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【EU4】 Europa Universalis IV Part49
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 537f-S7Q7)
垢版 |
2018/02/15(木) 14:32:09.52ID:5UVRF2YW0
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。 → !extend:on:vvvvv:1000:512

■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part48
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516892476/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

日本語化パッチは製作途上です。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。詳しくはWikiをご確認ください。
 次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MriG)
垢版 |
2018/02/16(金) 10:22:39.76ID:ECs6k+la0
東アジアでやるつもりがあるかどうかで天と地の差があるな
外交マクロや時代ボーナス、城壁破壊も便利ではあるけど、それだけじゃ1000円には見合わないかもしれない
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ f717-qi38)
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2018/02/16(金) 10:33:12.38ID:uikjCQuk0
肝心の中華帝国システムが全くもって面白くないのがな・・・
朝貢国もイマイチ感凄い。インドシナ組は明に喧嘩ふっかけられなくなるから悪くないけど
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-T3WU)
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2018/02/16(金) 11:07:37.34ID:6HVfayLb0
他のDLC見るにこれ以上下がらないか下がったとしてもまだ時間かかりそうだから買ったわ
ついでに持ってなかったからThird Romeも買った
週末触ってみる
0011名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
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2018/02/16(金) 11:59:25.79ID:J8Ena8X6a
時代ボーナスはあるとないとでは大分かわるのは事実

ポルトガルあたりはプレー感覚が変わる
1513年ぐらいには植民だけで列強3位とかになれたりする
0012名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
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2018/02/16(金) 12:03:17.65ID:J8Ena8X6a
清とかロシアで広範囲にクレームがある状況の時、もしかしてステートをまとめて取らない方がい良いのだろうか

普通にやるとテリトリーコア化→コアの順になるけど
テリトリーコア化した段階でクレームが消えるから2段目は割引がなしになる

だからこの場合1プロビだけ取ってコア化した後ステートにしてから改めて残りのプロビを奪えば
クレームによる割引が付いた状況で一気に本コア化できる
0016名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-0V0K)
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2018/02/16(金) 16:54:14.09ID:T4amJYqta
交易会社の、いみがいまだにわからん
交易そのものもわかってないけれど
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-YUwq)
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2018/02/16(金) 18:12:11.14ID:BF6KxhP/0
ノヴゴロド共和国もCK時代までは結構強いけどEUになるとモスクワ様の一部でしかなくなるよね
CK2大好きのワイからすると色々とかなc
0019名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-0V0K)
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2018/02/16(金) 18:16:50.41ID:T4amJYqta
>>17
西欧化ってもうないよ!?
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-1djH)
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2018/02/16(金) 18:53:15.93ID:NkEZrLfk0
交易会社にプロビ割り当てると
マンパワーを得られなくなる代わりに、交易誘導力が上がって最低自治度のテリトリー制限がなくなる
金の入りと扶養限界をState上限に関わらず上げられるけどマンパワーが入らないのがな
0023名無しさんの野望 (スップ Sd3f-5DnD)
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2018/02/16(金) 19:09:39.78ID:FumXrhizd
>>19
そりゃそうやろ
文盲かよ
0024名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-0V0K)
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2018/02/16(金) 19:36:37.20ID:T4amJYqta
>>17
西欧化ってもうないよ!?
0029名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/16(金) 20:22:48.28ID:13+CloGPd
>>16
一部理解不足とかあるかもしれないけど
全てのプロビは何らかの特産物を生産している
雑に言うと
この生産に対してかかる税がproduction収入で
最終消費に対してかかる税がtrade収入
二重取りできるので、終盤に高価な特産品プロビが揃ってくると、収益がどんどん上がってくる。

貿易会社は、taxとmanpowerがとれなくなるかわりに、autonomyが0%まで下がるおかげでproductionがもりもり取れるようになる。
商人ももらえるのでTradeも稼ぎやすくなる。
Stateとは別口で収入を底上げする手段やね
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 578e-C0Eg)
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2018/02/16(金) 20:47:03.01ID:4ERZGSOI0
交易会社といえば、日本でプレイしてても作れたんだけど、そんなもん?
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-7UWn)
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2018/02/16(金) 21:06:25.38ID:0qU1OtBa0
institutionをdevポチで受容出来ちゃうのはなんか違うと思う
伝播プラス宗教みたいにポイント貯めて改革みたいな方向性にならないかな
0039sage (ワッチョイ bfaf-Upgh)
垢版 |
2018/02/16(金) 21:39:38.27ID:/iEmG2P20
セールは最低三ヵ月は待て
0040名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-VOe4)
垢版 |
2018/02/16(金) 21:48:05.23ID:8mg0gmnWa
質問なんだけど南米に出来るヌエバ・グラナダってグラナダの植民国家?
南米に入植してたんだけどグラナダが植民活動するのは良くあることなんですか?
0042名無しさんの野望 (アウアウイー Sa0b-UB1z)
垢版 |
2018/02/16(金) 21:54:37.99ID:i24VtXcPa
グラナダの植民地だね。最近のグラナダは結構しぶとく生き残るようになったし、植民するには悪くない立地だし君主の性格次第では植民するんだろうね
0046名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-VOe4)
垢版 |
2018/02/16(金) 22:06:38.52ID:8mg0gmnWa
なるほど。まだスペインが成立してないのでカスティーリャの植民地だったみたいです。今回が初プレイなのでグラナダでも植民するのか!?と勘違いして勝手に驚いてました…
教えてくれた方ありがとうございます
0049名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
垢版 |
2018/02/16(金) 23:08:54.86ID:C7GQZLNka
交易会社についての補足として

例えば下流なり、当該なりのノードを抑えているとする
この状況で上流のプロビを取った場合、ちゃんとコア化すればいいのだけど
テリトリーにとどめたり、宗教、カルチャーが違うと、そのプロビの生産が落ちて
ノードの価値も下がり結果的に収入が低下する事態も起こる
でも交易会社なら問題ない
だからステート化しないなら交易会社に任せた方がいい

あと人的や税が得られないってのも必ずしも正しくはない、式として

(1+各種補正)×自治度って計算で人的は出されるけど、各種補正に対して-100%を交易会社は与える
正確には1ってのはベースとコアである事による補正だけど1と考えて問題ない
だから0なんでしょって思うかもしれないけど、プラスの補正もある
具体的にはfeudal monarchyの10%とか量アイディアの50%、建物のtraining fieldsで100%とか
だから例えばfeudal monarchyで量アイディアをとり、プロビにはtraining fieldsが建っている
まあ終盤なら普通の状況だわな

この場合は(1-1+0.1+0.5+1)で無補正時の1.6倍の人的が得られる。
交易会社じゃなければ2.6倍
でも比べてみればわかるけどこのケースだと1.6/2.6≒62%で人的はそれなりに得られるのがわかる
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MriG)
垢版 |
2018/02/16(金) 23:29:35.74ID:ECs6k+la0
>>33 首都の所在地と別の大陸なら貿易会社を作れる
日本ならアフリカの貿易会社はつくれるけど、インドや東南アジアにはできないはず

貿易会社の仕様を長文で書いてくれてる人はありがたいんだけど
ここで書いてるときりが無いし次に同じ質問が来た時が面倒だから、Wikiの該当ページを充実させてそちらに誘導するようにしてほしい
あなたの知識を日本の全EU4プレイヤーと共有するのです
0052名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
垢版 |
2018/02/16(金) 23:39:04.00ID:C7GQZLNka
同じ条件で同じところをテリトリーにする場合を考える。文化は異文化としてね
異文化である事は-33%の補正を与える、自治度はテリトリーだから下限の75%
(1+0.1+0.5+1-0.33)×0.25=0.5675で交易会社にした場合から見ても三分の一ぐらいしか
人的が得られない。ちなみにステートにはあるがテリトリーコアのプロビの場合はこの倍だから1.135である。

大雑把にまとめると
ステート>交易会社>>テリトリーの順で優先
量アイディアとかロシアのNI、革命政体は交易会社と相性がいい
人的や税金を上げる建物は交易会社のプロビでも有効、どんどん建てていい
ゲームの終盤ほど交易会社からも人的や税は出る

テリトリーコアのプロビをとりあえずステートにしておくか交易会社にするかは悩ましい
ノードの独占率が高い、量アイディアやNIで人的に補正がつく、建物が建っている、異文化だ
このうち2つぐらい満たしたなら交易会社にした方がいいかも
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
垢版 |
2018/02/17(土) 00:05:33.27ID:LuIfaY1F0
大名じゃないけどオーストリアでハンガリー統合した後にそれぞれ離してクロアチアやボスニアらを1プロビ諸侯として解放して遊んでたな
ハンガリーも解放したらいつまでも同君にするミッションが居座って邪魔だったけど
0060名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+6Y0)
垢版 |
2018/02/17(土) 01:05:51.44ID:sT7A6rYrd
>>29で雑なこと書いたら優しい人がなんかガチ解説してくれとる。勉強になります。
交易、あちこちに情報はあるんだけど、「つまりなにすりゃいいの?」が分かりにくいから取っつきにくいよね。
0062名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
垢版 |
2018/02/17(土) 01:43:27.37ID:xdQ8iWkxa
現在のverだとテリトリーは殆ど価値がないからな
デベロップしてた方がましとまではいわんけどそこに近い

ステート上限に達している状態で国力をあげる方法ってデベロップ、植民国家、交易会社ぐらいしかない

ステート上限を上げる方法は少ない。ロシアは例外的に恐ろしくステート上限を上げられるけどね
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-T3WU)
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2018/02/17(土) 14:57:23.68ID:nC8OSD780
>>66
参照してるのが英語版のEU4だから全部Newだけど、そもそもゲームに限った話ではなくニューなんたら系の植民地の表記は各国語に訳すことが歴史的に定訳になってる

New Spainを例に出すと、ドイツ語はNeuspanien、フランス語だとNouvelle-Espagne、そしてスペイン語ならNueva Espanaという風に訳されてるし、EU4においても各言語でそう訳されてる
そして日本語で表記する場合は「新」とかに訳すのではなく、その植民地を保有していた国の言語表記を翻訳することが定訳になってるので、英語表記でNew Spainと表記されていても一般的にヌエバ・エスパーニャと訳される

だからNew Granadaも同じく、スペイン語表記であるNueva Granadaを基にヌエバ・グラナダと表記されてる訳よ
0075名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-sVI/)
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2018/02/17(土) 15:10:47.49ID:XImU2GNhd
>>73
それを分かっててヌエバと表記するなら理解できるんだよ
でもスペインの植民地だって知らないような人がわざわざヌエバと書くのが不思議なだけ
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-T3WU)
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2018/02/17(土) 15:28:00.72ID:nC8OSD780
>>75
>>47>>68が言ってる話題だけど、中南米史にあまり詳しくない>>40は「New Granada」ではなく「ヌエバ・グラナダ」と表記されてたのをゲーム内で見たから、ゲーム内表記そのまんまを書いただけだよ
0085名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-RNXW)
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2018/02/17(土) 15:57:35.54ID:fijaP+1xa
あ、そうなのか それならそうと言えばいいものを……
ところでカステラさんが無能過ぎるんだけどどうにかならないんですかね
というかアラゴンの外交がいつも上手い気がする……オーストリアやら教皇庁やらと同盟してたりして迂闊に手だしできなかったり
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ f717-qi38)
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2018/02/17(土) 16:11:49.77ID:Z84jrfq90
アラゴンさんが上手くやった上、モロッコがポルトガルを蹴っ飛ばしてイベリアから追い出した時は
植民が全く進まず植民地主義の発生が30年くらい遅れたなぁ。
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ f717-qi38)
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2018/02/17(土) 17:00:53.40ID:Z84jrfq90
ポルトガルあたりで植民のやり方とか格下でいいから戦争の勝ち方を覚えるのも良し
スペインとかフランスとかイングランドは序盤から大国同士の戦争になりやすいから最初はきついかもなー
0096sage (ワッチョイ bfaf-Upgh)
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2018/02/17(土) 17:20:30.47ID:TXLdKDyW0
eu3で船に乗れなくてチュートリアル挫折した記憶が・・・
eu4でもだいぶたってから動画見て港に停泊している船に乗れるのを知った
海上にある船に乗り込むよりも早く済んで便利なんだよね
チュートリアルは初期のころにやった時は役に立った記憶があるけど今はいろんな要素が足りてないだろうとは思う
でもやっといていいんじゃないかな
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
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2018/02/17(土) 18:03:54.51ID:80mOFa/k0
HRE即効統一プレイで前スレ>>462の年表の通りに行かないな
どうしてもブルゴーニュやロレーヌwithプロヴァンスのせいで平和状態が保てず1458年までにIA50が貯まらない
ただでさえ対ヴェネチアでサヴォイを敵に回してるからIA稼げてないのに
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-T3WU)
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2018/02/17(土) 20:46:28.76ID:uh0Qj17w0
自分はDLCが出た時点でお布施してるんだが一体いくらになってるんですかね……
ゲームバランスが変わる大型DLCしか入れてないけど
0101名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-QJdZ)
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2018/02/17(土) 20:48:37.46ID:o+it6Fnza
今まで投入して金額…?
パラド信者足るもの大型DLCは出た瞬間に買うものなのです…
2,3ヶ月に1度2000円を寄付しているだけなのです…
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 579f-EK00)
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2018/02/17(土) 20:54:56.95ID:TSvIgn4B0
トータル2万としても2000時間やってるから1時間10円で安い
0104名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
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2018/02/17(土) 21:55:34.38ID:xhtAF3Tta
微妙にCK2とか、HOI4とかと似たような操作でも仕様が違うのがね
船に乗せる操作も違うとかそのぐらい統一しろよと

初心者向け国家って意味だとどこが良いのかは難しい
オスマンは専用政体含め、独自要素が多めだったりするし
ポルトガルも植民特化国家だし

イングランドが初手近くでいきなり領土を失う点を除けば分かり易いきがする
フランスも楽だが、逆にイギリス戦にいきなり勝たないといけないってのがちょっと難しいかも
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-qi38)
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2018/02/17(土) 22:03:54.16ID:evOQdP6O0
ポルトガルはそれが理想的に成功するかは別としてだいたいの要素に一通り触れられるという意味で初心者向け
サイズ的に扱いやすいしすぐ攻められるってことはほぼないし
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe8-T3WU)
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2018/02/17(土) 22:18:40.65ID:1uQCgLGR0
神聖ローマだと特になんだけど周りどこも同盟組んでたりしてどこにも攻められなくて時間だけ経っていく……
やがて自分が攻められて終わるw どこ攻めても邪魔なオーストリアは自分の時は助けに来てくれないし!!
0112名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
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2018/02/17(土) 22:43:29.81ID:xhtAF3Tta
ポルトガルってイングランドとヒストリカルフレンド補正ないのか
カスティーニャとはあるけど

