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【EU4】 Europa Universalis IV Part48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eec-1ipv)垢版2018/01/26(金) 00:01:16.18ID:563WmqRx0
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。 → !extend:on:vvvvv:1000:512

■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part47 [無断転載禁止]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515233847/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

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0002名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 06:10:38.74ID:8BwQjYNVa
このゲーム、カトリック強いよね
カトリックは初期に国が多いし改めて布教する必要がなかったり
仲間が多い外交上のメリットの分弱めなことも多いけど、少なくとも今のバージョンだとカトリックは強い
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 87d9-n2Vf)垢版2018/01/26(金) 06:12:17.46ID:Qm6Bzgsd0
>>2
その代わり能力はクソ&クソだからセーフ
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d6-NzFO)垢版2018/01/26(金) 06:13:30.54ID:gvIfrd6H0
>>1にプトゥンが独立保障

アイアンマンプレイでマヤ建国して一段落したのでストーブで暖まってたら
時間止めてなくてグレートブリテン様に首都落とされてたぜ…
0005名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 06:26:34.84ID:8BwQjYNVa
>>3
首都がヨーロッパにない国のカトリックはカトリック()だけど
教皇影響力絡みの能力は相当強いよ、改宗していけば影響力は稼げるから
安定度常時+3を保ちつつ、外交評判や正当性、威信へのボーナスも常時発動状態
さらに重商主義もあげるとか出来る
0008名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 11:01:16.28ID:8BwQjYNVa
技術グループによる差とかまともに見たことなかったけどかなり差があるんだね
最序盤に関してはアフリカ最強なのか

でも最序盤が弱い西欧グループにぶち込めるオスマンのや遊牧民と違って
地政学的に、その優位を活かせないのがね
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b7f-al9e)垢版2018/01/26(金) 11:08:59.92ID:h8yQ/9F40
教皇領プレイは周囲国を破門CBでサクサク征服できて楽しいぜ
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d6-NzFO)垢版2018/01/26(金) 13:02:07.21ID:gvIfrd6H0
プレイしたら他国の影響力消費に応じて貯まるみたいに書いてあったけどよくわからなかった
教皇領は影響力貰えない代わり御者になるのに一定の確率を保証されてるってことでいいのかな?
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ef-Yt4D)垢版2018/01/26(金) 16:14:56.87ID:S235zgFI0
>>8
モロッコは?
0024名無しさんの野望 (ガックシ 0696-1ipv)垢版2018/01/26(金) 16:34:49.37ID:+QnW/lkE6
セバスティアン1世「モロッコ征服するンゴwwwアフリカ技術国家とか紙だろwww」

ポルトガルNI
ムスリムtech
ジブラルタル封鎖
1570年代
慢心、環境の違い
0027名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 17:50:31.74ID:8BwQjYNVa
>>18
カトリックは改宗させて影響力稼いでなんぼだから、ミッショナリーが一杯必要になる
そのためにエルサレムとメッカを落とす事になるし、改宗する異教徒の土地も必要になるから
自然とそういうプレイになるぞ
0028名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 18:03:51.87ID:8BwQjYNVa
ttps://imgur.com/a/DNn1C

ポルトガルで初めて完走した、プレイ自体は実質2回目
海上帝国らしくヨーロッパにはほとんどタッチしないプレイだった
フランスとか開始極早期からライバル指定してたのに圧倒で17世紀末に外れるまで一度も戦争しなかったな
ライバル()って感じだった
0030名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 19:22:33.05ID:8BwQjYNVa
ポルトガルは事植民に関していえば化け物だと思った 序盤それなりにミスった部分や
当主が今一つだった面もあったけどそれでも圧倒的な植民力だった とくにミッション周りはよくわからなかった部分が多かった
ここは次でがらっと変わるらしいけどね
ただ初期植民期間は殆ど戦争しなかったからうまく戦争を交えながら拡張したらもっと楽だった気はする

基本的な指針としてはideaは探検→拡張でほぼ固定かな
ルネッサンスが来るまで君主点は温存、来たら首都に軍事点中心に注ぎ込んで開発を30まで上げる
これはage Objectivesの A Large City を満たすため
age報酬のPortuguese Colonial GrowthとHigher Developed Coloniesのコンボが強烈でこれを活かすべく
これに各種拡張補正をかけて一気に植民していく感じ
教皇とは友好関係を保っておくのも重要

ポルトガルがセルビアノードなんだけど横がスペインでせっかく植民しても半分は
スペインに持っていかれたからこれをどう見るか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-fRM1)垢版2018/01/26(金) 19:28:37.34ID:V09jp1RN0
スペイン君はイベリア半島の端っこにちょっとだけ乗ってるだけの
殴ったらすぐ死ぬような雑魚が交易半分持って行ってマジ切れしてると思うよ
俺がスペインだったら絶対殺すもんAIのスペインはほんと仏様だわ
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-W10G)垢版2018/01/26(金) 19:47:03.03ID:Xq6jg9s30
>>1
前も誰か言ってたけどポルトガルでスペイン建国しても劣化スペインでしかないんだよな
ポルトガルの持ち味を活かして〜と考えだすとやっぱ植民や交易に全振りしたくなる
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ ae48-1ipv)垢版2018/01/26(金) 19:53:39.77ID:NOw3LOfF0
今更だけどEngland NIのAmbitionひどすぎやろ
リーダー枠+1ってどういうときに生かされるんだよ真面目に

いっそ海軍特化でいいからせめて海軍提督の機動+1とかにならんかな
0038名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/26(金) 20:09:23.75ID:8BwQjYNVa
白兵が高めの将軍と、攻城が高めの指揮官を抱えておけたりとか
部隊Aが攻撃されて部隊Bが救援に向かうとき
Bにも将軍が割り当てられてその機動分到着が早まるとかいろいろメリットあると思うけど
0039名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-aVdV)垢版2018/01/26(金) 20:17:19.31ID:nXuBUuUWa
イングランドは提督の機動+2出来るから海戦ではほんと負けなしやな
海賊してればATも常に高止まりするし、不満点と言えばブリテン島だけだと植民地政府を抑えられない事くらいか。
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ef-Yt4D)垢版2018/01/26(金) 20:45:51.35ID:S235zgFI0
じゃあマゾフシェでポーランド建国しよっか
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-dgRo)垢版2018/01/26(金) 22:06:50.55ID:boXIWU8N0
軍の機動が下手すぎて泣ける
相手より多い軍を以て3方面から攻撃したりしても各個撃破されて困る
1方面に全軍集めてどの軍団が攻撃受けても援軍送れる位置に待機させとくべきか
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-fRM1)垢版2018/01/26(金) 22:14:56.13ID:V09jp1RN0
プレーヤーには意識や集中が途切れる瞬間も画面の広さによって視野の限界も存在するけど
AIは常に全体を把握して隙をついてくるからな
安全圏以外で兵を分散しすぎるのは危険
すぐに集結できる範囲内に敵の主力に勝てるだけの軍を集めておくべき
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/27(土) 11:51:58.70ID:KRjZIRor0
>>52 おめ
国境線見る限りだと、オスマン・ロシアの二巨頭との同盟に成功したのかな

HRE諸国は大分名前と位置を覚えられてきた
でも最近はあそこらへんの歴史を読むときに諸国の名前に勝手に色がついて見えるようになって困る
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 87d9-n2Vf)垢版2018/01/27(土) 14:35:16.44ID:diGGLCEt0
日本はまだなんとかなるやろ
基本的にはどっかの家臣だからな
0071名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-sPn6)垢版2018/01/27(土) 16:42:02.06ID:YGBDIXFQa
朝鮮を単一民族から分化してほしい
あいつらが強すぎる原因は分裂しないからで高麗や百済とかに分裂しろよ
ノースコリア、ミッドコリア、サウスコリア、全羅道コリア
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/27(土) 18:22:24.42ID:KRjZIRor0
AIでも明軍がコンスタンティニエ占領したりポーランドが陸路で太平洋に攻めてきたりするゲームなんだし、それは許容範囲とするべきだろ

>>71 非現存国家のコアを置くくらいなら賛成だけど、分裂しやすくするのはどうかと思う 実際日本に攻められてさえ国家分裂はしなかったんだし、むしろ反乱が起きにくくなるボーナスを別につけてもいいんでないかというくらい
でかくなる理由は、単に女真との国力や戦力が違いすぎて最序盤の戦争の勝敗が決まり切っていることだと思う たとえ分裂しやすくしたところで、朝鮮の満洲進出はティムール崩壊より早いんだから仕方ない
でも諸大名のみなし兵力が大きい日本にはAIは攻め込む判断しないし、とすると攻める方面は満洲しかないということになるわけで・・・

初期のイベントで「安定する代わりにコア化コストと割譲コストが大きく上がる」か「不安定になるか」を朱子学イベントあたりで選べれば面白そう
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-mS31)垢版2018/01/27(土) 19:53:49.90ID:uid9Dkv+0
そもそもeu4ではフランスは史実以上に拡大するしスペインオスマンは軌道に乗れば史実と違って没落しないしオランダは海上帝国作らないのが当然なんだから史実と違うからって怒っていたらキリがない
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ef-Yt4D)垢版2018/01/27(土) 19:54:56.29ID:9cr0XaIh0
朝鮮どうこうより明が強すぎて遊牧民が弱すぎるのが問題
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-V1to)垢版2018/01/27(土) 20:08:28.44ID:gy4RtCxP0
スペインポルトガルが交易系以外の建物さっぱり建てないのは
工場の時代以降緩やかに国力が落ちていくことの表現なのかなあ?とか思ってた
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6b-Pdni)垢版2018/01/27(土) 22:01:20.98ID:uLIPjqwb0
dev過大と言っても1-1-1をはじめ1桁プロビ多いし
プロビ減らしたところで結局北進できない間にMPどか食いしてdevるから大差ないし
とりあえず固有ミッション削除、江界の要塞を平壌に移動と太白山系をimpassableで設置してルート絞りたい
これで要塞防御側補正で撃退できればよし、不足なら日本ノードから外して北京と吉林に分断しよう
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 87d9-n2Vf)垢版2018/01/28(日) 00:16:05.66ID:9D3ievJ60
えぇ…
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/28(日) 01:00:26.34ID:la2Y2xAj0
言われてみると確かに分からんな
Reddit漁っても「旗のデザインはパラドがテキトーに選んだだけで、色は左の赤いボタンと対照的な青色にして目立たせてるんじゃね」みたいな憶測しかなかった
0093名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 02:07:13.05ID:ZQB4y1m6a
マヤってやった全部改革通したとおもっても
NIが微妙&技術グループの関係でそこまで強くないんだよな

根本的にアメリカ大陸がもともと貧しいってのもあるし
システム的にアジアと違って小国が乱立している割にAIが君主点、開発に突っ込まないのもあって
アメリカ大陸で勢力広げても見かけほど国力上がらない

これはアメリカ合衆国プレイでも同じ
ロシアみたいにステート上限を大幅に増やせるわけでもないし交易会社みたいなのがあるわけでもないしさ
0095名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 03:45:11.39ID:ZQB4y1m6a
この手の国家プレイしてからオスマンやると恵まれっぷりがすごい
条件みたいした最終形態並みか以上の強さだからな

NI、政体、技術グループ全てが特別仕様という
0101名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-wnZ7)垢版2018/01/28(日) 10:03:28.40ID:x3bC6g+fa
実際、最序盤は長期化すること前提で戦争せざるを得ない。
三年は出目が大分悪い気もするけど。(制海権取れてないとかそんなことじゃないよね)
0104名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 11:08:24.35ID:ZQB4y1m6a
明はともかく後継の清は1820年の段階ではまだ威容を保っていたからね
そう簡単に崩壊してもって気はする
だから問題は明が清にならないことなんだがディザスターとそれに伴う
特殊なCBとかかな
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/28(日) 11:12:52.12ID:la2Y2xAj0
最近毎スレで清の話が出てるけど、どうせEU4世界ではプレイヤーの入らない満洲が明に勝てるわけが無いんだよなぁ
それも李自成の乱イベントがただの中規模農民反乱でしかないのが悪い
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wnZ7)垢版2018/01/28(日) 11:38:21.85ID:L9TqbIha0
>>105
最新verは明が崩壊しやすいから、勝てる世界線も有り得ると思う。
実際、北京近辺を韓国、満州、斉、明が四つ巴になってるのは見たこと有る。その後、結局勝利者は韓国だったけど。
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wnZ7)垢版2018/01/28(日) 11:50:23.13ID:L9TqbIha0
つーかヤバいってなんだよ。どの程度ヤバいんだよ。
オーストリア見て「オーストラリアってヨーロッパに有ったんですね」ってくらいにヤバいのかよ。
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a11-wnZ7)垢版2018/01/28(日) 11:53:49.66ID:L9TqbIha0
こちとらフランスや英国が何朝かも知らん程度だから、普通に英語の表記通りフランスとかブリテンって呼んでるけどまずいんか。バロア朝とか知らんといかんのか。
ゲーム内でKorea表記なのにコリア、韓国って読むのがそんなに致命的なんか。
李氏朝鮮のことは常識で知ってなあかんような、知らんかったら馬鹿にされることなんか。
0112名無しさんの野望 (アウアウエー Saf2-fPTX)垢版2018/01/28(日) 12:07:45.22ID:vVvjWvZda
マキャヴェリ「軍隊を引き連れたまま一年間も、悠長に城を包囲するなど、
とてもできない相談である。」

EU4の包囲は確かに長過ぎる。海戦もかな
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ef-Yt4D)垢版2018/01/28(日) 12:07:48.07ID:KYKx8SBg0
教皇領にもっと寄進してくれよな〜
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ e39f-CTcU)垢版2018/01/28(日) 12:08:54.38ID:wcl3gANB0
ある程度ゲームだしそんなん別にいいじゃんって思うけどな
そしたら日本地域とか突っ込みまくってゲームにならんよ
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 8789-pz9c)垢版2018/01/28(日) 12:15:44.56ID:+KJ+ltXd0
包囲pipsある指揮官で包囲すれば砲兵無くても落ちる別に何も感じない
末期で要塞が密集してるフランスとHREの方がウザい
あとボロ負けなのに一つでも要塞落ちないとプロビ割譲しない植民地国家
0119名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 12:19:07.38ID:ZQB4y1m6a
倭寇のウザさが足りないって気はする

明は相手にしているとmanpowerもさることながら交易収入を背景とした圧倒的的な傭兵がうんざりする
明に限らず金持ち国家が無尽蔵に傭兵雇ってくるのってどうにかならんのか
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-V1to)垢版2018/01/28(日) 12:26:08.79ID:pgWgVQE/0
ArmyProfessionで傭兵雇用数にマイナスがかかって、雇用すると軍質が微劣化するようにはなったが
プレイ感覚としてはプレイヤーの傭兵戦略に枷かかっただけでAI傭兵の面倒さはほぼ何も変わらなかったな
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-fRM1)垢版2018/01/28(日) 12:34:37.03ID:aPK2XGC60
一度世界規模の包囲網組まれ始めたら足並み揃う前に
AE50超えたけどいまだ未加入の連中を大きい順に先手取って殴っていって
その後停戦明けに即宣戦繰り返してローテーションしながら
全世界滅ぼすしかなくなるよな悲しい戦いの連鎖だわ
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcb-LpJS)垢版2018/01/28(日) 13:56:15.17ID:gEDDZRvP0
君主がどの宗教信仰してるとか追加されないかなぁ
宗教改革後プロテスタントの国家にカトリックの王が即位したら反乱or追放(名誉革命)みたいな
0126名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 14:23:23.23ID:ZQB4y1m6a
どっちかっていうと傭兵大量雇用による劣化はオスマンで見るな
技術グループ差もあって精強を誇ったオスマン軍が傭兵主体になって劣化していく

