Elite: Dangerous 38Ly
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FAQ-1
Q.チュートリアル難しすぎない?
A.最低限、ワープ方法と入港時のドッキングだけやればよい。あとは好みに応じて。
Q.ソロプレイとマルチプレイのセーブデータは共用なの?
A.Yes
Q.序盤の金策辛い
A.がんばれ。
一般的には密輸やRESで警察が叩いてる海賊を一緒に叩いて賞金を稼ぐなどの方法がある。
とはいえ好きな方法で稼ぐのが一番。
Q.新しく船買ったら、ジャンプ距離足りなくて星系から出られなくなった。
A.FSD(Frame Shift Drive)を良いものに換装するか、船を買うときはパーツが豊富なHigh tech星系で買うこと。
Q.High tech星系ってどうやって探すの?
A.MAPのViewタブ→MAP→表示種類をEconomyを選択して、水色の星系を探せ。
Q.ドッキングめんどくさい
A.Standard docking computer試してみ。作動させる距離によっては地形にハマって爆散すること稀にあるから、
慣れないうちは5km以上先から作動させる(速度を0に設定する)こと。
Q.スーパークルーズ中に自動で減速する方法ないの?
目標をターゲットし、到着残り時間7〜8秒でスロットルを青の範囲に入れればOK。
スロットル75%をキーバインドしておけば1キーでできる。 FAQ-2
Q.賞金首になっちゃった!どうすればいい?
Sidewinderに乗り換えて、対象星系の警察に撃墜されればOK。
またはその星系を無視して入らない限り無害。誤射程度なら別星系で8分ほど待て。
Q.昇級ミッション出なくて辛い
A.ランクを上げたいメジャーファクションに所属する勢力のミッションをこなせ。海軍のランクのため、戦闘ミッションが上げやすい。
寄付ミッションも利用可。 昇級条件に到達するには、かなりのミッションをこなさなければならない。
または昇級ミッションが出ているが、受注不可能な条件で出ていることもある。
Q.RankとReputationとInfluenceってどう違うの?
A.Rankとは三大国家(major faction)の主に海軍から与えられる階級のこと
Reputationとは各組織(minor faction)から得ている評価
Influenceとは星系内における各組織の影響力
それぞれ直接の関係は無い
Q.略称がわからない。
A.RES(Resource Extraction Sites) 採掘場所。海賊が沸くので海賊狩りによく使う。
輪っか持ちの惑星が3つ以上ある星系には大抵ある。
CZ(Conflict Zone) 戦争をしているポイント。戦闘で金稼ぎに使う。Civil WarやWarの星系に出現する。
CZに入ったら、右パネル→Functions→Factionから味方する勢力を選択して参戦する
CG(Community Goals)みんなで達成する依頼。達成度が上がる毎に報酬も上がる。テンプレのActive Community Goalスレで開催場所がわかる。
PP(Power Play)お気に入りのボスを高みに押し上げるゲーム。
Q.スラスターやランディングギアが壊れた。これって詰んだ?
A.右パネル→Functions→Repairで応急修理を試みてみるといい サントラ(Amazon mp3) 86曲入りで1500円
Elite:Dangerous Original Soundtrack
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00UPAJTI4/
*重複スレの防止*
次スレは>>950を踏んだCMDRが宣言をし、スレ建て。次スレに誘導をする。
>>950が建てられない場合や、>>970を過ぎても宣言されない場合
「他に宣言したCMDRが居ない事」を確認した後、他のCMDRが宣言し、速やかにスレ建てを行うこと。 >>1おつ
アンド質問
SOLに行くと星座が表示されるって聞いたんだけど、なんにも変化がないんだ
どこかで設定とか必要? よく一般的に見る星と星を線でつないだ「星座」が見れるとでも思ってたりする?
あくまでも実際の地球(SOL)から見える様な星々の並びで見れるってことだよ
って自分は星座なんて3つぐらいしかわからない上に
SOL星系に入れても貰えてないぺいぺいなんですがw >>7
ギャラクシーマップのOptionタブにあるShow Constellationsにチェックを入れてSolにズームインすれば見れる >>9
ほんとだ見れた!
けど、さすがに全部じゃないんだねw DLC入れてから敵が強くなった気がするんだけど気のせい?
はんぺん倒すのもぎりぎりだわ 自分はちょっとブランクあったので推測だけど、
エンジニアや艦載機の実装に合わせて敵も強化されてんじゃないかと思ってる
ver1時代に比べてシールドハゲるの明らかに早くて
復帰後、戦闘中心の生活設計は早々に諦めた 3Eバーストレーザー*3と2Fマルチキャノン*2(全部タレット)積んだパイソンでやってるけど
襲ってきた海賊を倒しきれずに逃げられてムキーってなる
撃墜しやすいおすすめ構成なんてありますかね
6Aプリズムシールドとブースター*4なので電力はあまり余裕ないですが >>16
その構成なら3スロにマルチ×3、2スロにレーザー系か
マルチ×2でエンジニアできるなら3スロマルチにCorrosive Shell一つと
Emissive MunitionsかThermal Shockのどちらかを入れるかな
2スロのほうはお好きにどうぞ
あと逃げられるのはスラスター弱いのもあるだろうから出来ればそっちの強化も やっぱりタレットは甘えなんですね、前述の構成でGimbalで固めてみます
エンジニアは完全にノータッチなのでアプデきたらFSDだけでもと思ってましたが
スラスターの方もやってみようと思います、ありがとう fixed実弾以外は甘え(冗談)
でもhugeのレールガンやプラズマ砲のロマンはすごい >>20
とりあえず1つ、でおすすめの兵装ある?
俺はFDLだけどタレット積もうか悩んでると ちなみに将来的にアナコンダを戦闘用にしようと思ってるんですが、Hスロットには何積みが流行ってるんでしょう? Hスロの流行はビーム、パルス、マルチキャノン、プラズマアクセラレータ
シールド向け(Thermal)か機体向け(Kinetic)かで選択する
困ったらマルチキャノンにしといて他のハードポイントでシールド削るThermal武器にしとけばいい
H武器は電力も食うから無改造Thermal武器だと継続火力がいまいちだし >>22
Hマルチ
Mレーザータレット
他は適当に
火力特化とか腕に自信ありなら問題ないけど疲れるよ うちのカッターは下のヒュージとミドルにインペリアルハンマー3つ並べてる。絶対流行らない
>>17
Thermal ShockはNPCに効かないってもうテンプレ入れて欲しいくらい >>25
Hはキャノン積んでおきたいからレーザー検討するわ
ありがとん うちは逆にHに対シールド(ビーム)積んで他がマルチキャノンだな
といってもFDLだけど >>16
武装商船でMが実弾の構成なら、マルチの代わりにミサイル積んでみたら?
一度の交戦で弾切れするけど、一度しか戦わないでしょ。
ハイキャパ改造かラピッド改造しとくとよりベター。 imperial pussyとか出たらヤバくない? スーパークルーズの飛び方で結構差がでるもんだな大体の人は右上の残り7秒ぐらいで75%だろうけど
わざと通り過ぎて戻る方が早いのか
https://youtu.be/gy4zca1yjKw
右下のグラビティブレーキのやり方はこれ
https://youtu.be/VxUfwJl0yjU >>33
グラビティブレーキとか失敗すると余計時間かかるからな・・・
とりあえず、ステーションの入り口向いて降りるほうが大事だと思うけど
そのうえで、ステーションの入り口がどっち向いてるかで降り方変える
入り口が惑星の方向いてて、惑星が至近なら重力ブレーキもあり マルチクルーって初心者でも稼げるロール何じゃないかと思う
はんぺん乗りでもアナコンダやコルベットに乗船できて艦載機で戦闘練習もできる 凄いラグい外人船長とマッチしたりするけど30分バイトすれば100万くらい貰える 新人コマンダーは大型艦でバイトしてみてはどうだろう >>38
へたにHighRESとかいくと、
新人CMDRの警察誤爆でてんやわんやになるけどなw
Hzdならむっちゃ稼げるね
ラグは、びよんど落ち着くまでしゃーないな >>33
船と惑星通過時の速度によるな
回頭おっそいアナコンダカッターや船軽くてグラビティパスの効果の弱い小型船じゃ効果が薄い 公転周期がめっちゃ速い衛星に着陸してる動画を見たんだけどそんなのあるんだなー
頻繁に日食が起きてて面白いね 内戦のミッション受けてLow CZで戦ってるんだが、19隻落とした時点で懸賞金付が1隻もいなかったんだけどLowだとこんなもんなの?
他もスキャナで見る限り敵も味方も何も無いんだけど そらlowだからな
highだとコルベットとかカッターとか飛んでてなかなか楽しいぞ まだクーリエだからHighはちょっと・・・
ミッション受けた直後に行ったときは懸賞金かかってたのばかりだったんだけどね、中断したら消えちゃった
まだまだRESに篭る日々が続きそうだなぁ CZに入ったら先ず右パネルから加担するローカルファクションを選ぶって知ってなきゃ分かんないよなあと常々思う boom終わって9455の効率が悪くなってしまった >>43
CZ入って陣営選ばす攻撃に出た>撃墜カウントは進むがCombatBoundsはもらえないという状況だと思う
44はただの煽りだから落ち着いて46読めばわかる 突然現れて敵味方関係なく撃墜していくやべえ奴が居ると聞いて >>48
最初にミッション受けた側の陣営選択してるんだけどなぁ
MAPも敵味方の表示になってたし、再度CZに入りなおしたときに陣営選ぼうとしたら変えられなかった
次行ったときはもう少し気をつけて確認してみます 反対側の陣営を選んでいる
海賊退治の依頼を受けている
bountyとcombat boundを勘違いしている
とか? 初めてCG参加しようとしてるんだけど
待ち構えてたプレイヤー海賊に落とされまくって心折れそう
CGってソロモードでプレイしても大丈夫でしょうか ソロでも普通にカウントされるぞ
ステーション近くでハンペンが物乞いしてたりするのを見たけりゃオンに行け 動画見てる間にコネクションエラー起こしてたけど
普通に繋がった。 エリデンの鯖はメンテじゃないかぎりは
すぐ復帰するからいいよね >再度CZに入りなおしたときに陣営選ぼうとしたら変えられなかった
ここからして訳わからないな。ローカルファンクション以外の所見てるとしか思えない
そんな現象に一度も出くわしたことがないぞ >再度CZに入りなおしたときに陣営選ぼうとしたら変えられなかった
Ceasefireって表示なってたらその字のとおり停戦中
攻撃当てるとその陣営全員にタゲられるがなぜか体当たりは見逃してくれるし体当たりで撃破しても無視される
体当たりだけでミッション目的達成したことあるがすごく面倒 ありがとう!
CGの当該ステーション周りだけソロでやってみます 自分も前回CGで、カッター乗りのプレイヤー海賊に落とされた。空荷だったけど無言で攻撃されてた。
逃げに専念したけどアナコンダが落とされてしまった。
ぜぇーーーーたいにゆるさん。
いま、エンジニア巡りして改装中。
自分は逃げない。このままオープンでやり続けるでござる。 今やってるゼノハントCGってどの位のランクの船でソロ行けます?(´・ω・`)ちな対サルゴイドは未経験(つべで手順は知ってる程度 >>62
今回のCGはthargoid狩りでcombat bondを稼ぐ
>>63
数日前からthargoidソロハントし始めたけど、FederalGunshipでcyclops相手に勝率3割ぐらい
腕前次第だとは思うけど、もっと大きくてhullが硬い船のほうがいいだろうね >>64
なるほど了解(´・ω・`)7
逃げ足だけ確保してとにかく挑んでみるよ ケミカルマニュピレーター探しの旅に出てるのですが
なかなか出会いません
そこで目的のものじゃなくてもこれ出現したらとっとけ的なものありますか? ゼノハンとかいうPvEコンテンツに乗り遅れないように今から挑戦してるけど難しいね お金とマテリアル集めなきゃ >>66
INARのengineers components項目にマテリアル一覧表とどの強化に使うかが乗ってるからみてみるといいかも さすがに今から集めるなら低位すててランク5の素材集めとけ >>71
所持出来る量がもうギリギリでパンパン
マテリアルトレーダーと所持上限アップ早くきてほしいね パンパンどころか余って捨ててるから早いとこトレードしたいぜ 俺もいつもレアリティ関係なくストックが多いものから棄ててるので、絶対将来必要になる素材も棄ててるわ(´・ω・`)
ユーザ間でコモディティやマテリアルあと装備を売り買い出来れば良いのに…と時々思うけど、無いおかげで中華トレーダーが跋扈しない環境が保たれてるかと思うと善し悪しだね うん(´・ω・`)16ly位しか飛べないカッターで向かったら終わっててワロタ… サイクロ何とか倒せた これでやっとゼノハンターとしてのスタートをきれたのかな サルゴイドの侵攻からバブルを守る新米ゼノハンコマンダーとして頑張りまっす 3.0以降サルゴイド関連のPvEコンテンツどうなるかな 上手い人ならバジリスクもソロで倒せるらしいけど
メデューサはwing組んでも返り討ちに遭う事があるようだし
ここからさらに強いのが来たらもうどうしようもないんじゃないかと期待と不安でワクワクする 上位サルゴイドの対抗策は人類のテクニロジーとコマンダーに掛かってるのかな
目的はまだ謎だけどサルゴイドがバブル目指して侵略してるのはもう疑いようのないみたいだし どんどんバブルの中へ来てるから人類とサルゴイドの大規模な戦いが始まりそう
今ゼノハンは結構敷居高いけど3.0以降からサーゴイドスカウト?とか出てきて少しは敷居下がるかな
バジはまだソロ無理だからサイクロさんでいっぱい練習しとこ Federal CorvetteのHugeにMulti Cannon載せて戦ってるんだけど、これって小型船には当たり辛いの?
1.5kmくらい離れて撃ったら、全然当たってないみたいでHPが削れなかった。
とりあえずGimbalではあるんだけど、武装が大型だと小型には当たり辛いとかあるの?
だとすると、NPC相手だと全部Laser系がいいのかなぁ? 1.5kmはまだ何とか当たるんじゃないかな
よく当たる1km以内まで引きつけてから撃てばイーグルとかはすぐ溶けるかな thx!
なるほど、武器の大きさ関係なく、距離感で当たり辛いのか。
現状維持でいくとしよう。 武器の大きさで変わるのかまではわからんけどコルベットで2連Hマルチは海賊狩りやCZとかで凄い強いと思うよ 俺のコルベは戦闘継続力上げるためにマガジン増量してNPC狩り仕様にして使ってたよ サイクロ狩安定してきた 倒し方と装備が揃ってれば何とかなるな サイクロプスならソロFDLでも行ける?俺もデビューしたいけど怖ひ…… 現状でもFDLで行けなくはないとは思うが3.0まで待てば確かAX兵器の弾薬生産とサーゴイド用の装甲が実装されるはずなんでもうすこし待つべし 艦載機のないFDLとかは延々とスウォームの攻撃食らってシールド剥げそうなったらカミカゼミサイルで終了です
サルゴイドにフォースシェルって効くのかしら。効くなら電撃空振りさせるのに使えそうだがー スラスト0確認し忘れて賊どもがうようよ宙域に出ちゃったら即効スーパークルーズ起動するんだけど
なんかやたら時間かかるのはなんでなんだぜ? >>91
他の船の質量に引っ張られてる
ステーションのマスロックの少し弱いものみたいな感じ
ある程度離れればすぐチャージされるはず >>92
成る程です
船同士にも引力が作用してるんですね
設定が細かい… どうしよどうしよアプデ来ちゃうよ
その前にアレもコレも終わらせねば >>93
MAIA星系あたりに行って、適当に湧くノンヒューマンシグナルソースに入るのだ。 Thargoidはまだ一度も見てないなそういや
実装告知前にこっそり実装して引っかかった人に宣伝させる手法だったらしいな
https://youtu.be/slbWLXIpCv8
ゲーム中で何も知らずにこんなのに遭遇したら超ビビるわ ホント上手い手法だよなあアレ
しかもこれがスペースシミュレーターだから尚更衝撃度が高い >>99
演出格好良すぎw
電力喪失→謎の閃光→許される
完全に上位知的生命体です… 2つ以上恒星がある場所での移動で、いっつも遠い所でジャンプしてしまう
コレなんか法則あるのか?4万Lsとか漫画1話分読めるレベルで長い移動しないといけんのだが 始めて20時間ちょい、VRでしかやってない新米だけど
こんなん知らずに出会ったらトラウマもんだ… エンジニア解放で5000LYの旅が面倒だけどOmega Sector VE-Q b5-15を目的地にするとちょうどいい距離だな AFMUを使ってリペアすると1度そのユニットの電源が落ちるのでFSDを直すときは気をつけよう(1敗) 3.0前に特殊エンジニア効果いろいろ作ってみたらシールド破壊魚雷つよすぎわろたw 新人CMDRなんですが、大規模地上施設(++とかついてる?やつ)のミッションってソロでは攻略できそうにないんです。
何かコツとかあるんでしょうか?
