【SC】StarCraft2/Remastered Part107【SC2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Immortalのハードエンドシールドが削除になったのは何でなの?
前の方が強かったと思うんだけどなぁ あくまでも憶測だけど
メックテラン主力のタンクとトールに効きすぎたのと
マローダーちょっと修正に併せた結果なんじゃないかな ハードエンドシールドってなんだそれと思ったらhardenedハーデンド(硬くする)だったのか マリーンに弱すぎたってのもあるかも
前のが面白かったけど他ユニットの攻撃速度とかの調整がしづらかったろうしなー >>8
ウルトラリスクにタイマンで勝てる対アーマー攻撃力、あと耐久も高くスキルのバリアーも有用 最近プレイ動画を見て興味を持ったんですけど
シングルプレイって結構楽しめます? >>11
もちろん、スタクラはシングルがメインだがストーリーを把握出来ないと面白さが半減する
英語が分からないのならストーリー翻訳wikiやニコ動とかで翻訳付き動画を見るといい
https://www23.atwiki.jp/starcraft2story/ もうちょいで半数のコマンダーが15になる
シングルとCoopだけでずっと遊べるな ジャンルがRTS、世界観が洋物SF、日本語が無い、この辺に抵抗が無いなら
ストーリーモードだけでも素晴らしい出来で値段以上楽しめると思う 英語Noobでチュートリアル挫折してしまった・・・ キャンペーンよく出来てると思うけどテラン以外の種族をいきなりプレイさせるのは不親切だと思う
拡張でそれぞれのチュートリアルあるけど遅いよ ミネラルに近づけてベース建てることすら理解できない池沼も見たことあるわ 英語が理解出来なくとも遊んでる人はたくさんいるからな
学習する意思があるかの方が大事だと思う、最高に面白いゲームだから乗り越えで欲しいわ 初心者にはスキル避けるっていう概念がないからな
未だにキャロラインとかの引き寄せに無警戒で当たる人多すぎる クイーンってグルーピングに登録したほうが良いんでしょうか?
あとダメージを受けたローチだけラベジャーに変異させるにはどう操作すればいいんでしょうか? 画面下に表示されてるローチ達の中から赤いやつをクリックすれば選択できるよ メディバックでドゥームドロップするとき地形じゃなくメディバックの位置指定で一気に降ろす方法ないですか? >>25
あすかっぷは初心者潰す概念しかないじゃないか
そっとしといてやれよ >>32
メディバックの移動地点を指定した後に軍を降ろす命令も予約する方法では駄目って事?
移動しながらドロップしたいなら移動中に地面ではなく降下命令有りでメディバックを順番にクリック >>34
ありがとうございますやっぱりメディバック一つ一つクリックする必要あるんですね ラッシュだけでプラチナまで来たんですけどこのままマスターまでいけるでしょうか そりゃまラッシュでマスター行けるかって言われれば行けるとしか
キャノンラッシュでグラマスだっているわけだし >>40
複数人が盛り上がってんなら要注意だろうけどな
別々の人間がたまたま日を開けて似たような単発書き込みせんだろ 何度か対戦したが特に狩りをやっているような態度は見あたらなかったがな ただdiscoは誰も居なくなってしまったから何かがあったことは何となくわかる askapのF2Pからの初心者設定は笑ったけどな、初心者装ってガチ初心者潰したら駄目やわ いろいろ言われてるから本人から弁明しとくと
一応discordでは一番最初に昔1ヶ月ほどやってましたと最初に言ってあったし多分皆知ってる、設定というのはよく分からないけど事実としては言ってあったし実際始めたての頃は1v1カスタムでも負け越しだったと思う
上級者の人がいろいろ教えてくれてたからやる気もあったしで上手くなれたのはあるから勘違いしてる人が多いのかもしれない
何をもってマウントと言ってるのかは分からないが、自分は上手くなったり勝てるようになることがこのゲームの楽しさだと思ってるから皆がいろいろ教えてただけだと思う
それで嫌って人は残念ながら合ってなかったって事で他のコミュを探すか作って欲しいいろんな楽しみ方があるのを否定はしない、押し付ける気もないから
最後にdiscordに最近人がいないのは単純に残念ながら飽きたからだと思う自分も最近はプレイすることは減ったし
というわけで他にも意見や質問があれば受け付けるのでどうぞ、興味がない人には長文で申し訳ないです。あすかっぷでした Co-op調整きたな
アーマー安くなったりFenixとかH&Hに結構バフが入った >>51
twitterにF2Pからの初心者ザーグって書いてあるけど >>53
確かにwツイッターは適当に書いたからでもまぁ本格的にやりだしたのはf2pからって意味で書いたと思う、そこで勘違いしてた人がいるなら申し訳ない・・・
けど一応discordの一言目にはちゃんとhots時代に1ヶ月やってましたとも書いてあるしf2pぐらいの時に一緒にやる人には昔やってたとは多分皆に言ってたと思う
途中から入った人には面倒なのとどっちでもあんま変わんないから今のランクを添えて言ってたと思う >>51
あと負け越したからは全然関係ない お前と同様初心者騙ってマウント取りに来たクズが多数存在したから経験者が負けるのは普通のことだ 本当に新規で始めた奴も少なからず存在していたからそういう人達の芽を摘んだお前は重罪
LoL動物園すら追い出されたお前にsc2での居場所なんてねーんだよ反論は要らないからさっさと失せろ >>55
だったら自分で保護するコミュニティを作ればいいだけの話
何をもってLoL動物園から追い出されたとしているのかも謎
あとどんな根拠で本当の新規の芽を摘んだと言ってるのかもわからない
なんでそんなに恨んでるのか分からないが根拠や理由がなく妄想で批判してても新規は増えないぞ ラダー回す作業に戻れというとろうが
coopでもいいぞ >>56
smurfは認めておきながら自分の行為がなぜ芽を摘んだのか理解できていないのか。。。 >>58
新規の人も勝ったり負けたりしてたよ
その新規の人が嘘をついてたのなら分からないけど
やる気などによって上達速度が違うのは出てきちゃうし勝てなくなる人が出てくるのはどうしようもないと思うんだけどなにか改善案があるならぜひ教えてほしい 長文で俺は何も悪くないと言っててやばいな・・・
色々とズレてて反感を買いそうなの理解出来た 俺は悪くない、勘違いさせたのなら申し訳ないってずっと言ってて寒気する やっぱりえーすかっぷさんはくそやな、話全くかみあってないやんけ
でも新規が飽きてディスコから人が消えたというのはなんとなくわかるわ、今時このゲームほど進行が地味なゲームは見当たらないからな
それにしてもこんなマイナーゲーで後進育成とか笑っちまうわ
時代はパズドラモンストだぞ切り替えていけ 自称初心者あすかっぷにコテンパンにやられた初心者が粘着して書き込んでるってことだけ把握した。 有名だろうがマイナーだろうが、
後進育成は大事だと個人的には思うな〜。 今TWITCHでGSLっていうのやってるんだけど
これが基本的なリーグ戦なの?
観戦するならこれが一番大きい大会ですか? >>71
ありがとうございます
日本の実況解説でこういう大会見てみたいですねー ほりけんとなぞめんが日本語解説してたんだけど今回は権利の関係でできないらしい 弁明にそこまで叩くほどの嫌悪を感じない
叩いてんのは古参のスレマウンターどもだろ
新規うんぬん言うなら自分たちの発言見直せ 陰口叩いたり本人登場してる暇があったらラダーを回せ いくら荒れようとラダーに一切支障ないから楽しんで見てられるわ
対立煽りまで沸いてほんと楽しいワッチョイがないのが悔やまれる AfreecaTVめ、昨日の動画のゲームがLoLになってやがる
今日の試合って21:00からなのね。なんか遅いな DiscordのことはDiscordでやれよ
ここに持ち込むな 晒される人は日頃の行動を省みたり自分の非を認めないし
askapのように2chやTwitterで「俺を晒してるのは1人」だとか「身近な人物ではなく遠い誰かが晒している」
とお決まりの台詞を言い出す つかこんなにスレ賑わせてるそいつは何者なんだよ
ディスコ行ったことないんで詳細教えろ askapも悪いと思ってないなら無視すればいいのにね ここでもtwitterでも気になって気になって仕方がない様子だから見ていて痛々しいんだよ 普通名指しで非難されたら気になるんじゃない?されたこと無いけども リアルで話してくれる友人も居ないからそんなことも分からないんだろ 悪いと思わない奴はどいつもこいつも晒されて嬉しいと必ず言うよな StarCraftのリマスター購入したのですがユニットのスキル?の効果がよくわからずです・・説明が載ってるサイトなどありますでしょうか? あのあのAIの難易度上げるのしんどすぎひん?
勝ってもドット単位でしか増えないのに、ポーズせずに放置して負けたら丸々1つ分下がったんだけど… ポーズせずに放置したのが悪いんやない?
AIはハードレベルになると人のブロンズレベルより強いから対人戦やるのもあり 前スレから延々と独り言書き込んでるこいつに釣られて本人登場しちゃったの間抜けだぞ今後は気をつけろよ まあ負けまくって悔しくなるとこういうこともしたくなるよね どっちにしろあすかっぷもしつこいぞ
黙ってれば静かになるやろ 元々初狩りしてた奴があすかっぷに狩られて顔真っ赤にして初狩りだ!って書き込んでるんだろ。頭もレートも底辺。 とっくに統合してる
過疎スレで重複続け過ぎなんだよ 初狩りが一番楽しいゾ 初心者discoが死んでるから難易度は上がったけど 観戦大好きだがTvsZでTが大量のタンクを用意してじわじわ攻め立てたり防衛陣を敷いたりしてる所を
ヴァイパーの霧でタンクが無力化されてZの地上部隊がタンクを蹂躙して一気に勝負を決める展開は見飽きた 煙ドーンナシ汁ブシャーからの怒涛の展開やな
確かによく見る 大量のSwarmhostを用意してじわじわ攻めて一気に勝負が決まらず2時間経過するところ見せたろか? >>122
例えばPのキャリアー大軍団をTのトール&BC軍団が普通に迎え撃ってPとTが五分五分でどっちが勝つか
分からないくらいのバランス
今のスタクラ2で実際にこれをやるとほぼ間違いなくキャリアー側が圧勝する >>121
そういうの割りと好物なんで良ければyoutubeのURLを貼って下さい >>119の話で言うと、たまにはヴァイパーが霧をかけに来るところで逆にレイブンが電磁ジャマーを放って
機能停止した(実際は超困難)ところでゴーストがヴァイパーを撃墜したり、T側がZ側の総攻撃より早く
タンクを着実に前進させて早期に決戦に持ち込む展開を見たい
或いは今よりBCが強くてバイオ&BCで普通に攻め上がる展開も見たい 試合数が極端に少ないサブ垢勢とばっかり
対戦に当たってまったく勝てねぇ… 俺は悪くないサブ垢だから勝てないんか?仲間が悪い俺は悪くないに似てるが
相手がサブ垢に見えだしたら上達せんよ なんか空気悪くなってるせいであすかっぷ酎関係ない奴らまでトゲトゲし始めてるな…
シーソーゲーム見たいなんてそこまで煽るような内容でも無いだろ落ち着けよ
>>129
初心者のうちは出せるユニットが固定されがちだから、オーダーの速度や出てくるユニットの相性で圧勝、完敗は普通に発生する
むしろ下手糞で相手のオーダー対応できない分、先に攻撃されるとそのまま手も足も出ない方が普通だと思うよ
転生者が多いのは確かだろうけど、APM低くて負けてるならリロールではなくユニット相性だと思うので
相手のAPM2桁だったら腐らずにどこが肝だったかをリプレイで確認する癖つけると急激に対応力の幅が広がるぞ
最初はよく分からなくても何回かリプ見てると「これよく見るな」ってのが分かってくる ネタとかじゃなくガチで自分の種族が弱いって思ってるやついるよな
ID:yVQOR5F9とか そんなこと言ってちゃサイアークいつまで経っても仕事に就けないよ。。。 Dark vs. TYTYの試合でTYがゴーストの核ミサイルをただの魅せプじゃなく有効に活用してた
いいもん見せてもらったわ ありがとうです COM相手にこちらザーグ相手プロトスで練習していたのですが、COMが連打してくるジーロットに負け続けた結果
サンクンを多く設置しながら真っ先にミュータリスクを出す方法で勝ちました。
COMがジーロットしか出さないと分かったうえでの勝利なので正直勝った気がしないです。ジーロット対策って他にありますかね?
