【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519136273/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
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を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
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マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ ____
/ : l_\_ これは>>1乙ではなく単なる同化用チューブだ
/ ― _〕ll{_l=-、 勘違いは無意味だ
/ (●) 〔〈::〉E|_ノ __
| (__人_〕iii|´ _ノ )
/_ ∩ノ ⊃ ̄|_ __r=<_ /
(ニl_\__/ii_lノ[ll] ̄[=ii=]:l-lヽ (__ノ
\〔=iiヽ、/[二二「 ̄ ̄ ̄`ヽ_)'
\ii/:_:_l[二二| 普通の翻訳はすぐに終わるだろうけど固有名詞というかコロッサスの兵器あたりをどう訳すかで時間かかりそう >>1乙を讃えよ
とりあえず要求してとりあえず割譲みたいなプレイはやめて、計画的に拡張しようねってことなんだろう 政治志向がつまり、敵艦隊を殴り星を奪うことだ!な俺には今回のアプデで辛い思いをするかもな・・・ おなじみの海賊ステーションっぽいのと一緒にすさまじい戦力値の要塞と艦隊がうじゃうじゃいる アプデ前に1ゲームやっとくかと思ったらもう2.0来てたのか!
今更気が付いた 旧正月セールで購入して一回プレイし終わっただけの初心者俺
急に大型アップデートが来て困惑 >>12
欲しいときが買い時
あなたの月に使えるお金にもよるが一般的にはソシャゲガチャるなんかよりはるかにオススメ とはいえ目玉要素のカーンまで通常プレイでたどり着いた報告もないし
デバッグツールで惑星破壊やタイタン解放してもゲームバランスの理解とは違うからなあ
焦らずに意見が出てからでいいんじゃね すんません
新規なんですが
ガンダムmodはms何体くらいいますか?
銀英の艦船数も
セ−ル安いので買うか迷ってます。 >>18
言っちゃ悪いが今買ったところでアップデート直後だからmodはほぼ使えないと思ったほうがいい
あとよほど機数が気になるなら自分でフォルダ弄ればいくらでも増やせるから気にするだけ無駄 >>18
MSは艦載機扱いと艦船扱いの二種類があって結構数もあるよ >>16
いや、今なんかアプデ?が来てバタバタしてるみたいだからMODが整うまで待ったほうがいいのかなって >>18
ごめん見直してみたらmodの方もアップデートされてたのね
機種も確認したら地球連邦だけでも2,30種ある感じだった claimの数値いじるヤツは何なん?
あとどれを主張してんだか分からん、主張解除はどうやるんや >>18
銀英の方はアニメに出てくるのは粗方居るよ
気がつけば旗艦クラスのがごっそり増えてた フリートマネージャーは如何ですか
ニヨニヨできますか。 >>19
>>20
>>23
>>26
みなさんありがとうです
買うことにします
>>19
機数増やせるの詳しく教えていただけるとありがたいです
あとこのスレ活気ありますね 今買ってMODが充実するまでにバニラの環境をしゃぶりつくすのだ アプデ気づいてやりはじめたけどハイパーレーンでSOSEみたいなふつうの4Xっぽくなっちゃったな
あの尖りまくってたFTLシステムで完成させるのは無理だったか >>25
たしか数値は請求権の強度
これは同盟国が同じ星系に請求権を主張してきたときに高い方の権利が通る うーん、NSC,ISBは元より銀河生成関連とUI、軌道軍関係のmodは軒並み全滅だねぇ
種族は行ける
ほとんど作り直しみたいなレベルになりそうね。 とおもったら銀河生成はEGが2.0に対応してた
仕事速いな >>27
コルベット5駆逐艦5の艦隊のテンプレ?作って補充ボタンポチると自動で宇宙港にキューが割り振られて艦隊の出来上がり
資源めちゃ貯めてからポチるとカタルシスがありそうなボタンが増えたわね >>28
modの入ってるzipファイルを探してzipフォルダの中身は残したまま展開(例:npzeon)
commonフォルダ内のcomponent_templatesフォルダにあるstrike_craftファイルを探す
そしたら各機種の設定があってその中に
count = 6 とか count = @count
みたいになってるところがある
これの数字か@countを任意の数字に変えて元のzipフォルダの同じ場所に上書きすればOK
ただしこの方法だとmod側がアップデートされた場合に変更はリセットされるから注意
どうしても設定を残したいならローカライズ化すべし。ローカライズ化の方法は調べたら出てくる ハイパーレーンの密度増やすと移動が多少楽になるけど海賊がうざい
かといって減らすと大回りで移動が剥げる
ゲートウェイとジャンプドライブを如何に使いこなせるかやろなぁ >>35
何故買う前にアプデ前のことを聞かないといかんの?
未プレイの状態で聞いてわかるの? タイタンとか魅力的だけど追加で2000円は引いてしまう
けど触手がうねうねする タイタン自体はMODにあるしね…タイタンランス?はほしいけど >>40
こういうのは迷った時が買い時だぜ
まあ今しか買えないってわけじゃないから悩めばいいんだけどさ 間に合わせ版2.0日本語化MODは実績に引っかかるんだな
何が原因何だろう バグフィックスパッチが来るまでは1.9のままで高みの見物しようとしてたのに
立ち上がらなくなっちゃったトホホ
アプデしたら当然セーブデータ使えなくなるよね? 銀河のハイパーレーン密度をx1からx0.75にするだけでも顕著に一本道率が増えるな
逆にx5にすると幾何学模様の蜘蛛の巣みたいになって綺麗
ゲーム性的には4腕銀河がイゼルローン的な要所ができがちで面白そうだ DLCはとりあえずポチってから何が変わったのか考えるスタイル どれがDLCの追加でどれが無料分の追加かわかってない 4つ腕は腕占拠すると実質国境線が壁で塞がれるから
海賊に襲われる可能性がかなり減る一方で
ぐるっと回って領土主張していかなきゃなんないから
没ちゃん辺りに道塞がれると頭抱えることになる どうせセールは早くてハロウィンに20%OFFぐらいだろうし
迷わず購入したな Utopiaはリングワールドが作れると知って迷わず開発した まさかゲームでリングワールドって名前を見るとは思わなかった 実績無効の件、中身見てみたら名前日本語化とか全部入ってたわ
MODマネージャーも導入したし一旦MODリスト保存して
色んなMODが対応するまでに実績取って遊ぶどー 有名どこのSFネタ網羅してるよなStellaris うーむ間に合わせ版他国の名前が表示されんのう
それともおま環なのだろうか 要塞で1本道塞いだら9k超えの海賊艦隊に通られたんだが >>57
俺もそれなったけど、まずツールでmod作ってからmodフォルダだけ上げられてるほうのlocalisationフォルダを上書きしたら治ったわ
ツールだけだと文書指定がなんかバグってmodだけだと国名表示されなかった どうも序盤のミネラル配分が慣れなくて海賊に苦戦する 艦隊維持費が重いなこれ
やけに鉱物の生産量伸びないなって思ったら ハイパーレーン、0.75くらいだといい感じに通路限定されて作戦立てるのたのしそうだな 実際アプデの内容だけでDLCレベルの変化があるからしばらくバニラのまま遊ぶって選択肢もありだねこれ いやぁ本当2.0だな
前FTLに戻りかけている気分だ 翻訳、自分もやる傍ら他の人のも見てみるのが楽しみ。
訳し方に個性出るよね
そういうのもありかと感心する >>65
どうせ夏セールでも-10%いきゃいいとこだから
ひとまず2.0堪能して満足したらそのときにアポ定価買いでも変わらんよねっていう この機会に自分用のリングワールドmodを作ろうとしたけど失敗だった
太陽と全パーツが重なったり何も表示されなくなったり
このあたりののデータはかなり変わったの? 機械たちのちょっとズレた感覚を持ってる感じを出せてるの本当にすごいと思う エネルギー2しか湧かない星飛ばしてその先に基地作ったら、
飛ばした星系に海賊湧きまくって辛い >>62
ほんとこれ
駆逐艦の研究終わってちょっと作っただけで急に鉱物きつくなった ゲームバランスきつくなってんのか
ぬるめな感じが良かったのに 貧弱で始めたから鉱物が大変なことになったよ
強健とか採掘ギルドや奴隷ロボが欲しくなった ロボ帝国で惑星消しまくるプレイとかできるのか
タイタンにリングワールドにSF的に欲しい要素をガンガン入れて来るとか卑怯ね
高いと思いつつもポチっちゃうじゃない どの惑星に入植してもタイルブロッカーだらけ
2.0で明らかに増えた気がする >>56
ゲイトウェイと聞いてちびりそうになったわw
きっと目的地もわからん宇宙船をやみくもに発射させて超技術を持ち帰るんだ! リングワールドホームが更新されてた
神よありがとうございます
住みたいっすよねリングホーム、ロマンあっていい アプデで死んだmodってどういう系?観戦追加と惑星環境追加は生きてますか? 惑星ソラリスが欲しい
観測拠点を建てると謎の事件が多発する 軽く戦争できたのでClaim(領土主張)と戦争の流れ
●Make Claim(その星系ほしい)
まず戦前から、外交画面で「Make Claim(領土主張を増やす)」を選び、影響力を消費して
「その星系は本来は我が国の物なんだが?何勝手に軍事支配してるわけ?」
(理由?神の思し召しとか、宇宙地政学とか、歴史とか、劣等種だとか…まあプレイヤーにとって重要じゃない)
と難癖をつけて、その星系ほしいって主張する。(外交関係が悪化する)
これは好きな時に好きなだけ追加で領土主張を増やせる。
…これのエグいところは、戦争中でも影響力が溜まってきたら、追加でMake Claimすると、その戦争勝利時の報酬に追加されること。後出し宣言が有効なのだ!
で、最終的に終戦したときのClaim済みの星系を奪える「可能性がある」。
●敵国のMake Claim確認(おまえはどの星系がほしいんだっけ)
このMake Claimの状態は、外交画面で確認できる。
「敵国に狙われている」なら赤ドクロ、「敵国を奪うつもり」なら白ドクロになる。
要するに、帝国一覧で自国をみたとき、赤ドクロがついてたら、どこか他国がおまえを狙っている。 ●開戦と嫌戦感情(おまえのが!泣くまで!(嫌戦感情MAXまで!)殴るのをやめない!)
開戦したら、戦争を通して「嫌戦感情」を相手に与える。
もちろん艦隊戦や城攻戦、防衛戦などで勝った方が多く相手に与える。
(いままでは「戦勝点」と逆で、自分側のこの数値が増えるほど敗北に近づく!)
一番の「戦勝点」と「嫌戦感情」の違いは、減らす方法がないということ。
自国の嫌戦感情と相手国の嫌戦感情は直接関係がないということ。
たとえば相手が自分の前哨基地や宇宙基地を奪ったので、取り返しても、それで自国の嫌戦感情は回復しない。
このため、2国が互いの星系前哨基地を、奪っては取り返しを繰り返すだけで、戦争が終わりに近づく。
●終戦(疲れた…もうマジ無理…次の戦争に備えょ…)
戦争の終わり方は4種類ある。
「完全降伏」(相手の要求を完全に飲む。)
「状態確定」(お互いに占領した星系同士を交換する。このとき、事前にMake Claimした星系だけ所有権が動く)
「完全勝利」(戦争目標をすべて制圧した上で、相手の嫌戦感情を100%にする。プレイヤーのすべての要求を通す)
「白紙和平」(両者の嫌戦感情が100%になると、完全に自動で実行される。戦力が劣等でも相手国内を引っ掻き回せば十分に狙える!) 自分が優位に立ち回って一部占領&相手を嫌戦100%にしても、
状態確定の時期を逃して自分も嫌戦100%になってしまうと、
白紙和平にされる(占領地返還)って事か…。 排他主義多すぎない?
今回のアプデで排他の効果が強くなったけどなんかAIも排他が乱立しまくってるんだけど >>90
まだ最初のほうちょっと覗いてみただけだけど艦船追加系はやばいはず
グラフィック変更だけなら問題ないし一部はもう対応してるみたいだけどエルトリウムみたいに0から追加するやつはリアクター周りの変更でShip Power Stations未対応ならエネルギー共有がほぼ0になってる気がする あああああ隣の海賊国が主力の2倍以上の艦隊で定期的に爆撃してくりゅうううう
おかげでいつまでたっても星がボロボロだ うーむツールが機能せん
インストール先何度も確認してるんだがなぁ >>94
まとめサンクス
白ドクロは「自分が奪おうとしてるよその星系」ってことでおk? ガチガチの要塞線引いて安心してたら後方から壊滅
ワームホールで迂回されとった…UNはスペースフランスだったのか あれれ、伝統は取ったのに民間コロニー船が選べない・・・宇宙港のレベル?DLC入れてないから? たぶん民間コロニー船の伝統が無いからだと思うんですけど(名推理) ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 民間コロニーは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>106
民間コロニーは特定政体で国是取らないとだめですぜ 民間コロニー船は企業統治か何かの効果になってたような気がする 2.0購入しても日本語Modつかえるのでしょうか? >>102
そんなかんじ。A国の外交画面を開いた時、
白ドクロは「A国にとって防衛戦の目標」になる。
右に並ぶ国旗は、A国(の領土)大好きファンクラブ。
黒ドクロは「A国にとって侵略戦の目標」になる。
右に並ぶ国旗は、A国の「いまからころすリスト」になっている。 なるほど。実際に企業統治しないと民間コロニー作れないのね
結構リアルになったね
ワタミコロニーみたいな感じになるのね 近くに遊牧民が二ついてやばいと思ってたら数年おきに交互にうちの領内のワームホールを使われて通り道が壊滅。
うちはスペースベルギーだった。 ごめん、赤ドクロ=黒ドクロで同じものだ。なんというか、赤黒いドクロなんだ… マジすか、民コロ封じられたら定跡通用しないじゃないすかやだー ステーション割引指導者の価値更にはねあがってるような… 一部国家に対して星系主張ができないんだけど原因わかる人います?
we cannnot claim any of their system
原因が書かれてなくて解らない・・・・・・
考えられる原因として自国の国是がpost apocalyptic、相手が集合意識、宿敵、ぐらいでしょうか 入植直後から基礎なんたら施設ではなく第一段階から始まるのありがてえ… 政策が無制限戦争じゃないと防衛戦争時以外Claimつけられないっぽいけど一部国家だけだと違うか もしかして今回のアプデでは平和主義や受容主義は難しくなってる? >>121
それ俺も
権威精神だけど敵の浄化帝国に対してclaimできない
まだこいつとしか隣り合ったai帝国がいないからよくわからんけどこれじゃ戦争ができねぇし攻め込まれるだけじゃまいか Maraudersさんうざすぎてステーション生えんわ >>121
俺もなったが、そのまま宣戦布告して、相手の星系を切取り放題。占領すればするほどその星系が貰えた。ちなみにこちらは狂軍精神。相手は狂浄化主義。
相手が浄化主義とかだったら開戦事由要らないのかも。 えっ、今気づいたけどコルベット一隻の維持費にミネラル1以上持ってかれてるやん… モリモリ強くなる海賊に対抗するために戦力必要だから全裸防御戦略は崩れたな >>127
ライバルや外交不可ってこと自体が開戦事由になるのかもね、まだ戦闘までいけてないからわからんけど…
アフターバーナーの重要性上がってるんだろうけどイマイチ実感がねえな チョークポイントの生成を増やすMODとか、新版民間交易船MODとか、良さげな感じのMODも続々来てるね やっべ宣戦布告の設定が全然わからん
テキトウに戦争始めたら時間切れ?こちらが優勢にも関わらず和平を結ぶしかない状況になって
全星系取られてゲーム終了になったんだが! 戦闘艦の維持費はその艦の生産コストに応じて上がっていくってちょっと前に書いてあったよね
普段は最低限の防衛戦力だけ残して他は低コスト艦にしておいて、戦闘時に主力艦にアップグレードってのもありなのかな >>133
最初の方はいいけど強化されていく海賊にあわせて戦力需要が上がるから後半が大変だよ >>37
ほんとに詳しくありがとうございます
>>39
いやどんなアプデがくるのか気になったもので 鉱物需要が今まで以上に増してて研究に回す余裕が皆無なんだが
なぜか戦力も研究もおいていかれる… >>136
軍事研究は他国から奪うしか無い、内政をしっかりしつつ攻めどきを逃さないように立ち回ることが必須だね 序盤にリーダーつきコルベット7海賊来るとは…
なかなか厳しいのう 星系保有数で研究にマイナス補正かかるからクソ雑魚星系は持たないほうが良いよなこれ >>137
ステーションをうまくつかって凌ぐしかないか…
ところで探査船の自動探査がバグってない?
