【HoI4】第61次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
【HoI4】第33次 Hearts of Iron 4 マルチスレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491319223/
【HoI4】第60次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520309106/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
我が国と力を合わせて正義のために戦うことを拒否いたしました。
この裏切り行為のお礼は、後でさせてもらいましょう。
かくも卑劣な行い、後々の世まで忘れることはありますまい。 >>1
目下、互いの自由を奪い合う自由を満喫中、といった具合です。 >>1
両国間の不協和音がさらに高まるのは、我々にとって結構なことです。 義勇航空隊を送るぞー
拒否されました、陸軍は受け入れて空軍はダメなのか… 日本語化MODを導入しましたが
大日本帝国だけの方針が日本語化されません(日本以外の国は日本語化されてます)
(JAP_PURGE_THE_KODOHA_FACTION などの表記)
これは仮1.5MOD導入なので、今後の更新待ちでよろしいのでしょうか? 機密施設の航空写真を撮られるのを恐れてるんだろ(適当) >>9
一時はNF表示翻訳済だったがなぜか悪化したんだ。
あくまで待つべき現象かと。 とりあえずドイツでアプデ後初のプレイしたけど日本が負けたのか気づいたら満州が中華民国になって大韓民国が独立していた
攻めあぐねるならともかく講和してるとか一体何があったんだ ver1.50になってからスペイン内戦で共和派がよく勝つようになってるけどなんでだろう? >>12
AI日本は大陸領土を全て失陥するとディシジョンで講和する ドイツで概ね史実通りの流れで開戦したらいきなり消費財が暴騰して交易も建設もままならなくなったんだけど何これ? >>17
こちらが先制攻撃したとかでマイナス30パーセント喰らったけどまだ50ちょいある。
これ少ないのかな?
消費財のペナルティ?は0%になってるけど海鮮前の内訳忘れたからどう変化したのかわからんのよ……。 結局、降伏に影響するのは安定度と戦争協力度どっちなんや? 嫌がらせかなんか知らんが、翻訳スレが落ちてんじゃねえか 民主日本(枢軸加入済み)でも連合国加入NF(加入しない)からのパシフィックガーディアンで東南アジアの資源地帯枢軸国にできて笑った 翻訳スレみてきたけど、大量にGoogle翻訳をそのままコピペしたアホがいるみたいで
結構やり直さないとアカン場所が出てきてるみたいね >>18
ディシジョンのmfbo billかなんか選んでないか?
あれ消費財プラス20%だから消費財40%とかなるぞ >>22
中華翻訳かな?
とりあえずグーグル翻訳したせいで中国人でも漢字のある日本語にした方がわかりやすかったんだっけ?
単語の意味が一般的な使用法じゃ無いの多そうだし機械翻訳には向かないんだろうな 効果
Renya Mutaguchi が翻訳チームに参加します。 和訳って、良く原文理解しないと意味が反転したりして結構難しいんだよなぁ
日本語に無いジョークとかどうしろと頭抱えたり ””蒋介石 executed””みたいのが、『蒋介石が実行する』ってなってたけど『蒋介石が処刑される』
の間違いやん!?ってのがあった
英語難しいよなぁ… ミニマップのピン機能ってhoi3にあったお絵描きを期待してたんだけど
置けるピンは2種類しかないし10秒くらい経ったら自動的に消えるしで全然期待してたのと違ったゾ >>27
「神経」「哲学」とか言う造語や「共産」「経済」と言う訳語を知ると
幕末〜明治の翻訳家たちに対して頭が上がらなくなる感がすごい。
「Purge of KODOHA Faction」は、あえて「統制派の躍進」と訳したい… >>28
受動態なのにbe動詞抜けてるけど、別におかしくはないのかね >>31
ほんとな。特に医学・技術系は日本語訳が先行してたから、下手に欧米語→自国語にするより日本語訳→自国語の方が楽ってパターンが多かったりとか >>23
開戦までずっと選んでた。
いまツケ払っているってことか……。
ありがとうございました アプデとか全然知らずにプレイしたから、フレと一緒に「コドハってなんだ?」と言い合ったのは良い思い出。 今verなってからドイツさらに弱くなってねーか?
毎度毎度スイスに喧嘩売る理由もわからんし カイザーの復権かぁ…
ツァーリの帰還も欲しくなるなぁ 民主主義日本の後半のイベント全部一行とかどうなってんだ?全然盛り上がらんぞ
有料コンテンツだった気がするんだけど
>>34
統制派ツリーと皇道派ツリーの間にあるNFを進めると作れるようになるはず >>39
いないと思うけど帝位継承者自体はいたはず(本人は蹴った)
NFでニコライ二世が処刑を免れる(ていた)とか面白そう 36年時点ではソビエトのツァーリことキリル大公がいるので延命させればワンチャン 装備備蓄が増えると-逆転するバグ修正されてるといいなぁ… オーハンがリロードしないとキツくなったわ
オーストリア前線のVPだけじゃ落ちないの厳しい
トリアノン破棄しても人的すぐに増えないし
これはAIハンガリーがオーストリアに併合されるのも仕方ない 黄河超えられないどころか黄河にたどり着かない日本軍でわろた 日中戦争の日本へのデバフを軽減するMODが出そう
公式でもせめて防御のマイナスだけは軽減してほしい せっかく中国がOPになったのに本国ではBANされるという皮肉 スイス攻める上に共和スペインが結構勝つようになったから
スペインスイスロシアイギリスと4つも戦線持つ羽目になってるドイツ
そら弱いよパラドの考えは高度すぎて俺にはわからない 黄河病に日本がまーた懸かるのか……
というかパラドさんディシジョンに必要な政治力をもう少し減らしてください…… イタリアでやってて、国粋スペインに宣戦したはいいけど、本土に上陸したところですぐ追い出されるヘタリアっぷり…… >>52
単純に序盤に政治力が不足するようになっただけだよね
後半は結局余るの変わらんし
そのあたりもっと調整してほしいわ >>52
何か、政治力使う割には効果があんまり……って印象だな
それこそ政治力減らすか、効果を情報修正するか……とか? >>49
確かに防御のデバフはよく分からんな
防御に関してはそのままの方が膠着しやすそうなんだが >>57
HoI4開発チームの想像する日本陸軍って
兵隊に塹壕の掘り方をおしえなかった1914年のフランス陸軍並のやべー奴なんだろうか ディシジョン使ったビターピース次回で実装されるかな 別に現状の日本軍でも北京攻勢&強襲上陸で普通に勝てるけども >>59
戦争後半のバンザイ突撃の印象、兵站の軽視、装甲率の低さ、敵のゲリラ戦術とかの要素ですかね… >>59
まあ日本の防御が硬いと中国が無理押ししようとして戦線崩壊・早期終結って流れになりやすいのかもしれん
……ならなさそうだが 日本のnfゴミすぎんかこれ一見広そうなツリーも4つも択一的で4分の3が使えなくなるし中身スカスカ
テキトーな満州開発nf。日中戦争だって1.4の時点で日本が恐ろしく弱かったのにそこで中国強化して
日本弱体とか何考えてんだ 満州国で日中開戦と同時に裏切ってかなりの師団を包囲殲滅したけれど日本はその後南京に上陸して南から北京落とすぐらいには強かったぞ まだ北京側は一転攻勢で優勢とれるけどチャハル側から抜かれる
補給上限のせいで守備隊ガン積みもできんし南京上陸部隊に師団を割くと北京側の防衛が手薄になるし
中国のバフ方法間違ってない?回復率と援軍確率にボーナスとかでいいやん 日中戦争難しくなってるけど、空軍陸軍を継ぎ足して
充足気をつければ湾岸と南部で平押しできるゾ 指揮官のシステム面倒くさすぎ
1軍24師団になるように調整すると戦線がもうぐちゃぐちゃ
煩雑な作業を簡略化したのがHoI4のいい所だったのに アンシュルスの効果に「オーストリアの金を利用して、メフォ手形のコストを削減する」ってあるから
国民精神「メフォ手形の返済」の効果の消費財工場20%の数字がマシになるのかと思ったら変わらなかった >>69
どうしても面倒くさいなら、この画像みたいな感じで元帥だけ付けて将軍を外してしまえば良い
https://i.imgur.com/iGVVosQ.jpg 日本本州の工業NFとか満州を併合したり満州と韓国を中核州化する皇民化NFとかも欲しかったな
軍事NFも薄いし(特に陸軍)
デバフ解除するだけに留まってるNFも多いし
自国の贔屓目抜きにしても強化MOD必須レベルで日本弱体化してる
中国に手こずりすぎて南進論どころじゃないよ スペインはあれだ、次のDLCでフランコ将軍が超強化されるフラグだ イベリア半島はファシスト陣営とも中立ともつかない曖昧な立ち位置からのifをNFで面白くできそうではある 前は元帥を使わないで大将だけ使ってた。確かに攻勢かけてるときは前線がグチャグチャになってその都度整理して面倒くさかった。
ただ元帥は元帥で延々と師団交換やり続けるから困ってたな。 追 い 詰 め ら れ た 狐
https://imgur.com/a/jshDV
自分から追い詰められていくのか… 内戦せずに日本民主化させようと思ったのに,立憲民政党が支持率8割超えてもなお高せん行われないのはなぜだ…
バグか? 以前までの4のぬるめの攻略難易度よりも
今みたいなどちらかというと旧来シリーズに近い感覚のバランスがパラド的には本来目指してる方向性なんだろうか ステラリスもhoi4もなんか面倒くさくなっちまったな hoi4は、hoi3の反動で思いっきりシンプルにしたら物足りないと言われたので過去作を意識しながら色々な要素を追加しましたって感じ
しかしステラリスもhoi4も、EU4に比べたらまだかなりシンプルという事実 スレ見てると
アプデでhol人が弱体化したという理解で
いいですか? >>93
号令がかかっても一瞬で集結できないノロマになってしまいました 日本軍なんか実際こんなもんでしょ
史実でどう動いても重慶攻略なんて不可能だった >>88
なぜかディシジョンも出てこないんだ…
なおディシジョンいじる系のMODは入れてない EU4は複雑でも要素が噛み合ってて
やってて大変とは思わないんだよな 中世はどこも専制君主制だったからその辺ゲームとしては描きやすい気はする
WW2は民族紛争やら経済戦争やらが絡みすぎ >>82
2の時は青師団送って史実プレイしたりメキシコフィリピン取って旧領土復活とかしたな
そこら辺NFが欲しいよね、やっぱ汎用じゃ物足りん
NF追加されるBI入れると研究邪魔だしね… 日本開始時のBGMがJapaneseSpiritになっててうれC
やはりhoiの日本はこれじゃないと なんか新要素のわかりやすい解説とか落ちてないかな? >>106
今のところは開発日記を翻訳してくれてる例のブログが一番まとまってるんじゃないかな
そのうち上手い人が1.5の解説動画を作ってくれるといいな >>107
教えてくれくれで申し訳ないけどそのブログ教えて欲しい 惑星HoI「軽戦車!小さくて軽いから速い!」
史実「小さいから馬力は低く速度は出ず装甲も薄く火力は無い、申し訳程度の歩兵支援しかできない鉄の棺桶」
まぁゲーム的な仕様上仕方ないとは言えもう少し調整出来なかったのか なんかおかしいと思ってコンソール使って日本本土と中国奥地のインフラだけMAXにしてみたら補給線完全にバグってるわこれ
九州から中国奥地にワームホールで補給物資運んでんのか日本軍は
https://imgur.com/suab0rU >>108
simulationianで検索すれば出てくる >>110
110だけどランチャーからユーザーディレクトリ消し去ったら正常になったわ >>103
さあRoad to 56の世界へ行くんだ >>109
レオパルト(VK16.01)の初期案はその点かなりキチガイだぞ
・威力偵察に耐えられるように重戦車並みの(前面80mm、側面60mm、背面50mmの傾斜装甲)重装甲
・主砲は中戦車級
・大馬力エンジンを積んですごく速い
・以上の条件を満たした上で、偵察戦車として劣悪なインフラでも運用しないといけないから重量を16トン台に抑えろ AI頭良くなった?隙間あるとすぐに包囲しようと突撃してくるわ >>118
そのお陰でスペイン内戦で軽戦車師団包囲されました(池沼) ドイツのカイザー帰還ルートってマジで何か利点あるのか?
民主化ルートは研究枠6になる利点はあるが… 第一次大戦の屈辱を晴らし偉大なるドイツ帝国を復古するロマンが利点 共和派勝つと史実AIドイツくんの死が確定するからやめてあげて ドイツ中央同盟ルートからオーストリアハンガリー併合大味すぎない?
でも史実ルートでもこの年代には中欧東欧統一してるからあくまでゲームバランス考えるといいのか ドイツカイザーNF追加!
これによってイタリアやハンガリーらと同盟を組んで
英仏かソ連、或いは両方と戦争できるぞ!
フランスを倒すためにマジノ線を迂回するNFもあるぜ!