ジーロットラッシュ相手にサンクン増し増しで対応するのは割と普通だと思う
と言うかサンクン無いと辛い
偵察でジーロットラッシュをきっちり確認する事を試して見るとか? Zealotに限らずディフェンスできるギリギリの量のSunkenを立てつつMutaやHydra/Lurkerに直行するのはプロもやってる定石オーダー やっぱりサンクンを出しつつ、メタするしかないのかー。COM戦は毎回同じ戦法しかしないから最適解を出す詰め将棋
みたいになってるけど、対人だと偵察しないといけないと考えるときっついな
あとリマスターでランク戦するとこちらのAPMが20台なのにAPM150〜170ぐらいの相手にボロボロにされるんですが
あの、リマスターに初心者はいないんでしょうか(震え声) リマスターやってんのは修羅の国の元修羅がほとんどだと思うぞ SC1はかなり不便だって聞いてプレイしてないわ
SC2でも大変なのに初心者には手が出ん 日本のwikiにマップエディターの使い方のページが出来たようだ。
見てみるとマップ作れたら面白そう。
http://www.sc2jpwiki.com/wiki/StarCraft2_Map_Editor このゲーム立ち上がりと終了凄い重いけど仕様ですか?
それとも自分のPCスペック足りてないのでしょうか 対人戦行く前にAI戦でAPMいくつくらいまで練習した方がいいですか?
今は大体50〜70くらいなんですが、MMR安定してきてからもAPMトリプルスコアの人とかと平気で当たってしんどいっす >>159
APMが高い方が勝つゲームでは無いからビルドオーダーや戦術や駆け引きを考えて練習する方が何十倍も大事ですよ 信憑性は謎だけど一応EPM(有効操作量)って数字もあるからそれも見てみると良いかも
APMって数字だけなら無駄連打でも上がるから APMなんてどうでも良いわ。
ゴールドだったら70もあれば十分 種族ごとにMMR分かれるようになったんだから
対戦の時に表示も種族ごとにしてほしいな
テランブロンズなのに表示がプラチナなせいで、シルバーとかと当たるとスマーフ扱いされてそうで嫌
しかも負けたら「これでプラチナ??」とか思われそうでさらに嫌w ここ一番で正確に動かせりゃええやろ
400とか逆に何してんねんって感じ >>159
勝ちたいならAPM見るよりもサプライの伸びをチェックした方が良いよ
頑張って操作して相手より100APM高くても単純にサプライが20とか下回ってたら勝つのは難しいから
戦い方にもよるけどそこらへん意識しながら軍操作できたら自然とAPM100以上にはなってると思うよ 種族ごとにポートレートと枠色を別にしてほしいな
高ランクで低ランク種族すると
あらぬスマーフの疑いをかけられるし
相手もいい気分じゃないだろ SCリマスターの20周年UIスキンってどこで設定できますか?
取得したのかもよくわからないのですが >>168
多分COLLECTIONのCONSOLESってとこで変えれると思うよ >>169
SC2のスキンじゃなくてSCリマスターのスキンの事です
紛らわしくてすみません >>170
「リマスター風のコンソールスキン」を「SC2内」で使えるってことじゃないの? 自動で日本語の方に流されちゃったりするんでアレやな
つーか特集ページの方も直しとけよ鰤よw >>168
Options > Game > Console SC2公式フォーラムにアクセスすると勝手に日本語アドレスにリダイレクトされて404エラー出るの日本見捨てられてる感がよく伝わってくるよね もともと市場として見られてなかったからなあ
日本語版出してくれただけでも御の字 pvxの各ラッシュの対策というか捌き方のまとめやリプレイってないものでしょうか
まだ通産100戦もしてない初心者ですが、今のところ早期にラッシュをかけられた場合の勝率が0%であり、
自分で使ってみれば対処もわかるかとwikiのadept All-inを真似てみたものの、全勝してしまい何の参考にもなりませんでした
ググるとoverchargeと言う単語がよく出てきますけど、あれってもうないんですよね? ディスコ行けば誰か答えてくれるし暇な奴がカスタム付き合ってくれるかもしれんぞ
やだ恥ずかしい…ってなら知らん コミュ障なのと、スレ見る限り荒れてそうなので…
出来たら簡単にでいいのでこちらでお願いします ゴールドTですが序盤の軍量でPに勝てる気がしません。
逆に聞きたいどんなラッシュがPに刺さるのか。
ゲートウエイユニットどれか単一でも垂れ流しされたらバンカー無いと支えきれないのに
ラッシュかけるなんてとてもととても リプレイみてほしいけど四分前までプロトス弱いよ。ワープゲート研究終わるまで 実際粘着してる奴はほんとにあすかっぷ被害者なんか?
ホントの初心者がディスコ行って多少マウントされたからって、こんなにしつこくなれるか
荒らしが便乗煽りしてるようにしか見えん 前の初心者スレからずっと張り付いてるキチガイが一人いるだけだよ askapが粘着してた初心者配信者消えたん?
スタクラを開始して1週間の初心者だったはずだがaskapがゴールドレベルでもドロップするの普通だSCV作りながら同時にしろと追い詰めてたが ドロップは初心者には早すぎる高等テクニックだった…? >>187
刺さる刺さらないは別としてZなら2nd取った後ドローン伸ばさず軍伸ばせば軍量で圧倒しやすいかな
Tだとそこまで軍量でなくてもファクトリー急げばサイクロンの性能で押したりできると思う 最初から指示ばっかり飛ばされりゃ配信すぐ辞めたくなるの当たり前だろスタクラ勢なぜそれに気づけないんだ?何回同じこと繰り返せば学習するのよ 初心者の扱いって難しいね…困ったらここ読んでって誘導できるようなサイトがあればいいんだけどパッチがなぁ askapの圧力凄まじかったからスタクラやめたんじゃないか
どんだけ初心者潰したら気が済むのだろうな 好きにやってたところでほとんどが勝てなくてすぐやめるから変わらんがな
昔と違って、適当に遊んでる人達は皆COOP行ったから、下位ランクでも当たり前のようにオーダー固めてる上に
日本人はアジア鯖という名の韓国鯖に誘導される現状
韓国鯖で初心者っぽいのがいたとしても、大抵BWの経験者
知らなきゃまずNAでやろうとか思わんだろうし >>199
ブロンズ配信見てみなよF2P以降どの鯖もガチ初心者ばかりだから
当たり前のようにオーダー固めてる上に大抵BWの経験者はどこ情報なの? >>200
ブロンズ配信が初心者ばかりだからって、ブロンズは初心者だけって結論づけるのは早計だな
初心者狩りのスマーフもしくは万年ブロンズとか恥ずかしくて配信できるわけない >>202
え?何言ってんの?
ブロンズ配信見れば対戦相手がガチブロンズかどうかも分かるって話でしょ >>202
おれシルバーだけどオーダー固めてる相手なんか稀だぞ 色々試して遊べばいい段階の人に指示飛ばし続けるのはちょっとなってのはある >>206
普通に遊んでる人ならそうだけど、わざわざ配信で視聴者集めてる人を挙げて、初心者への優しさがないって文句言うのは違うと思うんだ >>207
優しさの話なんてしてないよ?
試行錯誤も楽しい段階で自分の考える最適解をコメントし続けるのはストーリーがあるゲームで聞いてもいない先の展開を話始める人みたいなつまらなさがあるなって思った 開幕ゼロ距離コミュニケーション仕掛けてくる人が多いわ 楽しませるより職場の昭和育ち無能上司みたいみたいな思考をゲームの場に持ってくるやつらがいるのか・・・こわ >>206
分かるわー
初心者配信見てると何かと指示する人いるけどあれはよくないと思うわ
いうなら将棋や囲碁で上級者が初心者に一手一手次の手を指示するようなもんだし
最初なんて好きなようにやらせてあげて躓いたら手助けしてあげるくらいで丁度いいよな vesHARだっけ?スタクラ初日プレイのマンコ配信でマウント取って延々引き撃ちの練習やらせてた人 すぐに盛り上がらないからスタクラ配信辞めるって宣言して消えちゃったね 意外と反対意見が多いから燃料追加
マウントを横から見てて気分が悪いってのは分かるんだけど
初見で会話の切欠にするにはゲームのアドバイスが妥当なのは仕方ないし
指示でもマウントでもいいけど配信者にとってはコメ0よりはマシだと思うよ 意外と反対意見が多いから燃料追加はツッコミ所多いな・・・ >>213
もうね コメント0を避けるためにはアドバイスアドバイスぅってなってるあなたの思考が万年ブロンズ >>215
そういうのマウントっていうんじゃないのか? まぁアドバイスなら全然いいと思うんだけどね
初心者に、あーしろこーしろ言うのはおかしいってだけで >>218
じゃどんなコメするの?
アニメの話でも振ればいいのか?w >>219
結局配信者自身がマウントと感じたらそれはマウントだからな
でもそれが分かるのは配信してる本人だけなんだよな
仮にがっつりマウントしてても配信者が上達のための知識欲してるならそれは有用なわけだし >>221
その返しでこのスレ見てる全員が苦笑したと思うよ
君が学生なら早めにカウンセリング受けて自分を知った方が良いし、既に社会に出ていて現状に満足しているのなら何も言うまい いやそこまで言わなくても良いんだけど…
アドバイスするにしてももう少し上手いやり方があると思うよ
こうするともっと良くなるよとかこうだったのがまずかったねみたいにさ アドバイスのやり方をアドバイスされてる時点でだめだこりゃ。。。 >>225
>>226
もう少し上手いやり方って何のことかと思ったけど
もしかしてアスカップと思われてるのか
前にも間違われたけど本人じゃないよ
アドバイスの仕方を議論してるんじゃなくて、他人のコメを横からマウント認定して叩くのはどうなのかって思っただけだ
配信マウントされた本人がマウントうぜーって書いてるなら特に反論は無いけどね 誰もパッチやgslの話しとりゃんの悲しいなぁ
そんなにお前ら初心者増えて欲しいんだな意外だわ自分よりうまい日本人がいないと困るけど弱い奴増えていいことあんの? 都合の良い妄想で自分を正当化できるとはたまげたなぁ マウント取りって独占欲が歪んだ形として出てくる行動だと思ってたけどコミュニケーションを欲しての行動だったとは意外 >>232
新規配信てことはどこの誰かも分からない相手なのに
いきなり独占欲が出るっておかしくない?
少なくともアドバイスしたがってる時点でコミュニケーション求めてるのは当然と思うよ 何このブロンズリーグ並みの会話
因みに皆さんアーケードはやらないんですか?
おすすめとかあったら知りたいです >>233
初心者配信が一瞬で潰される理由よくわかったわサンクス コミュニケーションのためのアドバイスならそりゃ歯止めきかないわ ほりけんって何だかんだ頭良いから単位時間あたりにその人間がインプットできる情報量を把握して消化できる分のアドコメしか送らないんだよね。そしてその量は驚く程少ないし内容もシンプル。
コミュを求めてアドバイスを送ってるなら配信者はその熱量を消化できる訳ないし送った側は余計に押し売りしないといけなくなるしね。 鰤垢とリンクさせてTwitchのべ2時間みてもbobtossもらえないんだけど? おれもbobtossもらえないーい
絶対2時間以上見てるわ Twitchに今日から「Dropsが有効になりました」と出るようになったな
これかもな 有効な状態でずーっと見てるけど……
どないせーっちゅーねん
ね?簡単じゃないでしょ? もしかしてツイッチ画面右上がオンライン状態じゃないと視聴時間に入らないとか? 仕様が同じかどうかわからないけど、
以前別のゲームでtwitchドロップ貰った時はaway放置でも大丈夫だった
しかも複窓で効率が上がった
今回のヤツはオンラインで2時間以上見てもまだ何も無しだけど Adblock外して見てたら通知きた
関係あるかわからない ブラウザのアドオンによってはそれが邪魔することあるよ、と公式に書いてあったと思うので
アドブロックは外さなきゃダメなんだろうね
あと視聴人数の少ない配信のほうが良い、という意見もあるがどうなんだろ SC2でメニュー画面はクリックできるのにゲームに入ると
クリックもキーボードもまったく操作が効かなくなってしまった
他ゲームだと問題なく動くのに そろそろ新コマンダー来ないと退屈
メンスクあたり来そう
ヒーローユニットはオーディン
アップグレードいろいろ乗りそう
いや、普通にタイカスか 無料化で初めてキャンペーンクリアしたあとはCo-opばっかやってるけどマスタリーも1/3近く終わってしまった
どんどんコマンダー追加してほしいな…… 3/6Community Updateが更新されてアメリカのフォーラムを覗いたらレイブンのAAMナーフについての議論一色だった
去年11月の3.8パッチ以降の大会でテランが最弱なのに更にナーフだから無理もないが プロレベルの話をトーシローがあーだこーだ言っても仕方なくね AAMは修正されるべきだろうな。
問題は代わりにどういうバフを入れるのが良いかだが。
バイキングの強化ってTミラーだと空軍強くなりすぎたりしないのかな 実際マスレイブンする展開なんて殆どやった事無いけど
最終盤の超射程大型エアーに刺さる旧Seeker Missile的なヤツは無いと辛いだろうなぁ アーマー減衰中に継続ダメージ与える仕様ならマスレイブンする必要はなくならないか?もちろん命中時のダメージは下げて 連勝して調子いいなって思った後、急に相手が強くなって連敗とかよくあるんだけど、ここで踏ん張ってこそ次のレベルに行けるのね。 プロだけじゃなく一般プレイヤーも等しく影響受ける話だからねレイブンAAMナーフ
フォーラムではレイトゲームでTがまともに戦えるように今こそBCバフが必要という声が一番多かった
具体案は少ないが複数あったのはスタクラ1のようにBCの1発を20くらいに上げ攻撃速度を落としDPS据え置きの案 >>272
手数を増やしてAAMとのシナジーを増すというならともかく、なんで逆を要求してるんだろ。
BCやキャリアーは弱いというより出すのに重いのが問題なので
下手な強化すると下位リーグでは止められなくなっちゃうんだよな アーマーとか強化入りまくったトールがドロップにばかり使われてるの見るとBCバフもどうせ感あるわ >>273
コラプターやウルトラのような重アーマーに攻撃が通るよね、現状でコラプターだとDPS33%減するから
いつでもレイブンがサポートしてくれるというわけでもなし 最近始めたものなんだけどco-opでやたらロード長い時とか最悪止まる時がある
俺の環境がおかしいの? ロードは長めだが止まるのは環境かもしれん
それか仲間側の問題 自分も始めたばかりなんだけど質問させて下さい
アタックムーブが「A→左クリック」になってるんだけど、これを「A→右クリック」にカスタマイズって出来ますか? >>283
特殊すぎてゲーム内では出来んかも
始めたばかりならHotkeysをGridにしてからいじるのがいいよ wiki見たら結局レイブンのAAMナーフは今回なしになってる
コミュニティからの反対が多かったとか、日本のソシャゲと違って海外は聞く耳があるな >>284
うーんそっか残念
Grid試してみます、ありがとー Starcraft2への全ての負の感情をぶつけられるために生み出された概念上の存在だよ DK=David Kim
4.0前までだったかのバランスチームのリーダー
今は新作RTS(?)の開発チームに異動したらしい co-opコマンダーのレベル690とかおったんやけど...