なんか二隻で同じ星を先を争ってやがるんだけどなんなんだこいつら他所いけ他所 要塞線に50年ほどひたすら籠って略奪艦隊迎撃してたらやっと汗死んでくれた
なんかもうすごい突かれたぞ ミスで艦隊テンプレート消したら艦ごと全部消えて笑った
やめてみんな不可侵切らないでお願いやめて >>140
それは前からあった奴だと思う
少し離れたところから自動探査をスタートさせればあんまり起きない 戦艦作るまでの研究めんどいな。戦艦とステーションの両方の研究せなあかんのだるいわ >>143
うーん初めて遭遇したわ、離してから再開したけどしばらくしたらまた同じ状態になってたし困ったな
狂信的浄化主義で隣にレイダー湧いたら交渉の余地なくボッコボコにやられて詰んだわ、ひどい! 浄化主義とか貪食相手は近くにいるだけで自衛戦争って名目で殴れるみたいだ エンドレススペースになびきそうだったけど、宇宙系ストラテジーのスレでmaster of orionが好評だっからG2Aでコレクション買ったよ。
Steamより少し安く買えたから良かった。
さっそく人類でスタートしたら壮大で凄いよ!
日本語表示されてるしグラも見とれるほどカッコいい。
ステマリスよりよっぽどコッチのほうがいい!
人類でスタートしたらソル2って惑星が地球そっくりで日本もあってスゲー!!
惑星施設の管理画面でちゃんと自転してて超カッコいい!
凄いよこのゲーム!!
ステマリスなんて屁だよ屁!! なんか天然のワームホール(Natural Wormhole)があるんだけど、
こっから敵出てこないよね…?
https://gyazo.com/8120d3662a047a8d4ec93fccdb12a76f 前スレ終わりでちょっと出たエネルギー通貨ってどんなのーって話、宇宙モノのSFだとよくある
"天冥の標"という最近の本邦SFだとkWh(キーウィー)という通貨単位が出て来る。
うる星やつら(古い)の初期で宇宙人に代金として地球の原油全てをもっていかれそうになったところをラムの放電で立て替えて原油を返してもらった結果、原油が空から延々と降ってくるという事態に 自国内のワームホール通ったら浄化主義帝国に繋がってた ハン含む沸き続ける海賊実装されたからカリスマ受容で外交ヌルゲーぬくりは出来なくなったってこと? カリスマ受容は相変わらず一般国家ウケがいい
単に最低保証戦力がゼロから微小の海賊に変わっただけ
ノーガードは無理でも小ガードで済むから相変わらず有利
海賊は進入方向が無数にあるけど、カーンは基地の位置から進行ルートが予測できるので迎撃要塞をちゃんと作れば低コストで撃退できる カーンってなんだと思ったらハーンのことかカーンのほうが一般的なの? >>148
天然ワームホールは研究すると開いて通路にしたり逆に閉じたり出来るんじゃなかったっけ
出口の星系持ってる帝国も同じように出来るんで注意はしといた方が良いね 海賊は国境沿いかつハイパーレーンの向こう側から来るって理解でいい?
アウトポストに防衛ステーションを置いても頑張って500ちょいだし、海賊やその他勢力を迎え撃つのは宇宙基地にしたチョークポイントってのが理想か 天然のワームホールは、あくまで大宇宙の自然現象なので人為的に閉じることが出来ない
そのため、通過技術さえ確立すれば敵も味方もなく利用できちゃう
トンネルの先が敵対的な国と繋がっていれば当然そこを通過してくるので注意
一方、ゲートウェイは人工物なので融通がきく
ゲートウェイがある星系を支配している種族に好意的に働き
敵対的な帝国や国境を閉じている場合はこれを利用できない ゲートウェイ便利だね
造船所星系とチョークポイント要塞星系の一つ手前を繋いどけば直行できる
ただディフェンスプラットフォーム15個フルに使った大要塞は維持費アホみたいに食うな… >>154>>156
ありがと!やっぱきちゃうかー。行けるのは面白そうだけど、怖いから戸締りしとこ。 >>132
相手のほうが先に戦争スコア早く取られたりするとポンと表示される。
そっと×ボタン押してコロッサス砲で燃やしてしまえば遺恨なく勝てるぞ。
燃やしたところで他国に嫌われるってことはないから安心して焼いてしまえ。 ハーンと外交したくても英語なのでさっぱりわからん
いい加減ルーター買って隣にノパソ開きながらやるかなぁ 自分の帝国がドレッドノートと採掘ドローンで鎖国されてた。
内向きの成熟持ってるからってそこまで守護らなくていいから・・・ ・銀河ーシステム
・ステーション
・ドライブ・スラスター
いまんとここのジャンルに関連するmodは息してない
種族追加と種族特性、武装、内政系(セクター除く)はワンチャンあるかもしれない
保障はしないが。 ああ、あと地上戦(Ground Combat Evolved等)とかはアタッチメントの関係のせいか、
軒並み無事死亡。 今更パッチノート和訳されたの読んでるわw
いい機械だし実績取ってみるか・・・ そういや2.0になってからか障害タイルの除去費用が増えたよね
火山とか300ぐらいエネルギー持ってかれる Overloaded Ship SectionsのMODがいつの間にか消えていた…
おかげで全宇宙の艦船が酷い有様になってる >>152
なるほどありがとう
カーンの侵攻ルート予測して要塞とか万里の長城やハドリアヌスの城壁みたいだあ パークの自然精通はかなり変更されてて
障害除去コスト33%減と、布告で1〜3タイル増える(最大25)になってますねー
今までと同じようにとってから、除去できなくてあるぇ?って見直したわ。 ハイパースペースのみになったお陰で,
「銀河には多数の星系が存在するが,既存FTL技術で到達可能な星系は特殊な自然地形を有する場所のみ」
(決してゲーム性のために星系削ったわけじゃないよw)
という脳内補完がやりやすくなった.
異次元からの侵略者とかは,同じ銀河だけど別系統の技術で繋がってるから,基本的にこちらに干渉できない,みたいな. タイル障害の除去とかめんどくさい要素でしかないのにコスト上げたり精通弱体化させるのはやめてくれ…… 自然精通の布告一回だけかと思ってたけど何回も使えるのか 平等議会制民主主義が権威主義に比べて鉱物の点で初期拡張が遅れる
初期拡張が遅れるとよほどおとなりさんが遠いとかじゃない限り領土も狭くなる
結果的に補正のかかった影響力が余るという事態になるけど、これは布告でバフをかけつづけるスタイルをしろってことでいいのかな
あるいは議会制と平等主義なんかくみあわせるなってことなのか なんかちゃんとした空母がない環境にものすごい違和感を感じる・・・
NSCは来月かー・・・ >>174
平等なのに議会・議員という特権が生まれ不平等が発生する矛盾
やっぱり平等なんてまやかしに過ぎないんだね
やっぱ権威帝国制が至高(狂権威感) 現実の我らの銀河系には2000億〜4000億の恒星系があるらしいな。
この銀河でステラリスやったら何年かかるんだろう そもそも現状のパソコンは動かせないんじゃないかなー
スパコン使えば行けるかもしれないけど、そもそもスパコンでStellaris動くのかどうか……
>>173
惑星布告だからね
その惑星で1回しかできないってだけだよ
それにしても、16タイルしかなくても+1なのが辛いなー
15タイル惑星で試したことがないんだけど分水嶺は多分その辺り スパコンって要は並列分散処理がキモなんでしょ
コア いっこ つかう のStellaris…… パラドはこの銀河について真に驚くべきゲームを開発したが
ここにプレイするにはスペックが足りなすぎる(フェルマーの最終定理並感) マルチコアに対応してくれて並列作業してくれたらメッチャ軽くなるやろ ぶっちゃけ2.0そっちのけで2.0環境下で使えるmodを探す方が今のところ楽しい
見つかるたびにヒャッホーゥ!ってなるわ ステラリスは銀河の中でも利用が全くできず立地に戦略的価値もない星系が大部分を占めていてそれらはゲームから完全に無視されていると保管してる >>184
放浪者特性(調査速度+25%)もってそう
もしオススメできそうなよさげなのあれば報告してくれてもいいのよ 作れるドレッドはなぜか動かせなかったな。
ISB、NSC、RSは言わずもがな。 >>178
なんとなくだけど15は16に、14も16にってとこがラインかなーって気はする
+3は10以下くらいかねえ
実質outpostで研究ペナ付くからペナ自体は全然軽くなってないよね今回 以前の平等は民主制と派閥から溢れる影響力が超強かったけど2.0で弱体化したな これチェリー&アポカリプスの日本語化対応ってどのくらいかかるんだろうな
最近は一日中何やっててもステラリス のことしか考えられないんだが…まだか? >>187
おぉ大量にサンクス
興味湧いたのから試してみるよ
素早い報告にも感謝
>>189
POP数による研究ペナがなくなったらしいから
研究優先するならoutpostによる星系保有急ぐより
しっかりと既に領有してる星系のPOPや施設を充実させるのを優先してく形になりそうね ステラリスの翻訳が終わるのをステラリスやって待とう 個人的には「空母」がほしくて仕方がない・・・モデルだけなら問題ないのが多いけど
艦船セクションを弄るタイプは軒並みダメで当分はバニラの航空戦艦で我慢するしかない悲しみ ステラリスをやると日本語化が終わる
日本語化が終わるとどうなる?
しらんのか、ステラリスをやる(コブラ理論) ついに航空戦艦の時代が来たのか・・・・瑞雲を配備しよう(提案) 勝ち方が分からん
うちの領土を蹂躙していく相手を追いかけても追いつかないから決着が着かない
追いかけるのやめたら一気に宇宙港取られそうだし >>198
宇宙港と言ってるし1.9の話として取るけど
追いかけっこは一度始まったら要塞や捨て駒とかで足止めしたり、先読み先回りしない限り追いつけない
どうしても追いつけそうになかったら敵も自分の宇宙港も無視して
相手の星をガンガン占領しにいって戦勝点稼ぎにいったほうがいいよ >>200
保護してくれてありがとう、これウチの特産品の塩です 受容カリスマ精神だけど隣国AIが研究協定だのセンサーリンクまみれになろうやって誘ってくる
1.9でもそんなにデレデレだったかな
ハーン様が銀河の反対ですげー切れてるけど行くのめんどくせえ そういや今回星図シェアしようぜがなくなってるな
コミュニケーションとか言うのになってるっぽいけど具体的に内容はどんなんだろ >>72
>>76
それ以前に星系飛ばして建てるのはとんでもない影響力の浪費だぞ 影響力が足らなすぎてマジもう、むりぃ
防衛協定1国と結びつつ毎月3は安定してだしたいわぁ >>205
(溶かしてやるつもりだったけどカワイク見えてきたぞ…これがカリスマ?)
イベント結果:排他から受容主義へ転向 繋がったまま宇宙に出るなんて回路が沸騰しそうだよぉ・・・/// まだ試してないけどこれ機械知性序盤のエネルギーきつすぎるんじゃないか?
ろくに探索できなさそう >>193
え?翻訳完了してるんじゃないのか?
危うく買うところだったわ おととい、大型アプデがあった。
旧バージョンのテキストは完全翻訳済みなんだけど、
追加されたA4 50〜70枚相当のテキストが未翻訳。 >>218
SteamクライアントでVer1.9.1を起動するようにすれば問題なく遊べるよ お、OSTデータもアップデートされてんじゃーん、曲増えてる 戦争しやすくなって今まで内向きだったのに排他プレイになってきた 近場の受容没落さんが覚醒したんでどうすべと外交画面開いたら「連邦に招待する」の項目が
試してみたら成功しちゃって覚醒さんと連邦に・・・ 狂受容だと受け入れてれるんかいな
直後に物質没落さんに喧嘩売られたけど覚醒さんの2M艦隊がひき殺してくれてリングワールド丸ごとゲット、やったね
そのあと数年たってから我に返ったのか連邦脱退して従属しろって言ってきたけれども
連邦艦隊でも相手の技術つかえたから見慣れない装備があった、なんにせよ初めての経験だったw キュレーターのいる星系に前哨建てると
キュレーターシンクタンクなる各種研究出力5のモジュールがつけられるみたい
1.9はキュレーターなら誰でもよかったけど、近所のキュレーターと仲良くするメリットが生まれていい感じ
トレーダーとかアーチストは試してない、パトロンとか取引してるとなんか建てられるようになるんだろか 「.guiのフォルダってどうやって編集するんだろ」って色々ggってたら、ステラリスのエ口イベントの話題があって草生えた
宇宙の混血popなんてニッチでグーだもんね 妄想膨らむわそりゃあ・・・ 開拓前哨地建設や惑星入植は隣接星系にしかできないのでしょうか タイタンクラスとかはDLCなんかな
無料アップデート分なのか速攻DLC買ったからよくわからないな しかしなんというか、ちょっと触った感じでゃふつうの戦略SLGぽくなったなぁという印象。
前より宇宙感は無い。安定感はあるけど。 私が覚えてる範囲だけだけど、
タイタン・惑星破壊等・モンゴルっぽい帝国・統合力布告はDLCだね。 前の国境がジワジワ増えていく感じは好きだったからちょっと名残惜しい
今のシステムの方が効率的ではあるし前の曖昧だったからあれだけど
今回は意図的に隣国との国境間を開けたり出来るし >>233
隣国との国境を開けてたら相手が前哨地建ててきやがるのはどうすりゃいいのだ 新兵器よりも国境や戦争の概念の変更のほうが強烈やね
星系ごとに前哨基地設置するのがダルすぎる
前の曖昧な国境線のほうが好き
ハイパーレーンはありかな要塞戦はやりたかったんよ >>220
だよな
公式みたいに金を取ってる訳でも無くて
納期などに縛られないはずのボランティアで翻訳して下さっているにも関わらず
翌日には「え?翻訳完了してるんじゃないのか?」とか抜かす奴とか
翻訳している方に対する気遣いや敬意が無さすぎるわ >>220, >>236
書き込み内容から、>>218は未購入者と推察する。
大型アプデがあった事を未購入者が知っている前提で話を進めるのは、いかがなものか。 >>236
スレが伸びてるのもあっていまヘンなのがよく来るんだ
露骨にヘンなのは無視されてるけど、普段より警戒レベル上げて釣ってきてる言動してるやつも放置が無難 しかしここまでアプデで別ゲーと化すとは、大型DLCって言われたら信じる 前哨基地ルールは面倒だけどこれはまぁこれでもいいかなと思わんでもない >>241
一個一個全部手動で作らないといけないのは面倒だね
居住可能惑星が減った分資源のウェイトがそっちに行ってるのもあるし あれ、没ちゃん寝てて110k持ってる・・・マップサイズに合わせた調整でも入ったかな? でも前の国境は形がどうしても汚くなりがちだったんだよなぁ
少し面倒だけど自分のやりたいように国境線引けるのは良いと思う 4本腕銀河だとN字な領土になって艦隊運用が最強にダルイな
海賊が変なとこに沸いたらアアアアってなる
海賊を迎撃するキュレーターすこすこ >>243
前からマップサイズに合わせた艦隊持ってなかったかなぁ? 外交画面で赤ドクロがいっぱいついているということは逆に考えると俺たちに気があるという事だよな?(ポジティブ恋愛思考) 海賊が沸く頻度下げるmodは需要ありそう
あと、こっそりと船作って運用してる割には強力すぎるでしょ civ6の蛮族も酷いって話じゃなかったっけ
やったことないから分からんが >>250
おうw
RPG担いだ対戦車蛮族とか出てくるからなw 海賊は今の仕様でギリギリセーフかな、前哨基地が壊されたら消滅する仕様で国境の空白地が
増えていく事になれば俺は殺戮機械になるところだった >>247
そうだっけ? 中規模だと驚異だった没ちゃん大規模だとそうでもないなあと思ったんだけど
・・・まあ極大今回初だからもとからそのくらい持ってたのかな >>247
2.0は知らないけど、1.9はランダムだった。
ゲーム開始時点で40kくらいの艦隊を1〜3個 + タイタン0〜1個。
出会う頃には、全艦隊集合しているから、大雑把40〜200k程度の艦隊になるけど。 開発段階では破壊される仕様だったけど、試しにプレイしてみたらウザすぎたから破壊されないようにした、と見た(根拠のない妄想) >>255
デスネ アナタニ ワクチン ヲ チュウシャシテアゲマス これ全然統合力足りないな
権威主義でないと始原集めもままならない さすがにバランスは完璧とは言い難いけど、スレ見る限りバグはかなり少なそうだな
これはパラド覚醒したか バランスがおかしいと言うよりバランス取るのが難しくなったね
お陰で目が離せなくなった お!スターウォーズMODが1.9とはいえ対応してる! 初期拡張って入植するよりガンガン前哨基地出して領土広げた方がいいのかえ 星系の宇宙資源にハズレなしになったから
星系を支配したぶんだけ2〜5POP分の生産力が安定して増える
逆に言うと、いままで宇宙採掘を全く信頼してなかった人は同じ感覚だとすごい辛い 民間船のデザインが消えたのはいいとしてどうやって新規建造するのだ? 艦隊戦力が赤く表示されたり、軍艦数が水色に表示されるのはどんなときなんだろう …MODの研究選択肢は出たけど設計できなかった…まだだめなのか競合してるのか >>266
民間船は入植星の、軍船はスターベースの造船所で作れるよ 壊滅するまで戦わず
士気崩壊したら勝手に離脱するのか バッチノートに一言も書いてなかったけど、危機も結構変わってるのね。
例えば、まだ目玉しか見てないけど、(イベント的に)センチネルが強化されてる。
一方、バッチノートに書いてあった、コンティ発生率引き下げは行っていない模様。 初手の領土拡張のために種族特性に統合力10%↑ 国是に統合力↑を付けて成長率→拡張→繁栄∨覇権で何とか領土拡張は安定化したんだけど
統合力と資源に集中すると研究が他国と比べてかなり落ちる(敵国シールド4 自分は2)
こっちを取るとあっちが立たない状態だなぁ。 >>274
因みに思考は狂信平等と平和
理由は派閥管理で影響上げて、惑星所持数と資源獲得量を伸ばすため。 共同宣戦なりハイエナなり物量なりでなんとか戦争で勝てるとこまでいけば軍事技術は追い付けるはず… 種族特性のアイコンが被ってること位しかバグっぽいのは見かけてないなー 戦争の仕組みが分からんので誰かまとめてくれ(無能) >>276
今のバージョンだと排他主義が多いから身近に友好国がないならリセット案件
逆に友好的な国がいると周りが排他なのがあって直ぐに仲良くなれるよ。
連邦の建設人とかだと早ければ40年くらいには連邦組めるからどうにかなるかも?