ポルトガルってスペインとはほぼイベントないのね
スペイン側からはあるけど、ポルトガルがAIコントロールが条件だし
必然、王政復古戦争は起きないし、最古同盟もいまいちそういう流れにならない
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
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2018/02/17(土) 22:57:20.86ID:LuIfaY1F0
俺はwikiでおすすめされてたモスクワで陸戦を学んで、その後ポルトガルで植民を学んだ
ちゃんとした経済基盤がないと植民で破産するってことを学んだ
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
垢版 |
2018/02/17(土) 23:00:46.90ID:80mOFa/k0
何回セーブ&ロードしてもHRE改革まであと数か月ってところでブルゴーニュがリエージュに宣戦してきてハゲそう
IA48なんだよあと少し待てよ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MriG)
垢版 |
2018/02/17(土) 23:04:18.71ID:BrKlBVDW0
そりゃAIだってしっかり準備して状況判断してから宣戦布告するんだから、条件がそろっていれば何度宣戦直前に戻ったって攻めてくるぞ
0118名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
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2018/02/17(土) 23:24:49.96ID:xhtAF3Tta
1642ポルトガルとかってこれ勝てるのか?
縦深もないし勝つ方法がわからんのだが

1593織田(ってか秀吉)は史実では失敗しているとはいえ
これ上手い人なら勝てたりするのかね
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
垢版 |
2018/02/17(土) 23:55:23.49ID:80mOFa/k0
>>120
HREの有力国やスペイン、ポーランドとも組んでたけどされてしまったわ
結局ある程度戻ってハンガリーとPU組んだらビビったのか侵略してこず59年に改革できたよ
しかし1度目の改革でこんだけ大変だと宗教改革とかやばいな
0123名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
垢版 |
2018/02/18(日) 00:02:18.29ID:tqJkloCqa
後者はこれどうやっても無理だ
史実では13万動員したのにまじでその10分の一しか兵力がない
明以前に高麗にすら勝てねえ、ってかあいつら6/6/6のイベント提督がいるし

ポルトガルは頑張ればいけない事もないのか?
戦後に破産する勢いで借金しまくる事になりそうだけど
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-QJdZ)
垢版 |
2018/02/18(日) 01:15:39.93ID:6RPwNXgH0
>>121
AIがHRE諸国に宣戦布告するときには皇帝の戦力は見てても皇帝の同盟国の戦力までは見てないはず。
ハンガリーを同君傘下に収めて皇帝の戦力が増大したから諦めたんだろうね。
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-qi38)
垢版 |
2018/02/18(日) 01:28:16.41ID:o0cQ1fjX0
それにしてもブルゴーニュと愉快な仲間たちの兵力は1450年代だとせいぜい4万ぐらいじゃないの?
オーストリアは初期兵力は少なくなったけどTirolの金山を開発して徴兵していれば
それ以上の兵力になっていておかしくないような
0126名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-QJdZ)
垢版 |
2018/02/18(日) 01:45:11.22ID:BTU/aE+xa
オーストリアは初期兵力15kで人的もそれくらいしかないから1450年代までにFL限界まで軍隊揃えてマンパワーも補充されてる状態になるのは無理ゾ
AIはマンパワーも見てて枯渇してると国力以下に見るっぽいし。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
垢版 |
2018/02/18(日) 02:58:53.53ID:R/4Pc2Go0
ああいや1.22だからマンパワーも50k とたくさんあったんだけどね
金山開発もせず顧問に金注ぎたいから初期兵力のまま碌に増やしてなかったなあ
0130名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)
垢版 |
2018/02/18(日) 05:15:27.37ID:tqJkloCqa
ロシアでプレイしてて文化かえようとおもったら意味不明な分離主義があるプロビの
せいでできないんだが調べてもこの分離主義がなぜあるのか理解できない
https://imgur.com/a/yQG1r

分離主義が5なので普通に考えれば10年でなくなるはずなのに、年限見ると1717年とか遥か先になっている
というか本来ならとっくになくなっていないとおかしい
年を送って翌年になっても分離主義が減らなかった
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-T3WU)
垢版 |
2018/02/18(日) 08:19:14.67ID:0J2dpfbo0
えっ?分離主義と不穏って比例関係だよね?しかも30年以上後にならないと分離主義無くならないって書いてあるし……

正直こうなったこと無いからよくわからないけどインスティチュート受容して同化コスト減少するまでのんびり待つのが精神衛生上一番良さそう
0134名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+6Y0)
垢版 |
2018/02/18(日) 08:45:21.90ID:9p/ZSYr6d
オーストリアプレイは同盟結びまくるから、そうそう攻められないしFever貯めて拡張も簡単
的な書き込みを見てやってみたんだが
いざ試したらほとんどの国が侵攻に付き合ってくれなくてあー…てなってる件
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-MriG)
垢版 |
2018/02/18(日) 15:18:32.08ID:8xDt3wXx0
>>132 分離主義は不穏度に影響する一要素に過ぎないぞ 比例もクソもない
分離主義は時間経過でカウントダウンしていく「年」が単位の数値で、基礎値は30年
残存している分離主義の年数の半値が不穏度に追加される。ただそれだけの話
分離主義は当然1年ごとにで1年ずつ減少するから、不穏度補正は毎年0.5ずつ減少する

多分>>130のロシアはHumanistとOffensiveをコンプリートし、両者から来るポリシーを取っているのだろう
それらの補正があるなら分離主義の基礎値は15年まで下がる
そして画像が取られたのは征服から5年後、つまり残存分離主義は10年、よって不穏度補正は+5。計算が合う
>>130が「分離主義が5」と言っているのは1681年時点で残存している不穏度補正+5のことだ
以上が正しければ、あと10年で>>130のUdeの分離主義は消滅するよ 反乱軍に占領されないように気を付けよう

>>138 プロイセンはよく見るけどインドは見たことないな
カトリック国がローマ領有を続けようとすると、Occupation of Roma補正が付くだけでなく、安定度下落・対カトリック国関係悪化か教皇領復活かを選択させられるイベントが発生する
ここに至ってAIはほぼ100%ローマを手放してしまうよね
イタリア変態後はローマ征服ペナが付かないから、AIにイタリア統一させて最後にローマを与えれば成立するかも・・・でもコア化しないといけないから無理かな
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-U+9+)
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2018/02/18(日) 15:51:57.80ID:ACiSqEf+0
>>139
いやあのまま時計を進めて翌年になっても分離主義の値は変わらなかった
そもそも人文アイディアもポリシーも取っていない

補足するとこの領土は宗教アイディアCBで奪った後、属国のカザフサタンに与えて
それを外向併合したんだがそれにしてもこうなる理由がわからない
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-U+9+)
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2018/02/18(日) 16:04:45.58ID:ACiSqEf+0
ほとんどプレイヤーが関知してないのにビザンツがアルバニアやベニスとともにオスマンを押し返し
そのまま1600年ぐらいにオスマンを消滅させた、
アルバニアもその後飲み込んで、バルカンとアナトリアの西半分を獲得し列強下位に居る
オスマンがいない分アナトリア東部はマルムークが飲み込んで両国が睨みあう形

こんな展開初めて見た
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-1djH)
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2018/02/18(日) 18:41:27.56ID:K9JFaWVD0
オスマンつーかAIは海戦死ぬほど下手なので
そこそこ海軍持ってる複数相手に戦争したら大抵海軍壊滅して制海権失ってる
また、ビザンツ、アルバニア、ヴェニスの三国を最序盤の戦力で相手するのはしんどい事は
オスマン経験があれば何となく察する
オスマンの主力がコンスタンティノープルに張り付いている間に主力壊滅
バルカン半島側の砦を押さえられ海峡渡れなくなった後は流れでボコボコにされたんだと思う
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ f717-qi38)
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2018/02/18(日) 18:54:40.29ID:vW78VhHh0
アルバニアに初手宣戦してヴェネチアが独立保障してるからアルバニア側について善戦ということは稀にあるけど停戦期間中に
ビザンツ・チャンダル・セルビアあたりを食ってリベンジされてボコられる。
これでもかなり稀だけどなぁ
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
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2018/02/18(日) 20:14:47.10ID:i0Y8kGDW0
実際のところ征服目的で侵略したのに海峡わたれなかった場合AIはいつまで戦争続けるんだろ
防衛側の戦争疲弊貯まるわけでもないから戦争への意欲下がらないですげー長引くのかな
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-C0Eg)
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2018/02/18(日) 23:20:13.85ID:1PKeIHIo0
steamセールで買った初心者です。解像度を1920×1080にしたらとても重くなってしまって、解像度も変えることができなくなってしまいました。
アンインストールしても症状が変わらないのでゲーム外で設定を変更する方法はありますでしょうか?
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8e-2u5X)
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2018/02/18(日) 23:39:11.36ID:ClPUcssF0
設定ってクラウド側で保存されてるんだっけ
完全に憶測で申し訳ないけど、どっかにアンインストールしても残る残留ファイルがあってそこに設定保存されてそう(な気がする)
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-C0Eg)
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2018/02/18(日) 23:56:21.27ID:1PKeIHIo0
ランチャーから1920×1080以外の項目がなくなっていて、PC内のドキュメントからEU4を消してからインストールしなおしても効果がなかったので、GeForce Experienceで最適化できるか試してるところです
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-C0Eg)
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2018/02/19(月) 00:07:08.19ID:9HINR7VM0
お騒がせしました。
GeForceをアップデート(?)したらなぜか1920×1080でも凄く快適に動くようになった…なにが悪さをしてたんだ?
0159sage (ワッチョイ bfaf-Upgh)
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2018/02/19(月) 00:09:24.15ID:m9KHyERv0
windowed(fullscreen)だと解像度変えられないって事だと思ったけど
解決したのかよかったよかった
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe8-T3WU)
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2018/02/19(月) 01:35:59.59ID:5l/YtJIm0
えっちょっと待って今セールやってるの? こないだいくつか定価で買ったばかりだよ?なんで?(悲しみ
こうなったらスルーしたThird Romeとかの細かいDLCも見繕うか……ああ……
0161名無しさんの野望 (スップ Sdbf-5DnD)
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2018/02/19(月) 03:58:05.71ID:Ykk4WXzzd
話ぶったぎぅて恐縮なんだけど、八旗軍やイエニチェリみたいな感じで汎用精鋭ユニットがどの国にもあったらいいのになと思った
というのもあまり満州にせよロシアにせよオスマンにせよ使わないもんで羨ましくて堪らん・・・

維持費2倍で規律2.5%とかでもいいから我がデンマークに何卒精鋭舞台を!!!
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-HsKf)
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2018/02/19(月) 07:59:02.10ID:lXIDKc4M0
満州というか清でプレイしての感想だけど
満州は印象に反して兵質への補正は騎兵への戦闘補正15%ぐらいだから
ものすごく兵の質が高いわけではない
質という観点で言えば序盤の騎兵の強さがあってのものって印象
0166名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/19(月) 10:42:37.99ID:0+P8r2Dgd
中盤〜終盤にかけての騎兵って実際どう?
日本語wikiだと、騎兵強化系のNIあって終盤射撃戦ありのユニットなら使えるって感じに書いてあるが。
砲が出てきたあたりから歩兵6対騎兵1くらいの割合にしちゃって、めんどくさくてずっとそのままということが多いんだけど、ちゃんとやればもっと被害を抑えられるんだろうか。
0174名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-gnVv)
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2018/02/19(月) 14:58:18.86ID:FAXv0yLta
カステラって大体のプレイヤーにとって友好国になるよね
世界征服目指さなきゃ敵対を視野に入れる可能性あるのフランスやアフリカくらい?
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
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2018/02/19(月) 15:20:49.21ID:cBaZQN6j0
東南アジアや新大陸みたいにカステラが入植してくる場所はどうしても領土欲しがってくるから敵対関係に…

関係ないけど存在しない国のcoreの範囲見る方法ないだろうか?
1プロビずつ探すのめんどい…
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-HsKf)
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2018/02/19(月) 15:31:15.02ID:lXIDKc4M0
勿論サルビアノードでは奪い合う関係だけどそこまで引っ張ってくるのは
ポルトガルもスペインも協力関係にあるし商人による補正等もあるから丸っきり
持ってかれている分が無駄って訳でもない

そもそも植民国家を作らないことはセルビアノードの価値が上がらないし
その点ではポルトガルもスペインも協力関係にあるわけだから

ヒストリカルフレンドがある事もあって同君連合にするってのも一つじゃないだろうか
特にスペイン側からはイベントで同君連合にできるし
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f05-T3WU)
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2018/02/19(月) 16:15:09.48ID:1zLoaV3H0
AIカイザーが諸侯特権剥奪直臣化までこぎつけてたでござる
やっぱりバグでCoR出てこなかったとしか思えないカソリック一色の欧州だとあっという間に改革進むんだな
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-LkcG)
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2018/02/19(月) 19:56:50.99ID:VuSrago90
列強2位のデンマークで列強3位のフランスポーランドと連合して列強6位のイギリスとオーストリアに宣戦布告したらオスマンに介入されて死ぬかと思った
こんなことならフランスは呼ばなきゃよかった

このあと控えてる宗教戦争が強制2対1(ポーランドが列強入りかつプロテスタント同盟入りで同じ陣営)なんだがこれにもオスマンが介入して来るんですかね?詰んでる?
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c2-T3WU)
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2018/02/19(月) 20:06:48.34ID:lmV7DeEP0
宗教陣営自体は首都がヨーロッパにあればオスマンも入れるからどうでしょう
だいたいオスマンはプロテスタント側に入ると思われるが

宗教戦争に列強のシステムが絡むかは分からないですな
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8e-Qw/d)
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2018/02/19(月) 20:15:03.88ID:m5BHHxvP0
ポーランドプレイしてんだけどリトアニアと同君組むなら
オーストリアがボヘミアをライバル指定している世界線ひいて
初手はボヘミアに同君を強制する戦争しかけるのが一番いいのかな
他のHRE諸侯はオーストリアが介入してくるし
騎士団は後回しでも脅威じゃないし
ハンガリーは最初オーストリアと同盟結んでるから面倒だし
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8e-2u5X)
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2018/02/19(月) 20:31:31.28ID:lqeyH20D0
ポーランドは初心者の頃はリトアニア吸収したあとオスマンとロシアに同盟組まれて詰んだ記憶
あれどうすりゃよかったんだろうね
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-LkcG)
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2018/02/19(月) 20:41:01.14ID:VuSrago90
よく見たら列強4位のカステラがカトリック側にいてよかった2対2だあと思ったら、
デンマークにモスクワ奪われてデンマーク大嫌いマンの列強7位ロシアがプロテスタント連盟にいるじゃないですかやだぁ

