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【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ab63-s8sK)2018/03/30(金) 23:24:02.66ID:iqu445Yw0

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-s8sK)2018/03/30(金) 23:24:24.40ID:iqu445Yw0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-s8sK)2018/03/30(金) 23:24:48.59ID:iqu445Yw0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
 ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに類するイベントが追加。

新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか小説(英語)とか。

※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
 後日改めて編集して下さい
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-s8sK)2018/03/30(金) 23:25:11.76ID:iqu445Yw0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-s8sK)2018/03/30(金) 23:25:34.03ID:iqu445Yw0
ver.2.0のアレコレについて

> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


>  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
>  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
>  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
>  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
>  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
>  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
>  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
>  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
>  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
>  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
>  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
>  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
>  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
>  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
>  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
>  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-s8sK)2018/03/30(金) 23:25:56.17ID:iqu445Yw0
ver.2.0のアレコレについて

> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


>  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
>  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
>  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
>  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
>  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
>  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
>  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
>  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
>  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
>  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
>  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
>  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
>  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
>  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
>  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
>  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/03/31(土) 01:02:57.02ID:lxEvNxui0
巨大建造物の維持費,地味に上がってるな
野良サイエンスネクサスを無理して再稼働したんだが,維持費で国が持たないw
0009名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-z4RX)2018/03/31(土) 01:13:06.46ID:bQkxyF2La
最初の自動設計コルベをS3からS+G構成に変更しようとしても実行できない
新設計のコルベにアプグレしようとしたらこっちも実行不能だった
微妙にアプグレ関係が厳しくなってる? それともMODか何かが悪さしてるんだろうか
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ c994-kUw7)2018/03/31(土) 01:56:43.76ID:VZa9CoF10
行方不明になった移民船を見つけろ、みたいなスペシャルプロジェクト。
艦長の最後の日誌がとても文字で書いたとは思えないw
ビデオか音声記録なのだろうか?
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-Dqrs)2018/03/31(土) 02:02:09.08ID:9eNVIkUy0
>>1
ところで次あたりからテンプレのティタンっての、タイタンに統一しちゃわない?
ティタンって呼んでる人みたことないし、日本語訳が変わることもなさそう
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ d137-uaFS)2018/03/31(土) 02:40:44.63ID:f5l/ylMN0
大ハン弱体化して欲しいわ
ワームホールだけは止めて欲しい、どうにもならんから
影響力貯めるのにどれだけ時間がかかると思ってるんだ(怒
0019名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-N9Ce)2018/03/31(土) 07:21:53.31ID:SZadkTEbd
そうか?
俺はむしろ大ハーンの強化してほしいわ
もう少し猛威を振るうようにしてほしい
あと分裂までの期間が短すぎる
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/03/31(土) 08:10:09.24ID:YBwTw94B0
宇宙基地強化して待ち構えてるのにワームホール自体が端の方にあるから
中央の宇宙基地をスルーして隣の星系に移動されてしまうのが悲しい
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-TX0Y)2018/03/31(土) 08:15:02.61ID:b0Nn8y560
ハーン艦隊撃破(2回目)で戦死
発生15年以降に老衰死判定、45年たつと必ず死亡
発生20年以降に暗殺判定
の3つ
つまり遅くても45年までに死ぬ
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-Zs0W)2018/03/31(土) 08:47:47.71ID:nTRu5eK10
そういえば以前スレで新艦船追加MODは重くなるって見かけたんだけどそれは高精細のtexture使ってるからでなく?
システム的な問題なの?
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b17-HjtW)2018/03/31(土) 09:14:30.09ID:avlpEJbC0
とりあえず死ぬまで土下座っておくかと思ったら後釜がしっかりまとめ上げたせいで滅ぼす事になってしまった
分裂しておけばこんな事には・・・
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ d137-uaFS)2018/03/31(土) 10:11:02.50ID:f5l/ylMN0
上手く対処も何も場所関係は完全に運ゲーじゃねぇか
大ハーンで苦労してないやつ、大抵関係ない位置にいるだけでしょ
0035名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/03/31(土) 10:20:23.31ID:3IaoQ4GWa
もしくは、隣にあったとしても開始が遅くて対処できるだけの戦力が整ってるってこともあるかな
運次第なのは確かにその通りだと思うけど
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc1-q3Ts)2018/03/31(土) 10:28:06.32ID:VzibtJm40
侵入経路が限られてて要塞ガチガチにする以外勝てるビジョンが見えない
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/03/31(土) 10:34:15.13ID:Zkg0jqjo0
テンプレに文句があるなら自分で変えればいいのに口達者だなあ
没落が弱くなったな、まだ一国も滅びてないのに軍事力劣等だわ
それとも精神権威パワーのせいなんかな
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/03/31(土) 10:43:53.32ID:YBwTw94B0
ハーンは技術レベルが低くてコルベ多めだから戦力値詐欺なところがあって
ハーン誕生まで順調に進んでたらあまり危機って感じしないなあ
土下座すればやり過ごせるし
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/03/31(土) 11:06:23.30ID:6zSi1Bt10
あとガレオンの戦力値が過剰だから見た目ほどは怖くない
ただ数艦隊まとまってこられるとさすがに対処はつらいね
すぐ隣ではなかったけど進路上に麿がいて
よその救援も見込めないままハーン潰し実績取れたから
そこまで無理ゲーでも無いとは思う
まあこっちも領土荒らされ艦隊も少なからず被害受けたし
実績だけが目的だったからプレイ続行はしなかったけどね

>>40
中型か大型で2本腕、レーン*1ワームホール*1.25ゲート1.5くらいでやってる
国境絞りつつ拡張できるから海賊対策もそんなに苦労しないし
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/03/31(土) 12:09:54.51ID:ohpNhZIO0
ワイは最低1k以上4本腕レーン生成1.0チョークポイント増加MOD入りがマストだな
ワムホとゲートは0.25にしてたけど、ほぼ見かけないので次は0.5にしようかと思ってる
レーン0.75は一本道が多くなりすぎる。極端なんよね
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/03/31(土) 12:36:04.01ID:YBwTw94B0
4本腕で1.0より少しだけチョークポイント増やしたいんだけど
チョークポイント増やすMODはリング用で4本腕に対応してないんだよなあ
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/03/31(土) 13:00:25.39ID:ohpNhZIO0
いま確認してみたら楕円銀河のレーン密度1.0用に調整してあるから、アーム状銀河とかだとあまり意味がないかもしれない…
みたいなことが書いてあるから、まったく無意味ということはないんじゃないかな。たぶん
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ a1db-+c9F)2018/03/31(土) 13:07:39.69ID:X5rqIHMq0
大ハーンも銀河の危機もmodじゃなくて
普通に難易度、発生年もいじれるし
出て来ない設定も出来るのに文句いいすぎでしょ・・・

煩わしいだけの海賊はmod対処なんで文句はわかるけどさ


覚醒没落弱すぎて銀河の危機に役にたたねえ
壁にすらならん
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-3UCh)2018/03/31(土) 13:08:19.15ID:qhV2ojgo0
バージョンアップが初めての新参なんだが、バージョンアップ後から日本語modが働かないし
どうすればいい?
0061名無しさんの野望 (アークセー Sx0d-qsUw)2018/03/31(土) 13:13:08.79ID:gaDnMLehx
ちょっと聞きたいんだけど、移住可能な惑星の資源についてなんだけど各マス毎に個別で調節出来ない?
惑星のサイズや気候を弄れるMODに資源増やす項目もあるけど、増やすタイルを指定出来ないから何とももどかしいんだけど
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b2-obW4)2018/03/31(土) 13:36:11.77ID:M+lonRL90
>>13
英語と日本語はいつも1:1で変換できるわけではない
って話をするとすっごい暴れはじめる子がかならず沸くんだよなぁ 前スレの最後みたいに
それを「カタカナ絶対許さないマン」と某所では呼んでるんですがなんかすごい壮大な話をしてるかのように勘違いした人たちがいるようね
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 891a-9WNU)2018/03/31(土) 14:18:50.41ID:U0DC6jn/0
平和主義で周りが浄化とか軍国だと結構キツイな
同盟組んでくれそうなトコもない
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/03/31(土) 14:20:12.16ID:Zkg0jqjo0
そういうのはどこにでもいるからなあ
セクターとかアウトライナーとかは日本語にしちゃっていいんじゃねとは思うが、
何となくで分かればいいもんだしね
このゲームやるまでリバースエンジニアリングって言葉知らんかったけどね
ていうか暫く何のことか分からんかった
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/03/31(土) 14:21:50.39ID:dAP3/nrP0
うちの銀河でもキュレーターさんが暴れてるよ。
ニュースレターは買ったから!連続で来るな!
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/03/31(土) 14:34:33.84ID:ZzpQMWBE0
戦争無しで銀河北西(銀河全体の6分の1くらい)を手中に収め近隣国とも仲良くやって、
マローダーと没落さんを除いて国力1位と2位と防衛協定を結び、軍事力は2位で
植民してる星は2つ。・・・・ちょっと我が国スッカスカすぎるかも知れない
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ d391-bCzG)2018/03/31(土) 15:44:00.31ID:yL5Gi9kf0
確かにテンプレのティタンズは違和感覚えるけど十分許容範囲やろ
許容できないならテンプレ自分で書き直してくれ。ついでにテンプレのFAQも直して
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 41cf-kUw7)2018/03/31(土) 15:54:48.64ID:pVxhApPJ0
排他没の隣に沸いたPreFTLさん
宇宙に上がった瞬間没落の制裁を受けてしまう

排他没に負けたら浄化されると思ったけど屈辱を与えるみたいな効果なんだな
意外とやさしい
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 41cf-kUw7)2018/03/31(土) 16:03:06.87ID:pVxhApPJ0
初期位置が排他没の隣だと
その星を放棄したら滅亡だから放棄させる判定にならないのかな
入植できる星系も他にないから定期的に没落に殴られ続けてる
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-Dqrs)2018/03/31(土) 16:05:11.95ID:9eNVIkUy0
次からテンプレの単語変えない? って話してるだけなのに何をそこまで反応することがあるのか分からん
実際問題ティタンって呼んでる人いないんだし保持する理由なくない?
いやどうしても面倒だって言うなら無理にとは言わんけどさ……
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/03/31(土) 16:08:23.89ID:6zSi1Bt10
煉獄で敗者復活させたAwokenが周りほとんどいない空き地で独立したのに
全く領土も広げず維持費不足か何かで1popまで減ってたり
相変わらず何かミスってる感じがするんだよなあ
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-TX0Y)2018/03/31(土) 16:26:16.03ID:b0Nn8y560
つーかテンプレの>>3確認してみたら一番下に

※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
 後日改めて編集して下さい

って書かれてるじゃないか
こんなんタイタンに書き直しでいいでしょ
そもそもティタンズって表現にこだわってる人いるの?
0091名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/03/31(土) 16:31:44.85ID:/4X5abWjH
直すのは良いけど、レス2桁で議論して、レス900超えで忘れ去られるのは、
何度も出てきたパターンだから、940辺りで再提案が必要だと思う。
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 16:53:13.97ID:SpbJ2ujF0
今軽くやってみたけど前衛基地のエネルギー1は厳しいなw
無闇に拡張出来なくなったわw
これ考えて拡張しないとやばいなw
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 16:58:13.86ID:nKuQQqfR0
修理してエネルギー尽きるまで影響力を手に入れ続けるか
引き取ってミネラルを得続けるか、みたいなプレイヤーチートになりつつある中立工匠バグ

3回目にループに気付いて黙って右上の×ボタンで無視した
0103名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-CpJc)2018/03/31(土) 17:15:39.66ID:X6xyXI7aa
停泊所はほとんど建てないで交易所を乱立させるなぁ 戦力投射で十分感
というか停泊所が必要なくらい軍拡したら維持費で国が傾きそう
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 17:21:34.25ID:nKuQQqfR0
まずはエネルギー、その次は要所の防衛施設、最後に停泊所で更なる軍拡を目指す
金の切れ目が戦争の切れ目、どころか内政もなにもかも止まるからなぁ
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-kUw7)2018/03/31(土) 17:51:32.22ID:4FTQ6Ys60
停泊所は宣戦されたりぼっちゃんがおっきしたら慌ててうおおお!って増設するかな
そして財政赤字に

そんな流れを無視して狂受容の諸兄にニュースレターです

先日アップいたしました二次元少女ポートレイトに
ご奉仕されたいのになんかメイド分が足りない不具合がありましたので
メイドさんのみを集めた二次元メイドポートレイトを用意いたしました。
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/157

イメージはこんな感じです
https://i.imgur.com/JWX0Smo.jpg

フレンチばっかじゃねーか!とおっしゃいますな
ゴシックもフレンチも喫茶風もメイドさんに貴賎なしです

よろしければご利用ください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-zdq4)2018/03/31(土) 18:47:29.45ID:CS03RBvJ0
創造者が奉仕させようとしたらうっかり暴走同化とかになっちゃったプレイが捗る
おまえもメイドになるのだ、抵抗は無意味だ
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 19:08:24.77ID:SpbJ2ujF0
今ステラリスサイト見てたけど2.0.2で結構調整はいるのね

・巡洋艦強化(船体値1400→1800)
・スラスターの上位装備が没落装備限定で実装
・スラスターの性能が艦種ごとに可変になる
・プラズマ投射砲、ディスラプター、クラウドランニングの射程アップ
・ミサイル、艦載機の速度アップ
・宙間魚雷弱体化
・オートキャノン弱体化
・陽子投射機の弱体化
・対空砲の強化
・ドローンレーザーの弱体化
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-Kcxf)2018/03/31(土) 19:10:00.24ID:QEqoJ8/X0
アニ豚は自分の巣でやっててほしいわ
どっからデータ持って来たのか知らないけど著作権違反のポートレートでドヤってんじゃねえよ
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 19:20:29.00ID:nKuQQqfR0
スラスターの性能可変が気になるな
大型艦と小型艦ではどっちのほうが高性能になるのか
今は基本全艦につけとけだが
大型艦の方が費用対効果デカイ調整になるのか、より小型艦向けになるのか
0127名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/03/31(土) 19:21:30.47ID:/4X5abWjH
>>120
安易に著作権法違反とは断言しないほうが良いぞ。
白に近いとも黒に近いとも言えないグレーだから。
※ サーバーがアメリカにあることに加え、同国著作権法第107条の適用を受ける可能性がある
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 19:23:20.04ID:nKuQQqfR0
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > クラウドランニング
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uaFS)2018/03/31(土) 19:25:54.06ID:zYbdMfoh0
>>98
昨日びびりながらやったけど大して困らなかったよ
今までがだだ余りすぎてで欲しくもないモニュメント買ったりして調整してたのがおかしかったのだと思う
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 19:26:16.18ID:SpbJ2ujF0
>>126
スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75)