Low securityぐらいまでなら遠距離からちまちまやってなんとかできそうなのですが 悪いことは言わんからデータ運びとか簡単なjobやった方がいいぞ
そら最初から稼げるぐらい上手いならいいけど、このゲーム数百時間かけてようやく中堅になれるのがデフォだから、新人なら輸送とかデータ運び、それか腕に自信あるなら賞金首稼ぎとかやればいい
正直、大規模基地には初期〜中期機体で殴り込むべきじゃないしあれはもっと装備を整えてから挑むjob >>110
地表攻撃は専用機を作ると楽
https://eddp.co/u/g3Zdg3N6 (安価なやつ)
https://eddp.co/u/PD55GQpm (ちょっと高いやつ)
基本はミサイルで地表のタレットやスキマーを破壊して安全を確保してからSRVで乗り込む
パワーグリッドが外から見える(あるいは位置を知ってる)なら先にパワーグリッド破壊すると防衛設備全部ダウンする
スキマー破壊ミッションは艦載機を使って警告区域外からビームでスキマーだけ焼き払うと安全だけど時間かかる ディスカバリースキャナーが無かったり、unexplodeばかりでどこか分からん場合
NavBeconがあるならビーコンをスキャンするとその星系の詳細データ貰えるし
20ly(10lyだったかも、現在地の含む)以内の星系のステーションにドッキングして
GalaxyMap開けば地図を買えるから、バブル内で活動するならスキャナはいらないかもね >>99
これの最後にデータ収集してるけど何かセンサーいるのですか? 時差はJST-9なので日本のが9時間進んでる
2/27 10:00 GMT の予定なら 2/27 19:00 JSTだし遅くとも明日の朝にはbeyondになってるはず UTC9:30(日本時間18:30)からサーバダウン
ダウンタイムは9時間を予定だそうです >>110
今Tip offとか言って誰彼構わず時限制の地上基地制圧ミッションを送りつけてやがんだよな
ただ難しいだけでなく結構な犯罪だからしばらく手配残る上に派閥の友好も下がるのに
ほんとこのゲームの運営頭おかしいわ >>121
それが判っているならやらなければいいだけじゃないのか…?
ミッションもゲームもさ バージョン3.0の目玉ってエンジニアガチャが積み上げ方式に変わるくらい? 素材変換とテックブローカー素材キャパチーフ店くらいか目立つのは ということは今日はこれから帰ってもプレイできんのか 今夜はしゃーないから艦これのイベントでも進めるか(´・ω・`) >>121
大半は地上基地からデータ盗ってきてねって内容だけども全部が全部じゃない
なかには幽霊騒ぎで誰も近寄りたがらない墜落船からデータ持ってきてねみたいなのもあってちょっと面白かったりする
なお件の墜落現場はThargoid Sensorが転がってて誰もいないのにスキャンされた!という枯れ尾花だった オーダーでデータ転送ばかりだったので、Commoditiesを持って帰る系のミッションを受注しはじめたのですが、
近くのSYSTEMSやSTATIONで何を売っている。
とかわかる方法や、外部サイトっ教えてくれませんか?
TRADE NETとかだと、ルート配送的で・・・。 Google翻訳に突っ込み流し読み
・Coloniaへのルートの1つに刑務所の船が追加されました
原文では Prison ships ってなってるから確かに刑務所船だけど
何か意味あんのかな
>>130
ちょうどアップデートに
・ギャラクシーマップ:プレーヤーは、商品によって、ギャラクシーマップ上に色分けされたアイコン
なんて記述があるから、明日以降なら必要な商品探せるかも? >>130
eddbで探せるけど、行って戻ってくる時間効率考えると今カーゴに持ってないなら請けない方がいいのでは…(´・ω・`) >>131
確かに、パッチノートを、流し読みしていましたが、Gマップに修正が入るみたいですね。
暗記やメモしていましたが、サクッと探せるようになるのでしょうかね。
楽しみです。 >>132
自分のお気に入りのステーションから、他の配送がてらの戻りついでに、ちょっと、寄り道して儲けれる距離かな?とか、調べたくて。
EDDBも分かりやすくて良さげですね。 なるほど
あれで要求される品目って、ファクションの状態で傾向があるので、例えば武器売ってるステーションでReactive Armorとか先回りして買っておいてWarとかCivil Unrestの所に売りに行くとかすれば効率よく儲けられるかも(´・ω・`)流しの武器商人プレイ 流しの帝国奴隷商人プレイはわざわざ連邦まで連れて行ってもさほど高くならない不思議 大航海時代のコショウみたいに爆発力ある交易物あればいいなとはちょっと思う(´・ω・`) >>136
昔は帝国奴隷を売りまくってたけど、今は金属の輸送ミッションばっかりだな。
金属では輸送のでるステーションでマイナーファクションの仲良くなると、5Mから9Mの報酬ミッションがポンポンでる。
でも、3.0ではブラックマーケットの買取価格が上がるとのことなので奴隷と麻薬密輸に日が差すかも。 レアトレードは200ly超えると最高値になるで(ただし品数は少ない)
今はエンジニアがあるから40LY以上飛べるし200LYとか近所だよなぁ >>138
俺も奴隷交易やってたクチだ同士よ
I want youオジサンのところまで帝国奴隷を広めようとしてたが今報われるのかな ペイントパックのGalvanised頭おかしい気持ち悪さだな
速攻買った オンラインはあるし知り合い同士でウィング(MMOのパーティーのようなもの)を組めるし
それぞれのプレイヤーの行動が世界情勢に影響及ぼすから
まあソーシャル要素あると言っていいんじゃない?自信ないけど… 3304年2月28日 − ニュース: 武装船による輸送船団への無差別襲撃
本日より各星系において、輸送船団を狙う武装船が急増しています。
これに伴い、輸送CMDR,商船会社へむけて注意勧告が出されています。
・主にT-9,キールベックを中心に被害が急増しています。
・現在、各星系警察が調査中ですが、所属勢力はまちまちで、共通点としては、カッターコルベット、アナコンダが多く、通常の攻撃では太刀打ちが出来ない改装がされている模様です。襲撃後は、どの船もDECIAT方面へ向かっています。
・関連は不明ですが、Farseerおばあちゃんの工房では、アルバイト急募中です。
・ATRが各星系で鎮圧作業を行っていますが、アナーキー星域とコンプロマイズド ナビ ビーコンはオープンでは立ち寄らないようにしてください。 >>145
ウィング同士の競争要素は?
ウィング内に役割分担とかあるのかな? 簡単にだけど犯罪系統を解説しようか
まず、犯罪は今までCMDR自身についていたものが「船につくようになった」
つまり船だけ専用の犯罪船にすればロールプレイが出来る
そして犯罪は各陣営ごとにつく、なのでいろんなところで犯罪を犯しても独立星系だけは犯罪がつかなくなるから、独立星系に犯罪船をおいて普段は通常プレイ、なんてことも可能
そんで犯罪を犯せば犯すほど「ランク」が上がって、これが上がると軍の特殊部隊(anacodaフルエンジのwing)が追っかけてくるようになる
ただ刑務所だけよく分かんなかったのでほかの解説を待つ 今は募集締め切られてるかもだが、プレイヤーファクション作れるよ。
日本人運営のやつもある。
ステーションとか貰えて、支配影響力(inf)が一杯になると拡張状態になって同星系や他星系のステーションを奪う戦争やら選挙やらが起きる。
一般通過CMDRや当該のプレイヤーファクションに参加しているCMDRがミッションや賞金稼ぎによる治安貢献とかでinf稼いで支配領域が拡大していくわけ。
でもプレイヤーファクションからプレイヤーへの利益は皆無だから熱心に参加しても気分の問題のみ。 >>151
ウィング内の役割はゲームが用意してるのはないよ
Thargoid討伐するときなんかは各々で話し合って誰が何やるのかを話し合ってそれに適した構成を考える
マルチクルーは船長(船の操縦)、砲手、艦載機から選ぶ感じ
ギルドもといSquadronsは今年か来年にドッキング可能な大型船Fleet Carrierと同時に実装?だったかな
あとはプレイヤーが持てる会社(Miner Faction)があるけどそれもゲーム内で選択して参加することはできなくて、
社長と連絡を取って外部サイト(INARA,Discordなど)に参加して社員を名乗る感じ
Elite Dangerousの場合Canonnとかのプレイヤーが運営してる団体に参加する場合は圧倒的に一番最後のやり方が多いから勇気が必要かな >>154
行きつ戻りつしながら書いたから文のつながりおかしいところあるけど気にしないでね ソーシャル要素(笑)としては2.4までは改造ガチャがあったけど、3.0から良い効果の積み上げになりました。 公式なギルド的なもの:無い
ウィングを集めた分隊的なもの:無い
ウィング(パーティー)同士のPvP:ありません
このゲームで出来るオンライン的な行為はフレンドや適当な人とウィングを組む、
他人にオープンチャットやダイレクトで話しかける、戦闘したり物資のやり取りをする
だけだよ
各々ロールプレイに沿ったユーザーの集まりがグループ作ってホームページ持って所属者を集めて
ゲーム内でRPに沿った活動して、それが運営に認められたらゲーム内に拠点もらえた(今はやってないと思う)
拠点があるからと言って別にそれが所属者に有利になるかというと全く関係なく、ゲーム的には
新しくステーションが増えたというだけの扱い
効率もソロ金策>ウィング用金策>ソロでウィング用金策の効率だから他人は気にする必要ない それはソーシャルじゃないな
日本のソシャゲにありがちではあるけど ギルドなんて仮に実装しても結局は会社化して面倒臭いことになるからいらないよな…wotで懲りた https://youtu.be/LIbvO1_Zkbo
新しいボイスとgalnetオーディオなかなかいいね
英語が綺麗でヒヤリングしやすい FDL欲しいけどジャンプ距離短いなー
みんな戦闘艦で遠くの紛争地帯に向かうのにどうやって行ってるの?
シップ輸送かね 前は高レベルのFSとか燃料タンクとか追加して自力で行ったりしてたな
結局辿り着くまでに時間と体力使って30分ぐらいしか紛争地帯で戦わないとかよくあった
今はエンジニアとかで強化してやれば楽になるのかね >>161
FSDジャンプレンジを伸ばす改造する。
FSD改造おばぁちゃんは初期解放されてるから、エンジニア改造入門編にしてゲーム快適化において最重要です。
武器改造は腕でカバー出来るけど、ジャンプレンジは腕の問題じゃないから。 やっぱPS4版は人少ないのかな
こないだのゴールのバウンティハンターで二人くらい見かけたけど(どっちにも落とされた)
まぁ、PC版より操作難しそうだしとっつきにくいのもあるのかねぇ CEOS⇔SOTHISは相変わらずの金属輸送があって特に下方修正は無かった
むしろタイムボーナスが出まくって逆に稼げるようになった程 >>166
PCとPS4両方やってますが、今はもっぱらPS4です。
DS4のカスタマイズすれば、PSのキーボードよりアナログな感じが気に入っている。急ぎの細かな操作はキーボードに負けますが、操縦と右システムパネルを使い分ければ操縦感が増す感じ。戦闘メインでなければ、いいかなと。
アカウントが共用できれば、良いのだけど。 最近Cutter買ってアプデ修正待ってたんだけど駄目だった
カーゴの「現在合計/最大値」が読めないんだよね(特に最大値)
不便なのでどなたか色変更とか対策知ってる方教えてください
https://i.imgur.com/xIUNW8A.png >>169
もし暗くて見えないってなら4番パネルの中にHUDの明るさ調整があるよ
色が見辛いならここで変えるのがいいかな
http://arkku.com/elite/hud_editor/ >>168
垢共有は欲しいな、あとVRがやりた過ぎて震える
カネがないからPS4って感じにしてるけどやっぱPCが欲しい今日の頃 Oculus Rift買ったんで手元にあるVR対応のゲームをやろうと積んでたこれ始めたんだけど、今は普通にディスプレイでプレイしてるな(´・ω・`)ギャラクシーマップの操作性がVRだと不可能レベルで悪すぎる
戦闘メインの人ならいいかも >>171
即答ありがとうございます
既にこの設定は色々試したみたのですがうまくいきませんでした
もしうまく調整されているCutter乗りなCMDRさん居ましたら数値教えてください
でも根本的な問題は配色ではなくて>>169のスクショの通り
パネル下部の意味不明な透過が原因なんですよね(低透明度に設定したい)
もし透けている白地でも見えるようにするには
文字を黒方向に持っていくしかありませんが
そうするとUIにおいて特別な意味を持つ「赤文字」の判別が困難で
実用に耐えそうにありませんね 誤アンカでしたすみません
>>171ではなく>>170 >>173
自分は画像の数字は普通に見えるな
もしかして色弱入ってる? デフォだけど読めないとか読みにくいとかなったことないな
モニタの設定を見直すか、申し訳ないけど色弱かどうかを調べるといいと思う 27/64 なら俺も普通に見える
SSで見る限りは、だけど えっ!マジですか?パネル最下部 CAPACITYの「27/64」
という数値ですよ?(ツールで画像拡大してやっと見えた)
自分だけ見えてないならホント色弱かもしれない
エリデンなんてやってられない!眼科のある星系探さないと >>173
あるあるw
読めるけど超読みにくいのでサッと確認できないのはよくあるね
かと言って色を変えると他のシチュエーションで見えにくくなったりもするし
結局、どこかを諦めるしかない >>174
ごめん自分も画像は普通に見えてるんだ
透過はいじれなかったはずだから暗めの青系とかにしてみるぐらいかなぁ
スマホとかでこの画像見て普通に見えるなら
モニタのコントラストとか調整してみると違うかもよ
実際の見え方はモニタに左右されるし カッターの輸送マンだけど、たしかにそこは見えずらい。
顔近づけてしっかり見るとわかる。 これから0,13光年の航海がはじまるお…
星系内だからハイパージャンプできないお…
500万払うお客様のためだからしっかり一時間放置するお HUDの色変える方法あるから調べるといいよ。デフォのオレンジは目にきつい
EDFXっていうReshadeプラグイン入れるとHUDの色変更と画質向上でお得 俺だけかもしれんがアップデートしたらControlsの設定全部初期化されてたから気をつけて。
既出ならすまん。
シールドセル・チャフとかWEAPONCYCLEとか割と生死に直結するから… やっとCZにT10配備されたのか。プラント硬すぎでまずい
パワープラントの耐久0でもNPCが動くのはどうやら仕様っぽいなクソい
動き止まるやつもいるから電力50%で間に合うなら動けるとかいう話もあるが未検証 そういえばLTT9455生きてるかなと思って行ってみたら生きてたよ
ただミッション候補がめちゃくちゃ増えたせいで時給が大体半減
稼ぎとしては並になってる
まぁ飯風呂時に回す分には問題ないのだが >>185
2.4の頃からpp耐久値0に削っても逃げることあったよ 2.4で数百機は落としてるが耐久0なら漏れなく電力落ちて止まってた
耐久0以上1未満だったんじゃないそれは?
>>187 耐久0のプラントに更にダメージ与えると爆散するのはかわらず
検証してみようと思ったらHighYeildShellがすげー弱体化されてる・・・
自機のプラント燃やして検証するか というかハルも0%で動くゾンビたまにいるしな
いくら撃ち込んでも1%な奴はもっといる
端数の処理がおかしいんだろう Anacondaはよく1%で爆散してるな
パワープラントは0%にして更に打ち込むことで完全に破壊する必要があるね
0%のままだとジリジリ修理されて動き出すし 新型艦ALLIANCE CHEFTAINエンジニア無しで組んでみたけど、結構いいです!