元もと革命なんてそうそう起きないけど領土を失うと補正がかかるようになって余計起きにくくなった気がする
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/28(日) 15:01:43.94ID:la2Y2xAj0
君主の信教と国教が違ったら宗教統一度に大幅ペナとかすれば王と議会の対立とかも再現できるね

>>127 特定年度が来たらいきなり首都が被占領になるのはさすがに理不尽
とはいえそれだけだと明にはほとんど打撃にならんから占領し返されて終わりだと思うけど
イベントで城塞が強制的にモスボールされるとかだと満洲の侵攻速度上がるかな
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a6c-fPTX)垢版2018/01/28(日) 15:03:45.47ID:RT9azEwg0
中華が戦国時代みたいに分裂してたから、掠め取った1州から明復活させて中核州請求祭りをやってみたんだが、あかんなこれ大きすぎて呑み込めなくなってしまった
0133名無しさんの野望 (スフッ Sdda-4kaF)垢版2018/01/28(日) 15:32:51.75ID:LqRZB1azd
物語のレベルなら教育係の影響で内心はプロテスタントかぶれで即位と同時に辣腕払う王様とかそういうフレバーはつけれそう
0135名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 16:50:53.22ID:ZQB4y1m6a
アフリカユニットが弱いけどテクノロジーグループって変える方法あるの?
新国家作るぐらいだけど主要カルチャー変えなくちゃいけないケースが多いし

実利的なながれで変わるのって清建国で遊牧民グループから中華グループに代わるぐらい?
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ef-Yt4D)垢版2018/01/28(日) 16:58:26.58ID:KYKx8SBg0
>>131
明に吸収されれば解決
0137名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 17:01:26.94ID:ZQB4y1m6a
儒教って強いの?ヒューマニストアイディアにほぼ行く感じだろうけど

あと戦闘関連がようわからん、調べた限りだと特定兵科へのボーナス系は
歩兵にボーナスはいるのが一番強そうな感じがした
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/28(日) 17:06:53.77ID:la2Y2xAj0
儒教国家は国教扱いの宗教をどんどん増やせるから宗教も人文もいらんよ
それ自体は強くないけど調和を繰り返してゆっくり強宗教に育てていく感じ
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ aaa5-CRb9)垢版2018/01/28(日) 19:08:47.68ID:0aNHMPEw0
諜報網を構築しに外交官を送ってた国が戦争にぼろ負けして見えなくなってしまった
おそらく未知領域で1、2プロビになって生き残ってるんだろうけどそのせいで外交官が回収できない
これ霧晴れるまで外交官1人少ないものと割り切って進めないといけないのか…
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-AVTO)垢版2018/01/28(日) 19:29:03.88ID:eOtMtaov0
>>135
他はNomadが部族政体やめた時に変わる場合と、ムガル化してインドユニットに変わる場合がある
しかしアフリカユニットは他より弱いとはいえ誤差レベルなんで、気にしなくてもいいと思うがな
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ad4-NzFO)垢版2018/01/28(日) 21:00:23.89ID:tjnYHiGv0
儒教は明だからこそなんだろうなぁと
大越で始める?と儒教に改宗できるイベント起こるけど、あの辺色んな宗教だらけで拡大すると調和なんて間に合わない
0148名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-sPn6)垢版2018/01/28(日) 21:19:23.49ID:lWyERy45a
EU3と比べてインドユニット強くなったよな
世界一小火器持つのが遅かったのに
EU4だと世界一早いからな
インドが早期に火縄銃持ってた話とかあるの?
いつまでもわけのわからん刀剣でチャンバラしてそうなんだが
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ ef53-rgA5)垢版2018/01/28(日) 21:27:52.29ID:PB7m9glD0
早いかどうかは微妙だけどムガール帝国では1525年にバーブルの軍において大砲とマスケット銃はすでに導入され
それによってインド北部の征服に成功したんだってさ
0152名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/28(日) 22:42:42.15ID:ZQB4y1m6a
マイソール王国ってそこそこ重要な国だと思うけど汎用アイディアなのか
イベントで発生する扱いだけど、ほぼ潰されるし
開始時から属国の扱いでもいい気がするけどね

あとゲーム的にEU4は自分から属国になるってできないんだよね?
0154名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 00:15:51.14ID:HI/yq23ya
調和って面積が広くて併合しがいがある宗教はボーナスが弱めで
逆に統治上のメリットが弱い宗教はボーナス強めになっているよね

神道は位置的には明プレイにせよ朝鮮プレイにせよ手ごろだし
ボーナスも明なんか歩兵主体だろうから悪くはない

ただまあ土地として旨いかっていうと微妙だが、文化も微妙に分かれているし
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6b-Pdni)垢版2018/01/29(月) 00:48:55.02ID:AWN79QaW0
>>149
en.wikipedia.org/wiki/Gunpowder_Empires
オスマンの火器にやられたペルシアが導入してウズベク戦に使用→これを見たバーブルがオスマンから輸入だそうだから
Indianグループ優遇(MIL5=1466)の根拠にはなりそうもないね
あのFireのPIPは火器とは関係ないのかもしれない
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-aJy5)垢版2018/01/29(月) 00:49:45.40ID:oaeK/AxF0
なんやかんやプロテスタントと正教は強いと思うよ、DLC込みとは言え
カトリックは補正弱いがPUという反則技による勢力拡大が強烈だし、ヒンズー教と神道除くその他宗教の大体よりは強い
本気で救えないのは即座に撲滅させられる改革派ぐらい
0163名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 00:54:34.61ID:HI/yq23ya
キリスト教は普通に強いよ、コプトとかはオスマンで改宗してまで使うくらいだし
カトリックも安定度を上げられるのが強い、正当性とかも上げる手段が乏しいから
意外と便利、残念ながら欧州首都限定だから足利幕府だと改宗しても恩恵受けられないけど
0164名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 01:00:02.47ID:HI/yq23ya
通貨改鋳ってどう使うのが良いんだろう?
技術先行ボーナスによる汚職減が活かせていれば有効なのかね?

特殊な例だとマヤ帝国みたいに領土の減少が約束されているときに使うとかか?
他だと、属国を作る直前に行うとかかな
これを組み合わせて、技術先行ボーナスがあってかつ属国を作成する直前ならば利益が出るのだろうか
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 87d9-4kaF)垢版2018/01/29(月) 01:04:23.23ID:1gUKyKFw0
カトリックは色々な状況への対応力の高さと効果がわかりやすいから戦略の計算しやすさが売りかな。
定期的に教皇が何か言ってくるイベントがうっといけど。
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/29(月) 01:15:07.30ID:qEZZuL3P0
>>164 拡張プレイの終盤に入ると改鋳だけで利益出るようになるよ(腐敗削減スピード越えたらさすがに駄目だけど)
あとはイベントで腐敗-1とか出た時に改鋳してから効果を受け取るとか
こまごました補正考えてもたいして意味が無いと思う
0168名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 01:50:50.14ID:VBHFQ9Y3a
カトリックで影響で買えるので主なものは
影響度が100で安定度+1が買えて
安定度+1のコストは0→1は100、2→3は200ADMが必要
商業主義あげるのも50影響力で買えてこれは外交点100点相当
インフレ削減も分割だけどADM75コスト分、金利元もおまけで付いている

まあうまく使えば影響度1で統治点2点分ぐらいの価値がある
それで教皇との関係が200なら毎年一点が影響力としてもらえるし、枢機卿がいればその数だけ貰える
5人いれば毎年6点、統治点換算で12点相当

さらに改宗させることで開発度計に等しい影響度が貰える
コア化コストが開発度あたりADM10だから改宗させる前提ならばコア化コスト2割減みたいなものだし
特にテリトリーコアに留める前提ならコア化コスト4割減に等しく、植民地なら丸儲け

勿論影響度1に統治点2点分の働きをさせるのは国を選ぶけど
状況次第では全宗教でもトップクラスだと思う
具体的にはテリトリーコアを多用し(=貿易会社)して統治点を使ってでも重商主義を上げる価値がある国家
要するに植民国家だわな
0169名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 02:07:48.86ID:VBHFQ9Y3a
>>166
意味が分からない
汚職は月当たり0.05つまり年に0.6×国の総開発度をはらうことで1%減らせる
2%で1.2×総開発度
通貨改鋳は、ローン1本分即ち0.5×総開発度×(1~1.5倍までの外交技術による補正)の金を得て汚職を2得る

この計算式からわかるように改鋳を行った後に国の総開発度が増えると支払額が膨らんで余計にひどくなる計算になる
例えば外交レベル16だともらえるのが総開発度の0.75倍で返却は1.2倍、借りた額の1.6倍返す羽目になる

拡張プレイで借りた時より、返済時の総開発度が上がると余計酷いことになる
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 966c-rgA5)垢版2018/01/29(月) 08:16:14.21ID:pQyApPCj0
普通にプレイするだけだったら、宗教までガチガチに考えなくても十分余裕あるプレイできるから
選択肢多くて色んな恩恵得られるキリスト教の中でも、更に選択肢多いカトリックは便利って思う人もいるだろうね
これがWC狙いとかマルチだったら、拡張や戦争に便利な恩恵を得られる宗教がいいって人のほうが多くなるだろうけど

俺は恩恵の選択ができて、かつ選んだら長い期間放置できるプロテスタント、正教会、ヒンズーあたりが好みだけど。
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-i9AY)垢版2018/01/29(月) 08:29:11.08ID:twz/FisS0
CoC導入後初めてオスマンやってみたけと、色々やり辛いね
改宗が進まないのがキツい
昔の感覚だと戸惑うってだけで、他の国よりは圧倒的に楽なんだけどさ
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-sixQ)垢版2018/01/29(月) 08:48:25.48ID:/CDdSIGJ0
1492年カスティリャではじめて、レコンキスタ完了させたいけど、
グラナダ占領後、全然グラナダが和平交渉に応じてくれない。
(戦勝点は50ぐらいある。)
今日始めたばかりで不慣れですが、解決方法はありますか。
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5d-1ipv)垢版2018/01/29(月) 09:21:17.76ID:ByjApxCo0
相手に同盟国がいてそいつがピンピンしているならそいつの戦力をあてにして講和に応じないことはよくある。
敵同盟国を叩ければそれに越したことはないが海の向こうとか他国を挟んでいるとかで攻撃がむつかしい場合、
長期戦覚悟でとにかく目的地を占拠し続けると戦争疲弊で講和に応じてくる(戦勝点もジワジワ上がる)

こっちに敵同盟を叩く余力も長期戦をやる余裕もがない場合、
身も蓋もないがさっさと戦争を切り上げる。
敵同盟が強力なら同盟破棄させる講和があるので稼いだ戦勝点で敵を丸裸にする、
できるだけ戦利金をもらう、割譲に応じるようなら重要な拠点を奪う。
10〜15年後の次は飲み込めるはず。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/29(月) 09:54:08.50ID:qEZZuL3P0
>>169 改鋳して出た腐敗を消すまでの2年ちょっとでそんな拡張できるわけないだろ
それにその汚職減少の式は「各プロビの自治度をかけた実質開発度を使う」っていう部分を忘れてるぞ

例えば3000devの国家で簡略化して実際に考えよう
これだけ広いとTerritoryが多くなるから、平均自治度(実際はプロビごとに考える)は50
%くらいはあるだろう
つまり腐敗2を消すのにかかる金は
0.6×2×3000×0.5 = 1800

一方で得られる金は、外交レベル20の時の補正30%を使うと
0.5×3000×(1+0.3) = 1950

さらに国が広がれば高自治度のプロビも増えていくから、利益はどんどん増えるぞ
0183名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 10:18:13.73ID:gvmTTdf5a
正直ドックとシップヤードって分ける意味ないよな
水夫が不足するのなんて稀だし、不足するような小国でドック作っている暇があったら別なもの作った方がよっぽどまし
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ 8772-rJu+)垢版2018/01/29(月) 11:33:09.34ID:SjoMGejU0
上限まで交易でライトシップ回しながら戦争すると中盤までは割とカツカツになると思うが
余裕あるって人はどういうプレイをしてるのか知りたい
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-V1to)垢版2018/01/29(月) 13:30:41.68ID:LUa0GLm50
水兵収支に余裕がある間は軽量船作るけど
軽量船増やすために沿岸プロビの建築枠1つ潰すって選択はないかなぁって感じかなあドックは…
植民しまくれば水兵増加が足りなくなることもままあるけど
そうなったらドックを作ろうじゃなくて重量船と輸送船を作る
0191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 13:46:55.77ID:FJ77ZDzZa
むしろドックは使うかな、
軽量船は維持費以上の収入は海賊なり、交易維持なりさせとけば大抵もらえるし
余ることはないものだから
アフリカの1/1/1のテリトリーとか建てる価値があるものもない
陸軍扶養限界の方が重要といえばそれまでだけど
0192名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 13:50:47.54ID:FJ77ZDzZa
カスタムネーションでマヤ宗教でコア化コスト超削減だって思ったけど
あんな不毛のアメリカ大陸コア化してもステートが足りないって現実に行き当たった

コア化コストってどれくらい削減できるもんなんだろ
0197名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 15:51:25.28ID:FJ77ZDzZa
足利とか、オーストリアで使えるこすい手として船を作って売るってのがある
外交評判が高ければ製作費より高く買ってくれる
インフレ考えると微妙だが

あとアップグレードはあれ新規建造と同額かかるから本来は適当な国に売り払って
新規建造した方が良いんだが適当な買い手見つけるのが難しいんだよな
0202名無しさんの野望垢版2018/01/29(月) 16:33:58.29
属国に改教命令出しても国ごとにスピード全然違うんだけど、元の国の宣教師の数が影響してる?
色々属国作ったけどキリスト教圏が早い気がする
0203名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/29(月) 16:38:52.45ID:FJ77ZDzZa
高緯度でも冬季に港が使えなくなったりしないから
今一つロシアの不凍港への熱意が表現されてないんだよな
一部港は冬季は使えないようにし
内陸国とか利用可能な港が近くにない場合はプロダクションに
ペナルティー食らうとかあれば不凍港への情熱が出そうな気がするんだが
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ad4-NzFO)垢版2018/01/29(月) 16:44:06.97ID:bPThmzJ30
あれは国教を変えるだけでしょ?
つまり国教がカトリック、領土は正教会みたいな感じで
あとは属国が通常通り宣教師送って領土を国教に改宗させてくだけ
0209名無しさんの野望 (スププ Sdda-w0Qv)垢版2018/01/29(月) 17:18:17.94ID:Y5dMCzp2d
patch1.2.3で戦力差を考慮しなくなってない?
WCした時に後半戦力差が何十倍もあるのに何回か独立戦争仕掛けられたし
別の要因でもあるのか?
0210名無しさんの野望 (スププ Sdda-4kaF)垢版2018/01/29(月) 17:21:32.91ID:zDRka8BBd
フランス、カスティリャ=アラゴン、ポルトガル、オスマンが仲良し同盟の世界線なんだけどちょっとやめてくれないかな?
待てば決裂しそうではあるけど
0212名無しさんの野望 (スップ Sdda-QNOl)垢版2018/01/29(月) 17:39:12.89ID:vd7uFP6Ud
>>200
そんなことはなくない?
独立支援国+独立国の戦力が宗主国側と対等近くならないと戦争起こさない気がするんだが
今のverでも少なくともスウェーデンが単体で独立戦争おこしてるのはみたことがない
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-KBPY)垢版2018/01/29(月) 17:51:57.26ID:FAEa6LPi0
スウェーデン単独での独立戦争は見ないけどモスクワと手を組んで独立失敗を繰り返すのは見るね
だけどブルゴーニュ+モスクワと手を組んで独立成功はしばしばみるので勝ち目がなくても独立戦争を始めるのは確かにある
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-1ipv)垢版2018/01/29(月) 20:04:49.04ID:qEZZuL3P0
>>203 ロシアで海軍作っても大抵勝てないし史実みたいに世界の海に乗り出していく意味が無いし、そもそも陸軍で全部解決する国だから凍る港実装されても気にしないと思う
沿岸国と内陸国はキャラバン力で差別化されてるんじゃなかったっけ

