【工場】Factorio【RTS】Part43

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2018/02/01(木) 15:50:04.21ID:DR921Iak0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.40
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.20

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part42
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514809951/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/02/01(木) 15:53:55.46ID:DR921Iak0
>>1 の前スレのURL、正しくは
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514809951/
です。

リダイレクトで勝手に移動はしてくれるけど…
2018/02/01(木) 19:44:03.00ID:y8GiDbU6a
乙であります!
2018/02/01(木) 19:53:12.09ID:6X0U1kEaM
乙。感謝感謝
2018/02/02(金) 22:05:47.76ID:hQoTvBqF0
>>1
2018/02/02(金) 22:41:42.50ID:AQlaLhnZ0
>>1
2018/02/03(土) 09:46:01.51ID:LrWENxC2M
最近やり出したんだけど目を閉じるとベルトコンベアがぐるぐる回ってみえるで
2018/02/03(土) 10:29:55.61ID:7PYt2pw30
ベルコンはこのままずっと超絶高性能のままなの?
2018/02/03(土) 11:41:24.20ID:zhVGqboT0
https://factorio.com/blog/post/fff-228
レザタレがちゃんとレーザーになっとる
2018/02/03(土) 11:53:19.49ID:Bo+snJFT0
FactorioもMinecraftみたいにMODの後追いみたいになってきたな
2018/02/03(土) 12:09:13.75ID:NcFzklth0
発電施設の中でも、最終的に倉庫に貯まるだけの不用品にしかなれないボイラーと蒸気機関のリフォーム先ができるアプデ来たらいいな
まあこいつらは使い道がいずれ無くなる分、製作資源量の低コストさでバランスを取ってるような感じではあるけど…
2018/02/03(土) 12:18:12.81ID:eZShGASe0
子供の頃に着た服を大人になって使おうとする人は滅多にいない
子供の頃に着られてたのならそれでいいじゃないか
2018/02/03(土) 13:00:32.04ID:KKE+qRt80
子供の服は切り刻んでウエスにしましょうねー(零細並感)
2018/02/03(土) 13:46:10.31ID:7PYt2pw30
>>11
鉄屑リサイクル程度でも満足
2018/02/03(土) 14:13:32.39ID:ZWKi7MbF0
倉庫に貯まってきたら火炎放射器で焼いて無かったことにするから問題ないな!
2018/02/03(土) 14:21:22.75ID:7PYt2pw30
ロボでMAP画面青写真操作が増えてくるともうこの画面で全部やらせてくれよってなる
チョット設定いじるだけに遠い拠点から移動するのが・・・
2018/02/03(土) 14:48:55.44ID:QO/+wIuR0
modでテレポとかなかったけ
あとヘリとか
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 15:31:19.84ID:q4ltPA1H0
>>16
たってる場所の近くで設定したものを青写真にしてはりつければいいんじゃない?
すでに置いてあるものの設定しなおしだと一回解体しなきゃならん気がするが
2018/02/03(土) 15:32:34.75ID:XsBYDSTY0
ブループリントの設定で既存のエンティティの設定が上書きされるのってMODの機能だっけ?
2018/02/03(土) 15:40:43.32ID:frjpmhYK0
バニラでも後半の研究でテレポートゲートとかならあっても良い気がするけどな
それで母星帰れるじゃんってなりそう
2018/02/03(土) 15:56:09.80ID:YrXCCoMnM
墜落して母星云々って設定まだ有効なの?
2018/02/03(土) 16:11:31.90ID:9kjmScadM
プロモーション動画はその設定だし、ロケット一発打ち上げてクリアするまではそのストーリーであってるからいいんじゃないかな。
2018/02/03(土) 16:49:22.07ID:+DU1Iyl40
衛星の代わりに自動車を積んでエンターで乗れるよ
ただし帰れるわけではない
2018/02/03(土) 16:50:00.50ID:7PYt2pw30
>>18−19
上書きできるのか!
青写真もう少し編集できてもいいのにね
2018/02/03(土) 17:52:54.43ID:y5jOuedR0
最初にレーザータレット設置したときのがっかり感が
なくなるのはいいことだ
2018/02/03(土) 18:14:00.93ID:XsBYDSTY0
最初にロケット発射台に材料を10個ずつ入れた時に匹敵するガッカリ感だからな
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 18:19:35.14ID:q4ltPA1H0
スペースサイエンスパックを母星からの救援物資的なものだとすると惑星開発という新たなミッションが・・・?
2018/02/03(土) 18:52:30.65ID:Q+mgByxw0
確かに青写真を直接編集できたら夢が広がるけど、
今はロボにイニシアチブ与えない流れだし難しそうだな
2018/02/03(土) 19:00:34.41ID:+DU1Iyl40
ロボと他の輸送手段が食い合いから弱体化なのでロボオンリーの部分は便利になってもいいでしょ
2018/02/03(土) 19:02:23.62ID:XsBYDSTY0
それより物流ロボットと建築ロボ統合されると、どっちかの分野で溢れる前提のタスク与えると両方止まる事になるしやめてほしい
2018/02/03(土) 19:08:54.09ID:Q+mgByxw0
物流と建築それぞれに何体あるいは何%割り当てるかを設定できればええんや
2018/02/03(土) 19:16:18.36ID:MOkTp7wc6
ロボネットワークを必要に応じた範囲で分け、独立させたらいいんじゃない?
2018/02/03(土) 20:12:06.27ID:qOorZMIo0
そういやロボネットワークを電線みたいに任意に切断接続できるようにならないのかな
2018/02/03(土) 20:34:07.63ID:erfvghgc0
>>32
資材は物流ネットワーク内に無いと駄目なんだから、
建設ネットワークを切り離したら資材は手動なりベルトなりで運ばないとならないんだが
35名無しさんの野望 (ガックシ 068f-36QX)
垢版 |
2018/02/03(土) 20:46:58.27ID:79hcLvOK6
>>34
うちの工場は、機関車で拡張・修復用資材を東西南北の拠点に運び出してるよ。
まあ、ロボの使い方によっては非常に面倒になるとは思うけど
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 20:48:40.37ID:q4ltPA1H0
ロボットがあふれる前提のタスクってロボステとロボ増やすだけじゃ解決しないのかな
2018/02/03(土) 21:01:52.53ID:wfbgkw3l0
変電所とロボステで埋め尽くせるまで一気に駆け抜けちゃうわ
飛び地の管理とかかったるすぎないか
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 21:20:16.36ID:q4ltPA1H0
飛び地ってのが遠くの採掘地点とかの話ならロボステと建築材料を最初に放り込んでロボに全部おまかせしてるな俺は
2018/02/03(土) 21:21:49.52ID:XsBYDSTY0
>>31
それだ

>>36
例えば1チャンクの海を埋め立てるだけでおよそ1000の仕事量じゃん?
しかもそれをすることは滅多にないし、急ぎでもない
でも必要な時は2チャンク以上一度に指定するようなこともある
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/03(土) 22:12:06.30ID:q4ltPA1H0
>>39
突発的な需要のためのロボステとロボをチェストか列車にでも放り込んでおいて必要な時に設置するのでいい気がしないでもないがどうだろう
2018/02/03(土) 23:32:59.17ID:KKE+qRt80
それをしたくないんだろう
ゆっくりやってくれて構わない作業のために広範囲から総出でやって来て詰まられても面倒なだけだし
2018/02/03(土) 23:38:20.92ID:7PYt2pw30
ロボの作業優先度設定が欲しいときあるよね
2018/02/04(日) 00:36:37.49ID:CWY5/BfD0
ロボステ間を無暗に同一物流ネットワークに繋げない事だな
どうせ広範囲に繋いでロボで長距離輸送なんて邪道なわけだし
ロボステ当たりのタスク数減らせば優先度なんて関係なくなる
2018/02/04(日) 00:51:03.63ID:ZXJh+S/A0
あまりない話ではあるけど、飛び地の建設で建築資材を要求する要求チェストがあると
そっちに持って行かれて足りなくなる事もありえるな
まあバッファチェスト使えば良いんだろうけど、貯蔵チェストと違って建設後に役に立たないのが微妙
2018/02/04(日) 01:17:38.48ID:TVYctU4P0
そっかーちょっとだけ離れたところ掘るときロボネット繋げてたけど独立させたほうが良いのか
2018/02/04(日) 01:18:03.58ID:ZvETiAKN0
幅6マス空け複線の間にロボステ設置してすべてリンクさせる俺は異端の者
2018/02/04(日) 01:44:52.39ID:n8rjYjrp0
もしかして白SPってサイロに2K溜まってる状態でロケット打ち上げるとオーバー分消滅する・・・?
2018/02/04(日) 01:55:11.78ID:7IP5Xm3c0
>>47
気づいてしまったようだな…
2018/02/04(日) 02:10:13.67ID:1mtS6WbG0
スペースパック実装時に「今まで通りロケット打ち上げだけプレイすることもできる」みたいなこと言ってたから自動で消える仕様にしたんだろうね
2018/02/04(日) 02:35:55.68ID:LE01zfTO0
俺はロケットを最高速で打ち上げ続けたいだけなのにぃぃぃぃってなっちゃうからね
2018/02/04(日) 02:41:10.64ID:eCPD8mlB0
オッパイを量産したいので
誰かBOOBs MOD作れ
お願いします
2018/02/04(日) 02:47:21.41ID:YL9tLyim0
>オッパイを量産

鬼怒川の土産屋かと
2018/02/04(日) 11:53:34.23ID:JYVLLC2r0
ロケットおっぱいを(に?)発射しまくる工場長かあ
54名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-36QX)
垢版 |
2018/02/04(日) 12:04:55.22ID:e+c24XSkM
>>45
これは建設ロボと物流ロボが統合された場合の話で、困るかどうかは工場性によると思うぞ。
うちの工場は、ロボットを建設メインで使っていて、物流は少数しか必要としない物の製作と宅配便しか使ってないから困らないかなぁ。
2018/02/04(日) 13:28:40.80ID:fotTLxg+0
いろんな工場長の工場見学したい
2018/02/04(日) 14:10:45.11ID:TVYctU4P0
スペースの広げ方が気になる
スマートなやり方あるのかな
2018/02/04(日) 16:08:57.57ID:e+c24XSkM
うちは、あらかじめ上下2複線に電線とレーダー、ロボステを組み込んだ線路パーツを青写真に作ってる。行きたい方向に貼り付けて自動拡張
2018/02/04(日) 18:00:43.21ID:ZvETiAKN0
>>57
同じく
こっちはレザタレ追加で防衛もやる
ランドアバウトにレーダーと大砲

というか大砲の弾の運搬考えたら遅くてもロボが楽だった
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/04(日) 18:19:09.92ID:1sr/5qZr0
大砲の弾は列車砲に詰め込んで運んだほうが数はこべるんだよな
インサータで取り出せないもんかと思ってたら取り出せたからこれでよい
2018/02/04(日) 18:31:13.40ID:HGKdgepar
なんかたまにきれいにスタートダッシュ出来なくて何回もやり直す事無い?
2018/02/04(日) 18:53:33.04ID:wbsh8efDx
Factorioをやる時はBGMをAlan Walker - Fade [NCS Release]を流しながらプレイするとテンポよく進められる。
ぜひお試しあれ。
2018/02/04(日) 19:13:26.09ID:1mtS6WbG0
>>60
スタートダッシュできるマップを引くまでやり直すのだ
2018/02/04(日) 19:41:54.81ID:LNgBwef50
久々にプレイしたら鋼鉄炉の処理速度が電気炉と同じになってた。
ミニマム工場長なので電気炉が要らない子になってしまったよ。
2018/02/04(日) 19:43:34.10ID:fneJiv3n0
意思を感じる
https://i.imgur.com/4s7uckH.png
2018/02/04(日) 19:45:49.56ID:446I7+dY0
>>64
物語の中盤で伝説の武器が浮かび上がってくる場所だこれ
2018/02/04(日) 19:51:36.57ID:Qprjpv060
>>63
モジュール…
2018/02/04(日) 19:56:01.16ID:QC2kyHGc0
>>61
個人的にはCreative Exercise - Mario Paint Music Extendedもオススメ
ものすごく捗る
2018/02/04(日) 20:33:35.05ID:n8rjYjrp0
>>64
ハハッ
2018/02/04(日) 20:40:09.81ID:w9QvKgdU0
勇者の核爆弾を安置するかロケット発射台を設置するか悩みどころだな
2018/02/04(日) 20:49:14.06ID:Fu1B5ndm0
>>63
前にプレイしたの何年前でどんだけ短期間なんよ…
0.6.0 (Features) Added steel and electric furnace.
0.6.1 (BugFixes) Electric furnace has basic smelting speed same as the steel furnace.
71名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0e-t/lT)
垢版 |
2018/02/04(日) 23:18:16.10ID:H+DFaaQm0
>>47
スタックボーナスフルのスタックインサータ2個、チェスト出しにすれば、
最速でも60%までには1K個全部吐き出すよ。
2018/02/04(日) 23:35:21.46ID:n8rjYjrp0
>>71
当然その先が詰まってるんですが
いやもうチェスト置いて溜まってたら資材搬入止めるよう改修しましたけども
2018/02/05(月) 00:06:35.02ID:MOKeRYyE0
毎分1000サイエンスパックを達成していよいよやること無くなった
2018/02/05(月) 00:43:48.06ID:WsJN4j4M0
>>73
MOD入れたり、自分でMOD作ったり
2018/02/05(月) 01:08:17.43ID:9ZPnDuve0
>>73
0.15でomni-angel-bob'sにsea block追加してやろうぜ
全然終わらない工場拡張を楽しめるぞ
2018/02/05(月) 05:43:58.21ID:WsJN4j4M0
空の建設計画の本をインポートしようとしたらエラー落ちするんだなw

0eNqrrgUAAXUA+Q==

デコードしたら {} だけやった
2018/02/05(月) 05:48:18.65ID:WsJN4j4M0
む、0.15.40だとインポートしても何も起きないな (空の建築計画の本も生まれない)
0.16.22だとエラー吐いて止まるんだが
78名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0e-t/lT)
垢版 |
2018/02/05(月) 05:56:17.58ID:WknjSmwk0
>>72
>>73
次は毎分1000個(以上)サイエンスパックを消費する研究所やろ?
2018/02/05(月) 06:27:24.39ID:4XiJ9zocx
やる事ないなんて何てうらやましい
キャンペーンだってまだ全部解放されてないんだ
窮地のハードでレベル3で止まったまま
あと、Steam版の未解除の実績もまだたくさん残ってる
中でも8時間でロケット飛ばせなんてきっと無理ゲー
本格的なMOD導入ははまだまだ先かな
2018/02/05(月) 07:30:50.21ID:Qybqmnng0
>>75
さらにpyanodon入れて
互換性のためにPyCoal Touched By an AngelやFunctions-modとか入れて
更に難易度を上げるためにmarathon、Space Extension Modも入れて
ずっとfactorio
2018/02/05(月) 09:35:44.32ID:r5fES6uE0
長距離砲をスリープにする方法ある?
2018/02/05(月) 09:48:29.19ID:wzoXGb9zr
電線切れば
2018/02/05(月) 09:49:59.30ID:iudvLshk0
弾を抜く
2018/02/05(月) 10:14:37.61ID:r5fES6uE0
>>82
その手があったか
でも長距離砲車両なんだよね
ラピュタにあったやつ
>>83
インベントリ圧迫するじゃない
装填しとけば100個ぐらい入るし
2018/02/05(月) 10:25:58.97ID:04ZmrvKd0
駅を二つ作って動かしておくか、退避駅作って自動運行
2018/02/05(月) 10:26:15.39ID:5sYvTiqQ0
ナチスなんだよなあ・・・・
2018/02/05(月) 10:31:40.33ID:iudvLshk0
列車砲で撃たせたくないのであれば、
自動運転にして、赤信号にして止める、"経路が見つかりません"状態にして止める、燃料切れで止める
等にしとけば撃たない
2018/02/05(月) 15:57:57.01ID:r5fES6uE0
>>87>>85
素晴らしい
どうもありがとう
2018/02/05(月) 16:23:52.45ID:Ho1Axt2A0
>>84
貨物車量を三両持ち歩いて弾を抜くという技もある
2018/02/05(月) 19:02:05.95ID:legBV3x80
ラズパイでサーバーって建てれる?
2018/02/05(月) 19:06:24.13ID:gT6zyNZpM
ラズパイ燃えそう
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/05(月) 20:50:48.72ID:mueEmZT70
2週間ぐらい拡張可能な原子力発電の設計に費やしてたがやっとできた・・・・
2018/02/05(月) 20:54:03.84ID:5nZMzUnf0
え、
まだ列車砲使った事ないんだけど、撃たせない設定とか無いんだ?

作者が色んな部分を追求して改善してるゲームという印象だから、そんな所を見逃すなんて意外だわ
2018/02/05(月) 21:00:49.08ID:67r60SOB0
ガンタレレザタレにも撃たせない設定とかないしな
今後追加されるかも知れんけど
2018/02/05(月) 21:01:06.12ID:c+zCM5Y50
ガンタレやレザタレに撃つ/撃たないの設定が無いのと同じなんでしょ
2018/02/05(月) 21:20:11.04ID:r5fES6uE0
>>93
列車砲はありったけの弾を射程内の巣に撃ち込もうとするから
攻撃されたバイターどもが四方から報復にきて四面楚歌
結果死にますね
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/05(月) 21:22:13.83ID:mueEmZT70
列車砲は停車駅の回りにレザタレがっつり設置して拠点を作ってから、周辺の制圧に使うものなのでは
2018/02/05(月) 21:31:16.06ID:TUIhv2nA0
列車砲まだ使ってないけど手動モードがあるんじゃないの?
まだベヒーモスが出てない段階だから長距離砲で殲滅すると一気に進化しそうで躊躇してる
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/05(月) 21:33:24.87ID:mueEmZT70
列車砲は小さ目の範囲をオート
大きめの範囲を手動で打てるって感じなので
近場は全部うっちゃうなあ
2018/02/05(月) 21:33:48.65ID:Ho1Axt2A0
ないよ

>>95ってこと

運用は>>97が正しい
2018/02/05(月) 21:35:50.74ID:cI09vdpm0
列車砲で相手側のバイター刺激して任意のタイミングで攻撃させるPvPモードとか作ったら面白いかな
2018/02/05(月) 22:54:38.22ID:SsQHfTOs0
それよかロケットを打ち上げると相手の工場密集部分にバイターが投下されればよりスリリングになるよ
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VW3n)
垢版 |
2018/02/05(月) 23:01:36.69ID:mueEmZT70
破壊工作ロボをロケットで相手の拠点に投下するゲーム・・・?
2018/02/05(月) 23:08:25.32ID:ITUgiEzW0
>>92
さぁはやく画像うpするんだ
2018/02/06(火) 00:08:04.45ID:+VsHq7DL0
っていうかそういう設定が欲しい人は公式フォーラムで提案しなよ
せっかくアップデートが盛んでコミュニティも活気があるゲームやってるのにもったいないよ
2018/02/06(火) 00:20:26.54ID:E3qfKJqs0
分配器の優先度設定良いね
あふれた分だけってのが回路無しで使えて手軽
フィルタ含めて青写真やり直しできるぜ・・・
2018/02/06(火) 00:27:35.62ID:I0iMw8vw0
拡張可能な原子力発電って一直線に拡張できる奴ならそんな悩むことなくない?
2018/02/06(火) 01:04:48.05ID:u7+Cct+S0
>>105
俺、日本語っていう言語の壁に隔離されてるんだ
2018/02/06(火) 02:16:38.60ID:L0wIk6iG0
>>108
ゲート設置しろや
2018/02/06(火) 14:28:54.07ID:oG5ucF3pd
そんなん勢いよ
[Feature Proposal]PvP: drop Biters to opponent factory when launching a rocketとかで単語並べただけのめちゃくちゃだけどだいたい伝わるやろ
2018/02/06(火) 18:58:49.06ID:ldVZMoHIr
うーん防衛の加減が分からん!
固め過ぎたり緩すぎたりで先に進めん・・・
112名無しさんの野望 (ガックシ 068f-sBTE)
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2018/02/06(火) 19:00:31.34ID:mERMeutY6
爆発したら30分前のデータをロードして防衛設置をすればいいのじゃ(適当
2018/02/06(火) 19:38:51.11ID:uSvKTa180
久々にまた始めたわ
毎回太陽光発蓄電できるようになったあたりで飽きるから今回はもう少し先へ進みたいです
2018/02/06(火) 19:40:38.33ID:7ZAqB87s0
>>111
マップ見て巣に汚染がかかったところから襲撃が来る
逆に言ってしまうと汚染がかかってない巣からは襲撃が来ない
(拡張のために放浪するバイターが引っかかることがあるので絶対に来ないわけでない)

レーダーを使って前線の視界を確保して汚染がたまにしかかからないところは少量でOK
汚染がガンガン流れて巣に吸い込まれてる場所からは大規模な襲撃が来るので重厚にする
バイターが拡張してきて汚染が吸い込むようになると頻繁に襲撃が来るから定期的に巣の排除を行うと襲撃頻度が減る
2018/02/06(火) 20:25:16.38ID:659wUCMjr
>>114
なるほどー均等に固めようとするから駄目なのか・・・汚染意識してやってみます!
2018/02/06(火) 21:32:08.15ID:jVho3377d
>>115
レザタレ以上使えるようになったら無双だから辛抱だ
2018/02/06(火) 21:33:12.42ID:jVho3377d
そしてロボットとレザタレの組み合わせも強い
2018/02/06(火) 22:22:47.06ID:8AWCsPfod
バイター戦と言えば俺はmodのパワーアーマー3と外骨格2、それにレーザー防御モジュール研究でつい無双してしまう
ゲーム的には巣責めしないで防衛に頭悩ました方がらしいのだろうが…ついw
2018/02/06(火) 22:31:52.33ID:Kytu+9TU0
レザタレ強いけどへなちょこビームが気に入らない
2018/02/06(火) 23:05:55.25ID:I0iMw8vw0
レザタレは待機電力がと言われたのも今は昔
人類は無限のエネルギー原子力を手にしていた
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jn1r)
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2018/02/06(火) 23:40:34.82ID:6k6O21ay0
>>104
https://imgur.com/a/Gt6ij
ほれ 横長すぎて切り貼りしたから境目変かもしれんが
左右反転したやつは脳内保管してくれ
>>107
拡張可能な原子力発電って一直線に拡張できる奴ならそんな悩むことないなってことに気が付くのに一週間ちょいかかったんだw
2018/02/06(火) 23:55:14.33ID:I0iMw8vw0
なるほどこういう感じできたか

真 ん 中 右 の 原 子 炉 の ヒ ー ト パ イ プ 切 れ て る
2018/02/07(水) 00:03:48.62ID:+KvqO5df0
草生えた
2018/02/07(水) 00:05:24.01ID:S7zS2FYq0
悪魔城月下の夜想曲スレで
マップ画像が添えられた「200.6%にならない」というお悩み相談に対し
スレ住人が皆で画像とにらめっこして、「ほら〇〇の右下んとこの隠し部屋が」
的な答え合わせを日々繰り返してた頃を思い出した
2018/02/07(水) 00:33:27.66ID:c09R5bDp0
原子炉一回しか使っあことないんだけどボイラーはなにしてんの?
2018/02/07(水) 00:34:34.23ID:52zELHh/0
原子炉を使って原子力発電は使わなかったのか
2018/02/07(水) 00:44:01.77ID:Kup5RBB+0
原発は軌道に乗るとすごいね
デメリット無いのかしら?
2018/02/07(水) 01:13:31.57ID:JITIDRfJ0
欠点は効率的な燃料棒生産と運用に回路が必須になことぐらい
夢のクリーンエネルギーだゾ

>>125
あれは熱交換機だよ
原子炉の熱を使って水を500度の水蒸気にするよ
2018/02/07(水) 01:40:18.46ID:KZLiNmeJ0
ソーラーや原発だけで回るようになってくると
益々鉄道の燃料が気になってくる
消費量としては微々たるものなんだろうけど
架線や架線柱など無くていいから電化したくなるね
2018/02/07(水) 01:44:04.46ID:JtrDof3o0
>>128
回路って必要かな?
濃縮も回路なしでできるし
炉の側も多少の無駄は目をつぶれば必要ないし
2018/02/07(水) 01:46:22.26ID:V6k55zfB0
全ての無駄に目をつぶって数の暴力で解決するのも一興
2018/02/07(水) 01:47:36.26ID:KZLiNmeJ0
通常の稼働では必要なくても
何かの拍子に濃縮に回す原料を使い切ってしまわない保険では?
2018/02/07(水) 01:58:49.16ID:JtrDof3o0
>>132
それは分配器で解決できる問題では
今なら優先設定できるんだし尚更
134名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-36QX)
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2018/02/07(水) 02:03:53.37ID:l1x5zxUta
撮影前に発電量片面だけ(800MW)で見ようと切断したままですねこれは...(
ちゃうねん1.6GW分レーダーおくのだるかったねん...
2018/02/07(水) 02:19:07.18ID:vrp0VW4Q0
>>134
/c game.player.insert{name="electric-energy-interface"}

テスト用ワールドじゃない場合はセーブ上書き保存しないようになーw
136名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-36QX)
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2018/02/07(水) 02:27:34.34ID:l1x5zxUta
>>135
大丈夫だ末尾に年月日時分つけて保存してるからバックアップはたくさんある(キリリ
2018/02/07(水) 02:29:00.81ID:52zELHh/0
>>130-133
よく読むんだ
「効率的な燃料棒生産と運用」には回路が必須って言ってるぞ
効率的じゃなくていいなら回路ネットワークはいらないし何ならkovarex濃縮処理もいらないのは多分共通認識でしょ
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jn1r)
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2018/02/07(水) 02:43:41.55ID:ChX2eG4k0
https://imgur.com/a/bpOsA
/c game.player.insert{name="electric-energy-interface"}
めっちゃ便利じゃん
レーダーばらまいてたのあほらしいな?
2018/02/07(水) 03:27:36.80ID:OcRlFZ0b0
特に役には立たない列車ネタ
https://i.imgur.com/eYZhnQ1.mp4
https://pastebin.com/uBm1mA9D
減速せずに燃料切れまで全速力で回転し続ける列車
ロケットor核燃料で正常に回るように調整

https://i.imgur.com/Ej520BO.mp4
回る列車にダメージを入れると修理ロボが出動するが、
ずっと列車に追いつけないから円になって一緒に回る
2018/02/07(水) 03:42:13.53ID:pC+M/l4I0
>>121