何年やってるんやろか >>285
DK時代はコミュニティ意見からは一定の距離を置いてたし、こうなったのはつい最近のように感じる >>290
去年の9月にレベル上限が90から1000になったから最近よ あの内容を数千回とマラソンしとんのか
ラダー回すより苦痛だろ coopってコマンダーレベルとかサーバー毎で別だからマッチングしない時間帯にはサーバー変えたりできないの面倒だよな 米鯖でやってるけど何時にインしても数千人はいるしマッチングも1分くらいだよ TでP相手のレイトゲームでフォトンキャノンとシールドバッテリーで固めたベースを核攻撃するのが楽しい
タンクやリベ並べてゴースト守ったり同時複数を狙ったり、バッテリーが追加されて核の価値が上がった 戦線の広がったレイトゲームの核祭りは種族問わず割と強いと思うよ
資源的にはレイブン優先したくなるけど 核はちょうどキャノンの視界より1射程が長いとこがいいよな
まあゴーストの視界も11なのでスキャンが必要なんだが
低レベルプレイヤーとしては後半資源が余りがちなので
行動予約で撃てる核はありがたい 最近無料になってることに気づいてインストールしました、wiki見たらNAで始めろって書いてあったんですがNA鯖とアジア鯖ってそんなにレベル違うんですか? >>303
個人的な体感では18段階ある階級で2段階くらいアジアのが高いと思う
ただ課金要素で強さ変わったりするわけじゃないから
どっちでやってもそんなに問題は無いし気楽に移れるよ アジアはチャットしてくるのほとんどハングルだから何言ってるかわからないのも面倒 むしろハングルは分からんから全スルーできて気が楽
あと日本の夜間帯はNAだとマッチング遅くなったりMMR格差マッチ起きやすいからAsiaでも良いと思う coop上手い奴いるんだよな
湧きと軍量把握してて最小限のコストで裁くの
俺やることなくて無意味に敵のベース制圧するという
リプレイの操作見たらがPvPのそれだった >>307
序盤のサイクロンクッソ強いけど、基本正面戦闘要員でガス重くてテック遅れるから
出す方も割と辛い ZvTって序盤のヘルバットプッシュ警戒して我慢せずにローチ用意すべき?
バイオ構成だと無駄になるからあんま出したくないんだよね Starcraft II Balance Manager 2018 >>311
T目線だとベインでも普通にさっくり返されることが多いかなぁ
リングとクイーンだけだと辛いだろうけどローチじゃなきゃいけないって事は無いと思う 始めて一か月程度の者だけどこのゲーム緊張するな
特に1v1でクライマックスになると動悸が激しくなって手が震えてくる
アドレナリンが分泌されてるのがよく分かる 久しぶりにやると脇汗手汗すごいし対戦中の記憶飛ぶわ
なおAPM 俺は対戦押した後相手が見つかってロード終わるまでは震えるほど緊張するかな。
ゲーム中はそれ程でもない。 その日の初戦が一番の峠
勝ったら気持ちよく次行けるし
負けても悔しくて次いく WOLからやってるけど未だにプラチナ止まりで実際超初歩的なミス連発して即死しまくってる
やっぱ根本的に知能が低いんだろうな
悲しい wolからやってるやつならGM経験あるのが当たり前だぞ 俺も発売当初からやってるがプラチナどまりだな
操作に対するミスの割合は、APMが上がると減っていく印象
APM低い頃はちょっとしたミスでも影響が大きいので、すごくうんざりする
下位ゴールドあたりまでなんかはミスの少ない方が勝つという面が強いよね WoLのときにすぐダイヤになって今ゴールドなんだが? 1年で3000試合やる人もいれば300試合やらない人もいるから…
ミスが少ない方が勝つのはどこまで行っても変わらない気がする Co-opのFenixが今だけ無料だから忘れず貰っとけよ 持ってたら30日Stimだよ
Giftに届いてるよ PvZのドローンラッシュってどうやって対処したらいいですか? >>331
ドローンが即突撃してくるだけならプローブの方が数多いはずだから普通に戦えば勝てると思う
ただ資源掘りワーカーに衝突判定無くなる事を利用したスタック攻撃は食らわないように注意するか自分も使う
即poolにドローンも動因する感じならプローブ操作でゲートパイロン割られないように頑張ってzealot出るまで粘る Pが相手で自分の1stか2ndベースが段差で守られてる時、段差の向こうにバッテリーを作ってHP回復しながらの
ボイドレイラッシュがうざくて強くて困るわ >>332
詳しくありがとうございます!ミネラルクリックなど駆使して粘ってみます。 twitchで公式放送みてやっぱり面白いなぁと思った。
なお、無印だけ買ってザーグラッシュで心折れて挫折したんだよね。
やっぱ難しいゲームに変わりないよね? Co-opでワチャワチャするだけでも楽しいぞ
Fenix無料だから貰っときなよ coopおススメ
ラダーで勝っていくにはどうしても練習が必要な面あるが、
coopやって操作量増えてからやり直してみるのも一つの手かと しまった!20周年記念コンソール見逃してた…。
自分への罰として、いつもは2,3戦しかやらないラダーを1日10戦してきます。 >>337
WoLはチーズが糞強かったから現在の方が続くかもしれんよ coopのArtanisでfeedbackとstorm連発するの楽しいな。練習にもなって良い よく晒されてるけどそいつ誰で何しでかしてんの?
言動ここに転載してくれ ただ単にあすかっぷあすかっぷ言ってるやつは何なの?恋なの? Tのバイオで戦ってるとPとZが強くなったのを痛感する。ZはハイドラのHpバフにインフェスター強化で
昔と別物だしPはストーカーの一発が重いのと何より中盤以降のジーロットがメチャ痛い。足が早くなって
単独ではともかく混成部隊の先鋒で来ると本当にきつい、Tはまともな対ライトユニがないから
バイオはというとゴーストにバフ、リーパーにナーフ、ウィドウマイン大ナーフとどうなってんの一体 discordで同じこと書き込んでみなよnazomenが鬼の首取ったみたいにイキりだすゾ なんでnazomen?と思ったけどnazomenくらいしか知らんのか 近接対light最強のヘルバットさん使おう
WoLではリーパーが対light属性持ってたんだがな。
リーパーのナーフっつってもKD8でしょ。
マインの弱体化がでかいが、まあ生産時間短くなったし妥当かな
Wikiに反映されてないが
GMとかは知らんが、サイクロンとリベレーターが強いんであまり困らないかな ヘルバットはチャージロット相手にもう少し強くしても良いのでは?って思うけど下手に強化するとザーグ戦のラッシュで無双しそうなのがな ヘルバットは体力多くてlightだから
メディ回復入ればストーカーイモータル辺りにはかなり硬くて良い感じだけど
アップグレードがメックなのとアデプトとかコロッサス出されると普通にキツイから
活躍させるタイミングシビアだと思う 確かにアップグレード別ってのあるな。あまり気にしてなかったわ
範囲攻撃に弱いのはほんと頭痛いとこだな メック強化すると現状ですらクソゲーのTvZがやばいのでNG Anyone have any idea why seemingly every major country plays Starcraft but Japan doesn't?
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/89t2lg/anyone_have_any_idea_why_seemingly_every_major
PCゲー自体のシェアがないことと、日本語化かね
Overwathcはヒットしてるし この期に及んでニホンゴガーとかピーシーガーとか言うの恥ずかしいよw 翻訳がねぇんだから売れるわけねぇだろとw
コンシューマ機のホスト国ってのもあるけど
向こうではN64版が出ていたりしたなw 新しい選手。。。あぁ韓国の方ですね日本語が出来れば参加できますからね(溜息 新規。。。あぁ元ダイヤですねサブ垢作り放題ですからね(狩れなくて溜息 Pでコロッサスを使う場合、コロッサスを後ろに置き前衛をストーカーやイモータルなど固くて強いユニットで固めるよね
Tでタンクをメインに使う場合一体何を前衛に使えばいいのかな、プロの試合だと特にザーグ相手に
前衛が薄くてあっさりとローチ、ハイドラ大部隊の侵入を許してタンク部隊壊滅ってのをよく見るんだが aviloひっっっでぇ負け方したな恥ずかしすぎるだろ ttps://www.youtube.com/watch?v=p1sex9LnWpk
平常運転やないか なんだこれ肝心なとこ一切入ってないやん
最初のアデプトにバンカーCC止められてproxyじゃないオラクルにBBQされた時点で終わってた試合だぞ ベイなしでリーパーリアクターヘリオン(本人曰くクロークバンシーに行く予定だった)って実際TvPオーダーとして成立するんだろうか なんかうちの環境からだと公式のフォーラムが404返すようになってもうた
なんでや…… >>368
日本語になってるからじゃないかな
下のほうの日本から言語変えたら表示されるかもしれない >>368
アドレスのjaになってるところをenに変える >> 369-370
サンキュー治った。
前は見れてたんでなんか間違って設定変えてしまってたんかも coopのexpブーストかかってるのに新規コマンダー無しってふざけてるの? このスレで粘着されてる方と粘着マンのショーマッチみてみたい
今ならF2Pで捨て垢作れるんだしぜひ1v1で決着つけてほしい 1on1で勝てる実力があったらこんなとこで延々粘着書き込みしてないだろ ラダーでsurrenderの代わりに切断するやついるけど1分待つのだるくね? 普通に考えたら回線落ちだと思うんだがどうして切断だと思ったんだ? 敵軍滅ぼして勝ち確の状態でたまたま回線落ちってないような・・・あるのか? 明らかに負けが確定したタイミングでクライアント落とすやつはいると思うが
昔は回線落ちから試合自体を無かったことにしてランクの変動を無くすドロップハックもあったが今は見ないな クライアント落とす意味がないんやからサイコパスでないとやらんだろ coopのフェニックスって無料で貰えたと?課金して買ってしもうた... >>393
フェニックス持ってたらStimpack貰えたぞ >>396
あ、だから貰えたのかー
皆貰ってるものやと思ってた 最近って程最近でもないけどpcゲーばら撒きはたまに良くあるし
買ったものが無料化する悲しみは慣れるしかないな・・・ フェニは無料化されてないしスティム貰えたからいいじゃん >>400
coopの経験値がブーストされる期限つきボーナス ベインリングが日本上陸かコンバットシールド用意せんとな 英語カタカナ読みに正解は無いし、公式日本語がガバな時もあるし多少はね? Community Updateが更新されたが具体案がなかったのは拍子抜けでした
OHPのCommunity Updateに対する書込みを読んでいたらマローダーをHOTS時代に戻せという意見が
やたらと多かったんですが、HOTS時代のマローダーの強さを知っている方がいたら教えてくださいませorz コロッサス含むPの中盤軍相手にバイキングがいない純MMMがマローダーのコロッサスフォーカス+スプリットで勝つこともある
+3研究入ったマローダーの建物溶かす速度が尋常じゃない
ウルトラリスク対策にはマローダーの引き撃ち(今よりウルトラのアーマーが低かったのもある)
他の種族の中盤ユニットが色々と強化されてるんだから戻してもいいと思うけどね >>413
やはりかなり強かったようですね
レイブンミサイルのナーフがほぼ約束されている現状で運営がTのゲーム中盤を強くすると言うならいい話かな
メックには別のバフが必要ですが Tのバイオ一択という状況を作っていた主因だから、さすがにそうそう戻さないとは思うけど メックが強かったり使いやすいマップがあればバイオが強くても使われるんじゃない?
hots末期でもメックとバイオ両方使われてた時期あったよね 割とまじめにcoopのインフェストテランのおっちゃんの名前何?読めん... 地球出身のロシア系で1の拡張版ではるばるTerran星域までやってきたはいいけどAmonに捕まってZergにされてRaynorにお薬で治療されて2でまた捕まっててZergにされた無能のアレクセイ・ストゥコフさんのこと? DuGalle 御大は生き返らんのかね
ロボコップ風でw >>418
本当にありがとう!