あれ? >>117
日本軍の主力戦車にしてれば世界征服できそうなスペック AIが包囲のために突っ込んで来るのを待ち構えて逆包囲したいんだけど
前線は接敵してるとこしか設定できないし、どうすれば上手くいくのかまだわからん 41年にオーハン併合したら歩兵装備400k超えて草
兵站課血吐いてそう >>128
撤退線を適当に引けばええやろ(鼻ほじ) >>128
退却線を使おう
計画ボーナスは得られないけど、国境線とか関係なく引けるよ 中央同盟ルートはドイツ版ルーマニアのバルカン支配ルートと見て良いな
どんどん周囲を併合して戦わずして最強国家になる うちの将校開戦前にいつも風邪引くんだけど
楽しみすぎて眠れなかったのかな? 日中戦前にモンゴル下で待機してた将校はよく風邪引いてたな これもう歩兵、機甲師団問わず砲兵系は支援砲兵と一個大隊でいいな、2個大隊は投資に対して効果が薄い
まぁその分師団数増やして将軍雇用する機会が増えていいけど
軍集団をさらに束ねて総軍にしたい…したくない? あれ…?そういえば世界征服した後に気づいたけど武装SS編成してねーわ、そう言うディシジョンも出なかったしまだ未実装? >>139
なるほど、雇わないと出ないのか
開発日誌みてたけど忘れてたな
ありがとう 日中戦争はデバフマックスでも河北でガン防御に徹すれば守り切れるゾ
攻勢は北京と上海杭州が限界だったのでデシジョンで2回解除した
−30%なら計画ボーナスと将軍スキルでなんとかなる
史実開戦で40年に決着
ところでNFで37年には問答無用の総動員発動してるのに支那事変を事変と言い張るのは無理があるんじゃないですかね… このバージョンでも日本で開幕アメリカ速攻出来るんだな
初期編成の騎兵48師団で塗り絵完了です これフィンランドで継続戦争しようとしたら
侵略戦争扱いになって戦争協力度下がるんだな
なんか納得いかねぇ いまのとこAI皇道派支持しかしてねーんだけど大丈夫化これ 黄河越えられずに延安落とせねえわ
史実プレイはしやすくなったけど・・・
さすがに中国相手しながら1941対米はアホやなと思った
盧構橋って、最初デバフでディシジョンで徐々に消していって、一号作戦でバフかかる感じなのか? 日中戦はやりごたえ出てよいわ
今まで中国軍がゴミのようだったし 日中戦争は確かに難しいなこれ
以前は北京近郊で50師団ほど包囲したら後は消化試合だったのに、それからでも二年かかった
これはAIは勝てませんわ
中国軍にペナルティがかかっている早期のうちに開戦して、アメリカがおこになっても紛争のエスカレートのディシジョンをさっさと取ればいいのか? ただソ連への北進するとソ連が今度弱すぎてあっさりモスクワ取れちゃう
油断すると中国が宣戦布告するのでスピードがだいじだけど ちうごくつよい。要塞に攻撃してくれない。かしこい。 今のバージョンでもCPUが日中戦争勝つの結構見るなぁ うちのAI大日本帝国は結構勝ってるけどなんの違いだろうな 初手アメリカはやはり安定して成功するね
強化中国相手するより余程良いか 初手アメリカ成功したらもはやゲームクリアも同然ではないだろうか ラスボス倒してそのパワーを吸収するようなものだしな 初手アメリカ食っても中国はそれなりに時間かかるからウザい AIは日本勝つよね
シャンシー側から攻めてるのをよく見るけど、補給大丈夫なんかな? 軍備整えてから内乱って思ったけど内戦開始時に装備もそうだけど、待機中の航空機や艦船も殆どもっていかれるからドイツヴィルヘルムルート無茶苦茶面倒くさいな 要塞ガン待ちに失敗して萎えながら2年かかってやっと併合した。やっぱり中国つよい。 >>160
装備整ってない最初に分かれた方が楽だぞ おかしな改修をしちまったもんだね。
日本人には理解できない中凶政治ルートとか。
アフォ過ぎる。 和ゲーじゃないんだし当たり前やろ。。。なにいってだこいつ >>165
相手も弱体してるから砲兵減らして余った分戦車と航空機に傾注するだけ
慣れたら前より生産調整楽 自動車化ロケット砲「たまにで良いので思い出してください」 >>141
「事変」の言い分に無理があるのがリアルだな パラドさん流石に日本の団結最初から高過ぎじゃないですかねぇ?どんな風に見ているのだ 欧米じゃ、戦前の天皇教なんてイスラム教狂信者と一緒にしか思われていないよ そりゃあ降伏せずにバンザイ突撃が標準の国だものねぇ… すいません、軍団に演習させたいんですけど左に出る軍団の詳細ホップが邪魔で実行できないのですがどうすればいいのでしょうか? Hirohito親政のもと忠節を尽くす国民による挙国一致体制 スペイン国粋派これ介護必要なん?
爆撃機100〜200送っとけば航空経験値500までガンガン貯めてくれた有能だったのに、余計な手間増やすなよ… パラドは某thunderみたいに日本軍指揮高すぎwの広告を作れ DLC入れたけど、ゲームシステムが大幅に変わったな >>170
思い出してるよ
それでも使う気が起きないだけ DLC入れたしとりあえずオスマン帝国再建したけど
トルコとは比べ物にならん人的資源だわ
戦果が足りなくて領土要求通らなくなるのは面倒だったけど
やりきった感出てくる 輸送艦の護衛艦隊が何もしてくれない…
おかげで上陸部隊が次々沈められてストレスがマッハ 真面目に今回のアップデートとDLCに文句つけてる奴らの考えがわからん
HoI4始まって以来待ちわびていた大規模アップデートで内容は期待していた水準はあったじゃん
これに文句あるようならもうどんなアプデも評価しないとしか思えない 日本のメキシコ実績難しいな
連合入らないように緊張度上げないためアメリカ落とさないままメキシコ併合しなきゃいけないのか 今回のアプデでhoi2とhoi3のやっと中間に近づいてきてて嬉しいわ
前まで単純すぎたかんな 帝国ドイツでイギリス海軍と戦ってて上陸作戦したら輸送艦が的に補足されて全滅するまで味方の艦が助けに来ないんだけどそういう仕様になったの? >>45
なんか、試しに強くするってことレジュメにかいてあったよ。だめっぽかったらすぐまた変えるって。 AIは普通に勝ってしまうから今くらいでいい気がする
ただ、日中戦争に欲しいのは序盤の日本の快進撃と中盤以降の停滞と中国の粘り強さなんだよなぁ
現状それが逆になっている 中国とかソ連の奥地のインフラに制限かけるとかできれば最初は良くても奥に行けば行くほど…にならないかな
現状簡単に広域のインフラを修理、MAXまで建設できちゃうし >>45
日本は中国にガチれば勝てるが片手間でやってホイホイ抜けるほど楽ではない
くらいがいいと思うの なんかいろいろ仕様変わっててまた振り出しに戻っちゃったなぁ 現状押せば押すだけ工業力も奪えて楽になるからね
人入りならまだしもAIに粘り強さを持たせるには地形のデバフ大きくしたりしないと 他国領土のインフラはマックス3までとか建設速度半分とかになれば良さそう ちょっと聞きたいんだが、MOD作ってて、Paradox Interactive>Hearts of Iron IV>modフォルダ内で作業してて、
完了したからテストプレイしようと思って起動したら、「クラッシュが〜」と小さいウインドウが出てきたから
適当に「send」って押したら、modフォルダが全部削除されちゃったんだけど、これって
復元する方法ない…?5時間分の作業がパー…? 3度、回してみたけど、ドイツは史実モードでもスイスに必ず侵攻するわ。
ソビエトには、そこそこがんばってたけど、ルーマニア・ギリシャで泥沼化。
さらにスイスに宣戦布告で、閣下の錯乱度が以前よりUPな感じ。
43年中期に、東部西部戦線戦崩壊。イタリアまるまる残してドイツ降伏。
ルーマニア方面の泥沼化がおこりやすくなってるかも。 降伏度が上がるつれて中国にバフを付けていって、
なんとかならないかね。
軍閥のディシジョンにある。降伏度が50%以上でバフ付けられるみたいなやつで。 初心者には日中戦争きついな、慣れるまでアメリカで遊ぶか。 >>201
しっかりバックアップフォルダあるから安心しろ 色々使用変わったからチュートリアルやってみたけどこれは変わってないのか 翻訳してると、英語よりも日本語が上手い人の方が翻訳向いてる気がするな
直訳するのは辞書さえあればだれでもできるけど、日本語独特の分かりやすい言い回しは結構語彙力が試される 急な変化で禿げそう感はある
あと日本君もうちょーっとどうにかなりませんかねえ…… >>192
同じパターンになった
まともに上陸戦できないので早く修正されてほしい 翻訳するときはとりあえず直訳して、いい訳じゃなかったら色々考えるけど、
それでも思いつかなかったときって本文の単語を1個や2個無視したり、文章の構成を
前後入れ替えたりして無理矢理意訳にしちゃう…みんなはちゃんと全部の単語を
余すことなくきっちり訳せてたりするのだろうか? >>209
すごく英語が上手い人の英訳とすごく日本語が上手い人の英訳って考えると
訳した後の言語に詳しい方が出来そう 日本語の言い回しが上手い人が訳をして
英語の出来る人に意味があってるか確認してもらう
これだ HoI3のサイバーフロント版の
目下、互いの自由を奪い合う自由を満喫中、といった具合です。
とか好きだったけど hoi4ってなんか文章とか明るいよなって思う。
hoi2の閣僚説明とか凄い暗いというかそんな感じで好きだったな。まあhoi4のの文章も読んでてワクワクするんだけど 翻訳て文章の肉付けが重要だよね
外人が日→英に訳す場合でも
例えば「〜しなければいけない」だったら本来なら「I have to〜」なんだけど
その人の英語力が低いと「しなければ」と「いけない」を別々に考えて
「If I can not do it〜」なんてトンチンカンな翻訳する事あるし じゅうびょおおう!!!!!!!!!!!!!!!!! すみません。HOI4を最近はじめた者です。ドイツプレイでスペイン内戦の際、国粋スペインに義勇軍を派兵するのですが、いっこうに勝利できません。義勇軍をどのように運用すればよいかアドバイスいただけますか?よろしくです。 早めにバルセロナを落とす(ソ連の義勇軍対策)
適当に小規模な包囲殲滅をしながらマドリードなどのVPを取る。終わり >>223
これから世界がやろうとしていることの割に妙に明るい感じするね >>230
ありがとうございます。バルセロナ&VPを意識ですね。やってみます ちょっとスレ違いで申し訳ないんだだけど、翻訳作業場の翻訳がこんな感じのgoogle翻訳のほぼ丸写しで数百行埋まってて
著しく翻訳が困難になってるのでどうかほぼ丸写しは辞めていただけないでしょうか
ttps://i.imgur.com/KPUOdkv.jpg マップからして明るいしマップの縮小率も高くて広い範囲見渡せるからあんまり閉塞感が無いね
HoI3とか暗いし視界狭くてソ連の威圧感がすごい 武官撤収要求で政治力減るのマジで止めてくれないかな
なんでよくわからない小国の要求で政治力吸われなきゃならんのだよ 今回のアプデに文句言ってるのは頭旧日本軍ぐらいでしょ
中国が強くなったから文句垂れてんでしょ すぐ風邪引く将校はどうにかして欲しいけどな
追加された理由がよくわからん ドイツの上陸阻止が優秀なおかげで日本まったりできる。
前だと必ず上陸されて,ソ連併合即連合とご対面だったのに。
ただやっぱり時間かけると面白くなくなっちゃうね。 新しい将軍を雇うコストって政治力じゃなくて指揮力で良くない? 味方AIイタリアの輸送船が一度の海戦で200隻近く沈められてて笑えない 軍集団を作りたいんだがどうやってもひとりの軍しか麾下に置けないんだが… >>242
せっかく新要素を追加したし軍事関係はまとめて欲しかったよね。まあ、文民統制がきちんとしてるってことじゃないかな() 45年以降の技術も欲しかったな
終盤は研究追いついちゃうし
長引くと互角になるより
アメリカは更に手を付けられなくなる感じが欲しかった
まあMOD入れるんですけど DLC本気で低評価してる奴は少ないんじゃないか
ただ戸惑ってるだけで >>244
軍集団を作るときは師団を軍にまとめるときと同じように軍を指定して元帥の顔を右クリックすれば配属されるよ。 https://i.imgur.com/fR5M61v.jpg
AIミェンズィモジェがここまで大躍進してるの初めて見たわ
独波国境の兵士がソ国境に行くだけで大分戦えるのな 指揮官のシステムが変わってけどこれから24師団の制限を最大限有効活用するために幅40超えの師団とかも流行ったりするのかな 1.5で初手アメリカって、NFじゃなくて普通に正当化するしかないよね? つか師団数で悩んでる人いるけど、別に元帥の下に将軍なしの軍団を配置すればいいだけだぞ 日中戦争37/4開戦38/1終戦
天津で40師団以上で建て込まれてまごついたけどその後は平押しで行けた これ攻勢ドクトリンは完全削除なんか?
それともwtTでスキル取ってくれってことなのか
どっちだ 将軍は今までどおり24師団率いれる上に、元帥の下につくことも出来る(下につくことでどんなボーナスがあるかはwikiにも書いてない)
元帥でも1軍団につき72師団を越えると能力や経験値にペナルティがあるみたいだから
一人の元帥で率いれるのは72x5で360師団率いれると思っていい 降伏させなくても鹵獲できるって最初の方に言ってたとおもうんだけど全然鹵獲できてないな
なんか条件あんのか 指揮上限ペナってスキル、特性バフの減少だけだしそれやるなら雰囲気だすのに将軍入れてもよさそう ドイツプレイひと段落したから日本プレイしてたんだが、ドイツ弱過ぎない?1941年には降伏してて笑う >>261
整備兵がいると鹵獲率が上がるだけで、整備兵なしでも鹵獲できるぞ
ついさっきハンガリーで師団編成初期状態のままオーストリア攻めたら鹵獲できてたから間違いない >>255
攻撃スキルだと師団の攻撃補正は元帥50%+将軍100%だったしその他スキル、特性の補正もそんな感じなんじゃないかと思ってる ヴィルヘルムルートだと序盤の戦力差で不利な内戦を強いられて疲弊するし、そのままだとソ連が動くまで何も出来ないしNFで布告理由ができるまで長い…1941年まで平和すぎる
>>265
なるほど、元帥配下の将軍は元帥+将軍の能力で戦えるわけか 将軍をまとめてる元帥に経験値入ってんのかこれ?
よく分からん
あと誰か>>254について教えてくれんか >>268
初期特性は1.5.0から変わった
攻勢ドクトリンは戦闘幅10%減から色塗りしたときの統率減少率が10%低下に変更された こんだけ大規模なアップデならとんでもない面白バグありそう 戦争の貢献度ってバグってる?
占領と爆撃が同じ数値なんだけど
占領したら爆撃の方も同じだけ増えてる様に見えるのは自分だけか >>269
それは知ってるんだが
以前の攻勢ドクトリンに対応するスキルみたいもないのかと
wtT入れれば指揮力で取れるようになるのか知りたいんだ 36年6月にふと極東をみたら昭和天皇元首とする日本幕府が成立してたんだか何があったし
https://i.imgur.com/rDkRjwj.jpg >>272
自走砲含めて全体的に20-30%対人低下
支援砲兵が20なんぼから12に必要数が減ったから砲兵は支援砲兵と一個大隊程度でいいと思う
つっても史実の基準に合わせると4個砲兵大隊の編成数だからむしろフレーバー的にはあってる AIが義勇軍積極的に送るようになってない?
あと毛様がすぐ何処かにやられたり 砲兵1個空いた枠に何を突っ込もうか…
というか今回のアプデで大規模計画最大60→30とか野戦砲弱体入ったから、今さいつよは機動戦って認識でOK?
