SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart85
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LE版です。 戦闘が終わっても従者が戦闘モードから抜けてくれないのですが、こういう時はどうすればいいでしょう? >>201 >steamは前回アンインストール時の状態を記憶してたりしますか? そういう可能性はあまりないと思うけど というかもしそうだったとして何を気にしてるのかが分からない ttps://jazbay.com/skyrim/archives/15804#SE 起動しないときのチェックリストなんてのが出てきたので、上から順に確かめてみることをおすすめする LE版で、BodySlideとOutfitStudio関連の質問なんですけど Bodyslide - Additional Slidersっていうのを入れてRaceMenu Morphsにチェック→Batch Buildしたら、すっぱだかだとスライダーの設定反映されてそうなんだけども、服とか着ると追加されたスライダー部分の設定だけ反映されてなさそうで 普段は↑の方法で体型つくってエルフの鎧とかその辺に適用されてたものだから何をどうしたらいいのやら・・・ あんまり関係なさそうだけどOutfit/BodyはCBBE Body HDTです >>133 ですが、エリーン関係のMODを入れてから他にも不具合というか変化があったので追加で質問させてください。 ・シャウトのチャージにかかる時間がゼロになってしまいました(ゲージが光るエフェクトもなし)。コンソールのコマンドで倍率を変えても変化しません。戻す方法はあるでしょうか。 ・一人称視点のカメラの位置が、前よりも低くなってしまいました。カメラ位置を変える(戻す)ことはできるでしょうか。 ・カメラ位置と関連しているのかもしれませんが、三人称視点でアイテムを取ったりするとき、対象の上の方にクロスヘアを合わせないと選択できなくなってしまいました。こちらも原因、対処法が分かればお願いします。 >>205 Elinの話はピンク板のロリスレの方がいいと思いますが >>205 とりあえずそのスレの >elinのskeletonってどれ使うの? ってとこのスケルトンに変えればいいかもしれない クロスヘアのズレは仕方ないかもね、弓の着弾を補正するMOD入れるとか >>202 コンソールでresetai これで治らなかったら知らん >>203 返信ありがとうございます、steamの記憶何だかんだ言ってたのは自宅の別のパソコンで同じsteamのアカウントからダウンロードして同じ現象が起きたため、もしや?と思ったからです。 チェックリストの方ありがとうございます、まだ起動していないからかskyrimのiniが見つからない事とdefault deviceのくだりが分からず試せていない事以外のチェックリストは試したのですがダメでした… 横からで住みませんが>>196 ,197を単体ではないですか…? UFO使ってるのでAFTは使えないのですが SEのMarriage Mod - To Have And To Holdを15人ほどと結婚した状態で途中で外したら、結婚式が始まらなくなる不具合にあいました。 日にち空けてみてもダメで、しかも結婚式待ちの状態でも別のNPCに結婚を申し込めて、クエストジャーナルに「結婚式をあげる」と「結婚式の手配についてマラマルに話す」が同時に表示できてしまっています。 そこで、以前どこかのサイトでコンソールでも結婚したというフラグを消したりして重婚できるような話を見た気がするんですが、実際にできるんでしょうか? もしできるのなら、必要なコマンドを教えてほしいです。 >>210 iniがないという件 SkyrimSE本体のフォルダにデフォルト設定のiniがあります ウチ環境の場合ですが Skyrim.ini → ***\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition の直下にSkyrim_Default.iniという名前で SkyrimPrefs.ini → ***\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Skyrim のフォルダに この2つをコピーしてマイドキュメントの ***\Documents\My Games\Skyrim Special Edition のフォルダに配置して Skyrim_Default.ini を Skyrim.ini にリネーム これで起動するか試してみてください >>212 modを適用して、稼働中の状態で外している時点でアウト 結婚に対応している(faction加入)NPCに結婚フラグ立てるのはコンソールで簡単に出来る 未対応でもvoice typeが結婚対応していればaddfactionで入れてあげれば理論上は出来る が、mod以上に無理矢理なので正直おすすめしない プレイヤーの見た目はノルドでゲーム内での扱いはダークエルフとしてプレイすることはできませんか? ECEでダークエルフを色々弄ってみましたが、どうしても納得のいくようにできなかったので 見た目と種族を分離できる方法があれば教えていただきたいです。 >>214 どうもです。 ほぼすべてのクエを終わらせてて、これからMODのクエを入れて色々やってみようかって所だったので。 帰宅後にプロポーズ、離婚、結婚後の生活…それぞれコンソールでリセットと、このMODは関係してるかわからないんでやってなかったんですが、クリーンセーブ作ってみてもう一度試してみましたがダメでした。 諦めて最初からやることにします。 >>205 シャウトのクールダウンがなくなるのはElinNewNPCver4.0の不具合みたい、ver3.0ではなかったと思うから気になるならver落とすといいかも。 カメラの位置はcustomiz cameraみたいなmodがある。 クロスヘアは気にしたこともないから知らないかな。 http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=14805 ここのページにSkyrimのランチャー側のSSAOをチェックオフする必要がありますって書いてありますけど、これはskyrim.iniのことですか?ini内探しても見当たりませんでした >>218 ランチャー設定のadvancedボタンを押してdetailタブにある Screen space ambient Occlusionがそれ ちなみにiniの方だとskyrimprefs.iniの bSAOEnable=0 でオフの設定になる >>206 >>207 >>208 >>217 ありがとうございました。 ロリスレの方も見てみます。 SEのモーションデータをLEに逆変換できるツールってありますか? espもSEのものをLEにそのまま使用できますか? モーションは分からないけどメッシュやテスクチャ、スクリプトの無いESPだけならSE用も大部分はLEに流用出来る >>222 両方ともないし.espをそのままLEに流用するのも避けることを強く勧めます SE用.esp/ .esmのForm 44とLE用のFrom 43では前者のいくつかのレコード種別に 後者にないデータが付属していてゲームエンジン本体以外でもCKやTESVEditで エラーを吐き読み込みが停止します 具体的な種別は下記個人ブログを参照のこと(#互換性の検証) http://skmod.hatenablog.com/entry/SpecialEdition/SE_Compatibility 問題種別が一切含まれていない.espは一応動作するようですが 中長期的なセーブデータへの影響は検証されていません (LE用の.esp/.esmをSEでそのまま動かすよりハイリスクなのは確定) >>219 >>220 ありがとうございます!試してみます! アクティベートの距離を変えるini設定を忘れてしまったのですが知っている方いますか? >>215 内部データでってこと? うーん、これってどこで判断してるんだろ 追加種族とかにエルフ属性みたいなのつけて、内部データではエルフ扱いってことだよね? >>223 >>224 返信ありがとうございます SE用とLE用があるmodが多いので何かそういったやり方があるものだと思ってました >>227 恐らく、ダイアログ側のConditionで決まっているのだと思いますよ。 例えば、[INFO:0010756B] ('Next, the dark elf!')のConditionは、 GetPCIsRaceがDarkElfRace "Dark Elf" [RACE:00013742]です。 SEのHDT-SMPが反映されないので導入について教えてください。 現在、以下のようなことを試しているのですが、何か足りていないものや作業はありますか? 