【EU4】 Europa Universalis IV Part49
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part48
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日本語Wiki
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公式サイト
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体験版
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今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
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●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
日本語化パッチは製作途上です。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。詳しくはWikiをご確認ください。
次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Mandate of Heaven1000円か
これいれたほうがいいのか?
値段並の価値はあるのかどうか 東アジアでやるつもりがあるかどうかで天と地の差があるな
外交マクロや時代ボーナス、城壁破壊も便利ではあるけど、それだけじゃ1000円には見合わないかもしれない 肝心の中華帝国システムが全くもって面白くないのがな・・・
朝貢国もイマイチ感凄い。インドシナ組は明に喧嘩ふっかけられなくなるから悪くないけど 朝貢国なあ
日本も一時期渤海を朝貢国にしてたけど、金だけ溶けて需要皆無の特産品貰うことに 他のDLC見るにこれ以上下がらないか下がったとしてもまだ時間かかりそうだから買ったわ
ついでに持ってなかったからThird Romeも買った
週末触ってみる third romeがclaim throneに見えたもう駄目だ 時代ボーナスはあるとないとでは大分かわるのは事実
ポルトガルあたりはプレー感覚が変わる
1513年ぐらいには植民だけで列強3位とかになれたりする 清とかロシアで広範囲にクレームがある状況の時、もしかしてステートをまとめて取らない方がい良いのだろうか
普通にやるとテリトリーコア化→コアの順になるけど
テリトリーコア化した段階でクレームが消えるから2段目は割引がなしになる
だからこの場合1プロビだけ取ってコア化した後ステートにしてから改めて残りのプロビを奪えば
クレームによる割引が付いた状況で一気に本コア化できる その通りであってると思うけど、面倒だからそこまで考えて
admの余裕は状況次第で変わるし クレームボーナスって完全コア化する時の分にも適用なのか 交易会社の、いみがいまだにわからん
交易そのものもわかってないけれど お隣さんになってもwesternizeさせてくれないお邪魔虫の印象が強すぎる ノヴゴロド共和国もCK時代までは結構強いけどEUになるとモスクワ様の一部でしかなくなるよね
CK2大好きのワイからすると色々とかなc その他大陸に本格侵攻する気は別にないけどその大陸のノードから交易流すときに使うとかでいいんじゃないの 交易会社にプロビ割り当てると
マンパワーを得られなくなる代わりに、交易誘導力が上がって最低自治度のテリトリー制限がなくなる
金の入りと扶養限界をState上限に関わらず上げられるけどマンパワーが入らないのがな ステート上限外で自治度0にできるってだけで価値ある
人的と税収は0になるけど インド強すぎるけどこれ史実通りなのかね
これだけ強いとイギリスがどうやって攻め込んだんだ?的な 技術差があるうちに大艦隊で一気に大軍を送り込まないと厳しいな
AIみたいにちまちまピストン輸送してたらやられるよね >>16
一部理解不足とかあるかもしれないけど
全てのプロビは何らかの特産物を生産している
雑に言うと
この生産に対してかかる税がproduction収入で
最終消費に対してかかる税がtrade収入
二重取りできるので、終盤に高価な特産品プロビが揃ってくると、収益がどんどん上がってくる。
貿易会社は、taxとmanpowerがとれなくなるかわりに、autonomyが0%まで下がるおかげでproductionがもりもり取れるようになる。
商人ももらえるのでTradeも稼ぎやすくなる。
Stateとは別口で収入を底上げする手段やね 史実的に考えるともっとinstitutionペナはキツいし
中核化も文化の受容も改宗もそう簡単にはいかないし汚職も酷く貯まる devポチするだけで世界のどこでもルネサンスとか活版印刷が受容される世界だから… ガバガバよなあ
Europa Universalisなんだからもうちょっとヨーロッパ有利にしないと 交易会社といえば、日本でプレイしてても作れたんだけど、そんなもん? そもそも非西洋国家でルネサンス受容ってどういうことなの… 実際にルネサンス運動始めるわけじゃなくて
ルネサンス期のヨーロッパの思想とか技術を取り入れるってだけでしょ institutionをdevポチで受容出来ちゃうのはなんか違うと思う
伝播プラス宗教みたいにポイント貯めて改革みたいな方向性にならないかな cradle of civilizationまーだセールになりませんかね 質問なんだけど南米に出来るヌエバ・グラナダってグラナダの植民国家?
南米に入植してたんだけどグラナダが植民活動するのは良くあることなんですか? 滅びなければよくある
イベリア半島の国家は他の地域に比べて探検アイディアを重視するようになっているし
海岸プロビが多ければ更に優先される
詳しくはこのリンクで
https://eu4.paradoxwikis.com/Idea_groups#AI_preference グラナダの植民地だね。最近のグラナダは結構しぶとく生き残るようになったし、植民するには悪くない立地だし君主の性格次第では植民するんだろうね >>40
カステラさんやスペインさんの植民地
史実でも新グラナダって言われてたよ グラナダ植民地じゃないのか。すまぬ。
というか最近のクソザコ&フワフワカステラはどうにかならんのか ゲーム中だとNew Granadaじゃないのか
スペインの植民地だと知らない人がなぜわざわざヌエバと表記したのか なるほど。まだスペインが成立してないのでカスティーリャの植民地だったみたいです。今回が初プレイなのでグラナダでも植民するのか!?と勘違いして勝手に驚いてました…
教えてくれた方ありがとうございます >>45
触れてはいけないあの話題のせいとか?
やったことないからわかんないけど 大名同士が隣接しないように工夫すれば疑似惣無事令ごっこってできる? 交易会社についての補足として
例えば下流なり、当該なりのノードを抑えているとする
この状況で上流のプロビを取った場合、ちゃんとコア化すればいいのだけど
テリトリーにとどめたり、宗教、カルチャーが違うと、そのプロビの生産が落ちて
ノードの価値も下がり結果的に収入が低下する事態も起こる
でも交易会社なら問題ない
だからステート化しないなら交易会社に任せた方がいい
あと人的や税が得られないってのも必ずしも正しくはない、式として
(1+各種補正)×自治度って計算で人的は出されるけど、各種補正に対して-100%を交易会社は与える
正確には1ってのはベースとコアである事による補正だけど1と考えて問題ない
だから0なんでしょって思うかもしれないけど、プラスの補正もある
具体的にはfeudal monarchyの10%とか量アイディアの50%、建物のtraining fieldsで100%とか
だから例えばfeudal monarchyで量アイディアをとり、プロビにはtraining fieldsが建っている
まあ終盤なら普通の状況だわな
この場合は(1-1+0.1+0.5+1)で無補正時の1.6倍の人的が得られる。
交易会社じゃなければ2.6倍
でも比べてみればわかるけどこのケースだと1.6/2.6≒62%で人的はそれなりに得られるのがわかる >>48
大名同士でやる分にはConquestCBも使えるので、よそにClaimつけないように沿岸プロビも制御しないといけないかも >>33 首都の所在地と別の大陸なら貿易会社を作れる
日本ならアフリカの貿易会社はつくれるけど、インドや東南アジアにはできないはず
貿易会社の仕様を長文で書いてくれてる人はありがたいんだけど
ここで書いてるときりが無いし次に同じ質問が来た時が面倒だから、Wikiの該当ページを充実させてそちらに誘導するようにしてほしい
あなたの知識を日本の全EU4プレイヤーと共有するのです 同じ条件で同じところをテリトリーにする場合を考える。文化は異文化としてね
異文化である事は-33%の補正を与える、自治度はテリトリーだから下限の75%
(1+0.1+0.5+1-0.33)×0.25=0.5675で交易会社にした場合から見ても三分の一ぐらいしか
人的が得られない。ちなみにステートにはあるがテリトリーコアのプロビの場合はこの倍だから1.135である。
大雑把にまとめると
ステート>交易会社>>テリトリーの順で優先
量アイディアとかロシアのNI、革命政体は交易会社と相性がいい
人的や税金を上げる建物は交易会社のプロビでも有効、どんどん建てていい
ゲームの終盤ほど交易会社からも人的や税は出る
テリトリーコアのプロビをとりあえずステートにしておくか交易会社にするかは悩ましい
ノードの独占率が高い、量アイディアやNIで人的に補正がつく、建物が建っている、異文化だ
このうち2つぐらい満たしたなら交易会社にした方がいいかも 面倒だしステート数にも限りがあるから貿易会社にできるプロビは全て貿易会社に任せてる 細かい事言わんでも異宗教、異文化ペナルティーがなくなるだけでも有効なのは分かるやろ。 大名じゃないけどオーストリアでハンガリー統合した後にそれぞれ離してクロアチアやボスニアらを1プロビ諸侯として解放して遊んでたな
ハンガリーも解放したらいつまでも同君にするミッションが居座って邪魔だったけど 今本体75%引きだから買うか悩んでるが、dlcは50%以下になる時期ってあるの? >>36
1点あたり300+30(dev-MP)日くらいかかれば丁度よさそう DLCは50%より下がらないと考えた方がいい
前は75%まで下がってたけど、そこまでいかなくなってもう1年近く経ってるからね・・・ いまパラドストアでやってる50%引き+対象商品3つ買うと1番安いのが無料≒実質67%引きが最安?
対象はRoMまでだけど >>29で雑なこと書いたら優しい人がなんかガチ解説してくれとる。勉強になります。
交易、あちこちに情報はあるんだけど、「つまりなにすりゃいいの?」が分かりにくいから取っつきにくいよね。 とりあえず高い産物作ってる所に工房と工場作って商人で誘導すればなんとかなる感 現在のverだとテリトリーは殆ど価値がないからな
デベロップしてた方がましとまではいわんけどそこに近い
ステート上限に達している状態で国力をあげる方法ってデベロップ、植民国家、交易会社ぐらいしかない
ステート上限を上げる方法は少ない。ロシアは例外的に恐ろしくステート上限を上げられるけどね ステート作りたければ共和制になればいいじゃない ヴぇにお >>45
スペインの植民地だからこそ、スペイン語のヌエバになってるんじゃん >>65
エアプ?
ゲームだと英語表記のnew spainだが 訂正、new spainじゃなくてnew granadaね >>47もちらっと言ってるけど、日本語化がかかわってそうだからこれ以上この話題は広げないほうがいいと思うんだ ニュースペインの白地に赤クロスの国旗ってこのゲームじゃ出てこないよな ところで、Rule Britaniaパッチで離婚機能は実装されますか? 少し前の開発日誌で、アングリカンのオプションとして離婚が用意されていたはず
他の宗教は変わらないんじゃないか >>66
参照してるのが英語版のEU4だから全部Newだけど、そもそもゲームに限った話ではなくニューなんたら系の植民地の表記は各国語に訳すことが歴史的に定訳になってる
New Spainを例に出すと、ドイツ語はNeuspanien、フランス語だとNouvelle-Espagne、そしてスペイン語ならNueva Espanaという風に訳されてるし、EU4においても各言語でそう訳されてる
そして日本語で表記する場合は「新」とかに訳すのではなく、その植民地を保有していた国の言語表記を翻訳することが定訳になってるので、英語表記でNew Spainと表記されていても一般的にヌエバ・エスパーニャと訳される
だからNew Granadaも同じく、スペイン語表記であるNueva Granadaを基にヌエバ・グラナダと表記されてる訳よ 余ったmil押してくだけで小国はどんどんDEV高くなってくわけじゃん
で併合にも余計なコストがかかる・・・
嫌だよねえ >>73
それを分かっててヌエバと表記するなら理解できるんだよ
でもスペインの植民地だって知らないような人がわざわざヌエバと書くのが不思議なだけ >>75
>>47と>>68が言ってる話題だけど、中南米史にあまり詳しくない>>40は「New Granada」ではなく「ヌエバ・グラナダ」と表記されてたのをゲーム内で見たから、ゲーム内表記そのまんまを書いただけだよ third roma買ったしロシア系でやりたいが
モスクワの劣化にならんプレイはないものか 全部入りのバンドル12,514円がセールでさらに半額だな
新作ゲーム買うより安い… あ、そうなのか それならそうと言えばいいものを……
ところでカステラさんが無能過ぎるんだけどどうにかならないんですかね
というかアラゴンの外交がいつも上手い気がする……オーストリアやら教皇庁やらと同盟してたりして迂闊に手だしできなかったり アラゴンさんが上手くやった上、モロッコがポルトガルを蹴っ飛ばしてイベリアから追い出した時は
植民が全く進まず植民地主義の発生が30年くらい遅れたなぁ。 神聖ローマ諸侯の属国化するやつ通したら神聖ローマ外の属国が一瞬で自由要求100%になったでござるの巻 日本語化したけどそのあと何をしたらいいかわからないので、wikiを読んだり動画を見たりしなおすことにしました >>88じゃないけど、チュートリアルやっても基本操作+αくらいしか分からなかったぞ チュートリアルはほんとに役に立たないから困る
初心者用の動画やサイトを見ながらとりあえず1週プレイするのが一番 マウスオーバーすれば大抵の事柄に説明がついてるからそれ読めば結構わかるよ チュートリアルやるくらいならオスマンプレイで何回か触ってみた方が楽(私見) うるせえ!少なくともチュートリアルで輸送船への乗せ方はわかったんだよ! ポルトガルあたりで植民のやり方とか格下でいいから戦争の勝ち方を覚えるのも良し
スペインとかフランスとかイングランドは序盤から大国同士の戦争になりやすいから最初はきついかもなー eu3で船に乗れなくてチュートリアル挫折した記憶が・・・
eu4でもだいぶたってから動画見て港に停泊している船に乗れるのを知った
海上にある船に乗り込むよりも早く済んで便利なんだよね
チュートリアルは初期のころにやった時は役に立った記憶があるけど今はいろんな要素が足りてないだろうとは思う
でもやっといていいんじゃないかな HRE即効統一プレイで前スレ>>462の年表の通りに行かないな
どうしてもブルゴーニュやロレーヌwithプロヴァンスのせいで平和状態が保てず1458年までにIA50が貯まらない
ただでさえ対ヴェネチアでサヴォイを敵に回してるからIA稼げてないのに 数年ぶりに復帰しようとしたワイ、主要DLCをカートに入れた総額8000円越えを見て無事そっ閉じ 自分はDLCが出た時点でお布施してるんだが一体いくらになってるんですかね……
ゲームバランスが変わる大型DLCしか入れてないけど 今まで投入して金額…?
パラド信者足るもの大型DLCは出た瞬間に買うものなのです…
2,3ヶ月に1度2000円を寄付しているだけなのです… トータル2万としても2000時間やってるから1時間10円で安い 微妙にCK2とか、HOI4とかと似たような操作でも仕様が違うのがね
船に乗せる操作も違うとかそのぐらい統一しろよと
初心者向け国家って意味だとどこが良いのかは難しい
オスマンは専用政体含め、独自要素が多めだったりするし
ポルトガルも植民特化国家だし
イングランドが初手近くでいきなり領土を失う点を除けば分かり易いきがする
フランスも楽だが、逆にイギリス戦にいきなり勝たないといけないってのがちょっと難しいかも ポルトガルはそれが理想的に成功するかは別としてだいたいの要素に一通り触れられるという意味で初心者向け
サイズ的に扱いやすいしすぐ攻められるってことはほぼないし ポルトガルは英葡同盟のしがらみで百年戦争に巻き込まれ死ぬ可能性があるのがなあ 初心者はHREの中小国で死んで覚えるのが一番手っ取り早い 神聖ローマだと特になんだけど周りどこも同盟組んでたりしてどこにも攻められなくて時間だけ経っていく……
やがて自分が攻められて終わるw どこ攻めても邪魔なオーストリアは自分の時は助けに来てくれないし!! 一個1000円以下で買ってるから5000円ぐらいかな ポルトガルってイングランドとヒストリカルフレンド補正ないのか
カスティーニャとはあるけど
ポルトガルってスペインとはほぼイベントないのね
スペイン側からはあるけど、ポルトガルがAIコントロールが条件だし
必然、王政復古戦争は起きないし、最古同盟もいまいちそういう流れにならない イングランドでカステラオーストリア辺りと同盟組んでると安心してフランスボコれるから楽しい 俺はwikiでおすすめされてたモスクワで陸戦を学んで、その後ポルトガルで植民を学んだ
ちゃんとした経済基盤がないと植民で破産するってことを学んだ 何回セーブ&ロードしてもHRE改革まであと数か月ってところでブルゴーニュがリエージュに宣戦してきてハゲそう
IA48なんだよあと少し待てよ そりゃAIだってしっかり準備して状況判断してから宣戦布告するんだから、条件がそろっていれば何度宣戦直前に戻ったって攻めてくるぞ 1642ポルトガルとかってこれ勝てるのか?
