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【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe0-fQqm)
垢版 |
2017/12/09(土) 23:26:58.32ID:XnyndzE60
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 64【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512398481/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
垢版 |
2017/12/09(土) 23:27:19.26ID:XnyndzE60
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
垢版 |
2017/12/09(土) 23:27:31.79ID:XnyndzE60
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
垢版 |
2017/12/09(土) 23:28:20.34ID:XnyndzE60
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
垢版 |
2017/12/09(土) 23:28:35.21ID:XnyndzE60
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
垢版 |
2017/12/10(日) 01:40:13.11ID:x9j1EIDu0
>>1を讃えよ

ところでウチのカスタムメタル帝国ラウドネスさん
どの銀河に行っても我が国の隣に出現して、すぐさま音楽性の違いを訴えてくるんだけど
わいはキミのとこの音楽嫌いじゃないのに、なぜなのん。悪魔とかカボチャの音楽が好きでもあかんということか?
粘着すぎて怖いのデス
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f01-gcK6)
垢版 |
2017/12/10(日) 03:43:28.23ID:Ep82MIGG0
苦戦しているときは前回のプレイヤー帝国から援軍を呼べれば! とつい思っちゃう
ただ、現プレイの一つ前は貪食だったので、たとえ援軍に呼べても仲良くは出来ないだろうなぁ
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 9797-wlc6)
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2017/12/10(日) 05:22:09.12ID:BGhcQO7X0
前スレ読んでたら
食料増産しておいて30年契約*n回で毎月送りつづけておいて
それをどこかのタイミングで打ち切ると事実上兵糧攻めが可能なのか?
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-UO+6)
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2017/12/10(日) 06:15:50.34ID:NUsVmzMS0
>>11
天上戦争の時、中立を保つために仕方なくやったわ
両方の覚醒を滅ぼして全ての国を独立させて連合に取り込んだところで夢果てて
中立連合vsシュラウドになってしまった
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-fQqm)
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2017/12/10(日) 07:02:43.05ID:ps79av030
あの頃のはちゃめちゃっぷりはそれはそれで懐かしい
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-LVSJ)
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2017/12/10(日) 07:08:23.22ID:HRFGW+qq0
前スレ 921さん
同じ症状(カスタム帝国が出現しない)が出てます

species_classesの定義で
randomized = no もしくは non_randomized_portraitsで指定されている種族
が無効になるようです

ですのでhumanはプレイヤー以外のカスタム帝国としては使用不可と思われます
(デフォルト帝国でもhuman系の国が消えているのはこのせい?)

randomized = noを消す
non_randomized_portraitsの指定から外すで対処可能ですが
ランダム帝国の対象になってしまうので
species_namesに定義が無いと名前無しの国が出ます

1.8.3 randomized = noで使用不可
1.9.0 加えてnon_randomized_portraitsで使用不可
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
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2017/12/10(日) 08:20:39.55ID:4q2rT4EX0
modを入れてパワーアップした結果戦闘艦の数値がインフレしてしまい戦闘力1という脅威の船になってしまった
属国がすげえ言うこと聞いてくれないぞ
0020名無しさんの野望 (スップ Sd3f-UO+6)
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2017/12/10(日) 08:48:35.87ID:70cl3NMZd
randomizedの設定ってランダム生成で使用するか否かの項目じゃなかったっけ?
自作の立ち絵mod使用したカスタム帝国は普通にでて来るよ
randomizedはnoにしてるから、その立ち絵を使ったランダム生成国家は出て来ないけど
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/10(日) 09:30:49.94ID:RC+dvZ0w0
NPCとして登場させるオリジナル文明のネタが尽きてしまった・・・・皆なにかアイデア無い?
狂的権威主義のアルドメリ自治領と貪食する群れのソビエト連邦を作ったんだが
話通じる文明もほしい
0023名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/10(日) 09:46:44.39ID:WS4FcJqhH
NPCにした場合に、とりわけ話が通じやすいのは、
「平和、企業統治」や「平和・受容、遊牧的(or 素早い繁殖者)」や
「軍国・狂受容、反感・孤立的・尊者」辺り(特に最後のは極端)。
まぁ、そこまでせんでも、受容主義入れとけば、大体話はできる。
元ネタは、と言われると困るけど。
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-wlc6)
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2017/12/10(日) 10:27:33.92ID:4SaOCn/n0
ハイパーレーンオンリーで敵国同士が戦ってるのみたんだけどさ
A国--A国輸送部隊-----B国が占領されたB星に軌道爆撃(+やってくるA輸送部隊を迎撃して追い返す)---A国艦隊が占領したいB星2に軌道爆撃(+やってくるB輸送部隊を迎撃して追い返す)---B国輸送部隊

こんなんになってて簡単に言えば一生勝負がつかない状態。ハイパーレーン統一とかにしてる場合じゃなくね?
頭良いAIってどうやっても作れないのかなぁ
0027名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/10(日) 10:40:45.49ID:WV+D6Kiia
1.9.0にバグあったー
強制移住の画面でキャラがまともに表示されない
1.8.3に戻したら普通に表示されたから恐らくバグじゃろなぁ
バグフィックスメインなのになんでバグるんすかねぇ
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/10(日) 10:42:44.05ID:sawtK5bl0
強いAIという意味なら抜けのないようにプログラムするのはそんな難しくないんじゃないかな
例えば2.0で艦隊と輸送船を同時に輸送するようになるらしいけど、プレイヤーが突っつけないように
隙をなくしていくのはバグ潰しみたいなもんだからプチプチやってくしかないね
てかstellarisのAIって疑似AIでしょ?動き基本パターンだよね
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 77f0-Esxu)
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2017/12/10(日) 11:02:00.82ID:44/eFpu00
>>27
強制移住の枠を少しずらせば表示される
0030名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/10(日) 11:03:07.26ID:WS4FcJqhH
>>28
別ゲー(大戦略シリーズ)の製作者が言うには、
「特定マップで人間を圧倒する疑似AI」であれば容易に作れるが、
「ランダムマップで人間に太刀打ちできる疑似AI」を作るのは非常に難しいらしい。

ディープラーニングが無かった時代の話だから、それ使えば一気に変わるのだろうけど。
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-3/gs)
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2017/12/10(日) 11:07:33.09ID:TCnBsRs80
常に最高効率の戦略戦術して自分が不利だと逃げ回るAIは強いけど
ゲームとしてひたすらうざい
ゲームの敵はプレイヤーに比べてアホで、多少知識持ってるとどうにでもできる程度が望まれる
0034名無しさんの野望 (ドコグロ MMdf-ewDX)
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2017/12/10(日) 11:15:33.34ID:TraGjMw+M
>>31
そうなんだよね、POP再配置禁止の設定欲しい。
でも重くなってきたら暇つぶしがてらにのんびり各惑星を巡幸して鉱山赤惑星送りにする奴隷を物色するのも楽しいよ。
0035名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-/Pn9)
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2017/12/10(日) 11:17:15.25ID:qtuea6IQa
>>1
大変結構。

AIがアホの子といえば、A国(我が国と2度に渡る戦争の結果、国土の過半を失って衰退した帝国)に対して
B国(A国との戦争で「解放」されて出来た国)が戦争吹っ掛けるのは良いとしても、
B国はA国が遠方の連邦に加盟していることと、その連邦の戦力に関して考慮していなかったんだろうか
アクティブセンサー協定結んで観戦してたら、案の定B国はA国側の連合艦隊にフルボッコにされてるんだがw
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 5709-qmOZ)
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2017/12/10(日) 11:20:27.65ID:Szd3b3x40
ゲームしていて楽しい敵が欲しいのであって、ただ強い敵は正直…
楽しくて強い敵は大好きですけどね。特定の兵器にこだわったりとか狂犬とか
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/10(日) 11:30:09.09ID:T4y1vS9W0
>>34
たまに鉱山視察してたら改心したpopがいるから、楽園ドームに配置換えしてあげるのが楽しいw
道に迷った市民を教育して正しい道に導くのも指導者の務めですね
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/10(日) 11:37:40.92ID:G4f9Yrp20
>>28
何をもって「抜け目ない」のかが難しいんじゃねえの?
チェス将棋みたいに構成要素自体はシンプルで定石もある程度固まっててなゲームだと状況評価はある程度簡易だけど
戦闘だけで考えても土地を取るか戦力の撃滅を取るか?後者を選んだ場合1でも戦力いた場合追撃するのか?追撃方法は何が適切か?
とか結構考えること多い。そんで人間はそのAIの穴突いて条件に適合する囮作戦行うの上手いし
将棋はAIが制覇したって言われてからの人間の勝例がゲームそのものには無意味な手でエラー突くってもんだし。まさに「抜け目ない」
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/10(日) 11:39:49.07ID:sawtK5bl0
stellarisのAIはいいAIだと思うけどね
バカで萎えるってのも結局本人とAIの程度の差の問題だからね
26のレスにあるのは明らかにおかしいって部分の話でAI全体への批判じゃないじゃん
AIの軍事関連の運用は軍事ドクトリン含めて2.0でかなり変わるはずだから
今そこを喧々諤々しても全く意味ないことぐらいは分かるよな
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-HquM)
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2017/12/10(日) 11:41:43.53ID:ggp8ZbMk0
NPCが領地の攻撃、防衛やその選択がスマートに出来ないって
戦争ゲームとしてはAIの味付け以前の、もっと根幹的なデザイン部分の問題な気がする

輸送船の扱いが難しいんだろうな
Civ4みたいに艦船に輸送スロットでも付けてTier毎に増やせば良いのかね
0050名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/10(日) 12:00:54.30ID:WS4FcJqhH
>>45
(Glavius's Ultimate AI Megamod)の事かな。
ただ、使った感じ、輸送艦のバカさ加減は変わらない印象。
内政が良くなっているのか、領土拡大は早い。

ところで、時々MOD名に()や!が付いているけど、何か意味あるのかな。
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/10(日) 12:17:29.00ID:T4y1vS9W0
そのうちAI技術が進歩すると、人間様よりはるかに優秀だけど適度に手加減することを知っていて
危機を演出しつつも最後は人間が勝利できるように楽しませてくれるAIが誕生するよ!
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/10(日) 12:42:04.54ID:ZiVC/C9O0
>>53
人間が疲労を感じるのは疲労を感じないやつより感じるヤツのほうが長生きできるからだが
機械にそんな感覚をプログラムする必要はないので…
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/10(日) 12:52:16.55ID:G4f9Yrp20
熱暴走とかの加エネルギー状態を「疲労」と呼ぶんじゃねえの彼ら的には
適切なアイシングでパフォーマンス向上と半導体等の寿命が延びるよ!
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-3/gs)
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2017/12/10(日) 12:55:50.36ID:TCnBsRs80
機械も疲労はするんやで
チップは熱で劣化するし
回転ディスク系もとうぜんベアリングとか磨耗するし
風で冷却するならホコリ対応せにゃならんし
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d8-nUmT)
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2017/12/10(日) 12:59:22.01ID:4+luOMRc0
>>32
SLGプレイヤーは自分を天才軍師だとおもってるので
CPUに負けても自分の戦略が負けた、とは考えずに
はあー?????こいつチートしてんじゃねーよ プレイヤーは見れない内部情報のぞいてんだもんなぁー汚いよなぁー
とかそういう方面でキレだすので戦略が強いCPUを作ってもクソゲー認定されるだけに終わる

将棋ソフトくらいになってくると「自分が悪い」ってユーザーも思えるようになってきたけど
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f9-qmOZ)
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2017/12/10(日) 13:38:41.10ID:Ok6STDqx0
>>67
さらに横から入るけどこのスレでも「敵がやられてもすぐに艦船用意してくるけどAIは鉱物なしで船生産できるんだね」って書きこんでた人がいたから実際そういうもんだと思うよ
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-gcK6)
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2017/12/10(日) 14:01:25.78ID:YOC/qr/y0
>>26
ハイパーレーン統一以前に
スタック制限がかかるってんで
艦隊がばらけにくい修正が入るらしいぞ
0077名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/10(日) 14:12:09.42ID:WS4FcJqhH
あったよ。たったの10日だから、最高速とかでやってると、気付けないことが多いだろうけど。
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-BHLZ)
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2017/12/10(日) 14:12:19.14ID:eLaUvrx20
今ならサイボーグの体がタダで手に入りますよ
しかも銀河鉄道に乗って長い旅をする必要はありません
我々があなたの星まで届けに参ります
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-ylxw)
垢版 |
2017/12/10(日) 15:44:39.72ID:ELR2DfPV0
>>50
あれはMOD適用の順番を変える為だね。自分も1つそういうMOD上げてるけど、特定のMODの後に適用されるように
例えば【を付けて前に来るか後に来るかMODによって変わったりするから色々パターンがある
一番良いのはランチャーとかでMODの適用順を手動で弄れればいいんだけどね・・・
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
垢版 |
2017/12/10(日) 15:53:35.32ID:G4f9Yrp20
ウルトラマンは割と科学解析されてたりする
活かし方は人造ウルトラマンだったり防衛隊がスペシウム光線を解析したであろう光線銃使ったり

>>97
石像みたいなアレとか帰マンのバラバラ死体とか……
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-mnul)
垢版 |
2017/12/10(日) 16:17:19.60ID:ag2XJZ070
ウルトラマンといえば結構多いのが宇宙人が怪獣を操ってるパターン
あのゼットンもそうなので、地上戦兵器としての怪獣は実際なかなかアリ
まあFTL文明的には同じ怪獣でもトップの宇宙怪獣みたいな奴らの方が怖いだろうけども
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 378b-ejJm)
垢版 |
2017/12/10(日) 16:25:18.29ID:NIjMgNFK0
機械にとっての疲労って長時間稼働してるとメモリにゴミデータが溜まってくるとかそんなんになるのかね
確かヘイローシリーズのAIが長時間稼働してるとデータ量が増えすぎて狂ってくる設定だったっけ
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 3790-eGgt)
垢版 |
2017/12/10(日) 16:38:09.06ID:NMy/TaIm0
>>17
前スレ921です、検証ありがとうございます
ヒューマノイド追加ポートレイトを買って再検証したのですが、追加されたポートレイトや既存の別ヒューマノイドのポートレイトにしたら問題なく出現するので
デフォルトで地球人類に設定されているポートレイトに設定の不備があるため、NPC帝国として出てこれない設定になっているようですね
MODで入れたアニメ系ポートレイトで出てこれない状況のも同様の理由なのでしょうか……
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
垢版 |
2017/12/10(日) 16:47:44.26ID:G4f9Yrp20
あれはボケに近いと思う
コルタナが特別製で自動アプデ(成長)を勝手に繰り返した結果、機能に干渉が起きてバグりだす
あの世界の普通のAIならリミット掛かってるからそういう事態にはならない
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
垢版 |
2017/12/10(日) 18:13:32.89ID:liI09q540
民主制で、10年ごとに影響力を250もらえる裏技で
作った採掘所、または研究所を4つ破壊して4つ作ることで
影響力がもらえるって技が使えてたんだけど、できなくなったかな?