規模の大きくなったヴァルチャーって感じです。
武装が上に寄ってるから格闘戦中も実弾兵装の命中率は抜群。
配電盤もクラス6が使えるから余裕があるし、エンジニアで化けそう。
ただ、militaryクラスの装甲と船体強化パッケージ付けるとかなり重くて、機動中に流される感じが強いです。
あと、内部装備が充実してる分カスタム費用が結構高く付くので注意。
また、速度は期待しないほうがいいです。装甲を充実させると巡航速度が270弱…ここはエンジニアでの強化、軽量化で補うといいと思います。
格闘戦を重視するコマンダーにはおすすめです。
今までCOREDynamics系の機体を愛用していた人には馴染むと思います。
長文失礼しました。 >>169
ディスプレイ側の設定だったり
輝度とかコントラストとかシャープネスとか >>178
めんどいかもしれんけどそん時だけサングラスかけるとかでも見えんかな
確かにカッターで右パネルは見にくいね タイパンAXで自機ガンシップのパワープラントを0まで削って
ハイパースペースから緊急離脱で更に耐久を削って試してみたけど
電力出力低下とか一切ないし耐久0のプラントで動けるな
クソ仕様だ バージョン3になってもメニュー画面は変わらないのか。
起動ロゴちょっと変わったけどBEYONDって文字がないしちょっと肩透かし。
Elite:Dangerous無印からHorizonになった時くらいの変化を期待してた。 始めたばっかりで右も左もわかんないんだけど、
Galaxy MAPの黄色いマークがCGの場所? >>197
そうだよ
ただ始めたばかりで行っても手間ばかりかかって悲しい思いをするかもしれないから
始めは手近なミッションから手を付けた方がいいかもね 数字見間違えて1968ton荷物を運ぶことになってワロタ
cutterじゃなかったらハゲてたわ・・・ おっほdav's hopeのデータポイント、リログで復活するやんけw wing対応って事で輸送ミッションが粗方一桁増えてんだよな
ぼっちにはつらい時代やで まさかデュバル妃のパワープレイって戦闘殆ど無いのか…? コロニアのコロニーの1つだね
確か日本人のプレイヤーファクションが最大影響力を獲得してたっけ エンジニアガチャが緩和されたとはいえ、マテリアル集め面倒くせえ
Chemical Processors取るためのShip Salvageってミッションだったっけ 2分とかのクソみたいなタイムボーナスも無くなったっぽい? FSDの距離伸ばしにおばあちゃんの工房へ行ってきた。
2.4でgrade 5だったので、grade 4の最後からの開始。
4回積み上げた後もまだ、円周が終わらなかったから閉じるまで積み上げたら、その後、3回かかった。5回目からはあまり距離伸びなかったから、無駄遣いしたかもしれない。
マテリアル集めのきつさはあまり前と変わらない気がする。
ギャラクシーマップをぐりぐり回して、トレーダーのdataとrawは見つけたけど、マテリアルがどうしても見つかんない。 >>210
>2.4でgrade 5だったので、grade 4の最後からの開始。
あれ?俺のSurface Scannerはgrade3だったけど1からやり直しだったわ。
FSDは5だったけど1からやり直しになるからと新品買ってやってるわ。
なんか条件あるのかな? RESで誤射した200円の賞金が半日以上経っても消えないのは元からかな
船に賞金がかかると装備品全部に犯罪マークがつくから切り替えもまともにできなくなって困ってる
上で出てた基地をスキャンするミッションとかは犯罪用に使い捨てのハンペンを現地で用意した方がいいかもしれない >>212
懸賞金の時効は廃止されたよ
マップからInterstellar factor contactの設備のあるステーションを探してそこで支払うことになる Chemical Processors 3時間探してるけど見つからねえ。
COMMONなのに。地上の墜落船サルベージじゃないのか >>214
ChemicalProcessorを地表で拾った記憶はないなあ
Ship Salvage(Transport Ship)は輸送船を自らの手で撃墜した残骸から回収できるって意味だし、他にもDegraded Emissionとかにもよく落ちてるからスーパークルーズで飛び回ってる方が集まると思うよ アナーキーの輪っかでRes探してちっさい輸送船襲えばとれる気がする 色々なご助言ありがとうCMDR
モニタ調整や紹介してもらったMODも試してみるね
ところで改悪ばかりで良い話少なそうだね
喜ばしいのはパンパンだったMaterialに余裕が出来た事くらいか
コンテンツ寿命を伸ばしたいのはわかるけどエンジニアきっついなぁ
もしこの拡張が単体有料だったらレビュー赤いかもね(色弱) こんなんマテリアル1000個、データ500個しか持てずに何を捨てるか迷ってた頃に比べれば改良の範囲だわ
でもトレーダーがまだ使えないってのは面倒臭い 210だけど、書いた後、寝ちゃった。
新しいシステムでの改造の更新について
マテリアルがすぐつきたので、FSDのおばあちゃんのところしか行っていないけど、同じ項目であればgrade 5まであげていたら、その項目だけ”grade 4の最後まで”チェックが入っていた。
コンバートを選択して、4回ぐらい回したら、2次効果が選択できるようになった。以前のシステムでやりこんだCMDR向けの救済処置みたいで、あまり特殊な条件はなさそう。
トレーダーは、ギャラクシーマップでサービスを選択して、探したけど、外国のフォローラムみると過去に行っていない範囲(100ly)にブローカーがいると表示されないとか書いてあるものもあって特定の条件があるのかもしれない。 >>207
OMEGA MINING OPERATION
オメガ星雲内のステーションだよ
コロニアのTolaGarf's Junkyardとは別 >>215
サンクス 海賊やりたくないからスーパークルーズで探すわ >>219
>>214だがありがとう。俺もまさにFSDおばあちゃんことフェリシアさんとこでやってるんだ
旧仕様で改造したFSDランク5を失うのは痛すぎるしどうしたもんか・・・
なおランク5では真ん中くらいの出来栄え。
素材はランク1,2,3が足りてない 旧仕様のグレ5は新仕様のグレ4Max状態に相当します。別言い方だとグレ5の改造0回目。
グレ5は8回改造するとMaxになり、素材消費で特殊効果がつけられる。
FSDのジャンプ距離増加は、燃料または消費電力の増加と引き換えに最大距離伸ばす特殊効果をつけられます。
ここまでくると、旧グレ5の奇跡の一品でも太刀打ちできるか微妙。 223 ありがとう
なるほど理解した。
自分は、2.4でガチャしてあげきっていたので、5回目以降は距離が伸びなかったんだと思う {アナコンダ 重装備 (旧) 22.5Ly→ (新) 24.5Ly}。
コンバートする場合、二次効果を選択できるようになった回数が、maxかもしれないね。検証がいるけど、上限に達したら、8回まで回さなくてもよいかもしれない。 >>226 Steam版なら自分は一昨晩(夜中)のうちに来て朝には終わってたよ
まだスケジュールも立ってない様なら、ライブラリからEDのプロパティ>ファイルの整合性
で強制的にアプデ行えるよ マテリアルトレーダーは3.0になってから訪問した星系じゃないとギャラクシーマップに色で表示されない
システムマップのステーションサービスの欄には表示されてるが何トレーダーかは書いてない
Redditにいくらか場所情報があるよ >>217
旧エンジで廃勢がガチャで疲弊してるのを見聞きする脇で、せいぜいグレード3〜4位の改造して満足してた俺には改善ばっかりなんだが
マテリアル集めるのに積極的にUndefined signal sourceに寄るようになったし、採掘船作るのも検討してるよ(´・ω・`)運営に飼い慣らされすぎかな ハイテック データ
リファイナリ 石
インダストリ パーツ
かな 通常採掘は採掘メインでマテリアルはオマケに考えたほうがいいぞ(G1マテリアルがほとんど)
地表のマテリアル採掘は3.0で変更入ったらしいからなんとも言えないが
交換用含めてG5マテリアル集めるなら地表の方がいいと思う
むしろ交換用でいいなら戦闘機作って海賊破壊しつつリムペットで拾うのが一番早い >>229
素材は目的と手段がちぐはぐなのが苦痛なんだよなあ。
新宇宙探索に特化したいのに素材のために海賊やれとか マテリアルトレーダーはどんな感じ?
お金でマテリアル買える?
それとも特定のマテリアル同士を交換? 警察が処理するスクラップ掃除するとかCZでスカベンとか戦闘しなくても案外いけるんじゃね 石と石を交換とかデータとデータを交換とかだった
6個で一個上のレート一個交換とか3つで同じレートの一個と交換とか一個で一つ下のレート3つと交換とかそんな感じ >>235
サンクス。まあお金で解決できたらパーツ買うのと変わらんわな パッセンジャーは相変わらずSmeaton行きのVIP輸送が4〜10Mぐらいであるらしい
VIPだから大型船で部屋小分けにしないと稼げないけど 鉱物輸送はまずくなったがこれウィング組んで初心者救済にはいいかもしれんな
Cutterなら多くても4往復すれば4Mくらい入るし折半なら2Mほど初心者にも入るだろ
もし運んだ量の割合だったらton比で悪いレベルだけど >>238
折半でも割合でもなく、働かなくても報酬が入るニート仕様やで 新バージョンからたまにmap開いたらエラー落ちするようになった
泣きそう Chemical Processors だろ?dav's hope行けばたくさん転がってるぞ(まあUSS探しの方が効率はいいかもしれんが)
ただ、今ならリログしまくれば地上基地でしか手に入らないデータ集めとか捗るから1日篭っても益はある CQCやらサルベージミッションやらで初期から結構曲増えてるんだよなあ。
追加サントラ出してくれんかね >>242
そうやたらと広めるから修正入るんだよ黙ってこっそり使え
過去ログにもあるんだから本当に必要な奴は漁るだろ
金策情報といい自分自身も使えなくなったら困るのに
どうしてそこまで頭が働かない奴が多いのか宇宙の謎より謎だわ こっそり(youtubeにも公式フォーラムにも乗ってる情報) いろんなところに乗ってる情報だわ
だいたい本当に隠したい情報なんて出すわけねーだろ脳タリンwww やめたげて(´・ω・`)日本語の情報しか見てない子もいるんですよ! まあでも慣れない英語でも動画を漁る日本人や
フォーラムに張り付いてまで情報得るような人は少ないだろうな
じゃなきゃChemical系どこ?なんて発言は無いわな
でもそんな拡散魔がとんでもない母数の末端に広めると
すぐ開発の知るところとなり広めた本人も後悔
までがテンプレ >>251
全て公式が作ってるたんだからそりゃそうだろ
公式も広まったら改修しようぜって思ってるはず
なるべくそれまでの寿命を伸ばそうよって話じゃない?
俺も今篭ってるから無くなったら困るわ
全アカウントに迫る勢いでDav'sに行って収集してる
って事を開発が嗅ぎ付けたら改修だろうなって事じゃない? バグ利用(開発が想定していない仕様)ならそうだろうな
リログでアイテムが復活するというのが原因だから
直すつもりならネットワークコード全部書き直してゲーム仕様全部作り直しになるけど 荒れそうなので話題変えようよ
そんなことよりチーフテンどうしようかな買おうかな
FAS<FDLって感じ?
フルセットで高額になるってどのくらい? アプデ前から何度か通ってるけど
リログはBeyond前からガンガン出来てましたよ
でもリログ修正は面倒そうだからそのままで
Manipulatorsの交換価値を下たりしたらイヤらしいね チーフテンな、あれ使いやすいぞ
武装が頭の上にあって火点が直線だから狙いやすい
ただ装甲貼るとちと重くなるから操作ももっさり?するけどブースト強いからいいぞ あ、フルセットの価格載せるの忘れてたわ
確か武装抜きで5〜6000万ぐらいだったかな? チーフテンは重くしすぎなきゃ使いやすい。熱耐性優秀だがさすがにショートのADVプラズマ連射はむりだった
軽装甲にHRP満載でも28lyくらい飛べるから使いやすい ミッション画面開くのが遅くなった。
あと、はじめて気がついたのだが、ミッションって自分のランクが到達していなくても受けれるのね。
赤文字だからダメだと思っていた。 バイパーVもWも攻撃力低くね?一人じゃシールドもまともに剥がせないんだが
多分武器が悪いんだろうけどさ、小物しか落とせないんだが、パイソンとかも一人で落としてぇよ いつのまにかshirius atmospherics復活してるんだな どうでもいいけど治安維持部隊?星系警察?ってなんではんぺんとかイーグルでもあんなに強いの? >>240
遅レスだけどこれって4人ウィングで4ヶミッション請けたら4倍速でCR入るのか?
cutterが2or3往復で4MCRとかザラだが マテリアルあつめ飽きちゃった。自分の場合、移行するのに概算したら、マテリアル用にwanted船を200隻、隕石を100個以上集めないとわかって、あせらずまったり集めることにしました。
今回のCGは、自分には難易度高そうだし、また通常の任務に戻ることにした。 >>266
カッター4人なら2往復で4000トン運べる。
4000トン輸送ミッションは20Mとか報酬でるから時給はまぁまぁかな。ベストではないけど。
ベテランの金策より、カッター兄貴が初心者に金を持たせる用途で生きるかも。 しかし素材集めが本当に捗るなー
今までは必要数を集めようとすると何かしら素材捨てないといけなかったが、今は全部集めてもいいから楽しくて仕方ないわ 集めやすいG5マテリアルを集めてそれを変換するだけでもいいし楽になったよね
自分はスキマー稼ぎとかしてたからかG5マテリアルが95個×2あるししばらくはそれでどうにでもなりそうだ ムシャクシャしてて海賊行為とかスキマー狩りとか無差別にやりたいんだけどアナーキー星系でやれば犯罪者にならないって認識で合ってる? あってるよ
ただし、撃墜した相手が所属するファクションとは仲が悪くなるから注意 新仕様のエンジ最高だな、ロングレンジ5にシールド回復付けられるし軒並み性能が上がってて改良されてる もともとパーツの積み替え自体は売値買値が一緒で色々ビルドを試せてたのが、さらにエンジニアのコストも下がって、より色んなビルドを試せるようになった感じだよね。 ピンした改造はリモートで改造できるからFSDレンジ上昇をピンしとくと戦闘機でも辛くないぞ ピンどめリモート改造だと特殊効果つけれなくね?
新エンジニア、HighYieldShellのダメ-50%は許されない。が元が強すぎたし今はプラント耐久0で動き回るやつにトドメさすのに使えるか リモートでは特殊効果は付与できないけど、ヴァルチャーを買ったらそこから動けなくなったみたいなことはリモートのおかげで避けられるようになったからね インスコしなおす前に色々設定メモっとくのわすれてたあああああああああああああああ サーバに繋がらなくなった。ランチャーではOKって出てるけどおま環? エンジニアのピン留め、エンジニアにつき1個だからFSDとパワープラントは最低限ピン留めしとくと
新しい船買った時に困らないな 宇宙空間なのに爆発音がする
→もし空気があればきっとこんな音(コンピュータが再生してます)
はうまい逃げだなと思ったけど
ピン留めしてあればリモート改造が可能
はどういう逃げが用意されているのか楽しみで眠れない あれ、WANTEDが一向に解除されない
罰金も払えないじゃないか 自決した
「間違って警察様のシールドに当てちゃいましたごめんなさい」するために20光年近くも飛ぶハメになるとは
しかも罰金額200円て >>282
技術ってのは時間と共に世間に浸透していくものだ
設計図を借りれば一般エンジニアでも再現できるくらい教育が進んだのさ 3304年には冥界通信が実用化されてたのか
知らなかった 園児の動作を完璧に記憶させたメモリと対応した機械があれば誰でも出来るんだよ
特殊効果は熟練の技が云々で再現できないのかもな 結局エンジニアは調整は言ってだいぶ弱くなってるな
旧改造の方が良い場合が多い 音はshattered horizonが同じ仕組み採用してたよなあ
かなり渋い要素満載してたゲームだった G5フル改造だと新エンジニアの方が強いってそれ
前のG5=今回のG4フルだしな
1つの項目だけ見て言ってるなら知らんセカンダリで1個だけ飛び抜けることはあったが
総合で見れば新のが強いよ そういやちょっと前に日本語化計画とかあったじゃん
あれどうなったの?頓挫したの? 62ly飛べたコンダが今回のG5改造で68にまで伸びたから明らかに今回の方がいい調整 新エンジニアのブループリント見ただけでマルチキャノンのスペシャルエフェクト消えたんだけどこういう仕様になったの? 新エンジニアが弱くなったように見える奴は控え目に言って世界レベルでトップクラスのやり込みプレイヤーだから胸張っていいぞ
超凄えよ あれ、200円払ったはずなのにまだ出禁解除されない
払って尚出禁解除待たないといけないのかこれ 犯罪船なんか用意してないし当てるつもりもなかったんだよ
WANTED解除させてくれお願いします 右パネルから見られるEngineer一覧で
グレードを表すナットのアイコンの右下に
ゴルフの「カップ+旗」みたいなアイコンがあるけど
何を意味するものか知ってる人いますか?
https://i.imgur.com/OC6Rl3T.png
他にも数名このマークあり >>304
ピンしてる設計図があるエンジニアの意味 カッターで初めてドッキングコンピュータ使ってみたけど案外普通に誘導してくれるね
今はブースト無しでやってたけど、昔は使ってたんかね >>305
すっかりブループリント機能自体忘れてたわ
即答ありがとうCMDR
>>306
不具合が恐くて毎回駅前でわざわざ速度ゼロにしてから
使ってるけどまだ無事故ですねもちょっと信用してみようかな
ところで今日再起動して気づいたんだけど
Materialが150/100 CHEMICAL MANIPULATORS
とかで分子>分母になってるんだけどこれっておま環かな?
https://i.imgur.com/neJpUgt.png
それとも各Materialの最大所持数がこっそり減らされてる? 自分の環境でも全種類のマテリアルの最大所持数が100になる現象が発生した
リログで元に戻ったけどよく分からないバグ チーフテン、オーバーチャージC3コロッシブマルチキャノン×2にEfficientビーム+大型化×4を付けるとめっちゃ強いな >>308
感謝ですCMDR
一応治ったのでしばらく様子見てみます 今確認してみたけども
マテリアルトレーダーを利用すると最大所持数が100になるみたい
そして元に戻すにはリログをしなきゃダメと 現verのエンジニアって同じランクの改造も何度もやらなきゃならんのか?
