【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。
※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
後日改めて編集して下さい 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ver.2.0のアレコレについて
> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 ver.2.0のアレコレについて
> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
> 古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
> 艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
> コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
> 領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
> 戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
> 追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
> 艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
> 何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
> ミサイルどうなった?→硬くなったよ
> 民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
> 惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
> 艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
> 何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
> 2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
> 2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
> 戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照 巨大建造物の維持費,地味に上がってるな
野良サイエンスネクサスを無理して再稼働したんだが,維持費で国が持たないw 最初の自動設計コルベをS3からS+G構成に変更しようとしても実行できない
新設計のコルベにアプグレしようとしたらこっちも実行不能だった
微妙にアプグレ関係が厳しくなってる? それともMODか何かが悪さしてるんだろうか 行方不明になった移民船を見つけろ、みたいなスペシャルプロジェクト。
艦長の最後の日誌がとても文字で書いたとは思えないw
ビデオか音声記録なのだろうか? >>1乙
ところで次あたりからテンプレのティタンっての、タイタンに統一しちゃわない?
ティタンって呼んでる人みたことないし、日本語訳が変わることもなさそう 大ハン弱体化して欲しいわ
ワームホールだけは止めて欲しい、どうにもならんから
影響力貯めるのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ(怒 >>1乙 +100
ティタンズってZガンダムのティターンズに引きずられたんかな ティヤンキの「怒れるカップル」数百年単位で放置すると子供が増えるんだな
上手い事養殖して愛でたい >>15
難しいなら設定で難易度変えられるし
大ハーン出現しないようにもできるよ そうか?
俺はむしろ大ハーンの強化してほしいわ
もう少し猛威を振るうようにしてほしい
あと分裂までの期間が短すぎる >>9
後者は「違う設計型にアップグレードする」って操作が別に増えてる ワームホール叩き潰せるようにならないだろうか
首都の近くにワームホールあると凄く苦労する 大ハーンっていつも何処かの国の刺客に暗殺されて終わるんだけど他のパターン幾つあるんだろ 宇宙基地強化して待ち構えてるのにワームホール自体が端の方にあるから
中央の宇宙基地をスルーして隣の星系に移動されてしまうのが悲しい >>23
病死のパターンなら確認した
居住地の劣悪な環境が原因の感染症だったかな ハーン艦隊撃破(2回目)で戦死
発生15年以降に老衰死判定、45年たつと必ず死亡
発生20年以降に暗殺判定
の3つ
つまり遅くても45年までに死ぬ >>21
複数の略奪帝国で同時にハーン発生とかしないかなw?
そして真のハーンを決めるために決戦する方向に進軍して決戦 コルベはミサイルや魚雷を縛るとやっぱり弱いな!
せめてミサイル使わないときつい…… そういえば以前スレで新艦船追加MODは重くなるって見かけたんだけどそれは高精細のtexture使ってるからでなく?
システム的な問題なの? とりあえず死ぬまで土下座っておくかと思ったら後釜がしっかりまとめ上げたせいで滅ぼす事になってしまった
分裂しておけばこんな事には・・・ ISBSは後半になるとかなり重かったな
恐らく艦種が追加されるからだと思うけど 上手く対処も何も場所関係は完全に運ゲーじゃねぇか
大ハーンで苦労してないやつ、大抵関係ない位置にいるだけでしょ もしくは、隣にあったとしても開始が遅くて対処できるだけの戦力が整ってるってこともあるかな
運次第なのは確かにその通りだと思うけど 侵入経路が限られてて要塞ガチガチにする以外勝てるビジョンが見えない テンプレに文句があるなら自分で変えればいいのに口達者だなあ
没落が弱くなったな、まだ一国も滅びてないのに軍事力劣等だわ
それとも精神権威パワーのせいなんかな >>22
わざわざ銀河の反対の敵国に通じてるのが
国内に2か所もあるわ
いっそ同盟国に割譲してぇ 皆銀河の形はどうしてんの
渦巻きがクソだってことは解った ハーンは技術レベルが低くてコルベ多めだから戦力値詐欺なところがあって
ハーン誕生まで順調に進んでたらあまり危機って感じしないなあ
土下座すればやり過ごせるし ランソマーズイベントの分岐条件って何だろ?
何度やり直しても捕虜が死ぬ あとガレオンの戦力値が過剰だから見た目ほどは怖くない
ただ数艦隊まとまってこられるとさすがに対処はつらいね
すぐ隣ではなかったけど進路上に麿がいて
よその救援も見込めないままハーン潰し実績取れたから
そこまで無理ゲーでも無いとは思う
まあこっちも領土荒らされ艦隊も少なからず被害受けたし
実績だけが目的だったからプレイ続行はしなかったけどね
>>40
中型か大型で2本腕、レーン*1ワームホール*1.25ゲート1.5くらいでやってる
国境絞りつつ拡張できるから海賊対策もそんなに苦労しないし ハイパーレーンを一番最小の0.75でプレイすると別ゲー状態になるなw https://imgur.com/a/yvOnz
spiral(4 arms), 1000 systems
density = 1.5か1.75
#define
HYPERLANE_GEN_REMOVE_PERC = 0.80 #was 0.2
HYPERLANE_GEN_REMOVED_MAX_DIST = 20 #was 30 ハイパーレーン少なめはそもそもアメーバとかのせいで他国と隣接出来ないんだよなぁ ワイは最低1k以上4本腕レーン生成1.0チョークポイント増加MOD入りがマストだな
ワムホとゲートは0.25にしてたけど、ほぼ見かけないので次は0.5にしようかと思ってる
レーン0.75は一本道が多くなりすぎる。極端なんよね 今度レーンを絞ってホールとゲートマシマシでやってみるかな 個人的にはレーン0.75が丁度いいなぁ
要塞を作りたいから国境を一本か二本にしたい 4本腕で1.0より少しだけチョークポイント増やしたいんだけど
チョークポイント増やすMODはリング用で4本腕に対応してないんだよなあ >>51
あれ、リング専用だったの?
そこまで確認せずに4本腕で使ってたぞな いま確認してみたら楕円銀河のレーン密度1.0用に調整してあるから、アーム状銀河とかだとあまり意味がないかもしれない…
みたいなことが書いてあるから、まったく無意味ということはないんじゃないかな。たぶん 国境と中央の母港に要塞とゲートウェイつくって母港の周りに造船所を集中する。完璧だな!(フラグ >>53
腕銀河のチョークポイントって基本腕と腕の渡りの部分になるからねぇ 大ハーンも銀河の危機もmodじゃなくて
普通に難易度、発生年もいじれるし
出て来ない設定も出来るのに文句いいすぎでしょ・・・
煩わしいだけの海賊はmod対処なんで文句はわかるけどさ
覚醒没落弱すぎて銀河の危機に役にたたねえ
壁にすらならん 1.9に比べてハイパーレーンの生成アルゴリズム変わったのかな
やたら汚く感じる >>53
そうだったのか勘違いしてた
調べてくれてありがと バージョンアップが初めての新参なんだが、バージョンアップ後から日本語modが働かないし
どうすればいい? >>59
そのままやる
英語でやる
お座りする
大ハーン発生から死ぬまでが早すぎて
実績解除しんどい ちょっと聞きたいんだけど、移住可能な惑星の資源についてなんだけど各マス毎に個別で調節出来ない?
惑星のサイズや気候を弄れるMODに資源増やす項目もあるけど、増やすタイルを指定出来ないから何とももどかしいんだけど 科学者〇〇は努力と経験を積み重ね大雑把になりました!
努力と経験とは... 抜けるところで手を抜くのは大事
・・・って科学者のすることでもないなw >>13
英語と日本語はいつも1:1で変換できるわけではない
って話をするとすっごい暴れはじめる子がかならず沸くんだよなぁ 前スレの最後みたいに
それを「カタカナ絶対許さないマン」と某所では呼んでるんですがなんかすごい壮大な話をしてるかのように勘違いした人たちがいるようね 平和主義で周りが浄化とか軍国だと結構キツイな
同盟組んでくれそうなトコもない そういうのはどこにでもいるからなあ
セクターとかアウトライナーとかは日本語にしちゃっていいんじゃねとは思うが、
何となくで分かればいいもんだしね
このゲームやるまでリバースエンジニアリングって言葉知らんかったけどね
ていうか暫く何のことか分からんかった うちの銀河でもキュレーターさんが暴れてるよ。
ニュースレターは買ったから!連続で来るな! まあなんでもカタカナにするなら別にアルファベットでも良いって話ではあるからな
書いてること変わらんし ハイパーレーン密度下げると最低保証の周辺2惑星にたどり着けなかったりして笑える 戦争無しで銀河北西(銀河全体の6分の1くらい)を手中に収め近隣国とも仲良くやって、
マローダーと没落さんを除いて国力1位と2位と防衛協定を結び、軍事力は2位で
植民してる星は2つ。・・・・ちょっと我が国スッカスカすぎるかも知れない 確かにテンプレのティタンズは違和感覚えるけど十分許容範囲やろ
許容できないならテンプレ自分で書き直してくれ。ついでにテンプレのFAQも直して 排他没の隣に沸いたPreFTLさん
宇宙に上がった瞬間没落の制裁を受けてしまう
排他没に負けたら浄化されると思ったけど屈辱を与えるみたいな効果なんだな
意外とやさしい 前の排他没は原因の惑星の放棄と屈辱だったけど
そういや2.0になってからどうなったのか知らねえな 初期位置が排他没の隣だと
その星を放棄したら滅亡だから放棄させる判定にならないのかな
入植できる星系も他にないから定期的に没落に殴られ続けてる ティタンズは許容できるとかできないとかじゃなくて単に日本語化Modに合わせといた方がいいって話じゃないのか 次からテンプレの単語変えない? って話してるだけなのに何をそこまで反応することがあるのか分からん
実際問題ティタンって呼んでる人いないんだし保持する理由なくない?
いやどうしても面倒だって言うなら無理にとは言わんけどさ…… 煉獄で敗者復活させたAwokenが周りほとんどいない空き地で独立したのに
全く領土も広げず維持費不足か何かで1popまで減ってたり
相変わらず何かミスってる感じがするんだよなあ テンプレを変えたいならコピペできるようにテンプレを用意して950にアンカー打っておけばええぞ。 つーかテンプレの>>3確認してみたら一番下に
※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
後日改めて編集して下さい
って書かれてるじゃないか
こんなんタイタンに書き直しでいいでしょ
そもそもティタンズって表現にこだわってる人いるの? 直すのは良いけど、レス2桁で議論して、レス900超えで忘れ去られるのは、
何度も出てきたパターンだから、940辺りで再提案が必要だと思う。 2.02にアプデしてから中立機構の金無心がループするようになったんだがバグか? ループはしないけど二連続で来る
断ったらループするの? >>93
いや、払ってんだけど10回払っても要求されたから断ったら終わった うちは失敗作余ったけどいらん? が連発で影響力おいしいですになった 今軽くやってみたけど前衛基地のエネルギー1は厳しいなw
無闇に拡張出来なくなったわw
これ考えて拡張しないとやばいなw 無闇に足伸ばした方がワイは好き
鉱物が余ってエネルギーが足りなくなるから中立取引で誤魔化してるわ 修理してエネルギー尽きるまで影響力を手に入れ続けるか
引き取ってミネラルを得続けるか、みたいなプレイヤーチートになりつつある中立工匠バグ
3回目にループに気付いて黙って右上の×ボタンで無視した そういうバグはまだであったことないな
運がいいのか悪いのか 序盤のエネルギーは宇宙要塞を交易所で埋めてなんとかって感じだな 停泊所はほとんど建てないで交易所を乱立させるなぁ 戦力投射で十分感
というか停泊所が必要なくらい軍拡したら維持費で国が傾きそう まずはエネルギー、その次は要所の防衛施設、最後に停泊所で更なる軍拡を目指す
金の切れ目が戦争の切れ目、どころか内政もなにもかも止まるからなぁ 序盤は停泊所必要な程資源を艦隊に回せないしエネルギーだね 所詮特化して36だから序盤乗り切ったらドシドシ停泊所に建て替えるな
国力の礎はPOPだ居住可能惑星を寄越せ(宣戦布告) 停泊所は宣戦されたりぼっちゃんがおっきしたら慌ててうおおお!って増設するかな
そして財政赤字に
そんな流れを無視して狂受容の諸兄にニュースレターです
先日アップいたしました二次元少女ポートレイトに
ご奉仕されたいのになんかメイド分が足りない不具合がありましたので
メイドさんのみを集めた二次元メイドポートレイトを用意いたしました。
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/157
イメージはこんな感じです
https://i.imgur.com/JWX0Smo.jpg
フレンチばっかじゃねーか!とおっしゃいますな
ゴシックもフレンチも喫茶風もメイドさんに貴賎なしです
よろしければご利用ください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>107
なんて出来る工匠なんだ…祭りを開かせてくれ 狂受容権威にとって輝かしい一日になるな
家内奴隷集めが捗る 麿ってなんのことかと思ったらマローダーかよ
ちょっと面白いじゃねえか 創造者が奉仕させようとしたらうっかり暴走同化とかになっちゃったプレイが捗る
おまえもメイドになるのだ、抵抗は無意味だ 集合意識で自転車操業侵略拡張がいい感じにケツに火がついてる感して良いな 今ステラリスサイト見てたけど2.0.2で結構調整はいるのね
・巡洋艦強化(船体値1400→1800)
・スラスターの上位装備が没落装備限定で実装
・スラスターの性能が艦種ごとに可変になる
・プラズマ投射砲、ディスラプター、クラウドランニングの射程アップ
・ミサイル、艦載機の速度アップ
・宙間魚雷弱体化
・オートキャノン弱体化
・陽子投射機の弱体化
・対空砲の強化
・ドローンレーザーの弱体化 アニ豚は自分の巣でやっててほしいわ
どっからデータ持って来たのか知らないけど著作権違反のポートレートでドヤってんじゃねえよ 訂正
×・ドローンレーザーの弱体化
◯・ドローンレーザーの調整(対装甲+100→+75 対シールド-75→-50) >>120
お前は自分がどんな崇高な考え方をしていようと反感持ちである時点で全て無意味になることを知るべきだな ちなみに巡洋艦は技術による船体値ボーナスも+800→+1000に変更
その為最終的合計値は2200→2800との事 スラスターの性能可変が気になるな
大型艦と小型艦ではどっちのほうが高性能になるのか
今は基本全艦につけとけだが
大型艦の方が費用対効果デカイ調整になるのか、より小型艦向けになるのか >>120
安易に著作権法違反とは断言しないほうが良いぞ。
白に近いとも黒に近いとも言えないグレーだから。
※ サーバーがアメリカにあることに加え、同国著作権法第107条の適用を受ける可能性がある |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > クラウドランニング
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>98
昨日びびりながらやったけど大して困らなかったよ
今までがだだ余りすぎてで欲しくもないモニュメント買ったりして調整してたのがおかしかったのだと思う >>126
スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75)
・コルベット 電力25 コスト12 回避+15
・駆逐艦 電力24 コスト24 回避+12
・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9
・戦艦 電力200 コスト96 回避+6
・タイタン 電力400 コスト192 回避+3 hoi2では愛アンとかいう変態は隔離されてたな
一々関係ないゲームに萌を求める変態は日本人の1部とはいえ恥ずかしい 訂正ですスマソ
>>126
スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75%)
・コルベット 電力25 コスト12 回避+15
・駆逐艦 電力50 コスト24 回避+12
・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9
・戦艦 電力200 コスト96 回避+6
・タイタン 電力400 コスト192 回避+3 >>132
速度に関しては変化なしか
依然として小型艦が戦略的に使いやすいのは変わりないみたいだなぁ >>131
すべての日本人の恥を背負ってセルフ十字架拘束プレイでもしてなさい >>132
なるほど情報サンクス
速度は一律(とはいえ基本速度が違うからそれも差がある)
回避と使用電力、コストが違うのね ミサイルと艦載機の速度調整内容(2.0.1 2.0.2)
・ミサイル系 350→400
・宙間魚雷系 270→350
・スウォーマーミサイル系 400→420
・スカウト、爆撃機 250→300
・爆撃機(U、V) 250→350
・スウォーム爆撃機 180→400
・アメーバのフラゲーラ 200→300 溶岩惑星とか、明らかにテラフォできない星を寺フォーム出来る様にするMODない? 萌えやエロがいらないって人種がいるのもわかる
があくまでMOD界隈の話だし
そういう話題が必要ない、目にしたくない諸兄は
侮辱飛ばすよりワッチョイやそれ系のワードをNGした方がいいと思うよ 全部速くなるのかミサイルの時代どんどん来てるな
まあ対空砲も強化されるみたいだけど その他調整内容の詳細
・宙間魚雷 速度アップ&対装甲ダウン
・オートキャノン 対シールド能力ダウン
・陽子投射機 追尾が5%→0%
対空砲 射程20→30 クールダウン0.8→0.5 対空とミサイル強化でバランスとって魚雷弱体化って感じか 駆逐艦は全くいいところが無いがそのうち強化されんのかね せめて、P1S2をP2S2にして欲しいところ。
前はユーティリティが多かったんだけど、それが無くなったのに、
武装が少ないまんまなのは…。 駆逐艦は対空メインにしてたら戦艦の側で迎撃してくれるとか根本から動き変わらないと駄目じゃないですかね 魚雷弾速上がってるなら近接戦闘するコルベ雷撃はむしろ迎撃難しくなってない? >>147
L装備でコンピュータを戦列すればワンチャン?対空火力は落ちるけど。 浄化する資格があるのは浄化される覚悟がある奴だけだ(狂浄化精神主義) 弱平和プレイでイデオロギー戦争やってみたけど、これでかなり平和国家がやりやすくなった気がする
今までは請求権出せない=積極的な戦争による拡張は不可の縛りだったけど、
イデオロギー押し付けて連邦に加えるか、国力差があれば属国(保護国)から統合が狙えるから、
解放戦争のみでも拡張が狙える
ちょっと戦闘点大きめだからある程度国力差いるとはいえ、
2.0以降のほとんど戦争による拡張不可な縛りが外れた感じに見える 2.0になってから敵が全然独立補償出さなくなったな
そのせいでかなりヌルくなった気がする 巡洋艦はMスロが2つ増えてるから、合計で1000以上耐久力があがるよ
盾役として役に立つようになるのか分からないけど >>107
貴卿の前作を参考に、MOD作成ガイド等をまったく見ずに、わりと気に入っていたポートレートを1MODで有機体、ロボに使用可とできるようになった
働きに感謝するぞ。なおなぜそうせねばならぬのか、という理解は追いついていない準知的 休戦中の国相手でも、そいつが防衛協定結んでる国に宣戦することで
戦争に引きずり込めるのは知ってたが
戦争中でも似たようなことになるのな
講和した相手と普通に戦争継続するという妙な事態にw 駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか
駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥ 駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか
駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥ 大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう 大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう 動画見て興味持ったんだが、steamで1つ買ったら2つ以上のPCで遊べる? >>161
インストールする→パソコン壊れたから予備のパソコンにインストールする
→初期化されて(泣)返って来たパソコンにインストールする、の計3個のパソコンに
インストールしたけど何の問題もなかったからダイジョーブ グワーッ連投すまん
なんか急に520エラー吐きまくった 板が重いのかな反応悪くて多重書き込みしちまったやすまn ちょっと確認したいんだが、ウチが防衛協定結んでいる2つの国がお互い嫌いで、戦争になった場合
攻め込んだ方だけ敵に回る(ウチは防衛側の味方として参戦する)んだよね? >>131
豚のオナニーは好きに不快なだけだから公開しないで欲しいな
巣でも作って引きこもってほしいわ この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ
この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>161
2台以上にインストールは可能だけど当然同時に起動はできないよ
どれか1台なら何台に入れようと問題ない 初期兵装とかワープ航法の選択ってどうやるんだ?