それでも民主制が強すぎて、他の政治体制使う気にならねぇな。
帝国制ならリセマラしちゃいそう
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
垢版 |
2017/12/10(日) 18:17:33.53ID:liI09q540
1.90パッチは軽いバグみたいなもんを取り除いただけってことかな?
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f8e-wlc6)
垢版 |
2017/12/10(日) 18:27:12.12ID:4SaOCn/n0
停滞したら好きなだけ研究して鼻ほじりながら戦艦ばっか作ってエネルギー赤字にしながらクソみたいに重い戦艦突っ込ませればだいたい勝つ
危機とかいうファックモードの大事さがようやくわかってきたわ
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-LVSJ)
垢版 |
2017/12/10(日) 18:40:37.48ID:Wtv7eIpD0
民主制は序盤最強だけど、中盤以降は影響力の使い道が少なくなるし
指導者も選びにくいから、国是が増えたタイミングで寡頭制にしちゃう
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-fQqm)
垢版 |
2017/12/10(日) 18:52:07.95ID:ps79av030
>>113
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-boulle-update-1-9-released-checksum-a2c2.1059305/

Stellarisのプロジェクトリーダーが
the 1.9 "Boulle" update. It is a small, targeted patch fixing a few issues aiming to leave the game in a stable state while we continue development on the much bigger changes coming with 2.0/Cherryh in 2018.
って言ってるからバグフィックスだけだねこれ。
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
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2017/12/10(日) 19:03:19.82ID:liI09q540
>>117
中盤以降も影響力は惑星の布告に使えば、中々余るってことは俺はないな。

艦隊容量の上限を超えた容量を保ち続けるなら、惑星布告しまくって
国の鉱物とエネルギーの底上げをすることで大艦隊を保持し続けることができる。

後はリーダーのリセマラも捗るし、民主制なら影響力を使いまくれば
100%ではないが、高確率でリーダーを決めることができる。

影響力の使い勝手がよすぎて、余る気がしないな。
余る奴はどういうプレイイングしてるんだ?余った記憶がねぇ
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
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2017/12/10(日) 19:11:05.70ID:liI09q540
>>118
2.0で大がかりなパッチがくるから、1.9で小さいバグを取り除いとくでって
感じかな?さんきゅ
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-NbOd)
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2017/12/10(日) 19:11:56.97ID:1qdrX9aT0
序盤最強といえば聖堂凄いよな実質統合力1.5倍じゃんか
新しい人生・民間コロニー・調和オープン揃うの早くて
逸脱順応繁殖狂精神平等民主採掘政争のスタートが捗りすぎてヤバい
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/10(日) 19:16:30.01ID:ZiVC/C9O0
>>71
更に更に横から入るけど
実際にCPUが資源や生産期間を無視したり、視界が無限になってるSLGが多いのだから「このゲームもそうだろう」と考えるのはまったくもって合理的だよ。
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-ylxw)
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2017/12/10(日) 19:16:38.65ID:aJmh6LZY0
>>119
コロニーをセクターAIに投げっ放しジャーマン&研究枠と調査船を埋める程度の人選(笑)
だとあんまり使う機会がない
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
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2017/12/10(日) 19:35:31.08ID:liI09q540
>>128
俺も惑星布告は強い派かなぁ。

中盤から終盤に影響力が過剰状態なら使わなきゃ損だしな。
10年間+15%鉱物かエネルギー伸ばしてくれるってことは
影響力150が仮に一か月100の鉱物かエネルギーを出してくる惑星に布告をかければ
最終的に1800の鉱物を産み出してくれるって計算でいいのかな?戦艦二隻分に化けてくれる
と考えると強い。

軍の規模を底上げしたり、維持できる有能制度な気がする。
少しでも軍の値が大きいほうが被害が小さくなる仕様もあるから、徹底してでかくしちゃうな
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-mnul)
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2017/12/10(日) 19:42:47.23ID:ag2XJZ070
単純に惑星一個一個にかけるのが面倒ってのはあるよね
特化布告とか変更するまで永続でいいと思うんだよね
影響力食うんじゃなくてマイナス効果が同時に発生する感じで

まあどっちにしても生産量に乗算の修正たくさんかけているゲームではないので、特化惑星は必ずしも必要ではないが
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ fff7-LVSJ)
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2017/12/10(日) 19:46:15.34ID:uMP/OHFF0
民主政って目標持てないから、目標でエネルギー+10%もらえることを考えると、1惑星ずつ布告するより遙かに強い気がするんだが。
私も国是ポイント増えたタイミングで寡頭制に変えてしまうタイプだなぁ。
企業統治でもエネルギーもらえるし。
最序盤の領土確保期は頭おかしいくらい民主政が強すぎだと思うけど。
0138名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/10(日) 19:48:56.86ID:WS4FcJqhH
大艦隊の布告・ドローン最適化・前哨基地数個・防衛協定数個で、
時々リーダーが死んだり、入植したりすると余りはしないな。
前哨基地は、惑星数0.25倍でやってるのが一因。

もっとも、2.0で影響力の仕様は大幅改変されるらしいけど。
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-HquM)
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2017/12/10(日) 19:59:16.00ID:liI09q540
帝国独裁俺つえープレイしてぇなぁ。

民主制がほんとつよすぎるんで、なんとかしてください
パラゲー様
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/10(日) 20:02:40.69ID:ZiVC/C9O0
俺のおすすめはホーガンだな、代表作はガニメデの優しい巨人だけど、気軽に読めるおすすめは未来の二つの顔かな、翻訳SFなのになぜか漫画もあるよ
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/10(日) 20:04:13.71ID:ZiVC/C9O0
あとこのゲームの遺伝子改変とか知性化はブリンの知性化シリーズが元ネタ
リングワールドの元ネタはその名の通りリングワールド
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/10(日) 20:07:45.97ID:G4f9Yrp20
入門をカジュアルに行きたいなら「人類は衰退しました」がステラリスとSFの温度が近いと思う
史実やSF小説の元ネタありきでSFの話を構成してる。そんでSF抜きでも成長物語としてよく出来てる

あと星新一のSSが綺麗に纏まったSF集と言えるから適当なの本棚から抜いて買って読んだらどれかしら気に入る話あると思う
普通に海外SFから行きたいなら「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」とか俺は好き
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/10(日) 20:22:36.02ID:T4y1vS9W0
序盤を過ぎたら、情報検閲、研究の補助金、大艦隊、ドローン最適化は常時使ってる派
中盤以降の影響力の使い道増やして欲しいけど
次のパッチで影響力のバランスも変わるんだっけ?
0158名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/10(日) 22:12:46.81ID:IcH5aEK3a
ついでに周りに10星系ぐらいあるから入植競争が怖い
あっちは乾燥、こっちは大陸って違いがあるだけマシだけど

居住性を上げる特性入れてよかったわ……
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d8-nUmT)
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2017/12/10(日) 22:27:48.27ID:4+luOMRc0
>>65
個人の感想とおもってるようだけど
それゲームメーカーが送られてくるアンケートから分析した結果の話だよ
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/10(日) 22:59:36.11ID:T4y1vS9W0
アンケートは質問の仕方によって誘導できたり
同じ結果でも人によって分析がまちまちだったり
そもそもアンケートに答えるような人の統計でしかないから
アンケートの分析結果だから事実ですはあまり当てにならないと感じてしまう
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/10(日) 23:00:01.37ID:x9j1EIDu0
常に帝政で民主政が強い?なにそれ美味しい?なワイにスキはなかった
だからYOUは銀英伝でも読んでジークカイザーしてればいいと思うよ。不敗の魔術師に傾倒するかもしれんけど

Stellaris的ではないけど、敵は海賊・海賊版なんかもオススメなんじゃ
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/10(日) 23:45:16.68ID:RC+dvZ0w0
現在2657年、クライシス終わりから200年以上続く連邦対連邦の戦争→終戦→戦争→終戦→戦争のループにようやく終わりが見えてきた。
具体的には敵連邦を引っ張ってた大国(というか唯一、我が連邦と張り合える国力の国)を再起不能にできた。
滅びろ愚かな物質主義者共
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/10(日) 23:47:27.45ID:RC+dvZ0w0
ていうかなんで敵対しあってる同盟国どうしがそれぞれほぼ同時に組んだ2つの連邦の名前が全く同じなんだよ
ややこしいわ。最初「おお、宿敵同士が手を結んだ!銀河が1つになった!」とか思っちゃったじゃねーか
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 1729-wlc6)
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2017/12/11(月) 00:13:36.90ID:92hLsB530
1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続きやってたら、Flakが敵艦載機は迎撃するけどミサイルは素通りだった
戦果画面でも艦載機は落としてるけど、ミサイルの迎撃数は皆無だった

>1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続き
なので何が悪いのかはさっぱり分からんw
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-Bjsu)
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2017/12/11(月) 00:42:06.78ID:Y6sWMzrj0
セクター制って要はマイクロマネジメント放棄の正当化だし
現状で単一巨大セクター作れてリーダー数の圧迫にもなってない以上
もう「作りたいなら作ればいいよ手動の方がちょっと強いだろうけど」でもいい気がする
まあ俺はそうなっても開拓終了とともにどんどん惑星をセクターに投げてくだろうけど
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 977c-HlyM)
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2017/12/11(月) 01:11:45.70ID:3Vhlqb/y0
ガイアテラフォは実績のためにやったけどすごいコストと時間かかる
惑星タイプ変えるだけでもとんでもコストなのにそれ以上の手間かけてガイアにする意味だわ本当
貯金箱にはなる
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 01:12:05.76ID:7r2UcRdb0
RP用というか、電力貯蓄に余裕ある時のお楽しみ用というか。難民歓迎移民制限なしの政府で
ビジターセンターを置いとけばいろんな種族が同居して楽しいぞ。
0189158 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/11(月) 01:31:14.30ID:P5vsu5ODa
やったー。隣の狂信浄化に向かいの2国が共同宣戦したー
漁夫の利美味しそうです

まだ巡洋艦が開発できてないのが非常に不安だが……

>>177
でもそうなると直轄星系に引っかかるし……
直轄星系に上限を設けられてる以上、セクターで可能な限り
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-qmOZ)
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2017/12/11(月) 01:36:17.97ID:eY5NxD6K0
>>65
心理学の実験で、ボタンを押してボールを上下に動かして誘導するゲームをやらせる
ボタンを押すとボールが反転するが、押さなくてもランダムで反転する
だけど本当はボタンに意味がなくて、完全ランダムなだけ
これの感想を聞くと、プレイヤーの殆どは自分がうまいと言うらしい
全く操作に意味が無いのに
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-LVSJ)
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2017/12/11(月) 01:47:13.95ID:ywXHClik0
>>176
艦載機が戦場に存在する限り、対空兵器は艦載機しか攻撃しない
爆撃機の速度を0にして、爆撃機とミサイルで武装した戦艦を対空砲だけ装備した戦艦と戦わせると
爆撃機を射程に収めるまで無抵抗でミサイルに攻撃され続ける
艦載機が全滅すればミサイルも迎撃し始める
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 976c-ayUJ)
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2017/12/11(月) 02:00:40.39ID:yLR45sq/0
ガイアの利点はアセンションのスロット使わないことくらいか
移民呼びたいなら軌道上居住地でもいいけどコレもスロット使うしな
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 02:15:09.02ID:7r2UcRdb0
艦隊戦力が100k超えたあたりから、艦隊が1つの生き物みたいに見えて動かしてるだけでも楽しいんだけど、方向転換させるたびに思うんだ。
接触事故ですり潰れる艦が相当数いるよねコレ
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/11(月) 02:31:41.10ID:haiVsrrM0
デブリどころかワープアウト時の対消滅に耐える船体がその程度でやられるはずないだろう(震え声)

ていうかもう方向転換する前にめり込んでるからな
デフォルトでもう少し幅取ってもええと思うわ
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f68-ylxw)
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2017/12/11(月) 02:57:33.57ID:zzMig/op0
なかなか(例えば)寒冷系の種族が手に入る目処がたたねぇなぁって時に限って遊牧民が3pop分けてくれるイベントが発生するんだが
これもこっちの状況見てイベント発生に補正かけてくれてるのかなぁ
たまたまか?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 1731-x7iU)
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2017/12/11(月) 03:14:18.71ID:+EOZ007T0
マルチでやってると、
30年くらい経った辺りでクライアントが落ちるんだが、
何か対策あるんだろうか
シングルなら全く問題無いんだが
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
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2017/12/11(月) 05:20:59.24ID:J3l9iOss0
The Zenith of Fallen Empiresとか高性能な艦入れてるとおかしな行動を取るからな
どうおかしいかって?戦闘速度80%アップパーツがあるおかげで射程が長い艦はどうするか?
答えは接敵してビームを撃ち始めた瞬間星系の端っこに向けて逃げながらビーム撃ちまくる
囮になった艦以外は全部星系の隅にいて中央にきた敵を撃ち続ける 新戦法すぎてたまげたなぁ…
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 57c6-EWL6)
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2017/12/11(月) 08:15:11.14ID:iWq3kE7O0
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0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c8-2J9a)
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2017/12/11(月) 11:29:26.18ID:aN8mCdtt0
ステラリスを知る前と後でマン・オブ・スティールを見る目が変わってて
なんかおかしくなった

こっちでもPreFTL文明の惑星をテラフォーミングする選択肢が欲しいわw
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 12:22:57.22ID:eWgiExED0
環境が多様だから、どんな種族でも探せばちょうど住みよいエリアがある、みたいな感じだったよな
0228名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-PEgP)
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2017/12/11(月) 12:36:15.47ID:mUmkzy1Ud
>>222
>>223
そういう悪役の所業いいよねぇ

貴様らの技術力で止めれるものなら止めてみろみたいな感じ
0229名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-z+gr)
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2017/12/11(月) 12:37:56.56ID:oLQTdnE1d
それ単一種族から見れば利用可能面積が1/9のクソ立地じゃねえ?とツッコミ入れてしまう
でも全種族100%は普通に嬉しいのでそのままのガイアくんでいて
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 12:40:56.54ID:eWgiExED0
火星を居住可能にする「大気修復」があるんだから、不毛の惑星を居住可能にする「大気製作」もあっていいと思うんだ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 12:50:00.48ID:eWgiExED0
そう考えるとさ、リングワールドなんてものを1から作れる技術と資源があって、それでもなお居住可能にできない
金星パないね
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 12:53:55.28ID:eWgiExED0
破壊目標の惑星に、その近くにある惑星を思いっきりぶつける「惑星爆弾」ってのが古いSFにあったな
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 12:59:27.10ID:eWgiExED0
リングワールド作成過程でその星系の惑星尽く潰して建材にしてるんだし、より破壊的な行動も
やろうと思えばできそうじゃん?(軍事利用するほど実用性あるかはともかく)
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 13:02:42.69ID:eWgiExED0
そういえば軌道爆撃って、「艦隊設計」で積む兵装使ってないっぽいけど、何を投下してるんだろう?
0250名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/11(月) 13:21:20.14ID:QLMtB3vja
起動爆撃を見てて、あれも艦載武器で威力変わったら面白いのにとか思ったわ