縦深もないし勝つ方法がわからんのだが
1593織田(ってか秀吉)は史実では失敗しているとはいえ
これ上手い人なら勝てたりするのかね このゲームはそういうシュミレーターとしてのバランスは取ってないだろ >>115
HRE諸侯に宣戦された場合、皇帝は自分の同盟国を呼べるから
皇帝がHRE以外の大国を幾つか味方にしていれば
防衛戦争に呼ばれることは無いはず >>120
HREの有力国やスペイン、ポーランドとも組んでたけどされてしまったわ
結局ある程度戻ってハンガリーとPU組んだらビビったのか侵略してこず59年に改革できたよ
しかし1度目の改革でこんだけ大変だと宗教改革とかやばいな それはびっくり
ブルゴーニュは外交枠を使い切っているから他の大国を誘えないのに… 後者はこれどうやっても無理だ
史実では13万動員したのにまじでその10分の一しか兵力がない
明以前に高麗にすら勝てねえ、ってかあいつら6/6/6のイベント提督がいるし
ポルトガルは頑張ればいけない事もないのか?
戦後に破産する勢いで借金しまくる事になりそうだけど >>121
AIがHRE諸国に宣戦布告するときには皇帝の戦力は見てても皇帝の同盟国の戦力までは見てないはず。
ハンガリーを同君傘下に収めて皇帝の戦力が増大したから諦めたんだろうね。 それにしてもブルゴーニュと愉快な仲間たちの兵力は1450年代だとせいぜい4万ぐらいじゃないの?
オーストリアは初期兵力は少なくなったけどTirolの金山を開発して徴兵していれば
それ以上の兵力になっていておかしくないような オーストリアは初期兵力15kで人的もそれくらいしかないから1450年代までにFL限界まで軍隊揃えてマンパワーも補充されてる状態になるのは無理ゾ
AIはマンパワーも見てて枯渇してると国力以下に見るっぽいし。 ああいや1.22だからマンパワーも50k とたくさんあったんだけどね
金山開発もせず顧問に金注ぎたいから初期兵力のまま碌に増やしてなかったなあ ロシアでプレイしてて文化かえようとおもったら意味不明な分離主義があるプロビの
せいでできないんだが調べてもこの分離主義がなぜあるのか理解できない
https://imgur.com/a/yQG1r
分離主義が5なので普通に考えれば10年でなくなるはずなのに、年限見ると1717年とか遥か先になっている
というか本来ならとっくになくなっていないとおかしい
年を送って翌年になっても分離主義が減らなかった それはunrestについてでしょ
分離主義そのものが消えるのは領土獲得から30年後 えっ?分離主義と不穏って比例関係だよね?しかも30年以上後にならないと分離主義無くならないって書いてあるし……
正直こうなったこと無いからよくわからないけどインスティチュート受容して同化コスト減少するまでのんびり待つのが精神衛生上一番良さそう オーストリアプレイは同盟結びまくるから、そうそう攻められないしFever貯めて拡張も簡単
的な書き込みを見てやってみたんだが
いざ試したらほとんどの国が侵攻に付き合ってくれなくてあー…てなってる件 オスマンにちょっかいかけられる国は大体辛いイメージ >>132
位置、時間的にどうやってもそれだとゲーム終了までに文化転向が間に合わない オーストリアプレイはポーランドがいつも戦争手伝ってくれて便利だったけどなぁ
デンマークも位置的に結構 初めてAIプロイセンとバーラトを見ることが出来た
https://cdn.discordapp.com/attachments/401775808903118870/414483639703699456/image.png
ところでAIのカトリック教イタリア半島国家にローマをあげても絶対独立させてしまうよね?イタリア成立を見ることは出来ないのかな >>132 分離主義は不穏度に影響する一要素に過ぎないぞ 比例もクソもない
分離主義は時間経過でカウントダウンしていく「年」が単位の数値で、基礎値は30年
残存している分離主義の年数の半値が不穏度に追加される。ただそれだけの話
分離主義は当然1年ごとにで1年ずつ減少するから、不穏度補正は毎年0.5ずつ減少する
多分>>130のロシアはHumanistとOffensiveをコンプリートし、両者から来るポリシーを取っているのだろう
それらの補正があるなら分離主義の基礎値は15年まで下がる
そして画像が取られたのは征服から5年後、つまり残存分離主義は10年、よって不穏度補正は+5。計算が合う
>>130が「分離主義が5」と言っているのは1681年時点で残存している不穏度補正+5のことだ
以上が正しければ、あと10年で>>130のUdeの分離主義は消滅するよ 反乱軍に占領されないように気を付けよう
>>138 プロイセンはよく見るけどインドは見たことないな
カトリック国がローマ領有を続けようとすると、Occupation of Roma補正が付くだけでなく、安定度下落・対カトリック国関係悪化か教皇領復活かを選択させられるイベントが発生する
ここに至ってAIはほぼ100%ローマを手放してしまうよね
イタリア変態後はローマ征服ペナが付かないから、AIにイタリア統一させて最後にローマを与えれば成立するかも・・・でもコア化しないといけないから無理かな DLCは欲しいものしか買わない方針でやってきたのに、結局Res publica以外全部買ってしまってる ジョロフの将軍sare kompassって何者?
能力値4/6/6/2だから英雄の類いだと思うんだが情報がない >>139
いやあのまま時計を進めて翌年になっても分離主義の値は変わらなかった
そもそも人文アイディアもポリシーも取っていない
補足するとこの領土は宗教アイディアCBで奪った後、属国のカザフサタンに与えて
それを外向併合したんだがそれにしてもこうなる理由がわからない ほとんどプレイヤーが関知してないのにビザンツがアルバニアやベニスとともにオスマンを押し返し
そのまま1600年ぐらいにオスマンを消滅させた、
アルバニアもその後飲み込んで、バルカンとアナトリアの西半分を獲得し列強下位に居る
オスマンがいない分アナトリア東部はマルムークが飲み込んで両国が睨みあう形
こんな展開初めて見た オスマンつーかAIは海戦死ぬほど下手なので
そこそこ海軍持ってる複数相手に戦争したら大抵海軍壊滅して制海権失ってる
また、ビザンツ、アルバニア、ヴェニスの三国を最序盤の戦力で相手するのはしんどい事は
オスマン経験があれば何となく察する
オスマンの主力がコンスタンティノープルに張り付いている間に主力壊滅
バルカン半島側の砦を押さえられ海峡渡れなくなった後は流れでボコボコにされたんだと思う アルバニアに初手宣戦してヴェネチアが独立保障してるからアルバニア側について善戦ということは稀にあるけど停戦期間中に
ビザンツ・チャンダル・セルビアあたりを食ってリベンジされてボコられる。
これでもかなり稀だけどなぁ ヴェネチアマムルークが同時に絡むとやられてるな
ほとんど見ないけど 実際のところ征服目的で侵略したのに海峡わたれなかった場合AIはいつまで戦争続けるんだろ
防衛側の戦争疲弊貯まるわけでもないから戦争への意欲下がらないですげー長引くのかな うん十年と戦勝点0で戦争続けてたら神の見えざる手に勝手に戦争終わらせられたことはあった 他国から宣戦布告されたなら割と白紙になってることが多いな steamセールで買った初心者です。解像度を1920×1080にしたらとても重くなってしまって、解像度も変えることができなくなってしまいました。
アンインストールしても症状が変わらないのでゲーム外で設定を変更する方法はありますでしょうか? 設定ってクラウド側で保存されてるんだっけ
完全に憶測で申し訳ないけど、どっかにアンインストールしても残る残留ファイルがあってそこに設定保存されてそう(な気がする) 最初のmodやら確認できる画面のとこでも設定出来るんじゃないの 一番最初のメニューのoptions→videos から解像度変更できなかったか? ランチャーから1920×1080以外の項目がなくなっていて、PC内のドキュメントからEU4を消してからインストールしなおしても効果がなかったので、GeForce Experienceで最適化できるか試してるところです EU3みたいに設定ファイルを直接WindowPlay、サイズ書き換えでなんとかなるんちゃうか お騒がせしました。
GeForceをアップデート(?)したらなぜか1920×1080でも凄く快適に動くようになった…なにが悪さをしてたんだ? windowed(fullscreen)だと解像度変えられないって事だと思ったけど
解決したのかよかったよかった えっちょっと待って今セールやってるの? こないだいくつか定価で買ったばかりだよ?なんで?(悲しみ
こうなったらスルーしたThird Romeとかの細かいDLCも見繕うか……ああ…… 話ぶったぎぅて恐縮なんだけど、八旗軍やイエニチェリみたいな感じで汎用精鋭ユニットがどの国にもあったらいいのになと思った
というのもあまり満州にせよロシアにせよオスマンにせよ使わないもんで羨ましくて堪らん・・・
維持費2倍で規律2.5%とかでもいいから我がデンマークに何卒精鋭舞台を!!! 一応東欧techならコサックが汎用で雇用できる
つかUUは八旗だけぶっ飛びすぎ 満州というか清でプレイしての感想だけど
満州は印象に反して兵質への補正は騎兵への戦闘補正15%ぐらいだから
ものすごく兵の質が高いわけではない
質という観点で言えば序盤の騎兵の強さがあってのものって印象 中盤〜終盤にかけての騎兵って実際どう?
日本語wikiだと、騎兵強化系のNIあって終盤射撃戦ありのユニットなら使えるって感じに書いてあるが。
砲が出てきたあたりから歩兵6対騎兵1くらいの割合にしちゃって、めんどくさくてずっとそのままということが多いんだけど、ちゃんとやればもっと被害を抑えられるんだろうか。 それをいえばオスマンだって奇跡としか言いようがないことの連発なわけで
歴史なんてそんなもんだともいえるわな フリードリヒ2世「歴史は運」
北条時宗「歴史は運」
東郷平八郎「歴史は運」
バヤジット1世「歴史は運」
ヌルハチ「歴史は運」 ポルトガルってカステーリャに交易力吸われまくるし
結局敵対した方がいいんかなぁ? カステラを殺せる国力があれば敵対できるんだがなあ… むしろカステラから見て小さいくせに交易ぶんどってくポルトガルのが鬱陶しいんだよなあ イングランドとかフランスが関わってくるから迂闊に手を出せんのう カステラって大体のプレイヤーにとって友好国になるよね
世界征服目指さなきゃ敵対を視野に入れる可能性あるのフランスやアフリカくらい? 東南アジアや新大陸みたいにカステラが入植してくる場所はどうしても領土欲しがってくるから敵対関係に…
関係ないけど存在しない国のcoreの範囲見る方法ないだろうか?
1プロビずつ探すのめんどい… 勿論サルビアノードでは奪い合う関係だけどそこまで引っ張ってくるのは
ポルトガルもスペインも協力関係にあるし商人による補正等もあるから丸っきり
持ってかれている分が無駄って訳でもない
そもそも植民国家を作らないことはセルビアノードの価値が上がらないし
その点ではポルトガルもスペインも協力関係にあるわけだから
ヒストリカルフレンドがある事もあって同君連合にするってのも一つじゃないだろうか
特にスペイン側からはイベントで同君連合にできるし 半島一つ色塗りできないとか我慢ならないので滅ぼします AIカイザーが諸侯特権剥奪直臣化までこぎつけてたでござる
やっぱりバグでCoR出てこなかったとしか思えないカソリック一色の欧州だとあっという間に改革進むんだな カステラはフランスへの防波堤になってくれるよね
カステラがフランスに侵食されたらこまるじゃん もしカトリック国家がいなければ発見の時代 / Age of Discovery
がいつまでも続くってことであってる? カステラくんフランスとモロッコに二分されて消えちゃったんですが... 面白い発想だけど、改革の時代が飛ばされて絶対主義の時代に直接移行するはず カステラとかのモロッコ進出はやめてほしいね
占領するのに出費が酷い 血族継承が前提じゃないんだから配偶者の描写要らんだろ 王が死んで後継者が幼い時に代理を務めるからそうなってるわけで
共和制はそういう制度じゃないので… ヴェネチアでもドージェに妻は当然いるわな
ただ女に政治活動は許されてないってだけで 女抜きでヴェネチア共和国は1000年続いたから政治に女は不要という結論になりそう ルネサンス期のイタリアは商業実務を女性に委ねて政治を男性がやってた地域で実際には女性も政治家やってなかったか? 列強2位のデンマークで列強3位のフランスポーランドと連合して列強6位のイギリスとオーストリアに宣戦布告したらオスマンに介入されて死ぬかと思った
こんなことならフランスは呼ばなきゃよかった
このあと控えてる宗教戦争が強制2対1(ポーランドが列強入りかつプロテスタント同盟入りで同じ陣営)なんだがこれにもオスマンが介入して来るんですかね?詰んでる? >>176
なんでユーゴスラビアの話になってんだよ 宗教陣営自体は首都がヨーロッパにあればオスマンも入れるからどうでしょう
だいたいオスマンはプロテスタント側に入ると思われるが
宗教戦争に列強のシステムが絡むかは分からないですな ポーランドプレイしてんだけどリトアニアと同君組むなら
オーストリアがボヘミアをライバル指定している世界線ひいて
初手はボヘミアに同君を強制する戦争しかけるのが一番いいのかな
他のHRE諸侯はオーストリアが介入してくるし
騎士団は後回しでも脅威じゃないし
ハンガリーは最初オーストリアと同盟結んでるから面倒だし チャンスだと思ったら参戦布告してくるならともかく
最初っから宗教同盟加入済みなのはどうかと思う。 ポーランドは初心者の頃はリトアニア吸収したあとオスマンとロシアに同盟組まれて詰んだ記憶
あれどうすりゃよかったんだろうね というかロシア化される前に叩き潰すのがいいんじゃない よく見たら列強4位のカステラがカトリック側にいてよかった2対2だあと思ったら、
デンマークにモスクワ奪われてデンマーク大嫌いマンの列強7位ロシアがプロテスタント連盟にいるじゃないですかやだぁ
>>196
カトリックなのにオーストリアが嫌いでプロテスタント連盟にいるポーランドのことを考えると、デンマークだけ敵視してるオスマンはカトリック連盟に入りそうだなぁ ポーランドはドイツから見て歴史的に厄介だわな
併合されるわけだ あんなところに国はいらないんだよ!ポーランドとは地理上の概念に過ぎないんだよ!