エディット画面でも表示されなくて強制的にハイパースペースになってしまう
動画とかだとエディットで艦隊外観とか選んだ後に選択してたのに リーダーの強化って前からスキル上限にプラス補正がありましたっけ? >>171
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i ワープはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ >>173
リーダーの強化って血統選別とか能力増強とかの技術の話ならそうだよ >>174-175
なんで宇宙空間で電車ゴッコしなくちゃいけないのおおおおおおおおおおおおおおお
クッソつまんねぇ・・・デメリットあっても自由に動けるべきだろ・・・ 前バージョンでは特にこだわりがない限りはワープ一択だったな 何もかもが懐かしい 好き嫌いはあって当然しかるべきだか、ハイパーレーン大好きマンもいるんやで
だいたい要塞大好き属性も併せ持つんだが >>176
そうでしたか。
リーダーの寿命が伸びるだけだったような気がしたんだけど、気のせいか...
ありがとう。 好き嫌いすら許されなくなったワープ好きやワームホール派に向かってその言葉を言うか >>178
一応、ジャンプドライブは残ってるよ
範囲内を自由にジャンプできるけど、200日間の亜光速移動速度と武器ダメージに-50%の補正がかかる >>177
調査船と建設船は速くなった(1.9に近い)。駆逐艦〜戦艦も少しだけ増速。
今後、劇的に速くなることは無いと思う。
パラド的には、移動に時間を掛けさせたいみたいだから(移動だけじゃないけど)。
2.0.2より更に速い方が良いなら、modで弄るのが良いんでない?
>>178
レーン密度最大でやれば良いかと。 そういえばジャンプドライブ搭載すると、移動対象方面の星系外縁に行く前にシュバッとFTLドライブに入るよな
なんや、重力井戸の影響関係ないんか!?とも思いつつ、ヤマトやスターウォーズみたいでなかなか良い >>186
謎の空間を経由しているって設定だから、既存FTLのような制約はないんじゃない?(適当) 自分は以前から狂信的なハイパーレーン主義者だったけど
決まったポイントでしかFTLできないとか、さすがにやりすぎだと思ったわ
ワープやワームホール主義者の心境は聞くまでもないな、これは浄化である トレーダーと食料売って何か買う取引をすると
支払額に埃の+10%補正が乗って多く支払うってどういうことなの・・・ ユートピア辺りからしばらく離れてて2.0来たってんで戻ってきたら勢力の武装選択なくなってたりミサイルが別枠になった?り結構変わってるのね
こりゃ覚えなおすの大変だ >>186
亜空間の異層次元なら重力なんて関係ないぜ!
え?ゲームが違うって? 1.9.2ラスプレイと思ってやってるのが何年になっても終盤の危機おこらないんだけど
これもしかして終盤の危機起こらない設定で始めたのか俺は(準知的並の知性
開始後にそういう危機何倍とか初期AI数とかの設定見る方法ってありませんか? 覚えなおさないでオプションから1.9.2を選んで遊び続けるという手もありますよ(没落感 >>192
ニューゲームで始めれば設定が残っているのでは? もういっそのことイチから艦船設計できるようにはならないのかな?
武器一個しか積めないけどコルベより速くて回避も高い駆逐が作れるとかそういう奴 戦争の仕様もだいぶ変わっているからなぁ
戦力で圧倒していても多方面戦争やら手薄な星系があると
劣等連合に現状維持和平で持っていかれる
実効支配が及んでないってことでそれっぽく楽しい
取り返すための戦争とかも盛り上がるし >>196
コルベにタイタン用のダークマタースラスター載せようぜ(悪ノリ 電力不足で、エンジン始動しません、サー!
(※ 補助発電機込みでも、本当に足りない) 艦隊設計はそれこそ鋼鉄の咆哮シリーズくらい自由度あっても良いと思うな
ただそれにはもうちょっと艦隊戦に奥深さがほしい
戦術要素というより、何が起こるか分からない自由さというか
まあそれやると一気に重くなりそうだから無理かもだけど 鋼鉄の咆哮の船は宇宙空間にさえ適応できれば、普通にガチれる性能はあるなw 戦争ドクトリンってどれ取るべき?
デフォルトの「奇襲」は撤退しやすくなるっぽいから変えたいんだが
無撤退は1.Xの戦闘の仕様に近づくから使いやすそう(軍国じゃないから取れないけど) イカ釣り漁船でもFTLドライブを乗せれば宇宙を飛べる感、あります
>>201
細かい操作はできんでいいから、提督の特性などでイベント発生させつつ戦闘してもええとは思うんよね
集中砲火、半包囲、突撃隊形、防御陣形とかてきとーにそれっぽい用語と、それぞれ用のバフ、デバフを適宜発生させてワイプさせると盛り上がるんじゃなかろうか、とか >>203
無撤退以外は大差なかったりするから、雰囲気で選べばOK。
そういえば、早期展開の射程プラスはやっぱり効果がないのかね? >>203
一番無難なのは早期警戒じゃない?
移動速度上昇に射程強化だし >>203
それこそ、その国の状況に依るんじゃあないのかな
小国が防衛戦をメインにしたりするなら撤退しやすく成功しやすければ鉱石を温存しつつ敵戦力を疲弊させられるし
物資がありあまってる大国なら、それこそ被害気にせず撤退せずでゴリゴリ力押しの方がよかろうし
それより宇宙皇帝ナポレオン先生のように機動力こそ正義だぜ!てのも大領土を統治するにもってこいだろうし 射程バグ、直したと言っておいて直ってなかったら荒れる…わいの心が ボディに主砲用の穴を開けよう
宇宙ドラム缶を押そう >>204
確かにそれくらいは合っても良さそう。提督のスキル差ももっと露骨に勝敗に絡んでほしい
戦闘の推移がよく分からんのも問題だと思うのよね。HoI4みたいな戦闘ウィンドウがあるといいかな
あと、2.0.2からタイタンが艦隊の中央に位置するようになったみたいだけど、この調子で艦隊の陣形はもっと綺麗にした方が戦闘が見応えあって良いと思う 戦闘の推移は見たまんまだからかなりわかりやすいと思うんだけどなあ こないだ始めたばっかでまだ艦艇設計よく分からんから触ってないんだが、ちゃんと弄らないとクリア厳しいのか? >>209
ベータの真っ最中、2度に分けて直してくれたはず。ただし個人的に確認はしてない
>>212
逆にその所為でタイタンに砲火が集中して真っ先に沈むというね……
そもそもタイタンのバフの範囲が80しかないのが悪い >>216
弄れば多少有利になるってだけで自動設計でもAIと対等ではあるから問題はない
危機イベントでやられるようならアンチ構成考えるぐらいでいいんじゃない >>216
難易度しだい。
ただ自動設計は地雷だから手探りでも自分で設計したほうが良いよ。 >>195
残ってましたアリシャス!
危機0.5倍のヌルゲー設定だったけど、倍率は戦力だけで早期に出現とかないよね
うーんやることなくて銀河がリングワールドだらけになってしまう... >>220
危機の発生時期は開始時のエンドゲーム発生で弄れるね >>221
1.9の頃にエンドゲーム発生時期って弄れたっけ? >>222
すまん…
直前のレス見てなかったわ 弄れない Advanced Ship Behaviour Modulesの砲撃モジュールって距離詰めた後は不動なんだろうか
それとも相手の艦船の位置に合わせて再配置するんだろうか どうも宣戦布告することが大ハンの発生原因になってるのかね 設計改良できないせいでシュラウドアバター先輩達が海賊に置いていかれている・・・
ジャンプで先回りして待ち伏せしないと永久に追いつけないなコレ 建設船とか調査船を設計出来るようにするMODの名前何だっけ…
組んでるMODの関係上Lv.4スラスターより後に遅いのが入るからそれだけなんとかしたい >>202
あれ、お前らどうしてまだ海に浮かんでいるの?って言いたくなるよなw
本当の住処は宇宙なんじゃないのって 地上戦めっちゃ難しくなってない…?
どんだけ爆撃しても防衛軍が弱る気配を見せない 終末爆撃すればどんな星でも居住性100になるよ!! 爆撃意味ないよなあ。要塞破壊しなくても陸軍降下させればすぐに片がつく もしかして:惑星シールドジェネレーター
あれがあると、地上への被害がかなり減るからねぇ 地上戦は爆撃に時間割くより地上軍の質と数を高めたほうがいいね 惑星ごと粉砕すればよくね?
