
金をためてフォートジョイにいる親友のバターを助けたかったらしい
(バターはグリフ一味もろとも俺がやっちまったんだ、、、ごめんよ) ストラテジーでCPUにボコボコにされて疲れたお兄さんに
Demon's Rise - War for the Deep
好きなキャラ6体(重複でも可能)選び勝ち進んでいくだけのゲームで、難易度を簡単にすればオレつええでも遊べる
セールで安ければおすすめ 誤爆失礼しました
steamの安くて面白いスレと勘違いしてました 島から脱出する段階だとレベルどの位?
クエストの進め方滅茶苦茶で沢山残っててレベル7なんだけど、進めていいのか迷ってる >>538
クエストは可能な限りやった方がいい
一応推奨は8〜9くらいかな?
章末ボスがレベル8でやたら強いから最低でも8以上ないと厳しい >>539
ありがと
>>538の後にあちこち回って暴君セット回収して乗船した時の10800P加えてもレベル7だわ
クエスト多くてよく解らん・・・ 一章末のボス戦BGMは前口上や戦闘中のイベントとあいまってなんかワクワクしてくるので好き >>541
大口叩くわりには逃げまくってあまり攻撃してこないよね、アレクサンダー ドリフトウッドの黒牛亭でイチャイチャイベントあってワロタw
これはCERO Zですわw
ていうかサブクエマジで多いな、真面目に消化してると終わる気がしない 1章ボス戦はあれもうラスボスでいいんじゃねって思った。
Bgmもそれっぽいし、難易度的にもあそこが一番難しかったわ >>543
あのイベントめっちゃ好きw
大人の情事なんだけど切なくてぐっときた・・・
乱入してきたキャラが知り合いぽかったけどもう名前もわからない・・ あの時のマラディさんの「もうちょっと!もう少し!あと少しだってば!」には大分ハラハラさせられた
お前さっきももうちょっと言ってたやろこのターンで終わりちゃうんかいと >>543
レッドプリンスだとなぜかロマンスになるよねあれ >>544
アレクサンダーのバフはウザいし、ドリルウォームはデカイ強いでキツすぎるよね 黒牛亭でのイチャイチャって思いつくだけでも3つあるからどれだかわからん
リザード?クモ?イファン? フォートジョイ脱出時のダリスによるNPC大虐殺だけど
初っ端の炎攻撃でジュニスだかいう若いエルフだけHPギリギリで生き残ったよ!
必死で回復させたりして何とか戦闘終了まで生存させたんだけど
脱出後に探しても船にいなかったよ・・・ 生きてお家に帰ったんや…
無駄ではなかったと信じよう ダリスは小舟乗って何処か消えて主人公等がアレクサンダーと巨大芋虫の同士討ちを眺め終わった頃に
ひょっこり大船乗って現れるだけじゃ無いの?
あと燃えてる豚を聖域に連れて来ても泉に入る選択肢が出無え >>555
泉に祝福をかけてから話すか、テレポートで無理矢理投げ込むとか… >>553
ダリス本人はハンマー持ちながら屈伸運動してるだけで害はないけど、フード男の爆弾埋め込みが怖すぎる >>556
テレポートで投げ込んだけど豚のままでクエ終わらん・・・
今、祝福も試してみたけど泉選べ無いし豚に掛けても変化無いし。あああああもうダメだあぁ世界の終わりなんだぁ・・・シクシク >>556
単純なミスで、祝福掛けたキャラで話し掛けたら選択肢出て来ました。ヤッタネ
お騒がせしました シュリーカーをドラゴンに倒してもらったんだけど
床が一面アイスブレスで氷状態になっているから
「よしいくぞ!」って一斉に船にかけていくガレスたちが次々転倒していた・・・ 報酬選択のとき、他の4人の装備と見比べながら選びたいのに
あの画面のときインベントリ見れないの不便だなぁ ライカーの館の食卓の山ほどある食器類拾うの大変だったわ
もっと一気に拾えんのか こういうゲームだといつもポートレイトで悩むから自動で作ってくれる(?)のはありがたかった UI関係はクソなとこ結構あるよな
インベントリの整理とかバックパックへの移動とかチマチマした作業はもうちょっと楽にしてほしいな
話変わるけど2やってたらOSEEのストーリーも気になってきたんだけど過去のストーリーってどんなんだったの?
wikiみてもこの時代の話はあまり伝わってない的な伝承しかなくてね
微妙にストーリーが気になってきた サンダーストームっての覚えたけどめちゃくちゃ強いね
ブラッドストームも病気ばらまいて強いなって思ったけどそれ以上だ
敵がスタン無効持ちじゃなきゃずっと俺のターン 1で動物と話すには そのスキルを持ってないキャラクターをどっか遠くに置くと書いてあるけど
どうやってやるんだ? 顔アイコンをドラッグして繋がりを外すと個別に動かせる 週末装置使ったらひでえことになったわ…これあかんやろ なんかアークス着いてからどいつもこいつも説得しないと教えない、説得のステ足りませんの流れでキレておもちゃ屋殺しちゃったけどこれ詰まないよね?
いまいちなにしていいか分からずサイドっぽいの消化してるけど、正直もうクリアしたい 2の一匹狼で生活ポイント全く救済無いのがなあ
戦闘と同じく倍にしてくれても善いのに まだそこまで進んでないけど、船で説得のステータス上げるんじゃダメなのかな 1をセールで買ったがめちゃくちゃ面白いな。
初見はボコボコにされても環境とか駆使するとほぼノーダメでたおせたり。 ネタバレだけど、おれもそう思って船に戻ったら船沈んでてさ
まぁ、探索甘いせいで目玉がその辺にころがってるの見逃してる可能性も十分あるけど
で、自暴自棄になってキレて刃物突き付けた完全にやばいやつだった >>573
1章クリア(フォートジョイ脱出)しないと鏡が使えないから、それまでがキツい Arxでのステータスの振り直しは到着したら画面右上の青いイカリマークで行き先のリストを開いて
場所はThe Hall of Echoesを選択すると船に戻れるから、そこでステータスの振り直しができるよ
怪しそうだけど開かない所は鍵開けのスキルを誰かにめいっぱい振って再度挑戦してみて >>578
ああ、残響の大広間戻れば良かったのか。そう言えばウェイポイントにあるのに言ってなかったわ。サンクス
公式のサイトに書いてあったけど今後PS4やXboxで出るOS2ディフィニティブエディションだとアークスの説得難度は修正対象らしいね。
得られる情報に対して要求するステが高過ぎたと判断したらしい。
まぁ、レベル20までで40しか触れないのに1つのステ35くらい要求されるしやっぱおかしかったんだな。 フォートジョイで防具が全然人数分揃わんわ、海岸で死肉貪ってるハゲ倒したらプレートアーマーでたけどそれくらいしかまともなのが無い、なくても強引に行けってことか
((((;゚Д゚))))))) >>580
あのハゲ、実は生かせるんやで
ユニーク鎧が結構強いから生かすかは微妙だけど…
序盤は手当たり次第に宝箱開ける、スリ、クエスト報酬のアンコモン装備とユニーク装備頼りかな?
ユニーク装備は名前付きのキャラがよく持ってるから喧嘩売って虐殺やね 序盤は略奪するくらいの気持ちで敵の強敵から奪い取るのが手っ取り早い気がする >>581
情報サンクス!、あのハゲ生かせられるのかw、目の前でカニバってたからエルフかと思ったら違うっぽいし
帰ったらとりあえずもう少し散策してみるわ
(*´∀`*) 序盤は会話してから戦闘だと勝て無いから高い所登っていきなり弩ぶっ放す通り魔だったな >>584
マギステルハウンドマスターの所とか地形的にどうするんだよとw
>>583
イエロウの花をあげるといいで
アツサが処刑された場所のちょっとうしろをシフトキー押しながら探すと見つかる >>585
あーあの花か!、それなら持ってる、けどもう殺してしまってプレートアーマーはドワーフのオッさんに装備させたわ
転送グローブ持ちのワニに高台から攻撃して余裕ぶっこいてたら普通に上までジャンプしてきて焦ったわ((((;゚Д゚)))))))
自キャラ召喚メインにしてるから毎ターントーテム召喚してたわ、まだレベル低いから悪魔は召喚してもあまり長持ちせんな、囮にはなるけど >>533
調子に乗ってトロール2体目を虐殺しにいったら虐殺されました件
そしてディケイングタッチすればいける気がみなぎってきた件…! >>585
油樽と毒樽を2つづつ運び込んで後ろに逃げながら何とか成敗したよ
今の所、クソ強過ぎて全く歯が立た無い犬&召喚ゴーレム除くと一番苦戦したわ 炎雲ってどうやって作るの?