というのが周辺諸民族の総意だからね志方ないね ロシアは守るのも攻めるのも移動に時間かかりすぎて辛い
関わりたくない 中華皇帝になったら、ロシアと日本が同盟組んじゃったからこりゃもうダメだと思った ポーランドで満州吸収して八旗使いてえなと思ってたけど普通にコサックで十分強いな 全諸侯に独立保障するHRE皇帝即効改革プレイだが1500年過ぎに4つ目の改革を終えたが
1497年に宗教改革始まってあれよあれよと1526年現在新教諸侯が19にまで増えてIAが+0.11にまで減少
1526年くらいに5つ目の改革を実施して諸侯間の戦争ができなくなったが正直今後もIA増加が減っていくことを考えると行き詰った感が否めない
早めに独立保障切ってCBなしで改革中心を潰しに行くべきだったんかな?でも強制改宗にも外交点必要そうだが-999で使えないし >>193 残念ながら史実としてGC期間で女性の共和国元首は存在しないし、統治者になった例は全部女王か摂政なんだよなぁ 5つ目の改革でEwiger Landfriedeが通っているならもうHRE内では皇帝でも戦争できないから宗教戦争は気にしないでok
6つ目の改革Proclaim Erbkaisertum通せばIAの上昇に補正が付くし カトリックの勝利確定により外交での諸侯改宗もできるからそのままゲーム進めてみたら 北にスカンジナビアとかいうキリスト教系のカスプロビが大量にあるじゃろ
そこを宗教CBで大量に奪って一気に6つ目まで進めるんじゃ マイナスじゃなきゃなんとでもなる
自由都市が異端だらけになっても他を改宗させればいいんだ 他も言うように問題はないと思う。
宗教戦争後は普通でも皇帝権威の上がり方は加速するケースがほとんど。
ただ、速攻改革が売りのやり方だから減速の原因は潰したいよなぁ。穏便に済ます方法、ちょっと思いつかない あれ?強制改宗出来ないのか
外交点必要だったのかあれ 前スレの>>462を見る限り皇帝の代替わりのペースを上げて定期的にIA10を稼ぐのがコツっぽい >>213
あーホルシュタイン解放しちゃってた自分で獲らないとダメだったか
それに今回のスカンディナヴィアはカトリックにとどまってるしこれは宗教改革から一度やり直すかな どっちのヤるの意味にとっても間違っていないというこの 日本とかの東洋国で植民してると、
植民国家が勝手に戦争始める→植民国家が勝手に主家の朝貢国化で和平する
で朝貢国が勝手に増えたりするのね
アステカ朝貢させて何の得になるというのか 遊牧民は高原にボーナスないけど
モンゴル高原とか高原がホームグラウンドじゃね
草原も高原もかわらないだろ 同盟国が勝手に和平で朝貢国押し付けてくることもあるぞ
明にアユタヤ押し付けられたけど独立欲求100%に貼り付いてて休戦期間で解除もできずちょっと困った 侵略戦争や併合時にポイントがたまる、Victoriaで言う「悪い子ポイント」はどのくらい溜まっているか確認できる? 一律じゃなくて、奪い取った領土に近い国に個別に付く >>228
EU4は国ごとに管理だから、適当な国のオピニオンにマウスオーバーして
Aggressive Expansionがいくついってるか確認する。
-50越えると、その国は包囲網に参加する可能性がある。
あと、講和で50越える国がある場合は右下にアラート出るからマウスオーバー サンクス、オスマンでマムルーク殴っても欧州は怒らないわけだ >>231
そのパターンはまず大丈夫だね。
だいたい、距離が近い・宗教同じ・同じ大陸に領土がある国が殴られるとポイントがよりたまる。
言い換えると、別大陸別宗教の敵を交互に殴るようにするとたまりにくい。
更に詳しくは英wikiでたのんます。 グラナダに独立保障かけるカトリック国があるらしい
おめーだよポルトガル 結構前カステラが初手でアラゴンに殴りかかったの見てビビったよ
しかもその同盟国フランスにボコられてるわ
ポルトガルはポルトガルでモロッコにボコられてるわ 独立保証は先に殴ってくれってサインだから独立保証見たらまず保証してる奴を殴って取れるだけ取った後
すぐに保証先を殴って停戦リセットして5年後もう一回殴る
それが礼儀というやつだ 敵対国がどうでもいいような小国を保証しているのを見ると敵の同盟国が一つ減ったと喜べる
オスマンさん、セルビア、ラグーサ、ベネチアの独立を守り続けてくれてありがとうございます
ところであなたを助けてくれるのは死にかけのチュニスだけですか? プレイヤー「3国に勝てるわけないだろ!」
オスマン「馬鹿野郎俺は勝つぞお前(天下無敵)」 >>233
ちょっと前にフランスで軽く遊んでたら、同盟国のカステラさんがその状態でグラナダモロッコポルにタコ殴りにされてた
仕方ないから傭兵(有償)貸してあげた 自分が散々殴っといて細切れになった国を独立保障してるパターンが多すぎる >>239
自分が軍壊滅させた国を他国にハイエナされたらウザいし多少はね? 講和で相手国の商人に対して自国の首都にむけてsteeringさせられる
海軍上限が20越えるとドクトリン選べる
かな
講話の方はゲーム終盤にやるとダメージでかくなるかもな 最近はグラナダ残りやすいけど、一回だけグラナダがカトリックとして生きてるのを見たことがあって感動した
独立国かつ元のプロビだったけど独自で改宗したのかな 講和でカステラとかから独立したのかもな
グラナダの王朝3つしかないしナスル朝がでてもおかしくない グラナダが反乱から6プロヴィンスくらいで復活したのを見たことあるが
すぐにカステラに吸収されただけだった 一旦レコンキスタ完了したらイベントでコアもアンダルシア文化も抹消されたような 1480年から1540年の間だからその前に殴られた可能性がまだあるっちゃある 新しい講和条件でてるけど
結局のところこれにしても収入の1割にしても貰う金の算出方法が違うだけで
選択肢が広がってない気がする
どっちが金額が大きいかを計算する手間が増えただけで 独自ドクトリンはイギリスだけでアルマダとかはないのか >>248
自分がどれだけ得をするかだけでなく相手がどれだけ損するかも勘定に入れると捗るぞ 開発日記読む限りだとスコットランドでも独自ドクトリン使えるっぽいな
1.25出たらauld allianceの実績でも取ってみるか ポルトガルでやってたらポルトガル=カステラ=ナバラ=アラゴン=フランス連合が完成してしまったんだが…(1499年)
当然の話だがナバラ以外みんな自由欲求90越え、どうすりゃいいんだこれ あっ、自己解決したわ
フランスとの連合解いて同盟すればいいんだ、こういうことも出来るんだなぁ
まあ直後にアフリカの従属国に反乱起こされて他の奴らも便乗したから終わりなのだが
同君組む前にモロッコとの死闘あったから人的1000くらいしかないし借金まみれだし… 最近フランスがカスティーリャの同君下位になること多くて困る >>210だけど結局そのまま続けたら普通にIAたまって6つ目もできたわ
7つ目もIAだけは順調にたまった、改革反対の諸侯が半分近くいることを除けば >>258
更にIA100上げてけば他の諸侯も賛成するかも
そこまで行って何年くらい? 7つめは単に賛成が過半数行けばいいってもんじゃないからなぁ
そこまで順調に行っても最後どこで踏み切るか悩みどころだよね よほどデカい国でもない限り、IA100まで上げれば賛成してくれる印象だけど 初めてHRE統合プレイしたときは同盟組んでたボヘミアがエルベ川伊藤をほぼ飲み込んでたせいでどうやっても賛成してくれなくて結局国境が東方殖民以前のになってた思い出 エルベ以東をほぼ全部とはすごいな
ボヘミアのロシア化か スカンディナビアとポーラン、ロシア方面って1プロビのdev値が低いの多いし周りに国も多くないからIA上げに重宝するよね 皇帝じゃなくてAI諸侯のことか
あーちゃんと見てなかった、我ながら盲目すぎる >>260
プロテスタントが過半数を占めてる1553年現在ですでにAIが50溜まってて月増加は0.21
だからこのまま数値が変わらず進めばあと20年かかるな ハンガリー食ってオスマンと握手とかはよく見るけど東進するのはあんま見た事無いな カスタム国家で神聖ローマ内の国を水増しする邪道プレイをやっているんだが。
プロテスタントが早くて困る。 そら国が増えれば増えるほど宗教改革速く起こる可能性高くなるからな カスタム国家とランダム国家のみプレイでゾロアスターペルシャやるかと思ったら
すごい勢いで分割された >>270
結局関係改善をして1564年に7つ目の改革終了
IA集めも大変だったけど7つ目を賛成させるのが一番きつかったしよく先人達は35年だの20年だのに終えれるなと感嘆するしかなかった
IAに関しては宗教Ideaコンプしてオスマンに攻め入れればもっと早く行けたはずだが隣接するまでに時間がかかって無理だったのが痛かった
ダルマチアを征服したセルビアやボスニアを攻略してなんとか隣接したがいつまでも賛成に転じないラグーサのAE増加にビビッてその行動が遅かった
オスマンに効率よく隣接するにはどのルートが一番だったんだろか 連レスですまないけどあと地味にブルゴーニュやフランス、プロヴァンス、教皇領との戦争がきつかった
何が嫌かって相手と同盟してるHRE諸侯がいたせいでIA増加が低くなったし単独講和即独立保障する前に別の諸侯がそいつにハイエナするせいでIA増加の低下が長引いたのも痛かった
どうせ非HRE国に占領されてるHRE領土によるマイナスは小さいし放っておいたほうがマシだったのかも? >>275
普通の拡張プレイしてたときは、確かボスニアに隣接する場所にヴェネツィアの飛び地があって、そこが初期状態でクレームつけられるので取る
ボスニアに宣戦してセルビアごと食う
これで隣接取ってた。
でもそのプレイだと外交ポイントを調達する必要がありそうだね。 永久ラントまでは放置とかした場合、どうなるんだろうか
コアが消えてもAIは帝国領から外したりはしないよね アイルランドでのことを考えるとイギリスがリフィームドで異端に寛容ってのは
違和感があったからその辺どうなるのか気になるな >>277
最初のAge Abilityを早めに取れれば海プロビの境界毎にクレームを付けていって
アルバニアあたりにあるヴェネツィアの領土にクレームを付けられるから
そこを起点にするのもいいんじゃないかな
1460年台に商人Estateから得られる外交ポイントを使ってもいいと思うけど よっしゃ侵略戦争開始!→戦争開始早々同盟国からこいつら攻めるぞ!来いとのお誘い。
プレイヤーがガチ参加しないと多分負ける
同盟国ちゃんはプレイヤーに対しては他の戦争に参加-30は無いんですかね・・・
同盟国ちゃんからお誘いがあり、同盟切られたくないので参加→弱小ゆえボコられつつも同盟国ちゃんの活躍で勝利→
よし、次はここだ!と攻撃戦争のお誘い→・・・
こっちは首都まで落とされてボロボロなの見えてないのかな? 基本的にはAIはプレイヤーがもしAIだったら参戦するだろうってケースでしか
参戦要請ださない
フレイバーシステム含めてなのかは知らないけど >>280
どういうこと?
継承戦争と包囲網戦争がいっぺんに起きた? だから必要ない同盟なんかすんなって話だな
プレイヤーが都合良くAI使うのと同じでAIも都合良く使役しようとする ワイ島津4年で滅亡
順調に領土を増やすも同盟国(河野?)の防衛戦に呼ばれ細川氏に踏み潰され全兵士喪失から少弐に攻められ何もできず投了 参戦の提案とかしたいなあ
こっちの戦争に手を貸してほしいからそっちの戦争早く終わるように手伝わせてくれよ
同盟ってそういうもんだろぉ 一応一年以内に戦争するから準備しといてねコマンドはあるね 同盟国に資金援助したり無料で傭兵を出したりしてそれらしいことはできるんじゃないか? 世界征服難しすぎる
地域大国になるだけで精一杯だわ… 借金は関係あるけど人的資源は参戦するかどうかに関係無いよねこれ 他国に攻撃戦争誘われなかったから自分で便乗宣戦したら
停戦期間ズレたので停戦切れる度交互に宣戦してこれもう同盟の意味ねえなって思いました 初心者ですがフランスでブルゴーニュに勝てません
うちは列強で軍質アイデアもとってるんで戦力的には問題ないと思うのですが >>293
序盤はアイディアよりも軍事技術の方が大切 年代ペナかかっててもいいからなるべく早くあげよう
後は地形ペナルティとか将軍とか顧問とか陸軍伝統とか兵数とか兵種とか 連隊数で優位作れてないなら、収入に対して顧問レベルが高すぎるとかがありそう
あとは包囲中に各個撃破されてるなら、包囲多少遅れても軍を分散しないように >>293
ブルゴーニュは属国を多数引き連れてることもあって
全軍の能力を合わせると見た目よりもかなり強い。
まずは台帳で、属国・同盟国と合わせた敵軍総数をちゃんと確認するのが良い。
あとは
軍事技術が遅れている
将軍の能力に差がある
渡河・要塞・山プロビなどの地形ペナを受けている
この辺の要素により、数と質に問題なくても押し負けることはありうる。 ブルゴーニュは最初から士気+10%バフがかかってるから甘くは見れないよね ブルゴーニュは大体リエージュに殴りかかって皇帝と揉めるから、その時に横殴りがいい
もしくはでかくなると面倒なイングランドを先に併合もいい >>293
ブルゴーニュは普通に強いので、野戦の仕組みをある程度理解してないと辛い。
特に向こうはたくさん属国、同盟国引き連れてきて数的優位も作りづらい。
・数で勝ってる?
・軍事技術で劣ってない?
・不利な地形で戦ってない?
・将軍雇ってる?
とか単純なところだとこれくらい。 フランスプレイはカステラとあとどっか大陸の国(サヴォイが気に入ってる)と同盟して英国に宣戦してポルトガル領を削り切っちゃうのが好き
あとはスコットランドか耐えてるうちに英国を大陸から追い出して海軍増強して上陸
ポルトガルは中々美味しいし単一文化だから受容しちゃえばますます収入増加、更にカステラが植民すればもっと収入を望める 沢山のアドバイスありがとうございます
取り敢えずブルゴーニュが他を攻めるのを待って
介入しようと思います 他と戦争してると気が付いたら併合イベ起きたりするしなぁ 最近フランスでやるときはHRE皇帝なってからブルゴーニュ継承狙いにいくプレイばっかしてるなあ
低地地方総取りできるのが美味しすぎる >>307
フランスでそのスピードで皇帝なるのってどうやってるの?
カトリックのまま皇帝入りうまくできない。。 統治アイディアが強いのは分かるけど
傭兵を使わない国だと勿体ないきがしてなあ >>308
選定侯4人を同盟含めあらゆる関係改善行為で抑えれば、オーストリアの君主死亡で皇帝なれるよ
ただ一つ注意すべきは、オーストリアの皇帝が死ぬ前に、HREにちょっかいかける輩(ブルゴーニュのリエージュ侵攻)の動きを封じること。皇帝が防衛戦争に呼ばれ選定侯からの評価が高まってしまう。リエージュに独立保障しておくのが最善策
外交枠が若干きつくなるけど、フランスの国力なら問題ないレベル
長文で申し訳ない コア化コスト減とステート上限+だけで価値ある>administrative プレイヤーに比べてCPUの属国化させる条件って緩い?
3プロビしかない小国が属国化しまくってて鬱陶しい >>312
ttp://eu4.paradoxwikis.com/Artificial_intelligence#Cheats >>313
サンキュー
てか英語版wikiめっちゃ充実してんな
そりゃ日本語版wikiがスカスカな訳だわ 固有ミッション少ない国は汎用のsubjugateミッションが出やすい→CB由来の戦勝点5割引
によるものと思われ
むしろ併合までゆっくり待つ方が首都や基礎兵力/TPが減るので嬉しいケースも >>310
毎度良いところで評価値1桁負けとかで持っていかれちゃうんだよね。
いつも3国相手でやってたから、4でやってみるよ。ありがとう。 DDRJakeのツイッター見たら
プロテスタントリーグのリーダー選抜が数値で見れるようになるぽいな もしかしなくてもこのゲーム、ヨーロッパに固執してたらいつまでもちまちまとしか拡張できないやつ?
せっかくミッションで相手まるごとのクレームもらったのに包囲網作られないように少しずつ削ってたんじゃ世界征服だなんて夢のまた夢な気がしてきた 初プレイでカスティーリャでやってて「外交的にスペインを形成」ってやりたいんだけど
イベリアの州の所有者がイスラム教グループではないが×になっててできない。
イベリアを支配してるポルトガル・カスティーリャ・アラゴンはカトリックだしなにが悪いのやら。
もしなにかわかれば教えて頂きたい。 イベリアリージョンにひとつでもイスラム勢力が保持してるプロヴィがあったら駄目 宗教マップに切り替えて一面黄色になってればOKですか? OK
てか、条件はムスリム国家のプロビが無いこと
で、プロビの宗教では無いはず Canarias、Azores、Madeira、Balearesもイベリア扱い
もっというとLabourdやRoussillonもなのでもしや…… ムスリムプロビではなくムスリム国家で正しい
実はイベリアRegionには大西洋のカナリア、アゾレス、マデイラも含まれるので、そこにポルトガルが植民→モロッコに負けて島だけ奪われる ということがないかも確認しよう ええええ!そうなの!?
たしかにMadeiraがモロッコにとられてる!