まあ大規模も優勢もまだまだ実用に足るレベルではあるけども ドイツをよくプレイされる方、1939年までにどれくらい軍需工場たてますか? 機動戦は戦車量産できる国限られてるから・・・
あと山とか密林だと仕事しないし
個人的には大規模押すけど むしろ瞬間で計画値が最大まで上がるようになったことを考えたら大規模はやはり強いよ
昔が60から0に下がっていったと考えれば今は常時30を保つことができるからある意味同等 【急募】大量突撃くんの活路
NKVDも死んで増援確率15%でこれとかこれもう半分終わっとるやん >>279
とにかく戦車を使えって言う環境だから機甲師団が十分作れて航空優勢取れるならなら機動戦
できないなら相変わらず優勢火力と大規模 >>283
マルチで味方の補給を破壊する
>>281>>282
まあフルチャすぐ出来るようになったのはメリットだな。まだ塹壕もあるし未だに強えか。バランスもいいし
独ソ演習で色々試そうかなー 半日かけて作ったMODのバックアップをとろうとして間違えて物理削除してしまった… いっそ支援砲兵の方を整備中隊に変えるってどうだろ
鹵獲と信頼性で元取れたりしないかな
あと整備中隊つけないと装備品鹵獲率0だけど鹵獲できるの? >>267
皇帝ルートは三国同盟結べる42年以降に出力出る感じでしょ
その頃には全土フル工場建設できる
あとポーランドがミンジェ作るかもかなり重要かなぁ 俺の時は気づいたら中華民国が満州取ってて大韓民国が独立してた
ファシスト日本のままだったしあれは何があったのか謎 気候順応に合わせてちょっとだけ天候ペナきつくする云々
確かに一部の季節地形や天候で攻撃-10%がプラスされてたりするな 将軍特性「薬物中毒」だっけ?
あれはどんな意味があるんだ… カナダでプレイして大戦始まったからフランスのパリ守ってたら
先にフランスが降伏して次の瞬間、パッと周囲が全部ドイツ領に・・・味方も全消滅
包囲殲滅されてしまったんだが・・・ダンケルク撤退できないのかこれ 「ダンケルクの奇跡」はフランスが降伏する前の話だろ
負け戦だと思ったら一目散に奇跡を起こせば良いんだよ 連合日本でやってたのにめちゃくちゃドイツ強くて普通に負けた
ソビエトが一瞬で消えたのが痛い >>297
日本プレイで12師団ヨーロッパでソ連に包囲された時は8プロヴィンスぐらいぶち抜いて西側に逃げられた
殆ど歴戦の装甲ボーナス持った自動車化師団だったから出来た荒技だと思うけど
いやー軽い気持ちで精鋭を義勇軍で送るもんじゃないね…マジでヒヤッヒヤだった
>>299
俺の大東亜日本の時は普通に負けてたからやっぱりプレイヤー側のCPUにキャップかかってんのかね 攻勢ドクトリンの仕様変更でいままで使えてた大量突撃ドクトリン用の師団編成使えなくなったんでオススメ教えてくだしあ
真面目に歩兵10重戦車2とかありなんじゃないかと感じてきてる 初心者、ドイツプレイでポーランド侵攻のタイミングさえわからない・・・1939年くらい?NFが新しくなっていろんなプレイヤーの皆さんがあげてる動画をみると逆にこんがらがってしまう。
ドイツの基本方針、ポーランド侵攻あたりまでの流れを本当に大まかでいいのでご教授願えますか? >>286
ああそうみたいね
しかしなにこれ気持ち悪すぎ
(蓮コラ苦手な人注意)
https://i.imgur.com/7Wfznbq.jpg >>302
史実開戦ならとにかく航空機と戦車
制空権を取らないと泥沼になるから、例を取ると史実の戦車師団数はポーランド時10個程度で軽戦車に中戦車が混じったものこれと似たような編成、数でも制空権さえ取れば大陸からたたきおとせる
その後でもドーバーに1000機の戦闘機やら1000機の対艦、術爆、近接を対艦任務で飛ばして潜水艦に交戦回避で回遊させたらその内艦隊いなくなるからアシカ作戦でアメリカ参戦前に倒せる
講話でカナダをとったらそのままアメリカヘGO >>302
すまんポーランド前ね
最低限戦闘機重点10とか15目安に他は5-10にしたいから陸軍に必要な工場割り振ったら後は航空機って感じ
そのために工業ルートやチェコ併合、アンシュルスを可能な限り進めたいからそれなりの歩兵師団をガンガン養成する。ぶっちゃけこれだけ >>304
>>305
こんな丁寧に・・・本当に助かりました。参考にプレイしてみます 1.5ドイツ メフォ手形を利用しようとしてもつい更新を忘れちゃう しかし元帥に軍集団任せるのほんま楽だな、所属してる軍の前線を重ねて引くだけで自動で前線を割り込みかけてくれる しかし民国中国つええな
日本たたき出して開発してるけどちょっと手入れただけで工業かるく200
しかも自前資源が少ないからアメリカと違って自由貿易が生きる生きる
腐敗消せば人的10M軽く突破ときたもんだ
完全にくるっとるw その影でひっそりと大量突撃仲間のソ連君が死んだことについて何か一言
枢軸強すぎてAIイギリスアメリカボコって資源地帯まで確保しだしてんだけど何これ 日本で開幕ドイツと同盟して政治力溜まり次第オランダ領東インドに宣戦布告からの併合で資源がっぽり貰えるな
現実じゃ絶対できねえだろw まあ実際中華民国は自滅気味だったし
プレイヤーが宿ればそりゃ強いさ 拿捕した航空機が邪魔なんだけど捨てられないのこれ
レンドリースで押し付けるのも時間掛かって仕方ない 重自走対空砲入れる前に対戦車砲入れろ
冗談抜きでAIドイツの攻勢がキツイ
イスラエル方面見逃してスエズ取られた… >>317
兵站(ショートカットI)から捨てれるよ
DLCあればだったはず 日本がデバフかまされたってマジ?
腹立つから鬼バフMOD作って俺つえーするわ easybuffで良くね?
日中限定戦争ならまだしも PLANNING_DECAY = 0.01,
PLAYER_ORDER_PLANNING_DECAY = 0.08
これマジ?
クソすぎワロタ 火力優勢ドクトリンを支えていた野戦砲が弱体化したって言うなら、結局のところ大規模一択なんだよなぁ… 大量突撃で歩兵300個に戦車100個ずつ師団作れば敵なんかいないぞ ai満州の独立戦争にai日本が勝ったけどなぜか白紙講和で独立達成してた
パラド何考えてるの? 日本でメキシコ併合してアイスランド降伏させたのにサンライズインベーション解除できないんですが >>319
開戦までにアフリカ北部に師団集めておいて開戦と同時にさっさと北部にあるイタリアの軍港を制圧、その後地中海に艦隊を浮かべておけばアフリカの地にやってくることはまずなくなるぞ
そしてドイツの交易路になるイベリア半島の西に潜水艦を浮かべれば
(あそこならフランスが落ちてない限り駆逐艦が届かない)
ドイツはソ連から資源を輸入するしかなくなる 英仏でもソ連でも38年開戦すれば
相変わらずクソ雑魚だったぞドイツ 日中戦争に観戦武官送ると面白いように陸軍経験値上がっていくな
空軍経験値も多少上がるし政治力に余裕があるなら送っておくのがいいかもしれない 大量突撃ってほとんどやったことなかったからよくわからないけどそんなにソ連やばいのか
いまのところAI同士の独ソ戦はいつも通り1年もせず膠着するけど >>336
今バージョンでは過去ほどの強さはないよ
前まではNFの効果であほみたいな増援確率に出来たから、歩兵の波であらゆるものを押し潰せたけど >>187
ユーザーのアップデートが出来てないんだよ 日本語翻訳チームの方々には感謝しかしてないんだけど、皇道派日本の国名が大日本帝国のままなのが引っかかるんだ。
皇帝じゃなく天皇だから日本皇国にしてはどうか、と思ったけど妄言にすぎないかなぁ... >>289
0と表示されるがこのゲームでは小数点以下云々 >>343
名称の和訳だから
元の英語状態で同じ場所参照されたら
和訳MODで切り替えとか無理なんじゃないかな 徳川が出てこないのにShogunateなんてつけるParadoxが悪い
Neutral Japanとかにしとけばよかったのに absolute autocracy 絶対君主制 でいいだろ 日本は武士の国、武士のトップは将軍
天皇は将軍、何もおかしくないじゃないか コンフレークとwttの内容がごっちゃになってわからん…気になってた指揮系統ってアプデで無料で入ってるやん… 征夷大将軍は誰がやってるんだろうw
まさか徳川がまたやるわけではないだろうし そもそも北の改造計画に憲法停止云々とあるんだから
何の変哲もないただの絶対君主制で日本特殊論みたいな話じゃない コーンフレークかWTTか知らんが今回のアップデートいいね。
指揮官に個性が出て愛着がもてるようになった。
ここは防御が得意なこの将軍に任せて他に資材割り当てよう、とかね。
元帥を軍集団にあてるのもHoI3みたいで好き。
Stellarisの大型アプデが賛否両論なデキだったことに対して
HoI4は完全に良くなったとおもう。 それだと、なおさら初期の指導者が裕仁天皇なのが不思議になるな、東條英機でいいんじゃないか >>348
そうですか...
まあ自分が引っかかる程度の事なんで最悪自作すれば良いだけなのでやってみることにします。ありがとうございました >>352
指揮系統はその通りなんだが、将軍と元帥のスキル選べる画面とかはDLCの要素だったはず
どうしても気になるなら、DLCをランチャーで一時的にオフにして起動してみると良いよ ファシズムは国のトップが変わらない設定なので、近衛からの東條ができないとか…?でもディシジョンとかでイベント起こせそうだし何の問題もないと思うんだけどなあ イタリー毎回スエズ確保してやるなあと思うとアフリカから叩き出されていて草 日本弱体化とかいわれるけどAI日本マシになってる気がする まあファシスト党元首HIROHITOと史実の天皇は違うから… ドイツで早々にベルギーと国粋潰してフランス挟み撃ちにするの好きなのに、国粋スペインがクソザコナメクジになってる… 他の国と違ってコロコロ変わりすぎるから難しすぎるんじゃないか→首相元首化 中国下したあとは相変わらず傀儡軍閥を乱立してひどい地図になるはどうにかしてほしい 統制派か皇道派かで元首変えるくらいはできたと思うんだ
ヒトラー暗殺イベントみたいな感じで >>366
スイスみたいに大本営にするのも手ではある うちのAIドイツ、マジノ線迂回取ってベネルクス三国に宣戦
1941年になってもベルギーとルクセンブルクすら落とせず アプデ入ってからベルギーが異様に固くなった気がする。航空支援ないと禄に進めん ベルギーが固くなったというより砲兵付き歩兵が弱くなっただけじゃねえの
ちゃんと中戦車で轢き殺せばパリどころかブレストまで突っ切って試合終了する 将軍特性もあって、歩兵そのものがより防衛に強くなったイメージ そういや撤退線使っても勝手に攻撃かけちゃうんだが理由わかる人いるかね 砲兵入れるメリット薄くなったなぁ
ここまで弱くなると歩兵積んだほうがいいだろ >>375
撤退線上の移動先への最短ルートが敵領土内を通過する時とかになるんじゃないかな
前線は「ここより先は敵!」っていう形だけど撤退線はそういうシステムじゃないだろうし >>379
そうじゃなくて移動終わって待機状態で敵が隣のプロヴィに来た時に勝手に撤退線の外の敵に攻撃しちゃうんだ
せっかく河川越えに塹壕掘ってるのにこっちが川越攻撃しちゃう 山岳でも速度が上がる惑星HoIのチャリンコはチャリンコの様な何かだからな
パラドの人は自転車に乗ったことがあるのだろうか >>351
権威は天皇に、権力は軍部(武士)だから幕府でも、あながち間違いではないと思う。
歴代幕府も権威である天皇から征夷大将軍を賜り、権力(武力)によって代理で統治してたことだし >>382
なに?自転車とはモーター付きではないのか? 序列仕様において40幅や元帥軍で一個軍の戦力増やすと
大隊多すぎてブーストに必要な指揮力が100上限超えて使えなくなるんだな… 指揮力上限100は明らかに低いからそのうち修正来そう
ついでに指揮官雇用も指揮力にしてくださいお願いします 指揮力はドクトリン研究で増加するくらいじゃないと後半つらいよね なんかずっと戦闘序列いじり続けるゲーム欲しくなってきた 赤電話は限定的な介入だし
軍は軍集団で管理できるようにしたんだから現実的な大きさにしろや
ってことなのかも知れないが何も考えてない可能性も高い指揮力上限 >>234
これ地味にダルいな
無能な働き者が1番害悪とはよく言ったもんだ 「特殊部隊の隊員が足りない」ってコメントが出て師団が作成されない。
演習したら上限増えるのかな? 特殊部隊はフィールド上の全大隊数の5%(研究して10%)しか編成できない ジャンプしたら自転に合わせて移動できるこれ軍隊の常識やで 元々砲兵弱かったのに更に弱体化したのか……(困惑) ソ連で火力優勢砲兵ガン積みプレイしてたけど二重苦じゃん
いったい何ドクトリンにすればいいんだろう? ドイツ帝国で連合国倒して講話終わったらフランスがアルザスロレーヌ領有してたんだけどちゃんとアルザスロレーヌ中核州化もやってたのに ドイツ、日本と新ルートで概ねやってから
中国共産党やってみたらめちゃくちゃ面白いw
抗日戦線の離脱タイミングや周辺国家への裏切りのタイミングとか計るのが楽しい 史実オフで民主日本プレイしようとしたら36年4月に中華統一戦線成立したんだが
どうやったんだこれ 中道だと傀儡化できないからドイツ帝国旧領だけ回復してあとは傀儡化ができなくてもにょるNFの宣戦布告事由を征服じゃなくて傀儡化にしてくれたらいいのに カイザーライヒはこれまで政治力を利用した安定度システムとか、ディシジョンっぽい短期間で取得できるNFとかシステム面でかなり手を入れていたから、今回のアプデでそのへん1から作り直すことになって大変なんだと思う
まあ、気長に待とうよ >>397
戦線が横に広がりやすいから大規模作戦は使いづらいし、戦車や砲兵の火力が落ちて歩兵が相対的に強くなったから大量突撃も捨てたもんじゃないと思うが >>399
当然のようにフランス全土持っていくヴィシーフランス好き アメリカで1938年に人的が0になって徴兵法変えられずに積んだんですけど人的減らさない行動ってなんですかね?船作りすぎるといけないんですかね?空母は旧式でもhoi2 は使えましたけど今回はどうなんですか? ヴィシー関連の領有権の問題は内戦システムを作り変えるか何か他の新システム導入するかされない限りそのまんまだな ドイツ帝国ルートはしっかりフランスは併合してからアルザス中核州取れるNF進んだ上で占領地の確認で傀儡化として独立させてあげればアルザスを保持したままになるよ 艦船も航空機も人的資源は食うよ
空母は空母+艦載機の分の人的を食います
まあ民主主義は他国と戦争にならなきゃ徴兵法変えれないから独立保証かけて参戦するか、連合に加盟するか、NFで他国に宣戦布告するかするしかない
陸軍に限って言えばフィリピンから奴隷を引っ張ってくるという手もある 地味に同盟国へ防衛指示?出せるようになってるんだな
何かのショートカットキー+プロヴィンスをクリックで銀色の盾と効果音が出た ナチルートでのルクセンブルクとアルザスの中核州化は連合を滅ぼすまでに中核州化するNFを所得しておく必要アリ
その後講和時にサヴォイだけイタリアにあげてフランスを占領してマダガスカルとかにヴィシー政権立ててもディシジョンのアントン作戦は残るからアントン作戦を使ってフランスが持て余した残りカスの師団も艦隊も貰っていける 土曜まで日本のnfが皇道派の粛清or支持だけだったのが、文民政府と思いもよらぬ選択ってのが増えてるな、
また序盤に取るnf考え直さないと。 ドイツでパリ落としてフランス降伏させたら
なぜかフランス領の大部分をイタリアが持っていったんだが
別にイタリアが快進撃してたわけでもなく
このへんのフラグ関係バグってそう >>409
tfvは入れてるんですけどフィリピン人使うのってどうやるんですか? 初めて共和スペインが勝ったの見た…不思議大戦率高くないですかね? 民主化日本ルート選んだら独立した満州がソ連に征服されて草 >>409
船を解体すると少しは戻りますけどすぐ0になりますね…一日どれくらい人的消費してるかってどこで確認できます? >>417
アメリカは人的0でも時間が解決するからなぁ
本当の小国だと詰むけどアメリカに詰みはないな 一気に全部の中華が襲ってこなくなったのはいいが代わりにめちゃくちゃデバフかけられるのはつらい 今回のアプデで将軍のスキル付けにも限界数があるのは正直辛い
やっぱりスキル5つ持ちの元帥とか見ていて楽しめるしもうちょっと上限解放してくれないかな ディシジョンでローマ帝国の再建ができるのは夢が広がる >>420
Removed max trait limit from unit leaders
1.5.1betaのパッチノートにこう書いてあるから、沢山つけられるようになりそうだぞ >>417
傀儡からの徴発については「傀儡 徴兵 hoi4」とかでググればでてくる
大雑把に考えて艦船の生産速度*艦船に必要な人的資源+師団の訓練時間*師団構成に必要な人的資源じゃね
航空機に関しては飛行場に配備しない限りは人的資源を消費しない
人的資源が減るのは徴兵や艦船の製造を行ったり、あるいは戦闘で消耗した人的資源の補充に使われてるからなんで
それらを止めるなり、既存の師団を解散させるなりすれば一応人的資源は減らない
(自国の中核州の人口+植民地の人口*0.02)*徴兵法の人口に対する徴兵比率=人的資源の量
一応時間経過で支配地域の人口が増えるのに合わせて人的資源も増えるけどまあ雀の涙と思った方がいい
質問スレあるからそっち行けば アメリカは史実的にやると大戦が始まって国際緊張度が上がる1939年末以降から
やっとまともに動員可能になってくるんで1938年で人的が無いのは仕様で軍拡するなってことだ >>417
人的は徴兵しない限り減らないから、無理な徴兵をしてるか戦闘で消耗しすぎてるんだと思う 広西でやっと中国統一して日本も大陸から叩き出したのに中国政府乗っ取るdecisionが取れない......