基本的にマスドラ>レーザー>ミサイルだけど、精密爆撃しようとするとミサイルが一番ダメージが出るって感じで
精密さを求められない無差別終末ならマスドラでどうぞって感じになるけど
0252名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-zBA/)
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2017/12/11(月) 13:32:27.43ID:eSB1Wm9TM
惑星潰してリングワールド造れるなら惑星サイズの機動要塞も造れるよね
艦隊支援機能があって戦闘で壊されることもあるけど、作業船持ってきてエネルギーと僅かなミネラルを注いだら修復して何度でも再利用できる感じで
0254名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-mnul)
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2017/12/11(月) 13:35:35.45ID:rPDmJGCSM
惑星要塞か……それをハイパーレーンの収束する要所に配置していれば帝国は安泰だな!
名前はそうだな、イゼルローンとかどうだろう
0255名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/11(月) 13:40:26.80ID:QLMtB3vja
貪食開始で隣の狂信浄化を2回目の戦争で無事に食い終わったのはいいんだけど、
内政したいなーと思ってのんびりしてたら狂信浄化に宣戦した国々が宣戦してきやがった
15星系16惑星を管理してるから開発したいのに……
さらに入植してない惑星がまだそれなりにあるのが困る

あと母星に攻め込まれても意外と何とかなるのが分かったのは収穫でした
各国戦力を各個撃破できて実にウマーでした
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 14:08:42.64ID:eWgiExED0
艦載機って実際有用なの?大量に使うとキラキラして綺麗って理由だけで積極運用してるんだが
0260名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-BHLZ)
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2017/12/11(月) 14:11:04.60ID:c6yQwhlzd
>>241
技術者A「また勝手なこと言ってる」
技術者B「一回テメーでやってみろってんだ」
技術者C「あの作業を敵地でとか考えたくない。おいお前なに書いてるんだ?」
技術者A「遺書」
技術者B「建設船の乗員は退職認められないもんな」
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 14:16:55.96ID:eWgiExED0
>>261
乗組員のドラマとか皆無だしねえ
藤竜封神演義の仙界大戦のごとく、体当たりという選択肢がほしい
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-ylxw)
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2017/12/11(月) 15:07:03.88ID:GXPmYWAs0
>>135
セクター単位で布告掛けられたら楽なのになぁと愚痴レス
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/11(月) 15:10:58.69ID:9JYdHwZT0
艦載機はミサイルと違って着弾前にL武器の射程に入っちゃうってことはないし
爆撃機はシールド貫通するからアーク放射器と相性が良い
個人的には好きだな
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/11(月) 15:23:58.70ID:haiVsrrM0
>>259
白兵戦法するなら火力出るよ
つまり相手のワープアウトに対してこちらもタイミング合わせて直近にワープアウト。そのまま艦載機を敵艦へ最短で乗り込ませて乱戦に入る
相手の主武装がタキオンランスやメガキャノンならこれやって、ミサイルなら迎撃能力生かしたアウトレンジって戦法を使い分けてる
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-ylxw)
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2017/12/11(月) 15:26:01.92ID:GXPmYWAs0
>>276
ポチった。トンクス

環境破壊系ならExterminatusとかISBのDoomsday Weapons & Shipsなんだろうけど、
個人的には艦隊砲撃で溶解惑星にするExterminatusのほうが好み
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 77c8-8Jy+)
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2017/12/11(月) 15:40:16.41ID:3eYCE5Gv0
開発さあ、こまめにDLC出すのもいいけど、
バグもちゃんと修正していってくれよ。
いつまでRift Sealedの実績解除されないバグ放置してんだよ
0288名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-/aQh)
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2017/12/11(月) 16:31:06.98ID:oxGLYjqeM
前FTL時代が核戦争して死の惑星に荒廃してる事あるけど、プレイヤーがいくら敵の星に核ミサイル打ち込んでも大した損害与えられないという
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 16:32:40.25ID:eWgiExED0
いろんな銀河の先輩方に訊きたいんだけど、新しくはじめて、最初に出会ったお隣さんが狂信的な浄化主義者(艦隊戦力のみ向こうが優勢あとは同等)
で、直後宿敵宣言してきた場合ってどうするのが正解?
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-Dniy)
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2017/12/11(月) 16:39:46.22ID:9xSYagld0
こっちも宿敵宣言で影響力の足しにしよう
浄化を宿敵にしている別の国とも共通宿敵ボーナスで仲良くなれるしね
宣戦されても序盤は宇宙港で弾き返せる
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rxUg)
垢版 |
2017/12/11(月) 16:43:43.07ID:xbKQhiYb0
>>289
宿敵宣言するようにってアドバイスはあったのでその先を(一例ね。地政学的な理由で戦略はいくらでも変わる)
相手から宣戦されないよう、すぐに軍拡を開始する
最初の隣人ということは浄化主義者もまだ育ちきってないので、発展した開始状態じゃないかぎりこの軍拡は間に合うはず
次の隣国とはできるだけ仲良くしつつ、宇宙港を潰せる駆逐艦が完成し次第宣戦して殲滅することを最初の戦略目標にする
このために、攻められないための軍拡に加えて攻めるための第二次軍拡が必要
隣国の敵対的CPUはこっちが軍拡すると競争して軍拡し、戦力比を保とうとするようなので、
こちらの軍拡は周囲から鉱物を買い入れてでも短時間で一気に進める。国内の宇宙港を総動員するのだ
こちらが「優越」というくらいになったら、よほど装備が悪くない限りまず勝てるので、敵宇宙港と同時に戦闘に突入しないよう注意しつつ相手の主力を殲滅する
併合するか傀儡にするかはお好きに。
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
垢版 |
2017/12/11(月) 16:47:26.01ID:haiVsrrM0
宿敵宣言された時点で外交的に手遅れだから影響力を回収した方がええやろ
そもそも優越が見える程度の戦力なら実質は「劣等」状態と考えていいぞ
プレイヤーの艦隊運用の方が遥かに高度で戦術的勝利を以て戦争に勝てる
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 16:48:50.74ID:eWgiExED0
なるほど・・・・話の通じねえ奴だからこそ宿敵宣言のリスクはそんなでもないのか・・・・
攻撃的な政策苦手だからちょっと腰が引けてたわ。ありがとうがんばってみます
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 977c-HlyM)
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2017/12/11(月) 17:15:24.77ID:3Vhlqb/y0
そもそも外交できないのに宿敵宣言されて手遅れも何もなくない?
相手が自国か他の隣国かって違いしかないしやることは同じ
最序盤なら宇宙港まで引き付けて迎撃すれば大抵勝てるので最悪ぼっちでも何とかなる
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 19:22:29.47ID:eWgiExED0
ニューゲームして、とりあえずハイパーレーンに沿って飛び回らせてたら、囲い込みに行けなくもない位置に
Sanctuaryとかいう一部破損したリングワールド(とそこを守ってる合計戦力70k弱の艦隊&軍事基地)見つけたんだけど
コレはとりあえず国境内に収めといたほうが後々得?あと何これ
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 19:25:40.90ID:eWgiExED0
だって怖いんだもん・・・・戦力的に、向こうが「あいつら滅ぼそうかな」ってなったら為す術ないし
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 19:28:41.52ID:eWgiExED0
いやアレか、結晶生命体みたいなもんか。つまり隣の星系にでも入植すれば国境警備隊扱い出来るな。
ありがとうそーーーーっと囲い込む
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-LVSJ)
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2017/12/11(月) 20:16:09.64ID:uS7nppnE0
ミサイル怖くて戦艦の中央ブリッジに対空ついてるやつばっか作ってるんだけど過剰すぎるかな
総艦数の半分くらいで十分だったりする?
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/11(月) 20:42:37.00ID:haiVsrrM0
オール航空戦艦で白兵戦法しようや……
まあミサイル相手にはアウトレンジ仕掛けることになるけど
ミサイルの到達が遅い+対空迎撃のおかげで航空機が辿り着くまでの時間稼げるからどの道有利だぜ
殆ど被害なく勝てる
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-F7Qh)
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2017/12/11(月) 21:24:48.20ID:9g3khqMU0
大マップやってみたけど終盤の戦争で惑星1個づつ回って爆撃占領出港追尾の繰り返し作業やってると
途中で意識が飛んでおかしくなりそうになる
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/11(月) 21:32:44.29ID:APq/rOBK0
>>217
漢気あふれたり女子力高かったりする、酔狂なガチムチだったりミニスカだったりする翻訳サンタクロースを良い子にしながら待つんやで
七福神とか湖の妖精でもよろし
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/11(月) 21:38:41.25ID:APq/rOBK0
>>333
正規防衛軍たんまり将軍付きさらに強靭とかの星を陥すのでなければ、
こちらも将軍付き騎兵ゼノモーフや超能力兵20部隊も降下させれば敵要塞削らなくても占領できるしの
地上軍の数も控え目で管理も楽
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rxUg)
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2017/12/11(月) 21:54:33.06ID:xbKQhiYb0
EU4のテンプレートシステムみたいなの搭載してくれると嬉しい
・事前に艦隊テンプレートを設定しておき、指定した数の宇宙港を自動的に艦船生産に割り当て
・消耗した艦隊は資源さえ足りていればワンクリックで補充命令が出せる
これだけでもかなり便利だけど、あとは複数艦隊の操作の補助になる要素があれば完璧に近い
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/11(月) 22:01:25.13ID:APq/rOBK0
ところで諸卿らはカスタムsol3帝国はどのように設定しておるかな?
我が銀河の第一次sol3帝国は狂物質軍事帝国であったのだが
よくよく考えるとsol3人(の一地方民)はオカルトから似非科学まで何でもありあり。だけど血の気が多いなと思い直し、
第二次sol3帝国は狂軍事受容帝国もちろん高名な艦隊司令部もあるよになっているのだが、どうか
志向が覇権主義から名誉を重んじる戦士になったのがちとアレだが、まあ中世sol3地方民だとそんな感じじゃろ

なに、sol3帝国などそもそも作っていない?貴様、不敬罪でシベリアに送るぞ
まあ我が国はキツネだったりエルフだったりするんだがな
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-zWMH)
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2017/12/11(月) 22:36:29.39ID:WOf92mBN0
狂受容平等の民主制、自由の灯台と環境論者、自由の避難所を後で付ける
特性は順応性、逸脱者、浪費、勤勉
銀河は一人で暮らすには広すぎるから皆で生きていこう、でも右の頬を殴られたら徹底的に殴り返す
全体の理念としてはエコロジーだけど個人の浪費はやめられない
そんな太陽系種族です
0346名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/11(月) 22:47:32.71ID:0CKFrclur
サイオニックはいいんだけど精神でやるとどうしても政体に宗教属性がつくのが気に入らない
もっと哲学集団みたいにはできないのかな
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rxUg)
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2017/12/11(月) 23:19:46.73ID:xbKQhiYb0
精神主義の説明読む限りだと唯心論に近い思想で、必ずしも宗教に限らないはずなんだけどね
このへんパラドも捉え方が甘いというか適当すぎるんだろうな
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-NbOd)
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2017/12/11(月) 23:24:50.02ID:kidTMnFY0
居住性・成長速度・惑星数でpopが増える
鉱物エネルギーの確保して影響力を入植で使い切ると伸びるね
開始20年で40popとか人口爆発するムーブ好き
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 23:27:19.45ID:eWgiExED0
オリジナル文明でも、排他軍事物質の国で種族特性強靭勤勉(あと何かマイナスのやつ)にすればちゃんと
ヘビメタ音楽ファンになってくれるのな。薩摩藩が八方に宿敵認定飛ばしまくってて波乱の予感
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/11(月) 23:55:26.30ID:eWgiExED0
要塞を削りきってさえいれば、超能力者4人とかの少数部隊でもわりとなんとかなる
0362名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/12(火) 00:26:28.64ID:giSHM4OUr
戦力差があってもある程度戦えるようにするシステムとしてはそれなりに優秀だと思う
一度自分が優位に立つとストレスフルだけど
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 00:53:31.95ID:N3n+uDqO0
ただ、ニューゲーム時の文明選びの画面とかには明記されないから、ゲーム進めて外交チャンネル確立しないと
「ヘビメタ音楽ファン」の文字は確認できない。
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/12(火) 01:07:24.69ID:2CJjQ5kp0
カスタムメタルヘッド君は土着あたりを入れておけばお手軽よ。排他な志向にもマッチしてるじゃろ(超偏見
…北欧やら欧州圏のメタルは概ねメロディアスでそんな排他な気がしないんじゃがなぁ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 01:12:52.22ID:N3n+uDqO0
反感とかどうだ。そもそも話通じない奴らだから実質デメリット皆無ぞ。
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 01:19:25.40ID:N3n+uDqO0
「貪食する群れ」の5倍の好戦性とか、パラド社にとってのメタラーとは
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 01:29:16.91ID:N3n+uDqO0
また殴られる可能性があるか否か、じゃない?
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-LVSJ)
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2017/12/12(火) 02:11:32.24ID:UvlwLpL70
連邦の準加盟国に認められたけど本加盟はいつになるんですかねぇ・・・
仲良く慣れると思って戦争するのやめたのにもうそろそろ30年位たちそうだ
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-LVSJ)
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2017/12/12(火) 02:34:43.99ID:UvlwLpL70
>>376
ちくしょうちょっと優しくされただけなのか
道理で銀河の9割以上が準加盟なわけだ
まあその有象無象の準加盟の中から選んでもらおうと結構貢物とかしちゃったんだけどね
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 02:35:29.38ID:N3n+uDqO0
本加盟すると収入と艦隊容量が結構ガッツリ拠出されるから、それ前提で準備してから
賄賂送るといいぞ。食料月々100を無償で30年契約とか。もしくは大軍拡祭り開催して国力増強とか。
なんにしても「本加盟させてくれ」ってこっちから申し込まないと、だいたいずっと準加盟
準加盟って正直「こういう連邦作ったんでよろしくお願いします」ってパンフレット配ってるようなもんだ
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 02:37:11.58ID:N3n+uDqO0
でもなあ、お互い宿敵認定飛ばしあってる相手の国を準加盟承認(その後数年で即破棄)してたりするし
よくわからん
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 02:41:44.78ID:N3n+uDqO0
準加盟ってなんか具体的にメリットあったっけ?不可侵条約もどき的な効果だけだよね?
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/12(火) 02:43:17.92ID:EcLL9oLC0
覚醒帝国が強すぎる…銀河の3割ぐらい支配して他の帝国が全て劣等評価になるぐらいの強国になったのに、覚醒帝国が即日参戦してきて全艦隊喰われた…
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-qmOZ)
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2017/12/12(火) 02:45:10.98ID:QQZJwOgq0
戦争哲学違うとまず入れないし謎の嫌われてるとかいう補正があるし
入ったら入ったでまともに宣戦布告もできない不自由さに悶えるのが連邦
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e0-fQqm)
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2017/12/12(火) 02:59:41.23ID:rcWO3G6h0
準加盟システムはプレイヤーにはメリットがないがAIには大きいメリットがある
つまり準加盟国になってしまったAIはプレイヤーが作る連邦には準加盟契約を返上しないと絶対参加しないのである もう敵だこれ
0394名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 04:17:05.29ID:6WRAhzrUa
うーん、戦力上位1位3位が共同宣戦してきてどうにもならん
特に1位の方が相性が悪いのか一方的に狩られるしなぁ
諦めて輸送船狩りに徹すれば何とかなるか……?
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 977c-HlyM)
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2017/12/12(火) 04:23:52.78ID:j8bx4HMa0
次のアプデから追従艦隊は同時にワープアウトするようになるって話だけどどうなるかねぇ
AIは適当に追従させるからタイミング合わせられなさそうだけど
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 05:07:44.57ID:VTGcMfTf0
状況にもよるけど各個撃破と背面攻撃を意識して輸送船よりも正面戦力の撃破を追及した方が多正面作戦は勝ちやすいと思うぞ
惑星なんてくれてやれどっちみち勝ったら返ってくる
むしろ爆撃に夢中になってる艦隊の背後から襲えるように星系機動する時間が稼げるボーナスですわ
それに自国領を戦場にしとけば敵の捕捉が容易だから合流前に先回りして小兵力を叩きやすい。敵情報見たらワープ先丸わかりだし
そんで戦ってる間も艦生産続けて戦力を落とさんようにしろ。鉱物資源は外交からも手に入る
0400名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 05:23:04.86ID:6WRAhzrUa
正面戦力の方がどうにもならなかったから輸送艦の方をどうにかしようとしてたわけですが……