それだわ!サンクス! 拡張したリヴォニア騎士団が勝手にHRE加入してて腹が立つ
dev100超えてるから属国化もできないしラント平和令のせいで戦争も吹っかけられないし
HRE内に皇帝が制御していない土地はあってはならないのに 15分でモロッコ殴り倒しただと!?(2速固定ポーズ多用マン並感) 昼間にブルゴーニュに負かされてた者ですが
何とか勝つことができました
兵を分散して各個撃破されてたので
常に倍の数で戦って局地的な有利を保てばいけました 俺も初カステラプレイでまったく同じ見落とししてたわ
島はわかりにくいよな >>332
用兵の問題だったのね
少し慣れて来ても、よくやるわそれ ベトナムでフィリピン諸国に手を出したら海軍で負けちゃった時はどうしようかと思いました 機動力の点でも重要だしね
アイルランドで大陸側の属国大き目に作ったら包囲網組まれた時に倍の兵力相手に白紙まで持ち込めて助かった
ブルターニュ地方の城落として囮にしてユトランドぐるっと回って向こう側の相手叩くとか楽しかった ビザンツでわざとコンスタンティノープルを包囲させて海軍で退路を断ち殲滅するのを繰り返してた時は楽しかった ここのやつらはスレの勢いはないけど
初心者が質問したら沢山安価つけるし優しいな 実際年齢層高いゲームは民度高いしなぁ
これがソシャゲとかモンハンすれなら質問にまずひとつは煽りが飛んでくるし イベントトリガーとか覚えてないし
質問あったら自分も確認したくなるんだよな 教えたがり精神が満たされる>同じ質問の頻度
これが成立するかどうか 難解なゲームほど自分が初心者の時に苦労するから自然と初心者に優しくなるんだろうね そもそも新規がほぼおらんしな
4桁やってるようなじじばばからすれば構いたくもなるだろう 地域制覇とかできるようになっても、まだまだ詳しくわからない機能とか一杯あるからな。
全部調べるのも大変だし、自分も聞きたいっていう。 他の人の書き込み見て自分の手法の硬直性・非効率さに気付くこともままあるしまだまだ初心者の心構えです HREの独立保証とか俺じゃ絶対に思い浮かばないからな
本当に勉強になる 同じ質問に対する答えが1年後には違っていることも普通だからね
下の図みたいな状況で青が自領、黒がwastelamd 赤がマリでマリ相手に戦争したら
酷い目にあった。記憶だよりだから若干違っているかもしれないけど
マリ軍に占領されるのを防ぐために兵力を二分しなきゃいけないうえ相手の領内は
要塞網でがちがちだし、両戦線の移動は船で大回りしなきゃならんし
片方の戦線見ていると反対側への注意がそれて占領の為に分割したら各個撃破は食らう、
要塞包囲中に突っ込まれてダイスにペナ食らう
消耗は激しいで大変だった、結局むこうの倍ぐらい死者がでた
軍事ideaは互角で技術はこっちが1段上だったけどこっちはNI、宗教に一切ボーナスがない
むこうはイスラムとNIで規律他が優位だったってのもあったと思うけどね
結果的にはそうだったね、ただ実際のところこっちとしては全面戦争って感覚ではなくて
停戦期間が明けるまでにサクッと程度の感覚だった
だから短期決戦で出来るだけ早く勝負を決めにいった
今に思えばほかにもプロフェッショナリズム、陸軍伝統が低いとか理由はいろいろあったね ヨーロッパやってて毎度思うのがアフリカ制服するかったるさ
てか長くやってると戦争自体だるくなってくる
WCとかできる気しない 要塞ゴッソリ占領されるのでもなければ、自領は放置、庇いきれない戦線は最初から放棄して敵要塞の攻略を進めるのが一番速いよ
2方面両方で軍を動かすってのは、敵軍を逃さず完全に潰しきるための戦略になる
それこそ短期決戦なら、攻城軍を各個撃破されるほどまで軍を分割する意味が全くない それはインドもアジアも同じだけどな
特に明様とのバトルはめんどくさすぎる
勝っても開発が進んでるプロビばかりでロクに奪えないし 短期決戦やるなら首都簡単に行ける相手と戦うべきだったねたぶん こっちの可動員が9万でマリが3万、本国新大陸で即座に動かせないのが2万ぐらいだから
両方面に3万5000づつ
戦勝点100点分に近い要求するつもりだったからつぶし切るのはつぶし切るつもりではあったけど
ようするに甘く見たってことかね 山岳要塞包囲してる時に殴られても問題ないくらいの戦力は近くに置いとくべきなんだろうなたぶん 甘く見て各個撃破されるのは、うっかりちょくちょくやらかすなあ。
マリ戦の例みたいなケースに限らず、
効率よくやろうと別方面に軍を分けたら、攻勢が足りなくてかえって効率が悪くなったり
2、3方面の敵と戦う場合だと、1方面で深く攻められてしまってうっとうしくて分割したら泣きを見たり。 HOI4みたく軍の一部をAIコントロールにしたいと思うことはある 後方にすり抜けられた軍を追いかけ回すのしんどいからそこだけ委任したい
見落としてて後方で1~2k散布し始めたときはプレイヤーの厭戦6くらい上がる 委任してもAIの軍の動かし方見てるとそれはそれでイライラしそうだが・・・ 山岳要塞落したいなら戦闘のきつさ考えると損耗無視してある程度兵置いて戦闘自体を回避したいな 要塞網でがちがちの国なんて破産でもしてない限りサクッとはいくはずもなく
速攻を捨てれば4万でも勝てたろうから他の中堅国と並行でじっくり殴ってもよかったのでは イングランドが人的0だったから規模がやや優勢人的余裕ありの状態のデンマークであらかじめ全軍上陸して挑んだら、会戦してもイングランド軍の規模が変わらず人的も逆に増えていく
何がどうなってんだと思ったら、よくよく見たら全軍傭兵にすりかわってた 傭兵を上限まで雇う金をどう捻出したらいいのだろう?
新大陸の金山とか狙った方がいいのかな 黄金船がちゃんと到着してれば後半なら余裕かな
黄金船流石にあれはチートすぎないか? 前うpしたけどイングランドが新大陸で本気出せば関税で200、交易で500ダカットは稼げるから余裕 ジャワインドネシアマラッカあたりをがっつり抑えるのが一番儲かると思うよ wcするために傭兵が必要になって金を稼ぐのでは…? WCするとstateから外れる地域が多くなる、生産が減る、交易で儲からないになったりする
あとそもそもWC狙いと金集めではとるideaとかも違うし それを補って余りある交易収入が手に入るんだよなぁ
極東から中東経由で陸路海峡ノードまで送れればアホみたいな額になる 基本的な質問なんだけど神聖ローマ帝国の土地を属国化したりその後外交併合したら不法な領土扱いされないですか? 海外領土の概念がなくなったからロシアにとってシベリア開拓する意味が
あんまりなくなったよな
いくらステート上限にボーナスが付いているとはいえさすがに1/1/1はなあ 一体いつ日本語化された?すごく今、盛り上がってる?めっちゃ嬉しい。 日本語化が進んでもまだ現状>>1は変わってないから気を付けような メリットなんかどうでもいいRUSSIAの文字が大きくなることに意味がある ロシアのシベリア植民は
植民地は文化転向コストが格安なのをいかして主要文化を満州に変えるのに使う手もなくはない https://eu4.paradoxwikis.com/Capital
The capital can only be moved from a non-colonial region to a colonial region if your current capital is the last state province on your current continent.
これの意味が解らんのだけど例えばロシアで首都をアメリカに移したければ
アフリカの適当なところを1プロビだけ取ってそこに首都を移しそのご新大陸に移せばOKって事? arctic補正のせいで開発ができないのが痛い
開発コストが普通なら産物もいいし開発するんだけどね シベリア開発は物産を増やして交易収入を増加させられる方が大きいのでは、とロシア未プレイだけど思った。 シベリアは開発もステート化もしないわ
そのまま満州朝鮮中国殴って開発されたそっちをステート化(割りと維持費はペイできる)しつつ交易流しまくる ああ、デベロップメントの開発じゃなくて植民の意図だった。 南下政策(東へ行く)のモチベーションは確かに欲しいな
とは言ってももうロシア対象アップデートやっちまったのが痛い ロシアプレイだと中国からの交易を途中で分捕るサマルカンド近辺への殺意凄く高まるから結構南下へのモチベ高いよ!(すっとぼけ)
正教国家か正教の帝国ランク国家はコンスタンティノープル単独領有でもボーナスあっていいと思う >>391
その理解で良いけれど、他大陸に首都を移すときにも制限があったような >>391
non-colonial regionが重要で、Part44に書いたけど
463名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:42:28.91ID:zxSmguSi
今やってみたらstateそのままで良かったわ
一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す
そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる
464名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:53:07.61ID:zxSmguSi
ロシアで実用するならアラスカ・カリフォルニア等にそれぞれ4プロビまで植民(植民国家成立阻止)
フォークランドを戦争で奪ってstate化
このとき南アメリカのstateがフォークランド1プロビのみになるようにする
これで、フォークランド経由で北アメリカに首都移転できる 普通に東進してアジアに1プロビだけ取ったタイミングでそこに首都を移し直後に
アメリカに飛ぶ方が若干期間は遅れる可能性はあるけど簡単か
何れにしても探検アイディアは正直ロシアだと探検アイディアも拡張アイディアも大していらんけど
カリブ諸島に植民は出来るし無駄ではない アイルランドとカナダの間隔と
南アメリカ大陸とアフリカ大陸間の距離を比較すると
現実にはアイルランド、カナダ間の方が近いんだよね
EU4の世界だとアイルランド、カナダ間の方が2倍も遠いけどさ 地球儀見たけど、アイスランドとアイルランドってカナダまでの距離ほぼ一緒なのな シベリアは広大だけど、距離図ればわかるがサンクトペテルブルグからウラジオストクまででも
6000qぐらいで、対してアフリカ大陸をセネガルのほうからアフリカの角まで横断するとなると7000qぐらいあったりする
地政学的な点のみ考えても現実の地球とEUの世界は違うからどうしてもずれてくるんだよな
ロシアに関していえば南北の縦深が大きく減少している反面、東西のそれは遥かに上がっている
またロシア側からみれば現実よりはるかに東西の連絡が大変 今日も李子大韓帝国で非文明国の倭をボコボコにするプレイ 爽快
おまえら翻訳で倭のくせに日本とか使ってるからよけいおかしくかんじる。 おまえらえいご苦手な邑だもんな せめて李氏朝鮮と呼んでやれよ。若い世代は漢字文化失ったからって間違い多すぎるぞ 実際の距離だけじゃなくて通行の難しさとかも加味されてるんじゃないの
アイルランドとカナダの間の北大西洋とかかなり荒れそうだし 漢字?倭はいまでも中国の属国らしい
次は対馬で九州の村をかえしてもらおうかlol そんな低級の煽りしかできないなら安定度低下しないぞ クソつまらん
西欧化とか日本語化ガイジ並みにつまらん 反日にしろ、反日を装った嫌韓にしろ、工作員の真似事をしたいならもう少しスレを選んだ方がいいぞ
どちらにしろ付け焼き刃の歴史知識で歴史マウント合戦してるの見ても不快でしかない
今更ちゃんと一から歴史を勉強し直す気はないんだろうけど、煽るのが下手なら下手なりに少しくらい頭使え まともに反論できない倭人 次回作品から独島も、大韓帝国の領土として登場 確かにヨーロッパの方で実際にはクソ小さい島がそれなりの開発度で登場してるところを見ると、淡路島とか作ってもええやんけとは思う
まあ結局はヨーロッパ強い方が楽しいからいらんけど 部族連邦制だけ贔屓されてて草
他の部族制はマイナスポイントあるのに >>421 2,3プロビしかなくてもオスマンの初期状態上回ってるからなぁ
序盤でミスして巨大包囲網とか組まれなければWCも相当楽なんじゃないの 1プロビ島国って楽しいとこあんのかな
フィリピン諸国はフィリピン諸国って感じで孤島感がない 昨日年齢層高いゲームは民度高いっていったけど
HoIのオッペケガイジ然り、ヤバいのは民度低いコミュニティより断然ヤバい
年齢が高い分熟成されてるんやろな そういやこのゲームハワイ無いよね、植民はできるけど 日本で殖民を台湾、台湾の右下の諸島、マーシャル諸島などにしたら宗教、文化ともにanimism
などのままで書き換えられない
前は書き換えられたと思ったけどなにか認識、間違ってるかな?verは1.24.1 文化がアニミズムだったらバグってる
宗教は仕様
見間違いなら頭がバグってる 英wiki見ると、植民地国家の地域→文化も宗教も元の国家と同じになる
貿易会社の地域→変わらない。ただし原住民を攻撃して人工0にすれば置き換わる って感じなのかな
クソザコ英語力でごめんね
https://eu4.paradoxwikis.com/Colonization
のcolonial provincesにそれっぽいのがある 植民国家の地域ではなかった。普通に入植した場合だ。 原住民皆殺しって植民が早くなるってメリットしかないと思ってたがその後の文化も変わってくるのか
今度から殺しつくそう その仕様はtrading companyの適応範囲だけ ポルトガル使って貿易会社の使い所やっとわかってきた
さっさとアフリカアジア進出したけどinstitution広めたくないときに使えばいいんだ >>442
ポルトガルなら普通に交易収入アップ目当てで使うのでは。
文化も宗教も違うただのテリトリーとして持つよりよっぽど便利だし。 貿易会社を使わないのってOne Faith解除したいときくらいじゃないのか >>440
その代わりもともと植民地だった場所は文化転向コストが8割引きになる
だからまあ言うほどでもない 大雑把にステートの総開発度が40↑ならステート、いかなら交易会社みたいな感覚でもいいと思われる
文化枠の余り他にもよるけど
東南アジアはステート単位でみて50〜100ぐらいあったりするのでこの辺はステート化したいかなと
あと宗教が変わらないけどアメニストなら比較的楽に改宗できるし、教皇影響力も稼げるともいえる
ポルトガルはカトリックってこともあってとにかく陸軍が弱いから、それをどう補うかだわな
ある程度切り捨てるのか 日本だと宣教師数・改宗強度の都合で原住民攻撃したくなる 東南アジアのstate単位でのdevが高いのはAIが開発してるからで
ポルトガルで早めに進出すると大して開発されてないことが多い Cossack入れるの遅かったから、最初に植民予定地の原住民を皆殺しにする癖がついたけど、そんなにデメリットなかったのか 原住民を残すメリットは、入植完了した時の原住民人口の2万分の1がそのプロビの生産に加算されるということだけ
正直微々たる差なのでいらない 開拓者は穏健に送る、
制圧するのがめんどくさいから。 デベロップ1で0.2の生産量だから
原住民4000で開発1相当なわけでアフリカとかだと無視できるほど小さくもないよ 1万人の原住民を駆除してしまった後にそこで金が産出したりとか native trading policyってフランス以外で採用価値があるのだろうか フランスのためだけだよなあれ
蜂起半減したところでリスクでかいもの フランスでnative trading policy取ったら原住民蜂起確率0になるの?それとも25%? native trading policyは>>451>>454が言っている効果が+50%される
フランスもNIで同じ値を+50%するので効果がさらに積み増しされる EU4デビューしようと思ってるんですが、戦争などはcivやtotalwarと比べてどういう感じですか?
信長の野望に近いですか? 戦闘は味方に敵より多いユニット用意して殴るだけの簡単な作業だよ >>460
civとはだいぶ違う。
コーエーのSLGにも似たのは無いかな。
一度戦闘に入るとプレイヤーが介入する余地がないから
・相手より優位な兵力をぶつける
・相手より有利な地形で交戦する
・相手より技術等で有利に立つ
くらいしか介入できないRTSというか。 軍事技術低いまま軍量アイデア進めて大量死したの思い出すからその説明はやめろ でもプレイヤーの腕でどうにもできない部分ばかりではなくて、なるべく相手との回戦を避けて要塞を狙っていったり、相手を自国の要塞におびき寄せて戦力を削ったり、見てるだけって感じでもない。 操作は戦術レベルじゃなくて戦略レベルという感じの説明になるだろうか >>460
ざっくりとしか言えないけど、civよりミクロでtotalwarよりマクロな視点から近世を駆け抜けるゲームだと思う RTSと言われるけど一日が1ターンと考えるとターンベースとも言えるわけで
その中間あたりだよね
状況次第では1日単位で操作することもある いや〜たくさんのアドバイス本当にありがとう
完全版を買う場合、一番安く購入するには、eu4を買って、g2aなんかでDLC collectionというのを買うのがいいだろうか スペイン滅ぼして新大陸植民地を解放してあげたら関税80%もとっててワロタ
AI国家は無駄に関税高くするよう設定でもされてるのか? DLCコレクションとかのパックも全部含まれてるわけではないしスチムのセール待って揃えるのがいいんじゃない? >>471
植民地独立戦争起こるようにしてるんじゃない? >>460
戦術としてできることは少ない。将軍の能力もほとんど運(陸軍伝統を高める)
技術差・国力に差がない相手と戦う場合は、
・ 外交努力で攻めるリスクが大きい国と思わせる(同盟)
・ 同盟国が他国の戦争に参加していて孤立している状態の国を皆で攻める
・ 同盟国の他国の戦争に参加していて国力が疲弊している状態の国を皆で攻める
つまり戦略が9割。常に弱い国をいじめる続けてのし上がっていく感じ…。
ただ、他のゲーム以上に勝機を読むことが大事なゲームなので飽きない。
上を見ればきりがないほどライバルは多いし、WCするには時の制約が厳しいし。 戦争に勝つのは簡単で勝った後の近所付き合いが大変なゲーム、とか中の人が説明していた記憶がある トータルウォーは戦闘が疲れるんだよな…
EU4はダイスバトルだからそこんところ楽
ユニット数が千単位で徴兵されるの見てやり始めたころは多過ぎだろ…って思ってたな civよりも国が多いから戦争中や敗戦後の弱ってる国をハイエナして拡大することもできる >>403
赤道のあたりは貿易風が考慮されてるとか開発日記にかいてあった気がする >>472
未だにdlcで続けてるんだなこれ...ほんとにセール待たないと凄まじい出費になりそうだ
>>478
とりあえずプレイ動画見てみたら大体分かった。civやトータルウォー的な華やかさ?は無いね。
外交の選択肢の一つといったところか
1444年から始まるらしいから東ローマ滅亡してないってのが胸熱だな
東ローマ復興プレイしたいぜ おれ3回に一度はビザンチンプレイだわ
ブランデンブルクとビザンチンが多い ビザンツ開始してから初期の絶望的状態をなんとかするまでにオスマンに宣戦されたら即刻死亡じゃん
リセマラゲーになりそう 強いとこでやるの正直嫌いだったんだけど
他の大国が絡んでくるから意外と難しい >>484
GCのバランスだと飛び抜けて一強な国はないからな
そこは大いに気に入っている ビザンツ脅威の改宗力と国教寛容はプレイしてて楽しい EU4のDLCつい最近までめっちゃセールしてたのに惜しいな
セール直前に揃えた自分よりましだけど ビザンツ、オーストラリア(神聖ローマ)、アルバニアorロシア
男の子が好きな国 第2のローマなのにThird RomeのDLCでビザンツも強くなったからなあ ビザンツプレイは難易度高すぎてやりたく無いけど
潰される前に同盟やら何やら介入しまくって保護したくなっちゃう
かと言って属国にすると帝国じゃなくなるしその辺の機微も楽しい >>487
一足遅かったか...次のセールはいつだろう 共和国関連でいいmodない?正直共和制が弱すぎてプレイする気が起きない
平均して君主制より悪い、元首を戴くのは許すとしても(これはある程度は共和国伝統上昇のNIで誤魔化しが効くのもあって)
絶対主義へのペナルティーが重すぎてね さらっとオーストリアディス入れるのやめなよ
HoI4でも次アプデの実績でオーストリアとオーストラリアの覚え違いがネタにされてたな redditに共和国伝統+0.5のNI持っている国で専制に変えた後、貴族アイディアを取り
その後オランダを建国して共和制に戻す(オランダ建国はオランダ共和制じゃなくて普通の共和制も選べる)
って方法が示されてて、確かにそれならほぼ無限に再選を続けられるから君主制を上回る
君主を得られるけど、そこまでやっても絶対主義のペナルティがきつい
カスタムネーションでシーア派と共和国伝統+0.5を取ればそれなりに強力だけど
正直それ以外に共和派の採用価値がある状況が思いつかない EU4の戦争は割と覚えること多くない?