もしくは中性子でも使おう 数多くの要塞とシールドジェネレーター完備の鉄壁の惑星
しかし中性子によって施設は無傷のまま無人と化す、んーロマン ゼノモーフ120隊を60×2に分けて、それぞれ別の星に降下させてる。両方の軍に将軍が1人ずつ付いてるんだけど
この場合将軍は誰を指揮してんのかな?会話が成り立つとは思えないんだが 将軍は後方から「なぎ払えっ!」と言うだけの簡単なお仕事やぞ
たまに腐ってるゼノモーフを引いて戦死する模様 将軍はすぐ戦死する脳筋ばっかりやぞ
地上戦難しくなったから将軍の価値上がるかと思ったらすぐ死ぬからやっぱりいらないんじゃねーかこいつらっていう 何故地上軍の最高司令官殿があっさり死にかねない最前線に行くのか… 将軍すぐ死ぬってよく聞くけど個人的には死んだことねえなぁ
もしかしてみんな割と特攻させてる? 前のアプデで将軍が死ににくくなったはずだけど、それでもやっぱ死ぬよね 地上戦損害でかい、将軍使ってみるか
↓
将軍即死、もう雇わんとこう
↓
慣れてきた、将軍居なくても全然困らない 地上軍コスト20%削減装置のこと将軍って言うのやめなよー 特攻させるとすぐに消耗するから確かに欲しくなるよね 痴情戦で戦争疲労貯まるの嫌だし執拗に軌道爆撃して戦力値3倍差以上にならないと絶対降下させないうちだと
危機が来る頃にはご奉仕将軍ロボに星5〜8は付いてるんだけどな まあでも一応ようやっとまともに将軍が成長してくれるようにはなったね
複数艦隊運用が事実上必須になったんだし初期リーダー枠2-4くらい増やしてくれてもいいのに
それに対する回答がリーダー枠増やすパークなんだろうけどさ 艦艇設計は戦争の1単位が誤差に感じられるような大規模戦になったらほとんど差はないのかもしれないけど
この船は戦闘空母でこいつはレーザー戦艦であれはレールガンと装甲防御に特化した艦で〜とか脳内妄想ビルドが楽しくていつも艦種毎に3つ4つは普通に作っちゃうわ 艦隊テンプレートと艦隊補充・分割を利用したら没落からもらった護衛艦を
自作補充でいっぱい作って護衛艦部隊が作れちゃったんだけど護衛艦って強いんかな 初期の技術よりかは強いだろうし
適当に使い倒して技術開発できて来たら切り替えればいいんじゃね ってことは巡洋戦艦貰えれば巡洋戦艦も量産できるのかな
胸熱 wiki見たら没落艦は普通よりも早く補充されるって書いてあったけど
ひょっとしたらもらった艦隊でも同じ事できたり? 巡洋艦の艦体値がアップしたということは巡洋艦が使えるレベルになったという事かな? 艦隊設定って一体どういう機能なのかさっぱりわからない
アプデ先を切り替えられる機能があるのは最近わかった 一度決めれば艦隊が減っても確認しながら造船所をクリックせずに補充を押すだけで
減った分を補充できてとても便利だよ ワームホールの先,念のため自領にして置いたら海賊が沸いた
大した資源も無いので無視してたら,遠路はるばる本国まで殴りに来てくれたので,折角だからタイタンのお披露目式に参列させてやったw ワンポチで銀河中の造船所から無数のコルベが一箇所に集まって来るのが結構好き 便利だけど艦船のアプデがあると別艦扱いになって数がバグるのなんとかならんかな 艦隊設定は消耗した分を補充するのは全く問題ないけど新しい艦隊を創設する為に使った場合、よく考えないと一気に限界値オーバーするのがなーw >>266
性質上、加減間違えるとひどいことになるのはしゃあないしなあ…… 巡洋艦の船体値が上がったらしいけど、コルベットの置き換えに使えないかな。戦時急造はコルベットだとして常備は巡洋艦みたいな。 敵に合わせて装備を付け替えるの前提なら結構いいかもね。
その辺潰しが聞いて、かつ、お手頃価格なのは巡洋艦の特権だし。 巡洋艦は駆逐艦より足が遅くなったからコルベのかわりって感じではなくなったんじゃない
前は足が速かったから戦艦と別部隊で使えたけど >>250
「この浮気者!(刺殺」
「この泥棒猫!(刺殺」
こういう戦いですかね パークの人工生命への進化を取ってできる機械種族を第一種族とした属国が解放できない状態です。
これってバグでしょうか。 ゲームルールのcan_release_vassal_from_speciesを変えたらできるようになりました。 速度は遅いけど船体値辺りの耐久度は戦艦より上になったから壁役としては巡洋艦という選択肢も良いかもね 艦隊設定での補充は、遠い造船所から合流までの移動時間より建造時間が短い造船所がある場合はそこで連続建造してくれればなあ!無理か!手動でやるわ ゲートウェイがある星系には造船所を設置していきたい 首都星系近くのゲートウェイを造船所で取り囲んでる
万一そこが落ちると終わりだが,普段の手間は大分省けるので ゲートウェイやワームホールを防衛ステーションで囲めればいいのになあ ゲートウェイを国内に建造できるようになったときの喜び
先進国感ある 艦体値とコスト
巡洋艦 1800(改良後は2800) コスト4
戦艦 3000(改良後は4600) コスト8
巡洋艦のコストを8に合わせると
巡洋艦3600(改良後は5600)
戦艦 3000(改良後は4600)
コスト的には船体値は巡洋艦2隻の方が高くなるな。
更に速度は巡洋艦の方が20、回避は5%高いから上手く設定すれば巡洋艦の活躍が期待できそう…かな? >>271
催淫性大気の補正つきガイアで起きそうだな。 作者様がご多忙のようで更新が止まってしまったローカライズMODを、引き継いで下さる勇者の登場を密かに願ってる(チラッチラッ 痴情戦
この浮気者!(刺殺)
将軍「グハッ!」
カナーシミノー♪ 造船所同士をゲートウェイで繋いで建造しまくるんだけどアプグレする時にたまに変な挙動をすることがある
造船所がある宇宙港に停泊してるのになぜかわざわざゲートウェイ通って別の宇宙港にアプグレしに行くことがたまにあって困る >>282
ステラリス本体の日本語化なら、更新は止まってない。
2.0.0程ではないとは言え、2.0.2でも多量のテキスト変更が加えられたため、対応に時間がかかっているだけ。
modの日本語化なら、せめてmod名は、出してくれないと、誰も対応できん。 翻訳乞食調子乗りすぎ
別に高度な文学的表現使われてるわけでもないんだから辞書引くなり少しは自分で努力しろ >>286
ああ、さすがに本体の話じゃないよ。MOD名を出さなかったのも意図的なんだ。すまん
>>287
君のような人が必ず出現するから、銀河は広くて多様性があるとつくづく思うよ。いや悪いことじゃない 巡洋艦がまた最強に返り咲いたらアップデート毎に
コルベット最強→巡洋艦最強→戦艦最強→コルベット最強→巡洋艦最強ってパターンになったのか
やはりこの宇宙はループしている。ループを讃えよ ○○「なぜそのループに駆逐艦が入っていないのか!差別だ!!」 巡洋艦はミサイルスロットがあと1か2あるか、
ハンガーコアが戦艦のキャリアコアだったら
使う意味あったかも。 >>288
なんだこいつ
じゃあなんのために書いたんだよ 戦艦&タイタン艦隊を後方に置いてその壁役に巡洋艦艦隊という作戦なら上手く活躍できそうかな? >>292
いちいち回線を切り替えてレスしてくれなくてもいいが、君もそうとうな排他主義者だな。疲れないか? >>288
言ってくれなきゃ、わからないじゃないか!
言ってくれなきゃ…うぅ…うわぁぁぁぁぁぁぁ! 相反する帝国志向を採用できるアセンションパーク欲しい 精神を使うときは権威ばっかりだったんで、精神平等を使ってみたが、幸福が余りまくるな
やっぱり精神権威が最高か 権力者でも奴隷でも分け隔てなく慈しむ、奉仕機械が至高ということか 平等って権威に比べるとどうも使いにくいな
派閥影響力プラスを活かそうとすると精神か物質(人口生命体化)がいいんだろうけど
前者だとユートピアと併せると幸福が余りすぎるし、後者だとそもそもユートピアが使えない 働かないロボは奴隷だ。働くロボは訓練された奴隷だ。まったく(略
と脳内でニヨニヨする…とか 平等主義なんて弾圧するか放置するかだけの存在なんじゃ
あ、権威主義でもなく異星人は奴隷化する排他だから許して >>304
主種族=研究特化 ドロイド=エネルギー特化 奴隷=食料・鉱石特化
がいいんじゃないか
ドロイドのエネルギーペナルティはそこまできつくないから、特性をつければなんとかなる そのまま人工生命体まで行ければ、研究も人工生命体に投げて
バイオトロフィごっこもできる。 popはカリスマ持ち家内奴隷にして農場で働かせて
鉱山はロボに任せて、戦闘奴隷も用意して
自分では何もしないできないご主人様プレイしよう その人工生命体さんは、全種族に愛される外見をしているのでしょうか(ここ重要 >>311
感情模倣装置ついてれば外見関係なく好感もってくれるからへーきへーき。 目が4つだったり足が蹄だったり手が13本あるけど反感ついてないからいいよね >>304
国家元首をロボットにして名称をコンピュータ様にすればいいんじゃないかな 2.2になって遺伝子アセンションで弄った種族に脳みそマーク付いて
科学者に研究+5%、提督に連射レート+5%と戦闘離脱+10%の補正付いてるな >>314
首都星はAlpha Complexだな。
市民、幸福は義務ですよ? 機械没落のリングワールドのセクションの一つがアルファコンプレックスって名前だったな べらぼうに硬い惑星だと、幾ら爆撃しても限が無いな
全然防衛軍がへらねえ、ていうか下手したら増えてる サイオニック・戦闘奴隷・とて強持ちでゼノモーフを上回る最強地上軍作ってごり押ししたい 没物質のそばに放棄セントリーアレイ発見
使ったことないけど起動したらめちゃくちゃ重くなりそう シュラウドからもらったアバターを先頭にすると被害担当になってくれる。長期戦だとあっさりやられるけど。 日ハムは観客動員数は確実に減るでしょうし後悔するのではないかな🤔と思います!
その分コンサを後押ししてくれる市民が増えることを期待します >>323
見えない物を見えるようにフラグ変更してるだけだから重くなることはないよ
AIも普段見えないだけで動いて無い訳じゃないんだし hokkaidoコロニーの派閥争いか内紛の話かな? 機械が研究し我々が鉱石を掘る見事なコンビネーション >>289, 299
タキオンランス駆逐艦だけでよかった時期が最初期にあったやんけ
よし全艦種居るな! >>202
Tスロットにドリルさえ…ドリルさえ装備できれば 艦載機は今も強いと信じるオレを信じろ!(信じられない そういや艦載機は機種が統一されてしまったけど、敵艦を攻撃にいくより対空迎撃の方を一生懸命にやってるみたいよね >>338
ありゃ、そうだった?すまそ
一生懸命に敵機が、ミサイルばっか迎撃してるなーと眺めてたんだけど、ありゃみんなスカウトの段階だったんか するとあれだね。2.0.1の段階だけど、速度が上がったはずなのに艦載機のダメージ発生がずいぶん遅いな…
と思ってたのは、別に迎撃に精を出していたわけでもなく、単にサボって牛丼でも食いに行ってただけなんだな
許せん、わいにも卵と紅生姜マシマシでテイクアウト持ってこい 駆逐艦は今のところ突撃艇としても、砲撃艦としても中途半端だから…。 駆逐艦はP ガン積みで、対空や対コルベットアンチ
にはなるけど、いかんせんその用途要るの?って
聞かれると厳しい。 さっきプレイしてたらpreFTLが同じ星系に惑星2つ(母星が熱帯、植民先が海洋)持ってて、
「この種族はFTL前に別惑星に植民している」みたいな記述があったけど、
実際太陽系に地球と似たような環境の、しかも知的生命体が存在しない惑星があったら
もう宇宙植民とか普通にやっていたんだろうか? 宇宙移民は宇宙育ち(コロニー)の方が難易度低そうに見えるのがガンダム脳 シュラウドガチャ、当たり絞りすぎてない?高レベルリーダーがバンバン死んでく >>340
艦載機は速度の割りに旋回が遅いから、無駄に大きく回ってて目標が射程外になってることが多い
MODで旋回速度を5倍くらいに増やせばずっと攻撃するようになる えっお前ら知らないのかよ
月はもうあめりk(PAM!PAM! >>344
宇宙開発競争が下火になってしまったからなんとも言えないけど
物品の打ち上げ技術が低い現状をかんがみると
preFTLのSol3よりはその文明が成熟してるといえる
Sol3でもあと何十年かたって宇宙への大量運搬技術が発達しないと無理でしょうな 惑星を属国に渡して、しばらくして見てみたらPOPが2人しかいなくなってたんだけど
一体何が有ったの 空母主力でプレイしてみたいけどハンガー枠が少なすぎる 火星ぐらいの距離にテラフォせずとも居住可能な惑星があったら
sol3でも入植競争とかで技術は凄まじく進歩すると思う >>352
sol3人はどっかの緑にも追いついてないからなあ バニラじゃ航空戦艦で我慢するしかない(´・ω・`) シュラウドガチャ緑字の一番確率高いヤツでも50%とかなめてるでしょ >>356
緑は数十年宇宙服で軌道上に滞在できる超生物だし母星の重力も小さいからSOL3人は凄くハンデあるよ。 NetflexでTheTaitanってのが配信されてるけど完全に遺伝子ルートの話で面白い
問題は遺伝子改良実行側の立場に立ってしまって話に感情移入し辛いことだな…… 何か2.0になってから簡単になってる気がするなあ
難易度最高でも割と快適に拡張出来てしまうぞ
以前は「難しい」でもすぐ宣戦されて滅んでたのに
これはAIが仕様変更について行けないからか? preFTL文明発見して「よっしゃ啓蒙しよ!」って思ったら
狂排他の民族は啓蒙できない言われてできないのな 遺伝子を勝手に改造するイベントあるけど
あれで自称〇〇と名乗っている!って種族名が変わるけど
元と同じ名前になるのどうにかならないかな 2.0.2beta時代の我が銀河では、サイオニック文明において「選ばれし者」であるリーダーが選挙で統治者になる
または選ばれし者である統治者が次の選挙で落選した場合、「選ばれし者」の特性が外れてた(選ばれし者になった時と同じ役職に就けば復活する)んだが
2.0.2正式版ではめでたくこのバグ?が直ってた。なおってたのはいいんだけど現在我が帝国唯一の「選ばれし者」である第一艦隊提督は
選ばれし者とサイオニック、両方兼ね備えてるんだがこれはこういう仕様? psyジャンプが使えないのはおま環?
通常ジャンプは使えるけどpsyだと星系内で明後日のほうに飛んでくだけなんだが 某半島に飛んでいきそうなジャンプやめて(´・ω・`) 排他没の唯一の出口の星系に25ガイアと20越え適性惑星があるのは、焦らしプレイを強いられてる。流石に合計25kじゃ入植できん PSOジャンプって使った事無いなぁ
普通のジャンプとどう違うの? PSIジャンプドライブじゃないのか・・・
違いはハイパードライブ航法のチャージ時間が-70%→-80%、ジャンプ航法でのジャンプ距離が1.5倍だったっけ? PSOジャンプはだいぶ優秀なジャンプドライブっぽくて羨ましい
あのキャンプシップ襲撃してリバースエンジニアリングしたい 天宮1号のニュース見てるとStellarisが無性にプレイしたくなる >>373
ですなw
てかTwitterで天宮一号の話題に#コロニー落としがついててワロタw
…宇宙居住区、惑星に落としたいなぁw ステラリス的には莫大な鉱物と影響力と時間かけて作った居住区を落とすなんて、
しかも建設条件的に自国にしか落とせないなんて最低にもほどがあるよな…
タイタン(ガンダムX)作ってブッ放したほうが遥かの効率的&経済的だァッ! 天宮一号が落ちたらかわりに社会学か何かを産むようになるのかもしれない ロボットを研究してなくても反乱考えるAI逞しい。おとなしく戦艦の射程延ばしてて、どうぞ。 コロニー落としは草。それはさておきコロッサスに大質量兵器搭載して核の冬作る兵器マダー? 新しい銀英伝、意外と面白かった!
スレ違ですまん。 >>354
>>357
こんなんあるでよ。
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1345239366 ああああああああ戦争終わんねえええええ
敵の本土防衛は固いし、占領しても戦勝点増えないし、もたもたしてる間に自領に入られてるし
艦隊戦力では何倍も差をつけてるのに…
https://imgur.com/a/GOnOc >>377 なんで射程増えるんだろうな?砲手が変わっても武器自体の性能が変わらなければ射程は同じだと思うんだが >>382
戦勝点というシステムはなくなったので、なにをどうしようが戦勝点が増えることはないぞ。かわりに「戦争疲弊度」というものになり
基本的には、敵側の戦争疲弊度を上昇させていく(実際やることは今までと変わんないけど、カス艦隊でもちゃんと潰したほうが疲弊度上がる)
艦隊戦力で何倍もの差があるなら、敵艦隊潰しといたほうが良いと思うぞ。
つーか画面見る限り敵の疲弊度が100%なんだから、もうそのまま要求全部押し通して終戦できるはず >>385
あぁすまん、左下の取引受諾値ってところを戦勝点だと思ってた
↓だと現状選べるのは白紙和平だけだよな?
要求飲ませるには左下の数値を+にしなきゃいけないわけじゃないのか
https://imgur.com/a/hmDOp >>384
宇宙空間でボール投げて射程距離無限大だっていうか?