色々と環境連鎖試したけど分からん
それ用のスキルがあったりする? 蒸発か!見てなかったなー
ありがとう、助かりました 何か道端の射撃練習場に落ちてたノーマル弩が今まで使ってたレジェンダリより50%以上強いんだけど 俺の周りのNPCやモブが4倍以上のダメージ叩き出してくる件について ブラッドムーン島のアナテマの部屋どうやって侵入するんだよこれ
ギブアップして動画見たらみんな普通に石の隠し扉開けてんじゃねーかクソが >>596
そこは機知が22以上ないと隠し階段見つけられない
機知あげる装備つけるか平和の心(Peace of mind)使うといいぞ やっぱり筋肉だけじゃ解決できないんだな・・・
装備で補えるまで諦めようありがとう ライカーの館の地下室の鍵穴がない扉ってどうやって開けんの? 最近クイックセーブする度ゲームが応答無しになるんだけどなんでだろう? フォートジョイの地下の小舟の側のマギステル殺してもうたけど、一度敵対すると全てのマギステルと敵対するんだな
お陰でもうマギステル虐殺団になってもうたわ
((((;゚Д゚)))))))、フォートジョイでマギステル狩りしてるのに他の人は側で知らんぷりしてるしw >>602
マダムズールに呼ばれなかったのねw
こっちは大体、高等裁判官オリヴァンドかトリッペルで口火を切ってる
マギステルとかクズしかいないから、基本皆殺しでええんやで(デローラスを見ながら) >>601
セーブデータの数が多くなってるかクラウド側の不具合かな?
使える容量は決まってるし、オートは都度新しい名前でセーブしていくから気づくと有象無象のファイルの山w >>603
ドンパチしてたら確かにドリッペルって奴に遭遇したわ、ただ乱戦になってパラディンが死んでしまったけど重要人物? ようやくクリアしたわ!
アークス着いてからの探索は洋ゲーの嫌なところを見せられてるような感じでクソだなと思ったけど、ラストのシナリオで多少どうでも良くなった
フェインルート面白かったわ
ドリフトウッドまでの自由な探索タイムがやはり1番楽しい時間だね
あとEDでかなりマイナーなキャラのその後まで描かれてたのは好感もてた
自分の選択で変わってるんだなと分かるしこういうのはいいね
最後まで行くの大変だけどクリアする価値ある良いゲームでした!
2週目行ってきます! >>606
大変なこともあるけど全体を見ると良いゲームだね
クリアおつかれさまです 1の話ですがキーボード、マウスでプレイする場合はコントローラーでAボタン長押しに相当する、周りのものサーチする機能はないってことですかね?
あと日本語訳で墓ボタンてなにのことになるのか コレ、ベッドシーンいるか?
イファンがチョロ過ぎて面白くはあったけど >>608
アクティブサーチ機能はコントローラー限定
墓ボタンってどのシーンで出るのかな?コントローラーのボタンメニューではないよね? >>610
ありがとうございます。やはりないのか。コントローラーでやってたけど、キーボードにしたらUIが大幅にかわってびっくりした。
ファックマン氏の日本語化で操作設定みると、キャラクターをハイライトが墓ってなっててなにボタンかなと。 ヴォイドに襲撃されてもなんもできひんかったし、
レベル13やけどブラッドムーン島もうあとまわしでええよね・・・ >>611
ハイライトって輪郭でるようになるやつ?それならキーボードなら半角キーかな?
>>612
ブラッドムーンはドリフトウッドの一番最後くらいのつもりでいいと思うぞ
悪魔連中もブラックリングもちゃんと強くなってからいかないと辛い >>611
うちだとデフォルトだと半角キーに割り当てられている たぶん英語キーだと半角キーの位置に ` が割り当てられていて
`=grave accentから墓になったんだろう 墓は半角でしたか。答えてくれた方ありがとうございます。 >>613
ラジャ、騎士団の橋わたって東を攻めてみます! 辛いもクソも悪魔殴ったらピョーンと飛んで来て全員一発即死で全滅したわ
近くのワニ女も近付いたら即死攻撃撃って来るし アークスについたところだけど
もうすぐ終わるのかなと思うと寂しくなるよ
>>566にもあるけど
スキルの中ではサンダーストームがすごいね
これが突出している感じがあるけど、他にもすごいのはあるのかな?
個人的にいろいろMODを入れたけどImproved Cameraはオススメ
ズーム機能よりもカメラの角度を自由にできる点がいい
探索時に役立つのはもちろん、自キャラや敵キャラをじっくり見られる点がグッド 四人がかりでクモを四匹出す
クモじゃまだどけ!頼むから魔法よけてくれ固まってる場合じゃない!おい、そこのクモどこ行くんだ!?と、にぎやかで楽しいよ 実際召喚強いしね。
蜘蛛は潜ってくれる分ましな気がする。炎ナメクジで炎地獄、オイル塊で全面スロー(からの炎上)、砲兵で毒しか見えないとかだと最高にカオスで楽しい…はず 先生、質問です。該当する能力値が足りてないとスキルの成功率が−補正されるけど、この必要能力値は
そのスキルを一旦覚えさせないと分からないのですか?パーセンテージがのってないスキルは
能力値関係なしに使えるんだけど。Original Sin Enhanced Editionの方です。 一匹狼プレイ強い
4人でやった1周目より明らかに楽
スキルや展開知ってるからってのがあるけどステ2倍はやばいな フォートジョイのクエストでエミーを探せってクエで地下にいた犬全部殺してもうたけどこれもしかして
根源の猟犬ってやつだけ倒せばいいってこと? 物理職って両手武器(片手武器)と武術と筋力のどれを優先して上げるのがオススメかなぁ? まとめアフィカスに目をつけられて自演で荒らされないことを祈るよ Divinityのまとめとか需要無さすぎませんかね… まとめの需要があるぐらいならLarianが公式日本語化を作ってくれてるよね デバフ系のポーションのつかいどこは?投げれるの?これ Divinityがまとめられたせいで人気でてスレがPart100ぐらい進んでくれてもええんやで 膨れ死体につかったアレクサンダーが船のベッドで寝ていた
どういうことなの…… GrimdawnとDivinity1ってどう方向性が違うの?
こういう見下ろし系海外RPGやったのはバルダーズゲート2をちょっとと、ディアブロ1,2、をやったことあるくらい アレクサンダーのとこで洗礼うけた
ヴォイド強すぎやろww >>625
クエ一旦終わらせれば後は何しても大丈夫
砦脱出したらどうせ纏めて皆殺しだしw >>638
あの辺が一番難しいから頑張るやで
もしやってないクエや回ってない場所があったら一通り行っといた方が良い
あとドリルウォームは暫くマギステルと同士討ちさせて、装甲がなくなったら状態異常にして弱体化させると楽 >>626
武術ないとスキル使えないからこれは必須
装甲回復にボーナスがつく地術・水術も欲しい
死霊術あると殴ったついでにHP回復できるからあると便利
ただし、ある程度レベルがないとあまり意味がない
武器スキルはポイント余ったら付ける位でいいかなと >>605
後で会えるけど特にイベントとかはないw >>638
確かドリルワームが出たあとはアレクサンダー以外のマギステルはみんなドリルワームに向かってくのでマギステルvsドリルワーム、アレクサンダーvs主人公の構図になった気がする。
その間にアレクサンダー倒して、横からマギステルとドリルワームをちまちま削ってると実質アレクサンダー相手にするだけの楽なマップになる >>641
マジかー 武器スキルに多めに振って通常攻撃クリティカルマンみたいなのになってるわ
なお防御力・・・ >>638
あそこは向って左側の方から一人ずつテレポートで誘い出してヒット&アウェイやってた
あと正面の門?のとこからあまり動かずにピンチになったら近くのウェイポイントに逃げて回復って延々できる いま1やってるけどはやく2やりてえ。
レベル14もうすぐクリアか 武器なんていらなかった、盾さえ投げていれば十分だった・・・ ルーンのスロットって装備に一つだけだよね?
過去の動画で3つ空いてるの見たけど強すぎて変更されたってことでおけ? ステータス欄詳細で、知性ブースト+1 知覚ブースト−1 っていつのまにかされてんだけど
ブーストって何?装備でも才能でもなさそうなんだけど。分かる人いますか? >>651
OS1のことはわからんけど、OS2なら名もなき島のアカデミーで教員のいる部屋で教員に話すと
知性上がるけど体力代わりに下がるよとか言ってくるので、それに同意するとステータス変動したよ
OS1にもイベントとか会話で上下したりするのがあったりするんじゃなかろうか >>652
某兄弟の実況動画見て解決しました。洞窟内で破滅思想の写本なる本を読んだ為みたいです。
ちなみにos1ee。情報ありがとでした。 序盤ですが死霊術師の塔で、
・入ってすぐの、なんども復活してくる3人組やつらって倒せるんでしょうか
・上記の3人組は3度くらい倒したところで放置して進みましたが、棺のある王座の間っぽい部屋に入れません。青い壁はどうやって消すのでしょう。 >>654
死霊術師たち普通に戦っても倒せないから、暗闇の洞窟にある魂瓶を壊す
奥の壁はソースポイントが補充された状態でレバーを操作しないと動かない
まだ首輪ついてる状態ならまず首輪を外そう アレクサンダー倒せたわ アドバイスしてくれた人ありがとう!