ただ研究資源の獲得と通常の資源の獲得の優先度何かが課題かな?
あとカリスマつけて少しでも排他との戦争を抑制するのもてだね 周りの敵?とりあえず殴ればいいんだよ!(狂軍事脳) >>282
「この仕様変更の結果軽くなる効果もあると思う」と言ったのであって「動作を軽くします」とは言ってないぞ 武装の2系統どうすればいいやら…
レーザーと実弾両方開発しろというパラドの圧力を感じる初期設計だけどもなかなかそんな余力もなし なんか前より軽くはなったとは思うなあ
軽くってか最速の時間経過が速くなった バグ臭い挙動を発見した
雇った傭兵艦隊には提督が付いてくるんだが
そいつを外すともうその傭兵艦隊には提督がアサイン出来なくなる
その状態で雇用期間が過ぎると提督だけ消えずに帝国のリーダーとして使える状態になる
お得 別ゲーになったのはわかるが結局拡張パック自体の中身は何なのかが分からん >>283
「翻訳作業所での翻訳が解禁された」の意味で言っているなら、まだだよ。
別の人による仮対応ファイルの事を言ってたのなら、すまん。 むむ、みんな英語で2.0してんの?
日本語化待ってる間コイカツ体験版で遊んでるけど
英語でやってみるかな 翻訳してくれてる銀河の叡智たる方々が作業を進めてくれている間
適当に作った文明でお試しプレイをすることにより2.0の新仕様に関する理解を深めようという者は多いのだ
いやまあ楽しみにしてたし英語も新鮮だしこれはこれでおもろい >>279
そうか?中規模銀河可住惑星0.25とはいえ、最速で流してるとグダる事無くあっという間に年月が進んでいて、とても軽くなった印象を受けるけど
POP周りはそんなに変わっていないはずなのだから、処理する艦隊数が減ったことが大きいのかな?と思ってる
それより今やってるお試し鉄人銀河の精神排他没っちゃんが、覚醒もしないまま周辺諸国を飲み込みまくって超拡大してるんだけど。どゆこと!?
幾多の国を滅ぼし、自国民をガンガン取り込み、やってる事が普通のAI帝国じゃないかというありさま
これ受容没さまあたりが覚醒せず、この精神没が覚醒したら阿鼻叫喚になるわ 自力の雑な英語力で2.0をプレイしていたのですが、
既存箇所の英文を読んだとき
キュレーターの皆さんの翻訳力というか知識とセンスに圧倒されました
けど新しい宇宙が非常に楽しい! 久々に夜更かししてしまいました 英語でも割とイけてることにびっくりだよ
ハーンさんは通り道に使うのはいいけどステーション破壊していくのやめてくれませんかね… 私が今回遭遇したハーンは、通り道のステーションを潰しやがった上に、植民星1つを爆撃して人口を1/3くらい殺しやがりました
絶許。
復讐のために戦力を揃えていく過程が脳汁出るほど楽しい… ライバル隣国をこれ以上拡張できないように星系切り取るの楽しいな
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マツブシ そういや、海賊国とは別に海賊の巣はまた別にあるんだよな…… >>296
確かにコの字の開いている方が接するように国境作ると戦争の時面倒だった。
国境はレーンの結節点から横に伸ばして行かないと裏取られて面倒な事になる。 >>301
ちなみにだがランダム襲撃の時には先に資源を要求してきて
そこで払えば襲撃はされない
それが無かったとしたら恐らく黒幕が居る 宇宙でヒャッハーしてる海賊ウザいけど楽しいな
あと資源管理が難しくなった感じでちゃんと計画しないと詰むねw やけに鉱石収入が伸びないと思ったらスペシャルプロジェクトで拾ってきた巡洋艦が維持費で7.42も食ってやがった
お前さえいなければ… >>308
情報ありがとうございます
心当たりが2つあるので2つとも必ず殺すリストに載せておきます 入植無しでも星系を所有出来る様になった訳だし
ステーションをガンガン建てて拡大していくのが手っ取り早い希ガス 地上戦がさっぱりわからん助けて
地上サイズぴったりの軍隊じゃ全然削れん
大損失覚悟で多く連れていくしかないのか やっぱり今回艦隊維持費が結構上がってるのか
序盤から結構維持費がキツイよね 排他没落さんとの国境問題からどうしても埋められない星系から延々と海賊が沸いてくるんだけど,進行路を要塞で塞いだら定期的にデブリで研究が進む体制になった.
上手いことやれば大規模なプレチとして使えそう. >>287
オレも
元から酷いPCつかってるせいか、現verが早くなってるとより感じられる
たぶん感じてない人は元々けっこういいPC使ってるんじゃないか
オレのPC、昔のverでは毎月1日と2日はピタッと時が止まって数分後に動き出すようなPCだもん バグといえば艦隊の合流を指示した時点で合流「する」側の艦隊がアウトライナーから消えるのはバグっぽい ようやく戦力で優位に立った、さあ宣戦布告だ!というところでなぜか敵の星系に侵入できないことに気づいた
遭遇した時点で星図は入手されてるらしいし原因がわからん… >>313
そうだよ。
今までの片方が圧勝というケースは、ほぼ絶対無くなるように調整されている。
というか地上戦は必須ではない。軌道上爆撃が地上部隊に直接ダメージになったから。すごく時間はかかるけど。
戦争の嫌戦感情システムでどうやっても戦争が一定時間で終わるので、地上軍は時間制限と戦うため損害覚悟で突っ込ませるものになった。 >>317
新造艦が合流するまで1隻づつアウトライナーに溢れるのを避けるためじゃないかな。 そう言えばラリーポイントのアイコンがなくなってる気がするけど
母港設定と一緒になってるんだろうか >>313
軌道砲撃で削って戦力の逐次投入で制圧するべし。戦力は多めに。
将軍を大量に雇って部隊にアタッチメントして、できる限り生き残るよう祈ろう。そうすればレベルが上がって強く耐える機動軍になる。
どうしようもなかったらコロッサス計画をアセンションして星ごと吹き飛ばせば一応戦争には勝てるし、
システムの領有権も得られる。 >>319
>>322
ありがとう
星が取りたいから地上軍作りまくるしかないか… タイル除去コスト、よく見たら100(スラム)、200(水没林、密林、荒地、陥没地形)、400(火山、高山、猛獣)かよ
400取られることを考えると初手精通もありかもしれない >>308
他のところを襲撃に行く際の通り道だったので〜ってパターンもある
通り道になってたところの全ての国のステーションやらを全部破壊して行ってたし 精通は割と強いというか個人的には前よりも有用度が上がったくらいだわ 穴の中に住めるようにする技術より、山そのものを平らにする技術のほうが費用高いのはそれっぽいな
そして山の整地と同じ費用の猛獣退治…相当ヤバイやつらなんだな 猛獣は完全に根絶やしにしないとどんどん増えてくだろうし、費用かけて徹底的に殲滅するんだろうな 入植前に軌道爆撃で更地にしたくなるな、できないけど。 障害タイルだらけの広い惑星なら、テラフォで一掃するのもありかもしれないわ
コストを下げる技術も伝統もあることだし >>327
植民星を爆撃されたって事は略奪されてる 2.0のアプデした後で1.9verでプレイできる? >>333
殺戮マシーンだからそこは大丈夫!
どうにも月をまたがないと侵攻開始できないかのようだった。謎だ… >>226
芸術家エンクレイブのある星系には美大を建てられるみたいだね アウトレーンってどうやって作るんだ?
いまだに首都でしか船生産できないし地上軍も侵攻軍しか作れないんだが あっキュレーターさんが更新を促してくれるようになってる
ロボPOPの建造が楽になったのとか細かい所でQOL上がってて嬉しいな >>342
アウトポストの事なら建設船で星系を右クリック
陸戦のシステムは色々と変わってるから開発日誌でも読んだほうが良いよ >>344
アウトポストは大丈夫だ、ありがとう
軍船作るドック?が作れないんだ >>345
アウトポストをクリックしてスターベースにアップグレード
そしたらシップヤードのモジュールを建設する 布告の期間終了を知らせてくれるのがすっごく楽
艦隊1つごとの枠が小さいのがちょっと違和感 今回維持費ほんとに重くなってるよね
大要塞で悲鳴を上げ、戦艦10巡洋20くらいの(以前に比べたら)小規模艦隊でげっそりし
サイエンスネクサスとかのメガストラクチャも厳しい
使いもしないアノマリー産艦とかはコレクションしてないで即解体したほうが良さげ
艦の維持費は毎月エネルギーの倍ミネラル食うのきつい ガイア惑星にアセンション必要なのは別にいいが大気変化貰えなくなったのキツいな
技術ガチャで全然でねえ >>345
造船所のことだな
造船所はデフォルトで0個で、モジュール建造で追加できる。
初期星系の宇宙基地に最初からくっついてるのと同じやつ。 エネに関しては惑星のある星系の基地をtrading hub特化にすることでなんとかなるな >>340
ちょうどこちらの銀河でも、時間を止めて戦線布告したら敵国内は移動先に選べず、少し時間を進めたら可能になったよ。 バグというかプレイヤーチート発見。
宇宙基地は砲台系を建造完了した瞬間に即時完全回復する。
戦闘中でも建造が進むので、うまくやると瀕死まで追い込まれてから復活できる。
まあ建造時間の長さから狙うのは相当厳しいけど 近所の海賊は早いうちに潰しておきたいところだなコレ 通り道にされるだけで損害を受けるのはちと困る
星系に複数居住可能惑星があるとマークが増えるの便利だわ 4つあるとマークは三重のままだった 古代文明の船とかいうアノマリー最初見たときはマクロス見たいのを想像してたんだけど…(´・ω・`)まぁ強いけどさぁ… >>354
これはまた凄いプレチだ...w いろいろ逆算して作っておけば第二ラウンドが出来るわけか 前哨地の影響力コスト、1マス先が75だったら2マス先が150という風に倍になるだけなのが微妙かもなぁ
影響力等の支払いを考えて、あまりに必要性の低い星系はあえて取らないというのも戦略になるかと思ってたけど
これだったら結局、歩のように1マスずつ進んでいく方がコストパフォーマンス最適で終わっちゃうもん
2マス先は1.5倍ぐらいになれば飛び越していくんだが なんか個別に緊急FTLされてるせいか全然敵艦撃沈に至らんな… 他帝国と接触した瞬間に星図が公開されるけど、これはもう他帝国が所有している
星系でのイベントは無くなったという事なんだろうか? 造船特化・要塞特化・交易特化とシナジーを考えんとアカンな 事前に「オメーの持ってるその星ボクのだから!」
って領有権ゴネた星系しか軍艦入れないとかそういう仕様にでもなったの? >>361
「そのためにそうした」と開発日誌で言ってた habitatが劣化したのが悲しいなあ
研究所nerfすることないやんけ…… 海賊なのかどうかわからんが近くに40Kぐらいのエイリアンがいる・・・
没ちゃんともやり合えそうな戦力持ってて笑えん コロッサス砲でどうでもいい惑星を割ってミネラル確保すればいいのだ(というか平時はこっちがメイン) 戦前から外交でゴネゴネゴネゴネしてないと星系もらえない(>94)って
ちょっとHoIの正当化工作に通じるとこあるな 囲んだ領域内のカーンが覚醒しやがったのだがこれ従属する以外にどうしようも無いな
2300年代に没落並みの戦力とか無理ゲー
カーンが死んだら従属国も分裂するかも的な事日誌に書いてあったからすごい不安だわ ちょっとプレイしてみた
基本的に領内の星系には全部前哨地建てるのがベストと感じる
ソル星系-αケンタウリ-シリウスが三角形作って真ん中にウンコバーナード星系が国境外という状態で普通に海賊が沸く
暫く時間が進んだ違う星系で沸いた海賊は最初戦力値250程度→ソルから応援の艦隊送って撃退→やれやれ修理に戻るか→戦力値500で来ましたヨロシクニキー(艦隊修理中)
Defence platform 建てるより鉱石100で建つ安い前哨地を作って隙間埋めた方がストレス無くて良いわ
とりあえずウンコバーナードを圏外のまま放置して海賊がリポップするか監視中 宇宙での領有権主張って、何するんだろうな。
「我が種族が以前から活動していた形跡がある!」
みたいなのをこしらえてるんだろうか。 ミネラルのために戦争中でもないのに入植より割られることもある惑星
preFTLの感覚に過ぎないけど違和感と言うか地獄を感じる
そうか、これが文字通りのアポカリプスか 障害タイルが多いのに除去技術と費用が間に合わないから
序盤に入植した惑星が小さいとマスが埋まって人口が頭打ちになったりするな >>358
飛び地は他国の国境付近に鉱物の生産32の星系を見つけた時に使ったりする緊急手段と考えた方が良いね。常用は海賊のリスクも有るし割に合わない。 >>371
冷酷な資本家とかだと「欲しいから戦争します!」とかいう裏表のない清々しい理由だよ(外交会話より) >>372
preFTLも、エネルギーが欲しいからと、
特定地域をダムの底に沈めたりするじゃない。
下手すりゃ強制退去させてでも。 >>371
種族や帝国によってまちまちでしょ
「歴史的に見てそこは本来は〜」と領有権を理屈や難癖で語るところもあれば
「細かい理屈とかない、皇帝が欲しいと言っておられる、いいからよこせ」と
ストレートに領有権主張するところもあるだろうなー 惑星粉砕って居住可能惑星以外も割れるの?