似たようなのやってみる、
改造箇所
水源池を整備して組み上げポンプ40基を中心に
原発パッケージで挟み、上下に伸ばす予定
ロボは廃止、燃料とゴミは寿司ベルト
蒸気タンク付近に水タンクポンプの高速ライン追加
1レーダー区画原子炉40基程度、最大発電量不明
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jn1r)
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2018/02/07(水) 04:24:29.95ID:ChX2eG4k0
>>140
熱交換機20に対して一本外から水を引いてるが汲み上げポンプ2いるから気を付けてくれ
内側に水源持ってくるのは頭いいなメインのほうに持っていくときに水源どうするか悩んでたから俺も試してみる
発電量は原子炉X基の時に 両端4器とそれ以外で440+160*(X-4)のはず
だから40なら440+160*36で6200MWかな
2018/02/07(水) 09:50:31.40ID:ENUfV8btd
火炎放射タレット来た頃から放置してたんだが
増えたのって長距離砲、列車砲、原子炉の3つ?
2018/02/07(水) 12:15:03.89ID:JzjcPkK9M
火炎放射ということは0.13か
0.14はマルチの改善
0.15は原子炉の他はサイエンスパック追加とか無限研究、後はタンク車とか石炭液化とか色々
0.16は長距離砲とバッファチェストに地形の崖も大きいかな

大きな変更はこんな感じ?
2018/02/07(水) 13:40:02.70ID:52zELHh/0
http://wikiwiki.jp/factorio/?ChangeLog
2018/02/07(水) 15:38:26.59ID:vrp0VW4Q0
>>141
1基 40MW
2基以上偶数 X*160-160
3基以上奇数 X*160-200
40基だと6240MW
146名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-36QX)
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2018/02/07(水) 16:42:30.91ID:l1x5zxUta
>>145
[40]

[80][80]

[120][80]
[80 ]

[120][120]
[120][120]

[120][120]
[160][160]
[120][120]
ってなると理解してたんだが違う?
147名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-36QX)
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2018/02/07(水) 16:49:28.86ID:l1x5zxUta
>>145,147
どっちにせよ端の4個で480MWだしがばがば計算だったわすまんww
2018/02/07(水) 20:10:18.63ID:54XuRaYjd
構想数時間、着工から小一時間
複数の回路に複数の式、まるでスパゲッティーの様な配線で現実にした、複数の材料を設定した割合で貨物に入れる回路を作った

一方ロシアは貨物のフィルター機能を使った

うん、気付いたんだ
竣工して走らせて楽しんでた時に
2018/02/07(水) 20:17:43.23ID:OcRlFZ0b0
https://i.imgur.com/eyaKc8b.mp4
列車でワームの周りを回った
分かってはいたがホーミング性能のせいでありえん軌道になるな
もはや弾が生きてると考えたほうが正しい気がしてきた
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-jn1r)
垢版 |
2018/02/07(水) 20:32:07.03ID:ChX2eG4k0
ワームの弾生きてるはさすがに草
2018/02/08(木) 01:25:17.04ID:EBry/4e40
列車がダメージ受けて修理キット持ったロボットが出撃したらすごく楽しそう
2018/02/08(木) 01:44:02.44ID:XQJNyb7B0
ごめん勘違いと計算ミス、試したら
原子炉は17基×2で反対側と合わせて
1区画70基程度、組み上げポンプもっと必要
水源の整地次第だけど水がボトルネックになる
2018/02/08(木) 10:55:12.20ID:Uw5oTBI70
Long Reach MODが動かない
フォーラム見ると何か書き換えれば良い的な?
たずけて
154名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-pzut)
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2018/02/08(木) 11:04:44.41ID:hJ1kjxhNM
>>149
この列車はどういう線路と駅の理屈でぐるぐる回り続けているの?
2018/02/08(木) 11:27:22.99ID:FWw0KNsp0
>>153
Factorio Reachじゃ駄目なん?
2018/02/08(木) 11:36:08.04ID:IhR9yQuN0
ちょっと質問なんだけど、建設ロボットを自分のスロットに全部集めたい場合ってどうすればいいの?
2018/02/08(木) 11:37:21.82ID:PUdJQB2E0
>>154
駅と信号を回路で接続して、信号が黄色になった時に駅を無効化してるように見える
2018/02/08(木) 11:50:01.36ID:+2IxHybir
>>156
ロボステ全撤去して要求
2018/02/08(木) 11:51:34.81ID:+2IxHybir
>>158
これだと流通も止まるやw
2018/02/08(木) 12:02:00.69ID:PJnv0f/N0
>>156
工場長「さんねえーーん、ビィぐみぃぃーーー!!」
2018/02/08(木) 13:50:20.18ID:eWmpHzFm0
物流ロボット全部回収しても物流止まるような。
2018/02/08(木) 13:50:46.80ID:eWmpHzFm0
あ、ちが。
2018/02/08(木) 15:16:05.12ID:4r3AnnGv0
物流ロボ止めずにやりたいなら
全ロボステーションにフィルターインサータを設置して建設ロボ指定。

アクティブ供給チェストなりパッシブ供給チェストに取り出せば
後は物流ロボが運んでくれる。
2018/02/08(木) 17:28:29.61ID:A+tdy12N0
ロボットの受け持ち範囲がある程度狭くて、飛行速度も目に見える程度が前提だけど、
ロボットステーションの近くに中身がたくさん入ったチェストを置いて、
チェストを解体指定→建設ロボットが近づいてきたら指定解除、
集まってきたロボットをロボットステーションから取り出し
でいつも回収してる
2018/02/08(木) 17:39:30.22ID:Uw5oTBI70
>>155
さんきう!!!!
ばっちぐー!
2018/02/08(木) 19:29:03.43ID:C3SAsCUu0
>>154
・駅2つは同名駅A
・列車のスケジュールは同名駅Aのみ(発車条件とかはどうでもいい)
・駅手前にある信号が緑なら駅を有効
青写真が>>139に張ってあるので参考まで(>>149はワームを円の中心に置く関係で形が少し違うけど仕組みは青写真のと同じ)

理屈としては列車が入ってくると駅が無効になりもう片方の同名駅にルート変更される
それを両方の同名駅がやることで列車はずっと駅に辿り着けず走り続ける
そしてそのルート変更の繰り返しがうまいこと円の中で完了するよう線路の形や距離を調整してる

ちなみに信号が黄色になる距離は列車の速度や制動力で変わる
>>139>>149で貼った線路は基本、燃料は核燃料orロケット燃料、繋げる車両は機関車のみ、制動力研究MAX、で回り続けるよう調整したものだから、
その条件が変わると線路の形を同じにしても綺麗に円で回らないことがある
2018/02/08(木) 21:35:50.70ID:cMlm085K0
Factorio Planner [https://doomeer.com/factorio/]
Factorio Calculator [https://kirkmcdonald.github.io/]
Foreman [https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/]

の他に良いプランナーあるかな?
Plannerは固形燃料をプロパンから作っちゃうし、Foremanは生産性ボーナスとビーコンの影響を設定出来ないみたいだし
Calculatorはとても高機能だけど表示の見やすさでほか二者に劣る

PlannerのShared/Non-Shared切り替え、Calculatorの細かい設定項目、Foremanの自分で弄れるツリー表示と、それぞれの長所が合体すれば最強なんだけどね
2018/02/09(金) 02:28:14.51ID:OVhnp8Lp0
ないなら作ればいいのさ
2018/02/09(金) 05:34:17.65ID:CbpxfKG60
物流ロボが自分で物流ロボを作り自分で物流ロボを運ぶ物流ロボ
2018/02/09(金) 08:20:24.80ID:nQaCyx/a0
ロボ系は出撃タイミングを設定できるといいんだよなー

戦闘終わったら修復みたいなの選択できるようになれば
2018/02/09(金) 09:22:33.58ID:7VeJLJno0
消耗品というのがとてもよくない。
勿体ないお化けに取りつかれたエリクサー症候群の自分には使えない。
2018/02/09(金) 10:42:30.38ID:VhGnPVud0
>>170
前に襲撃を感知して一定時間後にロボが出動するような回路を作ってる人が居たよ
2018/02/09(金) 11:32:22.28ID:JKxfahtn0
戦闘中であっても戦火に飛び込む衛生兵(建築ロボ)って感じ
攻撃手段すら持ってないのに優先的に狙うなんて汚い、忍者汚い
2018/02/09(金) 11:35:48.31ID:y+llD0Tqd
汚いのは工場長が来てからの空気なんだよな…
2018/02/09(金) 12:57:23.88ID:7VeJLJno0
生態系の違いがあるからね。
もしかしたら工場長視点では空気の浄化作業をしただけなのかもしれない。
2018/02/09(金) 13:02:27.79ID:Kb8aMr5h0
pollutionの翻訳を浄化にしなきゃw
2018/02/09(金) 13:55:03.43ID:JKxfahtn0
掘削の汚染上昇からみてもわかるけど
このゲームでの汚染ってのは空気だけじゃなく環境破壊(資源消費)も含めて汚染としてるんじゃないかな
2018/02/09(金) 14:29:55.02ID:l1MAZysj0
>>149
内容と関係がなくてごめんなんだけど、
こういう綺麗なgifはどういうツールで録画編集すれば作れるの?
2018/02/09(金) 14:32:36.94ID:9A14uExuM
鉱石の採掘って結構環境汚染するぞ。足尾銅山鉱毒事件とかあったろ
2018/02/09(金) 14:34:29.48ID:yR1RUVCmM
建築ロボと物流ロボがあるのに戦闘ロボだけクソザコ使い捨てカプセルなのだけは納得いってないからな
2018/02/09(金) 18:30:08.34ID:jN9hj7lf0
>>179
あれ衛星でみると現在進行系でヤバイ色してるよなw
2018/02/09(金) 20:27:09.03ID:oYbpGoUNd
無限研究の白ビーカーは
ロケット一台で一つ?
ま、まさかねぇ…違うよね?ね?
2018/02/09(金) 20:27:57.41ID:AZ0/FebW0
>>182
違うよ
たぶん思ったよりたくさん貰えてビビるよ
2018/02/09(金) 20:52:16.61ID:Yg65aIaWd
スタック多すぎでうっかりすると列車が発車しない
2018/02/09(金) 21:07:48.22ID:oB6qY+moa
>>156
なーに、工場の敷地を今の100倍にすれば、手元に集まってるようなもんよ
2018/02/09(金) 21:10:04.18ID:YcK+akix0
>>178
AGデスクトップレコーダーで録画してaviutlで編集してGiamでaviをgifにした
2018/02/09(金) 22:21:05.67ID:A386oEWex
0.16からビーカーが7種類だから大変大変
昔のバージョンはビーカー4種類(赤、緑、青、紫)でロケット飛ばせてすんごい楽ちん
2018/02/10(土) 01:35:14.25ID:MamREyk4a
>>187
おまけに紫はエイリアンアーティファクト加工するだけだから実質3種類っていうヌルゲー

今思うといくら初プレイだったとはいえなんで40時間もかかったのか
2018/02/10(土) 03:08:04.19ID:w4lrg56G0
ロボットで埋め立てってできないんだっけ?
2018/02/10(土) 03:35:33.57ID:9ifo/CBp0
>>186
ありがとう
やはり見れるgifとなると手間かかってんのな
2018/02/10(土) 18:05:57.12ID:qE+OnwcS0
久々にやりはじめたんだけど
毎回楽しくなってきたところで
王蟲のチマチマした襲撃を受けてやる気がなくなるから
まず防壁とタレット作るところから始めるわ
2018/02/10(土) 18:16:37.14ID:9hGydTCP0
バイターなしにしてもええんやで
2018/02/10(土) 18:25:53.49ID:qE+OnwcS0
>>192
それも試したんだけど途中でなんか違う感に襲われて
2018/02/10(土) 18:27:27.92ID:hjpmZNbl0
それは一丁前の工場長が言うセリフだ
2018/02/10(土) 19:18:37.80ID:kOhw/eOu0
fff読んでたらkovarexさんが出てきて驚いたんだけど
kovarex濃縮のkovarexって実際にそういう手法があるわけではなく開発者の名前だったのか
2018/02/10(土) 20:04:13.47ID:zK2LZjmo0
俺も最初は氏の名前でWikipediaを検索したものだったよ

そういう現実離れのファンタジーが容認されるなら
もっとゲーム的に面白いものを頼みたいところだね
すなわち人間サイズの量子テレポーテーションとか
2018/02/10(土) 20:06:35.57ID:Y/tsaBqM0
>>196
テレポーターMODあった気がするけど
2018/02/10(土) 20:08:59.97ID:kpE94F6i0
>>182 >>187
ビーカーでなくフラスコと何度言ったら・・・
2018/02/10(土) 20:13:32.80ID:zK2LZjmo0
>>197
そうなんだ
ちな俺はバニラ専
2018/02/10(土) 20:34:27.99ID:eTj4ZVeBd
>>198
civの影響だろうね
2018/02/10(土) 20:35:19.76ID:9ifo/CBp0
>>189
lua書き換えかMODで出来る
2018/02/10(土) 21:34:45.89ID:WwtS4vTl0
>>183
ありがとう。希望を持てた。
復帰して白「フラスコ」を見て絶望したもんで。
やっぱり飛ばすって男のロマンだよね。なんにしても。
2018/02/10(土) 21:56:52.82ID:4vnlMbrN0
MOD話に便乗。この動画に出てくる無限容量電池と無限リソース排出と無限リソース吸い込みのMADの名前教えてほしい。
https://youtu.be/J5Ea5xv5CIE
2018/02/10(土) 22:12:53.61ID:4vnlMbrN0
>>167
0.12時代に作ったけどまたfactorio熱が再燃したんで、一通り遊んだら作ってみるよ。
PlannerのGuiでCalcの設定でForemanのMOD対応がいい感じなのね。Calcの良さは判らんけど取りあえずやってみる。

0.12時代のブツ
https://nak1114.github.io/Factorio_tree/index.html?recipes=recipes/base/0.12.1/ja.json
2018/02/10(土) 22:45:02.00ID:Y/tsaBqM0
>>203
CreativeModeかな
https://mods.factorio.com/mod/creative-mode
2018/02/11(日) 03:51:37.01ID:IVxgztUJ0
>>205
おお、ありがとう
2018/02/11(日) 05:18:04.28ID:xqcnHNCP0
>>203
マァッド
2018/02/11(日) 09:22:06.00ID:bPsSlHHI0
もしかしてガチのSEが沸いてるの?
2018/02/11(日) 10:04:28.83ID:LAcG4vQb0
「汚染」「進化」「敵拠点の拡大」を実績解除にデメリットなくオフに出来るようになったり、
(20ドルも払ってやることではないだろうが)極論他人のセーブデータをダウンロードしてきてロードするだけでも実績解除できるのに、
それでもなおSteam上の統計でロケットを打ち上げた人は10.6%、一番解除率が高い"エコ反対"ですら45%と半分以下ってのは、
実績に縛られない自由度の高いゲームと見るべきか、積みに積まれてミリオンヒットのゲームなのか…
2018/02/11(日) 10:10:12.03ID:j3sAR12i0
他タイトルのゲームも大抵そんなんだし
2018/02/11(日) 10:12:23.11ID:numKjS3p0
Steamでやってない人のほうが多いだろ
2018/02/11(日) 11:41:36.54ID:187+xyer0
まずModぶち込んでから始めるタイプだからなあ……実績一つも埋まってないわ
2018/02/11(日) 11:48:09.08ID:9MB5PpX90
結局列車制御は素材供給駅と素材要求駅での加工になって、列車をロボと見立てたロボ制御と同じになる
2018/02/11(日) 13:05:24.40ID:MQT4j2+10
>>209
実績できる前に一通り遊んだ
2018/02/11(日) 13:07:32.11ID:4Wl+niqw0
ピースフルプレイヤーもそこそこ居ると思う
2018/02/11(日) 13:31:27.61ID:Ro4/i7iB0
>>209
Factorioに限ったハナシではないなそれ。というかもはやゲーム論どころか人間行動学の分野までハナシ広げたい?w
2018/02/11(日) 13:38:20.96ID:Xbg0YZO60
そもそも実績とかトロフィーとかって極一部しか気にしないだろうしな。
俺も最初は何のためにあるのか全く分からなくて、実績解除の為だけに遊ぶ人間がいると知ってビックリした事がある。
2018/02/11(日) 13:41:37.10ID:P3bLnLCV0
購入者のうちゲームを起動してチュートリアルを遊んでフリープレイで電力作って
赤パック緑パック作って原油処理技術を研究する人が45%もいるのはむしろ高いと思うけど

ほぼどのPCでも動いて起動が爆速なゲームの「ゲームを起動する」実績の獲得率が9割
http://steamcommunity.com/stats/533300/achievements
2018/02/11(日) 13:48:07.58ID:Ro4/i7iB0
おw やっと勝てた。これまでやり直し20回近くやってやっとこさだわ、疲れた…

フツーに順調に走ってても、目の前でクラッシュされて貰い事故に遭ったらも、はい終わり
運ゲーか
2018/02/11(日) 13:48:32.43ID:Ro4/i7iB0
ゴメン誤爆った。全然関係ないスレだわw
2018/02/11(日) 14:00:46.23ID:7/sW9rts0
奴らは臭いを嫌うよりエコ反対の方が多いの?
バイターなしでプレイしてるのが多いってこと?
ちょっと意外だわ
確かにクリアに必須でないし画像キモいしわからないでもないけど
2018/02/11(日) 14:05:51.18ID:ij/EOWeM0
久しぶりにやろう、前のデータは何やってたか思い出せないし最初からやろう
青薬作るぐらいまできたけど・・・なんか疲れてきたししばらくはいいかな

大体この繰り返しで結局ロケット飛ばしてないや、でもやってる間は毎回楽しいからいいんだ・・・
2018/02/11(日) 17:44:13.30ID:W+s6I3LQ0
トロピコとかシムシティに近いけどRise of Industryも面白そうだな
2018/02/11(日) 18:15:36.84ID:MztCNg6Ud
バニラでやることの方が多いけど新しく始めるときはいつも秒間ロケット何発みたいなこと考え長始める
なお赤モジュール全刺ししたサイロが3〜4機になったくらいで土地の限界(移転を要するレベル)に達してやり直す模様
学習能力ねぇなw
2018/02/11(日) 18:15:50.60ID:meYqtAom0
ちょうど、Rise of Industryの動画見てた。
面白そうだな。
2018/02/11(日) 18:22:13.65ID:Ro4/i7iB0
>>223
工場を建設→原料を工場へ→中間素材を作成→製品を製作→要求している街に出荷
ANNOシリーズに近いな
2018/02/11(日) 18:45:33.03ID:4Wl+niqw0
日本語も対応するみたいね
2018/02/11(日) 19:55:18.45ID:dZ8vy1lP0
>>222
青薬が胃薬に見えた
やりこんでくると間違いでもないから困る
2018/02/11(日) 22:02:35.73ID:SZU2caDEM
Rise of Industryねぇ…
この手のゲームはいかに現実世界に似せつつも上手くデフォルメ、嘘をきかせるかだから
正直現実っぽさだけがウリだと
駄作臭しかしない

とはいえゲーム画面の色使いは好きなほうだね
これも駄作フラグでもあるけど
2018/02/11(日) 22:19:02.90ID:7O9v2G240
デザインは好きだけど斜めの道路がないのがなあ
231名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-eUPV)
垢版 |
2018/02/11(日) 22:25:16.97ID:OtiEUfwUM
まあ、そこらへんはボリューム次第でしょ
マイクラだってグラで売れたわけやないし
2018/02/11(日) 22:44:03.64ID:Ro4/i7iB0
>>229
こういう、「物流」が根幹のゲームは、ゲームバランス(≒難易度)が全てだよ。もちろんFactorioだってそうだ
見た目や他者のレビューでそれを推察するのは不可能。だから、自身の手でプレイしない限りはその作品への評価をするのはムリ
2018/02/11(日) 22:47:02.13ID:f9qrUhn70
0.16リリースされたら久々にやろうと思ってたけど一向にリリースされないな…
2018/02/11(日) 22:56:37.61ID:W+s6I3LQ0
>>232
同意だね
Factorioも最初のトレーラー見たときはすげえショボいグラのしょうもないゲームに見えたけど
プレイしてみて時間を忘れてドハマリ。つまりゲームはやってみるまで分からんと俺は思うよ。
2018/02/11(日) 23:07:20.85ID:ZhjKZHq30
開発陣が台湾のゲームショー?に参加してた
月曜ぐらいに意見を反映させたアプデするぽい
2018/02/11(日) 23:24:16.30ID:CImnDg380
開拓面倒だからいつも資源マシマシでやるんだけど
みんなはどうしてる?
2018/02/11(日) 23:37:37.43ID:kywPnWDd0
ランプの挙動は以前のように戻るらしいが、
これに合わせて電気が無くてもランプが光るのも元通り消えるのかな
個人的には少し面白かったけどまあバグだしな
2018/02/12(月) 00:06:57.59ID:M9CuyhHAa
>>236
マシマシでやったことあるけど資源に対して土地が足りなくなってあんまり意味感じなかった
鉄やや多めにしたぐらいが良かったんだけど生成バランス変わってからはやってない
2018/02/12(月) 00:09:37.09ID:+7m7kWZC0
マシマシだと資源の上に物立てることになるんだよな
2018/02/12(月) 01:07:02.43ID:mR/7zQiR0
資源マシマシにしなくても遠くに行くほど資源量増えるから
自動車と貫通弾薬量産したあたりでバイターの巣の間縫いながら
マップ最大まで縮小しても収まりきらないくらい遠くに行ったことあるな

資源マシマシと同じくらいになるけどその代わりマップ広げすぎて
負荷が大きくなってロケット一回飛ばしてやめた思い出

開拓自体は好きだけどPCスペック低いからあまりマップ広げないよう資源マシマシでやってるわ
開拓好きじゃないなら無限リソースMOD入れるのもアリじゃないかな
2018/02/12(月) 01:14:02.86ID:NocYKypT0
超長距離の開拓ってやっぱロボ使う?
最近遠方の掘削地まで大電柱の根元にロボステセットで置いてネットワークつなげるようにしてるんだけど
2018/02/12(月) 01:35:02.65ID:mR/7zQiR0
>>241
>>240でやったときは開拓だけじゃなくて工場ごとの移設だったから使ってないな
そもそも自動車と軍事技術研究したあたりで出発したからロボ使えない状態だけど

ロボ使えて工場移設するわけじゃないならロボとレザタレでどんどん開拓していくほうがいいんでないかな
2018/02/12(月) 07:22:10.26ID:Tx5EKu1Id
遠方の方が資源多いから、拡張は全方位では無く東西や南北の長方形にする。
短辺はコンベアを延線、長辺は鉄道。
で、資源が余るまでが中盤戦
2018/02/12(月) 09:34:02.88ID:2Ergi0q60
遠い方が資源多いなら、移設してもいいな・・・
2018/02/12(月) 10:53:07.75ID:bTGtMPGL0
青ポぐらいまでは拡張で、そこから先は移設というか第二工場的な展開がいいのかな
2018/02/12(月) 11:23:26.45ID:a9U/V1NB0
>>239
「生成頻度」は標準以下の設定にしておけば資源の上に建てることも減るんじゃないかな
「資源量」はMAXにして
2018/02/12(月) 12:01:08.34ID:I886P9oL0
0.16ってまだβなの?
2018/02/12(月) 12:58:21.33ID:XibG7vH00
そもそもゲーム自体が
2018/02/12(月) 14:01:53.50ID:VawJy3w80
鉄路で遠征するときどうしてもシベリア開拓の気分になって東へ行っちゃう
2018/02/12(月) 15:03:39.51ID:I886P9oL0
釧路からシベリアに遠征するのかとおもった。
2018/02/12(月) 15:17:04.85ID:I9iKP4j+0
>>167
Helmodはどうだろう 見やすさは大きい画面使えば解決

https://mods.factorio.com/mods/Helfima/helmod

どんなにMOD入れても大丈夫だし、どのレシピ使うかどの組み立て機使うか自由に選択できるし、ビーコンやモジュールも設定できる
Shared/Non-SharedはBlockの方に入れる入れないでできると思う 
wikiの画像  https://raw.githubusercontent.com/Helfima/helscreenshot/master/helmod/production-line-sample.png

地味に便利なのがいくつ採掘機おけばいいかも教えてくれること
欠点は必要なものをより上のレシピで生産される物のみで賄うとするから割合は自分で計算しなくちゃいけない
2018/02/12(月) 16:04:40.25ID:M3BWvTcM0
まあ俺もHelmod好きだけど、生産物を設定すればすぐライン設計が出て来る様なものじゃないからねぇ
中間生産物を1つ1つ設定しなきゃいけないけど、逆に言えば青基板用の赤基板は専用ラインで残りは共通ライン、
みたいに細く設定出来るからキッチリ作りたい人には良いと思う
2018/02/12(月) 17:27:00.03ID:NocYKypT0
ロボットの位置をマップに表示するMODってある?
どっかで迷子になってる(充電切れして手前のロボステに戻ってる)のがいるっぽいんだけど場所がわかんない・・・
2018/02/12(月) 20:26:16.17ID:fm5I8Cjk0
>>243
方形の考え方面白いね
包茎の俺には思いつかなかった
2018/02/12(月) 20:30:01.13ID:I886P9oL0
0.16で新工場始めちゃおっかな。
データ引き継げないの怖いんだよなあ。
2018/02/12(月) 22:50:21.79ID:/nm4Cfyx0
>>255
やっちゃえ