射程距離は武器の限界点ではなく要求されるパフォーマンスを維持できる範囲でしょ >>386
コレはあれか。開戦事由「イデオロギー」か。要求受諾値は相対的な艦隊戦力差とかいろいろ関わってくるっぽいからなあ・・・
開戦時点で受諾値マイナス1000とかだとどんだけブチのめしても要求飲んでもらえないぞ。
・・・・現状維持和平(お互い、現在占領している星系の領有権を獲得。結果的に土地を交換する)か
地上軍で敵国植民惑星全部占領して滅ぼすか、土下座して負けを認めるかだな。
敵艦隊潰して、取られた星系取り返して、現状維持和平するのが現実的じゃね >>386
仰る通り左下の数値をプラスにする必要がある。自分が貴方の質問の意図を勘違いしてた。すまん。 敵のゲートウェイを壊したい
戦争目標の一つとして「ゲートウェイの破壊 and/or 以後30年間の新設禁止」ぐらい欲しい ワームホールでつながった星系は隣接扱いになるらしいけど、セクターは繋げられないのね。
ちと不便 >>386
戦力差でだいたい50くらい、戦争疲弊で最大100取れるから
その状況であと必要量を星系占領や惑星占領で稼ぐ必要があるね
だいたい降伏要求で追加の100いるからそこから占領点で稼ぐんだけど
画面見る限り2.0.1未満だよねこれ、確か占領評価かなり渋かったんだっけ・・・ 食料を他資源に変換できるようになったから「牧歌的農業」の国是が多少使いやすくなったかも
農業惑星一つ作るだけで,統合力も鉱石もエネルギーも取れる >>395 戦争不可のペナルティが辛いのが問題だな >>390
なるほど、開戦前に受諾値を見てどれぐらい殴ればいいかの目途をつけといた方がいいのか
参考になった
>>394
2.0.1です…(小声)
この際だしアプデして1からやりなおそうかな >>395
むしろ鉱石直接出る上に余った食料売りに出せる適応ツリーがより強くなったんだけど
取るには狂浄化か集合意識か蛮族か内向きかと癖が強いのがねー 私も質問がしたい。一部建造物の効果にある「管理業務-10%」って、なに?なにが軽減されてるのコレ? あ、そもそも狂浄化なら適応取っても食料売れないな
集合も貪食ってしまうとやっぱり売れないと イデオロギーも敵惑星と星系の8割ぐらい抑えないと通らなかったので
属国化とかと大して変わらない重さかも?
国力差有れば大体属国化と同義になるけど
でも弱平和で取れる拡張の選択肢という意味で大きい 属国化が本当面倒になった。相手の居住惑星を片っ端からワールドクラッシャーした方が早くていい… ここで唐突に翻訳の偉い人の降臨を望んでみる
Planetary Diversity:居住可能惑星環境を増やす、有名MOD
EAC New Additions:建物、戦略物質、その他ちょこちょこ要素を増やしてくれるMOD
Expanded Stellaris Ascension Perks:有名アセンションパーク増加MOD。これはどなたかが再翻訳した(けどPC環境が死んだ)と言ってた気がする
翻訳者様がご多忙のようで日本語化更新が止まってしまった惜しいMOD達
それぞれ1.9時代から要素が増えたりして、エラーを吐くようになった部分もあるのです >>404 最後の奴はさっき見たっけ更新されてたような >>400
それ自分も疑問に思って色々調べたけど分からなかったな
英語wikiにも記載がみつからなかった >>400
繁栄ツリーの建築物維持費-10%のやつのこと
つまり、建物の維持費のエネルギー通貨が10%軽減されてる
なおエネルギー通貨を鉱石に変換する施設は維持費が50って扱いなので、実質45エネを40鉱石に変換してることになる >>406
新着に出ていなくて、あれ?と思い検索したら出てきましたな
かの方でしたか。精力的に日本語化して頂いてありがたやありがたや >>404
ようやくパソコン直ったのでテストプレイして上げといたよ。
良かったらサブスクライブしてくれ〜
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335855680 >>410 翻訳者様ありがとう…!ありがとう…!それしか言葉が見つからない… 戦争が全然面白くねえなあ
ほぼ全土占領してるのに他に同盟国いると属国要求通せないし
請求地でチマチマするのはいちいち影響力溜まるの待つの面倒だし 人工生命への進化したら機械文明の奴らまで「人工的な存在」の外交ペナ食らわせてきた
なんじゃお前ら同属嫌悪か >>381
おお良さそうだねこれ
まだ日本語化以外のMOD使ったことないけど入れてみようかな 『顔をしかめる』のアノマリーでテラフォーミング成功することあるのか……?
何度やっても失敗しか見ない 狂軍国権威でやってるけど平和種族制圧したら7つくらいの派閥にPOPが均等に分散してもうどうにもならねえ 発見の伝統をコンプしたけど、
研究支援で統合力が発生しないんですが・・・ >>419
時間がかかっていいならだけど、占領した国をすぐ属国にして派閥をまとめてもらってから、併合するという手も一応ある。
権威なら粛清したほうが早そうだけど…。 面倒な派閥を逐一見つけ農場鉱山送りにする
皇帝の辛いお仕事、指定した派閥を自動で奴隷化配置する機能できねえかなぁ(退廃並感) >>422
その機能ほしいよなあ。定期的に一人ひとり確認するの大変だわ
戦争して確保した土地は居住性が低かったり鉱山不足だったりで追いつかんが >>421
属国作って従えるプレイ好きなんだけど、これ便利だよね
どうやってるのか知らないけど、気が付いたらpopの志向がみんな政府志向と同じに変わってる >>425
普通に首都星の統治志向100%ボーナスでしょ
外交併合にコスト必要なのが痛いけど結構転向してくれるよね >>418
どうせスペシャルプロジェクトやってないんだろ ティヤンキとかアメーバのイベントファイル見てたら、コメントにUchuukaijuとか書いてあってフフッてなった >>418
もしテラフォーミングに資金投入するか否かの選択肢の所でリセマラしてるならその選択肢が出る以前にセーブしておかないとダメだよ
経験則だけど選択肢が出た時点でもう結果は確定してると思われる 結局、派閥管理が面倒で貪食とか殺戮機械プレイに走ってしまう 無限機会のイベントって会話が始まった時点で特別イベント出るか出ないか決まってんのかよ
発売からやってて1回しか見たことねえわ >>419
権威持ちなら自分とこの志向と合わない種族は
併合する前にカーストじゃなく全部奴隷に放り込むように指定しておくと
併合された連中が派閥発生させることはなくなるはず 2.xになって久しぶりにプレイしたんだけど何この不毛な鬼ごっこ戦争
複数国から戦争仕掛けられたから一国とことん潰して反対側に移動してたら強制和平でごっそり持ってかれて経済破綻した >>427
発生したスペシャルプロジェクトはさすがにやって……って、『顔をしかめる』のやつはスペシャルプロジェクトが出るタイプじゃないよ
エネルギー通貨200を渡して1週間後ぐらいに結果だけ出るタイプ
>>429
いや、その時にセーブはしてるけど失敗したら補正の方に切り替えてる
今まで通算で成功した記憶が全然ないんだ
失敗したことばかり覚えてて、成功したときのを忘れてるだけかもしれないけど >>433
戦争に関しては、かなり生々しくなったからね(一気に変えすぎて荒削りな部分も多いけど)。
国境警備を怠れば、格下相手負ける事もあるし、ましてや開戦後も放置していたら、なおさらの事。
というか、前哨地を潰し合うのが不毛な鬼ごっこと言うなら分かるけど、
開戦後も放置して負けたのは、鬼ごっことは言わんだろうに。 >>434
いや、200エネルギー渡してテラフォーミング可能判定なら時限スペシャルプロジェクトが出るんだが
可能判定すら出ないならmodかなんかのせいだと思うけど 体感ではイベント分通り50%くらいで成功するけどね 基本先回りしないと捉えられないから迎撃に2艦隊必要なんだよね。
1艦隊だと敵を潰して取られた前哨地取り返して、ってやってる間に敵が再建されてしまう。
それを二方面同時にやるほど艦隊揃わないでしょ。 >>433
ドイツで東部軍までフランスに攻め込ませて大勝利したらソ連にボコボコにされるとかクソゲーだよな >>437
2方面作戦やっていいのは米帝様だけってことだな 今ふと思ったんだけど、最初からそこにある危機ってのもいいかもしれんね
銀河の中心に巣食ってる宇宙怪獣が序盤・中盤・終盤の三回攻勢をかけてきて、三回目がえげつない強さっていうの AIって戦力値に差があったら正面決戦を避けてこっちの国内荒らしにきたり
奪われた星系を取り返して厭戦稼ぎで和平狙いするから
宇宙基地とかFTL阻害でルート絞ったり2部隊運用したりして
2.0は前より戦争が楽しくなったと思うな civ4の厭戦みたいに国内生産に影響が出るからプレイヤーが妥協点探って講和ってんならともかく
ステラの戦争疲労は2年の猶予が出たとはいえプレイヤーの意思に関係なく講和されちゃうからな
まだ戦えるとしても時間切れになったら容赦なく占領地を持っていかれてしまう 現状のゲームスピード考えると二年ってまた微妙な期間だしな
実時間だとまたまあまあかかるのがアレだが 艦隊戦で勝ち目がないとすぐ緊急FTLで逃げて領土荒らしに走るからな
厄介だけど母港まで徹底的に潰した時の感動はひとしお
帰る場所なんてないんだよ(ゲス顔 >>441 銀河に中心に超強力リヴァイアサンが居てそこから配下が100年ごとくらいに攻勢かけてくるのもいいかもね。エンドゲームが開始されて次の襲来で本体が満を持して登場とか。 軍部「まだ戦えます」
市民「もう無理です」
政府「降参」
Stellarisの厭戦はこんな感じじゃない 時々だけど話題に上がるMODスレって何処なんだろ? >>448 MOD解析スレってのがある。クッソ過疎ってるけど >>447
それなら幸福度に影響がでるなどしてプレイヤーに講和を促すようなシステムなら俺はよかったと思った
プレイヤー無視して強制和平ってのがどうもね 前は幸福度が下がるだけだったね
強制和平は流石になあ 補給艦隊の概念はほしいなあ
地上からの対宙放火も必要だし、
貴族エリートの政府で小規模惑星を貴族に下賜したい
大使館を復活させて、スパイ活動で相手国の国力を徐々に暴きたい
提督のスキルに応じて艦隊許容量が拡大する育成要素もほしい
疫病で種族全体が絶滅したり、ユニーク技術を持ったpreFTLに滅ぼされたい 強制和平がないと勝ってるAIは講和に応じないから戦争イコール滅亡になるんやわ >>452
以下、参考まで。
スパイは、いつか実装したいと公式が言ってた。
提督による許容量増は、提督が死ぬたびに艦隊の再編成が必要になって、
面倒すぎるからやらない、と言ってた。 >>450
本来はそうあるべきなんだよね
現状は開発チームの方針をプレイヤーに押し付けているという感じが否めない >>446
そうそう
何度か訪れる試練をいかに上手く乗り越えられたかで貰えるご褒美が変わったり、次の試練がちょっと簡単になったりする
最終的に打ち倒した帝国は全ての星系と引き換えにオーバーマインドになってラスボス化するとマルチプレイでも遊べそう 土地の国有化で消えたpopて普通に難民になってるんだな今気づいた >>436
英wikiを見る限り、渡して5日後にanomaly.231かanomaly.232がランダムで出現ってあるので
スペシャルプロジェクトが出ない感じが……
エネルギー通貨を渡してスペシャルプロジェクトが発生するのって、陽電子砲で鉱床を変化させる奴じゃなかったっけ?
>>448
どっちかと言うとMODを作るための相談スレみたいな場所だけどね
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/ 自由度上げるとAIの思考が付いていけないという大人の事情ですな >>452
地上からの対宇宙放火はマジで導入してほしい
対宇宙放火があればスリルある爆撃が楽しめるから >>458
自分が数日前に試したときはスペシャルプロジェクトは出なかったな
MODは入れてるけどバランスいじる系は入ってない
昔フォーラムだかredditだかで見たときはsave scumできないって書き込み見たけど、どうなんだろうね コンソールで惑星のタイプ変更はあるけど恒星のタイプを変えるコマンドあるのかな
ロールプレイというかこだわりでG型主系列で始めたいけどコマンドみても全くわからん >>458
パラド戦士はその場合、英語wikiではなくコンソールのデバッグツールチップでイベントID特定してファイルを調べるんやぞ
anomaly_events_3.txt の2467行目からや。
金払うと5割でスペシャルプロジェクトイベントにつながる。補正値はなし 新しいバージョン始めたんだけど艦隊許容が一気に400くらい減ったわ
従属国からほとんど入らなくなったのか
この感じだと後半は連邦加入が必須になったのかな 歴戦のパラド戦士つよいな
Stellarisにひかれた一般市民にはそこまで手が届かん >>460
むしろ惑星が艦隊戦にも参加すればいいんじゃね >>466
いいねそれw
その発送は無かった
惑星上からの支援攻撃…ワクワクするねw >>462
変えたい星を選択しながら
planet_class pc_g_star
で行けるはず。 >>464
属国のpop数で決まるようになったんだっけ
自分もパッチあたってから大赤字になった
もう属国にするより進貢国の方が良いんじゃないって思った
ゴミみたいな援軍とかいらないし・・・ >>464
逆に連邦軍がえげつなくなってるから連邦軍作れるなら作った方がいいよ でも惑星の重力井戸から軌道上に砲撃打ち上げ続けるのってクッソ手間そう >>463
ああ、なるほど。
成功するパターンだとスペシャルプロジェクトになるのか 国民が皆念願の人工生命体になったのに生身のまま戦地に赴く地上部隊の皆さんどんな気持ちなんだろう >>467
でもって通常の艦隊では惑星を破壊できないから
惑星上の砲台を沈黙させるには歩兵を押し込んで
制圧するしかないとか >>475
「俺、戦争が終わったら機械の体を貰うんだ」だろう >>472
起動エレベーターが邪魔くさい過去の遺物扱いされるのがデフォの文明レベルだしデカいジェネレーターさえあればなんとでもないんじゃね ほら、軌道上からの艦砲射撃は星団法違反ギリギリなんだよ。 >>479
それもそうか
重量の単位さっぱりだけど何万というミネラルを宇宙に打ち上げてるわけだし
そもそもビームだったら と思ったけど大気圏で逓減するな >>360
面白かったよ有難う
変異中でバタバタ死んで行ってるシーンはなかなかエグいね
惑星単位でやったら国家崩壊もやむなし
あとメインテーマがステラリスに似てた(小並)
最近のSFのBGMってどれも鼻詰まったストリングス見たいな謎音源使ってるよね 同化機械で独立した覚醒者くん(Awoken)を保護国からの統合しても、外交欄に亡命国家として残り続ける怪
しかもこの銀河では国境線が視覚的に喪失した国もあるしもう滅茶苦茶や
なんのMODが悪いのか元々のバグなのか判断つかん >>483
最近のっていうか、むしろ何十年も前に使われてたシンセ風ストリングスかな
当時のSF映画とかに使われてたから、今ではレトロフューチャー感を出したい時にあえて使う音
YouTubeで80's synthって検索したらなんとなく雰囲気わかると思う 大量割譲を防ぎたいなら、請求権設定に必要な影響力をもっと増やすか、割譲後の治安悪化をより過酷にしたらいいと思うんだけどな
(前者はCK2で、後者はEU系列に近くなる) 太陽系で始めたのにアルファケンタウリが見当たらない... シンセストリングスってよりテルミンを意識してるようなイメージだったわ いや、人も物資も使っているだろ...
船の整備も必要だし、人を生かし続けるのにもコストがかかる。 あの戦場で戦う戦艦の中では食事を作るためにコックさんが中華鍋で野菜炒めてたりするんやで(フジリュー銀英伝) 機械とか人工生命とかはたまにコンセントさして充電でもしてるんだろうか
キッチンがあるとすればエネルギーパックやオイルを選ぶ感じか 銀英伝はいろいろとローテクすぎる
あいつらほんとにFTL文明なのか 艦隊の修理に最寄りの宇宙基地を使うってあるけどこれって出発地にステーションがあるのに平然と無視する
他にも出発地点から見て最も直線距離が短いステーションまで途中の基地無視して移動するし
なんかワームホールが絡むと挙動が怪しい…? 銀英伝で一番意味が分からないのは帝国では農作業に機械を使ってないっぽいところ
まぁステラリスも若干怪しいところがあるが >>485
あーあのビョーンって音の流れか
ステラリスみたいな最近のは割と好きだわ >>497
銀英伝は好きだけど、SFとして見るといろいろアレなところが多いからなぁ
きっと作中では懐古趣味が流行ってるんだろう >>497
戦艦の司令部の中に設置されている帝国軍の柱や同盟軍のワイヤーなどローテクに見えて緊急時に効果を遺憾無く発揮しているからね
ローテクと侮っちゃダメよ
ステラリスの艦隊提督司令部に柱やワイヤーを設置したら面白いことになりそうw 家畜は食料やすし飢餓でもPOPは不幸増やすだけで死なないし
ステラリスの食料資源は十分美味しくて多様な食事のことなんだと解釈してる 家畜は食料増やすし、ね
食べた以上の食料が湧くならそれはもう無から生み出してるってことになる 最終的にローテクや人力に行き着くのは仕方ない
ロボより奴隷の方が効率いい時あるし多少はね?
