【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 64【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512398481/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1を讃えよ
ところでウチのカスタムメタル帝国ラウドネスさん
どの銀河に行っても我が国の隣に出現して、すぐさま音楽性の違いを訴えてくるんだけど
わいはキミのとこの音楽嫌いじゃないのに、なぜなのん。悪魔とかカボチャの音楽が好きでもあかんということか?
粘着すぎて怖いのデス >>1に独立保障!
ところで質問
アンビデンの次元門って壊せないんだっけ?
アンビデン終了のお知らせが出たのに次元門が居座ったままなんだけど 某船長は7万光年旅してんだから別の銀河到達なんて余裕だぞ 苦戦しているときは前回のプレイヤー帝国から援軍を呼べれば! とつい思っちゃう
ただ、現プレイの一つ前は貪食だったので、たとえ援軍に呼べても仲良くは出来ないだろうなぁ 敗北が確定した時苦し紛れに銀河の災厄を呼び込んでみんなに迷惑かけるの楽しそう 前スレ読んでたら
食料増産しておいて30年契約*n回で毎月送りつづけておいて
それをどこかのタイミングで打ち切ると事実上兵糧攻めが可能なのか? >>12
賢いAIを入れたら無理だろうけど出来ないとは言えないな…
ただし難易度を上げるとボーナスがつくから相手にしてもらえない >>11
天上戦争の時、中立を保つために仕方なくやったわ
両方の覚醒を滅ぼして全ての国を独立させて連合に取り込んだところで夢果てて
中立連合vsシュラウドになってしまった 前スレ 921さん
同じ症状(カスタム帝国が出現しない)が出てます
species_classesの定義で
randomized = no もしくは non_randomized_portraitsで指定されている種族
が無効になるようです
ですのでhumanはプレイヤー以外のカスタム帝国としては使用不可と思われます
(デフォルト帝国でもhuman系の国が消えているのはこのせい?)
randomized = noを消す
non_randomized_portraitsの指定から外すで対処可能ですが
ランダム帝国の対象になってしまうので
species_namesに定義が無いと名前無しの国が出ます
1.8.3 randomized = noで使用不可
1.9.0 加えてnon_randomized_portraitsで使用不可 modを入れてパワーアップした結果戦闘艦の数値がインフレしてしまい戦闘力1という脅威の船になってしまった
属国がすげえ言うこと聞いてくれないぞ 私の環境だと、自作した人間帝国がAI帝国として出現してる。
MODの影響か?? randomizedの設定ってランダム生成で使用するか否かの項目じゃなかったっけ?
自作の立ち絵mod使用したカスタム帝国は普通にでて来るよ
randomizedはnoにしてるから、その立ち絵を使ったランダム生成国家は出て来ないけど NPCとして登場させるオリジナル文明のネタが尽きてしまった・・・・皆なにかアイデア無い?
狂的権威主義のアルドメリ自治領と貪食する群れのソビエト連邦を作ったんだが
話通じる文明もほしい NPCにした場合に、とりわけ話が通じやすいのは、
「平和、企業統治」や「平和・受容、遊牧的(or 素早い繁殖者)」や
「軍国・狂受容、反感・孤立的・尊者」辺り(特に最後のは極端)。
まぁ、そこまでせんでも、受容主義入れとけば、大体話はできる。
元ネタは、と言われると困るけど。 ……あれ?
Horizon SignalってどんなDLCだったっけ?
Novaについてくる追加種族の奴だったっけ? ハイパーレーンオンリーで敵国同士が戦ってるのみたんだけどさ
A国--A国輸送部隊-----B国が占領されたB星に軌道爆撃(+やってくるA輸送部隊を迎撃して追い返す)---A国艦隊が占領したいB星2に軌道爆撃(+やってくるB輸送部隊を迎撃して追い返す)---B国輸送部隊
こんなんになってて簡単に言えば一生勝負がつかない状態。ハイパーレーン統一とかにしてる場合じゃなくね?
頭良いAIってどうやっても作れないのかなぁ 1.9.0にバグあったー
強制移住の画面でキャラがまともに表示されない
1.8.3に戻したら普通に表示されたから恐らくバグじゃろなぁ
バグフィックスメインなのになんでバグるんすかねぇ 強いAIという意味なら抜けのないようにプログラムするのはそんな難しくないんじゃないかな
例えば2.0で艦隊と輸送船を同時に輸送するようになるらしいけど、プレイヤーが突っつけないように
隙をなくしていくのはバグ潰しみたいなもんだからプチプチやってくしかないね
てかstellarisのAIって疑似AIでしょ?動き基本パターンだよね >>28
別ゲー(大戦略シリーズ)の製作者が言うには、
「特定マップで人間を圧倒する疑似AI」であれば容易に作れるが、
「ランダムマップで人間に太刀打ちできる疑似AI」を作るのは非常に難しいらしい。
ディープラーニングが無かった時代の話だから、それ使えば一気に変わるのだろうけど。 カースト制とセクターの相性が悪すぎた
炭鉱送りした平等主義者を勝手に解放する総督を粛清したい 常に最高効率の戦略戦術して自分が不利だと逃げ回るAIは強いけど
ゲームとしてひたすらうざい
ゲームの敵はプレイヤーに比べてアホで、多少知識持ってるとどうにでもできる程度が望まれる >>31
そうなんだよね、POP再配置禁止の設定欲しい。
でも重くなってきたら暇つぶしがてらにのんびり各惑星を巡幸して鉱山赤惑星送りにする奴隷を物色するのも楽しいよ。 >>1
大変結構。
AIがアホの子といえば、A国(我が国と2度に渡る戦争の結果、国土の過半を失って衰退した帝国)に対して
B国(A国との戦争で「解放」されて出来た国)が戦争吹っ掛けるのは良いとしても、
B国はA国が遠方の連邦に加盟していることと、その連邦の戦力に関して考慮していなかったんだろうか
アクティブセンサー協定結んで観戦してたら、案の定B国はA国側の連合艦隊にフルボッコにされてるんだがw >>26の話に対して「強いAI・いいAI」を持ち出すのはおかしいだろ
強いAIでもないしいいAIを演じられてるわけでもないんだから ゲームしていて楽しい敵が欲しいのであって、ただ強い敵は正直…
楽しくて強い敵は大好きですけどね。特定の兵器にこだわったりとか狂犬とか 効率だけ考えると勝てない状況では関係が悪かろうが属国化とかになりかねない Civスレでよく見た光景
馬鹿で萎えるAI問題は、強いAI良いAI問題とはあんまり関係ない
例えば食糧不足になるやつとかね >>34
たまに鉱山視察してたら改心したpopがいるから、楽園ドームに配置換えしてあげるのが楽しいw
道に迷った市民を教育して正しい道に導くのも指導者の務めですね >>40
civで例えるなら戦力を小分けにして突っ込んで来たり
高い金出して都市買ったのに燃やすみたいなアレだな >>28
何をもって「抜け目ない」のかが難しいんじゃねえの?
チェス将棋みたいに構成要素自体はシンプルで定石もある程度固まっててなゲームだと状況評価はある程度簡易だけど
戦闘だけで考えても土地を取るか戦力の撃滅を取るか?後者を選んだ場合1でも戦力いた場合追撃するのか?追撃方法は何が適切か?
とか結構考えること多い。そんで人間はそのAIの穴突いて条件に適合する囮作戦行うの上手いし
将棋はAIが制覇したって言われてからの人間の勝例がゲームそのものには無意味な手でエラー突くってもんだし。まさに「抜け目ない」 パラドは無限の予算と人的資源が有る訳じゃないから…
AI修正MODとか無かったっけ? stellarisのAIはいいAIだと思うけどね
バカで萎えるってのも結局本人とAIの程度の差の問題だからね
26のレスにあるのは明らかにおかしいって部分の話でAI全体への批判じゃないじゃん
AIの軍事関連の運用は軍事ドクトリン含めて2.0でかなり変わるはずだから
今そこを喧々諤々しても全く意味ないことぐらいは分かるよな NPCが領地の攻撃、防衛やその選択がスマートに出来ないって
戦争ゲームとしてはAIの味付け以前の、もっと根幹的なデザイン部分の問題な気がする
輸送船の扱いが難しいんだろうな
Civ4みたいに艦船に輸送スロットでも付けてTier毎に増やせば良いのかね ぶっちゃけもう輸送艦を主力艦隊に組み込めばいいんじゃないかな… 地表に居ると地上軍軌道上に出ると輸送艦てシステムがネックなのかな >>45
(Glavius's Ultimate AI Megamod)の事かな。
ただ、使った感じ、輸送艦のバカさ加減は変わらない印象。
内政が良くなっているのか、領土拡大は早い。
ところで、時々MOD名に()や!が付いているけど、何か意味あるのかな。 Mod適用順がユーザーで指定できない故の
足掻きだと聞いたことがある そのうちAI技術が進歩すると、人間様よりはるかに優秀だけど適度に手加減することを知っていて
危機を演出しつつも最後は人間が勝利できるように楽しませてくれるAIが誕生するよ! まるでちたまの営業の接待ゴルフや接待麻雀のようだ
そして接待に疲れたAIが反乱するまでがセット なんとかして俺らのAIは奉仕機械になるようにせねば 地物の上で統合力1出してる俺らが
AIに強制移住させられるのか >>53
人間が疲労を感じるのは疲労を感じないやつより感じるヤツのほうが長生きできるからだが
機械にそんな感覚をプログラムする必要はないので… 熱暴走とかの加エネルギー状態を「疲労」と呼ぶんじゃねえの彼ら的には
適切なアイシングでパフォーマンス向上と半導体等の寿命が延びるよ! ごめんスレと関係ないけど、最近ちたまっていう単語良く聞くけど正しくは巷(ちまた)だよな?
新手のネットスラングなの? 機械も疲労はするんやで
チップは熱で劣化するし
回転ディスク系もとうぜんベアリングとか磨耗するし
風で冷却するならホコリ対応せにゃならんし 地球=ちたま(Sol3)
読み方がおかしいとかいうつっこみはいらんぞ ふいんき(何故か変換できない)で伝わるからいくね? >>57
電子機器を室温より冷たいもので冷やしてはいけません、結露して最悪ショートします >>32
SLGプレイヤーは自分を天才軍師だとおもってるので
CPUに負けても自分の戦略が負けた、とは考えずに
はあー?????こいつチートしてんじゃねーよ プレイヤーは見れない内部情報のぞいてんだもんなぁー汚いよなぁー
とかそういう方面でキレだすので戦略が強いCPUを作ってもクソゲー認定されるだけに終わる
将棋ソフトくらいになってくると「自分が悪い」ってユーザーも思えるようになってきたけど >>41
そうですね、同志。
我が銀河でもラーゲリ惑星の宇宙港には洗脳レーザーが配備されています。 >>65
横からだがあなた人と感性違うって言われるでしょ >>60
あーニコチャン大王の
いや古いネタだし最近になって聞くようになったから何かと 元没落の市民に市民権与えた上で軌道上にマインドコントロールレーザー配置するの好き
奴隷にするのはもっと好き! >>67
さらに横から入るけどこのスレでも「敵がやられてもすぐに艦船用意してくるけどAIは鉱物なしで船生産できるんだね」って書きこんでた人がいたから実際そういうもんだと思うよ 申し訳ないがケツだけ星人まで受容する無節操な異星人好きはNG >>26
ハイパーレーン統一以前に
スタック制限がかかるってんで
艦隊がばらけにくい修正が入るらしいぞ 国民総機械化計画はユートピアへの第一歩だったんだね あれ、科学者ワープって前から10日の待ち時間とかあったっけ? あったよ。たったの10日だから、最高速とかでやってると、気付けないことが多いだろうけど。 今ならサイボーグの体がタダで手に入りますよ
しかも銀河鉄道に乗って長い旅をする必要はありません
我々があなたの星まで届けに参ります タダで届けてくれるって?
宇宙には親切な人もいるものだなあ 機械の螺子にはなりとうないので
ご奉仕で勘弁してくれませんかねえ・・・ ワイはツインテールを届けてほしいで。美味しいらしいしな? ヒューマノイドのポートレイトを見て思った、デザイナーに成田亨のデザイン集を送るべきだわ エビみたいな味するけど鮮度が重要だよ
あとグドンと争奪戦になるよ多分 ツインテールを巡って星間戦争勃発
なおsol3人は二次元美少女争奪戦と思っている模様。カネゴンもビックリだ! 円谷とコラボしてバルタン星人とかメフィラス星人のポートレイトください 自分で作っちゃいなよ
手間はかかるけどそんなに難しい事はない、多分 ウルトラマンを戦争に使いたくないけどウルトラ怪獣なら合う奴多いよな
バルタン20億の民を何とか植民させてやろう 2POP分なら難民として送り出すだけで何処かが拾ってくれそう
ステラリス銀河ならどんなに小さな惑星でも百億人居住できるし 光の国の政治志向と特性ってなんだろ
艦船は生身なんだろう >>91
リヴァイアサン扱いなんじゃないかな?
単体でFTL航行を行う巨大生物だし。
デブリからは劣化粒子ランスが手にはいる。 没落さん寄りの狂受容軍国あたりじゃなかろうか。平和を乱すものには鉄拳制裁 >>94
申し訳ないが1回の電話でエネルギー500くらい取られる謎の通信回線はNG ああ普通に死体を解剖する感じか
その辺漂ってる怪獣なんかもそうしてるんかなやっぱ >>50
あれはMOD適用の順番を変える為だね。自分も1つそういうMOD上げてるけど、特定のMODの後に適用されるように
例えば【を付けて前に来るか後に来るかMODによって変わったりするから色々パターンがある
一番良いのはランチャーとかでMODの適用順を手動で弄れればいいんだけどね・・・ ウルトラマンは割と科学解析されてたりする
活かし方は人造ウルトラマンだったり防衛隊がスペシウム光線を解析したであろう光線銃使ったり
>>97
石像みたいなアレとか帰マンのバラバラ死体とか…… ウルトラマンといえば結構多いのが宇宙人が怪獣を操ってるパターン
あのゼットンもそうなので、地上戦兵器としての怪獣は実際なかなかアリ
まあFTL文明的には同じ怪獣でもトップの宇宙怪獣みたいな奴らの方が怖いだろうけども 機械にとっての疲労って長時間稼働してるとメモリにゴミデータが溜まってくるとかそんなんになるのかね
確かヘイローシリーズのAIが長時間稼働してるとデータ量が増えすぎて狂ってくる設定だったっけ >>17
前スレ921です、検証ありがとうございます
ヒューマノイド追加ポートレイトを買って再検証したのですが、追加されたポートレイトや既存の別ヒューマノイドのポートレイトにしたら問題なく出現するので
デフォルトで地球人類に設定されているポートレイトに設定の不備があるため、NPC帝国として出てこれない設定になっているようですね
MODで入れたアニメ系ポートレイトで出てこれない状況のも同様の理由なのでしょうか…… あれはボケに近いと思う
コルタナが特別製で自動アプデ(成長)を勝手に繰り返した結果、機能に干渉が起きてバグりだす
あの世界の普通のAIならリミット掛かってるからそういう事態にはならない あれハルゼイ博士が自分のクローン作ってその脳を直接材料に作ってる狂的物質の果の産物だしな・・・ >>29
諦めて出かけてたけど対処法あったんだ!
どうもありがとう 民主制で、10年ごとに影響力を250もらえる裏技で
作った採掘所、または研究所を4つ破壊して4つ作ることで
影響力がもらえるって技が使えてたんだけど、できなくなったかな?
それでも民主制が強すぎて、他の政治体制使う気にならねぇな。
帝国制ならリセマラしちゃいそう 1.90パッチは軽いバグみたいなもんを取り除いただけってことかな? 前スレで植民の人種の選び方教えてくれた人ありがとう おかげでいい感じに入植できたわ いい感じに拡張してるんだけど一番大きな帝国が強すぎて倒せる気がしない 周りの弱小から倒してったら良いんだろか 停滞したら好きなだけ研究して鼻ほじりながら戦艦ばっか作ってエネルギー赤字にしながらクソみたいに重い戦艦突っ込ませればだいたい勝つ
危機とかいうファックモードの大事さがようやくわかってきたわ 民主制は序盤最強だけど、中盤以降は影響力の使い道が少なくなるし
指導者も選びにくいから、国是が増えたタイミングで寡頭制にしちゃう >>113
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-boulle-update-1-9-released-checksum-a2c2.1059305/
Stellarisのプロジェクトリーダーが
the 1.9 "Boulle" update. It is a small, targeted patch fixing a few issues aiming to leave the game in a stable state while we continue development on the much bigger changes coming with 2.0/Cherryh in 2018.