公式から0.16.23きてるし
2018/02/12(月) 23:13:48.23ID:BkFimY9w0
最近暇つぶしで基本情報技術者の勉強してるんだけど、
知れば知るほどこのゲームと共通点がある気がする
2018/02/12(月) 23:48:50.15ID:2Ergi0q60
まーじでー
2018/02/12(月) 23:53:57.38ID:+MfQEJ6L0
関数を作るように引数と戻り値をベルトに載せるね。
青写真撮って複数インスタンス化したり。
2018/02/13(火) 00:00:24.66ID:ipZmYzHt0
俺も4月に受けるからさ〜仲間がいて嬉しいぞ!
2018/02/13(火) 00:17:45.30ID:WrGsBzHY0
リアル工場長の幼虫がすくすく育っているね
2018/02/13(火) 01:12:59.06ID:2vsnZAdR0
そのうち赤くなって青くなって緑になるんだな
2018/02/13(火) 02:44:56.57ID:5goXfAkF0
工場長は工場の汚染を吸って成長していた…?
2018/02/13(火) 08:40:32.75ID:JynWUVDF0
factorio育ちのリアル工場長が、ブループリントとドローン駆使する建築シムテムつくったら胸熱。
2018/02/13(火) 09:02:40.54ID:1oJxU1TE0
上空から鉄筋詰んだドローンが故障して落下とか怖い。
2018/02/13(火) 12:45:02.95ID:0/tMJ8D50
10倍のドローンで運べば一機や二機落ちたところで他が支えるからへーきへーき
2018/02/13(火) 14:42:37.70ID:xhKuGYWK6
なんか落ちたドローンも回収しそうだな。
そしてリサイクルされるのだろうか
2018/02/13(火) 18:11:54.03ID:Mg55bgEwp
充電待機のドローンが何百機も上空で円を描いて待機してるの想像したら何か怖い
2018/02/13(火) 18:33:22.85ID:JynWUVDF0
ネイルガンついてるドローンに追いかけられたら死ぬ。
2018/02/13(火) 21:32:04.86ID:+U8ZPLb7a
自分が工場長になったら鉄板1枚も持てるかどうか
2018/02/13(火) 22:45:50.51ID:By//uxIY0
ドスン(ポケットから原油精製所を取り出して置く
2018/02/13(火) 23:04:02.85ID:jlEJEszFM
ズドン(ポケットからロケットサイロを放り出す
2018/02/13(火) 23:37:50.10ID:tdezwVZid
ポケットから核燃料が出て来るほうが怖い
2018/02/13(火) 23:44:54.20ID:WrGsBzHY0
ヌトリ(ポケットからいつ獲ったかも忘れた生魚を出す
2018/02/14(水) 01:45:42.16ID:DEnozyCk0
そろそろメジャーアップデートが恋しい。

bobs+angelsでロケット打ち上げ量産体制に入っちゃうとそろそろ新しい要素ほしい
2018/02/14(水) 01:51:26.66ID:US1NC+pj0
新要素…Pyanodonか
2018/02/14(水) 07:07:54.51ID:4Y7o9+oa0
他のプレイヤーに攻撃的なドローン送りこむタワーディフェンス攻防実装
2018/02/14(水) 09:14:51.04ID:fgxNV4qe0
「新しい」となると…もうサバイバル要素しか思い付かん

空腹度
2018/02/14(水) 10:28:46.95ID:Bc5oTXbm0
居住施設建てて工場と道繋がないと動作しないとか
2018/02/14(水) 10:32:55.67ID:pSj0HwJbd
バイター捕まえて牧畜だー!
2018/02/14(水) 10:45:44.50ID:DSmZ47mcd
そういうシステムの追加ではなく、原子炉や列車砲みたいに要素の追加の方が良さそうだけどなぁ
なお崖
2018/02/14(水) 11:02:37.66ID:fgxNV4qe0
言に「要素」と一書かれても。言葉が曖昧でフワっとしとる
2018/02/14(水) 11:18:09.93ID:Kb7N+DdR0
いつの間にかポンプのサイズ変わってた?
2018/02/14(水) 12:20:05.58ID:S/rQub5DM
衛星軌道をマイクラのネザーみたいな立ち位置にするとか
2018/02/14(水) 12:29:06.46ID:Pd+hqDVSE
?「マーカス、ドーンハンマーは使えないわ」
2018/02/14(水) 12:36:43.44ID:Aj9AaFZA0
対戦機能つけてガチのRTSにするとか
2018/02/14(水) 14:21:22.03ID:NRze9nr50
対戦機能作るなら、戦闘よりもランダム指定される品物を
先に作って納品するみたいな対決がいいな。
2018/02/14(水) 15:02:38.39ID:NiBA4KF00
Black Marketってどうやって使うの?
売買チェストをクリックしても設置できない。。。
2018/02/14(水) 15:05:55.14ID:NiBA4KF00
あぁぁぁごめん
研究するのね
2018/02/14(水) 15:41:59.09ID:gPl+Q0sI0
対人要素よりもバニラでもロケット飛ばした後の目標とかがほしい
ロケット飛ばしたらバイターの進化上限がもっと上がるとかスペースパックを大量消費する資源復活とか技術とか
291名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-pzut)
垢版 |
2018/02/14(水) 18:25:21.85ID:xMmbgRLyM
>>290
そういうのはmodで解決するのだ
2018/02/14(水) 19:03:52.67ID:7I23Ci1T0
オンボロMOD
低スペながら外部から電気や燃料を供給されなくても動く物が作れる

木の搬送ベルト
木のインサーター
木のタレット
木の組み立て機
木の自動車
木の列車
キノの壁
2018/02/14(水) 19:19:47.32ID:xMmbgRLyM
バイクに乗って旅しそうな壁が混ざっているのですがそれは………
2018/02/14(水) 19:49:02.87ID:XZ4A0t9Z0
>>292
火炎放射器で一か所火が付いたら全部燃え尽きるんですねわかります
2018/02/14(水) 19:51:46.48ID:O7V5DS9y0
発電システム付の工場は作れない工場長
2018/02/14(水) 20:45:01.02ID:KjpKutIBd
ものづくりの国

登場人物は工場長のみでぬ?っ殺される落ち
2018/02/14(水) 20:47:20.49ID:S8OYeCZgd
シムアース要素で、例えば酸素だけ消費すると大気組成が変わって気温変化や自然災害が増えたりとか?
2018/02/14(水) 21:11:34.89ID:R3RCHojP0
>>292
2048倍圧縮木の蒸気機関とか考え始めるんだろ?
2018/02/14(水) 21:20:06.84ID:ZRi7db6D0
懐かしいなあ、描画範囲外の高空に木エンジンタワーを立ち並べていたあの頃・・・
2018/02/14(水) 22:44:23.49ID:w6IjRr4c0
いや単純にエロ要素入れれば売れるだろ
2018/02/14(水) 23:06:10.36ID:fgxNV4qe0
はいはいそうだね(´・ω・`)
2018/02/14(水) 23:07:02.25ID:US1NC+pj0
いやさすがに誤爆では…
2018/02/14(水) 23:14:36.41ID:zJXaC++h0
どのバイターにやられたかで工場長のエロシーンが・・・
2018/02/14(水) 23:16:33.80ID:gPl+Q0sI0
どのバイターでもR-18Gにしかならなそう
2018/02/15(木) 01:16:30.80ID:V7/Y0kgM0
レーダーの性能がいまいち分からん
有効範囲とか全体マップとの関係とか教えて欲しいです
2018/02/15(木) 01:26:24.34ID:4H01QeG40
工場長は実は女だった・・・?
2018/02/15(木) 01:30:00.36ID:a/Nf34oJ0
中身超きめぇ!
2018/02/15(木) 03:34:42.83ID:/uXS8ihu0
>>305
wikiでも確認したらいいんじゃないかな
https://wiki.factorio.com/Radar
レーダーを手に持った時に画面右上のミニマップで青くオーバーレイ表示される7x7チャンクが”可視化”される範囲
そしてその先29x29チャンクまでが資源や地形を探れる範囲
2018/02/15(木) 07:07:59.63ID:urWSLluXE
木造建築21階建てモルタルしかも瓦
2018/02/15(木) 07:19:43.98ID:TfKadfdPd
単に高さz軸要素で立体配置出来るだけで恐ろしい事になりそうだけど。
A列車の要にビューツアー出来ると楽しそう
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-T3WU)
垢版 |
2018/02/15(木) 07:26:48.82ID:+GEY6OEt0
恐ろしい負荷になるだろうな
なんせ判定の軸が1つ増えるんだからなw
2018/02/15(木) 09:24:48.66ID:6rEwqNYC0
>>305
レーダーは消費電力大きくて、常時可視化範囲以外の
情報収集や更新に時間がかかるからスピードクリアには辛い。

ただ、常時可視化範囲は全体MAP上で
「そこに行かなくとも詳細確認可能な視界」になるから
遠征対応を考えると工場外周域+稼働鉱脈を
常時可視化範囲になるようにレーダー設置しておくと便利ではある。
2018/02/15(木) 10:47:00.85ID:RM3v69tf0
そういえばpYMODは増えた?まだあと3〜4つ有ったよね
2018/02/15(木) 15:15:22.71ID:2Owl9/eo0
テラフォーミングに成功したら工場長がスーツを脱いでロングヘアの美女が現れるらしい?
2018/02/15(木) 15:47:00.47ID:6Yq1OuY00
工場長の外皮はパワードスーツで中身が美女だった……?
2018/02/15(木) 15:55:36.32ID:NIjme60X0
それなんてサムス
2018/02/15(木) 16:13:46.51ID:5sLtgRdP0
二時間でロケット打ち上げないとダメです
2018/02/15(木) 16:34:49.04ID:RM3v69tf0
放置してたpYMOD、再開してみたものの、やはり複雑すぎて途方に暮れてしまうな
なにより、液体とガスの種類の多さ。
それぞれが交互に材料になってて、もう頭クラクラしてくるわこれw
2018/02/15(木) 16:36:50.31ID:5sLtgRdP0
ぼくがやったときはそこら中の製造工程にデッドロックがありました
2018/02/15(木) 16:43:10.52ID:RM3v69tf0
…はーつかれた!w

気分転換にドンスタでもやってこよっとw
2018/02/15(木) 17:54:02.23ID:e1z6Xms10
しばらくやってなくて久しぶりにやるかと思ったら最初のロード画面で真っ暗なまま進まない
再インストールしたりセキュリティソフト切ったり設定ファイル削除しても変わらないなぁ
たまに画像ファイルが読み込めません的なエラーメッセージが出て落ちることもある
ググっても症状出てこないしどうしよう
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-T3WU)
垢版 |
2018/02/15(木) 18:06:45.30ID:+GEY6OEt0
>>321
32ビット?
2018/02/15(木) 18:09:05.59ID:e1z6Xms10
>>322
64bitのWin7だよ
最後にプレイしたのは9月になってる
2018/02/15(木) 18:11:10.10ID:l0ajaHYLd
pyはやってないけどボブエンの経験で言えば1アイテムごとに入力、出力を全部列車化すればだいたいどうにかなる
2018/02/15(木) 18:46:48.61ID:jk90ssoB0
ええ…
https://youtu.be/DH3hCy4l4sY
2018/02/15(木) 18:48:54.75ID:eWh5s1h/d
HDDに問題あるんじゃないの?
チェックディスクみたいのやってみたら?
2018/02/15(木) 18:55:50.19ID:wWo7Exq20
再インストール時にゴミ残ってるんじゃ
2018/02/15(木) 19:01:10.15ID:G4u7c4JU0
とりあえず画像ファイルが読み込めません的なエラーメッセージを正確に書こうか
2018/02/15(木) 19:33:37.95ID:rBVUMNYv0
起動のコンベアにわずかな鉄鉱石が混入してるんです
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 1741-TT3E)
垢版 |
2018/02/15(木) 20:09:43.65ID:e1z6Xms10
>>326
チェックしてみたし他のゲームは問題ないし何度もインストールし直してるからそれは大丈夫かと

>>327
SteamとRomingをまとめて消してから再インストールしてみてるけどダメだね

>>328
ttps://www.axfc.net/u/3888391.png
適当にβバージョン変えて起動してみるとエラーメッセージがそれぞれ違ったけど
画像ファイルなんかがエラー起こすわけないし唐突だしで謎

>>329
インサーターと組み立て機除去してから作り直します
2018/02/15(木) 20:26:44.57ID:haAG0Jj20
公式から落としたやつで起動してみたら
2018/02/15(木) 20:27:22.79ID:l0ajaHYLd
エラーログとかってあるよな?
2018/02/15(木) 20:33:00.67ID:G4u7c4JU0
>>330
グラボのVRAMが足りないとかSteamのゲーム保存先の設定がおかしいとか・・・?
再インストールと同じようなもんだけど整合性チェックを一応
2018/02/15(木) 20:46:16.14ID:f967XIWm0
今日から始めてみたけどやっぱこういうゲームは始めたばっかが一番楽しいよな
鉄と銅の自動生産ラインができただけで結構嬉しいわ
2018/02/15(木) 21:07:09.30ID:uJ2yHyLN0
>>330
1.公式からZip版を落として試してみる
Zip版は設定ファイルやMOD/セーブディレクトリも解凍したフォルダ内に別に作られるから、
元の設定などが残って原因になることが無いので試すのに良い。試すだけならデモ版でもOK
2.PCのグラフィック関係の性能がショボいなら、高解像度化されたのが原因かも
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=9300
ここのSolution〜に低スペック用の設定が書いてあるから試してみる
2018/02/15(木) 21:08:01.77ID:e1z6Xms10
うーん、いろいろやってみたけど起動出来ないや
PC側の不調の可能性も高いけど今はおとなしくバグフォーラムに報告してくる
2018/02/15(木) 21:11:02.58ID:e1z6Xms10
あ、ちょっとデモ版の起動はしてみよう
2018/02/15(木) 21:17:24.33ID:e1z6Xms10
うげぇ・・・デモ版すら起動しなかった
フォーラム行ってきます・・・
2018/02/15(木) 21:29:11.55ID:RM3v69tf0
>>333
このゲームは、グラフィック性能はほとんど必要ないのでグラボすら要らん
スペックの問題じゃない
2018/02/15(木) 21:42:59.79ID:V7/Y0kgM0
>>308
>>312
ありがとうございます
今まで変電所で一ヶ所にまとめてたけどこれでちゃんと配置出来るー
2018/02/15(木) 22:26:07.29ID:FuDzmR6J0
そろそろ多少知能のあるバイターが追加されてもいいと思うんだ
近くで蒸気機関+実弾タレット程度の小規模の基地を勝手に作る感じのやつ。
文明が育つのを見守るのも良し。圧倒的技術力で蹂躙するのも良し。
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-T3WU)
垢版 |
2018/02/15(木) 22:26:42.69ID:+GEY6OEt0
>>334
わかるわーw
2018/02/15(木) 22:29:50.48ID:RM3v69tf0
>>341
https://www.youtube.com/watch?v=JsHkvYPCBRo
2018/02/15(木) 22:44:30.89ID:iqmj+4my0
画面の解像度高すぎたりすると落ちたりはする。
一回モニタの解像度変えてみれば
2018/02/15(木) 23:04:27.26ID:FuDzmR6J0
>>343
お前何のつもりでこんな動画を俺に見せたんだよwwww
2018/02/16(金) 00:32:08.64ID:PK7ibaq+a
>>343
バイターの背中をマシンガンでバリバリ撃ってグレネードポチョンするとこ好き
2018/02/16(金) 08:59:21.14ID:SUVToV4Qx
>>343
バイターって人間の頭に針みたいの突き刺して脳みそじゅるじゅる吸うんだ
男が白目向いててかなりグロだった
2018/02/16(金) 09:48:41.98ID:cRu0U1MZ0
>>339
グラフィック性能は必要ないけどVRAMは使うぞ
スペックの問題ではないが容量の問題は起こる
独立したVRAMを持たないCPU内蔵グラフィックスの場合は問題が起こるかもしれない(というかグラボ無しはそもそも最低要件を満たしてないけど)
2018/02/16(金) 12:00:26.31ID:nGl3VCH7d
え、このゲーム見た目によらずグラボ必要だったのか・・・
まあ、解像度高いもんなぁ
2018/02/16(金) 12:22:50.46ID:NNKZnk4fd
最近のゲーム等は見た目以上にグラフィックスの要求高かったりする。
内容勝負ってのは一部のインディーズ位かな。
2018/02/16(金) 12:43:18.67ID:AOR4/2C50
MODマシマシにしなけりゃCeleronかつグラボなしのクソノートでも動くよ
2018/02/16(金) 13:06:31.01ID:FhwmsGrd0
>>351
俺がいた
2018/02/16(金) 13:08:54.51ID:shvXV93l0
intelHDは物理メモリをVRAMとして利用するからグラフィック性能は最低限度だけどVRAM能力はかなりのものになるよ
搭載メモリが4GBなら最大で2GBをVRAMに使用できるからVRAM容量だけならGTX960相当、8GBなら4GBで1050Ti相当
基本能力とか通信帯域とか最適化の面もあるからロークラスでもGPUが有ったほうが良いのは言うまでもないけど
2018/02/16(金) 14:02:45.26ID:iQCGLrCq0
>>348
グラボ積んでないサブマシンにもFactorio入れてるけど、今のところ一度も不具合起こした事ないぞ
しかもC2DだからCPU内蔵グラフィックチップすら入っとらんw
2018/02/16(金) 14:08:04.30ID:FhwmsGrd0
たしかにCPU側にはグラフィック機能はないが…
2018/02/16(金) 14:17:33.65ID:+UDUzXEF0
最近のゲームというかマイナーゲーは基本重い傾向あるよ
Steamの中の人曰く、メジャータイトルはnvidiaから派遣されてきた社員が直々に最適化してくれるから見た目リッチで異様に軽かったりする
2018/02/16(金) 15:00:30.01ID:oov/Djwf0
メジャーっていうか、Day1ドライバ(ゲーム発売日と同日に出される最適化版ドライバ)の用意されるタイトルだろ?
2018/02/16(金) 15:07:47.71ID:AbMSicxz0
Factorioも起動してタイトル画面に行った時点でGPUメモリ2G以上行くからねぇ
まあ実際にそれだけ必須なわけじゃなくて、高速化のためにGPUメモリに置いてるだけなんだけど
GPUのメモリが少ないならメインメモリの方に置くから、その分メインメモリが有れば大丈夫なはず
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 174c-TUc6)
垢版 |
2018/02/16(金) 18:15:58.63ID:jzkSAdyq0
最近分かった事
右上のミニマップをクリックするとマップに切り替わりもう一度クリックすると元に戻る事
2018/02/16(金) 20:41:14.30ID:3I9hCTLZ0
Zergの惑星に不時着しよう
2018/02/16(金) 20:58:27.81ID:bc63WVm40
あれ、時刻表をプログラムした鉄道列車をそのままコピーして同じものをペーストすることって出来ないんだっけ?
2018/02/16(金) 21:16:30.07ID:MqJ8MKT+0
>>361
できるはずだけど
2018/02/16(金) 22:46:04.22ID:OIWxWsKk0
組み立て機とかと同じ
ペーストする前にコピー元を削除するとペーストできないのも同じ
2018/02/17(土) 01:27:39.11ID:CaqNjyJV0
はーい、いまから決とりまーす

・鉱物は鉱物のまま列車で運んでから製錬する

・鉱物は現地で製錬してから列車で運ぶ

どっち?
2018/02/17(土) 01:28:44.57ID:aUsuuSxT0
>>364
ケースバイケースです。(KY)
2018/02/17(土) 01:31:45.64ID:2d1QTK6Y0
原発安定するまでは鉱石のままが多いかな
近くに石炭あれば精錬するけど
2018/02/17(土) 01:32:56.11ID:Bz2b309h0
>>364
精錬ではなくちゃんと製錬と変換しているところが良い(話題逸らし勢)
2018/02/17(土) 01:51:04.96ID:lcypM2Cg0
電気炉が量産されてれば製錬するよ
2018/02/17(土) 02:20:05.59ID:lzVImMkQ0
自分は鉱床があまりに小さい場合は製錬

基本は採掘と製錬は別々、複数の鉱床と一つの製錬所とコンクリの原料のため
2018/02/17(土) 02:30:14.82ID:tiiKptFw0
鉱石輸送のメリットは鉱脈が尽きても電気炉を動かさなくていいところ
金属板輸送のメリットはスタック数が2倍あるところ

鉱石輸送派だったけど超長距離は金属板輸送に切り替えつつある
2018/02/17(土) 02:35:26.46ID:eL/Qduev0
スタック数の都合上、鉄道輸送のボトルネックを極力回避するなら製錬してから運ぶべきだからねえ
どっち派っていうより、そこまでの規模にたどり着いた工場長かどうかの差じゃないかな
2018/02/17(土) 03:28:38.49ID:6fqJP0jzM
よく挙げられるUPS低下対策は現地精錬だな
2018/02/17(土) 03:43:40.86ID:9C1AyGjh0
集積して各地に分配するから集めたついでに製錬で鉱石輸送してるな
輸送量足りないのは列車増やすなり駅増やすなりで対応できるからあまり気にしたことないなぁ
2018/02/17(土) 10:52:38.42ID:bhbhiOC0d
鉱石で運ぶ派。
複数の鉱床を掘ってると最終的に新しい鉱床を運ぶときには古いのが枯渇してるから駅と掘削機だけおいてすぐ次に向かえるような形になった。
2018/02/17(土) 11:09:46.33ID:2d1QTK6Y0
大規模バッファがあるかどうかも関係してくるな
2018/02/17(土) 13:21:12.42ID:JBvRynqbd
途中の電柱ぶっ壊される問題
2018/02/17(土) 14:01:15.34ID:ByJM0axk0
一か所壊されても大丈夫なように多重化すればいいじゃない
2018/02/17(土) 14:28:57.10ID:qxhgApmb0
みんな真面目に考えて選んでるんだな……
鉱石満載した列車や大規模な製錬所がロマンだからという理由の俺とは大違いだ
2018/02/17(土) 14:35:56.09ID:wq+bD/3c0
ロマンは大事
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-MriG)
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2018/02/17(土) 15:18:03.88ID:9M6STWPZ0
ロマンを達成するために真面目にプレイするゲームだろこれ(雑にベルコン増やしながら)
2018/02/17(土) 16:13:32.79ID:mSQeVDFI0
電柱大にレーダー直付けしてると気のせいか壊されやすい気がする
2018/02/17(土) 16:31:22.16ID:Rno3ZsT+0
手持ちのインベントリ拡大させるようなMODってない?
デフォルトだけじゃ全然足りない
2018/02/17(土) 16:42:41.27ID:lcypM2Cg0
ttps://mods.factorio.com/mod/armor-pockets
2018/02/17(土) 16:43:25.17ID:uBobFiot0
無限チェストを間に挟んで生産し続ける
2018/02/17(土) 18:11:26.76ID:73UBqA3Rr
バニラで普通にやってる人多いのに足りないっていい方はおかしいな・・・
2018/02/17(土) 18:13:09.13ID:wq+bD/3c0
物量ロボまで研究できれば、インベントリの問題はほぼ解決するしな
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-MriG)
垢版 |
2018/02/17(土) 18:18:13.43ID:9M6STWPZ0
インベントリはあればあっただけ使えるから足りないといえば足りないといっても間違いじゃないのでは
個人的にはインベントリをできるだけ使わないほうがゲーム性には合ってると思うけれど工場性の違いの範疇な気がする
2018/02/17(土) 18:28:38.46ID:gjimApey0
足りない←分かる
足りないのはおかしい←分かる
2018/02/17(土) 18:32:40.51ID:xFBvRXdt0
お前らは工場の配管美とか好きだろうからな
2018/02/17(土) 18:40:33.46ID:lcypM2Cg0
今月きついって言ってるやつは毎月きつい法則
2018/02/17(土) 19:33:06.61ID:yMRH+bMY0
インベントリ少ないってのは、ちょっと工場長力が足りていない気がする
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-MriG)
垢版 |
2018/02/17(土) 19:33:57.07ID:9M6STWPZ0
全部手作りでやる工場長がいたっていいじゃない(そしたらインベントリ無限に必要な感じがする)
2018/02/17(土) 19:35:39.07ID:lcypM2Cg0
作るってどこから?鉱床から?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-MriG)
垢版 |
2018/02/17(土) 19:42:23.25ID:9M6STWPZ0
そりゃおめえマップの配置からよ
2018/02/17(土) 19:46:34.75ID:9C1AyGjh0
バイターも作らないとな
2018/02/17(土) 20:22:14.95ID:lx04YOHV0
マップエディタかな?
2018/02/17(土) 21:46:26.72ID:ByJM0axk0
>>393
Factorio本体…を作るためのコンパイラから
2018/02/17(土) 22:04:24.16ID:gjimApey0
コンパイラを作るためのコンパイラを作ろう
2018/02/17(土) 22:10:11.45ID:A2yqPx+O0
コンパイラを作るプログラマーを自動生産したいです!うへへ
2018/02/17(土) 22:15:02.23ID:VRzuSHzq0
プログラマ(人工知能)
2018/02/17(土) 22:34:44.91ID:A2yqPx+O0
>>400
それ全然スウィーティーじゃない…
2018/02/17(土) 22:40:54.06ID:uBobFiot0
人工知能「人間を自動化しよう」
2018/02/17(土) 23:27:40.05ID:t52TQTHN0
組み立て機(意味深)
2018/02/18(日) 00:43:30.81ID:FXP3aps20
インベントリ拡張じゃなくてスタック数上限を増やすMODって何か良いのないかな?
2018/02/18(日) 04:40:16.67ID:xfA/fR5c0
いくらでもある
2018/02/18(日) 07:14:03.51ID:NYhZkTwdd
>>381
ドッチも優先攻撃対象
タレットもいっしょにしないと
2018/02/18(日) 09:37:21.08ID:LgrZMZ/E0
スタック増やすと手動投入数調整が面倒なんだよなー
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 174c-TUc6)
垢版 |
2018/02/18(日) 09:41:40.30ID:Pet3fl890
>>404
自分で弄ったら?更新毎に変えないといけないけど
MODだと一律か決まったものだけとか必ずしも満足する物でもないし
2018/02/18(日) 10:48:02.29ID:+7F6XxD00
>>408
ホントはその手のシステム変更はMOD化する方がいいぞ?
本体が更新されても影響なく好みにできる。(対応Ver書き換えは必須)
ただ、そう言ってる私は技術がないから本体書き換えで妥協してるけど…
2018/02/18(日) 14:05:07.11ID:ci684MVv0
>>409
斜め方向からやってきてまた斜め方向に帰っていく謎のアドバイス好き
2018/02/18(日) 16:00:47.98ID:RlHAtOMh0
広範囲の伐採って何でやってますか
グレネード投げまくるのが一番早いんでしょうか
2018/02/18(日) 16:15:05.05ID:T+SZju510
解体プランナーロボでFA?
2018/02/18(日) 16:19:43.43ID:sFGphIhb0
原爆のほうが早い
2018/02/18(日) 16:25:52.06ID:9pGcc00K0
火炎放射器で焼くときもちいいぞ。
2018/02/18(日) 19:03:13.40ID:7NWqFcRe0
原油の周りの巣に大型ワームがいて倒せない…
マシンガンとタレットと貫通弾薬じゃ足りない?
2018/02/18(日) 19:13:43.92ID:zKFD8BtO0
ちょびちょびやれば行けるよ 弾の備蓄次第だけど
2018/02/18(日) 19:16:01.66ID:sFGphIhb0
>>415
原油より先に軍事サイエンスパックラインを作って弾丸威力・タレット威力研究を進めれば倒せる
前に計算したけど赤と緑パックの研究だけで倒そうとするとかなりきつかったはず
位置関係次第だけど巣だけ壊してワームは放置or原油掘ってから倒す手もある
2018/02/18(日) 20:03:05.01ID:RSoXxxOs0
弾が入ってないタレットを囮にすればいけるんじゃないか?
ワームは最初に射程圏内に入ったタレットやプレイヤーに固執して攻撃を続けることを知ってればなんとかなったと思うけど
2018/02/18(日) 22:34:59.14ID:7NWqFcRe0
>>417
ありがとう。研究進めつつとりあえず周りの巣だけ壊すよ。ワームだけ残しててもそこからまた巣が生えたりはしないんだっけ?