拡張版にアップグレードしたら英語になってやらなくなったから話がおかしくなったんか ごめん自分の書き方が悪かった
sc2のアレクセイのおっさん名前が分かったのはいいんやけど、sc1のbloodwarの頃からおったんやと思って
未だに父親のsc1の日本語CDで遊んでるからそれでbloodwarは英語なので分からなかったということです
(ついさっき兄がHDリマスターの日本語版買ってたのでやってきます) Starcraft2 Remastered で
ねんがんの ほんやくがてにはいるぞ! wc3をsc2のシステムでリマスターしてほしいわ
フルプライスでも買うで >>426
どんな感じになるのかな?
ちょっと想像つかない 1.
鳥鳥鳥
鳥鳥鳥 弾弾弾
鳥鳥鳥 弾弾弾←←鉄
鳥鳥鳥 弾弾弾
鳥鳥鳥
2.
鳥鳥鳥
弾弾鳥鳥鳥
弾弾鉄鳥鳥
弾弾鳥鳥鳥
鳥鳥鳥 >>433
冒頭の世界観説明辺りに数十秒ほどカメオじゃないけど大写しで
トレーサーいるからまあ不思議じゃないね メックで最初の攻撃ユニットは大体ヘリオンだと思うけどZが最初からローチ多めで来られるとほぼ何も出来ない
Pに至ってはジーロット以外の相手には殺されに行くようなもので困ってる
メックにはローチ&ハイドラやストーカーのような壁になれて何でも出来るユニットがないんだね
サイクロンは引き撃ちできないしタンクもサイクロンも高価過ぎる 攻撃ユニットってのがよくわからんがハラスがしたいのか?
ローチ作ってくれるなら万々歳だろ帰ってメック溜めてヘルバットにすればいい
プロトス相手ならハラスタイミングがおかしいんじゃないか?普通に強引に焼きに行けるだろ ついでに言うと今の強化されたタンクに資源面で文句言うのは駄目だろメックの強さの何割こいつのおかげだと しかし大昔は常にTimbaだったのに最近はほんと弱くなった感あるな >>429
ユニットとマップがきれいになって、グループ移動がなめらかになる
hotsとsc2を推してるときにwc3リメイクは共食いになる
しばらくは出せても出さない
鰤は弾数少ないから、息の長い計画でリリースする せや、追加コマンダーはよ出せや
ヒーローユニット強い奴よろしこ Hola, commander. Have a muffin? このゲームってさ
なんで未来の、全身が戦車の装甲みたいなパワードスーツまとったような兵士が
ザーグリングっていう動物にどつかれたくらいでやられるんだ?いまだに納得できてない テランだけ未来設定でザーグは現実の地球にいる動物と同じような言い方してるがそれだと戦争は起きないでしょ
スタクラのストーリー理解してる? ゲームだとかわいい攻撃に見えるが、
ローチ吐き出す液体とか、フッ酸みたいなものなんだぞ
プローブのビリビリだって、高圧電線にふれるくらいの電圧なんだぞ(多分) PV見てるとむしろゲーム中のZergの攻撃力低すぎるとすら思える ハイドラも汁だったけど
トゲに変わってたな
ウォーフィールド先生の手がやられてもた
しかしありゃ何発装填してんだよw >>444
比較対象にしちゃ差はありすぎるがヒグマサイズの生き物になんかにタックルされたら軽自動車すら事故るのに
戦闘のために改造されたバケモノに襲われたらひとたまりもないだろjk ゲーム表現だとアレだが実際はザーグは数百倍の数がいるからな
攻撃始める前に死ぬZの数が膨大な上で成り立ってる種族だろう
LotVのムービー見る限りPvZのPのK/Dクッソ悪そうに見えるけどよくプロトスは戦力保ててるな
寿命数百年はある生き物なんて増えづらいだろうに UEDの大本営発表だと
ヌッ殺したZergの数20億以上やろw 人口比はZ:T:Pで1000↑:10:1くらいだっけ?
なんかあまり明確な記述がないっぽいが 俺がZやると敵のmarineとかadeptのが繁殖力高そうなんだが その場で生まれてるわけじゃなく訓練したり呼び出したりしてるわけだから多少はね 当方ザーグなんだが
メック構成のテランに対して勝率が1割ぐらいしかない。。。
ザーグ使いで相手がメックの時みんなはどういったオーダーで望んでいるのか知りたい。
だいたいこちらはroachとhydraなんだけど、ぶつかり合ってGGのパターンが多い。
(そもそもぶつかんなよって話ではあると思うけど)
ウルトラまで耐えて伸ばしたほうがええのんか? ヘリオンハラスに耐えられる必要最低限のローチハイドラだけ出して最速でViperを出すんだ
Viper使わずにメックに勝つのは難しいと思う 最終的にはバイパーなんだろうけどTの個人的にはスワホとかドロップとかで荒らされるのもつらいかなぁ >>458
>>459
ヘリオンハラスには耐えれるんだけど、耐えた後のガチガチのメックで負けるから
やっぱviperかぁ
キャスターユニットの扱い下手だからこれを機に練習してみるかなぁ
仮にviper出したとして、正面からぶつかったほうがええのか
相手に拡張を許さず少しずつ資源を削っていくのかどっちがええんやろか >>460
何回かスワームホストだしたことあるんだけど
相手のタンクとかにすぐ潰されていまいちな感じで使ってないんやけど
Tからしたら結構嫌なもんなのかー >>461
相手の手薄なところをabductとハイドラで削りつつ相手タンクがかたまってシージした時だけblinding cloudで当たるといいと思う サブレースで遊んでたザーグでメックテラン相手するの苦痛過ぎてメインに集中できるわ >>463
やはりじりじり削っていくのが良い感じか
メック構成相手にハラス要員としてmutaは出すべき?
序盤のヘリオン構成にはまぁまぁ強いとは思うんだけど
ガスを割かし食うのと、正面からのあたりに弱いから別に資源を割くべきか迷うんだよねぇ。
Darkの試合とか見てるとあんま出してはないっぽいけど。 >>465
メックの陸上ユニットで対空出来るのはサイクロン、マイン、トールだけだから相手がトールを出す決断が
遅れたらミュータで好き放題出来る、我慢して数を貯めて一気に蹂躙するのが吉
トールというアンチがいるから毎回のように出すのはNG ZvTの対バイオ、メディバックがどんどん溜まってきてMM部隊が不死身になって手がつけられなくなってくるんだけどどうすればいいんだ
よほどレートゲームにでもならなければエアー出す余裕も無いしキツい MMならインフェスターのフンガルが有効、ラベジャーのスキルを合わせると更に良いしフンガル2発でマリーンは死ぬ MM相手にザーグリングだけでダラダラ当たるような展開になると絶対に勝てないからな
ベインリング作って一気に当たらないと やられる方としてはナシ汁は萎える
まあアレがなきゃやっとられんだろうけど COOP全く興味なくて今まで全然やってなかったけど
なぞめんとかめっちゃハマってるな
1対1メインでやってきたプレイヤーには
COOPなんて全く物足りないオマケ要素だと思ってたが
そうでもないのか まーたTwitchで配信者が指示厨に絡まれてら・・・ Scythe of Amonがかなりつらい
brutalだとボーナス回収はたまにしか出来ない。酷い時はhardでミッション失敗ってのも
他のマップはまぁどうってことない Scythe of Amonはキャンペーンの元ネタステージから資源地位置変更されてるせいで凄まじく難しくなってるよなぁ
元ネタ通りの位置でも良いと思うんだけど・・・ customにあるstar drive TDが好きなんやけど途中からフリーズ起こす原因が分からん マローダーが昔に戻るようだけど、計算したらお互いフルupgrade状態として
対armorユニットで相手の基本aromr値1なら約4.2%のDPSアップ(ダメージ24→25)
非armorユニットで基本armor値0なら変化なし
非armorユニットで基本armor値1なら12.5%アップ(ダメージ8→9)
対ウルトラだと約22.2%の大きなDPSアップが有る(ダメージ18→22)
ウルトラを除くとむしろ非armorユニットに対して効果が大きいのは意外な結果だった、計算間違い
だったらご教示願います バージョンごとに実験して
リプレイ残すとかしとけばええんかいの >>485
> 意外な結果だった
値でなく割合で見ると、もともとダメージが小さいもののほうが影響度は大きいからだね。
ウルトラさんが弱くなりすぎないかは気になる。 久しぶりにプレイしたらTvZでハイドラべインにボコられてワラタ
マリーンタンクメディバックじゃダメなのか >>489
昔に比べてハイドラはHP+10,速度アップ射程アップ(だったか)、ベインもHP+5と格段に強くなっております
なおハイドラベインを撃退できてもレイトゲームではヴァイパーによりタンク、リベレーターが無力化されハイドラベインに蹂躙されます PsiarcさんとWinterさんのBO69の結果ってどうなったん? Tの主なバフがマローダーってことはブリとしてメックを諦めて昔のようにバイオ+タンク(リベ)で戦えという意思表示だよな
スペックを見る限り昔のマローダーってそんなに強かったのかって感じだが ttp://www.4gamer.net/games/073/G007372/20180514087/
2018年8月開幕「第18回アジア競技大会」のeスポーツ競技タイトル
・League of Legends
・Arena of Valor
・ウィニングイレブン2018
・Starcraft2
・Hearthstone
・Clash Royale
お前ら急いでラダーを回せ Arena of Valorってゲーム知らなかったから
ググッてみたらいくら何でもLoLと似すぎじゃね?と思って
TWITCHみたら配信いっこもないけど、流行ってるの? LoLとAoVとCRは中国の巨大会社テンセントの系列会社が運営してるタイトル
LoLはともかくAoVとCRはそういうことじゃないかな 無料化したのは喜ばしいけどスマーフが大量に湧いてる気がする
配信でも新垢チャレンジとかいいつつただの初心者狩りを堂々と
やってるやついっぱいおるし 初心者シルバーだけど、負け星の1/3以上は見るからに格が違う相手だし、
勝ち星には相手の即サレが同じくらい混ざってるよ NAダイヤだったけどEU初めて行ってブロンズスタートになったのは目が点になった 輸送ユニットで、飛行中にユニットを降ろしていくのってどうやるの?