って言ってるからバグフィックスだけだねこれ。 >>117
中盤以降も影響力は惑星の布告に使えば、中々余るってことは俺はないな。
艦隊容量の上限を超えた容量を保ち続けるなら、惑星布告しまくって
国の鉱物とエネルギーの底上げをすることで大艦隊を保持し続けることができる。
後はリーダーのリセマラも捗るし、民主制なら影響力を使いまくれば
100%ではないが、高確率でリーダーを決めることができる。
影響力の使い勝手がよすぎて、余る気がしないな。
余る奴はどういうプレイイングしてるんだ?余った記憶がねぇ >>118
2.0で大がかりなパッチがくるから、1.9で小さいバグを取り除いとくでって
感じかな?さんきゅ 序盤最強といえば聖堂凄いよな実質統合力1.5倍じゃんか
新しい人生・民間コロニー・調和オープン揃うの早くて
逸脱順応繁殖狂精神平等民主採掘政争のスタートが捗りすぎてヤバい 普通難易度だとセクター貯金と暇つぶしのメガストラクチャくらいにしか使わないなぁ
強いって人は高難易度前提になるのかな >>119
民主制じゃなくても布告で大艦隊+研究補助くらいは余裕だし、
惑星の布告は1惑星しか恩恵がないから影響力が余った時くらいか使わない >>71
更に更に横から入るけど
実際にCPUが資源や生産期間を無視したり、視界が無限になってるSLGが多いのだから「このゲームもそうだろう」と考えるのはまったくもって合理的だよ。 >>119
コロニーをセクターAIに投げっ放しジャーマン&研究枠と調査船を埋める程度の人選(笑)
だとあんまり使う機会がない 惑星布告が効果弱すぎてこれ使うってことは影響力余ってるってことなんだよねえ... 序盤はカツカツなのにね
寡頭制の初選挙とか見送るしかない 特化惑星が平均の3倍の出力があっても、30惑星なら布告1個で1.5%しか増えないからなあ
民主制以外だと目標の補正もあるし >>128
俺も惑星布告は強い派かなぁ。
中盤から終盤に影響力が過剰状態なら使わなきゃ損だしな。
10年間+15%鉱物かエネルギー伸ばしてくれるってことは
影響力150が仮に一か月100の鉱物かエネルギーを出してくる惑星に布告をかければ
最終的に1800の鉱物を産み出してくれるって計算でいいのかな?戦艦二隻分に化けてくれる
と考えると強い。
軍の規模を底上げしたり、維持できる有能制度な気がする。
少しでも軍の値が大きいほうが被害が小さくなる仕様もあるから、徹底してでかくしちゃうな ちょっと仕掛けにくいなぁ、ってとき
艦隊許容量+200をとるのだ…
ていうか+200にも+10%とかの補正のるんだな 10年で1800はうーん…誤差じゃね?
特価惑星作るような段階なら 単純に惑星一個一個にかけるのが面倒ってのはあるよね
特化布告とか変更するまで永続でいいと思うんだよね
影響力食うんじゃなくてマイナス効果が同時に発生する感じで
まあどっちにしても生産量に乗算の修正たくさんかけているゲームではないので、特化惑星は必ずしも必要ではないが 俺は大艦隊に常に影響力使ってるし
新規入植するときに強制移住×3とインフラ事業するから結構カツカツ 民主政って目標持てないから、目標でエネルギー+10%もらえることを考えると、1惑星ずつ布告するより遙かに強い気がするんだが。
私も国是ポイント増えたタイミングで寡頭制に変えてしまうタイプだなぁ。
企業統治でもエネルギーもらえるし。
最序盤の領土確保期は頭おかしいくらい民主政が強すぎだと思うけど。 大艦隊の布告・ドローン最適化・前哨基地数個・防衛協定数個で、
時々リーダーが死んだり、入植したりすると余りはしないな。
前哨基地は、惑星数0.25倍でやってるのが一因。
もっとも、2.0で影響力の仕様は大幅改変されるらしいけど。 このゲームプレイしてSFに興味持ったんだけどおすすめ小説教えて
スレチでごめんね ありきたりだけど銀河ヒッチハイクガイドと猿の惑星
漫画だけど火の鳥もいいぞ たまに出る話題だからいいと思うよ
俺は幼年期の終わりと老人と宇宙をおすすめする 帝国独裁俺つえープレイしてぇなぁ。
民主制がほんとつよすぎるんで、なんとかしてください
パラゲー様 俺のおすすめはホーガンだな、代表作はガニメデの優しい巨人だけど、気軽に読めるおすすめは未来の二つの顔かな、翻訳SFなのになぜか漫画もあるよ あとこのゲームの遺伝子改変とか知性化はブリンの知性化シリーズが元ネタ
リングワールドの元ネタはその名の通りリングワールド 入門をカジュアルに行きたいなら「人類は衰退しました」がステラリスとSFの温度が近いと思う
史実やSF小説の元ネタありきでSFの話を構成してる。そんでSF抜きでも成長物語としてよく出来てる
あと星新一のSSが綺麗に纏まったSF集と言えるから適当なの本棚から抜いて買って読んだらどれかしら気に入る話あると思う
普通に海外SFから行きたいなら「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」とか俺は好き 昔の作品ですが、スタータイド・ライジングをお勧めしたいです 序盤を過ぎたら、情報検閲、研究の補助金、大艦隊、ドローン最適化は常時使ってる派
中盤以降の影響力の使い道増やして欲しいけど
次のパッチで影響力のバランスも変わるんだっけ? 別にStellarisの内政の役には立たないけど内政復興SFの小川一水の復活の地を個人的にはお勧め Stellaris本体のバージョンではなく
MODのバージョンアップを回避する方法ってあるんですか? >>154
ワークショップの281990をバックアップしておくぐらいしかないんじゃない
zipさえあればローカル化出来るし 貪食で開始したら隣が狂的浄化主義とか宿敵不可避じゃないですかやだー ついでに周りに10星系ぐらいあるから入植競争が怖い
あっちは乾燥、こっちは大陸って違いがあるだけマシだけど
居住性を上げる特性入れてよかったわ…… なあに軍拡競争してればどこか別の国襲うかもしれない
その隙に襲おうや >>65
個人の感想とおもってるようだけど
それゲームメーカーが送られてくるアンケートから分析した結果の話だよ ルネッサンスイベ発生するとうまいよな
狂平和の拡張重視から平和主義を即廃棄 Civ5のリリース時に聞き飽きるくらい話題になってた話だから4X系好きなら耳にしてて普通って気もするなその話 アンケートは質問の仕方によって誘導できたり
同じ結果でも人によって分析がまちまちだったり
そもそもアンケートに答えるような人の統計でしかないから
アンケートの分析結果だから事実ですはあまり当てにならないと感じてしまう 常に帝政で民主政が強い?なにそれ美味しい?なワイにスキはなかった
だからYOUは銀英伝でも読んでジークカイザーしてればいいと思うよ。不敗の魔術師に傾倒するかもしれんけど
Stellaris的ではないけど、敵は海賊・海賊版なんかもオススメなんじゃ >>164
AIに勝てない人類のエロ同人が作られて、それを学習したAIが奉仕機械への道を一歩進むところまで妄想した 始めにAIにどのジャンルを渡すかで種族の将来が決まるな >>171
知覚投入型のVRエロ同人まで発展すると種族が滅ぶかもよ 現在2657年、クライシス終わりから200年以上続く連邦対連邦の戦争→終戦→戦争→終戦→戦争のループにようやく終わりが見えてきた。
具体的には敵連邦を引っ張ってた大国(というか唯一、我が連邦と張り合える国力の国)を再起不能にできた。
滅びろ愚かな物質主義者共 ていうかなんで敵対しあってる同盟国どうしがそれぞれほぼ同時に組んだ2つの連邦の名前が全く同じなんだよ
ややこしいわ。最初「おお、宿敵同士が手を結んだ!銀河が1つになった!」とか思っちゃったじゃねーか 1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続きやってたら、Flakが敵艦載機は迎撃するけどミサイルは素通りだった
戦果画面でも艦載機は落としてるけど、ミサイルの迎撃数は皆無だった
>1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続き
なので何が悪いのかはさっぱり分からんw >>34
開発禁止POP移動禁止となるともはやセクター廃止したほうが早いレベル 惑星の特性追加modとか入れてると移動禁止は確かに欲しくなる
あいつら隣接効果とか全く気にせんからな セクター制って要はマイクロマネジメント放棄の正当化だし
現状で単一巨大セクター作れてリーダー数の圧迫にもなってない以上
もう「作りたいなら作ればいいよ手動の方がちょっと強いだろうけど」でもいい気がする
まあ俺はそうなっても開拓終了とともにどんどん惑星をセクターに投げてくだろうけど 伝統が5ツリーなら惑星入植しまくるのも手なんですがね
伝統追加とかやってると1惑星で15%アップしていくのが厳しいからな セクターはもう形骸化してるからなー
いつか手が入るだろうし、待つしかないな ガイア惑星のテラフォーミング技術って別に居住性100%になるならどの惑星でも同じだし、あえて研究しなくてもOK? >>164
stellarisに限っては楽しむことを目標にすればいいだけなんでどうでもいいな
むしろ超絶強いAIに翻弄されるまま銀河の危機を迎えてみたいわ ガイアテラフォーミングはネタ
居住適性と技術資源伝統で100行く ガイアテラフォは実績のためにやったけどすごいコストと時間かかる
惑星タイプ変えるだけでもとんでもコストなのにそれ以上の手間かけてガイアにする意味だわ本当
貯金箱にはなる RP用というか、電力貯蓄に余裕ある時のお楽しみ用というか。難民歓迎移民制限なしの政府で
ビジターセンターを置いとけばいろんな種族が同居して楽しいぞ。 本気でやれば40m艦隊作って最高難易度の災厄も勝てちゃうからな
案外同盟とか結成してる頃のほうが楽しい ガイア作るくらいならリングワールド建てよう
ガイア四個分の出力は小国一つ分の上いくらでも建てられるぞ やったー。隣の狂信浄化に向かいの2国が共同宣戦したー
漁夫の利美味しそうです
まだ巡洋艦が開発できてないのが非常に不安だが……
>>177
でもそうなると直轄星系に引っかかるし……
直轄星系に上限を設けられてる以上、セクターで可能な限り >>182
色んな種族を一つの惑星に詰め込みたい、狂受容向けじゃないかな
どこかのヌメヌメした人たちみたいな >>65
心理学の実験で、ボタンを押してボールを上下に動かして誘導するゲームをやらせる
ボタンを押すとボールが反転するが、押さなくてもランダムで反転する
だけど本当はボタンに意味がなくて、完全ランダムなだけ
これの感想を聞くと、プレイヤーの殆どは自分がうまいと言うらしい
全く操作に意味が無いのに お、なんか面白げなイベントMODがきてるな
しかしこりゃ、日本語化されないと入れる気になれないsol3マイノリティー民 >>176
艦載機が戦場に存在する限り、対空兵器は艦載機しか攻撃しない
爆撃機の速度を0にして、爆撃機とミサイルで武装した戦艦を対空砲だけ装備した戦艦と戦わせると
爆撃機を射程に収めるまで無抵抗でミサイルに攻撃され続ける
艦載機が全滅すればミサイルも迎撃し始める >>191
それ聞いた情報だけだと「押したのに反転しない」が起こって完全ランダムなの早い段階でバレそうな気がするんだけど じゃあ艦載機と魚雷両方積んだ巡洋艦ってアリと言えばアリなのか
強いかは知らない ミサイル巡洋艦と空母(艦載機運用艦)を用意した方が美しいと思うんだ 正直最近レーザーとマスドライバーのバランス戦艦と対空山盛りの駆逐艦しか作らない ガイアの利点はアセンションのスロット使わないことくらいか
移民呼びたいなら軌道上居住地でもいいけどコレもスロット使うしな え、魚雷コルベットを別部隊にして横から突っ込ませるのじゃダメ? 艦隊戦力が100k超えたあたりから、艦隊が1つの生き物みたいに見えて動かしてるだけでも楽しいんだけど、方向転換させるたびに思うんだ。
接触事故ですり潰れる艦が相当数いるよねコレ デブリどころかワープアウト時の対消滅に耐える船体がその程度でやられるはずないだろう(震え声)
ていうかもう方向転換する前にめり込んでるからな
デフォルトでもう少し幅取ってもええと思うわ なかなか(例えば)寒冷系の種族が手に入る目処がたたねぇなぁって時に限って遊牧民が3pop分けてくれるイベントが発生するんだが
これもこっちの状況見てイベント発生に補正かけてくれてるのかなぁ
たまたまか? マルチでやってると、
30年くらい経った辺りでクライアントが落ちるんだが、
何か対策あるんだろうか
シングルなら全く問題無いんだが ヱルトリウムMODとかニ三隻以上一艦隊に入れてると怪しげな動きをしながら船体が尽くおかしな方向を向くからね… ごめん訂正する
今確かめたらAIの仕様でバラバラに機動するのがダイナミックすぎて重なりの都合に見えただけだった The Zenith of Fallen Empiresとか高性能な艦入れてるとおかしな行動を取るからな
どうおかしいかって?戦闘速度80%アップパーツがあるおかげで射程が長い艦はどうするか?
答えは接敵してビームを撃ち始めた瞬間星系の端っこに向けて逃げながらビーム撃ちまくる
囮になった艦以外は全部星系の隅にいて中央にきた敵を撃ち続ける 新戦法すぎてたまげたなぁ… MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
3か月に一度のガチャ、ラッキーゲーム開催中!
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給100円↑を目指しましょう。
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
情報収集は、リネージュ図書館かしたらば掲示板で
ロジクールのゲ―ミングマウスと、RAZERの左手用キーパッド導入が超お勧め 内向き成熟はずすって何か覚醒帝国みたいでかっこいい 銀英伝みたいな白豪主義の封建的貴族性の帝国って脳内設定でプレイ始めたら次期皇帝が黒人じゃった 0.19アプデで改めてNSC再導入したが、やはり艦種名バグ治らなかった。
英語環境の人は艦種名バグ受けないんだろうか? 2.0来年かよー
冬休みにじっくりやろうと思ってたのに コンティンジェンシーの本星が機械没落の領内に湧きおった
お前ら揃いも揃って何十万年も何やってたんだよ… コンティンジェンシーを抑え込むために力を使い果たしてぶっ壊れになってるとか…なんかそういう感じで ステラリスを知る前と後でマン・オブ・スティールを見る目が変わってて
なんかおかしくなった
こっちでもPreFTL文明の惑星をテラフォーミングする選択肢が欲しいわw >>220
知性化前の種族ならテラフォで抹殺できたような。 準知的とかいうアニマルプラネットじゃなくてもうすぐ宇宙にも手が届きそうな文明ごとテラフォーミングしたいんだよね分かる分かる ガイア型惑星って実際どんな環境ゆえに全種族100%なのか想像つかない 環境が多様だから、どんな種族でも探せばちょうど住みよいエリアがある、みたいな感じだったよな >>222
>>223
そういう悪役の所業いいよねぇ
貴様らの技術力で止めれるものなら止めてみろみたいな感じ それ単一種族から見れば利用可能面積が1/9のクソ立地じゃねえ?とツッコミ入れてしまう
でも全種族100%は普通に嬉しいのでそのままのガイアくんでいて 「あったよ!古代人のテラフォーミング装置が!」
「でかした!」 私に任せてくれれば今ならたったの200エネルギーでテラフォーミングできますよ! 火星を居住可能にする「大気修復」があるんだから、不毛の惑星を居住可能にする「大気製作」もあっていいと思うんだ 恒星やガス惑星でもない限り
軌道上居住地作れるならどんな星でも入植出来そうなんだけどね そう考えるとさ、リングワールドなんてものを1から作れる技術と資源があって、それでもなお居住可能にできない
金星パないね 大気操作とかまどろっこしいことしないで惑星壊せば解決する。戦争も艦隊戦、占領なんてしないで、惑星を壊すだけの簡単な作業になる。 破壊目標の惑星に、その近くにある惑星を思いっきりぶつける「惑星爆弾」ってのが古いSFにあったな 不毛な惑星からテラフォできるのってアンビデンに食われた星以外だと運よくアノマリーを引いた星ぐらいよね? なんでリングワールド作れる=惑星破壊戦術が使えるになるんですかね? え?だってリングワールド作るときに星系の星を材料に使うじゃん
材料なくても作れるけど リングワールド作成過程でその星系の惑星尽く潰して建材にしてるんだし、より破壊的な行動も
やろうと思えばできそうじゃん?(軍事利用するほど実用性あるかはともかく) 衛星をちょっと破壊して落下軌道にすれば
惑星なんかイチコロよ >>240
地球を最終兵器にしても代わりの星があるから気楽よね そういえば軌道爆撃って、「艦隊設計」で積む兵装使ってないっぽいけど、何を投下してるんだろう? >>243
カテドラルラゼンガンがそんな手段で地球軌道爆撃してたね 惑星破壊系はFULL爆撃や浄化より外交マイナスつきそう 炭素惑星にテラフォ可能がついて居住可能にしちゃったけど
そんかこと可能なんだろうか? 起動爆撃を見てて、あれも艦載武器で威力変わったら面白いのにとか思ったわ
基本的にマスドラ>レーザー>ミサイルだけど、精密爆撃しようとするとミサイルが一番ダメージが出るって感じで
精密さを求められない無差別終末ならマスドラでどうぞって感じになるけど 惑星破壊とマップ兵器はいずれ実装して欲しい
なんならmod用のメカニクスだけでもいいから 惑星潰してリングワールド造れるなら惑星サイズの機動要塞も造れるよね
艦隊支援機能があって戦闘で壊されることもあるけど、作業船持ってきてエネルギーと僅かなミネラルを注いだら修復して何度でも再利用できる感じで 惑星要塞か……それをハイパーレーンの収束する要所に配置していれば帝国は安泰だな!