「とりあえず数用意しろ」ってほど単純でも無いと思う。
そりゃ圧倒的な数用意すりゃ勝てるけど、そんなの他の戦術級も一緒だし。
・戦闘幅、士気の仕組み
・渡河ペナルティと回避方法
・消耗
・包囲判定の仕組み(海岸封鎖含む)
・要塞のzoc
・戦勝点の仕組み(目標達成してたら徐々に増加)
100時間くらいプレイして、やっとこの程度の要素が知識じゃなくて技術として身についた感が有るわ。 士気と規律を上げて良い指揮官を雇って相手より多い数で殴りかかれ! ぶっちゃけ渡河ペナルティ考えたことないわ
山に突っ込む場合は慎重になるけど verup前にかけこみで実績 Great Perm達成
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3960.png
初手 Diplomatic ideaが役立つプレイはオーストリア以来だよ ウラルの山奥だと外交官派遣がいそがしい >>500
大変結構!
一番最初モスクワをなんとかするのが大変そうだ >>500
おめ
初手のモスクワはどうやって倒した? プロビを神聖ローマに加入させるショートカットキーってなかったですか?
制服プレイしているとめんどくさくなります。 絶対主義が強すぎるんだよ、イギリス君主制も絶対主義に-30とかつくせいで役に立たないし
独自政体なのに結局普通のに変えるが安定とかロマンもなにもない >>503
残念ながら
https://eu4.paradoxwikis.com/Controls
もしかしたらコレをいじればできるんじゃないかなあ
interface\provincehistory.gui >>497
hoi2ck2からEU4やったけどhoiより戦争関連で考える事少ないし一回覚えたら把握出来る程度だからhoiよりはマシじゃないの 立憲君主制とか各種共和制は−30の絶対主義へのマイナスの代償として議会が
あるんだがこれが割りに会うかというとなあ
ほとんど拡張しないってのなら絶対主義の恩恵が薄れるけど
そういうプレイには普通ならんよね レッドコート様は射撃ダメ+20%とか訓練効率2倍とかあってもいい >>508
議席設定でstateの出力上昇と議題の属国併合コストの削減は十分強力だと思うがな
議題で序盤に入植者増やせる点でも モスクワとデンマークがノブゴロドを食べ合って領土が接したのでデンマークから独立支援貰って独立できたよ
その後はモスクワ戦を繰り返しバルト海まで打通したらスウェーデンの独立を支援して将来ノルウェーを作るタネ地を貰っておく西進策でどうにか
ユトランド半島への進出時に北ドイツ諸侯から包囲網組まれたのが一番ひやひやした >>510
出力をほぼ1割増やせるのは強力だけど
絶対主義が30違うと統治効率が12違って、この12%がそのまま外交併合のコストの差になるからなあ
計算式の関係で一概には言えないけど、議題による15%と割引の効果としてはどっこいぐらいじゃないかな
議題通すのもそれなりに大変だし 複数同時に議題通せれば幾分マシだけど面倒が増えるから嫌だな
正直政体としては産廃だな 当時の欧州人も議会制なんてイギリスしかやってない産廃制度だと思ってたんだろな 最初から使えるイギリスとかだと議会の便利さは感じる。
統治効率の向上や絶対主義、CBの帝国主義やらでコア化コストやAE上昇が少なくなって大拡張できるタイミングで解禁される普通の議会はメリットよりデメリットの方が多く感じるわ。 君主の力が制限されてもこれ君主&国家視点のゲームだから困るだけなんだよな
vicみたいにその代わりに資本家が解き放たれるわけでも無いし…… CKはともかく、EUにおいてプレイヤーが操作するのは国家であって君主ではないし
議会も君主も同様に機関に過ぎないと思うんだがな
君主が議会よりも国家理性に忠実であるとは言えないと思う
>>515
単純に最初の2時代は絶対主義システムがないからね、-30の絶対主義ったってノーデメリットだ 他の政体で当たり前のように使えるものがないのはな
あの政体一応dlc内容なんだよ
大体効率上げるには絶対主義に傾倒せざるを得ないのはそもそもゲーム的にどうなんですかね まあヨーロッパの主流は絶対主義だったわけだし、絶対主義上げたほうが効率良くなるのは基本的には悪くないと思う
でもイギリスみたいな例外を救済するコンテンツが欲しいよね 諜報アイデアで戦争中の反乱支援やってみた
反乱軍は全然動かないから戦争中はあんまり役に立たないけど、叩きのめした国の復興を遅らせる一定の効果はある
講話後も高devプロビを占領していれば収入が減り、プロビから動く気のない20kの討伐には大きな犠牲を伴う
軍も人的も尽きていれば列強であっても侵攻を受ける
独立主義者の帰属国を属国にした状態で反乱軍を支援すれば戦争外でプロビを奪えることもあって面白い
残念なのは一つの国に対して一度に一つの反乱軍しか支援できないこと
農民貴族狂信者複数の独立主義者全ての反乱軍をポップさせられれば一度の戦争で壊滅させられるのに Rule Britanniaがその救済用DLCになる予定だったんだろうなあ
今のところ聖公会追加以外は海軍強化しかしてない印象だが というか議会はCommon Senseの目玉の一つ名だから単純にそのバランス調整をミスったって話でしょ >>511
デンマークだけでよくモスクワに勝てたな
以前1.22のときこの実績試してみたけど、
カルマルとリトアニアの独立支援貰っておきながら各個撃破され惨敗して軽くトラウマになった そもそも大国化すると議題が全く通らなくなってただひたすらプレステージを
定期的に20失うことになるからな、本当に意味不明 賄賂渡さなくてももう少し賛成してくれてもいいよね
内容によって賛成率変わるわけでも無さそうだし オーストリアでボヘミアとPUって1500年のミッションまで待ってたけどそれ以前にできたりしない? 開幕婚姻からのPU狙いは外人ニキもやってるしスレでも度々出てくるし定石感あるだろ ミッションの出現は1500年にならないとだからね
ボヘミアは初期君主が空位だったと思うから婚姻して運よければいけるんじゃない 婚姻でハプスブルクが当主になるまでリセマラ
ミッション待ちはDev規定超えリスク高くない? というかオーストリアプレイで初手ボヘミアに婚姻すればハンガリーPUイベより早いか否か、ほぼ100%イベントでハプスブルク家が立つ
ただし数か月しかもたないから、ボヘミアの王位の行方を注視し続けてハプスブルク家が立った瞬間に王位請求して1か月後に宣戦すればPUいける >>509
そんなことしたらフランス壊れちゃうだろ ボヘミアが初期状態のままだとdevが多くてミッションが出ないから、ミッションでPU狙うならシレジアは当然モラヴィアも分離しないといけない 議席を与えるか否かの葛藤を与えたいって意図はわかるけどなあ
その割に植民地に議席を与えるかって葛藤は表現できてないし オーストリアがボヘミアを代替わり時継承すれば選帝侯になれるけど、政府階級も王国級に上げられるんだっけ? 議会は思い切って変えるならいくらでも思いつくけどmodレベルでの変更だと難しい
この大国化すると議案が通らなくなるってシステムが
大国でも最大10議席あたえとけばOKにパッチで変わったけど
これはこれで100個の内10個のプロビにしか議席が与えられてない議会ってなんだよって感じだし
逆に政府等級毎とかで最大議席数を決めておいて全部のプロビに議席を配りたいけど
数が限られててどこのプロビに配るかって葛藤を与えた方が分かり易かったと思うけどな all power cost: +(議席数)%
とかで無尽蔵に配れないように縛ってボーナスは強めにかけるくらいに丸められたんではなかろか seat与えるってのを少なくとも現在のゲームシステムをフレーバーをもって解釈するには
seatをプロビンスに与える=その地域に議席を与えるではなくて
その地域出身の議員を閣僚に起用すると考えた方がいい気がする
それならば最大10人ぐらいってのはまあ妥当だし多すぎると意思決定が進みにくくなる≒議案が通りにくくなると解釈できる
賄賂を与えるってのもまあ何となくそれっぽい
議席はきっとコア化したプロビの人間全部に与えられているのだろう
フレーバー的な解釈が片付けばあとはゲームバランスの問題だから話が早いしな そのプロビの出力が上がるのもつまり…
地元への利益誘導… >>541
あくまでもその地域に詳しい政治家を起用することで
効率的な政策が出来るようになったって事だから
ほら鈴木宗男的な 議会制ならまだいい
強国に囲まれているのに選挙制という産廃どころか困ったところがあってだな・・・ しかも外国人でも立候補できます
賄賂や票の買収もOKです フランソワ1世「あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!」 フランソワ1世がHRE皇帝に立候補したことを最初に知った時はアホかと思ったけど、よくよく考えるとカール5世もただのスペイン王だし、ハプスブルク家としてもたまたま3代続けて選挙に勝ってただけだから似たり寄ったりだったんだな
フランスプレイするときはまずHRE皇帝目指すし HREにはカトリックが標榜するキリスト教普遍帝国の側面あることついわすれがち このスレで言われてたフランス初手で選帝侯4人と同婚姻してHRE皇帝目指すプレイ試してみたんだが全然できなかった
3人以上に支持されてる状態を維持するのが難しいしオーストリア君主全然死なん
なんかコツとかありますか? 腐敗選挙区を表しているのかしらんけど、大都市には議席を配らず
議題を通すならシベリアにでも議席を配るのが安定ってのも果てしなく意味不明 国の規模に対して議席が足りていない時に発動して議席を与えるか
発展度が下がるかの選択肢を与えてくるイベントファイルがどこにだれか分からない?
探しても見つからない events\parlamentsにはない?(今確認できない) Demands Seat in Parliament
ってイベントがそうかなと思ったけどトリガー見るとそんな条件ないし
というかこのイベントはその議員定数?とは別に発動するみたいだし あれこそ選挙王制の旨味が全く分からん
威信使って自国の候補キープしても特にボーナスがあるわけでもないし、他国の王朝から来るとデバフかかる可能性あるし あれは最初からデメリットとしてデザインされているから別にいいんだよ
その分NIその他で埋め合わせがある&1600年には勝手に終わるし >>550
自分がやるときは、ボヘミア、ブランデンorサクソニーとケルントリーアマインツからの2か国と関係結ぶなあ
パラは基本的にオーストリアと仲良しだから勝てない
Opinion200まで上げたらあとは顧問、アイデア、法王パワーで外交評判あげてどうにかするしかない
オーストリア君主の死亡時期等、運も絡むけど慣れれば皇帝になる確率はかなり高いと思うよ >>556
オーストリアからハプスブルクさんが来たと思ったら速攻で断絶してボヘミア吸収した選帝侯オーストリアが同君下位に転がり込んできたことがある >>554
ざっと見てみたけど
current_size_of_parliamentを参照してるとこが実質二ヶ所しかないので
おそらくparlaments.1(City Demands Seat in Parliament)を誰かが勘違いしたものかと 色々な王朝の国を同君連合にする可能性が出来るのは面白いよね
王位請求とかは他の国と同じように出来るし(ジグムント3世の例もあるし) でも適当な年限のイギリスでプレー開始すると分かるけど議席が少なすぎるって警告が
左上に出るんだよ
あとhttps://eu4.paradoxwikis.com/Parliament#cite_note-2
ここに The exact percentage of seats is differential and depends on the size of the nation, but is capped at the maximum floor of 10 seats[2] for large nations (The player may assign more seats if they desire to do so).
current_size_of_parliamentを参照しているところってどこ?
って書いてあってパッチノート見てもそう書いてある 警告はalert_too_few_seats_of_parliamentでこれが参照してそうな変数はcurrent_size_of_parliamentだと思われる
(has_seat_in_parliamentをカウントアップする意味はないしseat_in_parliamentは値がdev比で決まるようなので)
defines.luaも一応目を通したけど変な略称で定義されてたりもなさそう
でcurrent_size_of_parliamentは
common\disastersのenglish_civil_warとliberalismでしか呼び出されていない
警告出たら手動で議席追加する(orそのうちdisaster喰らう)だけなので
>国の規模に対して議席が足りていない時に発動して議席を与えるか
>発展度が下がるかの選択肢を与えてくるイベント
なんてものはないのではないだろうか、というのが今のところの推論 訂正
>(orそのうちdisaster喰らう)
じゃなかった
>If you do not increase the number of seats, additional seats will be assigned automatically
ですな
自動付与時に表示されるのはNEWSEATINPARLIAMENTで
これはinterface\messagetypesとlocalisationにしか見当たらないから処理はおそらくハードコード わざわざありがとう
そこがハードコードなのか
ハードコードにする意味が分からないけど忙しかったのかね
modも作りにくいし良いところがないな ヨーロッパ外で初心者でも成り上がれる国ある?
オスマンは知ってるけど ティムールと明はどう?属国対策さえ身に付ければティムールとても強いよ。ムガル変体もあるし >>567
ゲーム的にオスマンはヨーロッパなんやで
朝鮮も地政学的にやりやすいと思う ティムール→ムガルは最序盤さえ突破すればかなりやり易いね
あとはインド入りの最初にちょっと気をつけるくらい
今もトルコは欧州扱いだしね、EUには入れてもらえないけど 初心者ってのがどのくらい初心者かってのと
セーブロードを許容するか、どのくらい小さくあってほしいのかが分らんけど
AjuuraanはS&Lなら初プレイでも列強になれた
デベロップでinstitutionを受容するってのを途中まで知らなかったからこの初プレイは苦戦したけど
それでも列強になれたよ 朝鮮って成り上がりっていうには元々結構大きくない?と思ったら
もとは結構貧しいんだな、ヨーロッパでプレイしてて挨拶することろには
大国ではないにせよも中堅国になっているから結構発展しているのかと思った
朝鮮は満州に文化チェンジ&変態がおすすめ
日本か中国の文化に変える手もあるっちゃあるけどね
あとアドバイスとしては大抵は中華皇帝になんてなるべきでないって事かな なんでわざわざAjuuraanなんかでやろうと思ったんだ
というかあれで生き残れる腕があるなら大体の国でやっていけるし、それは初心者とは言わないのでは
おっとEU4初心者はビザンツ復興まででしたね ビザンツでmare norstrum達成したら初心者卒業 Ajuuraanはプレイすればわかるけど地政学的に非常に恵まれているんだよ
エチオピアがみんなの敵になってくれやすいから外交関係が比較的楽だし
周囲にそんなに大国はいないし
より国力に劣る南のモンバサだのキルワとかを食らう感じで伸びる方面が分かり易かったりね
このあたり結構AIは開発してくれるし、所謂象牙海岸もあったりして金も結構儲かる
ある程度大きくなったらマルムークと一緒にエチオピアを分割したりと
遠交近攻といった基本に忠実な外交でやる事がわかりやすい
とにかく南に楽に伸びられるってのが大きいよ セルビアで交易コレクトするスペインはこのスレでよく見るけどマルムーク朝は初めて見たな インド諸国は群雄割拠状態だから結構成り上がり感あるんじゃないかな
国家変態目指す目標もあるし そうだね
A tale of Two FamiliesかBengal Tigerの実績から始めて
最終目標をThe Sun Never Sets on the Indian Empireにおけば
中だるみせずにプレイできそう >>581 スペインはバルカン半島国家じゃない定期 後はやっぱり明の朝貢国の東南アジア諸国とかで最終的に明を倒すとかかなぁ
中華皇帝になったら天命上げらんなくて後悔したけど 成り上がりとはちょっと違うかもしれないけど東南アジアの海洋国適当に選んでコツコツと貿易国家作り上げるのも楽しい。
それなりに外敵もやって来るから暇にはならないし 地域帝国に変態できてかつその変態国家にも実績あると目標が終わらないから結構楽しいよね
実績もあるArdabilでペルシャ成り上がりは立ち上がりこそやり直しまくるはめになって死ぬほどしんどかったが
ある程度安定してからはすごい楽しかった タウングーやマニプールの実績取れたら本物だとおもう アフリカ東部〜アラビア半島にかけての国はヨーロッパほど拡張に関して
うるさくないし外交も楽しめるから結構あり
そのなかでのおすすめはさっき言った通りAjuuraan
逆に地雷なのがHormuz、一見強そうなんだけど宗教的統一度が低かったり
ティムールににらまれやすかったり、オスマンに領土的野心を持たれやすいと
想像以上にきつい
アジアがなんだかんだで朝貢に君主点とか持ってかれるのはちょっとね
技術の割引込みなら言うほどでもなかったりはするけど
実績はアイアンマンじゃないと取れないし初心者ならあんま考えなくていいんじゃないかな
あとランダム新世界はoffお勧め、セーブロードが大変になる >>589
これからやろうと思ってるけど、序盤のコツ教えてくださいな polandで1600年以前に選挙王政解除するならWestphalia建国が一番有力?