単体だとユニットのアイコンを押せるけど、複数の輸送機だとやり方がわからないんだ。 ダイヤとゴールドのザーグにベインバーストで負けたけど3勝2敗でブロンズは正直納得がいかない
ダイヤに戻すまで6時間もかかったわ その場合ブロンズでも内部レートは高くなってるがリーグは下の方に配置される
ゲームやれば適正リーグになる 種族別でランク出るようになったのはいいけど、
ザーグ(ダイヤ)、テラン(ゴールド)みたいな場合
テランでやってもダイヤの枠が表示されるのなんとかして欲しい
スマーフ多いってレスあるけど、
これが、そう感じる原因の一つになってるような気もする。 前シーズンほとんどラダーやってなかったら(元はダイア3)4勝1敗でシルバースタートだった。
どこかで放置してもMMR落ちないみたいな事見てサボり気味だったんだけどちょっとマッチング酷かった。
色々な要因が混ざってカオスになってる気がする。 放置した度合いにもよるがそこまでMMRは落ちないよ、リーグは下がるけど そうなのか、相手のリーグと強さが一致してないのも感じたけど、
相手も似たようなリーグ配置されててMMR的には正常だったのかな。 ZvTで4:30~5:00ほどにオーバーロードの偵察で相手がメック構成に進んでいることが判明した場合、ひたすらドローンを作りクリープを伸ばしつつローチハイドラヴァイパーを目指すという認識であってる? あってるか間違ってるかは知らないけど、自分がメックする時はひたすら受けに回るザーグよりも
拡張タイミングや進軍タイミングにちょっかい出してくる相手のが辛い。 リマスター版のやつを自分、兄、父親の三人でlocalでマルチしたら結構楽しかったw
父親10年ぶりなのに兄が容赦ないで30分ぐらいで終わったし、自分が最初にやられたのもいい思い出よ 思うんやけどプロトスのコロッサスとかプローブみたいなロボットは意識みたいなのがあるんかな? 人工知能で動いてるはずだからそれで意識があるかどうかは考え方次第じゃないか? カーボット一通り見たけどジーロットの扱いひどすぎて笑う 今更ながら新コマンダーのhan and horner買ってみたけどハードまでならリーパー垂れ流しで余裕だけどブルタルになると一気にきつくなるな…
アララクとかアバサーだと高難易度でもクッソ楽なんだけど Zergでミッドゲームに差し掛かってからのクリープが全く伸ばせないせいで機動力が足りなくてキツい
純粋に操作量が足りてないせいだと思ってるけどラーヴァ産卵はほぼ完ぺきにできてるのにクーリプだけはダメなあたり習慣化できてないのも原因か
それともやり方が悪いのかな
コツとかある? 操作量以外だと相手が少数の軍でクリープ剥がしにくるようならクリープなくなる前にすぐ埋め直しにいくこととかかな?
完全にはがされるとまた伸びるまで時間がかかる >>523
他碌なユニットいなくない
ヘリオンは対地限定だとそこそこ優秀だけどヘルバットは近接オンリーだしウィドウマインは論外だし(上手く使える人は戦力になるんだろうけど)
hornoer軍は高コストCT付きだから選択肢限られてくるし パッチでハンは強化されて使えるユニット増えたけどな coopコマンダーの皆にヒーローユニット来たらいいのになーって思ったんやけど、アバザー戦えるんかな Z使ってないから完全に憶測だけど、
クリープ伸ばし方ってマップに構造強く依存するから産卵と比べて習慣化しにくいのかも
マップごとにどう伸ばしていくか決めてやってみるとか? 除去されたクリープの埋め直しとマップごとの習慣化を意識してやってみます
(今日のイノベみたいに執拗に除去されにきたら諦める) 結局強くなったテランは、レイトゲームも戦えてるの?
長くなる前にサレンダーしてるからようわからん 次の大きな大会が楽しみだよTのレイトゲーム、個人的には望み薄だと思ってる
昔はヴァイパーのBlinding Cloudが14秒あっても十分以上に勝てた、今じゃたった6秒でTは壊滅する Coopコマンダー半年追加無し&追加の気配無しとか基本無料化でやる気まで無くしたのか ストーリーエアプなんだけど追加できるようなキャラまだいるのか? トッシュとかタイカス駄目かな
あとsc1のデューク将軍とか 殆どモブみたいなぽっと出キャラ除けば
T:トッシュ、メンスク、メンスク(息子)、ウォーフィールド、アリエルハンソン、タイカス
P:セレンディス、ゼラトゥル
Z:イシャ、オーバーマインド
2にも出てきたキャラでパッと思いつく感じこれくらいはいる 差別化出来るかは置いておいて もしかしてストーリー終了時点で生存キャラ限定なのかなと思ったけどケリガンいるから関係なかったわ そろそろネタに走ったらどや
Left 4 Dead 軍団とか ダハーカ上手い人凄いな ほぼダハーカ1体だけで終盤まで敵片付けててびびるわ
俺の操作してるダハーカと全然違う… ないのか
この間のアジア代表予選で日本人の試合を
実況解説付きで見れて楽しかったよ
3-0で終わったのかちょっと物足りなかったけど
やってみたいと思うけど絶対難しいゲームだよねw 実際に触れたら更に難しく感じるから回れ右で別のゲーム探しな >>546
難しいアピールして優越感に浸り出す奴がいるが学ぶ気があれば楽しいゲームだよ
無料なんやし遊んで見るとええよ いやむしろこのゲーム、見た目だけは難しそうだけど一定以下のランク帯でやるぶんには結構簡単なゲームだと思うが 上達しようと思えば難しいって感じなのかな
楽しそうなのは間違いなさそう
やってみるだけやってみるかなありがとう >>546
人にもよると思うがLoLよりはよっぽど簡単だと思う 上を目指さなきゃなんだって楽しいし簡単だよ
だからcoopをですね 俺の推定では日本列島にアクティブ300人いるかどうか怪しいレベル coopが良いもので実際楽しいのはわかるけど
上手く言えないけどもう少し追加とか調整とか何か欲しい SC2メインからするとLoLは知識も操作も求められるものの精度が異常に高い気がするんだよなーそういう意味ではめちゃくちゃ難しかった >>554
単純にミッション種が少ないから同じの繰り返しばかりで飽きが来るな(今は大分マシになったけど)
初期ミッション数を今位にしてどんどん追加していく感じにすれば良かった
新コマンダーもずっと追加ないしで Coop自体は面白いんだけどね 対人じゃないからストレス溜まらんし程々にぬるいし 次のRTSはWC4だと思ってたけど、RTSしんどいし、
なんかもう鰤新しいRTS作らないような気がしてきた。 カードゲームとスポーツ系FPSで一山当ててるしhotsもLoLやDotaと比べたら随分カジュアルな仕上がりだし
今さら原点回帰するかな みんな多対多のMOBAに疲れて1on1にも一定の需要が戻って来てる感あるわ
自分で全部決めて投げるも続けるも自由というのは気楽すぎる スタクラは何だかんだで凄く綺麗にストーリー完結させたし
ウォークラフトはWoWで完結させに行く気がする
次にRTS作るなら新規タイトルかWC1-2のリメイクとかになるんじゃないかな LoLプレイヤーでSC気になってたけど難しそうだと敬遠してたんだよね
この流れ見てちょっと手を出してみようかという気になったわ WCはMMOがあるからRTSは次もスタクラだと思う >>568
対人やるだけならタダだしやってみ
想像よりもずっと気楽にできるゲームだから >>572
ホバーバイクって書いてあるから浮いてる >>573
教えてくれてありがとう
これで安心して眠れるわ しかし姐さんも神さんになってもうたしどうすんだ
キャンペーンナシですかそうですか sc2の拡張でユニット増やすのももう限界あるだろうから
ゼルナーガとか、何か新種族だして4種族にしてくれたら嬉しい。
4種族でバランス取れるかどうかは知らん。 「WC3で4種族でのバランス調整は無理があるとわかったので、よりハードコアな競技タイトルであるSC2では種族を増やさずバランス調整を重視することにしました」
SC2発売前の大本営発表より ということはWC4はでなそうやな。
ヒューマン、オーク、ナイトエルフ、アンデッドから
種族1減って新発売とか、パワーダウンも甚だしいことになるし。
個人的にはsc2が廃れるのは次の鰤の新RTSが発売した時だと思ってるから
sc2派としては、新RTSでない方が嬉しいけど。 SC2の3種族は設定、背景的にもバランス的にもわざわざ崩す必要無いレベルの黄金比だと思うよ 20年やってんだからそろそろ4種族はやるべき課題やろうな
ストーリーも新たな展開があるやろうし対戦もミラーが少なくなる 4種族は絶対バランス取れないだろう
1増やすと組み合わせが爆発する 今週のmutationクリアできる気がしないんだけどクリアしてる人の動画とかないかな 小さな大会は比較的スキン使ってるけど、
GSLとかWCSとかスキン使わないの寂しいよね
見難いからってことなんだろうけど、プレイヤー間ではデフォに見えるけど
オブザーバー視点ではスキン有りみたいなオプションつけて
スキンで戦えばもっとかっちょいいのに 広告はともかく個々のユニットにクランタグみたいなの付けれる機能は欲しいな このゲーム最高画質でプレイするのにどれくらいのスペックが必要ですか? 解像度 1440x900
リフレッシュレートは60ヘルツ
です >>594
それなら1050tiにskylake以降の4coreCPUで楽勝じゃないかな 最高設定と、その2段階だか3段階くらい下の設定で
画面キャプチャーして
重ねて比較しても画質の違い分からなかったぞ トレーニングモードザーグのステージ3がプロトスのユニットに
10分過ぎぐらいに攻撃されてクリアできないんですけど
クイーン2体ぐらい作って幼虫を増やすように指示を常に出しながら
ザーグリングとロー大量生産って感じであってますか?
それともクイーンが防衛で使えるって書いてあるんで
クイーン5体ぐらい大量に用意しといたほうがいですか? >>597
誰も画質の違いなんて訪ねてないが誰と喋ってるんだ? >>599
それであってるはず。
ただローチリングを揃える事よりドローンを増やして2ベースでミネラル16x2ガス6計38そろえる事を優先した方が良い。
多分どこかで資源が余り始めるからどこかでハッチェリークイーンも1セット増やしても良い。
クイーン増やすのも悪くないけどちょっと扱い難しいと思う >>601
多少余裕は出るようになってきたんですけど
軍隊数揃えても敵が攻めてくるとすぐ消えて次の攻撃あたりで負けますね
ザーグの場合もっと数で攻めないとだめなんですかね
もうちょいやってみますありがとう ローチとザーグリングだけで戦力って十分ですかね?
Lairにしてmusutaliskみたいな特別な兵士も必要ですかね すいませんザーグリングを作らないようにしたらクリアできました
失礼しました 初めてcoop逝いって終わった後ggっていったらLOLってされたわ
一番低難易度だし平気だったとは思うがうまいやつからしたらひどいプレイなんだろうな
GG >>605
1回GG打ったあと何か言われて翻訳したら時間の無駄だったとか言われてたぞ
ゲーム内容は何一つ危なげも無くお互い普通にプレイしてた
そんなんいちいち相手するだけ無駄 >>606
そういう人もいるんだね
よくわからん
ありがとう気にせずプレイするよ ラダーのランクのシステムがよく分からんけど、目安としてランクが1位になってから何連勝くらいすれば昇格できる 送信ミス
>>608
ランクが1位になってから何連勝くらいすれば昇格できるのかな? 凄く解りにくいけど表示ランクはDivisionランクっていう割と意味の無い数字。
Divisionランクは同じ階級から集められた100人内だけの順位な上にラダー回してれば上がる仕様。
昇格は対戦後結果に表示されるMMRって数字が閾値を超えたらだと思う。 キャンペーン選択で左から4個あって
第1章だけ無料って聞いたんだけど
purchase to play って書いてあるの一番右だけなんだよね
3章まで無料になったんですか? 俺なら初心者にcoop勧めるわ
無料コマンダーあるし
基本負けないからやる気が削がれない
成長要素と豊富なコマンダーですぐには飽きない
キャンペーンは選択肢あるし次々に新しいユニット強制されて疲れる
負けることもある
対戦は初心者とマッチングしないから論外 対戦にはショートカットも知らない初心者も多くいるやろ
coopもキャンペーンも対戦も面白いぞ 改めてキャンペーンを翻訳サイト見つつやってるけどHonorこいつ仲間だったのかよ目付き悪すぎるわ >>616
君みたいなのはスタクラ辞めた方がええよ 最近新規ではじめたブロンズの人の配信何度か見たけど
負け続けてればレート落ちてきて普通にブロンズ同士であたるで。 Nova にドン引きする Matt ちゃんに注目やw GSLについてなんですけど
開催国が変わっていくのかとどういう仕組みなのか簡単に知りたいんですけど
1シリーズ3か月でその都度国が変わるとかですか?
今週の土曜日決勝ですよね確か GSLは韓国での大会
今年は3つのシーズンと短期トーナメントが2回
シーズン2の決勝は土曜日だね
大会の事はここを見るといい
https://liquipedia.net/starcraft2/Main_Page >>623
ありがとうございます
詳しいですね
決勝楽しみです coopのライナーのスキルがおかしい
リサーチコスト軽減が効いてないんやけど皆どう? 無料でできるキャンペーンって
選ぶミッションの順番によって分岐してプレイできないミッションとか出てきますか? >>630
順番って言うかWOLだと2択が3回位ある 順番は多分大丈夫だと思う
ストーリークリアすると好きなミッション選んでやり直せるモードになる(TV全部視聴みたいなアチーブメントはとのモードでは取れないから注意) 人間の女とプロトスの女の2択
毛むくじゃらの男とブロンドの女の2択 >>631-633
英語をしかkり追わないとそれの把握すらきついですねw
気にせずプレイしてみることにします
ありがとうございます >>635
これ凄いですね
全部和訳してある
クリアしたミッションの訳見るだけでも結構量があったw
ありがとうございます 鰤はそんなにセールやらないからストーリーモードも全部やりたいならチャンス
今が底値とまでは言えないけど未だにDia2やWC3が拡張別で1130円だし
これ以上下がるのは中々無いと思う ZESTに勝って欲しかったけど、MARU仕上がりすぎだわ! >>638
まだ時期が悪い、毎年6月と11月にセールしてる
どんどん安くなってる、今回はDeluxes Editionもセール対象になった
75%offまで待とう 75%offを鰤がするとは思えんけどな
Campaign CollectionはNovaキャンペーン入りやろ?かなりお得やん
しかもCo-Opコマンダーが4体付いてくる >>645
ただちょっとめんどくさい
blutalでボーナスオブジェクト取れんかったわ(´・ω・`)
(フェニックスlevel81) リプレイ再生すると何でクランデカールって
変なおっさんのデカールになるん? どっかにマイクロ練習用アーケード?まとめたサイトとかない?