名前はそうだな、イゼルローンとかどうだろう 貪食開始で隣の狂信浄化を2回目の戦争で無事に食い終わったのはいいんだけど、
内政したいなーと思ってのんびりしてたら狂信浄化に宣戦した国々が宣戦してきやがった
15星系16惑星を管理してるから開発したいのに……
さらに入植してない惑星がまだそれなりにあるのが困る
あと母星に攻め込まれても意外と何とかなるのが分かったのは収穫でした
各国戦力を各個撃破できて実にウマーでした ゆっくり内政したいなら貪食や狂浄化はやめといた方がいいぞ 艦載機って実際有用なの?大量に使うとキラキラして綺麗って理由だけで積極運用してるんだが >>241
技術者A「また勝手なこと言ってる」
技術者B「一回テメーでやってみろってんだ」
技術者C「あの作業を敵地でとか考えたくない。おいお前なに書いてるんだ?」
技術者A「遺書」
技術者B「建設船の乗員は退職認められないもんな」 ステラリスのゲーム性じゃ要塞対要塞とか盛り上がりそうにないな >>261
乗組員のドラマとか皆無だしねえ
藤竜封神演義の仙界大戦のごとく、体当たりという選択肢がほしい >>256
戦争ばっかりであまり開発が進んでないからそっちの手入れをしたいってだけの話なのですよ
ミネラルが軍備にとられまくるからなぁ(遠い目 >>234
軌道上居留地が、ゲーム的には「不毛な星やガス惑星を、サイズ12のガイアにテラフォーミング」してるので需要がないとも言う >>242
わが国の土木技術を使えば山を更地にできるのに、なんで我が軍の工兵は敵の山岳要塞を更地にできんのだ、とか言っちゃうの? 占領してから住民ごと材料にすれば良いのでは?(名案) 新アニメやる今こそ銀英伝とコラボしよう(危険なテクノロジー)
あんなクソガキヤンキーみたいなキルヒアイスはみとうなかった 我恒星系を丸々増幅器に使ったレーザー兵器とかすき! どうせあっさり主動力炉に侵入許してあっさり破壊されるんだろ
その点ステラリスの要塞はちゃんと装甲で受けるから優秀だな >>259
対AI戦では艦載機以外だと勝てるけど艦載機だと負けるって状況はほぼないだろうな
対人戦で対空特化されたとかならともかく >>135
セクター単位で布告掛けられたら楽なのになぁと愚痴レス >>262
やめて艦載機のパイロットとか各宇宙船の搭載燃料とか全部マネジメントさせるのはやめて 宇宙人の侵略なんてしばらく放置して待ってたら
現地惑星のウイルスにやられて全滅だから楽勝だって何かで学んだ >>273
Sector Edicts ? Centralise Commands
というMODがあるよ 艦載機はミサイルと違って着弾前にL武器の射程に入っちゃうってことはないし
爆撃機はシールド貫通するからアーク放射器と相性が良い
個人的には好きだな >>268
どうせなら恒星ひとつ潰してγ線バースト砲とかでっかく行こう。 >>259
白兵戦法するなら火力出るよ
つまり相手のワープアウトに対してこちらもタイミング合わせて直近にワープアウト。そのまま艦載機を敵艦へ最短で乗り込ませて乱戦に入る
相手の主武装がタキオンランスやメガキャノンならこれやって、ミサイルなら迎撃能力生かしたアウトレンジって戦法を使い分けてる >>276
ポチった。トンクス
環境破壊系ならExterminatusとかISBのDoomsday Weapons & Shipsなんだろうけど、
個人的には艦隊砲撃で溶解惑星にするExterminatusのほうが好み ただ、アーク放射器と爆撃機を主力兵装にして、シールド貫通で攻める場合サブ兵装が悩ましいんだよな 開発さあ、こまめにDLC出すのもいいけど、
バグもちゃんと修正していってくれよ。
いつまでRift Sealedの実績解除されないバグ放置してんだよ バグはここで愚痴るんじゃなくて公式フォーラムに書くんだよあくしろ >>278
狭くてほぼ直線な扇状の範囲にある星系全て吹き飛ばすマップ兵器はやめてあげて そういや1.8くらいから艦船設計の時の効果音が途切れるようになったんだけど
俺だけかな? 前FTL時代が核戦争して死の惑星に荒廃してる事あるけど、プレイヤーがいくら敵の星に核ミサイル打ち込んでも大した損害与えられないという いろんな銀河の先輩方に訊きたいんだけど、新しくはじめて、最初に出会ったお隣さんが狂信的な浄化主義者(艦隊戦力のみ向こうが優勢あとは同等)
で、直後宿敵宣言してきた場合ってどうするのが正解? こっちも宿敵宣言で影響力の足しにしよう
浄化を宿敵にしている別の国とも共通宿敵ボーナスで仲良くなれるしね
宣戦されても序盤は宇宙港で弾き返せる あいつらの宿敵宣言は「お隣さんですねよろしくお願いします」と同意義だから同じようにお返事して差し上げろ >>289
宿敵宣言するようにってアドバイスはあったのでその先を(一例ね。地政学的な理由で戦略はいくらでも変わる)
相手から宣戦されないよう、すぐに軍拡を開始する
最初の隣人ということは浄化主義者もまだ育ちきってないので、発展した開始状態じゃないかぎりこの軍拡は間に合うはず
次の隣国とはできるだけ仲良くしつつ、宇宙港を潰せる駆逐艦が完成し次第宣戦して殲滅することを最初の戦略目標にする
このために、攻められないための軍拡に加えて攻めるための第二次軍拡が必要
隣国の敵対的CPUはこっちが軍拡すると競争して軍拡し、戦力比を保とうとするようなので、
こちらの軍拡は周囲から鉱物を買い入れてでも短時間で一気に進める。国内の宇宙港を総動員するのだ
こちらが「優越」というくらいになったら、よほど装備が悪くない限りまず勝てるので、敵宇宙港と同時に戦闘に突入しないよう注意しつつ相手の主力を殲滅する
併合するか傀儡にするかはお好きに。 むしろ浄化主義者なんて宿敵宣言してもされてもなんの問題もない奴
さっさと共通の敵ボーナスで他の帝国と防衛協定だ 宿敵宣言された時点で外交的に手遅れだから影響力を回収した方がええやろ
そもそも優越が見える程度の戦力なら実質は「劣等」状態と考えていいぞ
プレイヤーの艦隊運用の方が遥かに高度で戦術的勝利を以て戦争に勝てる なるほど・・・・話の通じねえ奴だからこそ宿敵宣言のリスクはそんなでもないのか・・・・
攻撃的な政策苦手だからちょっと腰が引けてたわ。ありがとうがんばってみます むしろ共通の宿敵(他国との外交+)と影響力で+ばかり
一番ヤバイのはその存在 隣国浄化主義の時点で宿敵だろうが宿敵じゃなかろうが攻めてきそうな相手であることは間違いない 浄化主義者に刺激されて周辺諸国がすごい勢いで同盟組むから、波に乗り遅れると自分が孤立するのがヤバイ そもそも外交できないのに宿敵宣言されて手遅れも何もなくない?
相手が自国か他の隣国かって違いしかないしやることは同じ
最序盤なら宇宙港まで引き付けて迎撃すれば大抵勝てるので最悪ぼっちでも何とかなる >>288
PreFTL文明が使ったのは冷戦中の単発で威力がヤバイ戦略級の核爆弾で、FTL文明のは小型の戦術核弾頭なのかもしれん 死の惑星では中性子爆弾が使われまくってて地表が放射能を持った物質で満たされてるのかもね 嫌われ者国家がいたら他の国と友好結べて難易度低下ボーナスだと思うのでむしろ喜ばしい 原始文明の核戦争では有毒惑星ではなくて、死の星になってほしい。有毒惑星だとテラフォーミングできない…。 バニラだとスウォームミサイルとレールガンを混載した巡洋艦とかいうポンコツが普通にやってくるからな Modでスロット数多いやつ同士の一騎打ちだとスウォームミサイル積んでるほうが有利だったけどねえ…
バニラの巡洋艦はきつい >>308
アレは本命のミサイルが別にあってはじめて意味を持ってくるもので、ダメージソースではないからな そういや浄化と貪食ってどっちがヤバいんだろう?
お隣の浄化さんの方が真っ先に狙われてたが 内向きの成熟を外すと伝統が切り替わるから注意ね
ツリーごと切り替わるから色々と状態が変わるし ニューゲームして、とりあえずハイパーレーンに沿って飛び回らせてたら、囲い込みに行けなくもない位置に
Sanctuaryとかいう一部破損したリングワールド(とそこを守ってる合計戦力70k弱の艦隊&軍事基地)見つけたんだけど
コレはとりあえず国境内に収めといたほうが後々得?あと何これ >>314
得
ところで、老婆心から言うけど、初見のイベントくらいヒントなしでやった方が面白いと思うよ だって怖いんだもん・・・・戦力的に、向こうが「あいつら滅ぼそうかな」ってなったら為す術ないし いやアレか、結晶生命体みたいなもんか。つまり隣の星系にでも入植すれば国境警備隊扱い出来るな。
ありがとうそーーーーっと囲い込む ミサイル怖くて戦艦の中央ブリッジに対空ついてるやつばっか作ってるんだけど過剰すぎるかな
総艦数の半分くらいで十分だったりする? ミサイル落とすよりミサイル撃ってる船を落とせばいいんじゃね 物質軍国帝国で始めたら隣国5つのうち4つが精神でさらに3つが平等でワロタ
平和共存はダメみたいですね ミサイルも艦載機も主機を落とせば消滅だからな
ここらに手が入らんと結局タキオンやギガキャノン戦列の天下よ 敵艦に通路パイプぶっ刺しての白兵戦が出来たら陸軍ももっと有用になる、かな? オール航空戦艦で白兵戦法しようや……
まあミサイル相手にはアウトレンジ仕掛けることになるけど
ミサイルの到達が遅い+対空迎撃のおかげで航空機が辿り着くまでの時間稼げるからどの道有利だぜ
殆ど被害なく勝てる >>327
普通考えれば極太パイプ刺した時点で余裕で落とせるよね
これはローゼンリッター脳 大マップやってみたけど終盤の戦争で惑星1個づつ回って爆撃占領出港追尾の繰り返し作業やってると
途中で意識が飛んでおかしくなりそうになる >>332
最終版なら爆撃しなくとも殺せる量の陸軍つくって回った方がいいんじゃね >>217
漢気あふれたり女子力高かったりする、酔狂なガチムチだったりミニスカだったりする翻訳サンタクロースを良い子にしながら待つんやで
七福神とか湖の妖精でもよろし >>333
正規防衛軍たんまり将軍付きさらに強靭とかの星を陥すのでなければ、
こちらも将軍付き騎兵ゼノモーフや超能力兵20部隊も降下させれば敵要塞削らなくても占領できるしの
地上軍の数も控え目で管理も楽 銀河を全部食い尽くしてから落ちついて内政すればいいんじゃNE! EU4のテンプレートシステムみたいなの搭載してくれると嬉しい
・事前に艦隊テンプレートを設定しておき、指定した数の宇宙港を自動的に艦船生産に割り当て
・消耗した艦隊は資源さえ足りていればワンクリックで補充命令が出せる
これだけでもかなり便利だけど、あとは複数艦隊の操作の補助になる要素があれば完璧に近い ところで諸卿らはカスタムsol3帝国はどのように設定しておるかな?
我が銀河の第一次sol3帝国は狂物質軍事帝国であったのだが
よくよく考えるとsol3人(の一地方民)はオカルトから似非科学まで何でもありあり。だけど血の気が多いなと思い直し、
第二次sol3帝国は狂軍事受容帝国もちろん高名な艦隊司令部もあるよになっているのだが、どうか
志向が覇権主義から名誉を重んじる戦士になったのがちとアレだが、まあ中世sol3地方民だとそんな感じじゃろ
なに、sol3帝国などそもそも作っていない?貴様、不敬罪でシベリアに送るぞ
まあ我が国はキツネだったりエルフだったりするんだがな 逸脱者と土着的入れてある
人類がまとまる訳ねえだろ!!! まだ人類に統一政府が無いしなぁ
アメリカの州の中でも
軍国と平和
受容と排他
物質と精神
がいがみ合っているというのに 狂受容平等の民主制、自由の灯台と環境論者、自由の避難所を後で付ける
特性は順応性、逸脱者、浪費、勤勉
銀河は一人で暮らすには広すぎるから皆で生きていこう、でも右の頬を殴られたら徹底的に殴り返す
全体の理念としてはエコロジーだけど個人の浪費はやめられない
そんな太陽系種族です Psionics Expandedをちょっと試してみよう・・・
全てはサイオニックのために! サイオニックはいいんだけど精神でやるとどうしても政体に宗教属性がつくのが気に入らない
もっと哲学集団みたいにはできないのかな 狂信者みたいになるからもっとジェダイ的な集団にですね 狂排「異星人大嫌い!」
貪食「異星人大好き!」
なのにどちらも平等に嫌うお前ら、わがままだな 超能力って、ロボットや遺伝子関係と比べて関連テクノロジーが少ないのが不満なんで
MODで色々強化されてるのは好きだわ >>347
ジェダイは狂信者の集団だろ!いい加減にしろ! 精神主義の説明読む限りだと唯心論に近い思想で、必ずしも宗教に限らないはずなんだけどね
このへんパラドも捉え方が甘いというか適当すぎるんだろうな 居住性・成長速度・惑星数でpopが増える
鉱物エネルギーの確保して影響力を入植で使い切ると伸びるね
開始20年で40popとか人口爆発するムーブ好き オリジナル文明でも、排他軍事物質の国で種族特性強靭勤勉(あと何かマイナスのやつ)にすればちゃんと
ヘビメタ音楽ファンになってくれるのな。薩摩藩が八方に宿敵認定飛ばしまくってて波乱の予感 >>335
それってバニラ? 何かMOD入れてない?