あと貪食に外交してくれる国ってないと思うんです(ぁ
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-lZuv)
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2017/12/12(火) 05:29:17.42ID:onlCskXr0
敵が多国籍艦隊ならどうしても完全同期した移動ができない
バラけるタイミングを見極めて一個ずつ食え
バラした単体も食えない戦力ならアキラメロン
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 05:33:11.68ID:VTGcMfTf0
バックアタックで削って相手が体制立て直して反撃で被害が本格化する前に緊急ワープで離脱する消耗戦するとかやってみたか?
AIは回復行動が下手だから地道に削るのも手ではあるぞ
あと一方的にやられるってのが気になる
こっちがミサイルや艦載機やコルベットを主力に使ってるなら可能な限り接近状態から戦闘した方がいいからワープを追う形で捕捉した方がいいぞ
0404名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 06:05:31.69ID:6WRAhzrUa
戦力1位の国を除けばどの国でも正面から殴り倒せるけど、その戦力1位の国が真っ先に宣戦してくるから泣きたい

>>403
その消耗戦はやったことがないのでちょっとやってみます
一方的にってのは、敵28.2k、自分22.2kで戦闘開始して自分の艦隊が壊滅した時点で相手が18kぐらい残るんですよ
どうにも自分の兵装と相手の兵装が相性悪いんだなと
相手:小型量子ミサイル+コイルガンの混合
自分:コイルガン+艦載機+対空兵器の混合。コルベットのみ装甲魚雷

根本的に間の数が足りてない気もするなぁ
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 06:20:35.03ID:VTGcMfTf0
初中期くらいか
戦艦すら出てないならコイルガンに特化した巡洋艦ばっか作った方がいいんじゃね?
あくまでもその装備で行きたいなら相手のワープに対して同じ位置に出現して艦隊同士が混ざり合うような戦闘するのが最適と思う
0408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 06:25:22.95ID:6WRAhzrUa
バックアタック消耗戦はいい感じですね
艦艇補充しながら3回やれば戦力ひっくり返せそうだ

問題は他の国が宣戦してこないかぐらいだ(遠い目
左右からやってくるから各個撃破するにも距離が辛い
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 06:37:36.96ID:VTGcMfTf0
もし国が挟み討ちにされた場合は片側は領土で何してようがとりあえず無視しろ
弱った方を徹底的に追い詰めて補充戦力すらも完膚無きまでに破砕してから対応した方がいい
追撃と同時に艦隊も補充してもう一方との戦いに備えて準備整ったら決戦に向かう
そんでもう片方も粉砕した頃には最初潰したのが多少回復してるだろうからデカくなる前にまた破砕してそこからやっと敵惑星の占領に入ればいい
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ d78c-F7Qh)
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2017/12/12(火) 07:39:31.55ID:YYQjGgk80
別ゲーのイベントが終わって銀河に戻ってきた
さて、早くMOD作り終わらせなければ……チャペック移行まともにプレイできていない(´・ω・`)
0415名無しさんの野望 (ベーイモ MMdf-Hire)
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2017/12/12(火) 10:22:23.66ID:DuiNkhkjM
正面からやって勝てないときは、敵の主力を避けて敵本土の宇宙港のみを徹底的に破壊する。
AIは、港の復興が遅いからそこから消耗戦に持ち込めばよほどの差がないかぎり、いつかは押しきれる。
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-urH9)
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2017/12/12(火) 10:33:22.88ID:DBI4URHW0
隣の精神主義国家(雑魚)が超能力発症したんだけどこれ惑星ごと拉致して解剖研究して超能力奪ったりできない?
毎回物質主義だからちょっと憧れがあるのよね
0423名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/12(火) 11:21:32.95ID:FDZ1YOWFr
サイオニックには憧れるけど精神主義嫌いだから一度もそっちの方向に向かえてない…
物質のまま自然に湧いた超能力研究者使ってアセンション取得できる?
0426名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-8BYP)
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2017/12/12(火) 11:30:41.52ID:9Oo/2HLUd
科学の果てに超能力科学に行き着くってのはありだと思うけど
サイオニックコースにはいると精神主義に強い補正がかかるから
派閥が大変そう
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 11:59:07.70ID:8bhWqrW80
いつも精神主義でロボ違法でシュラウドにアクセスしてるから、機械化プレイちょっと憧れる
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 12:02:16.26ID:8bhWqrW80
ウチにいる友好国からの元移民の皆様がサイオニックに目覚め、故郷の国の同族も連鎖的に一部目覚め、
何度か繰り返して友好国の種族が大体潜在的サイオニックに目覚め、しばらくして次々と
精神主義派閥採用して志向変更して精神主義国家に変わっていった時は、なんか裏から銀河を支配してる感じで
楽しかった
0432名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Eli2)
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2017/12/12(火) 12:04:58.39ID:RGf5Heaea
メガストラクチャー取って行くと遺伝子もサイキックもサイボーグも取る暇なくなるのでメガストラクチャールートと言っても過言じゃないですね
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 12:14:39.83ID:8bhWqrW80
>>433
洗脳といえるほどじゃないし、「移民条約締結済み、すでに移民で移ってきたやつが国内にいる」って前提だが
何度もシュラウドにアクセスしてるうちに「国内のあの種族がサイオニックに目覚めそうだけど、どうする?」ってイベントで、
超能力を開放するかしないか選べる。開放すれば潜在的サイオニックを獲得。しばらく後に完全サイオニックにも覚醒する。
さらにしばらくして、その新しくサイオニックになった種族の、銀河中の同族が潜在的サイオニックに目覚める。
自分が多種族国家ならコレを繰り返して銀河を超能力者だらけに出来る。そして超能力者が多くなったんであろう国は結構精神主義に鞍替えしてくれる
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-Dniy)
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2017/12/12(火) 12:19:50.18ID:8bhWqrW80
アクセスして契約持ちかけられたらそっ閉じしてるしヘーキヘーキ
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-urH9)
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2017/12/12(火) 12:28:46.62ID:DBI4URHW0
>>423
狂信的物質主義だけど科学者が超能力の専門家とかいう異端特性獲得したから試してみたらアセンション開放手前まで行けたわ
試しにルート行ってみる
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-UO+6)
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2017/12/12(火) 12:48:05.06ID:TW3AU7bw0
円環さえ結ばなければ、一部市民が不幸になったり、遺伝形質がおかしくなったり、リーダーが薬中になるぐらいしか起きないから大丈夫大丈夫
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/12(火) 13:15:50.18ID:XxY3UXGN0
Stellarisの精神主義って生物は内なる力を秘めているのだ的なやつで
神とか宗教とかいうのとは別のものだとイメージしてた
東洋人って気をコントロールするんでしょ?みたいな
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f68-ylxw)
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2017/12/12(火) 13:25:20.42ID:EpeSGfNr0
どんな帝国でも総督は薬中になってるイメージしかない
リーダー管理インターフェイスで不屈+薬中が3人並んだときは笑うしかなかった
0442名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-cUpN)
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2017/12/12(火) 13:31:52.74ID:mZ42f7+lM
>>423
できるはず。超能力の科学者を社会学に置いて超能力理論を研究できれば、超能力のアセンションパークを開ける前提条件を満たせる。
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f3-ZXvb)
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2017/12/12(火) 13:36:58.09ID:N2pIZaJL0
初めて奉仕機械で他国に媚びずに繁栄出来たぜ!
てゆうか、ミサイル、魚雷って戦艦メインなら結局産廃なんか?
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ b768-Fb//)
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2017/12/12(火) 14:00:12.37ID:Lf6gLQdc0
他国にコンソール使って円環の終わり仕込むの楽しそう
0450名無しさんの野望 (スップ Sd3f-z+gr)
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2017/12/12(火) 14:09:41.66ID:WfQxiOzFd
移民じゃなくても国内にいる異星人なら無差別で超能力解放チャンスある
それが奴隷でも浄化中種族でもだ
精神浄化主義ロールプレイ中に異種族の未来を閉じれる感覚楽しいよ
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 14:13:03.87ID:8bhWqrW80
>>439
「うちのあの種族が最近サイオニックに覚醒しただろ?それにともなって、銀河中の彼らの同族も潜在的サイオニックに目覚めたみたい」っていう感じのイベント(というか報告)が別に発生する。
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 14:16:45.59ID:8bhWqrW80
覇権を狙う帝国主義で、どっちかってーと物質志向でも、国民の大半が潜在的サイオニックになっちゃったら、
そりゃそっち方面の研究を進めるほかないよなあ。(悪役笑顔)
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 14:22:29.77ID:8bhWqrW80
ところで、「あの国のあの種族が完全なサイオニックに目覚めたようだ。彼らはもはやテレパシーでの会話を主としている」
みたいな報告って、その国が物質に勝る精神のアセンションとったって事でいいの?
0457名無しさんの野望 (スップ Sd3f-z+gr)
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2017/12/12(火) 15:09:57.28ID:WfQxiOzFd
あんま精神主義の実態は区分されてないよな
唯一神派閥、多神教派閥
精神的エネルギーは神の不可侵領域か、人の可能性か
他にも評価軸は色々ありそうだ
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/12(火) 15:50:24.42ID:pGd2BYOk0
stellarisの世界は科学が進んでるがゆえに科学では説明できない超常的なPSIだとか
シュラウドだとかの部分を精神として完全に分類してるよね
逆に今の地球みたいなぼやけた神って存在は誰も信じてなさそう
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c8-2J9a)
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2017/12/12(火) 16:12:16.48ID:1n++f9nd0
その超能力帝国内の非超能力種族がサイキックに目覚めるイベントって
AI国でも起こるのかな?

もし起こるのなら狂物質機械主義AI受容の物質主義マシマシの国家でも
精神主義の国と移民条約を維持できさえすればあるいは…
0464名無しさんの野望 (スップ Sd3f-z+gr)
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2017/12/12(火) 16:17:12.45ID:WfQxiOzFd
できるというか、起きた
サイボーグ+超能力では大丈夫だけど
人工生命化すると起源となる種族情報が消える上に生物特性が消去だから
超能力持ちの人工生命は無理だね

アセンションをサイボーグで止める物質没落状態なら大丈夫
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:19:36.91ID:8bhWqrW80
精神主義に帝国だと、他の帝国が種族単位でサイバネ化すると「我々はだまされないぞ」って態度しか選択肢ないし
まあ、知性体だと認めてないっぽいね。
ただそうなるとそれと並行して集合意識機械文明と仲良く交流してるのはどういうことなんだろう
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:27:38.63ID:8bhWqrW80
かつていた生命体につくられた機械だけ今も残ってる文明と、性能いいからって生まれ持った身体を捨てて機械になっちゃった文明だと
まあ確かに結構違うか
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-w9p9)
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2017/12/12(火) 17:34:23.88ID:lKARmpS30
直近に湧いたコンティンジェンシーとその先遣隊をようやく独力で撃退できたと思ったら
没落も余裕で食った上で300〜400kくらい抱えたアメリカみたいな勢力が
銀河を駆け回って片っ端から完封してやがる…
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:34:26.82ID:8bhWqrW80
まあアレだ、ゲッター線みたいなもんだ。
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/12(火) 17:34:57.40ID:EcLL9oLC0
ただこの世界に超能力が実在するとなると(まぁするんだろうが)
物質主義者のほうが逆に明らかに存在する超能力を自分の気に沿わないからって認めない宗教主義になってしまうという謎の逆転現象が起きる
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:38:42.28ID:8bhWqrW80
物質的なモノを信奉するか、抽象的な世界を信奉するかの違いだけで、どっちも宗教っちゃ宗教
・・・・全知に準ずる存在だとして、検索フォームを信仰の対象にする「Google教」ってあったな
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:53:38.58ID:8bhWqrW80
>>486
俺超能力使えるんだぜ、とか言われてもイマイチ信用できないからなあ。自分が使えないと存在信じるのも難しいし
超能力使える奴が人類の多数を占めて、「超能力って何?」って言う疑問に多少なりとも答えが出てからじゃないと
超能力が物理現象かどうかは判断できないと思うぞ。
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:54:56.66ID:8bhWqrW80
ステラリス的には物理現象じゃなさそうな。精神エネルギーがどうとか言ってるし。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 17:55:39.28ID:8bhWqrW80
精神エネルギーでシールドを強化する、ってどういうことだろ。応援するんだろうか
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-ylxw)
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2017/12/12(火) 18:02:50.26ID:EpkNW2wG0
俺らも持ってる心のバリアーを物理化する技術なんだよきっと
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 18:02:59.30ID:8bhWqrW80
ゲーム内の説明読む限りだと、つまり乗員の精神エネルギーを消費するんだよな?精神エネルギーを消費すると、どうなるんだろ
・・・・精神に余裕がなくなってギスギスしだしてストレス貯まったりとかするんだろうか
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 37c8-2J9a)
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2017/12/12(火) 18:40:26.81ID:1n++f9nd0
>>464
教えてくれてありがとう

では今度のプレイ指針が決まったことだし話の通じる精神主義の国を探して次の銀河にいってくる
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 18:45:21.48ID:VTGcMfTf0
物質主義者にもアインシュタインとボーアみたいなのがいるんだろ
アイドルはうんこしない派とどう考えてもしてるだろ派が延々議論してる