・コルベット 電力25 コスト12 回避+15

・駆逐艦 電力24 コスト24 回避+12

・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9

・戦艦 電力200 コスト96 回避+6

・タイタン 電力400 コスト192 回避+3
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 19:27:44.93ID:SpbJ2ujF0
訂正ですスマソ

>>126
スラスターの調整内容(速度は全艦一律+75%)

・コルベット 電力25 コスト12 回避+15

・駆逐艦 電力50 コスト24 回避+12

・巡洋艦 電力100 コスト48 回避+9

・戦艦 電力200 コスト96 回避+6

・タイタン 電力400 コスト192 回避+3
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 19:34:57.25ID:SpbJ2ujF0
ミサイルと艦載機の速度調整内容(2.0.1 2.0.2)


・ミサイル系 350→400

・宙間魚雷系 270→350

・スウォーマーミサイル系 400→420

・スカウト、爆撃機 250→300

・爆撃機(U、V) 250→350

・スウォーム爆撃機 180→400

・アメーバのフラゲーラ 200→300
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 19:40:11.04ID:nKuQQqfR0
萌えやエロがいらないって人種がいるのもわかる
があくまでMOD界隈の話だし
そういう話題が必要ない、目にしたくない諸兄は
侮辱飛ばすよりワッチョイやそれ系のワードをNGした方がいいと思うよ
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ d10a-N9Ce)2018/03/31(土) 19:46:58.33ID:SpbJ2ujF0
その他調整内容の詳細

・宙間魚雷 速度アップ&対装甲ダウン

・オートキャノン 対シールド能力ダウン

・陽子投射機 追尾が5%→0%

対空砲 射程20→30 クールダウン0.8→0.5
0146名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/03/31(土) 20:02:28.61ID:/4X5abWjH
せめて、P1S2をP2S2にして欲しいところ。
前はユーティリティが多かったんだけど、それが無くなったのに、
武装が少ないまんまなのは…。
0149名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-o6R4)2018/03/31(土) 20:14:14.92ID:8BMBNcr7M
>>147
L装備でコンピュータを戦列すればワンチャン?対空火力は落ちるけど。
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 896b-kUw7)2018/03/31(土) 20:22:40.55ID:NkMKzX0F0
弱平和プレイでイデオロギー戦争やってみたけど、これでかなり平和国家がやりやすくなった気がする
今までは請求権出せない=積極的な戦争による拡張は不可の縛りだったけど、
イデオロギー押し付けて連邦に加えるか、国力差があれば属国(保護国)から統合が狙えるから、
解放戦争のみでも拡張が狙える
ちょっと戦闘点大きめだからある程度国力差いるとはいえ、
2.0以降のほとんど戦争による拡張不可な縛りが外れた感じに見える
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/03/31(土) 21:03:15.76ID:ohpNhZIO0
>>107
貴卿の前作を参考に、MOD作成ガイド等をまったく見ずに、わりと気に入っていたポートレートを1MODで有機体、ロボに使用可とできるようになった
働きに感謝するぞ。なおなぜそうせねばならぬのか、という理解は追いついていない準知的
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 219a-HAdz)2018/03/31(土) 21:06:18.18ID:pYf82kvM0
休戦中の国相手でも、そいつが防衛協定結んでる国に宣戦することで
戦争に引きずり込めるのは知ってたが
戦争中でも似たようなことになるのな

講和した相手と普通に戦争継続するという妙な事態にw
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/03/31(土) 21:37:13.10ID:Zkg0jqjo0
駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか

駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/03/31(土) 21:39:48.40ID:Zkg0jqjo0
駆逐艦と巡洋艦をちょっと見比べてみたけど、
攻撃力なら駆逐艦を数並べた方が若干高い(かも知れない的雰囲気)
耐久性なら間違いなく巡洋艦って感じに見える
速度は駆逐艦が若干速い程度。資源があるなら巡洋艦がいいかもね
巡洋艦と戦艦も似たような感じで、攻撃力はx枠で間違いなく戦艦が上
耐久性は戦艦1よりも巡洋艦2の方が高いにまでなってるね(理論値)
2.0.1までは巡洋艦って耐久性も低かったから利点がとても小さかった記憶
g枠としてみた場合の攻撃力は、コルベットより巡洋艦の方が僅かに高いっぽい
悪くない調整になってるけど、コルベットの強さは健在。速度346てなんすか

駆逐艦でp枠図面を作って試そうかと思ったけど、
突貫させようと思ったらインターフェースを前哨にするべきなんだろうけど、
これって追尾が上がるやつだから相性微妙なんだよな‥‥
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e1-HAdz)2018/03/31(土) 21:40:59.05ID:A+hNPgMC0
大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e1-HAdz)2018/03/31(土) 21:43:47.03ID:A+hNPgMC0
大型アプデが来たと聞いて久方ぶりに銀河を作り直したけど、戦略練るのが面白くなったね
1.Xでは空気だった要塞も多少は有能になりそう
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ d308-obW4)2018/03/31(土) 22:14:51.45ID:kCUeIVvG0
動画見て興味持ったんだが、steamで1つ買ったら2つ以上のPCで遊べる?
0163名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/03/31(土) 22:22:11.04ID:VCE0dVXha
>>161
インストールする→パソコン壊れたから予備のパソコンにインストールする
→初期化されて(泣)返って来たパソコンにインストールする、の計3個のパソコンに
インストールしたけど何の問題もなかったからダイジョーブ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/03/31(土) 22:25:50.70ID:ZzpQMWBE0
ちょっと確認したいんだが、ウチが防衛協定結んでいる2つの国がお互い嫌いで、戦争になった場合
攻め込んだ方だけ敵に回る(ウチは防衛側の味方として参戦する)んだよね?
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 22:29:34.50ID:nKuQQqfR0
この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ
この連投まるで中立機構バグを見ているみたいだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0169名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/03/31(土) 22:31:49.39ID:iW15UE15a
>>138
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719802418
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733386004
1.9の頃なら上の2つを同時に入れれば行けたけど、2.0以降更新してくれてないから今はちょっとわからん

>>161
遊べるよ
実家のPCと出先のPCの両方に突っ込んであるし

>>165
PCゲーム板のログが全然回収できなかったのはそのせいだったんだろうか?
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-uaFS)2018/03/31(土) 22:35:45.28ID:hKN7GDA60
初期兵装とかワープ航法の選択ってどうやるんだ?
エディット画面でも表示されなくて強制的にハイパースペースになってしまう
動画とかだとエディットで艦隊外観とか選んだ後に選択してたのに
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8c-uaFS)2018/03/31(土) 22:39:33.92ID:TNNDYAo10
>>171
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  ワープはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
        `'''゙i ._____ l /ヽ
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-uaFS)2018/03/31(土) 22:49:13.10ID:hKN7GDA60
>>174-175
なんで宇宙空間で電車ゴッコしなくちゃいけないのおおおおおおおおおおおおおおお
クッソつまんねぇ・・・デメリットあっても自由に動けるべきだろ・・・
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-QEUX)2018/03/31(土) 22:51:54.65ID:ohpNhZIO0
好き嫌いはあって当然しかるべきだか、ハイパーレーン大好きマンもいるんやで
だいたい要塞大好き属性も併せ持つんだが
0185名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/03/31(土) 22:54:01.55ID:/4X5abWjH
>>177
調査船と建設船は速くなった(1.9に近い)。駆逐艦〜戦艦も少しだけ増速。
今後、劇的に速くなることは無いと思う。
パラド的には、移動に時間を掛けさせたいみたいだから(移動だけじゃないけど)。
2.0.2より更に速い方が良いなら、modで弄るのが良いんでない?

>>178
レーン密度最大でやれば良いかと。
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-QEUX)2018/03/31(土) 22:59:22.86ID:ohpNhZIO0
そういえばジャンプドライブ搭載すると、移動対象方面の星系外縁に行く前にシュバッとFTLドライブに入るよな
なんや、重力井戸の影響関係ないんか!?とも思いつつ、ヤマトやスターウォーズみたいでなかなか良い
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8c-uaFS)2018/03/31(土) 23:04:28.05ID:TNNDYAo10
自分は以前から狂信的なハイパーレーン主義者だったけど
決まったポイントでしかFTLできないとか、さすがにやりすぎだと思ったわ
ワープやワームホール主義者の心境は聞くまでもないな、これは浄化である
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ d1dd-uaFS)2018/03/31(土) 23:07:42.72ID:bHG6Snok0
ユートピア辺りからしばらく離れてて2.0来たってんで戻ってきたら勢力の武装選択なくなってたりミサイルが別枠になった?り結構変わってるのね
こりゃ覚えなおすの大変だ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-WDHL)2018/03/31(土) 23:09:06.67ID:bsYatc1T0
1.9.2ラスプレイと思ってやってるのが何年になっても終盤の危機おこらないんだけど
これもしかして終盤の危機起こらない設定で始めたのか俺は(準知的並の知性
開始後にそういう危機何倍とか初期AI数とかの設定見る方法ってありませんか?
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uaFS)2018/03/31(土) 23:13:16.83ID:zYbdMfoh0
もういっそのことイチから艦船設計できるようにはならないのかな?
武器一個しか積めないけどコルベより速くて回避も高い駆逐が作れるとかそういう奴
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/03/31(土) 23:15:03.04ID:nKuQQqfR0
戦争の仕様もだいぶ変わっているからなぁ
戦力で圧倒していても多方面戦争やら手薄な星系があると
劣等連合に現状維持和平で持っていかれる

実効支配が及んでないってことでそれっぽく楽しい
取り返すための戦争とかも盛り上がるし
0200名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/03/31(土) 23:21:35.21ID:/4X5abWjH
電力不足で、エンジン始動しません、サー!
(※ 補助発電機込みでも、本当に足りない)
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/03/31(土) 23:26:35.21ID:9eNVIkUy0
艦隊設計はそれこそ鋼鉄の咆哮シリーズくらい自由度あっても良いと思うな
ただそれにはもうちょっと艦隊戦に奥深さがほしい
戦術要素というより、何が起こるか分からない自由さというか
まあそれやると一気に重くなりそうだから無理かもだけど
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e1-HAdz)2018/03/31(土) 23:39:45.35ID:A+hNPgMC0
戦争ドクトリンってどれ取るべき?
デフォルトの「奇襲」は撤退しやすくなるっぽいから変えたいんだが
無撤退は1.Xの戦闘の仕様に近づくから使いやすそう(軍国じゃないから取れないけど)
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/03/31(土) 23:43:55.16ID:ohpNhZIO0
イカ釣り漁船でもFTLドライブを乗せれば宇宙を飛べる感、あります

>>201
細かい操作はできんでいいから、提督の特性などでイベント発生させつつ戦闘してもええとは思うんよね
集中砲火、半包囲、突撃隊形、防御陣形とかてきとーにそれっぽい用語と、それぞれ用のバフ、デバフを適宜発生させてワイプさせると盛り上がるんじゃなかろうか、とか
0205名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-13vB)2018/03/31(土) 23:46:06.17ID:ch9zpY61d
>>203
無撤退以外は大差なかったりするから、雰囲気で選べばOK。
そういえば、早期展開の射程プラスはやっぱり効果がないのかね?
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/03/31(土) 23:49:14.40ID:ohpNhZIO0
>>203
それこそ、その国の状況に依るんじゃあないのかな
小国が防衛戦をメインにしたりするなら撤退しやすく成功しやすければ鉱石を温存しつつ敵戦力を疲弊させられるし
物資がありあまってる大国なら、それこそ被害気にせず撤退せずでゴリゴリ力押しの方がよかろうし
それより宇宙皇帝ナポレオン先生のように機動力こそ正義だぜ!てのも大領土を統治するにもってこいだろうし
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/03/31(土) 23:52:37.39ID:9eNVIkUy0
>>204
確かにそれくらいは合っても良さそう。提督のスキル差ももっと露骨に勝敗に絡んでほしい
戦闘の推移がよく分からんのも問題だと思うのよね。HoI4みたいな戦闘ウィンドウがあるといいかな

あと、2.0.2からタイタンが艦隊の中央に位置するようになったみたいだけど、この調子で艦隊の陣形はもっと綺麗にした方が戦闘が見応えあって良いと思う
0217名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/01(日) 00:16:21.85ID:fx+QySKya
>>209
ベータの真っ最中、2度に分けて直してくれたはず。ただし個人的に確認はしてない

>>212
逆にその所為でタイタンに砲火が集中して真っ先に沈むというね……
そもそもタイタンのバフの範囲が80しかないのが悪い
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 417c-kUw7)2018/04/01(日) 00:22:24.75ID:VVHe15Yq0
>>216
弄れば多少有利になるってだけで自動設計でもAIと対等ではあるから問題はない
危機イベントでやられるようならアンチ構成考えるぐらいでいいんじゃない
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-WDHL)2018/04/01(日) 01:08:08.23ID:rBLqDWS70
>>195
残ってましたアリシャス!
危機0.5倍のヌルゲー設定だったけど、倍率は戦力だけで早期に出現とかないよね
うーんやることなくて銀河がリングワールドだらけになってしまう...
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-g5Gk)2018/04/01(日) 01:25:40.89ID:6ozl1wFE0
Advanced Ship Behaviour Modulesの砲撃モジュールって距離詰めた後は不動なんだろうか
それとも相手の艦船の位置に合わせて再配置するんだろうか
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 01:48:08.33ID:zVvn86Ik0
設計改良できないせいでシュラウドアバター先輩達が海賊に置いていかれている・・・
ジャンプで先回りして待ち伏せしないと永久に追いつけないなコレ
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e3-kBEF)2018/04/01(日) 01:51:40.67ID:jeb3B8gN0
建設船とか調査船を設計出来るようにするMODの名前何だっけ…
組んでるMODの関係上Lv.4スラスターより後に遅いのが入るからそれだけなんとかしたい
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/01(日) 02:43:55.34ID:dUSXoQ410
数多くの要塞とシールドジェネレーター完備の鉄壁の惑星
しかし中性子によって施設は無傷のまま無人と化す、んーロマン
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 02:47:03.34ID:zVvn86Ik0
ゼノモーフ120隊を60×2に分けて、それぞれ別の星に降下させてる。両方の軍に将軍が1人ずつ付いてるんだけど
この場合将軍は誰を指揮してんのかな?会話が成り立つとは思えないんだが
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 9389-bCzG)2018/04/01(日) 03:04:20.65ID:5PiF1GH50
将軍はすぐ戦死する脳筋ばっかりやぞ
地上戦難しくなったから将軍の価値上がるかと思ったらすぐ死ぬからやっぱりいらないんじゃねーかこいつらっていう
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 131f-l1yD)2018/04/01(日) 06:33:07.56ID:XQtBmCXF0
痴情戦で戦争疲労貯まるの嫌だし執拗に軌道爆撃して戦力値3倍差以上にならないと絶対降下させないうちだと
危機が来る頃にはご奉仕将軍ロボに星5〜8は付いてるんだけどな
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/01(日) 06:44:15.62ID:Wh72vPor0
まあでも一応ようやっとまともに将軍が成長してくれるようにはなったね
複数艦隊運用が事実上必須になったんだし初期リーダー枠2-4くらい増やしてくれてもいいのに