新規改造のFSDがグレード1→2だけで2回改造させられたが コロッシヴ効果は重複しない
武器のオーバーチャージ実は発熱が上がるようになって使いづらくなった。主に焼夷弾化で。
ディストリビューターが空になりやすいのもあるからショートレンジの方が使いやすかったりする >>314
アイテム別に1から積み上げ直しになったけどG5までなら全体で5〜6回で行けるし低ランクマテリアルは
交換で簡単に手に入るからガチャより楽よ
チーフテン、シールドなくなるとキャノピーがすぐ割れるなw wing向けの輸送ミッション請け負って大変な目にあった…
ジャンプ1回の距離とはいえコブラで700トンは辛いものがあるな 俺みたいなぼっちでもウイングミッション受ける価値有る? 比較的エンジ素材を集めやすいからやる価値はあると思うよ Type-7 のOPTIONAL INTERNAL
一番下にクラス2の枠が増えてた ウイングミッションって規定数を一人でちょっとずつ運んでもいいの? エンジニアってFSDレンジ最大強化したいなら専門分野がFSDの人間全員と関係もたなくても
例えばFELICITY FARSEER単体で最大強化できるって認識であってる? >>322
制限時間内であれば問題ない
ただ一個でも落としたらアウト マテリアル交換、結局マニュファクチャと鉱石(raw)とデータで別れてるから
それぞれ集める必要があるのね
マニュファクチャはDav'sHopeでまとめて集められるしデータはRES狩りしてれば集まるけど
rawマテリアルは採掘か地上で狙ったのを探す必要があるな たての変換が6:1だからあんま楽ともいえないんだよな
必要なのは普通に取りに行った方が無難 レート的にG4、G5は直接狙って、G3以下はG4、G5を分解するのが手っ取り早いな
G5が1つあればG1が27個になるから困らんし
まあ、G5探してるとG3以下は腐るほど手に入るんだけども >>328
出てるで
元々100%出てるわけじゃないけど
新ミッションのせいで相対的に確率が
下がってるかもしれないが >>329
そうか?RANK100%でも全く出ないんだが
バグじゃないなら気長に待つしかないか あったらやるか、くらいの適当さで探してると、クリアした後すでに80%くらいたまってるとかよくある話 ウイング組んで無いなければミッション出すなよ(´・ω・`)なんでこんな簡単な事が出来ないのか 始めたばかりの初心者にもお構いなく二万光年向こうのColonia行って鉱石掘ってこいやとか平気でやるゲームですんで Thargoid襲撃で修理中のステーションに材料売るのって
もしかしてそんなに儲からない? 今ならコミュニティゴールの密輸の方がいいんでないかな…おいしいとこ大体枯渇してるけど… ミッション欄のところにwingミッションを消せるチェック欄とか欲しいよね
あとソロの時にwingミッションが出るのはおかしい タブ分けるべきかな
ソロでもやりたい人も居るだろうし ソロでもグレード5マテリアルほしいならやる価値あるな>ウイングミッション
T9以上ならまだやれなくもない
募集してくれたら700T輸送カッター持って行くわ 3.0になってから評価って上がりやすくなってる?気のせいかな? 上がりやすいというか届け先の評価も一緒に上がるようになってるね ウイング向け輸送は一人で成功させても支払いがショボイ上に失敗時の罰金額がイカレてるから受ける気しないわ あとRESで海賊退治する系のwingミッションもおすすめやな
なにせ6日も期間あるから素材集めしながら片手間でやってるうちに勝手に終わる リモートエンジニアやマテリアルトレードするとマテリアル上限が一律100にされるな
リログすると直るバグだから利用後はリログしとこう
スキマーミッションがまた修正されて離れて近づくだけでまた沸くようになったな
おかげでミサイル持って前後に移動しながらミサイル撃ちまくるだけで片付くようになったんで
時給100Mいけるようになったぞ
WANTEDはLowSecurityのステーションでInterstellar Factorから支払いでもみ消せる
採掘は採掘でペイナイトの売値が上昇して7万から11万になってたし全体的に稼ぎやすくなってるな >>347
スキマー狩り、いちいちリログ面倒だから今まで避けてた Low securityの4匹しかスキマー湧かないタイプの拠点が輝くようになるな
とはいえ新犯罪システムがよく分からないからやってなかったんだけど、あんま深刻に考えなくても大丈夫なのかな 重力が強い星の基地に大型船で適当に着陸しようとして減速が間に合わずにドローン潰しちゃって敵対化した基地にボコボコにされたことある 上から降ってぶつかってきて勝手に死んで犯罪者扱いされるようになっちゃうあれ? それ
スキマーは体当たりすると一発でこっちのシールドがハゲるからなw
今はもうスキマーの雨バグは直ったけど一時期はアレのせいで地上着陸がやばかったな 初めてブラックホール入ったわ…
うにょ〜んって感じだな ジャンプアウトしたらスロット0〜徐々に加速してくようになってすげー危険
前はカウント中に0にしとけば静止してたのに >>354
へーどうやって生還できるの?
>>355
これ不便だよねオプションで無効化させてくれ
いつも「エンゲージ!」直前にスロットルゼロにして
トイレタイムがデフォだったのに
これじゃ膀胱炎がデフォになる 俺はエンゲージの後にスラスタゼロにすると
ジャンプアウト時にもゼロになってる仕様を知らなんだ
常にフルでジャンプして、アウト直後にゼロにするか
向きを変えてたわ
知ってるつもりで知らないことやっぱあるなぁ ステーションにジャンプしたら負け惜しみを言いに来た海賊とぶつかって
こっちが罰金200CR払うハメに
なんでやねん!! >>359
さっきから見つからないと思ったらそういう事か
ほんとこういう時だけは動き速いな 5B (50億)Cr以上あるCMDRのゲーム継続のモチベーションのコツは、なに? 裏で同じことを繰り返してお金が貯まるのがうれしい
表で別のゲームやってるから気にならない >>362
ガーディアン兵器をアンロックして、ガウスキャノンやプラズマチャージでサルゴイドを焼こう!
人類対異星起源種の聖戦やぞ。 各地にいるテクノロジーブローカー探して素材を納品し、購入権をアンロックします。
素材一覧
ttps://inara.cz/galaxy-techbroker/
アンロックごは各地のテクノロジーブローカーで購入可能。 チャージ式のキャノンとレールガン式のガウスキャノンだな
海賊に向けて撃つとこんな感じの威力
https://www.youtube.com/watch?v=d_R32DPXIk4 時間帯によって、ミッション、パッセンジャー画面でのコネクションロストが頻繁するー ガーディアンハイブリッドパワープラント改造できるって本当?
ならローエミッション化したコレはかなり欲しい 今回追加されたガーディアンうんぬんの遊び方はどこで何すればええんや……
英語できない俺に教えてくれぇ…… >>373
各所に点在するGuardian Structureを巡ってAncient Ruinsやらを攻略して
Guardian系のマテリアルを集めて、マテリアルトレーダーと似たような存在の
Technology Brokerが要求するマテリアル類を納品するとアンロックされる 古代遺跡の攻略ってのはその近くのステーションでミッション受ければいいのか?
それともミッション関係なくふらっと遺跡に立ち寄ればいいのか? そのミッションアンロック情報がメールだけで進行状況が分かりづらいんだよな
メールボックスを溢れさせた挙句万が一削除してしまったらどこが抜けているのか調べようもないというのはミッションとしてどうかと思う 自分で解こうとしたけど同じオベリスクの模様で違うアイテムの組み合わせを要求されたり全然違う模様が出てきたりでさっぱりわかんなかったので諦めてしまった 前に話題になった時に途中までやったけど反応しないオベリスクがいくつかあって引き返してしまった
スキャンデータはまだ残ってるけどもう一度やらないとダメかな ブローカー武器のフレシェットランチャーがシールド貫通してモジュール破壊できるから相当強いというかずるいな
近すぎると自爆して自分の武装も壊れるが メンテ終わったのか
アップデートのたびに途中で止まって、PC再起動しないと進まないんだよね・・・
管理者権限か何かが邪魔してるくさいんだけど、誰か同じ症状の人いる? 久々にDav'sHope行ったらちゃんとターゲットとして表示されるようになったのね
これで行くのが楽になるわ ロックオン解除とかサーマルショックとか使ってくるWing暗殺ミッションのボスめんどいなw 低RESでクルーの育成を兼ねて掘っているとこんな所にもサーマル持ちが沸くのか
たまにシールドの上からカーゴ壊されてイラっとする X56届いたので、Logiの公式設定ソフトでスロットル側の8方向スイッチにwep4sys2とかのマクロ仕込んだ。キーボード側でのデストリビューター操作キーを連打するだけだけど。
強い(確信)。 なんかgoogleで
elite dangerous aspって検索すると画像認証求められるわ SRV2個しか詰めないってのが激しく面倒臭い
なんとかならんの? 何を血迷ったのかキャピタルシップにバイパー4で喧嘩売ったんだ
溶けた SRV2台で足りないって毎回自爆してるとかでもない限り無いのでは ああそういう…
いやそれでも普通に近くまで着陸してピストンすりゃええやん、DBEとかASPeに乗れば余程のところじゃない限りすぐ近くに停められるでしょ そういやSRV改造が出来るようになる
という話をどこかで(英語)読んだ覚えがあるけど
どうなってるんだ?確かに貨物容量とかレーダー範囲
武装やシールド色々カスタムしたいわな スキマーに乗れたらな…
ガッタガタの地面とおさらばしたい 1Gに近いほど操作しやすい
Gが低いところは出来るだけ避けてる 自分の場合平地なら重力高い地表ほど楽。坂は上れないがマテリアル落ちるときバラけないから楽
0.1Gとか氷の地表は避けるな
>>386
RESでカーゴ壊れるのはハッチブレイカーリムペットを食らってる でも何よりSRVにCollector Limpet乗せたひ (´・ω・`)今日もまた、アナコンダクラッシュサイトでコレクターリムペットを打ち出す作業が始まるお
になっちゃうじゃん… ガーディアン遺跡とかもう吹っ飛ばされたり引っ掛かったりつまずいたりひっくり返ったりでストレスフル あのフヨフヨ浮いてるやつは下手に動き回らずにそのまま立ち止まってタレットで撃ち合えば余程よ エンジニアの強化部位とグレードに応じた必要データやマテリアルがまとまってるサイトある?
wikiにそういうページ無いよね(あったらすまん) というか日本語wikiは基本情報すらままならない状態だしね ちゃんとした情報知りたいならそこかしこの日本語チャットコミュでも覗いたほうがまだマシ 返信はえーすっごい便利
自分で調査する程プレイ時間とれないから助かった エンジニア改造のグレード5、あと2ミリで改造完了だからあと1回でフルになると思ったのに
1ミリしか増えなくてマジうんち 5の改造は素材10回分は集めておいた方が無難な感じ
最大で15〜18回分あればフルで改造できる想定 FSDrangeのグレード5のデータとか20個も集められる気がしないんだが 旧システムに比べて、出現条件は変わらないけどHigh Grade Emissionsの沸きが、少しよい気がする。 >>415
マジか、グレード5の改造5回で残り2ミリまで来た俺は運が良かったのか トレーラー型SRVのコンセプトアートとかあったけど実装される気配はなかなか無いね… 初心者CMDRです
今手探りで金策してるんですが、やっぱり旅客回してる方が稼げるんでしょうか?
このままだとアナコンダとか大型艦を買える気がしません 数日前ならおそらくスキマー狩りが最効率だったんだけどな…
個人的にはサルベージミッションがリスクと手間に対して報酬高めでおすすめだけど自分が好きな方法で貯めるのが一番だと思うよ >>421
地元勢力と仲良くなるとミッション報酬が跳ね上がります。
なので例として輸送ミッションの場合、金属輸送ミッションが出るステーション探してブックマークする。
輸送ミッションこなしてブックマークに帰る。
また輸送ミッションを繰り返します。
最大まで仲良くなると、180トンのパラジウムの輸送で報酬900万とか出るようになります。 ミッション報酬はRepが増えるほど良いものが出る
あとパイロットランクが増えるほど高額のものが出てくる
なのでミッションこなしてRepを最大まで上げて良いミッションを続ければ
パイロットランクも上がって報酬上限も増えてどんどん稼げるようになる
色々と仕様が分かってるなら初手RES狩りで6M貯めて旅客ドルフィンでVIPミッション中心にやる感じで
1週間あればAnacondaまで行けると思う 金策色々探すのも楽しみの一つだ
でもどうしても辛ければCoryciaという星系に行ってみるといい >>415
ちょっと言い方が誤解を招くわ
最大で15〜18回、ってのはグレード1から5までフルで改造する場合ってことだな
1〜4まではそこまで素材はいらないがやっぱり5はかなり面倒くさい感じ cutter乗りが手伝ってやれば6M程度を30分くらいでできるっしょ
Sサイズを乗り比べできるわけだ 手伝ってあげてもいいけど、自分で10万稼いだ100万稼いだってのは凄く達成感あるものだからあんまり初心者に無闇矢鱈と大金を稼がせたくない High Grade Emissions限定だったマテリアルが多分全部NPC船ドロップするようなってるよね
Biotech Conductorsもドロップして欲しいとこだ COCKPIT VOICE ASSISTANT CELESTEって
ただシステム音声変わるだけ? そうです。
男声なら無料で切り替えられるから試してみては。 >>431
さんきゅ!
何気に今のシステム音声好きだった事に気付かされた デストリビューター改造で
WEAPON FOCUSED (GRADE 5)なんてのが追加されてたのか。
特殊効果のSuper Conduitsでさらに4%チャージupとか戦闘狂歓喜ですやん。 前からあったような>weapon
ただ今回のはヤベェぞ、hugeパルスレーザー2門ずっと撃てるから3.0以前よりも火力が桁違いに上がってる 重力下で自動で機体を水平にしようとするってどの機能だっけ?
鬱陶しくてしょうがねえからオフにしたいんだけど WEPのチャージ速度は結局チャージエンハンスのが速い
ウェポンフォーカスが有利なのは高発熱高DISドローの武装を2門以上同時に撃つ場合 >>437
いや、フライトアシストじゃなく、なんかそんな機能があったような
地表に降りようとしたら勝手に水平キープするようなの Guardian Module Blueprint Segment
取り方教えて 初心者CMDRは、あまり先輩CMDRに金策を手伝ってもらわないで、自力である程度、試行錯誤して欲しい。
バイパーで調子に乗って、アナコンダを後ろから攻撃していた時に、ゆっくり回頭されて、正面に向かれたときの絶望感や、海賊にたこ殴りにされてもうだめかと覚悟を決めたときに、星系警察の緑の点が見えたときの喜びを味わって欲しい。 今さら初めて自力でwave scanner使って地表のマテリアル集めに成功したんだけどなかなか楽しいなこれ
あと船が探索仕様aspだから武器を一切積んでなかったんだけど、バブルで活動するときは最低限積んだ方がいいな。インターディクトされたあと返り討ちに出来ればマテリアルもらえるし そうだぞ俺なんか発売当初からやってるのに苦労してやっとFDL買えたとこなんだから 3000時間超えた程度だけどガーディアンとかサルゴイドとかなんのことやらわからん 480時間でエンジニア全開放したけどエンジニアアンロックをしようとすると
5000Lyの探索やら500tの採掘やらレアトレードやらマテリアル集めやらRES狩りやらCZ狩りをさせられるので
ゲームの8割ぐらいの要素はするハメになるぜ
今までやったことないロールもやることになったので色々と新鮮だったわ >>447
俺はMAIA星系付近のCGがあったときにシグナルソースに入ったらでかくてキモいやつが艦を嬲ってるところに出くわして素であわわわってなった >>446
ぶっちゃけ採掘は10tでいいだろとおもう 500t採掘辛いように見えて案外大したことないからなぁ
ただしこういう採掘専門船を作ったらの話だけども
https://eddp.co/u/ZwLUVHTH
あとは http://edtools.ddns.net/ で近場のPristineRES探して
Metalリングに侵入→リングの持ち主であるガス惑星をターゲットして惑星の方に飛ぶようにしながら
回転が少なかったり小さめの隕石にプロスペクター打ち込んでPainiteが含まれている or Platinum/Palladiumが10%以上
のやつだけ掘ってくようにすりゃ時給3M〜6Mは出るんで1〜2日ちょっと小遣い稼ぎでやれば500tは掘れてる感じ 丁度今日T9でエンジニア500t終えた俺にタイムリーな話題 ペイナイトは場所さえ見つければすぐ掘り終わっちゃうから物足りないよ >>448
まじか
素材集めでシグナルソース巡ってるからいつか会えるかな楽しみ ペイナイトはPristineのMetalicリング行けば1時間もありゃ40個ぐらい取れるよ
それよりBromellite の方が面倒だったわ似たような感じでIceのみだけども
こっちのがあんまり出なかったし50tも必要だから時間かかるし副産物がミッションない場所だとゴミだし >>447
プレアデスで放浪してるといくらでも会えるよ
俺はちょっと所要で連中の住処荒らしてたらいきなりメデューサが降臨しなさってパニくった
見逃してくれたけど 前にも書きましたが、
ミッションオーダー系で、サーバーコネクションが切れて受注も、報告もままならないのは、私だけ(泣?