【exe、dll類】 SkyrimSE.exe (1.5.23.0) skse64_loader.exe (2.0.6) hdtSSEFramework.dll (1_5_23) hdtSSEPhysics.dll (1_5_23) 【esp】 XPMSSE.esp (4.20 HDTを選択) FNIS.esp (7.0beta) R18pn - Shanoa Armors.esp (「R18pn Shanoa SMP.7z」を使用) 【ファイル配置】 Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins にhdtSSEFramework.dllとhdtSSEPhysics.dll Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs に各xml Skyrim Special Edition\Data\meshes\R18pn\Cosplay\Shanoa にメッシュファイルとhdtSMPshanoa.xml 【作業】 全て導入後にFNISでgenderとarm fixにチェックして「FNIS Behavior更新」→「整合性チェック」 skse64loaderから起動 >>228 LEとSE両方あるものは基本前者から後者にコンバートしたものです (ただし後者から前者へのコンバート方法はありません) >>215 , >>227 , >>229 自分が思いつく限りだとDarkElfRace "Dark Elf" [RACE:00013742]の 外見関係データをノルドに書き換えれば理論上不可能ではないと思いますが それだとほかのNPCがどう変わるか見当がつきません 設定自体は「プレイヤーの種族がDark Elf or 独自種族の場合」などに変更すれば、 INFOレコードを上書きするパッチespを作るだけで実現できるとは思いますが、 それぞれのダイアログのレコードに対して条件変更するのは大変ですね。 言わせたいセリフが決まっているのなら、比較的簡単だと思いますが。 >>230 ハードウェアの要件は満たしてるのか ドライバなどはインストール済みか 体型は何を使ってるのか ログにはどう出てるのか 返信ありがとうございます。 >>227 >>231 >>232 そうです、内部ではダークエルフとして扱わせたいです。 Imperiousでダークエルフの能力を使いたく、かつ会話などでもダークエルフとして扱われたいのが目的です。 しかしNPCダークエルフの造形が崩れてしまったりするのは避けたいです。 実はUnique CharacterというModでプレイヤーのmeshとtextureのみ変更できるとわかったので色々やってみていました。 Blenderでmaleheadrace.triのダークエルフのShape Keyをノルドのものに差し替えて顔のメッシュをノルドのものにするまではできたのですが、 眉がダークエルフのままでそこを制御しているmalebrowsrace.triはUnique Characterで扱っていないので変更するとNPCの眉が崩れてしまい… というところで挫折してしまったところです…。 Blenderは今日初めて触ったくらいで3D造形の知識は殆ど無いので、 プレイヤーに限ってダークエルフの3Dデータ自体を変更する方向でも、内部データを変更する方向でも、 引き続き何かお知恵があればお借りしたいです。 >>197 亀だけど情報ありがとう! 導入検討してみるよ。 SE版です ユニークNPCにユニーク武器を初期装備させるMODがあったと思うのですがMOD名が思い出せません 知ってる方いたら教えて貰えませんか 食料って大量に持って大量に消費するものですか? 拾う食料がほとんど一桁の回復量なのですが 空腹の概念のあるMOD入れるか料理をするのでなければ食糧自体いらない せいぜい序盤で拾ったのを売る程度で回復には回復量の少なさと重量で適さない >>237 料理作ってポーション代わりに食うよ ポーション足りないし 塩が一番大切だと思うようになる skseで起動する実行ファイルを「予備として作った別のフォルダの実効ファイル」に 変更したいのですが、どこを胴弄ったらいいのかさっぱり見当がつきません・・・ どなたか教えてくださらないでしょうか・・・ よく分からんけど、予備側のフォルダにもSKSEをインストールして実行すればいいんじゃないの? >>242 返信ありがとうございます それだと元のインストールフォルダの方にあるskyrimSE.exeが起動してしまう様なんです・・・ ECE1.5RCでオークの口内(歯)が表情や下顎の位置などに追従しなくて困っています ECE1.4でも同じ症状でその他オークの歯に関する変更は行っていないのですが何か対処法はありますでしょうか http://skyrim.jpn.org/images/1126/112680.jpg >>243 念の為だけど、本体側のTESV.exeをTESV.exe.bakとかにリネームしてから 予備側にインストールしたSKSE_loaderを起動して