とっくに滅んだ国民政府がほとんどの州でmajorでsupremacy持ってるぜってなるのはバグか仕様か Hoi4の翻訳に必要なのは英語力よりも日本史世界史の知識なんだろうなあとスプレッドシートを見ていて思ったわ。 EU4は英語以外の言語も出てくるらしいし、ステラリスもSF知識が要求されそうだし、パラドゲーの翻訳は全体的に難易度高そう 毛沢山やってたら自分が連合で共産日本と満州とその傀儡の軍閥に飲み込まれた中華民国が共産、蒙古と日本が枢軸とか言うカオスになった
領土拡張出来ねぇw >>390
HOI3やろう。師団、軍団、軍、軍集団、戦域の5階層まで作れる。
ソ連の戦闘序列づくりで2時間はつぶせる わかりました詳しくありがとうございます 連投失礼しました 盧溝橋事件で日本に滅茶苦茶なデバフがかかるけど、これ日中戦争勝てる?
デバフを削除する国家方針も条件キツイし 日中戦争で今まで使いもしなかった軽戦車師団使ったら結構活躍したゾ >>433
何ヶ月か1回にディシジョンでペナ軽減出来るから基本的にはそっち
代償としてアメリカの戦争協力度上がっちゃうからまぁそこは考えて
前より時間はかかるけど勝つことは出来る Commander Traits - Gotta Catch 'Em AllっていうMod良さそう >>433
あれデバフだったのか…
よく読まずバフだと勘違いしたまま戦ってた 中国共産党がほんまに固すぎて辛い
北から包囲しようとしたら将軍風邪引くとか何だよ頑張れよ 持病の治療で持ち場離れたら上陸された将軍もいたことですし、時の運ですよ >>438
よく読まなくても赤いのがデバフ、緑がバフで基本的に色分けされてる 山西制圧アホみたいに時間かかるな
共産党で二年かかっとわ 前は日中戦勝利で初心者卒業みたいな感じだったのになあ ドイツとの戦争で要塞建ててそれでも負けるから師団をローテーションして指揮統制回復させながら戦ってるんだけど、今回の退却システムの変更にバグ?がある
具体的にはローテーションさせるために指揮統制が減った部隊を退却させるんだけど後ろのプロビに下がっても何故か前のプロビの戦闘に参加し続ける
お陰で士気が回復できないから前線が崩壊する HoI3は戦闘序列ゲーだったな
何だか仕事してる感があった hoi4にディシジョンが追加されたおかげで、mod制作が楽しい。
自国のインフラを下げる焦土作戦的なディシジョン作れないか模索中。 「中国とか楽勝でしょw」からの「中国めっちゃ手強いじゃん…」は割と史実なのでおk AIが賢くなったおかげかイタリアさんが以前よりも頼もしい…
地中海の制海権は相変わらずだけど 潜伏面白そうなのに歩兵装備常に底を尽きてるのでまったくできる予定がない罠 >>448
最初からめっちゃ手強いんですがそれは・・・ 戦闘機が落ちると整備士ごと死ぬシステムはまだ直っとらんのかい 今なら日本より中国の方が初期強いでしょ
そもそも本来初期の快進撃を再現しなきゃ何ないのに何で最初にデバフつけるんですかねぇ 時間が進むたびに日本軍が強くなっていくという謎
逆やろ…… そもそも中国人と戦う時だけ戦力が2分の1になるって論理的に考えてどうなってんの?
銃とか砲がおっあいつ中国人やんけ2回に1回弾でませ〜んとかやってんの? >>452
中国の権威は日清戦争で失墜してるんだよなぁ… 日中戦争は単純なデバフで手古摺らせるんじゃなくて、兵站面での負担から膠着するように吟味しないと、矛盾はどんどん出てくるよなぁ 惑星HoIだと南京とったらほぼ勝ち確だし打通も統治もすんなりだからな
史実は南京から6年も掛かって漸く大陸打通だというのに
1937年6月6日 盧溝橋事件
1937年12月13日 南京占領
↑
約6年
↓
1944年1月になって漸く大陸打通(しかしそれも点と線に過ぎない)
以後完全に停滞 むしろ中国を超強化して日本にかかってる初期デバフを中国に付けるとか
統一したり奥地に入られると段々解除されて
反発の激化とパルチのインフラ破壊が頻発したりして後ほどキツく
日本下した後の中国が洒落にならない事態になりそうだけど でもインフラや補給をリアルに寄せると超大国しかまともに世界大戦できないリアルな世界になってゲームとしてどうなんだってなりそう リアルにすると初期師団半分だけど動員速度は1/10みたいな感じに せっかく供給エリアの概念があるんだから
日中双方の貧弱な港湾設備・非効率な荷役、インフラの拡充も容易ではない中国の広大さ不毛さを表現できればいいんだけど
欧州の戦場メインのシステムがそのまま全世界に適用されてるからなぁ 史実はともかく、ゲーム的には最初だけ勢い良くて徐々に戦線が膠着して進まなくなるのってイライラしそうw
最初に苦労してそれを徐々に乗り越えていって最後は一気に勝利の方がカタルシスはある 今までは初戦の優位をどこまで生かしてそのまま乗り切るかみたいな感じだもんな
敵の配置と制海権を生かして北京あたりで上陸&包囲してそのままゴー的な >>462
ただでさえ1.5で中小国プレイの難易度が上がってるのにな
あと2〜3回大規模アプデ挟んだら、小国成り上がりプレイはマゾ向け難易度になってそう 中国の味方パルチ効率を国家精神で爆上げして、師団おいてもパルチ発生抑えられない状態にしたらどうなるかなぁ 中小国やるにも寡黙な勤勉家持ってるかどうかが重要だな
政治力が重要になったし今まで通りファシ化するにも手間がかかる
相対的に伍長が強化されてる可能性が ゲーム後半の政治力の使い道ができればいいんだけどな。 ゲーム後半の人的資源切れに対応するような形で、非中核州の人的資源を搾り取るディシジョンとかあれば良いかもな 調子に乗ってSS拡充したら
国防軍激オコなんですが
これは東方生存権賭ける流れですか? hoi2のときは冬戦争勝利とかできたけどhoi4じゃきつそう ひさびさにやって、旧式の航空機破棄できるからやってみたけど、HOI2みたいに人的資源は戻ってこないんだねえ… 日中戦争ディシジョン2回クリックしても1年弱かかるなあ >>478
配備すると人的を補充し倉庫行きになると人的が開放する構造だから在庫処分しても人的資源は既に開放されていて帰ってこないよ >>480
なるほどそういうことだったのか。ずっと消費しっぱなしだと思ってたわ。ありがとう 誰だよ日本弱いって言ったやつ篭ってたら中華民国ボコられてついでに併合されたぞ
デバフ取れるのが速すぎたのが原因か 皇道派NFは面白い効果が多くて大変結構!だと思う
でも欲を言えば、予防戦争NFの前か後ろにもうちょっと何か欲しかった…
海軍軍縮したんだからアメリカも連合入りに文句は言うまいし… このゲーム買おうと思ってるんだけどセールいつまでやってる? steamのカートに入れるボタンのすぐ近くに終了までのカウントダウンがあるけど、本当にあと2時間ちょいしか無いぞw Sunrise Invasion のために初手アメリカ(緊張度上げないためフィリピンに正当化)
アメリカ4/5くらい制圧中にメキシコに宣戦布告したらメキシコだけ急に中華統一戦線に入りやがった
中国大陸に兵一人もいなかったからビビったけど幸い満州も蒙古も参戦させてなかったから大事に至らず
アメリカ全併合、メキシコ全占領後に中国へ
NF経由の日中戦争じゃないのでデバフが発生してないから余裕で上陸しまくり
例の南京制圧せず包囲する戦法で後は補給切れた中国人を銀輪部隊で轢き殺した 中国で日本返り討ち+中核州全併合の実績解除出来ないけど、なんか治る情報とかありますかね 我らが海 とかいうクッソかっこいいnfに騙されてたけどゴムしか出ないエチオピアいらなくね?ロイヤルネイビーに顔真っ赤にされるのにも疲れたわ 元帥の下に将軍をつけるってのはdlcの要素になるんですかね?やり方わからない… >>495
自分で書き込んだの忘れてた
最近まじでアカンわ 史実オフにしてるとしょっちゅうCPU日本内戦してて笑える。
速攻民主化して満州放棄、半島と南洋は維持してゲームクリアしてるのみてると、
やっぱこれが正解だったんじゃ……とか思ってしまうなw 国としては正解でもそれやると多分人としては失脚するか暗殺される アップ後からまったく関係ない戦争でも連合や枢軸や共産に入るようになったから面倒だわ 日本の政治周辺が気に入らんからMOD作ろかな
民主主義ルートの指導者はやっぱ吉田茂だよな 日本の民主化も内戦ルートと政党政治復活ルート2つあってもいいよな >>509
45年以前でハト派、民主主義だとやっぱ幣原喜重郎か尾崎行雄辺りがしっくりくるな 民主ルート一本道でつまらん
高度成長期が15年早く来て民需が
アメリカ並になるとかしてくれよ Formable Nationsが更新されたのに日本語訳MODが消されてしまった
せっかくdecisionに改変された新国家建国があったのに、MODのすべてが公式で採用されてない事気づいて無かったのかな? なんかAIが過激になって正当化をガンガン仕掛けるようになった気がする
ドイツがノルウェーへの道路にスウェーデン引き潰したりソ連が請求権ある場所にちゃんと全部正当化したりバルカンで正当化ラッシュがおきたり 日本の民主ルートは短いし中身無いしで正直手抜き気味だよな
拡張できない分もう少し内政にボーナスあってもいいのだよ? WtTのメニュー画面に映ってる戦車って何だろうか…チハ?