ここを見てるとみんな楽しそうで、
そんな気になってきた。 >>457
あ、ちなみに、PS4でPlus未加入なのでSOLOゲームでしています。
同じような症状の人います? でえじょうぶだみんな重い
欧州が真夜中の時間はプレイ避けたほうがいい 採掘の話が出て思い出したわ
この前始めて採掘してみたんだけど
黒wikiの「Comments/Miner(採掘)」にある
「Detailed Surface Scannerは採掘する時にも使える。」
これって小惑星にいきなりProspectorを打ち込まないでも
あらかじめDetailed Surface Scannerで成分を分析し
OKならProspectorを打って採掘する節約術って事?勘違い?
Scanner持って行ったけど小惑星ってタゲれないよね? >>461
単なる勘違いだね
あれで分かるのは地表に含まれるRaw Materialの含有量
RES採掘で含有量調べられるのはProspectorだけ >>462
>>462
即レスありがとうCMDR
System map上での含有量=Detailed Surface Scanner
小惑星(岩本体)の含有量=Prospector Limpet
やっぱりこういう事ですよね残念
1つの岩ごとにまずスキャナで成分概要を把握し
その後無駄なくリムペで本格調査しつつビーム照射
という流れにロマンを感じたのに
命をかけて調査したのに掘ってくれなかったリムペちゃんの後ろ姿...
ならばせめて回収させてほしい ガーディアン遺跡ダルすぎる。プラズマチャージャーのためにあと8周するのつらい・・・ リング/ベルトクラスターの種類を見るのにDSSを使う。そもそもの採掘場所を決める時だね。それが済んだら採掘中には特に役に立たない 最近復帰したけど青いマーク付いたミッションうぜえええ
一瞬??!!なったわ >>459
ごめん。家庭用ゲーム板探したけど無かったので。 >>460
ありがとう。自分の環境が悪いのかもと思っていたので、ある意味安心しました。 ガーディアンブループリントって、もしかして遺跡ごとに種類違う感じ?
リログで一種類しかでないんだけど 俺もそれで引っ掛かった
HD 63154 がモジュール
COL 173 SECTOR OD-J B25-2 武器
63154は初期起動時に遠距離から隠れながら戦地寝る2撃破、最後にコアのところのパワーオンでセンチ無反応
他のパーツもまめにやった方が良い、特にオベリスク マジか1種類しか出ないのかw
3.0出た時すぐ行ったら全種類出てたけどあれやっぱバグだったか
そういや3.0.2でガーディアン関係で修正とかあったけどそれか ガーディアンモジュール出るとこはセンチネル軍団対策考える分いくらか面白いんだがな
パワープラント用のオベリスクデータはガーディアンじゃない方の古代遺跡いった方が数も出るし楽だった センチネル軍団ってなんや……お前ら一体なんの話を…… CGで頑張って輸送 130 t、ハンター 320万 Crを会場で換金しました。何%かなと思って開いたらサインアップするのを忘れていたのに気づいたでござる。 ガーディアンパワープラント改造できなくなったのかクソ 改造できないならはっきり言ってノーマル品の方がいいよな 》470
情報ありがとう
センチネルに関してはガン無視でOKだったけどね 姫様システム第二惑星ステーションのアナウンスが訛っていて親近感を覚える… >>474
CGは作業そのものの利益の方がよっぽど大きかったとか普通だから気にするな
こちとら先週の密輸CGで頑張って利益5000/t越えのブツを7000t運んで
上位10%に入ったけどCGの報酬たったの300万だったぜ 3.0って目新しい要素ないと思ってたけどオベリスクなんてあるのか 取りに行かなきゃ行かなきゃと思っていたCG報酬
いつの間にか消えてるんですけど
あれって交換に期限あったの?あーあオイラの11,000,000 CR CG報酬は期限忘れたが過ぎると勝手に振り込まれるのでなかったか?
機械パーツはdav's、raw matはORREREのアナコンダから拾ってるけどデータはどこでファーミングできるんだ? >>483
やっぱり期限切れで無効とはならないみたいだね
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/195883-Do-completed-community-goal-rewards-expire
inara.czで残高推移見たけどそんな金額振り込まれていないしおかしいなぁ
DataはモノによるけどViperあたりでWaka scanじゃ駄目?
もっと多種を一気に集められるのかしら Dav'sHopeの最初のデータポイントで一応取れる
後はRES狩りしてると勝手に貯まる >>473
ジョブや目的が違う人からすれば他のジョブの話が全く理解できないなんてよくあることだよ >>483
DWEは人口の多い星系で地道に集める
MEFは地上基地スキャン
DEAはRES
あとはわからん 今順次エンジニアアンロックしていってて、次は谷へらさんにKamitra Cigarsを50t納品しなきゃならないんだけど、これ購入制限か何かあるんでしょうかね?
丸一日待っても全然在庫回復しないんだけど… レアグッズはレアグッズごとに購入数制限があり、一定数を超えるように購入する事ができない みなさまありがd(´・ω・`)
やっぱこれ往復しないと行けないのかめんどくせええ
50tもタバコ何に使うんだ 一度に5個しか買えないお茶を50個要求された時は流石に気が滅入った そのへんのクエストを手軽にこなせるのは輸送ASPE
リムぺも持たせてシグナル掘りも出来るようにしておくといい >>377の遺跡スキャンミッションだが今日に至っていきなり消されてやんの
フォーラムも騒いでるプレイヤーだけで何も情報ないし一体どういう事だよ プレイヤーに儲けさせたくないので消しました(´・ω・`)FD SENSITIVE SUPPLY OPERATIONが出来るようになれば20LY内の片道で15Mとか余裕になるな >>498
期間終盤なのも省みずこういうユーザーを裏切るような真似ばかりするんじゃちょっとやってらんないね 金になりそうなのどんどん潰れてるなsothis miningのパイソン輸送はまだ生きてるの? 輸送ミッション自体がwing向けのに置き換わってるのでお察しではある まあ運営からしたら長時間プレイして社会的な実験(?)をしたいみたいだからなぁ
こういう大金を稼げるようなゲーム寿命を縮める行為は意図したものではないんだろうさ CGやガーディアン、金策はそっちのけでエンジニアのコンバートしてた。
アナコンダでハードポイント以外、だいたいgrade 5にしました。
円周が6回で閉じるときと11回で閉じるときがあった。平均は8回だった。
シールドブースターいっぱいつけていたから、集めるのはやっぱり大変でした。 LTT9455もまだ生きてるよ
50M/hぐらいまでは運営もお目こぼししてくれてるんじゃないかな
その意味でwing取引はちょっと怪しい アホな客が宇宙のど真ん中でコーヒー買ってこいとほざきやがった
客室ごとパージしてやろうか アプデきたから再開したけど、ランク上げが随分と楽になってるのな
カッターまで余裕でいけそう CGやりに来たけどベルトクラスター行っても誰もおらんしどこで敵倒せばええんや…… プラズマチャージャーってフルチャージにWEPを12MWくらい消費するのか
カタログ上は1.25MWだから小型機のミドルハードポイントに最適かと思ったらエネルギー足り無すぎた CGは、コントロール勢力の賞金は今回カウントされないみたい。
連邦の賞金のみカウントされました。だから、連邦の賞金が獲得できるところならどこでもO.K.。 つづき
外国のフォーラムで、連邦支配のハザードレスで稼いで、ついでに配送物もうっているところで、中型感に乗り換えてCG会場へGO.
これで、10%に入ったと喜んでいる外人CMDRがいた。
あと、CG会場が”おしめ” HUDの色変えたんだけど人の色まで変わってしまう…
みんなそこら辺は諦めてるのかな Degraded emittion detectedのthreat 0で、
しばらくすると海賊NPCが後から湧くのってなんか条件あるんだろうか いや確かに入ってくる時があるな
餌として撒いてるのかもね 海賊のセリフ見るとまんまと罠に引っかかるとはな!みたいな事言ってるからトラップ 入る前から見分けるのは難しそうかな…
まぁ飛び込んですぐブーストで距離とって観察が安全か >>514
EDProfilerって外部ツール使ってみなよ
設定画面の上のほうのプリセットっぽいやつでいける
ただしこれ赤、青、緑限定(たしか)なので、それ以外の色は気合で設定するしかない ごめん、シッタカこいたわw
プリセットは画面中央あたり、白追加で4色から
他の色に関しては同じ
プレビュー表示されるから、それ見ながらやればなんとかなるかも ROCK FUMAROLEが宇宙空間にある…
これ観光ツアークリアできねぇじゃん… ケミカルマニピュレータようやく一つ見つかった
出てくるシグナルソースを特定出来たのが収穫 日本語では情報少ないから重力の再発見みたいなことが起きる Elite:Dangerousのおかげで英語読めるようになりました!
とはならんのかね… 英語は読めないけど英語のページ読むのに抵抗は無くなったな 大型船が落とすからRES狩りでもコンダ狩りしてればちょくちょく手に入る<マニピュレータ >>528
convoyなんたらてのに入って落としていいの?
フェデラルセキュリティーてのが護衛にいるし犯罪者になるんじゃないか?と思って手出してない… 今は機械翻訳の精度が良いから英語分からなくても大まかには理解できるね。
英wikiのGuardianの項目とかかなりの情報量だけど読んでおくと色々楽しい。 3.0の新要素って新しい船とマテリアルトレーダーが目立つけど他にも注目してる要素ある?
オベリスク?とかいう言葉がちょいちょい見れるけどサルゴイド関係? DeepRockGalacticごっこできるようにならんかな Dav's Hopeでリログしようとしたらconnection errorで入れなくなった エンジニア解放で今度はDecoded Emission Dataを50件納品しないといけないんだけど
戦闘艦のスキャンで取れるとの事なので始めてCZ入ってみたら、一瞬で通勤快速コンダ落とされてワロタ…ワロタ(´・ω・`) なぜ所属したw
CZはファクション選ばなきゃ中立だから流れ弾に気をつければ好きなだけスキャンし放題だぞ
まあFamine経済の配給所行ってType-9を3台スキャン→リログが一番早いけど あ、Decoded Emission Dataかそっちは戦闘機相手にしか取れないやつだった
RES狩りしてたから知らぬ間に溜まってた方だ よく判らんかったけど
EDランチャーからノーマルのED立ち上げて近くのステーションでセーブしてから、
horizonsの方やったらconntion error出ないでログイン出来たわ
Dav's Hopeこわいわ ここ数日鯖の調子が悪いみたい
ニシンのパイでも食って中ったか? ミッション読み込み遅いのなんとかしてほしいな
数ヶ月前はそんなことなかったような >>539
わかる!なんであんな遅くなったんだろ
いくらミッションの量が増えたからと言ってあんなに劇的に遅くなるとは思えないんだよな IP4とかIP6の接続の関係とかフォーラムで見た気がする>遅延 オベリスクはラムターの古代遺跡ミッションで実装されたから1年前からあるで。俺もこないだ初めて見たけど data materialsはFamineのT9heavy3機編隊かRESorCZか地上基地かどれが美味いんだろうな
Famine星系のDWE集めに疲れてしまった まずIPv6で接続しようとするとかなんとかこのスレでも言ってる人いた気がする >>544
一応IPv6の回線だし設定もv6有効にしてあるけどオプション覗くといっつもv4接続になってるな
ポートも開けてあるし何が足りないのかよく分からない >>539-541,544-545
みんなMISSION BOARD開くのどのくらいの時間?
確かに急いでいるときは焦れったいけど
待てない時間ではないレベルかな(IPv6で平均10〜15秒程度)
意図せず閉じちゃうとかなりイラっとくるけどね >>545
フォールバックするから時間がかかる
ipv6で要求して失敗してからipv4で通信し直すやつ
>>546
15秒くらいかな
でも通信失敗することも多い Beyondになってからやたらクライアントが落ちるようになったけどおま環?(´・ω・`)どっちかというと最近のGeForceドライバの方が怪しいような気もするんだけど 3.0になってからというもの石を集める沼にはまってしまい辞められない トレーダーいるし、何かしら使い道はあると思ってリムぺ積んで何でも拾うようになったな
実際にエンジニア再開するのはカッターに乗り換えてからになるだろうけど ミッションは今までのと
パッセンジャーズと
ウィングで分けてくれ 50Mのウィングミッションを1人で終わらせて報告前に同じく終わらせた奴とウィング組んで
4人で報告すれば50M×4で200Mになるな >>554
Beyondから以前と比べれば馬鹿みたいに楽になってるぞ
今のできついとかなら知らん カーゴに1tだけGOLD積んでシールドとタレットフル改造した艦載機付きAnacondaで
リムペット展開しながら放置するとマテリアルが笑えるほど集まる マテリアルとデータはすぐ1000個貯まるから取捨選別が面倒すぎる 敵の攻撃とかポイントデフェンスでリムペット戦闘中に壊れるし
そもそも足りない機械パーツは輸送採掘船のだからなあ スティーブン・ホーキング博士永眠。享年76
どうぞ安らかに・・・ ブラックホール研究のパイオニアだな……
Elite:Dangerousで追悼イベントやるなら参加するぞ 流石にスティーブン・ホーキング博士を知らないのはヤバイよ 海軍ミッションがいつまでたっても出ないんだが
評判の条件以外になんかあった?
ウィングミッションのせい? >>569
受けようとしてるステーションというかエージェントの友好度?がないと
クエは出るものの受諾不可の方に回されてることはよくある >>568
前も一億Cr踏み倒されたんでもうやんねえっす 星系に着いたけれどdavs hopeの場所がわからない
行き方って何か特殊? 目的地は表示されないから自分で座標確認して探すんやで 正確に覚えてないけど1000lsくらいまで近づかないとターゲットパネルには出なかった気がする POIは500ls未満じゃないと出てこなかったと思う dav’s hopeがナビパネルに表示される
って誰かが言ってたけど、俺の環境では
表示されなかったぞ。
だから座標で降りた。 >>577
安心しろ俺もだ
ついでに現地でブックマーク登録すら不可能だった Dav's Hopeとか一度行ったら地上マップの方にもマーカー付いて、毎回緯度経度見ながら行かずに済むようになればいいのに
宇宙船で星間旅行する時代のナビがそのぐらいできないのリアルじゃ無いと思うんだけど ttps://www.gizmodo.jp/2011/06/1193km.html
一昔前に話題になったアマゾン川の1億倍の水を時速19.3万kmで放水する星は
地球から750lyの位置に存在するんだね。
Elite:Dangerousでも実装してくれないかなあ。 流石に質問するやつ多すぎだよ
邪魔だから書き込まないでくれ >>585
L1448-MMとかこう言う文字列みても違和感無くなったっと言う こんな所で質問するよりはTwitterで宣伝しまくってる連中にでも聞いた方がマシだとは思う >>589
正直5CHに寄生し続けるのが判らん
嫌なら出てけよとしか ビヨンドの感想
・USSのハイグレに当たると楽しくて、延々2時間
・鉱石も沸きがよくなった気がする
・レプ上げもみるみる上がる
全体的に苦行が減って楽しい。
レーザーのサーマルベントを2つ当て続けたら、みるみる温度が下がってヒートシンク使ったみたいになったけど、2.4はならなかったから仕様なのかな? 天才物理学者ホーキング博士亡くなる・・・・願わくば神様が気を利かして天国に行く前に博士が関わっていたスターショット計画の目的地であるアルファケンタウリに連れて行ってあげることを切に願う・・・・ 燃料電池で動いてる動物に死後の世界なんてあるわけ無い 物理学者はドライやね
なんか関連イベントやるなら
あと百回ほどジャンプすれば
バブルに帰還できるから
もうちょっと待ってクレメンス 有望なCMDRは大体他所へ移ってここは教えて君しかいない 偉そうに踏ん反り返って講釈たれるCMDRも多いがな
俺は自分で調べようとする気概のある人には出来るだけ教えるかな
人口が増えるのは良いことだし、
変なのが入ってくるって言ってもゲーム内で遭遇するわけでもなし 他所っても日本語でEDの事話せる場所ってここと discord くらいしか無いじゃん(´・ω・`)
俺はこっちの方が気楽で好きだけどなー ちらほら見かけるよねそういう輩
でも優しく教えてくれる人もいるしwingの募集も活発だし良いとこもあるね ホーキング博士への質問
ーー地球以外にも知的生命体は居ると思いますか?