最近出来もしないマクロゲーに逃げるのに限界を感じてきてる coopの新ミッション特に難易度高いって訳ではないな
制限時間がやたら短くて(取得で微増していくやつ)急かされるミッションの方が嫌い 難易度自体はそれほどでもないけどギミックやマップ構造のせいで初見だとかなりやりにくいけどな キャンペーンについてなのですが、Legacy of the Voidの翻訳サイトはないのですか? ブリザードのランチャーに入ってたからやってみたけど
このゲーム忙しいね
休む暇がない Aralakってこれ何がしたかったのかわからないんだけど英語わかる人教えてください。 TWITCHでsc2の配信見るとき
Warframeとかいうゲームと大抵同じくらいの場所にあって
サムネイルが似てて紛らわしいの何とかしてデビッドキム 言われるまで気が付かなかったけど
3人がポーズ取ってる絵面が想像以上に紛らわしかった
スタクラ2はアルタニスの格好良いポーズ止めさせるべきだし
Warframeも真ん中にロキ置くの止めるべきだな 新規獲得の起爆剤になるような、拡張に類するものまた出て欲しいな 漢の中の漢
Warfield先生でおなしゃす
ジムとカブってまうな……w morganはcoopの良い素材になると思うんだけどねえ
コマンダーかミッションでかネタギレになるくらいならそのうち必ず出てくるはず・・・はず・・ 最近2010年のGSLの試合見てるんだけど
今と比べるとマップくっそ狭いね
そして今の最先端と比べるとゲームがかなり単調に見える
トッププレイヤーのプレイなのに何か不思議 広くてもダラダラやるだけやろ
昔は64x64とか箱庭みたいなのもあったな
得意だったが選ぶと嫌がられた Scrap StationとかDesert Oasisとか
kulas Ravineみたいな糞マップが懐かしい >>666
2010年というと今よりユニット種類も少ないから、例えばPvTのレイトゲームだと大体Pのコロサス部隊を
Tのバイキング部隊が迎え撃つ感じになってしまう
あと当時はユニットの移動速度が今よりかなり遅い、リーパーの移動速度が2.9531(今5.25) スワームホストHotS初期の頃に戻してほしい
今のスワームホストは夢が全くない >>670
lotvのスワームホストも悪くなかったんだけど足が遅くされてから使えなくなったなぁ。 >>669
機動力高めなユニットが増えたのは確かだけど
移動速度はゲームタイマー変更で見かけだけ増えてるのも多いから
数値分ほどの差は無いよ べネリング地雷について質問なのですが、
(久々に復帰したのですが)以前は、べネリングをバロウさせた状態で
爆発キーを右クリックしておくと、爆発キーがオート状態になって
敵が真上に来たら自動的に爆発するような技が使えたと思うのですが
LotVではこの技削除されてますか?
試してみても、爆発キーを右クリックでオートにできなくなってるようなのですが
LotVで自動爆発は削除されたのでしょうか?
それとも、何かやり方間違ってるのでしょうか? 今週のmutationでRaynorがヒーローユニットとして出てきたけどwolの序盤にちょっと強いマリーンとして使えたんだよな
Stukovもhotsで1回だけ使えたけど手から謎ビーム出したり地面からインフェステッドテラン生えてきたり無理矢理感あったな ゴールド1でTvT開幕CCベース内に飛んできてPF変形しだしたんだが...
次の試合はランダムPがガス盗んで封鎖デポの位置にパイロン建てたり
どっちも勝ったけど腹筋に対するハラスですかね PFラッシュはスクラップステーションでよくやられたわ Has vs serralのシールドバッテリー&イモータルラッシュ凄かった
パイロン全部壊してついにシールドバッテリーのエネルギー供給を
全部止めたと思ったら、ワープリが開いてエネルギー供給するところとか
よく咄嗟にできるな WCSも終わって前回Tのバフ&ナーフの評価が次のバランスアップデートでどう下されるか楽しみだ
Tはもう一段のバフが必要と思うが 今回のWCSはサーキットイベントでは過去例を見ないほどにテランが戦えてた大会の一つだと思うしcode sでは相変わらずテランは十分強い
今はlotv発売以降ではかなりバランス落ち着いてる方の時期だと思うし安易にテランバフ入れられるのはテランプレイヤーとしても微妙
pvzの方の調整が間接的にテランに影響与えることはあるかもしれないが シールド出た当初くらいならともかく今ってバランスかなり安定してるんだよな
むしろマローダーバフが少し過剰だったんじゃないかって気すらするがとりあえずザーグが相変わらず強いからそっちだろうね 服とかセールって出てるけど元値より高いんじゃねぇのか 葉巻愛好家というだけでタイカスファン
葉巻捨てたhotsのタイカスはホモ野郎 hotsにタイカス出てきたっけ?WOLで死んだんじゃ Heroes of the stormのことでは? そういえば最近トールBCは使えない産廃だバフしろって発狂してた論者見なくなったな トールはタンクと等速ぐらいだともう少し色々出来そう...
BCは射程があと1欲しいかな
マクロゲームでバイオテランが一強なのは多分事実だしメックやスカイを同等ぐらいにしてほしい
プロトスはジーロットに2くらい対アーマー付けてあげて 5年の間にLifeとYodaが八百長で追放され余波でKeSPAのプロリーグが消滅したぞ ジーロットにアーマー特効付いたらザーグがジーロットオールイン返せなくなるぞ 今だとチャージーロットオールインに対してベインで返そうとしてる人が多いんじゃないかな
大抵そのまま返しきれなくて死んでるイメージしかないけど ザーグって何でこんなに苛められなきゃならんの?
敵が来るか来ないか分からんからって、ビビッて保険で
軍を作ったりしたら糞弱いから
相手が攻めてくる直前くらいまではドローン作り続けるでしょ?
相手はしたためておいた最強オーダーで、特に妨害されることもなく
完璧な完成度でズバっと切り込んで来るのに
こっちは、相手がいつどこにどうやって切り込んでくるかを完全に見切って
ドローン殺されることなく、完全に防御して、それでやっとザーグが微有利みたいな?
野球に例えると、攻撃回は全員ベンチで見学してるだけでやることなし
防御だけ許されてるみたいな(しかも防御を完璧にこなしてやっと引き分けに
持ち込める)感じでやっててマジ辛いんだけど 自分のランクがあんまり高くないせいだろうけど
マクロ志向のザーグは適当に強く押すと沈んでくれるから楽
攻撃志向の強いザーグは何時出陣してもカウンター入れられる気がして怖い
というわけでラッシュ系試してみては? ラダーで同じ人と連続して当たりやすい今の環境でマクロを身につけないのは危険
ラッシュしてくることが分かってるZergほどやりやすい相手はいないし、せめてNAダイアに昇格してからは負けが込んでもマクロの練習をすべき >>705
気持ちは分かる。自分は相手にセカンド取らせないオーダー組んだら大分勝てるようになったよ。 わいプラチナTやけどZにプロキシ以外で勝てん
TとPは1ベースの凶悪なの持ってるけどZだけベース内で収まるの作れん
アンランクで練習してるけど2ベース以上の試合するとほぼ負けるくらいマクロが終わってる それよりcoopで義手ドリチンランド使ってる奴なんなの? こっちダイヤ、敵もダイヤだけど、敵のMMRが0(ブロンズ3)の人と
当たったんだけどこれってダイヤ取った後、ひたすら即落ちとか繰り返して
MMR下げたってことなの?
ちなみに平均APMは600超えで、瞬間最大では4000超えてたんだけど
何なんだろうかかなり謎 自分がダイアで敵もダイヤならMMR自体は正常だし
何かで表示バグでも起こってたんじゃないかな? 自分があまりに下手過ぎて絶望する
なんで君たちはそんなうまいの 何時から「君たち」がうまいと錯覚していた?
それはともかく多分「君たち」も自分が下手過ぎて絶望してるよ 初期ワーカー12体を遠くのミネラルクリックし続けて
完全にスタックさせて1匹のワーカー偵察に見せつつ
敵のミネラルラインでいきなり12体にばらけて
一瞬で敵ワーカーの数減らして勝つワーカーRやってる奴いたんだけど
面白いなこれ おい今日GSL vs theWorldで発表された
新スキンのロボザーグむっちゃかっこいいやん!!
絶対買いやろ! ttps://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/CE3ZC01FGGVS1533091263582.jpg
うむ プロトスの新スキンのハイテンプラー
女の子に見えるな
性別変更来るか? これネタにコマンダー作れるだろ
早くCoopコマンダーきてくれ 白人が本気出したらアジア人なんて出る幕ないんだろうな 学問になってもうたらアメリカやな
AIにやらすって話も出てたし wolで少しラダーを回していた程度のエアプ勢なんですが、今でもテランのメックオーダーって息してますか? 俺が本気出したら誰も出る幕がないからな、まだ本気は出さないでおいてやろう >>733
バイオと比べて良いかはわからないけど
対P以外なら割と息してると思うよ。 >>731のレスを見た瞬間に出る嫌悪感
白人コンプかよ >>737
RTSとかストラテジー系はアジア人が最強って信じてたからな
今回の大会もどうせ韓国が勝って終わりと思ってたからSerral無双で何も信じれなくなったわ
Maruまで負けたし
結局アジア人はガリ勉ばかりで真の天才は無理なのか?と ある程度esports見てたら人種の適正よりその地域でのシーンの大きさや歴史の長さの方がずっと重要ってすぐ分かるだろうに >>731
てかtwitchで毎日AI配信してるよね
延々とエンドレスでAI同士で戦わせて学習させてるやつ
視聴者いつも0〜3人くらいだけど
たまに見るとAIの動きめっちゃきもい アーケードマイスターに聞きたいんですが、
これだけは押さえておけっていう、おすすめの
アーケードってありますか? SC2でRTS入門したんだけど他に良いRTSある? ソロゲーがいいんじゃが キャンペーンでガッツリったら
もはや古いのしかないんじゃないの >>743
普段どのアーケードしてるか書くと良いかもよ >>744
定番ならAge of Empires系かなぁ、個人的にはシリーズ内か微妙なスターウォーズのヤツが好き。
あとスタクラの姉妹作のWarcraft3も超出来良いけどRTSとしては結構異色作かな 数千試合やって未だプラチナな下手くそマンだけどついにダイアに昇格
でもその節目は格上のミラー即落ち勢と連続であたっただけという悲しみ 一番下のランクでも100人いないみたいなんだけど
超絶過疎ってるの? そーじゃなくて、リージョンは100人単位だから
sc2replystatsのデータによるとブロンズ人口は264,926になってる まだ買えないみたいだけど、
スキンのところからメカザーグのスキンとか閲覧できるようになってるな
プロトスのスキンは旧スキン等と横に並べて比べてみてもそんなに違いがない
(ゴールドの質感が増しているからかっこいいのは間違いないが) Remasterの対人戦で参考になるサイトってどっかないですか? トールをベースで作って敵陣まで歩かせても意外と時間かからへんのな
TvTでトールタンクマリンリベSCVを1ベースで作ってぶつけてみたけど6分までに着弾できて驚いた 昔のトールscvオールインを思い出した
アタックムーブだと修理scv殴ってくれなくてめっちゃイライラしたあの頃 新コマンダーか既存のコマンダーの拡張がほしい
アンロックの楽しみがない >>754
5戦したら始められる
1vs1のランキングみたいな所
どうもすごい勘違いしてるみたいですね あのランキングは何の意味もないから気にしなくていいよ
ランクごとにプレイヤーをそのまま縦にならべると
物凄い数になるから百人一組に分かれてるだけ ディビジョンランクも完全に無意味ってわけじゃないけど、
強さよりも対戦回数のが反映されやすいからその順位は頑張ったで賞って感じになる。
強い人はそこで1位になる前に上の階級に進んじゃう キャノンラッシュだけでGMなってるのをツイッチで発見したけど
半端なマクロより単純で正確な速攻が強いんやなって改めて考えさせられた キャノンラッシュ極めれば強いよ
楽しいかどうかは別 いろいろやるより一つ極めたほうが強いのは当然
プロだってキャノンRで沈むし キャノンラッシュってお手軽クソ戦術みたいに言われるけど
地味にマップ理解度とワーカーマイクロガッツリ要求されるし
グダった後の展開力もかなり地力要求されるから
実際結構難しいと思うんだけどな 俺もPミラー嫌いで前線ゲートウェイしかやってないけど勝ち越してるな ざーぐだけなら10ドルじゃろ
好きなゲームの欲しいコンテンツのたった10ドルを惜しむ自分て虚しくならんか デザイン購入とかの課金に慣れてないなら迷うのも仕方ないだろ
新スキンが一番輝くのは出たばかりの頃だぜ
日にちが立つごとに使う人は増えてく キャノンラッシュはお互い別ゲーやることになるんだけどやられる側よりやる側の方が経験積めるからそういう意味で簡単お手軽 スキンかっこよすぎて
ZERG使いが増えてミラーばっかりになるの困る >>771
そーいう人に見せつけたいっていう気持ちがよくわからないんだよね課金システムの基本だけども スキン系は欲しいといえば欲しいんだけど
Nova Covert Opsが約15ドルだったのを考えると微妙にコスパ悪く見えてしまう・・・ スルーしても半年経てば通常販売されるよ
尚、割高な模様 クランのアイコンがゲーム前に表示されるようになったのが
地味にうれしい
あそこで個性出せるもんね Redshift LEでゴールドミネラルの隙間を建設使ってプローブすり抜けさせるテクニックあるのな
ツイッチで初めて見たけどそこからバッテリーボイドしてた おまえら自分のオーダーここで書いたりしないの?