私も前そういう感じでやってたんだけど、ISB抜いたら要塞壊さないと全然落とせなくなった。 要塞削らなくても占領できるけど、めちゃ時間かかるんだよなあ 要塞を削りきってさえいれば、超能力者4人とかの少数部隊でもわりとなんとかなる 数%残ってるだけで攻撃効果アホみたいに削られる上に
0になったとたん防御側にペナの行く極端すぎる仕様だからねー ただ、爆撃前でも気にせず降下支持を出せるのはとても楽でいい 戦力差があってもある程度戦えるようにするシステムとしてはそれなりに優秀だと思う
一度自分が優位に立つとストレスフルだけど まあ全土を制圧するには全土の要塞壊れてないと辛い…のかな? ただ、ニューゲーム時の文明選びの画面とかには明記されないから、ゲーム進めて外交チャンネル確立しないと
「ヘビメタ音楽ファン」の文字は確認できない。 カスタムメタルヘッド君は土着あたりを入れておけばお手軽よ。排他な志向にもマッチしてるじゃろ(超偏見
…北欧やら欧州圏のメタルは概ねメロディアスでそんな排他な気がしないんじゃがなぁ 反感とかどうだ。そもそも話通じない奴らだから実質デメリット皆無ぞ。 「貪食する群れ」の5倍の好戦性とか、パラド社にとってのメタラーとは 敵の惑星を取ると脅威度が上がるけど保護国にしたり進貢国にすればペナルティつかないんだね
いいのかそれで 家畜化はなぜマイナス百も補正がつくのだろう…
我が大地球連合帝国はグルメ時代を楽しみたいだけなのに 連邦の準加盟国に認められたけど本加盟はいつになるんですかねぇ・・・
仲良く慣れると思って戦争するのやめたのにもうそろそろ30年位たちそうだ >>376
ちくしょうちょっと優しくされただけなのか
道理で銀河の9割以上が準加盟なわけだ
まあその有象無象の準加盟の中から選んでもらおうと結構貢物とかしちゃったんだけどね 本加盟すると収入と艦隊容量が結構ガッツリ拠出されるから、それ前提で準備してから
賄賂送るといいぞ。食料月々100を無償で30年契約とか。もしくは大軍拡祭り開催して国力増強とか。
なんにしても「本加盟させてくれ」ってこっちから申し込まないと、だいたいずっと準加盟
準加盟って正直「こういう連邦作ったんでよろしくお願いします」ってパンフレット配ってるようなもんだ でもなあ、お互い宿敵認定飛ばしあってる相手の国を準加盟承認(その後数年で即破棄)してたりするし
よくわからん 不可侵条約と同様、防衛協定によって準加盟状態のまま戦争に突入することもあるのであまり当てにしないほうがいい 準加盟ってなんか具体的にメリットあったっけ?不可侵条約もどき的な効果だけだよね? 準加盟で評価値稼いで本加盟にってシステムだろうけど本加盟のハードルが高過ぎる 覚醒帝国が強すぎる…銀河の3割ぐらい支配して他の帝国が全て劣等評価になるぐらいの強国になったのに、覚醒帝国が即日参戦してきて全艦隊喰われた… 戦争哲学違うとまず入れないし謎の嫌われてるとかいう補正があるし
入ったら入ったでまともに宣戦布告もできない不自由さに悶えるのが連邦 連邦は軍国とか戦争好きな奴じゃないと入れるメリットがない
そもそも入るのに無制限戦争は不許可とか言われて草生えますよ 準加盟システムはプレイヤーにはメリットがないがAIには大きいメリットがある
つまり準加盟国になってしまったAIはプレイヤーが作る連邦には準加盟契約を返上しないと絶対参加しないのである もう敵だこれ 軍国連邦はいまだかつて見たこと無いな
平和受容同士で仲良くして襲われたら牙をむく奴らだけ 軍国はあんまり外交ツリー取らないんじゃないの
誘えば普通についてくるよ 一方的に宿敵宣言してきてる国が立ち上げた連邦に、友好国全部寝取られたときは本気で殺意芽生えたわ ワークショップに、侮辱煽り台詞強化MODらしきものがあって面白そうだった うーん、戦力上位1位3位が共同宣戦してきてどうにもならん
特に1位の方が相性が悪いのか一方的に狩られるしなぁ
諦めて輸送船狩りに徹すれば何とかなるか……? 次のアプデから追従艦隊は同時にワープアウトするようになるって話だけどどうなるかねぇ
AIは適当に追従させるからタイミング合わせられなさそうだけど やってみようと思ったら無理だった。
流石に50隻もいると落とす前に緊急で逃げられる(遠い目 状況にもよるけど各個撃破と背面攻撃を意識して輸送船よりも正面戦力の撃破を追及した方が多正面作戦は勝ちやすいと思うぞ
惑星なんてくれてやれどっちみち勝ったら返ってくる
むしろ爆撃に夢中になってる艦隊の背後から襲えるように星系機動する時間が稼げるボーナスですわ
それに自国領を戦場にしとけば敵の捕捉が容易だから合流前に先回りして小兵力を叩きやすい。敵情報見たらワープ先丸わかりだし
そんで戦ってる間も艦生産続けて戦力を落とさんようにしろ。鉱物資源は外交からも手に入る 正面戦力の方がどうにもならなかったから輸送艦の方をどうにかしようとしてたわけですが……
あと貪食に外交してくれる国ってないと思うんです(ぁ 敵が多国籍艦隊ならどうしても完全同期した移動ができない
バラけるタイミングを見極めて一個ずつ食え
バラした単体も食えない戦力ならアキラメロン バックアタックで削って相手が体制立て直して反撃で被害が本格化する前に緊急ワープで離脱する消耗戦するとかやってみたか?
AIは回復行動が下手だから地道に削るのも手ではあるぞ
あと一方的にやられるってのが気になる
こっちがミサイルや艦載機やコルベットを主力に使ってるなら可能な限り接近状態から戦闘した方がいいからワープを追う形で捕捉した方がいいぞ 戦力1位の国を除けばどの国でも正面から殴り倒せるけど、その戦力1位の国が真っ先に宣戦してくるから泣きたい
>>403
その消耗戦はやったことがないのでちょっとやってみます
一方的にってのは、敵28.2k、自分22.2kで戦闘開始して自分の艦隊が壊滅した時点で相手が18kぐらい残るんですよ
どうにも自分の兵装と相手の兵装が相性悪いんだなと
相手:小型量子ミサイル+コイルガンの混合
自分:コイルガン+艦載機+対空兵器の混合。コルベットのみ装甲魚雷
根本的に間の数が足りてない気もするなぁ 今の対空砲はいらない子になっちゃったの?
工学で研究できるやつがMサイズだった頃はとりあえず積んどけって感じだったけど 初中期くらいか
戦艦すら出てないならコイルガンに特化した巡洋艦ばっか作った方がいいんじゃね?
あくまでもその装備で行きたいなら相手のワープに対して同じ位置に出現して艦隊同士が混ざり合うような戦闘するのが最適と思う バックアタック消耗戦はいい感じですね
艦艇補充しながら3回やれば戦力ひっくり返せそうだ
問題は他の国が宣戦してこないかぐらいだ(遠い目
左右からやってくるから各個撃破するにも距離が辛い もし国が挟み討ちにされた場合は片側は領土で何してようがとりあえず無視しろ
弱った方を徹底的に追い詰めて補充戦力すらも完膚無きまでに破砕してから対応した方がいい
追撃と同時に艦隊も補充してもう一方との戦いに備えて準備整ったら決戦に向かう
そんでもう片方も粉砕した頃には最初潰したのが多少回復してるだろうからデカくなる前にまた破砕してそこからやっと敵惑星の占領に入ればいい 別ゲーのイベントが終わって銀河に戻ってきた
さて、早くMOD作り終わらせなければ……チャペック移行まともにプレイできていない(´・ω・`) ダメだったー
さらにもう一国宣戦してきて完全に磨り潰されたorz
貪食をやるにはまだまだ早かったようだ(遠い目 >>410
MOD作り終わった途端に、v.2.0になって、
バグフィックスに追われれる事になりそうなりそうだな。 >>413
お、おう……なんとか
2.0も迫ってるしペース上げないとまずいなぁ、楽しみでもあるけど 正面からやって勝てないときは、敵の主力を避けて敵本土の宇宙港のみを徹底的に破壊する。
AIは、港の復興が遅いからそこから消耗戦に持ち込めばよほどの差がないかぎり、いつかは押しきれる。 隣の精神主義国家(雑魚)が超能力発症したんだけどこれ惑星ごと拉致して解剖研究して超能力奪ったりできない?
毎回物質主義だからちょっと憧れがあるのよね >>416
残念ながら超能力絡みのイベントはアセンションを取らないと発生しないんですよ >>415
覚醒帝国って艦隊保有量の制限受けてたっけ? >>397
そうはいってもゲーム上の宗教は狭い意味で扱われてるでしょ サイオニックには憧れるけど精神主義嫌いだから一度もそっちの方向に向かえてない…
物質のまま自然に湧いた超能力研究者使ってアセンション取得できる? まず哲学が広義の宗教って話もかなり怪しいというか相当無理があると思うが
宗教に疎いとそういう発想になるんだろうか 湧いたの社会学に置いとけば超能力理論研究が出ることがあるからいける 科学の果てに超能力科学に行き着くってのはありだと思うけど
サイオニックコースにはいると精神主義に強い補正がかかるから
派閥が大変そう 多分パラドックスの考えてるこのゲームでの超能力ってフォースなんだろうな、と思われるので
精神から生まれるんだろうなあ 精神主義に偏りすぎるとフォースのバランスが崩れるから物質思想を守る選ばれし者…ありだと思います いつも精神主義でロボ違法でシュラウドにアクセスしてるから、機械化プレイちょっと憧れる 惑星内メカpopと人工知能市民権で精神派閥魅力を抑え込もう ウチにいる友好国からの元移民の皆様がサイオニックに目覚め、故郷の国の同族も連鎖的に一部目覚め、
何度か繰り返して友好国の種族が大体潜在的サイオニックに目覚め、しばらくして次々と
精神主義派閥採用して志向変更して精神主義国家に変わっていった時は、なんか裏から銀河を支配してる感じで
楽しかった メガストラクチャー取って行くと遺伝子もサイキックもサイボーグも取る暇なくなるのでメガストラクチャールートと言っても過言じゃないですね 精神って洗脳力どんくらいあるんだろ
物質志向の奴らを解放して回りたい >>433
洗脳といえるほどじゃないし、「移民条約締結済み、すでに移民で移ってきたやつが国内にいる」って前提だが
何度もシュラウドにアクセスしてるうちに「国内のあの種族がサイオニックに目覚めそうだけど、どうする?」ってイベントで、
超能力を開放するかしないか選べる。開放すれば潜在的サイオニックを獲得。しばらく後に完全サイオニックにも覚醒する。
さらにしばらくして、その新しくサイオニックになった種族の、銀河中の同族が潜在的サイオニックに目覚める。
自分が多種族国家ならコレを繰り返して銀河を超能力者だらけに出来る。そして超能力者が多くなったんであろう国は結構精神主義に鞍替えしてくれる アクセスして契約持ちかけられたらそっ閉じしてるしヘーキヘーキ >>423
狂信的物質主義だけど科学者が超能力の専門家とかいう異端特性獲得したから試してみたらアセンション開放手前まで行けたわ
試しにルート行ってみる 円環さえ結ばなければ、一部市民が不幸になったり、遺伝形質がおかしくなったり、リーダーが薬中になるぐらいしか起きないから大丈夫大丈夫 >>434
アレって自国内の種族だと思ってたわ
祖国の奴らも目覚めるのか〜 Stellarisの精神主義って生物は内なる力を秘めているのだ的なやつで
神とか宗教とかいうのとは別のものだとイメージしてた
東洋人って気をコントロールするんでしょ?みたいな どんな帝国でも総督は薬中になってるイメージしかない
リーダー管理インターフェイスで不屈+薬中が3人並んだときは笑うしかなかった >>423
できるはず。超能力の科学者を社会学に置いて超能力理論を研究できれば、超能力のアセンションパークを開ける前提条件を満たせる。 初めて奉仕機械で他国に媚びずに繁栄出来たぜ!
てゆうか、ミサイル、魚雷って戦艦メインなら結局産廃なんか? もしかしてセクターや直轄領に星系が多すぎるとヤク中になったりするんだろうか つか星系何個も管理するとかとんでもない激務よね
こちとら島一つの管理でひいひい言ってんのに 機械共が立て続けに成長の限界を迎えたときはまとめてスクラップにしちまえと思ったものよ 他国にコンソール使って円環の終わり仕込むの楽しそう 危機絡みのイベント見たいときに限って自勢力の近くに本拠地湧いて潰さざるをえなくなる… 移民じゃなくても国内にいる異星人なら無差別で超能力解放チャンスある
それが奴隷でも浄化中種族でもだ
精神浄化主義ロールプレイ中に異種族の未来を閉じれる感覚楽しいよ >>439
「うちのあの種族が最近サイオニックに覚醒しただろ?それにともなって、銀河中の彼らの同族も潜在的サイオニックに目覚めたみたい」っていう感じのイベント(というか報告)が別に発生する。 覇権を狙う帝国主義で、どっちかってーと物質志向でも、国民の大半が潜在的サイオニックになっちゃったら、
そりゃそっち方面の研究を進めるほかないよなあ。(悪役笑顔) ところで、「あの国のあの種族が完全なサイオニックに目覚めたようだ。彼らはもはやテレパシーでの会話を主としている」
みたいな報告って、その国が物質に勝る精神のアセンションとったって事でいいの? このセクター100惑星あるけど一人で全部管理してね >>440
そういう感じだと思うんだけど台詞的には宗教押し付けてるみたいなんだよね 指導者名が尊師とかだから脳内で尊師マーチが流れるんだけど あんま精神主義の実態は区分されてないよな
唯一神派閥、多神教派閥
精神的エネルギーは神の不可侵領域か、人の可能性か
他にも評価軸は色々ありそうだ 超常的な力も理論立てれるほど解明されたらそれは超常的な力なのだろうか? どうしてか分からないけどこういう過程で教育すると超能力に目覚めやすい、みたいな方面の研究なのかもしれない stellarisの世界は科学が進んでるがゆえに科学では説明できない超常的なPSIだとか
シュラウドだとかの部分を精神として完全に分類してるよね
逆に今の地球みたいなぼやけた神って存在は誰も信じてなさそう ワイ物質主義、超能力を/*よく分からないけど動く*/として実装に成功 動くものは動くを受け入れられない物質は悪い物質
動くならブラックボックスのまま扱うのはいい物質 その超能力帝国内の非超能力種族がサイキックに目覚めるイベントって
AI国でも起こるのかな?
もし起こるのなら狂物質機械主義AI受容の物質主義マシマシの国家でも
精神主義の国と移民条約を維持できさえすればあるいは… できるというか、起きた
サイボーグ+超能力では大丈夫だけど
人工生命化すると起源となる種族情報が消える上に生物特性が消去だから
超能力持ちの人工生命は無理だね
アセンションをサイボーグで止める物質没落状態なら大丈夫 プレイヤーの超能力サイボーグって作れたっけ
遺伝子改造するとエスパー取れないのは覚えてるけど つまり、超能力に目覚めることのできない機械生命体には精神はないのだろうか 精神主義に帝国だと、他の帝国が種族単位でサイバネ化すると「我々はだまされないぞ」って態度しか選択肢ないし
まあ、知性体だと認めてないっぽいね。
ただそうなるとそれと並行して集合意識機械文明と仲良く交流してるのはどういうことなんだろう 精神主義からすると知性体を模した紛い物なんだろうね 現代でも知的生物と認めてない奴らに対しても
保護したり友好的に接したりするさ 一応人工生命体も精神主義の派閥になれる。システム上仕方ないのかもしれないのかもしれないけど、何があったのかとは思う。 人工生命体の精神主義はワシらにも精神とかサイコキネシスとかあってもええやろ的な思考だと勝手に思ってる かつていた生命体につくられた機械だけ今も残ってる文明と、性能いいからって生まれ持った身体を捨てて機械になっちゃった文明だと
まあ確かに結構違うか >>458
少なくともステラリス宇宙だと機械は超能力を使えないので
実在はするが解明はされてないモノってことなんじゃないの 直近に湧いたコンティンジェンシーとその先遣隊をようやく独力で撃退できたと思ったら
没落も余裕で食った上で300〜400kくらい抱えたアメリカみたいな勢力が
銀河を駆け回って片っ端から完封してやがる… ただこの世界に超能力が実在するとなると(まぁするんだろうが)
物質主義者のほうが逆に明らかに存在する超能力を自分の気に沿わないからって認めない宗教主義になってしまうという謎の逆転現象が起きる 物質的なモノを信奉するか、抽象的な世界を信奉するかの違いだけで、どっちも宗教っちゃ宗教
・・・・全知に準ずる存在だとして、検索フォームを信仰の対象にする「Google教」ってあったな >>483
「超能力が物理現象かどうか」の議論を負えずに話すからナンセンスな答えしか出ないんだよ >>486
俺超能力使えるんだぜ、とか言われてもイマイチ信用できないからなあ。自分が使えないと存在信じるのも難しいし
超能力使える奴が人類の多数を占めて、「超能力って何?」って言う疑問に多少なりとも答えが出てからじゃないと
超能力が物理現象かどうかは判断できないと思うぞ。 ステラリス的には物理現象じゃなさそうな。精神エネルギーがどうとか言ってるし。 精神エネルギーでシールドを強化する、ってどういうことだろ。応援するんだろうか そういうモジュールが必要なんだから
精神エネルギーをバリアに変換する機械をつけているのさ 培養液にシールド出せる超能力者の脳みそを詰めてるのかもよ。 俺らも持ってる心のバリアーを物理化する技術なんだよきっと ゲーム内の説明読む限りだと、つまり乗員の精神エネルギーを消費するんだよな?精神エネルギーを消費すると、どうなるんだろ
・・・・精神に余裕がなくなってギスギスしだしてストレス貯まったりとかするんだろうか >>494
シュラウドイベント見る限りはそうっぽい希ガス
まあそこはシールド残量である程度妄想できそう 超越的超能力への道は長く険しい・・・
じゃけんとっとと手ごろなパーク開放して征服艦隊おくりこみましょうね〜 >>464
教えてくれてありがとう
では今度のプレイ指針が決まったことだし話の通じる精神主義の国を探して次の銀河にいってくる 物質主義者にもアインシュタインとボーアみたいなのがいるんだろ
アイドルはうんこしない派とどう考えてもしてるだろ派が延々議論してる
のを尻目に精神主義者は考えるな、感じろ!と割り切ってる いいことを教えてやろう
上位意思の電波を受信してようが超能力に目覚めてようが、殴れば死ぬ ミネラル麦茶のおかげでボクもこんなにマッチョメンになれました! 肉体を支配するのは魂
それこそが精神主義神拳の奥義。 連邦で戦争しようぜっていうから参戦
国境封鎖で立ち入れない地域があるから仕方なく向こうの同盟相手も攻めて勝利したんだが連邦加盟国以外は悉く国境封鎖してきた
しかも開戦提案した奴は全銀河的に評価いいまま…
畜生こうなるのが嫌だから一度拒否したんだ 新DLCもう出たのか
都市、船、宇宙港グラフィック、新種族、bgm、音声付きで820円とか
HOIやらCKとかEUとかVICの時のユニットパック、BGMパックとかのとばら売りの価格と比べたら良心的になったな kawaii系のポートレートがあれば頑迷で蒙昧な精神主義の方も「機械に魂があってもいいかな」ってなると思うんですよ、ええ どんなプレイスタイルでも、だいたい3くらいの隣国と国境を接するじゃん?