それに対する回答がリーダー枠増やすパークなんだろうけどさ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ d1dd-uaFS)2018/04/01(日) 06:51:01.17ID:crju3Xr40
艦艇設計は戦争の1単位が誤差に感じられるような大規模戦になったらほとんど差はないのかもしれないけど
この船は戦闘空母でこいつはレーザー戦艦であれはレールガンと装甲防御に特化した艦で〜とか脳内妄想ビルドが楽しくていつも艦種毎に3つ4つは普通に作っちゃうわ
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-HAdz)2018/04/01(日) 07:07:40.26ID:RssTPMLE0
艦隊テンプレートと艦隊補充・分割を利用したら没落からもらった護衛艦を
自作補充でいっぱい作って護衛艦部隊が作れちゃったんだけど護衛艦って強いんかな
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ c9c2-bCzG)2018/04/01(日) 08:26:51.26ID:M3AJ2Me10
一度決めれば艦隊が減っても確認しながら造船所をクリックせずに補充を押すだけで
減った分を補充できてとても便利だよ
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/01(日) 08:31:06.32ID:D4K42B4y0
ワームホールの先,念のため自領にして置いたら海賊が沸いた
大した資源も無いので無視してたら,遠路はるばる本国まで殴りに来てくれたので,折角だからタイタンのお披露目式に参列させてやったw
0266名無しさんの野望 (スップ Sdf3-N9Ce)2018/04/01(日) 08:43:26.77ID:ka3yiJSqd
艦隊設定は消耗した分を補充するのは全く問題ないけど新しい艦隊を創設する為に使った場合、よく考えないと一気に限界値オーバーするのがなーw
0268名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-o6R4)2018/04/01(日) 08:51:11.67ID:TnRgJ6dCM
巡洋艦の船体値が上がったらしいけど、コルベットの置き換えに使えないかな。戦時急造はコルベットだとして常備は巡洋艦みたいな。
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 08:58:02.71ID:aN+qwHQC0
巡洋艦は駆逐艦より足が遅くなったからコルベのかわりって感じではなくなったんじゃない
前は足が速かったから戦艦と別部隊で使えたけど
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ c97c-l1yD)2018/04/01(日) 09:17:13.70ID:N26WNSAf0
パークの人工生命への進化を取ってできる機械種族を第一種族とした属国が解放できない状態です。
これってバグでしょうか。
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4167-km2b)2018/04/01(日) 09:42:51.61ID:64DR3o1a0
艦隊設定での補充は、遠い造船所から合流までの移動時間より建造時間が短い造船所がある場合はそこで連続建造してくれればなあ!無理か!手動でやるわ
0280名無しさんの野望 (スップ Sdf3-N9Ce)2018/04/01(日) 10:09:00.91ID:ka3yiJSqd
艦体値とコスト

巡洋艦 1800(改良後は2800) コスト4

戦艦 3000(改良後は4600) コスト8

巡洋艦のコストを8に合わせると

巡洋艦3600(改良後は5600)
戦艦 3000(改良後は4600)

コスト的には船体値は巡洋艦2隻の方が高くなるな。

更に速度は巡洋艦の方が20、回避は5%高いから上手く設定すれば巡洋艦の活躍が期待できそう…かな?
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/01(日) 10:13:26.93ID:PEx1NHxM0
作者様がご多忙のようで更新が止まってしまったローカライズMODを、引き継いで下さる勇者の登場を密かに願ってる(チラッチラッ
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5927-uaFS)2018/04/01(日) 10:22:40.09ID:JNiJMMxj0
造船所同士をゲートウェイで繋いで建造しまくるんだけどアプグレする時にたまに変な挙動をすることがある
造船所がある宇宙港に停泊してるのになぜかわざわざゲートウェイ通って別の宇宙港にアプグレしに行くことがたまにあって困る
0286名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/01(日) 10:22:58.10ID:J7y6E/JLH
>>282
ステラリス本体の日本語化なら、更新は止まってない。
2.0.0程ではないとは言え、2.0.2でも多量のテキスト変更が加えられたため、対応に時間がかかっているだけ。

modの日本語化なら、せめてmod名は、出してくれないと、誰も対応できん。
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/01(日) 10:34:31.74ID:PEx1NHxM0
>>286
ああ、さすがに本体の話じゃないよ。MOD名を出さなかったのも意図的なんだ。すまん

>>287
君のような人が必ず出現するから、銀河は広くて多様性があるとつくづく思うよ。いや悪いことじゃない
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b7d-kUw7)2018/04/01(日) 10:38:14.44ID:rVIyGOvT0
巡洋艦がまた最強に返り咲いたらアップデート毎に
コルベット最強→巡洋艦最強→戦艦最強→コルベット最強→巡洋艦最強ってパターンになったのか
やはりこの宇宙はループしている。ループを讃えよ
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 5935-kUw7)2018/04/01(日) 11:15:21.03ID:M9zx3k3y0
平等って権威に比べるとどうも使いにくいな
派閥影響力プラスを活かそうとすると精神か物質(人口生命体化)がいいんだろうけど
前者だとユートピアと併せると幸福が余りすぎるし、後者だとそもそもユートピアが使えない
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5935-kUw7)2018/04/01(日) 11:19:44.28ID:M9zx3k3y0
>>304
主種族=研究特化 ドロイド=エネルギー特化 奴隷=食料・鉱石特化
がいいんじゃないか
ドロイドのエネルギーペナルティはそこまできつくないから、特性をつければなんとかなる
0309名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/01(日) 11:21:58.14ID:J7y6E/JLH
そのまま人工生命体まで行ければ、研究も人工生命体に投げて
バイオトロフィごっこもできる。
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 11:29:58.77ID:aN+qwHQC0
popはカリスマ持ち家内奴隷にして農場で働かせて
鉱山はロボに任せて、戦闘奴隷も用意して
自分では何もしないできないご主人様プレイしよう
0312名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-o6R4)2018/04/01(日) 11:34:08.78ID:TnRgJ6dCM
>>311
感情模倣装置ついてれば外見関係なく好感もってくれるからへーきへーき。
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-HAdz)2018/04/01(日) 11:41:33.18ID:e4B1Ylvw0
2.2になって遺伝子アセンションで弄った種族に脳みそマーク付いて
科学者に研究+5%、提督に連射レート+5%と戦闘離脱+10%の補正付いてるな
0325名無しさんの野望 (スップ Sdf3-N9Ce)2018/04/01(日) 12:17:27.69ID:ka3yiJSqd
日ハムは観客動員数は確実に減るでしょうし後悔するのではないかな🤔と思います!
その分コンサを後押ししてくれる市民が増えることを期待します
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 218b-TX0Y)2018/04/01(日) 12:58:26.77ID:tB12eI5C0
鋼鉄の咆哮といえばカニ光線
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/01(日) 13:05:43.34ID:PEx1NHxM0
>>338
ありゃ、そうだった?すまそ
一生懸命に敵機が、ミサイルばっか迎撃してるなーと眺めてたんだけど、ありゃみんなスカウトの段階だったんか
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/01(日) 13:16:42.92ID:PEx1NHxM0
するとあれだね。2.0.1の段階だけど、速度が上がったはずなのに艦載機のダメージ発生がずいぶん遅いな…
と思ってたのは、別に迎撃に精を出していたわけでもなく、単にサボって牛丼でも食いに行ってただけなんだな
許せん、わいにも卵と紅生姜マシマシでテイクアウト持ってこい
0342名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-o6R4)2018/04/01(日) 13:23:09.11ID:TnRgJ6dCM
駆逐艦は今のところ突撃艇としても、砲撃艦としても中途半端だから…。
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be5-/qLB)2018/04/01(日) 13:32:57.32ID:cbrv5dRy0
駆逐艦はP ガン積みで、対空や対コルベットアンチ
にはなるけど、いかんせんその用途要るの?って
聞かれると厳しい。
0344名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/04/01(日) 13:33:23.23ID:vc+h9qi2a
さっきプレイしてたらpreFTLが同じ星系に惑星2つ(母星が熱帯、植民先が海洋)持ってて、
「この種族はFTL前に別惑星に植民している」みたいな記述があったけど、
実際太陽系に地球と似たような環境の、しかも知的生命体が存在しない惑星があったら
もう宇宙植民とか普通にやっていたんだろうか?
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc1-q3Ts)2018/04/01(日) 13:36:39.86ID:4t3a4Q0D0
中華街は絶対できるな
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/01(日) 13:49:18.74ID:HgcfvssT0
シュラウドガチャ、当たり絞りすぎてない?高レベルリーダーがバンバン死んでく
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-uaFS)2018/04/01(日) 13:51:36.60ID:OZXpMlgs0
>>340
艦載機は速度の割りに旋回が遅いから、無駄に大きく回ってて目標が射程外になってることが多い
MODで旋回速度を5倍くらいに増やせばずっと攻撃するようになる
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ d17c-uaFS)2018/04/01(日) 13:54:03.25ID:B8mNjqI80
>>344
宇宙開発競争が下火になってしまったからなんとも言えないけど
物品の打ち上げ技術が低い現状をかんがみると
preFTLのSol3よりはその文明が成熟してるといえる
Sol3でもあと何十年かたって宇宙への大量運搬技術が発達しないと無理でしょうな
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-eTd0)2018/04/01(日) 14:27:00.20ID:9rCFKO8I0
NetflexでTheTaitanってのが配信されてるけど完全に遺伝子ルートの話で面白い
問題は遺伝子改良実行側の立場に立ってしまって話に感情移入し辛いことだな……
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-uaFS)2018/04/01(日) 14:39:51.05ID:ACNUBE3V0
何か2.0になってから簡単になってる気がするなあ
難易度最高でも割と快適に拡張出来てしまうぞ
以前は「難しい」でもすぐ宣戦されて滅んでたのに
これはAIが仕様変更について行けないからか?
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-kUw7)2018/04/01(日) 14:41:16.97ID:BqhyN+o/0
遺伝子を勝手に改造するイベントあるけど
あれで自称〇〇と名乗っている!って種族名が変わるけど
元と同じ名前になるのどうにかならないかな
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 14:51:45.87ID:VXZnJvp50
2.0.2beta時代の我が銀河では、サイオニック文明において「選ばれし者」であるリーダーが選挙で統治者になる
または選ばれし者である統治者が次の選挙で落選した場合、「選ばれし者」の特性が外れてた(選ばれし者になった時と同じ役職に就けば復活する)んだが
2.0.2正式版ではめでたくこのバグ?が直ってた。なおってたのはいいんだけど現在我が帝国唯一の「選ばれし者」である第一艦隊提督は
選ばれし者とサイオニック、両方兼ね備えてるんだがこれはこういう仕様?
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/01(日) 15:55:28.43ID:HgcfvssT0
排他没の唯一の出口の星系に25ガイアと20越え適性惑星があるのは、焦らしプレイを強いられてる。流石に合計25kじゃ入植できん
0370名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/01(日) 16:06:23.47ID:3a4+dfaka
PSIジャンプドライブじゃないのか・・・

違いはハイパードライブ航法のチャージ時間が-70%→-80%、ジャンプ航法でのジャンプ距離が1.5倍だったっけ?
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-uaFS)2018/04/01(日) 16:10:10.94ID:K9VOCqck0
PSOジャンプはだいぶ優秀なジャンプドライブっぽくて羨ましい
あのキャンプシップ襲撃してリバースエンジニアリングしたい
0375名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/04/01(日) 16:55:36.28ID:vc+h9qi2a
ステラリス的には莫大な鉱物と影響力と時間かけて作った居住区を落とすなんて、
しかも建設条件的に自国にしか落とせないなんて最低にもほどがあるよな…
タイタン(ガンダムX)作ってブッ放したほうが遥かの効率的&経済的だァッ!
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 18:49:31.33ID:VXZnJvp50
>>382
戦勝点というシステムはなくなったので、なにをどうしようが戦勝点が増えることはないぞ。かわりに「戦争疲弊度」というものになり
基本的には、敵側の戦争疲弊度を上昇させていく(実際やることは今までと変わんないけど、カス艦隊でもちゃんと潰したほうが疲弊度上がる)
艦隊戦力で何倍もの差があるなら、敵艦隊潰しといたほうが良いと思うぞ。
つーか画面見る限り敵の疲弊度が100%なんだから、もうそのまま要求全部押し通して終戦できるはず
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 19:02:32.12ID:VXZnJvp50
>>386
コレはあれか。開戦事由「イデオロギー」か。要求受諾値は相対的な艦隊戦力差とかいろいろ関わってくるっぽいからなあ・・・
開戦時点で受諾値マイナス1000とかだとどんだけブチのめしても要求飲んでもらえないぞ。
・・・・現状維持和平(お互い、現在占領している星系の領有権を獲得。結果的に土地を交換する)か
地上軍で敵国植民惑星全部占領して滅ぼすか、土下座して負けを認めるかだな。
敵艦隊潰して、取られた星系取り返して、現状維持和平するのが現実的じゃね
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 19:05:09.59ID:VXZnJvp50
>>386
仰る通り左下の数値をプラスにする必要がある。自分が貴方の質問の意図を勘違いしてた。すまん。
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/01(日) 19:16:38.89ID:Wh72vPor0
>>386
戦力差でだいたい50くらい、戦争疲弊で最大100取れるから
その状況であと必要量を星系占領や惑星占領で稼ぐ必要があるね

だいたい降伏要求で追加の100いるからそこから占領点で稼ぐんだけど
画面見る限り2.0.1未満だよねこれ、確か占領評価かなり渋かったんだっけ・・・
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/01(日) 19:22:16.07ID:D4K42B4y0
食料を他資源に変換できるようになったから「牧歌的農業」の国是が多少使いやすくなったかも
農業惑星一つ作るだけで,統合力も鉱石もエネルギーも取れる
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e1-HAdz)2018/04/01(日) 19:28:13.01ID:aZuB+pMK0
>>390
なるほど、開戦前に受諾値を見てどれぐらい殴ればいいかの目途をつけといた方がいいのか
参考になった

>>394
2.0.1です…(小声)
この際だしアプデして1からやりなおそうかな
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/01(日) 19:36:12.04ID:Wh72vPor0
>>395
むしろ鉱石直接出る上に余った食料売りに出せる適応ツリーがより強くなったんだけど
取るには狂浄化か集合意識か蛮族か内向きかと癖が強いのがねー
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/01(日) 19:39:19.83ID:VXZnJvp50
私も質問がしたい。一部建造物の効果にある「管理業務-10%」って、なに?なにが軽減されてるのコレ?
0402名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-/NlE)2018/04/01(日) 19:49:02.50ID:wRVs6/9Zp
イデオロギーも敵惑星と星系の8割ぐらい抑えないと通らなかったので
属国化とかと大して変わらない重さかも?
国力差有れば大体属国化と同義になるけど
でも弱平和で取れる拡張の選択肢という意味で大きい
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/01(日) 19:51:40.26ID:PEx1NHxM0
ここで唐突に翻訳の偉い人の降臨を望んでみる