っていうか最終的どころかローテクや人力で事足りる分野は進化が止まる 銀英伝は「SFにしたら売れるって言われたからSFにした」って著者が言ってたような気がするし、基本的にはサイエンスフィクション要素は弱いよね >>497
sol3では情報化社会になってもFAXで書類送って印鑑押してるしそんなもんやろ
FTLとは無関係の技術だっていっぱいあるしな アセンションの解析不能の技術が実はローテクだったとかロマンありそう
sol3 japan帝国「情報はタキオンFAXで送信してます」
AI帝国「なんだこの技術は…まるで読みとけん」 >>511
真偽不明のネタだが、太平洋戦争のとき鹿児島弁が暗号に使われたとかいう話があるし
ありうるかもしれんな うーん、わざわざ星系横断しなくてもFTLできるようにしてみたけど、恒星の真上にワープインするようになったから調査船が事故るな……
以前のハイパーレーンに戻せるようにdefines.txtでフラグ管理にしといてくれれば、こんな苦肉の策を打たなくて済むというのに(´・ω・`) 標準語は翻訳できたけど方言は全く解読できなかった的な感じだね 銀英伝は技術すら虫食いになった没落帝国が舞台みたいなもんだと思ってる ファウンデーションで、原理も分からないけどマニュアルに従って原子炉をメンテナンスする一族とかがいて、
没落帝国はこの辺からもアイデアを得てるんだろうな、と ファウンデーションはかなり源泉になってそうだ
没落もそうだし第二銀河帝国や超能力、ガイアもそう
単純にアシモフが偉大すぎるだけかもしれんが SF作品を作ろうとしてその辺りの大御所にかすりもしないほうが難しそうだな >>466
>>477
艦隊戦と地上戦をわざわざ分ける必要無かったんや
AOE2の攻城戦くらいシンブルにしたらええ
降下艇という名の攻城専を艦載機のバリエーションに用意したったりな 方言も普通に解読されたぞ
日系人なんて収容する位いくらでもいたからな 方言云々のソースってなんかの小説だったっけ
ワニやら鮫やらに食われて部隊が全滅したとかと同じで誇張されてるよな そういや米軍も似たような事やってたような
今やるなら琉球弁とか津軽弁とかなんやろか
なおインターネットは無かったものとする 難易度新兵でやったら余裕で周りの兵力が悲惨になってしまったわ
どの難易度が今までと同じ感じだったんだろ >>500
機械なんぞ使わず人間が手で育てた野菜が一番うまいに決まってるだろ(権威精神) あれだよ
ゴールデンバウムの初代さんが優良人種なら機械なんぞに頼らず肉体使って働けえぇぇぇっ!ってキレたんだよ 最寄の軍港で艦隊アップグレードしてくれないの何でなんだ
いつも特定の星系の軍港まで移動しよる 機械任せにしてるといざという時何も出来なくなっちゃうから…
そういやスパイ要素追加される予定だけど
敵国のロボにいらん特性つけるとかやってみてえ
農業ロボットがポンコツになって食料供給がままならなくなったり
幸福の概念教えて不平不満言うようにさせたり
はては敵味方の識別を弄って反乱させたり… >>528
母港はちゃんと設定してるんだけどなあ
軍港がある星系をゲートで繋いでるのが関係してるのかな 既存アイディアにカスリもしない先進性だけで出来た作品ってそれただのデムパでは? 艦隊マネージャー
艦隊戦後の処理として「艦隊Aは解散.残存艦艇で艦隊B,C,Dを補充」みたいなコマンドが欲しい >>523
米国がWWIIでナバホ語を使って成果を上げたのは、
当時ナバホ族以外でナバホ語が分かるのは少数の宣教師くらいで、
言語学者とかの研究が全然入ってなかったからだとか。
日本の方言なんかじゃ到底真似できないし、
日本に限らず今の時代にそこまでマイナーな言語があるのかどうか。 アップグレードは確か造船所のある基地じゃないとやらないんじゃなかったっけ? 日本が日付変更の暗号キー変換前と後に同じ文を送ってたって方が気になる、嘘であってくれ的な意味で ハーンさんがミドルゲームの設定時間から50年経っても覚醒してくれないんだが
ひょっとして殴り込みに行ったりなんかトリガーがないと覚醒しない? 没落さん3つ含む他文明全部の艦隊戦力が、ウチから見て「悲惨」で独走状態の我が帝国
の西隣で200年近くネチネチネチネチケンカ続けてた国4つが、4つともウチとは友好的だったからか
特に何事もなく4ヶ国全部舎弟にできた。・・・外交画面からの属国化要求通ったの初めてかも知れない 属国はみんなうちから食料を月50とか80とか輸入し続けてるから、たぶんうちに見捨てられた瞬間、大飢饉からの反乱祭り起きる
なんだろうこの優越感 SWFRチームやりやがったな
今のヱルトリウムMOD超えてくる全長サイズの旗艦級のモデル作ってきたわ >>509
そもそもアレ艦隊戦やってるようにみせかけておもいっきり陸軍の戦闘がモチーフだし >>511
今でもたぶんメッセージを画像化してMAG形式でISHしてメールに直接書き込んで送ったら
そうそう解読されないような気がするw 他の作業のためにプレイ中断してから再起動すると,日本語の部分がどんどん増えている
キュレーターの皆様には,全く頭が上がらない.ありがたい限りです 強化奴隷施設って新パッチで追加された?
何かのmodなのかわからん 翻訳のおかげで発見の効果変わってるのに気付いた。
いままでちょっと無理しながら
研究者のレベル上げて研究支援で序盤から
統合ガン上げしてたのに
プレイングそのものが変わっちゃった。 アポカリプスゴキブリ浄化帝国があとは消化試合して全てを滅ぼすだけになったぞ
アポカリプス&浄化のコンボ強いからオススメ やっぱり低難易度のCOM勢力は維持費に対応し切れてない感じだなあ
研究どころか鉱石の出る土地にも発電所建てて伸び悩んでる連中結構見る
Scalingも結局出だしでこけるから後半出力上がってたとしても全然追いついてこない 封建制で属国や保護国がどうやったら成長するのかに苦心してる
あいつら定期的に電力鉱石を万単位、食料も千単位で渡しても全く伸びねえ 危機待ちで暇な時は完全に星系整えてから属国に貢ぐ親戚のおじさんプレイしてるわ AIの飢餓の多さはなんでなんだろうな
プレイヤーなら、戦争で食料生産星を取られて・・・とかあるだろうけど
AIだったら、普段から全星に一定数農場を作るとかプログラムさせておけば飢餓なんて防げるだろうに
ここまでの多さは謎 属国が領土拡張しないの不便だと思ってたけど、それができるようになる国是が追加されてたのね 属国の経済状態が見たい
足りないものがあったらちゃんと言ってよ! そういや飢饉の国に対して毎月食料渡すと追加の好感度とかあってもいいと思う でも開発をほぼセクター任せにしたら食料ダダ余りするんだよな
今は売れるからいいけど。
独立したての国とか戦争で負けて星取られた後の建て直しとかができてない感じがする そして不足している肝心な時には何故か配置されない食糧
バランス設定にしても電力を優先しやがる 奴隷処置施設というのは言うことを聞かない奴隷を拷問したり洗脳する施設かと思ったら、食糧生産したりするし違うのか 生身の生物が入っていって、処置を受けて食料が出てくる
分かるな? 奴隷をショック療法で更生させて食料を生産してるんだろう
凄惨なことをしているはずがないってダイジョーブダイジョーブ 派閥幸福度が低くても奴隷の方が下手したら幸福になるからな
仕事があるだけマシってか 家内奴隷に幸せな奴隷の方向性でもうちょっと何か欲しい >>564
主人が奴隷を幸福にする特性が欲しいわ
カリスマとか本来は上が下を魅了するものだろう 後天的な奴隷は不幸なの仕方ないけど
生まれつき奴隷は待遇によって幸福でもいいのにな
愚民政策とか >>551
むしろ戦争で働かない星を獲得して人口増えすぎのが食料やばくなる セクターAIは特に不備はないのに国家AIになるとお馬鹿になるという事は、国家AIは艦船生産量に難があるんじゃない?
国家AIとセクターの大きな違いというと、艦船生産の有無だし。 要塞の横に湧いた海賊放置してたら他帝国領を通って裏回りしてきやがった
なんなのこいつ >>558
さまざまな技術を使った「処置」を行い従順な奴隷を作り出す。
それでも反抗してくる者は、食肉として処理する。
みたいな感じなんじゃない? そう言われてみれば処置施設で食料湧くの不思議だな・・・ 小国研究大国からのリングワールド無双を夢見てみたいけど
どの志向がいいか定まらん
学術特権目当てに物質は入れるべきだろうけど狂にする必要はあるかしら
平和受容の無害アピールもしときたいし 畑だかなんだかが近くにある、奴隷収容所みたいなものと思ってた
食い扶持も自分で作ってくださいなみたいな まあ日本の刑務所だって食料とか消費財とか生産するし… >>572
無双するときに平和が邪魔になるから狂物質受容 むしろこの際ガイア排他で居住地建築かテラフォーム以外入植禁止の
全世界ガイア化計画プレイを >>549
まず自給自足できる状態で属国にする
過去スレで資源を一括で渡すと他国との貿易でばら撒きはじめるという報告があったから
毎月10ずつぐらい仕送りしてるけどちゃんと領土広げるし入植もしてくれる イラッシアの母星系を見つけたら鉱物・エネルギー・研究全部が12〜17あるチョーいい星系だった
前1.9のころの銀河じゃイラッシアの母星系を見つけてもエネルギー3と社会学6しかなかったりしたのに
ver.2.0からましになったのかね…
一番いい古代文明はサイプレックスなんだっけ? そこも含めて検討中
生命の播種でスタートすれば母星系が大きくて便利そうだし 国是のecumenopolis homeってどういう効果なんだ?
なんとなく母星が機械化するのかなとは思うがよく分からん ユートは鉱石電力研究10の星系が出るようになったな
つぶしてリングワールドにしたけど 先駆者の星系とかだいたい銀河の反対側で取り込めたことが無いな 細部さん以外はエネ石研究10保証で統一っぽいね
惑星補正大幅追加mod入れたらたまたまヴルタウムだったかの破壊された母星に
テラフォームフラグ付いたけどさすがに破壊惑星は修復できないだろうなあ >>454
>スパイ
集合意識最強説が高まるなw
逆にスパイ戦以外では最弱に調節するべきか? 現時点ではよくわからないセクター統治者の暗殺なんかも含まれるようになるのかな?
あれ友好国が相手でも発生することあるし・・・ >>579
それするとガチでエンドゲーム開始ぐらいまで惑星1つとかになるのが辛い
星系要塞技術取得までが長すぎる >>497
タシロ提督(トップ)「まったくだ」
>>551
食糧なら地面の資源優先で建てるだけでも割と黒字になるのにね
>>572
狂受容+カリスマ
が小国だと楽なんじゃね? >>594
あれ実は「新しい惑星に植民して何年後」だかのトリガーで当たるだけのランダムイベント
だから開発の終わった惑星だけセクターに投げるプレイスタイルだと
直轄の総督が当たって非常に痛い
なお鉄人以外だと前のオートセーブに戻って前の月に一時解任すると回避できるw
>>595
やっぱデフォでガイア化限定テラフォームでも持ってなきゃ無理か
でもロボ植民ありにしちゃうとご主人様もどきでしかないしなあ 先駆者母星イベントは自国国境付近か国内に調整されたんじゃなかったけ? >>599
調整したっていうのは見覚えはあるけど
実際には他国領土内によくでる印象 2.0.2初プレイで領内に沸いて喜んでたんだけど調整されてたのか なあ、preFTL文明を啓蒙してFTL文明にするとさ、星系まるごと渡すじゃない?
で、「Sanctuary」ってpreFTL文明が4つあるじゃない?リングワールドを好む、ってニッチすぎる居住適正も気になるんだけど
コレ4つともいっぺんに啓蒙して普通に啓蒙完了できるの? 地上戦がよくわからないんだけどさ
軌道から爆撃して惑星の耐久度がゼロになってもまた元に戻るし
防衛軍を爆撃で壊滅させても即補充されるし
どうしたらいいの? 採鉱ドローンの資源豊富な星系も自国領内にしてほしいわ >>605
あれは惑星耐久じゃなくてゲージを0にすると建物を破壊するかPOPを消滅させる効果がランダムで出る
防衛軍は最低保証なので侵攻軍の数の暴力で殴り倒すしかないね 爆撃中なら補充されないからそのまま上陸させるんじゃなかったっけ 爆撃特化艦とか作りたいわ。爆撃の段階でpopを消滅したい。狂軍国権威混合進化 そういやサイヤ人種族MODとかフリーザ様MODとか、ありそうで無いな
俺が知らないだけかもしれないけど 平和物資だとカリスマ付けてないとちょっぴりキツイなぁ
やり直そうかなあ 浄化帝国って終末爆撃でPOP殺したときにも統合力増えるのかな?
>>610
終末爆撃ならPOP全滅までやれるぞ
死の惑星になるけど いつぞやも書き込まれてたけど集合意識って実はちょっと繋がりが強いだけの普通の人たちなんじゃ… 少なくとも占領されたら死んじゃうからそこまで普通ではないw 周囲の生命を食べることしか考えられない奴らが普通の社会築けるとも思えんが… >>614
>>610
だからポストアポカリプス浄化帝国が楽しい。
元の居住性が何だろうと緑惑星になるから適当に引きこもって居住地と停泊所スパムしてから
一気に周りをテラフォームしてセクターに入植させまくると気持ちいい。
たーのしー 今気づいたけどtrait「洗練された脳」が超強化されてるな
またしても人工生命体化する意義が一つ失われた気もするが >>612
地上軍じゃなくて艦船の代替やろなあるとしたら >>605
もしかしてだけど艦隊とは別に地上軍という占領専用の軍隊があるの知らなかったりしない?