この隣国ってみんなはどんな感じの文明だと嬉しいんです?
自分はゆっくり内政してたいから「話の通じるタイプの武闘派」もしくは「受容主義とかの穏健派」がいいんだが さっさと不可侵条約結んで、領土囲い込んで、あとは隣国に拡張させてうちの国境線を塞いでもらって、
厄介な国との国境警備とか戦争とか全部隣国達に任せてクライシスまでひたすら内政&ゆーっくり軍拡 3つあるとしたら一つは浄化か貪欲、遠慮なく攻めれるから
一つは仲良くなれるところ、背後から攻められたらたまらんから
一つは排他以外の没落、とりあえずほっとけばいいから 今まで出たことのない組み合わせが一番嬉しい。
ただし、貪食等の微塵も話が通じない奴らは勘弁。
(狂排他はOK) あ、Cherryhでは各船種ごとに直接船体値を増やす技術が解禁されるのか
コルベットは+100ぐらいみたいだけど、戦艦とかどれだけ増えるやら…… >>514
貪食とか浄化主義は一つ向こうがちょうどいい
排他没落とか聖地の守護者はこっちが近くに入植すると向こうから戦争仕掛けてきて防衛戦争ボーナスもらえるから覚醒前なら近くにいたほうがいい
あとは主義主張の近いやつと逆に主義が正反対のやつがいると何かとやりやすい 隣国は排他とか回りの評価が低いやつがいいかな
我が国民にして受容平等に再教育してやるんだ 武装の装甲無視っててっきり数値分の装甲値を減らして(装甲無視90%で装甲100の相手を殴ったら装甲10扱い)
ダメージ計算するのかと思ってたら軽減率を直接減らす仕様だったのね・・・
俺の今までの素の軽減率90%超えてても装甲ガン積み設計してたのは無駄だったのか(´・ω・`) プレイ歴一週間
少しプレイしては解らないところを見つけて解決してやり直しの繰り返し
質問一応ベリーイージーMODとかいれてますが今まで普通の難易度でやっているのですが
簡単にしたほうが楽しめますかね?
今は戦に勝てないのと
科学技術の発展は何かやっていけばいいのか
どうしたらランダムの選択を自分がほしいものを出させるかとか
ノーマル設定だと発見種族がほとんど軍国で排他?ばかりなので
自分もそれにしております 次回バージョンアップで装甲まわり全部かわるから大丈夫大丈夫 補正後の装甲値で%出るから設計画面でいくつだと90%ぴったりになるかイマイチ分かりにくいんだよな
装甲20%うpだとして設計画面で78%で+20%したら90%なるやろて装甲調節してアップグレードすると
88%ぐらいまでしかいかなかったり非常に分かりにくい 開始30年無防備マン許してくれる隣国がいい
自国民にできない集合意識と国境封鎖して蓋するまでは許す
高難度で発展した帝国の開幕ラッシュはクソ 多少国境侵しても許してくれる度量が欲しいわ
開拓前哨地何個も出す身としては >>524
とりあえず戦争に勝つためのテクノロジーは
宇宙港>レーザー=装甲≧動力炉だと思うぞ個人的に
ただ国力自体が無いと戦力を維持拡大できんから序盤は資源系の研究した方がいいけど
そんで狙ったのを出すのはリセマラしない限り無理
ただし研究速度を速めたり研究選択を一つ増やす研究もあるからそれは優先的にやっといた方が欲しいのが来る確立上がる いつも銀河大きめ、文明少なめでやってるんだが
正確な数忘れたが没落除いて文明数一桁のうち浄化が2つ(うち1つ隣国)、集合貪食が1ついた
銀河を広くするとこういうのに対抗できる状況をじっくり作る余裕ができていいなw(個人の感想です 貪食と言うか集合意識のクローン兵って何なんだろ?
使い捨ての端末みたいなもんなんだろうか? 不可侵条約移民条約締結済みの友好国複数に国境線塞がれて、その壁の内側でぬくぬくと内政しながら、むこうで戦争してる国達に
アクティブセンサーリンク申し込んで観戦するのが好き 高性能な装甲をつければHPが実質10倍とかになるぞ
なお敵がプラズマ搭載してると実質倍ぐらいにしかならないぞ! >>533
「自我の制限という受け入れの容易な代償と引き換えに上官に完全服従」らしいし、これを集合意識に当てはめると
仰る通り、使い捨て端末なんだろうな。痛覚とかも一部遮断されてそう(痛覚遮断は研究目標として別にあるが) >>533
集合意識はあくまでも「集合」意識なので
中核みたいなものあってそこから指令が降りてくるというタイプのものではない
つまり集合意識を構成しているユニットの一部が失われればそのユニットが持っていた情報や処理能力は集合意識から失われ、その分性能が落ちることになる
クローン兵はおそらく集合意識全体に対する貢献度的なものが低い即席ユニットということなんだろう
集合意識自体はそもそも自然に進化した生き物だしな ネットの掲示板みたいなのが脳内にあって、そこにみんな常に張り付いてる感じ? つまりデフォ能力は低いけど人口1POPにつき1%POPの生産が増える国是を集合意識に付ければいいのか(錯乱 キノコのキノコの部分はドローン
意識の部分が地中の菌糸 人類の受容没落が出てきた
これ没落も全部ランダムだったのか 没落が覚醒する厳格な条件って何?
大マップ没落3入りで排他の人は102年目ぐらいで順調に覚醒して攻めてきたけど
精神と受容は排他覚醒が死んで160年目になってもずっとヒッキーのままだし
ガイア星入植してみたけど没落のまま宣戦してきたし最初の頃はあんな怖かったのにいざ慣れると覚醒しなくて物足りない >>524
試してみるといいんじゃない?
逆に高難易度じゃないと面白くないって人も結構いるし
RP主体のゲームだから自分に合った難易度でやるのが一番 >>542
通常の覚醒条件は以下(天上の戦争や銀河の危機などでの覚醒は別枠)。
・2100年以降 and (自国艦隊戦力40k以上 or 艦隊戦力最大の通常帝国50k以上)
→ MTTH 50年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと25年)
・通常帝国が没落帝国の惑星を、惑星の割譲等で入手
→ MTTH 5年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと2.5年)
上記MTTHは、「銀河内全ての没落帝国のいずれかが覚醒する確率」とした場合の値。
また、戦争中や既に他の没落帝国が覚醒している場合は、覚醒しない。
つまり、そのケースだと、排他が既に覚醒済みだから、精神・受容は通常覚醒は起こさない。
(銀河の危機で受容が覚醒する可能性はある)
通常帝国: 没落帝国と覚醒帝国、銀河の危機で現れる帝国を除く全ての帝国
MTTH: 平均発生期間 >>538
それに加えて、ハチみたいなコロニーのイメージかもな 「ちょっとそこの君〜、食糧不足だから自殺して〜」
「は〜い」
みたいなのが普通に通る世界
集合意識としてはダイエットした程度の感覚 >>544
なるほど通常覚醒する没落は1国限定なんですね
特大マップとか数増やせるのだと全員覚醒して4つ巴の大乱になるとか思ってました
分かりやすくありがとうございます
天上戦争とか見たいならそれなりにお膳立てしないと駄目なんだね >>546
その国名で身体があるとはどういうことだ アリやハチって同じ巣の中だと遺伝子がほぼ一致してるから自分と別個体の区別が曖昧らしいね 爆撃機と戦闘機、どっちかしか積まないならどっちのほうがいいんですか?
というかこいつらの違いがわからん。スペックだけ見ると爆撃機1択なんだが 覚醒条件の艦隊戦力は合計ではなく単一艦隊あたりの戦力だっけ? 爆撃機は艦にしか攻撃しない
戦闘機はミサイルや敵艦載機を攻撃できる
防空なのか攻撃なのかで違う レーザーとかの装甲カット系って装甲の数字を再計算したカット率になる?
カット率を直接減らす感じなのかな?
前者なら装甲多目もありかなとか考えたけど 戦闘機を試しにガン積みしてみたら敵爆撃機しか狙ってないようにしか見えん
ついでに戦闘機vs戦闘機でぶつけてみたら互いに相手を狙いながら避けあって、星系全体に散らばってレーザーの応酬が始まったわ >>553
どっちかしか狙わないのを改良したのが、研究でアンロックされる改良型? >>549
指導者ゆっくりがアスキーアートの住人を導き、極大な宇宙を第2の幻想郷にするという話
FEhakkフューチャーアース博麗とかPSyukkファンタズムサンゆかりなど、元ネタに寄せようともしている 爆撃機って言うから爆弾魚雷ミサイル使うと思ってたらレーザーで戦っててショックだった >>554
カット率を減らす。
仮に、装甲によるダメージ減衰率80%、武器の装甲貫通30%とすると、実際のダメージは、
「攻撃力×(1 - 0.8×0.3) = 攻撃力×0.76」になる。
ただ、次のアプデで仕様変わるらしいけど。
>>556
飛行挙動は変わらない。単純に攻撃力等のカタログスペックが上がるだけ。 >>556
ステータスが違うだけでどっちも行動のロジックは同じもの使ってる
スターウォーズmodで戦闘機の速度が同じなのが気に入らなくていろいろ弄ったら最終的にXスロットが戦闘機狙い出して笑った
まあこれは極端だけど速度2追加HP倍シールド10とかにするとかなり戦闘機らしくなるな
下位の戦闘機だと上位の爆撃機に追従できないようにいじると研究にも張りが出ていい >>559
その計算だと装甲貫通50%が装甲貫通30%よりもダメージ低くなるんですがそれは うーん、混合進化の第二種族って何か成長デバフでもかかってるのか?
素早い繁殖者を入れてるのにもかかわらずえらくPOPが増える速度が遅い……
てか+0.3/月ってどういうことよ? 何十年も故郷に帰れず宇宙を彷徨い時々イベントでひどい目に合う調査船の科学者たち可哀想 科学的探究心が満たされるならゼノモーフに寄生されようが宇宙にでたくなるのが科学者さ
サナダムシだったかが税関で引っかかるから生きたまま持ち帰るために飲み込んだ日本の生物学者もいるくらいだ本望だろう。 >>550
キノコなんかはクローンとして見るべきなのか同一個体としてみるべきなのかよくわからんな >>562
同じ星に二種族いるからじゃない?
÷種族数されるはず 序盤はどんどん入植して大丈夫なんだよね?大きめの居住可能惑星が10個くらい周りに見つかってwktkしてる。原始文明も3つ見つかった。 大丈夫
内政追い付かないから軍出す時期が遅くなるだけ
序盤に戦争しないならそれで良いと思う >>561
悪い。計算式ミスった。
正しくは、「攻撃力×{1 - 0.8×(1 - 0.3)} = 攻撃力×0.44」だった。 >>563
故郷に住んでても別にこれといったイベントも起きず
事あるごとに親に「結婚しないの?」って言われるよりましだと思う 序盤は敵国いないならガンガン入植して内政する方が早く強くなれるね >>566
そんな係数があったのか。全然知らなかったよ
どうもありがとう
でも第一種族の方はちゃんと+1.3/月ぐらいあるから不思議 混合進化の場合は結構違うのかな
主要種族とそうでない種族ってことかね 片方がもう片方を服従させてる感じだよね、種族特性とか見ると。 >>569
ありがとう。
今はカット率90行けばいいってことがわかったよ。 奴隷帝国主義者(狂的権威&軍国主義)の方と仲良くなって
「うちで売ってるそちらの種族の人は、生きるに値しないクズ野郎か、国外追放されてしかるべき犯罪者共だけだと保証するよ」みたいな事を
外交画面で言われたんだが、親しみを表すセリフにしちゃあ物騒過ぎない・・・・?
何、刑罰の一種として犯罪者を出荷してんのウチの国 実際移民協定通らないんだから結構高い値段で1pop売ってくれねえかな 混合進化の盲従的のtraitって星系占領して他の帝国の住人になっても付いたままなんだろか
だとしたら優秀な種族手に入るから混合進化の隣国いたらとっとと星系奪うのもアリなのかな まあ「外交問題にならないように予め言っておくけど、うちで扱ってるおたくの種族の奴隷は、そっちから攫ってきたようなもんじゃないからね」ってアピールじゃね
出荷してなくても勝手に国外に脱出して奴隷主義者の帝国に捕まってる奴とかいそうだし
1POP十億人のスケールだから描写されてないだけで百人単位くらいの事件は割と珍しくない気がする 日本にマサイ人街は無くとも
マサイ人はいるかも知れないしな エルフmodのドロウエルフの特性つけると
混合進化の相方が排除されちゃうんだが
なんでなんだぜ
オークを使役するダークエルフやりたいのに 奪わんでも移民協定結べば勝手に来る可能性あるよ
自分のところは第一種族はまったく出ていく様子がないのに、第二種族がひょこひょこ出て行こうとする
ミネラル収集はそちらに任せてるから出て行かれると困るから移民禁止にしたけども >>577
受容没落よろしく戦争してお前のPOPよこせというmodはある どのイベントとどのイベントが連鎖しててどれとどれは別なのか、全体でひとつなのかよくわからないくらいには
ループもののイベントが起こりまくってるんだが、我らの聖堂がどうとか言ってるからには
精神主義国家限定なんだろうかこれ。我が帝国史で何十年も前にブラックホールが名指しで研究者呼びつけたのと関連してんのかなあ 第一艦隊の提督が自分と戦ったりもしたけど、あの人結局普通に寿命迎えたしなあ 自分とこも普通に寿命迎えたなぁ
不滅とかいろいろ入れてたから130歳ぐらいまでは生きてたはずだけど
聖堂が如何とかって話は精神主義に偏らせるやつもあったかな
選択肢によっては統合力をごそっとくれるけど政治志向が精神に入れ替わるのよね 未だにループは全員軍国になるやつと途中終了しか経験してない ループはゴキブリルートとワームルートでワーム討伐まではやったな
ワームルートの途中で姿代わるのがあったけど、その時に知的が生えたのは笑ったわ
あとどこで派生したのかわからんけど、螺旋教みたいなのもあったよね? 物質主義ってもっと探求心溢れてると思ってたわ
精神の覚醒にあり得ねえわかんねぇとか言ってないで解析していじくり回すくらいするべきよ そういや、人工生命体だと何で超能力使えんの?って話になってたけど、
基本的に人工生命体って何かしらを全部機械に置き換えてるわけで
超能力を使うのに必要な何かがわからんのじゃない?