それなら確かに不毛の地を割ってミネラルにしたい preFTL文明の住む星をインフラ建設のために破壊する銀河ヒッチハイクガイドごっこができるかもしれないのか。 >>371
蛞蝓の如く発展の遅い貴公が上級国である我々は心配でならない
よってこれからは我々が貴公の国を管理し適切な方向へ指導して差し上げる 艦船の維持費がかかりすぎてまともな艦隊運用できてないわ >>376
なるほど、結局は手っ取り早い手段だものな
ダム建設も惑星破砕も
むしろ自国のどうでもいい惑星を割ってる分には
現地民がいた場合のダム建設より人道的と言えそう
しかし一方で惑星保護派閥が湧きそう よしやっと20K艦隊運用できるようになった
鉱石月産+30…ファッ?!
これ艦隊は宣戦されないギリギリで運用したほうが良いんだろうけど
加減が全然つかめん! 平等とかだと領有権めんどくさそう、まあ影響力使ってるから移民攻勢でもかけて
「その惑星の選挙でウチに所属したいという意思が民主的に示された」とかやってるかも
……移民条約結んで自国第一種族POPがいる惑星だと楽に手に入れられたりしねえかな(遊牧的、素早い繁殖者 >>348
アノマリー艦まとまらないから艦隊マネージャで邪魔になるんよね >>384
宇宙の中心は我々だ!とか言ってそうな国だね >>367
今要らないbarren+morten惑星5つとミネラル2出すbarren惑星2つを
ワールドクラッカーで割ってみたけど全部空だった
ミネラル出すにはなんか必要なのか単に運が無いのか 関係ないけどダムは全然手っ取り早くないような
燃料代考えないなら火力発電所増設してじゃぶじゃぶ石油石炭ガス焚いたほうが手っ取りばやいゾ 更新してから調査船のメニュー開いたり惑星開いたりすると心なしかすごく重くなるようになったんだけど俺だけかな >>392
俺は感じたことは無いなぁ PCスペックは? 異次元怪物は30kぐらいでキュレーターのお墨付き貰って倒せた
古代要塞制圧できたひといる?なんか無限沸きして調査船が近寄れないわ、バグくせえ挙動…… >>358
そこさえ抑えれば国境開かない限り他の奴が入り込めなくなる、というような星系が複数生まれるとか
とにかく急いでとるべき星系に限る感じだね そういやさっき惑星に爆撃してたんだけど、その間ずっと敵巡洋艦1だけ残って戦闘続行してた
惑星おとしたら降伏して滅亡したんで巡洋艦も消えたが 中楕円銀河の目玉は80kがわんさか沸いてくる、艦隊の維持費が重いから群雄割拠だと一国で倒すの無理に近い 天上帝国って名前が好きで好んでやってるんだけど
なんで専用の政体名を用意したのかしら? common内部のコード覗いてみたけど
バニラでワールドクラッカーで資源が生まれる可能性があるのは
「持ち主が自国ではない居住可惑星」だけじゃないかなあ
自国領内の居住可惑星は破壊不可能だし
エアプなのかmod使ってるかなら教えて欲しい あとロボット兵作る条件が変わってるような、パッチノートで既出だったらすまぬ
ロボ労働者が非合法だと作れない、それか実際にPOPが居ないと作れなくなってる?
まぁ非合法なのに戦争はロボ使えるのがプレチ臭いと言えばそれまでなんだけど、アンドロイド兵強いから好きだったのに ver2.0になってapocalypseを買うついでにsynthetic dawnも買って同化機械でプレイしてみたんだが、
攻め込んで同化したpopを要塞に置くと何も生成されないな
(最初からいる同化されているpopは大丈夫) >>393
プロセッサがIntel i7-3630QM
メモリが8GB
GPUがIntel 4000
今までは2400年にもならない限りマトモなプレイは出来てたんだけど
ノートパソコンだしそろそろ限界なのかな >>394
こっちもエニグマ要塞倒してもイベントチェーンが発生せずに無限に再生する、バグっぽい?
あと今回のバージョンは連邦艦隊がクソ強いな、維持費かからんし
なんか隣国の連邦が一つの艦隊で300kくらいの連邦艦隊持ってたw >>403
確かにそろそろ厳しくなっててもおかしくないかも?
これからもPCゲーやる予定があるならいっそデスクトップ作っちゃったらどうよ うちのエニグマ要塞は略奪艦隊を幾度となく撃滅してくれた功労者 あとフリートマネージャーは所々怪しい挙動はあるね、
テンプレ作って補充ボタン押すとプログレスバーが複数同時に動いて同時進行で建造されるとってもカタルシスのある機能で大満足
集合先と建造した宇宙港の間の危険海域を考慮しないから、前線で補充すると途中の異次元怪物とかエニグマ要塞で逐一溶ける
最短経路じゃなく自動で回避してもらえんかな、、民間船だと自動回避してるのに 「自然の精通」→「sizeアップ布告」+「リセマラ」でミネラル4の1パネルを追加し、
権威奴隷ギルドの混合種族で炭鉱Lv2で 14 になった。
まだ研究途中だけど、これに貯蔵施設や選考や幸福UPを付けたら……ワクワク
まあ、普通に前哨基地を二つ三つ作った方が生産量上がるんですけどね。 カーン様はほっとくとお亡くなりになられて分離独立するんで、宇宙の裏側とかに沸いたら死ぬまでほっといてばらけてから各個で美味しく頂くのがいいかもなー スタートレックの惑星破砕艦も元は採掘艦だったな
よくできてる 艦隊維持費と海賊リポップ速度はちょっとやりすぎじゃないかこれ
国境沿いの空いてるとこから延々海賊が生えてくるとか面倒すぎて全部埋める以外ないやん >>407
建造直後の軍艦の態度を攻撃的に変更するmodなら、
容易に作れるのだけど、回避的にする方法が見つからない。
「軍艦は回避的にできない」はハードコートなのかな…?
>>412
海賊の方は「空き地を埋めたくなるような仕様」としてるから、開発の意図通り。 >>403
俺と大差ないなー
こっちはi7-3770SでIntel 4000の内蔵GPUだし
でもそこで重くなると感じたことはないんだよな……感覚の差もあるかもしれないけど
自分としてもそろそろPC更新したいとは思うけど、置く場所がないというね…… >>414
再起動したら謎の重みは無くなったんだけど、自分の環境だと表示方法が変わったお陰なのか銀河開くだけでカクつくようになったよ…
>>405
やっぱりそろそろ変え時かねえ
HOI4も同時進行でやってるんだけど、向こうはStellaris以上にかなりモッサリしてるしなあ リングワールドホームで始めたら建設船でミネラル採掘するのにコスト900とか出て噴いた >>59
その方法だと、marauderがまだ空白のままになるみたい。
勝手に直したバージョンでよければ、なおしたのをアップしときますね
(わたしは作者じゃありません)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1471516.zip.html FleetcommandLimitの影響でDoomstackゴリ押しが出来なくなったから、戦争もだいぶ変わったなぁ
3個艦隊で車懸かりとか疲れるわ。 この維持費だとどこも大艦隊を保持するのは難しくなるから
後半その分軽くなったりするのかな >>419
前バージョンではテラフォームすると準知性は絶滅したはず
今も同じかは確かめてない ルネサンス時代のsol3に生息するFTL文明でも火山レベルに除去できない危険な原生生物とは一体… 不毛な惑星をテラフォーミングしたらタイル資源として出現したりする
不死身のペット用エイリアン先輩を見習ってほしい 現状だと「空き地を埋めたくなる」というより「空き地を埋めるよう強制されてる」って方が正しい気が…… どんなに不毛な星系でも国境の端が収束するまでは広げないと海賊に痛い目見せられる…うーんこれ以外もマイクロマネジメントが増えてなんかめんどくさい 海賊出るのと敵国に取られる可能性あるから埋めなきゃって気持ちにはなるよね
多分ある程度の居住惑星を確保したら要点を固められる配置にできる範囲で
国境止めとく方がいい気がする 資源的にはキツイけど艦隊容量はそれなりに狭い領土でも何とでもなるし >>424
食物連鎖の頂点に位置するだろう種を抹殺した後のアフターケアとかも技術やコストに含まれてるんだろうたぶん 軽いコストで作れて国境線よりも一回り広く湧き潰しできる監視用ステーションみたいなのがあればいいのかねぇ
それはそれで作るのめんどくさく感じる気もするが >>423
伝染病を媒介する蚊とかネズミとかじゃない?
ネズミなんかは色んな所にいるから1タイルを物理的に塞いでるんじゃなくて総合的に1タイル分の出力の邪魔をしてるって考えるとか >>422
なるほどありがとう
平和受容プレイだからできそうにないけど試してみる あーVicで天然痘ワクチン取得するまで植民出来ない的な 伝染病を抑え込めるようになったのって19世紀後半から20世紀にかけてだからね… >>431
なるほどね
確かに病原体も危険な原生生物に違いないわな 嫁がインフルエンザにかかったんで、喜べ、雑菌って言ったらまぁまぁマジ気味で切れられた
しかしこれ目玉倒すの無理くせ、没落はニートだし ver.2.0で目玉に救済イベが追加されたから、ワンチャンあるで。
センチネルが落ちたら、発動しなくなるけど。 異次元の脅威倒してジャンプドライブ開発したのに,まるでジャンプしてくれない……
軍艦はともかく,調査船はイベントに依っちゃ派手に銀河横断したりも必要なのに,きっついわ >>413
開発日記で「ドーナツ状の国境を作ると穴の部分から大量の海賊が湧く仕様になるから国境はひとかたまりにしたくなる」みたいな記述はあったと思うけど
どの国にも属さない星系を潰したくなるみたいな事って書いてあったっけ 基本的な生命維持まで下げられるかもしれない
冗談でも通じなかったら…そもそも嫁さんもステラリスやってるの知ってるの?
知ってるうえでも危険なネタだが、知らない相手に雑菌呼びなんてしたら結果は言う迄もなく… >>359
少し調べたら開発日記にはGreat Khan って書いてあるから
カガン 大カン カアンが正しくてハーンもカーンも適切ではないのかな? 昔中国ドラマみてたら字幕に大汗大汗出てきてなんやねんと思った 使えるようになってるとワームホール挟んだ先も影響度消費は隣接扱いになるんね
まあそれを計算に入れた領土拡張ができるかというと難しそうだけど >>441
自動だとしてくれない
手動でボタン押すか選択してJ押すんやで
銀河横断する"卑劣な"とか居る動物園クエは全部却下してるわ
後半はゲートウェイ整備すればジャンプドライブとの併用で自国領ならどこでも1経路で行けるようにできるよ 欲しいチョークポイントに野良エイリアンがとどまってるストレス >>442
悪い。読み返してみたら、ドーナッツ避けが正しいかった。 Life-seededって国是はどういうものなんだ?
よく分からん
誰か教えてクレメンス >>438
成長度-1000%、幸福度-10%/月、あと180日で退去
今のうちに芸術家へプレゼントの製作依頼した方が良いですよ >>400
確かMilitary Academy(陸軍士官学校?)の施設上にいるPOPが兵士として生産できる、っと開発日誌で言っていたような… >>452
その国で始めて、母星と種族の住居適正を見れば分かる。 新要素楽しむためにゲートとワムホ5倍にしたったwwwww
さて鬼が出るか蛇が出るか・・・ >>416だがこれMOD関係なく星系の開発に必要な総コスト(資源数×90ミネラル)を
保有ミネラルが下回っているとbuild mining stationが選択できなくなるバグ入ってるのか >>452
サイズ25のガイア型惑星が母星になるけど、普通の惑星(熱帯とか高山とか)に対する居住性が0%になるみたい
ただ種族特性とか研究で居住性上げればその分は増えるみたい(つまり-1000%とかではなく、あくまで0%スタートということ) 自動探索の目標地選定プロセスがワープ前提のままなのか
結構とんでもなく非効率的なルートとることがよくあるな
(自国境から最も近い未探査領域優先とか)
ジャンプドライブ自動実行もしないし…いやAIに使われるとCD鬱陶しいか >>459
とりあえずの応急処置として、
建てたい惑星を右クリックからの建設なら行けた。 いま翻訳進展どれくらいなの?
明日で受験終わるから帰ったら加勢するわ >>462
トン
MOD外しても直らなくて焦ってた >>460
なるほどなぁ 教えてくれてありがとナス
メリットデカいなぁ >>459
元からだぞ。
星系マップで一個づつやるんだ。 >>449
そういうのって戦略上利用できたりもして楽しい
大戦力のエイリアンの巣があったりすれば、そこから敵は入ってくるのが困難になるし
移動するのに星系内部を横切るのがほぼ必須になったから、うまく避けて通るなんてのも無理だしね >>467
いや、銀河マップからのまとめて開発とは違ってて
星系画面でもそもそもminingが選択できなくて
個別開発すらできなくなるのよ lifetree protectorが延々領内をうろつくのがうざすぎるんだがw
前はこんな邪魔じゃなかったと思うんだが 俺sol3の準知的生命体だから有志のみなさんの日本語訳MODが更新されたらver2に移行しようと思って
ver1プレイ仕舞いについでに精神帝国童貞捨てたらシュラウドガチャが楽しすぎて困る
お○ぬーを覚えた猿が最期までやるって本当だったのねんほおおおお回すのおおお溶けちゃうううう >>463
現在ver.移行作業中につき、翻訳作業は不可。
移行作業完了をお待ち下さい。
って状況。 翻訳の前準備段階で翻訳作業自体はまだ始まってないのでは? >>475
こっちは保有ミネラルが星系の総開発コストを上回っていたら
ボタンが選択可能になって個別に建設できるようになる
(もちろんまとめて全部キューに入れることもできるが)
人によって違うのだろうかね シュラウドガチャが楽しすぎてついつい精神ばっかりプレイしてしまうわ
人工生命や遺伝子改造にも何かテコ入れが欲しいな >>477
あ。リングワールドか…地表を開発すれば宇宙のは消えるんじゃないかな 移行作業っていうのは、ようするに翻訳がどこに追加されたとかここは変わってないとかを分類する作業なのかな??
あまり良くわかってないのだけれど 細かいことだけど先駆者の取り逃しの救済イベントがアノマリーじゃなくてすぐイベント研究できるね >>474
なるほど
ならゆっくりプレイして気長に解放待つわ >>478
翻訳されてないとstellarisできないんならやめたほうがいいと思うぞ >>480
リングワールドMOD外してバニラでやっても同じ症状出たけどね
保有ミネラルが100あっても星系資源が2個(総コスト180)以上あると
建設船からminingを選択できない
>>462のやり方なら1個1個開発できる >>478
言っとくけど給料貰ってやってる仕事じゃないんやで。無能と思うなら、君ならもっといい仕事出来るだろうから、やってみるといい。 使ってないから推測だけどリングワールド内のタイルの資源が全部orbital_slot扱いになってるぽいな
そのmod内で使用されてるdeposits関連が古いデータ使ってるんじゃないかなあ
barren惑星のテラフォーミング可能になったあたりで居住可惑星自動生成に手が入ったっぽいし preFTLに干渉するんじゃない
消極的監視に止めようじゃないか 今日始めたけどF10でコルベットの設計したけど宇宙港に設計したコルベットが出てこなくてチュートリアル終われない なんであんな見え見えのに釣られてるの…?