こんなに強そうな構図の日本の戦車初めて見た
と言うか国民党とかって日中戦争の時もマキシム使ってたのか ヴァージョンアップしたドイツのNF、皆さんはどのような順番で取得されていますか?初心者なので参考にしたいです。よろしくお願いします。 民主主義日本ルートはディシジョンやNFでの後半のイベントがたった1行分の文章で盛り上がらないのをなんとかしてほしい
アメリカがフィリピンを手放しただとかヨーロッパの連中が植民地の管理を任せてくれただとかの文章はもっとあっていいだろ >>514
スェーデンに遠慮してだいたい無傷だったノルウェーの方がおかしい アメリカ、師団の編成がまるで間に合わないわ
前のバージョンなら40年に100師団は揃えてドイツ日本をすりつぶせたのに41年になっても50師団位しかおらん >>490
マカオとか香港も支配した?占領じゃなく >>516
教えてくれてありがとう。
実はMODのコメント欄に書き込んで、放置してたら削除されちゃったから勘違いしてまったところがあったよ。 ポルトガル領占領するディシジョンほしい
マカオとティモール取れるけど向こうが拒否すれば連合国入りみたいなそういうの 日本に民主化ルートの内戦で民主国家に銃を向ける天皇陛下の図があまりにアレ過ぎて
MODかディシジョンでなんとかならないものか 中華民国ムズ過ぎない?北部戦線が全く維持できないんだけど... >>527
共産党でやったけど日本と白紙講和までいけた
運もある
開戦してすぐに山西が降伏したら無理 あと大攻勢かけられて突破されそうな戦線は将軍の死守使うといっきに緑に変えて踏ん張れる
赤電話パワー半端ない >>529
どこらへんに戦線引いてる?後、師団構成とかも教えて欲しい...自分は歩兵×10で陸軍ドクトリンは優勢火力とってます。 大幅に変わった影響なのか日本語訳がおかしいのもだけど、字が読みにくくなってるな EOJの更新が来たらそっちの日本にしよう
それまでと思えばこの変な日本も楽しめる(気がする) いやぁフィンランド中道プレイきっついなこれ人的足りないわ
冬戦争は講話しないとそのまま押し切られる…
独ソ始まったあたりで中核州取り返したくてもやっぱり人的資源が足りない 中国統一戦線組まれるときついなこれ・・・人的あるわ工場あるわでむしろ侵略される ニコニコにフィンランド動画なかったっけ?1.5だとソ連が突撃しやすいからちょっと内政しっかり管理しないと厳しいかな 日本の中華戦仕様はやり過ぎだな
まあ元々改修に期待してないからMod入れるけど
ガバNFとか作ってる暇あるなら、次のDLCこそModではどうにもならんシステムをどうにかしてほしい
海戦とか海戦とか海戦とか AIの大日本帝国が重慶一歩手前まで攻め混んでたから勝利ルートかなとか思ってたら、いつの間にか満州と朝鮮落ちかけてた…こんなことあるんだな メニュー画面の戦車がチハとか冗談きついぜ
あれはハ号だ軽戦車だチハは中戦車だろ失礼なw >>537
アジアの山岳やジャングルを主戦場とする国はキツイだろうね
あっ…(察し) >>536
1.6か遅くても1.7あたりで海戦のシステムにテコ入れが来るはず 以前みたいな山岳7砲2のような編成じゃなくて歩兵9山岳1みたいな編成にしないと運用や徴兵がめんどくさいよなあ
今の所海兵か空挺でしか使っていないわ >>540
つまりもう島にこもってろってことですね さっきイタリアでローマ復興してきた
フランス戦はいつも通りに何とかなったが、イギリス戦で手間取ってドイツがチェコとポーランドを食う
隙を与えてしまったのが失敗
ローマを復興したら、ムッソリーニが月桂冠を被り出して、ハゲ隠しかよ!と草が生えた 輸送艦が襲われてるのに海軍が助けに行かなくなったような気がする >>539
いやハ号最初に自分も思ったんですが前面のあんなとこに機銃ついてたかなぁって ドイツ帝国プレイしてんだけど、減らそうとしても増え続ける民主主義なんなんですかねえ ムッソリーニ暗殺直前で死ぬヴィルヘルム
もう少し頑張れや >>517
水冷式重機はエゲレスもアメリカもソ連も使ってるで
ZB26とかブレンガンとかDP28みたいな軽機は、歩兵分隊に配備されて分隊や小隊の火力支援を行うのに対して
こういう水冷式重機は歩兵大隊や歩兵中隊に配備されて、戦争が終わるまで使われてた >>545
ハゲ隠しとかまるで何処かの独裁官みたいだぁ 1.5になってからソ連の黒海艦隊で黒海の制海権取れなくなってるな 防衛に使うだけならコスパの関係で砲兵抜いても良いかもしらんね、
>>521
AIの挙動で強襲上陸の準備できるまで宣戦布告を控えるように出来ないもんかしら何の意味もなくデンマークとノルウェー同時に宣戦布告してるけど
AIがノルウェーに強襲上陸をキメてるの全く見たことない >>537
ここまで特殊部隊の数を制限するなら、もっと強くしてもバチ当たんないと思う
特に各地形への補正はもっと増やしていい
空挺以外はわざわざ管理や研究、編成の手間増やしてまで使いたいとは思えん ソ連で最速総動員って何やればいいんだろうか
社会主義科学と合わせて独ソ戦に備えて大量の重戦車を配備したいんだが
トルコ宣戦でルーマニアとトルコを相手にしてもダメみたいだし 海戦AIは相変わらず小規模戦力の逐次投入して話になんねぇな
とりあえず戦力の集中とか投入時期とかを考えてもらわないと 中国全土が併合されてるのに満州国が日本に傀儡化を要求してきてこれもうわかんねぇな 「戦艦10隻、巡洋戦艦3隻、空母4隻、重巡20隻、軽巡20隻、駆逐艦100隻を用意せよ」と言う
ドイツの「Z計画」NF由来のデジションがあるんだけど、
失敗した方が利益得られるのは違うんじゃないかなあ…
現状だと政治力50消費し、1800日(≒5年)かけてやっと海軍経験+150、戦意+5%だから
まるでおいしくないというか、経験受け取る前にゲーム閉じてる。 >>562
あれ失敗と成功の訳が逆では?
空母揃えたら失敗にチェック入ったぞ >>564
Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\common\decisions\GER.txtの
GER_plan_zの項目を読んでみた。
海軍経験点MAX状態+戦意100%だったからまるで気が付かなんだ。
最後に「失敗」と言うメッセージがデジション上に出るのがアカン。
>>562は嘘でした。皆さんごめんなさい。 病気面倒だなー
野戦病院発達で確率軽減とかないかしら 今回は中華てこ入れが題材の一つだし、諸葛孔明の再現でもしたかったんだろきっと(適当 >>537
特殊部隊を研究して入れる価値ある?
って程度にはなったよ 日本って内戦経由しないと政体変えれないのかな 共産党の支持50まであげてもディシジョン出ないし フランコ将軍が義勇軍を断ったにも関わらずその後スペインで4個師団率いて元気に働く水野晴郎の姿が
バグか訳がおかしいのか? >>573
受諾しても拒否って出る
バグなのか翻訳ミスなのかは不明 >>575
マジか
拒否られたから新要素のパラメータなんか足りないのかなとか思ってたらスペインの港についてて???ってなったわ >>427
翻訳って言葉を理解することよりも、その言葉に背景にある文化を知ることが何よりも大事だからね
日本語だと単に槍と表現される言葉が、馬上槍なのか投げ槍なのか、火炎放射器なのかあるいは武装抵抗勢力なのか
文脈の前後から適切な訳を選ぶ必要がある >>581
やったことないけど
港周辺に空挺→港抑え→制海無いけど強引に主軍揚陸
こんな感じ? 前のバージョンの感覚で強引にドーバー海峡渡ったら24師団全滅したわ 前のバージョンでは囮の1師団を犠牲にして本命の師団を上陸させたりしてたんだけど、今のバージョンでは出来ないんだよな
(未検証だけど開発日記に出来なくしたと書いてあったので) AoDの日本での対中国戦は元々インフラが酷いわ相手がインフラ破壊しながら撤退するわで補給が届かずどんどん膠着していってすごくいい感じだったんだけどHoi4のデバフってのはなあ…最初の快進撃が表現できてない気がする
あとインフラ整備すれば資源採取量やICが増加するのをAoDから輸入してほしい >>490
1.5.1ベータにバージョンアップしたら治る
やり直さなくてもちゃんと達成扱いになるよ >>588
インフラ整備で戦略資源増加は1.5で追加されてるよ
IC増加はないけど、その代わり工場などの建設速度が上がる ドイツの民主化orヴィルヘルムルートで手っ取り早く内戦に勝つ方法ってなんかある?
徴兵キューも装備備蓄も6〜7割持っていかれるから師団数も充足数も不足して厳しい
ひたすら充足率上がるまで持久戦に徹してから反攻に出るくらいしかない感じ?結構時間かかってしまうが >>590
インフラで資源増加実装されてるってこれマジ?
気付かなかった >>591
>>593
試しに資源が沢山あるところに建設画面からインフラ建設指定してみると良いよ
指定した段階でいくつプラスされるかも分かるようになってる
あまりにも資源が少ないとプラスされないので注意 >>594
早くバクー油田掘らなきゃ……(使命感) 前のバージョンでレニングラードに強襲上陸かけたら到達ちょっと前に戦艦出て来て輸送艦撃沈されそうになるとかあった 海軍にも迎撃モードは欲しいかも 人的って1M切ってなくなりそうになったときに上位の徴兵法に変えてもあまり意味ないのか?
500k切った時に一番多いのに変えても全然増えんわ 今回のアプデから徐々に増えるようになったから
人的資源のご利用は計画的に 今回インフラ建設しようとしたら、増加する資源の種類と量が表示されるからよくわかるね 日中戦争勝てません><
人的が大地に溶けていきます>< 全体的に良アプデだけど、細かいところが行き届いてない感じがするな
日中戦争周りといい、AIドイツが戦争序盤で快進撃出来なくなったのといい >>588
直接攻防に補正かけるよりパルチザンをクソ強化して補給切れするようにすればいいんじゃないかと思う >>587
上陸戦以前の問題で、後続の部隊が海渡る時の敵襲撃率が、
制海権&制空権を持っていてなお1.42に比べて上がったような気がする… 前線が途切れる事が何度かあるんだけど、何が原因なのかわからない…ある将軍の前線と他の将軍の前線の間に隙間ができる感じ、わかる人いる? テキサスとかマレーのインフラ上げると頭おかしなるで ドイツ帝国復活したのにヴィルヘルム二世死ぬの早すぎだろ
嫌いなのかよ >>605
なんかそれ起こるようになってる。戦線の線の裾野だけ一コマ空くやつでしょ。
結局、今回も自動戦略移動ひどいし、損害もでまくるので、戦線は並べるときだけ使って、あと消して手動で動かしてる。 たまに戦線引いても全く動いてくれないし、防御命令にも従わないことがありますね……懲罰だ懲罰 動作のてこ入れをしたらしい守備命令が変に動かなかったり
領域外に待機させたり半分機能不全に陥ってる気がするんだが大丈夫か? tfvのタイトル絵でマチルダ?みたいな戦車がヤシの生えてる砂浜に上陸してるんですけどあれどこをモチーフにした絵なんですか? >>592
俺は川べりで防衛戦引いて、元からいた師団連中を
かき集めて突撃。チェコオーストリア方面とベルリン
とを分断して勝った。インフラ発達してるから歩兵師団
同士が互いに包囲を試みる熱い薄氷の上の勝利だけど。 1000機で戦略爆撃やっても全然貢献度増えないんだがこんなもんなのか
よく考えたら前までのバージョンで一切使ってなかったから仕様がわからん >>612
オーストラリア軍のセンチネル巡航戦車だぞ
場所は上の通りパプアあたりだろ >>605
軍集団を選択した状態で戦線を引くと自動で戦線を割り振ってくれるから途切れることもなくなるよ せっかく中国を1939年に倒せて快調だったのにインド攻めたらシャムの領地がどんどん伸びてくの何なの
シャムは正当化して併合するかね 新DLC導入してから観戦モードで2回連続ドイツがソ連併合してるけど強化はいったのかな
あと開始時に空地になってるところに適当に民需工場と軍需工場立てとく自作の日本バフmod、前バージョンじゃこの程度のバフだと一時的にインドで暴れるけど結局は史実通り米海軍に補給線を破壊されてたのに、新バージョンだと連合艦隊が太平洋から米海軍を駆逐してるわ 大連が日本領になってるが、上海は日本領じゃないんだな あれはなんだっけ数カ国で管理してたっけな
このゲームで表現するには難しいのか KRだと条約都市は色んな陣営の国から独立保証受けてる国として表現されてたゾ >>588
そーいやなんか足りんなと思ったらダム決壊と工事移転が無いんだな >>620
ソ連が弱くなったの方が正しいと思う
純粋に政治力と工業力が足りない 黄河病って言われるけど、あれはあれで史実としてはそこまでイマージョンとしては外れてはなかったんだよなぁ >>607
39年の時点で80歳だぞ、死なせてやれよ 3世になったらディシジョンでヒンデンブルクに乗せて殺して
娘戴冠させて神聖ローマ帝国作れるから… >>592
ドイツ内戦結構安定したんでやり方書いてみる
[開戦前]
研究:タイミングを計って楽にしたいので、ドクトリンを研究しないこと、電子機械工学を研究すること以外何でもいい
生産:軽戦車15 輸送車10 歩兵装備・支援装備・野戦法それぞれ1 船なんか必要ねぇんだよ!資源の無駄なので全部なしで
貿易:足りないもの全部 余った民需でラインラント周辺に民需を建てておく(気休め)
初期配置航空機全部解体、初期配置師団全部解散 師団は絶対に養成しないこと!
そしたらNF完了まで放置
[開戦後]
生産:軽戦車8 輸送車5 歩兵装備・支援装備・野戦砲それぞれ1
突然湧いてきた24師団を前線に張り付けて計画貯め 将軍はマンシュタインが最良だが誰でも問題ない
初期テンプレートの軽戦車師団を10師団養成開始
電子機械工学が研究完了するまで時間を進める
電子機械工学のあった研究枠を使って、ドクトリンを瞬時に変更する技を使って大量突撃ドクトリンを研究完了する
大量突撃の効果で最低訓練レベルが下がり、ほぼぴったりのタイミングで軽戦車師団が即時配置できるので配置する キューにある戦車師団は消しておく
ドクトリンを優成火力にする 戦車師団は↓みたいに配置する
https://imgur.com/a/TQnxo
軽戦車師団10師団の計画をためたら、航空機を展開して東ドイツに飛ばす
制空権を得た状態で、戦車師団はチューリンゲンの川沿いに3方向から攻撃する
すると…
https://imgur.com/a/WMBzK
そして…
https://imgur.com/a/hvTF3
後は煮るなり焼くなりお好きなようにして内戦終了です…
将軍スキル使うともっと安定するぞ! ドイツでプレイしてたら日本がいつものピンク色じゃなくて真っ白になってたんだけどあれどういうNFとったらなるの?
かっこいいからやってみたい 枢軸から蹴ったはずのハンガリーがルーマニアに宣戦したらなぜかこっちまで交戦状態になるしハンガリーとユーゴ潰そうとしたら変な国が独立して領土持ってかれるし訳分からん
バルカン情勢複雑怪奇 講話イベントが起こらない・・・
もしかして1ステートでも他国が持ってたら発生しないの? そういえばソ連を挟撃したかったら皇道派ルートになるのか
そらそうか… 満州国でプレイしてるんだが、いつになったら独立出来るんだろう。
ディシジョンやNFでも、独立できる項目ない気がするんだが。 試してみたけどやっぱり631の方法容易だね
ありがたいわ そういやディシジョン追加されたんだから満州や半島におけるアヘン栽培とか出来るようにしてほしい。 にほん先輩ロシア国境から全軍を太平洋の島々に転属させるのやめてくれませんかね(満州並感) >>637
1.50で敵が全員白旗上げていても
講和会議が起こるまでの時間がやたらかかるのは仕様なんじゃね? 北のクソ寒い地域でロシアとにらめっこしてるより、南の島でバカンスしたいだろ ???「周囲の山々はこれだけ青々としている。日本人はもともと草食動物なのである。これだけ青い山を周囲に抱えながら、食糧に困るなどというのは、ありえないことだ」 イギリス海軍で通商破壊して
ふと思い立ち日本海軍との船舶被害の欄を見る
敵の輸送船を4231隻沈めた…ファッ!?