Planetary Diversity:居住可能惑星環境を増やす、有名MOD
EAC New Additions:建物、戦略物質、その他ちょこちょこ要素を増やしてくれるMOD
Expanded Stellaris Ascension Perks:有名アセンションパーク増加MOD。これはどなたかが再翻訳した(けどPC環境が死んだ)と言ってた気がする

翻訳者様がご多忙のようで日本語化更新が止まってしまった惜しいMOD達
それぞれ1.9時代から要素が増えたりして、エラーを吐くようになった部分もあるのです
0408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/01(日) 19:59:24.80ID:+82inN1Na
>>400
繁栄ツリーの建築物維持費-10%のやつのこと
つまり、建物の維持費のエネルギー通貨が10%軽減されてる

なおエネルギー通貨を鉱石に変換する施設は維持費が50って扱いなので、実質45エネを40鉱石に変換してることになる
0410名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/04/01(日) 20:24:45.69ID:vc+h9qi2a
>>404
ようやくパソコン直ったのでテストプレイして上げといたよ。
良かったらサブスクライブしてくれ〜
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335855680
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d9-Jv4C)2018/04/01(日) 20:45:46.82ID:0dDH0RIi0
戦争が全然面白くねえなあ
ほぼ全土占領してるのに他に同盟国いると属国要求通せないし
請求地でチマチマするのはいちいち影響力溜まるの待つの面倒だし
0421名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-o6R4)2018/04/01(日) 21:07:07.60ID:NBl9T1PFM
>>419
時間がかかっていいならだけど、占領した国をすぐ属国にして派閥をまとめてもらってから、併合するという手も一応ある。
権威なら粛清したほうが早そうだけど…。
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/01(日) 21:14:58.06ID:dUSXoQ410
面倒な派閥を逐一見つけ農場鉱山送りにする
皇帝の辛いお仕事、指定した派閥を自動で奴隷化配置する機能できねえかなぁ(退廃並感)
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/04/01(日) 21:17:10.53ID:9Pyvxh0P0
>>422
その機能ほしいよなあ。定期的に一人ひとり確認するの大変だわ
戦争して確保した土地は居住性が低かったり鉱山不足だったりで追いつかんが
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 21:18:13.82ID:aN+qwHQC0
>>421
属国作って従えるプレイ好きなんだけど、これ便利だよね
どうやってるのか知らないけど、気が付いたらpopの志向がみんな政府志向と同じに変わってる
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-Zs0W)2018/04/01(日) 21:38:19.68ID:EAYhkymk0
>>418
もしテラフォーミングに資金投入するか否かの選択肢の所でリセマラしてるならその選択肢が出る以前にセーブしておかないとダメだよ
経験則だけど選択肢が出た時点でもう結果は確定してると思われる
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 937c-1H4X)2018/04/01(日) 21:43:00.95ID:L0MtiJO90
無限機会のイベントって会話が始まった時点で特別イベント出るか出ないか決まってんのかよ
発売からやってて1回しか見たことねえわ
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/01(日) 21:43:47.95ID:Wh72vPor0
>>419
権威持ちなら自分とこの志向と合わない種族は
併合する前にカーストじゃなく全部奴隷に放り込むように指定しておくと
併合された連中が派閥発生させることはなくなるはず
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ d1ec-HAdz)2018/04/01(日) 21:48:49.55ID:W5RT8ER10
2.xになって久しぶりにプレイしたんだけど何この不毛な鬼ごっこ戦争
複数国から戦争仕掛けられたから一国とことん潰して反対側に移動してたら強制和平でごっそり持ってかれて経済破綻した
0434名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/01(日) 21:52:18.06ID:+82inN1Na
>>427
発生したスペシャルプロジェクトはさすがにやって……って、『顔をしかめる』のやつはスペシャルプロジェクトが出るタイプじゃないよ
エネルギー通貨200を渡して1週間後ぐらいに結果だけ出るタイプ

>>429
いや、その時にセーブはしてるけど失敗したら補正の方に切り替えてる
今まで通算で成功した記憶が全然ないんだ

失敗したことばかり覚えてて、成功したときのを忘れてるだけかもしれないけど
0435名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/01(日) 21:57:30.94ID:J7y6E/JLH
>>433
戦争に関しては、かなり生々しくなったからね(一気に変えすぎて荒削りな部分も多いけど)。
国境警備を怠れば、格下相手負ける事もあるし、ましてや開戦後も放置していたら、なおさらの事。

というか、前哨地を潰し合うのが不毛な鬼ごっこと言うなら分かるけど、
開戦後も放置して負けたのは、鬼ごっことは言わんだろうに。
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-uaFS)2018/04/01(日) 21:58:56.11ID:z+NTTMdd0
>>434
いや、200エネルギー渡してテラフォーミング可能判定なら時限スペシャルプロジェクトが出るんだが
可能判定すら出ないならmodかなんかのせいだと思うけど 体感ではイベント分通り50%くらいで成功するけどね
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 113e-DIJP)2018/04/01(日) 22:00:22.93ID:ioquxtFI0
基本先回りしないと捉えられないから迎撃に2艦隊必要なんだよね。
1艦隊だと敵を潰して取られた前哨地取り返して、ってやってる間に敵が再建されてしまう。
それを二方面同時にやるほど艦隊揃わないでしょ。
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/01(日) 22:08:54.72ID:FHN9pgD50
今ふと思ったんだけど、最初からそこにある危機ってのもいいかもしれんね
銀河の中心に巣食ってる宇宙怪獣が序盤・中盤・終盤の三回攻勢をかけてきて、三回目がえげつない強さっていうの
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 22:10:34.05ID:aN+qwHQC0
AIって戦力値に差があったら正面決戦を避けてこっちの国内荒らしにきたり
奪われた星系を取り返して厭戦稼ぎで和平狙いするから
宇宙基地とかFTL阻害でルート絞ったり2部隊運用したりして
2.0は前より戦争が楽しくなったと思うな
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 9389-bCzG)2018/04/01(日) 22:17:04.94ID:5PiF1GH50
civ4の厭戦みたいに国内生産に影響が出るからプレイヤーが妥協点探って講和ってんならともかく
ステラの戦争疲労は2年の猶予が出たとはいえプレイヤーの意思に関係なく講和されちゃうからな
まだ戦えるとしても時間切れになったら容赦なく占領地を持っていかれてしまう
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/01(日) 22:21:36.62ID:dUSXoQ410
艦隊戦で勝ち目がないとすぐ緊急FTLで逃げて領土荒らしに走るからな
厄介だけど母港まで徹底的に潰した時の感動はひとしお
帰る場所なんてないんだよ(ゲス顔
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-2GNe)2018/04/01(日) 22:22:04.86ID:HSlTBn+D0
>>441 銀河に中心に超強力リヴァイアサンが居てそこから配下が100年ごとくらいに攻勢かけてくるのもいいかもね。エンドゲームが開始されて次の襲来で本体が満を持して登場とか。
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9389-bCzG)2018/04/01(日) 22:30:19.17ID:5PiF1GH50
>>447
それなら幸福度に影響がでるなどしてプレイヤーに講和を促すようなシステムなら俺はよかったと思った
プレイヤー無視して強制和平ってのがどうもね
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-l1yD)2018/04/01(日) 22:39:31.60ID:xnnaYhqW0
補給艦隊の概念はほしいなあ
地上からの対宙放火も必要だし、
貴族エリートの政府で小規模惑星を貴族に下賜したい
大使館を復活させて、スパイ活動で相手国の国力を徐々に暴きたい
提督のスキルに応じて艦隊許容量が拡大する育成要素もほしい
疫病で種族全体が絶滅したり、ユニーク技術を持ったpreFTLに滅ぼされたい
0454名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/01(日) 22:46:29.49ID:J7y6E/JLH
>>452
以下、参考まで。
スパイは、いつか実装したいと公式が言ってた。
提督による許容量増は、提督が死ぬたびに艦隊の再編成が必要になって、
面倒すぎるからやらない、と言ってた。
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/01(日) 22:49:53.70ID:FHN9pgD50
>>446
そうそう
何度か訪れる試練をいかに上手く乗り越えられたかで貰えるご褒美が変わったり、次の試練がちょっと簡単になったりする
最終的に打ち倒した帝国は全ての星系と引き換えにオーバーマインドになってラスボス化するとマルチプレイでも遊べそう
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 8153-Cdlt)2018/04/01(日) 22:51:44.67ID:5cQ9lE460
土地の国有化で消えたpopて普通に難民になってるんだな今気づいた
0458名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/01(日) 22:52:46.07ID:+82inN1Na
>>436
英wikiを見る限り、渡して5日後にanomaly.231かanomaly.232がランダムで出現ってあるので
スペシャルプロジェクトが出ない感じが……

エネルギー通貨を渡してスペシャルプロジェクトが発生するのって、陽電子砲で鉱床を変化させる奴じゃなかったっけ?

>>448
どっちかと言うとMODを作るための相談スレみたいな場所だけどね
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 22:57:55.19ID:aN+qwHQC0
>>458
自分が数日前に試したときはスペシャルプロジェクトは出なかったな
MODは入れてるけどバランスいじる系は入ってない
昔フォーラムだかredditだかで見たときはsave scumできないって書き込み見たけど、どうなんだろうね
0462名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-o6R4)2018/04/01(日) 23:01:48.74ID:jdHu+zijp
コンソールで惑星のタイプ変更はあるけど恒星のタイプを変えるコマンドあるのかな
ロールプレイというかこだわりでG型主系列で始めたいけどコマンドみても全くわからん
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ d391-bCzG)2018/04/01(日) 23:03:40.44ID:WFqu+77u0
>>458
パラド戦士はその場合、英語wikiではなくコンソールのデバッグツールチップでイベントID特定してファイルを調べるんやぞ
anomaly_events_3.txt の2467行目からや。
金払うと5割でスペシャルプロジェクトイベントにつながる。補正値はなし
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ c17c-73bF)2018/04/01(日) 23:03:48.03ID:48Qmc+RY0
新しいバージョン始めたんだけど艦隊許容が一気に400くらい減ったわ
従属国からほとんど入らなくなったのか
この感じだと後半は連邦加入が必須になったのかな
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/01(日) 23:15:53.55ID:aN+qwHQC0
>>464
属国のpop数で決まるようになったんだっけ
自分もパッチあたってから大赤字になった

もう属国にするより進貢国の方が良いんじゃないって思った
ゴミみたいな援軍とかいらないし・・・
0473名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-o6R4)2018/04/01(日) 23:19:17.54ID:jdHu+zijp
>>469
ありがとうやってみる
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/01(日) 23:29:12.76ID:HgcfvssT0
>>475
反体制派だろうなぁ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-WDHL)2018/04/01(日) 23:46:57.41ID:rBLqDWS70
>>479
それもそうか
重量の単位さっぱりだけど何万というミネラルを宇宙に打ち上げてるわけだし

そもそもビームだったら と思ったけど大気圏で逓減するな
0483名無しさんの野望 (JP 0H1d-TX0Y)2018/04/01(日) 23:58:05.88ID:cxfluoKZH
>>360
面白かったよ有難う
変異中でバタバタ死んで行ってるシーンはなかなかエグいね
惑星単位でやったら国家崩壊もやむなし
あとメインテーマがステラリスに似てた(小並)
最近のSFのBGMってどれも鼻詰まったストリングス見たいな謎音源使ってるよね
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-VcAs)2018/04/02(月) 00:09:00.64ID:Mr4PNF+J0
同化機械で独立した覚醒者くん(Awoken)を保護国からの統合しても、外交欄に亡命国家として残り続ける怪
しかもこの銀河では国境線が視覚的に喪失した国もあるしもう滅茶苦茶や
なんのMODが悪いのか元々のバグなのか判断つかん
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-uaFS)2018/04/02(月) 00:17:08.28ID:MT1uXtXd0
>>483
最近のっていうか、むしろ何十年も前に使われてたシンセ風ストリングスかな
当時のSF映画とかに使われてたから、今ではレトロフューチャー感を出したい時にあえて使う音
YouTubeで80's synthって検索したらなんとなく雰囲気わかると思う
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-EdfM)2018/04/02(月) 00:21:18.79ID:LT4QJBzr0
大量割譲を防ぎたいなら、請求権設定に必要な影響力をもっと増やすか、割譲後の治安悪化をより過酷にしたらいいと思うんだけどな
(前者はCK2で、後者はEU系列に近くなる)
0490名無しさんの野望2018/04/02(月) 00:27:40.85
無傷で攻めて軌道爆撃してるだけで疲弊する謎
0494名無しさんの野望 (スップ Sdf3-N9Ce)2018/04/02(月) 00:35:29.60ID:xzb5sBumd
あの戦場で戦う戦艦の中では食事を作るためにコックさんが中華鍋で野菜炒めてたりするんやで(フジリュー銀英伝)
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 00:39:00.85ID:agAHWNg30
機械とか人工生命とかはたまにコンセントさして充電でもしてるんだろうか
キッチンがあるとすればエネルギーパックやオイルを選ぶ感じか
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-kUw7)2018/04/02(月) 00:40:45.30ID:wp3M9Nuw0
艦隊の修理に最寄りの宇宙基地を使うってあるけどこれって出発地にステーションがあるのに平然と無視する
他にも出発地点から見て最も直線距離が短いステーションまで途中の基地無視して移動するし
なんかワームホールが絡むと挙動が怪しい…?
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-EdfM)2018/04/02(月) 00:41:43.43ID:LT4QJBzr0
軌道爆撃してる方の兵士もメンタルやられてそう
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 417c-kUw7)2018/04/02(月) 00:42:52.41ID:iGUjS2+X0
銀英伝で一番意味が分からないのは帝国では農作業に機械を使ってないっぽいところ
まぁステラリスも若干怪しいところがあるが
0505名無しさんの野望 (スップ Sdf3-N9Ce)2018/04/02(月) 00:46:36.08ID:xzb5sBumd
>>497
戦艦の司令部の中に設置されている帝国軍の柱や同盟軍のワイヤーなどローテクに見えて緊急時に効果を遺憾無く発揮しているからね
ローテクと侮っちゃダメよ

ステラリスの艦隊提督司令部に柱やワイヤーを設置したら面白いことになりそうw
0506名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-5S5r)2018/04/02(月) 00:47:03.95ID:7ejYsbOxr
家畜は食料やすし飢餓でもPOPは不幸増やすだけで死なないし
ステラリスの食料資源は十分美味しくて多様な食事のことなんだと解釈してる
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 00:48:43.37ID:agAHWNg30
最終的にローテクや人力に行き着くのは仕方ない
ロボより奴隷の方が効率いい時あるし多少はね?