脳みそあれば使えるのなら培養脳ぐらい搭載しそうだしなー ワームルートで姿変わると選挙に誰も立候補しなくなってキュレーターが代表になったけど
雇い場面で旧容姿の奴が残ってたりするし入植中に覚醒置いてかれと一緒で今度は自分らを弾いたのかな 開発日誌見てたけどFTLをハイパーレーン一本にしてたまに二点を繋ぐワームホールが湧くとかジャンプドライブがクールタイム付きの長距離移動になるとか
過去の種族が作って放棄したゲートとかシールドと装甲と船体の3層防御になるとか
ステラリスのニューエデン化が止まらない そのうちメガストラクチャー大要塞シタデルとかXスロットを超える威力のDDDを積んだタイタンとか実装されるのか
胸が熱くなるな SFにはつきものの超兵器が今のステラリスにはたりないからな 通常兵器が既に超兵器じゃないか?ヤマトの波動砲よりレーザーの威力高そうだし ショックカノンと比べるならともかく波動砲は時代によるとしか
浮遊大陸やガミラス星の火山ぶち抜く程度の初代波動砲ならまだいいけど
後期のは割と平気で星砕くからなぁ… 麻痺しがちだけど
開始所持技術の3種FTLですら現在の地球人類からしたら「超」つか異次元の技術だからね
その数百倍のコストの技術とか何をかいわんや 地球防衛軍5の敵が物質主義と見せかけて狂的精神主義だった
これだから精神主義は・・・ マグネターやブラックホールに近付いてもピンピンしてるんだから
コルベットどころか調査船建設船もとんでもねえ超兵器だよ(単なるゲームの都合です 超兵器で爆撃しても惑星が無事なのはちゃんと手加減しているから >>572
その惑星の構成比率で変わるっぽい
ほぼ同数だと双方同じように増えるけど
ほとんど第一種族のところに1popだけ放り込んだりするとかなり遅い 受容主義で人種のサラダボウル状態だと個々の成長が遅く見えるよね
実際は合計量が同じだけど
でも超序盤で1POPが国家運営の方針を決める状況だと分割成長つらい… うちの提督は、ループ経験して龍を討伐して恒星喰いも倒した慎重な選ばれた存在です >>598
通常兵器と比較して強いから超兵器と余分だよ 混合進化は思ったのと違うってなるよな
成長ペナがひどすぎて成長中のpopが陣取るスペースが無駄になりすぎる
成長中のpopも-50%ぐらいで出力あればバランス良いと思うわ 混合進化強くない?知能労働特化メイン種族と肉体労働特化奴隷種族の権威カースト制の出力で序盤から結構強い印象がある pop成長が分割されるし伝統ペナルティも重いのが痛い 成長中のPOPが陣取るスペースっていっても
そのスペースにはもともとだれもいないんだから不利益にはなってないぞ ロボット「脆弱な有機生命がひしめいているせいで建造できないじゃないか」 えぇ・・・両方の成長が阻害されてんだから本来生まれてるはずのpopの枠を
2つの成長中のpopで埋めてる期間が完全に無駄やないですか 混合進化は鉱石収入の伸びがやばいけど伝統が取れなさすぎ
通常のプレイと同じ感覚でアセンション取る計画してるとずれて困る
あと中盤からエネルギー重視に切り替えるのがちょっと面倒 混合進化は序盤から土地開発全力だと辛い
でも宇宙採掘メインだとで土地開発はサブ的だと十分に強い
これは序盤国境確保できたかに関わるので
排他で国境増やせると強いし
序盤から外国に挟まれてるとつらい 枠はともかく、実際に働けるようになるまでの時間が長いのが痛い pop枠埋まりにくいのと異種族補正が重いのか。国是枠使いのもあるし異種族補正無効あっても良いかもね
成長速度は元々惑星特化させるから首都以外は単一種族惑星化するからあんまり気にならないや >>619
1種族だけの場合、1POPずつ完成するから
1POP完成してから2POPめが完成するまでの期間先に完成した1POPが働けるから確かにその分は違うが
そんなに変わるか? 単純化して考えると、1年でpop1増える惑星と2年でpop2増える惑星があった場合、短期的には後者の出力が劣るよな こういうのは複利で効いてくるからな
鉱石が早く取れれば、早くステーションを作れてその分さらに鉱石が入ってくる アクセントが必要だろと思って貪食くんと浄化くんと殺戮マシンを作ったら見事にファーストコンタクトが貪食で
宇宙に出た地球人類はワーストコンタクトを果たした その点ファーストコンタクトが受容精神のバルカンで
至れり尽くせりで保護されたスタートレックの人類はかなりの幸運だったな
ファーストコンタクトガチャで全てが決まる宇宙おそろしい 権威軍国のロミュランだったら即属国化だな
そっちのストーリーも面白そうだけど 地球人のファーストコンタクトが碌でも無い相手に当たるのはもはや伝統芸能だからな 碌でもあるファーストコンタクト済ますと話が飛んで一気に連邦形成した後の物語になっちゃうから 知性化世界でファーストコンタクトをしたティンブリーミーをステラリスで表現するならなんだろうな
受容精神平等かな
ステラリスは文化って部分にはあんまり注目しないよね >>632
だいたい私が愛読してるなろう小説(ただし来たのは別の銀河の連邦)だわ
話は変わるが狂受容平等の浄化できない文明でやってたんだが
隣の浄化をボコって艦隊を壊滅させたところでその向こうの貪食が便乗宣戦してきたのが予想外に気分がよかった。 アニメゴジラはファーストコンタクトの相手は悪くなかったし……
異星人とは別ベクトルのクライシスに襲われただけだし…… テラフォーミングよりも遺伝子改変で寒温乾の三タイプの国民を作ったほうが安上がりなことに気づく 政策とか布告とか、気楽なボーナスしか無いから、もっとド派手なのほしい。一世一代の大博打な
コスト重いやつ。具体的には大躍進とか第一次五カ年計画とかああいうの。成功すると国力150%失敗すると60%みたいな >>635
ゴジラ出現しなかったらエクシフは全人類カルトに組み込んで洗脳する気満々だったし
ビルサルドも何しでかしたかわからんがな アニゴジは完全に物質主義と精神主義の二種族だよなあれ
技術体系が全く違うのはStellarisにも是非取り入れてほしいわ
現状だと超能力くらいしか違いがないが、もっと得手不得手があっていい >>639
まぁ超能力があるわけではないので
どちらかと言うと情報技術特化の物質権威と、工学技術特化の物質軍国って感じなきがする 理論上は3分野から特化を選べるんだけど
結局は必須の内政技術が各分野に散らばってるからバランス研究になっちゃうよな
こう、物理分野だけ伸ばすと鉱物メインで、鉱物+エネルギーとか複合施設にも発展できる、みたいな特価で生き残れる仕組みが欲しい 2分野以上にまたがる特大プロジェクトとかあってもいい 混合進化は奴隷に極度順応つけるのもアリかも
愚鈍であろうが寿命短かかろうがデメリット0だし >>641
あー、言われてみればそっちの気もするけど、
行動理念が「布教」なのがちょっと違う気もする 巨大人造生体兵器を作るのは社会学と工学が専従するプロジェクトで 技術ツリーみてるともっとこう変態ビルドが組めるようにはならんのかという気分になる 混合進化は鉱物出力が売りだけどそれならデメリット大きい混合進化じゃなくて
ノーリスクの採掘ギルド取れよという話に >>650
プロレタリア+勤勉+奴隷制+奴隷ギルドor採掘ギルドのコンボで出力マシマシになるから……
奴隷ギルド採用するなら奴隷施設作っておけば農場殆ど作らずに食料賄えるしバラ撒きが以降にも使えるしここまでボロクソに言われるほどは弱くないよ >>652
そこらへんのPreFTLをゲットすればわざわざ国是1つ潰す必要ないよねっていうアレ。 国是追加が100年間無効とかで未来永劫国是を一つ潰すのはやめてほしい
まぁ最終的に完璧を目指すんでなければ関係ないけど、やっぱりね ■八大地獄
等活地獄 → 殺生。
黒縄(こくじょう)地獄 → 殺生、盗み。
衆合(しゅごう、しゅうごう)地獄 → 殺生、盗み、邪淫。
叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒。
大叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語(うそ)。
焦熱地獄 ・ 炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見(仏教の教えとは相容れない考えを説き、また実践する)。
大焦熱地獄 ・ 大炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人(尼僧・童女などへの強●姦)。
阿鼻地獄 ・ 無間地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人、父母・阿羅漢(聖者)殺害。 八寒地獄の一番奥、摩訶鉢特摩は「あまりの寒さに身が裂け」紅蓮の花のようになるらしいが、
ステラリスの高山極寒凍原ってそれぞれどのくらいなんだろう。
高山より極寒のほうが寒いんだろうか?高山地帯より寒いって、そしてそこが1番居住に適してる種族って
とんでもないですね(語彙&知識不足) 死の惑星に適してる種族もいるくらいだし多少はね?
準知的で見つけたらとりあえず知性化しちゃう 準知的種族の候補となるポートフォリオって全裸絵が用意されてるごく一部だけなのよね
またおまえかよという思いはある 死の星適正ってさ、死の星でも大丈夫ってだけなのかな?それとも死の星が一番いいのかな? 死の星が一番良くて確か90%、他の惑星も60%ある >>658
極寒はクソ寒い、高山は大気が薄い感じなのかなって思うけど
凍原って極寒の下位互換でしかない気がしてきた >>662
つまり死の星が住むのに一番適してるって事か・・・・。どういう種族だよ、ゴジラ? 住めない、と一言で言っても
それは恒久的に居住できない、ということだからなぁ
南極大陸で生活することはできるが、それはより温暖な地域からの食料、燃料、消費財の供給を受けているからであって
全地球が南極並みになったら人類は滅亡するしかない ステラリス的には、帝国もしくはセクター全体で黒字なら、惑星1つくらい赤字でも
特に混乱は起きないけど、その赤字の星の現地住民は不安だろうなあ 食料だけは惑星内で自給できるようにしないと気が済まない 反乱防止のためには辺縁の惑星はあえて食料自給率を低く抑えた方がいいのかもしれんけどな 極寒ってマイナス100度当たり前みたいな世界イメージしてたけど 主要地域が北海道レベルで
寒い地域は極地レベルで
極地はもうありえんくらいヤバイレベルとかじゃないの? 超構造体はもっと月賦払いできるようにしてその代わりにコストも効果も重くしてほしい
終盤に電力1000とか百タイル惑星とか時間の割に合わん… >>670
旧ヤマトのあいつらって放射能適応種族だったな。 放射能に適応しているから暑くても寒くてもOKってよく分からんな (額面どおりに受け取るのもちょっと違うらしいが)とんでもなく低い食料自給率なのに
飽食で食い物捨てまくってる小さな島国がどこかの惑星にあるらしいし、たいして不安に思ってないかもしれない 食料自給率はカロリーベースで考えるか金額ベースで考えるか、はたまた重量ベースによって全く異なるからな
キャビアを載せたサンドイッチを考えてみると良い。
金銭的には乗ってるキャビアが価値の大半だが、栄養的にはキャビアなんて無くても変わらん >>677
そこら辺は居住権とかに影響されてんじゃねえのかなぁ
高級なモン食ってるpopは幸福度上がるって考えれば
しょっぱいとか正にソレだし・・・ 食料自給率問題の本質は他国の水資源や生態系を間接的に食いつぶしてることじゃないかな
まあ売ってる側の責任だし困るのもそっちだといえばそうではあるんだけど(排他主義) 他国から孤立したら自給出来ないとヤバいって話よ
まあ今はそういう1国で完結させる時代じゃないと思うけど 数字は嘘をつかないが、嘘をつくのに数字を使うので
その辺は数字が正確でも数字の意味を疑った方がいいとかなんとか拾ったアノマリーに書いてあった 食料自給なんて意味ないぞ
石油がなけりゃ農村から都市に作った食料を輸送することすらできないんだから 食料といえばステラリス銀河はどういうモノが食料として流通しているのかね?
多種多様な種族がひしめき合っているのに食料の価値はほぼ等価っぽいけれども トマトとケチャップ位の違いで
貪食さん向けの食用種族と菌類さん向けの腐葉土が語られていそう 混合進化は第二惑星以降で二種族共存が非現実的なのがクソポイント高い
共存できないならそれもう混合進化じゃないじゃん…っていう
そんで退廃的を付けても成長速度ペナルティがキツすぎて負債にしかならない
全くRPできない キノコ星人が他種族を家畜化しているのは一体…冬虫夏草てきなのだろうか? 健康を保てる程度の食事は手軽に無限合成できるけど幸福を保つにはちゃんと美味しい専門の施設で作らなきゃいけないんだと思ってる
そうじゃなきゃ家畜が農場すらない無から食料生産できる理屈が分からんし >>683
貿易止まったらそもそも化学肥料不足でまともに農作もできないから気にするだけ損だなって 食糧不足でも餓死が発生しないってことは
いつでも、最低限度のカロリーは用意できるんだろうな 農場どころか普通の家庭菜園だって、0から整備するとすっげえ大変だからなあ 食料0は飢餓状態じゃ?
ってか、飢餓状態になってもPOP減らんのか…… やはり有機生命体は不完全だな
みんな機械の体になろう 植物星人は木の実がなるからタイルを無視しつつ食糧生産+タイル労働できる、ただし食料の代わりに鉱物食う
とかそういうエクストリーム内政あっていいと思うの
そういう内政の需要が根本から違う相手こそが交易の面白さになりそうだし いずれ惑星から解放され、宇宙育ちが大半になるだろうから機械のが効率的ではある だだ余りする食料を消費する有機生命体の方が優秀ですね >>704
そもそもそんなもん作ってるのが非効率では? 地球に謎の物体が落ちてきて地球人があーでもないこーでもないって議論するんだけど
宇宙人は宇宙人で「地球人は金属を噛み砕けないのにあれで食料支援とはどういうことだ」とか国会が紛糾してるって漫画が面白かった 機械文明なら与圧してない開放型軌道上居住地とかあってもよさそう
>>710
kwsk 「それでも町は廻っている」って漫画の1エピソードだよ
ご近所コメディだけど作者がオカルトとミステリーとSF好きだから度々宇宙人とか出てくる
宇宙でも地球でも議会紛糾で国会議員が同じような答弁してるのがツボ 全文明と不可侵結んで
結べる所とは移民も結んで
自由の避難所にして
未だに移民も難民もこない!
はよpop成長させろやー! >>716
ビジターセンターと機会を与えてくれる土地の有無と居住適正は結構でかいぞ。 向こうが好戦的すぎて移住協定通らなかったけどウチと仲はいい国、が戦争で負けてどっさり難民来た時は
「ああ、もうダメなんだな」って思った 直轄惑星8個くらいになって頭がおかしくなるんだけどこのゲームマジ疲れるわ 進んだ国0で全員横並びにしたはずなのに、国力圧倒されてるのは何でだ……
もちろん没落じゃないんだけども、どうもこいつの所の領内に没落が居るっぽいんだよな >>719
え?(直轄星系15個統治惑星17ぐらいを弄ってた人感 >>720
NPCとプレイヤーの違いはどうしても出るからなあ。NPCは悩まないし、一瞬たりとも考え込まないし。
ベストな選択を即断即決即実行するんだろうし。有機生命体が勝てるわけないんだよ(諦観)
ただ、追いつけないなら早めに領土(というか将来的に入植したい惑星)囲い込んで不可侵条約結びまくって色んな国と仲良くなりまくって防衛協定は決して結ばずクライシスくらいまで内政だけしてれば
周りが勝手に脱落していくし、少しづつだけど上位陣に追いつけるよ >>720
AI帝国は、非発展・難易度普通でも下駄履いてる(初期人口 8POPs)
ただ、優越ならともかく、圧倒となると、
内政特化(軍事後回し)で国力が弱く見えるとか、
星系配置が不運だったとか、腕が悪いとかの可能性の方が高いけど。 >>721
直轄上限に引っかかるからセクターに移譲するけど、結局ちょいちょい様子を見る。セクター担当の総督からすりゃクソ迷惑な上司だろうな セクターからまともな上納金を貰える程度になってきたらもう入植からセクターにお任せしてる >>720
こんにちwarしてれば圧倒出来るよ?(蛮族並感) テクノロジーも仮にコスト1000の1個研究した国とコスト100の10個研究した国がいたら
10個の方が圧倒になるからね 先輩方に教えて頂きたいんだが、戦勝後の惑星の開放と属国にするってどんなメリットがあるの?
今まで割譲ばっかりしてて最近初めてしてみたんだけど、支配の伝統ないとほぼ意味なしに思えたんだ。
覚醒に従属してしまったら、手放すことになるんだったら徒労に終わっちゃうし 自分で管理しなくていいし上限圧迫しないし交易できる 覚醒に従属なんぞしない。(だいたい防衛協定連鎖で 覚醒帝国VS没落さん以外全部 になって覚醒帝国が憤死するので) 防衛協定って連鎖しなくね?