>>196
カトリックなのにオーストリアが嫌いでプロテスタント連盟にいるポーランドのことを考えると、デンマークだけ敵視してるオスマンはカトリック連盟に入りそうだなぁ
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
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2018/02/20(火) 02:38:28.65ID:UXRU2XKj0
全諸侯に独立保障するHRE皇帝即効改革プレイだが1500年過ぎに4つ目の改革を終えたが
1497年に宗教改革始まってあれよあれよと1526年現在新教諸侯が19にまで増えてIAが+0.11にまで減少
1526年くらいに5つ目の改革を実施して諸侯間の戦争ができなくなったが正直今後もIA増加が減っていくことを考えると行き詰った感が否めない
早めに独立保障切ってCBなしで改革中心を潰しに行くべきだったんかな?でも強制改宗にも外交点必要そうだが-999で使えないし
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-C0Eg)
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2018/02/20(火) 10:03:24.10ID:DMi4W/IK0
5つ目の改革でEwiger Landfriedeが通っているならもうHRE内では皇帝でも戦争できないから宗教戦争は気にしないでok
6つ目の改革Proclaim Erbkaisertum通せばIAの上昇に補正が付くし カトリックの勝利確定により外交での諸侯改宗もできるからそのままゲーム進めてみたら
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-qi38)
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2018/02/20(火) 10:29:06.34ID:RTI3GwiT0
北にスカンジナビアとかいうキリスト教系のカスプロビが大量にあるじゃろ
そこを宗教CBで大量に奪って一気に6つ目まで進めるんじゃ
0215名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-9kXA)
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2018/02/20(火) 12:21:58.88ID:Czpo4zKrd
他も言うように問題はないと思う。
宗教戦争後は普通でも皇帝権威の上がり方は加速するケースがほとんど。
ただ、速攻改革が売りのやり方だから減速の原因は潰したいよなぁ。穏便に済ます方法、ちょっと思いつかない
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
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2018/02/20(火) 12:38:03.87ID:UXRU2XKj0
>>213
あーホルシュタイン解放しちゃってた自分で獲らないとダメだったか
それに今回のスカンディナヴィアはカトリックにとどまってるしこれは宗教改革から一度やり直すかな
0223名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp0b-rtnb)
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2018/02/20(火) 14:50:06.45ID:wVlG2IUBp
日本とかの東洋国で植民してると、
植民国家が勝手に戦争始める→植民国家が勝手に主家の朝貢国化で和平する
で朝貢国が勝手に増えたりするのね
アステカ朝貢させて何の得になるというのか
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 37dd-T3WU)
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2018/02/20(火) 16:42:56.87ID:rDW79xaT0
同盟国が勝手に和平で朝貢国押し付けてくることもあるぞ
明にアユタヤ押し付けられたけど独立欲求100%に貼り付いてて休戦期間で解除もできずちょっと困った
0230名無しさんの野望 (スップ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/20(火) 17:41:48.53ID:HL6w3Pwbd
>>228
EU4は国ごとに管理だから、適当な国のオピニオンにマウスオーバーして
Aggressive Expansionがいくついってるか確認する。
-50越えると、その国は包囲網に参加する可能性がある。

あと、講和で50越える国がある場合は右下にアラート出るからマウスオーバー
0232名無しさんの野望 (スップ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/20(火) 17:56:52.32ID:HL6w3Pwbd
>>231
そのパターンはまず大丈夫だね。
だいたい、距離が近い・宗教同じ・同じ大陸に領土がある国が殴られるとポイントがよりたまる。
言い換えると、別大陸別宗教の敵を交互に殴るようにするとたまりにくい。
更に詳しくは英wikiでたのんます。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd0-bVi4)
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2018/02/20(火) 18:06:03.17ID:Y1ZWko0Z0
グラナダに独立保障かけるカトリック国があるらしい
おめーだよポルトガル
0234名無しさんの野望 (スップ Sd3f-xJac)
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2018/02/20(火) 18:09:19.66ID:mN2J9iv3d
結構前カステラが初手でアラゴンに殴りかかったの見てビビったよ
しかもその同盟国フランスにボコられてるわ
ポルトガルはポルトガルでモロッコにボコられてるわ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-1djH)
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2018/02/20(火) 18:16:00.02ID:e8BLtzdU0
独立保証は先に殴ってくれってサインだから独立保証見たらまず保証してる奴を殴って取れるだけ取った後
すぐに保証先を殴って停戦リセットして5年後もう一回殴る
それが礼儀というやつだ
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-qi38)
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2018/02/20(火) 18:29:07.43ID:RTI3GwiT0
敵対国がどうでもいいような小国を保証しているのを見ると敵の同盟国が一つ減ったと喜べる

オスマンさん、セルビア、ラグーサ、ベネチアの独立を守り続けてくれてありがとうございます
ところであなたを助けてくれるのは死にかけのチュニスだけですか?
0242名無しさんの野望 (スップ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/20(火) 19:22:48.16ID:HL6w3Pwbd
講和で相手国の商人に対して自国の首都にむけてsteeringさせられる
海軍上限が20越えるとドクトリン選べる
かな


講話の方はゲーム終盤にやるとダメージでかくなるかもな
0243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-gnVv)
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2018/02/20(火) 19:31:28.49ID:gNu/Xhjka
最近はグラナダ残りやすいけど、一回だけグラナダがカトリックとして生きてるのを見たことがあって感動した
独立国かつ元のプロビだったけど独自で改宗したのかな
0245sage (ワッチョイ bfaf-Upgh)
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2018/02/20(火) 19:51:38.27ID:I1yDXsIR0
グラナダが反乱から6プロヴィンスくらいで復活したのを見たことあるが
すぐにカステラに吸収されただけだった
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-HsKf)
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2018/02/20(火) 21:14:21.24ID:R6nGR5IR0
新しい講和条件でてるけど
結局のところこれにしても収入の1割にしても貰う金の算出方法が違うだけで
選択肢が広がってない気がする
どっちが金額が大きいかを計算する手間が増えただけで
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
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2018/02/21(水) 01:01:43.73ID:DFMh1aJQ0
ポルトガルでやってたらポルトガル=カステラ=ナバラ=アラゴン=フランス連合が完成してしまったんだが…(1499年)
当然の話だがナバラ以外みんな自由欲求90越え、どうすりゃいいんだこれ
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)
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2018/02/21(水) 01:17:55.23ID:DFMh1aJQ0
あっ、自己解決したわ
フランスとの連合解いて同盟すればいいんだ、こういうことも出来るんだなぁ
まあ直後にアフリカの従属国に反乱起こされて他の奴らも便乗したから終わりなのだが
同君組む前にモロッコとの死闘あったから人的1000くらいしかないし借金まみれだし…
0257sage (ワッチョイ bfaf-Upgh)
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2018/02/21(水) 01:39:15.24ID:dCAoYPV/0
>>256
逆よりかは遥かに良くないかな
0260名無しさんの野望 (スップ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/21(水) 12:24:57.73ID:5VKW8t/Gd
>>258
更にIA100上げてけば他の諸侯も賛成するかも
そこまで行って何年くらい?
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-qi38)
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2018/02/21(水) 17:23:27.54ID:MdY3VIAg0
初めてHRE統合プレイしたときは同盟組んでたボヘミアがエルベ川伊藤をほぼ飲み込んでたせいでどうやっても賛成してくれなくて結局国境が東方殖民以前のになってた思い出
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
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2018/02/21(水) 21:53:10.38ID:8JGLuunj0
>>270
結局関係改善をして1564年に7つ目の改革終了
IA集めも大変だったけど7つ目を賛成させるのが一番きつかったしよく先人達は35年だの20年だのに終えれるなと感嘆するしかなかった
IAに関しては宗教Ideaコンプしてオスマンに攻め入れればもっと早く行けたはずだが隣接するまでに時間がかかって無理だったのが痛かった
ダルマチアを征服したセルビアやボスニアを攻略してなんとか隣接したがいつまでも賛成に転じないラグーサのAE増加にビビッてその行動が遅かった
オスマンに効率よく隣接するにはどのルートが一番だったんだろか
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Qw/d)
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2018/02/21(水) 21:55:52.75ID:8JGLuunj0
連レスですまないけどあと地味にブルゴーニュやフランス、プロヴァンス、教皇領との戦争がきつかった
何が嫌かって相手と同盟してるHRE諸侯がいたせいでIA増加が低くなったし単独講和即独立保障する前に別の諸侯がそいつにハイエナするせいでIA増加の低下が長引いたのも痛かった
どうせ非HRE国に占領されてるHRE領土によるマイナスは小さいし放っておいたほうがマシだったのかも?
0277名無しさんの野望 (スップ Sd3f-+6Y0)
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2018/02/21(水) 22:11:19.10ID:5VKW8t/Gd
>>275
普通の拡張プレイしてたときは、確かボスニアに隣接する場所にヴェネツィアの飛び地があって、そこが初期状態でクレームつけられるので取る
ボスニアに宣戦してセルビアごと食う
これで隣接取ってた。
でもそのプレイだと外交ポイントを調達する必要がありそうだね。
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-HsKf)
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2018/02/21(水) 22:40:16.17ID:G29OPTgl0
アイルランドでのことを考えるとイギリスがリフィームドで異端に寛容ってのは
違和感があったからその辺どうなるのか気になるな
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-qi38)
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2018/02/21(水) 22:56:02.00ID:17oLXxwn0
>>277
最初のAge Abilityを早めに取れれば海プロビの境界毎にクレームを付けていって
アルバニアあたりにあるヴェネツィアの領土にクレームを付けられるから
そこを起点にするのもいいんじゃないかな

1460年台に商人Estateから得られる外交ポイントを使ってもいいと思うけど
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ f717-qi38)
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2018/02/21(水) 23:02:38.78ID:v4a6h9ks0
よっしゃ侵略戦争開始!→戦争開始早々同盟国からこいつら攻めるぞ!来いとのお誘い。
プレイヤーがガチ参加しないと多分負ける

同盟国ちゃんはプレイヤーに対しては他の戦争に参加-30は無いんですかね・・・

同盟国ちゃんからお誘いがあり、同盟切られたくないので参加→弱小ゆえボコられつつも同盟国ちゃんの活躍で勝利→
よし、次はここだ!と攻撃戦争のお誘い→・・・

こっちは首都まで落とされてボロボロなの見えてないのかな?
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-HsKf)
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2018/02/21(水) 23:12:47.32ID:G29OPTgl0
基本的にはAIはプレイヤーがもしAIだったら参戦するだろうってケースでしか
参戦要請ださない
フレイバーシステム含めてなのかは知らないけど
0286名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-Ry8F)
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2018/02/21(水) 23:58:47.42ID:dtj/H/BBa
ワイ島津4年で滅亡
順調に領土を増やすも同盟国(河野?)の防衛戦に呼ばれ細川氏に踏み潰され全兵士喪失から少弐に攻められ何もできず投了
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-uDb4)
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2018/02/22(木) 01:30:25.26ID:k199oa3a0
参戦の提案とかしたいなあ
こっちの戦争に手を貸してほしいからそっちの戦争早く終わるように手伝わせてくれよ
同盟ってそういうもんだろぉ
0292名無しさんの野望 (スップ Sd9e-sfYi)
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2018/02/22(木) 06:02:55.40ID:worbvHW2d
他国に攻撃戦争誘われなかったから自分で便乗宣戦したら
停戦期間ズレたので停戦切れる度交互に宣戦してこれもう同盟の意味ねえなって思いました
0293名無しさんの野望 (スフッ Sd94-x0lN)
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2018/02/22(木) 09:22:26.55ID:ctq2vQ7wd
初心者ですがフランスでブルゴーニュに勝てません
うちは列強で軍質アイデアもとってるんで戦力的には問題ないと思うのですが
0294名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-6bok)
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2018/02/22(木) 09:28:12.10ID:pMWg5/Wva
>>293
序盤はアイディアよりも軍事技術の方が大切 年代ペナかかっててもいいからなるべく早くあげよう
後は地形ペナルティとか将軍とか顧問とか陸軍伝統とか兵数とか兵種とか
0295名無しさんの野望 (スッップ Sd70-2he7)
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2018/02/22(木) 09:31:26.01ID:2Vx525Kdd
連隊数で優位作れてないなら、収入に対して顧問レベルが高すぎるとかがありそう
あとは包囲中に各個撃破されてるなら、包囲多少遅れても軍を分散しないように
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-POFq)
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2018/02/22(木) 09:31:34.33ID:fXWFIkP40
>>293
ブルゴーニュは属国を多数引き連れてることもあって
全軍の能力を合わせると見た目よりもかなり強い。
まずは台帳で、属国・同盟国と合わせた敵軍総数をちゃんと確認するのが良い。

あとは
軍事技術が遅れている
将軍の能力に差がある
渡河・要塞・山プロビなどの地形ペナを受けている
この辺の要素により、数と質に問題なくても押し負けることはありうる。
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-hQnv)
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2018/02/22(木) 10:25:35.25ID:nJeidxa00
ブルゴーニュは大体リエージュに殴りかかって皇帝と揉めるから、その時に横殴りがいい
もしくはでかくなると面倒なイングランドを先に併合もいい
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-0/fr)
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2018/02/22(木) 10:32:37.66ID:Dhgq+SZx0
にゃにゃ
https://goo.gl/sS2hwT
0302名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-cY2d)
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2018/02/22(木) 10:36:34.10ID:3rzkNj8Sa
>>293
ブルゴーニュは普通に強いので、野戦の仕組みをある程度理解してないと辛い。
特に向こうはたくさん属国、同盟国引き連れてきて数的優位も作りづらい。
・数で勝ってる?
・軍事技術で劣ってない?
・不利な地形で戦ってない?
・将軍雇ってる?
とか単純なところだとこれくらい。
0304名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-6bok)
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2018/02/22(木) 10:45:40.78ID:pF+q0WEza
フランスプレイはカステラとあとどっか大陸の国(サヴォイが気に入ってる)と同盟して英国に宣戦してポルトガル領を削り切っちゃうのが好き
あとはスコットランドか耐えてるうちに英国を大陸から追い出して海軍増強して上陸
ポルトガルは中々美味しいし単一文化だから受容しちゃえばますます収入増加、更にカステラが植民すればもっと収入を望める
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 626c-hIGg)
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2018/02/22(木) 17:21:36.12ID:XLjGHv8j0
最近フランスでやるときはHRE皇帝なってからブルゴーニュ継承狙いにいくプレイばっかしてるなあ
低地地方総取りできるのが美味しすぎる
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 626c-hIGg)
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2018/02/22(木) 17:43:09.02ID:XLjGHv8j0
>>308
選定侯4人を同盟含めあらゆる関係改善行為で抑えれば、オーストリアの君主死亡で皇帝なれるよ
ただ一つ注意すべきは、オーストリアの皇帝が死ぬ前に、HREにちょっかいかける輩(ブルゴーニュのリエージュ侵攻)の動きを封じること。皇帝が防衛戦争に呼ばれ選定侯からの評価が高まってしまう。リエージュに独立保障しておくのが最善策
外交枠が若干きつくなるけど、フランスの国力なら問題ないレベル
長文で申し訳ない
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/22(木) 18:42:58.54ID:CnqkqGgZ0
固有ミッション少ない国は汎用のsubjugateミッションが出やすい→CB由来の戦勝点5割引
によるものと思われ
むしろ併合までゆっくり待つ方が首都や基礎兵力/TPが減るので嬉しいケースも
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab8-XQP2)
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2018/02/22(木) 22:06:44.75ID:gbTGcyFR0
もしかしなくてもこのゲーム、ヨーロッパに固執してたらいつまでもちまちまとしか拡張できないやつ?
せっかくミッションで相手まるごとのクレームもらったのに包囲網作られないように少しずつ削ってたんじゃ世界征服だなんて夢のまた夢な気がしてきた
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-jcVR)
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2018/02/22(木) 22:28:07.12ID:seaPQWzL0
初プレイでカスティーリャでやってて「外交的にスペインを形成」ってやりたいんだけど
イベリアの州の所有者がイスラム教グループではないが×になっててできない。
イベリアを支配してるポルトガル・カスティーリャ・アラゴンはカトリックだしなにが悪いのやら。
もしなにかわかれば教えて頂きたい。
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/22(木) 23:16:15.77ID:4zslK+cu0
ムスリムプロビではなくムスリム国家で正しい
実はイベリアRegionには大西洋のカナリア、アゾレス、マデイラも含まれるので、そこにポルトガルが植民→モロッコに負けて島だけ奪われる ということがないかも確認しよう
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-SgSO)
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2018/02/22(木) 23:26:13.90ID:NzwKIdra0
拡張したリヴォニア騎士団が勝手にHRE加入してて腹が立つ
dev100超えてるから属国化もできないしラント平和令のせいで戦争も吹っかけられないし
HRE内に皇帝が制御していない土地はあってはならないのに
0332名無しさんの野望 (スフッ Sd94-x0lN)
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2018/02/23(金) 00:22:57.64ID:YKcz5mpjd
昼間にブルゴーニュに負かされてた者ですが
何とか勝つことができました
兵を分散して各個撃破されてたので
常に倍の数で戦って局地的な有利を保てばいけました
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-x4Or)
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2018/02/23(金) 07:47:46.17ID:oK9faAhT0
機動力の点でも重要だしね
アイルランドで大陸側の属国大き目に作ったら包囲網組まれた時に倍の兵力相手に白紙まで持ち込めて助かった
ブルターニュ地方の城落として囮にしてユトランドぐるっと回って向こう側の相手叩くとか楽しかった
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a39-sPXD)
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2018/02/23(金) 12:28:34.76ID:8Y62hI6c0
難解なゲームほど自分が初心者の時に苦労するから自然と初心者に優しくなるんだろうね
0346名無しさんの野望 (スップ Sd9e-uzv4)
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2018/02/23(金) 12:43:06.89ID:2VniHseGd
地域制覇とかできるようになっても、まだまだ詳しくわからない機能とか一杯あるからな。
全部調べるのも大変だし、自分も聞きたいっていう。
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/23(金) 13:26:09.39ID:byBJ4GF/0
同じ質問に対する答えが1年後には違っていることも普通だからね