「地球にも居ないよ」
レスバトル強そう そもそもフレンドじゃないとWing組めないシステムだから、匿名掲示板ではこれが難しい。 >>594
神「さ、ここがアルファケンタウリですホーキング博士
プロキシマケンタウリには地球に似た惑星もありますよ
7Mls離れてますがね」 ホーキング博士「なんてことだ!ここに移住しても人類は100年も持たないぞ、早く脱出しなければ!」 新参が古参のように振る舞うレスで溢れてるわ
悲しい テクノロジブロカーも全部開放するとやることねーよなw
大変かと思っても調べるとあっという間に終わるし テックブローカーで解放したら今度はその武器でサーゴイド狩りですよ
ガウスキャノンならサイクロプス如きボッコボコに出来るぞ ナーフ入る前にサルゴイド狩っておかないとめんどそうだしな 対サルゴイド用ガチムチアナコンダでサイクロプス相手だと、HP50%くらい残ってないと修理費で涙目。 サルゴイドコンバットゾーンとサルゴイドマサカーミッション実装されてるはずなんだが見たこと無い ガーディアン武器はガウスとチャージどっちがいいんだろう?。 自信あればガウス4
ガウス2 チャージ2あたりが普通なんじゃね 正直チャージよりガウスの方が威力おかしいから楽に倒せるよ
弾着も速いし熱がヤバイのと弾持ちが不安な事ぐらいが欠点かな FDLにガウス4門積んだら斉射1回で熱が100%超えたよ… カッターフルエンジしたら慢性的に熱がヤバイのでそういった武器は載せられそうにない(´・ω・`) サルゴイドは自動回復能力があるので、一気に削らないと心臓が起動しない。
ガウス4門だとヒートシンク使いながら連続で叩き込む必要があるね。
サイクロプスなら回復遅いからシンクなしの自然冷却でいけるかもしれないけど。 どうでもいいけど、GALNET聞いてるとサーゴイドにしか聞こえないから
サルゴイドってのにすごい違和感がある。 わかる
っていうか字面的にも音の響き的にもサーゴイドの方がかっこいい ガウス2とLミサイル2が現実的。心臓剥き出せばガウス2本で十分
>>620
カッターって廃熱に困らない機体の上位なんだけどパワープラント改造が悪いんじゃない? 排熱って未だにどう計算してるかわからんのだが
組んで見るまで不明とか怖くてPPの改造できねえ >>627
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/286628-Research-Detailed-Heat-Mechanics
これによれば、大雑把にPPのEfficientが熱変換率でEfficientが低いほど電力利用による熱発生は減る
船ごとに熱が100%になる容量は違ってて容量が大きいほど冷却速度も早い
なのでPPのOC改造は最低限にする(Efficient増加を抑えるため)、PPはAランクのが発熱しない(Aは0.4、Dは0.75)
7DのPPを使うなら5AのOC1ランク改造の方が同じ容量でも性能がいいということになるね PP改造をまとめると
・戦闘ならAランク使って余った容量はLowEmissionで削ることで熱がほとんど出なくなる
・通常ならDランクより1〜2個下のAランク使う方が軽いし熱にも良い
・Dランクで間に合う容量なら2個下のAランクをOC改造する方が性能が高い
・予算が無いならDランクで我慢する
・OC改造すると発熱量が上がるので余分なOCはしない 戦闘仕様のパワープラントはBeyondだとアーマード1択でいいくらい
熱容量が大きいほど廃熱が早いというのは違う
前に実測したが熱容量はDB>>>>FDLだが廃熱速度はFDL>DBだった
なお廃熱速度は使用してる総電力が多いほど低下する OC2回までにして熱減少の効果つけて発熱0.4維持してるな なるほど
ジャンプ距離を稼ぐ為に低ランクのものをOCして使ってました
あと必要とする電力以上の改造もきっとやってると思うので帰ったら見直して見ます(´・ω・`) >>622
俺は2スレくらい前からそれを訴えてきたのに誰にも取り合ってもらえなかった
サーゴイドが攻めてくる!早く逃げろって言ってたのに・・・ 去年の8月あたりにツイッターかディスコでそれについて話し合ってた気がするけど、いつのまにかサルの方で定着してた
去年の海外の動画でも確実にサーゴイドって言ってたし今回の読み上げもサーゴイドだしどうすりゃいいの コブラでThargoid遭遇したらどうすればいいんだ? 特にやる事も思いつかないのでCG会場でThargoid Scoutをいじめているけど1機1万はやっぱり渋いと思う
せめて3万くらいは欲しい 敵の総数は不明とは言え
人類の大きな脅威を処理してたったの1万ってよく考えたらひっでーな まあ、羽根つき餃子と違ってScoutは弱いしね…
不意に撃ってくる腐食ミサイルの対処さえ出来ればカモ同然と言っていい もっと沢山狩れよってお話だろうな>1万
いやそれにしても安いが サイクロプスで2M、スカウトは100kだったと思うけど(修理費で赤字になるけど)
スカウトって本当に雑魚扱いだからお金出るだけマシなのでは 低ランク装備のPythonでLTT9360への旅客輸送、報酬10M近い仕事に飛びついたら
後ろからFer-de-lanceが追っかけてきて色々と駄目そう >>650
>>651
もう200Ls切ったしこのままステーションに突っ込んでみるわ
相手のランクDeadlyだけど振り切れば大丈夫でしょ >>652
報酬が同程度ならゲームとして面白い戦闘に需要が偏るだろうからなぁ
地道な作業で下積みしてから前線に出ると思えば 宇宙空間での輸送とかリスク高すぎてそら報酬高いよねっていう>海賊、不慮の事故etc
だから他のスペースゲーみたいな2点間を移動するゲートみたいなのが出来れば少しはマシになりそうだけど、このゲームそんな要素はサービス終了まで出てこない予感 他のゲームでならいいけど
このゲームでそんなもん出されたら開発の神経を疑う
何のためにここまでリアルなスペースシミュレーターの世界を作ってきたんだよ 本当にリアルな未来の宇宙船ならオートドッキングくらい標準で付けてほしいと思うんだ(´・ω・`) リアル…?
異星人の技術を使用したハイパージャンプが使われるゲームにリアルはちょっとなぁ、せいぜいある程度理屈付けられたリアル風味のゲームの様な 3300年だし技術が一周回って自動化技術もなんだかんだ手動が一番確実で安全だって事が定説になったんじゃないだろうか トランスヒューマンだよ
補助脳のaiと融合していて、航法制御はそのaiで自動化されているけれど、主観では区別がつかないんだ。 リアルを考慮するならジャンプの度に一々恒星の目の前に放り出したりしないわな
事故率が上がるだけで何一つメリットがねえ 自動ドッキングがあるなら人がいる星くらい自動で行ってほしいもんだが 何年かかるか知らんが大気のある惑星に着陸できる日も来るし、そのうちCMDRそのものを操作できる日も来るかもね SFであってリアルシムじゃないでしょ
操作だってFPSの戦闘ヘリみたいなもんだし、未来の超技術でだいたい説明つくところなんかはガンダムと同じよ LTT 9360旅客はVIP相手で片道40〜70Mぐらいだな
部屋数を考えるとAnacondaが9部屋使えて一番だな
https://eddp.co/u/ujSwe5Gr >>660
その説だと色んなことが腑に落ちるけど、そうするとCMDRと呼ばれる存在の肉体の実存性がいきなりあやしくなってくるなw >>666
死んじゃっても直近に寄ったステーションで目覚めるのは、つまりそういうことで 自動化きたら旅客の値段が下がって文句ばかり言うCMDRで溢れる未来しか見えない >>661
恒星に飛び込むのはハイパージャンプが一番質量の大きい星を目標に飛んでるんだからFSDの仕様だろう
もうちょい手前でジャンプアウトして欲しいけども 連星系で片方にしかジャンプアウトできないのは無理がありそうだけどな 普通ならジャンプアウト後に自動停止する機能くらいありそうなものだが
あと、一応酸素切れで死ぬみたいだから有機生物ではあるはず >>673
自動停止はオープンベータで実装されたけど不満の声が多くて結局なくなった
前のバージョンだとアシスト切れば自動停止だったけど今は止まったり止らなかったりする このジャンプアウトの仕様は、延々探索続ける身としては結構都合が良いんだよね >>676
同意
こうじゃないとスクープがめんどくせえw
寝落ちで恒星つっこむだの言ってるやつは知らん
んなもん自己管理の次元であって、ゲーム性とは無関係で云々 ブラックホールには突っ込まないようにセーフティかかってるんだっけ(´・ω・`)なんで同等の仕組みを恒星に付けられないのかと小一時間 質量ならまだしも熱量に対するセーフティは無理じゃないか
熱に限ってはセーフティがかかるような所で停止されても死ぬだけだし マルチクルーの報酬受け取りって、今は自動で振り込まれるの? バージョンアップ時以外にもキーバインドリセットとか起こるの?
俺も以前フライトスティックの設定全部失って10ヶ月ほど引退したわ ブラックホールにはセーフティがかかってるというか、近づけば近づくほど圧縮されて時間経過が緩やかになって接近できないってだけで
熱ダメージとかどんどん削られるからそのまま放置してたら死ぬ、ただ光より早く移動できるFSDがあるから脱出できるけど
いっちまえばFSDもやってることはブラックホールと同じだし、光を捕縛できるなら光より早く移動できる理論 AIってタブー扱いされてる?
ヤバい事でもあったのかな AIはタブーとかあったかな?あんまりAI自体見ないけど
FSDの兵器転用は「こんなの人類史を終わらせるだけだからやめようぜ」で禁止されたけど 過去数度、人工知能が研究された度に危険性が発覚したとかなんとか AIは確か研究しようとしたらなんかがあって軍に施設ごと消滅させられタブー扱いさせられたままのはず
んでサーゴイドの侵攻が本格化した現在そのタブーはやめてイージスでAI研究し始めるわ(by大統領)となってる その辺のバックストーリーってGALNETとかで情報収集してるの?
全然ついていけない(´・ω・`) こないだのCG(The Bulwark Project)でちょこっと触れられてたね(´・ω・`) 対エイリアン用無人兵器研究開発CGだっけ。
早く成果発表されないかな。 身も蓋もないけど、ゲーム的なタブーなんだから無理でしょ
あれだけの大きさの船をCMDRだけで動かしてるんだから、相当自動化されてそうだけど 育てたクルーと轟沈でお別れなるのけっことツライので、賃金昇給しても良いから再雇用させてほしい 確かAIがタブーなのはガーディアンも(ある意味)設定としては関係してるんだよね
もともとガーディアンは人類よりも進んだ文明だったんだけど、何かしらの問題が起こってそれを解決するためにAIを作ったら問題解決にはガーディアンという種族を滅ぼさないとならないと結論づけられた結果彼らが滅んだっていう設定 T9が700ton輸送できるようになった今cutterの立ち位置は… 船の特性を理解出来てないのか、理解した上での評価なのか判断に苦しむ あの船欲しいけど100億単位かかりそう
サイズ的にもステーション入らんし普段どこに停泊してんだコイツって思った >>705
どこの星系か忘れたけどPOIとしてキャピタルシップ単独で存在してたから
ステーションの側で停泊して小型船で半舷上陸してんじゃねーかな キャピタルシップ用のドックが外に浮いてるステーションもごく僅かだけどあるよ
一度見物に行ったけど2隻並んで泊まっててなかなかの迫力だった チーフテンの登場でクリッパー乗りが減少したようです
全体的に強いけど特筆すべきはブレーキ性能だなあ チーフテン人気だけど格闘戦はどうかな、FAS乗り的にそこがいっちゃん気になる 戦闘用にパイソン持ってるんだけど、チーフテンにもかなり惹かれている
パイソンの性能に不満があるわけじゃない
あの値段とサイズであの性能
見た目だってかっこいい
もうちょいスラスター効いてくれりゃあとは思うが、そりゃ贅沢ってもんだろう
なんにせよ噂通りの傑作艦だよ
・・・が
左ハンドルなんだよなあ
どーも気になってしょうがねえんだよなあ
チーフテンだと真ん中だし視界広いしLAKONだし
けど見た目がいまい・・・ゲフゲフってか前半分だけでいいっていうか
迷うなあ・・・ チーフテンの見た目が気になる貴方にシップキット販売中です。アンテナ増えるよ!
シップキット込みだとパイソンのカッコよさが圧倒的なのは内緒だ。 T10のスポイラー取り外すシップキットかT9にスポイラーつけれるシップキットくれ レイダーシップキット、コンセプトはいいんだけど馬鹿の一つ覚えみたいにトゲトゲ付けるセンスなんとかならないのか チーフテンはVulture並の回頭速度だから格闘もいけるぞ
ただ思ってるよりドリフトしやすいから1手先を見て回頭する必要があるけど Turretの一発目が出ないのですが
考えられる原因は何ですか? 右窓設定のタレットモードでは?
Fire at willは防御的なモードです。
敵対の存在に自動射撃するけどそもそもResとかで敵対するためにはこちらから殴らないといけない。
CZなら敵だらけなので問題ないけど。 チーフテンは加速力とスラスターが驚くほど弱い
急旋回すると止まりきれずに後ろにすっ飛んでいくからブースト使って強制的に進行方向変える必要がある 宇宙ドリフト族のクリッパー以上ということはないだろう知らないけど >>719
ありがとうございます
その項目全く弄ってませんでした CZでFire at willすると全部こっちタゲってくるから辞めたほうが良いぞw
RESでジンバル+タレットを持ってジンバルで先制攻撃→Fire at willでタレット攻撃の使い方するものだ
主な目的は艦載機を叩き落とす用 タレットのモード切り替えってキーアサインできないんか?