選挙王政解除後は改宗、文化転向からルーシかロシア建国でツァーリ政体を目指すのが良さそう
ルーシはコモンウェルスなら初めから必要な土地を抑えているから新たに征服する必要はない、見返りはイベント他でロシアのが大だけど
koreaもそうだが文化=文化グループだから主要文化にする意味があんまないのよね このゲームやるまではアフリカ東岸があんなに優良地域だなんて思ってもなかったが史実でもそうなのか? インド洋交易の末端で内陸では金が出てた
アジア→エジプト→イタリアとアジア→喜望峰→イベリアの分岐点にされてるっていうゲーム的な話が大きい
史実的にはオマーンがメインプレイヤーで、象牙・クローブ・砂糖・コーヒー・奴隷が西洋に輸出されてる メッカを中心に正距図法でイスラム世界を眺めれば約束された繁栄が見えてくる
喜望峰航路開通後はインド洋の玄関としての戦略性が 貧しいアフリカ=西アフリカとサハラくらいのイメージが正しいかもしれない
東アフリカはカーリミー商人の拠点だし世界史的にはスワヒリ語の発展の関係で特筆されるくらいには
あと鄭和の一行も来てるし
まあこのゲームだと初手で南米に入植できる西アフリカもといマリが強いんだけど 強いのは知ってたけどプロイセンってこんなにヤバいのか,軍国化MAX、プロテスタント、固有のage ability、NI考えると
規律17.5%士気25%歩兵戦闘20%被射撃ダメージ20%減、人的25%、人的回復35%
でこれに、各種軍質始め各種アイディアや信仰の擁護者が乗るわけでしょ?
革命フランスとかツァーリ化ポーランドでやっと相手になるレベルのような気すらする 書き忘れたけど各種イベントや政体で最大絶対主義に30ぐらいボーナスが乗るから
これでも規律が1.2%あがるか >>593 プロイセン化の方がよっぽど楽で強力じゃないか
ヴァスコ・ダ・ガマを迎えたころの東アフリカから見たらポルトガル船なんてボロボロの小舟でしかなかったもんね
オマーン・ザンジバル帝国の繁栄はすごいもんだったし、近代になってもザンジバルは明治期の日本から移住団が行ったり日本の方から交易路開拓を模索してたくらいだ 絶対主義の上限は100にされたので規律は5%が限界 気づいたら同君連合下位に収めてたフランスの主要文化がうちの文化と同じPrussianになってたんだが同君連合にこんな効果あったっけ? 19cってヨーロッパの他地域の支配が確立したイメージがあったけど
オマーンの全盛期でもあるんだな ポーランドプロイセンはステート足りなくて固有政体活かしきれない印象がある 18C初等はオスマンと清の爛熟期でもある
時代的には新大陸はともかく広義のアジア全般が被支配の関係に転落したのはどっちかと言えばVIC2の時代で
このゲームの時代は一部地域を除けば貿易とそれに付随する利益を求めた関係から
支配関係に転換しつつあるといったあたりまでのゲームなんだな
そう考えるとアジア諸国が結構手ごわいのもまあこんなものかなって気はする
イギリスでインド攻めるにしてもインド地域の一国と同盟を結んで他国を攻めるみたいな方が
ゲームバランス的にも史実的にも正しいし 18Cじゃない19C初頭だ、あと勿論江戸幕府も
>>601
それはその通りなんだが、プロイセンはNIが強すぎてポーランドでやる(=ポーランドのNIを使う)意味があるのかってのがな
あとプロイセンと違ってウェストファリアは首都さえ移せば文化転向しなくていいって特徴がある
軍国化抜きにしてもプロイセン政体は強いけど、シングルだとステートが増えると軍国主義が維持できない分
本領発揮はマルチとかだな
ツァーリ政体は逆だわね、圧倒的なステート上限こそが最大の強み オマーン海上帝国とか初めて知った、こういうのがあるからEU4は面白い
話変わるがゲーム後半の重さをなんとかする方法ってないかな?
世界中で余りにユニットが多すぎるのか速度5でも1日1秒以上かかって困る SECRETPROJECTの部分以外はどうでもいい フランスでやってたらロシアとオーストリアが同君連合組んで死んだわ どうせSuper-Ottoman Empireにボコボコにされてる The Idea Variationってどんな感じ?
プレイしたことある人いる?
法学アイディアの共和国伝統+1とかぶっ壊れている気がするけど
それでもバランスとれているほど共和国は弱いのかね? 諜報ideaは単純に規律3.5%上昇よりも、諜報網を消費して相手の規律or士気
を下げる諜報アクションの方がずっとクールだとは思うけど
まあそっちの方が手間がかかるのは分かるから仕方ない
パット見た感じ軍事系のアイディアが軒並み弱体化させられている感じ
同化アイディアはフレーバーはいいけど外向併合と文化転向って両方、外交点への負担が重いからどっちか無駄になり易い
また文化転向は期間がかかりすぎる問題もあってそこが解決されてないから微妙
そもそも文化転向にかかる期間を短縮できるmodで導入できるスクリプトがない
ために別の手を考えないといけない >>592
とりあえず最序盤は黒羊朝かAjamどっちかを味方につけてもう片方に対抗する
同盟が成ったらカスピ海沿岸の1〜2プロビ国家を食いながら実力蓄える
うまいこと周辺の小国食いつつ火事場泥棒で黒羊朝とAjamのプロビを奪っていく
開幕時にいきなり黒羊朝やAjamに喧嘩売られて死んだり
同盟結んだ矢先にオスマンが黒羊朝崩壊させたりティムールがAjam崩壊させたりすることもあるけど泣かない ブランデンブルクで帝国諸侯を1プロビで生かしておいてNationalism解禁後に一気に併合して超devドイツになるの楽しい 日本語化mod入れてスタート国家で東アジア選ぶとクラッシュするんですが同じ現象で悩んでいる人いませんか? どーもクラッシュしやすくなるのは無理してる分の仕様なんですかね? >>622
ここではその話題が禁止なので、steamワークショップのコメント欄でMOD製作者に現象を報告した方がいいよ やっぱ>>1の下の方に書いてあっても読まない人は読まないな そもそもmodのバグなんかここで聞かれても分からんし >>613
そうなんかな?
むしろロシアのライバル指定が無くなることを喜ぶべきか 久々に日本で明倒すかと進めてる時に限って明が崩壊してる悲しさ
そしてカラフルな大陸は見ててちょっと面白い オーストリアでやっててフランスがスペインの同君下位になったときは
すごい平和になったわ プロイセンをmarchにしたいのだがどの国がいいかね
属国だからそんなに大きくしない&ならない=軍国主義が高いに加えて
march特有のボーナスがあって役に立ちそう&楽しそうだから
オーストリアでプロイセンを属国にするってのもそれなりには面白そうだけど
文化その他考えるとイギリスとかか? ゲーム的に有益かはともかく
if歴史の妄想的にはポーランドでプロイセン辺境伯化させたら色々捗りそう gfx\models\unitsを差し替えるmodを作れば 続けて申し訳ないんだけどuiのサイズとか変えられますか? >>636
ゲームが重くなった時がPCの換え時だぞ グラフィックの負荷を下げたいなら、ゲームはやりづらくなるけどゲームの解像度を下げるのが一番効果がある。
ランチャー画面で変えられるので、使ってるモニターより小さくすればだいぶ軽くなると思う。
あとは画面は寂しくなるがグラフィックのレベルを落とす。
SettingのVideoタブのMultisample Levelを「0」
Trees、Shadows、Reflections、Particles、Post Effect、Bloom、City Sprawl、Ambient Objectあたりは「NO」にして描写しない。
本当は Moving Units(軍隊が動くときにアニメーションさせる)を「NO」にするとだいぶ負荷は下がるけど、それをやると敵軍の動きがわかりづらくなる。
その辺を解決できる「Fast Universalis」ていうMODがあるけど(アニメを止めて軍隊が動く方向に矢印を出す)、
ユニットパックDLCは使えなくなるみたい
UIを大きくしたいならMODの「Bigger UI V1.24」「Bigger Production UI V1.24」でできるよ
前者はF1キーで開くやつ用。後者はBキーで開くやつ用。
ただ縦の解像度がある程度必要みたいなので、MODの説明読んでみてね みんなmoving unit オンにしてるの?
ちょっと入れてみたら慣れなくて気持ち悪くなったよ 石炭は資源としてあるのに産業革命関連のイベントというかそういうのはないよね
一応EU4の時代に起きてるのに 来週の開発日記も内容が無いようだしリリースは再来週前後かな >>617 初手拡張はGilin攻めでも火事場泥棒を狙う方がいいのかな
AIが同盟結びやすくなって1プロビ国家拡張プレイはつらいわ 朝鮮と日本ってどっちが強いんだ?ゲーム的に
どちらが世界征服し易いかとも言う 初手で満州に攻められる点で朝鮮のが上じゃないか
やったことないけど
そもそも日本はまず列島を統一しなきゃいけんしかなり出遅れそう 日本が明に朝貢化要求されてボコられてる所へハイエナも出来るだろうし…
日本が統一される前に介入はどうなんだろ >>644
本格的に西洋が工業化するのは19世紀だし
ゲームのコンセプト的にもVictoria3に期待だな ゲーム的な話だと統一日本ではなく将軍政体がある日本文化国の方が世界征服はしやすい
将軍は属国大名を無限に持てるので新領土をコア化せず大名に任せる無限戦争継続が時間制限面で有利 イマイチ想像がつかないなぁ
大名間で争わないようにうまく配置するの難しそう 足利家ではない将軍のみ可能とかで入れてほしいな〜確かに 足利幕府に仕える大名ホーエンツォレルン家や大名ハプスブルク家はロマンだよ、ロマン でもよくよく考えたら日本文化圏以外を大名にする制度ではないよな…
首都が日本regionに属する家のみとかになりそうな…
唐入り成功したら中華帝国建国するんだろうし… 久々のEU4、カステラで早速レコンキスタ完遂しようとしたら何故か敵方にポルトガルが…グラナダに独立保証!?何考えてんだこいつ… まとめて美味しくお召し上がりくださいってことだろう。 韃靼織田氏
ところで藤原氏の戦国大名って誰がいたっけ? 土佐一条氏なんて氏族本流にずいぶん近いところから戦国大名になってる EU4に出てて確実なところだと上杉氏と伊東氏ぐらいかな… 韓国人って韓国プレイしてんだろ?
世界征服レコードとかどこかに書いてないのかね
というか日本で世界征服って全く聞かないがこのスレの連中はしてないのか? デンマークでモスクワ相手に粘着したら兵数0にするのに25年かかってしまった
味方損害34万 敵損害16万だが勝ったのだから勝ったから問題なし Kampaku Hideyoshi Toyotomiが出現するイベントMonkey Masicを実装しよう 長宗我部家とかもあるんだな
初めて土地持ってるの見たわ EU3やったことないんだが、ゲーム内の橘氏はどこら辺を支配下においてたんだ?
橘氏の有力大名とか全く思いつかん 長宗我部と赤松毛利朝倉家は見たことあるんだが、北条が独立してるのは見たことない >>684
フォッサマグナ以東が藤原
四国九州が橘
残りを京都の線で割った西が源で東が平
藤だけ一段国力が落ちるがそれでも額面では朝鮮を上回るくらい 朝鮮出兵で15万兵力動員するのにdev1000ぐらいるよなあ
秀吉は日本をdevしまくったのかしらん 上の流れ思い出したせいで超デブ日本という単語が浮かんでしまった まぁ戦国大名が各々devポチしまくってたのを統一したらdev1000超えは行けるな 【1600年前後に20万以上の兵を動員できた勢力一覧】
スペイン(三十年戦争で30万)
オスマン帝国(対ハプスブルク帝国+対ペルシア戦線)
明(?)
豊臣秀吉(小田原征伐20万強)
ガバガバだけどこんなもんやろ
秀吉を少なく見積もって15万くらいとしても、フランスやHREが越えられるかどうか 三十年戦争のヴァレンシュタインは15万の兵力を編制したらしい
またスウェーデンはそれには及ばないが人口100万で13万の軍隊を持っていたらしい wikiを鵜呑みにするなら、30年戦争全体通してスウェーデンは15万動員してる スウェーデン君が15万動員してるのは王様と体制が異常なだけです()
そりゃEU4じゃ再現できないしスウェーデンも地域大国で終わってしまいますな スウェーデンの兵士もなんだかんだとドイツ人とスコッチだろあれ >>699
拡張パックとユニットやら音楽やらのゲーム性に影響しないのとがある
買うなら前者だろうが、別に無くとも1000時間くらいは遊べる グスタフアドルフで思い出したけどなぜかゲーム中のコニェツポルスキのスキルが異様に低いんだよな そりゃパラドはスウェーデンの会社だから(ハナホジ 「傭兵の二千年史」だとスウェーデン軍13万5千のうち10万が徴兵制常備軍(毎年平均1万人徴兵)
足りない部分は傭兵でほとんどがドイツ人からなりスコットランド人は主に将校を務めてた模様
国民の10%徴兵してるくせになんで国が持つんだ >>702
実際ポーランド騎兵の頭のおかしさは騎兵+33%どころじゃ済まないよなあれ >>699
よく分からんならEmpire Founder Pack買っとけ フサリアの皮被ったコサックマシマシでプレイするのすき インフラ整って割と効率的に人徴発できたであろう旧日本軍(当時の人口8000万人、合計兵力のべ1000万人ぐらい)と同じくらいと考えたらもっとヤバい あくまでものべ人数であって、ある時点で国民の1割が兵士だったというわけではないから注意な AIってよく王朝断絶する気がする
プレイヤー1vsAI数十ヶ国だからそう思うだけかな? >>694
数で圧倒して局所戦の勝ちを積み重ねて降伏に追い込む秀吉スタイルだとあまり大合戦で損耗しないから
6桁クラスの投入を連打できてた側面はありそう
明は(親征だった土木の変を除いて)大軍を出すこと自体を怖がるので大体10万ラインが天井
末期は20万ぶつけたりしてるけどこの頃にはもう清の方が頭数で常時上回ってたりする
>>704
小氷期の底の頃で産業革命前という事情を鑑みると
口減らしを兼ねたバイキング魂全開モードが正解だったまでありそう >>711
無能を廃嫡する傾向が強いって見たことがある
プレイヤーは軍役で殺したりするけど、AIは躊躇なく威信50使うらしい 戦死させたいときになかなか殺せないんだけど
もしかして1連隊だけで王を載せて突っ込ませるのを繰り返すのは意味ない? 日本半分支配して関ヶ原やろうと思っても兵数少ない・・・
なんだかなあって感じ これはヨーロッパゲーだ兵力100万同士がぶつかり合ったりする信長の野望やってろ 農閑期のみ雇用コストが低くて、雇ったままだと生産が下がるとか嫌だから現状で良いです ちゃんと領土に軍事点注いで兵舎も建てて貴族に渡せよ >>715
戦闘日数が重要なので西アフリカかニュージーランドあたりの未入植地を少人数で往復する方がいいはず
あるいは無茶な要塞突撃を濫発
>>717
看板が架け残しになってるだけでもう大分ヨーロッパゲーじゃないというか
より良い形を求めてあれこれやってるうちにどんどん自分でヨーロッパ史観の首絞めてるというか
信長は信長で二十年首絞めた結果のあれな気もするけど >>720
君主将軍の死亡率って状況差があったんだね、初めて知った >>720
歴史観がヨーロッパ絶対から相対化された流れに似てるな そりゃ明治維新までinstitutionちゃんととってないからだろ EU4は明が最強
信長の野望は上杉が最強
いまさら看板なんて無いようなもんだろ 明
インドいろいろ
オスマン
フランス
神聖ローマ
日本
ロシア
位の順位かね なんとなく ヨーロッパでばかり発生していたInstitution(ルネサンスや活版印刷)が他の地域でも発祥し、ヨーロッパを追い越せるようになった
つまりヨーロッパのシステムが世界中で普遍化していく、という程度の意味なら看板から外れ切ってはいないな 動画を見て今日eu4購入したのですが初心者がここ一番気をつけとけ!っていうポイントありますか?パラドゲーが「習うより慣れろ!」ってスタイルなのは分かるのですが
一応hoi4は1300hプレイしてます >>728
コサックスのDLCがあるかないかで別ゲーってところとか?