>>418
タレット並べる→狙われたタレット以外に弾入れる→狙われてるタレットひたすら修理でいいのかな
2018/02/19(月) 01:01:49.99ID:nhXhMCVZ0
>>419
戦闘中に修理したことないから分からんけどたぶん修理しても追いつかないから使い捨てにしてタレット置いた方がいいと思う
俺の場合は、ギリギリのとこから一個突出して置く(弾なし)→置いたのが狙われる→それを尻目に一気に近づいてタレット並べる
って感じ

言っといてなんだが正直無理して倒すより軍事進めるか別の油田探した方がいいと思うけど
2018/02/19(月) 01:10:50.92ID:afnaG/xM0
赤緑だけで大型ワームはきついな・・・
2018/02/19(月) 01:16:42.71ID:GuE0Z8L60
変なMOD入れなきゃ修理間に合う気がする
2018/02/19(月) 01:16:54.41ID:zRdBrAkP0
>>420
なるほど頑張ってみるよ。ありがとう。

黒パックの生産ラインはもうできてるから威力の研究してるよ
2018/02/19(月) 01:29:34.12ID:wrPbr0V+0
修理は間に合うけど修理ではなく工場長も攻撃に参加して早く倒したほうが資源的にはオトクだな
ぶっちゃけ微妙な差だから安全を取って修理してた方がいいと思う
2018/02/19(月) 08:05:02.72ID:36h+gI0fa
他の原油調べてもいいかもね
2018/02/19(月) 13:45:29.57ID:S/1ZEyjW0
大型ワームは、射程外から毒投げて済ませちゃうな
2018/02/19(月) 15:36:27.26ID:yb23fMWoE
くさいのに逃げられないでそのまま死ぬワームは哀れですらある
2018/02/19(月) 16:20:43.44ID:u+McSo730
>>420
大型ワーム1なら修理で追いつくから

>>419
ワームの数次第で囮置いて、タレット+弾複数で大体決着つくよ。
アドバイス通り黒パック研究で弾丸威力&タレット攻撃力Upおぬぬめ
2018/02/19(月) 16:25:36.17ID:u+McSo730
最近バイター特盛始めたけど、
やって思うのは防衛線はレザタレと長距離砲で良いけど、
カチコミはガンタレと劣化ウラン弾の方がスムーズかな

電線の取り回しが面倒とも言う。
線路引っ張れると電気も来るパターンだから防衛がレザタレ。
でもカチコミも原爆・ドーラ砲の守りにレザタレでいけるし、
ある程度研究終わると終わった感じ?
2018/02/19(月) 16:25:54.33ID:nTx/GowU0
近頃はただ平和に暮らしていただけなのに突然マップ兵器が飛んできて巣が消え去るバイターもいるらしい
2018/02/19(月) 16:31:20.68ID:S/1ZEyjW0
そらバイターさんも激おこで施設噛りに来ますわ
2018/02/19(月) 16:33:53.57ID:e+HB2UpCa
しかし2段構えのレザタレにやられる…
まっすぐ向かってくるから防衛も楽なんだよな
2018/02/19(月) 16:42:47.08ID:uzBZwW7Q0
防衛…実に受動的な表現だ
2018/02/19(月) 16:52:56.84ID:GuE0Z8L60
まあ長距離砲作れる段階になったらあとはロケット打ち上げる以外にやることはないでしょ
2018/02/19(月) 16:53:17.74ID:DVq8ULhL0
今後のアップデートでバイターのAIが強化されると、、きびしー

・まず電柱を狙います♪
・距離をとって戦うようになり、波状攻撃を仕掛けるようになります♪
2018/02/19(月) 16:56:25.16ID:ernPbyOqE
地下から穴掘って侵入します
2018/02/19(月) 18:01:00.20ID:YO+ZeykNM
Titan soulsを初見100デスちょいでクリア程度のアクションの腕前なんだけどガンジョンいけるかな?
あ、でも普通のシューティングは殆どやったことないのでクソザコです
2018/02/19(月) 18:30:16.18ID:ja+Z2o+K0
ガンジョンはシューティングとアクションを足して5で割った感じ
一見面白そうなのに買って損する系のゲーム
2018/02/19(月) 18:46:42.40ID:YO+ZeykNM
ごめん今誤爆に気づいたよ
2018/02/19(月) 19:27:08.22ID:myy80Ksaa
PS4コントーラーでやるにはボタン足りんかったわこれ
2018/02/19(月) 19:40:46.89ID:DVq8ULhL0
>>440
シフトとコントロールキー組み合わせてなんとか。
いつも使うキーしか割り当ててないから全部は無理だけど、、ロケット量産までは行けたw

https://imgur.com/a/3coAw
2018/02/19(月) 19:49:18.89ID:QuP6+zHc0
このゲームやってる人ってTerraria好きなやつ多いなw
2018/02/19(月) 19:51:09.15ID:/eJJaD4vd
マイクラの工業MODじゃなくてTerrariaなのかー
2018/02/19(月) 20:09:58.49ID:1ZrKig2Id
俺もテラリア以前やってた。
マイクラは持ってない
2018/02/19(月) 20:17:51.23ID:46hs6iKq0
>>443
同じSteamっていうのは大きな共通点だと思う。肝心のゲームの中身がおよそ似通ってなかったとしても。
マイクラは直販やからね
2018/02/19(月) 20:38:01.08ID:V+DDetE90
最近プレイし始めたけどwikiとか見て電車の信号の仕組みがやっと解った・・
ゲーム内のチュートリアルじゃまったく意味わかんなかったぞ
2018/02/19(月) 20:45:10.83ID:HWe+LOZqM
そこらへんがまさにアルファ版らしさって言ったところか

新書本サイズだったCiv4やHoI2の取説が懐かしい
2018/02/19(月) 20:47:14.77ID:wrPbr0V+0
ゲームのミニチュートリアルは駅や信号は進行方向右側に置くっていう最重要項目が抜けてるからなあ
2018/02/19(月) 23:00:02.77ID:iGqI5In50
海外ゲー特有の車線の違に慣れてない人がちらほらいる位には売れてるという事だな
2018/02/19(月) 23:32:53.33ID:DJYqyT1q0
結構長い間ボブズやってるけど、いまだに物流チェスト1と2の違いがわからん
分かる人いる?
2018/02/20(火) 00:58:16.07ID:K2l82tSv0
容量が12違わなかった?
2018/02/20(火) 02:03:50.24ID:ruLl0Qen0
作って確認したら容量12違ってた
それだけなのか?
ロボの動きが最適化するとか思ったけどそんな事は無いか
2018/02/20(火) 11:38:13.17ID:S8TekmnK0
容量の差のみだよ。
無印並べた方が省資源。
上位並べた方が省スペース。
2018/02/20(火) 12:08:37.84ID:K9+zu+iHd
>>419
もう解決してると思うけどワームからは増殖しないから
安心して残しておけ
2018/02/20(火) 12:56:35.66ID:N7rF20b40
0.16.25、インサータをただ並べておくだけでベルコンを積載率100%にすることが出来るようになったのか
これもベルコン強化策の一種なのかな?
2018/02/20(火) 15:28:44.47ID:AhzEcMYp0
ベルト横刺し圧縮ができなくなってたバグの修正と合わせてって感じやね。テンションあがるわ
2018/02/20(火) 16:20:14.77ID:bu4TCZd90
これもしかしてスプリッタ合流も詰まらなくなったのかな?
後で試してみよう
2018/02/20(火) 16:54:13.11ID:ZIkxBjlu0
緑赤を研究所4台で稼働できるようになったけどどうあがいても拡張性がねえ
計画的にって難しいな…
2018/02/20(火) 16:56:54.34ID:K9+zu+iHd
拡張できないなら同じ構成でもうひとセット置けばいいのさ
2018/02/20(火) 17:01:01.61ID:3une+IEa0
土地は無限にあるからな
コピペしてロボにガーッと置いてもらえば解決よォ
問題は素材の輸送だけだから簡単だろ?
2018/02/20(火) 17:07:09.43ID:S8TekmnK0
さあコピペの為に手動製作してた組立機とベルコンとインサータと電柱を
自動化してチェストに貯め込む作業に入るんだ。
2018/02/20(火) 17:09:20.17ID:ZIkxBjlu0
ロボットって緑赤の研究で作れたっけ?まだ緑赤に入ったばっかだから研究何があるのかも把握しきれてない
最近始めたけどマイクラとかで全部自動化してさっさと飽きちゃうタイプだったからマジでこのゲーム面白い
2018/02/20(火) 17:38:24.22ID:W5zzF2Qc0
すみません先輩方に質問なのですが
生まれつき遺伝性の弱色で電線の通電を示す薄い色の範囲が個人的にほぼ見えずに困っているのですが
電線の範囲の色を濃くしたり変えたりする設定、もしくはmod等はありませんでしょうか
2018/02/20(火) 18:01:40.64ID:K2l82tSv0
全部カバーできるかは知らないけどある
ttps://mods.factorio.com/query/colorbind
2018/02/20(火) 18:03:08.48ID:5LMqMLJ+0
電柱設置時・選択時に範囲に色が付く以外に範囲内にある施設に枠が付くからそれで判別できないかな
2018/02/20(火) 19:13:46.37ID:2gXs1Y290
>>463
インストール先の
Factorio\data\base\graphics\entity\small-electric-pole\electric-pole-radius-visualization.png
って青い画像ファイルが共通の通電範囲だから、その画像の色を変えればその色に出来る
濃さは変えられないみたい

直接置き換えるのは手軽に出来るけど本体バージョンアップで元に戻っちゃうから注意ね
MODで作っても良いんだけど、どんな色がいいとか詳しくないんでとりあえず保留
2018/02/20(火) 21:48:57.48ID:bP9rCVQl0
>>382
それぞれインベントリーを増やせるMOD 複数入れると何が優先されるかはわからん
上位のパワーアーマーとかも選択肢に入れてもいいんじゃない?
Bob's metals (bob plates という表記もあるみたい)
Picker Extended Version
Larger Inventory

>>404
Big Bags (more space in bags +longer reach) でスタックサイズ変えることができる
研究でスタックサイズ増やす形だから自由度高い コンフィグいじればもっと自由に?


>>435
Rampant
波状攻撃するようになるらしい
>>436
Armageddon (nice little disasters)
穴からやってくるらしい

バイター強化するMODたくさんあって、もはや別ゲー
2018/02/21(水) 00:48:01.59ID:6wnb+N+D0
いつの間にかプレイヤーのメインのインベントリにもフィルタかけられるようになってるじゃん(今気づいた
何か便利な使い方ある?
ぱっと思いつくのは替えのパワーアーマーMk2を右下に置いておくとかだけど
2018/02/21(水) 01:02:47.56ID:WM3ZUBje0
だいぶ前からなかったっけ

まあベルコンとか
よく使ってよく手持ちを使い切るものを登録すれば便利
2018/02/21(水) 01:17:48.63ID:ZgGjaYNe0
まじかよそんな機能が・・・
2018/02/21(水) 01:19:43.99ID:ZgGjaYNe0
ああ、中ボタンか、Macbookのトラックパッドじゃ基本できないし、気付かなくてもしょうがない(・ω・`)
2018/02/21(水) 01:21:10.34ID:6wnb+N+D0
画面下のクイックスロットや貨物車両にも設定できるよ(こっちは前からできてた)
便利だからキー設定変えて使うと良いよ
2018/02/21(水) 09:52:46.89ID:M4rRsCDx0
貨物車量にフィルタ指定が出来るならチェストに出来ても良いのにね。
2018/02/21(水) 11:56:02.27ID:0lYQIXbUH
https://gfycat.com/gifs/detail/lavishfirstalligatorgar
楽しそう
2018/02/21(水) 12:00:16.56ID:xHGCa9lcd
フィルタ設定できることは覚えていたのに中ボタンに気づかずずっと使ってなかったわ…
2018/02/21(水) 12:01:22.89ID:0NuSc30w0
>>474
すごくいい(小並感)
2018/02/21(水) 13:00:02.72ID:tw2DyzfLE
これが有名なメインバス・・・
2018/02/21(水) 13:06:56.70ID:+jF8NXaY0
Factorio of Titanってゲーム発売前にリストから消えてしまったな
すごく期待して楽しみに待ってたんだけど
2018/02/21(水) 13:07:21.29ID:+jF8NXaY0
誤爆ごめんあそばせ
2018/02/21(水) 13:10:04.57ID:al5+m3vw0
>>474
フィルターインサータ使ってないのか。まさに回転寿司だなこれw
「欲しい物が流れてきたら取る」
2018/02/21(水) 13:21:27.44ID:RhlLawwZd
組立機が欲しいものを掴んでるのかw
2018/02/21(水) 13:40:52.63ID:kZiw4VP8d
詰まったら一巻の終わりw
需要と供給のバランスを完全に取って初めて機能するロマン工場だな
2018/02/21(水) 14:19:34.82ID:AdEJiDRp0
雑に見えてキッチリ計算されてるのか……
2018/02/21(水) 14:48:17.07ID:w8vsJjA00
ループにすれば問題ないじゃんって思ったけど
どれかが過剰に供給されたらそればっかりになって終わるのか
これ超難しくね
2018/02/21(水) 15:09:17.13ID:16K0x0nd0
>>484
1本に通そうとするからだろう・・・
2018/02/21(水) 15:16:35.97ID:2wvIJ2rl0
やっと0·15のぼぶえんでキレイにライン作れるようになったら新しいバージョンの話ばかりでしょぼん
2018/02/21(水) 15:28:56.51ID:Wym7NCyS0
回路使って流通量調整してるのかな
これは良い職人技
2018/02/21(水) 16:43:43.51ID:HZyhqzoe0
>>480
いやメインバスから取るのにフィルターインサータ使ってる
2018/02/21(水) 17:18:43.85ID:M4rRsCDx0
コンベアにワイヤー貼ればコンベア上の数取得出来るから
それを使って分配器のフィルタ動作コントロールも出来るとして…。

普通に個別にライン引いた方が楽だな、うん。
2018/02/21(水) 17:35:27.08ID:0NuSc30w0
>>482
そうそれ(小並感ではない方の感想)
2018/02/21(水) 19:43:34.88ID:IAIEwzZi0
ソーターか、良いなこれ。
2018/02/21(水) 22:23:15.88ID:wHMx2+Hu0
一人ぼっちで作業してて寂しいから電子基板と歯車でペット作りたい
2018/02/21(水) 23:12:58.33ID:16K0x0nd0
ロボが居る
2018/02/21(水) 23:15:51.98ID:6wnb+N+D0
攻撃してくれないけど自爆もしない戦闘ロボットを追加するMODを
2018/02/22(木) 03:56:19.21ID:++aSFaRT0
寂しくなくなったら脱出しなくてもいいや…ってなるかもしれないじゃんダメじゃん
2018/02/22(木) 07:08:36.82ID:36Cqeb+F0
行きつく先は bobs なのかね?それに続くは angels か?
ところで bobs mod を入れたい時は作者が bobingabout の物だけでいいのかな?
angels は Arch666Angel って事か?
2018/02/22(木) 08:08:03.11ID:Wvp/7aJWa
>>496
とりあえずそれでOK
2018/02/22(木) 10:36:04.00ID:OqKVFUgV0
もはやDytechは名前すら見かけなくなってしまったな
2018/02/22(木) 13:05:52.13ID:gOLjcUkh0
散歩してるベヒーモス完封するのにレーザータレット何個くらいあればいい?
なんか大型電柱にレーダーとレーザー7個貼り付けたやつ時々かじられてた・・・
2018/02/22(木) 13:23:29.07ID:5jeLUWwj0
1発当てたら周りの奴もアクティブ化するから2体以上を想定とか、
スピッター混じってたらとか巣が増えたらとか考えるとキリがないし
雑に10~20並べておくか周りの巣を駆逐するのが一番かと。

DytechのDayzillaを通常タレットで必死に倒したのは良い思い出。
2018/02/22(木) 13:32:56.09ID:qxGttPQU0
0.16やってるんだけどタンク貨車の積載量も変わったの?
3つ連結できる内の1つ分しかないしクリックしてもメニュー出てこないし
2018/02/22(木) 14:02:11.52ID:OqIb5LrN0
>>501
0.16.7で3つのタンクから1つのタンクに変更されたよ
>Removed the mechanics of 3 different fluid tanks in fluid wagon, and simplified it so the fluid wagon has just 1 fluid.
2018/02/22(木) 16:25:01.83ID:qYOhvJH80
>>499
大型電柱を飛び地まで引っ張ってその防備を考えるより飛び地までカバーする壁を建設した方が早いレベル
2018/02/22(木) 17:34:29.84ID:5jeLUWwj0
鉄道網が遠地まで延びるようなら電車に燃料積んで
遠地で発電するのも一手。どうせコピペなら徹底的に。
2018/02/22(木) 17:50:33.09ID:S8UXZk1q0
>>504
汚染を出す発電だと、どうしても守る必要が出てくるので
遠隔地設置はソーラー推し。
2018/02/22(木) 18:04:20.15ID:qYOhvJH80
原発の登場でメイン工場での役目は終えたとはいえ、ソーラーは採掘拠点では活躍できるよね
防衛線付近の線路が破壊されて手動対応必要になる時あるけど
2018/02/22(木) 21:10:18.20ID:gtMNdD0u0
このゲームで石が余るってあまり聞いたことない気がするけど、
ゲーム進めてればコンクリとか線路とかでなんだかんだ消費できていくものなの?
41Mの石鉱床とか見つけて絶望感あるのだけど
2018/02/22(木) 21:27:02.97ID:TNI976dL0
久々にやったけどボイラーの使用変わったよねこれ?
試行錯誤したけどもよくわからん…
色々変わりすぎてまた追いつくのが大変そう
2018/02/22(木) 21:32:04.45ID:sioOc3Eo0
>>507
別に使わなくてもいいし余ってこまることないでしょ
2018/02/22(木) 21:34:01.67ID:kQ9Ksc240
>>507
全ての鉱床掘るゲームしてるのか?
2018/02/22(木) 21:34:03.03ID:vGnQNunL0
これスタート地点から離れれば離れるほど鉱床の埋蔵量増える?
250Mで1マス100kとかあるんだが
2018/02/22(木) 21:37:03.93ID:gtMNdD0u0
>>510
たしかにな・・・
それもそうなんだが、できれば鉱床の上に施設を建てたくないタイプの工場長なんだよね
2018/02/22(木) 21:40:10.12ID:kQ9Ksc240
>>512
じゃあ埋め立て
2018/02/22(木) 21:44:50.46ID:gtMNdD0u0
>>513
やっぱりそれが一番手っ取り早いか
ありがとう
2018/02/22(木) 21:51:12.69ID:5G1Ybatc0
MODだけどOreEraserいいよ
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-TxUS)
垢版 |
2018/02/22(木) 21:52:05.52ID:2Z6BPo0t0
>>508
横の穴に水を入れると縦の穴から蒸気が出てくる
前の仕様より便利だよ
2018/02/22(木) 22:00:44.05ID:gfppYXp60
石はだいたい埋め立てに使うか、燃やしてる。
俺も資源は枯らさないと気が済まないフレンズなんで。
2018/02/22(木) 22:04:00.58ID:DIRftfE70
試行錯誤しなくとも入力の水と出力の蒸気のアイコンが出てるから分かるだろ
2018/02/22(木) 22:04:14.73ID:TNI976dL0
>>516
穴が2つ横にあるのはどうつかうん?
真ん中の穴に蒸気機関繋げてるけどそうじゃないほうがいいのか?
2018/02/22(木) 22:12:49.36ID:S8UXZk1q0
>>511
コンソールコマンド(wikiに解説アリ)でスタート地点から離れたところに降り立つと、
1マスあたり資源からしてトンデモ状態になるから実験してみ?