いや俺も最初戦争始めてからそれに気づいたからさそういうのじゃないかもしれないけど一応ね ポストアポカリプス浄化帝国のRPが思いつかんな
自分に起こったことを他人にも味わせる系? >>624
自分の住みやすい環境にテラフォームしてるだけやぞ 調和の伝統の完成でコロニー船の建造コスト10%増しになるけど、何でペナルティ食らわないとならんのか 同族は基本的に食べない(まずい、拒絶反応がある)という指針さえあれば
集合意識でない貪食も…
あっ別に異種族を徹底的に処理や家畜化プレイの排他捕食者で
今でも貪食もどきは出来るか… 捕食対象になった種族ごとに統合力が湧くグルメ時代文明とか面白そう
民主主義の公約で捕食対象種族の特性を指定してきたり
捕食対象種族の数と種類で派閥幸福度と魅力上がったりする >>626
なんでか幸福度の帝国補正が乗っちゃうんだったかな
こないだフォーラムで指摘されてたし次で直るんじゃないかな
トレーダー取引の支払額も補正乗ったりするし
あの辺の補正の乗り方自体いまいちよくわからんのよね >>625
知的生命体の行き着くところはつまりーーー
我々のように自分の手で母なる星を傷付けて滅ぶことなのだ。
他の知的生命体にはそのような悲劇を起こさせてはいけない。
灰の中から甦った我々にはそれを止める使命がある。
彼らが自分の手で破滅起こす前に…我々が彼らを滅ぼすだろう。
こんな感じで >>631
違う、我々に起きたのは滅びではない、新生である。
我々は聖なる炎に焼かれ真の姿へと生まれ変わったのだ。
すべての種族に新生の炎を与えることこそ我々に与えられた明白なる使命である。 2.0.2になった途端、modを全部はずしても「exit game」ボタンが利かなくなってゲーム終了できないんだけど、同じ症状の人いませんか? >>633
指導者補正に研究速度+5%
研究者補正に研究速度+5%
総督補正に研究資源+5%
提督補正にファイアレート+5%と緊急離脱+10%
あと「強化された内臓」もpop補正で全資源+5%に変更されてる >>626
見てみたら本当だったわひでえや
神々のテクノロジーでも増えてた。神々のテクノロジーってなんだっけ >>630
ベータだから色々バグあるのかね
POP維持費も人工生命体が1000POPくらいいるのに22くらいだし、表示される数値が信用できんわ もう2.0.2βは終わってるはずなんですがねぇ
>>633
あと将軍補正がダメージ+5%と撤退率+10% >>624
精神にしてフォールアウトのチャイルドオブアトム的な感じでやってる。
アトムの祝福を銀河に広めるのだ。 幸福度が上がるともっと豪華なコロニー舟が必要になるんだよ。きっと >>635
>>638
ありがとう。
万能の天才っぽくなったんだね。 >>549
そういや封建制にしてみたものの、
属国を独立させると資源が自分とこ来ないのがもったいない気がして独立させてないな
セクター総督が足りなくなってきたから、代わりに属国にしてみるか
そんで未開拓の星系は属国に任せて、こっちは影響力を請求権に使うと
最近派閥が増えてきて面倒になってきたから
>>426のテクも使えそうだし 最近時々没ちゃんが寝たまま拡大してるのなんでかと思ったら
貪食とか狂浄化とかが相手だといつものおしおきCBが使えないせいで
総力戦で死ぬまで殴ることになるからなのか
総力戦なので突っ込んだ星系全部ふんだくることになって結果太ると 目玉は会話できるほど知性?あるんだね…。イナゴの群れと同じだと思ってた。 超能力に覚醒してれば会話出来るプレスリンさん
「プレスリン、ついに到着した。」からの台詞がなかなか格好良くてよかったよ
集合意識でも会話できるのか? プレスリン(第一村人発見!)
プレスリン「むがに?はく はく はく!」 >>634
いま試してみたけど、mod入状態だけどタイトルから終了しようとしたらハングした
ゲーム中に終了はまだ試してない
2.0.2をまだ開始してなくて キュレーターのすぐそばにドーナッツ型の空白地帯作ると
そこで生まれた海賊がキュレーターに万歳アタックかましまくって楽 平和主義で海賊が沸く頻度下げてくれないかな
こちらの戦力を上回るので来られても困るんだよなw ちなみに防衛軍3を撃破するのに侵攻軍はいくつ必要? 平和主義なんて掲げてる国は海賊からしたらカモなのでは んー、たまには平和主義でやってみようと思ってね
周辺国が浄化とか軍国ばっかで戦力差すごいのよ
海賊も強いしやり直すわ
カリスマ付けてないとちとキツイ >>651
それは侵攻軍と防衛軍の質によるじゃろ…
とりあえず試してみなされ。全滅が嫌だったらセーブして試しなされ >>646
彼らは我々とおなじ用な生態をしている
共存できないだろうか?
そんなん出来るわけねぇぜ!!
1.9はこんな感じだった 平和主義を掲げる国こそ、他を圧倒する戦力が必要なのは
現実と同じだよね。
他国に湧いた海賊を退治しても感謝されないのも
現実と同じ。 >>651
たくさん
撃破するまで積め。ここをシド星とする 人口生命体でも薬物乱用者になるんだな電子麻薬=課金ガチャか何かにでもハマったのかか? >>656
平和主義って言っても自分から戦争しないってだけで
戦争ふっかけられる分にはこちらの主義なんて関係ないからね・・・
相手が戦争を諦めるくらいの軍事力を持つか、防衛協定で守ってくれる虎を探すかだよね 基盤に直接電流を流すと、最高にキマるらしい
たまに感電死する 有機生命体でも薬物で人為的に幸福にできるんだから
機械なんてより簡単に幸福にできそう 平和主義って連邦勝利じゃなくて自力で勝利条件満たそうと思ったら最後にコロッサスでも開発すりゃ戦争できるん?
前に平和主義やったら請求突きつけられてばっかで殴れないわ、連邦の国々に振り回されるわ散々だった 浄化帝国なぁ、毎銀河でai浄化帝国がフルボッコ滅亡してるの見るからやったことないんだよな 確かに浄化は伸びないな
逆に集合意識は伸びるけど違いは何だろう 浄化は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはないし、
何より浄化や貪食と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きいと思う
>>658
ぶっちゃけ生態が貪食と大差ないので、我々は狩らねば生きられないって感じなのよね あ、盛大に書き間違えた
・集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはない
・浄化や貪食は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
・何より浄化や貪食は集合意識と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きい
こんな感じかと
浄化と貪食のボーナスって同数の頃は微々たるものなんだけど、成長すると最大値がえらく変わるから相乗効果で怖いことになる 平和主義は限定国是を使える代わりのペナルティみたいなものだし >>664
解放戦争のみなら、今のバージョンだとイデオロギー戦争で行ける
平和なら平和主義押し付けるので、相手の国是変わるまで戦争来ないし、
友好度も戦争哲学も揃うので、そこから連邦組み込むなり保護国から併合なりご自由に 平和パンチで宇宙を平和にするのか・・・平和主義とは >>651
防衛軍の戦力値が表示されてるじゃろ
それより多く地上軍を積めばいい ゲーム的なクリアを目指さないなら、平和主義も楽しいしそんな難しいと思わないんだけどなぁ
絶対的な強国を造りあげて、いう事聞かないわからんちんは殴って言うこときかすとか
だいたい危機やら大きな敵対勢力が無くなったな、と思ったら次の銀河に行くけど 平和主義の強国家の作りやすさは異常
尚試す相手が居ないフラストレーションはすべて危機君にぶつけられる模様 勝利条件考えると結局殴り倒すしかないからな…
別の銀河見つけて入植するとかみたいな条件追加されればいいんだろうけど パラドゲーに求めるものじゃないかもしれんが
内政系勝利は欲しいな 地上軍運用が作業ゲーすぎてつまらぬ、って言ってるのを以前のスレで見かけた気がするが
敵防衛軍20隊を、ゼノモーフ170隊&超能力兵10隊で蹂躙してるとめっちゃ楽しい。
地上は地獄だろうなぁ >>679
それだけ重ねても正面幅のせいでごく一部しか戦闘できないのがなあ マイナーだと思うがお気に入りの地上軍は遺伝子強化兵だな。
イメージではアメコミのスーパーマンを数段劣化した超人なんだけど
他にはどんなイメージが出来るかな? 正面幅のおかげで数の暴力もある程度収まってはいるが
撃退しても撃退しても次が詰めてくるとか士気が死にそう クローン兵たちの逆襲
自分そっくりの顔の人間に襲われていつの間にかクローンと入れ替わってる世界… 遺伝子強化兵を見るたびにMGSの視界ガバガバゲノム兵のイメージが浮かんでしまう
どっちかというとクローン兵のほうが近いかもしれんが遺伝子強化って字面がね 薬物強化兵とか居ても良さそうなんだけどなあ。めっちゃ強くてめっちゃ安いけど1年で部隊消滅する 内政系勝利(軌道居住地乱造)はあったけど
今の影響力じゃ難しいね >>648
試行ありがとうございます。
あの後mod有り無しどちらとも放置してみたところ、4分くらいかかってようやく終了できました。
2、3日このままだと問い合わせですかね?没落機械なみの英文をパラド社員に笑われるのは嫌だなぁ… 一年いないに死ぬとか計算して生産しなきゃ生産終了時に
最初の1部隊が死んでそうでつらいな。
5年は欲しいところだ。 平和主義でぬくぬくやってたらAIに反乱されて1M艦隊大量に出現してぶっ殺されたでござる。これより観戦モードに移行する そもそも編成時に薬物投与するのか?
時間ではなく戦闘をこなす度に弱体化していくとかでもいいんじゃないか? 平和主義で始めたからには勝利も平和的でありたいものだな
銀河の危機を倒したり、巨大建造物を立てることが条件の勝利もあったらいいのに 勝利条件:全長1光年の偉大なる皇帝を讃える像を銀河中央に建設すること >>695
薬物投与なんかしないぞ。依存症だから自発的にスキあらば摂取するんだぞ。 狂信平和排他でぬくぬくやった後にAI反乱起こしてAIサイドから平和滅ぼして殺戮機械化して一転攻勢は強い(確信) >>700 金的狙ってきた相手にボディーブローで返してるんだから平和的だろ 少し前までは軌道居住地スパムで平和的支配勝利行けたけど今はちょっと辛い 最後まで研究進めて解禁される超重いメガストラクチャーを建造する内政勝利か 全種族を洗脳するメガストラクチャーを建造し50年保持したら勝利
ただし外交-1000
これAoEだ Modをいろいろ入れている環境で2.0.2ですが
銀河マップ上で入植した惑星がある星系の左側に出るはずの
国旗マークが出なくてこまってます
バグでしょうか 要素拡張MODの歴史的会戦機能感心した
こういうのを公式でやってほしいんだよな…… 更新ログから引用するね
更新: 4月2日 @ 20時48分
【宇宙軍】
・「歴史的会戦」機能を試験的に実装
┃
┣最初の歴史的会戦は、単体で戦力値が1万を超える艦隊が、
┃同程度以上の戦力値を持つ艦隊と交戦を開始した際、
┃プレイヤー側の艦隊に提督が配属されていると有効になります。
┃
┣歴史的会戦はリバイアサンDLCのボスユニットやエンクレイヴ、
┃各種宇宙生物、海賊が相手の場合は発生しません。
┃大ハン国、没落(覚醒)した帝国、各種危機に対しては発生します。
┃
┣歴史的会戦が有効になった時とその勝敗が決した時、
┃それぞれイベントによる通知が発生します。
┃
┣歴史的会戦に勝利すると、プレイヤーは200の影響力を、
┃艦隊の提督は(生きていれば)多量の経験値を得ます。
┃
┗ひとたび歴史的会戦が有効になると、その勝敗にかかわらず、
次に歴史的会戦が有効になるまで5年の期間が必要となります。
また、歴史的会戦を有効にするために必要な艦隊戦力値は、
1万⇒2万⇒4万⇒6万⇒8万⇒10万と増大します(10万以降は固定)
飽くまでイベントの枠内だけどアイデアが良いよねと 海賊の頻度と社会不安や幸福度って関係あるんかな
あと資源がPOPから宇宙に偏ったことで特性や生活水準で資源算出ブーストをかけるのがかなり弱くなった気がする ないんじゃねえかな
あったらここまで否定的な扱いは受けないと思う >>711
随分分かり難い書き方してるなと思うが、
要は5桁6桁の艦隊同士で殴り勝てばボーナス(ただし5年に1度)ってことか
影響力はいくらあっても足りないし機能自体は嬉しいけど条件もっと単純にならんかね? >>714
もっと単純にって言っても、高い戦力の艦隊に提督乗っけて戦わせるだけだし、普通に戦争やってたら起きる感じじゃね?
逆にこれ以上どうするのよ これって全宇宙なのかな?
だとすると拡張優先で戦争後回しなうごきだと10kや20kあたりは先に取られてもおかしくないから、
中盤で早めに戦争しかけるインセンティブが生じるね 危機が一概に敵ってのも退屈だし、超多量(30K以上)の資源とかを使って一時的に味方に引き入れられたりしないかな。そういうMODある? 狂受容なら危機すら受け入れて危機化して銀河を侵略できたりしないかなぁ いつの間にか大々的に変わってたんだな
おおむね面白くなってるからいいんだけど、ただ一つ残念なのは領土が範囲じゃなくなったこと
惑星範囲+20%のパークとった後ガッと領土が広がってくっつくのが好きだったのに… >>711
負けた方にマイナスはないのかな?