のを尻目に精神主義者は考えるな、感じろ!と割り切ってる
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-HVUt)
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2017/12/12(火) 19:24:10.38ID:axBPXyCV0
連邦で戦争しようぜっていうから参戦
国境封鎖で立ち入れない地域があるから仕方なく向こうの同盟相手も攻めて勝利したんだが連邦加盟国以外は悉く国境封鎖してきた
しかも開戦提案した奴は全銀河的に評価いいまま…
畜生こうなるのが嫌だから一度拒否したんだ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-F7Qh)
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2017/12/12(火) 19:33:54.09ID:ZdwxGeIg0
新DLCもう出たのか
都市、船、宇宙港グラフィック、新種族、bgm、音声付きで820円とか
HOIやらCKとかEUとかVICの時のユニットパック、BGMパックとかのとばら売りの価格と比べたら良心的になったな
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 19:50:22.47ID:8bhWqrW80
どんなプレイスタイルでも、だいたい3くらいの隣国と国境を接するじゃん?
この隣国ってみんなはどんな感じの文明だと嬉しいんです?
自分はゆっくり内政してたいから「話の通じるタイプの武闘派」もしくは「受容主義とかの穏健派」がいいんだが
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 19:53:11.20ID:8bhWqrW80
さっさと不可侵条約結んで、領土囲い込んで、あとは隣国に拡張させてうちの国境線を塞いでもらって、
厄介な国との国境警備とか戦争とか全部隣国達に任せてクライシスまでひたすら内政&ゆーっくり軍拡
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-LVSJ)
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2017/12/12(火) 19:54:40.55ID:ygcogxHa0
3つあるとしたら一つは浄化か貪欲、遠慮なく攻めれるから
一つは仲良くなれるところ、背後から攻められたらたまらんから
一つは排他以外の没落、とりあえずほっとけばいいから
0518名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/12(火) 20:03:40.33ID:uOZDuIAqH
今まで出たことのない組み合わせが一番嬉しい。
ただし、貪食等の微塵も話が通じない奴らは勘弁。
(狂排他はOK)
0519名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 20:03:49.10ID:c427LzLXa
あ、Cherryhでは各船種ごとに直接船体値を増やす技術が解禁されるのか
コルベットは+100ぐらいみたいだけど、戦艦とかどれだけ増えるやら……
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-HVUt)
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2017/12/12(火) 20:14:08.13ID:axBPXyCV0
>>514
貪食とか浄化主義は一つ向こうがちょうどいい
排他没落とか聖地の守護者はこっちが近くに入植すると向こうから戦争仕掛けてきて防衛戦争ボーナスもらえるから覚醒前なら近くにいたほうがいい
あとは主義主張の近いやつと逆に主義が正反対のやつがいると何かとやりやすい
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 97e1-jAJm)
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2017/12/12(火) 20:19:02.58ID:xK5ReZ+D0
武装の装甲無視っててっきり数値分の装甲値を減らして(装甲無視90%で装甲100の相手を殴ったら装甲10扱い)
ダメージ計算するのかと思ってたら軽減率を直接減らす仕様だったのね・・・
俺の今までの素の軽減率90%超えてても装甲ガン積み設計してたのは無駄だったのか(´・ω・`)
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ca-LVSJ)
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2017/12/12(火) 20:23:16.79ID:nGo3VgtY0
プレイ歴一週間
少しプレイしては解らないところを見つけて解決してやり直しの繰り返し
質問一応ベリーイージーMODとかいれてますが今まで普通の難易度でやっているのですが
簡単にしたほうが楽しめますかね?

今は戦に勝てないのと
科学技術の発展は何かやっていけばいいのか
どうしたらランダムの選択を自分がほしいものを出させるかとか

ノーマル設定だと発見種族がほとんど軍国で排他?ばかりなので
自分もそれにしております
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/12(火) 20:24:46.01ID:pGd2BYOk0
補正後の装甲値で%出るから設計画面でいくつだと90%ぴったりになるかイマイチ分かりにくいんだよな
装甲20%うpだとして設計画面で78%で+20%したら90%なるやろて装甲調節してアップグレードすると
88%ぐらいまでしかいかなかったり非常に分かりにくい
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-Bh4u)
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2017/12/12(火) 20:27:42.12ID:nH8XaAxX0
開始30年無防備マン許してくれる隣国がいい
自国民にできない集合意識と国境封鎖して蓋するまでは許す
高難度で発展した帝国の開幕ラッシュはクソ
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/12(火) 20:44:08.10ID:VTGcMfTf0
>>524
とりあえず戦争に勝つためのテクノロジーは
宇宙港>レーザー=装甲≧動力炉だと思うぞ個人的に
ただ国力自体が無いと戦力を維持拡大できんから序盤は資源系の研究した方がいいけど

そんで狙ったのを出すのはリセマラしない限り無理
ただし研究速度を速めたり研究選択を一つ増やす研究もあるからそれは優先的にやっといた方が欲しいのが来る確立上がる
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 7709-iA7/)
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2017/12/12(火) 21:06:31.24ID:YjpdDJeb0
いつも銀河大きめ、文明少なめでやってるんだが
正確な数忘れたが没落除いて文明数一桁のうち浄化が2つ(うち1つ隣国)、集合貪食が1ついた

銀河を広くするとこういうのに対抗できる状況をじっくり作る余裕ができていいなw(個人の感想です
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 21:12:54.08ID:8bhWqrW80
不可侵条約移民条約締結済みの友好国複数に国境線塞がれて、その壁の内側でぬくぬくと内政しながら、むこうで戦争してる国達に
アクティブセンサーリンク申し込んで観戦するのが好き
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 21:17:29.14ID:8bhWqrW80
>>533
「自我の制限という受け入れの容易な代償と引き換えに上官に完全服従」らしいし、これを集合意識に当てはめると
仰る通り、使い捨て端末なんだろうな。痛覚とかも一部遮断されてそう(痛覚遮断は研究目標として別にあるが)
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/12(火) 21:18:46.84ID:EcLL9oLC0
>>533
集合意識はあくまでも「集合」意識なので
中核みたいなものあってそこから指令が降りてくるというタイプのものではない
つまり集合意識を構成しているユニットの一部が失われればそのユニットが持っていた情報や処理能力は集合意識から失われ、その分性能が落ちることになる
クローン兵はおそらく集合意識全体に対する貢献度的なものが低い即席ユニットということなんだろう
集合意識自体はそもそも自然に進化した生き物だしな
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 21:20:58.59ID:8bhWqrW80
ネットの掲示板みたいなのが脳内にあって、そこにみんな常に張り付いてる感じ?
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-F7Qh)
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2017/12/12(火) 21:41:05.40ID:rXeHBHyV0
没落が覚醒する厳格な条件って何?
大マップ没落3入りで排他の人は102年目ぐらいで順調に覚醒して攻めてきたけど
精神と受容は排他覚醒が死んで160年目になってもずっとヒッキーのままだし
ガイア星入植してみたけど没落のまま宣戦してきたし最初の頃はあんな怖かったのにいざ慣れると覚醒しなくて物足りない
0544名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/12(火) 22:03:07.31ID:uOZDuIAqH
>>542
通常の覚醒条件は以下(天上の戦争や銀河の危機などでの覚醒は別枠)。
・2100年以降 and (自国艦隊戦力40k以上 or 艦隊戦力最大の通常帝国50k以上)
 → MTTH 50年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと25年)
・通常帝国が没落帝国の惑星を、惑星の割譲等で入手
 → MTTH 5年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと2.5年)
上記MTTHは、「銀河内全ての没落帝国のいずれかが覚醒する確率」とした場合の値。
また、戦争中や既に他の没落帝国が覚醒している場合は、覚醒しない。

つまり、そのケースだと、排他が既に覚醒済みだから、精神・受容は通常覚醒は起こさない。
(銀河の危機で受容が覚醒する可能性はある)

通常帝国: 没落帝国と覚醒帝国、銀河の危機で現れる帝国を除く全ての帝国
MTTH: 平均発生期間
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-gcK6)
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2017/12/12(火) 22:19:49.80ID:6aJcX52U0
「ちょっとそこの君〜、食糧不足だから自殺して〜」
「は〜い」
みたいなのが普通に通る世界
集合意識としてはダイエットした程度の感覚
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-F7Qh)
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2017/12/12(火) 22:24:43.29ID:rXeHBHyV0
>>544
なるほど通常覚醒する没落は1国限定なんですね
特大マップとか数増やせるのだと全員覚醒して4つ巴の大乱になるとか思ってました
分かりやすくありがとうございます
天上戦争とか見たいならそれなりにお膳立てしないと駄目なんだね
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 22:37:03.25ID:8bhWqrW80
爆撃機と戦闘機、どっちかしか積まないならどっちのほうがいいんですか?
というかこいつらの違いがわからん。スペックだけ見ると爆撃機1択なんだが
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-KTuy)
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2017/12/12(火) 22:39:49.92ID:Ul+U+u/20
レーザーとかの装甲カット系って装甲の数字を再計算したカット率になる?
カット率を直接減らす感じなのかな?
前者なら装甲多目もありかなとか考えたけど
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-qmOZ)
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2017/12/12(火) 22:39:50.74ID:eX791mLY0
戦闘機を試しにガン積みしてみたら敵爆撃機しか狙ってないようにしか見えん
ついでに戦闘機vs戦闘機でぶつけてみたら互いに相手を狙いながら避けあって、星系全体に散らばってレーザーの応酬が始まったわ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/12(火) 22:41:43.26ID:8bhWqrW80
>>553
どっちかしか狙わないのを改良したのが、研究でアンロックされる改良型?
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-Bh4u)
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2017/12/12(火) 22:51:12.07ID:nH8XaAxX0
>>549
指導者ゆっくりがアスキーアートの住人を導き、極大な宇宙を第2の幻想郷にするという話
FEhakkフューチャーアース博麗とかPSyukkファンタズムサンゆかりなど、元ネタに寄せようともしている
0559名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/12(火) 23:01:33.68ID:uOZDuIAqH
>>554
カット率を減らす。
仮に、装甲によるダメージ減衰率80%、武器の装甲貫通30%とすると、実際のダメージは、
「攻撃力×(1 - 0.8×0.3) = 攻撃力×0.76」になる。
ただ、次のアプデで仕様変わるらしいけど。

>>556
飛行挙動は変わらない。単純に攻撃力等のカタログスペックが上がるだけ。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-HVUt)
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2017/12/12(火) 23:03:10.64ID:axBPXyCV0
>>556
ステータスが違うだけでどっちも行動のロジックは同じもの使ってる

スターウォーズmodで戦闘機の速度が同じなのが気に入らなくていろいろ弄ったら最終的にXスロットが戦闘機狙い出して笑った
まあこれは極端だけど速度2追加HP倍シールド10とかにするとかなり戦闘機らしくなるな
下位の戦闘機だと上位の爆撃機に追従できないようにいじると研究にも張りが出ていい
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-HVUt)
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2017/12/12(火) 23:21:04.74ID:axBPXyCV0
>>559
その計算だと装甲貫通50%が装甲貫通30%よりもダメージ低くなるんですがそれは
0562名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/12(火) 23:25:06.92ID:c427LzLXa
うーん、混合進化の第二種族って何か成長デバフでもかかってるのか?
素早い繁殖者を入れてるのにもかかわらずえらくPOPが増える速度が遅い……
てか+0.3/月ってどういうことよ?
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f3-ozoD)
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2017/12/12(火) 23:51:22.44ID:dZftk90m0
科学的探究心が満たされるならゼノモーフに寄生されようが宇宙にでたくなるのが科学者さ
サナダムシだったかが税関で引っかかるから生きたまま持ち帰るために飲み込んだ日本の生物学者もいるくらいだ本望だろう。
0569名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/13(水) 00:07:17.10ID:rVPontdZH
>>561
悪い。計算式ミスった。
正しくは、「攻撃力×{1 - 0.8×(1 - 0.3)} = 攻撃力×0.44」だった。
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 00:58:26.32ID:A1us1bnG0
片方がもう片方を服従させてる感じだよね、種族特性とか見ると。
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 01:19:06.31ID:A1us1bnG0
奴隷帝国主義者(狂的権威&軍国主義)の方と仲良くなって
「うちで売ってるそちらの種族の人は、生きるに値しないクズ野郎か、国外追放されてしかるべき犯罪者共だけだと保証するよ」みたいな事を
外交画面で言われたんだが、親しみを表すセリフにしちゃあ物騒過ぎない・・・・?
何、刑罰の一種として犯罪者を出荷してんのウチの国
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d9-gcK6)
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2017/12/13(水) 01:25:01.72ID:NqbAqKmo0
混合進化の盲従的のtraitって星系占領して他の帝国の住人になっても付いたままなんだろか
だとしたら優秀な種族手に入るから混合進化の隣国いたらとっとと星系奪うのもアリなのかな
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rxUg)
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2017/12/13(水) 01:25:16.77ID:TFrLaCqq0
まあ「外交問題にならないように予め言っておくけど、うちで扱ってるおたくの種族の奴隷は、そっちから攫ってきたようなもんじゃないからね」ってアピールじゃね
出荷してなくても勝手に国外に脱出して奴隷主義者の帝国に捕まってる奴とかいそうだし
1POP十億人のスケールだから描写されてないだけで百人単位くらいの事件は割と珍しくない気がする
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fef-tE9t)
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2017/12/13(水) 01:33:37.80ID:uhTGF+Z90
エルフmodのドロウエルフの特性つけると
混合進化の相方が排除されちゃうんだが
なんでなんだぜ
オークを使役するダークエルフやりたいのに
0582名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 02:02:10.23ID:3fY5pBega
奪わんでも移民協定結べば勝手に来る可能性あるよ

自分のところは第一種族はまったく出ていく様子がないのに、第二種族がひょこひょこ出て行こうとする
ミネラル収集はそちらに任せてるから出て行かれると困るから移民禁止にしたけども
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 02:05:53.60ID:A1us1bnG0
どのイベントとどのイベントが連鎖しててどれとどれは別なのか、全体でひとつなのかよくわからないくらいには
ループもののイベントが起こりまくってるんだが、我らの聖堂がどうとか言ってるからには
精神主義国家限定なんだろうかこれ。我が帝国史で何十年も前にブラックホールが名指しで研究者呼びつけたのと関連してんのかなあ
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 02:07:04.37ID:A1us1bnG0
第一艦隊の提督が自分と戦ったりもしたけど、あの人結局普通に寿命迎えたしなあ
0586名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 02:12:12.50ID:3fY5pBega
自分とこも普通に寿命迎えたなぁ
不滅とかいろいろ入れてたから130歳ぐらいまでは生きてたはずだけど