独立戦争は>>211の文章読む限りだと「蜂起するのに必要な相対戦力の基準が低下した」だけじゃないかなぁ
完全ランダムで独立することはないと思う
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-V1to)垢版2018/01/29(月) 21:01:20.57ID:LUa0GLm50
内陸ルートのキャラバンパワー(商人配置交易誘導時のTP)に関係があるのは総Dev(とNI/交易Idea)だけで
沿岸プロビの数なんかは何の関係もないな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ad4-NzFO)垢版2018/01/30(火) 00:27:24.72ID:HTpiNhl70
ブランデンブルグ始めたけどつえ〜
隙を突いたとは言え俺みたいな下手くそでもポーランドスウェーデンボヘミア同盟叩き潰せたぜ…
陸軍伝統のせいか将軍が常に強いし…
0225名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/30(火) 08:19:34.93ID:G0FYcLICa
規律とpromoted culture及びステート数へのボーナスの択になるような選択肢が欲しい
言葉が通じにくくて第二言語を通して命令を伝えなければいけない軍隊にあって規律を高く保つのは難しいだろうから
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ e39f-CTcU)垢版2018/01/30(火) 13:39:47.23ID:zz+k1viQ0
欧州は常備兵が出てきたのは1700前後かね
日本は早い年代から兵農分離されてたわけだしそのあたり国家や文化グループによってボーナスとかペナルティが欲しいね
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-wtpn)垢版2018/01/30(火) 13:40:18.20ID:WiFtcwQs0
常備軍自体はもっと前からあるけど、大軍を動員しての常備軍はフランス革命前夜だな
ナポレオン戦争時代でもまだ傭兵主体にしてる国とかあってバラバラだった
だから19世紀以降かな
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ e39f-CTcU)垢版2018/01/30(火) 14:31:18.32ID:zz+k1viQ0
確かにリアリティ追求してもそれが面白いとは限らないし結局バランスよね
0234名無しさんの野望 (ガックシ 0696-snNQ)垢版2018/01/30(火) 14:57:01.41ID:VtYYRReY6
日本の兵農分離なんて実現してから10,20年でほとんど戦争しない国になっちゃったし、江戸の武士は兵というより役人になってくから西洋の戦争史と比べてもなんとも
というかEU4世界だと、どうせ兵農分離が行われる史実年代より先にタイムスリップ国家が生まれて、徴兵制とか貨幣納税とか言い出すから・・・
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-8aqh)垢版2018/01/30(火) 15:22:47.77ID:+Pp5xs900
戦いに必要とされるものも違うからなぁ
平地での会戦が多い欧州では戦列主体、山岳や森林の多いアジアなら散兵主体だし
強い軍隊を表現したいなら前者なら規律、後者なら歩兵戦闘力にボーナスが入る事になる
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-snNQ)垢版2018/01/30(火) 17:16:47.20ID:Udz9c2GG0
1750年くらいにキプロスが生き残ってたので攻めてみたら要塞レベル9+キプロスNI+Def+Inn+Espとかいう徹底ぶり
早く戦争終わらせて属国併合始めたいのに何年も講和できなくてプレイヤー厭戦がガンガン上がってった
0246名無しさんの野望 (スップ Sdda-al9e)垢版2018/01/30(火) 18:15:15.69ID:FX7KZCfDd
非戦プレイは楽しいからね、仕方ない
0248名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-sPn6)垢版2018/01/30(火) 19:00:45.46ID:SmsirWLHa
このゲームって戦争中の占領地で内紛というか反乱が起きたらああうぜえってなるけど
史実だと内紛が発生し政情不安で戦争継続不可能ってことだよな
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ dbad-IAOe)垢版2018/01/30(火) 19:44:38.55ID:p1X+0BuJ0
今日の開発日記の内容要約
・キリスト教にanglican(聖公会)追加

 ・イギリスで発生
 ・国ごとの別の恩恵を受ける
 ・他のキリスト教から改宗出来ない
・交易品に石炭追加
 ・歴史的に石炭がある州をdiv20以上で啓蒙思想を受容すると湧く
・マップ上の国名が海峡を跨ぐようになった

大体こんな感じ
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-snNQ)垢版2018/01/30(火) 20:08:01.00ID:Udz9c2GG0
教皇庁の選択肢が大分減って金を貰える選択がプラスされただけのように見えるが気のせいだろうか
王妃の交代なんてRP以外で滅多に使う機会ないし

もしかして安定度ペナなしに政略結婚切れるとかそういう話かな
それでもいらんけど
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ dbad-IAOe)垢版2018/01/30(火) 20:12:40.49ID:p1X+0BuJ0
プロテスタントみたいに独自の教会権力を持つ<国名>教会になります的なことが書いてある。
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a6c-zwoo)垢版2018/01/30(火) 21:02:15.54ID:MgJ1HoVq0
石炭は啓蒙を受容していないと湧かないんじゃ人がプレイする上ではあんまり戦略には絡まないよね
潜在的産物ってアイディアは面白いから他に色々用意して欲しい
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6b-Pdni)垢版2018/01/30(火) 21:19:23.47ID:wqZsuygZ0
まあpotatoとchiliはとりあえず欲しい
ただ南米には最初からあるわけで受容は技術グループ単位で切った方がいいかな
石炭にしても中国は千年先行してるんだし
あとはdownとか?
0262名無しさんの野望 (スップ Sdda-Lhmd)垢版2018/01/30(火) 21:41:45.77ID:ebtKlRxqd
改宗強度がデフォで入ってて、定期的に安定度アップもできるならまあ強くなくとも取り回しはしやすそう。
30年戦争での扱いは他の非プロテスタント異端と同じかね。
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-8aqh)垢版2018/01/31(水) 00:04:41.19ID:PDP8oDi10
土地あげる条件で参戦してくれたのは良いんだけど講和画面ではどの土地も欲しがっていないようなんだが、それでTrust20下がるみたいだし
外交画面からCB見ても請求権は持ってないし
これどうするのが正解?
0270名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 06:37:45.79ID:LsLMtNGwa
開始年限時のお勧め国家ってオスマンとかだけかと思ったら
同じ開始年限で他にもスタート選択肢があって、足利とかAjuuraan、Koreaも選ばれているんだな

Koreaでプレイしているけど、感じたのは
朝貢がうざい、国力が増大したところでダカットは増えても君主点はそんなに増えないのに要求が増える
シーパワーとランドパワー両方を用意しなくちゃいけないのがつらい
周辺の土地が日本含めてシベリア並ではないが旨くもない

結局東南アジア方面への植民しかないのかな、毎回植民プレイで正直飽きたわ
0271名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-2bjh)垢版2018/01/31(水) 08:49:21.40ID:Sp3g1iW0a
Koreaは東アジアでは一応初心者向きな気はする。明は強いけど最初から大量のプロビ管理は辛いし、かといって小国乱立地帯から始めると、初心者がやるには苦行に成りかねないし。


化石燃料の導入は嬉しいんだが、正直ここまで来たらいっそ第一次大戦まで時代延長しろよとも思うわw
0272名無しさんの野望 (ブーイモ MM97-zFrI)垢版2018/01/31(水) 09:43:42.58ID:qB/LzlCIM
産業革命〜WWIの帝国主義の爆発的な発展の時代と
EUの取り扱う探検と外交は合わないから1821年終了は弄らなくていいわ
弄ったとしてもvicに合わせて1835年までが限界
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f17-W10G)垢版2018/01/31(水) 11:22:45.65ID:MgDlA0U+0
koreaで朝貢体制から脱するのはどのくらいのタイミングが良いのかねぇ
遅いのは軍量アイデア取られて論外だし天命が50割った!と思ってもそうそう明ちゃんに勝てるもんじゃないし・・・
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ e39f-CTcU)垢版2018/01/31(水) 12:04:22.12ID:pAOq1Iq50
>>273
強いて言うならチャガタイあたりの遊牧民と戦ってるタイミング、もしくはチャガタイと同盟が組めて参戦してもらえるタイミングかな
disasterが発動できれば勝てる確率がかなり上がる
0279名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 12:39:44.05ID:LsLMtNGwa
列強のどこかと結べば明に戦争を吹っかけられる可能性は減らせるけど
このゲームの中国って史実の孤立主義から見ると非常に柔軟に外交を行うから下手すると向こうも同盟組んで殴られる可能性が
緩衝国を作って逆に明と同盟結ぶのが宗教的にもベターに見えるけど
位置的になかなか緩衝国も作りにくい
0280名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 12:44:31.21ID:LsLMtNGwa
>>278
朝鮮も朝貢国だから、朝貢国同士なら殴っても明はなんも干渉しないよ
だからそれは単純に殴り倒せばOK

遅いタイミングでいくなら日本、東南アジアくってからか
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ e39f-CTcU)垢版2018/01/31(水) 14:10:14.13ID:pAOq1Iq50
朝貢国のままだと明との技術力がどんどん離れちゃうからね
日本は朝貢国外しても海でガレー防衛とかできるしルネサンスも流出しにくいから日本はそういう意味では恵まれてるな
0285名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 15:35:41.09ID:LsLMtNGwa
明より技術が低いと差×5%の技術に割引が入るからこれ込みならそこまで朝貢が重いわけでわない
小国ならむしろ+ではある
institutionを都市開発して受容すれば明も金にあかせてすぐ受容するそして
明はそこまで拡張しない&朝貢のお陰で技術点が余るゆえに基本的に技術の最先端突っ走ってくれるしね
(結果、明が最強になるのはしらん)

インドまでいくなら兎も角として、基本明の上のあの辺不毛なんだよな
インドもものすごくゆたかってわけじゃないし
0288名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 17:08:50.78ID:LsLMtNGwa
Koreaで初めて、カルチャーシフトで満州に変えて清建国ってプレイもありっちゃあり
初期3つよりもKoreaの方が強いし、儒教の段々強くなっていく性質から初期から儒教の分
より多くの宗教と調和しやすい
0295名無しさんの野望 (アウアウウー Sa77-zwoo)垢版2018/01/31(水) 19:54:32.14ID:Qy6Xsc8Fa
即座に清建国を目指すってわけじゃなくて満州になって機会があれば清にって感じでいいんじゃないかな
朝鮮から満州になった場合でも八旗は問題なく使える
政体はこの場合遊牧民政体ではなく封権で技術グループも中華だからこのままでも十分強いし
NIも満州はかなり強いし
0312名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-dSkE)垢版2018/02/01(木) 00:39:06.55ID:Qbu5kz56d
君主を何度退位させても継承が起こらない…
持ってる同君は3つ、どれも30%程で継承できるはずなんだけど
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-R0UW)垢版2018/02/01(木) 00:43:35.16ID:3fqhvV240
>>311
勘違いさせて申し訳ない、以前スレに貼られた>>299とは別の記事のこと
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/213-princes-in-the-hre-the-hunt-for-the-most-princes-possible.1039589/
これに憧れて以前HRE皇帝やってみたが帝国内の調停や対フランスで精一杯で開始150年でコア消える国の解放の為にイギリスやオスマンにケンカ売る余裕がなかった
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ b717-+DFt)垢版2018/02/01(木) 16:32:18.72ID:WwRtbsi60
grand coalitionって最近のVerだと厳しくない?
Ver下げすれば簡単なのは分かってるけど・・・
AIさんもたまにはbad boyになることもあるのかな?
0317名無しさんの野望 (スププ Sdbf-5bPb)垢版2018/02/01(木) 19:26:18.38ID:7QIEa0NUd
最近見たパターンだとAIが継承戦争に勝ってしまって意図せず一気に版図が広がって包囲網組まれているのは見たな。
そういう状況自体がレアケースだから狙うのは難しそうだけど
うまくAIを勝たせた上で何とか領土とらせる所までやらないと無理な気がする
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ d79e-j81/)垢版2018/02/01(木) 20:56:53.48ID:Sj15FOwT0
初期devと比べてみればいいのでは
明なんか大量の農地を大量のカツアゲ君主点で開発するからえらいことになる
引きこもりプレイでどんだけdevできるかやってみようかな
0327名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/01(木) 21:39:06.87ID:uKiRxeoQa
中華帝国でロシアと国境接して天命が失われるのどうにかならんのか
ゲーム的には緩衝国作ればいいだけではあるんだがネルチンスク条約的なものはないのかね
ネルチンスク条約イベント自体はあるが天命云々とは全然関係ないし
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 1752-Ebj+)垢版2018/02/01(木) 21:42:43.27ID:/usED1cH0
大越でフィリピンの国を襲うも海戦で負け
フィリピンに本体取り残されて気がつけば本土がボコボコに
なんとか戦勝点10くらいに持ち込むも戦争疲弊も10くらい!
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-mIUl)垢版2018/02/01(木) 21:52:15.97ID:qWua8pwL0
実際ネルチンスク条約の時代には外蒙古やカザフやシベリア諸民族(未入植地域)が緩衝国みたいな役割だったし
ロシアが積極的に極東進出を始めてさらに国境策定にこだわるようになったころから清は没落してったわけだから
現状でも十分再現できてると思うけどなぁ
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ f7c2-+DFt)垢版2018/02/01(木) 23:00:08.62ID:pihmapxk0
パラドゲーのあのDLCの量と値段見ると新規は躊躇するよね
こんなにあるけどどれ入れたらいいんだって調べてもあれは入れとけこれも入れとけって感じで話も大体DLC前提だしコンプリートもコンプリートしてないし
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-X3d/)垢版2018/02/01(木) 23:43:39.32ID:NV/ebWLr0
主要どころの拡張要素つきDLCは全部入れてるけど
音楽とかのDLCはほとんど入れてないな
拡張DLCだけならコエゲーのPKセットより一回りお高いくらいじゃないのかな
買い足し買い足しで来てるから総額いくら払ったのか計算しちゃいないが
0339名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-M7um)垢版2018/02/01(木) 23:46:09.95ID:3rIs+oQ3a
建物ってなに作ればいいんだろう
交易と兵舎は作るけど他のも建てた方がいいのかな
余りまくっている金は何に使えば…
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-X3d/)垢版2018/02/01(木) 23:57:58.18ID:NV/ebWLr0
金を自国に投資したいが
建築を除けば良いアドバイザー雇って微妙に増える君主点でDevするしかないからあんまりおもしろくない
まぁそういうのはVicR,2をやるかVic3をお待ちくださいって話なんだろうが
0345名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-M7um)垢版2018/02/01(木) 23:58:28.92ID:3rIs+oQ3a
>>341>>342
ありがとう。工場+工房と扶養数増やしてみるよ
同盟国頼りの戦争から自国で大軍率いる戦争国家にチャレンジしてみます
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d9-5bPb)垢版2018/02/01(木) 23:58:50.64ID:HUG1LS2C0
優先順位は低いけど造船所作ってお船をいっぱい浮かべたり。
海軍、割と放ったらかしにする事多いので余裕がある時にまとめて作ってる
0350名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/02(金) 09:12:38.66ID:Eu1fvhHDa
首都移転って価値があるのか?
感覚的には大国だとデベロップメント割引の価値が大きいから
特に受容する場合に良さそうな立地に移転したうえでデベロップするのは価値がありそう
0351名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/02(金) 09:53:52.49ID:Eu1fvhHDa
オピニオン上げてそのうち気が変わるのを待つか
自分がもはやライバルに適さなくなるほど小さくなるか、大きくなる
もしくは戦争の講和条件でライバル却下をいれる
0352名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-QUiH)垢版2018/02/02(金) 10:17:57.48ID:ESwOOZOdM
>>350
devポチしにくい森首都とかより農地や平地首都に変えたくなる時もあるでしょ
ドイツプレイしてるとベルリンからフランクフルトに遷都したくなるのを堪えてロマンでdevポチ
0354名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/02(金) 11:32:04.44ID:Eu1fvhHDa
首都は国の総開発によってデベロップメントにボーナス受けるのよ
総開発1000以上なら50%の割引を与えるただ、首都移転に必要なこすと考えると割に合わないか