下の図みたいな状況で青が自領、黒がwastelamd 赤がマリでマリ相手に戦争したら
酷い目にあった。記憶だよりだから若干違っているかもしれないけど

マリ軍に占領されるのを防ぐために兵力を二分しなきゃいけないうえ相手の領内は
要塞網でがちがちだし、両戦線の移動は船で大回りしなきゃならんし
片方の戦線見ていると反対側への注意がそれて占領の為に分割したら各個撃破は食らう、
要塞包囲中に突っ込まれてダイスにペナ食らう
消耗は激しいで大変だった、結局むこうの倍ぐらい死者がでた

軍事ideaは互角で技術はこっちが1段上だったけどこっちはNI、宗教に一切ボーナスがない
むこうはイスラムとNIで規律他が優位だったってのもあったと思うけどね
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/23(金) 13:48:29.33ID:byBJ4GF/0
結果的にはそうだったね、ただ実際のところこっちとしては全面戦争って感覚ではなくて
停戦期間が明けるまでにサクッと程度の感覚だった
だから短期決戦で出来るだけ早く勝負を決めにいった

今に思えばほかにもプロフェッショナリズム、陸軍伝統が低いとか理由はいろいろあったね
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ a66c-f0ks)
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2018/02/23(金) 14:20:56.36ID:jMp2Dxlb0
ヨーロッパやってて毎度思うのがアフリカ制服するかったるさ
てか長くやってると戦争自体だるくなってくる
WCとかできる気しない
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/23(金) 14:30:11.66ID:TY0VcpDA0
要塞ゴッソリ占領されるのでもなければ、自領は放置、庇いきれない戦線は最初から放棄して敵要塞の攻略を進めるのが一番速いよ
2方面両方で軍を動かすってのは、敵軍を逃さず完全に潰しきるための戦略になる
それこそ短期決戦なら、攻城軍を各個撃破されるほどまで軍を分割する意味が全くない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d17-MTlB)
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2018/02/23(金) 14:30:44.22ID:ZEQdVuOf0
それはインドもアジアも同じだけどな
特に明様とのバトルはめんどくさすぎる
勝っても開発が進んでるプロビばかりでロクに奪えないし
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/23(金) 14:44:23.56ID:byBJ4GF/0
こっちの可動員が9万でマリが3万、本国新大陸で即座に動かせないのが2万ぐらいだから
両方面に3万5000づつ
戦勝点100点分に近い要求するつもりだったからつぶし切るのはつぶし切るつもりではあったけど
ようするに甘く見たってことかね
0359名無しさんの野望 (スップ Sd9e-uzv4)
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2018/02/23(金) 15:00:26.73ID:2VniHseGd
甘く見て各個撃破されるのは、うっかりちょくちょくやらかすなあ。
マリ戦の例みたいなケースに限らず、
効率よくやろうと別方面に軍を分けたら、攻勢が足りなくてかえって効率が悪くなったり
2、3方面の敵と戦う場合だと、1方面で深く攻められてしまってうっとうしくて分割したら泣きを見たり。
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-x4Or)
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2018/02/23(金) 15:19:05.04ID:pBQYcpPZ0
後方にすり抜けられた軍を追いかけ回すのしんどいからそこだけ委任したい
見落としてて後方で1~2k散布し始めたときはプレイヤーの厭戦6くらい上がる
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/23(金) 16:57:38.93ID:r3V/hkPS0
要塞網でがちがちの国なんて破産でもしてない限りサクッとはいくはずもなく
速攻を捨てれば4万でも勝てたろうから他の中堅国と並行でじっくり殴ってもよかったのでは
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-UJrX)
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2018/02/23(金) 17:16:26.86ID:l/CsrIcm0
イングランドが人的0だったから規模がやや優勢人的余裕ありの状態のデンマークであらかじめ全軍上陸して挑んだら、会戦してもイングランド軍の規模が変わらず人的も逆に増えていく
何がどうなってんだと思ったら、よくよく見たら全軍傭兵にすりかわってた
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 419f-4MCs)
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2018/02/23(金) 18:00:02.47ID:4CLK52px0
黄金船がちゃんと到着してれば後半なら余裕かな
黄金船流石にあれはチートすぎないか?
0372名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/23(金) 23:15:21.27ID:WvcVJ8Era
WCするとstateから外れる地域が多くなる、生産が減る、交易で儲からないになったりする
あとそもそもWC狙いと金集めではとるideaとかも違うし
0382名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 01:13:36.00ID:0Oy+AU+na
海外領土の概念がなくなったからロシアにとってシベリア開拓する意味が
あんまりなくなったよな
いくらステート上限にボーナスが付いているとはいえさすがに1/1/1はなあ
0391名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 03:27:46.89ID:0Oy+AU+na
https://eu4.paradoxwikis.com/Capital

The capital can only be moved from a non-colonial region to a colonial region if your current capital is the last state province on your current continent.
これの意味が解らんのだけど例えばロシアで首都をアメリカに移したければ
アフリカの適当なところを1プロビだけ取ってそこに首都を移しそのご新大陸に移せばOKって事?
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-x4Or)
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2018/02/24(土) 06:14:42.36ID:ClRZfxdD0
シベリアは開発もステート化もしないわ
そのまま満州朝鮮中国殴って開発されたそっちをステート化(割りと維持費はペイできる)しつつ交易流しまくる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-x4Or)
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2018/02/24(土) 07:39:00.63ID:ClRZfxdD0
ロシアプレイだと中国からの交易を途中で分捕るサマルカンド近辺への殺意凄く高まるから結構南下へのモチベ高いよ!(すっとぼけ)
正教国家か正教の帝国ランク国家はコンスタンティノープル単独領有でもボーナスあっていいと思う
0401名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-2he7)
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2018/02/24(土) 08:47:21.90ID:26kfUw0Td
>>391
non-colonial regionが重要で、Part44に書いたけど

463名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:42:28.91ID:zxSmguSi
今やってみたらstateそのままで良かったわ
一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す
そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる

464名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:53:07.61ID:zxSmguSi
ロシアで実用するならアラスカ・カリフォルニア等にそれぞれ4プロビまで植民(植民国家成立阻止)
フォークランドを戦争で奪ってstate化
このとき南アメリカのstateがフォークランド1プロビのみになるようにする
これで、フォークランド経由で北アメリカに首都移転できる
0402名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 12:53:48.04ID:2Krc9T7Za
普通に東進してアジアに1プロビだけ取ったタイミングでそこに首都を移し直後に
アメリカに飛ぶ方が若干期間は遅れる可能性はあるけど簡単か

何れにしても探検アイディアは正直ロシアだと探検アイディアも拡張アイディアも大していらんけど
カリブ諸島に植民は出来るし無駄ではない
0403名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 12:59:40.23ID:2Krc9T7Za
アイルランドとカナダの間隔と
南アメリカ大陸とアフリカ大陸間の距離を比較すると
現実にはアイルランド、カナダ間の方が近いんだよね

EU4の世界だとアイルランド、カナダ間の方が2倍も遠いけどさ
0405名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 13:24:34.04ID:2Krc9T7Za
シベリアは広大だけど、距離図ればわかるがサンクトペテルブルグからウラジオストクまででも
6000qぐらいで、対してアフリカ大陸をセネガルのほうからアフリカの角まで横断するとなると7000qぐらいあったりする
地政学的な点のみ考えても現実の地球とEUの世界は違うからどうしてもずれてくるんだよな

ロシアに関していえば南北の縦深が大きく減少している反面、東西のそれは遥かに上がっている
またロシア側からみれば現実よりはるかに東西の連絡が大変
0409名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-ToZl)
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2018/02/24(土) 14:38:46.19ID:UkKalNdPr
今日も李子大韓帝国で非文明国の倭をボコボコにするプレイ 爽快
おまえら翻訳で倭のくせに日本とか使ってるからよけいおかしくかんじる。 おまえらえいご苦手な邑だもんな
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 016c-xOO7)
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2018/02/24(土) 14:48:51.59ID:hm3tCbND0
実際の距離だけじゃなくて通行の難しさとかも加味されてるんじゃないの
アイルランドとカナダの間の北大西洋とかかなり荒れそうだし
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/24(土) 14:53:47.06ID:z097iIhG0
反日にしろ、反日を装った嫌韓にしろ、工作員の真似事をしたいならもう少しスレを選んだ方がいいぞ
どちらにしろ付け焼き刃の歴史知識で歴史マウント合戦してるの見ても不快でしかない
今更ちゃんと一から歴史を勉強し直す気はないんだろうけど、煽るのが下手なら下手なりに少しくらい頭使え
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 626c-hIGg)
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2018/02/24(土) 15:06:39.54ID:VD16rzP/0
確かにヨーロッパの方で実際にはクソ小さい島がそれなりの開発度で登場してるところを見ると、淡路島とか作ってもええやんけとは思う
まあ結局はヨーロッパ強い方が楽しいからいらんけど
0430名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-W/CR)
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2018/02/24(土) 16:22:00.88ID:JYKL4m8Ga
昨日年齢層高いゲームは民度高いっていったけど
HoIのオッペケガイジ然り、ヤバいのは民度低いコミュニティより断然ヤバい
年齢が高い分熟成されてるんやろな
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-9aV7)
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2018/02/24(土) 16:24:08.50ID:0UoBk5Wj0
日本で殖民を台湾、台湾の右下の諸島、マーシャル諸島などにしたら宗教、文化ともにanimism
などのままで書き換えられない
前は書き換えられたと思ったけどなにか認識、間違ってるかな?verは1.24.1
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ b9d0-b/O5)
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2018/02/24(土) 17:18:05.17ID:GIwcz28x0
ポルトガル使って貿易会社の使い所やっとわかってきた
さっさとアフリカアジア進出したけどinstitution広めたくないときに使えばいいんだ
0447名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/24(土) 18:48:38.15ID:2Krc9T7Za
大雑把にステートの総開発度が40↑ならステート、いかなら交易会社みたいな感覚でもいいと思われる
文化枠の余り他にもよるけど
東南アジアはステート単位でみて50〜100ぐらいあったりするのでこの辺はステート化したいかなと
あと宗教が変わらないけどアメニストなら比較的楽に改宗できるし、教皇影響力も稼げるともいえる

ポルトガルはカトリックってこともあってとにかく陸軍が弱いから、それをどう補うかだわな
ある程度切り捨てるのか
0450名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-Tx9j)
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2018/02/24(土) 19:12:31.58ID:OHooB4Ywa
Cossack入れるの遅かったから、最初に植民予定地の原住民を皆殺しにする癖がついたけど、そんなにデメリットなかったのか
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/24(土) 19:22:41.55ID:z097iIhG0
原住民を残すメリットは、入植完了した時の原住民人口の2万分の1がそのプロビの生産に加算されるということだけ
正直微々たる差なのでいらない
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 9811-cY2d)
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2018/02/25(日) 00:39:31.92ID:NkpWmNC00
>>460
civとはだいぶ違う。
コーエーのSLGにも似たのは無いかな。
一度戦闘に入るとプレイヤーが介入する余地がないから
・相手より優位な兵力をぶつける
・相手より有利な地形で交戦する
・相手より技術等で有利に立つ
くらいしか介入できないRTSというか。
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9811-cY2d)
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2018/02/25(日) 00:41:40.51ID:NkpWmNC00
でもプレイヤーの腕でどうにもできない部分ばかりではなくて、なるべく相手との回戦を避けて要塞を狙っていったり、相手を自国の要塞におびき寄せて戦力を削ったり、見てるだけって感じでもない。
0469名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 01:15:22.85ID:ZerJUUbMa
RTSと言われるけど一日が1ターンと考えるとターンベースとも言えるわけで
その中間あたりだよね
状況次第では1日単位で操作することもある
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C08V)
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2018/02/25(日) 04:05:30.52ID:uK85T1RC0
いや〜たくさんのアドバイス本当にありがとう
完全版を買う場合、一番安く購入するには、eu4を買って、g2aなんかでDLC collectionというのを買うのがいいだろうか
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-SgSO)
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2018/02/25(日) 04:24:25.40ID:45YgUn4q0
スペイン滅ぼして新大陸植民地を解放してあげたら関税80%もとっててワロタ
AI国家は無駄に関税高くするよう設定でもされてるのか?
0475名無しさんの野望 (ワキゲー MM5e-saxG)
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2018/02/25(日) 13:19:56.35ID:VS9jeGC0M
>>460
戦術としてできることは少ない。将軍の能力もほとんど運(陸軍伝統を高める)
技術差・国力に差がない相手と戦う場合は、
・ 外交努力で攻めるリスクが大きい国と思わせる(同盟)
・ 同盟国が他国の戦争に参加していて孤立している状態の国を皆で攻める
・ 同盟国の他国の戦争に参加していて国力が疲弊している状態の国を皆で攻める
つまり戦略が9割。常に弱い国をいじめる続けてのし上がっていく感じ…。
ただ、他のゲーム以上に勝機を読むことが大事なゲームなので飽きない。
上を見ればきりがないほどライバルは多いし、WCするには時の制約が厳しいし。
0477名無しさんの野望 (アウアウウー Sa30-mtK2)
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2018/02/25(日) 13:57:08.04ID:i4Es+i6Ha
トータルウォーは戦闘が疲れるんだよな…
EU4はダイスバトルだからそこんところ楽
ユニット数が千単位で徴兵されるの見てやり始めたころは多過ぎだろ…って思ってたな
0478sage (ワッチョイ 66af-7qDF)
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2018/02/25(日) 14:05:23.19ID:ukUATH9X0
civよりも国が多いから戦争中や敗戦後の弱ってる国をハイエナして拡大することもできる
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ ae67-C08V)
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2018/02/25(日) 14:56:23.86ID:uK85T1RC0
>>472
未だにdlcで続けてるんだなこれ...ほんとにセール待たないと凄まじい出費になりそうだ