SKSEの起動エラーになる事(本当に参照先が本体側かどうか)を確認してみて あとはskse_loaderのショートカットを作って、 プロパティの作業フォルダを予備側のディレクトリにしてみるとどうだろ あ、うちはLEなんでファイル名とかは適宜読み替えてね SE仕様は分からないんで的はずれな回答だったらすまん >>245 両方試して見ましたがどちらの方法でも起動させることが出来ました! こんな夜中に付き合って下さってありがとうございました! >>234 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=61004 Imperious入れた状態で動くかは分からぬ 手っ取り早いのはECEでダークエルフを選んで種族の癖でダークエルフを-1、ノルドを+1にする これでメッシュがノルドのものになる ノーマルマップもノルドに変えればダークエルフ肌のノルドの出来上がり 当然ノーマルマップを変えればNPCにも影響がでるので、メッシュのみ変更をお勧めする メッシュのみノルドでも結構カッコ良くなるぞ SE版ではECE-More Slidersに対応するような、自キャラの体型を変えるMODってまだ出てないですよね? どのボディも脚が長すぎるんでちょっと短くしたいんですが。 MODを入れるのにNMMを使ってたのですが、なにかのMODを入れた際に起動中に確定CTDを起こすようになりました。 その日入れたMODを全部アンインストしましたがやっぱりCTDします。 SE版ですが、MOで構築すれば不具合でた時も元に戻せますか? >>251 AmodのファイルをBmodで上書きしててBmodを抜いた場合 NMMではAmodを入れ直す必要があるがMOではその必要がない そういう意味ではMOのが管理が楽でmodの出し入れもしやすい CTDを治せるか避けられるかはあなたの注意深さとか知識とか次第なんでなんとも enb設定について質問させて下さい ダンジョン内でたまに出てくる煙のようなエフェクトが、enbを変えたら異常に濃くなってしまったのですが消す方法はありますでしょうか 左がeffectオン、右がオフ時の画面で、真ん中のモヤモヤを消したいです http://skyrim.jpn.org/images/1126/112686.jpg 【use effect】のチェックを外すと薄くなるのでenbが関係しているのは間違いないのですが、これを調整する項目が見つけられません よくあるfogではなく、たまにしか出てこない高速で動く煙のようなエフェクトです ちなみにenbはKwanon ENB (319)です メッシュやテクスチャ自体を置き換えて消す方法でも構いませんのでよろしくお願いします Ordinator - Perks of Skyrimの回復スキルに、スカイリムで自然の祠が発見できるようになる、というものがありますが、 これを取ってもマップ上に未発見で出るわけでもないようなのですが、これは自力で世界中を歩き回って探すしかないということでしょうか? >>254 そのパークを取ったらマップマーカーに祠のマークが出てくるよ もちろん発見していないので黒色 ネタバレになるから詳細は書かないけどアンガの工場近くとかに >>250 正にコレですありがとうございます 検索ワードにNPCって入れてたから引っかからなかったようです >>255 ということはある程度近づかないとダメなのですね。ありがとうございました。 >>257 今更だけどその祠を追加するって回復でなく変性スキルの事じゃないですか? 自分の説明は変性スキルで追加される祠の事です skyrimの実況動画で料理をメインに扱ってるような動画シリーズってありませんか? 生声でもゆっくりでもボイロでもなんでもいいです スレ違いだったらすいません >>259 「サルモールの下っ端はドラゴンボーンの夢を見るか?」 ほぼ食考察動画と言ってもいいかもしれない >>258 変性スキルで祠が追加されて、5系統それぞれが世界各地に出現するの ヴォルキハル城の裏口でソウルケルンへ行く時にセラーナが血を入れてくれず勝手に何処かに行ってしまうのでクエストが進まない。どうしたらいいですか? セラーナがおかしくなる時はたいがいmodで家指定してる 物に触れるだけで散乱する状態をなんとかできるMODってあるのかな? 調べようにもどう調べたらいいかわからない・・・ >>263 ちょっと考えにくいけどドバニラでその不具合が出るならコンソールでsetstage DLC1VQ04 80 >>266 事後処理的にグチャグチャになったオブジェをデフォルト位置に戻すならOrder and Chaos LE用だけどSEでも使える >>266 Order and Chaos ていう片付ける魔法があるぞ >>268 おお、情報ありがとう。