清は軍事的には圧倒的に質が高い訳じゃないけど、常備軍の砲兵、八旗の騎兵、常備軍と傭兵の混ざった歩兵のバランス
がきれいで好き
0355名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-G6MT)垢版2018/02/02(金) 12:30:14.50ID:/Tr9HmaRa
八旗は騎兵を正規軍で揃えてたりすると歩兵で沸いたりもする
0361名無しさんの野望 (スップ Sd3f-4dKA)垢版2018/02/02(金) 13:19:17.99ID:lgPFEckTd
Vic2の100年の経済だってバランスが取れてたとは言い難いのに500年近くは無理だろ
popもステラリスが後半重くなる原因だし、仮に出来てもゲームとして成り立たないはず

だから普通にVic3を頼む
0366名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/02(金) 14:39:31.11ID:UWkJ7vJIa
新宗教の配偶者との離婚が自由にできるってのはCK2ならば凄く強い能力だけどEU4だとどうかな

配偶者といえば皇后によるクーデターってあんまりないから
それに類似したロシア限定のイベントが欲しい
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-X3d/)垢版2018/02/02(金) 15:20:39.50ID:oEeip3kP0
>>360
産業革命といえばVicって感じはあるけど
ワットの蒸気機関の発明が1769年だからEUの時代の出来事ではあるね

ゲームの最後の目標として産業革命は是非欲しいとこだけど
Vicのシステムを15cスタートのEUに持ってくるのは無理があると思う
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ d77f-LcPn)垢版2018/02/02(金) 15:35:42.64ID:ShGDXGrt0
chikuzenとかいうCoT+石炭産出する最強プロビ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d9-36QX)垢版2018/02/02(金) 15:38:53.57ID:WSqisC4C0
EUとVICの間にもう一つシリーズ欲しい
正直EUって後半は前半ほど面白くないやろ
0373名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-QUiH)垢版2018/02/02(金) 15:53:47.94ID:ESwOOZOdM
>>371
あえて間にシリーズ作るとしたらパラド版ランペルールかな?
1789年のフランス革命からVicの1835年までのナポレオン戦争とウィーン体制に焦点置いた作品
もしくは1848革命か1870年のドイツ帝国成立とビスマルク体制ぐらいまでが切りどころか
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-K9pp)垢版2018/02/02(金) 16:04:14.45ID:OdTpOg+c0
euはvicを侵略しようとしているって言われるけど王妃やそれにまつわるイベントの追加や繁栄と荒廃システムの導入から真のeuの野心の矛先は自明
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wbgk)垢版2018/02/02(金) 16:29:44.16ID:rCMU18tr0
VICは流動的に変化する市場価格と生産率向上からの過剰生産と工業化のゲームだからボードゲームライクなEU4では再現が難しすぎるから合体の心配はない
……と思ってはいるんだけどそこを無理矢理合体させられて売れないVICシリーズ消滅する可能性には怯え続けてる
0376sage (ワッチョイ bfaf-mIUl)垢版2018/02/02(金) 16:33:37.53ID:8e/n3cVt0
>>371 >>373
ナポレオン戦争を扱っているゲームなら「March of the Eagles」が一応ある 私はやったことはないけどね
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ef-2i0T)垢版2018/02/02(金) 17:10:17.97ID:l7st4gsc0
Extended Timelineをもっと詰めてほしい
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ f772-j81/)垢版2018/02/02(金) 19:08:11.54ID:Xx2iYcoB0
>>382
その伝で言うならHOIはDLCもっと出てなければいけないんだが。
年代的に各勢力に焦点当てて拡張しやすいEUやSFで好き勝手できるステラリスとDLCの量を比べるのは不毛
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wbgk)垢版2018/02/02(金) 19:18:39.48ID:rCMU18tr0
>>384
なんか頓珍漢な事になってるけどDLCの数は別に重要じゃないよ?
VICが他のシリーズほどパラドの利益に貢献するならナンバリングでもDLCでももっと作って売り出してるだろって話。これ以上はパラドスレに行こう
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ d77f-LcPn)垢版2018/02/02(金) 19:42:17.93ID:ShGDXGrt0
Rebels broke this thread! (シャーン‼︎

そういえば次パッチのmissionツリーってどれくらいマイナーな国家まで実装されるのだろうか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-wbgk)垢版2018/02/02(金) 19:53:08.73ID:jMqp+4uB0
ビザンツとかいう3プロビの超マイナー国家ですら導入されているんだからきっと3プロビ以上持ってる国は全部実装されるんだろう(自称西ローマ皇帝感)
というかSSを見る感じ特定の国以外は汎用ミッションが適応されそう
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wbgk)垢版2018/02/02(金) 19:53:19.63ID:rCMU18tr0
公式で触れられてるレベルの細かさだとドイツ諸国ならオーストリアとブランデンブルクにオランダ、後はザクセンとか数か国に固有ミッションがあれば良い方ってレベルになりそう
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/02(金) 20:18:11.47ID:EXNNsVi30
現行で一定量の固有ミッションもってる国の分を移植
文化グループ単位くらいで新仕様対応の汎用ツリーを用意
これでもうそれなりの作業量になるからあとは期待はせずに来たら喜ぶくらい
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 1752-Ebj+)垢版2018/02/02(金) 20:19:29.61ID:O6mjYGcE0
日本なら足利以外は大名共通ミッションでいいし
インドムスリム国とインドヒンズー国は殆ど共通で宗教ミッションだけ変えるみたいな…
基本的には文化グループ+宗教で大体共用なんじゃないか?
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-VW3n)垢版2018/02/03(土) 03:30:20.76ID:Pc0kUEUS0
多分カステラポルトガルが割と負けるようになったからだと思うんだが
最近序盤の植民が安定しないよな。
毎回colonialismの発生がかなり遅れる気がする。
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 1752-Ebj+)垢版2018/02/03(土) 05:59:59.65ID:4n+CXwx90
大越で初めて明と戦ってるんだけども北京が遠すぎてどうしたものか
海南島に誘い込んで兵力削ってなんとか勝ってるけど地道に領土割譲していくしかないんだろうか
停戦しなきゃ戦争疲弊で殺せるのかなぁと思いつつもそんなことしてたら自分が死ぬからなんとも
0409名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-M7um)垢版2018/02/03(土) 10:58:39.88ID:P0e6cXo1a
今プレイしてる奴だとcolonialism受容ほんと辛い
大陸から締め出されたイギリスで発生して早60年、ヨーロッパ大陸どこも伝播すらしてないという状況…
ミラノだけどどこまで受容が遅れるか楽しみ…
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f7-+DFt)垢版2018/02/03(土) 11:31:17.02ID:W8pafI9G0
あのさ、属国作成なんてしたことないから分からないんだけど。
オスマンでIraqを属国として作ろうとしたんだけど、作れない。
HISNKAIFAというプロヴィンスは持っていて、ここにまだ消滅していないIraqのコアがある。
マウスオーバーすると、This country may be created from this provinceと表示される。
同じプロヴィンスでHisn Kaifaという属国は作成できる。

http://eu4.paradwiki.org/index.php?TIPS#s26aed1d
ここに書いてある条件は満たしてるように見えるんだけど、何が足りなそう?
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-jn1r)垢版2018/02/03(土) 12:07:22.27ID:POM8wOLl0
というか、TIPSにもちゃんと書いてあるな

建国することによる属国化の条件(Create Subject)
 そのコアがあるプロビンスの文化は対象国のPrimaryCultureと同じ文化グループである。

イラクはLevant系の文化グループだから(これは英Wiki見るしかない)、その文化グループに入ってるイラクコアがあるプロビを探すんだ
有効期限は特に関係ない
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/03(土) 13:12:19.92ID:JGT2iKhA0
この場合はcore消失期限で判断が可能
ただしこれはIraqがMashriqiのprimary nationであることによるものなので
同じくMashriqiをprimal cultureにもつBasraは恒久coreを持たないがSamawat/Wasitのどちらでも作成可能
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/03(土) 13:20:26.63ID:JGT2iKhA0
さらに訂正

core期限がない……当該文化のprimary nation
消失期限150年……当該国primary cultureと同グループ
消失期限 50年……別グループ

なので単純に"50年で消えるcoreしか持ってなかったら作成不可"だね
ゲーム画面内で解決できる
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f84-6LC1)垢版2018/02/03(土) 13:59:13.32ID:8MYz/tsc0
imgurで画像貼ってくれる方はできれば直リンしてほしい…
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ b761-otjH)垢版2018/02/03(土) 15:34:24.84ID:FxPTHkoP0
あと、イラクの分離主義者がどっかで暴れてても属国建国できなかったはず。オスマンやってると奥の方のプロビで発生してることもよくある。
0425名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/03(土) 19:50:13.86ID:mp/tOFU6a
これ清建国したんだけど中華グループの文化が受容扱いにならないの?
たしかにNIは強いけどあのこまごましたカルチャーを一個一個受容にしてたら枠がいくつあっても足りんぞ
それなら明のままでいいじゃん

調べたら以前は満州は中華グループ扱いだったのに、明が満州を簡単に取り込むのを防ぐために
変えたせいらしいが片手落ちだろ
0430名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/03(土) 21:32:46.03ID:mp/tOFU6a
そういや中華皇帝になる条件は多神教か東洋宗教だから
マヤ教でも中華皇帝になれるって事だよな

マヤ教で改革成功させた後、カルチャーを変えて大元建国とか
マヤで20、大元で30(統治効率を5上げるので間接的に)、皇帝の改革で10,官僚制による布告で10で
統治アイディア抜きで脅威のコア化コスト70%引き、統治レベルが17になればこれだけで
コアコスト割引の8割引きに

理論上出来るってだけでマヤで大元建国が出来るかは知らん
0433名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/03(土) 21:45:02.08ID:mp/tOFU6a
もっといえば元を建国した後主要文化を満州に変えれば旗軍も出せるのか
これはコア化コストへの割引がこんだけあればそんなにコストかからなそう

(満州文化以外のステートをテリトリーにしてその後また戻す
この時コア化コスト払うけど割引があれば安く済む)
0434名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/03(土) 22:05:33.15ID:mp/tOFU6a
大元はともかくとして、満州建国はマヤ文明で改革した後ならそこまで悪い手ではない気がする
マヤよりはNIが満州のが強いし技術グループも中華のがまし、旗軍もあればあったで便利
位置的にもそこまで狙いにくい場所でもない
0442名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/03(土) 23:47:34.45ID:mp/tOFU6a
片方がライバル指定するともう片方もライバル指定して
なかなか外交革命みたいなことはおきんよな
ageボーナスでライバル指定のコストを半減させるのはあるけど
それでどうなるってわけでもないし
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-jn1r)垢版2018/02/03(土) 23:53:37.23ID:POM8wOLl0
そんなGC期間中に1回あるか無いかみたいな離れ業をやってのけたから革命と言われるのであって
革命という言葉はそんなに軽くない(これ最近どこかで聞いたな)
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Mu/V)垢版2018/02/04(日) 00:50:43.68ID:IbRc6Kwg0
ヒストリカルフレンド補正のある国を武力属国化すると
補正のおかげで独立志向が大幅マイナスされるからただの同盟よりも役に立ったりするよ
ヒストリカルライバル補正のある国を武力属国化すると補正で独立志向MAXになるから危険だけど
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-R0UW)垢版2018/02/04(日) 01:27:30.93ID:Iv36BaLt0
ド忘れしたけどなんでこの方法だとIA貯まるのが糞速くなるんだっけ
0456名無しさんの野望 (ガックシ 068f-phf3)垢版2018/02/04(日) 01:34:40.69ID:iScMJMA36
>>447
Shadow kingdomって起きてもHRE離脱しないのか?
あとビザンチンとかは自力で解放したの?
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 01:55:05.97ID:0d16JxEJ0
>>456
Shadow Kingdomで北イタリアのHRE離脱を防ぐには1490年までにベネチアの島以外の
北イタリアを所有してReign in Northern ItalyというDecisionを通せばいい
実際にはローマ以外は普通にコア化してHREに組み込んだほうがIA的に徳だけど

ビザンツはオスマンにDeus Vultで宣戦してキプロスまでがHREに接するようにプロビを
奪っていった後に属国として作った

>>458
4つ目の改革から6つ目の改革を通すまでが宗教改革の異端ペナルティのせいできつかったので
プロビを奪うなどしてそこまでをどれだけ早く通すかが大事だと思えた

感情マップモードを見てどこかの国にThreatenedと感じている国があったら感情をMaxにまで上げて
HREに入ってもらうこと (このプレイで6ヶ国HREに加入させたと思う)
この際に独立保障はしても良いけど、同盟を組むと仮想敵よりも戦力が上とAIが判断するらしく
HREに入ってくれなくなる

外交アイディアが取れないので、関係改善大事。 無駄なClaimに使う外交官は無かった
最後の改革で全諸侯に賛成してもらうために軍事Ideaを取って
オーストリアアイディアの外交評判+を得た
0460名無しさんの野望 (スップ Sdbf-99bw)垢版2018/02/04(日) 02:16:10.74ID:4eyiD+UBd
HREに自然加入はThreatenedが重要なのか
アクイラとかウルビーノ解放してあげても加入してくれんから、諦めて宣戦前侮辱した瞬間入ってくれたことがあって不思議に思ってた
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 03:05:58.97ID:0d16JxEJ0
>>461
年表はこんな感じ
皇帝が一度も戦場で死んでくれなかったり、逆に改革の直前に死んでIA貯まり過ぎたりと何年か無駄にしている