>>478
とりあえずプレイ動画見てみたら大体分かった。civやトータルウォー的な華やかさ?は無いね。
外交の選択肢の一つといったところか
1444年から始まるらしいから東ローマ滅亡してないってのが胸熱だな
東ローマ復興プレイしたいぜ
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 8267-MTlB)
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2018/02/25(日) 15:50:09.71ID:RCB8zgPz0
ビザンツプレイは難易度高すぎてやりたく無いけど
潰される前に同盟やら何やら介入しまくって保護したくなっちゃう
かと言って属国にすると帝国じゃなくなるしその辺の機微も楽しい
0492名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 16:11:09.01ID:ZerJUUbMa
共和国関連でいいmodない?正直共和制が弱すぎてプレイする気が起きない
平均して君主制より悪い、元首を戴くのは許すとしても(これはある程度は共和国伝統上昇のNIで誤魔化しが効くのもあって)
絶対主義へのペナルティーが重すぎてね
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-x4Or)
垢版 |
2018/02/25(日) 16:13:19.07ID:J/jYJWYN0
さらっとオーストリアディス入れるのやめなよ
HoI4でも次アプデの実績でオーストリアとオーストラリアの覚え違いがネタにされてたな
0496名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 16:29:56.95ID:ZerJUUbMa
redditに共和国伝統+0.5のNI持っている国で専制に変えた後、貴族アイディアを取り
その後オランダを建国して共和制に戻す(オランダ建国はオランダ共和制じゃなくて普通の共和制も選べる)
って方法が示されてて、確かにそれならほぼ無限に再選を続けられるから君主制を上回る
君主を得られるけど、そこまでやっても絶対主義のペナルティがきつい

カスタムネーションでシーア派と共和国伝統+0.5を取ればそれなりに強力だけど
正直それ以外に共和派の採用価値がある状況が思いつかない 
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 9811-cY2d)
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2018/02/25(日) 16:37:49.28ID:NkpWmNC00
EU4の戦争は割と覚えること多くない?
「とりあえず数用意しろ」ってほど単純でも無いと思う。
そりゃ圧倒的な数用意すりゃ勝てるけど、そんなの他の戦術級も一緒だし。

・戦闘幅、士気の仕組み
・渡河ペナルティと回避方法
・消耗
・包囲判定の仕組み(海岸封鎖含む)
・要塞のzoc
・戦勝点の仕組み(目標達成してたら徐々に増加)

100時間くらいプレイして、やっとこの程度の要素が知識じゃなくて技術として身についた感が有るわ。
0504名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 17:43:12.94ID:ZerJUUbMa
絶対主義が強すぎるんだよ、イギリス君主制も絶対主義に-30とかつくせいで役に立たないし
独自政体なのに結局普通のに変えるが安定とかロマンもなにもない
0508名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 18:03:01.11ID:ZerJUUbMa
立憲君主制とか各種共和制は−30の絶対主義へのマイナスの代償として議会が
あるんだがこれが割りに会うかというとなあ
ほとんど拡張しないってのなら絶対主義の恩恵が薄れるけど
そういうプレイには普通ならんよね
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-f0ks)
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2018/02/25(日) 18:39:55.97ID:sEHRMF/20
>>508
議席設定でstateの出力上昇と議題の属国併合コストの削減は十分強力だと思うがな
議題で序盤に入植者増やせる点でも
0511500 (ワッチョイ ce67-NcOv)
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2018/02/25(日) 19:14:04.84ID:2MDC9NtQ0
モスクワとデンマークがノブゴロドを食べ合って領土が接したのでデンマークから独立支援貰って独立できたよ
その後はモスクワ戦を繰り返しバルト海まで打通したらスウェーデンの独立を支援して将来ノルウェーを作るタネ地を貰っておく西進策でどうにか
ユトランド半島への進出時に北ドイツ諸侯から包囲網組まれたのが一番ひやひやした  
0512名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 19:31:42.89ID:9a9GL9vta
>>510
出力をほぼ1割増やせるのは強力だけど
絶対主義が30違うと統治効率が12違って、この12%がそのまま外交併合のコストの差になるからなあ
計算式の関係で一概には言えないけど、議題による15%と割引の効果としてはどっこいぐらいじゃないかな

議題通すのもそれなりに大変だし
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 9811-NvmX)
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2018/02/25(日) 20:29:45.57ID:NkpWmNC00
最初から使えるイギリスとかだと議会の便利さは感じる。
統治効率の向上や絶対主義、CBの帝国主義やらでコア化コストやAE上昇が少なくなって大拡張できるタイミングで解禁される普通の議会はメリットよりデメリットの方が多く感じるわ。
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-x4Or)
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2018/02/25(日) 20:30:12.68ID:aF7Yv/hI0
君主の力が制限されてもこれ君主&国家視点のゲームだから困るだけなんだよな
vicみたいにその代わりに資本家が解き放たれるわけでも無いし……
0517名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/25(日) 20:40:04.04ID:9a9GL9vta
CKはともかく、EUにおいてプレイヤーが操作するのは国家であって君主ではないし
議会も君主も同様に機関に過ぎないと思うんだがな
君主が議会よりも国家理性に忠実であるとは言えないと思う

>>515
単純に最初の2時代は絶対主義システムがないからね、-30の絶対主義ったってノーデメリットだ
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ eeb7-uHpL)
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2018/02/25(日) 20:50:24.02ID:pGSPSov70
他の政体で当たり前のように使えるものがないのはな
あの政体一応dlc内容なんだよ
大体効率上げるには絶対主義に傾倒せざるを得ないのはそもそもゲーム的にどうなんですかね
0520名無しさんの野望 (アウアウイー Sa81-AqIo)
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2018/02/25(日) 20:57:46.07ID:RMjVc/mza
まあヨーロッパの主流は絶対主義だったわけだし、絶対主義上げたほうが効率良くなるのは基本的には悪くないと思う
でもイギリスみたいな例外を救済するコンテンツが欲しいよね
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-UJrX)
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2018/02/25(日) 21:10:45.64ID:vWiepAkq0
諜報アイデアで戦争中の反乱支援やってみた
反乱軍は全然動かないから戦争中はあんまり役に立たないけど、叩きのめした国の復興を遅らせる一定の効果はある
講話後も高devプロビを占領していれば収入が減り、プロビから動く気のない20kの討伐には大きな犠牲を伴う
軍も人的も尽きていれば列強であっても侵攻を受ける
独立主義者の帰属国を属国にした状態で反乱軍を支援すれば戦争外でプロビを奪えることもあって面白い

残念なのは一つの国に対して一度に一つの反乱軍しか支援できないこと
農民貴族狂信者複数の独立主義者全ての反乱軍をポップさせられれば一度の戦争で壊滅させられるのに
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-BFLd)
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2018/02/25(日) 21:51:22.64ID:DatQNr2G0
>>511
デンマークだけでよくモスクワに勝てたな
以前1.22のときこの実績試してみたけど、
カルマルとリトアニアの独立支援貰っておきながら各個撃破され惨敗して軽くトラウマになった
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/26(月) 00:03:05.98ID:bnArD/kS0
というかオーストリアプレイで初手ボヘミアに婚姻すればハンガリーPUイベより早いか否か、ほぼ100%イベントでハプスブルク家が立つ
ただし数か月しかもたないから、ボヘミアの王位の行方を注視し続けてハプスブルク家が立った瞬間に王位請求して1か月後に宣戦すればPUいける
0535名無しさんの野望 (ブーイモ MM98-AqIo)
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2018/02/26(月) 00:05:56.56ID:XZ9yJDlyM
ボヘミアが初期状態のままだとdevが多くてミッションが出ないから、ミッションでPU狙うならシレジアは当然モラヴィアも分離しないといけない
0538名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 02:17:20.24ID:FaYhcKN4a
議会は思い切って変えるならいくらでも思いつくけどmodレベルでの変更だと難しい

この大国化すると議案が通らなくなるってシステムが
大国でも最大10議席あたえとけばOKにパッチで変わったけど
これはこれで100個の内10個のプロビにしか議席が与えられてない議会ってなんだよって感じだし

逆に政府等級毎とかで最大議席数を決めておいて全部のプロビに議席を配りたいけど
数が限られててどこのプロビに配るかって葛藤を与えた方が分かり易かったと思うけどな
0540名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 03:07:43.96ID:FaYhcKN4a
seat与えるってのを少なくとも現在のゲームシステムをフレーバーをもって解釈するには

seatをプロビンスに与える=その地域に議席を与えるではなくて
その地域出身の議員を閣僚に起用すると考えた方がいい気がする
それならば最大10人ぐらいってのはまあ妥当だし多すぎると意思決定が進みにくくなる≒議案が通りにくくなると解釈できる
賄賂を与えるってのもまあ何となくそれっぽい
議席はきっとコア化したプロビの人間全部に与えられているのだろう

フレーバー的な解釈が片付けばあとはゲームバランスの問題だから話が早いしな
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/26(月) 10:17:37.69ID:bnArD/kS0
フランソワ1世がHRE皇帝に立候補したことを最初に知った時はアホかと思ったけど、よくよく考えるとカール5世もただのスペイン王だし、ハプスブルク家としてもたまたま3代続けて選挙に勝ってただけだから似たり寄ったりだったんだな
フランスプレイするときはまずHRE皇帝目指すし
0550名無しさんの野望 (ガックシ 0634-bF+W)
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2018/02/26(月) 11:47:37.73ID:FZlZYUuN6
このスレで言われてたフランス初手で選帝侯4人と同婚姻してHRE皇帝目指すプレイ試してみたんだが全然できなかった
3人以上に支持されてる状態を維持するのが難しいしオーストリア君主全然死なん
なんかコツとかありますか?
0551名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 12:22:44.70ID:FaYhcKN4a
腐敗選挙区を表しているのかしらんけど、大都市には議席を配らず
議題を通すならシベリアにでも議席を配るのが安定ってのも果てしなく意味不明
0552名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 13:44:48.93ID:FaYhcKN4a
国の規模に対して議席が足りていない時に発動して議席を与えるか
発展度が下がるかの選択肢を与えてくるイベントファイルがどこにだれか分からない?

探しても見つからない
0554名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 15:45:51.70ID:FaYhcKN4a
Demands Seat in Parliament
ってイベントがそうかなと思ったけどトリガー見るとそんな条件ないし
というかこのイベントはその議員定数?とは別に発動するみたいだし
0556名無しさんの野望 (アウアウイー Sa81-AqIo)
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2018/02/26(月) 16:13:27.29ID:mmWeqocda
あれこそ選挙王制の旨味が全く分からん
威信使って自国の候補キープしても特にボーナスがあるわけでもないし、他国の王朝から来るとデバフかかる可能性あるし
0558名無しさんの野望 (スップ Sd9e-hIGg)
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2018/02/26(月) 16:36:29.20ID:OOlcNDpNd
>>550
自分がやるときは、ボヘミア、ブランデンorサクソニーとケルントリーアマインツからの2か国と関係結ぶなあ
パラは基本的にオーストリアと仲良しだから勝てない
Opinion200まで上げたらあとは顧問、アイデア、法王パワーで外交評判あげてどうにかするしかない
オーストリア君主の死亡時期等、運も絡むけど慣れれば皇帝になる確率はかなり高いと思うよ
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-x4Or)
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2018/02/26(月) 17:29:45.74ID:1dHsQA8q0
>>556
オーストリアからハプスブルクさんが来たと思ったら速攻で断絶してボヘミア吸収した選帝侯オーストリアが同君下位に転がり込んできたことがある
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/26(月) 18:33:20.21ID:F63f5trX0
>>554
ざっと見てみたけど
current_size_of_parliamentを参照してるとこが実質二ヶ所しかないので
おそらくparlaments.1(City Demands Seat in Parliament)を誰かが勘違いしたものかと
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/26(月) 18:48:37.59ID:bnArD/kS0
色々な王朝の国を同君連合にする可能性が出来るのは面白いよね
王位請求とかは他の国と同じように出来るし(ジグムント3世の例もあるし)
0562名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 18:56:54.39ID:FaYhcKN4a
でも適当な年限のイギリスでプレー開始すると分かるけど議席が少なすぎるって警告が
左上に出るんだよ

あとhttps://eu4.paradoxwikis.com/Parliament#cite_note-2
ここに The exact percentage of seats is differential and depends on the size of the nation, but is capped at the maximum floor of 10 seats[2] for large nations (The player may assign more seats if they desire to do so).

current_size_of_parliamentを参照しているところってどこ?
って書いてあってパッチノート見てもそう書いてある
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/26(月) 19:50:47.27ID:F63f5trX0
警告はalert_too_few_seats_of_parliamentでこれが参照してそうな変数はcurrent_size_of_parliamentだと思われる
(has_seat_in_parliamentをカウントアップする意味はないしseat_in_parliamentは値がdev比で決まるようなので)
defines.luaも一応目を通したけど変な略称で定義されてたりもなさそう

でcurrent_size_of_parliamentは
common\disastersのenglish_civil_warとliberalismでしか呼び出されていない

警告出たら手動で議席追加する(orそのうちdisaster喰らう)だけなので
>国の規模に対して議席が足りていない時に発動して議席を与えるか
>発展度が下がるかの選択肢を与えてくるイベント
なんてものはないのではないだろうか、というのが今のところの推論
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/26(月) 20:15:51.19ID:F63f5trX0
訂正
>(orそのうちdisaster喰らう)
じゃなかった
>If you do not increase the number of seats, additional seats will be assigned automatically
ですな
自動付与時に表示されるのはNEWSEATINPARLIAMENTで
これはinterface\messagetypesとlocalisationにしか見当たらないから処理はおそらくハードコード
0566名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 20:46:41.74ID:sv0P0XFAa
わざわざありがとう

そこがハードコードなのか
ハードコードにする意味が分からないけど忙しかったのかね

modも作りにくいし良いところがないな
0572名無しさんの野望 (スッップ Sd70-k8bQ)
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2018/02/26(月) 21:09:00.90ID:Wfy0kj6Xd
ティムール→ムガルは最序盤さえ突破すればかなりやり易いね
あとはインド入りの最初にちょっと気をつけるくらい

今もトルコは欧州扱いだしね、EUには入れてもらえないけど
0573名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:10:50.10ID:sv0P0XFAa
初心者ってのがどのくらい初心者かってのと
セーブロードを許容するか、どのくらい小さくあってほしいのかが分らんけど

AjuuraanはS&Lなら初プレイでも列強になれた

デベロップでinstitutionを受容するってのを途中まで知らなかったからこの初プレイは苦戦したけど
それでも列強になれたよ
0574名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:18:55.96ID:sv0P0XFAa
朝鮮って成り上がりっていうには元々結構大きくない?と思ったら
もとは結構貧しいんだな、ヨーロッパでプレイしてて挨拶することろには
大国ではないにせよも中堅国になっているから結構発展しているのかと思った