砦手前から主教のみをテレポートさせて孤立させながらタコ殴り ワーム出現後も敵兵が近寄ってくる前にタコ殴り
でなんとかなった >>655
いけたー!ありがとうございました。
ソースポイントのシステムが何気にめんどいですね… やっと船を奪取してフォートジョイ脱出までこぎ着けたけど、態度-10のエルフ姉さんに再度のパーティー申請を拒否られる
装備品とか持たせたままなんですけど、これ現状では仲間にできませんか? >>658
貢げ。取引でこちら側が何ももらわず相手にアイテムあげれば態度がプラスされてくよ。 >>657
魂吸収しないプレイしてるけどそのうち選択肢でミスしそう…
パラダイスダウンの小屋で一線超えてからちょっとしんどい! >>659
なるほど!不利トレードで好感度上がるとは知らなかった。やってみます。 初プレイ時、家に帰りたいと言っていたあのシーカーの
餞別だからと使う予定の無い不要品をあげて
好感度を上げたあの思い出
なお・・・ youtubeで「Divinity: Original Sin 2 build」で検索すると色々強そうなビルド解説動画あっていいゾ〜これ 最高の料理の効果って血の薔薇の霊薬にまで効果があるんだな、すげえ ケガをしていたシーカーたちを治療するクエストが完了したのに
HP満タンになるまでに治療を続けたよ
助けることが出来て本当に良かった・・・ 売ってるスキルは固定なんか。武装系のDivine Lightと弓のVampiric Arrowがみつかんない。 2のアレクサンダー戦とかのBGM好き
テンションあがる ブラッドピット着いたー!
セヴィルに「あのさ、行きたいとこあるって言ったよね?」的に怒られた… >>661だけど、そもそもトレードできなかった…
そして傭兵雇って船上の戦いに挑んだけど、敵強すぎて守り切れねぇ
こっちのHP200もないのに一撃150とかのダメージ出されてきっついわ フェイン仲間にしてるなら、タイムワープをマラディに使うと戦闘終了までのターンが1ターン短縮されるぞ ポートレート変更がうまくできねえ・・・ExportToolでglobals.lsfとglobals.lsxの2つをフォルダに出力したはずなのにlsxの方だけ生成されない・・・
誰かポートレートいじくった経験ある人教えてくれ・・・ 解決したわ・・・アホだな俺・・・そもそも勘違いしてました・・・(´・ω・`) 画面上のアイテル等のハイライト表示をトグルするMODってないですか?
鍵とか拾いづらくてまともにプレイできない。 炎と油のヴォイドリングが大量に出てくるところで詰まった
これ戦闘回避する方法や何かしら楽な突破方法ある? >>680
ブラックピッドでリンス助けるところ
マギステルはともかく途中から出てくるあいつらに火達磨にされる 火術の死体爆破がINT参照になってクッソ強くなったらしい。俺コープスエクスプロージョン系のスキル大好きだから嬉しい そういえばパーティにアンデッド入れようか悩んでるんだけど運用難しかったりする? >>679
基本、櫓の天辺に陣取って戦う
油塊は火に弱いから、火矢や火術で燃やす
火塊は遠距離で削り、近づいてきたら、テレポで梯子の下に飛ばす。梯子の下以外に飛ばすと移動して回復されるので注意な
あいつら移動系スキル使わないと上に上がれないから、梯子の下に向けて水術や矢で纏めて倒す
あそこは数の暴力で苦戦するポイントだから、貯まっている消費系アイテムガンガン使って突破したわ >>673
もしかしてアレクサンダー戦で仲間にしてなかったとか?
あそこはアレクサンダー戦(船乗るタイミングかも?)で仲間にしてたやつ以外
船乗ってから仲間できなくなるとか聞いたからもしかしたらそれかも。
>>679
マギステルジョナサンのいた高台で戦闘初めて、移動はあまりしないで高台から
下のオイルや炎のやつらを狙撃する感じで戦うと楽
炎のやつらも同様に移動回復する前に集中攻撃でいけた
あとは全面炎だらけになるので、炎上してる人間中心に祝福すると祝福炎になってうれしい
祝福炎の上でヴォイドが死ぬとまたネクロになるので祝福のタイミングはちょっと遅めでいいかも
というかあそこの最大の敵は全面炎になって処理がクソ重くなることだな…
おれのPCがへぼいのかもしれないけど、長文失礼 すまん686だけど追記
ジョナサンのとこは吊るされてる弟子さえ見殺しにすれば戦闘回避できるよ
その際ジョナサンとは洞窟の手前で戦える 皆さんありがとう
もう何回か戦って無理そうなら回避してみます >>684
回復でダメージ受けるから敵の復元とかでダメージ食らう、代わりに毒で回復
敵が積極的に復元でダメージ与えてくるのがうざい、ただ相手の回復を防ぐという意味ではいいかも
毒回復は役に立つ場面はすくないが他のキャラが毒で苦戦するなか気にせず立ち回れるのでいつも通りの行動が可能
最大のメリットはおそらくオリジンのフェインを仲間にする場合固有スキルの死んだフリとタイムワープが強すぎること
アンデット故に回復困って死にそうになってもとりあえず死んだフリでどうにかなる
こいつは早めに倒したいって時もタイムワープが強い
あとは死のきり無視できるのが希に役に立つかな >>689
なるほど。そこまで致命的に運用に困るってわけではないのね。だったら面白そうだし入れてみようかな。丁寧な説明マジサンクス オリジンキャラは頭イカれてそうなのばっかりで良いわ >>679
敵の群れに突っ込む馬鹿NPC放置して退却したらバグって操作不能進行不能に成ったわ
酷いバグだなこれ エターナル・アテラって何の話してるの?大体でいいから教えて欲しい〜〜 >>694
ネタばれになるけど、フェインに対しては裏切者!とキレてる
他は七大神がエターナルとの戦いに勝った後根源の入れ物として種族をつくったんだろう的な話
あとは七大神にえーてらんがあればどうなっただろう的な脅迫したり、七大神のつくったやつらは認めん
ぶっ殺して世界に復権するわとかそんなだったと思う
あとでもっと詳しく語られる場面あるんで最後までやるがよろし >>692
イファンて普通なん?
奴も大抵クソ野郎な気が・・・ >>695 なるほど!そんな話だっとは・・・ストーリー進めて楽しんでいきます! 2のworkshopでアイテムが見つからないんだけど
何故かわかる方いますか >>698
スチーム側のメンテか不具合
スチーム全体でアクセス過多になるとまれによく起きる
明日になれば直ってるから安心するよろし >>691
一応それなりに常識人っぽいのがビーストかな?