聖堂が如何とかって話は精神主義に偏らせるやつもあったかな
選択肢によっては統合力をごそっとくれるけど政治志向が精神に入れ替わるのよね
0588名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 02:24:46.13ID:3fY5pBega
ループはゴキブリルートとワームルートでワーム討伐まではやったな
ワームルートの途中で姿代わるのがあったけど、その時に知的が生えたのは笑ったわ
あとどこで派生したのかわからんけど、螺旋教みたいなのもあったよね?
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f74-1MuT)
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2017/12/13(水) 02:36:14.73ID:nRg5rGE/0
物質主義ってもっと探求心溢れてると思ってたわ
精神の覚醒にあり得ねえわかんねぇとか言ってないで解析していじくり回すくらいするべきよ
0591名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 02:54:54.76ID:3fY5pBega
そういや、人工生命体だと何で超能力使えんの?って話になってたけど、
基本的に人工生命体って何かしらを全部機械に置き換えてるわけで
超能力を使うのに必要な何かがわからんのじゃない?
脳みそあれば使えるのなら培養脳ぐらい搭載しそうだしなー
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-F7Qh)
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2017/12/13(水) 03:16:56.11ID:o1bOR3Jv0
ワームルートで姿変わると選挙に誰も立候補しなくなってキュレーターが代表になったけど
雇い場面で旧容姿の奴が残ってたりするし入植中に覚醒置いてかれと一緒で今度は自分らを弾いたのかな
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-rxUg)
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2017/12/13(水) 05:36:37.40ID:CTJq2fwP0
開発日誌見てたけどFTLをハイパーレーン一本にしてたまに二点を繋ぐワームホールが湧くとかジャンプドライブがクールタイム付きの長距離移動になるとか
過去の種族が作って放棄したゲートとかシールドと装甲と船体の3層防御になるとか
ステラリスのニューエデン化が止まらない
0601名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/13(水) 09:11:48.32ID:NihY7D7Lr
ショックカノンと比べるならともかく波動砲は時代によるとしか
浮遊大陸やガミラス星の火山ぶち抜く程度の初代波動砲ならまだいいけど
後期のは割と平気で星砕くからなぁ…
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f68-ylxw)
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2017/12/13(水) 09:23:32.53ID:q3q81mu10
麻痺しがちだけど
開始所持技術の3種FTLですら現在の地球人類からしたら「超」つか異次元の技術だからね
その数百倍のコストの技術とか何をかいわんや
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-F7Qh)
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2017/12/13(水) 09:55:16.81ID:svCjDfFd0
マグネターやブラックホールに近付いてもピンピンしてるんだから
コルベットどころか調査船建設船もとんでもねえ超兵器だよ(単なるゲームの都合です
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-gcK6)
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2017/12/13(水) 10:13:04.08ID:LNTCr+ap0
放置ゲーやろうぜ
https://goo.gl/j3mrqQ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-K5qj)
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2017/12/13(水) 10:20:36.89ID:vHWDONY10
>>572
その惑星の構成比率で変わるっぽい
ほぼ同数だと双方同じように増えるけど
ほとんど第一種族のところに1popだけ放り込んだりするとかなり遅い
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-gcK6)
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2017/12/13(水) 10:35:32.33ID:fpdlJ5OE0
受容主義で人種のサラダボウル状態だと個々の成長が遅く見えるよね
実際は合計量が同じだけど
でも超序盤で1POPが国家運営の方針を決める状況だと分割成長つらい…
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/13(水) 11:17:29.86ID:Fkfeusbu0
混合進化は思ったのと違うってなるよな
成長ペナがひどすぎて成長中のpopが陣取るスペースが無駄になりすぎる
成長中のpopも-50%ぐらいで出力あればバランス良いと思うわ
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/13(水) 11:33:46.62ID:Fkfeusbu0
えぇ・・・両方の成長が阻害されてんだから本来生まれてるはずのpopの枠を
2つの成長中のpopで埋めてる期間が完全に無駄やないですか
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/13(水) 11:43:05.09ID:jb9fcu8M0
混合進化は鉱石収入の伸びがやばいけど伝統が取れなさすぎ
通常のプレイと同じ感覚でアセンション取る計画してるとずれて困る
あと中盤からエネルギー重視に切り替えるのがちょっと面倒
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-gcK6)
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2017/12/13(水) 11:46:48.50ID:fpdlJ5OE0
混合進化は序盤から土地開発全力だと辛い
でも宇宙採掘メインだとで土地開発はサブ的だと十分に強い

これは序盤国境確保できたかに関わるので
排他で国境増やせると強いし
序盤から外国に挟まれてるとつらい
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wlc6)
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2017/12/13(水) 11:48:12.40ID:7BR0lEso0
pop枠埋まりにくいのと異種族補正が重いのか。国是枠使いのもあるし異種族補正無効あっても良いかもね
成長速度は元々惑星特化させるから首都以外は単一種族惑星化するからあんまり気にならないや
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/13(水) 11:48:36.02ID:6kKdJnUg0
>>619
1種族だけの場合、1POPずつ完成するから
1POP完成してから2POPめが完成するまでの期間先に完成した1POPが働けるから確かにその分は違うが
そんなに変わるか?
0628名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Eli2)
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2017/12/13(水) 12:09:09.19ID:Ilgb9f9Ba
アクセントが必要だろと思って貪食くんと浄化くんと殺戮マシンを作ったら見事にファーストコンタクトが貪食で
宇宙に出た地球人類はワーストコンタクトを果たした
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-gKiJ)
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2017/12/13(水) 12:16:43.27ID:jb9fcu8M0
その点ファーストコンタクトが受容精神のバルカンで
至れり尽くせりで保護されたスタートレックの人類はかなりの幸運だったな
ファーストコンタクトガチャで全てが決まる宇宙おそろしい
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/13(水) 12:30:52.73ID:6kKdJnUg0
知性化世界でファーストコンタクトをしたティンブリーミーをステラリスで表現するならなんだろうな
受容精神平等かな
ステラリスは文化って部分にはあんまり注目しないよね
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 7709-iA7/)
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2017/12/13(水) 12:37:43.12ID:XoaxV4DH0
>>632
だいたい私が愛読してるなろう小説(ただし来たのは別の銀河の連邦)だわ

話は変わるが狂受容平等の浄化できない文明でやってたんだが
隣の浄化をボコって艦隊を壊滅させたところでその向こうの貪食が便乗宣戦してきたのが予想外に気分がよかった。
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 12:43:47.46ID:pVtW8l9y0
政策とか布告とか、気楽なボーナスしか無いから、もっとド派手なのほしい。一世一代の大博打な
コスト重いやつ。具体的には大躍進とか第一次五カ年計画とかああいうの。成功すると国力150%失敗すると60%みたいな
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-rxUg)
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2017/12/13(水) 12:45:43.59ID:TFrLaCqq0
アニゴジは完全に物質主義と精神主義の二種族だよなあれ
技術体系が全く違うのはStellarisにも是非取り入れてほしいわ
現状だと超能力くらいしか違いがないが、もっと得手不得手があっていい
0643名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-z+gr)
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2017/12/13(水) 13:08:44.68ID:ULFB7M7Jd
理論上は3分野から特化を選べるんだけど
結局は必須の内政技術が各分野に散らばってるからバランス研究になっちゃうよな

こう、物理分野だけ伸ばすと鉱物メインで、鉱物+エネルギーとか複合施設にも発展できる、みたいな特価で生き残れる仕組みが欲しい
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 13:18:39.87ID:pVtW8l9y0
2分野以上にまたがる特大プロジェクトとかあってもいい
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-wlc6)
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2017/12/13(水) 14:14:04.56ID:7BR0lEso0
>>650
プロレタリア+勤勉+奴隷制+奴隷ギルドor採掘ギルドのコンボで出力マシマシになるから……
奴隷ギルド採用するなら奴隷施設作っておけば農場殆ど作らずに食料賄えるしバラ撒きが以降にも使えるしここまでボロクソに言われるほどは弱くないよ
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-rwXx)
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2017/12/13(水) 14:49:41.25ID:uyVgmTYD0
■八大地獄
等活地獄 → 殺生。
黒縄(こくじょう)地獄 → 殺生、盗み。
衆合(しゅごう、しゅうごう)地獄 → 殺生、盗み、邪淫。
叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒。
大叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語(うそ)。
焦熱地獄 ・ 炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見(仏教の教えとは相容れない考えを説き、また実践する)。
大焦熱地獄 ・ 大炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人(尼僧・童女などへの強●姦)。
阿鼻地獄 ・ 無間地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人、父母・阿羅漢(聖者)殺害。
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 15:11:14.14ID:pVtW8l9y0
八寒地獄の一番奥、摩訶鉢特摩は「あまりの寒さに身が裂け」紅蓮の花のようになるらしいが、
ステラリスの高山極寒凍原ってそれぞれどのくらいなんだろう。
高山より極寒のほうが寒いんだろうか?高山地帯より寒いって、そしてそこが1番居住に適してる種族って
とんでもないですね(語彙&知識不足)
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 15:26:49.11ID:pVtW8l9y0
死の星適正ってさ、死の星でも大丈夫ってだけなのかな?それとも死の星が一番いいのかな?
0664名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-lds7)
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2017/12/13(水) 15:34:53.77ID:+Od5QFswa
>>658
極寒はクソ寒い、高山は大気が薄い感じなのかなって思うけど
凍原って極寒の下位互換でしかない気がしてきた
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 15:34:56.43ID:pVtW8l9y0
>>662
つまり死の星が住むのに一番適してるって事か・・・・。どういう種族だよ、ゴジラ?
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/13(水) 15:37:31.54ID:6kKdJnUg0
住めない、と一言で言っても
それは恒久的に居住できない、ということだからなぁ
南極大陸で生活することはできるが、それはより温暖な地域からの食料、燃料、消費財の供給を受けているからであって
全地球が南極並みになったら人類は滅亡するしかない
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 15:46:30.45ID:pVtW8l9y0
ステラリス的には、帝国もしくはセクター全体で黒字なら、惑星1つくらい赤字でも
特に混乱は起きないけど、その赤字の星の現地住民は不安だろうなあ
0673名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/13(水) 16:05:23.34ID:NihY7D7Lr
超構造体はもっと月賦払いできるようにしてその代わりにコストも効果も重くしてほしい
終盤に電力1000とか百タイル惑星とか時間の割に合わん…
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f68-ylxw)
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2017/12/13(水) 16:09:07.06ID:q3q81mu10
(額面どおりに受け取るのもちょっと違うらしいが)とんでもなく低い食料自給率なのに
飽食で食い物捨てまくってる小さな島国がどこかの惑星にあるらしいし、たいして不安に思ってないかもしれない
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-rxUg)
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2017/12/13(水) 16:12:42.15ID:6kKdJnUg0
食料自給率はカロリーベースで考えるか金額ベースで考えるか、はたまた重量ベースによって全く異なるからな
キャビアを載せたサンドイッチを考えてみると良い。
金銭的には乗ってるキャビアが価値の大半だが、栄養的にはキャビアなんて無くても変わらん
0680名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/13(水) 16:19:51.00ID:NihY7D7Lr
食料自給率問題の本質は他国の水資源や生態系を間接的に食いつぶしてることじゃないかな
まあ売ってる側の責任だし困るのもそっちだといえばそうではあるんだけど(排他主義)
0682名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Eli2)
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2017/12/13(水) 16:24:36.12ID:Ilgb9f9Ba
数字は嘘をつかないが、嘘をつくのに数字を使うので
その辺は数字が正確でも数字の意味を疑った方がいいとかなんとか拾ったアノマリーに書いてあった
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb0-LVSJ)
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2017/12/13(水) 16:44:12.64ID:CB9IeRz70
食料といえばステラリス銀河はどういうモノが食料として流通しているのかね?
多種多様な種族がひしめき合っているのに食料の価値はほぼ等価っぽいけれども
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 977c-HlyM)
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2017/12/13(水) 16:49:04.24ID:PyiwSkzs0
混合進化は第二惑星以降で二種族共存が非現実的なのがクソポイント高い
共存できないならそれもう混合進化じゃないじゃん…っていう
そんで退廃的を付けても成長速度ペナルティがキツすぎて負債にしかならない
全くRPできない
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 16:51:02.85ID:pVtW8l9y0
>>689
肥料と混ぜて農地増やそう
0693名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Bjsu)
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2017/12/13(水) 16:52:10.37ID:NihY7D7Lr
健康を保てる程度の食事は手軽に無限合成できるけど幸福を保つにはちゃんと美味しい専門の施設で作らなきゃいけないんだと思ってる
そうじゃなきゃ家畜が農場すらない無から食料生産できる理屈が分からんし
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 16:57:44.04ID:pVtW8l9y0
農場どころか普通の家庭菜園だって、0から整備するとすっげえ大変だからなあ
0702名無しさんの野望 (スップ Sd3f-z+gr)
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2017/12/13(水) 17:00:36.86ID:LiXcRni/d
植物星人は木の実がなるからタイルを無視しつつ食糧生産+タイル労働できる、ただし食料の代わりに鉱物食う
とかそういうエクストリーム内政あっていいと思うの
そういう内政の需要が根本から違う相手こそが交易の面白さになりそうだし
0710名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Eli2)
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2017/12/13(水) 17:10:02.11ID:Ilgb9f9Ba
地球に謎の物体が落ちてきて地球人があーでもないこーでもないって議論するんだけど
宇宙人は宇宙人で「地球人は金属を噛み砕けないのにあれで食料支援とはどういうことだ」とか国会が紛糾してるって漫画が面白かった
0715名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Eli2)
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2017/12/13(水) 17:36:40.17ID:Ilgb9f9Ba
「それでも町は廻っている」って漫画の1エピソードだよ
ご近所コメディだけど作者がオカルトとミステリーとSF好きだから度々宇宙人とか出てくる
宇宙でも地球でも議会紛糾で国会議員が同じような答弁してるのがツボ
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:00:44.39ID:pVtW8l9y0
>>716
ビジターセンターと機会を与えてくれる土地の有無と居住適正は結構でかいぞ。
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:06:17.47ID:pVtW8l9y0
向こうが好戦的すぎて移住協定通らなかったけどウチと仲はいい国、が戦争で負けてどっさり難民来た時は
「ああ、もうダメなんだな」って思った
0720名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 18:35:37.43ID:bkKbn32Qa
進んだ国0で全員横並びにしたはずなのに、国力圧倒されてるのは何でだ……
もちろん没落じゃないんだけども、どうもこいつの所の領内に没落が居るっぽいんだよな
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:43:02.94ID:pVtW8l9y0
>>720
NPCとプレイヤーの違いはどうしても出るからなあ。NPCは悩まないし、一瞬たりとも考え込まないし。
ベストな選択を即断即決即実行するんだろうし。有機生命体が勝てるわけないんだよ(諦観)
ただ、追いつけないなら早めに領土(というか将来的に入植したい惑星)囲い込んで不可侵条約結びまくって色んな国と仲良くなりまくって防衛協定は決して結ばずクライシスくらいまで内政だけしてれば
周りが勝手に脱落していくし、少しづつだけど上位陣に追いつけるよ
0723名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/13(水) 18:44:46.37ID:rVPontdZH
>>720
AI帝国は、非発展・難易度普通でも下駄履いてる(初期人口 8POPs)