それ使ってみます 質問失礼します Serana Dialogue Editというmodと説明文に 結婚に関する会話内容、とあるのですがこのmod単体でセラーナと結婚することが可能になるのでしょうか? >>261 ありがとうございます後で見てみます。 Neko'sキッチンは知っていましたが実況動画とは違うかなと USLEEPで結婚できなくなるバグを直したくてMarriage Mod - To Have And To HoldのハースファイアパッチをsteamworkshopからMOにダウンロードしたいんですが、 Skyrim Mod データベースのMOのページに書いてあるsteamworkshopのmodのダウンロードの仕方をやっても上手くダウンロードできません サブスクライブしてからMOからskyrimLauncherを起動してもoverwriteフォルダには何も生成されません C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\contentに番号が付いたファイルとその中にbinファイルがあるだけでこっちにもmodはダウンロードされてませんでした steamworkshopのmodを落とすにはどうしたらいいでしょうか >>273 普通に落とせばdataフォルダにファイルができる MO使ってるならバニラのファイルとmodのファイルの見分けはつくだろうから、それを取り出してmod化すればいいんじゃないの >>274 普通にsteamから起動してみてdataフォルダ覗いてみましたがDLされるはずの MarriageMod - HF.esp MarriageMod - HF.bsa はどこにも入ってませんでした pc再起動してサブスクライブし直してみてもDLされないです >>275 エラーでSkyrim¥Dataにインスコされない場合があるけど Steam\steamapps\workshop\content\72850ってフォルダに入ってるはずなんだが。 >>273 解決しました まっさらな skyrimフォルダを持ってきて起動してみたらようやくDLできました 回答してくれた方ありがとうございました! skseとかENBとかが引っかかってしまうんですかね? >>276 さっきはそこも空っぽでした DLされてすらなかったみたいです エスパーな質問で申し訳ないのだけど レコーダーちゃんがしばらくプレイしてるとスカート装備しなくなるのはなんなんでしょう 今までのプレイ全部途中から上着を着るとスカートが装備から外れてしまうんです。 大体このタイミングで強化装備を渡す目安になっちゃってて不便ではないのですが 質問です 鍛冶スキルのレベルによって装備の強化の階級が 優良、上級、上質、伝説的 になることは知っているのですが同じ階級でも強化時の鍛冶スキルによって性能差は出ますか? >>279 ある程度以上強化すると、等級は「伝説的」以上変化しないが 表示が同じ「伝説的」でもスキル上昇に伴い性能に段階的な違いは出る それ以下なら等級と性能は一対一対応 >>278 その上着やスカートがどのMOD由来か詳しいことは分からないけど 装備スロットが被ってるのでは >>281 説明不足ですんません レコーダーちゃんのデフォ装備です bsaから抜いてもないMOで上書きもしてないです 毎回自分でslotいじってるけどみんななのかな、と 自キャラも含めて全てのキャラの首と胴体の色が若干違うことに気づいてしまいました 最近までこんな事にはなってなかったと思うんですが、SBFと他のmodの競合を直してる間にたまたま発見しました アバウトすぎる質問で本当に申し訳ないんですが直すにはどうしたらいいんでしょうか 原因を見つける方法も教えて頂きたいです ECE1.5の競合しにくいverを使ってます どこから手を付けていいのかも分からない状況です… >>283 skyrim 首の境目あたりでググって読む >>279 ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=85138 こんなのもあるぞ >>283 合うかわからないかもだけど MO使用 体型modを美化modの後に置く 体型・美化modに入ってるスキンテクスチャ(femalehead.dds、femalebody_1.dds など)をFair SkinやSG Female Textures Renewalなどからコピーして上書きする これでだめなキャラもいたのでMO内のover