社会不安の増加や志向の分離、期間限定で影響力が増えなくなるとか。 >>719
あれは自分も好きだったけどどれだけ広がるかとか曖昧だったからなぁ
前哨地建てるときとかセーブ&ロードしてたわ 1.9以前の領土の曖昧さは
鉄人モードだと非常に厄介だった 用済みになった前哨基地を破壊したら予想以上に領土が縮小して大事な星系が領域外とかよくあったな >>719
良く分かる
居住可能星系が他国のハイパーレーン経由でしか行けない場所も自国領だったりしたのは確かに変だったけど
恒星の周りに何もない星系のある風景と前哨地で一気に広がる感じは好きだった ちょっとお聞きしたいんですが、2.0アップデートが来たので久しぶりにステラリスをやろうと思い、暫くの間はバニラで排他をやっていたのですが、modを導入していたことを思い出し、modリストを見たらmodの名前の所が真っ黒になっていました。 modファイルを覗いても何も無かったので、steamでサブスクライブし直してもサブスクライブされません。何が原因なんでしょうか? 集合さんは入植環境選ばず影響力+1下手したら2あるからどんなパターンでも強いわ
影響力こそパワー しばらくぶりってんならsteamの仕様変更でMODのフォルダ位置変わったとかじゃないのかな
詳細は忘れた いやー戦争中に戦力が少なくなったんでマローダーさんから軍隊レンタルしたけど良いねこれー使えるわー
エネルギーに余裕があるときは選択肢になるねこれ 集合意識で影響力プラス1の国是と同期ツリーコンプしたら、布告全部浸かっても駄々あまりで逆に困る マローダーの部隊を使い潰すことで自分が襲われる可能性の予防にもなる……のか? 2.02 で初めて、というかsol3時間で半年くらいやって初めて
サイブレックス先輩の勇士が見れた…
しょぼいしょぼい言われてたけど強いじゃないですか
本拠地防衛が666kに、攻撃隊250k x3 とか頼もしすぎる 調査船の選択肢が二つとも意味が一緒で超紛らわしいんだがアレって訳議論されてたりすんのかな 平和主義は単純に面白くないんだよなぁ…ぶっちゃけ戦争するゲームなわけだし… 貪食とかやってみたら初っ端から戦争、戦争、また戦争で自分はすぐに疲れちゃったけどね 平和主義だと内政や軍備の成果が「誰も攻めてこない」だもんな
イマイチ実感しづらい…こうなったら解放戦争イデオロギーパンチで全員連邦の刑だ 軍国主義って弱くなってないかなぁ…精神権威が最強すぎるだけか 軍国主義は派閥要求満たすのが難しくなって実質弱体化 権威はすべてにおいて強すぎるんだよなぁ
民主制も弱体化食らったし選べなくても何の問題がない
もはやデメリットは民主主義キチガイから嫌われることだけじゃん 通常の志向だと権威精神以外を選ぶのは縛りプレイの域 やっぱり同化がナンバーワン
心なしか軽くなる気がするし コンティンジェンシーって建設船破壊したらかなり弱るな
というかなんてこんな出現数少ないんだろう。拡大遅すぎて目玉ほど怖くない 現在2550年、大銀河居住惑星3倍、の西側全部を領有し属国領を計算に入れれば銀河全体の6割を領有する我が帝国(支配勝利済み)は
2国合わせれば銀河の東側をだいたい領有する連邦との最終戦争に突入。我が帝国の攻勢担当100k×5艦隊と防衛担当110k×4艦隊による
6正面作戦&コルベ200隻の急造艦隊を複数隊増産からの即最前線投入で無事プレイヤーの処理能力を超えた。
このぎんがはもうだめだしょりがおもい >>745
二言目には大日本帝国ガーだな…
覚醒剤を日本が発明したとでも思ってるんだろうか 機会知性でやってるときに目玉並みの速度で拡張されたら死ぬからしょうがない >>747
誰が発明したんだっけと思って「ケシ」でググってみたら、Wikipedia先輩が
古代メソポタミアがどうのって言っててびっくりした http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335743415&searchtext=
このMODめっちゃ面白そうでなんだが伝統やらまで絡んでて英語見ながらじゃ中々辛い……
自分で日本語化しようと思い別の日本語化の中身を覗いてるわ 覚醒剤の薬理成分を発明したのは割と比較的に日本なんだよなぁ
(純粋に薬学史として) SF好きと戦史好き歴史好きは結構かぶってる上に
政治的にこじらせたやつ多いから厄介だなぁ
仮想戦記とか読んでると突然猛烈に見えないネトウヨとの戦い始めたりしていやんなっちゃう ステラリス内だと「科学的幸福」が1番それっぽいな。しかし
「これから行くところでは、皮膚感覚なんて不要なんだ!」って、何処に行くつもりなんですかね・・・・? >>740
せめて戦争中はがっつり上がればいいのにね
あとリヴァイアサン殺しはもう永続でいいだろ… 艦隊3つ、陸軍2チームぐらいの操作で脳の容量がパンクしてしまう
陸軍は艦隊の後を自動でついてきて欲しい 当時は副作用がないと思われてたから現在でいう栄養ドリンク的扱いだったらしい
687が言いたいのはガンダムSEEDの三馬鹿みたいなのだろう
stellarisではクローン兵がそれに近いんじゃないかな >>753
まあプロの作家でもその辺の公私の区別つけるの苦手な人はいるし、ある程度は仕方ないんじゃないかね
って乗ってて何だがややスレチか >>756
攻撃態勢にすれば自動追尾・惑星降下してくれるんじゃなかったっけ? 話題をステラリスに戻そう、という建前で質問。
「破壊魚雷」が艦隊から一斉射された途端、描写が重くなるの俺だけ? >>759
そんな機能が⁈ 次の戦争で試してみるわ >>755
逆に考えるんだ!リヴァイアサンがリスポンするようになればいいんだ! >>760
そりゃ、軌道計算 & 描画するオブジェクト数が増えるのだから、当然の事。
(体感できる程かは、PCスペックと艦隊規模による) クライシスって一つのゲームに一回だけしか起きないのな
プレスリン倒した後次の襲来に備えてせこせこ準備してたわ わさわさ動く原生林とか惑星独自の植物があるんだから
そこから採れるアルカロイドとかのイベあってもいいよな
新薬で寿命や幸福うpとか禁止薬物で国がめちゃくちゃになるとか
漆みたいなので工芸品つくってタイル出力うpとか大山のぶ代が得意とか
今のとこリガン香辛料がそれなのか? >>764
全部起きるようにするMODあるらしいぞ マリンカリンイベとか幻覚性大気とかほっとくとどうなるんだろ >>766
それ入れたプレイ動画見て勘違いしてたわ
ちゃんと動画内で説明されてたんだけど見落としてた 艦隊名だけでなく、艦名も個別に変えられるということをここで聞いて知った。
リーダー名だけでなく、指導者の名前と男女それぞれの指導者称号もプレイ中に変えられる事に今日気付いた。
コレはRPが捗る、んだが、指導者層とはいえ個人の名前を国が変えるって、いいのか? 地味だけど軌道上居留地に駐屯地が建てられなくなって変わりに安かろう悪かろう版みたいなのになってるな >>770
あだ名とか通り名とか役職に付属する名前と考えれば。
貴族はフォンがつくみたいな、アル・フォン・スとか 今開始数年で奴隷の集会→ハンガーストライキのコンボくらって
首都の奴隷資源算出が半分とか罰ゲームみたいなことになったぞ糞
初っ端から萎えるイベやめろよもー >>772
あだ名か、それ良いな(星1アノマリーを失敗した科学者の名前を変えながら) ウチシュラウドアクセス済み文明、奴隷制は禁止。機械没落さん領を侵略、機械没落さんとこの住人だった機械達の種族権利が
デフォルトの権利として設定してあった「同化、才能覚醒」になって、結果
機械知性でサイオニックな機械種族が誕生して、完全市民権持ってるのに、なんか奴隷扱いだったらしくて
奴隷の反乱起きたことあるぞ。神の光で機械消し飛ばしたら「奴隷制が撤廃されたので反乱は収まった」って
他の惑星ではサイオニック機械達が平穏に共存してんのに >>776
な る ほ ど
同化中の機械が超能力覚醒拒否して反乱起こしたのか。そして同じ惑星のサイオニック覚醒済み機械達は完全にとばっちりで消されたわけか・・・ 「洗練された脳」の補正が改善されたと聞いて遺伝子系でやってみたが,よくよく見ると「有能」と併用はできるもののレベルキャップは+1のみ
結局アセンションパーク一枠使った超能力の方がメイン種族だけなら扱いやすそうだ 挙句,リーダーとしての「洗練された脳」由来のプラスが付くには,能力枠4つのうち1枠潰す
イベント(「竜殺し」とか)以外では枠数以上の能力付かないわけで,微妙…… サイバリアンみたいな頭おかしい種族(?)も出てきてほしいところだよなぁ
E=mc^2 ! 種族特性由来のリーダー特性は枠の消費をなくしてほしいわ・・・ 枠の消費をなくすというよりは、リーダーが特性を取得するイベントの方の処理を変えてほしいと言うのが正解か
特性を取得するイベントって現在持ってる特性数でしか見てないからなぁ >>774
やらかした提督に「チキン太郎」とかつけるのか・・・ ドレイク倒した後にループイベント来やがった・・・
ズィズィシィは対象の提督が死なないと進まないよね?
大体、機械化した後にループイベントとか種族変異はどうなるんだ・・・
機械から生ものに戻るのか? 「結局○○のほうが強い」とかよく聞くけど、そういうことを
言っている人って効率プレイをしているの?
俺、効率プレイをするとすぐに飽きてしまうんだけど、
この種のゲームは初期配置とかが毎回違うから効率プレイでも飽きないものなのかね? 3回くらい遊んだけど天上の戦いが全く起きなくて悲しいぜ 効率かRPかってハッキリ白黒付けられるもんでも無い気がするが、アプデ以降は純粋な4xゲームとしても遊べるレベルにはなったと思う >>644
ってことは、場合によっては覚醒した瞬間に、クッソでかくて退廃もしてない強力な帝国が出来上がることもあるんだな 効率プレイに向いてない人はどんなゲームでも効率プレイしたら飽きる(ソースは俺
天上の戦いは没落同士が正反対の志向(権威vs平等とか)であれば、起きやすいから没落を4個配置しておくんだ(俺はそれでも起きなかったけど >>787
天上の戦いが起きたと思ったら選択肢がどちらも同じでなんだこれバグかって思ったら
危機で連邦に参加してた覚醒が連邦と戦争してるやつ属国にして連邦の内ゲバが天上戦争扱いになってたことがあった マローダーが3つとも全然覚醒しない
ミッドエンドの設定期間を30年は過ぎてるのに
トリガーが何かあるんだろうか? 単純に発生しにくいのか残念だなあ
セクター内で遺伝子診療所系を研究所で上書きしたら、
何でか上書きじゃなくて解体されてるっぽいな、何でだろ
autebuildが悪さしてるんだろうか、でもあれセクター内は手を出さなかった気が >>792
ミッドゲーム開始年次より50年以上発生しないこともあるから運次第としか
2225年に設定して2228年に発生したときは流石に無理ゲーだなと思ったが マローダーの出口が完全に没落さんに塞がれてて
ハーン発生期待してたのに何も起きなくてがっかりした マロさんに隣接してると起きるイベントはかなり美味しいな 排他軍国でもカリスマ付けると周りとの関係それほど悪くならないな
周辺国が友好的ばかりでせっかく排他軍国にしたのに攻めにくいわ なんかのmodでか、最近ある種族が急に知能を高めて知性化したとかいうイベントで勝手に新種族popがにとつ増えるイベントがあるんだけど
それが最初のコロニー船出す前の母性でいきなり起きた
いきなり地球に現れる凍原適性植物人とか今までどこにいたんだよ・・・ >>801
そうだ、奴らはもともと居たのだ!(旧支配者並感 >>801
人見知りで人間がいると緊張してて普通の植物の振りをしていたんだろう
それが勇気を振り絞って声をかけてきたんだよ 今まで1000時間プレイしてきて1度もシュラウドの円環見たことなかったけど、
今人口生命体化&連邦プレイしてたらいきなりビーッ!ビーッ!って鳴り出して驚いてたら、
連邦の2番手(1番はプレイヤー)国がいきなり消滅して、「円環の終わり」って出てきたわ…
領土のあった場所見てたら赤色の敵艦隊がうようよしてるし、これから何があるか楽しみだぜ…! 奴らは存在していなかったわけじゃない
ただ見えていなかっただけなんだ AIの反乱の戦力ってどうやって決定されてんの?400K、200K、100Kくらいの艦隊が入植惑星に配置されたんだが 機械没落がコンテのせいで覚醒した後武闘派没落と天上の戦い起こして中性子コロッサスで武闘派没落隷下の惑星吹き飛ばしまくりでもうめちゃくちゃや
さらにマルチクライシスのせいで異次元生命体も同時に襲来したせいでkadさんとその手下は引きこもるし邪魔するし細切れ中立同盟の我が国は舵取り難しすぎて気持ちええんじゃ
このカオスな銀河ほんとすき 放射線浴びたらすぐ巨大化して暴れ出す日本の動植物に比べたら知性獲得くらい普通 地上リヴァイアサンとか追加できないかな?ゴジラとかクトゥルーとか。 >>801
車の故障で田舎に滞在することになったら、住民がやけによそ者を警戒して挙動不審
教会から海沿いの洞窟へと続く隠し通路の奥に
植物人間の像が置いてある祭壇を見つけて振り返ったら
背後にいた村人たちがこの世のものとも思えない奇妙な音を発していた 極大銀河で封建国家やると
属国が育っていくのを見るのが楽しいな 権威国家の皇帝様が何故か平等派閥リーダーしてたりすんの違和感アリアリだったけど
ランスのゼス国王スーパーガンジーみたいなもんだと思えば納得できるようになった
きっと「この、馬鹿者がぁぁ!!」とかいってお忍びで悪人を倒しているんだろう、国政ほっぽって Stellarisのプレイヤー=国主じゃなくて国家もしくは国家の歴史そのもので、
国主もその下で翻弄される一個人だし 貪食する群れで虐殺中の異種族POPが食料を8産出するはずが社会不安のペナルティでゼロになってる
それどころかこっちの食料をしっかり消費してるっぽいし、色々納得いかんわ 虐殺中の奴らの社会不安あるのほんとひで。お前らに反乱する権利なんかねーんだよ食われて貢献してるだけ上等だろ 直るも何も家畜POPだけは社会不安による生産低下対象になるって明言してた
治安が最悪でも自分の食糧のために働くけど、食われるために捕まりに行くわけないやろ。 ようは社会不安高いと浄化対象はレジスタンス活動頑張ってるって話だろ?
社会不安無理矢理抑え込めれば抵抗出来なくなってる状態ってことで ワームホールのある星系に要塞置いても
意味がないことがままあるね
なんやこれ ワームホールは端っこに会って要塞は真ん中にあるからね
意味がある方が怖いね ワームホールのある星系に要塞の意味がないって
要塞のFTL阻害ってワームホールから来た連中にハイパーレーンを使わせない効果はないの? 以前アップロードされていた2次元ポートレイトMODだけど、機械の方で成長の基礎値がないのは自分の環境問題?
同化機械は成長基礎値あるけど、奉仕と殺戮は基礎値がなくて立てようとしても消滅しちゃう FTL妨害装置がワームホールに効かないのはさっさと修正してほしいわ サイボーグ化とかすると補充されるリーダーの名前一覧が変わるのは何とかなりませんか 中国人に教えてもらってきた
現行2.0.2でMODで機械種族を追加しようにも、Architect=MACHINEが動作しないので種族丸ごとの追加は不可
大元のファイルのMACHINEを書き換えてポートレートを追加して、違う見た目のMACHINE種族として動かすことは可 艦船バランス過去最悪かなあ。ミサイルコルベと少数戦艦だけでいいとか悪化しとるやん 2400年時代のAI同士の戦争ってAIがクソ挙動するせいで終わらなくない? MODいれて宇宙港の規模をバニラより強化して無理やり封鎖するとかが一番手っ取り早い気がする 進撃めちゃ早いときといつまでも爆撃してるときの差が激しい いまネームリスト日本語化してるんだけど、結構これ日本人の名前は漫画とかラノベから取ってるのかもしれんな
女性名の最後三つが「ノリコ」「カズミ」「キミコ」なのとか絶対トップから取ってると思う NPCは侵攻軍の扱い下手すぎてな つか輸送船自体本当いらないと思うわ
艦隊に地上部隊くらい同行してそうなもんだしいっそ装備スロットに地上部隊追加でも良い気がする 名字の最後はタカヤ アマノ ヒグチ オオタだし間違いないと思うのこれ
いやどうでもいいんだけどアルファベットをカタカナにするのに疲れてきてな……作業に戻るわ 適当に名前ジェネレータ使って多い名前を打ち込んでるだけかもしれへんぞ >>847
いや男性名も最後コウイチロウだし、こいつら四人分だけ最後に固めて、それも順番通りに記述されてるしで、遊び心だと思うわ
というか偶然なら逆に大したもんだと思う 地上軍って要するに、行った先に敵の宙間戦力が居なきゃ良いわけだからわりと単独行動でも問題ないよね んで一番近いからと制圧前の星系通ろうとして前哨基地にちくちくされて回り出す オール巡洋がそこそこいけてる気がしてきた
コルベの群れは弱体されたし速いけど戦争疲労度溜まりやすいからなあ…危機には良いんだけど コルベの群れは補充が早いから、主力艦隊とは別にいくつか作っとくと便利ぞ。
敵主力にまずコルベットか突っ込んで、次に主力艦隊が突っ込む形にすると被害を請け負ってくれるし 俺も巡洋艦いけそうな気がして試してみたんだけど全然勝てなかった
ミサイルガン積み編成なのがいけなかったのかな コルベのみ、駆逐艦のみ、巡洋艦のみ、戦艦のみ、タイタンのみ、の、艦隊をそれぞれ作って
ダンゴで行動させるのはどうだろう? 魚雷ディスラプタードクトリンがいいって誰か検証してなかった? 時代後半になるとpdの火力も上がってくるし軍用機も出してくるからね
x搭載戦艦が出てきた辺りからミサイル主体じゃきつい気がする
そいやpd兵器って実弾兵器強化の研究の効果あるんかな ミサイル増やしすぎると艦隊戦の描写が重くなっちゃうのがなあ
単純に見た目で選ぶと艦載機が好き。大量運用するとキラキラして綺麗。 駆逐艦はいまのとこいいとこが無いからなぁ
対空砲ガン積み出来ると言ってもそれが必要かと言うと 対空砲ガン積みにするとSスロ1個分損するのが致命的 >>858
そこまで対処しなきゃならんようなら巡洋艦やコルベットに対空突っ込んで装備転換対応させた方がええしな 防衛プラットフォームはみんなどうしてる?(重要な場所の銀河要塞を対象とする) >>839
マジかー
せっかく先達の真似事しながら奉仕ロボ実装できたと思ったら
強制的に謎のデフォメカメカ野郎に奉仕されなきゃいけないとか >>861
要塞拡張modマシマシで、どこでもイゼルローンを楽しむ
けど敵は攻めてこなくなる >>839
マジかマジだ……
AIに担当させた時にいつまで経ってもPOP増えないなぁと
思ったけどそんなバグが有ったせいなのか……
これって大本のファイルを書き換える以外に、MODレベルで修正できないのかなぁ 最適なものが分からないからMでガウス砲とレーザーふたつずつ。シールドと装甲半々でやってる。射程が短いから素通りされる気味で、スカージミサイルに入れ替えようか迷ってる。 ディスラプターとクラウドライトニングだけで編成した時は見た目も強さもあんまりだったな 要塞は適当に最適化プラフォ上限まで作っとけば大体大丈夫だからなぁ(敵は迂回する)
国境線全要塞は無理だし PDが倍速になったから小型ミサイル飽和攻撃があんまりになったし軍用機に張り付かれてこっちに対空も艦載機もないと撃墜されまくるのは昔からだしな
>>852
うちも海賊叩きとか前哨塗り絵とかでこき使ってるわ
戦争疲労考えると離脱しにくいコルベに被害担当はなあ…悲惨相手ならいいけど(ホワイト艦隊) >>759
陸軍追随やってみた
めっっっっちゃ楽!! もう手動操作とかやってられんな! >>861
ミサイル発射台6基(通常ミサイルとスウォームミサイルのコンビx6になる)
PD8門のDPを3基
魚雷4門のDPを20基
いつだかの2.02ベータから国境ガチガチに固めてると戦争仕掛けてこなくなったね… かったい惑星に爆撃してる最中に降りて全滅しないんかな >>870
ただ、気を付けないと敵と同等くらいの戦力でも突っ込むから
負けたり、ボロボロになって次の侵略に使えないレベルになるから
そこらへんは注意したほうがいいぞ 泣く泣くカスタム女子ロボ奉仕帝国をデフォロボポートレートに切り替えて2.0.2をスタート
早速に不法移民がやって来てとりあえず受け入れたら、メイドロボ子だった件…劇的な邂逅。てか不法移民イベントでロボが来たの初めて >>873
後方に後詰めの部隊をおいて適宜補充しながらやることにするわ
いやぁ良いこと教えてもらった。すごい快適 戦後復興を考えると欲しい惑星には爆撃無しで陸軍突っ込ませたほうが良いな。
どうせ25タイル惑星とかだと要塞&惑星シールドで防衛軍ほとんど削れないし 不法移民のメイドロボ、ロボのくせに勝手に繁殖しよる…がっつりメカのくせに実はサイボーグなんか ドゥワクママローダー君のポートレート固定したいな
1つ目ダンゴムシがはまり役すぎる 陸軍戦力って揃えるのめんどくない?