1455 ハンガリーとのPU(組めなくてもHRE諸国が参戦してくれるので簡単に継承戦争に勝てる)
1457 改革1
1458 ブルゴーニュに宣戦
1462 ブルゴーニュ継承
1464 最初の皇帝を強制退位
1474 改革2 二代目皇帝死亡
1481 三代目皇帝死亡
1484 改革3 Rein in Northern Italy
1485 デンマークに宣戦(Imperial Banを使ってDipポイント無しでバルト海の小国を幾つか独立させた)
1494 改革4 同年フランスに宣戦(Conquestで宣戦。 商人EstateからDipを得てLorraineを属国から解放も行った)
1497 宗教改革始まる
1501 四代目を強制退位
1503 改革5
1504 オスマンに宣戦 (宗教CB Aegean Sea沿岸まで取ることでThe KnightsとCyprusがHRE加入できるようにする
1512 改革6 同年デンマークに宣戦 (宗教CBノルウェー沿岸までのカスプロビを奪う)
1520 改革7
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-hv83)垢版2018/02/04(日) 12:06:29.48ID:3rjlzNHK0
凄いけどこの後広がり続けるプロテスタントどうすんだろ
公認宗教決まってないからプロテスタントに乗り換えるのに問題は無いだろうけど
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Mu/V)垢版2018/02/04(日) 13:24:21.19ID:IbRc6Kwg0
直接宣戦時にヒストリカルフレンドが解消されるのはイベント指定だから結構抜け穴があるんだよ
例 リヴォニアでリガへ直接宣戦して武力属国化してもヒストリカルフレンド指定は消えない
https://imgur.com/a/7EQ9n
昔ハンザ同盟が国家指定されていたころの名残なのか 北ドイツ交易国家群がらみだと穴が多い
他にもハンブルクでリューベック辺りの武力属国化は楽にできる トレードパワーの吸い上げが序盤は役に立つし
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 975d-VW3n)垢版2018/02/04(日) 14:23:50.13ID:5bx/7Gxu0
筋道見ているとやっぱりそれなりに手間はかかっているけど
イレギュラー起こりにくそうだから定石化できそうだねぇ
何より早いから改革通してしまえば想定外が起きても取り返しもつきそうだ。
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 15:11:03.18ID:0d16JxEJ0
>>470
そんな感じです
それに今のバージョン特有のバグでCenter of Reformationが現れない場合があったりもするので
宗教改革は酷いことにならない場合も有りますね
自分のプレイではProtestantのCoRは3つ出現したのですが、Reformedは出てきませんでした

>>471
開始時に必要だと思えるのはハンガリーとカスティーリャにライバル視されていないことぐらいで
ボヘミア、ポーランド、ブルゴーニュに敵視されていても問題にならないというのが
このやり方の強みだと思います

>>472
外交レベルが追いついたら軍事アイディアを放棄して影響に変えるつもりだったのであまり考えずに
防衛アイディアにしていました 
この時点では2つ目までしか取っていないはずです
Curia Controllerになって外交官を得ることを狙っていましたが、後から考えれば最初のアイディアを貴族にして
外交官を得てから宗教アイディアという順番のほうが良かったかもと思えます
0475名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 15:27:00.79ID:dg2Dqh1ta
アイディアと技術ってどっちが優先のが良いのかね
勿論状況次第ではあるけど
個人的には技術は下の時にキャッチアップするためのボーナスがいろいろあるから
アイディアを優先することが多いな
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-UkCL)垢版2018/02/04(日) 15:55:05.89ID:z19QXZj70
>>475
統治と外交は経済状況、軍事は周辺国とのバランスで決めるな
金不足の時はahead of timeのボーナスが欲しいし、拮抗する敵国と隣接してるなら軍事技術は必須
そういう切羽詰まった状況じゃなくなればアイディア優先にしてるが
0477名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 16:13:10.96ID:dg2Dqh1ta
例えば自分がフランスで、スペイン及びイタリアと同盟しているとする
またスペインはオーストリアと同盟している

この時イタリアがオーストリアに宣戦布告して
イタリアが援軍要請かけてくるのはどうにかならんのか

これを受諾すると同盟国のスペインと戦う羽目になる
援軍要請かけるのはともかくとしてこのケースでは断っても外交評判とかが低下しないようにしてほしい
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 7726-wSrj)垢版2018/02/04(日) 17:16:17.39ID:h/fK3OFE0
ゲームだから仕方ないけどイタリア首脳部は何考えてるんだろうな
身近な現代の例で例えるなら日本がイギリスに宣戦してイギリスと同盟するアメリカに援軍要請してるようなもんじゃん
首脳部の信用崩壊不可避
0481名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 17:29:50.27ID:dg2Dqh1ta
いや違うその場合はそもそもアメリカに援軍要請できない

そうではなくて英米が同盟してて日韓が同盟、韓米も同盟している状況で
日本が対英戦で韓国を援軍要請すると
韓国は同盟国だったはずのアメリカと戦争する羽目になる
4か国が絡むとこういったことが起こる

日=韓
× ||
英=米

みたいな状況
0482名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 17:34:31.15ID:dg2Dqh1ta
日=米
⇩ ||
中=韓

こっちのが分かり易いか、国名はあくまで記号でそれ以上の意味合いはないけど
ここで日本がアメリカを援軍に呼ぶとアメリカと韓国は同盟国だったのに戦争関係になってしまう
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-j4Dg)垢版2018/02/04(日) 17:40:23.57ID:0d16JxEJ0
その同盟が何を求めてのものによるかじゃないかな

オーストリアまたはHRE諸国に対する攻撃的な同盟ならその状況を受け入れるか
むしろイタリアの宣戦を待たずに10Favorが貯まった時点で自分から攻めるべき

オーストリアからイタリアを守るための防衛的なものなら
同盟を組まずに独立保障かWarningに留めておけばスペインと戦争にならずに済む
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 1752-Ebj+)垢版2018/02/04(日) 17:47:01.14ID:8XT8y+X+0
その辺は仕方なくないか?現代ならそういう状況は少ないかも知れないけど
仮に東軍と西軍に別れて戦うって時には個々の同盟関係とか全部は守れないでしょ
どっちかに付くか、中立を保つかしかないんじゃないか
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-+DFt)垢版2018/02/04(日) 17:54:46.87ID:kqVrVhFG0
中立したりどっちに付くか選べたりしたいなあと思うことはちょっとある
それこそ多国間外交のInstitutionとかで受容すると外交オプションが増えるとかそんな感じで
0486名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 18:06:33.16ID:dg2Dqh1ta
あくまで国名は例で実際にはあったのはこれとは違うんだけど(信仰の擁護者とか朝貢とかさらにいろいろ絡んだ)
このケースで言えば

伊=仏(自)
⇩ ||
墺=西

って関係だから自分フランスがオーストリアに攻撃するとスペインは敵国に回るため
こちらから宣戦布告は出来ない
この時点でオーストリア(史実に反して)に対してはフランスとしては利害関係はない
理由をつければフランスとしてはスペイン及びイタリアの両海洋国と同盟することで英国海軍に対して牽制を図るってとこか

伊=仏×英
⇩ ||
墺=西

自分で書いてて嫌になるほど複雑だ、確か実際のケースでは自国ポルトガルでジャイプル及び明と同盟してたら
明がジャイプールと同盟している国との戦争に援軍で呼んできたんだったかな、これはオスマン他による大規模な対抗同盟による懲罰戦争を危険を回避するためだった気がする
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 97c2-+DFt)垢版2018/02/04(日) 18:07:41.20ID:ZXMGO+fd0
何時の時代場所でもそういう場合は大抵ここと戦争するけど味方もしくは最低限中立でいてねみたいな根回しはしてたでしょ
このゲームがいきなり戦争始めては同盟国に戦争に参加すんのかどうかって突然強引に迫ってくるのがいけないんや
0490名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 18:19:28.79ID:dg2Dqh1ta
繰り返しになるが自国はフランス
ここに至ってイタリアとスペインの内いずれかと同盟が切れるのは仕方ないし妥当だと思う
ただこのケースでイタリアからの援軍要請を断ったことで外交評判がマイナスになったり
既知国家すぺてのトラストが下がるのはおかしくないかと

このケースで援軍要請を受けるとスペインとは同盟が切れて西墺⇔仏伊の戦争になる
援軍要請を断ると伊⇔西墺の戦争になり西=仏の同盟が維持され自国は戦争には巻き込まれない
ただし外交評判がさがりさらに既知国家全ての信用が5下がる、勿論、伊=仏の同盟も切れる
0491名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 18:31:57.29ID:dg2Dqh1ta
>>488
それは無理でしょ 自国フランスが西、伊と同盟を組んだ後にスペインがオーストリアと
同盟組むこともあるから

この単純な二陣営対立じゃなくて欧州情勢複雑怪奇なところがEUなりCKなりの面白さだけどさ
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/04(日) 18:51:07.05ID:fGHJ0t+50
同盟は徐々に減らしていって最終的に属国だけで固める体制に移行するに限る
じゃないと普段は借金があるとか遠いから嫌とか言って役に立たない連中が
面倒な時に限ってバンバン呼び出してきてイラつくことになる
0496名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 18:55:58.26ID:dg2Dqh1ta
>>492
敵国の同盟国に自国の同盟国がいるから参戦出来ないってのはどう考えても
正当な”参戦できない事由”なのに、そのことに関して第三国からの評価が低下するのがおかしいって事よ
0500名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-LcPn)垢版2018/02/04(日) 19:06:48.79ID:BARY3/hyF
辺境伯ってHREの属国化改革を通した時にはどういう扱いになるんだ
皇帝オーストリアでブランデンブルクを辺境伯としてこき使うプレイがしたい
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ b735-YgHo)垢版2018/02/04(日) 19:10:50.61ID:NbehVeH/0
敵国の同盟国に自分の同盟国がいるから参戦しないってさ
自分からしたら正当な理由だけど他の奴からしたら別に正当じゃないだろ
スペインとフランスはズッ友で戦いたくないからイタリアとは同盟国だけどお願いは聞かないって言ったら評判下がるわ
0503名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 19:14:17.63ID:dg2Dqh1ta
フランス、スペイン、ポルトガルが相互に同盟してて
スペインがモロッコに殴りかかったから、便乗してポルトガルもモロッコに殴り掛かったら
モロッコがスペインの属国になってポルトガルはモロッコスペインフランスから袋叩きにされるという
おいおい三国同盟戦争かみたいなことも起こる

>>499 その通りなんだがそれもプレチ臭くてどうもね
0504名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-99bw)垢版2018/02/04(日) 19:17:30.87ID:lFNVh0V4d
例として持ち出したような欧州の大国同士なら
さっさと西潰して同盟組み直すけど
実際は包囲網対策だったんでしょ?それなら参戦してる場合じゃないし、同盟戦力減った段階でtrustとかどうでもいいから別の同盟国探せよ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/04(日) 19:19:51.87ID:fGHJ0t+50
>>502
最近のバージョンで改革7つ通したら婚姻は枠使わなくなったみたい
それに気づいて試しに申し込まれた婚姻全部受けたら関係改善ボーナスが凄かった
正当性真っ赤になるけど
0506名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 19:28:37.24ID:dg2Dqh1ta
>>501
これ攻撃側としての参戦依頼だからね、防衛戦争(つまりスペインの立場)だったらわかるけど
>>504
実際のプレイでは明からの参戦依頼を受けたよ、ジャンプールと明では戦力が違いすぎるし
参戦依頼断ると、相手国のみならず第三国からのトラストが減るうえ外交評判も下がるから
新たに同盟が組みにくくなる、その上で新たにペルシャと同盟を組んだ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wbgk)垢版2018/02/04(日) 19:34:23.21ID:O6YroosE0
あくまでも敵国への宣戦布告であってその同盟国は元から考慮されないのはしょうがないけど同盟国と同盟してるなら参戦値にペナルティ30ぐらいあってもいいとは思う
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ b735-YgHo)垢版2018/02/04(日) 19:57:10.06ID:NbehVeH/0
>>506
いや攻撃側でも関係ないでしょ
攻撃側で参戦すると敵国の同盟国のスペインと戦うハメになるのが嫌ってのは自国の都合だからね
それが嫌だからイタリアのお願い聞かないのはイタリアからしたら正当な理由ではない
0510名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/04(日) 20:04:28.87ID:dg2Dqh1ta
イタリアからしたら正当な理由じゃないかもしれないが
参戦してもスペインからすれば同盟組んでたのにどういう事だって話だろ

繰り返しになるが別にイタリアからのオピニオンなりトラストなりが下がるのは構わないんだよ
プロイセンとかからのオピニオンまで下がるのがおかしいだろって話でな
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-wbgk)垢版2018/02/04(日) 20:08:13.71ID:JYVLLC2r0
伊「オーストリアくん、かくごー!」
墺「スペインくん、たすけてー!」
西「まかせろー!」
伊「フランスくん、たすけてー!」

パターンA
仏「あ、いや、ぼくスペインくんと敵対したくないかなあ……」
伊「は? 裏切り者じゃん」

パターンB
仏「まかせろー!」
西「は? 裏切り者じゃん」

外交って難しいわ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ b735-YgHo)垢版2018/02/04(日) 20:14:17.17ID:NbehVeH/0
>>510
イタリア側で参戦したから昨日まで同盟国だったけどスペインとは戦います
これだけだろ

関係ない国のオピニオン下がるのはイタリアのお願い聞く気もないのに同盟するクソ野郎なんだからしょうがない
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 7726-wSrj)垢版2018/02/04(日) 21:03:49.93ID:h/fK3OFE0
まあゲームだしなで終わる話ではあるけど気持ちはすっっっごい分かるぞ

自国の同盟国Aによる「どうでもいい国への拡張戦争」のせいで同盟国Bと戦わなきゃいけない時って凄い後味悪いよね
防衛戦争ならまだしも拡張戦争で友人と戦いたくないんで一人でやってろと言いたい
戦後にまた仲直り出来る事も多いけど
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ d7c2-wSrj)垢版2018/02/04(日) 21:30:47.50ID:4WhzL3kP0
約束してた同盟に反した行動を取るんだからまわりの評判がさがるのも、威信がさがるだけのペナルティからtrustが可視化されて評判も低下するシステムも導入(たぶんその頃)されてから仕方ないと妄想して納得してるつもりだが
さらにプレチやバグが増えるだけかもだが同盟ももう少し種類あってもいいかもなぁとは思う
0518名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-eija)垢版2018/02/04(日) 22:25:29.02ID:JJtGwY8kd
大内家でやろうと思ったら九州は非受容文化なのか…
日本文化は分けずに日本1つでいいだろ
てか東国西国九州って何だよ
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-R0UW)垢版2018/02/05(月) 00:21:58.68ID:1N+yhp/G0
京都や江戸の人間も薩摩みたいな辺境と一緒にされちゃ困るだろう
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-Yje+)垢版2018/02/05(月) 11:59:21.75ID:h4ig4cWd0
the fall of Byzantiumでオーストリアがstyriaが独立して弱体化しているの一体どういうことだ?
オスマンがハンガリーとほぼ一対一で開戦しているし、オーストリアは弱体化しているし、オスマン強化版シナリオってことかな?
0537名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-FQg9)垢版2018/02/05(月) 12:43:12.08ID:18FG9QUla
>>534
それが防衛同盟でしょ
お前の侵略戦争には手伝わないけどこっちの侵略戦争には付き合ってもらうとか出来るわけないし
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ f789-YgHo)垢版2018/02/05(月) 13:00:44.93ID:2Bn3UCbS0
防衛同盟なんかシステムはない
trust犠牲にして攻撃的な戦争に参加しないって選択肢があるだけ
それを防衛同盟って呼んでるのが一部いる
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-Yje+)垢版2018/02/05(月) 13:07:50.38ID:h4ig4cWd0
やり直したら今度はオーストリアが参戦してきた
3度目は非参戦だったからランダムっぽいな

オーストリア皇帝のフリードリヒ三世はstyriaに行っちゃってるし、NIは同じだし、どっちがオーストリアかわかんねぇなこれ
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/05(月) 14:25:29.97ID:y0Ayhnmk0
>>539
たしか、昔のバージョンだとあったようなdefensive allay
うろ覚えだがプレーヤーがどうこう選べるものではなくて
AIが勝手にそうなると決めてある時から関係枠取るだけのゴミになる感じだったかな
0553名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/05(月) 21:51:50.67ID:1hMpmln5a
調べたら清は形成時に儒教でなければ、儒教にしてテングリと調和するって処理だから
神道だろうとアメニストだろうと儒教になってテングリと調和する仕様っぽいな