朝鮮は満州に文化チェンジ&変態がおすすめ
日本か中国の文化に変える手もあるっちゃあるけどね
あとアドバイスとしては大抵は中華皇帝になんてなるべきでないって事かな
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/26(月) 21:21:48.30ID:bnArD/kS0
なんでわざわざAjuuraanなんかでやろうと思ったんだ
というかあれで生き残れる腕があるなら大体の国でやっていけるし、それは初心者とは言わないのでは

おっとEU4初心者はビザンツ復興まででしたね
0579名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:38:34.59ID:sv0P0XFAa
Ajuuraanはプレイすればわかるけど地政学的に非常に恵まれているんだよ
エチオピアがみんなの敵になってくれやすいから外交関係が比較的楽だし
周囲にそんなに大国はいないし
より国力に劣る南のモンバサだのキルワとかを食らう感じで伸びる方面が分かり易かったりね
このあたり結構AIは開発してくれるし、所謂象牙海岸もあったりして金も結構儲かる
ある程度大きくなったらマルムークと一緒にエチオピアを分割したりと

遠交近攻といった基本に忠実な外交でやる事がわかりやすい
とにかく南に楽に伸びられるってのが大きいよ
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 4601-MTlB)
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2018/02/26(月) 23:34:17.64ID:HG7Pcq2u0
そうだね
A tale of Two FamiliesかBengal Tigerの実績から始めて
最終目標をThe Sun Never Sets on the Indian Empireにおけば
中だるみせずにプレイできそう
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ b9d0-b/O5)
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2018/02/26(月) 23:42:25.82ID:eBCyOhPQ0
後はやっぱり明の朝貢国の東南アジア諸国とかで最終的に明を倒すとかかなぁ
中華皇帝になったら天命上げらんなくて後悔したけど
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd9-xOks)
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2018/02/27(火) 00:17:20.98ID:GSj3j6/J0
成り上がりとはちょっと違うかもしれないけど東南アジアの海洋国適当に選んでコツコツと貿易国家作り上げるのも楽しい。
それなりに外敵もやって来るから暇にはならないし
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ f0d9-POFq)
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2018/02/27(火) 00:20:40.85ID:N7DBsLNo0
地域帝国に変態できてかつその変態国家にも実績あると目標が終わらないから結構楽しいよね
実績もあるArdabilでペルシャ成り上がりは立ち上がりこそやり直しまくるはめになって死ぬほどしんどかったが
ある程度安定してからはすごい楽しかった
0591名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/27(火) 00:37:26.69ID:7iXJ3qs0a
アフリカ東部〜アラビア半島にかけての国はヨーロッパほど拡張に関して
うるさくないし外交も楽しめるから結構あり
そのなかでのおすすめはさっき言った通りAjuuraan
逆に地雷なのがHormuz、一見強そうなんだけど宗教的統一度が低かったり
ティムールににらまれやすかったり、オスマンに領土的野心を持たれやすいと
想像以上にきつい

アジアがなんだかんだで朝貢に君主点とか持ってかれるのはちょっとね
技術の割引込みなら言うほどでもなかったりはするけど

実績はアイアンマンじゃないと取れないし初心者ならあんま考えなくていいんじゃないかな
あとランダム新世界はoffお勧め、セーブロードが大変になる
0593名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/27(火) 00:55:28.98ID:7iXJ3qs0a
polandで1600年以前に選挙王政解除するならWestphalia建国が一番有力?

選挙王政解除後は改宗、文化転向からルーシかロシア建国でツァーリ政体を目指すのが良さそう
ルーシはコモンウェルスなら初めから必要な土地を抑えているから新たに征服する必要はない、見返りはイベント他でロシアのが大だけど
koreaもそうだが文化=文化グループだから主要文化にする意味があんまないのよね
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ faaf-Fx8H)
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2018/02/27(火) 01:02:52.06ID:TEdK7b2t0
インド洋交易の末端で内陸では金が出てた
アジア→エジプト→イタリアとアジア→喜望峰→イベリアの分岐点にされてるっていうゲーム的な話が大きい
史実的にはオマーンがメインプレイヤーで、象牙・クローブ・砂糖・コーヒー・奴隷が西洋に輸出されてる
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ d86b-x4Or)
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2018/02/27(火) 01:10:37.60ID:aCtaiTXc0
メッカを中心に正距図法でイスラム世界を眺めれば約束された繁栄が見えてくる
喜望峰航路開通後はインド洋の玄関としての戦略性が
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e63-x4Or)
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2018/02/27(火) 01:26:03.37ID:D79iAZ9w0
貧しいアフリカ=西アフリカとサハラくらいのイメージが正しいかもしれない
東アフリカはカーリミー商人の拠点だし世界史的にはスワヒリ語の発展の関係で特筆されるくらいには
あと鄭和の一行も来てるし

まあこのゲームだと初手で南米に入植できる西アフリカもといマリが強いんだけど
0599名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-bF+W)
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2018/02/27(火) 08:34:45.58ID:7iXJ3qs0a
強いのは知ってたけどプロイセンってこんなにヤバいのか,軍国化MAX、プロテスタント、固有のage ability、NI考えると

規律17.5%士気25%歩兵戦闘20%被射撃ダメージ20%減、人的25%、人的回復35%
でこれに、各種軍質始め各種アイディアや信仰の擁護者が乗るわけでしょ?

革命フランスとかツァーリ化ポーランドでやっと相手になるレベルのような気すらする
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eec-POFq)
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2018/02/27(火) 08:46:17.61ID:veAy5uyV0
>>593 プロイセン化の方がよっぽど楽で強力じゃないか

ヴァスコ・ダ・ガマを迎えたころの東アフリカから見たらポルトガル船なんてボロボロの小舟でしかなかったもんね
オマーン・ザンジバル帝国の繁栄はすごいもんだったし、近代になってもザンジバルは明治期の日本から移住団が行ったり日本の方から交易路開拓を模索してたくらいだ
0603名無しさんの野望 (スップ Sd02-5KI6)
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2018/02/27(火) 10:27:38.94ID:alw02zPUd
気づいたら同君連合下位に収めてたフランスの主要文化がうちの文化と同じPrussianになってたんだが同君連合にこんな効果あったっけ?
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/27(火) 14:23:31.12ID:u2dTMWo30
18C初等はオスマンと清の爛熟期でもある
時代的には新大陸はともかく広義のアジア全般が被支配の関係に転落したのはどっちかと言えばVIC2の時代で
このゲームの時代は一部地域を除けば貿易とそれに付随する利益を求めた関係から
支配関係に転換しつつあるといったあたりまでのゲームなんだな

そう考えるとアジア諸国が結構手ごわいのもまあこんなものかなって気はする

イギリスでインド攻めるにしてもインド地域の一国と同盟を結んで他国を攻めるみたいな方が
ゲームバランス的にも史実的にも正しいし
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/27(火) 14:37:16.22ID:u2dTMWo30
18Cじゃない19C初頭だ、あと勿論江戸幕府も
>>601
それはその通りなんだが、プロイセンはNIが強すぎてポーランドでやる(=ポーランドのNIを使う)意味があるのかってのがな
あとプロイセンと違ってウェストファリアは首都さえ移せば文化転向しなくていいって特徴がある

軍国化抜きにしてもプロイセン政体は強いけど、シングルだとステートが増えると軍国主義が維持できない分
本領発揮はマルチとかだな
ツァーリ政体は逆だわね、圧倒的なステート上限こそが最大の強み
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ ce87-SgSO)
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2018/02/27(火) 18:27:51.18ID:nauSI9x60
オマーン海上帝国とか初めて知った、こういうのがあるからEU4は面白い
話変わるがゲーム後半の重さをなんとかする方法ってないかな?
世界中で余りにユニットが多すぎるのか速度5でも1日1秒以上かかって困る
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/28(水) 00:20:58.26ID:Hsq53Na90
The Idea Variationってどんな感じ?
プレイしたことある人いる?

法学アイディアの共和国伝統+1とかぶっ壊れている気がするけど
それでもバランスとれているほど共和国は弱いのかね?
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/28(水) 01:08:12.01ID:Hsq53Na90
諜報ideaは単純に規律3.5%上昇よりも、諜報網を消費して相手の規律or士気
を下げる諜報アクションの方がずっとクールだとは思うけど
まあそっちの方が手間がかかるのは分かるから仕方ない

パット見た感じ軍事系のアイディアが軒並み弱体化させられている感じ
同化アイディアはフレーバーはいいけど外向併合と文化転向って両方、外交点への負担が重いからどっちか無駄になり易い
また文化転向は期間がかかりすぎる問題もあってそこが解決されてないから微妙
そもそも文化転向にかかる期間を短縮できるmodで導入できるスクリプトがない
ために別の手を考えないといけない
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ f0d9-D35o)
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2018/02/28(水) 01:22:00.88ID:COfsZhJt0
>>592
とりあえず最序盤は黒羊朝かAjamどっちかを味方につけてもう片方に対抗する
同盟が成ったらカスピ海沿岸の1〜2プロビ国家を食いながら実力蓄える
うまいこと周辺の小国食いつつ火事場泥棒で黒羊朝とAjamのプロビを奪っていく
開幕時にいきなり黒羊朝やAjamに喧嘩売られて死んだり
同盟結んだ矢先にオスマンが黒羊朝崩壊させたりティムールがAjam崩壊させたりすることもあるけど泣かない
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ c244-bF+W)
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2018/02/28(水) 18:14:29.71ID:Hsq53Na90
プロイセンをmarchにしたいのだがどの国がいいかね
属国だからそんなに大きくしない&ならない=軍国主義が高いに加えて
march特有のボーナスがあって役に立ちそう&楽しそうだから

オーストリアでプロイセンを属国にするってのもそれなりには面白そうだけど
文化その他考えるとイギリスとかか?
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ b787-R3Hi)
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2018/02/28(水) 19:44:35.81ID:3AeZAlVb0
HoIみたいに人間のグラフィック消したりできる?
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ b787-R3Hi)
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2018/02/28(水) 19:57:43.29ID:3AeZAlVb0
なるほどさんきゅー
このゲーム重くね
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ b787-R3Hi)
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2018/02/28(水) 20:01:27.04ID:3AeZAlVb0
続けて申し訳ないんだけどuiのサイズとか変えられますか?
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-NcOv)
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2018/02/28(水) 21:33:28.21ID:sIzY3aSS0
グラフィックの負荷を下げたいなら、ゲームはやりづらくなるけどゲームの解像度を下げるのが一番効果がある。
ランチャー画面で変えられるので、使ってるモニターより小さくすればだいぶ軽くなると思う。

あとは画面は寂しくなるがグラフィックのレベルを落とす。
SettingのVideoタブのMultisample Levelを「0」
Trees、Shadows、Reflections、Particles、Post Effect、Bloom、City Sprawl、Ambient Objectあたりは「NO」にして描写しない。
本当は Moving Units(軍隊が動くときにアニメーションさせる)を「NO」にするとだいぶ負荷は下がるけど、それをやると敵軍の動きがわかりづらくなる。

その辺を解決できる「Fast Universalis」ていうMODがあるけど(アニメを止めて軍隊が動く方向に矢印を出す)、
ユニットパックDLCは使えなくなるみたい

UIを大きくしたいならMODの「Bigger UI V1.24」「Bigger Production UI V1.24」でできるよ
前者はF1キーで開くやつ用。後者はBキーで開くやつ用。
ただ縦の解像度がある程度必要みたいなので、MODの説明読んでみてね
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-m1UI)
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2018/03/01(木) 01:04:02.71ID:hEV883gY0
初手で満州に攻められる点で朝鮮のが上じゃないか
やったことないけど
そもそも日本はまず列島を統一しなきゃいけんしかなり出遅れそう
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-Sc2n)
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2018/03/01(木) 02:07:50.99ID:zap4skuP0
ゲーム的な話だと統一日本ではなく将軍政体がある日本文化国の方が世界征服はしやすい
将軍は属国大名を無限に持てるので新領土をコア化せず大名に任せる無限戦争継続が時間制限面で有利
0658名無しさんの野望 (スップ Sdff-0FE3)
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2018/03/01(木) 02:33:39.37ID:vu9jcq9Jd
でもよくよく考えたら日本文化圏以外を大名にする制度ではないよな…
首都が日本regionに属する家のみとかになりそうな…
唐入り成功したら中華帝国建国するんだろうし…
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-p2P+)
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2018/03/01(木) 04:55:24.61ID:KY8kfLTw0
久々のEU4、カステラで早速レコンキスタ完遂しようとしたら何故か敵方にポルトガルが…グラナダに独立保証!?何考えてんだこいつ…
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-m1UI)
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2018/03/01(木) 14:24:09.97ID:fYjEqgxj0
韓国人って韓国プレイしてんだろ?
世界征服レコードとかどこかに書いてないのかね
というか日本で世界征服って全く聞かないがこのスレの連中はしてないのか?
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-7uGV)
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2018/03/01(木) 14:38:54.22ID:mefBdcIB0
デンマークでモスクワ相手に粘着したら兵数0にするのに25年かかってしまった
味方損害34万 敵損害16万だが勝ったのだから勝ったから問題なし
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ df6b-m1UI)
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2018/03/01(木) 19:16:23.79ID:27lKsaET0
>>684
フォッサマグナ以東が藤原
四国九州が橘
残りを京都の線で割った西が源で東が平
藤だけ一段国力が落ちるがそれでも額面では朝鮮を上回るくらい
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/01(木) 22:49:00.43ID:/Bdtlxgm0
【1600年前後に20万以上の兵を動員できた勢力一覧】
スペイン(三十年戦争で30万)
オスマン帝国(対ハプスブルク帝国+対ペルシア戦線)
明(?)
豊臣秀吉(小田原征伐20万強)

ガバガバだけどこんなもんやろ
秀吉を少なく見積もって15万くらいとしても、フランスやHREが越えられるかどうか
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-TQf/)
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2018/03/01(木) 22:56:21.43ID:LztRpUN/0
三十年戦争のヴァレンシュタインは15万の兵力を編制したらしい
またスウェーデンはそれには及ばないが人口100万で13万の軍隊を持っていたらしい
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/01(木) 22:59:36.92ID:/Bdtlxgm0
スウェーデン君が15万動員してるのは王様と体制が異常なだけです()
そりゃEU4じゃ再現できないしスウェーデンも地域大国で終わってしまいますな
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-2wX4)
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2018/03/01(木) 23:07:23.08ID:BSSfDHrH0
新参です
DLCは全部買った方がいいですよね
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-TQf/)
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2018/03/01(木) 23:27:15.43ID:LztRpUN/0
「傭兵の二千年史」だとスウェーデン軍13万5千のうち10万が徴兵制常備軍(毎年平均1万人徴兵)
足りない部分は傭兵でほとんどがドイツ人からなりスコットランド人は主に将校を務めてた模様
国民の10%徴兵してるくせになんで国が持つんだ
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-ulnW)
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2018/03/02(金) 09:52:15.05ID:LVkpgs1h0
インフラ整って割と効率的に人徴発できたであろう旧日本軍(当時の人口8000万人、合計兵力のべ1000万人ぐらい)と同じくらいと考えたらもっとヤバい
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ df6b-m1UI)
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2018/03/02(金) 11:31:55.72ID:JypMITOe0
>>694
数で圧倒して局所戦の勝ちを積み重ねて降伏に追い込む秀吉スタイルだとあまり大合戦で損耗しないから
6桁クラスの投入を連打できてた側面はありそう
明は(親征だった土木の変を除いて)大軍を出すこと自体を怖がるので大体10万ラインが天井
末期は20万ぶつけたりしてるけどこの頃にはもう清の方が頭数で常時上回ってたりする