コサックスが無いと攻撃戦争に簡単に呼べるのでゲームバランスが全然違う 軍事技術をあげずにideaだけ進めても戦争で勝てないって所かな
軍事技術に差がつくとある程度数が揃ってる部隊にはまず勝てない DLC加えるに従って無双出来る様になるのがなんだかなあって感じだよねえこのゲーム
結局のところ君主の能力が重要なわけで
なら無能君主を排除出来るシステム付け加えたら売れるんじゃね?って感じでどんどんプレーヤー有利にしていく Heir排除はよく使うけど君主排除ってあんまり使ったことないなぁ・・・
排除したい場面は多々あるはずなのにそういう時に限って押せないし・・・ >>730
dlcの有無で別ゲーになるのね
まだ買ったばかりだし取り敢えず暫くプレイしてから考えようかな、サンクス タイトルは「ヨーロッパ全体」「万能なるヨーロッパ」「普遍なるヨーロッパ」と3通りの解釈で訳せるけど
そのどれもこのゲームのコンセプトにあってるし個人的にはすごく良いタイトルだと思う
プレイアブル国家は増えたけど歴史としてはヨーロッパが拡張していきその価値観が普遍的に広まっていく時代を扱ってることには違いないし タイトルなのに終盤にはアメリカとドイツに抜かれるVictoriaの悪口は止めるんだ
まあ史実通りともいえるが >>728
hoiとの違いだと(戦闘でなく)戦争で数度負けても挽回できるところかな
あと普段の根回し外交がとても重要 >>738
今さっき痛感した…
フランスプレイでイギリス追い出そうにもオーストリアやハンガリー、果ては同盟してたはずのカステラも敵に回られてほぼ破滅してしまった
まずチュートリアルすらしてないからそっちからやります…! HRE皇帝プレイでは君主なんてIAを10稼ぐためだけの存在でしかない >>728
AEとライバルのシステムが独特で
さっきまで味方と思ってた国が急に豹変して敵になったり
敵だった国が急に同盟結んでくれるようになったりする 泰緬戦争も[要出典]だけど30万人動員したらしい
この頃のアユタヤは人口世界一だったみたいな話もwikipediaにはあるね
https://en.wikipedia.org/wiki/Burmese%E2%80%93Siamese_War_(1594%E2%80%931605) あの辺地味に水稲三毛作とかできるし大人口を養う食料という意味ではちゃんと前提があるのよね 人口世界一というのは興味深いのだけど、どこに記述があるのか教えてくれませんか
泰緬戦争やアユタヤ王朝の日英ページをざっと読んだ限りでは見当たらなくて、むしろアユタヤは首都を除けば人口希薄だったという話があるけど
一応1765年の戦争のところで、アユタヤ市がパリやロンドンに匹敵する大都市という文が見つかった >>745
あー都市人口の話ね
国としては少なかったのか、知らなかったわ アユタヤ市のページですか なるほど
でも100万人で世界一になったのは1700年ごろまで下ってからの話で、1600年ごろの時点では30万人とありますけどね・・・
隣に「東洋のベニスと呼ばれた都市の一覧」があってちょっと笑った
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_places_called_Venice_of_the_East 1500年頃からもう西欧の一人あたりGDPは明を超えてるね
とはいえ西欧全部合わせてようやく明と互角ぐらいだけど 小樽や松江が東洋のベニス…?もしかして言ったもん勝ちなのでは 東洋のベニスがすべて西洋のベニスと同じ開発度と交易中心地になるmodって無いの? see alsoに東のパリとか小パリもあってわろた
モンドセレクション並に有り難みねえな ランダム新世界やって気がついたけど
ハワイって新世界扱いだったんだな >>744
洪水型稲作は雨季が二回来るのでなければ二期作は無理、裏作も候補作物が多分ない
アユタヤ時代であれば河口デルタは開発途上で相当範囲が湿地だろうし灌漑は不要/無理だからやってないはず
洪水の時期に上下流で地域差がある場合がある(この水系がどうかは知らない)のと東北部は近年まで降雨頼みの農業だったので
国レベルでは収穫期が三回という意味での三期作なら当時でもありうるけども
通年動員に有利ではあっても収量自体が作付面積に対して二倍三倍ではないはず
なおVic2のGCシャムは人口493万
清初に統計上の人口が1400万まで落ちたのを恣意的に比較対象としても国人口世界一はちょっと厳しいね
>>749
https://ourworldindata.org/wp-content/uploads/2013/11/GDP-and-GDP-per-capita-in-England-since-1270.png
英1450-1650は人口増に吸われて所得横這いという分析も
一方の明は15cの間に戸籍人口一割減&台帳上の耕田五割減という開幕衰退ダッシュみたいな有様
もうmandateはGolden Era発動時以外一切増えないくらいにしてもいいんじゃなかろか ぶっちゃけ東南アジアとか欧州と東アジアのカモだよな
wikiにも東南アジア国家のaarないし 東南アジアは熱いからな
人多くてもやる気がおきないんだろう 夏にホーチミンに行って驚いたなぁ…昼間働く時間に店の軒先でグータラしてる人がものすごく多い。一応あれで給料貰ってるんだろうけど、端から見てるとただ休んでるようにしか見えなかった 冷暖房が発達した現代なら気温なんてハンデは無いようなもんだけどね 異端国と文化グループ違いが多すぎてやりにくいんだよねぇ…
ベトナム(大越)やった時はモン・クメール文化グループがバラバラ過ぎてめんどくさかった
カルマの制御も面倒で…
その代わり宗教アイデアが凄い活きた感じはした 遊牧国家の統治技術軽視がすごい
軍事9なのに統治6とか
そのせいで汚職が増えて汚職を放置するからインフレ→インフレに統治点使って統治技術が遅れるの負のスパイラル
無駄に安定度+3にしてる場合じゃないぞ
一方オスマンは技術10〜11に加えてアイデア2つコンプして3つめに取りかかってる模様
やっぱオスマンって神だわ 俺インカ、統治アイデアとっても南米全土をstateに出来ないことに絶望 アユタヤは胡散臭いと思う言っても熱帯だしビルマに破壊しつくされるし 儒教ってイマイチ使いにくいのう…
調和長すぎんよ〜 もしかしてあいつら毎回mil50払って城壁壊してる?
敵と包囲合戦したら毎回先に城壁壊されてスピードに差が出て負ける 謎のサイコロパワーと無駄に送り込んでるスパイパワーの差が出てる 昨日eu4を買った者ですが商人ってどのように使うものなんですか?基本的な使用方法が分かりません…
質問スレはあるんですかね >>772
交易の詳細はwikiを見てもらうほうが分かると思うけど、交易ノードに配置して収入を増やすのが目的。
ざっくりと使い道は二種類。
1)collectして直接現金を得る。
2)transferで資金を任意の方向に誘導する
基本は1で資金を得る(例外的に拠点にしてるノードは商人がいなくてもcollectしてくれてる)
で、collectできる量はノードに流れ込む資金に比例するから、collectしてるノードに資金が流れやすいように2で誘導する。 さすがにWikiもテンプレも読んでないの丸だしな質問すると不穏度上がるのもやむなしである まあどれが正しくてどれが陳腐化してる情報かよくわからんのはあるから 自国が強いノードとかに適当に置いてみて一番お金貰えるとこでいいよ 自分は仕様は理解してるけどいちいち細かい計算はできないし
「このタイミングでのベストな商人配置って別の形なんじゃないか?」
みたいなもやもやはわりと残ったまま雰囲気で遊んでる 日本語wikiが使い物にならないのはともかくとして英語wikiですら完全に信用できるもんでもないからなぁ
結局のところ自分でプレイして死に覚えするしかない。 商人なんてとりあえず貿易港のあるノードか末端ノードに金流れるよう配置して回収すりゃいいんだ >>772
交易については、何が分からないのか教えてくれんとアドバイスも難しい。
めっちゃ基本的なこととして、
・交易マップの表示方法が分かるか
・交易マップの上流、下流、ノード、自分のホームノードは分かるか
・各ノードでのトレードパワーの数値が表示から読み取れるか
・商人の配置する操作方法が分かるか(クッソ基本だけど自分は意味分からんかったから) 習うより慣れろは真理というか負けてもいい滅んでもいいからとりあえず10年なり50年なりやってみるとだんだん分かってくる
あと分からないことがあるならスクショと一緒に質問してもらうと答えやすい
とはいえ自分も始めたばかりの頃は習うより慣れろ系のアドバイスに「やっても分からないから聞いているんだろ」ってなったが 問題は交易に戦争みたいな勝ち負けが無いから
死んでも現状の配置の良し悪しが分からんということだ 単純なんだけど説明すると長いからやって覚えろが正解
日本語WikiのTrade解説は数少ないまともなコンテンツの一つだと思うよ 流して集めた方がtrade steeringで利益が増えるんだろうけど、何だかんだで各地で回収してしまう シェアがあるならカリブ、ザンジバル、マラッカあたりで回収するのがおいしい 交易はまあわかってるつもりだけど、小型船の派遣がすげえ難しいっつうか悩ましい
どのノードに何隻派遣すれば一番得なのか、また私掠船か護衛のどっちがいいのか
ツールチップに目を配ってもさっぱりわからん 交易で大きな利益を上げれる頃になってくると
金銭面でも余裕出てくるし割と適当にやっちゃうよね まずホームノードがどこかの把握とかね
ムガル建国で収入爆死あるある 小型船派遣とか始めたてのころはやってたが最近全くやってないな なんか小国なら小型船使う余裕がなくて
余裕あるならもう適当にやってる PP狙いで私掠船は結構使う
アジアだと北京ノード私掠船は金も糞美味いけど WCした時なんか途中から商人3人くらい待機したままだったしなぁ 結局交易って他国の商人派遣な動向も結構重要だからさ
難しいというか効率的にやろうと思ったら定期的にチェックが欠かせないのが大変なんだよねえ 下流でコレクトしてたらその手前で他国がコレクトしまくられたら酷いじゃんね 極端なだけど交易路上でHomenodeある国滅ぼしてけばいいだけだから他国の商人なんか関係ないし小型船すらいらない 西欧の連中平気でシベリアとかに派遣してくるから難しいよ あと次のDLCで講和条件で下流に流すように指定するやつが追加されるはずだから、それ使えばいいんじゃね コンスタンティノープルやケープでコレクトすれば西欧なんぞ干殺しよ GovernmentRank条件満たしても変わらないんだが何かコマンドとかイベントとかいるの? 小型船による貿易力の向上から得られる利益、ツールチップの表示がまちがってないか?
そのノードでコレクトした場合の利益になってて、
コレクトしてないとぜんぜん合わない 小型船の維持費と派遣して得られる貿易額比べて前者が上、つまり損する場合ってあるんかな >>809
rulerとかアドバイザーとか見られる画面の右上にある
条件満たしてるならタペストリー出て来なかったっけ? GovernmentタブのChange governmentの下
カーソル乗せると足りない条件が表示されるはず
おそらく、prestige不足かHRE・大名か マレーは邪魔があんま入らず独占しやすいからわかりやすいなぁ… 初めてカステラとアラゴンがライバルにならず、婚姻からのアラゴン上位同君を見た なんでブルネイはあんなに開発してるんだ
どのプロビもヨーロッパの首都レベルになってるぞ AIもinstitution受容のために元のdevの2倍まではdevポチするんじゃないっけ
英wikiにそんなこと書いてあった気がする ということはAIのinstitution受容を遅らせれば遅らせるほど開発してくれるってわけか
ヨーロッパでそんな微細な調整は難しいだろうけど 日曜だしWikiのインターフェースページをちゃんと作り直すか
DifficultyとかいつのVerだっていう SSとるためにバニラでゲーム始めたんだけど、外交画面のInfluence actionsの欄に従属破棄が無くて辺境伯任命がある(選択はできない)
どういうことなの・・・海外板見ても同様の話は半年以上前のもので、バグという結論しか出ていないし・・・ 貿易会社にしないとinstitutionが流出するのが面倒すぎる
普通に自領土でも他大陸には伝播しないで良いじゃん
忘れた頃にmap見るとアジアアフリカが真緑で萎える >>825
https://i.imgur.com/7EqBRMe.jpg
DLCやMODが入ってないのは確認している
LD50未満の属国でも同じだったよ 動画見つつバシレウスに挑戦してて今テイク13なんだけど
幾ら改善しようがオーストリアとポーランドが同盟してくれない
両者(とハンガリー)が対立しなくても、ポーランド=リトアニアが成立しなくても無理
ハンガリーだけを頼りにヴィネツィア諸島ハメまで待つしかないのか…?
DLC抜き、バージョン下げで簡単になるなら教えて欲しい >>826
論点ずれるけど、あえて貿易会社を使わない理由は何?
異文化異宗教プロビをわざわざステート化したくないし、テリトリーのままなら貿易会社にする方が収入上がるし。
人的資源も貿易会社でも少しは入ってくるし。 Institutionの伝搬気にして縛りプレイするのが好きなんだろ
普通はそんなところに伝搬したからなんなんだって話だし伝搬するの眺めてるくらいならさっさと征服するわな >>828
ちゃんとポーランドはオスマンをライバル視してるか?
外交枠いっぱいで同盟できないなら、10年経った頃にマゾヴィア併合して枠が空くからその隙に入り込め
オーストリアは遠くて連携取りにくいからいなくてもなんとかなると思う 初手でベネチアと遊んでくれることも多いからその隙つけばわりと簡単にギリシャ島嶼部に封印できるぞ
ガレーマシマシにしとけば海軍だけならガチンコでも勝てるので 13回もよくできるな
3回ぐらいで諦めない不屈の闘志だな >>828
コサック抜いてポーランドと同盟してオスマン攻めたら幸せになれる 立ち上がりコサックス抜きは反則的に強いよな・・・
エステートが無くなって植民が面倒になるけど途中からオンにできるしな >>834
途中からdlc追加しても実績取れるの? >>828
wikiにあるアルバニアのスカンデルベグと戦うのをやってみては? 初歩的な質問失礼します
イギリスプレイ時はバラ戦争って起こすべきなんでしょうか?
発生までにそこそこ有能な後継者が生まれたのにヘンリーに大往生された上で、有能君主がバラ戦争で死んだのですが
イギリスの初動は皆さんどう動いてますか?