わざわざ右コンソール開くのめんどくさい チーフテンは1/2速で90度方向変えるだけでも数秒間ドリフトする
ぶっちゃけ回頭速度が早すぎてスラスターが追いついてないだけな気もするけど
フライトアシストオフにしないでもオフみたいなドリフト挙動するからスラスター操作を覚えるのに良い機体
ブースト使った急制動とか先読みターンとか チーフテンのドリフトに困るのって重過ぎかフライトアシストオフを使いすぎとかじゃない
あの機体はアシストオフ最小限にしたほうが使いやすい
5AのPP、デフォの装甲、SCB無しで600Tくらいだとドリフトに困る印象はないなあ エンジニアのJuri Ishmaak開放しにきたけど別星系のCZで稼いできた金券受け取ってくれない……なんなんこいつ なんかメニュー閉じたり開いたりしたら寄付できるようになったわ 艦載機乗りたくてKeelback買ったは良いけどHorizon導入しないとハンガー購入できんのか
次のセールはいつになるかな... Diamondback Explorerに乗り換えようと思うけど、
Cobraより電力事情厳しかったりする? 俺用パッチメモ
スキマーはSRVに乗っているときだけ沸く
エコノミー旅客ミッションの報酬増加
海軍ランクUPミッションがFollow the Missionsに移動、見つけやすくなる
他にも罰金とか色々修正されるぽいけど、自分に関係しそうなところだけ >>731
高ランク装備積むとコブラよりシビア
でも組み合わせや電力設定で改善できるレベルだからここで色々と試すといいよ
https://coriolis.io/outfit/diamondback_explorer >>733
サンクス
やっぱり厳しめではあるのね
でも欲張らなきゃなんとかなりそうだ >>732
てことは以前みたいに艦載機でスキマー破壊できなくなったのかな? マジかー
エンジ解放行脚終わったらまたスキマー狩って金策しようと思ってたのに…(´・ω・`) >>735
・Skimmers only spawn when you are in an SRV
・While in a ship, approaching Settlements where Skimmers are spawned will trigger the crime of trespass
下は馬鹿だからよくわからなかったけど、上を見る限りそうかなーと チーフテンでいろいろ装備変えて動画取って調べてみたけど結局のところ
スラスターの加速減速速度は一定=改造で上限を上げるとドリフトしやすい(加減速が間に合わない)だったわ
装備の重さは確認したところでは影響なかった(OpticalMass以上には6Aだとできないので影響は出ない)
無改造6Aが一番ドリフトしないけど回頭速度は44度/sec、G4改造すると60度/secまで上がるけどドリフトする感じ >>737
おおまかにだけど
スキマーがわく施設に船で直接近づいたら罰金つけるからな
って感じ •Adjusted reputation reward numbers to balance Superpower progression speed
レプ上げもりもり上がっていたけど、これって、また前みたいにあげづらくなるってこと? 報酬をrepとらないと全然上がらないとかそんなんだろう
CEOSも嫌がらせ受けてるし連邦はもう上げられないかなぁ ダイモンスコに乗ってるんだけど凄い電力確保がシビアだな
こんな苦しんだの初めてだわ https://eddp.co/u/Skx1c2Ay
うちのチーフテンはゴリゴリ改造してこんな感じ(実際はExp改造もあってシールドは777ある)だけど
やっぱシールド強度はそんなに強くないな(ブーストA3つ+6Cウィーブ<Vultureの5Cウィーブ単体)
あとキャノピーが恨みでもあるのかってぐらいよく割れるのは流石に設計ミスだと思うわw 宇宙戦闘機のコクピットが容易に割れるようなキャノピーに囲われて外部に露出する必然性がわからん
CMDR情報生命体説を採ると、肉眼で外見る必要さえないだろw 何も考えずQuinceで基地スキャンして爆散してステーション戻ったとき、遠い星系まで罰金払いに行かないと誰からもミッション出してもらえなくなった 賞金稼ぎも他星系分がいっぱい貯まるので3.0になってからは
LowSecurityのHigh, HazRES有り星系が拠点だわ罰金もWantedも拠点で精算できるし さっき、ミッション受けてもカウントされなくて調べたら、バグリポートされてた。
いまは賞金稼ぎ受けても、カウントされないバグがあります。気をつけてね。
Massacre pirates - targets don't count towards mission ようやくDukeになれるのに、ランクアップミッションが出てこない
それさえ終わればカッターが手に入るのにもやもやする ちょっと計測してみたらFASとチーフテンの熱容量は全く同じで
FASが放熱3.8/sに対しチーフテンが4.1/s
こんな微妙な差であれほど体感違うとは。
アナコンダが今プレアデスに出張してるのでそれ計ったら上位機だけ纏めてデータ出す OversizedしたG5EfficientなLビーム+Sビーム×3+ハイキャパコロッシブLマルチ+Mマルチなチーフテンちょうつおい
コブラ辺りまではビームだけで溶かせるし、FASとか全弾斉射で20秒かからんし大型はPP簡単に壊せるんで楽勝
HazRezでも余裕で戦えるな 対サーゴイド装備が整ったんだけど、シャットダウンパルスってどんな時に使えばいいんだろ? ランクアップミッションでないね
表示される場所かえたらしいけど、どちらにも出ない
ついでにパーミット解除も出ないらしい 犯罪周りはいろいろ面倒になってるな
・犯罪行為に対して懸賞金が掛けられるのはいつもどおり
・犯罪の重さに対してNotorietyが1ずつ増えていく(最大10)、殺人は大体1上がる
・Notorietyは右パネルのStatus>Statistics>Crimeで確認できる
・懸賞金の対象になるのは犯罪を犯した船そのもので乗り換えれば咎められることない(懸賞金はそのまま)
・Notorietyはゲーム時間で1時間経つと1減る(ただしログインしている間しかカウントされない)
・Notorietyが0の時のみ、現地かInterstellerで精算できる
・懸賞金ついた状態でスキャンされて攻撃されて死んだら拘禁センター送り
・懸賞金のついた船のパーツも懸賞金がついているので、パーツだけ移して船を売っても意味はない(パーツ移した船も犯罪扱い)
まとめると
・軽微な犯罪による懸賞金はすぐ精算できる
・殺人などはNotorietyが増えるので、他の船に乗り換えるかそのままプレイしてゲーム中時間を進めてNotorietyを0にすると精算できる
・犯罪した船を売るならパーツごと全部売らないと懸賞金は精算できない 熱容量と放熱性能。パワープラントにグレードE(HeatEfficity100)を装備し
熱容量はLight Weight5にEmissive Munitionsつけた機雷を使い算出 (待機電力0.26MW Thermal Load 15/shot)
放熱は消費電力0で熱量95>20までをストップウォッチで計測
Diamondback Explorer/Scout --- 熱量量132 放熱3.8/s
Type-10 Defender ------------熱容量126 放熱5.2/s
Anaconda -------------------熱容量125 放熱5.2/s
Federal Corvette -------------熱容量123 放熱5.2/s
Imperial Cutter ---------------熱容量121 放熱5.4/s
Python ---------------------熱容量112 放熱4.3/s
Imperial Clipper --------------熱容量110 放熱3.9/s
Alliance Chieftain ------------熱容量107 放熱4.1/s
Federal Assault Ship ---------熱容量107 放熱3.8/s
Fer-de-Lance --------------熱容量99 放熱4.8/s >>758
乙
ちょっと教えてくれ
熱容量計測中も放熱されると思うけどどうやって計測するの? サイレントランニング中は一切放熱されないのを利用する
消費電力が0に近いほどサイレントランニング中の熱上昇もない これはすごい参考になります。
ありがとうございます。お疲れさまでした。m(_ _)m
なにげにDiamodback Explorerの熱容量が大きいんだなーとか・・・
エンジ改造で熱上がった時にどの程度影響するのかもイメージしやすいです
気が向きましたらAsp Explorerも計測お願いしますm(_ _)m
探索のメイン機にしてる方も多いでしょうし♪ >>755
AnacondaをSRVやら艦載機やら色々詰め込んだバカンス仕様に組み替えて、素材集めたり放浪したりしてるよ あっとFDLの熱容量計算間違ってた
Fer-de-Lance --------------熱容量84 放熱4.8/s
が正解
ASPとかの熱データはどっかの過去スレに別の計測方法で取ったデータがあります アドベンチャー系の旅客ミッション避けてたけど、ジャンプレンジ伸ばしたらほんと楽しい……観光地巡り楽しい…… 今になってViper Mk.IIIの良さがわかった
ブースト吹かしても旋回性能が落ちないのね うーんメタアロイ装甲ってカクタスミサイルと撃破後のガスにだけ有効で
普通のゼノ弾くらうなら強化HRPの方が断然マシなのかしら
DOT消すだけならリムペットつんでおけばいいしなあ エンジ強化できないゴミだから通常装甲の方が遥かに強いよ 操作性を犠牲にして遠くに飛ぶだけの構成を一日頑張ってみた
https://i.imgur.com/vY3Lth3.jpg
ミニ四駆の肉抜きをして軽くする作業を思い出しながら NPCで頑張って
ニュートンスタークーパーチャージしてから撮ったので
実際使用すると装備の影響で飛べないのです… 3.0からはASPeでも60ly飛べるね。
徹底的に軽量化して、さらに搭載燃料12トンだけど。 あれもこれもと加えていくよりも、必要なものに絞って、削っていくのは勇気がいる気がする。 コアパーツの方の燃料タンクを小さくするのは流石にためらうよねw
4lyくらいの違いを大ととるかどうかになる。
1000回を超えるジャンプ回数の大旅行だと、少しの差が積み重なって数千lyの差がつく。
アースライク狙ってF(とスカスカな辺境ではGKも)型の恒星系だけでプロットすると毎回給油できるから、個人的には困らない。 カーゴ積むためにシールド外したらハードランディングが減りました! 実際に深宇宙探索するなら6〜7回は無補給ジャンプできるタンクにしないと
ハイウェイ使えないから大幅に遅れる(ハイウェイは無補給で連続ジャンプするので) >>769
何気に船の名前も格好良いね
FSDブースト使用中? EDSMで200lyジャンプの実績あったから狙ってみようかな ASPe か DBexp でやったのかと思ったら Anaconda か
やっぱ基本値がでかいFSDを改造する方が
最終的な最大値は伸ばせるのか 元がでかい分、PPの下げ幅が大きいもんな
2Aに積み替えるだけで78Tの軽量化だぜAnaconda ○○用とかできっちりエンジニアで特化させないとなんかなー
汎用性重視といえば聞こえいいが微妙感半端ない船になっちまった
バランス型というよりニュアンスとしては器用貧乏って感じ そりゃアセンブルが悪いんでは
エリートランク通り戦闘、輸送、探索の3種類のどれかに特化した上で
他の要素を好きに引っ張ってこれるのが汎用機の強さだぞ 戦闘も探索もサルベージも輸送も…
効率悪いと分かっていながらも切り捨てられない
いろんな船持てるようになれば考えが変わるだろうか? 極端な例だが貨物満載で海賊狩りする訳じゃないんだし目的別にパーツ積み換えたっていいんだ でもそんな荷物満載しながら探索しつつ海賊狩りできちゃうのがアナコンダなのである 自分の最長ジャンプ距離ってゲーム内のどこかに記録されたっけか 姫シーは緑
Biは紫
ノーマルシールドは青だよ!(スットボケ) 最近コネクションエラーやクラッシュが頻発するのでサポートに問い合わせをしている。皆さんはネットワーク周りの設定っていじってますか? >>798
下手にいじると訳わからなくなるからそのままにしてる
それに少し前までは普通に接続できたからサーバー側の問題じゃない? >799
ありがとう。
クラッシュはゲームにならないレベル。
サポートからの回答を待ってみる。 その手のサポートって決まって再インストールしたか?って言われると思う 頑張って、アナコンダをエンジニアで全部grade5にしました。
ベリリウム輸送中にオープンのCG会場で待ち構えている海賊CMDR (アナコンダ)を初めて、返り討ちにしました。
言葉にならないほどうれしい。今夜は気持ちよく眠れそう。 スキャナー使った後の懸賞金の請求に困ってる
ローカル勢力の名前だけじゃどこの星系かわからないやん… マイナーファクションがどこにいるかはeddbで検索できるよ 3.03になって、KWS使うと、あっという間に30ぐらいマイナー勢力の懸賞金がつくね。
小銭が貯まってうれしいけど、精算にいちいち行くのは面倒なので、自分は、罰金払える星系 {interstellar factors contact (LowSecurity)}で25%の手数料はらって精算してる。 カッターのPredator Paint Pack良いっすね(´・ω・`)Shipkit も合わせて欲しいんでセール来ないかナァ… こう見えても結構買ってるんだよ(´・ω・`)でも沢山買い込んだ直後にセールくる特殊能力持ちだもんで… 6Aスラスター積んだPythonでシールド剥がれかけたFederal Assault Ship狩ろうとしたら
全く背後取れずに返り討ちにあって驚いたわ そりゃPythonよりピッチが10度以上早いからなFAS 一応報告、ランクアップミッションが出ないバグが直っていたのを確認 KWSでスキャンするはずが兵装切り替え忘れてFer-De-Lance撃ったわ
死ぬかと思った死んでもおかしくなかった KWSとかトリガー引かなくても常にやってくれればいいのにといつも思う >>814
なんかすげー綺麗だな
グラボが凄そうだ 次の新造船はクレイトだっけ?
こいつはマルチパーパス? KWSはスキャン速度改造して攻撃と一緒のグループにしとくのが面倒なくて良い Skimmerミッション、船で爆撃したりはできなくなったけど普通にSRVで攻略して時給60〜100Mのままだな
https://youtu.be/OCTQNRwF1SY
スキマーは無限湧きだから地形を活かしたり電源落としたりして安全確保しつつちまちま削り続けるだけで良い
悪名もつかないからすぐWantedを精算できるし、安い船使ってそのまま売り飛ばして破棄してもいいから楽 同じような報告がフォーラムにもあったから時間の問題かな オブシディアンオービタル修理中ならMeropeで海賊退治のミッションがすごい稼げたんだが
どっかバブルに近い修理中ステーションでCNavやHazResで海賊退治ミッションできるとこあった気もするが
CZの報酬がそこそこうまい程度まで戻ったし俺はCZでいいかなあ ランクアップミッションが出ていたので
ぽいぽい受けてたら
http://fast-uploader.com/file/7077532150066/transfer/7077532150066.jpg
Federal Corvette解放?されてた
Federal Corvetteって…かわいい? コルベットは唯一のH2門を使えて、かつ姫シー(+ブースト)使えば容量8000台のお化けが出来上がるゾ
唯一ジャンプ距離が短すぎるのが難点だけどもそんな弱点ほぼ意味ないぐらい強い強すぎる 遅いと言っても改造して280/360出せるし何よりピッチ速度が35〜40度/sだから
大型戦艦としては破格の操縦性なのよね 無難にコルベット
カッターは武装がアナコンダとそう変わらん&回頭性能酷いからかなり尖った使い方になる
ヘッドオンが好きならコルベットだし引き撃ちしたいならカッター 最後にプレイしてから1年半ぶりなんだけど1年半前よりRESとかCZとかで稼ぎやすくなった? コルベはHマウントに何載せるか迷う。
今はエフィシビームを2門載せてる。
2門でDPS80超えてるすごい。
ただし、MとかLに載せてるマルチキャノンと一緒に全問斉射するとWep4でも電力がジリジリ減る。 カッターはディストリビュータが他と比べてランク低いのがアレ レーザー系って減衰開始が500〜600mだからロングレンジにでもしない限り数字ほどDPS出てないんだね、昨日気付いたよ 戦闘距離が1km未満を維持できるなら問題ない
1.5km〜3kmで引き撃ちするならロングレンジ入れる
ロングレンジで長距離戦の利点は向こうの攻撃が距離減衰でほとんどダメージ出ないし操作スキル要らない
ドッグファイトはこちらのダメージを改造でブーストしたまま出せる代わりに相手の攻撃を受けないように張り付くスキルが必要 うちのコルベットは4門プラズマチャージャーにしてみた。初めてFixed使ってみたけど威力も弾数もあるし、何よりタメて当てるの楽しい。 レーザーの減退が気になるなら2発打てば良いじゃない(ラピッドファイア) まあHはマルチが無難だけど自分で楽しめる武装が一番 コルベットのハードポイント配置が上部HHSS、左右MM、下部奥L
下部のLはあんまり射撃機会がないんで適当にタレットかFix置いとくのがいい
Hで飛んでく弾の見た目が変わるマルチキャノンかビームが鉄板 下部Lが位置的に飾りなので、Hが実弾だとシールド剥がすの大変だし、レーザーだと船体削りが辛い。
艦載機でカバーすると良いかも。
地味にコンドルならマルチキャノン搭載型艦載機あるのが救い。 マルチはどの効果つけるかで悩む
焼夷弾って船体への与ダメージは減っちゃうよねやっぱ AXヒュージカノン実装されたらコルベット倉庫から引っ張り出すんじゃが (正直ガウスキャノンの方がAXマルチより強いからH今更いらないとか言いづらい) notorietyログインしたままで5時間放置でも1つも減らんわw
CG会場行けんw AFK検知有りだからログインしっぱなしでは減らんぞ
別の船に乗って遊んでればそのうちゼロになる
なので犯罪する場合は犯罪専用の船を用意しよう あ、そういう事なのか。ありがとう
他の艦に乗り換えてみる コルベットに付けるシールドブースターの強化って耐性か最大値アップかどっちが良いんでしょうか? >>849
コルベットに限らずブースターは1対1でHeavyDuty:Thermalが一番硬くなる
奇数ならHeavyDutyを1つ多くする(3つなら2つDuty、1つThermal) サーマルレジスト限定だとレールガンとかカノンとか痛いと思うんだが
うちはキネティック・サーマル耐性50%を維持してから残りをシールド量につぎ込む
Beyondでシールド改造の定番がちょっと変わった感じあるな
・BWをリーンフォースド改造してもエネルギー消費抑える特殊効果で使い物になるとか
・Aクラスを改造して回復上昇の特殊効果を入れるとか
・3.0のシールドの○○レジスト改造はクソで。レガシーで良効果の持ってればそれは使い物になる >>852
何か人によって色々違うんだね。確かに熱耐性だけだと心配な気もするけど。 EDshipyardで属性別にどれだけ有効的なのか具体的な数値見れるから試すといいよ PvEするならサーマルだけで十分(他の属性はシールド自体にもついてるから)
PvP視野に入れるなら全部必要だけども ここ数ヶ月の運営にしてはスキマー修正遅いな
もう1.5B稼いだぞ 中小型だとシールドブースターの重量増加も結構でかいと思って全部レジにしてる… >>857
他の酷すぎる不具合をまず対策してるんだろう >>859
そんな訳ない、ミッションボードはすぐ直せるしサーバー修正で済む程度の問題
そもそも3.0直後のあの混乱状態でもスキマー即修正されたやろ ps4 版のエリデン(レジェンダリーエディション版)を買ったのですが、肝心のホライゾンを入れるためのコードを打ち込もうとすると"このコンテンツを選択することは出来ません"となりますどなたか教えてください PVPで、シールド破壊避けたかったら、サーマルレジつけるとintegryふえるからありかもしれない。 >>860
あの修正はバグ(FDevの想定外)利用の修正だからな
今のスキマーは仕様どおりだろ報酬が高いだけで スキマー狩りはやられたマイナーファクションの友好度がモリモリ下がるデメリットがあるからね。
そこを含めて報酬高めです。 RepもInfも完全に死んでますね
正直サーゴイドと同じかそれ以上の勢いで攻撃されてるよね この手の操作初めてで、後ろ取られたら取られたままになっちゃうんだけど
どういう操作したらいいの? ブーストで前に逃げて振り向く。
バックしながら相手方を向く。
現在速度をスピードメーターほ青いゾーンに入るように速度調整して回頭する。ナイスな速度で回頭し始めたら、アシストオフ。この状態からなら加減速しても回頭そくど落ちないよ。 WetWorkは高くても10Mなのがちょっとね基本民間船撃墜ミッションだから戦闘面では楽勝なんだけど
暗殺ミッションは時間待ちがめんどくさいのとコルベットが敵に出たりする割りに報酬安い倍欲しい
>>866
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/33091
https://guides.gamepressure.com/elitedangerous/guide.asp?ID=29601
基本的な考え方は「相手をオーバーシュート(自分より高速に)させて前に押し出す」か
「自分がその場で振り向いて打ち合う」の2つ
自分の船のピッチ(上下の旋回)速度が相手より早いならぐるぐるしてればそのうち相手より
小さい半径で回って後ろを取れる
一番効率的なのはシザーズ機動だけど空中で止まれる宇宙では限定的にしか使えない
https://pbs.twimg.com/media/BojyahhIEAA4hXs.png NPC相手ならバックスラスター全開使ってけばいいよ 先輩CMDRたちアドバイスありがとやんした
試してみます スラスターを青に入れても旋回間に合わない時はアシストオフ、
ドッグファイト下手ッピなのでずっとこれでやってた。
あと、味方になりそうなNPCが居るときだけ戦うとか。
すると友軍からも回避が必要になるから逃げられにくくなる、
とか 左右の手でぶいーんぶいーんするとスラスターの入れる方向がよく分かるぞ
Power Management
Systems = More Pips = stronger shields & faster shield recharge
Weapons = More Pips = longer you can fire weapons
Engines = Higher Top Speed, faster speeds in blue zone, and better agility
Turning
Pitching UP + Downward Thrust will pitch your nose around faster to face an enemy that has already gotten mostly or completely behind you, however it also thrusts you away from them creating a joust situation
Pitching Up + Upward Thrust will let you follow an enemy who is still in front of you and stay on target a little longer.