使ってるオーダー晒すの需要あると思うんだが 誰かが書いてくれたら楽しいけど
色々な意味で自分で書くのはちょっとハードル高い・・・
初期オーダー以降は適当になりがちで数字も覚えてないし・・・ 言葉に甘えてTvZのを
リーパーFEからヘルバット・マイン、3マローダーから以降ゴースト
1メディバック出したらStarPにリアクター付けてリベレーター連続生産
連続生産止めないように2rax立てて、2ヘルバットと2マインを2回に分けてドロップ
リベレーター 2機でオバロ狩りから4機一点集中でハラスして極力生還
3raxからはゴースト出しながら隙見てマローダー追加、facからはヘルバット・マインをZ軍構成に合わせて
何事もなければ9分頃に着弾、Wリングはマインで、他はゴーストのスナイプ乱用
メディバック1体は軍に居ることと建築物破壊が遅いことに注意
アプグレはコンカッシブ以外は好み
プラ2段階なら大体で結構刺さってる リベマインゴーストは操作大変そうだけど色々使えて楽しそうだな。
あとサードタイミング微妙に難しそう 開始即ドローンを2体向かわせて
敵のセカンドの裏あたりにハッチェ建ててキャンセル
消える前のクリープを利用してプロキシプールを2つ建設
そこからひたすらザーグリング垂れ流しまくればブロンズ程度なら4割くらいは勝ててる セカンド裏ハッチェが実現可能なマップがあるかという問題はあるが
ブロンズ下位4割レベルなら意外と強いのかもしれない >>787
ダイアだけどこんな複雑なことしてないンゴ そこじゃなくてproxy poolからリング垂れ流すって部分に突っ込めよ 徹頭徹尾全部おかしいからどれ突っ込めばいいかわからんわ >>797
ヘルバットゴーストが楽し過ぎて
それで2baseで勝てる形作れないかと模索したらこうなった
見た目より操作は楽 十年やってるがpoolからling出せるの知らなかったわ 流石に釣り堀過ぎて草
相手2ndにEベイ立てながら、相手の3rd周辺でCC作って敵陣に飛ばしてPFにするとブロンズなら恐らく5割勝てるぞ ソフマップが輸入販売したときに買った2のテランシナリオをようやくクリアしたわ
あれから何年たったんだろう
結局ストーリー日本語字幕は実装されなかったな
パッケージも最後のまでわざわざ揃えてたのに途中で投げ出して忘れとったわ
Protos使いだから何とか最後までやりたいがやる気が持つかどうか
マルチの方はまだまだ盛況で喜ばしいな 同じくソフマップ組だわ
いまだにプラチナだし対戦履歴は真っ赤っ赤
センスない… Collector's Edition買ってたわ…
みんなはパッケージとか保存してあるのかな
どうしようか迷ってる 同じくCE買った
普通に見えないところに保管してる インフェステッドテランスキンそのうち来そうな気がする ark組だわ
このクソゲーが店頭のデモに採用されてた時代もあった TvZは何かと初心者はメックラッシュに走りがちだけど
MTMでウルトラ・ブルード以外を捌けるバイオの方が実は楽なんやな
べイン避けをアーケードで少し練習するだけで十分通用する すいません、教えてください。
MTMってなんですか マリーンタンクメディバックだと思うけどこんな略し方始めて見たな coopであたった人にフレンド申請送りたいんですがフレンドID聞き出さないと駄目ですか? ヒストリーで相手の名前クリックしてadd friendすればいけると思う。 >>816
ヒストリーはどこにありますか?
探してみたんですがわからなくて このゲームUIわかりにくいよな
久しぶりにやるとアイコン変えるのも手間取るw coop新コマンダーまだなの…?
下手したら年末辺りまででなさそう やっとAiのハードにも勝てるようになってきたんですが、割と序盤の方でも気がついたらミネラルが1000とか溜まってしまうんですが、きちんと使うコツとかってあるんでしょうか…。
ガスはすぐ無くなるのにミネラルはたまり続けるんですけどそういうものなんですかね?? 私はダイアだけど少し油断すると余裕で2000くらいミネラル余るよ・・・
資源余り対策は生産施設を多めに作るのが手っ取り早い。生産施設の数を倍にしてみるとか。
根本的対策は適切な生産施設の数を揃えて連続生産操作を頑張ることだろうけど
ガスがミネラルに比べてすぐなくなるのは編成次第ではあるけど正常。 出したいものを出したいだけ出せてりゃ余っててもいいわけで
減らすためだけに要らんもん作ってもしょうがないやろ 生産施設を倍にしてユニットの生産量を増やせってことだろ
行間を読むんだ 軍生産力が十分ならベース拡張と防衛施設に使うか
ミネラルだけで作れるユニットで使い捨てのハラスするのも効果的やね
あとマップ全体に散らしてパイロン・デポット・オバロ置いて視界にしたり げ サプライ100系か
ノヴァみたいに使いやすい事を祈る タイカスと、8人から選べる4人のヒーローユニットで戦う
WoLの最終面の一個前のナイダス殲滅みたいな雰囲気 再インストールしてる
4.6来るまでに操作方法思い出さないと…… >>833
あれ、PVでヘリオンみたいな雑魚使ってなかったっけ >>836
8月20日の公式プレビューで言ってるから間違いないよ >>837
マジか じゃあこれファイアバット系ヒーローの召喚スキルかな 新パッチっていつくらいかな
来月頭くらいだとありがたいが コマンダーどのキャラのどんなビルドが好き?
飽いてきたから参考に聞きたい アバサーのローチ&クイーン&ミュータ分岐2種が割りと脳死で回せてすき
前半の対空辛いけど終盤ほぼ自軍死ななくなるからな zagaraのwlingとscourge
massfrenzyで加速すると相手軍が即溶けて面白い
敵にviperがいると死ぬ stukovでメック、マスダイアモンドバック楽しい
でもマスバンカーしたほうが圧倒的強い 楽しそう やってこよう
自分はKaraxでマップをタレット類で埋め尽くすのが好き 対人と比べてあんまり面白いものじゃないと思ってたけど
皆結構コープやってるのね アクティブの8割くらいはcoop遊んでるデータあったね 対人のほうが好きではあるけど、負けが込んでたり疲れたり休みたい時も多いから・・
coopは多少酷い精神状態でも気楽に出来て指のRTS感も維持できるから割と良いものだとおもう
Mutationは難易度の上げ方がちょっと好きになれないからあんまりやらないけど そろそろなぞめんのラダー配信見たい
変なプレイすると腕が落ちたとか色々書かれるだろうし
やりにくいのは分かるけどやっぱラダー配信が一番面白いんだよなー Raynerでmechやったらmarineどこやったって聞かれたぞw
coopのmedicがbio以外も治せるの知らなくてSCV動員した模様 残念ながらやったのワイで、後からWIKI見て知ったんやな
使用感はVultureのmineが強くて機動力も十分だけど、最初にバンカーが必要だった 例えば相手のテランがバイオできたらならこうする、メックで来たらこうするみたいな指南をまとめてるところとかない?
今は感覚でやってるからどうするのが正しいのかよく分からなくなる 積極的に求めていくんだ
一番早いのは配信で質問することかなリスナーも詳しい人多いし 配信者そっちのけで聞きまくるのも失礼な気がして気が引けるな
自分が配信してやりながら聞くのが一番いいんだろうけど… 相手のアドオンに自分の生産施設付けると乗っ取れるのな あまりリプレイを観ず、ひたすらラダー回して感覚的なプレイでダイヤ3まで来たのですが、ここ最近伸び悩んでます。
ここからもう一歩上を目指すとなると、1試合ずつリプレイで悪かったところを分析しメモったりして改善していくところから始めればいいですか? 気合入れて上達したいならどんなヤツが答えるかわからない匿名掲示板で教えを請うより
ちゃんと強い師匠見つけてカスタムとかした方がいいと思う。 https://lotv.spawningtool.com/replaypacks/
こことかで過去の大会のプロのリプレイ
丸ごとごそっとDLできるから、それ見て研究するのが良いと思う
最新パッチだと再生準備に時間かかるのが難点だけど >>862
>>865
参考になる意見を頂きましてありがとうございます!!リプレイ研究しつつ師匠探ししてみます。 突然チーズ以外と全く当たらなくなる現象なんなの
キレてチーズした自分含め、顔真っ赤? 一人がチーズを始めると、それで負けた奴が次のゲームで
「どうせコイツもチーズだろ?俺もチーズしたろ」ってチーズやって
どんどんチーズが増える現象でしょ
これたしかハーバード大の心理学実験で立証されてなかったはず >>868
それ本当にありそうだから困るww
ネズミ算ならぬチーズ算状態なんやな 現象として起きるかどうかは謎だけど
俺もチーズで負けると次の相手はチーズし返したくなることあるわ 建設中のSCVをクリックし難いのマジなんとかしてほしい
建物の裏側に回りこんでるSCVをクリックできなくて
建設間に合って負けるとか、本質と違うじゃんこれ そんなチーズしない身としては変な隙間にSCVが挟まったりするからやめてほしい
最初のバラック妨害だってSCV追加で一体回せばいいだけだし やっとメンテ予告きたな
これでタイカス使えるようになるのか ザーグって、何かこう堅実なプレイしてると駄目だね
戦闘も軍が固まって正々堂々と正面から当たるんじゃなくて
孔明みたいな相手の不意をつくような動きとか、奇襲とか。
プレイも秀才的なオーダーを確実にこなす堅実なプレイよりも
死と隣り合わせの大胆で破壊的狂気的なプレイが求められるっていうか。
ザーグ色々やってみたけど、いつまでたっても下手糞で
自分がザーグの才能全く無いのが良く分かった。 このゲームってCPUがi5-2400あれば快適に動きますか? >>883
ありがとう。
今がi3-2100だからi5-2400にかえたら少しは軽くなるかなって思ったんよ i5-2400の方がシングル性能高いから少しは軽くなると思う マッチングなげー
みんなタイカスやりたいんだろうな タイカス触ってみた
他コマンダーと違って序盤クッソ強いけど最大人数4(解禁込みで5人)だから終盤の殲滅速度はそこそこ程度
スキルうまく使わなきゃいけないけどスキルはグループ選択してればいちいちタブ切り替える必要もないから楽
ガス全然使わないから相方ボラゾン引いた時はガス1個譲ってあげるといいかもしれない 逆にスワンとの相性あまり良くなさそう >>888
使い捨てユニットが無いからSCVとタレットで視界確保がだるい
タレット弱いし
視界さえ取れれば防衛はメディバック3機飛ばせば問題ないかな
メディバックが十分に揃わない序盤はあまり遠出できないのが難点
せっかく序盤から火力も硬さもあるのに噛み合ってない
降下時のインビジがありがた迷惑
いちおうオーディンは視界エリアどこでも落とせるけどね
ユニットはメディックとレンジで良さげ
ゴーストの敵ユニット乗っ取りは効果時間長いから大事に使いこなしたい GSLのドロー試合のような状況がラダーであった時、
どのようにすればいいんだろ…。テラン側は浮かせて遅延行為するだけだから、納得いかないけどさっさと負けて次の試合行った方がいいのかな >>889
タレットがクソ弱いね 破壊されたらミネラル少しだけ帰ってくるけどこんな機能いらんから純粋に体力上げて欲しいわ
ゴースト解禁されたから使ってみたけど多分こいつ一番強いんじゃないかって位便利 範囲ではないから他のユニットで補助する必要あるけど
他のユニットと比べてキャノンボールの産廃感が半端ない
メディック使う位ならマロウダーの範囲回復で間に合わないか ハードでやってるからかもしれんが ラダーでもお互い資源収入が無くなったまま一定時間経過すると
ドロー判定出るんじゃなかったっけ? 本隊で攻める前に、ワーカー1,2体マップの端に隠しとけば幸せになれるぞ >>891
レベル上がっていろいろアップグレード拡張されるけどさ、アップグレード完了する前にクリアしちゃうよね
デハカみたいに範囲攻撃連発できるわけでもないし
総合的なコマンダー評価としては微妙かなー
瞬発火力が弱すぎ
ボーナスオブジェクトでちんたらやられても困るし
まあアバサとデハカが強すぎるだけなのかもしれないが >>895
さすがに全部アップグレードする必要無いでしょ
とりあえずベイは2個立ててフル稼働アップグレードする
gunsはタイカス強化のみ
fixerはゴースト全部強化とメディックの2ユニット同時回復くらいであとは好み
muscleは建てなくてもいいけどファイアバットの範囲攻撃は終盤でも役に立つから候補ではあるけど金が余ってからでOK
ワープ用に視界確保は必須だけどタレット建てなくてもいいかと
SCV放置でも全然OK、安いし
結局ゴーストで固いの奪うゲームなんだよな この間も書いたけどメディックいる…?