だからマヤで作るなら大元しかないみたいだ、ついでに技術グループも大元創設時は変わらないっぽい
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/05(月) 22:01:43.03ID:BJE8+ZzE0
織田や上杉が統一して江戸に移るとも思えんしロマン消しちゃうケースの方が多そう
利根川スイッチはシステム上常陸にestuaryがついて江戸の比重が下がるトラップの予感が
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 1752-Ebj+)垢版2018/02/05(月) 22:05:40.16ID:q5SQ6Qq60
幕府成立時の将軍家の本拠地が江戸だからだろうしねぇ
といっても他の大名家が幕府だったら仙台や鹿児島が首都になるのかって言ったらならないだろうけど

そう考えると結局徳川じゃない日本の中心はやっぱり京都になるんかな
0568名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/05(月) 23:18:24.26ID:1hMpmln5a
主導でってのはキリスト教内でのだよね
植民国家開放してその国でプレイして現地のマヤとかアステカに変わる場合は反乱使って首都落とさせるしかないし
そうすればOKだよね?
0582名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/06(火) 04:54:12.00ID:AhO+JCOQa
清朝はpersonal unionによって複数の国家を束ねた形の方が実際に近いもするが
末期には満州族が主に住んで他地域へも漢族の入植が進んだあたりをどう表現すべきか悩む
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/06(火) 11:43:01.96ID:vFjkncC80
1.LDが上がりまくるので本土を削り与えていったと思っておく
2.local defensiveness/manpowerにボーナスがかかるculture変更ランダムイベントを仕込む

くらいで済ませるのが無難かな
実際にPUにしてしまった日には
・商人、指揮官、manpower回復倍増
・君主点も別枠で増えてオート高度経済成長
・lost mandate処理の変更(本国側にペナかけてもしようがない)
・LD抑制措置が必須、しかしプレイヤーによる悪用の元にもなる
・一方が破産しても相当持ち堪えられる
等々対応すべき課題の山が
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/06(火) 14:46:12.44ID:vFjkncC80
異なる国体が同一の機構に乗っかってるという形のPUではあるけどね
グレートブリテンも単一政体扱いなんだから清も現行の扱いでいいだろうけど
明と比べてAutonomy高くなる理由も特にないかな(Separatismが長引いたと解釈するのがよさそう)
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-jn1r)垢版2018/02/06(火) 20:15:41.20ID:4jJzLYQs0
独立した植民地国家を食べる時の必要戦勝点ってどうなりますか?
他の国の植民地国家を食べるときには少ない戦勝点で済みますけど、独立国の場合は・・・
具体的に言うとメキシコをほぼ統一している旧植民地国家を、自分が持っているコロンビアの植民地国家に与えたいのですが、毎回100%の戦勝点が取れるとして何回勝てば完全併合できるでしょうか?
0595sage (ワッチョイ 9f6c-64YH)垢版2018/02/06(火) 21:11:49.32ID:5jfteKJB0
>>593
鉄人モードでもなきゃ一回戦争ふっかけてどんぐらいかかるか逆算すれば良いんじゃない?何故そんなLDが跳ね上がりそうなことしたいのかわからないけど。
0600名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-zRBb)垢版2018/02/06(火) 21:53:18.70ID:XNgzPOQld
>>593
各種ボーナスかかってない状態で、
おおむね講話1ポイントが開発度1ポイントだから
それで概算できるっちゃできるかも。
台帳でDeb調べて100で割る感じ。
0601名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/06(火) 23:01:56.21ID:3nNeVUlSa
面積で考えればあんなもんじゃない?って気がするけどな、日本
北海道とアイルランドはほぼ同じ面積なのに対して、北海道4プロビしかないし
特に細かいって事はないと思うよ

開発度に関していえば若干年がずれるけど第一次ウィーン包囲と
豊臣政権時に対朝鮮、明の戦争時の動員がほぼ同じか後者のが多いくらいだからもっと高くてもという意見はあり得る
この辺はヨーロピアンユニバーシティーだし難しいところだね

輸送船の性能が色んな意味で高すぎるかなって気はする

EUの世界は実際の地球はまるいのに対しいってみれば円筒だから面積を誤解しやすいのはしょうがない
シベリアとか実際にはあそこまで広くはないはず

石炭もいいけどそれならば先にグローバルトレードとかの受容でジャガイモを導入すべきじゃないかって気はする
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ d77f-LcPn)垢版2018/02/06(火) 23:05:11.59ID:k81Lrhek0
つぎのimmersion パックはRule Britanniaか、タイトルからして完全にイギリス特化だな
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wSrj)垢版2018/02/07(水) 00:02:40.02ID:y/cVaPFr0
日本はこれ以上細かくなるとそろそろ阿波-安房問題が
光栄だって三備とかで済ましてたんだしこんなもんかなとは思う
中国は日本並みにすると80-100、HRE並みなら200-250くらいは増やせそうで困る
0618名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/07(水) 03:54:28.95ID:JlijYfCOa
最速ってのは最初に探検アイディアなりを取った段階でなのか
コンプした段階でなのか、それとも一個とるごとに何だろうか

あと最速ってのはゲーム中の国家で最初って事なのかそれとも
既知国家で最初ならいいのかとかよくわからん要素が多いな
0619名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-zRBb)垢版2018/02/07(水) 10:08:34.05ID:9E+X7mbed
アイディアグループじゃなくアイディアって書いてるから、400ポイントでとれる個々のアイディアの方だと思う。そうじゃないと600ポイントのテクノロジーと並ばない気がする。
しかし取得ごとに10から20ポイントくらいくれないと、とても上がらないような気がするな…
ついでに終盤になると既知のアイディアだらけでろくに発生しない予感が。
0620名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-3rIB)垢版2018/02/07(水) 10:08:47.91ID:g7rWXyg3a
>>607
まぁ、この前陸軍に弄ったから、海軍に手を加えるのは妥当な感じはする。
0622名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-zRBb)垢版2018/02/07(水) 13:07:21.43ID:9E+X7mbed
シングルプレイヤーなので今のところあんまりそそられないんだけど、多分この後にいろいろ来るはず…
特殊ユニット、面白そうな聖公会の特殊ギミック、植民国家への新アクション、独自の貿易政策、イギリス政体で終盤に統治効率あげる方法の追加

この辺2つ3つ入って欲しい
0624名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-zRBb)垢版2018/02/07(水) 17:13:31.99ID:9E+X7mbed
>>623
なので、まだ誰も選んでないアイディアグループを狙っていく価値が高くなるってことかと思った。
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-wbgk)垢版2018/02/07(水) 19:27:43.80ID:y/cVaPFr0
もともとAIは技術上げる合間にあっち伸ばしこっち伸ばしだから
人間が一点上げするのは"先行ボーナス外れたら革新ボーナスに自然減"で対処するようだし
0631名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/07(水) 20:03:22.79ID:e3uzio/ea
ただAIってかなりahead of timeのペナルティ食らって開発するからな
4年ぐらい先行して技術開発してたりする(+40パーセントのコスト)
隣接ボーナスを受けないように開発する=それについていくってのは
正直無駄が多い気がする、それならデベロップした方がましな気がする

隣接ボーナスってその名前に反して、技術グループが同じか隣接している国家に対して適応させる
だからヨーロッパなら隣接国に負けてないだけじゃなくて欧州でトップじゃなけりゃペナルティ食らう
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/07(水) 20:07:53.70ID:AGiKww9G0
AIまったくdevelopしないもんな
技術取れるようになったら即取ってて普段はずっと君主点すっからかんなんだろうな

今まで無駄に技術先行してたのがこれからはプレーヤーへの嫌がらを兼ねるようになるわけだ
まあ、新要素一個無視すればこれまで通りって事でいいや
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/07(水) 20:18:15.24ID:AGiKww9G0
>>633
理由はよくわからんけど
開発する国としない国があるように思う
同じ一プロビ国家でも放っておいたら開発しまくって大都市になってる奴と
いつまでたってもDev10未満のやつが居る
後者は全てを先行研究につぎ込んでると俺はみてる
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/07(水) 20:26:56.34ID:AGiKww9G0
AIが開発全くしないってのはちょっと大げさに言い過ぎたかもしれん
でも自分の君主点の余り方から考えたらAIももっと開発出来る余裕があるはずだと思うんだよな
0641名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-phf3)垢版2018/02/07(水) 21:07:42.15ID:e3uzio/ea
HREの小国とか戦争もほとんどしなけりゃインスティテューションも勝手に受容するし
ほとんど君主点の使い道ないだろって思うけど大して開発してなかったりするんだよな

明は荒廃で天命が落ちて、繁栄で天命が上がるのも、開発に君主点回す理由の一つかもしれんけど
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-HmOu)垢版2018/02/07(水) 22:45:00.30ID:AGiKww9G0
この革新性の要素は追い抜かれるの定義次第だな
どれか一個でも先行してれば大丈夫なのか、どれか一個でも遅れたらアウトなのか
後者なら精神衛生上無視してプレイしたいところ
技術グループごとで区切られるなら非欧州圏だと貯めやすそうだな
0648名無しさんの野望 (スプッッ Sd8b-zRBb)垢版2018/02/07(水) 23:01:32.53ID:oOSgOQaId
縛り系の条件は原文に書いてないっぽいから、全世界トップが条件なんじゃないかっていまのとこ思う。
非欧州は先行するの無理ゲーな分、知識共有でInstitution受容しやすくするから勘弁な、って風に読めた。
0653名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-zRBb)垢版2018/02/07(水) 23:36:14.69ID:FQZnDHvid
逆に非西洋は技術先行しにくいから、そもそもボーナスを得る機会が得にくく
オスマンはInstitution受容しやすく、初期君主とハーレムのお陰で序盤から君主点を得やすいので
相対的にボーナスをとりやすいのではと思った。
0658名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/08(木) 03:46:46.77ID:cjRyUsbpa
適当なアジア国家でデベロップで早めに受容して明に売りつけるのが早い気がしてきた
ただ雰囲気的に、これ提案がどっちからも出来るんじゃなくて
技術提供を受ける側からしか提案できない気もする
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 426b-jA6l)垢版2018/02/08(木) 07:42:08.95ID:FDSDfx280
明は1470過ぎには黄金砲ぶっぱでADM3割引いけるし高い顧問気楽に雇えるしで多少のペナじゃ止まらんもんね

>Nations can offer to Knowledge Share to a country who has not embraced an institution which they themselves have.
画像もNOV→KAZの提案
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/08(木) 13:07:30.81ID:8TPIkAha0
今からEU4に触れようと思って体験版を入れました
体験版に日本語modを導入することはできますか?
できるならやり方も教えて下さいm(_ _)m
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 319f-R2vG)垢版2018/02/08(木) 13:22:14.70ID:+5tR7A/k0
ようやくビザンツで念願のローマ帝国再興出来たけど同君連合作りまくらないと無理だったわ
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/08(木) 13:31:32.09ID:8TPIkAha0
>>661
ここで聞けばいいということですか?
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/08(木) 13:36:05.22ID:8TPIkAha0
なるほど、失礼しました
0668sage (ワッチョイ 86af-f7NZ)垢版2018/02/08(木) 14:51:00.39ID:ag3ZJruh0
paradox storeは今セールしてる civilizationは含まれてないけど
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ e517-nHV3)垢版2018/02/08(木) 17:12:49.54ID:uFSNdqYr0
体感将軍にした時点でかなり死にやすくなるなぁ。
つーかいい加減攻城戦に参加した瞬間に死んでStability-2食らうパターン減らしてほしいわ
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ ed32-yK7Y)垢版2018/02/08(木) 17:46:05.31ID:fpbgGC+70
将軍化した君主は君主か将軍のどっちかの死亡判定が当たると死ぬから通常より死にやすい
将軍は戦闘以外の要因でも自然に死ぬ
将軍の自然死しやすさは時間経過で上昇する他、軍に割り当てた状態だと僅かに上昇
こんな感じだった気がする
0682名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/08(木) 22:44:13.99ID:kprWPdhwa
https://eu4.paradoxwikis.com/Military_leader

WIKIのChance of death and life expectancyの項目によれば
Every day, a military leader that has been employed for at least 5 years has a daily chance of death~
と記載されているんだがこのemployedって表記がどういう意味なのかがわかりにくいんだよな

つまり君主を将軍化するのはemployedには当たらない気もする
0688名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/09(金) 00:40:46.84ID:GiXPnHBca
あくまで勘だけどこの計算式の分子の意図としてmax(a-20.0)の部分が寿命で1は偶然
gは行軍中の死亡5bは戦死って感じがするんだよ
だから君主に関してはmax(a-20.0)の部分は棄却されている気がする
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 31b9-Ykxi)垢版2018/02/09(金) 06:44:18.37ID:9j/ORguZ0
誰かmac版でconsole呼び出す方法知りませんか?
macの日本語キーボードのキー配列が特殊なせい?
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/09(金) 08:09:49.87ID:tPQHi2Az0
コンソールを出すキーは以下の通りだと英Wikiに書いてあった
Shift+2, ALT+2+1, Shift+3,§, ~, ^, °, ², ,`
持ってないから分からんが、Macキーボードでも試せるものはあるはずからやってみて
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ c201-nHV3)垢版2018/02/09(金) 09:45:03.81ID:nSIpjJad0
自分の場合、コンソールは半角/全角キーで出てくる
たしか英語キーボードだと「〜」のキーが日本語キーボードの半角/全角の位置にあるため
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 426b-jA6l)垢版2018/02/09(金) 11:21:41.65ID:qmL3QXGS0
>>688
勘も何も直下にgは軍務項5bは戦死項と明示してあるし残ったmax(a-19,1)が自然死項であることはほぼ自明
でこんな式は検証で導き出せるものではない(ニュージーランド新国家で原住民を殴り続けるプレイを10000年・人くらいではちょっと確定できない)ので
開発サイドから聞き出したものと考えていい
そしてこういう時に「君主にはこの係数は乗らない」のような付帯条件があった場合
wiki内あるいはパラド他シリーズを見渡してもそこだけ伏せて半端に記載するような感じではないので
指揮官君主は自然死率が二重取りされた状態と見ていいはず
0700名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/09(金) 14:58:41.48ID:/2FEQHs4a
共和制の強みがよくわからん、安定感があるのが強みっていうが
君主制から見て能力値の期待値が違いすぎる気がする
安定度コストの増加も痛いし
0701名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/09(金) 15:21:26.86ID:/2FEQHs4a
正直、現状の清は弱いというか目指す魅力に乏しすぎる
清を建国できるように中華皇帝(明)を弱くすると、今度は清が中華皇帝になっても弱くて目指す価値がないというジレンマ
天命による改革も’長期的投資’だからゲーム開始時から存在する明には魅力的でも、例えば1650年に清を成立させたところで
清にとっては明ほど魅力的でない

政体がCelestial Empireとかいう酷い政体になるのも大きいし
0704名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-CJtd)垢版2018/02/09(金) 17:57:18.91ID:psTwF4J+d
>>700
昔は君主ガチャできなかったし譲位も無理だったし、NFもなかったから、特定の君主点を安定的に稼げる意味があった。
今はそれらの機能が追加されたことや統治効率の上限が低く、正直残念政体だと思う。
0708名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/09(金) 19:42:45.59ID:/2FEQHs4a
リパブリックトラディション(RT)にボーナスが付く国を選択したうえで
ポリシーもRTが上がる選択肢にすればほぼ再選を繰り返せるからそれなりに強そう