これは史実日本海軍並み >>554
>>570
制限の割に強さはうーん…って感じだよねー >>631ありがとう
参考にしてアレンジしてみました
1.5.1だとドクトリンの切り替えが出来ない(正式版でも多分そう)ので
まず初手でポーランドを落とす
生産は適当、NFは工業ツリーを伸ばして研究スロットの追加を目指す
ポーランド攻略終了までは丁度研究スロット追加までのNF+適当なNF1つが終了してる筈
ポーランド併合したらヒトラーに反抗NFを取得してる間に全師団と航空機はいったん解散
内戦が始まるとこっちの領土はポーランド+ドイツの西側、ナチ側はドイツの東側+オストプロイセンになる
加えて両陣営に24の雑魚歩兵師団が与えられるみたいだけど、
するとナチ側はポーランド側の領土を攻め取ろうと兵力を分散させるので、当然こっちの方が正面戦力が多くなる
そのままVPマラソンすれば即内戦終了
これのどこがヴィルヘルムルートなんだって突っ込みはナシで >>652
そもそも正面戦力が足りないと使えないから手が回らんのよね 日中戦争防衛側うっかり山西とか取られると相手防御1200超えて無理ゲーやわ
こっち攻撃力1桁なのにwww 駐屯に当てる軍は72個師団までペナルティ無しで指揮できるんだな… 通商破壊強くなったな
前バージョンでは日本近海潜水艦まみれにしても輸送船枯らせなかったのに
2桁前半まで追いこめるようになるとは 自作modで強化した日本で民主化ルートいって火葬戦記ばりの綺麗な日本が無双する厨二展開をやろうかと思ったが、いまの内戦の仕様だと内戦勃発前に自国を強化するのは罠か?ボッパ >>636
できたわありがとう
日中戦争は軍閥とまったく統一してこないせいか前と難易度変わらない気がする >>337
中華民国プレイならNF「陸軍改革」とってディシジョンの陸軍改革何回かやれば消える >>653
あっマジだ
分岐点を利用しての研究切り替えを修正するってパッチノートに書いてあったわ
じゃあ >>631 の優成火力20%ボーナスはなしか…
訓練−10%は1週間程度の差しか生まないので無視できるとして
減った分の攻撃力ボーナスは攻撃+10%の閣僚を雇えばごまかせるかな 陸軍腐敗持ったまま戦い抜くっていうマゾプレイとか出てきそうだ やっと支那事変勝てたわ
39年までかかってしまったわ アプデで見えないところも微妙に変わってるんだな
スペイン内戦は降伏中だと発生しなかったのに全土が占領されてようが勝手に奪還して内戦始める 潜水艦ほんとにマシになったのか
夢の世界中の海に潜水艦ばらまくプレイが捗るな >>666
流石に単独は無理だけど海域取ってチョークポイントに泳がしてたらボコスカ沈めてくれる
狙い目は紅海、マラッカ海峡、イギリス海峡 ノモンハンがいつまでたっても起こせない。
デシジョン開始したはいいけど師団配置も戦争の正当性もやったけど毎回挑発できずに失敗してしまう。
悩みに悩んだけどもう無理、助けて >>654
特殊部隊って言うからにはもっとこう少数精鋭感欲しいよね 日本の内戦はまずは近畿と中国四国の国境に兵置いといて
開戦後日本海なり太平洋なりに飛行機飛ばして制空とって艦隊決戦して制海権とって広島に上陸して中国地方でいくつか包囲殲滅すればあとはヒラ押しで勝てる >>668
これ俺も聴きたい
皇道派じゃなくても普通に発動できるし、発動しても何していいか分からず時間切れで終わる >>672
おそらくそれ、実行すると絶好の機会とかになるやつかな?あれを完遂する方法がわからずに、失敗してしまう >>673
自分がやったときのだけど
30日分にらめっこしたら終わるぎりぎりぐらいでディシジョン出てきてそれを実行したら国境の師団が朝鮮半島の国境で戦闘を始めたよ 占領地を独立させるときにはその国の領域を自由に決めさせてほしい 中国共産党のNF 外国人投資家の招待からのルートは史実では どういった様な感じだったのか気になる 場所的にソ連への視察団とかになるんか? 日本が作る中華帝国キモすぎるだろ…ぞわぞわするわ… 陸軍のAIはだいぶ賢くなったけど海戦はまだまだアホなままなのね
なんで敵はしょっちゅう上陸作戦狙ってくるくせにドイツはノルウェーには上陸作戦しないのかなぁとおもったら、開戦時にイギリス海峡でフランス&イギリス海軍とドンパチするせいで船が全部撃沈して制海権が取れてないからだった
加えて輸送艦がバンバン沈むもんだからドイツの輸送船があっという間になくなって資源の大部分を輸入してるソ連と開戦するとそれが原因で押し切れずに負けるっぽい 中共が固くて倒せません><
あのハゲの倒しかたを教えて下さい>< 東条英機が総理、陸軍大臣、参謀総長を兼任したときに、幕府を作る気かといわれてたらしいな 国境紛争とかをやってたら一つ二つ領土が取れたりするな >>678
海戦軽視はパラドの伝統とはいえ、流石にもうちょっとなんとかしてほしいよね… 自分のHoI4惑星のドイツは元から大体ヴェーザー演習作戦成功させるな(エキスパートAIは入れてる) まだ毛沢山だぞ!
統一戦線組まれてるなら、無視して国民党を倒せばつられて降伏してくる
北部は駐屯地師団で防衛させて、歩兵と騎兵と自動車で重慶をひたすら目指すんだ 難易度低めとはいえ何とか中共で日本駆逐出来た
枢軸が喰われるのを祈ってチベットからモンゴル辺りを沿うように只管同法がやられるのを眺めつつ臥薪嘗胆してたわ >>683
一応それなりに船は生産してるみたいなんだけど作ってはすぐに突撃してを繰り返してるからまさに飛んで火に入る夏の虫というかベルトコンベア状態
陸軍もだいぶAI改善されたとはいえ、AI自身が不利と判断していながら万歳突撃するし(これに関してはMODで調整されてるのを見ると、"敢えて"そうしてるっぽいが) 中共やたら堅いし無駄に時間も人的も失うから無視が一番 作戦準備ボーナスって攻撃引いちゃダメですよね?準備せずに攻撃してしまって前線だけ引いて作戦実行して南日くらい待てばボーナス入るんですか? 共産フランスでドイツ開戦回避して時は華麗にオスロへの上陸キメてた >>689
逆だ逆 攻撃線引いて作戦実行せずに待つ 以前は戦闘幅20なら歩兵7砲兵2がベスト編成だったけど今回のアップデートで戦闘幅20の編成なら何が一番強いんだろうか 盧溝橋事件で滅茶苦茶なデバフがかかるくせに、その理由をゲーム中で一切説明しないのは流石に無い
どういう理屈でデバフかかってるんだよこれ
緩和ディシジョンも何も説明してないし 段々とデバフ解除で日本が強くなる日中戦争
立場逆転してんな
中国が不利になると各国でレンドリースイベント起きて人的資源のままに歩兵が大量に湧きまくるとかでもいいんじゃないだろうか
支援断られたら負けるし人的だけはあるから後から強くなる感じも出せそう
届くまでのタイムアタックに変わるだけかもしれんが ドイツ枢軸プレイしてるんだが、英・仏・英領印・オーストラリア落としても連合降伏しない…
アメリカは未参戦で、残る連合主要国はカナダだけ(他は英領マラヤ・メキシコ・ニュージーランド)なんだが、カナダも倒さなきゃいけないのか!?
こんなの初めてで困惑してるうちに1946年… まだカナダが残ってるで徹底抗戦を決意する連合国
希望を失わないのも才能だな
パルチする気も失せそうな絶望感 日本にデバフするくらいなら、中国側がvp失うほど国民が危機感持って軍隊に協力するようになって中核州ボーナスが増える方がマシじゃないかと思い始めた >>697
発売当時からずっと思ってたんだが、なんで主要国が滅びてるのに小国が講和せずに徹底抗戦なのかがわからない。HOI2の頃は講和できてまだ猶予が与えられてたけど今作一回戦争したら延々と続くのがつかれる >>699
そら主要国が降伏してないからやろ(笑) 主要国ってなんだよ(哲学
良いこと考えた、もう盧溝橋無視して最初から正当化しちゃえ(本末転倒 イギリスカナダアメリカが落ちてなお南アフリカが降伏するまでは諦めない連合国 >>691
作戦実行って将軍の顔の上の矢印ですよね?線引いてあれ押さなければいいんですか? 旧は連合とながらで戦ってソ連蹂躙して英国落としただけでカナダプレゼントしてもらってたけど
英国が落ちたからって何もしてないカナダとかオーストラリアが全領土奪われるってのも変な話ではある エチオピア落とすのに半年かかった…アフリカへの凱旋の安定度美味しいから電撃戦した方がいいのかと思ったけどボーナスってやっぱり大きいですかね? >>704
戦ってなかったら講話で取られないはずだけど あらかじめイベントが用意されている国しか白紙和平や条件付降伏ができないのはきつい。
あとバグなのか連合国と講和してもオランダ領東インドが戦争継続させてブラジルやアメリカ引き連れてきた。 日中戦争は日本の初期師団が史実よりずっと多い上に
更にどんどん動員出来て対ソ対米も全くおざなりでいいしパルチも弱い
こんなん史実日本でも余裕で勝てますよって感じの上振れ環境に対して
戦闘デバフでバランス取ろうとしたらそら変なことになるよな 1936からドイツでソ連打倒までやってみた感想
対フランスだとAI イタリアが強い。
パリ直前まで迫ってきた。
アシカ作戦は今までどおり。
対ソ戦は今までよりきつかった。
前は砲兵付き歩兵で平押しできたのが、きつくなってた。ただ代わりに電撃戦での包囲殲滅はやりやすかった。
全体的にAI が賢くなってて前よりは難しくなった気がする。 ガッツリ支援しないと普通にフランコくん負けちゃうね アントン作戦のディシジョン選択して7日経っても何も起きないんだけど… すみません。生産の項目を広く見れる方法、またはMODってありますか?つくる兵器の数が増えてくると既存の左端に縦長にうつると見にくくて・・・ >>717
ぎゃくじゃね?まあどうでもいいけど
X5x10はすごく使いやすくていいな >>380
自分もそういうことあったけどイマイチ分からんかもなぁ
やっぱ撤退線切るのがベターな解決策じゃないかなぁ
ただ撤退線or前線引いてないと数的劣勢の時に師団の手動操作が必要なのがネックではある 中華民国で満州と朝鮮落としたらイベントで日本が講和求めてきたから呑んだんだけど
これだと覚醒と怒り取れないっぽい 日中戦争すぐ沿岸部抑えられてしまってレンドリースが全くできなくなるのは笑うわ
ビルマルート使わせて 右ルートの民主ドイツで中欧同盟作って独ソ戦やってたら
仏伊中心のファシスト陣営が立ち上がってベネルクスに攻めてきた
...ところまではいいんだけど、ベネルクスが降伏した瞬間だと思うが占領地やら同盟国が思い思いの陣営に鞍替えして大変なことになった
https://i.imgur.com/SQz0D1V.jpg
バックアップが残ってないから何が起こったのかさっぱりだ >>719 どうやった?
トルコとブルガリア食ったわいいがそれ以降枢軸やら連合やらと全面戦争になって人的尽きる... 1.5で元帥が将軍を束ねるようになってから、元帥の操作がよくわからない。
将軍への操作だけで動かしてるから、1.42と比べると面倒になっただけなのだけど。
元帥の操作はみんなどんな時に使ってる?
元帥を操作しても、将軍を操作すると、将軍の操作が優先されるよね? >>725
指揮下にいるだけで元帥特性得られるかどうか私にはわかってないけど
(元帥配下の部隊が全部攻防ドク受けられてるかどうかよくわからん)
広い戦線の平押しに使うと、元帥だけに指示出してやれば
配下が一斉に動いたり止まったりだから便利よ? ここまで来たらルントシュテット西部総軍司令官とかも再現したかった
hoi3みたいな戦闘序列になって意味不明になるけど ソ連戦とかで元帥二人使うと軍団同士が連携取らなくて失敗しそう >>724
ブルガリア トルコの順で正当化して、イスタンブール越えやってる最中にポーランドとルーマニアが同盟組んだからルーマニアに宣戦後枢軸入りしてルーマニア南部とドイツに一部取られたトルコ併合。
43、4年くらいまで内政で枢軸がソ連含めた欧州制覇状態の時にトルコブルガリアルーマニアを傀儡にして戦線をユーゴだけにして歩兵70?くらいと現代戦車8師団で宣戦。
包囲殲滅繰り返して連合が上陸してきたら一気に首都までランニングしてドイツポーランドチェコスハンガリーイタリアキエフとシベリア併合。
今回のバージョンから敵国がとった他国の土地占領したまま終戦しても講和会議で取れなくなったからロシアオーストリアチェコスハンガリーを傀儡にして人的絞ってから併合した後連合に宣戦してユーゴ倒して達成。
工業力あっても人的ないから大変だった。(小並感) 中共プレイめっちゃしんどいな。ソ連全くレンドリースしてくれないし、アホの国民党は開戦と同時に全力攻撃し続けて勝手に自滅始めるし…
ガチ泥沼で1945年まで延々と戦い続けたがソ連負けやがって毛沢東ストレスで毛全部なくなりそう。 >>728
配下の全指揮官が(無線なしでも)足を止めたり一斉に動いたりだから凄いよね。
「任せた前線で隙間ができないように各司令官の担当前線長を公平に調節する」のも
元帥が自動でやってくれるから便利。
(いわゆる「弱い師団を率いる司令官」に短い前線を割り振るかは試してない) >>729
講和会議になるとこまでまだやってないんだけど、占領した非敵国取れないってマジ?
ソ連で東欧解放()出来ないやん セールで買った初心者だけど軍って24師団以上は無理なの?
司令官陸軍元帥にしても分母出るんだけど >>738
一応、>>73みたいにすれば分母を気にせず割り当てられる 初心者は過去バージョン経験しといた方がいい気もする 傀儡国の人的搾る奴ってdlcないと出来ない?遠征軍を徴収は出来るけど適当な師団編成なんよね アプデしてから満州があんまり兵力作り出さなくなってない?