っていうか最終的どころかローテクや人力で事足りる分野は進化が止まる
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-uaFS)2018/04/02(月) 00:48:45.86ID:MT1uXtXd0
銀英伝は「SFにしたら売れるって言われたからSFにした」って著者が言ってたような気がするし、基本的にはサイエンスフィクション要素は弱いよね
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 00:53:53.07ID:agAHWNg30
アセンションの解析不能の技術が実はローテクだったとかロマンありそう

sol3 japan帝国「情報はタキオンFAXで送信してます」
AI帝国「なんだこの技術は…まるで読みとけん」
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8c-uaFS)2018/04/02(月) 00:57:27.36ID:YrHiRLQ/0
うーん、わざわざ星系横断しなくてもFTLできるようにしてみたけど、恒星の真上にワープインするようになったから調査船が事故るな……
以前のハイパーレーンに戻せるようにdefines.txtでフラグ管理にしといてくれれば、こんな苦肉の策を打たなくて済むというのに(´・ω・`)
0517名無しさんの野望 (スップ Sdf3-psQq)2018/04/02(月) 01:04:01.90ID:UJ8gCq8Xd
ファウンデーションで、原理も分からないけどマニュアルに従って原子炉をメンテナンスする一族とかがいて、
没落帝国はこの辺からもアイデアを得てるんだろうな、と
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/02(月) 01:22:32.67ID:Z5vAcK050
ファウンデーションはかなり源泉になってそうだ
没落もそうだし第二銀河帝国や超能力、ガイアもそう
単純にアシモフが偉大すぎるだけかもしれんが
0520名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-YRzg)2018/04/02(月) 01:30:28.95ID:RAOSsan7d
>>466
>>477
艦隊戦と地上戦をわざわざ分ける必要無かったんや
AOE2の攻城戦くらいシンブルにしたらええ
降下艇という名の攻城専を艦載機のバリエーションに用意したったりな
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc8-EdfM)2018/04/02(月) 01:49:46.01ID:aNUuk2VK0
方言云々のソースってなんかの小説だったっけ
ワニやら鮫やらに食われて部隊が全滅したとかと同じで誇張されてるよな
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e3-kBEF)2018/04/02(月) 02:19:54.70ID:H4AcoLRv0
そういや米軍も似たような事やってたような
今やるなら琉球弁とか津軽弁とかなんやろか
なおインターネットは無かったものとする
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc8-EdfM)2018/04/02(月) 02:46:34.49ID:aNUuk2VK0
あれだよ
ゴールデンバウムの初代さんが優良人種なら機械なんぞに頼らず肉体使って働けえぇぇぇっ!ってキレたんだよ
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 03:05:34.33ID:agAHWNg30
機械任せにしてるといざという時何も出来なくなっちゃうから…
そういやスパイ要素追加される予定だけど
敵国のロボにいらん特性つけるとかやってみてえ

農業ロボットがポンコツになって食料供給がままならなくなったり
幸福の概念教えて不平不満言うようにさせたり
はては敵味方の識別を弄って反乱させたり…
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ db6c-bCzG)2018/04/02(月) 03:34:57.39ID:sJNVCCWK0
>>523
米国がWWIIでナバホ語を使って成果を上げたのは、
当時ナバホ族以外でナバホ語が分かるのは少数の宣教師くらいで、
言語学者とかの研究が全然入ってなかったからだとか。

日本の方言なんかじゃ到底真似できないし、
日本に限らず今の時代にそこまでマイナーな言語があるのかどうか。
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-zdq4)2018/04/02(月) 04:04:11.84ID:3EjYSR9w0
ハーンさんがミドルゲームの設定時間から50年経っても覚醒してくれないんだが
ひょっとして殴り込みに行ったりなんかトリガーがないと覚醒しない?
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 05:12:20.33ID:/x6i2lrB0
没落さん3つ含む他文明全部の艦隊戦力が、ウチから見て「悲惨」で独走状態の我が帝国
の西隣で200年近くネチネチネチネチケンカ続けてた国4つが、4つともウチとは友好的だったからか
特に何事もなく4ヶ国全部舎弟にできた。・・・外交画面からの属国化要求通ったの初めてかも知れない
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 05:22:50.41ID:/x6i2lrB0
属国はみんなうちから食料を月50とか80とか輸入し続けてるから、たぶんうちに見捨てられた瞬間、大飢饉からの反乱祭り起きる
なんだろうこの優越感
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/02(月) 07:40:45.54ID:LrX9QZF80
他の作業のためにプレイ中断してから再起動すると,日本語の部分がどんどん増えている
キュレーターの皆様には,全く頭が上がらない.ありがたい限りです
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be5-/qLB)2018/04/02(月) 08:10:38.55ID:Xsx1dste0
翻訳のおかげで発見の効果変わってるのに気付いた。

いままでちょっと無理しながら
研究者のレベル上げて研究支援で序盤から
統合ガン上げしてたのに
プレイングそのものが変わっちゃった。
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-pYBx)2018/04/02(月) 08:40:49.21ID:6k6+kszG0
アポカリプスゴキブリ浄化帝国があとは消化試合して全てを滅ぼすだけになったぞ
アポカリプス&浄化のコンボ強いからオススメ
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/02(月) 09:37:00.57ID:aFxrV4Zz0
やっぱり低難易度のCOM勢力は維持費に対応し切れてない感じだなあ
研究どころか鉱石の出る土地にも発電所建てて伸び悩んでる連中結構見る

Scalingも結局出だしでこけるから後半出力上がってたとしても全然追いついてこない
0549名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-1H4X)2018/04/02(月) 09:53:28.71ID:EsxXTpEza
封建制で属国や保護国がどうやったら成長するのかに苦心してる
あいつら定期的に電力鉱石を万単位、食料も千単位で渡しても全く伸びねえ
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 5935-kUw7)2018/04/02(月) 09:55:51.34ID:ra19Uihp0
AIの飢餓の多さはなんでなんだろうな
プレイヤーなら、戦争で食料生産星を取られて・・・とかあるだろうけど
AIだったら、普段から全星に一定数農場を作るとかプログラムさせておけば飢餓なんて防げるだろうに
ここまでの多さは謎
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 81ec-BgWj)2018/04/02(月) 10:05:55.50ID:mgGb/9L00
でも開発をほぼセクター任せにしたら食料ダダ余りするんだよな
今は売れるからいいけど。
独立したての国とか戦争で負けて星取られた後の建て直しとかができてない感じがする
0558名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-f8Ud)2018/04/02(月) 10:46:35.20ID:Fb/WTmfGM
奴隷処置施設というのは言うことを聞かない奴隷を拷問したり洗脳する施設かと思ったら、食糧生産したりするし違うのか
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-kUw7)2018/04/02(月) 10:55:09.39ID:7Nq3uQkl0
奴隷をショック療法で更生させて食料を生産してるんだろう
凄惨なことをしているはずがないってダイジョーブダイジョーブ
0563名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-EdfM)2018/04/02(月) 11:10:55.22ID:+81omxHuM
いえ、わたしは遠慮しておきます
0568名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-EdfM)2018/04/02(月) 11:29:31.17ID:xb8wGhRya
セクターAIは特に不備はないのに国家AIになるとお馬鹿になるという事は、国家AIは艦船生産量に難があるんじゃない?

国家AIとセクターの大きな違いというと、艦船生産の有無だし。
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc1-cpHL)2018/04/02(月) 11:32:53.84ID:atz78o1+0
>>558
さまざまな技術を使った「処置」を行い従順な奴隷を作り出す。
それでも反抗してくる者は、食肉として処理する。

みたいな感じなんじゃない?
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-pYBx)2018/04/02(月) 11:41:06.01ID:ImMxKIUX0
小国研究大国からのリングワールド無双を夢見てみたいけど
どの志向がいいか定まらん
学術特権目当てに物質は入れるべきだろうけど狂にする必要はあるかしら
平和受容の無害アピールもしときたいし
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 933f-HAdz)2018/04/02(月) 12:26:28.60ID:sei+F0Gp0
>>549
まず自給自足できる状態で属国にする
過去スレで資源を一括で渡すと他国との貿易でばら撒きはじめるという報告があったから
毎月10ずつぐらい仕送りしてるけどちゃんと領土広げるし入植もしてくれる
0581名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-to4D)2018/04/02(月) 12:33:27.44ID:eYeV3qZ5a
イラッシアの母星系を見つけたら鉱物・エネルギー・研究全部が12〜17あるチョーいい星系だった
前1.9のころの銀河じゃイラッシアの母星系を見つけてもエネルギー3と社会学6しかなかったりしたのに
ver.2.0からましになったのかね…
一番いい古代文明はサイプレックスなんだっけ?
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/02(月) 13:12:54.82ID:oWGYpXgW0
サイブレックスだろうなぁ、リングワールドだし
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/02(月) 13:32:56.47ID:aFxrV4Zz0
細部さん以外はエネ石研究10保証で統一っぽいね

惑星補正大幅追加mod入れたらたまたまヴルタウムだったかの破壊された母星に
テラフォームフラグ付いたけどさすがに破壊惑星は修復できないだろうなあ
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-kUw7)2018/04/02(月) 14:32:06.84ID:7Nq3uQkl0
現時点ではよくわからないセクター統治者の暗殺なんかも含まれるようになるのかな?
あれ友好国が相手でも発生することあるし・・・
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/02(月) 14:42:22.18ID:aFxrV4Zz0
>>594
あれ実は「新しい惑星に植民して何年後」だかのトリガーで当たるだけのランダムイベント
だから開発の終わった惑星だけセクターに投げるプレイスタイルだと
直轄の総督が当たって非常に痛い
なお鉄人以外だと前のオートセーブに戻って前の月に一時解任すると回避できるw

>>595
やっぱデフォでガイア化限定テラフォームでも持ってなきゃ無理か
でもロボ植民ありにしちゃうとご主人様もどきでしかないしなあ
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/02(月) 15:06:34.04ID:oWGYpXgW0
先駆者母星イベントは自国国境付近か国内に調整されたんじゃなかったけ?
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 15:37:54.85ID:6VbfJTNF0
なあ、preFTL文明を啓蒙してFTL文明にするとさ、星系まるごと渡すじゃない?
で、「Sanctuary」ってpreFTL文明が4つあるじゃない?リングワールドを好む、ってニッチすぎる居住適正も気になるんだけど
コレ4つともいっぺんに啓蒙して普通に啓蒙完了できるの?
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-kUw7)2018/04/02(月) 16:22:04.16ID:ScanEHNe0
地上戦がよくわからないんだけどさ
軌道から爆撃して惑星の耐久度がゼロになってもまた元に戻るし
防衛軍を爆撃で壊滅させても即補充されるし
どうしたらいいの?
0607名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/02(月) 16:24:54.29ID:UaODSRDXa
>>605
あれは惑星耐久じゃなくてゲージを0にすると建物を破壊するかPOPを消滅させる効果がランダムで出る
防衛軍は最低保証なので侵攻軍の数の暴力で殴り倒すしかないね
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/02(月) 16:40:07.55ID:oWGYpXgW0
爆撃特化艦とか作りたいわ。爆撃の段階でpopを消滅したい。狂軍国権威混合進化
0613名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-9WNU)2018/04/02(月) 17:02:55.88ID:I4jW2Rygd
平和物資だとカリスマ付けてないとちょっぴりキツイなぁ
やり直そうかなあ
0619名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-o4+1)2018/04/02(月) 17:14:44.34ID:kvk9JKXwM
>>614
>>610
だからポストアポカリプス浄化帝国が楽しい。
元の居住性が何だろうと緑惑星になるから適当に引きこもって居住地と停泊所スパムしてから
一気に周りをテラフォームしてセクターに入植させまくると気持ちいい。
たーのしー
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 417c-kUw7)2018/04/02(月) 17:27:43.31ID:iGUjS2+X0
>>605
もしかしてだけど艦隊とは別に地上軍という占領専用の軍隊があるの知らなかったりしない?
いや俺も最初戦争始めてからそれに気づいたからさそういうのじゃないかもしれないけど一応ね
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 17:32:47.14ID:agAHWNg30
同族は基本的に食べない(まずい、拒絶反応がある)という指針さえあれば
集合意識でない貪食も…

あっ別に異種族を徹底的に処理や家畜化プレイの排他捕食者で
今でも貪食もどきは出来るか…
0628名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-5S5r)2018/04/02(月) 17:38:07.37ID:7ejYsbOxr
捕食対象になった種族ごとに統合力が湧くグルメ時代文明とか面白そう
民主主義の公約で捕食対象種族の特性を指定してきたり
捕食対象種族の数と種類で派閥幸福度と魅力上がったりする
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/02(月) 17:43:54.77ID:aFxrV4Zz0
>>626
なんでか幸福度の帝国補正が乗っちゃうんだったかな
こないだフォーラムで指摘されてたし次で直るんじゃないかな

トレーダー取引の支払額も補正乗ったりするし
あの辺の補正の乗り方自体いまいちよくわからんのよね
0631名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-to4D)2018/04/02(月) 17:45:38.13ID:eYeV3qZ5a
>>625
知的生命体の行き着くところはつまりーーー
我々のように自分の手で母なる星を傷付けて滅ぶことなのだ。
他の知的生命体にはそのような悲劇を起こさせてはいけない。
灰の中から甦った我々にはそれを止める使命がある。
彼らが自分の手で破滅起こす前に…我々が彼らを滅ぼすだろう。

こんな感じで
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f9-uaFS)2018/04/02(月) 17:56:54.29ID:R4HtDaNr0
>>631
違う、我々に起きたのは滅びではない、新生である。
我々は聖なる炎に焼かれ真の姿へと生まれ変わったのだ。
すべての種族に新生の炎を与えることこそ我々に与えられた明白なる使命である。
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-7zRX)2018/04/02(月) 18:01:02.41ID:z0WMoilR0
2.0.2になった途端、modを全部はずしても「exit game」ボタンが利かなくなってゲーム終了できないんだけど、同じ症状の人いませんか?
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 4196-PHaN)2018/04/02(月) 18:03:24.69ID:48klCi2m0
>>633
指導者補正に研究速度+5%
研究者補正に研究速度+5%
総督補正に研究資源+5%
提督補正にファイアレート+5%と緊急離脱+10%
あと「強化された内臓」もpop補正で全資源+5%に変更されてる
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 219a-HAdz)2018/04/02(月) 18:34:12.59ID:1Hsfuqs70
>>549
そういや封建制にしてみたものの、
属国を独立させると資源が自分とこ来ないのがもったいない気がして独立させてないな