まあうちの銀河だとそもそも覚醒する頃には連邦になってるから没ちゃんに蹂躙されてるのよく見るが >>728
まず外交ペナが小さい
それに収入や艦隊許容量がもう充分にあるなら併合してもうま味は少なく惑星ペナばっかかかる セクター化しても指示できるようになったのは内政厨としてはうれしいんだけど
セクターの意義が薄くなったから、いずれ何らかの手は加えられるだろうな >>731
いきなり複数の国に宣戦布告→ふっかけられた国はそれぞれ別に複数の国と防衛協定結んでた(連邦組んでたり)→勝てそうなのでウチも参戦→銀河大戦勃発
うちの銀河の覚醒帝国は自国の力を見誤ってる事が多い。テメーらは既にトップじゃねーんだよと 銀河が三、四陣営に別れてる辺りで二、三陣営に殴りかかる覚醒排他ちゃんすき >>728
邪悪な連邦の言い出しぺを属国に加えたら連邦解体されるぞ
あと勝手に戦力補充してくれるから戦争の時楽
解放は外交ペナ入らずに相手の国を小さくできるけど、自分の国と政体近くないと独立国がこっちに牙向くことあるな >>735
それぞれ別の国の40〜90k前後の艦隊×6と覚醒帝国主力であろう250kの艦隊の大決戦は見ごたえあった >>722
まぁ遠い場所にいるし、別段仲が悪くはないからいいんだけど、圧倒されるまで差が開くことはあるんだなーと
>>723
難易度普通でも下駄あったのか
こっちは混合進化スタートだからある意味近いのかもしれんが……
星系配置は……うん、運がなかったかなぁ
ハイパーレーンオンリーで宿敵に出入り口塞がれて、7星系8惑星までしか増やせないし
宿敵は殴ろうとするとその後ろの別の大国が防衛協定の関係で出張ってきそう
宿敵だけなら殴り倒せるんだけどもなー
>>726
それは前回の銀河でやってみたけど無理だったよ
囲まれて磨り潰されたよ(嗚呼 War Names Varietyを翻訳しましたのでよろしければどうぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230133661
調和枢軸・有益協商銀河大戦みたいな感じの戦争名になります バニラの、同じ名前の連邦が複数誕生するのどうにかなんないかなあ
「銀河防衛連盟・銀河防衛連盟大戦」とかになる上外交一覧画面がクソややこしい >>685
何を言ってるんですか?りんごに決まってるじゃないですか
あなた食料のとこにりんごがあるのは何でだと思ってるんですか?
宇宙ではりんごが完全栄養食です 独善的な奉仕機械だとおもっきり「食用ペースト生成工場」があるけどな 「(ペーストは)10人の有機生命体のうち、7人には違いを区別することができない。」
という微妙な解説がついているけど、3人にはどうしているのだろうか…。 奉仕機械を作れるような文明でも、かなりの人間に違いの判るレベルの食べ物しか作れないのは
技術の問題か、食べる側の味覚が鋭いのかどっちだろうな やれやれこんな食用ペーストを有難がっているようでは御主人様も大したことはないな >>742
それはつまり食用ペーストという生成物がりんごなのでしょう
結局出来上がるのはりんごなのです
それは緑色をしていて少々酸っぱいものです まぁ違いがわかったからと言ってまずいとは限らない
むしろペーストのほうが美味いまである シュラウド危機の物質主義バージョンみたいな感じで機械反乱をもっとヤバくしたシンギュラリティ危機とか欲しい
選択次第でシンギュラリティに到達した人工生命体に殺戮されるか同化を迫られるかペットみたいな扱いで保護されるかとか… 仲のいい国から技術輸入とかできるようにならないかなぁ
船体再生加工とか結晶殴らんと手に入らないのが痛い 連邦の名前は17*7で119通りしかないですから、まあそれなりの確率で被るんですよね
増やすMOD観たことないし、ハードコードかなあ ご主人様の種類が多すぎるのでは?
きちゅね族の全てが満足するペーストだけを作るよりも
多くの種族のご主人様の大体が満足する程度でいいとか レコードの方が温かみがあるとか手書きの方が人格がわかると同程度の謎理論にしがみついてるだけかもよ 無機物の生き物が人間を捕虜にしたはいいけど、自分たちの食べ物を人間が食べられなくて、仕方なく死んだ人間を食べさせてた話があったような…。 機械生命体以外の生命体が居ると思ってないマブラブBETAの親分とか
機械版シュラウドの素質があると思う いつから人と共存してるか起源が分からないけど奉仕機械というわけでもなく寄り添うように生きている
そんな機械族がいてもいいと思う
かわいいとなおいいと思う トランスフォーマー的な集合意識じゃない機械生物をだな それやっちゃうと人工生命アセンションが意味なくなるでしょうが 超古代文明の残り香の従者系人工生命体と自然発生もしくは退化した超古代文明の末裔って考えると奉仕機械も美味しい
ただシンセティックドーンはまだ入れてないんだよな うわー!はじめてあんなデカイかいぶつ見た
星くらいデカイのでた!なんだあれ?
始めてまだ2日位だけど
あれはないだろあんなでかいの
(;´Д`)ハァハァ・・・興奮してしまった >>739
お疲れ様です。あれの中身覗いたことあるんですけど争い一つとっても英語って
言葉が豊富だなぁと感じた記憶があります。使わせていただきます。ありがとうございます。 >>758
そう思う。
地底人みたいに、仲良くなる選択肢がある危機もいいと思うんだ。
雪風は詳しく読んでないから結末知らないけど…。 実際同化機械は半有機popと機械を同時に使えるのがクソ強 チキンブロス少尉の話はやめろ
さては貴様貪食だな! >>739
この手のが出てきた当初から導入できないのが悲しきsol3地方民
遠目からいいなーと指を咥えていた身として、ありがたく導入させて頂きます
あと最近だと、
([1.9] Mett's Expanded Top Bar)
が、個人的に使い勝手がいい感じ。UIスケールが合う方は、使ってみてちょ 社会不安をサクッと解消すると本当に美味しいよね(貪食感 >>760
今宵銀河を杯にしての戦車や雪風みたいに自我が目覚めたけど犬になった狼達みたいに人間と共生していく機械。
凄く良いですね。 そういえば植物系のハエトリソウ星人
なんとなーく反感持ち浄化主義者としていつも登場させていたのだけど、
POP画面を見ているとカネゴンに見えなくもない…
たいていゲーム開始直後に1つくらい周りの国を取り込むものの、すぐに受容没落さんに鉄拳制裁を受けあっという間に衰退する姿を見るにつけ忍びなくなってきた
浄化星人は別に作って、ハエトリソウ君はカネゴン星人として通商国家にでも生まれ変わらせるか
そしたら元から居るカスタム通商国家をどうするか、うーむ 最近はじめました
居住可能惑星がいいかんじに続いてなくて飛び地に植民したら仮想敵国が進出してきて分断され国境封鎖されてしまった
無理してでも開拓前哨地建てといたほうがよかったかな... 僕は成恵の世界の機族みたいなループに片足突っ込んでそうな共生機械が欲しい 艦隊戦において艦載機は最強であるべきだと思ってダメージ三倍以上に跳ね上げてみたら巡洋戦艦に艦載機2スロ積んでる坊っちゃんが無双し始めた 戦争で従属化させるメリットがわからない
上納金もらえるけど艦隊許容量は増えないからそのうち他所の大国に叩かれそう 答えでとるやんけ
艦隊許容量余裕あるときに使うんだよ うーむ割譲直後に強制移住させようと思ったらPOPのグラが消えてしもうた
POPの選択は出来るんだけど見えないから面倒だ >>780
今のバージョンのバグ、
ちょっと移住画面を動かせば治る おお治し方あったのねありがと
アノマリー研究も1回クリックしないと映らないよね 従属国は使ってみるとめちゃくちゃ便利なんだよなぁ
内政圧迫しないし管理する手間もかからない、脅威度上がらないし緩衝地帯になってくれる
おつよい 封建帝国で属国作って育って行くの眺めるプレイなんだか楽しい
旨味少ないからってほっといた星食われるだけだから実質デメリットないし 平和受容帝国プレイで拡大戦争などせず、
周りの友好国の戦争につきあう→開放した国を属国化
やたらと挑発的な隣国に鉄拳制裁→属国化
同盟国が強大になった自国に庇護を求めてくる→属国化
こんな感じで銀河が自国カラーに染まっていくのを眺めるだけでも楽しいしメリットではないか! でも解放した国は属国にできないんだよね
国ごと従属させるならいいけど >>790
今プレイで解放した国を属国にできないかのんびり援助しまくってたけど、よその連邦に入っちゃってNTRされた気分
解放で3惑星にしたのがあかんかったかな…とはいえ平和主義でやってるから割譲させられない悩み あれぇ mod同士の干渉のせいかNSCの新しく惑星作る目がストラクチャーが作れんわ
星を作るのって結構面白かったんだけどな 混合進化で物質に勝る精神を取っても第二種族は一緒にサイキック予備軍になってくれなかったのが残念 そのうち勝手に覚醒しかけて、それを認めるかどうかのダイアログ出ないか とりあえず超越を取るまでに間にそのダイアログは出なかったなー 自国にいる種族は覚醒イベント出るよね
あんな奴ら覚醒させるの止めようぜとかも出来るし >>774
分断されても資源調達制約があるわけでもないのでわりといける 超越取ってからか。ならば今後に期待かな
あとそれってシュラウドのSP突破は必須? 超越取ると自文明の初期種族が完全なサイオニックに目覚める。以降定期的に外交画面からシュラウドにアクセス出来るようになる
何回かシュラウドとやり取りしてると、唐突に「我が帝国のあの種族が潜在的サイオニックの兆候を示している」みたいな報告が出る
潜在的サイオニックを開放する、を選んでしばらくすると完全なサイオニックに覚醒させるかどうかを選ぶポップが出る
超越を取得していて、自分の国に複数種族住んでる事。だけが条件だと思うぞ 待てど暮せど初期種族以外覚醒しない事もあったし、次から次へと覚醒したこともあった 船の設計でSHIPDESIGNER_SAVEFILE_WRONG_REQUIRED_COMPONENTSと出て保存できないだけどどうすればいいんだ 支配星系数による研究や伝統のペナルティを回避しつつ収入を得ることができるのが強み
でも研究も伝統も、結局は戦艦の数に掛け算して強化するものだから
物量こそ根本の正義 なるほど、シュラウドにアクセスするのが条件か
なら後回しかな……社会科学には研究したいものが多すぎる >>804
行動指定できるとかの、右端スロットを増やすMODを途中導入すると
スロットがずれておかしくなってることがまれによくある 宿敵に蓋をされて銀河になにが起きても何もできない、そんなのんびり状態
あと何年ぐらい続くだろう…… >>804
>>808
入れていた艦船関連のMODを途中で抜いた、または該当MODのに変更が入った時のほうが、
その症状が出る気がするな そんな拮抗してるときこそ許容量+200のアセンションとると拮抗したバランスを崩せるぞ 8惑星ぐらいしかないから資源出力が多分足りないんだよなぁ。外交で増やしたくてもやっぱり原資が足りないというか……
許容量+200は多分次取るかな
ところで没落が覚醒したんだけど、覚醒に通常帝国が一方的に殴り倒されないのってどの辺りの難易度から?
普通でやってるからか何時も覚醒が蹂躙していって見ててもつまらない(オイ
その蹂躙されてた国って今の銀者が一番強かったところなんだけども(遠い目 Sector Shipyards – Centralise Productionの機能ええな
セクターに所属する惑星1ごとにセクター首星の艦船建造速度、地上軍編成速度50%
代わりにセクターに所属する惑星は50%ダウンで首星だけクリックしてれば良くなる >>814
スマートな解決法だよね
公式で艦隊マネージャが搭載されるとまた使い方も変わりそうだが 本家が更新終了して派生英語版しかなくなったalphaMOD最新版を入れて見たが、ますます要素増えてんのな
AI国とかこれ使えてんのかね 時代が進むにつれ銀河中心が明るくなっていって最終的にうおっまぶしっ状態になるのは何故?
ハイパーレーンが分からなくなくなるくらい眩しくて困る 未探索の部分って薄暗くなってるのがなくなるからじゃないかな?
どの道、銀河中心が明るいのは要らないけど。あんなに明るい必要あるのかしら? 130年くらい仲良くしてた機械知性に拡張の必要性から
同盟破棄して宿敵宣言したら向こうも宿敵宣言してきてなんだか哀しくなった
我々のほうが優れた構築物であると証明させてください。って最後まで丁寧で申し訳ねえ・・・
やはり有機物はダメだ情動的過ぎる 今度からは同化プレイしようっと 戦争に名前とかってあるの?
あるとしたらどうやって見るの? 「サイボークの方が優れた構築物であると証明する」とか言いながら同じことしそう >>820
帝国リストでも外交画面でもいいけど
他国との関係欄で戦争中のアイコンがあったら
その横の相手国のアイコンにカーソルを合わせると戦争名が出る 同化機械は戦争後占領地ほっとけばおとなしくなるから好き(ゲス顔 >>817
Enhanced Galaxy - Dark Coreは入れてみないのか? 占領地の住民全員感情回路切断した美味しい家畜に改造しちまえば問題は発生しないぜ!(遺伝子改造ルート) 鉱石を稼ぎまくると戦艦に注ぎ込む以外やることがなくて寂しい
すまないが周辺の弱小国にはこの行きどころのない戦艦をぶつけるしかないのだ 戦艦じゃなくて交易で鉱石を直接ぶつけてあげたって良いんですよ? >>814
コルベット使わないから戦艦建造ドッグオンリーでショートカット登録の数箇所のみなんだけど、
そのルールだと通常より異常に建造速度加速されないか? (リガンに売りつけてテラフォームにじゃぶじゃぶつぎ込むんじゃ)いかんのか? リングワールド建てまくるユートピア計画を始めればいい >>832
ダイソンスフィアセントリーアレイサイエンスネクサスは一つだけ(完成させた後、隣国が完成させてたやつを戦争で領土ごとぶんどるとかすれば複数所有は可能)
リングワールドは、住める星のない星系にであればいくらでも製作可能。私は3つ作りました。安いし出力いいしカッコイイしオススメ。 リングワールドは25ガイア4つだから首都にしたくなる
殆ど決着がついてる頃だと思うしあくまでも趣味の範囲だけど ひょっとして巨大建造物を作成した後にその星系を属国にして
また作った後で属国を併合すれば複数持てるのでは? 2.0以降は技術効率が変わるしリングワールドもいいかもなあ 完全に囲い込んでる辺境があれば
前哨地で一時的に確保した一番外側の星系に作る
↓
前哨地を解体して少し内側にまた建てて少し内側に作る
↓
繰り返し
↓
最後にまとめて領土に入れる
でいっぱい作れたりもするのかな
俺は面倒だから複数作れるMOD入れちゃったけど 巨大建造物は作れるようになる時期、コスト、効果を考えると
すでに強力な国家の暇つぶしかRP用みたいな物だし
せめてリングワールドとその他は同時に作れるようにして欲しいな
ついでに巨大建造物のある国は異星人への魅力+50%とかあればRPも捗るけど コストと効果が見合っていないのもそうだけどアセンション枠も潰れるから完全にネタ 機械でやってると他の機械が可愛くて仕方がない助けないと大抵属国になるか滅びるし リングワールドを自作ってアセンションって物質か機械没落とかから星系奪い取ればいいやみたいになっちゃうよね
機械の方は三つもあるし サウンドトラックDLCを購入するとゲーム中の音楽が増えたりしますか?別途で聞くだけの物ですか? 久し振りに復帰しようと思うんだけど
1.9で何が変わったの?
2.0はいつなの? この手のゲームでよくある話題として
その遺産なり建造物なりをつくる資源で兵士/兵器をどれだけ作れて何ができるかって考えると
大抵のタイトルで、軍隊つくったほうが手っ取り早いな!という結論になるな
哀しいね 悪の帝国プレイでせっせとダイソン作ってたら軍拡が遅れて正義の銀河同盟に敗北した >>846
皇帝の墓を作ってたと脳内補完をすれば楽しめる 大型建造物とか作っても戦闘機一機に潰されたりするからね 領内に巨大構造物があると物質への魅力が上がるとか? 周辺諸国が強力になっていくのに怯えながらも独立は保ち90年目あたりから作ってると楽しい >>846
いいじゃん、素敵やん
846の妄想力が試されてる
その経緯を脳内人物補正と会話、ナレーション、音楽付けたらドキュメンタリーの出来上がりだよ! あの戦闘機1機をデススターに貼り付けるために(ってわけでもないが)大軍投入したわけだから
厳密には単騎じゃ無理なんだろう >>852
ナレ「ダイソン。 それはエネ出力の馬鹿でかいただ一つの巨大建造物」 リングワールドをさ、こう、端っこ掴んでおもいっきり投げつければ強いんじゃないだろうか 拡張優先するため、研究施設回りのアップグレード研究を後回しにしてたらエネルギー不足で死にかけ、
そこで初めて発電所のアップグレードが出来てないことに気づく。
研究施設のアップグレード研究してないと発電所のアップグレード研究が候補に出ないのか...。
前提条件くらい何処かに書いておけや 宇宙要塞じゃなくて惑星をスフィア化した感じの要塞とかいいと思う
不毛の星に作った天蓋で生活し敵は表面の武装で撃退する >>860
単純に確率か、研究数がたりてなかったんじゃねえの?