派兵させても雀の涙
でもこんなもんよね実際 満州は工業力がゴミな上にデバフまでかかってるから仕方ない スペイン内戦で共和派が圧倒する展開ばっかりになったな 日本のデバフにはみんな文句あるみたいだけど、それよりもっと重くて解除の難しいデバフが国民党にかかってるじゃん
少なくともデバフが原因で日中戦争が難しいってことはないでしょ、解除ディジョン取り忘れてるんじゃない? 共和派勝つってマジ?
ドイツプレイで義勇軍出さなくても国粋派勝っててビックリしてるところなんだが 独ソ戦やるときとか3個軍集団がめんどいから一括して総軍司令官一個おかせてほしい
とかやるとどんどんHoI3化するんだけど
軍団以下がなくて軍、軍集団、総軍だけなら割りかしシンプルだと思うんだよね 今ですら複雑になって分からんと言ってる奴を見かけるのに、これ以上複雑化したら初心者の大半が途中で投げそう シンプルなのが4の良さというかそういう試みだと思うんだが
世界では反応イマイチなのかねえ どこぞのゲームみたいに、簡単なアーケードモードと複雑なリアリスティックモードとマニア向けのシミュレーターモードに別けよう(提案) 言うて今回の階層化は前線システムの対応をカウンターウェイトにしてるし
元帥丸投げじゃなきゃ将軍ごとに独立した前線を管理しなきゃいけなかったのより
軍集団でパッと引ける方が自動化カジュアル化してる気も 3からのプレイヤーとしてはOOB組むのに30分もかからないからくっそカジュアル hoi4やってるとシンプルすぎてhoi3の複雑さが欲しくなる
hoi3やってると複雑すぎて嫌になるけど >>726
元帥で前線を設定した後、何かの理由で将軍を個別に操作した場合、将軍を元帥の前線に戻すことってできる?
師団単位で将軍の前線に割り当てられるように、将軍単位での元帥への前線割り当てみたいな感じで。
個別にした将軍の操作を削除しても、元帥の前線には戻らないみたいだし、
元帥の前線を削除して設定し直すしかないのかな。
この辺の操作感に慣れなくて使いこなせないのかもしれない。 盧溝橋事件まで2-30年国家間戦争をしてなかったってことで脳内補完するしかない(満州事変?知らん) >>765
ww1から20年。国家の存亡に関わる戦争が日露って事で書いたのであんま深く考えないでもらえればw みんな日中戦争までに日本の歩兵師団の戦闘幅20にしてる??
めんどうだから24のままだけど、やっぱ20にしたほうがいいのか >>592
普通にやれば真ん中で上下に分断出来るから、後はすり潰すだけ。 今回のアプデで中国のステート増えたけど増やして欲しいのは欧州なんだよなあ
なぜDoDで欧州のステートを増やさなかったのか
地味にポズナンの形が修正されてるのは嬉しいが 馬作った方がいいんだ
真っ先に全部削除してしまってた
馬で包囲してるんだ そういえば 師団から部隊分離させて支隊やら戦闘団に出来るっていつ頃できるんだ? >>773
自動化師団 装甲師団のお供に騎兵師団は便利だぞ 加えて山岳地帯やジャングルでは機械化部隊よりも早い ディシジョンの効果がいまいち分かってないから適当にクリックしていたけどこれって政治力を消費するものがほとんどなんだな、どうりで政治力が貯まらない訳だ・・・ >>710
それこそ満州国境から師団を引き抜くとソ連の宣戦布告がつくディシジョンとか 日記見た
ロード中のダミーヘルメット持った女性コンビはロシア兵なのか 万単位の戦略爆撃機が空を舞い数百発の核爆弾が降り注ぐ惑星hoi4君は生き残ることができるか ズデーテンラントみたいなイベント用のクッソ不細工なステートをどうにかしてほしいなぁ オーストリアとオーストリア=ハンガリー
スロバキアとチェコスロバキア
が同時に存在する世界 ステートと言えば北陸と甲信越も違うよな
今まで気にも留めてなかったけど ズデーテンラント 南スロヴァキア オーストラリアの西半分 アマゾナスあたりは今すぐにでも分割してほしい hoi4の騎兵って人と銃だけで作れるんだっけ
こわい… なんか東欧独立保証するやつ増えてて草ァ!イタリアで
ユーゴ→ギリシャ電撃戦してたら独立保証してたルーマニアにベアグラードからアルバニア近くまで食われた…
鉄人だしやり直せない…どうしよう… >>793
どっかの国右クリックして左下の国家一覧メニュー >>794
バルカンの独立保障はDoDからあったぞ 騎兵って言っても移動時だけ馬に乗って、戦闘時は降りて戦うと思えばそうおかしくない >>797
マゾヒストの戦略利用禁止とかいうパワーワード
やっぱり馬も人的資源じゃないか(呆れ) >>796
あ…アプデじゃなくてdlcなんですね今回のセールでまとめ買いしたもので… ただでさえ山岳デバフ厳しいのに宣戦するとどこからか兵士が湧いてくる軍閥が最高にウザイ(中共並感)
その癖すぐ日本に落とされるし絶対日本のスパイだゾ >> 794
むしろ食える国が増えた事を喜ぼう。3国同時だろうと各個撃破はできるのだから。AI賢くなったと聞くから今できるか知らんが。 セールで買おうかと思ってたらセールが終わってたでござる・・・
次のセールは何時頃かな? >>805
よく映画とかでドイツの偉い将校がこれで運ばれてるよな 進軍速度が気になるなら超重戦車お勧めどんな地形も気にならなくなる >>807
どちらかというと小隊長クラスだよな
お偉い高級将校はキューベルワーゲンのイメージ 次回のDLCでフランスとソ連のテコ入れをしてきそう
特に政治力の価値が上がったことでフランスの悲惨さが増してるし フランスは7大国の座をルーマニアあたりに譲渡したほうがいい 日本の陸軍NFどう考えても「技術的優越」より「精神的優越」の方が強いんだよなあ
70日で師団の防御と攻撃と回復率が10%上がる日本兵とは一体・・・? そもそも初期軍需ベルギーと一緒の癖にどの面下げて大国名乗ってんだよ ベルギーにはブローニングによって大躍進したFN社があるから・・・ ドイツに電撃戦という建前で普通にシュリーフェンプランでゴリ押しされるために
おそらくアメリカに次いで史実と乖離した国力にされてるおフランス君 >>812
牟田口さんによると神様のおかげらしいぞ フランスのIC高くしたらソ連が瞬殺されてしまう
実質ドイツのバフになるからな 使う兵器は変わらないのに攻撃方法を変えただけで
戦果増やした国だし多少はね ドイツ弱いな
開戦後いきなりソ連に押し込まれてるわ >>791
100人の毛沢山を争わせ最強の毛を競いあうゲームモードがあっても良いかもしれない(別ゲー) 史実みたいにイタリア南北分裂するイベントとか次くらい追加されそう フランスできる人凄いと思う。自分がやるといつも負けてドゴールになる…。 フランコ将軍が爺さんなのはけざわさんみたいにDLCで若返るフラグだと思ってる 日本ほんと弱くなったな
AI日本がAI中国に勝つ所1度も見たことないわ フランスは通常難易度の通常プレイなら基本的にNFや戦力配備の最適化さえ覚えれば
後は建て増しした要塞に籠るだけだからプレイヤースキルもいらないし案外難しくない感
ちょっと難易度上げると政治力への影響が洒落にならなくなるけど ネパールでプレイしようと思ったが、師団テンプレートが山岳兵しかなくて詰んだ・・・ そういえばもうネパールでヒマラヤ山脈防衛プレイが出来ないのか… チベットプレイやってみようかと政体ファシに変えたら、指導者と国旗がクソになって萎えた記憶 国旗はまだ許せても指導者が量産型ブサイクモブになるのがゆるせん 日本の共産化NFで共産主義に理解のある将軍を雇えるっていうからどんなネタなのか楽しみしていたらモブでがっかりした ダライラマが近代化された僧兵を率いて顕如ばりに闘うところ想像してしまった 鉄人モードで始めるときなんかセーブデータがあらぶんだけどおれだけ? 日帝から国粋スペインに義勇兵派遣すると拒否される
そして拒否されたのに普通に派遣して戦える そのバグちょっとややこしいからすぐ直して欲しいね
そしてポーランドでドイツ相手に守る方法を誰か教えてください >>811
AIのフランスはうざいけどAIのルーマニアは空気じゃん
年季が違うよ そもそも中国が強いとか強くないとかwtT入れてるか入れてないかで変わるんじゃないの?
俺はまだ入れてないけど。 DLC無しの1.5パッチだけでプレイした時はいつの間にか新疆まで平らげ大東亜共栄圏を打ち立てて真珠湾が陥落してた ExpertAIを入れると、AIの師団は強くなるけど、
包囲戦とかはノーマルよりアホやな。 >>845
俺も日本海軍がアメリカ海軍ボコして勝ってたな
英連邦でタコ殴りしたけど >>846
下手に包囲しようと部隊を突出させると補給線を切断しようとしてくるから戦闘AIはだいぶ強化されたな うちの星では前よりヨシフおじさん勢をよく見かけるようになった気がする
そのせいかちょっと強くなった印象 日本で初手中華(開始150〜180日前後で中華統一戦線完全構築想定)
でボコすプランがなかなか出ないなー。 俺の1.5惑星hoiでは毎回共和派が勝つし日本は中国呑み込んでる
アプデ前は毎回国粋派がほぼ勝ってて日本は大陸から叩き出されてたけどどこが作用してるのかさっぱりわからん AIの積極的に穴突いてくるの利用できそう?
点線に撤退線やって、○の部分に機甲師団入れて溜まったら包囲みたいな
>>523
多分それと実績にチェックがつかないバグが2つの要素だったぽい、thx
中華民国で対日戦安定して勝てないんだけど、最初の2ラインで何を研究すればいいかな。支援に工兵いれて塹壕作戦してみたけどそれでも厳しいそれ以外の方法があれば ソ連で新疆を同盟に呼べなくなったのは地味に嫌な変更だなこれ
あと相変わらず伍長は半年早い真冬に早漏バルバロッサしてくるな
NF自体はさらに先んじて取得しにいくのか40年夏に正当化ポップアップ出た時は戦争準備できてなさ過ぎて頭沸騰したわ ポルティ二?セニョーレ〜みたいなイタリア語かわいい
にほんへボイスはどうもciv臭がする 日本結構強くなってないか?
蒙古国降伏のニュースを見ることがほぼなくなった気がするし
ただしドイツは何とも言えん >>836
ダライラマの下、機械化僧兵師団で中国を制したかった >>855
それで行ける
現verなら国境線で充足削るより、最初その形で布陣した方がいいと思う >>856
支援装備足らなくならない?
生産は銃に全振りしてるわ
あとは日本軍をわざと青島付近などに上陸させて包囲して少しづつ師団を削ったり 冬戦争が勃発した時にフィンランドに義勇軍派遣の提案したら拒否されて
あれっと思っていると選択した軍が消えてるからバグかなと思い、気持ち切り替えて少し進めてると
急に義勇軍がフィンランドの○○に到着しましたって報告が来てえぇ…って
血気盛んな若年将校の独断専行かなにか? イデオロギーが特に関係なくなったおかげでイタリアがローマ条約に入って即抜けがなくなったな 義勇航空隊送ったときも赤い文字出るから拒否されたのかなってよく見ると受諾されてたり表示がどうもね 指揮官ポイントって空軍作戦の効率向上以外にどんなことに使えるんですか?ゲーム内の説明がなさすぎて AIナチがモスクワ落としてるの初めてみたわ
強くなったなあ >>868
せめて開発日誌を翻訳してるところの記事でも読もうや なんだかんだで良い具合のアプデとDLCだとは思う
やっぱNF変わると新鮮な気持ちでやれて楽しい 元帥戦線書くだけで配下の戦線引いてくれるのが物臭な俺にとっては最高だった
史実オフ中国プレイがカオスすぎて楽しい WtTの昭和維新ルート連合国と枢軸国の良いとこ取りできるなこれ ローマ条約ってイタリアが神聖ローマ帝国ルートへ行ってオーストリアとハンガリーだけのゴミカス陣営になることがままあるけどどうにかならないもんかね 昔のAIでも日本が戦力半分肩代わりしてやればドイツガンガン進撃するイメージだったが
なに?それは強いとは言わないだろ?せやな・・・ 全体的に見たら良アプデ&DLCなんだが、日本のNFはもうちょい頑張って欲しかった(特に民主化後)
あと、大日本帝国VS民主日本の内戦で大日本帝国のトップがhirohitoなのはどうかと思うぞ
内戦そのものは難易度高めで面白かった 大日本帝国だろうが民主化しようが天皇は天皇だもんなぁ
流石にVSアカだったらトップは違うかもしれないが
ゲームはゲームってことにするしかないか 日本だけじゃなくてドイツのNF以外は微妙な気がする 別れた日帝が汎用NFになるのとか清元首が溥儀じゃない(らしい)こととか気になるな
民主化内戦終わったら元首がスーツ姿の裕仁(hirohitoと逆の仕様)になるとかあればいいのに 共産化ギリシャでビザンツ作ってきた
ユーゴトルコ併合後にイタリアから開戦してきたのを国境沿い要塞で耐えて
枢軸ルーマニアと大東亜共栄圏ブルガリア占領して達成 https://i.imgur.com/5gA0ieS.jpg
Awake and Angryようやく取れた疲れた・・・
米国連合入りまでにイギリス落とすのがかなりしんどいからCK2と同じInsaneレベル・・・だと思ったけど取得後Reddit見たら不平等条約の破棄NFで取り返せるとか書いてあって真顔になった 日中戦争は何だかんだ日本が勝つこと多いな1.4よりは展開遅い感じだけど
ドイツは共和スペインが大体勝つようになったおかげで独ソ戦が二正面になって辛そう HoI4でビザンツ作った兄貴は是非EU4でもビザンツプレイしてほしいね 皇道派ルートで独自陣営立ち上げられないの悲しい。ドイツと一緒にソ連轢き潰したあと、第三極として掻き回そうとしたのに・・・ >>886
EU4のビザンツとか、hoi4でいうエチオピアプレイみたいなものじゃないですかね・・・
そもそも、ビザンツ以前にシステムが複雑過ぎて満足にプレイできない AI強くなったな、少なくとも積極的になった
前のバージョンだと急にAIが閑古鳥になるバグあったけど治ったのかな 24師団だと広い戦線は将軍何人かで繋げるけど、
たまに1プロ開いたりしてそこに敵がなだれ込んでくるから困る
接続点は前線1プロ重ねるようにして大分マシになったけど
まだたまに危なっかしい時がある 日中戦争してたら唐突に中華民国がシーベイサンマに併合されてワロタ
ゴルムドが首都になって泣いた AIソ連が本当に無限突撃で国境に壁建てるだけで毎年数百万死んでいって草生える 抗日戦争勝てない...