>>704
小氷期の底の頃で産業革命前という事情を鑑みると
口減らしを兼ねたバイキング魂全開モードが正解だったまでありそう
0713名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-GSgx)
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2018/03/02(金) 11:59:58.69ID:05inqFB2a
>>711
無能を廃嫡する傾向が強いって見たことがある
プレイヤーは軍役で殺したりするけど、AIは躊躇なく威信50使うらしい
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ df6b-m1UI)
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2018/03/02(金) 13:31:31.21ID:JypMITOe0
>>715
戦闘日数が重要なので西アフリカかニュージーランドあたりの未入植地を少人数で往復する方がいいはず
あるいは無茶な要塞突撃を濫発

>>717
看板が架け残しになってるだけでもう大分ヨーロッパゲーじゃないというか
より良い形を求めてあれこれやってるうちにどんどん自分でヨーロッパ史観の首絞めてるというか
信長は信長で二十年首絞めた結果のあれな気もするけど
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/02(金) 14:45:48.57ID:xxGUKwjX0
ヨーロッパでばかり発生していたInstitution(ルネサンスや活版印刷)が他の地域でも発祥し、ヨーロッパを追い越せるようになった
つまりヨーロッパのシステムが世界中で普遍化していく、という程度の意味なら看板から外れ切ってはいないな
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9b-n1Ya)
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2018/03/02(金) 15:28:16.56ID:Cj7djwuM0
動画を見て今日eu4購入したのですが初心者がここ一番気をつけとけ!っていうポイントありますか?パラドゲーが「習うより慣れろ!」ってスタイルなのは分かるのですが
一応hoi4は1300hプレイしてます
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-m1UI)
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2018/03/02(金) 15:48:45.35ID:Ual3IMyT0
DLC加えるに従って無双出来る様になるのがなんだかなあって感じだよねえこのゲーム
結局のところ君主の能力が重要なわけで
なら無能君主を排除出来るシステム付け加えたら売れるんじゃね?って感じでどんどんプレーヤー有利にしていく
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 2717-k3ZN)
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2018/03/02(金) 15:52:14.11ID:TkPoN+d40
Heir排除はよく使うけど君主排除ってあんまり使ったことないなぁ・・・
排除したい場面は多々あるはずなのにそういう時に限って押せないし・・・
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d9-NBPA)
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2018/03/02(金) 15:55:47.72ID:J6GCx7oW0
タイトルは「ヨーロッパ全体」「万能なるヨーロッパ」「普遍なるヨーロッパ」と3通りの解釈で訳せるけど
そのどれもこのゲームのコンセプトにあってるし個人的にはすごく良いタイトルだと思う
プレイアブル国家は増えたけど歴史としてはヨーロッパが拡張していきその価値観が普遍的に広まっていく時代を扱ってることには違いないし
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9b-n1Ya)
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2018/03/02(金) 18:42:09.40ID:Cj7djwuM0
>>738
今さっき痛感した…
フランスプレイでイギリス追い出そうにもオーストリアやハンガリー、果ては同盟してたはずのカステラも敵に回られてほぼ破滅してしまった
まずチュートリアルすらしてないからそっちからやります…!
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/02(金) 22:54:00.36ID:xxGUKwjX0
人口世界一というのは興味深いのだけど、どこに記述があるのか教えてくれませんか
泰緬戦争やアユタヤ王朝の日英ページをざっと読んだ限りでは見当たらなくて、むしろアユタヤは首都を除けば人口希薄だったという話があるけど
一応1765年の戦争のところで、アユタヤ市がパリやロンドンに匹敵する大都市という文が見つかった
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ df6b-m1UI)
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2018/03/03(土) 01:06:03.27ID:BCNkE4U+0
>>744
洪水型稲作は雨季が二回来るのでなければ二期作は無理、裏作も候補作物が多分ない
アユタヤ時代であれば河口デルタは開発途上で相当範囲が湿地だろうし灌漑は不要/無理だからやってないはず
洪水の時期に上下流で地域差がある場合がある(この水系がどうかは知らない)のと東北部は近年まで降雨頼みの農業だったので
国レベルでは収穫期が三回という意味での三期作なら当時でもありうるけども
通年動員に有利ではあっても収量自体が作付面積に対して二倍三倍ではないはず

なおVic2のGCシャムは人口493万
清初に統計上の人口が1400万まで落ちたのを恣意的に比較対象としても国人口世界一はちょっと厳しいね

>>749
https://ourworldindata.org/wp-content/uploads/2013/11/GDP-and-GDP-per-capita-in-England-since-1270.png
英1450-1650は人口増に吸われて所得横這いという分析も
一方の明は15cの間に戸籍人口一割減&台帳上の耕田五割減という開幕衰退ダッシュみたいな有様
もうmandateはGolden Era発動時以外一切増えないくらいにしてもいいんじゃなかろか
0761名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/03(土) 01:40:59.55ID:xBjPPY0Ga
夏にホーチミンに行って驚いたなぁ…昼間働く時間に店の軒先でグータラしてる人がものすごく多い。一応あれで給料貰ってるんだろうけど、端から見てるとただ休んでるようにしか見えなかった
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
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2018/03/03(土) 03:06:06.35ID:q5HtFmMc0
異端国と文化グループ違いが多すぎてやりにくいんだよねぇ…
ベトナム(大越)やった時はモン・クメール文化グループがバラバラ過ぎてめんどくさかった
カルマの制御も面倒で…
その代わり宗教アイデアが凄い活きた感じはした
0764名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-7uGV)
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2018/03/03(土) 04:56:46.21ID:ruVYH5KIa
遊牧国家の統治技術軽視がすごい
軍事9なのに統治6とか
そのせいで汚職が増えて汚職を放置するからインフレ→インフレに統治点使って統治技術が遅れるの負のスパイラル
無駄に安定度+3にしてる場合じゃないぞ

一方オスマンは技術10〜11に加えてアイデア2つコンプして3つめに取りかかってる模様
やっぱオスマンって神だわ
0774名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-gmQe)
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2018/03/03(土) 17:39:50.95ID:rOtJFhcJa
>>772
交易の詳細はwikiを見てもらうほうが分かると思うけど、交易ノードに配置して収入を増やすのが目的。
ざっくりと使い道は二種類。

1)collectして直接現金を得る。
2)transferで資金を任意の方向に誘導する
基本は1で資金を得る(例外的に拠点にしてるノードは商人がいなくてもcollectしてくれてる)
で、collectできる量はノードに流れ込む資金に比例するから、collectしてるノードに資金が流れやすいように2で誘導する。
0780名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spdb-j0yU)
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2018/03/03(土) 19:06:45.80ID:wKHTkCDDp
自分は仕様は理解してるけどいちいち細かい計算はできないし
「このタイミングでのベストな商人配置って別の形なんじゃないか?」
みたいなもやもやはわりと残ったまま雰囲気で遊んでる
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-hwS8)
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2018/03/03(土) 19:07:22.42ID:em31s2eQ0
日本語wikiが使い物にならないのはともかくとして英語wikiですら完全に信用できるもんでもないからなぁ
結局のところ自分でプレイして死に覚えするしかない。
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-x7J7)
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2018/03/03(土) 19:12:54.53ID:pqMoy4zZ0
>>772
交易については、何が分からないのか教えてくれんとアドバイスも難しい。
めっちゃ基本的なこととして、
・交易マップの表示方法が分かるか
・交易マップの上流、下流、ノード、自分のホームノードは分かるか
・各ノードでのトレードパワーの数値が表示から読み取れるか
・商人の配置する操作方法が分かるか(クッソ基本だけど自分は意味分からんかったから)
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-DhMk)
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2018/03/03(土) 19:16:56.83ID:AypcQuLQ0
習うより慣れろは真理というか負けてもいい滅んでもいいからとりあえず10年なり50年なりやってみるとだんだん分かってくる
あと分からないことがあるならスクショと一緒に質問してもらうと答えやすい
とはいえ自分も始めたばかりの頃は習うより慣れろ系のアドバイスに「やっても分からないから聞いているんだろ」ってなったが
0789名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-1Nwd)
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2018/03/03(土) 20:34:17.64ID:BLD+mqK+M
シェアがあるならカリブ、ザンジバル、マラッカあたりで回収するのがおいしい
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb8-p2P+)
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2018/03/03(土) 21:19:04.79ID:LLBX05Bs0
交易はまあわかってるつもりだけど、小型船の派遣がすげえ難しいっつうか悩ましい
どのノードに何隻派遣すれば一番得なのか、また私掠船か護衛のどっちがいいのか
ツールチップに目を配ってもさっぱりわからん
0797名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-1Nwd)
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2018/03/03(土) 23:20:36.04ID:BLD+mqK+M
水夫消耗するようになってから交易保護送ってないな
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-m1UI)
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2018/03/03(土) 23:52:51.64ID:kSW1ZP4U0
結局交易って他国の商人派遣な動向も結構重要だからさ
難しいというか効率的にやろうと思ったら定期的にチェックが欠かせないのが大変なんだよねえ
0803名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/04(日) 00:15:01.24ID:HYLT8sOsa
そうなったら上流の奴を潰すまでよ
0806名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/04(日) 00:19:35.48ID:HYLT8sOsa
あと次のDLCで講和条件で下流に流すように指定するやつが追加されるはずだから、それ使えばいいんじゃね
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ a731-7uGV)
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2018/03/04(日) 01:13:30.06ID:vHaf9x6/0
小型船による貿易力の向上から得られる利益、ツールチップの表示がまちがってないか?
そのノードでコレクトした場合の利益になってて、
コレクトしてないとぜんぜん合わない
0819名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/04(日) 04:38:39.90ID:IonAh4+va
AIもinstitution受容のために元のdevの2倍まではdevポチするんじゃないっけ
英wikiにそんなこと書いてあった気がする
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa5-haw2)
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2018/03/04(日) 09:29:28.72ID:8qtCL5FJ0
ということはAIのinstitution受容を遅らせれば遅らせるほど開発してくれるってわけか
ヨーロッパでそんな微細な調整は難しいだろうけど
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/04(日) 12:53:30.01ID:QbbB2QhO0
SSとるためにバニラでゲーム始めたんだけど、外交画面のInfluence actionsの欄に従属破棄が無くて辺境伯任命がある(選択はできない)
どういうことなの・・・海外板見ても同様の話は半年以上前のもので、バグという結論しか出ていないし・・・
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa5-haw2)
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2018/03/04(日) 13:05:46.03ID:8qtCL5FJ0
貿易会社にしないとinstitutionが流出するのが面倒すぎる
普通に自領土でも他大陸には伝播しないで良いじゃん
忘れた頃にmap見るとアジアアフリカが真緑で萎える
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-vDnO)
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2018/03/04(日) 13:36:36.24ID:mhiGYR7T0
動画見つつバシレウスに挑戦してて今テイク13なんだけど
幾ら改善しようがオーストリアとポーランドが同盟してくれない
両者(とハンガリー)が対立しなくても、ポーランド=リトアニアが成立しなくても無理

ハンガリーだけを頼りにヴィネツィア諸島ハメまで待つしかないのか…?
DLC抜き、バージョン下げで簡単になるなら教えて欲しい
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ df11-gmQe)
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2018/03/04(日) 13:54:56.13ID:cdfSoVOk0
>>826
論点ずれるけど、あえて貿易会社を使わない理由は何?
異文化異宗教プロビをわざわざステート化したくないし、テリトリーのままなら貿易会社にする方が収入上がるし。
人的資源も貿易会社でも少しは入ってくるし。
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-U6gZ)
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2018/03/04(日) 14:13:08.87ID:dlUTf3H00
Institutionの伝搬気にして縛りプレイするのが好きなんだろ

普通はそんなところに伝搬したからなんなんだって話だし伝搬するの眺めてるくらいならさっさと征服するわな
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-IhxS)
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2018/03/04(日) 14:28:26.79ID:pHcdPKCS0
>>828
ちゃんとポーランドはオスマンをライバル視してるか?
外交枠いっぱいで同盟できないなら、10年経った頃にマゾヴィア併合して枠が空くからその隙に入り込め
オーストリアは遠くて連携取りにくいからいなくてもなんとかなると思う
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9e-8dp4)
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2018/03/04(日) 15:55:46.18ID:dS074F4n0
初手でベネチアと遊んでくれることも多いからその隙つけばわりと簡単にギリシャ島嶼部に封印できるぞ
ガレーマシマシにしとけば海軍だけならガチンコでも勝てるので
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-bn3G)
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2018/03/04(日) 19:32:32.15ID:HBjVdZSo0
初歩的な質問失礼します
イギリスプレイ時はバラ戦争って起こすべきなんでしょうか?
発生までにそこそこ有能な後継者が生まれたのにヘンリーに大往生された上で、有能君主がバラ戦争で死んだのですが
イギリスの初動は皆さんどう動いてますか?
生まれちゃったものは仕方無いですが、女の子が生まれるイベント?とかでは選ぶ余地があるので
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8e-ulnW)
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2018/03/04(日) 19:39:38.43ID:BSX8FXv90
リガの実績やろうとおもったら開幕ポーランドがスウェーデン独立戦争しだして、リヴォイア騎士団はモスクワVSノブゴロドでノブゴロドの支援にいくとかいう謎世界線で笑った
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-HjFp)
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2018/03/04(日) 20:15:06.28ID:uF+pDr7w0
以前イングランドやった時は結局後継者できちゃってばら戦争起きずに終わったな
それでも普通に植民地大国化できたし必須じゃないでしょ
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ e79f-ov8+)
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2018/03/04(日) 21:29:51.03ID:mVjyqeOs0
>>828
ビザンツ初手はアルバニア、ワルシャワ、ラグーザ、カラマン+1,2国と同盟してオスマンが直接自分に襲いかかってくる世界線まで待つのが楽だよ
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ e79f-ov8+)
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2018/03/04(日) 21:38:52.30ID:mVjyqeOs0
ワラキアだったわ…恥ずかしい…
0857名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/04(日) 23:07:28.52ID:+AbOy5wNa
チロル地方の山奥にでも植民するのかな?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-NBPA)
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2018/03/04(日) 23:50:32.62ID:QbbB2QhO0
>>853 これブランデンブルクも含めて選帝侯が序盤からほとんど変わっていないってことは、よほど宗教改革が不発だったんだな
そこにオーストリアが普通に拡張する世界線が重なったら確かに改革はポンポン進みそうだ
0860名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-JHL/)
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2018/03/05(月) 00:10:46.88ID:D1sRfswAa
いや展開としてはむしろ逆で宗教改革が進みすぎてドイツ全てがプロテスタントに染まった
そしてオーストリアがドイツ諸侯を属国に収めて本格的にヤバいわ
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-DlwV)
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2018/03/05(月) 04:23:23.41ID:cUk0pqIh0
collection版買ったからフルプライスの新作買った気分
とりあえずチュートリアルやってるんだがBGMがヴォーカル付きのメタルでワロタ
0867名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-1Nwd)
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2018/03/05(月) 05:03:03.28ID:wq5ZnNXiM
sabatonっていうパワーメタルのバンドだよ
あんな感じだけど実は歴史について歌ってるから歌詞調べると面白い
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 2717-k3ZN)
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2018/03/05(月) 10:58:58.21ID:4ZASylcG0
>>836