そんな条件あった? 何回かやり直したけどやっと銀河を2分する勢力を持つ所まで来た。
通常でも思いの外難しくのね、どーりでイージーMODあるわけだ。
一回クリアしたらユートピア買おうと思ってたけどなんとかなりそ。 昔は隣国こんにちwarが鉄板だったけど最近は嫌われ者を見極めて宿敵宣言→防衛協定からのぬくぬく内政がやはり一番つよい気がするな 宣戦布告受けてからの惑星譲渡だと脅威増えないのでありがたい
問題は宣戦布告されるってことは戦力差があるって事だ >>866
数ヵ国で強国に仕掛けて
各個撃破されて割譲されてるのは結構見るな
つまり全方位嫌われものに、なろう! >>834
覚醒とかクライシスとか来てれば普通に首都として長期間機能することもあり得る 惑星シールド作ると星のテクスチャに反映されるのはバニラにも取り入れて欲しいな 今さらだけどやっぱし狂精神強いな
覚醒で単純に戦力、研究、POPの出力全部上がるし
志向の補正に聖堂効果までついて派閥管理も楽 通常平和が統合力の面でアド無くなったから
統合力の意味でも清真学園女子短期大学が 精神は初心者には向いてると思うの
集合意識とかも楽だけどちょっと特殊だし >>867
動画見たり本読みながら
ゆかりがなんか言ったりホーンって音がしたら画面見るんやで 初心者をいきなりカルトに染めようとするエスパー厨がいるようだな 銀河規模の戦力投射を取ったら艦隊規模が450も増えてワロタ
さすが艦隊規模修正が+125%なだけあるなー
ところで、対覚醒相手なら銀河の競争者を取っておいた方がいい?
数があるならいらんってこともある? 数で圧倒してるならいらないぞ
2.0でどうなるかわからんが、今のステラリス宇宙は100匹の獅子は1000匹の羊に負ける宇宙だから 競争者は無くてもなんとかなると思う
自分なら守護者取って外交ボーナス付けたい 了解ー。まだとってなかった恒星間の支配権で国境広げておくとするよ 銀河規模の戦力投射、という語感が競争者だの守護者だのより頭ひとつ抜けて良い(どうでもいい) ゆかり「星系調査完了しました」
俺「……(どうせ自動探索だし…)」
ゆかり「建設完了しました」
俺「……(大量発注した戦艦が一隻できただけだな…)」
ゆかり「……」
俺「……」
ゆかり「ループを讃えよ」
俺「……ッ!?」ガバッ うんこしてる間放置してたらいつの間にか戦争始まってた挙げ句3%くらい勝利してた >>881
完全に同意
日本語フレーバーテキストも最高
訳者に感謝しかない 敵国がプレイヤー含む2国以上と別々に戦争していた場合、向こうで主力がやられたとかだとこっちも恩恵に預かれる 主力艦隊ぶっ潰した瞬間に便乗宣戦は流石に頭にこないこともない 独立保障が先か便乗が先かというね
他との不可侵多いような文明は先に独立かかるんだろうな 「武闘派の偏屈者」が覚醒、2ヶ国に立て続けに宣戦布告。連邦やら防衛協定やらで偏屈者さんは6ヶ国を同時に相手にする事に
なんかお祭り感あって楽しそうだったので我が国も偏屈者に宣戦。直後6ヶ国の大集合艦隊に偏屈者主力艦隊がやられる
結果何にもしてないし共同宣戦布告したわけでもないうちの戦勝点がちょっと増えた。 >>876
出たな愚かな物質主義者め
シュラウドの稲妻をもって銀河の塵に変えてくれるわ!
書いてて思ったけど超能力のある種族はやっぱりフォースライトニング的なもの使って戦ってんのかね >>891
共通のきりたん +10
声が聞き取りやすいから好き ボイスロイドも開発を繰り返すごとに性能向上してるからな
初期型のゆかりさんと最新型のきりたんで比べると割りと違う >>887
便乗宣戦してきたのが貪食だったら次の戦争で取る星系を代わりに浄化してくれて
自分の手を汚さずにすんでかえって美味しいけどな(今やってる銀河でちょうどそうなった) きりたんはクセがないから声が通る必要のないゲーム内アナウンスには一番向いてると思う 狂茜2としては国境封鎖も辞さない
導入した時は日本語で状況伝達してくれるだけでこんなに気が楽なのかと感動したなあ 英語のアナウンスが好きなのでボイロMOD入れてないなー 3.0くらいになったら居住適正タイルごととかになってそう
熱帯型惑星は熱帯タイル5割大陸と海洋4割その他1割みたいな 吉田ロイドとか以外と良さそうと思ったが
デラックスファイターにボンバーされて終わりそうな気がした そんなのセクターAIが扱いきれるわけ無いだろいい加減にしろ >>898
ロボと多民族と適正上げ遺伝子操作優遇しすぎ タイルと言えば障害の沸く種類と係数が惑星のタイプごとに決まってるけど
発生確率がどのタイプの惑星もほぼ同じに統一されてるのに
大陸型惑星だけは他より障害が沸きやすいと知ってからサバンナで開始するようになった
自然への精通とらない人には結構影響ありそう 除去技術の障害を一つ一つ乗り越えていく感じは好き
ライバル少な目の銀河だと精通しないでいっちゃう クライシス起きた途端に開かれる国境
もうちょい根性見せろや ぼく「クライシス10のコマンドが前兆で1000で発生なのかな?(ポチッ」
あっ… 奉仕者の予防接種って受けたときに後に発生するイベントが+補正か-補正か決まってますか?
それともリロードしまくってたら無理やり+補正にできますか? 平等主義のチャーチルみたいな声のアナウンス好き
普段ボイロMOD入れてるけどこれだけは選択肢に入る ぼくの銀河帝国、ループとワームに打ち克つ
最初有難く恩恵預かってたけど惑星単位の失踪と将軍ランデブーで気持ち悪くなって敵対路線に変えた
総戦力と首都星系の軍事要塞でミミズさん撃退して終了
宇宙の恐怖に勝利した達成感と生物学8幸福5%の神建築物が残った あのイベントどこで気味が悪く感じ始めるかで性格出るよね ループは讃えるもんだと思ってたから、最後にワームだけ討伐して終了したな
pre-FTLの住人が忽然と消えたのだけは困ったが…… >>898
実際、海洋適正なのに大陸型に入植できるの違和感ある
海洋惑星出身で陸地に住めるって、それ元の海洋惑星が海が広いってだけじゃねーかと
全惑星が25タイルになって、その中に別の適正のタイル(大陸型なら砂漠とか海とか)が混ざるようなのならそれらしくなりそう
AIと開発の負担は知らない 覚醒艦隊1Mで自軍100kでもそこそこ戦えるんだな。
敗走はしたけど、技術は奪い取った。次は負けねぇ。 あかねちゃんが最強やで
うちらが最強やってことを見せてやるんや >>913
気候の問題だからなぁ
海洋惑星人は別に海に住んでるわけじゃなくて島に住んでるんだと思ってた stellarisの世界でもたかが銀河一つ分なんだよね宇宙はこの銀河がたくさん集まった銀河団がさらに何億とあると思うと宇宙ってスケールでけーわ 外交UIで会いにいくと何やら高尚な文句をつけてくる割にエネルギーもしくは鉱物で殴ると
ありがとうございます^^とかほざく精神主義者たちも、もっと根性みせろやと思う でもいきなり国交改善したいって言われて1000兆円くらい貰ったら
ビビる 軍備増強のタイミングに悩む
隣国と仲悪くなかったら巡洋艦開発できるくらいまで最低限の戦力しか保持してない
維持費のこと考えたら常時十分な戦力保有するのは厳しいなあ 内政一段落しないとなぁ
宇宙港+防衛ステーションでなんとかなるレベルの時代はまだ無防備で問題ない、とは思う
まあ結局は隣国次第なんだけど 戦争アウトソーシングしたり隣国に資源供与して後から参戦してもらえるようになればいいのに >>917
セヤナー
タラバガニー
ウミミヤアー 巡洋艦時代から開始でよくね?逆に言えばそこから全力
攻められる恐怖というよりは攻めるタイミングを逃す方が恐怖だわ 攻められても主要惑星に居座られなきゃ問題ないという考え方もある 内政終わっちゃうと、どれもこれも獲られたりすると困る惑星になるような…… 蓋をされて何もできないのなら居住地作って人と資源増やすのも手だなぁ
ほんと暇なんだもの、ここ100年以上戦争してない お隣の国がいつでも捻り潰せるレベルなんだけど序盤仲良くしてくれたし攻めにくい
いっそ向こうから来てくれれば踏ん切りもつくのに >>933
内政終わってるなら軍拡してるからまともに戦えるさ 結局艦隊作って殴り合いになるのがな
civ4に最初から入ってる宇宙modだと別次元への門?作って上位存在だかになって勝利とかあったよな 現行バージョンは戦艦最強だからできれば戦艦解禁まで内政してから戦争始めるのがベスト 上位存在になる
作ったら勝利となるメガストラクチャーを作る
銀河間航法の開発
まあ正直勝利条件なんておまけなので 銀河間航行ってイベントで来る船団がもうやってなかったっけ… 取られると痛い所はあっても致命的にならんからな内政終わってると
俺も格上相手には自分の領土囮にする大祖国戦争路線でやってるわ 何かと領土や領民に愛着を持ちすぎるプレイヤーは多い気がするな 2.0は基地許容量の存在や戦争目標の概念が変わるらしいし
今のとりあえず割譲のバランスから結構変わって拡張速度も落ちるかな? 爆撃で1POPでも失われる可能性があるというだけで固執する理由としては十分ロールプレイ
なお国家戦略としては放置してカウンター侵攻がだいたい正義 >>946
たとえ同盟国の防衛戦争で押し付けられた一惑星の領地だろうと
そこに地球人がいるのならどんな犠牲を払っても助けに行かなくてはならない
ってシチュエーションが好き >>946
戦史上の教訓だからな
東の島国は最終的に負けたにせよ戦略爆撃から向こう二年半は元気に戦ったし(そもそも戦略爆撃を防ぐための作戦に失敗したから苦境に立った)
西の島国は相手が戦略爆撃を開始してくれたおかげで空軍力を回復させて戦争に勝利した
「国民を守る」と言っても「どう守るか?」の違いに過ぎない ドイツとアメリカの空爆の方針が違いすぎてな
ドイツもバンバン市街地にナパームぶち込んで一人残さず焼き尽くせば勝ててたんじゃねーの 無差別爆撃はされてる側のヘイト貯めるばかりで継戦能力はそこまで削げないからね… この手のSLGやると歴史とか政治に多少興味湧くね
長期的にみると平和維持には自衛戦力が必要とか... 短期的に見てもいるだろ(銃を口に咥えさせられ全裸土下座させられながら) >>951
策源地そのものがなくなれば補給も何もないから
継続戦闘能力は削げるよ
ただ軍事拠点や行政組織そのものは地下に潜るからすでに生産されてる物資や戦力そのものは削れないよ ホスト規制だったから次の人頼む(´・ω・`)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512829618/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ 要するにステラリスでいえば
宇宙港を壊して惑星のPOPを皆殺しにすれば
相手の経済には深刻なダメージを与えることにはなるが
相手の国庫のエネルギーやミネラルが減るわけじゃないし、艦隊もそのまま動き続ける
それを有用と考えるか無意味と考えるかは状況に寄るよね >>960乙
没っさんって銀河の守護者に覚醒しなくても危機相手に艦隊動かすのな
コンティジェンシーの惑星攻略中に謎の観察者さんの艦隊が加勢に来てくれたわ
知識の守護者とか古代の番人も来るんかな? >>955
策源地そのものをなくすってのが割と現実的じゃないのがな……
どんなに大きな兵器でも小さな部品の集合で出来てるから小さな町工場ですら生産拠点という
そして多くの場合兵器があるから戦ってるわけではなく、戦う必要があるから戦ってる
決戦するほどの兵器が無ければゲリラるし(ナムとか)、水冷エンジンの開発工場吹っ飛ばされたら空冷エンジン詰んで対応したりしてた(日本)
戦い方や調達方法を工夫すれば戦い続けることは割とできる 愚かな2chネラー -50
スレ立てをした +20(-1)
攻撃的なレスバトル志向 -100
ゲーム性に関わるmodの導入者 -80
共通の脅威 +40 結局マイナスじゃないか… 争いの種は刈り取っちゃおうね… 浄化しなきゃ… 今見たらクライアント起動画面のnews欄1.9.1 opt-in betaの日付が凄いな...
>>960
新スレは未来である。
現スレは過去である。 天上の戦争やりたいのにもう一個が覚醒してくれない…
仮に覚醒帝国と殴り合うとしてどれくらい戦力欲しいかな?
許容量1000で足りる? 天井の戦いが始まるまで待つのたるいのでevents\fallen_empire_awakening_event.txtいじったら
記述ミスって50年目くらいに全部いっぺんに覚醒した 前ver辺りから全然天丼起きないよね一つ覚醒してくれるんだけどもう一国が全然覚醒してくれない銀河サイズ大きくして没落の数増やしまくっても一国しか覚醒しないで終わることばっかり
実績解除したいのによぉ 正直覚醒関連や危機関連なんかの後半のイベントの前兆もっと早く持ってきてほしい
プレスリン女王捕まえたいのにコンティンジェンシー起きられても困る 三国同盟組んでたのに一人だけ連邦結成でハブられれてスッゴイカワイソ
保護しなきゃ(使命感) 最近連邦で自国にメリットがない戦争提案された場合拒否ってこっちから提案するべきだと思うようになった
なんであいつら拒否されても同じ提案何度もしてくるんだ 連邦に所属してなくても、屈辱だけで参加してくれやwって4回くらい誘われたわ シュラウドガチャでPSIシールド引き当てた気がするんだけど、装備一覧に出ないのは研究可能になっただけなんだろうか?
その割には研究欄にも出ないんだけど
あれって何か技術の前提あったっけ? 物質没落が同盟に加入
没がAに布告したがってる!→自国だけNO
また布告したがる!→NO!
また!→NO!!!
を十回くらい繰り返したら勝手に離脱してくれた
その後おいしくいただきました >>973
身も蓋もなくいうとその程度の思考ルーチンだから、としか 参戦要請を繰り返し送ってくるバグは直されたはずだけど通常の挙動として同じ要請をしてくるのか?
そしたら面倒だな 戦争の提案が初めて来たときは交渉の余地が全く無いのに驚いた
なんで自分の帝国の欲しい所まで勝手に決められてるんだよって あくまで同じ提案が断られた「直後」に出さなくなっただけだから
周期が長くなっただけで本質的に変わってない 2.0から戦争目標に影響力使うようになるらしいから
そうなれば他国主導の戦争に乗る必要性も少し出るかね EU4だと「興味を持っている領土」を事前に指定しておけて、
講和の時は同盟国がそれを考慮してくれたりする
Stellarisにもそういう仕組があればいいかもね
まあチェリィでこのあたりも大きく変わるのであまり意味のない議論かもだけど フロンティアユニバースにあったコミュニティユニバースみたいな
連邦方針決定大会があればいいんだろうけどな 動きを縛られるのがイヤだから一回も連邦入ったことねぇ 居住適性の同じ国に星図渡すと攻めこまれやすくなるって本当? え、星図交換してる人まだいたの?
あれって罠だっていつも言われてるじゃん 攻め込まれなくても割り込み入植されるから絶対に渡したらダメ 星図、アクティブセンサーリンク、研究協定。エネルギーか鉱物の一括払いか食料分割払いで
一方的にもらうするモノだ 製図も交換でもらった分にはアノマリー発生しないんじゃなかった? >>990
NPCが国境範囲に収めるとアノマリーは発生しなくなる
なので交換するって時点だともう何にも発生しない ぴーんと閃いた 内政やり尽くしてて普通のAIじゃ相手にもならんから
開始1年目からfallen_empire_awakening_eventいじくって覚醒さえればええねん >>991
いや、NPCが探索終わらせてるだろう場所でもこっちが終わってない状態で領土編入できればアノマリーは出るよ
実際敵の領地を奪った後に星系探索させたら2個ほど出たことがある なるほど
先日のセールで買ったばかりだからNPCの提案にのってしまったわ ……つーことは、アノマリーが出る条件は自分が領有しているorどこの国も領有していない場所を探索したときになる? ほぼその通り。
理論上は敵国の範囲で敵が未探査、というのも有るけどAIは国内探査最優先だからまず残らない。 密集銀河でアノマリー探そうと思ったら調査船を可能な限り用意する必要がある
過疎銀河ならまあ三隻くらいで いや、元敵国のど真ん中で見つけたし、採掘ステーションか研究ステーションがあったから敵が未探査ってのはあり得ない
だから、自分が未探査で自領内にあったらOKと思ったわけだけども このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 21時間 41分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。