ただ、優越ならともかく、圧倒となると、
内政特化(軍事後回し)で国力が弱く見えるとか、
星系配置が不運だったとか、腕が悪いとかの可能性の方が高いけど。
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:45:17.61ID:pVtW8l9y0
>>721
直轄上限に引っかかるからセクターに移譲するけど、結局ちょいちょい様子を見る。セクター担当の総督からすりゃクソ迷惑な上司だろうな
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f3-ZXvb)
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2017/12/13(水) 18:51:57.04ID:kZZ4kvAY0
>>720
こんにちwarしてれば圧倒出来るよ?(蛮族並感)
0728名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Z86b)
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2017/12/13(水) 18:54:17.15ID:H95Mp+sPa
先輩方に教えて頂きたいんだが、戦勝後の惑星の開放と属国にするってどんなメリットがあるの?
今まで割譲ばっかりしてて最近初めてしてみたんだけど、支配の伝統ないとほぼ意味なしに思えたんだ。
覚醒に従属してしまったら、手放すことになるんだったら徒労に終わっちゃうし
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:55:35.50ID:pVtW8l9y0
自分で管理しなくていいし上限圧迫しないし交易できる
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 18:56:50.78ID:pVtW8l9y0
覚醒に従属なんぞしない。(だいたい防衛協定連鎖で 覚醒帝国VS没落さん以外全部 になって覚醒帝国が憤死するので)
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f35-F7Qh)
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2017/12/13(水) 19:01:23.44ID:YODqdlQV0
セクター化しても指示できるようになったのは内政厨としてはうれしいんだけど
セクターの意義が薄くなったから、いずれ何らかの手は加えられるだろうな
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 19:03:49.18ID:pVtW8l9y0
>>731
いきなり複数の国に宣戦布告→ふっかけられた国はそれぞれ別に複数の国と防衛協定結んでた(連邦組んでたり)→勝てそうなのでウチも参戦→銀河大戦勃発
うちの銀河の覚醒帝国は自国の力を見誤ってる事が多い。テメーらは既にトップじゃねーんだよと
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8e-F7Qh)
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2017/12/13(水) 19:07:12.94ID:oO4ad+d00
>>728
邪悪な連邦の言い出しぺを属国に加えたら連邦解体されるぞ
あと勝手に戦力補充してくれるから戦争の時楽
解放は外交ペナ入らずに相手の国を小さくできるけど、自分の国と政体近くないと独立国がこっちに牙向くことあるな
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 19:10:12.32ID:pVtW8l9y0
>>735
それぞれ別の国の40〜90k前後の艦隊×6と覚醒帝国主力であろう250kの艦隊の大決戦は見ごたえあった
0738名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 19:10:33.55ID:bkKbn32Qa
>>722
まぁ遠い場所にいるし、別段仲が悪くはないからいいんだけど、圧倒されるまで差が開くことはあるんだなーと

>>723
難易度普通でも下駄あったのか
こっちは混合進化スタートだからある意味近いのかもしれんが……

星系配置は……うん、運がなかったかなぁ
ハイパーレーンオンリーで宿敵に出入り口塞がれて、7星系8惑星までしか増やせないし
宿敵は殴ろうとするとその後ろの別の大国が防衛協定の関係で出張ってきそう
宿敵だけなら殴り倒せるんだけどもなー

>>726
それは前回の銀河でやってみたけど無理だったよ
囲まれて磨り潰されたよ(嗚呼
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 19:15:02.64ID:pVtW8l9y0
バニラの、同じ名前の連邦が複数誕生するのどうにかなんないかなあ
「銀河防衛連盟・銀河防衛連盟大戦」とかになる上外交一覧画面がクソややこしい
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-rxUg)
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2017/12/13(水) 19:16:54.18ID:Fkfeusbu0
>>685
何を言ってるんですか?りんごに決まってるじゃないですか
あなた食料のとこにりんごがあるのは何でだと思ってるんですか?
宇宙ではりんごが完全栄養食です
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9c-ObRk)
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2017/12/13(水) 19:18:42.73ID:pVtW8l9y0
独善的な奉仕機械だとおもっきり「食用ペースト生成工場」があるけどな
0743名無しさんの野望 (JP 0H7f-vw7f)
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2017/12/13(水) 19:23:37.34ID:rVPontdZH
「(ペーストは)10人の有機生命体のうち、7人には違いを区別することができない。」
という微妙な解説がついているけど、3人にはどうしているのだろうか…。
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f35-F7Qh)
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2017/12/13(水) 19:27:45.93ID:YODqdlQV0
奉仕機械を作れるような文明でも、かなりの人間に違いの判るレベルの食べ物しか作れないのは
技術の問題か、食べる側の味覚が鋭いのかどっちだろうな
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-zEmH)
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2017/12/13(水) 19:30:53.35ID:Vvuk6ro60
シュラウド危機の物質主義バージョンみたいな感じで機械反乱をもっとヤバくしたシンギュラリティ危機とか欲しい
選択次第でシンギュラリティに到達した人工生命体に殺戮されるか同化を迫られるかペットみたいな扱いで保護されるかとか…
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-8BYP)
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2017/12/13(水) 19:33:24.14ID:wb2NHwTr0
ご主人様の種類が多すぎるのでは?
きちゅね族の全てが満足するペーストだけを作るよりも
多くの種族のご主人様の大体が満足する程度でいいとか
0756名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-cUpN)
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2017/12/13(水) 19:42:20.02ID:NkN6dDqOM
無機物の生き物が人間を捕虜にしたはいいけど、自分たちの食べ物を人間が食べられなくて、仕方なく死んだ人間を食べさせてた話があったような…。
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-Eli2)
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2017/12/13(水) 20:03:38.60ID:9UTC0dZD0
いつから人と共存してるか起源が分からないけど奉仕機械というわけでもなく寄り添うように生きている
そんな機械族がいてもいいと思う
かわいいとなおいいと思う
0763名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-FlEo)
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2017/12/13(水) 20:13:38.87ID:bkKbn32Qa
超古代文明の残り香の従者系人工生命体と自然発生もしくは退化した超古代文明の末裔って考えると奉仕機械も美味しい

ただシンセティックドーンはまだ入れてないんだよな
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-STLO)
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2017/12/13(水) 20:26:11.42ID:amz0msk20
うわー!はじめてあんなデカイかいぶつ見た
星くらいデカイのでた!なんだあれ?
始めてまだ2日位だけど
あれはないだろあんなでかいの
(;´Д`)ハァハァ・・・興奮してしまった
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-fQqm)
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2017/12/13(水) 20:28:05.79ID:wRIzwzkc0
>>739
お疲れ様です。あれの中身覗いたことあるんですけど争い一つとっても英語って
言葉が豊富だなぁと感じた記憶があります。使わせていただきます。ありがとうございます。
0767名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-cUpN)
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2017/12/13(水) 20:30:33.08ID:NkN6dDqOM
>>758
そう思う。
地底人みたいに、仲良くなる選択肢がある危機もいいと思うんだ。
雪風は詳しく読んでないから結末知らないけど…。
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f3-ZXvb)
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2017/12/13(水) 20:35:40.56ID:kZZ4kvAY0
実際同化機械は半有機popと機械を同時に使えるのがクソ強
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/13(水) 20:44:34.12ID:dkeagEsw0
>>739
この手のが出てきた当初から導入できないのが悲しきsol3地方民
遠目からいいなーと指を咥えていた身として、ありがたく導入させて頂きます

あと最近だと、
([1.9] Mett's Expanded Top Bar)
が、個人的に使い勝手がいい感じ。UIスケールが合う方は、使ってみてちょ
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/13(水) 21:02:23.70ID:dkeagEsw0
そういえば植物系のハエトリソウ星人
なんとなーく反感持ち浄化主義者としていつも登場させていたのだけど、
POP画面を見ているとカネゴンに見えなくもない…

たいていゲーム開始直後に1つくらい周りの国を取り込むものの、すぐに受容没落さんに鉄拳制裁を受けあっという間に衰退する姿を見るにつけ忍びなくなってきた
浄化星人は別に作って、ハエトリソウ君はカネゴン星人として通商国家にでも生まれ変わらせるか
そしたら元から居るカスタム通商国家をどうするか、うーむ
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Lods)
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2017/12/13(水) 21:09:58.51ID:+7iM8Nve0
最近はじめました

居住可能惑星がいいかんじに続いてなくて飛び地に植民したら仮想敵国が進出してきて分断され国境封鎖されてしまった

無理してでも開拓前哨地建てといたほうがよかったかな...
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 3767-rxUg)
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2017/12/13(水) 21:26:21.82ID:CTJq2fwP0
艦隊戦において艦載機は最強であるべきだと思ってダメージ三倍以上に跳ね上げてみたら巡洋戦艦に艦載機2スロ積んでる坊っちゃんが無双し始めた
0783名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-HlyM)
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2017/12/13(水) 22:12:33.54ID:7b0bxr+Qa
従属国は使ってみるとめちゃくちゃ便利なんだよなぁ
内政圧迫しないし管理する手間もかからない、脅威度上がらないし緩衝地帯になってくれる
おつよい
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-zPSF)
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2017/12/13(水) 22:12:50.67ID:QlbSlyKr0
封建帝国で属国作って育って行くの眺めるプレイなんだか楽しい
旨味少ないからってほっといた星食われるだけだから実質デメリットないし
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-sTU9)
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2017/12/13(水) 22:25:15.21ID:dkeagEsw0
平和受容帝国プレイで拡大戦争などせず、
周りの友好国の戦争につきあう→開放した国を属国化
やたらと挑発的な隣国に鉄拳制裁→属国化
同盟国が強大になった自国に庇護を求めてくる→属国化

こんな感じで銀河が自国カラーに染まっていくのを眺めるだけでも楽しいしメリットではないか!
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb4-aiou)
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2017/12/13(水) 22:42:34.56ID:Ywu9uFVI0
>>790
今プレイで解放した国を属国にできないかのんびり援助しまくってたけど、よその連邦に入っちゃってNTRされた気分
解放で3惑星にしたのがあかんかったかな…とはいえ平和主義でやってるから割譲させられない悩み
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 00:08:04.94ID:YQEt13IC0
超越取ると自文明の初期種族が完全なサイオニックに目覚める。以降定期的に外交画面からシュラウドにアクセス出来るようになる
何回かシュラウドとやり取りしてると、唐突に「我が帝国のあの種族が潜在的サイオニックの兆候を示している」みたいな報告が出る
潜在的サイオニックを開放する、を選んでしばらくすると完全なサイオニックに覚醒させるかどうかを選ぶポップが出る
超越を取得していて、自分の国に複数種族住んでる事。だけが条件だと思うぞ
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 00:10:35.47ID:YQEt13IC0
待てど暮せど初期種族以外覚醒しない事もあったし、次から次へと覚醒したこともあった
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 00:21:17.21ID:YQEt13IC0
出力がマイナスになってるとかじゃなくてか?
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-zbO4)
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2017/12/14(木) 00:22:14.37ID:6netoJlQ0
支配星系数による研究や伝統のペナルティを回避しつつ収入を得ることができるのが強み
でも研究も伝統も、結局は戦艦の数に掛け算して強化するものだから
物量こそ根本の正義
0813名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
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2017/12/14(木) 02:01:02.93ID:w4rgmZ+ka
8惑星ぐらいしかないから資源出力が多分足りないんだよなぁ。外交で増やしたくてもやっぱり原資が足りないというか……
許容量+200は多分次取るかな

ところで没落が覚醒したんだけど、覚醒に通常帝国が一方的に殴り倒されないのってどの辺りの難易度から?
普通でやってるからか何時も覚醒が蹂躙していって見ててもつまらない(オイ
その蹂躙されてた国って今の銀者が一番強かったところなんだけども(遠い目
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e0-od5V)
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2017/12/14(木) 02:13:19.15ID:aQMsAEEk0
Sector Shipyards – Centralise Productionの機能ええな
セクターに所属する惑星1ごとにセクター首星の艦船建造速度、地上軍編成速度50%
代わりにセクターに所属する惑星は50%ダウンで首星だけクリックしてれば良くなる
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ 62ef-JaCD)
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2017/12/14(木) 02:40:03.48ID:/uMJ/7/J0
本家が更新終了して派生英語版しかなくなったalphaMOD最新版を入れて見たが、ますます要素増えてんのな
AI国とかこれ使えてんのかね
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ dec2-iA8U)
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2017/12/14(木) 03:10:49.25ID:j4ZcJovV0
時代が進むにつれ銀河中心が明るくなっていって最終的にうおっまぶしっ状態になるのは何故?
ハイパーレーンが分からなくなくなるくらい眩しくて困る
0818名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
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2017/12/14(木) 03:30:29.61ID:w4rgmZ+ka
未探索の部分って薄暗くなってるのがなくなるからじゃないかな?
どの道、銀河中心が明るいのは要らないけど。あんなに明るい必要あるのかしら?
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ b797-X0LG)
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2017/12/14(木) 03:55:41.22ID:gcnmRSkI0
130年くらい仲良くしてた機械知性に拡張の必要性から
同盟破棄して宿敵宣言したら向こうも宿敵宣言してきてなんだか哀しくなった
我々のほうが優れた構築物であると証明させてください。って最後まで丁寧で申し訳ねえ・・・
やはり有機物はダメだ情動的過ぎる 今度からは同化プレイしようっと
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-42uv)
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2017/12/14(木) 04:01:46.65ID:evHZJvDY0
戦争に名前とかってあるの?
あるとしたらどうやって見るの?
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 62ef-JaCD)
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2017/12/14(木) 04:28:24.18ID:/uMJ/7/J0
>>820
帝国リストでも外交画面でもいいけど
他国との関係欄で戦争中のアイコンがあったら
その横の相手国のアイコンにカーソルを合わせると戦争名が出る
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 63f3-LeVG)
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2017/12/14(木) 04:44:37.43ID:49YsELIh0
同化機械は戦争後占領地ほっとけばおとなしくなるから好き(ゲス顔
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-42uv)
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2017/12/14(木) 05:09:44.79ID:evHZJvDY0
>>822
そうだったんか!ありがとう
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e0-od5V)
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2017/12/14(木) 05:55:05.84ID:aQMsAEEk0
鉱石を稼ぎまくると戦艦に注ぎ込む以外やることがなくて寂しい
すまないが周辺の弱小国にはこの行きどころのない戦艦をぶつけるしかないのだ
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ af35-m5EL)
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2017/12/14(木) 07:36:17.58ID:x7vqf+ZT0
>>814
コルベット使わないから戦艦建造ドッグオンリーでショートカット登録の数箇所のみなんだけど、
そのルールだと通常より異常に建造速度加速されないか?
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 08:43:05.73ID:o+bYQKOa0
>>832
ダイソンスフィアセントリーアレイサイエンスネクサスは一つだけ(完成させた後、隣国が完成させてたやつを戦争で領土ごとぶんどるとかすれば複数所有は可能)
リングワールドは、住める星のない星系にであればいくらでも製作可能。私は3つ作りました。安いし出力いいしカッコイイしオススメ。
0835名無しさんの野望 (JP 0H6e-ler3)
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2017/12/14(木) 09:04:26.25ID:+N7Cu24eH
ひょっとして巨大建造物を作成した後にその星系を属国にして
また作った後で属国を併合すれば複数持てるのでは?
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ eb09-1MKe)
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2017/12/14(木) 09:36:11.21ID:oL+su8h40
完全に囲い込んでる辺境があれば
前哨地で一時的に確保した一番外側の星系に作る