ただし大問題なのはそれが’貴族+外交’アイディアにあるって事であり
共和国→専制→共和国とせざるをえない

専制にするのは簡単だが共和国に戻すのが大変
0710名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-qQ6v)垢版2018/02/09(金) 19:46:02.26ID:fjgbvfQIa
満州の時点で八旗というチートを使えるから清になる意味はあまりないんだよな。
拡張するのは満州の方が便利だし。
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 319f-R2vG)垢版2018/02/09(金) 21:05:57.01ID:xYcU5SnQ0
中華皇帝は自分でやーめたできないのが一番辛い
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/09(金) 21:50:36.32ID:WThJgYMp0
質問なんだけど体験版が普通にプレイ出来ていれば製品版も動くと考えてOK?
0721名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/09(金) 22:33:40.63ID:/2FEQHs4a
拡張志向じゃなくてトールな帝国という選択肢を提供したいのはわかるんだが
マルチなら兎も角シングルだと目標がなくてな
CK2のモンゴルみたいな敵がいるならトールな帝国でそれに抗するって目標もあるけど

HOI2のABLAS、CK2のサンセットインベージョン的なのがあればまた違うか?
revival of Atlantisとか

やっぱりこう終盤の狂言回しとして革命要素があるんだがそれがいまいちインパクトに欠けるのがいかんのかな
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/09(金) 22:45:04.15ID:tPQHi2Az0
>>716 なぜ唐突に対馬が出るのか分からんが
単にThree Mountainsっていうシンプルな語感が、皆が目標にするinsane実績の名としてしっくりハマったからじゃないか
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/09(金) 22:49:54.54ID:WThJgYMp0
>>719
>>720
ありがとう。動きそうなので念願のEU4製品版を買ってきます
0733名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-pjtG)垢版2018/02/10(土) 00:03:18.33ID:jLRUeMNpd
大越で中華皇帝になったものの
後半は東アジアの国々にロシアが絡んでくるから全然天命稼げなかったぜ…
というかどうしたらいいかわからんかったよ
ちゃんと東アジアと東南アジアの国々の殆どをしっかり朝貢国にしてから皇帝になれということか
0734名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-CJtd)垢版2018/02/10(土) 00:44:17.58ID:Bbj5ImAHd
天命の上下する条件がだいぶめんどくさいんだよな。
ウェイト背負ってトレーニングしてる気分。
改革状況に応じて天命の減る条件変えて欲しいわ。
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ ed32-yK7Y)垢版2018/02/10(土) 00:46:29.60ID:FgxUcwbI0
自分が欧州からインドぶち抜いて明に横付けした時の事考えたら
これ以上面倒にしないでくれって思うけどね
どうせ解体されるだけの存在なんだからじっとしてろって
0736名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tSJb)垢版2018/02/10(土) 05:47:37.42ID:tNCgNgZNd
まあ明(中華皇帝システム)は調整不足としか言えんでしょうね
少なくとも改革を毎回全部通してるのが凄く違和感がある
HREくらいの改革難易度に調整すべき
あともっといったら官僚の腐敗(中華政体の欠陥)も表現できてない気がする
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ ed72-IGFW)垢版2018/02/10(土) 06:16:14.01ID:sxVwNh+n0
同時代の官僚の腐敗って欧州や日本の方がマジで酷いからなー
ナポレオン戦争で軍隊大規模に持たなきゃいけなくなってあちこちにメスが入ったせいで欧州の汚職が減ったのはあまり知られてないが重要な事実
0738名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tSJb)垢版2018/02/10(土) 07:01:25.69ID:tNCgNgZNd
>>737
そりゃ知りませんでした
どうも中華➡官僚制➡腐敗みたいな先入観が強くてw
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 426b-jA6l)垢版2018/02/10(土) 09:49:50.83ID:0KTggN9b0
前近代は宮廷が無駄金使ってなんぼみたいな面もあるし
平時に国力増強につながるような支出するとprestige下がるくらいしてもいい
(absolutism50未満時のscaling modifierとかで)
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 928e-qrqW)垢版2018/02/10(土) 11:12:50.09ID:jE8tpFaj0
満州から清ってどのタイミングで成立させるべきだったのかな
1470年くらいで北京とその周辺制圧したら明が崩壊して8か国くらいに分裂したんだけど
変態したら統一に苦労しそうで俺の厭戦気分が急上昇
0745sage (ワッチョイ 826c-nQD2)垢版2018/02/10(土) 12:13:03.45ID:y4emyNM00
>>740
清代の末期〜溥儀が北京を離れまでの宦官の腐敗はほんとひどいぞ。『紫禁城の黄昏』とか読んでると笑っちゃうくらい
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-qrqW)垢版2018/02/10(土) 14:04:20.68ID:wyoVBynm0
いつぞやのオーストリア皇帝プレイやってみたが外交点-999だと講和もできないのな
Estateからの20年ごとの外交点だけでイタリア離脱やハンガリーとPU組むための戦争分賄えるのか?
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-VnJk)垢版2018/02/10(土) 15:06:20.51ID:ZQaJhYUI0
マジレスするとEUの旧作と姉妹作のhoiシリーズだよ 儲けた分を衣食住に投資する戦略ゲーム
国家予算の一部を国民福祉へ割り当てないと安定度が-3に張り付いて国家崩壊へ向かって一直線
0756名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tSJb)垢版2018/02/10(土) 15:09:25.68ID:tNCgNgZNd
>>753
なんとなく言いたいことはわかるんだけど
日本語がよくわからんぞwすまんw
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-LPzC)垢版2018/02/10(土) 16:59:11.98ID:qeZJhr0/0
そんなにAI清が見たいなら、成立するのを手助けすればいいとも思う
ゲームにそこまでの再現性を求めるのは無理だよね、仮に出来たとしてもそのシステムのもとでは何らかの不利益がプレイヤーに跳ね返ってきそう
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 71d0-pjtG)垢版2018/02/10(土) 17:06:44.69ID:jI42wg7l0
一応朝貢国化での宣戦と、朝貢国の防衛戦争に参加という点では
拡大はせず朝鮮などが攻められると防衛に参加みたいなのは再現できてる気はする
政治腐敗系のディザスター追加でもされないかな
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ c201-nHV3)垢版2018/02/10(土) 17:48:00.27ID:BF5lUVSN0
>>752
ローマとかに隣接していないのでクレームを付けられないという事ならAge AbilityのTransger Subjectを
取れば、クレームを付けたプロビの更に隣にクレームを付けられるからConquest CBでの外交点が要らなくなる
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/10(土) 18:28:10.81ID:9N/MhQAn0
>>761 どんなCBでもそのCBが目的としている講和条件は外交点消費しないよ
正当な要求のさらに上を要求する時に外交点を使うんだから

そもそもEU4の腐敗は、プレイヤーなら維持費max固定で0に抑えるのが普通だし、AIが溜めてても国が弱くなるだけでUnrestは下がるから内乱解体に至ることは少ないし
あまり歴史を変えるファクターとしての政府腐敗を再現できてないんだよなぁ
腐敗上昇イベントが来ても「またゴッソリ金を持ってかれるなぁ」としか感じないのは考えてみると変だ
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ e187-yK7Y)垢版2018/02/10(土) 18:45:36.01ID:YoXaQWPR0
拡張して国がでかくなる度にクソみたいな腐敗と戦わないといけなくなるゲームも良いとは思うけど
ある程度好き放題拡張できる今のEU4もそれはそれで好きだからなー
0777名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/10(土) 20:03:58.15ID:Tmqjx85fa
歴史序説とか中国に当てはまりすぎて知ってたんじゃないかとすら思う
オスマン帝国と清にはいろいろと類似点が多い。
何れも文化的先進国を騎馬民族が征服して建てた国家だからだろう
ガーズィー、イエニチェリ、ムハンマド常勝軍への変遷を八旗、緑営、豪勇への変遷と比較することもできようし
相続システムにしてもハーレム+非長子相続という共通点がある
0780名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-y7WE)垢版2018/02/10(土) 20:50:41.87ID:r0hHhHhca
朝貢すると一年おきに貢物ねだられるのは笑えるけどな
そんなに頻繁に朝貢使節ってだしてたかっての
朝貢に行って北京から帰ったら国がなかったみたいな笑い話なかったっけと
0785名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/10(土) 22:35:01.63ID:DpY/5nJ0a
米、麦、トウモロコシ、ジャガイモといった主食の種類は世界を規定する要素の内でかなり重要なものだと思うんだよな
もっと食にフィーチャーして欲しい
歴史を経るにつれその産業における割合は徐々に低下していったとは言え
この時代の国家でもっとも重要な産業だったことは明らかなんだから
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 426b-jA6l)垢版2018/02/10(土) 23:08:26.79ID:0KTggN9b0
>>757
「モンゴルが暴れております」
「征討すべし」
「日本が朝鮮に攻めてきました」
「追い返せ」
「南方で反乱が」
「鎮圧せよ」

乾隆の方がよほど戦争しまくりの暗君なのでは
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ c201-nHV3)垢版2018/02/10(土) 23:29:17.86ID:BF5lUVSN0
>>789
PU結べなくても普通に勝てる
GC開始と同時にハンガリーと婚姻+同盟、ポーランドとも婚姻+同盟をむすんで
ハンガリーの後継者がハプスブルグになるようにしておいて
後継者が10歳になったらハンガリーとの同盟を切る

ハンガリーの後継者が成人になるのは1455年のはずなので
その時点でポーランド+HRE諸侯が10Favorを得ている
PUを組めればよし、組めなければ数の力で押しつぶせばいい

HRE西部の諸侯はわざと参戦させずに北イタリアかブルゴーニュ戦のためにFavorを温存しておこう
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ c201-nHV3)垢版2018/02/10(土) 23:49:03.70ID:BF5lUVSN0
>>447のやり方の場合、HRE諸侯の1/3ぐらい+ポリ連合+カスティーリャと同盟を組んでいて
更にハンガリーも同君下位にしてしまうので、どこも戦争を仕掛けてこれない
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/11(日) 13:54:43.33ID:+wxPx5NR0
一旦セーブしてそれをロードするとマップの色が初期国家の色分けに戻るんだけどどう対処すればいい?
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/11(日) 15:47:09.13ID:+wxPx5NR0
また最初から初めて他国併合しても自国の色に変わらないし何が原因かも分からない
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ e517-nHV3)垢版2018/02/11(日) 15:54:59.00ID:lT+APRRc0
Modをオフにする、ゲームファイルの整合性を確認をやってみる
とか。
その症状になったこと無いから分からんが、普通にやればそんなことにならないので追加した何かが悪さしてるのでは。
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-jA6l)垢版2018/02/11(日) 15:59:44.44ID:quoKjLER0
反乱軍に占拠されたことのある自国プロビがロード画面でのみ反乱軍占領状態になる微妙極まりないバグに遭遇したことはあるけどロード後までおかしいのは知らない
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ c21c-6gy3)垢版2018/02/11(日) 16:10:12.64ID:+wxPx5NR0
>>805
日本語modしか入れてないんだけどそれかなぁ…
色々試してみます
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 066c-+Nl8)垢版2018/02/11(日) 17:53:00.80ID:HjHe8flG0
最近無印で始めたんだがかなり難しいな。カスティリャで始めたんだけどまわりの国に技術力は差をつけられるし攻められるとすぐ人的資源尽きてフルボッコになるし。
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ d2a5-32fY)垢版2018/02/11(日) 18:42:23.59ID:vNe6UajX0
国家変態されると同君連合回復のCB消えるのな
ブリテン統一させてやったのにずっとEnglandのままなのが嫌だったから、わざと友好度マイナスにして独立させたらGreat Britainになったは良いもののCBが消えてしまった
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-+Nl8)垢版2018/02/11(日) 20:05:42.38ID:xomXiBpB0
マリ王国で地域大国やって遊んでたらいつのまにかポーランドもモスクワもなくなってた
なんかポーランドはHREの連中と正面衝突して負けてリトアニアとの同君連合解消
モスクワはポーランド事変に介入して遊んでたらなんやかんやでオスマンと戦争になって、モタモタしているうちにスーパースカンジナビア人と化したデンマークからふるぼっこらしい
0816名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/11(日) 21:00:36.30ID:eZt3vNPga
キャッスルとかだと特にだが流れ次第でヨーロッパでも受容が進まなくてデベロップが必要なこともある
まあ軍事技術は戦争する直前にあげればいいから
軍事レベルを最新に保つのに必要な分の軍事点を保持して残りはアイディアなりに使っても構わない
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ ed32-yK7Y)垢版2018/02/11(日) 21:09:15.74ID:HnkGxLy40
新大陸国家だと軍事技術遅れたら特に攻められやすい気がする
なんで改革通してからも気が抜けない
普段欧州じゃ空気読んで大人しくしてる連中もこいつら相手なら何しても良いやみたいな感じでガンガン攻めてくる
インカで欧州勢をボコボコの返り討ちにするプレイ楽しかったです
0824名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/12(月) 00:05:07.73ID:7RR6ia0ga
ポーランドはそれに加えてコサックが使えるから最大で更に20%の戦闘力(影響度60%〜)が乗るね
影響力60はそこまで達成はきつくない
あとNIに士気15%があるからアイディア抜きで
規律15%戦闘力53%士気15%、人的資源消費無し(≒プロフェッショナリズムを高値維持しやすい)、ロマンはあるな
ここまでくればゲーム中盤以降でも騎兵無双とか独仏殴り合いできるんだろうか
0827名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/12(月) 00:40:43.70ID:7RR6ia0ga
ハイアメリカンは置くとしておいて、マヤ宗教とNIで計歩兵に20%の戦闘補正はまあいいんだけど

中華皇帝で歩兵戦闘力10%増は多分割に合わない
政体が Celestial Empire に強制されてこれがなんのメリットもないクソ政体
正統性がない分absolutismの上限が低いのもあって素直に普通の政体の方がいい
0829名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/12(月) 01:00:53.25ID:7RR6ia0ga
一応、革命ディザスターは”開始時”に中華政体でなければいいので
革命ディザスターが始まったあとに天命を奪取する手はある
もっとも、その時期からでは改革、進められないしどこまでメリットがあるかって疑問はあるけどね

性質上、天命を取らないと建国できない元なら価値はあるだろうけど
マヤで建国して革命を起こし天命を奪取するってのはロマンはあるが物凄い大変だと思う
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-9dA6)垢版2018/02/12(月) 01:33:05.35ID:L6MGHHxv0
日本で遊んでるんだけど、ルネサンスの受け入れはどうやったらいいですか?