セクター総督が足りなくなってきたから、代わりに属国にしてみるか
そんで未開拓の星系は属国に任せて、こっちは影響力を請求権に使うと

最近派閥が増えてきて面倒になってきたから
>>426のテクも使えそうだし
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/02(月) 19:02:51.79ID:aFxrV4Zz0
最近時々没ちゃんが寝たまま拡大してるのなんでかと思ったら
貪食とか狂浄化とかが相手だといつものおしおきCBが使えないせいで
総力戦で死ぬまで殴ることになるからなのか
総力戦なので突っ込んだ星系全部ふんだくることになって結果太ると
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf7-HAdz)2018/04/02(月) 19:19:25.55ID:JP7deS8j0
超能力に覚醒してれば会話出来るプレスリンさん
「プレスリン、ついに到着した。」からの台詞がなかなか格好良くてよかったよ
集合意識でも会話できるのか?
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-QEUX)2018/04/02(月) 19:21:43.06ID:t8vLZnWz0
>>634
いま試してみたけど、mod入状態だけどタイトルから終了しようとしたらハングした
ゲーム中に終了はまだ試してない
2.0.2をまだ開始してなくて
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b0b-psQl)2018/04/02(月) 19:22:15.59ID:BqaVztuB0
キュレーターのすぐそばにドーナッツ型の空白地帯作ると
そこで生まれた海賊がキュレーターに万歳アタックかましまくって楽
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 891a-9WNU)2018/04/02(月) 19:25:29.58ID:OpR+ZWRQ0
平和主義で海賊が沸く頻度下げてくれないかな
こちらの戦力を上回るので来られても困るんだよなw
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 891a-9WNU)2018/04/02(月) 19:31:08.49ID:OpR+ZWRQ0
んー、たまには平和主義でやってみようと思ってね
周辺国が浄化とか軍国ばっかで戦力差すごいのよ
海賊も強いしやり直すわ
カリスマ付けてないとちとキツイ
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be5-/qLB)2018/04/02(月) 19:42:26.78ID:Xsx1dste0
平和主義を掲げる国こそ、他を圧倒する戦力が必要なのは
現実と同じだよね。

他国に湧いた海賊を退治しても感謝されないのも
現実と同じ。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf3-o6R4)2018/04/02(月) 19:45:21.82ID:T0XqgiUq0
>>646
異次元さんより言葉が通じるのが意外。
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/02(月) 19:50:23.99ID:0irYWJ+c0
>>656
平和主義って言っても自分から戦争しないってだけで
戦争ふっかけられる分にはこちらの主義なんて関係ないからね・・・
相手が戦争を諦めるくらいの軍事力を持つか、防衛協定で守ってくれる虎を探すかだよね
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 113e-bCzG)2018/04/02(月) 19:53:55.13ID:6Lrjj+a70
平和主義って連邦勝利じゃなくて自力で勝利条件満たそうと思ったら最後にコロッサスでも開発すりゃ戦争できるん?
前に平和主義やったら請求突きつけられてばっかで殴れないわ、連邦の国々に振り回されるわ散々だった
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/02(月) 19:59:54.26ID:oWGYpXgW0
浄化帝国なぁ、毎銀河でai浄化帝国がフルボッコ滅亡してるの見るからやったことないんだよな
0668名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/02(月) 20:12:26.11ID:UaODSRDXa
浄化は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはないし、
何より浄化や貪食と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きいと思う

>>658
ぶっちゃけ生態が貪食と大差ないので、我々は狩らねば生きられないって感じなのよね
0669668 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/02(月) 20:15:13.78ID:UaODSRDXa
あ、盛大に書き間違えた

・集合意識は別段、大きくなる前に攻め落とさないとまずいってことはない
・浄化や貪食は余程地形に恵まれるか、進んだ帝国開始じゃないと辛い
・何より浄化や貪食は集合意識と違って請求権つけなくても攻め込めるのが大きい

こんな感じかと
浄化と貪食のボーナスって同数の頃は微々たるものなんだけど、成長すると最大値がえらく変わるから相乗効果で怖いことになる
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 896b-kUw7)2018/04/02(月) 20:30:21.23ID:YN1T1evF0
>>664
解放戦争のみなら、今のバージョンだとイデオロギー戦争で行ける
平和なら平和主義押し付けるので、相手の国是変わるまで戦争来ないし、
友好度も戦争哲学も揃うので、そこから連邦組み込むなり保護国から併合なりご自由に
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/02(月) 20:35:59.43ID:t8vLZnWz0
ゲーム的なクリアを目指さないなら、平和主義も楽しいしそんな難しいと思わないんだけどなぁ
絶対的な強国を造りあげて、いう事聞かないわからんちんは殴って言うこときかすとか
だいたい危機やら大きな敵対勢力が無くなったな、と思ったら次の銀河に行くけど
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-g5Gk)2018/04/02(月) 20:39:05.59ID:+QWZIu1S0
勝利条件考えると結局殴り倒すしかないからな…
別の銀河見つけて入植するとかみたいな条件追加されればいいんだろうけど
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 20:42:48.67ID:6VbfJTNF0
地上軍運用が作業ゲーすぎてつまらぬ、って言ってるのを以前のスレで見かけた気がするが
敵防衛軍20隊を、ゼノモーフ170隊&超能力兵10隊で蹂躙してるとめっちゃ楽しい。
地上は地獄だろうなぁ
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f3-9sWe)2018/04/02(月) 20:51:52.46ID:zMurZUkw0
マイナーだと思うがお気に入りの地上軍は遺伝子強化兵だな。
イメージではアメコミのスーパーマンを数段劣化した超人なんだけど
他にはどんなイメージが出来るかな?
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/02(月) 20:55:19.26ID:agAHWNg30
遺伝子強化兵を見るたびにMGSの視界ガバガバゲノム兵のイメージが浮かんでしまう
どっちかというとクローン兵のほうが近いかもしれんが遺伝子強化って字面がね
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 21:02:34.07ID:6VbfJTNF0
薬物強化兵とか居ても良さそうなんだけどなあ。めっちゃ強くてめっちゃ安いけど1年で部隊消滅する
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-7zRX)2018/04/02(月) 21:10:51.05ID:z0WMoilR0
>>648
試行ありがとうございます。
あの後mod有り無しどちらとも放置してみたところ、4分くらいかかってようやく終了できました。
2、3日このままだと問い合わせですかね?没落機械なみの英文をパラド社員に笑われるのは嫌だなぁ…
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f3-9sWe)2018/04/02(月) 21:11:33.34ID:zMurZUkw0
一年いないに死ぬとか計算して生産しなきゃ生産終了時に
最初の1部隊が死んでそうでつらいな。
5年は欲しいところだ。
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-2GNe)2018/04/02(月) 21:14:22.60ID:JUMgq/YK0
平和主義でぬくぬくやってたらAIに反乱されて1M艦隊大量に出現してぶっ殺されたでござる。これより観戦モードに移行する
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 8903-kUw7)2018/04/02(月) 21:19:42.18ID:I4YoTNks0
平和主義で始めたからには勝利も平和的でありたいものだな
銀河の危機を倒したり、巨大建造物を立てることが条件の勝利もあったらいいのに
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/02(月) 21:25:10.03ID:6VbfJTNF0
>>695
薬物投与なんかしないぞ。依存症だから自発的にスキあらば摂取するんだぞ。
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ c97c-Z/P1)2018/04/02(月) 21:55:55.28ID:vkWAkETJ0
Modをいろいろ入れている環境で2.0.2ですが
銀河マップ上で入植した惑星がある星系の左側に出るはずの
国旗マークが出なくてこまってます
バグでしょうか
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/02(月) 22:24:25.21ID:Z5vAcK050
更新ログから引用するね
更新: 4月2日 @ 20時48分
【宇宙軍】
・「歴史的会戦」機能を試験的に実装

┣最初の歴史的会戦は、単体で戦力値が1万を超える艦隊が、
┃同程度以上の戦力値を持つ艦隊と交戦を開始した際、
┃プレイヤー側の艦隊に提督が配属されていると有効になります。

┣歴史的会戦はリバイアサンDLCのボスユニットやエンクレイヴ、
┃各種宇宙生物、海賊が相手の場合は発生しません。
┃大ハン国、没落(覚醒)した帝国、各種危機に対しては発生します。

┣歴史的会戦が有効になった時とその勝敗が決した時、
┃それぞれイベントによる通知が発生します。

┣歴史的会戦に勝利すると、プレイヤーは200の影響力を、
┃艦隊の提督は(生きていれば)多量の経験値を得ます。

┗ひとたび歴史的会戦が有効になると、その勝敗にかかわらず、
 次に歴史的会戦が有効になるまで5年の期間が必要となります。
 また、歴史的会戦を有効にするために必要な艦隊戦力値は、
 1万⇒2万⇒4万⇒6万⇒8万⇒10万と増大します(10万以降は固定)

飽くまでイベントの枠内だけどアイデアが良いよねと
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 81a7-fpI5)2018/04/02(月) 22:29:08.66ID:/3EdBBDT0
海賊の頻度と社会不安や幸福度って関係あるんかな

あと資源がPOPから宇宙に偏ったことで特性や生活水準で資源算出ブーストをかけるのがかなり弱くなった気がする
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-uaFS)2018/04/02(月) 22:32:47.07ID:2jI1MRSb0
>>711
随分分かり難い書き方してるなと思うが、
要は5桁6桁の艦隊同士で殴り勝てばボーナス(ただし5年に1度)ってことか
影響力はいくらあっても足りないし機能自体は嬉しいけど条件もっと単純にならんかね?
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/02(月) 22:35:04.86ID:Z5vAcK050
>>714
もっと単純にって言っても、高い戦力の艦隊に提督乗っけて戦わせるだけだし、普通に戦争やってたら起きる感じじゃね?
逆にこれ以上どうするのよ
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 896b-kUw7)2018/04/02(月) 22:40:16.07ID:YN1T1evF0
これって全宇宙なのかな?
だとすると拡張優先で戦争後回しなうごきだと10kや20kあたりは先に取られてもおかしくないから、
中盤で早めに戦争しかけるインセンティブが生じるね
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ c187-2GNe)2018/04/02(月) 22:40:46.38ID:JUMgq/YK0
危機が一概に敵ってのも退屈だし、超多量(30K以上)の資源とかを使って一時的に味方に引き入れられたりしないかな。そういうMODある?
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 732b-DIJP)2018/04/02(月) 22:50:53.00ID:290nA/Py0
いつの間にか大々的に変わってたんだな
おおむね面白くなってるからいいんだけど、ただ一つ残念なのは領土が範囲じゃなくなったこと
惑星範囲+20%のパークとった後ガッと領土が広がってくっつくのが好きだったのに…
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-HAdz)2018/04/02(月) 23:02:52.64ID:bejjKOQp0
>>719
良く分かる
居住可能星系が他国のハイパーレーン経由でしか行けない場所も自国領だったりしたのは確かに変だったけど
恒星の周りに何もない星系のある風景と前哨地で一気に広がる感じは好きだった
0726名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-EdfM)2018/04/02(月) 23:17:25.44ID:JOg0fLSya
ちょっとお聞きしたいんですが、2.0アップデートが来たので久しぶりにステラリスをやろうと思い、暫くの間はバニラで排他をやっていたのですが、modを導入していたことを思い出し、modリストを見たらmodの名前の所が真っ黒になっていました。
0727名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-EdfM)2018/04/02(月) 23:17:41.83ID:JOg0fLSya
modファイルを覗いても何も無かったので、steamでサブスクライブし直してもサブスクライブされません。何が原因なんでしょうか?
0730名無しさんの野望 (スップ Sdb3-N9Ce)2018/04/02(月) 23:25:01.39ID:fHrxDcapd
いやー戦争中に戦力が少なくなったんでマローダーさんから軍隊レンタルしたけど良いねこれー使えるわー
エネルギーに余裕があるときは選択肢になるねこれ
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 8914-TX0Y)2018/04/02(月) 23:31:48.37ID:txLIWQVY0
2.02 で初めて、というかsol3時間で半年くらいやって初めて
サイブレックス先輩の勇士が見れた…
しょぼいしょぼい言われてたけど強いじゃないですか
本拠地防衛が666kに、攻撃隊250k x3 とか頼もしすぎる
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/03(火) 00:12:32.53ID:Ne0PKFZt0
平和主義だと内政や軍備の成果が「誰も攻めてこない」だもんな
イマイチ実感しづらい…こうなったら解放戦争イデオロギーパンチで全員連邦の刑だ
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d0-00fE)2018/04/03(火) 00:21:26.24ID:4/80aZTO0
権威はすべてにおいて強すぎるんだよなぁ
民主制も弱体化食らったし選べなくても何の問題がない
もはやデメリットは民主主義キチガイから嫌われることだけじゃん
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-VcAs)2018/04/03(火) 00:38:15.76ID:t2duUY/l0
コンティンジェンシーって建設船破壊したらかなり弱るな
というかなんてこんな出現数少ないんだろう。拡大遅すぎて目玉ほど怖くない
0745名無しさんの野望 (ブーイモ MMf5-vyD5)2018/04/03(火) 00:45:26.51ID:VBVdbpyOM
>>687
それ、特攻隊でやってたw
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 00:52:16.94ID:nbL4nqpk0
現在2550年、大銀河居住惑星3倍、の西側全部を領有し属国領を計算に入れれば銀河全体の6割を領有する我が帝国(支配勝利済み)は
2国合わせれば銀河の東側をだいたい領有する連邦との最終戦争に突入。我が帝国の攻勢担当100k×5艦隊と防衛担当110k×4艦隊による
6正面作戦&コルベ200隻の急造艦隊を複数隊増産からの即最前線投入で無事プレイヤーの処理能力を超えた。
このぎんがはもうだめだしょりがおもい
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:00:11.05ID:nbL4nqpk0
>>747
誰が発明したんだっけと思って「ケシ」でググってみたら、Wikipedia先輩が
古代メソポタミアがどうのって言っててびっくりした
0753名無しさんの野望 (オッペケ Sr0d-5S5r)2018/04/03(火) 01:05:54.70ID:X1d+PZMbr
SF好きと戦史好き歴史好きは結構かぶってる上に
政治的にこじらせたやつ多いから厄介だなぁ
仮想戦記とか読んでると突然猛烈に見えないネトウヨとの戦い始めたりしていやんなっちゃう
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:06:33.46ID:nbL4nqpk0
ステラリス内だと「科学的幸福」が1番それっぽいな。しかし
「これから行くところでは、皮膚感覚なんて不要なんだ!」って、何処に行くつもりなんですかね・・・・?
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ ab35-kUw7)2018/04/03(火) 01:08:56.86ID:8z4cc1/S0
当時は副作用がないと思われてたから現在でいう栄養ドリンク的扱いだったらしい
687が言いたいのはガンダムSEEDの三馬鹿みたいなのだろう
stellarisではクローン兵がそれに近いんじゃないかな
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/03(火) 01:09:09.28ID:72TySjkM0
>>753
まあプロの作家でもその辺の公私の区別つけるの苦手な人はいるし、ある程度は仕方ないんじゃないかね
って乗ってて何だがややスレチか
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:11:19.84ID:nbL4nqpk0
話題をステラリスに戻そう、という建前で質問。
「破壊魚雷」が艦隊から一斉射された途端、描写が重くなるの俺だけ?
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 01:15:55.42ID:meJm2dnW0
>>755
逆に考えるんだ!リヴァイアサンがリスポンするようになればいいんだ!
0763名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/03(火) 01:18:44.17ID:OpgU0rtdH
>>760
そりゃ、軌道計算 & 描画するオブジェクト数が増えるのだから、当然の事。
(体感できる程かは、PCスペックと艦隊規模による)
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-WDHL)2018/04/03(火) 01:28:18.55ID:kvEr37ZJ0
わさわさ動く原生林とか惑星独自の植物があるんだから
そこから採れるアルカロイドとかのイベあってもいいよな
新薬で寿命や幸福うpとか禁止薬物で国がめちゃくちゃになるとか
漆みたいなので工芸品つくってタイル出力うpとか大山のぶ代が得意とか