準知的なの…? ホント今更な話題で申し訳ないんですけど
リアルマネーじゃなくて自分の帝国が溶けちゃう円環の終わりはどの位の確率で起こるのかな
まあガチャ運いいほうの俺に限ってそんなの引かないから大丈夫だけど(慢心 >>481
翻訳シートの更新作業だね
まずは英文を全部抜き出してシートに用意しないといけない
当然その際に変化なし、変化あり、新規追加等わかりやすいように並べるんだけど >>490
惑星の宇宙港は民間船専用になりました
コルベットとかの軍船は恒星近くの基地からつくれる うるせー俺はプレイ専門だから翻訳作業なんてやらないの
善意で翻訳してるおばかさん早く快適なプレイのために翻訳してね^ ^
翻訳奉仕機械の特性持ちなんだろ? >>493
なるほどなー
確かにそう言うのがないと複数でやる翻訳プロジェクトとか成り立たないな
んでシート参照してテキストを一発で差し替えられるように組んでおかないと駄目なのか クライシス侵攻でスカスカになった所に海賊わくとか。
侵略しながらも開拓してけということか。便利になったところもあれば面倒も増えたな。
パラドさんもうちょっと何とかならんですかね。 なんかカーン死亡後のNew khanateが大量の艦隊を当然の様にキープしてるんだが
維持費払ってんのかこれ
独立出来ねえ >>443
いいかお前ら、雑菌くらいでガタガタ抜かす嫁なんか選ぶんじゃないぞ
大多数はもう手遅れな気もするが… 面白そうなゲームがセールしてるし買うかと思ったら丁度ver2.0にアップデートされたんだね、おめでとうございます
Ver1.9でやる方法とかは無いですよね… >>502
ありまぁす!
というか俺が今やってる
すちむーのプロパティからベータ版に参加で出来ます >>503-504
即買いますありがとうございました スチムーのライブラリのStellarisのとこで右クリ
プロパティを選択
出てきたプロパティのウィンドのベータってタブを選択
参加希望のベータを選択してくださいで任意の過去のverを選択
もし最新のを遊びたかったら
参加希望のベータを選択してくださいで なしどのBetaプログラムにも参加しない
で最新に戻せる
…実のところ厳密には本当は1.9は遊べない(その修正の1.9.1が遊べる 考古学持ちでてラッキーって思ってたら大雑把と緻密までついてワロタ とかなんとかいってたらニコアプリの通知で某教授の新動画きた おろ今週は早いな
さっき見たときはまだなかったのに 考古学者の失敗リスク減少とか本当に効果してるの怪しい
-25%とかほとんどが0%になるんじゃないのか >>511
古代遺物のアノマリーのみに適用だから
大量にある普通のアノマリーには効果ないので・・・ 一万光年離れた星の光は、一万年前のもの
届くまでに時間がかかる
古いバージョンの動画シリーズってこんな感じだね >>511
前のバージョンでは機能してない2,0は分からん 蛮族化する国是を取ってみたけど、やっぱり狂信浄化や貪食と同じ悩みを抱えるな
初めて他国と接触する前にどれだけ戦力を抱えられてるかでその後の楽さ加減が変わる >>399
今やってみたら全然鉱石でなかった・・・でも
見ました、見たんです…! 本当です、信じてください!
今mod構成弄りまくってるからぶっちゃけ分かんない。奇跡っぽい。スマン。
今入れてる241個のmodのどれかの競合。検証過程で見つけたバグ画像上げるから許して。Shiftキー押しながら破壊指示出せば起こせる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1471670.jpg
あとTradition関係はモノによってはコロッサス計画と競合してしまうみたいだから気を付けてな
多分Plentiful TraditionsかExpanded Tradition Choiceか。なんにせよV2.0に対応してないTradition系modは入れないほうがいい。
>>430
FTL Probe V2.0が出てるからそれ使うといいんじゃないかな。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310366667 Enigmatic Fortressのイベント,上でも出てたけど普通にバグってるね.
イベントチェーンが始まる前に要塞が復活しちゃってほぼ無限ループ.
うちは,タイタン1隻沈められただけなので……むっちゃ痛い >512>514
あれやけに強いと思ったら限定なのか
慎重の方ならちゃんと-10%効果あるのかな ver1.91で危機が一度も発生しないのですが
最低150年経過しないとダメですか?
それとも200年? 危機は待つものでなく起こすもの
フラグをさっさと立てろよ >>518
慎重は普通に効く
発見の-10%と合わさると同レベルのアノマリーほいほい処理できて便利
そしてファンブる >>519
提案だが、wikiを見るというのはどうか。 お待たせしました。
シートの対応作業が完了いたしましたので、日本語化MODを仮対応させました。
作業所も開放しておりますが、混雑が予想されるため、閲覧が目的の方はしばらくアクセスを控えていただくようお願い申し上げます。 戦争で敵の宇宙港を奪うと、そのまま味方艦隊の修理に使えるな
前線での補給基地につかえていい感じ >>524
ありがとうございます!もうすぐ日本語化で遊べるぞ楽しみだ〜 翻訳早すぎワロタ
ありがとうございます!
英語でもなんとなく遊べてたけど凄い助かります >>524
ものっそい仕事早いっすね・・・!ありがとうございます >>527 >>532
文句ばかりの汚物:-1000
>>524
知性化を行った:幸福度+50% 勘違いがあるようなので念のため
翻訳の準備が整ったので参加してくださいって告知であって、翻訳完了しましたではありません
翻訳完了まで未翻訳部分は英語で表示されます >>524
お疲れ様です!!
プレイはできるけどフレーバー周りの雰囲気ある翻訳あるとやっぱり違うので楽しみにしてます! >>523
書いてあれば良いんですけどあなたwiki見た?
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?cmd=read&page=%B4%ED%B5%A1&word=%B4%ED%B5%A1 日本語化作業してくれている人には頭が上がらないぜ...頑張ってください。
今はまだv1.9.1でやっているんだけど、これApocalypseは反映されている? 翻訳手伝いたいんだけど注意した方がいいことある?他人の書いた訳上書きしたりとかないよね? >>544
大帝のwikiは過去の更新分バックアップされてるから、古いver.プレイするなら覚えておくとよいよいよい(残響音) >>550
反感 -1
孤立的 -1
退廃的 -1
愚鈍 -1
非順応性 -2 2.0で地上の資源だけでなく星系の資源が重要になった的なレスみたけど
産出量2とかは結局ゴミのままなのでは?と思うのだが何が変わったんかね >>547
・書式コードの癖が強いので、excelの注意事項や翻訳板973をよく読むこと
・和訳が2つ並んでいるが、右のセル(緑色)のみが書き込み可能
・今は一時的にアクセスが集中しているため、バックデートされるおそれがある。
消えた時のために、訳文のバックアップは手元においておいたほうが無難
こんなところかな? >>547
詳しくは翻訳スレの方へお問い合わせいただけるとよいのですが簡単に
・翻訳参加される方は各シートのD列訳文へ書き込んでください
・議論の結果決まっている訳語があるので、そこは訳語ガイドを参照して沿ってください
・他の人の訳がおかしい等で修正する場合は備考(翻訳作業所の余白部分)に修正事由を書いてもらえると良いです
・表示上のアイコンとか改行とか決まった文法があるので、書式に従ってください
こんなもんかな 結晶装甲2種がAスロじゃなくてSMLスロに装備させるパーツになったから特に鍛造装甲を複数ガン積みすると船体値がえぐいことになる(戦艦の船体値9900とか)
ただ装甲シールド無しだと戦闘開始直後から船体値低下で戦闘力低下し始めるから耐久50%以下になった時の艦船離脱が結果的に発動しやすくなるかもしれない効果と天秤かね?
受けれるダメージ量的には装甲シールド半々積みの船よりかなり多くはなりそうなんだが 前スレの暫定分にせよ今回の翻訳中にせよ
今までプレイしてきて開発日記とか読んできてるなら十分プレイできるよね ゲームプレイするのに開発日記とか読む人なんて少数派だよ このスレに開発日記翻訳して貼ってくれてるキュレーターもいるのにか… >>524
つEN通貨
キュレーター様ありがとうございます!
残りの作業、どうぞご無理をなさらずに >>550
英語ができない知恵遅れが何か喚いてるなw 採掘ステーションの産出量2がゴミ?何を言っているんだ?
1POPは100鉱物の価値がある(機械帝国基準)
さらに建物建造費を入れると1建物の運用開始には160の価格が必要で、
これでやっと産出2の採掘ステーションと同じになる。
この点だけでも勝ってるが、
実際は建物の維持費は1+POPの維持費1だ。採掘ステーションより2倍の維持費が必要になる。
もちろん後期帝国の技術改良を大量に含んだ建物はステーション以上だけど、ゲーム開始直後は間違いなくステーションのほうが良い。
ゲーム開始時にPOPや建物の建造費削減しても、ぎりぎりステーションに勝てない。さらにPOP特性で産出ボーナスを合わせてなんとか勝てるかな?
科学ステーションも同じで、建物は維持費2で3産出。2の科学ステーションは同じ維持費で1の研究力が優れる。 お前ら変なのわいたらNG入れてスルーしろよ
基本だろうに
相手すればずっと書き込むぞ 伸びない代わりに使いやすいのが宇宙の資源
頑張ればすごく増えるのが惑星の資源ってイメージ なんで俺が叩かれるわけ?
正直に思ったこと言ってるだけだけど
みんなもはよしろやおもてるやろ >>556
仮に思っていてもそのまま口に出すことによる損失を理解できないなら
おまえは愚鈍のカスだ。
おまえの行動が俺の不利益に成るから叩く。 戦闘ルール変わったせいか,戦闘中に旗艦(?)が撃破されると提督がいなくなるね.
エーテルドレイク狩って提督の能力あげようとしたら,いなくなってて笑った
(なお,ドレイクは倒した) >>554
>>555
なるほどとりあえず翻訳スレROMってくるぞ ウチの皇帝がシュラウドガチャで不死になったけど国家ウィンドウでその下にいる後継者ェ…… なんで触っちゃうんだろうね
自分にレス付いてないかウキウキでリロードして精通してる君なのに >>573
皇帝に 薬物乱用者 特性つきそう
でも不死だからハッピー(化学的幸福) 不死でも老いるならそのうち生命活動してるだけの肉塊になるわけで
皇帝は象徴として君臨しているけれど実験は後継者が握っていると思えばまあ… 拡張の伝統なしにまともに領土を広げられない感
宇宙港足りないよー つまりシュラウドに接続できればどんなにハッピーになっても平気なのかいいことを聞いた
今日から狂精神に鞍替えします! PSI結社(意味深)・・・あれ、デジャヴュ・・・
前も・・・こんな話をしたような? 自分は取るつもりない星系を隣国にずっと放置されると海賊わいて困る・・・
さっさと埋めて欲しいのに 今1.9のバニラでプレイしても実績解除される?
日本語化されるまで久しぶりに実績チャレンジしようかなって思ってるんだけど >>584
入植する実績があるから試してみると良いかも >>444
カタカナは擬音語のための文字だと思ってる
故に間違いとか間違いじゃないとかではなく、そう聞こえてそう表記したというだけでそもそもどうでもいいんじゃないか?
どう考えても元寇がモデルだろうし訳語として使うなら中学生の教科書にも乗ってるハーンが一般的だろうな 2.0始めたばかりなんだがこれはガンガンoutpost建てて国境広げた方が言い感じなのか 海賊って拠点潰さなかったらずっとそこから沸くだけになるのかな?
それとも時間たつと海賊拠点複数個できたりするんだろうか?
今の所軍事技術くれるいい人扱いなんだけど・・・ >>591
銀河の無法者は許容できないの精神ですり潰す、没落の盾にする、提督の演習相手(実弾)にする等
素晴らしく役に立つムシケラだ、好きなように調理するといい
どうせ最後はどこかに潰される 艦隊を自動帰還させると道中に敵が居ても迂回せずに突っ込んで壊滅するから毎回手動で迂回させないといけない
敵を避けて帰還させるみたいなオプションはないんか...? SteamでStellarisの新DLCでたらしいけど
なんかレビューの評価が微妙なんだけど今回のDLCハズレなの?
なんかStellarisの本体の方まで否定的な意見の棒グラフが増えてるけど お、Realistic ShipsがV2.0に対応してる
やっとまともな艦隊を組めるようになるな。 >>594
大幅に変わったからな拒絶反応は仕方ない ちょっと準知性のおでに教えてほぢいんだげど
没落様から何か物受け取るときに出る漢字あれなんて読むんだすか あんまり貰わんのと最近やってないので調べれんだす
我々は有り難くナントカします ってやつ Great Khanは発音重視なら大カン、歴史背景重視なら大ハンになるな
決まらないなら大可汗とでも当てておけばいい気がする 本当の序盤は採掘ステーションなんかに割いていいミネラルなんかないから
出力4とかの美味しいやつか希少資源だけ確保してセクターさんに任せる感じになるなあ
ただ科学ステーションは別で研究出力5 7 5みたいなレベルから一刻も早く脱却するのが重要
出力5が15になるだけで大違いだし あれ、防衛軍ってどこで生産するようになったんだろう >>594
発売直後の評価って肯定的であれ否定的であれ、あまり当てにならないと思うよ
特にこういうゲームだと評価が定まるまで時間が必要 ん十年まえのSF全盛期のころは教科書がジンギス・カンだったのですよ。チンギス・ハーンではなく。
そういうわけで、モンゴル・パイレーツが出てくるような時代がかったやつはカンの定訳な気がする。
いまはそういうやっすいスペオペ滅んじゃって硬派なのしかないから、宇宙にモンゴルとか出てこないし >>596
さっき久々に少しだけプレイしてみたけど
なんかコルベットでの探索とか出来ないですね。
ある程度プレイして変更がどうなってるか確認してから
新DLCを買うか検討してみようかな。 パラドゲーはDLCとかアプデで結構変わるからな
大型MODだと思って楽しめ 画面をクリック&ドラッグしてスクロールさせるのができなくなってる? 没ちゃんって愛称に夏目漱石かよと突っ込みたくなったけど、よく考えたらあっちには赤シャツとかいるんだよな。
ワーオSF! 1.9に戻す事も出来るし2本分ゲームが遊べると考えたらお得では そんなパラドゲームでも変わらないものがただ一つ
クラウゼヴィッツエンジン なんとなくジンギスカンの歌を思い出して調べたら
もう奴らが攻めてくる時の脳内BGMになってしまった
https://www.youtube.com/watch?v=ol50CA0WQEk 操作感覚やらはなにやら変わった感はあるけど、もともとハイパースペース原理主義者のわいに違和感などなかった
銀河規模中、居住0.25で180年くらい流しても超サクサクなのは分かったから、テスト鉄人プレイは切り上げて対応を始めたMODを入れながら次の銀河にいってみるかな
しかし覚醒もせずに領土拡張を続ける没っちゃんの挙動が正しいのかどうかが、とても気になる…
それにしても人の言うことを理解できないマン以外にも、準知的以下雑菌マンとかがスレに普通に混入してくるくらい、stellaris人口も増えたんだのう >>614
危機が訪れたら、YMCAで出迎えてあげようぜ! 難易度難しいなら初期コルベット20ラッシュ成功するな
狂信者とその辺の敵に完全封鎖されたときはどうしようかと思ったが >>605
スペースモンゴルかは知らないがスタートレックとスターウォーズはKhanでカーンって訳してた
どっちも称号じゃなくて個人名だけど 自領にワームホール取り込んだら、略奪国家がワームホール使うために一筆書きで採掘場荒らしに来るんだが
序盤は迂闊に領に建造物は入れないほうが良いんだろうか お?Plentiful Traditionsの開発後継者が現れたのか!?2.0版が上がってるね。
Tons Of Traditionsというのが主流になっていくかとも思ったけど、これなら Traditions Re-Merged が継続されていく流れになるかな?嬉しい
Tiny系はまだだけど、UI系のMODもメジャーどころは2.0対応されてきたし、イベント追加系MODも対応されてきてたり、ほんとに動きが早い
もちろん特任日本語化キュレーター諸兄にも頭があがりもさん 画面をクリック&ドラッグすると範囲指定になっちゃうけど
これって前はスクロールだったよな?