後は明らかに世間のはみ出し者ばっかりw >>695
今回のメイン話が実質フェインの話みたいなもんだしねw >>701
せやな
初見フェイン選んだけどブラックピットでくらいしか満足に語られないからいまいち
フェインのストーリーあるのかどうかわからんなーって思ってたら最後であれだからねw
あの衝撃は忘れない
>>700
周りがキチガイ個性ばかりで常識人ぽいビーストくんが埋もれるのかわいそうw
イイおっちゃんなのにw >>692
あいつゲイだぞ
おれは人間男のカスタムキャラでプレーしてるけど、
やつと変な展開になって引いたわ ビーストはロハールとのやり取りでは話に割って入ってきて
ロハールを倒そうとした場合にはそれを止めに入ってきたりとかっこいい姿を見せる
しかし自分の場合ビーストを娼婦の部屋に派遣したので
ロハールのところにパンツ一丁で持ち物を返してもらいに行くというかっこ悪い顛末に 今回レッドプリンスはじめて仲間にしたけど結構いいキャラしてるね。主人と召使いという関係から親友になることができるのか楽しみだ 完全版ではビーストさんのイベントが増えるみたいで嬉しい >>703
最近の洋ゲのキャラは各方面への配慮とイベントの画一化というメリットからバイ多いからバイじゃね? >>704
その流れワロタw
>>707
洋ゲーは社会の中に新しく生まれた概念みたいなのをどんどんゲームに取り込んでくからカオスで面白いわな
そいやPS4のDivinity OSEEがサマーセールで70%オフらしいぞ
2からやり始めたとかいう人はこの機会に触れてみてもいいかも >>699
ありがとうございます
治ってました
MOD使用しても実績解除できるMODがあると聞いたんですが
どなたかわかる方いませんか
achievementとかそれらしい言葉で検索しても出てこず… OS1は「そんな小さなスイッチわかるわけねえだろハゲ!!」ってケースが複数回あって胃が痛くなった やっと1をクリアーできたわ。めちゃ謎解きの難易度高かったな。ネットみないと無理、、
さて2やるか 1を終盤まで来て、不活性の石とやらを今まで適当に売り払ってたのが
クリアに必要だと知って絶望してるんだけど
誰に売ったか完全に覚えてねぇ
modとかコンソールコマンドとかでどうにかならないかな
ならなかったら60時間分やり直しか… 不活性の石はスターストーンとブラッドストーンを使った数を数えるのに使えるだけで、アイテムそのものには利用価値はないんじゃなかったっけ >>705
世間知らずの放蕩三昧俺様系なのかと思いきや、意外と常識人で純情な所が魅力 >>706
今のままだとわざわざ積極的にプレーしようと思わんからね…
あとドワーフはトコトコ歩きが何か可愛い ドワーフで種族特性で土属性攻撃持ってるのにデフォが風魔法なのがビーストはんのいけずなところ ペトリファイタッチの威力は元々が低いから土術を上げるほどの価値はないぞ
ドワーフのキャライメージとして上げたいのはわかるけど ペトリファイタッチ自体は地味に使えるけどな、邪魔なやつを一時的に放置できるから結構使ってた 1はタンクが役に立ったけど2ではいらない感じ?
難易度はタクティカルです クロロホルムもそうだけどダメージが低かろうと1apで敵の行動を阻止できるのはかなり便利だよね
>>722
要不要以前にそもそも2の装備システムじゃタンクは成立しないと思う ドームオブプロテクションが強すぎて高難易度でオリジンキャラ使う気になれねぇ >>723
サンキュー
タンク不要なら1で不遇だったローグ、戦士、弓、魔法使いでやってみるかな。弓が不遇らしそうだけど、、 >>722
耐久や耐性高い奴は避けるAIになってるから、耐久低い後ろの奴に攻撃が集中する仕様なのよね…今回
完全版は高耐久の奴を狙う頻度が上がるらしいから、そうなったら位置取り次第で意味が出てくるとは思う >>725
狩猟術が弱くなったってだけで、高所ボーナス自体はかなり強力やで >>727
なるほど。安心して弓を入れられる
サンクス
問題はイメージ的にだれをアーチャーにするかだが、、 >>728
イファン一択かな?
開幕早々つえーユニーククロスボウ貰えるし アレクサンダーを始末するために貰ったはずが
いざ戦う段階になると装備品レベルが低くて火力が残念になるという イファンは狼召喚もあるから召喚/弓にしてる
そしてトーテムお呼びしたい気持ちをグッと堪えつつ弓を放つのだ >>725
弓は専用じゃなくて召喚術と両立してくとバランスよくていいぞ >>731
>>732
>>729
ありがとう。
イファン弓、トカゲ戦士、エルフローグ、ロゼウィッチでやってみます イファン戦士 トカゲ魔法使い ローゼローグ セヴィル弓使い の俺は異端なのか・・・ 多体術のブルホーンがくっそ便利すぎる。出血おまけつきで敵を複数巻き込める突進がクールダウン無しで使えるとか。これあればタレントの歩兵いらないやんけ。
肉弾系キャラは序盤に1振っておくべきスキルだね。 異端というならローゼに近接タンクやらせて応報10プレイしてる俺も大概なような…
しかも結構強いっていう ローゼは中に悪魔がいるから多形の触手とか似合うかな、とビルドするとムキムキマッチョになるのが悩みどころ フォートジョイ脱出して船の戦闘おわったら、仲間にしてなかったオリジンキャラ死んでたんだけどこれはもう復活しないの? >>738
仲間にしなかった奴らが死ねのはストーリー上のものなので復活はしないよ
ただ、後半ほんの少しストーリーには絡んでくる
オリジンのストーリーとかは追えないけどね
てかどいつもこいつも、主要キャラがゴッドキングに誘惑されすぎやろw
ゴッドキングが巧みってよりこいつらちょろ過ぎ!って感じに見えるのがなんともw 2やってから1やってるけど2って結構進化してたんだな
毒霧とかオイルとかのグラフィック的な表現からアビリティポイント周りと
攻撃時のAP消費をある程度統一したりとか結構遊びやすくなってたんだなぁと思った
スキル説明の見やすさとかUI周りの快適さは思ったより違うかも、2のUIも大概だけど
まぁ、まだサイシールなんだけど わざわざポイント振ってでも手に入れる価値のあるスキルって
アドレナリン(隠密1)
ブルホーン(多形術1)戦士系のみ
テレポート(風術2)
キャプテンアメリカ(武術1)魔法使い系にもオススメ
こんくらいかな。 1つのスキルのためだけにわざわざポイントを振る価値はないと思ってる 戦術的撤退は移動+ヘイストだからコスト以上の価値があると思って後衛にも持たせてる テレポートは1の時は全員に覚えさせてたけど2はそこまで要らない気がした
隠密1で歩兵タレント、クロロホルムは地味に便利 全員にこれらのスキルを覚えさせるのは流石にあれだけど軽い寄り道というか他スキルをタッチするのは結構有用よ。
俺ここしかビルド紹介してるとこ知らんけど大抵他のところを軽くつまみ食いしてる構成だし
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Builds アドレナリンは物理キャラだと有用だったな
あと1撃で倒せるというときに使って相手の手数奪えるの強い
あとはカメレオンクロークかな
三つ巴とかで隠れて傍観したり、タンク役に攻撃集中させたりできるので強い
この二つはスキルのために1振ってもいいと思う ビルド動画見るとどんなビルドでもアドレナリンと戦術的撤退は取ってる印象 1は罠が多くてイライラしたけど2はどうですか?知覚高くないと見つからないスイッチとかあってはまったし、、 2も罠はあるけど機知ってステをある程度上げればほとんど発見できるよ
それでも多いな!ってとこもあるけどあえて体で受けてもなんとかなる気がする
2で罠に困った経験はないかな わたしのイファン、二刀流ダガー隠密召喚で中二じゃなくてロマンの塊よ…
リザレクションの在庫もっと置いてください ワイのオイル床にフェニックスダイブで着火し、足元の属性と一致する魔法のAPが減るタレントでスーパーノヴァや火の玉を喰らわせる人間爆弾ビルドもマネしていいんやで >>751
それやりたくてリザードに「悪魔」のタレント持たせてるわ。まだフェニックスすら出てないくらいの序盤だけど楽しみだ。連れの前衛もやっぱり火耐性かマジックアーマー鍛えたほうがええよね? >>752
ワイの場合は連れの前衛は水術にもポイント振った両手戦士で、体力と魔法装甲回復や、弓兵が多い時は雨降らして霧作る感じでサポートしてるわ
爆弾マンは逆に両手戦士に、通常攻撃に火属性付ける魔法かけたり、明晰状態にしたりでサポートしてあげる感じや
フェニックスダイブで武術に1降ってるからワールウィンドも使えるようにしとくと範囲攻撃が1つ増えてええで
杖持ってると一部の武術スキルも魔法攻撃になるから あ、フェニックスダイブは武術スキル2必要だった。ゴメス >>755
喰え
そうするとフェニックスダイブ覚えるで 1もそうだったが毒に油と可燃物の多いゲームなので火耐性はいくら積んでも過剰にはならない フェニックスの心臓? 卵じゃなかった?
卵を食べるとフェニックスダイブ習得だけど
食べないで持っていたら何かの素材になるのかな? むしろ一番かかる状態異常が炎上からのネクロファイアだったりするから火耐性あると大分楽になる
やっぱおれはこうしたみたいなみんなのプレイ聞くと楽しいな
いろいろできていいゲームだわ 2のタクティカルは相当難しい?