writeフォルダの中にテクスチャフォルダを作成してスキンテクスチャを入れてみた textures>actors>character>female>スキルテクスチャのファイル ※ノルド以外のfemaleフォルダはエルフやインペリアルなど種族ごとに作った フォルダ名称は調べてちょ 首と体の境目を滑らかにするツールもあるけどうまく機能しなかったのでこんな感じでやってみたつい最近の体験談す SBFに関しては顔と体の肌色が異なった状態場合はMODの説明で Data\Textures\111NordRace\head 内の4つのファイルを手動で上書きするて書いてあるぞ・・・ >>283 顔と胴体でバラバラのテクスチャ入れてるわけじゃないよな? >>284 texture blender使えっていうサイトが多いですが前スレ>>779 の質問をした時にはこの症状が無かった気がするのでできればぼかさないで直したいなと思ってるんですが… それとも最初から微妙に境目があったけど今まで気付かなかっただけなような気もしてきました… >>286 なるほど!自分もMO使ってますが上書きがうまくいってない事があるのでスキンテクスチャmodからコピーしてみる事にします >>287 そうだっんですね 説明も読まずに質問してしまい申し訳ありません! さっきは結婚できなくなってたのを直せてホッとした直後に気付いてしまいショックで頭がおかしくなってましたがだんだん正常に戻ってきたのでテクスチャmodや美化modの説明をしっかり読んで試行錯誤してみます こんなアバウトな質問に答えてくれてありがとうございました >>288 統一してるはずですが言われてみれば違うmodに上書きされてたりするかも…MOで上書きがどうなってるのかもう一度確かめてみます いつも中身見ないでmod入れてしまってたのでこれからはmmd入れる時に中身見る癖を付けないとですね Wrye Bashを使ったBashed patchの作り方について詳しく教えていただきたいです 色々サイトを見て回りましたが、いまいち理解できないです・・・ LEバージョンでMO環境です >>291 MOの右上SKSEとかSkyrim LauncherのところでEditを選択してWrye Bashをプログラムにして登録 実行後初めてだとBashed Patch, 0.espが出来ているはずなのでそこで右クリックしてRebuild Patchを実行するだけ >>291 更に追記 出来たファイルはLOOTなどを実行して適切な場所に配置 大抵は一番最後で最優先されます ASISとかDynDOLODでパッチを作成しているとそれらが優先されることもあります >>292 ご丁寧にありがとうございます bashed patchというのは今導入されてるmodを全て纏めてくれる機能なんですか? 特定のmodだけをマージさせるにはどうすればいいでしょうか 具体的にはMore Interesting Loot for SkyrimとDragon Bloodが競合するみたいなのでbashed patchを作りたいです >>294 > bashed patchというのは今導入されてるmodを全て纏めてくれる機能なんですか? 違う MODによって変更されたレベルドリストなどの競合を解消するパッチ(patch)でありespファイル デフォで一番最後に読み込むように設定されるのはそのため よってMODを丸ごとマージするものではない(つまり元のMODはそのまま使用する) ※レベルドリスト:アイテムや魔法、敵キャラなどをゲーム内に登場させる際の順序を記したリスト リストを変更する設定になっているMODをそのまんま入れてしまうと、バニラに元からあるリストと ごちゃごちゃに混ざってプログラムが混乱してしまうため、Wrye Bashでbashed patchを作る必要がある > 具体的にはMore Interesting Loot for SkyrimとDragon Bloodが競合するみたいなのでbashed patchを作りたいです >>292-293 の書いてるとおり基本的に作成の手順通りにやれば、自動でレベルドリストを変更するMODを選びだし それらのリストを競合しないように並べ替えたものを作成してくれる >>294 デフォルトではマージできるものを勝手にマージしてしまうのでちゃんと切らないとロクなことにならない レベルドリストのマージとオプション調整(タイムスケールや矢の速度の変更)くらいにしといたほうがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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