プランは速攻軍閥征服NFを取り中共以外を支配溜まった経験値で歩兵6工兵を24師団を
日本と蒙古にそれぞれ配置+要塞1を国境に満遍なく配置
あと研究はドクトリン全力。
までは間に合うけど、そのうち抜かれて死ぬか上陸されて速攻浸透で投了。
上陸のために港に歩兵3を置いてるけど
補給切れる前に港取られて浸透されて投了...史実でクリア出来た人いますかね...
共闘NFとるか、ランダムaiで日中戦争失くすしか方法がない気がする...、
>>864装備は開戦までには7割くらい、塹壕23ボーナス23位までは取れますね ピレネーもアルパインもドニエプルもビルマもAI師団はかなり無謀な攻勢するよなぁ… >>894
塹壕ボーナス23パーセントですね、改行の影響で変な長文ごめんなさい ピレネーやアルプスは何時になったら進入禁止区域になるのか hoi4 のサントラファイルってないんですかね?iTunesに登録したいんですけどmp3ファイルが見つからない…一応エディションはおまけ付きの買ってます >>897
え、だって毎年たくさんの人が登頂してるやん
つまり超重戦車も登れるってことでしょ 日中戦争ディシジョンの一号作戦バフって機能してなくない?
戦闘画面の剣マークをポイントしてもそれらしいバフが無いんだけど
「国」ってバフは違うよね? >>898
Sabaton Soundtrackの事かな?
\steamapps\common\Hearts of Iron IV\dlc\dlc013_sabaton\dlc013.zip
これを解凍するとogg形式で保存されてるので変換ソフト使ってoggをmp3に変換すればいいのでは?
Sabaton Soundtrack2は持ってないのでわからないです でもデバフなんのそので戦えたとしてもダルすぎて
「これ中華ガン無視で東南アジア押さえて欧州だのアメリカだのに行った方がよくね?」
って根本的な疑問が浮かんでならない 中華の本領は人的だから・・・
そして統合傀儡にするために本国よりインフラと軍需が建てられる謎 >>899
実績狙わないならスターリン召喚して轢いてもらえばいい
自分の場合北満州だけ持っていかれて講話イベントが起こらず実績取得は諦めた >>899
政治中央ルートで陣営作ったりして統一戦線入り避ける
山西無視してサンマウイグル食べる
ソ連がナチスに勝つのをお祈りしつつ要塞作って川のラインで撤退線敷いて引き篭る
ソ連が買ったら陣営解体からのコミンテルン入り
これで行けたけど運要素強いわ >>905
そういや、一応中華にも人的資源のデバフかかってるんだよな
インドに比べたら大したことないけど >>907
あーすまん国共合作のほぼ史実ルートのことなんや
日本が強くて国民党が押されてどうしようもない 前線システム糞になってね?
薄い部分ができやすくなってる 開発日記来てるね
1.5.1リリースと約3週間に渡る1.5.2betaの始まりか ファイル構造が大幅に変わらない限りアップデートは歓迎だ >>912
それはある 独ソ戦とかやってたら
前線に一師団もいない部分ができる
1.50からこれがひどくなってる 質問です。
アップデートしたら、国旗や、建築などのアイコンが、枠より小さくなってしまいます。
治し方分かりませんか? 前線に穴が開く人たちは何故元帥を使わないのか
元帥で前線引いてから攻撃線を将軍ごとに引けば今までと同じ感覚で穴もできないぞ >>916
それで戦線押してくとたまに穴が空くんだよ
操作ミスだったかも知んないけど3回発生したんで
もう前線は手書きして一部重ねてる 火力優先ドクトリンの分岐のところなんですけど、
左側の砲列の回復ってどういう意味ですか?
砲列は砲兵大隊のことなのかな
左側が砲兵大隊をたくさんつける時に強いであってるのかな >>902
あサバトンじゃなくてデフォルトで入ってる曲ですmusicのフォルダーに入っている方の
あれをmp3にしたいのですが可能ですかね? >>916
それやってるけどなぜか穴あいたり
前線にまったく師団がいない部分ができるんだよ
1.50からこれがひどすぎてやってられん 戦線薄くなるのは包囲したりされたりで
戦線がごちゃった時に起きるかな >>917 >>920
ええ…そうなんすか
さっきソ連を平押ししたとき元帥使ったら前線を自動で引き直してくれてすごい便利だと思ったんだけどな
昔から外れやすいクリミア半島とかはやっぱり外れたけど 1.5になってからいつの間にか軍と軍の間で前線が切れてる部分が出来るようになってて、目を離したすきに戦線が崩壊してて酷い。 独ソ戦のキルレートって、皆さんどれぐらいになるんでしょうか
さっき、ドイツ側の終戦時で、160Kvs3.2Mの約20倍になったけど
戦車を量産しては囲んで殴るだけの作戦なんで、もっと上手くやれそう 例えば日中戦争で北と南がコンニチワした時に
ほとんどの兵が青島側に割り振られて
左側がスカスカになる事がある
気づいて割り振り直せば問題無いけど
気付かないと大突破されて分断される >>919
musicのフォルダーに入ってるのもogg形式なので変換ソフト使えばいけます
OGGからMP3への変換ソフトはたくさんあるので検索して良さそうなのさがしてみてね >>925
600kの12Mだからキルレ20は一緒だな 15年間総動員してもまだ戦争できる惑星HoIの国々 15年あれば戦争前に仕込んだ子供がそろそろ戦える頃だしな 昭和5年から20年までの15年で1200万ぐらい人口増えたんだっけ? 文字通りの国民皆兵とかやりたいなあ
バカでかいペナルティがついて徐々に国家が崩壊していくけど膨大な数を徴兵できるようなの
軍隊を維持するのに戦闘員に対してどのくらいの比率の人間が必要なのかわからないけど、戦闘員に50%くらい使いたい やっぱ前線引いた時の配置のルーチンおかしくなってるよね?
兵士足りてるのにボロボロ隙間出来る 元帥に任せたとき以外もおかしくなってるのかな?
楽だな〜と鼻ホジして余所見してたら取返しのつかない状態になった あーこれ攻撃線の終末方向に偏って進軍するようになってるな、実際の進軍方法そのものなんだけどゲームなんでその防御の薄い側面を敏感に察知してマンシュタインばりにぶっ叩くと
慎重な進軍にすると大丈夫だと思う 独ソ戦始まってもソ連が全然殴ってこないんだが…要塞立ててるからか? 日本限定銀輪部隊作るなら中国限定民兵とか欲しかったなぁ >>938
要塞の値やインフラの値で変わる
1.5以前は要塞レベルを程々にしてインフラを上げると殴って来やすかった
1.5になってからも同じかは分からん >>936
そらMOD入れてるからでしょ何言ってんの 単純にAIが積極的になってるから前線の薄いところを突破して猪突猛進で分断しようとしてるだけとかないかね
前線の配置はアプデ前から変わらないとかないか 防衛指示の自動配置もなにかがおかしい気がする
パルチ鎮圧とか港防衛で必要数の数倍の師団与えても数か所で群れるだけで動かなかったりしてはげそう スペイン内戦を何回か観戦してみたけど、マドリード方面の攻防で共和派が押し勝って
ポルトガル国境まで抜けて分断されるかどうかが分かれ目じゃないかなぁこれ >>944
レジスタンス活発だったり、敵が取り残されてるような場所を指定すると
余ってる部隊を集中運用の動きを見せる。
「集中配置が嫌」なら最低必要数ギリギリくらいを指定するのをオススメ。
(最低必要数は同エリア指定でも結構変動する事に注意) それは以前のバージョンからあった挙動だがそういう感じではないんだよな
そこかしこでパルチ燃えてるのに生産キューで指定したプロヴィンスから1師団も動かなかったりする >>945
日本でスペイン内戦に介入すると、テキトーに1〜2個師団を半包囲したり、
補給線の安全確保しながら狙えそうなら包囲殲滅なんてのんべんだらりと殴ってると気がついたら南方がズタズタになってるな。 スペイン内戦枢軸側で勝てない
南北分断阻止し続ける戦力が足りない 動作を変更したらしい守備命令は挙動かなりおかしいね
修正入った1.5.1βだとマシになってるけど スペイン内戦、最初共産側がガンガン押していくけど途中から息切れして枢軸側が押し返すってのよく見かける。7:3で枢軸の方が勝利してる印象
まあ前より塩梅とれてシーソーゲームになってるとは思う このパッチドイツ弱い……弱くない?
日本でやってたら4回に3回は東部戦線でヴィスワ川で膠着してる間に42年頭にブルターニュへの揚陸を許して叩き落とせずにそのまま死亡の流れなんだけど
異様に充足が低いし工業力か人的でもNerfされたんか フィンランドで軍国主義nf取ったけど人的が全く増えない…
これはバグなのか何なのか...同じような状態になった人いない?追加コンテンツの仕様かな? >>953
1.5で徴兵法を変更してから人的資源が増えるまで時間がかかるようになったからそれじゃない? 今回でイギリスのAI賢くなってんなぁ
前はドイツ海軍だけで北海と北海東部の制海権取れるくらいガバガバだったけど今回からしっかりロイヤルネイビーしててなかなか制海権を確保することができてない >>955
プレイしてて理解した…
動員速度と戦争協力度が比例してるからディシジョンで戦争協力度を上げることで動員速度も上がるのね… >>952
多分、前線でソ連軍に突っ込みまくってんだとおもう。 せめて大粛清終了で安定度ガッツリ上げてくれや政治力足らんてこれ スペイン内戦は義勇航空隊に戦爆200送るだけで押せ押せのウハウハなんだよなあ 中共は史実を追うならソ連からのレンドリースをディシジョンなりNFで得られる様にならないと、マジでどうにもならんのでは。銃が足らん。 ソ連が突撃ばかりしてすぐ消耗するから以前では見られなかった無際限徴兵なのに人的が0に張り付いて困るソ連を見ることができる とりあえず実績で一番簡単そうな満州開発してみようかと
思ったら使える民需0で草生えるw AIが頭良くなるのは良いんだが、無謀な突撃をほとんどしてこなくなると難易度爆上がりな気がする
突撃で消耗した敵に集中攻撃して突破するというのは初心者でも気付けるレベルの分かりやすい戦術だし、ある意味ではこの弱点が初心者救済になってるかもしれない 1.50から日本が早期に絶対アメリカに宣戦布告するようになったのなぜ? 政治力が足りなくて動員変えらんない上に戦争経済にも入れないドイツvs政治力が足りなくて動員変えらんない上に突撃を繰り返してすぐ消耗するソ連
地獄の人的0対決を見るともう少しAIの政治力やディシジョン回りはなんとかならないのかなと 中共は人はいるが装備がないのが辛たん
輸入も出来ないしジリ貧だわ
ソ連のお慈悲も微妙だし >>970
山西防衛するための装備ぐらいは生産できるけどな…
山西食ったりしてたら国民党が耐えられないジレンマ
統一戦線で重慶手前で国民党が耐えられるかは運に近い
なんとか41年に沿岸部まで押し返した レジスタンス刈りのお馬ちゃんがうなくうごいてくんねー 防衛前線も港防衛もパルチ制圧も
すべて撤退線使った方が上手く行く説 >>971
山西ほんと辛いよな増援・二方向・山岳で
勝手に併合される統一戦線プレイはほんと禿げそう
毛沢山がああなったのも納得 >>968
私はWtT持ってないから解説が外れてるかもだけど
Hearts of Iron IV\common\national_focus\japan.txtに
日本AIのNF取得志向が組まれてるんだが、これを見る限り
南進好き+「フィリピンの確保」好きだから… >>965
満州でやってるなら降伏させる順番に注意
先に民国落とすと日本の傀儡になって日本と和平したら沿岸部だけ清領で他は全部傀儡民国が持っていく 大日本がぜんぜん戦争できねえ国になってんじゃん
日中戦争いつできんだよこれ
北進したらそもそもできねーし
NFがくっそ役に立たねえから即枢軸にはいってオランダと開戦するっきゃねえな! てか今回もアメリカ即落ちできるんだな。さすが大日本帝国 中小国にも地域統一国みたいなのあるかと思ったけど全然ないな
南アメリカとかとかアフリカとかさぁ 初手アメリカかオランダだわなあこのNFじゃあ
とにかく日中戦争がやりにくいので他に喧嘩売るしかない hoi4のアフリカはほぼヨーロッパだからね
しょうがないね >>980
南進してフィリピン残しのオーストラリアまで全部ムシャムシャって手もあるかしらん?
でもその直後でも国際緊張足りなくて中華殴れないだろうからそのままフィリピン食って対米宣戦かな? イタリアが平らげると思いきや一転攻勢される迄がお約束 軍集団の前線以外の領域守備や撤退線はうまく動かんな
後軍集団の攻撃線と軍の攻撃線を引くと軍集団の作戦押しても軍の攻撃線が優先されるから攻撃しないのは色々作戦計画する上で有用そう >>979
アフリカならムタパ、中米なら中央アメリカ、南米ならグラン・コロンビアがある とりあえず日本の外交系NFはせめてなんか旨味をくれってなる。
ダルい上にデバフも食らって泥沼化強いられて得られるものは据え置きとかガン無視が最適解やん。 あと民主化で内戦した後に復興NFとして工業力追加とか建設バフとか欲しいな
落ちた国力をそれで補い、日英同盟組んで連合国をレンドリースで支援しつつドイツやソ連の野望を阻止したい ところで日本は初手枢軸加盟民主化ルートで内戦終結からのパシフィックガーディアンで資源地帯抑えて連合にドイツ経由で宣戦布告できるんじゃ? 撤退戦最高や!前線システムなんていらんかったんや! 盧溝橋はディシジョンでかつ政治力の消費が25とかならあのデバフでも許せるんだけどな
むしろそれなら更に盛ってもらってもいいぐらいかも >>994
早めに潰さないと肥大化して日本一国じゃ押さえきれなくなるくらい?
まぁそれでも緊張度が宣戦可能ライン越えたらソッコで潰せばいけるかね。
問題は対米対ソの時にブッキングした場合だがココらへんは上手く調整してくしかないな。 ドイツプレイしてるけどダンツィヒっていつ頃とるんか?取りたいnfありすきてやばい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 20時間 18分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。