ノーマル設定でスタート地点から1000000マス離れた場所(MAP端)の資源は
1マス900万で5Gの石炭とかになる。
ただ、崖とかバイターも応じて増えるんで武装を推奨。
2018/02/22(木) 22:14:10.60ID:2Z6BPo0t0
>>519
それで合ってる
横に水が流れるから横方向にたくさん繋げられる
2018/02/22(木) 22:50:55.08ID:JLfjylkQ0
>>511
まじかー
知らなんだ
2018/02/22(木) 22:53:31.36ID:OqKVFUgV0
マイクラのスレとかにも居るのだけど、必要も無いのに集めるなと貯め込むなと
必要な分だけ掘れ作れ
2018/02/22(木) 22:53:54.82ID:kQ9Ksc240
というか試行錯誤の前に調べればいいのでは
2018/02/22(木) 22:54:58.35ID:gfppYXp60
体で覚えるタイプの子だっているのよ。
2018/02/22(木) 22:58:12.91ID:46iSCaQkd
やる前に調べても頭入ってこんよな
やりながら調べんと
2018/02/23(金) 00:50:46.48ID:IdpW//ji0
確かにやってみて初めて解説の意味が分かるという事はよくある
初見のゲームのwikiとか見てもまるで意味わからんしな
2018/02/23(金) 02:09:32.37ID:mxBkLq6b0
これどうやったら防げるかな
https://i.imgur.com/NGEHpWn.jpg
2018/02/23(金) 02:19:12.09ID:HCzx3uUc0
上に行かなくて困ってるって奴?
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e94-Yvl+)
垢版 |
2018/02/23(金) 03:06:44.99ID:oIceskXI0
崖ってもしかして整地できない?
2018/02/23(金) 03:11:38.84ID:Ie8wxEXH0
>>528
赤丸あたりに信号機設置で何とかなるんじゃない?
https://i.imgur.com/4wVh0UE.jpg
2018/02/23(金) 03:46:58.30ID:tXdA8cV70
>>528
何をどうしたいのかくらい書けや
2018/02/23(金) 04:37:27.00ID:eM8mkORG0
超能力開発してる
2018/02/23(金) 07:27:16.18ID:HLSSeWrFE
テンテケドン!
2018/02/23(金) 07:57:23.86ID:mxBkLq6b0
>>531
その信号で詰まる気がする
いろいろ考えたんだけど動き出し直後に上ルートの先の通常駅がクローズしてダミー駅に向かってるっぽいから、
電線のかかってるあたり(分岐点)に連動信号で一応解決かなぁ
いったん詰まるけどループ見つけて戻ってくるはず

>>532
線路上に単独で置かれた貨車とその手前でひっかかってる列車見てこの状況理解できないの鉄道マンとしてちょっとどうかしてるでしょw
2018/02/23(金) 08:17:46.47ID:zT9FOMMU0
どの部分かわざわざ探したけど連動信号の先で停車してる電車があるのが問題なのね
とはいえ原因は回路で見てわからんし
貨物だけおいてるのは再現の為だろうけど
その手前で停車してるのがわざとなのか問題点なのか区別つかんわ
2018/02/23(金) 08:27:45.59ID:47q/G+ng0
←MTM→式はどちら方向に進む場合でも、逆向き機関車が
常にデットウエイトになるから鉄道大規模化する際には避けたい。

愛用の4両編成用8駅(MMTT用)青写真。
電車MOD+貨物はロボ使用想定なのでそのあたりは付属していない。
ttps://pastebin.com/p8pir1Dr
2018/02/23(金) 08:28:21.30ID:/uYXqOTVd
常識的に考えて質問もちゃんとできないやつが考えようとしてる方を煽るのはおかしいだろ
2018/02/23(金) 08:52:26.08ID:fKs5JIDj0
大量に余った銅を鉄に置換したい症候群発症
2018/02/23(金) 09:44:42.91ID:H7q6XRbOd
>>536
単独貨車を置いてるのはダミー駅を使ったプール制御のためでは
2018/02/23(金) 10:25:33.20ID:zT9FOMMU0
>>540
なるほど、再現の為じゃなかったのねスマソ
2018/02/23(金) 11:23:23.29ID:X5rIoOT5d
俺も普段双方向の汽車使わんから線路のつなぎ方があり得なすぎて一瞬どういうことなのかわからんかったわ

まー別に鉄道マンじゃねーけど
2018/02/23(金) 12:02:40.25ID:TidTH+Fc0
多少通常駅方向が止められても大丈夫なくらい赤信号連続しておけばいいんじゃないの?
2018/02/23(金) 12:04:18.47ID:TidTH+Fc0
あ、ダミー駅直前に赤信号連続って意味
2018/02/23(金) 12:26:35.50ID:5awz6rcu0
2車線作って左側通行させてる
何か前と後ろ両方に電車つなげるのは美しくない
2018/02/23(金) 12:49:48.80ID:fKs5JIDj0
折り返し運転が出来る事を考えれば両側機関車は悪くない選択肢。
2018/02/23(金) 13:54:21.42ID:RuCkor/Z0
>>497
さんがつ

>>505
全く同じ理由で原発推し
原発設備自体から汚染が出ない不思議

燃料棒加工工場は汚染だす不思議。
2018/02/23(金) 14:20:59.53ID:RuCkor/Z0
>>528
同じ事で悩む者ならば多分これが答えだろう。

留置線はY字にして←行き止まり、→本線復帰。
2018/02/23(金) 14:23:12.60ID:Q9Hp+vsd0
貨物車両のケツにある列車用信号を連動式にすれば詰めてこないんじゃない?
はい、すごく適当なこと言ってます
2018/02/23(金) 15:40:35.36ID:wrgLBudF0
汚染とは何かって話だからな・・・
放射能に影響されない生態系なら関係ないし
2018/02/23(金) 15:59:58.61ID:81C1XCWrd
バイターにしても汚染を嫌がってんのか
好物だから捕食にきてんのかよくわからんしなぁ
2018/02/23(金) 16:25:10.00ID:eM8mkORG0
一応実績名的には嫌ってる事にはなってるが・・・
2018/02/23(金) 16:26:20.06ID:81C1XCWrd
そうだっけw
そりゃ失礼
2018/02/23(金) 16:41:45.54ID:6nRBoPMj0
好物設定でバイターが一定量施設を齧ったら分裂して増えるMODとか面白そうだな・・・
2018/02/23(金) 16:47:56.79ID:MqQars4D0
夜12時前だったら大丈夫
2018/02/23(金) 16:52:25.55ID:Z22nkjAF0
>>554
They Are Billions みたいになるのか

現状一番外側を壁で囲ってしまえば防衛網を突破されることはまずないけど
リスク管理として二重三重の防衛ラインを作らないといけない感じになればもっと面白そうやな
2018/02/23(金) 17:53:02.73ID:RuCkor/Z0
>>528は質問の仕方が悪いよね。

これは同名駅とかのプールをしていると思われる。
貨車だけの駅(ダミー駅)の駅名でプール用にしていると思われる。

←へ行くと本線なのだが、目的駅が一瞬青になって赤になると
プールに居た列車は動き出した途端に赤になり、結果ダミー駅に突っ込んでしまう。
※だからダミー駅の赤信号の手前で止まっている。
※これを避けたいと言いたいのだと思われる。

避ける方法はいろいろ試した。回路で一時的青を作ってダミー駅に枝つけて本線に逃すとかも出来なくはないが
それなら最初からプール線の連動式の行き先を本線を右へ、ダミー方面を左にした方が素直だと思うよ。

って答えをした。
2018/02/23(金) 18:17:25.18ID:31EOmxTv0
汚染を出るんじゃね?って思う施設はいくつかあるが、
なんでこいつが汚染出すんだよって施設の代表格はポンプだな
ドラム缶に流体出し入れするだけの組立機ってのも中々捨てがたいが、あれはまだ騒音公害だと言えば理解できなくもない
しかしポンプは完全に意味わからん人間に聞こえない周波数の音でも出てんのかな
2018/02/23(金) 18:18:42.99ID:H7q6XRbOd
必要なレールはこのほうが少ないよな
待避線1つあたり9個の差でたいした量ではないが…
利点を無理矢理考えるならダミー駅を一旦取り壊さなくても拡張ができるとか
2018/02/23(金) 22:54:20.45ID:yk55OWKR0
ゲーム製作者が鉄道マニアなおかげで
やけに鉄道関連の機能が豊富だよねこのゲーム
2018/02/23(金) 23:03:43.60ID:DWT34DD00
コッ コッ コッ
2018/02/23(金) 23:19:05.09ID:cUKius1l0
この星は雨が降らないのか…
2018/02/23(金) 23:24:41.37ID:Z22nkjAF0
雲はあるし工場長の見てないところでは降ってるんじゃない?
2018/02/23(金) 23:26:46.74ID:wrgLBudF0
正式までに天候要素が来るかもね
ソーラーに影響したり干ばつで水が・・・
2018/02/23(金) 23:28:39.21ID:mdHxFs2M0
重金属酸性雨くらいは降ってるかもしれない
2018/02/23(金) 23:41:00.80ID:Z22nkjAF0
汲み上げポンプで汲み上げられる液体は水みたいだし普通の雨だと思う
2018/02/24(土) 01:28:56.81ID:V3hpVWRc0
惑星に水源や湖があるからと言って雨が降るとは限らない
2018/02/24(土) 02:15:15.59ID:xhGDzkbJ0
まあ水源や湖や、更には雲まであるのに雨が降らない環境もあるかもしれないし
雨が全く降らなくても育つ植物があるのかもしれんが
降ったほうが自然だわな
2018/02/24(土) 02:52:55.69ID:HUvGlmGp0
今雨が降らない違和感より
いざ雨が実装されたとき雨が降ってるのに平然と製品が流れてる違和感の方が高い予感
2018/02/24(土) 03:41:31.00ID:+fJQiZK60
雨よりも工場長の食事がずっと生魚なのが気になる。
2018/02/24(土) 03:43:13.33ID:FwISuOf90
見て無いところで石炭とか固形燃料とか食べてるのかもしれない
2018/02/24(土) 03:44:22.85ID:UadvMnNX0
MoWeatherを公式化しようそうしよう
2018/02/24(土) 08:07:14.84ID:oY8AsRZ80
どのみち貧乏工場長は雨の描画負荷を引き受ける為のリアル設備投資を嫌ってOFFにするからセーフ
2018/02/24(土) 08:19:53.65ID:squmFC280
雨が降って設備全体にダメージ入るアップはいったら

即雨降らないMOD入れるな
2018/02/24(土) 11:09:39.30ID:p1WVoYEg0
工場にとっては雨ってマイナス要素しかないよね
それこそ農業要素でも入れないと・・
2018/02/24(土) 11:20:34.60ID:C1DuDGFj0
雨で汚染が洗い流されるようになって
雨が直接当たらないように屋根作って建物に設備詰め込むようにすると楽しそう
2018/02/24(土) 11:32:55.28ID:MAGQhFcB0
零細町工場勤務時代に台風の夜に素材にビニールシートをかけるための招集があったことを思い出す
2018/02/24(土) 14:29:50.71ID:lV+o4voe0
汚染強すぎると酸性雨になって設備がダメージ食らう感じだったら、汚染垂れ流し状態の工場長も汚染少なくするよう考え直しそうだね
2018/02/24(土) 14:57:08.69ID:UadvMnNX0
>>575
ソーラーパネルの洗浄作業を省略できるぞ
2018/02/24(土) 18:29:47.86ID:0kQfQcOH0
マップ全部普通な感じでレザタレなし実績解除頑張ってるけどしんどい…
2018/02/24(土) 18:44:25.76ID:FwISuOf90
貫通弾出来たあたりで大きい鉱床と油田制圧しとけば後ガバガバでも簡単じゃね?
2018/02/24(土) 18:51:49.23ID:GIPR71B90
弾丸威力とガンタレ威力を軍事パックまで強化しておけば通常弾でもロケット飛ばせる
2018/02/24(土) 19:17:11.98ID:+2fhZzHB0
一列きっちり並べればベヒーモスが半分混ざるまでは防げる
2018/02/24(土) 20:24:01.67ID:bcJMp4fQ0
青写真で地下ベルトの向きが違っても貼り付けできるんだけど、これ仕様だっけ?
https://imgur.com/Ly58ZpO
https://imgur.com/vP8Zjkb
2018/02/24(土) 22:24:05.52ID:o2iFwNT3d
タレット防衛線は一列ズラリと並べるのと
近代要塞みたいに頂点作るように角度つけて並べるのとどっちが強いんスかね…
2018/02/24(土) 22:26:22.74ID:UadvMnNX0
並べたタレットの攻撃範囲を意識して配置すると良い
バイターは点だ
2018/02/24(土) 22:35:57.46ID:zxuiF0xB0
>>584
向きというか、入口/出口の違い?
向き(右から左)は同じよね?
で貼り付けれるけど置き換えはされないと…バグじゃね?
2018/02/24(土) 23:02:50.33ID:bcJMp4fQ0
>>587
そう。入り口の上に出口が貼り付けできちゃう。
2018/02/24(土) 23:20:46.32ID:tU7OEmRy0
>>585
バイターなし設定で取れない実績は1つしかないんだから
ムリする必要はない。
2018/02/24(土) 23:34:58.52ID:+2fhZzHB0
偶数面でしょ
2018/02/24(土) 23:35:54.31ID:+2fhZzHB0
すまん誤爆

>>585
修理と給弾の都合もあるし壁は平坦に限る
2018/02/25(日) 00:21:25.50ID:cAxhufsN0
タレットの並べ方が鋭角だとまずい感じがするけど鈍角ならいいんじゃないかな
ただ火炎放射タレットと一緒に並べる場合は直線推奨
2018/02/25(日) 00:37:06.86ID:/Z7wE+hl0
タレットの攻撃範囲が円状だし厳密に言うと
一辺が緩やかな弧を描くような星形要塞が一番効率よく殲滅できるんだろうけど
弾丸補給とタレット修理を考えるとやっぱ直線でしょうね
2018/02/25(日) 01:04:55.22ID:X2nuVS9Q0
デバグ設定のpathsを有効にすると過去の敵の侵攻経路の履歴表示されて超便利やった
若干チートくさいが
2018/02/25(日) 02:00:34.21ID:0ArYfqW40
初プレイだし資源豊富で始めたけど結構資源枯渇早い…
普通の資源量でやってる人たちは早々に採掘用に拡張強いられる感じなのか
安全にやろうとして基本工場は全部壁で囲ってるんだけどそこまでやる必要ってもしかしてない?
2018/02/25(日) 02:33:29.55ID:gIkcIbksa
>>595
バイターがよく通る経路にしっかりした前哨陣地を置くことと、MAP見て汚染吸収してるバイターの巣を早めに潰しておけば、全周防壁なくても大丈夫だと思うよ
2018/02/25(日) 02:52:50.72ID:FvrPbBQD0
タレットの配置より崖とネズミ返しベルト強い
2018/02/25(日) 04:01:21.78ID:0ArYfqW40
>>596
巣の処理と前哨基地が大事かあ
ワームが複数発生してるともう潰しに行けないから早めに研究進めて毒玉かレーザータレット作れるようにしなきゃ
2018/02/25(日) 05:38:23.75ID:9KtwKx4P0
レザタレとロボット作れるようになれば複数のワームも大したこと無いんだがな
2018/02/25(日) 05:39:32.45ID:9KtwKx4P0
あとレザタレとロボット作るまでは資源枯渇もそうそう無いはずなんだがな
2018/02/25(日) 05:45:33.65ID:9KtwKx4P0
あ、悪い。新規鉱脈取得は鉄銅一回づつ途中で必要だったなぁ
2018/02/25(日) 06:27:38.45ID:ReKRAAcm0
最近のバージョンは初期鉱脈しょぼいイメージあるし実際割とすぐ拡張が必要だった
ワームは戦車で始末しような
2018/02/25(日) 06:45:02.16ID:K3vLvSQ00
研究の手間まで考えると大型ワームを一番手軽に倒す方法は火炎放射タレットだと思う
2018/02/25(日) 07:50:31.06ID:ReKRAAcm0
あー火炎放射かー
使うつもりで準備するならレザタレ+αぐらいの手間で使えるもんなー
本当に早い段階で必要ならそれしかないってぐらい有効そうだ
2018/02/25(日) 10:14:16.26ID:Wfcg7tMv0
最初始めたとき時間かけすぎて、一番近くの油田まで遠かったから大型ワーム倒しつつ行くの大変だったな
青パックもできてなかったし、手榴弾でダメージ→退散して自然回復待ちでやっとこさ倒せてた
2018/02/25(日) 13:28:50.60ID:w0uccGQXa
>>598
596です。
もう次の研究進めておられるようなので遅いですが、
「しっかりした」に個人差があるので訂正です。
3〜8機のガンタレット(無傷で撃退出来るぐらいの数、研究の進捗にもよる)、レーダー、1〜2時間放っておいても大丈夫な弾薬
これぐらいが僕の中でしっかりした前哨陣地です。
2018/02/25(日) 13:46:42.28ID:X2nuVS9Q0
ぁぁ...また詰めすぎて電柱置くスペースが無くなってしまった…
2018/02/25(日) 15:28:45.75ID:0ArYfqW40
ここで見かけて崖?そんなのあったかな?探索足りないのかな?と思ったらverが0.15だった…
インストールした後プロパティから設定しないとまだβだから最新にならないのね
>>606
verが古かったり色々やり直したいことができたりで最初からやり直すことにしたからアドバイス参考にしながら進めさせてもらうありがとう
609sage (ワッチョイ 3052-pkyk)
垢版 |
2018/02/25(日) 21:42:20.61ID:eJZnxDCp0
pynadon入りでついにSP4の生産に成功したぜ!
まぁ100時間越えてるんだけど(汗)

なんかもう疲れ果ててFusion Energy関連には手をださずに終わりそう
Super-Alloyの生産工程をチラ見しただけでゲンナリしてしまった
ロケットを2回しか打ち上げたことのない初心者には厳しかったようだ
2018/02/25(日) 21:44:20.43ID:eJZnxDCp0
名前欄にsageとか……もうダメっぽい
お目汚し失礼しました
2018/02/25(日) 23:26:55.71ID:ij9+L7sw0
自分の名を恥じることはないよ、sageさん。
2018/02/26(月) 00:16:23.84ID:flaw4LoK0
ベートーベンの歌舞伎絵に見える
https://i.imgur.com/byqer17.jpg
2018/02/26(月) 11:26:13.50ID:W7UJpEX8M
>>595
おっ! 俺も昨日から始めたよ
キャンペーンの自動車作る奴で初期のベルト作り過ぎててあわや鉄鉱石不足になる寸前でクリアした
今日は怪獣に襲われて破壊されたMapのとこからだぜ、鉄道の先が遠く過ぎて初心者の俺ビビり中
2018/02/26(月) 11:28:57.93ID:rwJb3xpL0
初心者みんながんばえーこうじょうちょー
原油処理まできっちりキャンペーンを終わらせておくんだぞ
2018/02/26(月) 14:03:00.96ID:DMqc9APL0
キャンペーン途中までしかやってなかったし全部やるかと思ったらver上げたからキャンペーンの内容が違うものになってるのか
2018/02/26(月) 16:36:33.68ID:LzLbnDjD0
搬送ベルトの狂気は0.15で地下ベルトの距離が伸びて簡単になって
0.16で水と陸の境界の扱いが変わった結果箱の裏側が通れなくなって難しくなった
2018/02/26(月) 21:59:47.78ID:qnGcUCvE0
誰か原子炉の青写真を貼ってくれないか

2基モノと、巨大なやつの2種類しか持って無くて
でも自分でうまく作る気概もないので
4基〜8基ぐらいの、中規模の程度のいいやつがほしい
2018/02/26(月) 22:10:56.63ID:c44MNgn00
>>617
その2基ものを2〜4倍で4〜8じゃダメなんだろうか
2018/02/26(月) 22:17:53.40ID:43sQwOWkd
>>617
printsに4基のがあってそれ愛用してる
8基以上だとタイラブルか16基程度のやたら大きいのしか見当たらないね
2018/02/26(月) 22:19:12.52ID:qnGcUCvE0
それが、
2基モノってのが、これ
https://imgur.com/a/3jzfw
で、あまりうまく拡張できる物じゃなくて

巨大なものってのが
https://i.imgur.com/XaxBzVI.jpg
この12基モノで

中間ぐらいの規模の、キレイに整ってる青写真がどうしても欲しくて・・・
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-BFLd)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:21:31.62ID:qnGcUCvE0
printsってここね?
https://factorioprints.com/

分かったなんとか探してくる!
2018/02/26(月) 23:29:01.00ID:LzLbnDjD0
サンドボックスモードで設置して青写真作ればいいんじゃないかな
2018/02/27(火) 01:45:34.68ID:SAOoV3M20
貨車から炉に鉱石直接放り込むレイアウト妄想してみたが場所取るばかりで実用性なさそ
2018/02/27(火) 02:04:03.84ID:9gYt8Qqt0
そういえばMiningProductivityを極めるとスタックインサータ使うより貨車に採掘機横付けしたほうが積み込み速度早いらしいな
2018/02/27(火) 02:21:02.63ID:86Trr8vH0
0.16.26来たようだぞ
IME日本語対応の神アプデや
これでやっと駅名に日本語が使えるんやな・・・
2018/02/27(火) 02:25:45.76ID:Eu21s6ab0
旧版でもWordか何かに入力してからコピーして貼り付ける形で日本語の駅名とかは使えた
が、直接入力できるようになったのは大きいな
2018/02/27(火) 02:31:36.47ID:tJczkz9F0
俺はなんかカッコいいからとか言う理由で英語使い続けるわ
わざわざGoogle翻訳使いつつ
2018/02/27(火) 02:43:29.33ID:xDXmVkBH0
FactorioKanji、いままでありがとう
2018/02/27(火) 03:15:02.10ID:LwlC1MJJ0
日本語入力できるようになるとクラフトする時日本語アイテム名が検索できない問題が解決する
2018/02/27(火) 03:28:46.45ID:etn2OOdq0
チャットする相手とかが居れば日本語対応も有難いんだろうけど

工場長は無言で黙々と独り寂しくライン拡張ですよ…言語なんぞいらぬ
2018/02/27(火) 07:11:56.59ID:Ovrp61ab0
日本語対応は窓だけー ヽ(`Д´#)ノウワーン
Linux未対応だからこぴぺ君(自作)を使い続けるさ…(ノД`)シクシク
2018/02/27(火) 07:58:18.73ID:pVudAwYEd
スタックサイズは65535
2018/02/27(火) 18:37:05.68ID:7zdYHkN60
8時間以内でクリアの実績あるらしいけど達成できる気がしないしできる人すげえな
ピースフルで2時間とかいうRTA記録あるらしいけどこれはマジで意味がわからないレベル
2018/02/27(火) 18:40:53.10ID:n6Wc0Utx0
>>633
何回もやってたらルーチンワークなってくるからな
2018/02/27(火) 18:51:07.78ID:bigEmk430
RTAは事前に都合のいいマップ調べてチャート作ってるからそりゃ早い
俺がやっても2時間はできる気はしないけどw
2018/02/27(火) 19:00:28.02ID:xDXmVkBH0
パック6種、ロケット、衛星
それぞれに1時間かけられると考えれば余裕な気がしてくるだろう?
2018/02/27(火) 20:38:04.08ID:Hgrpvs5g0
駅名に日本語が使えるようになったなら新宿駅でも作ろうかな
2018/02/27(火) 20:41:53.41ID:eJxEKHIB0
梅田駅作らないと……
2018/02/27(火) 21:07:54.50ID:Y19u7+WG0
>>633
バイターなし+資源盛り+同じMAPを何回もプレイ+
段階に応じた青写真を作っておくのオススメ。
ロボなしでも青写真を使えばレイアウトズレに悩まなくて時間が節約できる。
2018/02/27(火) 22:18:34.93ID:Mb3OZswU0
>>617
これおすすめ
https://factorioprints.com/view/-KjUiaibx5dJBC9svbMy
2018/02/27(火) 23:25:14.12ID:Mb3OZswU0
https://youtu.be/pDLIkfSLTmU
これがバニラだとはなぁ…
0.16未体験のひとは驚くだろうね
2018/02/27(火) 23:33:19.59ID:i1lgD5Gr0
ちょうど同じ動画を見て貼ろうと思ったら先に貼られた。
とぐろを巻く砲列列車w
2018/02/27(火) 23:33:40.88ID:8RkLWrm00
核の時代は終わったのか…
2018/02/27(火) 23:38:31.46ID:HCrJ0n220
>>641
遊びすぎやろw
すげーなー
2018/02/27(火) 23:38:42.98ID:86Trr8vH0
核の時代は終わったね。
前線の一歩手前に駅を設置したら遠距離砲列車がやってきて敵を殲滅してくれるからあとは前線を押し上げて以下無限ループ
2018/02/28(水) 00:07:16.90ID:LjHRJ0u+0
>>641
こんなん笑うわwww
2018/02/28(水) 00:07:24.65ID:HVmiTdV80
核ミサイルはよ
2018/02/28(水) 00:08:32.58ID:ZZUheUqS0
一人で核ミサイルなんて作れるわけ無いじゃん…
2018/02/28(水) 00:08:50.43ID:3wDot1Pp0
>>641
しゅごーい
2018/02/28(水) 00:12:48.76ID:qJTgdiVc0
こいつはやべーやw

拡張に走り回らなくていいのかw
2018/02/28(水) 00:35:15.64ID:fycYHBiX0
>>641
遠くで何が起きたか分からずうろたえるバイターかわいそすぎる
2018/02/28(水) 00:36:34.86ID:snCdduHK0
>>641
音が良い
こう…目を閉じて聴いてると夏の夜の海岸の光景が浮かんでくる
2018/02/28(水) 00:40:22.22ID:NsKI45sk0
戦争は変わった
2018/02/28(水) 01:03:45.69ID:LtTZWyZs0
>>648
一人でロケット打ち上げるのと何が違うんや
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aec-DGVe)
垢版 |
2018/02/28(水) 01:09:11.76ID:pSXK+szB0
最近始めたんだけど、信号の使い方がさっぱり分からない
wiki読んでもさっぱり
こう言う時にこう置くとこうなるってのないかな
2018/02/28(水) 01:19:14.82ID:fi5WQEGH0
>>655
>こう言う時にこう置くとこうなる
列車が居る場所に追加で列車が来そうな時
 に
既に居る列車の手前に信号を置く
 と
衝突しなくなる
2018/02/28(水) 01:20:33.95ID:xgEsiK/U0
先に何をしたいかがないと覚えるものも覚えれないし説明するほうも出来ないぞ
wikiには初歩の奴は乗ってるし
2018/02/28(水) 01:21:43.38ID:UOknZrE60
>>655
列車用信号は、区画を作ってその中に列車があれば赤になる
連動式列車用信号は、列車用信号と同じく区画を作ってその中に列車があれば赤になるけど
例えば二股に別れる直前に連動式信号を置くと、別れた先の区画のいずれかが通れれば青になる

だから普段は列車式信号を置いて、分かれ道の直前にはとりあえず連動式信号を置いておけば大体は問題ない
ラウンドアバウトの時はちょっと違うけど
2018/02/28(水) 01:27:41.09ID:eUgwyVY60
おおちゃくして単線でやろうとすると大体挫折する
2018/02/28(水) 01:37:00.83ID:LFsABNY30
結局、説明だけ呼んでもピンとこないなら、自分で設置して試してみるのが最良
案ずるより産むが易し、百聞は一見にしかず。
2018/02/28(水) 01:51:47.44ID:yaRoj++80
8時間は最短研究や要点を丸暗記すれば出来る
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 40d1-B2I9)
垢版 |
2018/02/28(水) 02:07:41.34ID:mkoahnMu0
>>655
信号は俺の場合、信号と信号の間を部屋として信号をドアと置き換えて考えるようにしてる。
2018/02/28(水) 03:33:36.10ID:xIFDmIlra
>>643
開拓ならまだ核の方が強い気がする
反撃を防ぐタレットも含む長距離砲は手間がかかりすぎる

無限研究進めまくってマップに巣が写らないとかいうレベルだったら知らないけど
2018/02/28(水) 03:50:54.05ID:ruKWSS7X0
砲弾の量産ができるならレザタレの量産もできるよなー
工場の周辺への拡張ならレザタレで十分
大砲は長距離の遠征と弾でマップ確認かな
2018/02/28(水) 04:29:03.19ID:EqEliZFP0
アトミックボムの長距離砲入れてから何を恐れることもなくなった・・・
2018/02/28(水) 06:52:58.68ID:8YUVT2ojM
0.16楽しそうだから、先週日曜日に久しぶりに頑張ろうと思って青パックまで進めたんだ

ベータしてないと0.15じゃないか……またやり直し
2018/02/28(水) 07:01:58.12ID:HVmiTdV80
もう一回遊べるドン!