前哨地を解体して少し内側にまた建てて少し内側に作る

繰り返し

最後にまとめて領土に入れる
でいっぱい作れたりもするのかな

俺は面倒だから複数作れるMOD入れちゃったけど
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 927d-YWaw)
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2017/12/14(木) 09:53:27.66ID:3UOulIzN0
巨大建造物は作れるようになる時期、コスト、効果を考えると
すでに強力な国家の暇つぶしかRP用みたいな物だし
せめてリングワールドとその他は同時に作れるようにして欲しいな
ついでに巨大建造物のある国は異星人への魅力+50%とかあればRPも捗るけど
0841名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-LOrD)
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2017/12/14(木) 10:24:53.33ID:Hl0bM5JQd
リングワールドを自作ってアセンションって物質か機械没落とかから星系奪い取ればいいやみたいになっちゃうよね
機械の方は三つもあるし
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 9268-TsIH)
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2017/12/14(木) 10:55:54.42ID:+Vh60ybZ0
この手のゲームでよくある話題として
その遺産なり建造物なりをつくる資源で兵士/兵器をどれだけ作れて何ができるかって考えると
大抵のタイトルで、軍隊つくったほうが手っ取り早いな!という結論になるな
哀しいね
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 776c-E7Ol)
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2017/12/14(木) 11:21:51.48ID:Dz0dYJh60
>>846
いいじゃん、素敵やん
846の妄想力が試されてる
その経緯を脳内人物補正と会話、ナレーション、音楽付けたらドキュメンタリーの出来上がりだよ!
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 11:52:56.18ID:o+bYQKOa0
リングワールドをさ、こう、端っこ掴んでおもいっきり投げつければ強いんじゃないだろうか
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 3390-+Y+/)
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2017/12/14(木) 11:56:27.22ID:MZp41zWW0
>>856
馴レーションかな?
0860名無しさんの野望 (スップ Sd52-ZRi2)
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2017/12/14(木) 12:06:01.46ID:Y1OrjeVId
拡張優先するため、研究施設回りのアップグレード研究を後回しにしてたらエネルギー不足で死にかけ、
そこで初めて発電所のアップグレードが出来てないことに気づく。
研究施設のアップグレード研究してないと発電所のアップグレード研究が候補に出ないのか...。
前提条件くらい何処かに書いておけや
0863名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-E7Ol)
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2017/12/14(木) 12:10:47.36ID:Vrf3Nfh8a
何回かやり直したけどやっと銀河を2分する勢力を持つ所まで来た。
通常でも思いの外難しくのね、どーりでイージーMODあるわけだ。
一回クリアしたらユートピア買おうと思ってたけどなんとかなりそ。
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 1274-XuJA)
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2017/12/14(木) 12:31:00.33ID:PPO6qy1g0
今さらだけどやっぱし狂精神強いな
覚醒で単純に戦力、研究、POPの出力全部上がるし
志向の補正に聖堂効果までついて派閥管理も楽
0877名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
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2017/12/14(木) 12:36:19.26ID:n8EI+avDa
銀河規模の戦力投射を取ったら艦隊規模が450も増えてワロタ
さすが艦隊規模修正が+125%なだけあるなー

ところで、対覚醒相手なら銀河の競争者を取っておいた方がいい?
数があるならいらんってこともある?
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 1287-4pIx)
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2017/12/14(木) 12:46:28.75ID:yP+Uh7bn0
ゆかり「星系調査完了しました」
俺「……(どうせ自動探索だし…)」
ゆかり「建設完了しました」
俺「……(大量発注した戦艦が一隻できただけだな…)」
ゆかり「……」
俺「……」
ゆかり「ループを讃えよ」
俺「……ッ!?」ガバッ
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 12:56:06.89ID:o+bYQKOa0
敵国がプレイヤー含む2国以上と別々に戦争していた場合、向こうで主力がやられたとかだとこっちも恩恵に預かれる
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 13:00:22.94ID:o+bYQKOa0
「武闘派の偏屈者」が覚醒、2ヶ国に立て続けに宣戦布告。連邦やら防衛協定やらで偏屈者さんは6ヶ国を同時に相手にする事に
なんかお祭り感あって楽しそうだったので我が国も偏屈者に宣戦。直後6ヶ国の大集合艦隊に偏屈者主力艦隊がやられる
結果何にもしてないし共同宣戦布告したわけでもないうちの戦勝点がちょっと増えた。
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 1656-Jsw+)
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2017/12/14(木) 13:05:15.22ID:9bcUZM+k0
>>876
出たな愚かな物質主義者め
シュラウドの稲妻をもって銀河の塵に変えてくれるわ!

書いてて思ったけど超能力のある種族はやっぱりフォースライトニング的なもの使って戦ってんのかね
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ eb09-1MKe)
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2017/12/14(木) 13:15:37.03ID:oL+su8h40
>>887
便乗宣戦してきたのが貪食だったら次の戦争で取る星系を代わりに浄化してくれて
自分の手を汚さずにすんでかえって美味しいけどな(今やってる銀河でちょうどそうなった)
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 927d-YWaw)
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2017/12/14(木) 13:35:22.21ID:3UOulIzN0
タイルと言えば障害の沸く種類と係数が惑星のタイプごとに決まってるけど
発生確率がどのタイプの惑星もほぼ同じに統一されてるのに
大陸型惑星だけは他より障害が沸きやすいと知ってからサバンナで開始するようになった
自然への精通とらない人には結構影響ありそう
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ d635-TsIH)
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2017/12/14(木) 14:00:01.19ID:VIZ2PsiP0
奉仕者の予防接種って受けたときに後に発生するイベントが+補正か-補正か決まってますか?
それともリロードしまくってたら無理やり+補正にできますか?
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
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2017/12/14(木) 14:02:33.69ID:o+bYQKOa0
バニラボイスは軍国主義が好き。ババアカッケエ
0909名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-v0TT)
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2017/12/14(木) 14:03:38.01ID:or/ruPy7M
ぼくの銀河帝国、ループとワームに打ち克つ
最初有難く恩恵預かってたけど惑星単位の失踪と将軍ランデブーで気持ち悪くなって敵対路線に変えた
総戦力と首都星系の軍事要塞でミミズさん撃退して終了
宇宙の恐怖に勝利した達成感と生物学8幸福5%の神建築物が残った
0913名無しさんの野望 (ブーイモ MM63-j4j6)
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2017/12/14(木) 14:16:44.31ID:ebQdqLTHM
>>898
実際、海洋適正なのに大陸型に入植できるの違和感ある
海洋惑星出身で陸地に住めるって、それ元の海洋惑星が海が広いってだけじゃねーかと

全惑星が25タイルになって、その中に別の適正のタイル(大陸型なら砂漠とか海とか)が混ざるようなのならそれらしくなりそう
AIと開発の負担は知らない
0919名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-zLos)
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2017/12/14(木) 14:27:54.27ID:9Dnjsrg3a
stellarisの世界でもたかが銀河一つ分なんだよね宇宙はこの銀河がたくさん集まった銀河団がさらに何億とあると思うと宇宙ってスケールでけーわ
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 9268-TsIH)
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2017/12/14(木) 14:32:53.58ID:+Vh60ybZ0
外交UIで会いにいくと何やら高尚な文句をつけてくる割にエネルギーもしくは鉱物で殴ると
ありがとうございます^^とかほざく精神主義者たちも、もっと根性みせろやと思う
0926名無しさんの野望 (スップ Sd52-l1l9)
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2017/12/14(木) 14:42:01.27ID:wMMHa0MTd
軍備増強のタイミングに悩む

隣国と仲悪くなかったら巡洋艦開発できるくらいまで最低限の戦力しか保持してない
維持費のこと考えたら常時十分な戦力保有するのは厳しいなあ
0927名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-K9Qh)
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2017/12/14(木) 14:44:22.13ID:c9KtdNX5d
内政一段落しないとなぁ
宇宙港+防衛ステーションでなんとかなるレベルの時代はまだ無防備で問題ない、とは思う
まあ結局は隣国次第なんだけど
0938名無しさんの野望 (エムゾネ FF32-jwjn)
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2017/12/14(木) 16:06:56.91ID:2upnbXF2F
結局艦隊作って殴り合いになるのがな
civ4に最初から入ってる宇宙modだと別次元への門?作って上位存在だかになって勝利とかあったよな
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e8e-iA8U)
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2017/12/14(木) 16:20:30.13ID:W7u3egMo0
取られると痛い所はあっても致命的にならんからな内政終わってると
俺も格上相手には自分の領土囮にする大祖国戦争路線でやってるわ
0945名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-K9Qh)
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2017/12/14(木) 16:24:53.29ID:3YmTusqTd
2.0は基地許容量の存在や戦争目標の概念が変わるらしいし
今のとりあえず割譲のバランスから結構変わって拡張速度も落ちるかな?
0946名無しさんの野望 (スップ Sd52-aTBP)
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2017/12/14(木) 16:25:25.20ID:MgEdSnuqd
爆撃で1POPでも失われる可能性があるというだけで固執する理由としては十分ロールプレイ
なお国家戦略としては放置してカウンター侵攻がだいたい正義
0947名無しさんの野望 (オッペケ Src7-Rlyf)
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2017/12/14(木) 16:28:18.58ID:iKPNP2vLr
>>946
たとえ同盟国の防衛戦争で押し付けられた一惑星の領地だろうと
そこに地球人がいるのならどんな犠牲を払っても助けに行かなくてはならない
ってシチュエーションが好き
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e8e-iA8U)
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2017/12/14(木) 17:02:04.40ID:W7u3egMo0
>>946
戦史上の教訓だからな
東の島国は最終的に負けたにせよ戦略爆撃から向こう二年半は元気に戦ったし(そもそも戦略爆撃を防ぐための作戦に失敗したから苦境に立った)
西の島国は相手が戦略爆撃を開始してくれたおかげで空軍力を回復させて戦争に勝利した
「国民を守る」と言っても「どう守るか?」の違いに過ぎない
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f9-E7Ol)
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2017/12/14(木) 17:06:18.28ID:SKCrw/5q0
ドイツとアメリカの空爆の方針が違いすぎてな
ドイツもバンバン市街地にナパームぶち込んで一人残さず焼き尽くせば勝ててたんじゃねーの
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f9-E7Ol)
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2017/12/14(木) 17:22:48.15ID:SKCrw/5q0
>>951
策源地そのものがなくなれば補給も何もないから
継続戦闘能力は削げるよ
ただ軍事拠点や行政組織そのものは地下に潜るからすでに生産されてる物資や戦力そのものは削れないよ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f9-E7Ol)
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2017/12/14(木) 17:24:52.42ID:SKCrw/5q0
ホスト規制だったから次の人頼む(´・ω・`)


!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512829618/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f9-E7Ol)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:26:55.43ID:SKCrw/5q0
要するにステラリスでいえば

宇宙港を壊して惑星のPOPを皆殺しにすれば
相手の経済には深刻なダメージを与えることにはなるが
相手の国庫のエネルギーやミネラルが減るわけじゃないし、艦隊もそのまま動き続ける

それを有用と考えるか無意味と考えるかは状況に寄るよね
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e1-w+5f)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:43:25.37ID:zKDAN1pw0
>>960
没っさんって銀河の守護者に覚醒しなくても危機相手に艦隊動かすのな
コンティジェンシーの惑星攻略中に謎の観察者さんの艦隊が加勢に来てくれたわ
知識の守護者とか古代の番人も来るんかな?
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e8e-iA8U)
垢版 |
2017/12/14(木) 17:46:37.20ID:W7u3egMo0
>>955
策源地そのものをなくすってのが割と現実的じゃないのがな……
どんなに大きな兵器でも小さな部品の集合で出来てるから小さな町工場ですら生産拠点という

そして多くの場合兵器があるから戦ってるわけではなく、戦う必要があるから戦ってる
決戦するほどの兵器が無ければゲリラるし(ナムとか)、水冷エンジンの開発工場吹っ飛ばされたら空冷エンジン詰んで対応したりしてた(日本)
戦い方や調達方法を工夫すれば戦い続けることは割とできる
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-v0TT)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:17:39.51ID:pYU8xsFw0
天上の戦争やりたいのにもう一個が覚醒してくれない…
仮に覚醒帝国と殴り合うとしてどれくらい戦力欲しいかな?
許容量1000で足りる?
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-j1NZ)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:27:51.04ID:APJttBoX0
天井の戦いが始まるまで待つのたるいのでevents\fallen_empire_awakening_event.txtいじったら
記述ミスって50年目くらいに全部いっぺんに覚醒した
0970名無しさんの野望 (アークセー Sxc7-pxq/)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:28:47.31ID:suWr3GCZx
前ver辺りから全然天丼起きないよね一つ覚醒してくれるんだけどもう一国が全然覚醒してくれない銀河サイズ大きくして没落の数増やしまくっても一国しか覚醒しないで終わることばっかり
実績解除したいのによぉ
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-E7Ol)
垢版 |
2017/12/14(木) 18:35:43.52ID:Wl2AM8VF0
正直覚醒関連や危機関連なんかの後半のイベントの前兆もっと早く持ってきてほしい
プレスリン女王捕まえたいのにコンティンジェンシー起きられても困る
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-nSRQ)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:06:56.07ID:zuYEw+nC0
最近連邦で自国にメリットがない戦争提案された場合拒否ってこっちから提案するべきだと思うようになった
なんであいつら拒否されても同じ提案何度もしてくるんだ
0975名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:29:53.28ID:n8EI+avDa
シュラウドガチャでPSIシールド引き当てた気がするんだけど、装備一覧に出ないのは研究可能になっただけなんだろうか?
その割には研究欄にも出ないんだけど
あれって何か技術の前提あったっけ?
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 9263-LOrD)
垢版 |
2017/12/14(木) 19:30:43.59ID:nMhMTplD0
物質没落が同盟に加入
没がAに布告したがってる!→自国だけNO
また布告したがる!→NO!
また!→NO!!!
を十回くらい繰り返したら勝手に離脱してくれた
その後おいしくいただきました
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 1656-E7Ol)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:07:12.68ID:0R4JMBEt0
EU4だと「興味を持っている領土」を事前に指定しておけて、
講和の時は同盟国がそれを考慮してくれたりする
Stellarisにもそういう仕組があればいいかもね
まあチェリィでこのあたりも大きく変わるのであまり意味のない議論かもだけど
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 169c-+NpI)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:28:23.88ID:o+bYQKOa0
星図、アクティブセンサーリンク、研究協定。エネルギーか鉱物の一括払いか食料分割払いで
一方的にもらうするモノだ
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e0-od5V)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:38:27.27ID:aQMsAEEk0
ぴーんと閃いた 内政やり尽くしてて普通のAIじゃ相手にもならんから
開始1年目からfallen_empire_awakening_eventいじくって覚醒さえればええねん
0993名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
垢版 |
2017/12/14(木) 20:40:11.77ID:n8EI+avDa
>>991
いや、NPCが探索終わらせてるだろう場所でもこっちが終わってない状態で領土編入できればアノマリーは出るよ
実際敵の領地を奪った後に星系探索させたら2個ほど出たことがある
0998名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-pgXj)
垢版 |
2017/12/14(木) 21:06:53.85ID:n8EI+avDa
いや、元敵国のど真ん中で見つけたし、採掘ステーションか研究ステーションがあったから敵が未探査ってのはあり得ない
だから、自分が未探査で自領内にあったらOKと思ったわけだけども
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