みんなこれ不便じゃない?どうやってスクロールさせてるの? >>622
えっ 以前から範囲指定だったと思うけど俺の記憶違いかしら
WASDだったりカーソルを画面端に持ってたりしてるよ 7AI帝国と出会って排他4、権威4なんだが
他の人も排他多いって書いてたけど偶然かな 今回質より量が重視されてるんだなと感じた。
以前は必要なかったタイタニックビーストや遺伝子兵などが大活躍。
損害なしで惑星落とすこともしばしば。
ロマンがあっていい。 MODの新着を見てるとChinese Localization Mod by tiebaってのが大量に出てるけどなんでなんだろうね
しかもいろんな人があげてるし >>623
申し訳ない、どうやらciv6とごっちゃになってたようだ
これだからプレFTLは ver2.0のワイ平和主義国家、両側を奴隷軍国に挟まれて詰む
国是的に解放戦争しかだめなのに、奴隷解放戦争もできやしない
もうちょっと拡張したかった…
これ侮辱しまくって誘い攻めしかない? >>626
tiebaは、中国のネット掲示板。ググれば出るよ。
「tieba有志の中国語訳mod」程度の意味あい。 >>626
多分中国語の方言でそれぞれ翻訳されてるんじゃないかな 1.9.1でプレイしたいのに日本語化MODが2.0対応しちゃったせいでできなんだが、誰かMODのバージョンの下げ方知らない? なるほどそういうことか とはいえ中々に邪魔だなぁw 一人でいっぱい上げてる人もいるし >>631
過去バージョン倉庫に1.9.1用のが有るからそこから落とせば良いかと いつもAI帝国の半分くらいを自作文明で埋める自分には、ランダム生成で排他が多くなってるかもしれないとか関係なかった。
なんか新しい国是(ゲーム開始後に足し引きできないタイプの奴)増えてるのね。 他の多くのmodプレイヤーは一瞬にしてアップデートに喰われてしまった。
我慢できるか、回避できると思っていたのだ。
到底我慢できるものではなかったし、対応する暇はなかった。
強力なmod軍はV2.0となり、いまやセーブデータはデブリと化している。
1.9.1の残滓は終焉を予知した一部のmodプレイヤーは残っていたmodをExileフォルダに移し、
ローカルでプレイを始めた。
一瞬にして別ゲーになっただけでは足りないというように、modは次々とアップデートを始めている。
ニア いったい全体どうなってしまったのだ・・・? あれ、なんかすっごい安くなってないsteamのやつ
買い時? 隣国との仲が険悪でも接続航路がレーン一本だと気楽でいいですなぁ
いやあ要衝様々 AI帝国って居住性関係なく植民しまくる?
俺が4惑星保持してる時に向こうは7〜10とかザラだ
領土の広さはそこまで見た感じ差がないんだけとも 本体は現在60%OFFとお買い得ですよ
Utopiaまではいい感じに安売りしてるはず
Synthetic Dawn以降はまだまだ渋いけどね 正直割引無くても十分安いと思う
国内ゲームとか最近万超え多いし、スマホゲーなんて人によっては月何万も使ってるんだし 今プレスリン掃討してるけどこれアカンやつや
ダメージ受けた艦が個別に撤退する仕様のせいで逃げ回られて永遠に終わる気がしない humanoidの割引無いのは予想外だったが、買った
humanoidかapocalypseか分からないが新曲の主張が強くて笑った DLC商法といっても価格と遊べる時間の比を考えたらものすごくコスパ高いゲーム DLC商法も現状のステラリスやhoi4くらいの量なら気にならないけど、EU4くらいまで行くと流石に閉口する 他のパラドゲーは微妙なDLCも多いけど
Stellarisはどれも定価で買う価値があるほど完成度の高いものばかりだと思うわ >>639
今回の国境はここ!って決めても大きめサイズの居住可惑星見つけたりすると誘惑に悩むよね
>>640
プレイヤーはある程度ひとつの惑星のメドが立つまで開発するけど
AIはとにかくばら撒いてPOP5未満の惑星がいっぱいある風潮
難易度高かったらタイル出力に下駄はくし
>価格
プレイ時間*100円で換算して総額がそれより安かったら儲けたと思ってるわw ゲームのセール待ちって、実はかなり変な状態だよな。
たった数千円の割引を何ヵ月も待つって、我ながらアホかと...
ということで、今回は定価で買ったぜ! 右クリックで探索が出来なくなってるから、これも変わっているのかよ!って困惑してたら
既に初期星系は探索済みなのかよw >>652
君が正しい
ゲームは遊びたいと思った時が一番良い買い時だ 今回は国境線がおしくら饅頭してすぐにぶち切れる事がなくていいと思う。
国境広げなきゃという脅迫観念も低いし。 隣国の国境線という謎の見えないラインが伸びてきて突然星系奪われるのは割と意味不明だったからな
ハイパーレーンプレイで伸びてきた国境線に航路寸断された時の面倒さといったら 植民始めたし前哨基地解体してもいいかなポチッ→押し寄せてくる敵国境 鉱物たりねぇー
宇宙生物多すぎて探索先にすすまねぇー
コルベット作るのに鉱物たりねぇー
たりねぇー 観測ステーションを寝取られたりしたな
進行中のプロジェクトもパクられて ぐえ、1.91だかに戻したのに一部が戻らねえ。拡張ツリーが駄目になってる。
一回最新にしちゃうとそういうモン?それとも日本語化modが2.0になったからそれのせい? 日本語MOD完成の暁には奴隷制とかで鉱物ブーストかけまくった文明やろうと思った 今日DLC買ったばっかなんだけど、ポストアポカリプス特性って、通常の惑星特性に加えて死の星特性に寿命延長までついてくる
超お徳特性じゃない?てっきり死の星特性オンリーになるのかと思った 影響力の使い方で小国プレイも化けそうだけどどうなんだろうか
誰かやってる人いない? エニグマ要塞のイベントバグってんな
あと惑星のテクスチャ張替えMOD入れてると惑星破壊アニメーションがちゃんと表示されないっぽい? 地球に住んでない人類で地球に住んでる人類に遭遇したときに言語の翻訳要らないんだね
他種族も同属だと翻訳要らないのかな? >>653
なかなか面白い実験結果だね
わいはちまちま、たくさんのカスタムAI帝国を2.0verに修正し終わったら、ハイパーレーン生成1.00でもチョークポイントを作りやすくするよMODを入れて四本腕銀河がどうなるかお試ししてくる
4000星系可住惑星0.25、AI国たくさんでゲーム進行がどれくらい変わったかお試しじゃ! >>665
アニメーションの方はrealspaceが悪かったっぽい ヤク中の人工生命体とか何キメてるんだよって聞きたくなるやつが出てきた >>670
酸で回路を刺激すると、ゾクゾクするとかなんとか? Planetary Diversity、死の星適正スタートできなくなってしまったのか…!?
わ、わがカスタムガミラス帝国をどうしたらいいんじゃ… ハイパーレーン縛りのお陰でチョークポイントにクリスタル生命体だのが居座ってナチュラル鎖国状態になったけど
まさか海賊って、その星系から沸いたりしないよね? あ、採掘ドローンレーザーの性能がえらく変わってる
きっちりMサイズの方が強力になってるや
射程もMの方が長いから今までみたいにコルベットに大量に持たせて削る運用は出来なくなった模様 スウォームミサイルの耐久50て……どんだけ落ちにくいんだろう?
>>674
今のところ沸いたことはないな
湧いたとしてもその結晶生命体に殴りかかるんじゃない? 集合意識にも海賊出るようになったね
集合意識から外れたドローンが生き延びるため海賊になるとかそれだけで長編小説になりそう
応援したい(迎撃して根城を焼き払いながら) マトリックスのザイオンみたいな話だ
映画三本撮れるぞ おっしゃ戦争すっぞって思ったら3時間経過していた
明日朝起きなきゃならんのに ディスラプターが装甲・シールド共に貫通100%に変ってるな
アークの小型版みたいだ >>677
じゃあ君が翻訳したらいいじゃん
翻訳作業の辛さも知らないんでしょ?(笑) しばらく離れていたのもあるけど、もはや別ゲー過ぎてこれまでのノウハウは全部捨てて一から生きていかなあかんのかな... カリスマ受容平等平和のいつもの非戦スタイルでやってるけどちょっと失敗だったわ
いつもどおり普通に終わってしまった… 注意された上で煽りを繰り返すガチのやつだからかまっちゃだめ
専用ブラウザいれてワッチョイでNGしよう >>683
むしろアプデ直前まで遊んでた人より慣れやすいかも? 反感持ちの準知的生物に釣られるのはやっぱり同類なんやなって
こんなん関わってもクソイベントしか起こらんし、FTL文明なら消極的監視一択ですわ 新型艦って研究でしか出てこないの?
こっちはコルベットと駆逐しかもってないのに巡洋艦もったAIに踏みつぶされたんですが >>689
はい
物量は正義ぞ
または進行ルート先読みで防衛要塞つくろう Lの中性子魚雷ほんと強いね
全く当たらない質量砲と違ってコルベットの多い日も安心
もうコイツとアークだけでいいんじゃないかなって ハイパーレーン密度最低にしたら50年どこの国とも遭遇せんくて笑った
ガイア種族なんだがプレFTL侵略しかしてないから完全にうちの種族長兄説に偏ってそう 久しぶりにプレイしたけど採掘ステーションを建築する時
建築船によって建築費が違うんだけど何が原因なんだこれ 短時間で同じ種類のステーション作ろうとすると値上がりするのかなって勝手に思ってたけど、アレなんなんだろうね?
調子に乗って採掘ステーション作りまくってたらステーション1個に鉱石540とか要求されて笑ってたわ 驚き!
Expanded / Extra Elementsが更新してた うは、本当だ。もう更新は無いと思っていただけに…
Space Warfare Tweakも復活する可能性があるのだろうか >>316
数分!?笑
むしろどうやってプレイしてるんだ えええ〜〜
序盤の数kあたりの戦争するたびに、その数倍の戦力の海賊に介入されて、蹂躙されて詰む
Maraudersさんたちの対処法はとりあえずワームホールの仕様を理解しないと無理ぽい? 粗野な略奪者は外交ペナ-20か 意外と少なかった
後は拉致爆撃がどの程度有用かだなぁ 試した人いる? 星系増える度に研究コスト上がるとか糞すぎやろ・・・ やたらに星系増やし過ぎずに厳選してねってことだろうけど空き地に海賊湧くから結局全部埋めることになる ついさっきアプデに気付いて急いでアップデートしたけど予想以上に変わり果てていて愕然とした・・・
パッチノート覗いたりしてまぁ覚悟はしてたけどここまで変わるとは・・・ >>697
数日前に見たら作者が2.0を機会にまたプレイし初めてたからワンチャンあるかもと思ってたが本当に来たか ワークショップ死んでね?
なんか更新してもMODが全く表示されんのやが、外人さんもワークショップ死んでね?と騒いどる >>697
追加される特性面白いね。特化が捗るから混合進化と遺伝子アセンションが超強化されてる
日本語化も一応来たしやっとプレイできるぜ >>695
>>696
それ、あくまでその星系の資源全てにステーション建造するのに必要なコストだから、
星系に入って右クリックで1個ずつ建造命令出してあげれば1ステーション90ミネラルで建てれるよ
それにしても宇宙港の交易ハブ超ウメー!って調子乗って建てまくってたら、2400年越えても
艦隊規模合計で100kちょい程度しかなくてヤバイなこれ。隣の覚醒が280k持ってるし。
やっぱ基本は艦隊許容量増やしていかないと駄目だね。まあ今回は連邦勝利で逃げ切ったけど。 >>701
試そうと思って攻め込んだけど、惑星につくまでに力尽きた…… 研究重すぎて技術先進国さ皆無で辛いな
星系数でペナつくのは流石におかしいだろこれ 普及のしにくさだってこじつけも出来ないしな……
技術に関してはもう大国優先のバランスで仕方ないと思うんだけど 星系数ペナなんて所詮2%やろ
こんなんガンガン拡張した方がいい
あと維持費が兎に角キツいな これはハンの傭兵が活躍しそう
あと伝統研究コストは下げた方が何かと良さそうね 星系残してると半端な艦隊じゃ勝てない海賊出るし
それを嫌って星系埋めると強制的にペナルティ盛られるんだが……
星系適度に開けて海賊は技術の餌にする認識のがええんかなこれ そういや暴走機械のサイボーグ種族ってなにを糧にして繁殖してるんだろうな
電力も食料も必要とせず増え続けるってエコ過ぎない? 要塞がめちゃくちゃ強力だからそれ使って海賊は餌にしろと言うお達し?
と言うか維持費キツイけど船舶作る速度も上がってるから
普段は最低限の守りを維持しつつ戦時に一気に戦力増強しろってことなのかな まあ基本的にガンガン星系拡張した方がいいのは間違いない
ゴミ星系以外ならペナ以上のリターンがあるからね
アセンション初手は前哨地割引で安定かな >>653
さすがに1.0より上げると4つ腕とかの意味は薄れてくる感じだねえ
2つ腕レーン0.25ワームホールマシマシとかなかなか頭使わされる銀河になりそう
星系数ペナは研究はステーションから出せるからまだいいけど
伝統にもペナかかるのがきつい 国境広げるには前哨基地をしゃくとり虫が移動するかのように建設していかんといけんのが序盤は大変だな
維持費やらコストやらでロボットフェチの我が帝国はつねにカッツカツよー 国交樹立で星図勝手にもらってしまう新仕様のせいでアノーマリー発見率アップやら伝統の発見ツリーにある惑星調査時に研究備蓄貰えるやつとかゴミになってしまったやんこれ…
アノーマリー発見率全力で上げて緻密持ち大量に放つの好きだったから残念すぎる 電気代でリーダーが雇えるんで、リーダー強化研究が結構強い、前の感覚で血統選抜放置してたけど出たらすぐにやってもいいぐらいだな アノマリー発見は元から他国の調査済みの星では出なかった 2.0から艦隊・入植地のセンサー範囲が不可視化された?
隣接星系まで見えてる場合と見えてない場合があるせいで海賊基地が見つからなかった。 >>653
乙乙
一本道面白いな、新しく作り直そうかしら ワークショップ復活したぜ
上で紹介されてたExpanded / Extra Elementsを入れてみたかったから嬉しい
現状ガラッと変わってMOD無くても楽しいから実績チャレンジしつつある程度進んだら導入してみようかしらね ちょっと固有名称失念ですまんが
よくわからんけど
ひたすら艦船の上限を増やすために
宇宙基地をひたすら拡張する必要がでてきたのが
このアップデートなのか?
あと宇宙コロニーを増やすことも重要になった? 弱体感半端ないと言われてた戦力投射も取れる段階で一気に+80は案外効くねこれ あと
天上戦争になって第三勢力連合を作るルートを選択したら
その時点で銀河領域の60%?を支配したということで
勝利画面が表示されるんだけど
これってバグ? とにかく
往年のSoaSEと比べて
著しく手数が必要とされていて不満だよ! いやいやランダムイベントで進行するこのゲームだからこそ煩雑さがヤバいでしょ
とりあえず山海関に兵力を集中しとけばいいHoIの序盤じゃあるまいし >>724
宇宙の地形?(星雲とか)のせいで見えないとかあるらしい
パルサー星系ではシールド無効とかにする予定ってパラド日記に書いてあったから探してみて
2.0はまだやってないから本当か知らんけど 星系ペナなんて大した重さじゃなくねえ?
前とさほど変わった感じしないんだけど めんどくさいなぁと感じたのは、弱い陸上軍で攻めたときかな。
軌道爆撃で敵が減るまで待つんだけど、今どのくらい敵が残ってるのかが、惑星画面開かないと確認できない。
惑星強度が0になったら上陸させるルーチンより、だいぶめんどくさくなってる。
爆撃不要なくらい強い陸上軍を出せば解決するんだけどさ。 勘違いしてたわ、やけに横の国が国境拡大させまくってるから
「前線基地維持費も考えない基地外wwww」
とか考えつつしこしこ狭い範囲で内政進めてたが、基地外は俺だった
2.0は前線基地維持費は無くなり、宇宙港やら軍事基地建てると1energy等の維持費が発生し始める仕様なんだな
横の国さんはあほやと思ってたに違いないでこれは EEE更新マジ!?って思って復帰したけど、全部の要素が使える訳じゃないのか・・・
中身に同じとこがある別のMODって思ったほうが精神衛生上よさそうね これまでのプレイスタイルに依るんだけど個人的には厳しく感じるな
入植は直轄だけにして研究&非戦内政特化してたけどペナルティの条件が変わって技術的優位が取れなくなったわ
自分のこれまで通りだと海賊沸きまくるし隙間埋めるとペナが馬鹿にならないからスタイル変えないとなぁ 無人星系でも研究と伝統のコストが2%割増されるようになったのは結構重く感じる
1.9.1まではInward PerfectionとAgrarian Idyllのunityマシマシ引きこもり国是セットでゲーム内110年目頃には伝統完走できたけど、2.0.0だとかなりあとになりそう…+40年ぐらい?今99年目だけど。
開始時にtech/traditon costの調整が可能になっているので、まあそういうことなんだろうなとは思う >>730
ステラリス銀河では良くあることだよ
旧verでもよくあった なるべく質高めて1プレイを長引かせたいと言っていたしなアプデ前に
そういう意味ではアプデの方向性は間違っていない そのうち互いに独立保障かけて冷戦or銀河不思議大戦になったりして ゲーム進行速度落とすっていってたしねえ
まあ前までは150年から50年位割とヒマしてたから丁度危機のタイミングに合うようにしてるんだろな レイスが領内で暴れまってストレスがマッハ
これ前と強さ変わらずかな? >>748
とおもうじゃん?