どんまい
2018/02/28(水) 07:12:33.22ID:Mh8fgOngE
>665
つくってAtom Bomb
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 4096-DGVe)
垢版 |
2018/02/28(水) 08:41:29.01ID:Bb7Yzw7P0
>>655です
A⇄A’
B⇄B’
という運行で列車のかち合いを失くす制御の場合はどうしたらいいですか?
2018/02/28(水) 09:13:48.35ID:nwrW3Za60
それぞれの駅から一本道に入る前の右手に通常信号置く

電車のルールは日本語wikiの説明は図がなくて分かりにくいから
英語公式wikiから飛べるforumの説明見るといいよ

自分もゲーム内チュートリアルと日本語wikiじゃ分からんかったから
2018/02/28(水) 11:14:56.21ID:4Z0mn4hC0
>>669
英語Wikiは図がとても分かりやすい
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Railway/Signal
単線から複数に分岐する場合の信号の置き方もある
672名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp72-DGVe)
垢版 |
2018/02/28(水) 11:42:13.32ID:6Z7aEibMp
あーなるほど!
分かってきたよ!サンキュー!
2018/02/28(水) 13:51:46.03ID:XXwDMBUl0
0.16って個人で楽しむ範囲で遊ぶもん?
動画とかにとって公開してもいいもん?
テスト中だからダメなのかな?
2018/02/28(水) 14:00:19.19ID:snCdduHK0
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ 
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   
         ______________  __
         | Factorio Copyright        | |検索|
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
         Google検索  I'm Feeling Lucky
2018/02/28(水) 14:02:53.96ID:LtTZWyZs0
>>673
そもそもゲーム自体がまだ正式じゃないし、その中でチョットバージョンが違うだけのこと
2018/02/28(水) 14:34:52.01ID:HVmiTdV80
配信したらあかんゲームとかおま国ゲームズ以外にあるんか?
2018/02/28(水) 14:38:49.48ID:b2CXb/F50
信号の使い方聞いてる人居たけど今チュートリアルやってたら信号の使い方あったんですがそれは…
wikiも良いけどゲーム内チュートリアルも使ってくれな!(初心者並感
2018/02/28(水) 14:44:29.55ID:snCdduHK0
国内のコンシューマゲームだと、ネタバレ防止の為に
期限付きでゲーム内の特定の部分を禁止する。っていう感じのお触れはよく出してるな
PS4辺りから見かける様になった

まあSteamに登録されてる作品に関しての著作権周りはSteamの規約に帰属してるだろうね
で、そのSteamではそもそも動画配信機能を独自に実装してる訳で。その点を鑑みればかなり寛容的じゃないかと
むしろユーザーコミュニティ活性化の為に奨励する位だろう恐らく。
2018/02/28(水) 15:08:22.72ID:0yiOljG20
アメリカ語はよーわからん。
線路引いて手動設定で自分ちびちび動かしていると信号の変化で理解出来そうなもんだが…

https://i.imgur.com/dK5KUIm.png
https://i.imgur.com/U4XpZk4.png
2018/02/28(水) 15:10:04.37ID:0yiOljG20
>>671
それにアメリカ語wikiのこの画像
無駄に信号が配置してあるのはなんでじゃ?

https://wiki.factorio.com/File:Screenshot18.png
2018/02/28(水) 15:12:36.09ID:snCdduHK0
その、「アメリカ語」つう言い回しすごい頭悪そうに見えるからやめなさいw
2018/02/28(水) 15:44:37.84ID:twm2JVBB0
さっきまで頭悪いレスしてた奴が言うセリフではないのでは…
2018/02/28(水) 15:50:47.72ID:snCdduHK0
>>682
はい?
根拠なき見境ないレッテル貼りならカンベンしてくださいよ?

具体的な指摘をしてくれるんならこっちとしても反省する余地は有るけども
2018/02/28(水) 16:27:04.56ID:OMesYsgQ0
スレの汚染度が高まってきた
2018/02/28(水) 16:47:41.60ID:EqEliZFP0
誰か 火炎放射器持ってきて
2018/02/28(水) 16:48:49.75ID:CPSzMk0N0
つ【ディフェンダーカプセル】
2018/02/28(水) 17:15:23.53ID:EOYLRPPY0
安定版さえくればこんなことには
2018/02/28(水) 17:33:05.89ID:gAutoi6L0
で、>>680のはなんで双方向に信号ついてんの?
2018/02/28(水) 17:57:04.66ID:e/H7b20M0
ブロック分割のためじゃないの?
2018/02/28(水) 18:06:43.69ID:gAutoi6L0
ブロック分割は信号片側だけでいいんじゃないの?
なんで双方向にしてんの?線路二本とも双方向線路なの?
仮にそうだとしたら矢印の意味は?
仮に矢印とは反対にも通行可能だとして(確実にお見合いになるがそれを許容するとして)、
反対方向の信号が全部通常信号なのはなぜ?
2018/02/28(水) 18:09:05.30ID:Msi7SnEKd
単線が平行に走ってる形式だから?
画像の矢印とは矛盾すると思うけど運用としては無理は無い気がする
2018/02/28(水) 18:22:17.34ID:gAutoi6L0
単線双方向が2本並行にあるという前提であれば、
入口側は全て連結信号にしないと交差点内で詰まるのでは?
2018/02/28(水) 18:24:26.05ID:gAutoi6L0
連結信号ってなんや・・・連動式信号の間違い
2018/02/28(水) 18:32:12.21ID:fi5WQEGH0
>>680の画像が使われている記事の流れからすると、
説明用に双方向にしてあるけど編集者の頭のなかでは一方通行になってるんだと思う
2018/02/28(水) 18:38:43.71ID:gAutoi6L0
つまりそもそも不適切な図ということね
であれば意味を求めて深読みするだけ無駄だな
2018/02/28(水) 18:49:31.55ID:Msi7SnEKd
一枚の画像にネチネチとまぁ小型スピッターみたいな野郎だな
2018/02/28(水) 19:00:45.75ID:gAutoi6L0
よりわかりやすいとして出てきた英語wikiの画像なんだから
不自然でもそこになにかしら意味があるものだと思うのが当然だろう
ところが実は深い意味がないとなるんだから、そりゃ肩透かしってもんよ
2018/02/28(水) 19:00:56.62ID:fi5WQEGH0
Wikiなんだから自分で直してくればいいと思うんだけどなぜやらないの?
2018/02/28(水) 19:02:25.62ID:ezT+B522d
>>695
いや信号の挙動を説明する絵としてとても適切だろう
ある位置に電車が止まってるときに
どの信号が赤信号になるかの説明用なんだし
2018/02/28(水) 19:04:14.40ID:rPO2Nz7t0
この状況小型スピッターが削ってる石の壁を建設ロボが必死でリペア合戦してる状況に似てる
2018/02/28(水) 19:04:55.43ID:gAutoi6L0
自分で直してどうぞ
2018/02/28(水) 19:07:05.17ID:gAutoi6L0
>>699
それは同ページにあるほかの画像の話でしょ?
2018/02/28(水) 19:12:52.08ID:IjaCbUwBd
信号機のチュートリアルはもう少し応用問題欲しかったな
2018/02/28(水) 19:33:38.43ID:snCdduHK0
>>701
その「自分」があんたの事なんやぞ
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)
垢版 |
2018/02/28(水) 19:39:07.05ID:gAutoi6L0
>>704
画像の真意を聞いてただけなんだが?
意味を聞いた人間が直すルールなのか?

・間違ってると判った奴が直せ→ここにいる全員が対象
・間違いだと最初に気付いた奴が直せ→>>694が対象
2018/02/28(水) 19:45:49.76ID:fi5WQEGH0
>>698は画像が気に食わないなら自分で直せばいいじゃんっていう意味だから気に食わなくないなら直さなくていいよ
一通なのに無駄に両側に信号が置いてあるのが気に入らないのかなと思ってそう書いただけだから

ちなみに一応>>701にも返事をしておくけど、俺は気に食わなくないから直さない
2018/02/28(水) 19:46:44.32ID:snCdduHK0
その二つどちらとも間違いだ

「文句が有るならてめーで直せよ」
が真実
2018/02/28(水) 19:49:27.72ID:snCdduHK0
688 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 17:33:05.89 ID:gAutoi6L0 [1/9] (PC)
で、>>680のはなんで双方向に信号ついてんの?

690 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 18:06:43.69 ID:gAutoi6L0 [2/9] (PC)
ブロック分割は信号片側だけでいいんじゃないの?
なんで双方向にしてんの?線路二本とも双方向線路なの?
仮にそうだとしたら矢印の意味は?
仮に矢印とは反対にも通行可能だとして(確実にお見合いになるがそれを許容するとして)、
反対方向の信号が全部通常信号なのはなぜ?

692 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 18:22:17.34 ID:gAutoi6L0 [3/9] (PC)
単線双方向が2本並行にあるという前提であれば、
入口側は全て連結信号にしないと交差点内で詰まるのでは?

693 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 18:24:26.05 ID:gAutoi6L0 [4/9] (PC)
連結信号ってなんや・・・連動式信号の間違い

695 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 18:38:43.71 ID:gAutoi6L0 [5/9] (PC)
つまりそもそも不適切な図ということね
であれば意味を求めて深読みするだけ無駄だな

697 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)[sage] 投稿日:2018/02/28(水) 19:00:45.75 ID:gAutoi6L0 [6/9] (PC)
よりわかりやすいとして出てきた英語wikiの画像なんだから
不自然でもそこになにかしら意味があるものだと思うのが当然だろう
ところが実は深い意味がないとなるんだから、そりゃ肩透かしってもんよ



こうやって文句たらたらと垂れ流しされたら
「グダグダとうっせーなー黙ってろよ」と思われても仕方ないだろ?
2018/02/28(水) 19:51:35.08ID:LFsABNY30
説明用の画像としては今のままでも十分だと思う
不適切と思ったなら、不適切と思った人物の手で編集するべきだとも思う
2018/02/28(水) 19:51:45.91ID:gAutoi6L0
>>708
俺はお前が黙ってろって思うよ
2018/02/28(水) 19:55:04.72ID:snCdduHK0
>>710
「バカって言った方がバカなんです!」とか女子中学生みたいな不毛なやり取りずっと続ける?
2018/02/28(水) 19:59:16.58ID:gAutoi6L0
まあなんでもいいけどさ
どっかの誰かwiki編集しろとか言い出すから話がズレてるけど、
結局例の画像で双方向に信号(しかも通常信号)を置いてる深い意味はないってことは一致したんだな?
それだけ判れば十分なんだが
それとも何か別の見解ある?
2018/02/28(水) 20:03:12.79ID:b2CXb/F50
初心者向けの参考プレイ動画でおすすめってある?
極端に初心者向けである必要はないけど極まった人向けの効率化動画以外でお願い
2018/02/28(水) 20:03:18.00ID:Vnb9CDhdd
>>712
いやもうみんなお前さんには黙ってて欲しいって意見しかないよ…
もう画像とかどうでも良くて
早くお前さんにいなくなって欲しい
2018/02/28(水) 20:04:19.48ID:snCdduHK0
残念ながら画像の内容の正確さについて話してるのではない。それはまた別の話
あんた自身の人間性について突っ込まれとるんだ複数の人からな

おまえの事を言ってるんだよ
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e63-saxG)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:05:55.16ID:gAutoi6L0
>>714
技術的な見解を聞いてるんでそういうのはいらんから
2018/02/28(水) 20:06:58.95ID:eUgwyVY60
なんか定期的に頭おかしい人湧くよね
2018/02/28(水) 20:07:28.51ID:e/H7b20M0
別の見解あるよー

クロームの翻訳機能でも使ってくれれば分かるんだけどアメwikiの本文に双方向のペアにしろってしっかり書いてあるんだよね

これって連動式信号がその先のブロックも参照するから交差点で明示的に割っとこう
というか割らないと何らかの不具合(これが具体的には分からない)あるぞって意味だと思ったんだがどうなんだろう?
2018/02/28(水) 20:10:25.33ID:gAutoi6L0
>>718
ほうそれはどういうこと?
同じページにある話?
できれば引用くれるとありがたい
2018/02/28(水) 20:10:41.56ID:Msi7SnEKd
交差点の中に連動置いて適切に分割してあれば、通常信号は駅や待避所だけで足りる
2018/02/28(水) 20:12:51.55ID:snCdduHK0
画像の内容について話をしている人と
お前の態度が心底気に入らないと意見している人と
の見分け位付けて話し相手を決めたらどうなんだ
2018/02/28(水) 20:35:56.99ID:OMesYsgQ0
信号は片方向だけでも区間分けになるからブロック分け云々は的外れ
片方向だけ置かれた信号は置かれてない方向には常時赤信号を出してると考えろ
2018/02/28(水) 20:47:42.29ID:gAutoi6L0
で、ペアにしろってのも結局何のことかよく分からんままだが、
信号を双方向にしてる意味はないってことでいいの?
2018/02/28(水) 20:49:08.38ID:e/H7b20M0
>>719
例示画像は別だがお前さんの言ってる画像と本質的な構造は同じだろ?

Example
Consider the following double crossing where each track is two way:
[画像]
There is plenty of opportunity for trains to crash into each other.
Now we can place regular signals at each entrance into the crossing. We also need to place paired signals on the other side of each track.
[画像]
This setup will now protect any trains from crashing:





>>722
そうなのか、ありがとー
とりあえず家帰ったら色々実験してみるわ
2018/02/28(水) 20:55:03.40ID:gAutoi6L0
>>724
ああ、そこのことだったのか
でもそれ結局最終的に入り口は全部連動式にするのが正義って話になってるでしょ?
つまり>>680の問題の画像で入口が連動式じゃない通常信号になってる説明にはならんのよ

最初に提示した疑問の中にある
>反対方向の信号が全部通常信号なのはなぜ?
これね
2018/02/28(水) 21:13:32.23ID:IA8nCIa00
>>724
最初に Consider the following double crossing where each track is two way: で
「双方向に走る線路2本*2の交差点」には両サイドに信号が必要、って言ってるだけじゃね

まあ一方通行の両側に信号置いても大抵問題ないんだけど、
片側だけに信号置いてあるとその線路には絶対逆走の列車が入ってこなくなるから、
一方通行で作るなら置かないほうがむしろ安全

画像の逆向きの通常信号は意味が無いと思うけど、他の画像にもチラホラあるし
なんとなく画像作った人が普段双方向にしてるから癖で置いてるとかで深い意味はない気がする
2018/02/28(水) 21:39:01.31ID:wpn2jAH20
俺が思うにこの画像の矢印は一方通行を表すというより、連動式信号が矢印の先の信号を参照している、ということを表しているのだと思う
矢印の出発点は連動式からだけだし

このページでは信号が前方に列車があることを判定することしか言及してなくて一方通行をつくる点には一切触れてない
たぶん別のページで解説することを期待してここでは両サイドに信号を置くことに統一してるんだと思う
2018/02/28(水) 22:03:52.54ID:rKcvJKEV0
飛行機、実装して欲しいなぁ
2018/02/28(水) 22:25:41.85ID:0XOB7Hxz0
https://imgur.com/laLHkK2.png
鉄道信号はこれが基本
2018/02/28(水) 23:40:08.68ID:IA8nCIa00
Luaで書ける演算回路作ってみたけど、回路シグナルが配列だから微妙に使いづらい
もっとシンプルに、式1行だけ書けるような感じにした方が普通の人にも使えるかな
2018/03/01(木) 00:03:47.07ID:gf3WUA3b0
>>730
今どんな感じの記述になるの?
2018/03/01(木) 00:10:11.42ID:pLztxfQm0
>>730
簡潔に一行だけ書ける簡易式回路と複雑だけどなんでも書ける本格式回路でたのむ
2018/03/01(木) 01:27:21.07ID:RKYEa7Ub0
今の所こんな感じ。基本はLuaそのまんまだけど、四則演算子はシグナル配列用にオーバーロードしてたり、
シグナル配列用の比較関数とかmax関数とかは実装してある
https://i.imgur.com/HkPmM9b.jpg
2018/03/01(木) 02:47:38.07ID:8ruDWWPg0
luaコード初めて見た気がするけどディクショナリ同士の四則演算すると各々の値で勘定してくれるっぽいコードで驚いた
2018/03/01(木) 08:50:53.46ID:WzRAi3aT0
>>718
>>720
>>722
>>723
なんか変なネタふりになってすまん

681よ、わしゃ馬鹿なんじゃ。アメリカ語程度の言語能力なので
図の意味がよくわからず「なんで矢印は複線表現、信号は双方向?」と思った次第で
もしかしたら読めないアメリカ語で「こういう事でこの図なのですよ」って書かれてるのかい?って賢いスレ民に問うたのじゃ。
みんなが読んでくれた「ブロック云々」がそれになるのか?
それとも説明者のただの錯覚や説明の流れで出来た図なのか
いずれにしても複線運用ならあの反対側信号は要らないよね。

それだけでもこのスレの共通見解とできれば
信号で悩んでいた元レス主の一助にならんかのぉ
2018/03/01(木) 08:56:35.32ID:WzRAi3aT0
>>724-727
おお、リロード漏れですまん
結局読める人なら意訳されない機械語翻訳に翻弄されず
真意を読み取れたのね。
良かった良かった。

two wayすら双方向…複線のことか?
と気持ちで読んでやってもアメリカ語は難しいわい
また、右側通行の世界で信号の配置に微妙に悩んだりもした
今はなれたけどやっぱり最初はちょっと迷う
2018/03/01(木) 12:52:05.52ID:WzRAi3aT0
そしてバージョンあがった。
洗練されたコンクリート?移動早い。
2018/03/01(木) 15:11:56.06ID:dRlzLQiO0
>>737
refined-concreteは、材料から連想して「鉄筋コンクリート」と
高価、効果と掛けて「硬化コンクリート」と言う訳を提出してみたよ。

移動は早いけど舗装以外の用途がないから、どこまで工場に採用されるか…
2018/03/01(木) 15:39:26.65ID:fIiS2svy0
リファインドをそのまま洗練されたと直訳するのはどうなのw
2018/03/01(木) 16:09:41.53ID:G3uEsSlG0
タイル名とアイテム名で別々の訳を入れるのはやめた方がいいんでない?後々名称の不統一の原因になるし

あと今回は関係ないが、同じ訳を再度サジェストする人いるけど、票が割れる原因になるだけだし、ほんとやめて
2018/03/01(木) 16:33:09.13ID:fIiS2svy0
>あと今回は関係ないが、同じ訳を再度サジェストする人いるけど、票が割れる原因になるだけだし、ほんとやめて
ごめんもうちょっと事情を知らん人間にも分かり易い様にくわしく
2018/03/01(木) 16:47:59.50ID:azIZPyuj0
全く同じ翻訳って投稿出来たっけか?
まあ訳に思う所があるなら皆翻訳サイト言って「いいね」してこようぜ。
2018/03/01(木) 16:53:20.22ID:G3uEsSlG0
https://crowdin.com/translate/factorio/6/en-ja
もっといい例があるかもしれんがとりあえずこのページ
下から二つは明らかにダブってる。サジェストした本人か管理権限持ってる人でないと消せない(ごめん、詳しくはしらない)
saveを押すと新たに項目ができちゃうから、訳の右側の+−で投票してほしい。
2018/03/01(木) 16:55:07.51ID:fIiS2svy0
あー、マイクラみたいに翻訳をユーザーに投票させて選んでるのか。知らんかった
2018/03/01(木) 17:01:05.17ID:Ypix/Z5O0
地下鉄と地下道が欲しい
車移動で快適にスピード出したいのに線路と地下パイプのあたりで減速しなきゃいけないのがムカつく
2018/03/01(木) 17:03:47.57ID:G3uEsSlG0
せやで
いまのところ翻訳自体はほぼされてるけど、投票数が少なすぎて1票2票でコロコロ訳が変わるんや
せめてバージョンアップでアイテムが追加されたりしたら見たってな
列車砲(長距離砲?)関係もかなり混沌としとるからな
2018/03/01(木) 17:08:24.78ID:fIiS2svy0
>投票数が少なすぎて
それは公式にアナウンスしないメーカーが悪いんじゃないだろうか…

「翻訳精度の向上にご協力ください」
と広報するのはユーザーの仕事じゃなくてメーカーの仕事だろうw
2018/03/01(木) 17:09:33.60ID:G3uEsSlG0
あ、すまん、ページ指定できてなかった。spritterのdiscription(アイテム説明欄)の訳を例にしたかった
https://crowdin.com/translate/factorio/6/en-ja#2991
2018/03/01(木) 17:33:48.33ID:azIZPyuj0
>>739
ユーザ翻訳投稿が何も無ければ自動的に機械訳が採択されたりするので
誰かが訳したってわけじゃなかったりする。

>>747
factorioについては翻訳はユーザの仕事ですよ。
ユーザフォーラムで翻訳作業はcrowdinでやってねって公式から通知がある。
factorio jp wikiにもちゃんと日本語翻訳について書いてあるからみといてや。

まあ誰も投票しないってのは皆その訳で満足してるという事でもあるし
別に投票が無いからと気に病む必要も無い気はします。
気になる人が投票すればええだけやし。
2018/03/01(木) 17:44:03.61ID:fIiS2svy0
>>749
いやちゃうちゃうそうじゃなく
翻訳作業が
じゃなくて
翻訳作業への参加の広報が
公式の仕事だって意味

あるよ、やるよ、って言い広めるのを一ユーザーがやっても限界がしれてるよねっていう
どこぞの掲示板やSNSでそれをアナウンスしても、それを見てる人間の数は限定的だが
公式がホームページやストアページ等でやればユーザーの目に入る機会は格段に上がるやろ
2018/03/01(木) 18:00:45.55ID:nN7NmazE0
言わんとすることは分かるけど正直翻訳なんて知ったことか状態の開発だって少なくないし
プレイに支障が出るレベルの誤訳があるわけでもないから不満というほどでもないな
それこそアーリーアクセスなんだしバグ(この場合は誤訳かな)の報告もユーザーに求められてることではあるんじゃないか
2018/03/01(木) 18:01:57.56ID:fIiS2svy0
だから投票数が少ないってハナシ(愚痴)に戻るんや
ユーザーオンリーでやっても限界が有る

公式に広報してくださいって嘆願するのがまず最初にやるべき事
2018/03/01(木) 18:08:13.57ID:azIZPyuj0
>>750
それはあなたの思い込みです。
factorioは現状アーリーアクセスであり、
公式広報はHPであり公式wikiでありHPであり公式フォーラムです。

元々ユーザが言語ファイルをフォーラムに持ち込んで
「これを実装して!」ってお願いが多数あって、
手動対応してられないから公式側で言語翻訳サイトを立ち上げてくれた、
それがfactorioのこれまでの経緯だよ。

少なくてもfactorioで翻訳と言語対応を希望しているのは
あくまでもユーザ側であって公式側の仕事ではない
2018/03/01(木) 18:10:22.27ID:fIiS2svy0
責任が公式かユーザーかどちらに有ろうとも
公式の力を借りない限り、翻訳投票サイトのアクセス数はこれからも伸びないぞ
2018/03/01(木) 18:14:36.53ID:azIZPyuj0
>>754
なんで特定の国の英語が読めない公式フォーラムすら読まないユーザが
英語翻訳に協力的では無いって話で公式が動かなきゃならんのだ。
2018/03/01(木) 18:14:46.24ID:G3uEsSlG0
うーん、広報ってどこでしてもらうん?
わしはここでちょっと書き込むのが一番効果があると思ったんやけど
公式ホームページ、ストアページ、どっちも日本ユーザーの目にどこまでつくんや?
正直FFFもチェックせん人が大半やと思うんやわ
2018/03/01(木) 18:23:40.16ID:YezHhOEN0
factorioシャツっていつ発売するんですかね?
2018/03/01(木) 18:23:50.67ID:azIZPyuj0
てかユーザ翻訳作業なんて元々ほんの一握りしかやらないんだから
少数精鋭でいいのよ?ニュアンスに文句があるなら
お前が訳せの世界で良いし。殆どの人は気づかず文句なく遊ぶよ。

公式がーとか広報がーとか言う前にお前が全部翻訳するなり
±付けて来いよと。どんだけ+0で放置されてると思ってるんだ。
2018/03/01(木) 18:27:30.13ID:85pU4cNL0
まーた変なのが攻撃的になってるし
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4c-wV5U)
垢版 |
2018/03/01(木) 18:28:30.75ID:0ZIB4oQw0
翻訳ぐらい自分でやれよ
2018/03/01(木) 18:34:31.07ID:aROw0Vy/r
何にせよ多言語対応してくれる公式も
機械翻訳を修正してくれるユーザーもありがたいことやで。
おかげで英語出来なくても遊べる。
2018/03/01(木) 18:37:59.03ID:YZEZT7w40
なんでこのスレ、翻訳とか英語の話題出ると変なの沸くのw
2018/03/01(木) 18:38:05.66ID:2pN3kEucr
ぶっちゃけ日本のプレイヤーの大半は公式ではなく日本語wikiの方しか見たことない人がほとんどだと思う
2018/03/01(木) 18:39:08.34ID:fIiS2svy0
>>758
だーかーらー
こんな所である一人の名無しに対して「文句有るならお前が付けて来いよ」と言った所で
その場しのぎのすごく限定的な効果しか生まないだろうっての
2018/03/01(木) 18:45:38.48ID:xrMXt+Uod
>>764
いいんだよ集合知じゃないんだから
山でも登らせる気か
2018/03/01(木) 18:45:56.35ID:pcH+0vEa0
少なくとも俺は初めて知ったし話題に上がったのはでかいと思う
2018/03/01(木) 18:47:49.50ID:dRlzLQiO0
衛星は中間素材分類なのに生産性モジュールが効かないのは
「もともとそういうつもりだった」(要は分類ミス)のだろうか?
2018/03/01(木) 18:49:13.41ID:fIiS2svy0
>>765
戦争は数だよ

頭数揃って無いのに敵陣に突っ込んだ所で何の成果も得られず犬死するだけや
人数の多さこそ全て

責任論とかそういうのは一旦脇にどけとけ
どうすれば効果的効率的に成果を出せるかだけで一度考えてみろ。とりあえずまずは考えてみるだけで良いから
2018/03/01(木) 18:49:14.79ID:aROw0Vy/r
>>764
お前の中の公式は一体どんな電通なんだ。。。
2018/03/01(木) 18:52:27.67ID:fIiS2svy0
>>769
電通は仲介業者でしかないだろ?
根源である作り手とそんなモンを一緒にすんなや。情報が一次的に発生する源やがな
なんかあったら皆がまず視線を向ける場所だ
2018/03/01(木) 19:00:02.88ID:aROw0Vy/r
>>768
知的作業に頭数を求めてるあたり共感出来んし頭冷やせと言いたい。
2018/03/01(木) 19:02:22.41ID:dRlzLQiO0
>>740
同じ卵から作っても目玉焼きと卵焼きは等しくないと思うんだ…
2018/03/01(木) 19:03:16.15ID:t8KnyPRkd
>>770
絶対向けないw
俺一回も公式ホームページ見たことないもんw
日本人の英語アレルギー舐めるな
公式ホームページが日本語で書かれてないと無理
2018/03/01(木) 19:08:25.23ID:fIiS2svy0
>>771
知的作業とか言う前に、目下懸念事項は投票数が少ないせいで翻訳精度が低いって事がまず第一なんだろ?