今のとこリガン香辛料がそれなのか?
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:28:42.17ID:nbL4nqpk0
>>764
全部起きるようにするMODあるらしいぞ
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:29:41.49ID:nbL4nqpk0
マリンカリンイベとか幻覚性大気とかほっとくとどうなるんだろ
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:49:16.03ID:nbL4nqpk0
艦隊名だけでなく、艦名も個別に変えられるということをここで聞いて知った。
リーダー名だけでなく、指導者の名前と男女それぞれの指導者称号もプレイ中に変えられる事に今日気付いた。
コレはRPが捗る、んだが、指導者層とはいえ個人の名前を国が変えるって、いいのか?
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 01:56:08.10ID:meJm2dnW0
>>770
あだ名とか通り名とか役職に付属する名前と考えれば。
貴族はフォンがつくみたいな、アル・フォン・スとか
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d5-pPpF)2018/04/03(火) 01:58:49.74ID:MBJqEMax0
今開始数年で奴隷の集会→ハンガーストライキのコンボくらって
首都の奴隷資源算出が半分とか罰ゲームみたいなことになったぞ糞
初っ端から萎えるイベやめろよもー
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 01:59:42.92ID:nbL4nqpk0
>>772
あだ名か、それ良いな(星1アノマリーを失敗した科学者の名前を変えながら)
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 02:08:41.51ID:nbL4nqpk0
ウチシュラウドアクセス済み文明、奴隷制は禁止。機械没落さん領を侵略、機械没落さんとこの住人だった機械達の種族権利が
デフォルトの権利として設定してあった「同化、才能覚醒」になって、結果
機械知性でサイオニックな機械種族が誕生して、完全市民権持ってるのに、なんか奴隷扱いだったらしくて
奴隷の反乱起きたことあるぞ。神の光で機械消し飛ばしたら「奴隷制が撤廃されたので反乱は収まった」って
他の惑星ではサイオニック機械達が平穏に共存してんのに
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 02:28:29.76ID:nbL4nqpk0
>>776
な る ほ ど
同化中の機械が超能力覚醒拒否して反乱起こしたのか。そして同じ惑星のサイオニック覚醒済み機械達は完全にとばっちりで消されたわけか・・・
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/03(火) 02:39:58.78ID:VJDqf2RG0
「洗練された脳」の補正が改善されたと聞いて遺伝子系でやってみたが,よくよく見ると「有能」と併用はできるもののレベルキャップは+1のみ
結局アセンションパーク一枠使った超能力の方がメイン種族だけなら扱いやすそうだ
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/03(火) 02:43:16.34ID:VJDqf2RG0
挙句,リーダーとしての「洗練された脳」由来のプラスが付くには,能力枠4つのうち1枠潰す
イベント(「竜殺し」とか)以外では枠数以上の能力付かないわけで,微妙……
0783名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/03(火) 03:14:17.20ID:NoHn3bQBa
枠の消費をなくすというよりは、リーダーが特性を取得するイベントの方の処理を変えてほしいと言うのが正解か
特性を取得するイベントって現在持ってる特性数でしか見てないからなぁ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ a10e-eTd0)2018/04/03(火) 07:39:34.97ID:xvl5nMgO0
ドレイク倒した後にループイベント来やがった・・・
ズィズィシィは対象の提督が死なないと進まないよね?
大体、機械化した後にループイベントとか種族変異はどうなるんだ・・・
機械から生ものに戻るのか?
0786名無しさんの野望 (スププ Sdb3-13vB)2018/04/03(火) 08:17:17.31ID:qdTDSB76d
「結局○○のほうが強い」とかよく聞くけど、そういうことを
言っている人って効率プレイをしているの?

俺、効率プレイをするとすぐに飽きてしまうんだけど、
この種のゲームは初期配置とかが毎回違うから効率プレイでも飽きないものなのかね?
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-CpJc)2018/04/03(火) 08:59:46.04ID:6P7M9hR30
効率かRPかってハッキリ白黒付けられるもんでも無い気がするが、アプデ以降は純粋な4xゲームとしても遊べるレベルにはなったと思う
0790名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-EdfM)2018/04/03(火) 09:01:11.09ID:WNbQShena
効率プレイに向いてない人はどんなゲームでも効率プレイしたら飽きる(ソースは俺

天上の戦いは没落同士が正反対の志向(権威vs平等とか)であれば、起きやすいから没落を4個配置しておくんだ(俺はそれでも起きなかったけど
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 113e-bCzG)2018/04/03(火) 09:03:23.04ID:39eIVgox0
>>787
天上の戦いが起きたと思ったら選択肢がどちらも同じでなんだこれバグかって思ったら
危機で連邦に参加してた覚醒が連邦と戦争してるやつ属国にして連邦の内ゲバが天上戦争扱いになってたことがあった
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/04/03(火) 09:42:51.29ID:sBvWE9MN0
単純に発生しにくいのか残念だなあ

セクター内で遺伝子診療所系を研究所で上書きしたら、
何でか上書きじゃなくて解体されてるっぽいな、何でだろ
autebuildが悪さしてるんだろうか、でもあれセクター内は手を出さなかった気が
0796名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-kUw7)2018/04/03(火) 09:54:37.74ID:Bi/L7KZDa
>>792
ミッドゲーム開始年次より50年以上発生しないこともあるから運次第としか
2225年に設定して2228年に発生したときは流石に無理ゲーだなと思ったが
0799名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-f8Ud)2018/04/03(火) 10:35:50.59ID:uRoWKPyeM
排他軍国でもカリスマ付けると周りとの関係それほど悪くならないな
周辺国が友好的ばかりでせっかく排他軍国にしたのに攻めにくいわ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe9-NZEK)2018/04/03(火) 10:47:45.94ID:FvSAkSzv0
なんかのmodでか、最近ある種族が急に知能を高めて知性化したとかいうイベントで勝手に新種族popがにとつ増えるイベントがあるんだけど
それが最初のコロニー船出す前の母性でいきなり起きた
いきなり地球に現れる凍原適性植物人とか今までどこにいたんだよ・・・
0807名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/04/03(火) 11:45:15.07ID:qBeHrr8Ya
今まで1000時間プレイしてきて1度もシュラウドの円環見たことなかったけど、
今人口生命体化&連邦プレイしてたらいきなりビーッ!ビーッ!って鳴り出して驚いてたら、
連邦の2番手(1番はプレイヤー)国がいきなり消滅して、「円環の終わり」って出てきたわ…
領土のあった場所見てたら赤色の敵艦隊がうようよしてるし、これから何があるか楽しみだぜ…!
0811名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-ZMa1)2018/04/03(火) 12:03:52.77ID:/p+SA9DGa
機械没落がコンテのせいで覚醒した後武闘派没落と天上の戦い起こして中性子コロッサスで武闘派没落隷下の惑星吹き飛ばしまくりでもうめちゃくちゃや
さらにマルチクライシスのせいで異次元生命体も同時に襲来したせいでkadさんとその手下は引きこもるし邪魔するし細切れ中立同盟の我が国は舵取り難しすぎて気持ちええんじゃ
このカオスな銀河ほんとすき
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-SvDy)2018/04/03(火) 12:23:40.96ID:Mhcf4rls0
>>801
車の故障で田舎に滞在することになったら、住民がやけによそ者を警戒して挙動不審
教会から海沿いの洞窟へと続く隠し通路の奥に
植物人間の像が置いてある祭壇を見つけて振り返ったら
背後にいた村人たちがこの世のものとも思えない奇妙な音を発していた
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-WDHL)2018/04/03(火) 13:07:41.68ID:kvEr37ZJ0
権威国家の皇帝様が何故か平等派閥リーダーしてたりすんの違和感アリアリだったけど
ランスのゼス国王スーパーガンジーみたいなもんだと思えば納得できるようになった
きっと「この、馬鹿者がぁぁ!!」とかいってお忍びで悪人を倒しているんだろう、国政ほっぽって
0823名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-B8GZ)2018/04/03(火) 13:17:47.02ID:tpgxd6Hpd
公私混同しない統治者の鑑やんけ
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 19a7-uaFS)2018/04/03(火) 13:19:46.64ID:zSuc/x940
貪食する群れで虐殺中の異種族POPが食料を8産出するはずが社会不安のペナルティでゼロになってる
それどころかこっちの食料をしっかり消費してるっぽいし、色々納得いかんわ
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ d391-bCzG)2018/04/03(火) 13:32:45.01ID:Yz2cxAgo0
直るも何も家畜POPだけは社会不安による生産低下対象になるって明言してた
治安が最悪でも自分の食糧のために働くけど、食われるために捕まりに行くわけないやろ。
0831名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-00fE)2018/04/03(火) 13:56:17.63ID:gi+AEpktd
ようは社会不安高いと浄化対象はレジスタンス活動頑張ってるって話だろ?
社会不安無理矢理抑え込めれば抵抗出来なくなってる状態ってことで
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-kUw7)2018/04/03(火) 14:06:01.42ID:Cf2pLRqp0
ワームホールのある星系に要塞の意味がないって
要塞のFTL阻害ってワームホールから来た連中にハイパーレーンを使わせない効果はないの?
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-VcAs)2018/04/03(火) 14:32:11.84ID:t2duUY/l0
以前アップロードされていた2次元ポートレイトMODだけど、機械の方で成長の基礎値がないのは自分の環境問題?
同化機械は成長基礎値あるけど、奉仕と殺戮は基礎値がなくて立てようとしても消滅しちゃう
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-VcAs)2018/04/03(火) 15:16:39.17ID:t2duUY/l0
中国人に教えてもらってきた
現行2.0.2でMODで機械種族を追加しようにも、Architect=MACHINEが動作しないので種族丸ごとの追加は不可
大元のファイルのMACHINEを書き換えてポートレートを追加して、違う見た目のMACHINE種族として動かすことは可
0842名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-z/hx)2018/04/03(火) 15:52:20.35ID:CBmTUHjQd
MODいれて宇宙港の規模をバニラより強化して無理やり封鎖するとかが一番手っ取り早い気がする
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/03(火) 16:02:31.65ID:72TySjkM0
いまネームリスト日本語化してるんだけど、結構これ日本人の名前は漫画とかラノベから取ってるのかもしれんな
女性名の最後三つが「ノリコ」「カズミ」「キミコ」なのとか絶対トップから取ってると思う
0845名無しさんの野望 (スップ Sdf3-v6cR)2018/04/03(火) 16:08:28.25ID:vnwJ91rEd
NPCは侵攻軍の扱い下手すぎてな つか輸送船自体本当いらないと思うわ

艦隊に地上部隊くらい同行してそうなもんだしいっそ装備スロットに地上部隊追加でも良い気がする
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/03(火) 16:11:40.62ID:72TySjkM0
名字の最後はタカヤ アマノ ヒグチ オオタだし間違いないと思うのこれ
いやどうでもいいんだけどアルファベットをカタカナにするのに疲れてきてな……作業に戻るわ
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-uaFS)2018/04/03(火) 16:20:26.95ID:72TySjkM0
>>847
いや男性名も最後コウイチロウだし、こいつら四人分だけ最後に固めて、それも順番通りに記述されてるしで、遊び心だと思うわ
というか偶然なら逆に大したもんだと思う
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 16:36:28.67ID:UH37q82P0
地上軍って要するに、行った先に敵の宙間戦力が居なきゃ良いわけだからわりと単独行動でも問題ないよね
0851名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-lozd)2018/04/03(火) 16:44:13.87ID:wi3euH1ra
オール巡洋がそこそこいけてる気がしてきた
コルベの群れは弱体されたし速いけど戦争疲労度溜まりやすいからなあ…危機には良いんだけど
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 16:48:21.90ID:UH37q82P0
コルベの群れは補充が早いから、主力艦隊とは別にいくつか作っとくと便利ぞ。
敵主力にまずコルベットか突っ込んで、次に主力艦隊が突っ込む形にすると被害を請け負ってくれるし
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 16:54:12.29ID:UH37q82P0
コルベのみ、駆逐艦のみ、巡洋艦のみ、戦艦のみ、タイタンのみ、の、艦隊をそれぞれ作って
ダンゴで行動させるのはどうだろう?
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 197d-uaFS)2018/04/03(火) 16:55:24.46ID:sBvWE9MN0
時代後半になるとpdの火力も上がってくるし軍用機も出してくるからね
x搭載戦艦が出てきた辺りからミサイル主体じゃきつい気がする
そいやpd兵器って実弾兵器強化の研究の効果あるんかな
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 16:57:50.55ID:UH37q82P0
ミサイル増やしすぎると艦隊戦の描写が重くなっちゃうのがなあ
単純に見た目で選ぶと艦載機が好き。大量運用するとキラキラして綺麗。
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 17:05:44.16ID:UH37q82P0
防衛プラットフォームはみんなどうしてる?(重要な場所の銀河要塞を対象とする)
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-kUw7)2018/04/03(火) 17:11:21.91ID:R3Q0BVzi0
>>839
マジかマジだ……
AIに担当させた時にいつまで経ってもPOP増えないなぁと
思ったけどそんなバグが有ったせいなのか……
これって大本のファイルを書き換える以外に、MODレベルで修正できないのかなぁ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf3-o6R4)2018/04/03(火) 17:12:37.56ID:NldfnxLw0
最適なものが分からないからMでガウス砲とレーザーふたつずつ。シールドと装甲半々でやってる。射程が短いから素通りされる気味で、スカージミサイルに入れ替えようか迷ってる。
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 17:45:01.99ID:meJm2dnW0
要塞は適当に最適化プラフォ上限まで作っとけば大体大丈夫だからなぁ(敵は迂回する)
国境線全要塞は無理だし
0868名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-lozd)2018/04/03(火) 17:50:17.74ID:wi3euH1ra
PDが倍速になったから小型ミサイル飽和攻撃があんまりになったし軍用機に張り付かれてこっちに対空も艦載機もないと撃墜されまくるのは昔からだしな
>>852
うちも海賊叩きとか前哨塗り絵とかでこき使ってるわ
戦争疲労考えると離脱しにくいコルベに被害担当はなあ…悲惨相手ならいいけど(ホワイト艦隊)
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-XOiE)2018/04/03(火) 19:07:49.97ID:7ZVVWpqr0
>>861
ミサイル発射台6基(通常ミサイルとスウォームミサイルのコンビx6になる)
PD8門のDPを3基
魚雷4門のDPを20基