1はそうでもなかったけど、水雷でスタンさせればなんとかなってたけど 逆にスキルを極力取らずに通常攻撃に全振りしたビルドも強いぞ >>753
霧か〜。弓兵が仕事できなくなりそうです怖いな…弓キャラを魔法使いにすれば解決かな… 2は2で罠を平然と踏み破るスタイルで逆方向に振り切れてるしバランス考えろ 霧というか煙かな
敵の弓兵の射線上に壁を作るイメージで煙作ればいいのよ
敵、味方を包む大規模な煙作ると味方の弓兵も活躍しづらくなるけど、敵の射線だけ封じるよう煙を作れると有利に戦闘ができるね >>761
1より難しい。
特にスキルが揃わない序盤がキツイ wikiにあったけど
死体をテレポートで敵の中央に輸送
↓
死体爆破で巻き込む
↓
更に膨れた死体として蘇らせる
↓
死体爆発
という二重爆破戦法がすごい面白くて強い >>759
今の所は売る以外に選択肢がない…
親になって召喚とかできたら良かったのだがが >>760
組み合わせ次第でやりたい放題は他じゃ中々味わえないしね >>758
雪原マップがあんまりないから氷耐性が生きてこない… 血の薔薇と空のポーション瓶合成すると死ぬまで全ステータス+1のアイテムできるからオススメ
たぶん死ぬと切れる swornbreakerってもしかして使えるのフェインだけ? >>766
ありがとう。やっぱりそうか。行く先々で敗走してたので、、ワニとか。
ある程度金策して装備とかも整えないとな。 重さ8000のチェストをテレキネシスで敵にぶち当てるテレキネシスビルド。頭おかしい・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rmy46AoamHU >>774
久々にクソわろたw
消費AP1で9000ダメだしてて笑えるw
これでアドラマリクとか倒したら死にざまマヌケすぎるだろw フェニックスダイブが出す炎が自分のところだけ燃えないドーナツ型なの本当ひで
着地→炎属性一致でAP節約ができると思ったのによお!おかげで処刑人タレントから歩兵に変えなきゃいけないじゃねえかよ! >>774
この発想は全く思いつかなかったよ
今度ためしてみるよ♪ありがとう 完全召喚獣任せビルド
スキルポイントは召喚に大量、統率と死霊に少々、お好みで火術や風術などにも1〜2振る
召喚獣に補助魔法をかけまくり、自分は一切攻撃に参加しない。死霊と召喚のHPが対象が死ななくなる魔法を駆使して、タンク役もこなしてもらう
召喚獣の属性を変える魔法があるので、状況対応力がかなり高い
火術、風術、土術、水術にポイント2まで振れば、ネクロファイア、呪われた電気、酸、氷の属性も付与できるから、より強く楽しくなれる
これ、wikiに載せてもいいのよ? スケートリンクビルド
スキルポイントは武術メインに、水術と多形術に少々
敵陣に突っ込み、雨降らしてから寒冷化で広範囲に氷を作るだけ。後は敵が転びまくるのを見て楽しむ
自分は多形術で翼生やして、転んでる敵に悠々と近づき攻撃する タクティシャンだと召喚極振りマンが結構役に立った。
物理装甲、魔法装甲どっちも削れるからスペック以上に便利 >>781
靴に釘合成すれば転倒しなくなるから翼いらないぞ ブラッドピット着いたしそろそろ装備クラフトしてみよっかな… >>774
テレキネシスでモノぶつけてクリティカル出るのに驚き、更にそのダメージに死霊術の吸収発動するのにも驚いた
勉強になる スリして成功してもあんた怪しいね、荷物見せてっていわれて戦闘になるのはなぜ、、 >>787
スリをする→NPCがスられた事に気づく→NPCが周囲を探す→追いつかれて問い詰められる
スったあとはすぐに逃げないとダメ。別の街のウェイポイントにワープすれば安心できる。
交渉に十分なステータスがあるなら言い逃れも可能だけど >>789
>>788
サンクス!
ためしてみます。スリでもしないとスキルブックがかえん、、 序盤は欲しい技術書多いのに金なくて四苦八苦するよね
フォートジョイ脱出時に商人殺して奪うとかすると多少は楽になるけど、
いずれ金も余るしそこまでする必要もないっていう ビルド考えてる人達尊敬する・・・
うちのPTステータスもスキルもぐっちゃぐちゃや! >>791
そうそう。レベルあがってもなにも覚えられないのでポイントが保留状態。
とはいえ虐殺はしたくないのでせめてスリで、、 ワンド二刀流ビルド
スキルポイントは、二刀流とお好みの属性に均等振り
ワンド二刀流のモーションが格好良かったので作成。ポイント振った属性のワンドを二刀流するだけの単純ビルド
魔法のクールタイム中にも強力な遠距離攻撃ができるのが強み
属性については、味方にフェインが居るなら土術(毒ワンド)がおすすめ。クールタイム無しで毎ターン回復させられるのは強い
フェインが居なければ、ダメの通りがよく、テレポが使える風術がおすすめだけど、味方の構成に合わせてそこはお好みで
属性2つ上げると火力が中途半端になるので1属性を重点的に上げるとよし
欠点は欲しいワンドが2つ揃いにくいこと 槍と弓切り替えビルド
スキルポイントは、武術メインに、両手持ちにそこそこ、狩猟術に少々
弓兵はビルドが単純になりがちなので槍も使ってみようと考えた。
戦闘開始時は遠距離から矢プスプス、敵が近づく、狩猟術のスキル使いきったら槍に切り替えて近接戦闘するスタイル
戦闘中の武器切り替えはAPを1消費するけどフレッシュサクリファイスで帳消しにできるので種族はエルフがオススメ。弓も槍も技量で攻撃力が上がるからその点でもエルフがいい
近場に敵が居なくなったら、また弓に切り替えてプスプスするか、武術と狩猟術の2つの移動スキルを使い、敵に近づく 弩ビルド
ひたすら敏捷と遠距離を上げて高所から矢を撃つ >>795
いいね
槍の存在完全に忘れ去ってたしちょっと使ってみよう 槍と弓のような両手武器はタレントの両利きの効果を受けるので
グレネードや呪文書を戦闘中多用できるのも魅力だよね バトルメイジ
スキルポイントは、火術 or 土術 or 風術メイン、両手持ちにそこそこ、多形術と武術にスキル解放目的で振る
両手杖による近接攻撃もできる魔法使い
火術メインなら>>751と同じ。土術メインなら毒フィールド、風術メインなら帯電した水溜まりを作り、自分は多形術のスキルで耐性を上げて回復を図り、タレントで消費APを減らす
強力な魔法はクールタイムが長いので、多形術のクールタイムをリセットするスキルを使うか、両手杖による近接攻撃をする
槍と同様に両手杖は攻撃間合いが広く、ワールウィンドの範囲も広がるのが嬉しい。バトルストンプも魔法属性になるので、魔法装甲が無い敵を昏倒できる
火術メインなら>>751の戦法に加え、近接攻撃すると近くの敵に火の玉が飛んでいくスキル(火術2と武術2が必要)を有効活用できるのでオススメ
筋力にも少し振り重装備を着込むと生存率が上がる >>800
捕捉
土術メインだと、毒や毒霧は敵のフェニックスダイブで頻繁に消し飛ぶのであまりオススメしない 一匹狼2人プレイ 火力弓と応報タンク
@一人は弓使いで機知をマックス残り技量に振る
アドレナリンとカメレオンクローク、超人的な回避を覚えてそれ以外は狩猟スキルと遠距離で。
クリ率確保のためスキルの必要値とったら遠距離優先。タレントで死刑執行人推奨。
このPTの火力役としてクリティカル出しまくりで1ターン目から一人は落としていける。
ただ、後半になると普通に火力上げた方が強いので機知に7,8程度振りなおしてから残り技量特化に。
遠距離を捨てて武術をあげて火力上げる。アークスついたあたりで武器更新したら振り直し時。
A応報極振り火力のないタンク役。
ステは体力最優先。筋力知能に4。機知は5か6程度。
弓が火力を安心して出せるように挑発やバトルストンプなどの状態異常で敵を引き付ける。
自分自身の火力は終始カスみたいなものだが自分が殴られれば殴られるほど相手がダメージを受けるので
状況によっては火力役の弓以上にダメージをかせぐ。タンクが装甲を削ってると弓もとどめを刺しやすいので
好愛称。ただし自分から火力を稼ぐことはできないのが最大の弱点。振りすぎた体力を最大限活用して囮になろう ソース補充ってみんなどうしてる?ドリフトウッドの地下室までいって補充するのめんどくせえ 皆個性的すぎて誰を使うか悩むな、、
ローゼがいまいち魅力がないが、後半いいキャラになったりする? レベル15ぐらいまででの感想だけどちょっと空気気味だと思う
イファンやレッドプリンスがよく出来てるだけなのかもしれないけど 個人的メモ
テレポートのスクロールは材料あったら即クラフトして常に一人最低1枚は持っておくといい。スキルのテレポのクールダウンと共有しないからいざって時に役に立つ
紙+羽+風のエッセンスで作成可能
弓使う奴がいるならハチミツは大事。ハチミツと矢じりで魅惑の矢(1ターン魅了)が作れる。弓使いの切り札として非常に優秀。ハチミツは蜂の巣でハチミツ用の瓶でクラフトすると作成可能 それと消費アイテムは全部バックパックに入れてバックパックをアクティブバーに設定しておくと戦闘中も簡単に探せるのでオススメ
https://imgur.com/pgvr4pd.jpg ハチミツはグレネードにしてもいいと思う。範囲魅力強い
精神蛆グレネードは貴重だし >>803
メインクエで簡単に補充できるスキルもらえるからそこまで困ったことなかった >>811
今さっき黒根の儀式2回めやったらヴァンプリック覚えたわ。早めに北西の森行って黒根儀式2回めやったほうがいいな 精神蛆クラフト素材だったのね・・・
気持ち悪いから拾わなかった物いっぱいある 女性キャラはイラストとゲーム内ポートレートの乖離が大きいのが難点よのう >>814
あれでも大分マシになってるんやで
早期アクセスの時はかなり微妙やった 日本語化が8割を超えたようなので今日から2を始めようと思ったのですが、
もうすぐ2の完全版がでますよね、これってsteamだと自動的にダウンロードされて現行版から置き換わったりしますか?