賢いか賢くないか以前に、まず根本的に頭数が足りてない。
というか「投票数が足りない」という点のみが今の所の懸念事項なんだろうが
もっと問題点をちゃんと捉えろよ

>>773
別に直に見に行けっつってる訳じゃないんだわ。頭捻ればやりようなんて幾らでも有るがな
ゲームクライアント更新の際に更新情報に挟むとか、なんならゲームの起動画面に表記するとかやったっていい位だ(有効性のみを追求するなら)
2018/03/01(木) 19:11:25.11ID:h0+BJI3a0
日本語Wikiにも翻訳協力要請のページがあるんだけどこの感じだとあんまり読まれてないんだろうなあ
公式サイトのフォーラムからもリンク貼ってあるし
今以上目立つようにしろというのは正直難しいと思う

難しい問題は脇に置いておいて目先の翻訳の話をしたいんだけど
>>739が言う通り「洗練された」は微妙な感じがするから代案を聞きたい
2018/03/01(木) 19:17:22.18ID:fIiS2svy0
移動速度が速くなる=表面が滑らか=混入材が微細である=リファインド(直:洗練された)

その単語のみを見てそれそのままを直訳すっからビミョウな訳になんだ
その単語を用いたバックグラウンドを鑑みるという行間読みが重要なんや
2018/03/01(木) 19:18:54.36ID:h0+BJI3a0
代案はなしってことで良い?
2018/03/01(木) 19:22:50.77ID:fIiS2svy0
>>777
無い無い。そもそも代案出そうとするつもりが微塵も無いわ
仮にここで俺が案出した所で何になるというのか
もっと的確な案を出せる人はもっと沢山居るだろうし。俺はただ「洗練されたてw」と突っ込んだだけだw
2018/03/01(木) 19:26:05.37ID:aROw0Vy/r
>>775
ぶっちゃけ"された”が余計なだけで
洗練コンクリートでもかまわんと思うし
高級コンクリートでも上位コンクリートでも良いと思うよ。

鉄筋コンクリートはReinforced Concreteだし違うと思うけど日本語で遊んでる人等は気付かないだろうから
意訳の範疇だと思うし。

翻訳なんて独善的でいいのよ。
嫌なら嫌なヤツがちゃんとした訳あげてくれるよ。
その訳が嫌なヤツが居てさらに直される、それでいいのよ。
2018/03/01(木) 19:26:57.88ID:+e29Unzu0
直感的に完全上位互換って分かる洗練でいいと思うよ

直訳に違和感覚えるのは自由だけどゲーム内機能としても移動速度がより上がるだけでしょ?
硬化とか鉄筋とかって他に何か効果付随してる感があるし、そもそも鉄筋ってreinforcedだよね

それにしても最近は連日盛り上がってるな()
2018/03/01(木) 19:28:37.47ID:+e29Unzu0
>>779
ごめん言ってることがダダ被ったw
2018/03/01(木) 19:31:10.23ID:fIiS2svy0
だから繰り返し言ってるだろうが!

議論で済ませる事に意味なんて無いって
投票しろ!そして投票数が少なくて精度が足りないってんだから翻訳案考える前に投票数増やす策を考える方が先決だろうが
といっとろうが!!!!!!11111
2018/03/01(木) 19:31:28.53ID:aROw0Vy/r
>>781
ごめん俺もう結婚済みなんだ。。w

なおその次に控えるrefined hazard concrete様も
洗練ハザードコンクリートになるからまあいいカーって感じだわw
2018/03/01(木) 19:32:10.42ID:h0+BJI3a0
>>778
了解

>>779-780
数日前の時点では「Refined」じゃなくて「Modern」だったし別にRefinedにこだわる必要ないよね
レシピから考えても鉄筋コンクリートで違和感ないと思う
2018/03/01(木) 19:35:42.35ID:aROw0Vy/r
>>782
マジで無能な働き者だなお前。
会議でソースも無い情報で理屈こねくり回して何も先に進まないばかりか
余計なルールや結論出して周りを混乱させるタイプだろ。
2018/03/01(木) 19:38:20.40ID:85pU4cNL0
新しいコンクリート床は移動速度10%向上のためのコストとしては割に合わない資源量だな
まあロマン用なんだろうが
レンガ130%→コンクリート140%の費用対効果の高さよ
2018/03/01(木) 20:05:58.11ID:xmfmwZDt0
えっと、ここはfactorioのスレであってましたでしょうか。
2018/03/01(木) 20:12:58.83ID:fIiS2svy0
>>785
そりゃそうだ
こちとら議論してるつもりなんざさらっさら無いからなw
2018/03/01(木) 20:16:39.47ID:yNGkmwDk0
https://www.obayashi-road.co.jp/technology/tec/library/renzoku.html
一般名称は連続鉄筋コンクリートらしいな
語呂わりいw
2018/03/01(木) 20:21:00.33ID:G3uEsSlG0
すまんな、わしが言い出したせいで変なんが沸いてもうた

>>784
その変更の推移を見るに、機能面よりビジュアル面の特徴を表しているっぽいね。
まあ、適当に決めてええんちゃうかな(ぶん投げ)
あと、ちょっとききたいんやけど、タイル名とアイテム名の表示箇所って
アイテムはインベントリやレシピ時で
タイルはマップエディタの地形とかの名前
でいいんかな?どっちも同じでええんじゃないかと思うんやけど
2018/03/01(木) 20:28:55.10ID:CVJSuQYE0
radditでも外人が「refineって何だwww」「きっと片眼鏡と帽子かぶってんだよ!」とか混乱してるし
上位のコンクリートであってそういう物体と思うしかないね。
2018/03/01(木) 20:54:37.34ID:4c986tu10
石レンガと水と鉄鉱石に分離されたコンクリートかな(原油精製所並感)
2018/03/01(木) 21:03:14.91ID:G3uEsSlG0
>>792
それなww
refinedって精製、精錬って意味でもあるからなw
2018/03/01(木) 21:08:46.53ID:CH56/w010
いまリ・ガズィのこと話題にした?
2018/03/01(木) 21:19:40.60ID:hSEBXFXp0
リファインガンダムゼータさんはお帰りください
2018/03/01(木) 21:58:43.42ID:dsUqQgfJ0
お?
ZUとリガズィとリゼルとΖプラスとデルタプラスの話する?
2018/03/01(木) 22:01:59.26ID:CVJSuQYE0
ガンダム2やガンダム3じゃダメなんですか。
factorioのModだって上位装置はMk2やMk3なのに
2018/03/01(木) 22:18:59.47ID:nN7NmazE0
そこそこ離れてるけど列車で輸送するほどの距離じゃない場合の石油の輸送ってバイター対策でパイプの周囲にタレット置いたりするの?
汚染発生させてなくても人工物にバイターが通りかかると攻撃してくるんだよね確か
2018/03/01(木) 22:22:54.42ID:xmfmwZDt0
ほっといて噛まれたら置けば?
2018/03/01(木) 22:24:42.96ID:4c986tu10
巨人墓場の入り口の上の高いとこは?
2018/03/01(木) 22:27:55.56ID:4c986tu10
すまん誤爆

>>798
原油採掘に電気使うんだし置いたら?
2018/03/01(木) 22:28:40.58ID:h0+BJI3a0
>>798
人工物だから攻撃するわけではなく通行の邪魔だから攻撃する(木とか岩も攻撃する)
地下パイプ輸送、襲撃ルート以外を通す、電柱とパイプはちょっと離す でタレットなしでもほぼ攻撃されないよ
壊されたら直しに行くでも問題ない程度の頻度
2018/03/01(木) 22:37:35.74ID:nN7NmazE0
なるほど通行の邪魔な場合に壊してるのかサンクス
可能な限り地下を通せば殆ど攻撃されなさそうだね確かに
2018/03/01(木) 23:29:25.86ID:lc9I2+P8p
>>757
去年の秋頃に発送作業中みたいなポストがあったような
2018/03/02(金) 00:05:31.40ID:EPJl13E70
公式から買えんじゃないの?
少なくともカートには入れられたぞ
2018/03/02(金) 01:32:19.96ID:/Nv1VGEwd
遠くに行けば行くほど鉱石が沢山埋まってるったのは聞いてたけど
リスポーン付近でも昔に比べて1つの採掘機が掘れるエリアに埋まってる鉱石の量かなり増えた?
前はすぐ枯渇して、次の位置に採掘機動かしてた気がするんだけど、今はなかなか枯渇しないわ
2018/03/02(金) 07:16:06.43ID:wcw1iF9fr
何度か資源配置見直されたりしてるからそうかもしれんね。
2018/03/02(金) 07:39:26.06ID:CDMHvL860
気になるなら公式から古いバージョン落として試せばええ
まあそこまで気になるもんじゃないと思うがw
2018/03/02(金) 07:52:26.81ID:FEc93GW70
このゲームのユーザーだと電卓弾かずにはいられないタイプの人は多いだろうからなぁ
2018/03/02(金) 08:00:01.11ID:7agR2Moe0
工場長はしっかりしないとダメなんですよ
工場の5Sは遵守しないと落ち着かないのです
2018/03/02(金) 08:03:23.36ID:MVFKV8OmE
整理
整頓
清掃
殲滅
2018/03/02(金) 08:06:07.81ID:MVFKV8OmE
少し真面目にこのゲームの5Sを考えてみたらこうなったぞ
制御
生産
戦争
殲滅
仕掛け
2018/03/02(金) 08:18:01.15ID:wcw1iF9fr
整理整頓は多人数で働く事の効率化だから一人じゃな。

マルチなら。。?
2018/03/02(金) 09:02:03.87ID:cdR2g7Qb0
>>813
マルチ?
整理なんかしてる暇あったら拡張しろ
2018/03/02(金) 09:48:41.98ID:IBmQBoOm0
採掘
製錬
精錬
生産
殲滅
2018/03/02(金) 10:54:17.00ID:hNBRzvayd
>>815
製錬と精錬はどちらかを製作にしよう
2018/03/02(金) 11:27:15.59ID:TRGC5nbs0
精錬 金属から不純物を取り除く
製錬 鉱石から金属を取り出す
精練 天然繊維から混じり物を取り除く・よく練って鍛える
洗練 物を洗ったり練ったりして仕上げるように文章や人格などを練り鍛えて優雅・高尚にする

うーん紛らわしい
2018/03/02(金) 13:08:53.68ID:M0YHSnX20
生産
再生産
再々生産
再々再生産
再々再々生産
2018/03/02(金) 15:13:40.65ID:1LHz1g/K0
サイエンスパック赤
サイエンスパック緑
サイエンスパック青
サイエンスパック黒
サイエンスパック紫
2018/03/02(金) 15:34:35.66ID:xtsy06fVa
>>804.805
ありがとう!おかげで購入支払いまでできたよ。
2018/03/02(金) 17:25:09.95ID:fzzFS21Pp
>>819
優勝
2018/03/02(金) 17:31:42.38ID:OF4Rfsqy0
>>821
SP黄&白「断固抗議する!」
823名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-aZl8)
垢版 |
2018/03/02(金) 18:12:45.25ID:RW/RzfSd0
現実世界での製錬と精錬の違いは、
製錬は熔鉱炉や転炉などで鉱石を溶かして不純物を取り除くまでの行程。
でも、これだとまだ不純物が残っている。
それを電気分解でさらに不純物を取り除き、99.9%以上にまで品位を高める工程を含める場合に
精錬という言葉を使う…と専門書に書かれていた。

ファクトリオの電気炉は電気による熱を加えているだけっぽいから、精錬ではなく製錬だろう。
2018/03/02(金) 18:22:51.38ID:xEhSS1PPE
製麺ときいて
2018/03/02(金) 18:29:34.11ID:uqjfGuwl0
スパゲッティラインだけに
2018/03/02(金) 18:29:41.24ID:z0bJjPW20
スパゲッティの話かえ!
2018/03/02(金) 18:47:37.49ID:/j03qxlX0
うどんです(半ギレ)
2018/03/02(金) 18:54:18.94ID:WUhtcht7a
5Sに寿司が入ってない
2018/03/02(金) 19:09:04.48ID:Y8NoffOda
刺し身
寿司
すき焼き
そば
2018/03/02(金) 21:41:18.87ID:E8qxwyVR0
長距離砲って巣を破壊するのには向いてるけど
孤島とか新大陸を対岸から制圧するのはバイターが残ってしまって向いてないな
上陸作戦用に原子爆弾も用意しておいたほうが良いかな
2018/03/03(土) 01:20:13.64ID:sEb1w+S80
新しいコンクリ床いいね
実用性は無いけど地面飾るのもこれはこれで結構たのしいで
https://i.imgur.com/uUNM5p1.png
https://i.imgur.com/sOrD7Pw.png
2018/03/03(土) 09:11:23.14ID:bZk7bY0W0
>>831
ずびゃあああ
2018/03/03(土) 10:37:42.76ID:Bz8I1O1Fa
初めてsteamでベータ版を遊びたいと思っているのですが、0.16が正式版になってもセーブデータはそのまま使えますか?
2018/03/03(土) 11:14:13.52ID:PdipER/70
毎回青パック以降に流体の処理が面倒になって、
紫パック黄パックラインを作ってる間に青までの研究が全部終わって、
なんかもういいやってやり直すからロケット飛ばしたことない
2018/03/03(土) 11:24:30.36ID:sVFoEcqk0
>>833
基本的には使えるはずだが何らかの不具合が生じても云々
2018/03/03(土) 11:39:42.29ID:828juDxg0
>>834
とにかく場所を広く取れ
2018/03/03(土) 11:44:09.56ID:BrsfGFz/0
0.16はデータの引きつぎ失敗することが多くて怖いわ。
2018/03/03(土) 12:14:39.44ID:ZyAq46dVa
>>835
ありがとう。
覚悟して遊んでみます!
2018/03/03(土) 12:39:55.02ID:rCX/Xhno0
買って二日目だけど90度にだけアーム動かしたい病の発症率がすごい
1マス節約したい
2018/03/03(土) 13:07:38.52ID:+r0ZBGB+0
modで解決するのは簡単だ、しかし是非その葛藤も楽しんで頂きたい
2018/03/03(土) 13:25:37.08ID:aVhl07060
パズル要素あるけどそこが肝だしな
2018/03/03(土) 14:10:10.60ID:Qoq4bADx0
最初の頃は90度に動かしたい欲あったけど
今となっては90度に動かせないのが普通だから特に気にならなくなったな
たぶん無意識のうちに代替手段を見つけたり、90度に動かす必要がない設計にしてるんだろうな
2018/03/03(土) 14:12:10.38ID:sVFoEcqk0
bobsやれ
2018/03/03(土) 14:15:32.57ID:J7lFhkdr0
なんかゆっくりしたボスだな
2018/03/03(土) 14:15:54.27ID:J7lFhkdr0
スリケン使えばいいのに
2018/03/03(土) 14:16:29.59ID:J7lFhkdr0
色気出して使いづらい強い武器使うより連射できる直進兵器だぞ
2018/03/03(土) 14:16:45.59ID:J7lFhkdr0
ごめんめっちゃ誤爆した・・・
2018/03/03(土) 15:07:19.63ID:vXnEg8bC0
生産したものはメインバスに流さなければならない縛り
ボブエンでやったら、えらい大きなメインバスが出来そう
2018/03/03(土) 15:40:52.45ID:u3QE8RQd0
制作速度1.0の組み立て機欲しい
制作時間の計算が面倒…
2018/03/03(土) 16:15:14.77ID:QcnEniEO0
>>834
パイプと地下パイプをそれぞれ鋼鉄製チェスト1箱分くらい自動生産してから挑めば何も怖くない
851名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-wl/W)
垢版 |
2018/03/03(土) 18:54:56.06ID:S95gRxHQ0
すいません、ご存知の方・・・
modで、惑星や建造物の外観を変えるものって、何がありますか?
嫁をマルチに巻き込みたいのですが、
「画面の見た目が茶色くて可愛くない」と拒否られました。
(Don't starve togetherを一人で200時間以上プレイしてる猛者なのに)

Alian biomesくらいしかないですかね?
2018/03/03(土) 19:14:36.92ID:CB7PJ54p0
>>851
そんなに分かりやすく傷つけないようにマルチを断ってるのに無駄にしたるなよ・・・
2018/03/03(土) 19:26:32.46ID:tMWcNBpr0
nyancatのpvでも見せてみたら
2018/03/03(土) 20:06:44.98ID:G3mgO4G60
0.12以来久々にやったら、色々増えててやりごたえあってええの
855名無しさんの野望 (ワッチョイ a787-wl/W)
垢版 |
2018/03/04(日) 00:08:03.77ID:+gcZjBQh0
>>852
なんとなく・・・わかってはいるんだ・・・
でも、課題があると解決したくなるんだ・・・・
>>853
見せてみたけど、いまいちな反応でした。
少しズレてるので、体育座りする折鶴とかの方がウケるタイプです
2018/03/04(日) 00:26:15.00ID:YLb9EuUL0
一通り遊んだんで解析始めたけど
0.15だとlua5.1で
0.16だとlua5.3なのな。
ツール作ってる人たちはどうやって対応しているんだろ。
2018/03/04(日) 01:09:34.24ID:19K6By610
>>856
Luaの仕様は大して変わってないからほとんど修正する必要は無いんじゃね
むしろゲームエンジンの仕様変更に対応するのが割りと面倒
あと0.16はLua5.2じゃね。おかげでビット演算が面倒で困ってる
2018/03/04(日) 01:32:54.66ID:YLb9EuUL0
>>857
util.luaでmodule使ってたんよ。
recipe計算器作るのにfactrioのdir見てrecipe計算用データを生成する部分でlua組み込む時にどうしようかなと。
2018/03/04(日) 02:28:27.77ID:JQOZIy9v0
>>710

顔真っ赤だなバーカ
2018/03/04(日) 02:34:21.84ID:JQOZIy9v0
>>788

そうかそのまま死ねよクタバレ馬鹿

オマエの意見押し付けたいだけかカス
2018/03/04(日) 03:07:10.87ID:jQX36HFR0
ワロタ
2018/03/04(日) 03:09:51.58ID:KmsOBOUL0
100以上前のレスに反応するとかマメなんだな…
まあfactorio好きはマメな人間多そうだしな
2018/03/04(日) 03:25:51.09ID:z3foj7mT0
どうみても単なる構ってちゃんやんけ
2018/03/04(日) 06:04:12.46ID:CTjZdrpf0
ファクトリオのマルチって、参加者がある程度工場運営に慣れてないと辛いと思う。
2018/03/04(日) 06:59:33.83ID:9+RK7Nlud
マルチ初心者歓迎です!と誘っておいて
集まったら恐怖の鬼工場長に豹変するのであった
2018/03/04(日) 08:11:08.86ID:4GSfGsbS0
人数いるとめっちゃ進行早いというか、マルチ人数に合わせてSP消費量とか汚染度とか調整しないと一瞬で終わるからな。
2018/03/04(日) 08:15:09.04ID:Yj7i+nnV0
プレイ時間200時間くらいである程度慣れてると思ってたけど
ここで募集したマルチの速度は怖いレベルだったわ
2018/03/04(日) 08:27:13.00ID:WsYEZfTq0
(自分が)初心者(と許容できる範囲内の下手くそまで)歓迎
2018/03/04(日) 10:07:36.68ID:19K6By610
>>858
moduleならテーブル関数で代用できるよ。この辺参考にしてみればいいかと
http://text.baldanders.info/remark/2016/01/lua-module/
2018/03/04(日) 10:34:32.99ID:ZLgBo5v90
factorio好きなら、ケンカも自動化して、悪口サイエンスパックを生産したいところ。
2018/03/04(日) 10:51:52.20ID:gt76ZqW+0
インサーター同士の小競り合いから最後は列車砲で大戦ですね、分かります
2018/03/04(日) 11:18:53.23ID:/IAMmoZDM
いつからこのスレに人間がいると錯覚していた?
2018/03/04(日) 11:29:49.23ID:89+RIw0B0
明日予定のパッチでチャットの日本語入力に公式対応かな
入力補助ツールの開発者さん今までありがとう
2018/03/04(日) 11:44:42.35ID:/t4mwFEZ0
bobs教えてコーナー

水を組み上げたら純水とか言われ
カーボン作れん
まさかこの後におよんで純水と水は別物とか言わんよな?
てか水を科学炉処理すると塩が出るって…塩水なの?

>>843
難しい
ラインのパスタ化が激しい
2018/03/04(日) 11:49:16.57ID:ti2sQ8FS0
>>874
別物です!!!!
2018/03/04(日) 11:53:42.46ID:/t4mwFEZ0
>>870
そのSPで研究するのは煽り技術とか自動ハッタリとかか?

>>869
どこぞの公式botツールを作って以来のluaは新鮮かもしれん
バージョン結構あがったね〜
2018/03/04(日) 11:54:43.09ID:/t4mwFEZ0
>>875
ありがとう

炭水車構造の機関車から水を抜き出したい
2018/03/04(日) 11:55:21.85ID:S6xbxpnW0
>>874
こまかいレシピまでは覚えてないけど純水は塩取り出しつつ作るしかないはず


Angelsまで入れると全体的にレシピが複雑化する代わりに水周りの融通が利くから好き
2018/03/04(日) 12:50:23.35ID:/t4mwFEZ0
>>878
レシピを見る限り純水はH2Oで水は水らしい。H2Oとは一体。
汲上機で(井戸?)水を汲むか、ルチア水・水を蒸留器・化学プラント・組立機?で純水に出来るっぽい

カーボン作るだけなら純水でも良さそうだけどね


それはそうと、駅の名前変更ボタンを押した時のフォーカスが名前のフィールドに変更されてる
いつからだろ?
2018/03/04(日) 12:55:18.34ID:34gQ0fmn0
0.16.27
Changes
The the name textfield in the rename train stop dialog gets automatically focused and the text is pre-selected.

_人人 人人_
> The the <
 ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄
2018/03/04(日) 18:27:25.18ID:F9qw2d/U0
bobs angelsで序盤に鉄が不足して銅が余る対策は何か無いかね。
まあ余る物は余らせておけば良いのは解が何とか効率良く対処したい。
2018/03/04(日) 19:10:33.00ID:n0eo0pm60
うっひょあああああ
sea blockの0.16版きたああああああああ
2018/03/04(日) 19:31:00.72ID:YLb9EuUL0
>>869
おお、ありがと。
結局工場に気になる部分がでて、解析後回しになってるw
2018/03/04(日) 23:18:43.04ID:S6xbxpnW0
>>881
最終的に全部固有鉱石を合成するから気にしてないなぁ
2018/03/05(月) 01:05:26.64ID:5M0kxQrE0
Bobsでロケットまで行ったらぜひAngelsも入れて遊んでほしい。

溶鉱炉ラインとかテンション上がる。

ロケット周りの液体燃料は流体の大量輸送チュートリアルとしては最適。
2018/03/05(月) 01:05:43.34ID:u9y5PSAX0
綺麗にまとめるコツない?
いつも、どこに何があるかわからなくなる
2018/03/05(月) 01:13:58.95ID:yXoFZ1Sd0
襲撃のタイミングを遅くするくらいの気持ちでスタートエリア最大にしたら想像以上にでかくてレザタレ開発し終わっても巣がMAPに映らない…
レーダー増設してMAP拡大速度上げたらやっと端っこに映ったっていう完全にでかくしすぎで設定ミスな落ちだった
2018/03/05(月) 01:31:51.48ID:/SvAGYkE0
キレイかどうかはわからないけど
テンプレに則ってやるとわかりやすかった

緑パックまでの序盤は銅板とギア、鉄板と緑基盤の2ラインで序盤アイテム生産
黒、青の中盤以降はメインバス方式で適当に
終盤は、、、、、ロケット飛ぶ前に飽きてやめちゃう
2018/03/05(月) 01:33:39.33ID:itwFZP8C0
>>886
別の種類のラインを隣接させない
ベルトが組立機の隙間や下を通りそうになったら素直にもっと広い土地に移動する
2018/03/05(月) 03:09:04.65ID:voq2xu9I0
ロボ量産してゴチャゴチャを極めよう
2018/03/05(月) 05:14:10.77ID:MfmHTnhi0
お前らならきっと解ける
https://i.ytimg.com/vi/Ff2JWUdvugI/hqdefault.jpg
2018/03/05(月) 05:24:28.31ID:VwZlJOGX0
>>891

3番タンク
2018/03/05(月) 05:30:11.93ID:CG7BvqH20
>>891
満タンの定義による。溢れるのは3,4同時
2018/03/05(月) 05:35:49.26ID:9qNhToC2a
>>891
factorio的には3番が早いけど、実際は3と4同時
2018/03/05(月) 05:53:58.07ID:cKrgd88a0
蛇口の流量と1→2の吐出口容量の定義が無いので1かもしれない
2018/03/05(月) 06:19:17.93ID:itwFZP8C0
https://pbs.twimg.com/media/DGrBrlRU0AAC8mQ.jpg
2018/03/05(月) 06:45:59.06ID:H9l0W2pp0
普通にGちゃうん?
2018/03/05(月) 07:15:53.25ID:EWNzAkNCd
これFだよ
2018/03/05(月) 07:22:48.79ID:fUJSryUf0
ポンプとパイプの流量も計算して
水の流速計算に必要な値はluaに書いてあるから
2018/03/05(月) 08:05:21.53ID:FFZX6rVv0
静的にはFだけど、どこがボトルネックになるかわからんな
2018/03/05(月) 08:37:02.01ID:kEL9A93O0
>>880
おお、ちょうど採用されたのか
古い記録から読んでたよ

>>883
がんばえー

>>885
以前やったのは0.14の頃か?
スラッジの扱いですったもんだしたのも懐かしい

>>893
この解像度で言われても困るだろうが、
ほんの少しだけ3の方が低くね?
2018/03/05(月) 08:40:10.72ID:kEL9A93O0
流体について思う事

この星の液体は独自の粘りがあるんだ!と思うとパイプの挙動も納得かも?