今更だけど、取れるよ
一回オンにしたらオフにはできないと思う
ゲーム起動したらセーブデータを選ぶと思うけどsave gameから行こうとすると警告メッセージみたいなのが
出た気がするので最初の画面のsingleplayer multiplayerの上のゲームを続けるから続けると何事も無く起動できる

DLCによってはおかしな事になるかもしれんけどコサックスは問題無い
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ df05-m1UI)
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2018/03/05(月) 11:35:59.72ID:UKGHt3VX0
今更だけどAIが特権剥奪まで行くと
諸侯の賛成とか全く考えないでやるからすっごい残念なことになるんだよなあ

これが…
ttps://i.imgur.com/WdzgFhB.jpg
こうじゃ…!
ttps://i.imgur.com/fXZg7o3.jpg
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa5-haw2)
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2018/03/05(月) 14:13:50.16ID:bdama17T0
態度を敵意にしておいても関係改善されたらinstitution流出してしまうのね…
せっかく開発したのに東南アジアの島通って明まで広がってしまった…
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-7uGV)
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2018/03/05(月) 14:30:10.36ID:a9ycJ8oy0
軍の質の差ってまじで大きいんだな
1600年でプロイセン対オスマン
規律差12%士気差1.1でこっちは戦闘幅一杯の砲兵 相手は戦闘幅の半分以下の砲兵という状況
90kで40kに攻撃して敵が合流する前に一度で殲滅 合流しようとした50kも一度で殲滅
合計90kの殲滅でこちらの損害は10k程度
初心者のころ軍量とって軍質国家に仕掛けたらそりゃ負けますわ
0885名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spdb-llcf)
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2018/03/05(月) 19:58:43.55ID:Z3QYPUq7p
前に後継者と君主が立て続けに亡くなって、ブリカスの同君下位になって継承戦争が起こった時、こっちは大陸でポリ&スウェーデンに蹂躙され続けてるのに、ブリカスは一切助けにこなかったな
それ以来プレイの度に毎回必ずLondonを奪い取ることが目標の一つになった
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 676c-k6T3)
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2018/03/05(月) 20:01:06.57ID:b/LKW38i0
根本的にAIがイギリスプレイに向いてないのかな
まともに戦わないにしても同盟国に軍資金をたんまり送り付けてくるとかしてくれればいいんだろうか
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d9-wl/W)
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2018/03/05(月) 20:31:50.30ID:4FrCiKHD0
ポーランドやオーストリアでオスマン戦にスペイン巻き込んだときも役に立った記憶が無いな
AIってあんまり上陸してユニット乗りつけてはくれんのよな
地中海南岸制覇してリビアあたりでオスマンと接してたポルトガルはわりと頑張ってくれたから
戦争の対象国と地続きかどうかが大事なんだろうか
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 676c-k6T3)
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2018/03/05(月) 20:50:43.04ID:b/LKW38i0
次のアプデとDLCでイギリスの海軍が更に強化されるのも島国の運営ができないAIに合わせてのことなんだろうなあ
それでますますイギリス攻略が面倒臭くなって、プレイヤーはAIの穴をつく方法でイギリス上陸を試みる
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ e7ec-wl/W)
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2018/03/05(月) 20:56:20.93ID:uS+b5SMg0
本来ならブリカスの陸軍はまず同盟国に上陸してから陸路敵国に向かうはずだけど、EU4じゃ敵国のど真ん中でも構わず上陸するからなぁ
そりゃ橋頭堡築く前に潰されるのは当然ですわ 上陸するばかりで船への退避も下手だし
0900名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/05(月) 23:20:25.20ID:2mCBPFita
それもうただのフランスじゃん…って思ったけどあの頃のイングランドの王朝ってみんなフランス人みたいなもんだし、おかしくないか
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-Sc2n)
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2018/03/06(火) 01:47:20.22ID:ev+Z3fo80
百年戦争にイギリスが勝ってもばら戦争回避できなければ大陸領は維持できなそう
ナバラ・ブルゴーニュ・プロヴァンスがそれぞれフランス王位を主張して3アンリの戦いとかの後にフランス独立かな
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa5-haw2)
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2018/03/06(火) 16:09:41.61ID:/QMfNvsC0
明とオスマン同盟とかいうキチガイ同盟
しかもシルクロードを通って遠路はるばる全軍で明の救援に来るとかどんな信頼関係で結ばれてるって言うんですかね…
0914名無しさんの野望 (アウアウイー Sadb-1Nwd)
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2018/03/06(火) 16:48:06.29ID:aKHtLP4ca
オーストリアで西欧世界蹂躙してたら明土同盟と露土同盟が成立した世界線なら見たことあるよ
0915名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spdb-j0yU)
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2018/03/06(火) 17:13:47.27ID:sMXGkD1pp
欧州で暴れて自国強くしすぎると
自国をライバル対象にできる国がオスマンと明くらいしかいなくなって
そのせいで明土が同盟結んで究極の超大国タッグ編が開催されたりする
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-exWc)
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2018/03/06(火) 21:22:11.33ID:zXgQOwhN0
ウィキにある EU4ToVic2-0.4H のツール使ってヴィクトリア2をコンバーターしたいんだけど、やり方が良く分からないです。
知ってる方いらっしゃいますか?
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ec-IhxS)
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2018/03/06(火) 21:47:58.92ID:5uLXyCop0
>>924
ゲームだと先に喧嘩売ってるのはプロヴァンスなんだから仕方ない
合意の上でアヴィニョン売っときながら、後になって取り戻そうと敵意むき出しにするのはおかしい
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 67d9-wl/W)
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2018/03/06(火) 23:15:20.85ID:EYZ9Op0t0
教皇領がプロヴァンス全域制覇した上ミラノやトスカーナにもちょっかいかけて大国化したのに
その後フランスとオーストリアにかわるがわるボコボコにされて結果ローマだけになったときはなんとも言えない気分になった
カトリックの長姉ェ…
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ df44-2py2)
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2018/03/06(火) 23:18:00.39ID:xumk5fnX0
価値観とか政治体制の点で清とオスマンはかなり共通項が多いし
ロシアという敵ではないにせよ共通の脅威もいるわけでこの両国の同盟は
そんなにおかしなことではない

史実ではそうならなかったけどEU4の世界は現実よりも”世界が小さい”からそれを考えればそうおかしくない
0935名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-p2P+)
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2018/03/07(水) 00:49:40.51ID:bx0C5t9Va
すみません初心者です、質問いいでしょうか
フランスプレイ始めてしばらく、領土拡張も落ち着いたところでサヴォイを食えという天命が下ったため苦労して首都含め切り取ったところ、大きな過剰拡大や攻撃的拡張(?)ペナルティ、加えて神聖ローマ領の不法占拠などの三重苦でひどく後悔しています
このようなあまりにも非実現的なミッションは罠として割り切り無視すべきなのでしょうか、特にそれまでは仲良くしてきた皇帝オーストリアが戦後唐突にそこうちの縄張りだから返してね、嫌なら死ね!とでも言わんばかりに手のひらを返してきたのがショックでした…
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-m1UI)
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2018/03/07(水) 00:56:38.50ID:B5CLAI/Y0
それはともかく変なミッション受けたせいで余計な戦争したり。
後でクリアしようと思っていたら忘れていてミッション受けれてないとかあるよね。
0939名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-1Nwd)
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2018/03/07(水) 01:08:02.32ID:tSiRyMGRM
まぁ今のミッションの仕様について考えても数週間後には無駄になるけどね
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-7uGV)
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2018/03/07(水) 01:13:18.32ID:g9u+qV0t0
オスマンを全土占領して反乱軍沸かせまくって、でも国境接してなかったから泣く泣く屈服だけさせて
終戦したら速攻扶養限界まで軍を戻してさすがオスマンだなぁと思ってたら、借金6000も抱えててワロタ
6000も借金してたら防衛戦争にも出てこないんだな

収支10ダカット前後のはずだからこれ借金の利子で借金が増えていくやつ
AIが破産宣告する基準はなんだろ?
0941名無しさんの野望 (スップ Sd7f-VPlf)
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2018/03/07(水) 01:59:27.09ID:l7alnsUyd
>>935
やりたいこと・やれることだけミッションで取ればいい
加えて言うと、イタリアは1490年にHREから離脱するので、サヴォイはその後で食べるといい
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
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2018/03/07(水) 03:46:20.98ID:wmqBMIFA0
エチオピアでカイロ周辺食べてマムルークの大半食ったけどオスマンからライバル
ヨーロッパの奴らと知り合って無さすぎてオスマンのライバルと同盟組めないや
地図盗みでオーストリアとかの位置はわかったけどどうやって知り合えばいいのかね?
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-m1UI)
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2018/03/07(水) 04:18:23.98ID:6qp8z2hB0
即座に接触するには殴り合うしか無いと思う

地図は自国と同じ宗教の国家と属国の視界が一定期間ごとで開ける仕様だから予めスンニ・カトリックの属国作っといたほうが良い
スンニならユーラシア打通した地図、カトリックなら新大陸の地図狙える
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
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2018/03/07(水) 05:45:20.83ID:wmqBMIFA0
なるほどありがとう
スンニならアフリカにゴロゴロしてるしすでに持ってるな

海軍地中海側で作ってどっかカトリックと戦ってみるか
0947名無しさんの野望 (スフッ Sdff-C52f)
垢版 |
2018/03/07(水) 10:22:33.63ID:/ul2y4c0d
初心者だけどオーストリア強くね
Victoriaと史実のイメージで戦争はからっきしだと思ったんだが
これは神聖ローマ帝国の盟主ですわ
0951名無しさんの野望 (ササクッテロ Spdb-j0yU)
垢版 |
2018/03/07(水) 11:31:51.25ID:dYj+MY8jp
ポーランドも騎兵戦闘効率+33%とかの異常なボーナスあって強いぞ
騎兵自体が使いづらい面が大きいとはいえ
スウェーデンやプロイセンの歩兵戦闘効率修正ですら+20%だから破格の数字
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ef-yVqK)
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2018/03/07(水) 14:51:01.51ID:JkCHslG10
pepal contlollerになって破門しまくればサヴォイもブリターニュもジェノヴァもアラゴンもタダみたいなAEで食えるぞ
つーかpepal contlollerって強すぎだよな
イスラムにもcaliphシステムくれよ
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-exWc)
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2018/03/07(水) 17:58:41.70ID:hxxVludd0
>>923古いデータだったみたいで、最新がこれですねm(__)m
EU4からVic2への変換プロジェクト(バージョン1.0Ga)

ウィキも古いデータ消してくれよw
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-exWc)
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2018/03/07(水) 18:05:15.17ID:hxxVludd0
訂正
最新は 1.0H
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ e7ec-wl/W)
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2018/03/07(水) 18:11:00.10ID:lr2xRTd20
Wikiは誰かが責任もって作ってるわけでもないし「消せ」とか言って草生やすくらいならぜひ自分で編集してほしい
受容低めのページならなおさら
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ e7d0-0FE3)
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2018/03/07(水) 19:18:42.99ID:wmqBMIFA0
ちょっと前フランスでやったら教皇領に開始直後に破門された
なんでやねん、ライバルの同盟だったか同盟のライバルだったかでちょっとマイナスついてるだけじゃねーか
0964名無しさんの野望 (アウアウカー Sabb-p2P+)
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2018/03/07(水) 19:42:24.75ID:6LrjmBcoa
>>941
ありがとうございます。
フランスと同じくらい初心者向けとされているオスマンで再チャレンジし、しばらく順調だったのですが
アナトリア統一が終わりそうな頃人的資源が底をつきそうなころを見計らってかマムルークに横から殴られた上に反乱祭りも始まって泥沼と化してしまいました…
センスのなさを痛感しております。
0972名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-2py2)
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2018/03/07(水) 20:38:57.88ID:QXVtUBQ+a
>>968
いま起動してないからわからないけど多分ライバルじゃないと思うよ
歴史的に見てフランスはEUの時代に合ってもっともオスマン帝国に親密な国家の一つだったから
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-HjFp)
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2018/03/07(水) 21:52:48.84ID:Y+BBEesV0
オスマンからアナトリアの海岸線奪ってるときの「ああEU4やってよかった」感は異常
なんかあの地域獲ってオスマン弱体化させるのがすこぶる気持ちいい
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-2wX4)
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2018/03/07(水) 23:11:45.64ID:/ThC6RWl0
おまわりさんコイツです
0982名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-eXi2)
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2018/03/08(木) 00:53:53.89ID:mjjyvMvOa
https://www.axfc.net/u/3893487

議会を強化するmod作ったんだけど上手くいかないです
確率でstateが賛成に変わるイベントがあるんだけど、それの発生率を上げたくて
ディシジョンで新規に作ったevent modifierを国家を対象に発生させ
そのmodifierをstateのオーナーが持っているときイベント発生率を上げるって処理にしたかったんだが
なぜかevent modifierが発動しないです
ディシジョンの条件はまだ入れてないけど議席が全部で25以上ある事とかを条件にするつもりです
だれか教えてくれると嬉しいです

その他、賄賂とか議題の強化は上手くいったと思います、(ちょっとイギリスが強すぎる気もするけど)

あと議会があってかつ絶対主義が30以上あるときに絶対主義を15消費して、君主の
能力値一つを3に変更できる議会への委任っていうディシジョンを追加してみました

する人もいないかもしれないけど再配布でも改造でも何でもしていいです
0983名無しさんの野望 (ブーイモ MM97-Cfio)
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2018/03/08(木) 01:19:17.24ID:UiPzlI5VM
>>981
1.世界地図を開きます
2.紅海と地中海を見ます
3.断面図に見えてきました
4.ふぅ…
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 26a2-1TI9)
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2018/03/08(木) 10:13:10.46ID:WZfiHeBP0
むむむ
https://goo.gl/YwL1Vr
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e63-uQtz)
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2018/03/08(木) 12:21:49.39ID:SmRzscBo0
東ローマからしてみたら西欧ってのは蛮族なんだよな
ビザンツが復興して近代化をはじめに成し遂げたら歴史はどれだけかわったか
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-GKFL)
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2018/03/08(木) 20:55:43.96ID:qumzbgPu0
聖戦便利だけど残りは改宗にしか使えんのがな
他の優良アイディアグループ取った国に比べて相対的に国力は下がると思う
聖戦連発して戦い続けられる地力があって周囲に異教徒が多い国じゃないと本当に何の意味もないアイディア
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ fbd9-0aB1)
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2018/03/08(木) 21:09:54.08ID:pc6k7skE0
実際十字軍でも十字軍に与してザンギー朝後ろから突くムスリム諸侯とかいたし
聖戦勃発中でも周辺国知らんぷりなのはそっちのほうがらしい気がしなくもない
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