もしそうだとしたら、現行の日本語環境でプレイできなくなるので完全版が日本語化されるまでプレイしない方がよいのでしょうか? 1と同じパターンならば無印と完全版(EE)は別ソフトだから完全版が出ても無印はそのままプレイ出来る >>810
魅力グレはクソ強いね。名もなき島のブラックリングのクソボス戦でこれなかったら死んでたわ。 無条件で体力10下げて更に与えるダメージ75%下げてくるとかやめてくれよ…装備脱げるわダメージ出ないわで禿げそうになったわ ローゼクエストは手こずったよ
20回以上はやり直して、なんとか歌を歌ってもらえた
完全版(?)は新曲が増えていると嬉しいなあ・・・ 頭の中の悪魔倒したら絶対に歌ってくれるわけじゃないの? >>825
倒せば歌ってくれますよ
自分はゲームが下手なので倒すまでに何度もゲームオーバーになり、戦闘をやり直しただけです(^^) 盾投げ明らかに強すぎるよねこれ。両手剣の渾身の一撃(AP3)と同等のダメージをAP2でしかも遠隔でしかも他の敵にも与えることができて
なおかつクールダウンは2ターンで物理と魔法装甲ガッツリ増えるとか便利すぎる。高地ボーナスもつくし >>816
ラリアンblogによれば、変更点が余りにも多すぎるからセーブ互換はない
無印買っとけば無料で落とせる+追加DLCも無償提供だから、先んじて世界観に浸る意味で買うのは悪い判断じゃないかな? >>804
マラディと協力して中の人と対決する時がクライマックスなんだけど、イベント自体がホント最後の最後だから前段階が長すぎるのよね… >>803
抵抗ないならmodで自動回復するヤツ入れた方がストレスは少ないかも
ソース・ヴァンパリズムは解禁するの大分後だしね >>820
地下にいたナイルズのフレンサーに使われてスゲー気持ち悪かった思い出w 召喚使ってる人は死霊術に1振って肉死体復活スキル取るといいぞ。肉死体にスーパーチャージつけて爆発させるとたったAP2で両手剣の回転斬り4回分くらいのダメージが簡単に取れるぞ。 スリがしたいけど人が多くて会話そらしテクニックが通じないときは煙幕貼ってその煙幕を祝福すると煙が長持ちして公衆の面前でもスリ放題だぞ。 >>834
その発想はなかった
町中で煙幕はってもお咎めなしってのもすごいけどなw 掘削油と有機溶剤を野焼きしたら通報されたぞ、禁止される前だし大した量じゃ無かったのに
煙黒かったけど アークスのドクター糞強かったわ。
フェインが仲間の死霊術師にタイムワープ。
死霊術師AP消費-1の茶葉使用からの神格化で血の嵐&飢餓の掌握
タイムワープですぐに次のターンで皮膚置換術でクールダウンリセット。もう1回同じコンボで2ターンでSP11使用の極悪コンボでようやくギリ勝利。
難易度ノーマルでこれとかおかしいよ・・・ >>836
ありがとう
途中まで進めてるけど、セーブ互換無いって話だし今月末まで待って最初からやり直すか悩むわ 完全版が出てもすぐ日本語化が出来るわけじゃないだろうからなあ とりあえずムジルシリョウヒン終わらせる。超絶ボリュームだから一周でお腹いっぱいなのでしばらく寝かせる
またやりたくなってきた頃に新版の翻訳が終わってる。それがベストムーブ クラフト追加のmod(crafting overhaul)つかってるひといます?なんか追加量が多すぎて躊躇するけど、レシピはスプレッドシートをみる感じなのですかね? >>840
ドクターはこのゲーム最強の敵だからな、間違いなくラスボスより強い
腕試し動画とかでも自分の強さを示すために相手に選ばれることが多いし
ちなみに会話無視すればドクターははじめ椅子に座ってるので、椅子を壊すように攻撃すれば
1ターン目ドクター転倒状態からはじまるので割と余裕もってタコ殴りにできるよ 完全版でると旧版ってダウンロード出来なくなったりするんかな?
そこらへんの挙動がわからなくて怖い このゲームってコミュニティとかないのね。やっぱりみんな身内でやってるのかな? クリアしたわ。パーティ構成は
補助系の死霊術と風術少しかじった両手戦士
炎系特化の魔法使い
死霊術と縦投げで戦う魔法使い
弓と召喚メインのアンデッド
だったけど炎魔法使い以外全員物理ダメージで炎魔法使いだけ持て余してたわ。敵の物理装甲0でライフもあと少しだけど魔法装甲はノーダメの敵にトドメをさせないなんて状況が多々あった
たぶん敵に合わせて攻撃を変えて臨機応変に立ち回るべきなんだろうけどぶっちゃけダメージソースは統一したほうがいいと思う。 >>844
最近追加レシピも初回から全部解禁するmodが出てた気がするから、それを使うかだね
見易いとは言えないけど、スプレッド安定かな? >>847
プレイ人数が少な過ぎて、その機運すらなかったのが現状
最近でこそ少しずつ増えてきたけどね >>846
どっちも自由に選んで遊べる
ただ、完全版は日本語化に時間掛かりそう
新しくダイアログ追加しまくってるみたいだし 日本語化プロジェクトに参加して楽しむという方法もあるにはあるが 装甲は物理と魔法で分けずに共通でいいんじゃないかなって思った。パーティ構成の自由度を縛ってないかね 生死を賭けた戦闘にパーティー構成の自由度もクソも無いわな 装甲分けても良いから、10の魔法装甲ダメージ与えたら物理装甲も5減らす、程度の融通が利くと良かったかな 無理してタクティカルでやってるんじゃないか?