生まれちゃったものは仕方無いですが、女の子が生まれるイベント?とかでは選ぶ余地があるので リガの実績やろうとおもったら開幕ポーランドがスウェーデン独立戦争しだして、リヴォイア騎士団はモスクワVSノブゴロドでノブゴロドの支援にいくとかいう謎世界線で笑った >>838
フランス同君戦争始めるんで薔薇戦争なんか起こしてる暇ありません 以前イングランドやった時は結局後継者できちゃってばら戦争起きずに終わったな
それでも普通に植民地大国化できたし必須じゃないでしょ またCB間違いをやってしまった
全土占領して要求を出そうとしたらDip285ポイント必要って何だよ >>837 あのAARもビザンツプレイとしては遥か古代の遺産になってしまったからなぁ >>828
ビザンツ初手はアルバニア、ワルシャワ、ラグーザ、カラマン+1,2国と同盟してオスマンが直接自分に襲いかかってくる世界線まで待つのが楽だよ アプデ以降はミュンスターとマンスターの取り違えが発生する悪寒 この前ニコニコにAIオーストリアが改革全て終わらせてる動画あったな オーストリアの可愛い子に植民したい
いやアルプスのことだよ?毎回waste land扱いされてて可愛いじゃん? AIオーストリアもハンガリー同君から併合すれば改革そこそこ進められるのかな >>853 これブランデンブルクも含めて選帝侯が序盤からほとんど変わっていないってことは、よほど宗教改革が不発だったんだな
そこにオーストリアが普通に拡張する世界線が重なったら確かに改革はポンポン進みそうだ いや展開としてはむしろ逆で宗教改革が進みすぎてドイツ全てがプロテスタントに染まった
そしてオーストリアがドイツ諸侯を属国に収めて本格的にヤバいわ 実際AI神聖ローマって見たことないからどんな動きしてくるのか
国力にものを言わせてフランス食べちゃうのかな ニコ動のAI神聖ローマ動画ではフランスとオスマン食ってたな
統一すれば圧倒的国力だろうから当然の展開か いまからこのゲームやりたいんだがとおもって調べてたら公式でセール中だったぞ
知らせておきますね 言うてパラドゲーは公式でもsteamでもセール頻度高いよな collection版買ったからフルプライスの新作買った気分
とりあえずチュートリアルやってるんだがBGMがヴォーカル付きのメタルでワロタ sabatonっていうパワーメタルのバンドだよ
あんな感じだけど実は歴史について歌ってるから歌詞調べると面白い >>774
>>783
改めて20hほどやってみたけど何となく分かったかも...
wikiも見てたけど馴染みのない単語が多すぎてつい初歩的な質問をしてしまって申し訳ない フランス列強2位で終えられた初心者におすすめの国教えてくだしあ >>836
今更だけど、取れるよ
一回オンにしたらオフにはできないと思う
ゲーム起動したらセーブデータを選ぶと思うけどsave gameから行こうとすると警告メッセージみたいなのが
出た気がするので最初の画面のsingleplayer multiplayerの上のゲームを続けるから続けると何事も無く起動できる
DLCによってはおかしな事になるかもしれんけどコサックスは問題無い 今更だけどAIが特権剥奪まで行くと
諸侯の賛成とか全く考えないでやるからすっごい残念なことになるんだよなあ
これが…
ttps://i.imgur.com/WdzgFhB.jpg
こうじゃ…!
ttps://i.imgur.com/fXZg7o3.jpg 態度を敵意にしておいても関係改善されたらinstitution流出してしまうのね…
せっかく開発したのに東南アジアの島通って明まで広がってしまった… 軍の質の差ってまじで大きいんだな
1600年でプロイセン対オスマン
規律差12%士気差1.1でこっちは戦闘幅一杯の砲兵 相手は戦闘幅の半分以下の砲兵という状況
90kで40kに攻撃して敵が合流する前に一度で殲滅 合流しようとした50kも一度で殲滅
合計90kの殲滅でこちらの損害は10k程度
初心者のころ軍量とって軍質国家に仕掛けたらそりゃ負けますわ >>875
兵質より各個撃破が上手くはまった影響の方がでかそう 7年戦争シナリオでmilたまる度に軍事化に費やせば触れただけで敵が消し飛ぶプロイセンの強さを実感できるよ 7年戦争やってみたけどフリードリヒ2世のおかげで最高の軍質で挑めるけどブリカスが島に引きこもってるかぎり無理だぞこれ ブリカスとか同盟組んでも役に立った記憶が一度もないな 敵だとウザいけど同盟国でも余り頼りにならないという・・・ 敵に回っても上陸地点で殺されるだけのお仕事しかしないしな 前に後継者と君主が立て続けに亡くなって、ブリカスの同君下位になって継承戦争が起こった時、こっちは大陸でポリ&スウェーデンに蹂躙され続けてるのに、ブリカスは一切助けにこなかったな
それ以来プレイの度に毎回必ずLondonを奪い取ることが目標の一つになった 根本的にAIがイギリスプレイに向いてないのかな
まともに戦わないにしても同盟国に軍資金をたんまり送り付けてくるとかしてくれればいいんだろうか 内陸国の軍の動きが機敏すぎるんだよね
海上機動で都市落としていきたい ポーランドやオーストリアでオスマン戦にスペイン巻き込んだときも役に立った記憶が無いな
AIってあんまり上陸してユニット乗りつけてはくれんのよな
地中海南岸制覇してリビアあたりでオスマンと接してたポルトガルはわりと頑張ってくれたから
戦争の対象国と地続きかどうかが大事なんだろうか 地続きならこっちから通行許可とってやったら来てくれたりするけどブリカスは駄目です AIは海が絡むと戦争が下手になるって言うよね
つまりブリカスは戦争が下手 次のアプデとDLCでイギリスの海軍が更に強化されるのも島国の運営ができないAIに合わせてのことなんだろうなあ
それでますますイギリス攻略が面倒臭くなって、プレイヤーはAIの穴をつく方法でイギリス上陸を試みる 本来ならブリカスの陸軍はまず同盟国に上陸してから陸路敵国に向かうはずだけど、EU4じゃ敵国のど真ん中でも構わず上陸するからなぁ
そりゃ橋頭堡築く前に潰されるのは当然ですわ 上陸するばかりで船への退避も下手だし エドワード3世「ブリテン島に引きこもってるのが問題ならフランス征服して欧州に拠点作ればいいじゃない」 まあ海軍使ってプレイヤーみたいな動きをされると陸のマラソン以上に発狂するからこのままで良いけど グジャラートって前からスンニだった?
久しぶりに起動したんだが前はシーアだったような 大陸のブルゴーニュかすとってオーストリアと同盟したときのブリカスはフランス解体してくれたよ イギリスがフランス征服したら
パリに遷都イベントはほしいね それもうただのフランスじゃん…って思ったけどあの頃のイングランドの王朝ってみんなフランス人みたいなもんだし、おかしくないか 王位が国内の公爵家に移るという話はありそうだしフランス王位がノルマンディー公爵家に移ったんやな マヤでやってた時はブリブリさせられることになったぞ もしかして百年戦争でイギリスが勝ってたらブリテン島とフランス領を持つスーパーフランスが誕生してた? 百年戦争にイギリスが勝ってもばら戦争回避できなければ大陸領は維持できなそう
ナバラ・ブルゴーニュ・プロヴァンスがそれぞれフランス王位を主張して3アンリの戦いとかの後にフランス独立かな イギリスでも主要文化をフランスに変えればForm French Nation出来るんだよなあ イングランドでプレイするときはRP的な意味でアキテーヌは死守するわ
宗教によって所有プロヴィンスのgoodsによる補正とか欲しいなぁ ヘンリー5世があと1年長生きしてたらイングランド・フランス二重帝国は間違いなく成立していたから FTGだとイングランドがフランス王位継ぐイベントあったな 明とオスマン同盟とかいうキチガイ同盟
しかもシルクロードを通って遠路はるばる全軍で明の救援に来るとかどんな信頼関係で結ばれてるって言うんですかね… オーストリアで西欧世界蹂躙してたら明土同盟と露土同盟が成立した世界線なら見たことあるよ 欧州で暴れて自国強くしすぎると
自国をライバル対象にできる国がオスマンと明くらいしかいなくなって
そのせいで明土が同盟結んで究極の超大国タッグ編が開催されたりする まだ欧州プレイなら明土同盟ゆるせるけど
インド成り上がり中にやられると泣きたくなる 明は強いけど史実的に無双出来ないペナルティーが必要なんだがそれがあんまりないんだよなこのゲーム 明はちょっと前のバージョンまでの不遇さ考えたらまあいいんじゃね この手のゲームでプレイヤーが入ることによる一番の影響は
国民みんなやる気になるってことだしね。 まあよく言われるがパラドゲー全般が「一国に神が宿ったらどうなるか」だし >>916
ついでに金も入れよう
火水木は用意しようがないから残念 ウィキにある EU4ToVic2-0.4H のツール使ってヴィクトリア2をコンバーターしたいんだけど、やり方が良く分からないです。
知ってる方いらっしゃいますか? >>924
ゲームだと先に喧嘩売ってるのはプロヴァンスなんだから仕方ない
合意の上でアヴィニョン売っときながら、後になって取り戻そうと敵意むき出しにするのはおかしい FTGAGCEEPのプロヴァンス好き
EU4のプロヴァンスは存在価値無し 原住民だけじゃなくってそこの住人を全部殺す大虐殺をしたい >>925
コア持ってるからゲーム上欲しがるのも仕方ない
どうせ最後はフランスに持ってかれるけど 教皇領がプロヴァンス全域制覇した上ミラノやトスカーナにもちょっかいかけて大国化したのに
その後フランスとオーストリアにかわるがわるボコボコにされて結果ローマだけになったときはなんとも言えない気分になった
カトリックの長姉ェ… 価値観とか政治体制の点で清とオスマンはかなり共通項が多いし
ロシアという敵ではないにせよ共通の脅威もいるわけでこの両国の同盟は
そんなにおかしなことではない
史実ではそうならなかったけどEU4の世界は現実よりも”世界が小さい”からそれを考えればそうおかしくない どっかに遊牧民と非遊牧民のいいとこどりな国落ちてないかな~ >>933
遊牧民へは傀儡ハーンと婿殿の権威で、非遊牧民へは宗教と交易の擁護者として権威をおよぼした帝国がありまして すみません初心者です、質問いいでしょうか
フランスプレイ始めてしばらく、領土拡張も落ち着いたところでサヴォイを食えという天命が下ったため苦労して首都含め切り取ったところ、大きな過剰拡大や攻撃的拡張(?)ペナルティ、加えて神聖ローマ領の不法占拠などの三重苦でひどく後悔しています
このようなあまりにも非実現的なミッションは罠として割り切り無視すべきなのでしょうか、特にそれまでは仲良くしてきた皇帝オーストリアが戦後唐突にそこうちの縄張りだから返してね、嫌なら死ね!とでも言わんばかりに手のひらを返してきたのがショックでした… 釣り乙。フランスとオーストリアはヒストリカルライバルでしょ それはともかく変なミッション受けたせいで余計な戦争したり。
後でクリアしようと思っていたら忘れていてミッション受けれてないとかあるよね。 プレイの手助けにミッションがあるわけでミッションの為に他のあらゆる物を犠牲にするのは本末転倒 まぁ今のミッションの仕様について考えても数週間後には無駄になるけどね オスマンを全土占領して反乱軍沸かせまくって、でも国境接してなかったから泣く泣く屈服だけさせて
終戦したら速攻扶養限界まで軍を戻してさすがオスマンだなぁと思ってたら、借金6000も抱えててワロタ
6000も借金してたら防衛戦争にも出てこないんだな
収支10ダカット前後のはずだからこれ借金の利子で借金が増えていくやつ
AIが破産宣告する基準はなんだろ? >>935
やりたいこと・やれることだけミッションで取ればいい
加えて言うと、イタリアは1490年にHREから離脱するので、サヴォイはその後で食べるといい 破産は収支じゃなくて収入が利子を下回った時
そうじゃなかったら赤字の時期に一回借金するだけで死ぬぞ エチオピアでカイロ周辺食べてマムルークの大半食ったけどオスマンからライバル
ヨーロッパの奴らと知り合って無さすぎてオスマンのライバルと同盟組めないや
地図盗みでオーストリアとかの位置はわかったけどどうやって知り合えばいいのかね? 即座に接触するには殴り合うしか無いと思う
地図は自国と同じ宗教の国家と属国の視界が一定期間ごとで開ける仕様だから予めスンニ・カトリックの属国作っといたほうが良い
スンニならユーラシア打通した地図、カトリックなら新大陸の地図狙える なるほどありがとう
スンニならアフリカにゴロゴロしてるしすでに持ってるな
海軍地中海側で作ってどっかカトリックと戦ってみるか そんな仕様だったのか
じゃあ各地域に属国もっとけば征服者歩かせる必要ないのか 初心者だけどオーストリア強くね
Victoriaと史実のイメージで戦争はからっきしだと思ったんだが
これは神聖ローマ帝国の盟主ですわ >>947
皇帝になることによって陸軍上限やPrestigeが上がるので見かけよりは兵出せるからねぇ。
最初から士気+10%のNiももあるし。 士気10規律3のNIは質の面では平均以上のものがあるよな
プロイセン、オスマン、ロシア、フランスと相手が悪いだけであって >>948
そうなのか
ブランデンブルグでやってるんだが周辺国を食うより先に皇帝になった方がいいのかな? ポーランドも騎兵戦闘効率+33%とかの異常なボーナスあって強いぞ
騎兵自体が使いづらい面が大きいとはいえ
スウェーデンやプロイセンの歩兵戦闘効率修正ですら+20%だから破格の数字 pepal contlollerになって破門しまくればサヴォイもブリターニュもジェノヴァもアラゴンもタダみたいなAEで食えるぞ
つーかpepal contlollerって強すぎだよな
イスラムにもcaliphシステムくれよ >>950
序盤の拡張の助けになるし、unlawful territory demandを喰らわなくてすむ
でもどうせ変態のために改宗したところで終わるから、無理して狙うものじゃない 教皇庁のごしゃ(なぜか変換できない)
は結局確立だから使いずらいよね。 カリフ乱立して大変なことになりそう...
イスラムでTheocracyになればそれっぽい イスラムTheocracy、AjuuraanとYarkandっていう調べても正直よく分からん国があったな >>923古いデータだったみたいで、最新がこれですねm(__)m
EU4からVic2への変換プロジェクト(バージョン1.0Ga)
ウィキも古いデータ消してくれよw Wikiは誰かが責任もって作ってるわけでもないし「消せ」とか言って草生やすくらいならぜひ自分で編集してほしい
受容低めのページならなおさら フランスだとオーストリア破門して皇帝狙いが捗るんかね ちょっと前フランスでやったら教皇領に開始直後に破門された
なんでやねん、ライバルの同盟だったか同盟のライバルだったかでちょっとマイナスついてるだけじゃねーか >>941
ありがとうございます。
フランスと同じくらい初心者向けとされているオスマンで再チャレンジし、しばらく順調だったのですが
アナトリア統一が終わりそうな頃人的資源が底をつきそうなころを見計らってかマムルークに横から殴られた上に反乱祭りも始まって泥沼と化してしまいました…
センスのなさを痛感しております。 破門されるとマイナスopinion酷くて選定候は選んでくれなくなるよね
破門とくために廃嫡するわけにもいかないし オーストリアとフランスってヒストリカルライバルじゃないっけ
デフォルトだとそもそも仲良くなんか出来なくね 格下との戦争なのに人的すぐ無くなっちゃうのは必要以上の歩兵で首都包囲してるのがありがち オスマンならチュニスとズッ友(期限付き)やってマムルークに挑めば? >>968
いま起動してないからわからないけど多分ライバルじゃないと思うよ
歴史的に見てフランスはEUの時代に合ってもっともオスマン帝国に親密な国家の一つだったから オーストリアとフランスは現verでHistrical rival入ってた
オスマンと大オルダのようにHistrical rival入っててもOpinionプラスな例もある historical rivalはopinion的には大したマイナスじゃないからね
同盟とか組む時のマイナス補正と、属国化(同君含む)した時のLDが辛い カステラポルトガルは簡単に同君になれるから
そこでLD見ると補正の凄みを感じる オスマンからアナトリアの海岸線奪ってるときの「ああEU4やってよかった」感は異常
なんかあの地域獲ってオスマン弱体化させるのがすこぶる気持ちいい 地中海と黒海を一つの海と考えると、そこにぶっとく突き出てる小アジアってなんかアレだよね https://www.axfc.net/u/3893487
議会を強化するmod作ったんだけど上手くいかないです
確率でstateが賛成に変わるイベントがあるんだけど、それの発生率を上げたくて
ディシジョンで新規に作ったevent modifierを国家を対象に発生させ
そのmodifierをstateのオーナーが持っているときイベント発生率を上げるって処理にしたかったんだが
なぜかevent modifierが発動しないです
ディシジョンの条件はまだ入れてないけど議席が全部で25以上ある事とかを条件にするつもりです
だれか教えてくれると嬉しいです
その他、賄賂とか議題の強化は上手くいったと思います、(ちょっとイギリスが強すぎる気もするけど)
あと議会があってかつ絶対主義が30以上あるときに絶対主義を15消費して、君主の
能力値一つを3に変更できる議会への委任っていうディシジョンを追加してみました
する人もいないかもしれないけど再配布でも改造でも何でもしていいです >>981
1.世界地図を開きます
2.紅海と地中海を見ます
3.断面図に見えてきました
4.ふぅ… 【EU4】 Europa Universalis IV Part50
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520468462/
前スレ2個付けちゃったすまん >>987 Quest for the New Thread unlocked
>>988は釣りリンクだから開くんじゃないぞ 東ローマからしてみたら西欧ってのは蛮族なんだよな
ビザンツが復興して近代化をはじめに成し遂げたら歴史はどれだけかわったか >>987
Heir to the throne! 東ローマじゃ復興できてもオスマンの二の舞になるんじゃないか ロシアと正教つながりでなんかアレがアレになってアレよ オーストリアの代わりに東ローマ皇太子が暗殺されてWW1が始まりそう オーストリアとトルコが同君連合組んでいる話が合った気がする。 聖戦CBが便利すぎない?
使った瞬間に視界の異教国全てにAE50くらい付いてもいいと思うんだ 開戦した瞬間視界内の異教全てから包囲網組まれるのか 聖戦便利だけど残りは改宗にしか使えんのがな
他の優良アイディアグループ取った国に比べて相対的に国力は下がると思う
聖戦連発して戦い続けられる地力があって周囲に異教徒が多い国じゃないと本当に何の意味もないアイディア 実際十字軍でも十字軍に与してザンギー朝後ろから突くムスリム諸侯とかいたし
聖戦勃発中でも周辺国知らんぷりなのはそっちのほうがらしい気がしなくもない このスレッドは1000を超えました。
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