Pitching Up + Upward Thrust + Reverse Thrust when you're right on top of them and they are about to slip behind you this will give you an edge to keep them in your sights a little longer, although its less effective on less agile ships
Pitching Up + Upward Thrust + Reverse Thrust + Toggling Off Flight Assist will help you really turn that nose around and stay on target and minimize drift caused by FA Off. Just toggle it back on when you've got them in your sights. ピッチロールヨーにカウンター当ててくれるだけのセミアシストが欲しい… 今日は、夕方update(3.05)がありました。
さっき、ぼっちなのに、wingミッション受けたら、また更新のメッセージ(3.06?)が出ちゃった。
調子に乗って、2つ受けちゃった。 >>861
正確に書くね
レジェンダリー版がよくわからないけど、状況からエスパーするに北米版パッケージ購入してその中に「ホライズンはストアから落とせ」とコードが入ってたと仮定する
となると日本ストアにはエリデンが無いので、北米アカを作ってダウンロードしないといけない
その後のプレイは日本アカでok
エリデンやろうって人間には北米アカ作るのは簡単だから、頑張ってみて 暗黒物質ない銀河、6500万光年先で「ありえない」発見
ttp://www.afpbb.com/articles/-/3169179?cx
宇宙の4分の1を構成するとされ、目に見えず解明もほとんど進んでいない「暗黒物質」のない銀河の存在が28日、天文学者らによって初めて明らかにされた。
地球から約6500万光年離れた「NGC1052-DF2」、略して「DF2」銀河は、太陽系を含む天の川銀河(銀河系、Milky Way)とほぼ同じ大きさだが、恒星の数は1000分の1〜100分の1しかないという。 3304年までには暗黒物質が何なのか解明されるだろうか… てことは、FSDレンジが1000ly無いと移動無理やな ショックカノンって継戦性能はないけど暗殺とか短期決戦だとすごい強いな 今は火力押しが強すぎる
カッターをいくら固くしてもそれを遥かに上回ってるから墜ちやすい、PvPね シールド破壊魚雷やら、シールドセル阻害レールガンやら殺意の高いPVP専用みたいな武装あるからなぁ。 もう修正されたけどThermal Cascadeっていうシールドの上から加熱してモジュール壊す改造もあったしな
PvPは魔境やで 魔境つうかPKするようなのは最終的にチートに手を出すからね そもそもこのゲームにチートあるの?
coloniaではUA爆撃にチート使われたとか言う噂が流れたのは知ってるけど PKがチーター予備軍とか言ってる奴は日本人専用ゲーに引きこもってて欲しい 俺そういえばwikiでお勧めされてたマルチキャノンとパルスレーザー以外の武器ろくに使った事ないわ(´・ω・`)最近ようやくエフィシビームを覚えた さっきオープンで、CG参加賞狙いの帰りになじみのステーションに寄ったら、珍しく他のプレイヤーがいた。
何気なく、グーグルでCMDR名を打ち込んだら、youtubeに警告なしの無差別攻撃をいろいろあげているCMDRでした。Shinrartaで中型機でカッターやアナコンダにけんか売ってた。
停泊後にそっとゲームの電源を切りました。 誰か帝国か連邦の献金ミッションいっぱい出るとこ知りませんか・・・? 寄付ミッションは、2.4だとバブル内でも1ジャンプで、片道20ミッション、往復40ミッションのところがあったけど、3.0になってつぶされちゃった。
今は、評判上げなら、普通にミッションをほいほい受けたら、もりもり上がるからもう自分は寄付はしていない。 3.0ではローカル勢力のrep上げはrep報酬のデータ輸送ミッションが一番早い なるほど。
戦闘寄りなら、KWS積んで賞金稼ぎでローカル勢力上げもありだね。
今回CG、勝ち組にdecalがrewardなのかな。 セール来たからHorizons導入したわ
これでジャンプ距離が伸ばせるぞ 10ly伸びるだけでも世界が狭まるね
特に深宇宙探索では 戦闘機ですら9や10から16、7くらいまで伸びるからな
FSDだけでもあるとないとじゃ全然違う 戦闘艦はFSD鍛えないと、戦場になかなか行けない。 FSDレンジ改造に必要なCHEMICAL PROCESSORS
最初集めるのに手間取ったけどRES海賊落としてたら順調に溜まってきた
特にViper IIIが落とす確率高い気がする レアな果物拾ってこいって言われたから船の残骸漁ってたらめちゃ強い海賊に大破させられた
そんな貴重な果物ってなんやねん マーケットの価格一覧の右端の、Galaxy平均価格欄ですが、修正入ってから、一時はGalaxymapから、Systemを選んだらStationが、選択できたのですが、最近の修正からか、選択しても、NoStationとあるはずのStationが出て、来なくなったのですが、これは、バグなのかな?
輸出入の価格差が分かって重宝していたのですが。 メッセージから、SystemのNavをScan的なメッセージからスキャンしてみたりしたのだけど、一向にNo Stationのままなんだよなー (ほぼ)フル改造達成したけどあっさりCZCGで撃墜されて虚無感やばい
どっかの誰かに殺されるために何時間もバブルを駆けずり回ったのかと思うと落ち込むわ 力に溺れるものは破滅する
人が宇宙へ飛び立っても変わらぬ真理よ CZのCGのOpenに来るやつは大体が稼ぎ終わった暇な奴らな訳で余程の手練じゃないと生き残るのは難しい
相手はフル改造前提のpvpベテラン勢みたいなもんだぞ 双方が傭兵大募集してるんだから敵にベテラン傭兵がついててもおかしくはなかろう 特に今回のCGはお金なんてどうでもよくなったデカール目当ての熟練者が多いだろうしなあ。
CZでPvPするのは楽しいんだけどね。いかにも戦争って感じがする >>915
間違いました。878さん遅くなりましたが情報ありがとうございます。 密航者運んで入港しようとしたらスキャンされて犯罪者としてビービーなってアワアワしてたら問答無用で撃墜されたんだけど、ああなったらどうすれば生き残れるの。静止してれば許してくれた? >>917
スキャン完了されたらステーションからジャンプして逃げるしかない
なので、スキャンされる前に内部に入るか、スキャンされても完了前に内部に逃げ込むか
スキャン範囲外まで逃げるかのどれか マジか。金で解決できないんか…
ドッキングコンピュータ使ってたら密航者運ばない方がいいな。ありがと ドッキングコンピュータも、手動で加減速すればコントロールをこちらに戻してくれる。
面倒な着艦の部分だけをやってもらう、なんてこともできましてよ。 スキャン対策としては
スキャンくらう前にサイレントランニングにしてヒートシンクお漏らししながら着艦してるけどあってる? >>922
万全を期すならスーパークルーズ中からステーションの入り口面から入港。そうすれば後は一直線にゲートに向けて突入できる。 中に飛び込むまで手動でやって入ってからドッキングコンピュータ任せが楽 聞きたいんだけど今steamで買うとしたらdeluxe edition安定? >>925
別にCommander Packは要らないけど抜いても35円しか変わらないからそれでいい 地表サルベージミッションって目的の惑星しか情報提供無しですか?
だだっ広い地表をSRVで探すのはさすがに厳しいというか… スキャン回避はサイレントラン使わないでヒートシンクだけ使うのがおすすめ
シールドもなくならないし >>928
目的の星にミッションなんちゃらってのがあると思う
近づくと再スキャンで位置が少し変わる ・ステーションの経済に悪影響を与える、大型艦を優先にscanされる。アナコンダ等。小型艦はscanされにくい。ASPeあたりからscanされやすい。
・ただし、連邦の勢力範囲だと、帝国機はかっこよく目立つのでインペリアルイーグル、クーリエもscanされやすい。
・同盟関係になると、ポートの審査官は忙しいのでアナコンダ級でもscanは後回しにされる。
らしい。 そろそろエンジニアに手を出そうと思うんですが素材集めが大変そうです...
特にChmical Manipuratorとか輸送艦の残骸から手に入れる類の品って調達しにくいですよね
一般船は撃墜はしたくないし合法的に上手く集める方法ってありますか? >>932
マテリアルトレーダーを利用して同系統上位のものから崩して貰う
質入れに使う上位のものはUnidentified Signal Source(USS)からとる
スパクル時、星系の場所によって左下に
「惑星名」「Shipping Lane」「Deep Space」の表示が出る
DeepSpaceか惑星名ならUSSが上位アイテムが出るHigh Grade Emissionsに化ける
あとはアイテム毎に条件(星系コントロールの性質)があるのでそれを満たす場所で探す >>932
あまり大仰に考えなくてもパワープラントやFSDを少しいじるだけで全然違うから
こそから始めてみてはどうか
材料も簡単だし >>932
昔から散々名前が上がってたDav's Hopeに1000時間を過ぎた今になって行ってみたけど、30分くらいでChmical Manipuratorなら10個くらいでたかな?。他にも色んな素材が手に入るからとりあえず行ってみるといいよ。 とりあえずwake scanner積んでステーションから出る時に2〜3個スキャンしてからジャンプするのを
心がけると腐るほどFSD用のデータ貯まる やっとサイクロプスを倒せるようになってきた。連敗続きでコツを掴むまで長かったなぁ。 >>906
昨日落ちてきたパッチ1.08(PS4)でなおりました。
お騒がせしました。 昔、やたら公転周期が短い超速衛星に着陸した人の動画をみたんだけど
星空が微速度撮影のように流れていて面白かった
でも全然そういう星に出会えないね宇宙ヤバイ keel backを買ったのですが、艦載機のハンガーはどこに行ったら買えますか? >>940
eddbでExtra Column条件にRotational Period指定して検索すればいんじゃね
>>941
INARAのOutfittingで検索すればいんじゃね 公転周期の短い衛星と言えば1分26秒で母惑星を周回するMitterand Hollowが有名かな
Solから11.8LYのEpsilon Indiにあるので近くまで行った際は観光してみるのも楽しいよ レア交易品の入荷のタイミングっていつだっけ
エンジニア解放のために買い付けに来たけど全然数が足らない 入荷はミッションとかと同じ約10分毎
ただし一度に持てる数が決まってるから心を無にして運ぶ方が楽だと思う >>944
15分サイクルと言われてるboom星系なら2倍入荷してくれる
ただし自分が同じ商品を持ってたら入荷しない
(24個販売してて13個買って15分待っても11個残りのまま) >>945
thx
一度に15しか持てないみたいで、一度届けたら再入荷した
今頑張って往復してる 大航海時代みたいに発注書あればいいのにね(´・ω・`)いらんか guardian FSD booster導入からの不具合で消されるとかお前マジかよ
実装されてから移籍行ってブループリント集めてきたんですけど…集め終わって帰ってきたら存在ごと消されてたのを見た俺の気持ちわかるか運営 ここの運営は控えめに言ってもクソコテレベルだから拘束時間の長い作業には基本的に関わらない方がいいよ
途中で存在ごと消されて補償も無しとかザラだし Guardian FSD Boosterって補助装備枠使ってジャンプ距離伸ばせんのか 軽く調べただけだけど不具合が原因みたいだから修正されたら戻ってくるでしょ エンジニアを順次解放したいと思ってるんだけど、面白かったor辛かった条件って何だった?
普段深宇宙探索ばかりで戦闘やってないから採掘中の海賊撃退とか辛そう >>956
特別にしんどいってのはなかったけど、あえて言うなら採掘500tかな〜(´・ω・`)あと俺は5000ly飛ぶのだけ残ってる やってないと辛いし数時間かかる:5000ly
準備が整えばそこまででもない(1〜2時間ぐらい):500t
(1時間で終わるが)単純にめんどくさい:レア輸送
物欲センサーに祈れ:データ集め、マテリアル集め ゼロからなら戦闘ランクDangerous(+いずれかのランクElite)が一番時間かかるんじゃないかな
単純に戦闘やってればいずれ達成できるしセルバンクの改造が急務でもない限り特に急ぐ必要はないけど 縦乙
CQCはエンジニアには関係ないから流石にやらんでOKだw一部星系のpermitにはなってるけど
戦闘は慣れると面白くなるけど、面倒ならAnacondaに全門パルスタレット積んでHighRESで撃ちまくってれば
そのうちDangerousまで上がるよ >>956
DIDI VATERMANNのLavian Brandy配達かな。難易度なんて最低クラスなんだけど、ゲームプレイとしてあそこまで面白くない事をやらされるという苦痛が凄かった。 Fujin TeaとKamitra Cigarも追加で(´・ω・`) ドッキングしようとしてるんだけど別の船が先に着艦しててドッキングできないんだけどどうすればいいですか・・・ やはり普段やらないことをやらされるのが面倒だよね。
戦闘苦手だからガン盛りアナコンダで遠くから焼き殺す作戦でいかせてもらう >>965
どいてくれるまで待つかリログして急いでリクエスト送る ターミナルがlockdownされてるんですがどうしたら解除できますか?
遠方のパーツ取り寄せてログオフして数日後にインしたらなってました
ここでアウトフィッティングしたいのですが・・・ 海賊狩りでいくらか封鎖期間は短くなる
今すぐは無理だから諦めろ 例えばショッピングモールや空港で銃撃があったり誘拐があったりしたら
軍や警官隊が出てきて犯人が捕まるか事態が収まるまで出入り規制したり封鎖したりするだろ?
Lockdownはそういう封鎖のこと そろそろサルゴイド倒して見たいんだけど、あれソロでも倒せる? アナコンダにブースト強化して350ぐらい速度出せる様にして、装甲つめまくってエンジのダーティー強化5やってだいたい7kを目標にして、ガウスキャノンかプラズマチャージャーとフラックキャノン積んで殴り合えば初心者でもソロでサイプロクス勝てるよ
メデューサクラスはカッターじゃないと無理 Technology Brokerで追加された武器って強い?
オススメがあったら教えて欲しいです、CMDR。 ガーディアン武器はどれも強め。今あるのはレールガン、プラズマ、フラグカノン
ショックカノンは瞬間火力に命かけてるタイプ。運用先を選べば悪くは無い
ガーディアン武器含めて普通の武器より熱・電力・継戦能力が悪化してるものが多い
フレシェットはマルチクルーで本領発揮する武器だと思う aspeのFSD改造で50ly飛べるようになった
探索捗るよぉ 初めてサーゴイド討伐するならガウスがオススメ。撃つまでに時間がかかるけど瞬間的に着弾するから当てやすい。逆にプラズマは距離が離れると着弾するまでに狙いがズレちゃう。
サーゴイド戦は普通の船と違って展開状態になったHeartを破壊する必要があるから、狙い通りに当てられる武装はかなりイイ。
ただ熱がヤバイくてうちのコルベットはガウス×3、リモートフラック×2にしてる。 武装も大事だがXeno ScannerとField Neutralizerも忘れずにね
慣れないうちはDecontamination Limpetも積んでおくと腐食ミサイルを喰らっても削り殺されずに済むからお勧め >>981
>>983-984
レスどうもです。まずはガウスキャノンから作ってみます。
Thargoidsには全然勝てないので当分はRESやCZで使うと思いますが慣れたらゼノハンターにも挑戦してみたいです。 そうそうその2つの装備も必須。フィールドニュートライザーは必ずサーゴイドの攻撃前にエナジーサージの警告音声が入る。そしたらすぐに切り替えてボタン押しっぱなし。 ResやCZで使えるテックブローカー兵器ならプラズマチャージャーかショックキャノンだと思う
ガウスは通常戦だと弾数、発熱、DPE、それらを踏まえたDPSで改造レールガンに大きく劣る >>987
チャージャーの使用感ってどんなもん
?
つべの動画見てるとFIXでも当てやすい代わりに威力はそこまでない印象を受けたんだが実際は違うんかな >>988
弾数も多いし使いやすいと思うけどサーゴイド相手だと中々Heartに直撃させられなくてダメだったなぁ。
サイクロプスでも機動性が高くて、うちのコルベットだとどうしても追いつけなくて距離が離れちゃってたのが原因かな。 始めて2週間だがこのスレの会話の内容がサッパリ理解出来ない 大丈夫(´・ω・`)1年やってるけどテックブローカー装備とか全く未着手のやつここにいるから 探検に出かけた先でアプデが来て
未だにアプデ内容に触れていない俺に愛の手を >>992
3.1まで待てばFSDブースターでジャンプ距離伸ばせるから、アプデを待ちながら探査しよう。 >>991
俺なんて3年経つけどコンダも買えない素人やぞ 英語理解力がカス過ぎて半分も理解してないチャプチャーテキストとかで翻訳しても
何いってるかわからないという >>993
え何それくわしく
ちょっと前のレスにあったやつ?
バグかなんかで消されたとかなんとかっての
>>994
逆に貴重じゃないかそれはw >>990
始めて2年のオレも理解できないから心配すんな >>988
プラズマチャージャーは1kmから減衰だから最大威力ではなかなか当てれない
MAXチャージでのディストリビュータードローも劣悪だから2門以上積むの無理がある
発射モードも特殊だから他の武装と同時使用も難しい
弾数多いから通常戦いけるってだけ。チャージャー2門のチーフテンでサイクロなら倒せた このスレッドは1000を超えました。
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