装甲システムが難しいならエクスプローラモードでやってもいいんだぞ 本来、戦闘ってのは例えどんな実力差があろうとお互い死に物狂いなんだよ。
一戦一戦が文字通り命懸けなんだから、毎回総力戦になる ガイジ沸いてるやん
ゲームなんかしてないでリアルの戦場行けよ 物理装甲高い奴は魔法で攻めたほうがすぐ倒せたりもちろんその逆もあるし
敵によって全部が全部ってわけじゃないしな >>856
いや難しいとか難しくないって問題じゃなくて物理3:魔法1とか物理2:魔法2のパーティって物理と魔法装甲が分かれてるこの仕様で効果的なのかなって思って。
装甲剥がしてなんぼのゲームで物理4や魔法4より物理魔法混成チームが優れている部分がゲーム通して感じ取れなかった。
バフデバフとかの補助で物理職が軽く魔法を使うとかはわかるんだけどメインダメージソースが分かれてしまう利点ってあるんかなって。
片方の装甲しかないけどそのかわりすごい装甲積んでる敵とかたまにいるけどそれはスクロールやグレネードでなんとかなるし >>862
スクロールとかグレネードにも使用限度があるし
混成チームのほうが融通が利くという意味では優れてると思うぞ >>863
混成チームの方が融通利かなかったかなあ俺は。これ以上は「お前がアホなだけ」とか「俺はちゃんとできた」とかフワフワした水掛け論になるからやめとくけど
steamのフォーラムでも同じような話題のスレッドが活発だよ。見てみると「前作はCCが強すぎたからそういう意味での装甲システムはグッド」
「でも属性統一したメリットが属性を分けるメリットを大きく凌駕してる」ってのがあればやっぱり「敵の中で片方の装甲が低いやつを狙えるしその点で混成はいいよ」みたいに
同じ感じで議論になってるわ。少なくとも俺の中では2:2はまだわかる。だが3:1はあかん!って感じかな。
https://steamcommunity.com/app/435150/discussions/0/1495615865205585951/ >>864
後はプレイヤースキルなんだと思うわ
「2:2はまだわかる。だが3:1はあかん!」というのは同意見 4キャラ全員を物理魔法両方使うビルドにすれば解決するぞ うん、物理魔法両方使う&ステ振るのがゲームコンセプト?のような気もしなくもない
そいでもっての両装甲システムなんかなーと
PTメンバーみんな根源の魔術師なわけだし ゲームデザインかな、頭わるいうので気にせんといて・・ 普通に死霊術と召喚あるから物理4魔法4
の極端なパーティー編成にはならんやろ。
あと、誰かと競うゲームでもないしそこまで気にする必要ないと思う…俺が考えた最強のパーティーでオナってればええんや、こんなもん。 確かに物理魔法3:1だとあぶれた1人はやることないんだよな。 2:2はわかる。3:1はあかんは同意だな。
その場合残った1は支援に回るかな。
しかし、今1やってるけど2の批判込でも2の方が出来良いな。
細かいとこでの修正とか、これってどういうことなの?って点がわかりやすくなってる。
1は荒削りな良ゲー止まりな感じがする。おもしろいんだけどね。 1はAPの仕様で遠くの敵をオイル状態にしても接近されたし
状態異常で簡単に行動不能に出来たし
2では戦略的になって面白くなったと思う 2のほうがストーリーわかりやすいんだよな。
1は脈絡ない展開が多いw 2週目は死霊術師と両手剣の物理属性一匹狼コンビで始めたけど
強い・・けどこのゲームの特徴とも言える環境利用戦法全然使ってないことに気づいた・・・タルを動かして〜爆発させて〜みたいなコンボを。強いが正直あまり楽しくないかもしれん・・ 今作って前作の宿屋みたいな仲間NPCが集まる場所ってない? 1は無駄にAP13とかあるけど消費も5だったり6だったり3だったりとバラバラだからな
結局ちゃんとダメージ出そうとすると必要なAPは10くらい必要だったりするし、防御とダメージの振れ幅の
多きさのせいでいまいちどれくらい与ダメがあるのかもわかりにくい
敵のHPも詳細見ればわかるのに鑑定あげないと画面では鑑定スキル持ってる本人しかわからんとかね
細かい不満が目立つ
>>875
状態以上も転倒があれば十分だしな
弓ですら炎上して視界なくなるのいやだから転倒の矢以外使わなくなるという…
物理が強すぎたんや 末世天堂のサキュバスと人間男連れたまま地下闘技場行ったら2人が闘技場で隔絶されたまま一切関与不可能に成ったんだけど
このバグって救済不可能? 1のccかけて燃やして放り投げての頭悪い戦闘は好きだった 燃えない油が欲しくなるゲーム
燃えない油は油と言えるのだろうかという問題はさておき すみません、2やってるんですが機知による罠と宝物の発見率って
先頭のキャラの値しか反映されないんでしょうか? >>881
各キャラ反映されているので、機知の高いキャラで近づけばきちんと発見できます
PTで歩いてると後ろからついてるキャラが先頭のキャラほどちゃんと目的の場所に近づかない
ので発見しづらいってことはあるかもしれないですがそれぞれのキャラで反映されてるはずですよ 材木場って正面からいけば会話イベントで進んだのかな
ムナクソな場所だけどなかなか濃いキャラ揃ってた 死霊術の項目に与えたダメージの何パー回復ってあるけど物理で殴っても回復しますか?
それともあくまで死霊術スキルで攻撃した場合でしょうか? 2について質問です。
wikiには最初はオリジンキャラクターがいいと書かれてますが、
名前くらいは自分でつけたいです。
そこで使用キャラクターの名前を変更するMODとかないでしょうか? >>885
物理でも有効
ただし相手の装甲じゃなくて体力を直接削らないと回復しない MODはわからんけど個人的には主人公は1から作った方が感情移入できた
オリジンキャラを主人公にすれば一応イベントは仲間にした時に発生するものを当事者視点で見られる上に選択肢も選べるから新たな発見はあるんだけど、
素直に仲間にした方が面白かった オリジンの名前を変更するMODはないと思う
文章はキャラクターの名前を参照せずにオリジン達の名前そのものが使用されてたりするし >>887
えーそれやったら序盤にある程度振ったら回復不要になりそう
3振りで30パー回復って相当強い気がするような・・・ Divinity oseeクリアしたわ
相変わらず後半のもう終盤!あとちょっと!からが長い気がする
神殿はいる時になってきちんとスターストーン全部回収してイベント見ろやと言われて、行ったことあるとこ回収して回ったり、けど別イベントのせいでイベント進行しないわで詰んだかと思ったわ
途中からの展開がちょっと唐突、というか説明不足かも
戦闘も後半はぬるくなってしまうな 俺もカスタムキャラでプレーしてる
2周目を視野に入れると仲間がかぶらないのも利点 >>891
それに死霊術の威力って死霊術のレベルじゃなくて知性で決まるから死霊のレベルが1だろうが10だろうが与えるダメージ自体は変わらないんだよね。
だから知性高めの魔法使いならサブで1か2振って覚えるのもありだよ。 "与えた体力ダメージの"が付くからそれほど回復が強いわけではないのと
体力を削れるようになった時点で行動不能にするのが難しくないことと
死霊術のスキルは独特で使い方が難しかったりすることで
優秀なのは確かだけど飛びぬけていないとは思う 技術書同士で合成して新しいの作れるんだな
アークス来てやっと知った
wikiにのってる未取得のスキルいつ買えるのかなってずっと思ってたわ >>896
合成スキル大幅に増やすmodいれると更に楽しくなるw
そのままだと組み合わせがかなり限られるから 1周まあってフォートジョイあたりでまったりレベル上げしてるのが一番楽しい時間に思えて来た 今のジミン党は権力の座を占め続けるなら国民の大虐殺だろうろが何だろうが何でも犯るは 召還て物理系にもたせるならローグ、弓。両手県。このなかだとどれですか 両手武器はタレントの両利きを付けることでグレネードをAP1で使用できるようになるから
簡単に任意の属性で召喚出来るようになっていいと思う 召喚は弓がオススメ。ローグも両手剣も本来の仕事でAPいっぱいいっぱいなところある 召喚は一匹狼じゃないとつらい。召喚獣が大人になるまで長すぎ。
そして、一匹狼召喚はかなり強いのだが、戦闘が単調でつまらん。 トカゲ召還弓とセヴィル風水杖のフレと組んでローグをやってるんだけど、どんなスキルを用意したらいいのかわからなくてここにきました
装甲剥がすまではバックスタブからの攻撃メインで、剥げてからは沈黙萎縮クロロホルムとかニワトリで火力と言うよりは敵の無力化を狙ってるんだけど
遠距離戦主体になると前でるとすぐ死ぬし、土水振ってるので寒気とか硬質化使っても1回ではがされるしで何をして良いかよくわからず
支援とか遠距離でローグでも使えるものがあればご教授ください。
上に出ている隠密+風での煙幕はクラフトでつくるんでしょうか?