艦隊の方は管理あるから事前に用意したテンプレクリックするだけど 惑星シールドがある星には、問答無用で強襲上陸だなぁ
どうせまるっと再開発するから、戦後復興の事など考えてないけど 強くて維持費安くて士気低下しないゼノモーフ君好き
ゼノモーフ200隊が敵防衛軍を削り潰す様は爽快。だけど指揮官たる将軍の心労スゴそう 無差別爆撃で要塞に直撃にして穴ぼこになった時の凄い爽快感w
直撃穴ぼこ状態になったら付属の防衛部隊も蒸発してワロタw >>879
基本的には現段階最強の兵種を1個師団15隊にして3個師団用意
連戦だと消耗が回復しきらないんで2個師団を交互に使ってるな
3個師団目は補充用予備
将軍はtrait厳選とかしないで適当なのをだいたいつけてる 要塞と首都をピンポイントで狙うスキルを持ったゴルゴみたいな提督がほしいね >>588
2.02から,プレイヤーのすぐそばに見つかるようになった.
すぐそば(ヒャッハーさん圏内)とかで,銀河の向こうの方がましなことも多いけれども stellarisやってから宇宙人侵略物見ると、
preFTLに勝てない陸軍なんぞクビだクビ!
っていう気分になる >>874
とりあえず
SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\species_classes にある 00_species_classes.txt を開いて
297行目くらいにある portraits = { 〜 } の中に
二次元MODなら"nijigen"、メイドMODなら"nijigen_maidrobo"って追加すれば急場はしのげるよ
バージョンが変わったら不具合が出るかも知れないからバックアップは忘れずに…… >>869
日本人の名前じゃないからね……仕方ないね…… 爆撃でタイル狙えないの面倒だよな
狙わないほうが難しそうなのにどんだけ大雑把なんだよ リーダー雇用の費用がエネルギー200になったおかげで、
序盤の科学部長がラリって失踪するイベントが出たらリセット案件だな
代わりに雇う費用捻出するために出遅れるわ >>887
まあ初期宇宙時代文明なら侵攻軍1つだけ送り込むと撃退されるから…… >>891
初期面子に天才持ち引いたと思ったら失踪とかもうね ガバナーはIntellectual(研究+10%)?traitに厳選してるんだが
スキルアップイベで早々にアレステッドなんちゃら(EXP-100%)つくのほんと嫌い あれだろ、小学校の頃は神童とか将来有望とか言われてたけど
中高と上がるうちに慢心と挫折からどうしようもないクズになるやつ だがちょっと待って欲しい
Lv2止まり天才持ちはLv5不屈持ちよりも4%早いではないか >>888
ありがとう。まだ大した年数じゃないけど始めてしまったから、次の銀河で修正してみる
そこ時に修正方法を忘れないようにしておかないといかんね… ゲートウェイの建築拠点をいくつかそのまま忘れている気がする。
検索とかできないかな? 薬物依存でも寿命が縮むだけで能力には影響ないし
化学的幸福でもリーダーとしては何のデメリットもない
どんな薬なんだろうか メガストラクチャーの通知を出すModみたいなのは見かけたことがある メカでやったとき経験値−25%付きまくったわ
寿命ない分のペナルティかと思った マルチクライシスとかのMODってゲーム途中から追加しても効果あるかな?
今回立地はいいけど平和過ぎてつまんない >>905
タバコかコーヒーみたいなもんじゃね。
むしろ摂取し続けないとパフォーマンスを維持できない。 スマートドラッグと言うものがありましてな…
脳の出力を跳ね上げるから学生に大人気なんですよね いまさらながら、STREGAを導入して艦容を確認したんだけど。こやつら中々に悪人顔をしておるのぅ
ガミラスとかジオンとかスペースインベーダーとかが使うとよさそうだ
今回は平和志向の自国艦船にしたけど、次の銀河から悪っぽい国の船にしてあげよう 最近になってあの人の艦船modで船の区画変えようとするとグラが表示されてなかったり
エラーログ大量に吐いたりしてるんだけどおま環かなやっぱ 新しい銀河に来たが周り全部生命の播種、そら直ぐに悲惨になりますわ >>914
酷い
全文明銀河の東側によったせいで,ワームホールやゲートウェイ航法の開発に伴い銀河製法がアフリカのようにグチャグチャに分割されたりする >>914
その酷い偏りのせいで自文明だけ孤立してて、唯一の隣国が機械没落さんで
拡張し放題なこともあるからなー(戦争無しで銀河8分の1を占有) まぁ、ゲームの乱数は9割方、雑な乱数だから…。
メルセンヌツイスタを使って欲しい、と思うのは欲張りなのだろうか? 配置ランダムでずーっとやってるけど、今回開始50年経って、ちょっと離れたトコの機械没落さん以外の誰とも会わない
あれコレ俺初期設定間違えてないよな?みんな(AI文明達)いるんだよな? 配置偏らないようスカスカにならないよう国数多めにしとこ→浄化浄化排他排他
わ、わーい賑やかな銀河だぁ…(震え声 全文明に出会ってるのに知らない文明の請求権があるって言われたり あれ?セクター内に設定されている惑星で障害物撤去する場合、消費されるのは本国ではなくセクター内の資源やエネルギーってこれ前からだっけ? セクター提督が処理する場合セクターで
手動で指示した場合は帝国の、じゃなかったっけ >>894
うちの提督、ループイベントでめでたくループ云々の称号を修得したんだけどその後の初めての戦闘で負けそうになって離脱した途端に無気力ついたんで即刻解雇したらどこかで見かけた云々ってループイベント続いててワロタ
あの時解雇されたの根に持ってたから襲撃したのかなー >>923
自分も最初はそう思ってたけど今日プレイした際に本国ではエネルギーあるのに障害物撤去できなくて何でだろ?ってなったんだわ
しばらく悩んでたけどセクターみたら丁度エネルギーが0だったんで試しにエネルギー援助したら出来るようになったんだよねー
前は普通に出来ていたような気がするんだけどねー
気のせいかな? >>922
前からだよ
片寄ったランダム配置は、それをも楽しむスタイルだから、そこは気にしたことないな
大量にAI国をばらまく上にカスタム国をその半分は入れるから、志向が完全に片寄ることもないし 前哨地作るのやっぱりめんどくさいわ
広大な空白地があるとうんざりする >>926
いや、それ単に「偏りにくい条件で遊んでるから、気になるほど偏らない」ってだけやん。
そのプレイスタイル自体は良いけど、それで偏りが気にならないと言われてもね…。 せめて前哨地作る→採掘ステーション作成の一連の流れを予約できるようにしてくれ テンプレの用語を日本語化MOD基準に修正するんだっけ >>921
未確認の帝国の請求権(10)
みたいなのなら既に滅んだ国のはず 銀河の危機がアホみたいな戦力連れて来るようになって
しばらく離れてたが直った? >>932
あ、それそれ。そういうことだったのかthx >>933
危機1倍でのスカージは1番強い艦隊で88kだった。300kとか来る覚悟してたけど弱くなってるのかも。 「ランダムなら偏らないはず」ってのが間違った思い込みなんだがな
No Clustered Startsは更新止まってるのか そういう思い込みは無いけど、ランダムにしても偏りすぎている、とは思う。
予想に過ぎないけど、統計検定を掛けたら、多分独立性で弾かれる。 サイブレックスって危機のイベント見たいなら植民しないほうがいいのですか? No Clustered Starts使ってるけど2.0.2でも機能してるように見える むしろランダムだから偏るのでは?
マーフィーの法則発動してるだけでしょ 綺麗に整ったランダム
偏ったランダム
ランダムって何だ 局地的に偏在するなんてランダムなら当たり前やな
ゲーム的にはどうかと思うが 調査船が行けども行けども見つかるのはカス惑星ばかりなときと
20overがボコボコ出るときとの差が激しい 偏っていないと感じられる配置は、全てのあり得る配置の内のほんの少ししかないんだから、むしろ本当にランダムなら偏る確率が高い
不満に思うべきはランダムなのに偏ることではなく、偏らない設定をデフォルトで実装しないこと ランダムって偏りも含めたうえでのランダムだからな
個人的には、最低限度の公平性を確保するためにランダム性にある程度の制限をかけたほうがいいと思うけど 最初の3惑星に準知的がいたのは驚いた
排他主義でよかった 完全なランダム性が、必ずしもゲームの面白さに貢献するとは限らないってことなんだね 均一に分散とランダムは違うってTCG界では飽きるほど言われてるな 周辺が容量10ちょいのカス惑星しかない時は心へし折られてリセットだな 偏りの結果生まれた広大な無主領域の分割をめぐって銀河トリデシリャス条約が結ばれるわけだな ほんとついてるときは20オーバーが当たり前のところに
豊穣や高品位鉱物の補正まで複数惑星についたりするので
リセマラでドーパミンがどぷどぷ放出されるのを感じる ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
駄目だったわスマヌ>>960頼む
【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。 天才に頭打ちよりロボにヤク厨のほうがヤバイ気がする
ツッコミどころ満載やぞあれ 機械化種族でループイベントはメッセンジャーで種族変更しても
種族は変わらず機械なのに遺伝子属性が1つ追加という結果だった。
そもそも機械化してループイベント始まるのがおかしいのかも知れない。
マシン種族追加Modのせいかな。 奉仕機械「はわわ…ご主人様また砂糖と塩を間違えちゃいました…」 科学者と提督はそれほどでもない気がするけど、総督がマイナスばっかりついて何度も解雇するはめになる 初期状態が良くないパターンを引いたときの方が後半まで遊ぶことが多い気がする >>864
一応、ゲームスタート時イベントで対応可能ですよ
「The Boeg」MODでやってるのを参考にして、Machine種族増やしてる
MOD自体は2.0.x非対応で書式にもミスがあるので無効化してます
参考イベント:
「The Boeg」 /events/theborg_popfix_events.txt
ゲームスタート時にauth_machine_intelligenceを持つ種族の
species_class を "MACHINE"に変更する >>928
ああ、一緒に書いてしまったから語弊があったかな。わいは極端な偏りも含めてランダム生成の醍醐味と思ってるから、偏りは気にならない
そのうえで、適度にヘビメタやら貪食やら内向きやら極端なの含めて志向を散らしたカスタム帝国も撒いて、ちとマイルドにしてるよってこと
そもそも40やらAI国を撒いてるから、90%が戦闘狂とか平和主義みたいな銀河にはなりにくいと思うけど
初期位置の幸不幸もゲームのうちだと思うし 【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522765093/
これでいいんですかね…?(初FTL文明感) 奴隷popの成長率が低すぎて奴隷が中々増えん!
成長率って幸福度が関係してるのかな >>966
とっくの昔にこのスレは落ちる運命だと思ったが、無事スレ立てを達成して嬉しく思うぞ(受容没帝並感
確か今のテンプレ貼り忘れがあった気が よう、お前さん新参かい?まぁまぁそう構えなさんなって
何?ここはやけに寂れたスレだって?
来る途中に新天地移行の布告を見なかったか?
みーんな新しく発見されたスレに行っちまったのよ
何?俺は行かないのかって?
行くよ、行くとも、行きますよ…この酒を飲んだらね
おや、そういえば昨日も同じ事を聞かれたかな? とりあえず>>2は貼りましたけど後はどうしましょう宗主国様… >>967
既にその惑星内に居るPop数の比率が新規Pop作成に影響する
無理やり数増やすなら,軌道居留地かいらない惑星に奴隷載せたコロニー船送って,入植直後に2popを望みの場所へ強制移住
空になった居住地や惑星は再利用できるので,鉄と金が有り余っている際はそこそこ使えます うちのゴキブリどもが銀河の全種族を破壊しつくしたのちに
10日ちょいで即復活の無敵すぎるバグった謎要塞にハマり
無限ループでループを称えよ ティタンがタイタンにさえ直ればええんじゃないですか とりあえず貼りましたので、あとはご指摘お願いします。 今スレで欠落した「ここまでテンプレ」の原文はどうなってたかの サイオニック将軍率いるゼノモーフ200隊が敵の星に降下していく様は(敵地上防衛軍の気持ち考えると)めっちゃ楽しい 地上兵は侵略時の追加コストみたいなもんだと考えると必要 >>982
1人の英雄によって全滅するとこまで見えた >1人の英雄によって全滅するとこまで見えた
俺またなにかやっちゃいました? >>919
生命のは種でそういう配置になったときは泣きそうになった
時間の無駄でもしばらくプレイしないとわからないし スレ違いですよpreFTLさん、アルファ・ケンタウリに植民したらまた来てください(´・ω・`) シド難易度みたくこのゲームにも難易度追加したいと思って調べたんだけど、
どうも難易度はハードコーディングされてて難易度の追加はできないみたいだね…
チキショーメェッ! >>993
布告から難易度変更するMODとかならあるけど common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt に難易度の設定あるゾ
追加したら反映されるのかはわからんけど >>992
なお最近は火星なので永遠にPreFTLな模様 AIのアホっぷり相変わらずだな
連邦組んでる国が飢餓に陥ってやがる
とっとと農場作れよと…… 農場作るというpreFTLでも思いつく対策(その上preFTLと違って不作に悩むこともない)出来ない国は
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