デフォルト設定(End-Game Start Year = 2400年)だと、
危機がver.1.9より50年遅くなる(覚醒は同100年遅い)。 コマンドポイントとかで全体的にインフレ抑えられてるのにクライシスが前ver仕様だから無理ゲーすぎる
最高に強化した要塞も一瞬で蒸発する 危機と覚醒にカーンとイベント増えたから
プレイ時間が延びた分をそこでバランス取ってるのかと思った キュレーターの調整が上手いやら憎たらしいやらで(笑
まぁ確かに反対側の星系にあり尚且つ敵の国境内にあっても普通にやりとりできた今までがおかしいと言えばおかしかったんだが
使えなくなってあらためて分かる文学系商人さんのありがたみ >>749
リバイアサンはだいたい30k超えたくらいでキュレーターからok出たから
強さ自体は今までと変わってないっぽいんだけれども
こっちが全体的に船の数減ってるものだから50kくらいで殴っても結構被害がでかい
結晶の本拠地がパルサーにあったせいで殴って酷い目に遭った・・・ 2.0の開発日誌だと戦力差大きく開くと劣勢側にボーナス乗るって有ったし
それがデカブツに乗って1.9より手強いんじゃない? >>756
サンクス
普通の海賊と違って前哨地が消滅するのほんとひで
こいつも律儀にハイパーレーン使いやがるし すいません、steamで購入しようと思うのですが、初めてプレイする場合にはどのエディションを購入するのが良いのでしょうか? ニューゲームで渋めのおっさんのポートレートを選択したんだけどゲーム内で表示されるのは女性…
どうやら人間を選択すると性別関係なくこの女性のポートレートが出てくるんだけど原因が全く分からない
勿論バニラで再起動したけど効果なし、再インストールしても効果なしでVerは1.9.1
何が悪さしてるのこれ…
https://i.imgur.com/U6u3bSY.png >>761
なん…えぇ…
じゃあMODで何か探してくるしかないのか…ありがとう >>759
一番安いのでいい。
他のはラノベで言う特装版みたいな感じ。オマケがついてるけど本編はほぼ同じ。
しかもStellarisは通常版を買って後からアップグレードできるので初手通常版で何の問題もない。 動画見て買ったら動画の内容と違うゲームになってた・・・
まあ没落先輩方に比べれば前のバージョンに慣れ親しむ前だったから良いのかな? >>764
ありがとうございます。
バンドルパックやDLCなどに重複する内容はありますでしょうか?
どうせ買うなら最初から全部遊べるものを買ってしまいたいなと思っています。 >>759
とりあえずDigital Anniversary Edition買ってDLC買い足すのがいいとおもうよ MOD入れてもやっぱ人間は問答無用で女性になるのね…
RP的に残念だが仕方ないか…秘書と思うことにする >>770
男女かえれるよ
帝国を制作の画面で男マークを押す あれ?これ軍港は個数制限と維持費あるけどステーションは制限維持費無しで欲しい土地全部に建てまくるのが正解でいいの? 戦争のシステムがわかりづらいのが辛いなぁ
あとせっかく陣地構築してもワームホールめこの野郎敵がスルスル入ってくる >>777
反応してるのも荒らしだからまとめてNGしちゃえばOK 削除整理板に依頼出して、ここでは反応しないで削除されるのを待つんやで セール中に買っていきなり仕様が変わって困惑中。前回だとpopが増えると自動で国境広がったけど今回は基地をいちいち建てないと広がらないの? >>516の
>あとTradition関係はモノによってはコロッサス計画と競合してしまうみたいだから気を付けてな
>多分Plentiful TraditionsかExpanded Tradition Choiceか。なんにせよV2.0に対応してないTradition系modは入れないほうがいい。
だけど、 どれが原因か分かった。
"Expanded Stellaris Ascension Perks"だった。
アポカリプス+↑を入れてるとアポカリのPerk全部消えるから注意で。 >>772
勿論試しました
男で作成してるのに交信タブ等で>>760の女性になるんですよねぇ
男マークというのは性別の♂で合ってますよね? >>763
政府画面開けば設定した通りのポートレート表示されると思うが
種族画面で表示されるのは女性で固定っぽいけど >>781
建てないと広がらないと言うより前哨基地=領土と考えた方がいい感じのシステムになったよ
自動では拡張されないので建設船がたくさん必要だ >>780
今度こそ種族名バルダラクでやろうと思ってるのにいつも忘れる事を今また思い出した… 問題は移動速度の遅さだなぁ
海賊見てから対処してもステーションが破壊される >>784
>種族画面で表示されるのは女性で固定っぽいけど
全て納得しました、長々とスレ汚し失礼しました
どうせならその画面も自分で作ったキャラを表示させて欲しかったですね…
画像にマウスオーバーしたら明らか女性の画像なのに男性とか出るの笑っちゃいますし >>760
あーこれかぁ
人類に限らず他のポートレートでもあるけど
「よし今回種族の顔はコレだ!」って決めてもゲーム開始時一定の顔(人類だとこの女)が出ちゃうのよね
実害ないと言えばないんだが
例えば平均顔はコレって脳内設定決めても
珍しい青色顔(脳内設定)が堂々と出てきたりして若干気になってた
種族特性追加する時とかもそうだけど
そこらへん自動でなく任意で選ばしてくれるMODとかないかなーと思う 武装してるステーション見るとすぐ逃げるんだけどわざわざ他国領を迂回してウチを攻撃にしにくるのはなんでなんだぜ?
そのまま他国で暴れてろや >>781
その通り
「ここ僕の陣地〜^p^」
と領土主張するのに基地建てる必要がある、基地のみなら維持費はいらんみたいだからどんどん建てて行く感じかな
昔は円状の範囲内ごっそりって感じだったが今回は自分の好みや嗜好に合わせて好きに国境を弄れる、と考えれば結構面白い仕様になったと思う
おじちゃんMODで追加した美少女種族の交易路封鎖していぢわるしちゃうぞぉ〜^^ 2.0難しいけど楽しいな。隣国との拡張競争が激化して、ズンドコ取られていくしドンドン取っていくし
民間企業どうしとかのトラブル数限りなく起きてそう
ところで宇宙基地、ドンドン建てていくと防衛施設建設とアップグレードが疎かになっちゃうんだけど
最終的には全基地に防衛施設置くべきですかね? >>785
なるほど、じゃあたくさん資源や重要な要所に建てれば良いのか 異種族による統合力コスト上昇が無くなったお陰で混合進化が強くなった気がする
それはそうと、もう日本語化かなり進んでるやん 流石stellaris翻訳班 >>790
バルダラク「バルダラク?我が種族はバルダラクなのだが…」
ガス生命体「間違えてたようですね申し訳ない…」(同じにしか聞こえない…発音難しいよ)
こうなりそう >>797
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ >>799
空き地があるとそこから海賊が湧くから資源が少ない星系でも建てるんだ >>799
基地を置いた星系のみ領土になるので、(そして「何も資源のない星系」は発生しなくなったので)
隣から順番にドンドン建てていくべき。じゃないと近隣国にドンドン取られていく >>799
飛び地だと影響力コストが増えるんでなるべく地続きにって感じかな
あと領土付近で基地がない場所は海賊が湧く
ハイパーレーンの位置的に関所になりそうな所は軍港を要塞化しておくといい >>797
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ >>797
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ これ前線基地建築の速度ってAIとこっちで違うのんか???
ベザリアン付きの25ガイアが国境の境にあったから建築船向かわせたら丁度向こうの船も到着
こちらが若干早く着工したが向こうが速攻で建築完了しめでたく領土戦では敗北
ふぁっく >>795
あー
ゲーム開始時の顔はgfxのポートレート設定の#species scope以下のところで
一番最初に記述されてる顔になるっぽいんだよねー >>808
1.9以前の記憶だが、建築速度UPの研究技術があったぞ。そういうの(国是とか統治者のスキルとか)なんかとってるんだろう >>808
難易度は? もしかすると難易度補正は建築速度にもボーナス出るんかしら エンドゲームの開始年設定のとこ、訳注入っててびっくりした。
丁寧な人達だ・・・ 戦争目標指定するのに必要な影響力多すぎないかこれ
どんなに戦力があっても影響力でストップかけられてしまうから待つしかない
テンポ下げたいのは分かったけどやりすぎに思う カーンっていつも男?
女性のカーンも登場すればいいなぁ。
名前もハマーンにすればなおよし。 建築速度強化は建造艦の建設にも効果あったのかすげえな
何でか内政の施設建設だけと思ってた >>813
その辺対応したMODがそのうち作られるに100エネルギー >>809
なるほどなぁ
自力でいじる自信はないから他力本願になるけど
公式が対応(せめて指導者顔に)してくれるかそういうMODが見つかるかを気長に待つかー >>803
そこら辺は他ゲーのCiv6とかやると蛮族を経験してるから理解が早いよね >>816
たぶん”既にある”に5000ミネラル
"influence" "war" "point"とかで探せば引っかかるんじゃないかね 最終更新が1.8.0だったりしたMODがどんどん2.0に対応していってるのちょっと面白いな >>813
いかに隣国からの宣戦布告で上手くカウンター巻き返しするかがポイントかな? て言うかこれ一回調査船が惑星探査しないとコルベット通れないのか... >>810
確かに、と思い確認してみた
狂排他&物質主義で、特性が「ガイア惑星を好む」「とても強靭」「反感」
完美世界の移住性 +100%
地上軍ダメージ +40%
鉱物 +10%
指導者の評価の影響 -25
他種族オーナーの幸福度 -5%
関係無さそうだ、俺のガイア惑星があああああああああ許さん^^
>>810
難易度は難しいだが他の難易度は分からないなぁ
取り合えずこの国には消えて貰う事にしたよ >>820
昨日今日は休日だし待ちに待ってたアプデだからね
MOD職人の朝は早い 従属化は支配の伝統とれってのはわかってきたが
一番下の戦争目的ありゃなんだ life seededで近場のガイア惑星に飛び付いたら没っちゃん聖地だったでござるの巻 Twitter勢見てると皆、2,0に悪戦苦闘してるみたいだね
けど悪戦苦闘してる時って色々発見することとかあるから面白いんだよねー
俺は英語わからない未開拓の原始人だから羨ましい >>826
と言うことは没っちゃん怒った?
怒って没っちゃんコロッサス君連れてやってきた? >>823
さぁいまこそ星を壊そう!
それは勿体ないなら生き物だけを消す中性子砲だ!
あえてシールドで閉じ込めるのも粋かもしれない
アポカリプス好評発売中!(ダイマ >>785
この仕様変更のおかげでだいーぶ軽くなったっぽいな
これまではPOPの処理でかなり重かったそうだから
各惑星のPOP状況が変わるたびに領土が変わってたんだからそら負担だわな プラネットクラッカー艦とかいう重力アンカーで宇宙から星の地殻もぎ取る超性能兵器 あのシールドで閉じ込めるのって、
惑星シールド発生器と同じようなものなんかな
待てよ、地上戦の仕様が変わったのなら惑星シールドが相対的に強くなった・・? >>825
たぶん今までで言うところの「屈辱を与える」
領地は一切ぶんどれずに幸福度+10と100影響度だっけか? >>814
男がカーンなのは、名前がキラーだからだぞ(アポカリプス持っていない並感 ぶっちゃけ海賊なんてボーナスじゃん
初期は前哨で敵艦消耗させたところを時間で後ろから襲って処理
ついでに廃品回収して技術うまうま
その後本拠地つぶして資源うまうま
後半海賊が巡洋出すころには簡単に叩き潰せる戦力用意できてるし
そもそも出来てないとNPCに即効戦争しかけられる
工夫すれば海賊沸かせる場所もコントロールもできる >>835
あーなるほど
安くてすむんだろうけど、おまけに屈辱じゃなくて屈辱だけ与えるとなるとあんま選ぶことなさそうだなぁ バニラ鉄人お試しプレイを一区切り付けて、これから20.対応済みMODをゴリゴリ入れて遊ぼうと思っているのに
カスタムAI国帝国修正の段階から先に進んでいないマンは、飽きるのがいつかなんて想像もつかないぞ >>840
屈辱は、基本的に防衛戦争側が、
「え、戦争? どこにも請求権設定していないんだけど」
って時に使うものだと思ってる。 >>836
強そう(プロレス的思考
>>837
カーンはどんな感じ? 今回のアプデで以前より内向きの成熟プレイの難易度が上がったような気がするけどどうなんだろ? 防衛戦争でもそうとうカツカツじゃない限りさ隣の星系複数に請求権作るくらいは出来るしなぁ… 支配ツリーあけないと属国要求することもできなくなったのか クレームはいざ戦争が起きた時にいきなり指定するもんじゃなくて
平時から影響力見つつ少しずつ仮想敵国領土の指定をしておくものだと思うんだけど 今始めると日本語化されてない感じになるんでしょうか? いざ戦争が始まってから後出して領土請求すると、消費影響力が平時より高くならない? >>848
訳し終わった部分だけ日本語、それ以外は英語。
また、ver.2.0で英文が変更された所があるが、
そこが古い日本語のままの可能性がある。 >>848
いつ始めようが公式じゃ日本語対応してないゲームだぞ。現在有志が日本語化MOD更新中で、完全に対応するのはまだもうちょい先だ
今日本語化MOD入れて始めると、7割くらい日本語化される。 >>850
間に合ったかどうかわからんし役に立つかもわからんが、
ステラリス起動する前にSteamをオフラインにしとくと
2.0に対応しちゃって1.9対応から外れたMODがアップデートされずに1.9対応の古いバージョンを保てるかもやで >>853
日本語化された動画を見て面白そうだな…と思って始めようと思ったので日本語化されてないのは厳しいですね
フレーバーテキストが面白そうと思った要素だったので、翻訳しながらプレイすると内容が頭に入ってこなさそうです
とりあえず7割翻訳されていれば十分かなと思うので初めて見ます 2.0で内容変わりすぎてて
滅んでしまって大草原の小さなイエーイ(準知的並感) >>849
影響力計算する欄に+100%とか出てるし
後出しは影響力消費大きくなる仕様じゃない 慣れてないのが一番だと思うけど作業量増えた気が疲れるズェ… Marauderが他国攻める通りすがりにこっちの施設全部壊すのがまじで切れそう >>858
実際増えてるとは思う
基地建築に資源ステーション建築と既存の探索とか同時にやらないとだしね 略奪帝国からくすねた傭兵提督、死んだら自動で信任に置き換わるのか…… world cracker で、いくら砕いてても
資源でないんだけど、出た方いる? >>857
そかー。戦争開始前に「ここはまあいいか…」とスルーした星系を戦中に請求追加したら、消費影響力が増えてた気がしたんよ
気のせいだったのね、ありがとー >>856
何でそんな古いネタをひっぱりだしてきたんだ +4(-1)
タッカー爺さん凄いよな 戦争が後半になって地上軍圧勝が遠くなるほど、敵国が焦土と化していくな…
よい >>801
いや、いくつか前のアップデートで種族名が実際にバルダラクだと反応だか結末だかが変わるようになったはずなのよ
多分テキストメッセージが違うくらいだとは思うけど 戦争からきらめきと魔術的な美が奪い取られて
大量破壊兵器で一般市民全体を巻き込むようになるのは宇宙でも変わらないのか なんか2.0になってからゲームが出来なくなった
日本語化MODとEASYMOD入れてるだけなのに
すぐ落ちるようになって困ったわ
もうちょっと様子見かな・・・ そういえば戦争仕掛ける際に前線の要塞に艦隊集結させてたら、敵国主力艦隊があっさり突っ込んできて敵戦力壊滅
敵の厭戦感情が一気に最大近くになってたけど、2.0の敵艦隊AIも突撃あるのみ思考なのかねぇ
厭戦感情の高まりを抑えるMODも入れておくか
あと初お試しプレイを難しいでやったからか、180年近くになっても自国の国力が下位を彷徨っている…
と思ったら、研究でも大方AIに勝っていて、戦力もほぼ他国より優位、ただし艦隊許容量がAIにほぼ劣っているという状態だった
わたし、AI国との国造りや国力計算がとても気になります あ、今回没ちゃん覚醒がエンドゲーム年次の影響受けるようになったのか
ってことはデフォなら2400年より前に食えるなら一個ぐらい食っといた方がいいのかも
>>870
イージーmodが2.0対応してないのでは、と思ったらもう対応されてんのね それと艦隊維持費や許容量の絡みもあって無闇に自国艦隊戦力を増強し難いこともあってか、連邦艦隊がとても強力な存在に感じる
自国に指揮権が廻ってきたら、連邦艦隊連れて結晶体の巣を掃討したり宣戦したりにこき使い、かなり頼もしい
連邦艦隊にもフリートマネージャー使えたらいいんだけどな >>808
今までだと建築速度関係なく先に着工した方だった
先にやられるとその時点で命令が実行出来ませんでしたとキャンセルされるはず
2.0でその辺りも変わったのか自動セーブ残ってればわかるかもね ゲーム起動するとワークショップのmodが全て外れてるというか、利用可能なmodが0になってるんだが、俺だけか?因みにサブスクリプションはしっかり出来てる コロッサス計画の説明読むと、どうも市民はコロッサス計画の見せる将来図に熱狂的になってるらしいので、彼らにとっての魔術的な美と化してるようだ わいサイブレックス本星の領有をAI国にタッチの差で先を越され、枕を涙で濡らしたわ >>870
日本語化がまだ対応されてないからダメなんちゃうの そいやあの系統のクエストで最終的に本星目指せっていわれるけど、
とったらどうなるの? そこに到達する前にゲームが終わってる >>880
研究3種、統合力、影響力とかになかなかの量のボーナス、おもろいフレーバーテキスト。
あと主星系そのものも報酬(「〇〇の主星」のイベントが始まった瞬間新しく生成されてるっぽい) 例えばサイプレックスだとリングワールドの残骸があるな。 この系統のゲーム初めて触ったんだけど理解してきたらクッソ面白い
ただもうやる事が多くて大変でパンクしそう 2.0で変更された可能性は無きにしもあらずだが、前(1.9.1)サイプレックスの遺物6つ目の研究が完了する直前にセーブして、
主星イベント開始して、主星の位置が遠かったらさっきのデータロード、ってやってたら
毎回主星の場所が違って、何回目かで自国領内に湧いたぞ。 あらお買い得なクエスト
以前の書き込みで場所が変わるのは聞かせてもらってたけど、
毎回銀河の反対側を指定されるもんだから諦めてたよthx >>884
狂バニラお試し鉄人プレイだったから、他国領に湧いたのリロードできなかったのよ(悲
ただ他国領に新規イベント星系ができても、ちゃんとoutpostを建てないと空白地にはなる模様
けど他国領内にぽっと湧くと自国の建設船が間に合わないという… サイブレックスの結末の意味は
特定の銀河の危機が発生しないと分からないままになるんだよね セールになってたので気になったのですがAMD E1 6010 radeon r2のノーパソで動きますか? これ、ハイパーレーンの進入口への星系内移動は無くしたいな。
もっさりしすぎ。
TrueHyperLane Modと同じになるやつを期待するか。 >>890
やっぱそうやろな
アプデ前からその仕様はどうかと思ってた ありゃ、日本語対応してたのか
もしかして最初のエディット画面で強制終了しまくるの自分だけですかね・・・ MODで次々に惑星を破壊していくクラーリン艦隊とか出ないかなぁ
いや元ネタは人類居住不能にテラフォーミングしなおしてるんだけども 襲撃者勢力の異星人って見た目固定?