マロウダーの回復で十分じゃない?CT短いし >>898
大した意味はなくて最初に建てるのがfixerで、タイカス出産と同時にメディックも作って少しでも早く敵陣突入したいからなのです
序盤の150ミネラルをケチった感じ
ブルタルやミューテでもマロで足りるならメディックガチ産廃かも
まあ突っ込むメリットのない電車マップとかならマロでもいいけど
デハカアバサと組むこと多いと序盤のツッコミがアドバンテージなんですわ >>900
あー、まぁ2ndが微妙に遠い上に敵配置されてるマップならまぁありなのかな
タイカス-ゴースト-マロウダー-スペクター-あと1人お好きにって感じにしてる
デッドオブナイトみたいな防衛マップタレットが弱すぎてきついわ 味方がカラックスだと防衛全任せできるからいいんだけど >>901
ハイブリッドのギア集めのマップだと2nd直行からのボーナスオブジェクトという流れで、デハカより早く線路前スペースを清掃できる強みはある
デッドオブナイトはハズレ引いたと思うしか無いね
俺は敵ベースだけ破壊して回って、廃屋処理はパートナーに任せちゃうわ
メディックにディテクター乗せてダークテンプラー処理しておくだけでもあとが楽 >>890
お互い相手の建物に触る手段も内政復帰もできない状態になったならテラン側が遅延行為してるとは言わないぞ?
復帰できるなら空対空ユニット出して決着付ければ良いし無理なら内政停滞検知でドローゲームになる 浮かせれば敗けが引き分けになる状況なら遅延行動ではないわな
見ててアレなのはわかるけど相手にベーストレードを躊躇させるテランの強みの一つだ テランはベース浮かして逃げても、SCVはサプライ詰まると補充できないから、
とにかくSCVを逃がさなければいい
Thorをmedivacに積むと、相手からThorが積んであることがバレるの明確なデメリットじゃない?
見た目に浪漫はあるけど 降ろす時は
Thor reaching target zone. Disengaging transport.
と言うこと
We've been hit with some type of acid!
Hull has been compromised!
We need backup immediately! スキンって、
warchestだと1220円でくっそ安いのに、
過去のスキンセットだと5000円前後でくっそ高いのは何で? え?セットで2500円位やろ?通常販売としたら普通の価格だと思うが
全部単品買いしたら5000円もそんなもんじゃないか? 楽しくやろうと思って久しぶりにプレイしたら
20戦くらいやって1〜2戦除いて相手ほぼ全部チーズ
ほんと嫌になってきたわ 連続でチーズに当たるのも嫌だけど
格上の同じ人と4、5回連続で当たった時辛かった
全部負けた どう変えてもすぐパターン化されて
それがすぐに広まるからな Spawning Toolにアクセス拒否されるんだが... チーズやられても対処できなかった自分に腹が立つ。うまくなりてぇ… 上手くなったらチーズ食らわないのかというとそうでもない
プロでも前線バンカーRUSHとか色んなチーズで普通に負けてると考えると
そんなに過度に絶望しなくてもいいような気がしてきた あと少しのところでダイア成れねえ
3回くらい連続即落ちしないかな... 早いうちから予測できなければすなわち死
まあそれができりゃ苦労はせんが ニュースにあるバランス変更ってCoopとかにも適用されるの? もちろんCoopもバランス変更されてるよ今年はかなりの量の調整がされている
勘違いしてそうだがCoopと対戦は別でバランス調整される ラダーとcoopでユニット性能は連動してないから別物
昔のロックオンサイクロンが楽しめるのはcoopだけ! あーじゃあBALANCE REVAMPのはCoop関係ないのか
ありがとう 上手い人の配信に多いけど
せっかくスキン買ってるのに
画質下げてるのめっさもったいないと思った タイカスある程度楽しんだしアンインストール
次はまた追加コマンダー来たときだな タイカスブルタルでずっと運用してたけど案の定メディック必要な場面見当たらなかった
ミューテーションはやる気ないからいいや… ウォーチェストて、ハースのカード資産みたいに
例えばアメリカ鯖で買っても、アジア鯖では持ってない状態? EXPボーナスあるし買うのが早いほうがお得なんだぜ zvzの序盤リングとコロコロでつつきあってるとき操作が下手で負けてしまう。リプレイ見返したら当たり方がよければ勝てたなーって思うことがあるんだけどみんなどうやって操作してるん? 日本の大会の配信見ているけど、
これって配信見ながらプレイはできるの?
いわゆる、カンニング的な… >>936
全軍1番でナンバリング
そのうちベインのみ2番にもナンバリング
ベイン先行させて一体のリング送ってきたらベインを定点指定にしてAmoveはしない
自軍のリングで敵のリングを食べる
こんな感じ
ちなみにDia 新パッチのテストやりたいけど
こっち全然人いないな うお、今年も大型パッチやるのね。
変えるとこそんなにある?と思ってたがけっこう納得な変更多い。
いまさらプロトスのガス弱体化することになるとは。
バンカー強化、やっとだけどなんか雑だ。
ナイダスは期待。
なにより試合前にカウントダウンが入るのがすばらしい。 デビッドキムはバランス調整にかなり慎重だったけど
新しい人はかなりポンポン変えてくるね
個人的には変わった方が面白いからいいけど 6月か7月に始めたけど、やっとNAダイア3まで来れた
壁に当たった時に上手い人に散々質問して技術吸収したけど
そのままを使いこなせないから、自分のスタイルに落とし込んだら行けた
マスターが遠いなあ... スタクラ2好きだからフィルターかかってるかも知れんけど
スタクラ2は競合するゲームが無いからオワコンにはなりにくいと思うんだよね
LoLとDota2とHotSとHoNとSmiteみたいに系統が同一ベクトルだと
どれかが流行ってどれかが廃れるってのは良くあるけど
スタクラ2がオワコンになるのは、多分Wc4が発売された時だと思う overwatchだっけあれはAbemaで流してたり日本でもきてるのになんだろうな >>947
もっと上手くなってトップクラスに日本人増えればワンチャンなのでは? MOBAすらハードル高いと言われるご時世にRTSがFPSと張り合おうなんて無理無理
それに向こうはCSでも出来るし日本語対応もしてる その少しハードルの高い性格を生かせばどうだろ
FPSは平均年齢低いから、住み分けでにターゲットの年齢層を20代から30代の高めにすればあるいは
あとFPSと違って観戦向きだから視聴勢を増やしやすい なにより日本はそもそも将棋とかの大会がテレビ中継されるし
ウォー・シュミレーションが受け入れられる下地はある プレーする側視点だとハードル高く感じるけど
見る分には乱暴に言えば極端な早指しと大差なくね?
試合時間も将棋・チェスより遥かに短いから見る側の負担も少ない あんな早指しがあるかよ
大逆転将棋の1分切れ負けかw 大逆転将棋は長寿番組やしある意味メルクマール
やっぱり日本人トッププレーヤーがある程度増えて大会で成績出せるようになったら
日本でも始まると見た MOBAはサッカーとチェスを足したゲームって言われてたな
覚えること多すぎで世界的に見ても新規が定着しにくい
一時期はいろんなMOBAやRTSが湧いたけど生き残ってるのはユーザーを確保できた老舗だけだった
FPSよりもeSports観戦には適しているが、動画を見るよりフリーカメラで各自視点を操作できる方がずっといいので改善の余地があるね みんなショートカットキーどうしてんの
グリッドとかAがアタックじゃないから耐えられへんわ… そういえば聞きたいのだがgridをベースにして特定のユニットだけ変更するってできなかったっけ
たまにbanelingを暴発させて絶望する アタック移動はTのままでも
ショートカットの機能で、例えばスペースキーにTの機能を
持たせることできるから、そんな感じでカスタムすればOK
そんで、使わないスキルのキーは誤爆を防ぐためにショートカットの機能自体を外す
ゲートウェイを閉じるショートカットとか、OLのクリープ吐き出すのを止めるキーとか
普通の状況では使わないし
俺はべネリング爆発指示キーもスキルのショートカットから外してる
(無用スキルとは言わないけど、誤爆の方が嫌だから) 発売当初からHotsまでやってて、懐かしくなって数年ぶりにまたちょくちょくやり始めた
スキンとかアナウンサーとか買えるようになったんだな 2はいつまでも新作ゲーム遊んでるって感覚あるよねえ でも今はremastered遊ぶことが多いな
ユニット操作とグループ機能以外はSC1の方が好きだなあ
SC1のMarineの攻撃音好きだけどSC2のを変えられないかな わかる
ただそのユニット操作とグループ機能がきつくて結局リマスターあんまりやってないな メインで何年もプレイしてるザーグだと
ギリギリやっとダイヤ入れる程度なのに
このゲーム初めてAI戦以外では殆ど全くプレイしてなかった
テランで、オーダー何も知らんから
とりあえず前線3バラックスやってみたら
簡単にメイン種族のザーグのMMR超えた
これはちょっと納得いかない Zはバランスとるのが難しいから仕方ない
さあ今日もドローン焼かれよう お前らよろしく!
今更やり始めました。
ノーマルAIに楽勝出来るようになったらラダー回します。 新規本当続かないよね 一人も定着してないんじゃない やるほどに自分の下手さをこれでもかと突きつけられて楽しくないからな
辛い… Coop ですら遅すぎて申し訳なくなってくるからなw 新規の人の配信見てると、まんべんなく内政して拡張しながら
軍もちびちび作って建物建てて…ってのんびりやって全然攻めない間に
初心者に良くある即キャリア濁とか、クロークバンシーだけみたいな
尖ったことやられて負けてるパターンが多い。
逆に前線に1個ゲートウェイ建てて5分頃にガッツリ攻める
お手軽な4GWだけでダイヤくらいまで簡単に行けちゃうのにな。 ロボザーグスキン解放したけど建物変わらないから違和感あって微妙 coopならどんなに下手くそでもノーマルなら相方もポンコツじゃない限り負けないでしょ
ハードでもぬるいと思うよ 今のサイクロンに思いっきり恩恵受けてるから勘弁してほしいな
特にvPはリアクターファクトリー+ プロキシーファクトリーで
3サイクロン作ってSCV連れて進軍しながら3ヘリオン追加するのやってるから >>990
そのオーダー強くて頭ハゲそうだったから、個人的には嬉しい。 まあ定石が出ちゃ〜潰しの繰り返しを何年もやっとるわけで 今度のサイクロンは通常攻撃DPSは対空対地共にハイドラ以上で射程5、そしてLOCK ONアビのDPSが28でアップグレード
すれば対アーマーはその倍だから低HPで死にやすいのを除けば一見強い
Zのハイドラ、Pのストーカーのような万能型に見えるがサプライ4だから終盤ではコストパフォーマンスが悪い上に
低体力なのにZ,Pと違って体力回復しないから継戦能力が低い
そして昔のT使いはそれを使いこなせずほぼ放置されたのを再現しようというんだな 修理のあるTがハイドラ例に出して継戦能力無いってのはよくわからんな
今までが万能過ぎただけで序盤の対空やムタ狩りで出番はあるしええがな
とりあえずサイクロンに懲役期間は必要TvTとTvP糞化させた戦犯 サイクロン元に戻るの?また思い切ったことを
でもメックはvPの序盤でブリンカーに対抗する方法がなくならない? バトルクルーザーのテコ入れで遂に使われるようになるのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 242日 15時間 26分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。