>>636
詳しいことはあまり判りませんが、Voxel-based Volumetric Fogって通常レンダリングコストはかなり高いですよね?
コンフィグで弄るe_VolumetricFog=1は、適用してもほぼフレームレートのドロップがないし
今のところ貼られた画像のように光が拡散する様な表現も見受けられませんので、そういった類のものではないのでしょうね