でも一般に原油・重油と経由とガスであろうプロパン(エタノール…)が同じ粘性なのか?
水は?追加されたばかりの蒸気に至っては?
なーんて考えたらきりがない事に気づき、いそいそとラインを組むのであった。
2018/03/05(月) 08:43:40.85ID:EroM2Hkd0
https://i.imgur.com/KjwYMle.jpg
2018/03/05(月) 09:27:32.82ID:4Nu8S7S80
寝起きに不意を突かれたw
2018/03/05(月) 11:40:03.92ID:/KBmZRGa0
factorio工場長的にはA
2018/03/05(月) 11:58:35.22ID:miO6coVD0
>>896
これD・E・G・Hには水が一滴も侵入できないってことでいいんだよな?
2018/03/05(月) 12:14:43.28ID:mF5Nfedy0
>>902
システム的には粘性みたいな流れやすさのパラメータもあるんだけど、
ゲームバランスの問題なのかバニラだと全部同じに設定してある
Bobsだと原油はやたら流れづらかったり変更されてる
2018/03/05(月) 12:29:35.85ID:u9y5PSAX0
>>889
隣接しないほうが良いのか
ありがとう、助かる
2018/03/05(月) 12:41:46.67ID:xnv3ovb70
https://www.youtube.com/watch?v=8Z3vAg3CKOQ
2018/03/05(月) 12:42:57.48ID:UjcToy/E0
https://i.imgur.com/TvTdHmY.gif
2018/03/05(月) 12:48:27.50ID:D40Y4SJN0
ファクトリズム
自動化を至高のものとする政治思想
自動化技術の向上により自動化された国家を目指す

民明書房刊「大百科事典」
2018/03/05(月) 13:06:52.47ID:n9Yk/Gyt0
>>896
Gだと思ったけど答え探したらFだった
CとDの間閉じてるやんw
2018/03/05(月) 13:34:21.08ID:YXKWAoIA0
>>912
どっからどう見てもGに決まってるじゃん。みんな何を言ってるんだ??
と思ってたけどお前の言葉でやっと気付いたw
2018/03/05(月) 20:03:56.63ID:z4jXLUmjd
誰が全部開通してると言った?w
って5chで煽られてる気分になる
2018/03/05(月) 20:46:07.57ID:CG7BvqH20
どこの世界にも妖怪ベルト回し的存在はいるってことで。
2018/03/05(月) 21:03:31.86ID:gb5OaNNh0
各連絡経路の搬出能力が入力される水量よりも低かったらAが一番最初に貯まるという罠
2018/03/05(月) 23:42:17.31ID:naI3pQG5d
このゲームやってると近所の川から水引っ張ってきて
蒸気発電機作りたくなるね
2018/03/05(月) 23:44:24.42ID:uJIwLvmd0
厳密には一定以上蛇口から出る量が上回ったときだけだね
2018/03/05(月) 23:58:05.69ID:kEL9A93O0
>>907
そうなのね。感覚で捉えていたけどシステム的な話だったとは。
今bobsで原油を長いパイプの旅(バニラ風)にしたら
流量が細ってしまって四苦八苦した>ポンプ噛ませて無理やり
2018/03/06(火) 07:13:18.18ID:22A07HCf0
https://i.imgur.com/m0CUNiQ.png
これ意味ないよとか

https://i.imgur.com/trac1R0.png
この左右は違うよとか

うまい説明の仕方ない?
2018/03/06(火) 07:55:49.96ID:fmjbtXtIa
>>879
天然の水はH2O以外の成分も混ざってるってことだーね

一般的な用語としての水と化学的な水(H2O)は
業界によっては別物になる
2018/03/06(火) 08:20:03.97ID:BdLva30td
>>920
ボトルネック(1番流量の少ない場所)はどこかを考えるとか
2018/03/06(火) 08:32:17.58ID:8vTYJNaf0
>>920
1個目は元々1列だけ流れてるものを2列にしてるだけだから運搬量的に意味がない

2個目は左が一度1ラインにまとまっているから運搬効率が悪い
そのまま2ライン分の運搬量を保つなら右にした方がいい
また右みたく分配器を2つ使っとけば2ライン間の運搬量に差があっても詰まらない

こういうことじゃなくて?
2018/03/06(火) 08:59:55.47ID:51LinURa0
>>920
動いてるの見せるとか
https://i.imgur.com/EJdopcI.jpg
2018/03/06(火) 09:51:51.00ID:AuGO/EVU0
>>919
modの関係というより無印の流体の移動計算式の関係で、
太さ10のパイプに最適化されてる関係上、mod等で実装されてる
太いパイプ(20)は途中で圧力下がって遠距離流せないはず。

遠距離運びたいなら太さ10のパイプを使うべし。
2018/03/06(火) 10:55:48.64ID:AuGO/EVU0
ごめん嘘付いた。bobsには太さ5のパイプがあったな。
細いパイプの方が圧が先端まで伝わるの早いから早いかもしれんね。
2018/03/06(火) 11:52:59.26ID:VMlUJPLY0
>>920
上のは片方だけ流れてるの美しくないし
コンベア上に倍ストックできるからよくやってる
2018/03/06(火) 11:59:04.86ID:T9PUsaEc0
ロマンが足りないって言えばだいたい説明できる。
2018/03/06(火) 12:04:17.34ID:VCFJ1Qf50
>>920の上の奴は理論値では確かに意味ないんだけど実際には消費量に波があるから意味が出てくる。
2018/03/06(火) 12:25:23.85ID:AHWQyR4Pd
>>920
上はそれだけ流すということで2列使う事がある。
下は片側のコンベアが機能していない、流量が半分位になる。
でいいんじゃないの
2018/03/06(火) 14:06:42.91ID:At/XVOOrd
ベルトの横に流量と向き書くのが一番
2018/03/06(火) 14:13:47.02ID:iQB+Fhg+0
意地悪なことを言うと>>920の上は回転寿司屋を営む時に調整で使うことがあるな
本職は台数で調整するだろうし俺がヘタレ寿司屋という話なんだが
2018/03/06(火) 14:51:17.80ID:X/lbx0vG0
モジュールのレーザー攻撃ってタレット無しで特攻する単騎特攻工場長用の武装?

>>920
これって意味ないの?でかい採掘場から製錬場に運搬するとき途中で詰まって採掘止まってることがあるのが2列にしたら解消したんだけど
意味ないって言ってる状況が違うことに気づいてないだけとかだったらスマン
2018/03/06(火) 14:55:41.46ID:f54HkqlU0
>>933
流量が分配器の前後で変わってないから意味がない
それだと2列になったぶんで一時的に解消しただけで、最終的に採掘は止まると思います
2018/03/06(火) 15:03:49.03ID:qQ9JqddI0
あの図だけ見て意味があるとかないとか言ってもgdgdな話にしかならないだろ
2018/03/06(火) 15:16:05.08ID:9s3uz+AY0
終わった話題っぽいので恐縮ですが、YuokiのEngineには太さ3(容量30)のパイプがあります。
機関の動力伝達を微量の流体移動(Hydraulic Pressured Fluid)で表現しているようです。
そこら辺のMODで一番細いのはこれですかね

bob's(+Angel's)に比べてpyCP(+pyFE)やYuokiは話題に挙がりにくいので寂しいです。
Yuokiは初っ端からファンタジーだし、難易度が上がるわけでもないのでまあ…。
2018/03/06(火) 15:28:47.67ID:AuGO/EVU0
元の生産量自体は変わらないとしても、
消費タイミングが同期してたり一斉にアイテムを掴む場合等は
2列に固まってる方がインサータが掴みやすく良い事も有る。
生産に5秒やら10秒やら係るようなアイテムで、
1列だと固まるけど2列にすりゃ搬入を止めなくて済むって場合な。
2018/03/06(火) 15:49:47.68ID:AuGO/EVU0
>>936
流体の移動量が「圧力*粘性+慣性」の計算式だと
パイプ圧力が0〜100だから最大で100×液体の粘性。
液体の粘性は無印で0.4だから1tickの移動量が40。
それに慣性の最大(太さ×0.1)を加える事になるけど
太さ4(40)以下だと慣性分が無駄になるので太さ3は効率悪そう。
まあ今後パッチでどうなるのか解らんけども。

自分はDytechが死んだからBobs(+Angel's)に手を出したけど
時間が無いのと0.15や0.16で細かくレシピ変わってるから
やり直したりで他に手を出す余裕が無いな。
次に手を出すならオススメはpyCPとYuokiとどっちですか?
2018/03/06(火) 16:06:13.21ID:QZ9qxnYs0
>>933
「携帯レーザー防御モジュール」は射程15しかないから
レザタレの置き換えとしては物足りないし(モジュール面積の都合上)威力不足。
ショットガンのフォロー用…かな?
2018/03/06(火) 17:09:00.45ID:j4IJIS+rr
>>933
携帯レーザー10個ほど+戦闘ロボットで巣が勝手に消滅していくから便利だった
外骨格付けられないから歩く速度は初期程度だったけど
2018/03/06(火) 17:22:40.35ID:L+9xCbkS0
レーザーモジュールは戦車か列車乗ってればアホみたいに強い
2018/03/06(火) 18:00:47.57ID:2bNIu6aO0
>>920
供給元が詰まる時、供給先で枯渇する時、があるから2ライン化に圧縮するのは有効かと思ってたけどダメなのか。

詰まらない前提の話だったら流量はかわらないと思うけど。。うむむ
2018/03/06(火) 18:09:29.22ID:GE/ZxyfM0
>>942
低用量のバッファとしての意味はある
2018/03/06(火) 18:35:32.39ID:AuGO/EVU0
青回路とかで緑20個とか一気に掴む時は1ラインだと詰まるし足りない。
チェスト挟んでバッファする代わりに2ライン化するみたいな使い方はある。
2018/03/06(火) 18:59:54.03ID:SuwIOe9w0
新しい路盤は鉄筋コンクリートになったのね

>>921
組み上げた水は井戸水ではなくて純水が湧くのかな?
興味深い星だ

>>925
>>926
パイプのいろいろがあってイマイチまだよく解ってない
2018/03/06(火) 19:24:12.58ID:32CmHVfH0
なんでこのゲームこんな軽いんだ?
どこまでやっても重くならない
2018/03/06(火) 19:30:28.59ID:6ent6pyy0
何と比べて軽いんだろ・・・2Dゲームの中では軽くないと思うけど
2018/03/06(火) 19:47:17.34ID:KlPbNgKu0
>>924
こういうのわかりやすいね
始めたばっかりの俺にもわかったよ
2018/03/06(火) 20:51:14.67ID:A+LVCTFG0
ぱっと見3Dモデルでも動いてるかのように見えるから実際より軽く感じるんじゃね?
実際はただの絵なんだが
2018/03/06(火) 21:52:54.88ID:fKqBKhus0
bob+angel+omni+sea blockの環境がやっと整ったぞ・・・

落としたままだと
stiratiteが入手できなくて最初の研究ができない→初期アイテムにstiratite oreを2個追加
(control.luaのend local stuff = {のあとのそれっぽい所に,{"angels-ore3", 2}を追加)
omnicomplessionがcoal関連でエラー起こして起動できない→omnisea のdate-update.luaのsource.ore.name=="coal" thenのcoalを無意味な文字列に
KS-powerのburner furnaceのボイラーが認識されなくて製造できない→burner-generator.luaのレシピからboilerを削除して石の炉とパイプ4個を追加
でやっと開始時点での不具合無くなった・・・
他にも何か情報しっている方いれば教えていただきたいです。

追加でLoderRedux(液体が固体と同じ運送になるため)とrongreach系(スパゲティだと届かない位置が増えるため)のMODも入れるのがオススメ 
factorissimo2はお好みで 広くしすぎても移動に時間がかかるのとロボット運搬とのトレードオフになるためそこまでバランス崩れないかと

そして6時間45分経過時点での私の工場
https://imgur.com/a/RNf6J
951名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-IhxS)
垢版 |
2018/03/06(火) 22:11:50.14ID:vDhfcWGK0
汚染の自然吸収ってなくなった?

昔は、寝落ちして全部の資源が溢れて世界が止まったまま6時間後ぐらいに起きると
マップから赤いのがほぼ消えてたんだが
最近は値落ちしても強い真っ赤のまんま
2018/03/06(火) 22:27:33.26ID:DJxP7PeE0
Celeron+内臓GPUでやってるけど機関車乗ってる時と発電所付近以外は大体ぬるぬる動いてるな
2018/03/06(火) 22:38:40.33ID:QZ9qxnYs0
>>951
「詳細設定」で地形の汚染吸収を操作できるようになったのは
0.15からだが、何かのはずみで0になったままなんじゃないか?
木が少なくなったのは…あんまり関係ないか?

MAPコードを張ってもらえれば設定は調べられるが…
2018/03/06(火) 22:42:50.84ID:uubgpydK0
確か気候によっても自然吸収って変わるんじゃなかったっけ?
砂漠とかだと全然吸収されなかった記憶がある
2018/03/06(火) 22:44:24.49ID:fKqBKhus0
うおっと 立ててきます
初立てなので不備あったらすみません
2018/03/06(火) 22:46:20.17ID:fKqBKhus0
これでいいのかな? 誰か確認して頂けると助かります。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520343914/
2018/03/06(火) 22:50:19.28ID:fKqBKhus0
一番下の増殖してた・・・
なんかごめんなさい・・・
2018/03/06(火) 22:53:37.95ID:vDhfcWGK0
>>>eNpjYBBgkGFgYmBm5mFJzk/MYWZh5UrOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM3OYWVnZUlKLU4tKmJmZWVIywTRXal5qbqVuUmJxKpDHml6UWFw
MZHBkFuXnQU1gKU7MSwFJFpfk5wFVsbKWFKWmAlWxcJcWJeZlluZCFT
IwmqgLXG1okWMA4f/1DAb//4MwkHWBgQGMgYCZgREoAAOsyTmZaWkMD
AqOIMzIyFgtss79YdUUe0aIvJ4DlPEBKhKxGyryoBXKiFgNZXQchjIc
5sMY9TBGvwOjMRh8tkcwIHaVAE2GWsLhgGBAJFtAkoyMvW+3Lvh+7II
d45+VHy/5JiXYM2bKhvoKlL63A0qyAzUwMsGJWTNBYCfMBwwwMx/YQ6
Vu2jOePQMCb+wZWUE6RECEgwWQOOANDB4BPiBrQQ+QUJBhgDnNDmaMi
ANjGhh8g/nkMYxx2R7dHyoOjDYgw+VAxAkQAbYQ7jJGKDPSASIhiZAF
ajViQLY+BeG5kzAbDyNZjeYGFZgbTByweAFNRAUp4LlA9qTAiRfMcEc
AQ/ACO4wHjFtmBgT4YL/w+tJ1AI4Nkvg=<<<


消散率?は、1で、0じゃなかった、、、
寝落ちする時間が短かったのかな
よし、こんどは10時間ぐらい寝落ちしてみる。

たしかに、木も多いけど砂漠も多い地形だな、、、、
2018/03/06(火) 23:54:36.13ID:X/lbx0vG0
>>939-941
やっぱ強いけどサポートとかタレット使わないなら便利ってくらいな感じかな
ただ戦車との組み合わせはちょっと惹かれるしできるようになったら試してみようかな
2018/03/07(水) 00:52:34.20ID:9atFIWuw0
大雪でメガソーラー塞がれて電力不足だったらしいね・・・やっぱこのゲームのソーラーは安定し過ぎなんだよなー
2018/03/07(水) 01:00:58.93ID:VomU44E80
発電量の不安定化と電力過剰になったら火災でも発生する仕様の導入しなくちゃ
2018/03/07(水) 01:03:51.44ID:gwHfFFN60
一つでもどうやっても手動作業が必要になる要素が追加されたら一気にクソゲーになると思う
2018/03/07(水) 01:10:22.52ID:pBCnJmbi0
最初の赤ポも出来れば何とかして欲しいとは思う、
最初に無印工場1個位はプレゼントしてくれてもなぁ
2018/03/07(水) 01:19:01.47ID:9atFIWuw0
>>963
繰り返しやってると序盤ダレるよね
だからといってクイックスタート系のMOD使うのもあれだし
2018/03/07(水) 04:53:30.30ID:DTbXUP7d0
ツルハシ一本でロケット飛ばす男の感動秘話なんだから
実はズルしてましたじゃガイアの夜明けに呼ばれなくなるぞ
2018/03/07(水) 05:03:26.00ID:o3hX99eK0
リアル蓄電池はくっそ高いからな…
2018/03/07(水) 06:59:36.79ID:+K++fLqyE
>951
床材敷いてない?
2018/03/07(水) 08:55:00.58ID:271p5tcy0
>>925
MODバラしてみたり
minable = {hardness = 0.3, mining_time = 0.5, result = "stone-pipe"},
石のパイプのこの辺りの数値がそれなのかな?と。

バニラでも地下(ベルト・パイプ)の距離を伸ばそうと思うと max_underground_distance どうすればよいやら。
コマンドレベルで出来るのかね?>上書き?

大体コマンドで現状のパラメータを調べる術ってあるのだろうか?
printで何を見れば要素が求まるか?
構造の根本の変数ってなんだろう?geme.か?
2018/03/07(水) 09:26:46.38ID:271p5tcy0
>>958
バニラ標準設定でも木が枯れてくると汚染の吸いが悪くなるから時間が多く必要かも

>>952
煙表示って事?そのスペッコで煙出せるのか…PC買い換えようかな
2018/03/07(水) 09:43:03.40ID:wYXzywSk0
俺もPentiumと内臓グラで動かすことあるけど
やはりマップが広くなってくると限界を感じることが多々ある
2018/03/07(水) 10:33:08.52ID:o3hX99eK0
巣の駆除に追われて今日はもうええや…って思うのに二時間経ったらまたやりたくなってくる不思議
2018/03/07(水) 10:42:24.69ID:Av2LyTnqd
>>971
ポプテピピックのあれやな
2018/03/07(水) 10:46:56.98ID:zcrzX4uM0
ハイクソー、二度とやらんわこんなクソゲー(画像略
2018/03/07(水) 10:49:07.93ID:QzGwg4tF0
>>968
バニラでもmodでもluaのファイルの値を適メモ帳で開いて書き換えて
上書き保存するだけで動くよ。
2018/03/07(水) 12:36:50.91ID:zqJq9PDTe
1回起動すると終えるまでに2回クソしにトイレ行くくらいクソゲー
2018/03/07(水) 12:48:04.37ID:51c5UdsF0
建設計画の青紙ってどうやって消すの?
普通のアイテムと同じで箱詰めして箱ごと粉砕しかないのかな
2018/03/07(水) 13:04:03.23ID:pBLW0XTt0
>>976
青紙そのものを消したいんならそれしかない
2018/03/07(水) 13:07:09.16ID:9atFIWuw0
右クリからゴミ箱で消せなかったっけ?
2018/03/07(水) 13:21:56.22ID:pBLW0XTt0
>>978
それはライブラリに登録したものをライブラリから消すだけだから
インベントリにある青紙そのものを消したいなら他のアイテムと同じ扱いにするしかない
2018/03/07(水) 13:28:05.14ID:51c5UdsF0
やっぱ通常のアイテムと同じ扱いなんだありがとう
2018/03/07(水) 13:28:34.55ID:EkOdhUE6M
白紙だと消せないから適当にコピーして右上のゴミ箱ボタンで消せる
2018/03/07(水) 13:30:21.10ID:xmpcjCZT0
建設計画右クリで右上にあるゴミ箱(建設計画を破棄する)で消える
でも何も記録してない新品だと右クリから開けないので消せなかった
2018/03/07(水) 13:34:48.04ID:9atFIWuw0
やっぱ消せるよね
普段使い終わったら消してるけど操作意識してないから不安だったw
2018/03/07(水) 14:28:42.55ID:rTmozYWL0
>>968
アイテムの性能は起動時に読み込んだ以降は変更できない。ゲーム中に変更できるのは状態だけ
例えば蓄電池の最大容量はゲーム中に変更できないけど、蓄電してる量は変更できるとかそんな感じ
なので性能を変えたいならMODつくるかバニラのファイルを直接書き換えるしか無い

minable は撤去の時の硬さとか時間とか。設置物も鉱床と同じ「掘る」扱いになってる
容量は fluid_box 内の base_area と height で決まる
ちなみにBobsとかでは base_area を大きくしてるのでパイプ容量が大きいと流れが遅くなるが、
base_area を変えずに height を2倍に(というかheightが無いので新規に追加)して容量20のパイプを作ると
長距離の流速も約2倍になる高性能パイプが出来るのは多分誰も知らない話
2018/03/07(水) 14:42:23.94ID:C2IP+gr10
bobsで最初に直面するナトリウムをチェストに詰め込んで爆破する作業
2018/03/07(水) 14:47:44.86ID:wYXzywSk0
>>985
アルミニウム作るのに使うから捨てるのは勿体ない気がしちゃう
俺はチェスト5箱×2列作って溢れそうになったら警告音鳴らすようにしてた
2018/03/07(水) 15:03:00.70ID:Mjbw87jM0
>>958
F4押してDebug settings出して、(Ctrl+F押してpollって入力して)show-pollution-valuesにチェック入れて大マップ開けば汚染の値見れるよ。
チャンクの汚染値 / 木等の汚染吸収値 / 地面の汚染吸収値
2018/03/07(水) 16:43:07.86ID:C2IP+gr10
>>986
中盤くらいでボーキサイト生成で使うんですよね。

+Angelsになるとまたレシピ変わってくるけどデフォで大型チェスト実装されてるのは納得だわ
2018/03/07(水) 17:54:34.73ID:QzGwg4tF0
>>984
単にheight変えるだけだと
base_area=1、height=1のパイプからは
base_area=2、height=2のパイプに100しか入らんとかなりそうだが
その辺は大丈夫なん?
heightについては過去dytechもbobsのパイプも未設定だったし
なんか悪影響有るのかなと思って机上計算するだけで弄らず放置してたけど
挙動的には問題無さげ?
ttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851
ttps://wiki.factorio.com/Types/FluidBox
2018/03/07(水) 18:09:34.24ID:Mjbw87jM0
data-updates.lua
data.raw["pipe"]["pipe"].fluid_box.height = 5
でmod作って地下パイプ→パイプでつないだら100ちょっと(100以上入ったのは慣性分?)しか入らんかった
強化ポンプとか追加せんとあかんね
2018/03/07(水) 18:09:42.93ID:j1cjLWNMr
満タンのタンクに繋いでもパイプが満タンにならないとかになって
使用者が挙動に混乱するから辞めたんでない?
2018/03/07(水) 18:15:54.22ID:j1cjLWNMr
ポンプの出力の高さも弄らないと駄目やね。

まー重力だけでパイプからタンク満タンに出来るのも物理的に違和感有るし
ポンプ経由じゃないと満タンにならないのは寧ろ自然なのかね?
2018/03/07(水) 18:29:12.33ID:Mjbw87jM0
パイプ base_area=0.1, height=10
ポンプ base_area=0.1, height=20
で512マスのパイプ流量約6000/sで安定
2048マスにしても約6000/sで安定…この設定だと伸ばしても変わらんのけ?
2018/03/07(水) 18:39:22.50ID:Mjbw87jM0
>>993のheight10倍にしたら流量も10倍(約60000/s)で安定…base_area=0.1だと流量落ちねえなw
2018/03/07(水) 19:47:54.94ID:51c5UdsF0
結局建築予定の紙は普通に削除できちゃうのね
何はともあれ教えてくれてありがとう
目下最大の課題はパイプ関係だなあ…
石油資源の利用が増えるとパイプごちゃごちゃしてきちゃうのなんとかしたい
2018/03/07(水) 19:56:03.68ID:IyOxN06Z0
ぴぇ〜
2018/03/07(水) 20:39:09.52ID:m7OFPkuZ0
列車砲良いけど移動先で砲弾入れたら勝手に攻撃し始めてパニックw
そしてバイターの群れに襲われたw
初めてなのでビビった…ものすごく射程長いのね。
2018/03/07(水) 20:58:39.49ID:51c5UdsF0
ちょっと前に列車砲使った大規模掃討動画貼られてたけどすさまじい射程してな確かに
2018/03/07(水) 21:05:28.37ID:Vea4Bl4G0
1000なら主人公とバイターが和解できる
2018/03/07(水) 21:10:29.23ID:yhS+/zDy0
1000ならバイター全滅
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