2回やったが2回とも同じ異星人だったわ 敵がどの星系にclaimつけてるってどっかで見られないんかね? >>893
船関係と銀河生成関係のmodは一度全部外したほうがいいぞ。
いまのところ使えるのはRealistic ShipsとEG位だ 影響力がネックだな
稼ぐ方法が少ないからどうしてもここでブレーキかかる 強制移住がエネルギーになったのは良いね
気軽に配置転換できる 熾烈な政争に依存してるわ。いや効果はありがたいけど、RP的には国内が潜在敵だらけってのはなぁw まさかランチャーからmod弄ったり、Steamからいちいちサブスクライブを外したりしているのがいるとは思わんが、
一応言っとこう。
・ParadoxosMod Mod Manager
・Emurian Mod Manager for Stellaris
・SCModManager
この3つのどれでもいいからModマネージャーを使ったほうがmod管理は楽だぞ。 最初のイベント以来、海賊が出てこないんだけど
飛び地を作らないで全部つなげてるからかな 戦争始めて戦勝値100%までいったのにいきなり相手国に白紙和平決められたんだがこれどうなってんだ?
ver2の戦争のルールがよくわからん >>899
なんかボイス系のMODが不具合あったみたいでそれ外したらうまくいきました キュレータ―が研究協力の延長を聞いてくるのいい変更だな
こういう細かいところが快適になって大変結構 >>905
まさかこのゲームにMODマネージャーがあるとは思わなかったぞ。前からみんなそれで嘆いてた気がするんだががが
いまのところ、そのうちどれがメジャーなのかな?あとロードオーダーを設定できるのかな >>907
戦勝値じゃない。厭戦値。100%になると戦争終わる。
>>94 >>95 で解説してくれてるから読むと良いぞ。 >>896
ACE COMBATの曲を追加するMODが出てたから入れてみたけどそれでクラッシュしたな ゔぁーじょんUPされたらとりあえずMOD全部チェック外して、赤いビックリマーク付いてないやつだけ有効にしてれば
不具合は起きないと信じてる >>910
メジャーがどれかは俺も知らん。
俺がわかるのは使い勝手の良さくらいで、
Emurian Mod Manager for Stellaris >SC Mod Manager > ParadoxosModManager
の順だわ。
UIとしてシンプルなのは
ParadoxosModManager > SC Mod Manager ≒ Emurian Mod Manager for Stellaris
だね。
この3種類は全部mod構成をセーブ、ロードすることが出来るよ。 2.0に対応してるMODなのかどうかよく確認してから導入しなきゃなあ あとロードオーダーは多分ない(気にしたことがないから分からない) コロニー船改造シェルターの段階で1型施設建てれることに今気がついたわ
5POPになる前からガンガン施設建てていいんだ >>914
ありがとう!
設定に一区切りついたら、試してみる! >>911
うおそういう事だったのかスッキリしたわありがとサンクス MOD入れてリスタートついでに、とうとうシンセ購入して導入してみたら導入前は正常に反映されていたポートレートが正しく反映されなくなってしまった…
シンセ外すと反映されるし。1.8アップデート時の災厄がここにきて我が国に到来してしまったというのかっ 鉱物がたくさん湧く星系で六角形に並んだ結晶生物?を倒そうとしたら、タゲが次々に隣に移って全然戦闘が終わらん >>917
マジかそれ、帰ったら早速試してみるわ。
教えてくれてありがとう。 両者厭戦値100%になると戦争が自動で終わるのは自然な事だと思うが、
両者厭戦値99%だと戦争は続く(まあそれでも終戦秒読みではあるが)ってところが嫌な方向にリアル >>923-924
方っぽにレンドリースして援助した方の厭戦感情下げたいよね(ゲス顔 防衛協定の戦争に参加して
侵略された奴はそれなりに割譲余儀なくされてるが、自分だけはむしろ割譲させてるってパターンが割とあるな 今回のセールでようやく購入しました。
緒センパイ方、よろしくお願いします。 移動速度のこともあって複数国絡む戦争だと自分が弱くても意外と勝てる
空き巣で奪ったstar baseに防衛ステーション作りまくるとか出来るし
ていうかよくみたらレベル0starbaseにも防衛ステーション作れるのね…
イチイチ国境のstarbaseをアプグレしてたのは一体… >>923
寝てる没ちゃん試しに殴ってみたら大会戦の影響でこっちの厭戦も跳ね上がって
惑星2つ落とした時点で85%超えたからそこで確定せざるを得なかった
このまま隣の母星殴りに行ってたら間違いなく100%からの完全白紙食らってる >>891
Can you stop that internal shrieking? >>765
無くなってるね
\common\defines\00_defines.txt
にて、前は奴隷popは市民popの1.5倍換算、異種族奴隷popは3倍、知性ロボは2倍とか、popの種類に応じてコストが定められていたけど
それらもごっそり無くなっている
コメントで記述されているコスト式だと単純にpop関連は帝国の総pop数のみしか効かないようにしたみたい >>923
でも流石に自然上昇はどうかと思うわ
その割に軌道爆撃しても疲労増えないし 領有権捏造とか疲労度とか、EU4のいらない所を移植されちゃったな
stellarisの売りは星間戦争が気軽にできちゃうところだろうに >>934
港をアップグレードしてTitanAssemblyを建てる >>932
奴隷もか!良いことを聞いたぜ
権威排他強そう 日本も某国に領有権捏造されて某1島とられたな
更に別のGDP日本越えの某国にclaimを着々と作成されつつある
はよ精神主義の我が国はディバインなんたらを建造しろ >>653
あんまり上げまくってもハイパースペースとは一体?
ってくらいきっちり網目になっちゃうな
やはり負荷とかも考えて0.5がいいな >>889ですがやはりまともに動きませんでした
軽量化パッチなどはありますか? グラフィック系全て最低で銀河最小にしても重いなら無理や Claim作成ボタン自体が灰色に無効化されてるのはどういう状況なんだろう
相手が殺戮機械だと作れなかったりするのか? メガストラクチャー面倒くさくなってんな
最速でベテラン建築士取ってもかなーり長い研究させられるわ
周りが10000〜20000の時に70000だw ユートの母星って前から壊れてたっけ
テラフォームくらいできた気がしたんだが なんか自分のプレイだとアプデから先駆者連続イベントがユートのパターンばっかりだけど別に偶然だよね? e1 6010って調べてみたらデュアルコアの1.35GHzってローエンドもローエンドAtomクラスじゃないっすか
10年前の廉価cpuに余裕で負けてる3Dゲームなんてできるわけない このゲームGPUはさほどシビアではないけど
CPU負荷がどんどん上がっていく
CIVと同じでモバイル系が一番不得手なゲームジャンル ノーパンより履いてる方が良い
うちのキツネにもそう言ってる >>890
星系外縁部だけで移動が事足りちゃうと星系中心部の軍事ポストが息しないからわざとそういう仕様にしたって開発日記で言ってた なんで異種族・奴隷による伝統ペナを無くしたんだろう
ゲーム的にもイメージ的にも合ってたのに・・・ 奴隷兵が弱体化されてるな
デフォ兵より弱くて安いだけになってる 誘われたから参加した戦争で相手の戦争疲労100%にしたのに一向に和平されない
どうなってんだキノコ野郎 やっとわかった
侵略戦争中は後出し請求にペナルティあるんだ 複数艦隊の運用が楽しいぞ
技術屋提督の巡洋艦艦隊を盾にして自己回復しつつ侵攻
トリックスター提督は亜光速が早くて合流しやすく、撤退成功率が高いからいコルベットや駆逐艦の撤退成功率最高の遊撃部隊で枝葉を抑える
小規模な敵はトリックスター艦隊が追いついて潰し、負けそうなら技術屋艦隊の元に集結して迎え撃つ
他にもいろいろできそう 指揮限界量の仕様がよくわからないから艦隊分けて運用せざるをえないなぁ・・・ もう2400年も過ぎてるのにハーンが誕生する気配ない
最初の設定でマローダー国を1国に設定したせいかな?? Make crimeの数が少ないと相手の星系にすら侵入できないんだな・・・
どれだけ請求したらいいのかよく分からんな。何か目安とかあるんだろうか? Real Spaceが2.0対応してくれたからこれでまた連星にメガストラクチャーを建てたり
アルファ・ケンタウリの居住可能な星がガス惑星の衛星になるわけだ
続々とModが2.0に対応してきてるし有志の仕事の速さには脱帽だわ そういえば,「幻覚性大気」前は社会学+の効果だったのが,何故か物理学に代わってるね.
脳内補完がしにくくて,ちと困る. 【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519547724/
テンプレの翻訳スレ3はもうすぐ埋まりそうなので4にしといたから >>966
乙です
午後からぶっ通しでやってたらもうこんな時間
領土広げるだけで楽しい
何と言う時間泥棒ゲーム >>962
もしかして戦争開始直後に時間止めたまま移動予約しようとした?
いまは開戦してから1日後じゃないと侵入できない おま環かもしれないけど、戦闘終えるたびに提督配属が外れてまう。
それに気付かず連戦時に艦隊ほぼ壊滅、他の2国から告られ亡国一直線、泣きたい。 ゲーム開始時に各帝国のAIパーソナリティが極力被らないように生成してくれるMOD探してるんだけど誰か知らない?
00_personalitiesを弄ってウエイトを同じにするぐらいしかないんだろうか >>969
本当だ。数日経過させたら入れた・・・
3星系取るのに影響力500も使っておかしいなと思ったんだ。ありがとう。 宇宙軍は撤退するようになって、撃沈が少なくなったが
地上軍は逆に、今まで全体でダメージを分散してたのが集中狙いで死ぬようになってるな >>971
提督が実際に船に乗ってるみたいだから乗ってる船が沈むなりすると指揮がはずれるようになった
うざいからなんとかしてほしいなぁ >>971
提督の乗艦が沈むと脱出するらしい。
これはうざいね。 コルベット大好き提督いるよね。
ドレッドノートと戦った時真っ先に消えて何かと思った。 提督離脱するのか、preFTLでも艦を乗り換えて指揮継続するのに…… 陸軍将軍は最後まで踏み止まり戦死するまで戦うのに宇宙軍の提督はチキン過ぎやしませんかねぇ… >>978
そのスネアの役割も半減するからじゃね? 乗ってる船が沈んだら「乗り換えるまでの30日間は指揮効果が得られない」くらいで自動復帰してほしい >>981
艦隊の提督も時には脱出時に艦内の柱が倒れて下敷きになったりワイヤー切れて直撃したりして脱出失敗&戦死になれば面白くなりそう 物質生成ありがたいな
エネルギー45を鉱石30に変換してくれる施設か
ダイソンスフィア作った後エネルギー持て余し気味だから嬉しい 開発側としては提督乗せるための「旗艦」を作れってことなのかもしれんが
正直、めんどくさい 国境線の拡張と防衛がわかりやすくなった
各ステーションに意味付けがされて分類表示されてるのも良い
惑星付属の宇宙港がショボくなって悲しい 障害物除去コストが差別化されて
火山とか山脈を除去するってFTLに匹敵する超技術じゃねと今更思う 山脈を除去ってどうやってるんだろうね
超巨大ブルドーザーみたいなのがあるのか、それとも核兵器で発破するのか >>991
除去っていうか山脈でも居住可能にする技術じゃない? 大穴塞ぐ技術が「地下植民」だし,火山や山脈も排除するというよりは,安全に上に住めるように階段状に加工するとかかな.
十分,超技術だと思うけど. 発見ツリーの取得ボーナスと惑星調査隊が大方死んでる気がするのがなー
初手で取らなければ左ツリーしか意味がない
AI数少なくすればそうでもないのかもしれないけども、AIマシマシだとほぼ使い物にならない まぁテラフォーミングを10年かそこらでできる世界だしな バグっぽい挙動発見.
貿易取引で,こちらが戦略資源を複数種出してお互いの条件揃えてから,こちらから出す戦略資源減らしても貿易の価値が変わらない扱いになってて超お得. やっぱりそうなるよね
せめて勝手に地図交換なければなー
1.9.1以前ならば、未探索で自分の領内なら汎用アノマリーぐらいは後からでも発見可能だったのに…… このスレッドは1000を超えました。
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