全然伝播してこない
0836名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6gy3)垢版2018/02/12(月) 08:15:54.68ID:lVAKyywia
尊師の語録をここで聞くことになるとはなぁ
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ e517-nHV3)垢版2018/02/12(月) 10:49:01.69ID:6fE9hpSj0
コモンセンス無しだとアジアプレイクッソ辛そう。
westernizeがあった頃以上のマゾさだろうな。ちょっと植民したくらいじゃなんともならないだろうし。
0848名無しさんの野望 (スフッ Sd62-i6Og)垢版2018/02/12(月) 17:15:33.10ID:tEa51Ggud
仕事でもプライベートでも大抵、計画通りには進まずウッカリとか失念とか現場の独断、勘違いで思ってたんと違う感じになったとか多いからわかる
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-88xx)垢版2018/02/12(月) 18:00:49.02ID:r5qvpVeT0
開発日記とかでそれっぽいコメント無いし、「開発による受容は想定外」ってことは無いだろ。
現状の技術バランスが想定通りかは分からんけど。
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-kJBM)垢版2018/02/12(月) 18:54:50.95ID:WENiHiuv0
institutionが導入されたばかりのころ、
どうやってアジア国家でルネサンスを受容すればいいのかと頭抱えたときに、
AIのコリアが自力で開発して受容している光景を目撃して、
非欧州での受容の仕方を学んだ俺としては
開発陣が想定してないことと言われてもAIがプレチしたのかと問い質したい
0857名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/12(月) 22:14:31.04ID:ANv09zU7a
カトリックってシングルとマルチで随分評価違うがこの差は何なのだろう
マルチだと
中盤以降改宗する機会に乏しい
カトリックはリーグで勝ちにくい
重商主義の重要性が低い
外交評判の重要性が低い

このあたりの差かね
0863名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/12(月) 23:49:44.17ID:ANv09zU7a
逆に今一つ正教の強さがわからん,
規律5%は強いけど、短期的なボーナスの恩恵を使わないと勝てないような戦争をする価値が
ある場面ってそんなに多いのかなって気がする

弱いとまでは思わないけど
0864名無しさんの野望 (スップ Sd62-tSJb)垢版2018/02/13(火) 03:30:55.03ID:MAoIh2Mbd
>>863
それも含めてマルチ向けなのでは?
あとシングルで拡張プレイするときもImproveReputation+20%とかじみに有能
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-+Nl8)垢版2018/02/13(火) 09:41:20.60ID:4W6NKwTP0
デンマークでやってるけどポーランドが優しすぎる
自分は全く領土拡張しないのにモスクワ戦に二回も付き合ってくれるとか
次も手伝ってくれよな!

ところでノブゴロド解放傀儡化から2度の戦争でノブゴロド旧領を奪取してモスクワを列強から叩き落としたのだが、滅ぼさずに東方植民させたほうがいいんだっけ?
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/13(火) 11:37:52.32ID:scWm6A/F0
特定プロビをモスクワに残してあげれば他を食ってもロシア化する・・・けど
その言い方だとノヴゴロドプロビはもう奪回しちゃっただろうからシベリアは諦めようね
0878名無しさんの野望 (ブーイモ MM85-jnEb)垢版2018/02/13(火) 14:50:20.22ID:gAlva7ENM
EU3までと比べたら安定し過ぎて気にした事ないな
mod適当に盛ったらクラッシュしたぐらい
EU3はマジゴミのように落ちまくってゲームにならなかった
0882名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 16:32:11.34ID:NzKXY922a
英WIKIみて思ったんだがポーランドではロシア建国は出来ないけど
コモンウェルスでロシアを建国することは禁止されてないよね?
つまりポーランド→コモンウェルス→ロシアは可能って事?
0883名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 17:25:04.25ID:NzKXY922a
その場合でも政体は変えられないからツァーリ政体にはできないけど
メリットとしては革命の時代にageボーナスでstates 上限を20上げられるって事か
0891名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 19:42:59.07ID:NzKXY922a
どこまで意図したものかは微妙だが史実でカトリックだった国家とカトリックの相性がいいのは
よくできている

ポルトガルとかスペイン、イタリア、イギリス辺りは重商主義の恩恵が大きくて
改宗する機会にも恵まれている、特に植民するなら
カトリックの陸戦の弱さも地理的特性からある程度誤魔化しが効くし
自然、ヨーロッパの秩序を保ち他地域でっていうウィーン体制的な秩序を擁護する

フランスは植民国家としての側面と陸軍国家としての側面を持つからマージナルな感じだし
イギリスはカトリックで重商主義を上げてから国教になってカトリックから距離を取るってのは理にかなっている
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-jA6l)垢版2018/02/13(火) 20:10:29.42ID:qcM5e84Q0
カトリックは強者の道楽感ある
独伊の小国だったら影響溜まらねーわ元の人的も交易力も小さくて意味ねーわでプロテでも改革でもいいから手っ取り早く軍強化して殴るほうがいい
ちょっと伸びたら英仏西波の各上ライバルくるし植民遅れてるしな
0895名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 20:13:33.07ID:NzKXY922a
信仰の擁護者と御者の関係でカトリックに限った話ではないが
残存者メリットがあるわな

教皇庁って外交的には無理でも軍事的に属国かすることは可能なのか?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-rOxq)垢版2018/02/13(火) 20:28:16.44ID:UiGxGoRL0
>>882
できる

>>883
ロシア化する前に正教に改宗すればTsardomにもなれるぞ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nrak)垢版2018/02/13(火) 20:33:57.81ID:E1+B6XWa0
カトリックは強者の道楽っていうのは分かる
スペインでやると気づいたら影響力溜まっていて色々使えるけどHRE諸侯とかだと一回も使わずに宗教改革なんてありがち
0900名無しさんの野望 (スプッッ Sd62-CJtd)垢版2018/02/13(火) 20:42:24.95ID:uFvcY7r1d
HRE対策を色々試してるときに、フランスでプロテスタント化して宗教戦争リーダーからの皇帝化を何度かやってみて思ったんだけど、
プロテスタント安定して強くない?
素で関係改善ついてる
改宗強度アップのおかげで宗教か人文アイディア無い間も安定して改宗できる
なんならさっさとローマ押さえれば宣教師もついてくるし、即信仰の守護者とれば戦争巻き込まれのリスクも少なく初期の改宗に対応できる
士気、規律の上がり幅は微妙だけど、安定して使える人的回復アップ
中盤から植民するなら植民アップもいける
信仰心管理できてるムスリムとか、イコン使用中の正教には負けるんだろうけど、お手軽感はいいと思う。
0901名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 20:53:31.28ID:NzKXY922a
悩ましいところだね
属国化することは教皇庁との関係を200に容易に維持することができてこれは
影響力を増大させやすくなる、そもそも教皇庁との関係はカトリックならどの道高めに保たざるを得ない
反面外交評判にマイナス2

全体通してみると若干割に合わないかな
0904名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 21:11:51.41ID:NzKXY922a
>>902
イタリアだと単純に自分でその土地欲しくないかって話が
特に戦力として期待する場合上げる土地が難しい
他の国ならそれこそイタリアを教皇庁にあげてしまえばいいけど
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ e535-Lmb0)垢版2018/02/13(火) 21:23:38.57ID:PFrSZa960
キャッスルってなんだと思ったらCastillaの事か

HRE使えば地続きはほぼノーコストで併合出来るからカソリックが最速なんじゃない
まあ別に改宗出来るから関係ないとも言えるが
0910名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-CJtd)垢版2018/02/13(火) 21:47:26.00ID:KqfpAhobd
国別だと結構意見割れるんだな
WCまだ成功したこと無いから、色々試してみてるんだけど、その中ではプロテスタントフランスが一番良いとこまでいったんだよね。
フランス革命は普通の革命より起こしやすそうだから、今度は革命も試してみようと思ってる。
割譲コスト半減のCB使ってみたいと思って。
統治効率落ちるのが辛いけど…
0912名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/13(火) 22:14:55.02ID:HEt26vv5a
イスマーイール派って共和国なら強くないか
共和国年間伝統+0.5ってかなり大きい気がする

あと仏教はぱっと見だとどの程度中庸に保つのが難しいかよくわからんな
0916名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-CJtd)垢版2018/02/13(火) 22:43:14.01ID:Dv7LO6R6d
途中だった恥ずかしい
・共通のミッションが用意されたっぽい?
・GBになると追加でミッションがもらえる
・征服系のミッションはディシジョン画面でプロビが確認しやすくなる
かな
ゆるふわ英語力なので仕事できるマンの登場を待つ

>>914
ありがとう
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-+g9t)垢版2018/02/13(火) 23:25:59.88ID:IalIjGXP0
なんかmissionはそれなり程度だろうし
innovativeの効果が苦労の割に微妙な予感がしてるから
じゃあanglicanも産廃なのでは→イギリス強化されてなくね?→ルールブリタニア糞では?
ってなりそうなんだけど、all power costs減ってそんなに強いんだっけ。
コスト減自体は良いけど、取るために浪費するポイント考えると、シングル拡張プレイではイマイチの予感。
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/13(火) 23:42:21.53ID:scWm6A/F0
>>915 >>916 乙
なるほど、今まで変態というと全く違う国の扱い(レベルアップはNIの強化でしか表現されない)になってたけど、これに「上位ミッションツリーの解放」が加わるんだな
SSに出てる例では、イングランドのままだとアメリカ入植ミッションのあとカリブ海ミッション・東海岸ミッションしかないが、イギリスになるとカナダミッションが追加される
大陸方面ではアンジュー帝国ミッション→ブルゴーニュミッションどまりなのが、変態によって選帝侯確保ミッション→HRE皇帝ミッションのツリーが開放される

ゲームシステム面では物足りないけど、国が進化していく連続性の表現が強化されるのは面白いとね
オーソドックスな変態ならWikiを確認せずともミッションツリーで誘導してくれるのも良い
しかしイングランド時代からアレクサンドリア→エジプト征服ミッションのツリーが存在しているのは謎
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ e187-yK7Y)垢版2018/02/14(水) 00:16:08.27ID:FogoTzRF0
>>915
なんか新イングランド・グレートブリテンのアイデア
今のやつから更に劣化してる気がするんだが
イングランドに初っ端から歩兵戦闘力+10%があるのはいいけど
0933sage (ワッチョイ 86af-f7NZ)垢版2018/02/14(水) 12:59:33.30ID:aVvHQTHT0
船の建造と維持費をやすくするアイデアになったらいいのに
0937名無しさんの野望 (ブーイモ MM62-jnEb)垢版2018/02/14(水) 15:09:11.28ID:4RpoB9TsM
ナポレオン勝利ルートの架空戦記とかだと西ローマ領域中心に統一されてるケースと
フランク王国の範囲で妥協したフランスの2択が定番だな
WW2枢軸勝利ルートはEUバラバラなことが多い
0942名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-jA6l)垢版2018/02/14(水) 17:27:40.08ID:AdrQ9My9a
ポーランドからコモンウェルスなったその日にプロイセンになったらあのめんどくさい選挙終わらせれて感動した
しこたま文化転向してた苦労が実った
0943名無しさんの野望 (エムゾネ FF62-pjtG)垢版2018/02/14(水) 17:39:52.94ID:2fymkwcxF
教皇「オラ破門!」
俺オーストリア「皇帝死ぬ前になんとか破門解除!皇帝は息子へ!」
教皇「オラ破門!」
俺オーストリア「破門解除!」
フランス「オラ破門!」

皇帝ボヘミア
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eec-+g9t)垢版2018/02/14(水) 17:47:02.79ID:1f2MCQM80
属国併合した時のOpinionペナって何年待てば消えるんだっけ
以前TIPSページに書いてあった気がするけど従属国家ページへの引っ越しで消えてしもた
0951名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-JDCB)垢版2018/02/14(水) 20:53:46.33ID:p1Ot/JkHa
がっぷり四つでいくなら
スペインかポルトガルあたりでオセアニア抑えるって感じかな

オスマンがアルバニアに大敗したの初めてみた
アルバニア側にセルビア、ボヘミア、シレジア、ベニス、コルフ、ナクソスが参戦するという
ベニスの参戦で制海権が取れず各個撃破を食らったっぽい

1450年に停戦が切れたらポーランド他の参戦も懸念されるしオスマンあかんね
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-qQ6v)垢版2018/02/14(水) 22:12:08.22ID:XNs8NLVO0
>>950
EU4のAIは敵が強いと逃げ回ったり引きこもったりするから、額面上の戦力でイギリス海軍が圧倒的だと上陸しかけてこない。
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 177f-S7Q7)垢版2018/02/15(木) 00:16:26.76ID:5i0og4Bi0
オーストリアが皇帝ボヘミアを同君連合CBで同君連合下に置いた場合、帝位はどういう扱いになるんだ?
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-qi38)垢版2018/02/15(木) 00:39:40.88ID:RDDMXjTJ0
>>957
ほぼ確実だけど、確かポーランドもボヘミアと婚姻している場合には
ハプスブルクよりもヤゲロー王家の方が優先度が高くなって
ボヘミアにやゲロー王朝が出来てしまうはず
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)垢版2018/02/15(木) 03:58:11.13ID:2idx4OlZ0
うーん宗教同盟のCB出てこないけど皇帝側は結局30年後を待ってればいいのかな?
ていうかオスマンとイングランドがプロテスタント側にいる以上やりたくねえ
0966名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-2pHU)垢版2018/02/15(木) 10:00:30.03ID:PH8Yz4TJM
改革を急がない場合皇帝側(=カトリック)はダラダラ50年待った方が確実に勝てるね
宗教戦争は財布のダメージでかいから即勝ちに行ける状況以外は放置してオスマン虐めで未来のIA稼ぎに走るわ
0968名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-Ry8F)垢版2018/02/15(木) 13:19:39.39ID:GBiG+tMma
普通に利子つきの金借りてるけどキリスト教、イスラム教って金貸しや利子って嫌われてたしユダヤもゲーム前に追放された地域あるけどだれに借りてる設定なんですかね
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ d77f-S7Q7)垢版2018/02/15(木) 14:29:48.80ID:5UVRF2YW0
フッガー家「金返せよーフェリペ2世」
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-LkcG)垢版2018/02/15(木) 17:52:37.58ID:yxoSfQmN0
ポーランドリトアニア同君連合もオーストリアハンガリー同君連合も起こらないとはどういうことだ
同盟しているポーランドの弱体化+リトアニアが邪魔してくるから拡張で20年近くの遅れが出てるし、ハンガリーが孤立しているとオスマンの侵攻が速い
オーストリアがブルゴーニュ継承で大部分押さえて強めだからポーランドから乗り換えようかな
皇帝と一緒に戦争してたらHREに手を出しても問題ないよね
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d0-xJac)垢版2018/02/15(木) 18:40:09.00ID:2idx4OlZ0
オスマンが同盟国ポーランドに宣戦したから防衛に参加したら
勝手にリューベックとヴィスマール割譲して諸侯から包囲網組まれたでござる
いや確かに請求権つけてたけどさぁ…
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-LkcG)垢版2018/02/15(木) 19:13:16.48ID:yxoSfQmN0
デンマーク=ノルウェー=スウェーデン=モスクワ同君連合とか草生える
3つ足してやってモスクワ越えるレベルだわ
モスクワがテオドロなんかの同君下位になるなんて誰が予想できる ただの報告だと思ってはいにしたら開戦しちまったよ
継承戦争勝ててよかったぁ
余剰人的5000しかなかったからなんども野戦かけられてたら負けてた
0985名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-oXz0)垢版2018/02/15(木) 22:19:10.84ID:xQOk0Gl8a
だいぶ複雑でわからないがとりあえず戦争ふっかけてwar score稼げば運が良ければ継承できる感じかな
運が悪かったら継承権は婚姻相手やスペインに…そこら辺はロード&セーブでなんとかなるか
0988名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)垢版2018/02/15(木) 23:35:21.19ID:udToEb+ka
常識だけど、領土を約束して参戦させた場合でも領土を渡さないほうがいい場合もある
てか最初から領土を約束して参戦させたけど渡さない予定のことも多々ある

要するに次は君を喰うのになんでわざわざ渡すんですかって話よ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-F5uH)垢版2018/02/16(金) 00:24:45.84ID:AzfdaIkh0
何も渡さないとそこそこペナ大きいからあんまりやらないけど、
3プロビ上げないと満足しない状況で1個だけわたすとかは結構やるな
Trust -3とかで済むからまあ良いかって。
0996名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-HsKf)垢版2018/02/16(金) 03:34:56.91ID:J8Ena8X6a
そもそも戦後に同盟を破棄するつもりならトレストがいくら下がろうと知った事ではない
特に同盟していた国をその後に攻めて滅亡させるつもりなら全く問題ない

連衡策ってやつだわな
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