いつだかの2.02ベータから国境ガチガチに固めてると戦争仕掛けてこなくなったね…
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-kUw7)2018/04/03(火) 19:12:36.74ID:Wqzhl9cu0
>>870
ただ、気を付けないと敵と同等くらいの戦力でも突っ込むから
負けたり、ボロボロになって次の侵略に使えないレベルになるから
そこらへんは注意したほうがいいぞ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/03(火) 19:15:12.67ID:ZS49qRhZ0
泣く泣くカスタム女子ロボ奉仕帝国をデフォロボポートレートに切り替えて2.0.2をスタート
早速に不法移民がやって来てとりあえず受け入れたら、メイドロボ子だった件…劇的な邂逅。てか不法移民イベントでロボが来たの初めて
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 19:19:35.10ID:UH37q82P0
戦後復興を考えると欲しい惑星には爆撃無しで陸軍突っ込ませたほうが良いな。
どうせ25タイル惑星とかだと要塞&惑星シールドで防衛軍ほとんど削れないし
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 19:21:30.33ID:meJm2dnW0
ドゥワクママローダー君のポートレート固定したいな
1つ目ダンゴムシがはまり役すぎる
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/03(火) 19:21:59.88ID:ZS49qRhZ0
惑星シールドがある星には、問答無用で強襲上陸だなぁ
どうせまるっと再開発するから、戦後復興の事など考えてないけど
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 19:26:56.61ID:UH37q82P0
強くて維持費安くて士気低下しないゼノモーフ君好き
ゼノモーフ200隊が敵防衛軍を削り潰す様は爽快。だけど指揮官たる将軍の心労スゴそう
0882名無しさんの野望 (スップ Sdb3-N9Ce)2018/04/03(火) 19:28:57.91ID:bKS+2l8Ed
無差別爆撃で要塞に直撃にして穴ぼこになった時の凄い爽快感w
直撃穴ぼこ状態になったら付属の防衛部隊も蒸発してワロタw
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-XOiE)2018/04/03(火) 19:31:35.82ID:7ZVVWpqr0
>>879
基本的には現段階最強の兵種を1個師団15隊にして3個師団用意
連戦だと消耗が回復しきらないんで2個師団を交互に使ってるな
3個師団目は補充用予備
将軍はtrait厳選とかしないで適当なのをだいたいつけてる
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/03(火) 19:35:13.51ID:VJDqf2RG0
>>588
2.02から,プレイヤーのすぐそばに見つかるようになった.
すぐそば(ヒャッハーさん圏内)とかで,銀河の向こうの方がましなことも多いけれども
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-kUw7)2018/04/03(火) 19:39:03.45ID:R3Q0BVzi0
>>874
とりあえず
SteamLibrary\steamapps\common\Stellaris\common\species_classes にある 00_species_classes.txt を開いて
297行目くらいにある portraits = { 〜 } の中に
二次元MODなら"nijigen"、メイドMODなら"nijigen_maidrobo"って追加すれば急場はしのげるよ
バージョンが変わったら不具合が出るかも知れないからバックアップは忘れずに……
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 732b-DIJP)2018/04/03(火) 19:47:27.91ID:KScpIjeI0
リーダー雇用の費用がエネルギー200になったおかげで、
序盤の科学部長がラリって失踪するイベントが出たらリセット案件だな
代わりに雇う費用捻出するために出遅れるわ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-XOiE)2018/04/03(火) 19:55:49.04ID:7ZVVWpqr0
ガバナーはIntellectual(研究+10%)?traitに厳選してるんだが
スキルアップイベで早々にアレステッドなんちゃら(EXP-100%)つくのほんと嫌い
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 732b-DIJP)2018/04/03(火) 19:58:59.97ID:KScpIjeI0
あれだろ、小学校の頃は神童とか将来有望とか言われてたけど
中高と上がるうちに慢心と挫折からどうしようもないクズになるやつ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/03(火) 20:01:58.30ID:ZS49qRhZ0
>>888
ありがとう。まだ大した年数じゃないけど始めてしまったから、次の銀河で修正してみる
そこ時に修正方法を忘れないようにしておかないといかんね…
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 20:03:14.81ID:meJm2dnW0
大体薬物依存になる
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-kUw7)2018/04/03(火) 20:07:02.50ID:Wqzhl9cu0
薬物依存でも寿命が縮むだけで能力には影響ないし
化学的幸福でもリーダーとしては何のデメリットもない
どんな薬なんだろうか
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-77rO)2018/04/03(火) 20:10:18.91ID:KIYbe4MJ0
マルチクライシスとかのMODってゲーム途中から追加しても効果あるかな?
今回立地はいいけど平和過ぎてつまんない
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/03(火) 20:23:38.67ID:ZS49qRhZ0
いまさらながら、STREGAを導入して艦容を確認したんだけど。こやつら中々に悪人顔をしておるのぅ
ガミラスとかジオンとかスペースインベーダーとかが使うとよさそうだ
今回は平和志向の自国艦船にしたけど、次の銀河から悪っぽい国の船にしてあげよう
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ c963-AdFA)2018/04/03(火) 20:28:42.46ID:JF4alsdD0
最近になってあの人の艦船modで船の区画変えようとするとグラが表示されてなかったり
エラーログ大量に吐いたりしてるんだけどおま環かなやっぱ
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 20:31:20.63ID:meJm2dnW0
新しい銀河に来たが周り全部生命の播種、そら直ぐに悲惨になりますわ
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/03(火) 20:32:00.15ID:meJm2dnW0
ランダム生成にすると偏り酷くない?
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/03(火) 20:35:42.79ID:VJDqf2RG0
>>914
酷い
全文明銀河の東側によったせいで,ワームホールやゲートウェイ航法の開発に伴い銀河製法がアフリカのようにグチャグチャに分割されたりする
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 20:47:15.06ID:UH37q82P0
>>914
その酷い偏りのせいで自文明だけ孤立してて、唯一の隣国が機械没落さんで
拡張し放題なこともあるからなー(戦争無しで銀河8分の1を占有)
0918名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/03(火) 20:48:10.23ID:OpgU0rtdH
まぁ、ゲームの乱数は9割方、雑な乱数だから…。
メルセンヌツイスタを使って欲しい、と思うのは欲張りなのだろうか?
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/03(火) 20:52:45.68ID:UH37q82P0
配置ランダムでずーっとやってるけど、今回開始50年経って、ちょっと離れたトコの機械没落さん以外の誰とも会わない
あれコレ俺初期設定間違えてないよな?みんな(AI文明達)いるんだよな?
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/03(火) 21:03:54.80ID:Ne0PKFZt0
配置偏らないようスカスカにならないよう国数多めにしとこ→浄化浄化排他排他

わ、わーい賑やかな銀河だぁ…(震え声
0922名無しさんの野望 (スップ Sdb3-N9Ce)2018/04/03(火) 21:11:48.76ID:bKS+2l8Ed
あれ?セクター内に設定されている惑星で障害物撤去する場合、消費されるのは本国ではなくセクター内の資源やエネルギーってこれ前からだっけ?
0924名無しさんの野望 (スップ Sdb3-N9Ce)2018/04/03(火) 21:16:34.83ID:bKS+2l8Ed
>>894
うちの提督、ループイベントでめでたくループ云々の称号を修得したんだけどその後の初めての戦闘で負けそうになって離脱した途端に無気力ついたんで即刻解雇したらどこかで見かけた云々ってループイベント続いててワロタ
あの時解雇されたの根に持ってたから襲撃したのかなー
0925名無しさんの野望 (スップ Sdb3-N9Ce)2018/04/03(火) 21:19:33.65ID:bKS+2l8Ed
>>923
自分も最初はそう思ってたけど今日プレイした際に本国ではエネルギーあるのに障害物撤去できなくて何でだろ?ってなったんだわ
しばらく悩んでたけどセクターみたら丁度エネルギーが0だったんで試しにエネルギー援助したら出来るようになったんだよねー
前は普通に出来ていたような気がするんだけどねー
気のせいかな?
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-QEUX)2018/04/03(火) 21:22:52.64ID:ZS49qRhZ0
>>922
前からだよ

片寄ったランダム配置は、それをも楽しむスタイルだから、そこは気にしたことないな
大量にAI国をばらまく上にカスタム国をその半分は入れるから、志向が完全に片寄ることもないし
0928名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/03(火) 21:28:00.78ID:OpgU0rtdH
>>926
いや、それ単に「偏りにくい条件で遊んでるから、気になるほど偏らない」ってだけやん。
そのプレイスタイル自体は良いけど、それで偏りが気にならないと言われてもね…。
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf3-o6R4)2018/04/03(火) 22:08:35.74ID:NldfnxLw0
>>933
危機1倍でのスカージは1番強い艦隊で88kだった。300kとか来る覚悟してたけど弱くなってるのかも。
0937名無しさんの野望 (JP 0Hd3-zdq4)2018/04/03(火) 22:32:27.74ID:OpgU0rtdH
そういう思い込みは無いけど、ランダムにしても偏りすぎている、とは思う。
予想に過ぎないけど、統計検定を掛けたら、多分独立性で弾かれる。
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 21f5-wKmp)2018/04/03(火) 22:33:33.95ID:0sOV85ik0
サイブレックスって危機のイベント見たいなら植民しないほうがいいのですか?
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 393e-uaFS)2018/04/03(火) 22:47:04.01ID:KNlXioj10
偏っていないと感じられる配置は、全てのあり得る配置の内のほんの少ししかないんだから、むしろ本当にランダムなら偏る確率が高い
不満に思うべきはランダムなのに偏ることではなく、偏らない設定をデフォルトで実装しないこと
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-kUw7)2018/04/03(火) 22:47:47.29ID:Wqzhl9cu0
ランダムって偏りも含めたうえでのランダムだからな
個人的には、最低限度の公平性を確保するためにランダム性にある程度の制限をかけたほうがいいと思うけど
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-EdfM)2018/04/03(火) 22:50:57.98ID:zV9q2m/T0
偏りの結果生まれた広大な無主領域の分割をめぐって銀河トリデシリャス条約が結ばれるわけだな
0953名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-kUw7)2018/04/03(火) 22:56:23.20ID:Z9gOzbMBa
ほんとついてるときは20オーバーが当たり前のところに
豊穣や高品位鉱物の補正まで複数惑星についたりするので
リセマラでドーパミンがどぷどぷ放出されるのを感じる
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b03-kUw7)2018/04/03(火) 23:03:52.86ID:j3TXsdZd0
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
駄目だったわスマヌ>>960頼む

【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】

!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 89【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ a10e-eTd0)2018/04/03(火) 23:12:02.53ID:xvl5nMgO0
機械化種族でループイベントはメッセンジャーで種族変更しても
種族は変わらず機械なのに遺伝子属性が1つ追加という結果だった。
そもそも機械化してループイベント始まるのがおかしいのかも知れない。
マシン種族追加Modのせいかな。
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-uaFS)2018/04/03(火) 23:16:05.35ID:UeZdO2oN0
>>864
一応、ゲームスタート時イベントで対応可能ですよ
「The Boeg」MODでやってるのを参考にして、Machine種族増やしてる
MOD自体は2.0.x非対応で書式にもミスがあるので無効化してます

参考イベント:
「The Boeg」 /events/theborg_popfix_events.txt
ゲームスタート時にauth_machine_intelligenceを持つ種族の
species_class を "MACHINE"に変更する
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-kUw7)2018/04/03(火) 23:17:12.80ID:ZS49qRhZ0
>>928
ああ、一緒に書いてしまったから語弊があったかな。わいは極端な偏りも含めてランダム生成の醍醐味と思ってるから、偏りは気にならない
そのうえで、適度にヘビメタやら貪食やら内向きやら極端なの含めて志向を散らしたカスタム帝国も撒いて、ちとマイルドにしてるよってこと
そもそも40やらAI国を撒いてるから、90%が戦闘狂とか平和主義みたいな銀河にはなりにくいと思うけど
初期位置の幸不幸もゲームのうちだと思うし
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 3967-EdfM)2018/04/03(火) 23:29:54.69ID:uFXmClZv0
>>966
とっくの昔にこのスレは落ちる運命だと思ったが、無事スレ立てを達成して嬉しく思うぞ(受容没帝並感
確か今のテンプレ貼り忘れがあった気が
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uaFS)2018/04/03(火) 23:34:01.65ID:Fgu3C+z60
よう、お前さん新参かい?まぁまぁそう構えなさんなって
何?ここはやけに寂れたスレだって?
来る途中に新天地移行の布告を見なかったか?
みーんな新しく発見されたスレに行っちまったのよ
何?俺は行かないのかって?
行くよ、行くとも、行きますよ…この酒を飲んだらね
おや、そういえば昨日も同じ事を聞かれたかな?
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ee-z5RY)2018/04/03(火) 23:38:55.28ID:VJDqf2RG0
>>967
既にその惑星内に居るPop数の比率が新規Pop作成に影響する
無理やり数増やすなら,軌道居留地かいらない惑星に奴隷載せたコロニー船送って,入植直後に2popを望みの場所へ強制移住
空になった居住地や惑星は再利用できるので,鉄と金が有り余っている際はそこそこ使えます
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-kUw7)2018/04/03(火) 23:39:20.45ID:dRUXvIZh0
うちのゴキブリどもが銀河の全種族を破壊しつくしたのちに
10日ちょいで即復活の無敵すぎるバグった謎要塞にハマり
無限ループでループを称えよ
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9c-l1yD)2018/04/04(水) 00:41:09.29ID:Uf2Wk/J00
サイオニック将軍率いるゼノモーフ200隊が敵の星に降下していく様は(敵地上防衛軍の気持ち考えると)めっちゃ楽しい
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-EdfM)2018/04/04(水) 01:14:59.57ID:2qEWixg70
多分その英雄は通常より速度5倍だな
0993名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-HAdz)2018/04/04(水) 02:05:01.36ID:zJ2RNe9Xa
シド難易度みたくこのゲームにも難易度追加したいと思って調べたんだけど、
どうも難易度はハードコーディングされてて難易度の追加はできないみたいだね…
チキショーメェッ!
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ f9c0-4jXv)2018/04/04(水) 02:47:39.21ID:/8/pWRFR0
農場作るというpreFTLでも思いつく対策(その上preFTLと違って不作に悩むこともない)出来ない国は
FTL文明やめちまえ(終末爆撃しながら)
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