長文すみません >>907
遠距離多いとボコられて死ねなら体力多めの近接一体いれて挑発と転倒で足止め専門の役とかいれたらいいんじゃない? 一匹狼二人でやってるなら多体術のカメレオンクロークオススメ。機知高めて二人共先手取れるなら実質ニターン連続行動可能だよ。 ローグをなんとか役立てようと
バックラッシュ(隠密)→挑発(武術)→超人的な回避(風)
のコンボが考えたけど命中率が0になると狙ってくれないと知って絶望したおもひで
煙幕の技術書は隠密の技術書と風の技術書のクラフトで出来るよ 技術書の合体はソース不使用の技術書を組み合わせる
どちらかの技術書にソース使用スキルが含まれている。そのパターンでそれぞれ出来上がるスキルが違う。例えば水の技術書と死霊の技術書でソーススキル無しなら血の雨。
どちらかがソーススキル使用の技術書なら血の嵐になる。
詳しくはここ見りゃわかる
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skill+Books 苦痛の枷なんかを呪文書で使ってもいいと思う
あと戦闘に参加させてなければ隠密状態で戦場を動き回れるってのを利用する ローグは色々ビルド試したけど、風術、多形に少し振り、回避、不可視を自分で付けられるビルドが一番安定したかな。安定と信頼のテレポとネザースワップも便利だし
多形術の皮膚交換で↑の有用スキルのクールタイムをリセットできるのもよかった
種族はエルフ、タレントは処刑人、根性、底力でとにかくAP確保と死なない事を優先
仲間に死霊を覚えてもらって、不死とHPが減っている程ダメージブーストが乗る魔法かけてもらうと楽しい事になる ちなみに一番楽しかったローグビルドは隠密で覚えられる自爆人形を最大限に活かすビルドなんだけど、これはもうローグとは言い難いな 自爆人形威力高いけど魔法ダメなんだよね
物理アサシンやってたときは人形おもしろいなーと思いながらもあまり活躍できなかった スキルとか考えてすぎてゲーム進めなくなってきた( ´д`) 皆さん長文にお付き合いいただきありがとうございます
多形に加えて風を取ってみるのと、補助道具をもう少し積極的に使ってみようと思います! 後は死霊のボーンケイジも何気に壊れ性能だと思う。死体が二つあればかなり頑丈になるね >>920
装甲抜かれた―
からのはい装甲4000盛り〜とか簡単にできるからねあれ ブラックピット洞窟の7柱のとこのボス戦全く勝てないな。
犬召喚されて何もできずに終わるわ あそこは確かにキツいポイントだね
無視して別のイベント消化してレベル上げてから挑むといいよ
ソースを使う強力な魔法で犬の魔法装甲削り魅了グレ投げからの、昏倒させつつ物理で殴りまくって何とか勝てた 一旦離脱して、通路側から戦闘開始すれば犬2匹くらい無視できて楽だったな 配置とかも見直してみたけど難しそうだからレベル上げてあとからにしてみます。
その地上で吊るされた根源の魔術師たすけるところも油のヴォイドが大量発生して何が何やら( ´д`) バルダーズゲート系のゲームを友人と同じ家で遊びたいんだけど
日本語化できるのって
少し古いNeverwinterNightsかDivinity Original Sinくらいしかないかな? 斜め見下ろしの。アイソメトリックって言うジャンルやね。比較的最近のでその手ので日本語で遊べるのは
Pillars of EternityとTyranny辺りじゃないだろうか。どっちも日本語化MODがある。 あとはフォールアウト1と2もか。2もほとんど日本語化終わってて完成間近 >>926
マルチプレイ対応してるのはその二シリーズくらいやね。
有志翻訳が9割がた終わってるオリジナルシン2でいいんじゃね 926だけどやっぱそうだよな
みんなありがとう!
おとなしくDOS2やっておくわ 「gamescom award 2018」二部門(Besr RPG、Best Strategy Game)ノミネート! よゆーでクリア間に合わなかった…ブラッドピッドの洞窟で石版探しなうん PS4版したいから発売日までにサクッと英語でもマスターするかな 1だけどナニが面白いのかわからんくらいハマってる。
今日一日冒険おざなりでクラフトやら鍛冶の把握で潰れた。これ何時間かかるんだよ。まだ北の白魔女とも会ってねえのに 敵がいちいち賢くて腹立つわ
殺せる奴を集中して狙ってくるし
弓でいい位置取ってもテレポやスワップで転がされるしほんま
敵が移動後に向き変えてるやつどうやってやってんのアレ?
ずるいわ パッチノートきた
https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-definitive-edition-balancing-patch-notes/
召喚スキルがかなり強化されるのな。スパチャとトーテム強化でガチ召喚ビルドが捗るわ
今でもカラクリ人形のスパチャ自爆で笑えるダメージ出せるけど、さらに強化されるとかやばす 2のストアページがDefinitive Editionのものになってる 無印でも召喚は便利だった(とくに一匹狼でのプレイ)けどもっと強くなるのか 召喚ってそんなに不遇スキルだったか?囮としても役に立つし強化は意外だなあ 敵は召喚したユニットは狙ってくれない気がする、タクティカルモードだからかもしれんけど
召喚は強くても使ってて快感がないから自分はあまり使わないな 日本語化は該当fileをコピペしたら問題ないね 前作と違って同じゲームフォルダだから >>948
起動しか確認してないけど日本語ファイルをDefEdフォルダにコピーしたらロード画面の文章が日本語になってたから多分いけるハズ マジか。歩行速度アップmodが対応するまで待機するか modツールそのものが対応してないし
自作も出来んな >>937
移動時にAPを全部使い切らないでちょっとだけ残して反転するんだよ そもそも無印買うと無料でDEついてくる。起動するとどっちか選べる仕様 今日から1を始めるんだけど動物と話せる能力は取っておいたほうがいいの? その方が楽しめるとは思うが、前作よりも重要度は低い気がする >>958
1の話なら取った方が良い
勘違いスマン steamのワークショップでmodもう出始めたで
条件絞れば完全版対応の奴だけ表示できる 新しく始めたら鎮静剤がどうとか言っていたが
アンデッドに効く鎮静剤とはいったい ひょっとして:プラシーボ効果
この世界のアンデッドはクロロホルムでも寝ちゃうので… 無印イファンlv13まで進めて、DEやり直しはじめたけどキャラ何にするか迷ってはじめられない。
カスタムかオリジンも悩む アンデッドプレイはいいぞ、いつもと違った反応が返ってくる
ちょっとハードモードになる気がするけど キャラ作成で思い出したけど名前入力しようとすると画面がバグって入力できないのっておま環なのかな?
日本語化mod入れてるせいで本来入力できない日本語文字が存在するためにおかしくなってるのかなとは思うんどけど、みんなもそうなんだろうか? >>968
しない 稼げる総expは決まってる
だからと言って足りないなんてことにはならんから大丈夫 そういや2のレベル最大っていくつなんだろう。
1と同じで24なのかな。 20
ただ1のころと比べて1レベルあたりの期間が長い なるべくクエストクリアするようにしたらラスボス戦でLv21いってた
NPCとかも殺せばギリギリ22行くのかな 受け流しが役立ってる気がしないなあ(回避19)
超人的回避使わない限りほぼ意味ないと考えて切っちゃってもいいのかなぁ >>973
自分はローグに持たせてるけど20%でも結構避けてくれる気がする
ただ発動する機会があまりないのがネックやね >>972
自分もわかる範囲でクエストクリアしてたらラスボス時に21レベルでした。
やってないクエストも結構あるし、22は行きそうな気はします。
そのあたりが最大なんですかね。 いつになったら完全版のMODツールが一般公開されるんだろ 55.5 GBもあるからDefinitive Editionのデータを残して2のClassicのデータだけ消したいんだが
Divinity - Original Sin 2\Data\のどれを消せばいいんだろう DE始めたけど、敵のスキルがスゲー増えてるね
殴る以外能がなかった一番最初の幼生ヴォイドウォークンからして毒液散布使ってくるし、距離取れば怖くなかった亀もバトリングラムで一気に近付いてくるようになった 始めたばっかだけどドラゴンのとこの魔女戦ですげぇ苦戦した
呪いの血マジきつい DEローラ卿との会話って主人公しか受付ないんだ。動物の友は主人公取得する前提や deにしてからクラッシュしまくる
アプデで安定するといいなぁ >>980
あそこの魔女は初っ端戦術的撤退で一気に近づいてテレポートで仲間のど真ん中に落として速攻アーマー剥いで転倒させまくったわ そういう遊び方ができるのが楽しいよねこのゲーム
ある種グリッチみたいな倒し方ができるというか、それも製作者の思惑の内みたいな >>981
可愛い見た目に反してやたら渋い声だったわ
あと何言ってるか全然分からんw セーブデータ続けて使える?DEにしたら一からやり直しかな セーブデータ共用できないけど、流石に序盤は慣れてるからかスイスイ行ってる気がする。
ワニに負けたけど 1は色んなビルドやろうと思っても前半がダルくて萎えちゃったんだけど2はずっと戦闘多め? >>989
1よりは戦闘は少なめの印象やけど少ないかと聞かれれば普通かな 2やってるんですけどコントローラーではA長押しで円状に広がって、その範囲内のアイテムを一覧で表示してくれるんですけど
キーボード操作だと何キーで出来るんですか? オプション見てもそれらしいのが見当たらないです。見逃してるんですかね? 一覧は無いかも?
altで落ちてるアイテムみれるけども やっぱり出来ないんでしょうか
だけどaltキーで確かに似たようなことが出来ますね
教えてくださってありがとうございます alt押されてる状態をデフォにできる設定あってもいいよなぁ。
素の状態じゃアイテム全然わからんから常に押しっぱなしだよ。 クエスト報酬の筋力武術両手上がるハンマーさ
外人が上げてる画像とレベルと攻撃力違うんだけど、これって報告時のレベルで強さ変わるの?
もしそうならいつ受け取るか悩む 和訳の完了待てなくて、未翻訳部分をgoogle翻訳した言語ファイルを自作してDE版プレイ開始。
誰で始めるか悩むなぁ >>745
サブイボたったわ
害人ってよくこんなきもいの思いつくよな
中二かよ ありゃりゃスタート時のシワンのセリフは完全版が出たばかりのときはおかえりなさい根源の魔術師さんって感じだったのに変わってら このスレッドは1000を超えました。
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