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1002コメント278KB
Darkest Dungeon 5本目
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0001名無しさんの野望
垢版 |
2017/11/23(木) 20:33:01.24ID:EI2WjCpU
前スレ
Darkest Dungeon 4本目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498484557/

公式
http://www.darkestdungeon.com/
Steam
http://store.steampowered.com/app/262060/
DLC
http://store.steampowered.com/app/580100/
http://store.steampowered.com/app/702540/

公式wiki
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Darkest_Dungeon_Wiki
初心者ガイド(ネタバレ注意)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395148024

起動できない時はsteamオーバーレイを無効にしてみよう
それでも駄目なら下記リンク参照
https://steamcommunity.com/app/262060/discussions/0/611696927918386895/
0094名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 01:04:38.22ID:hZrzt5Oq
いや、地図を出すショトカじゃなくて隊列を戻すショトカの話なんだが
0096名無しさんの野望
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2018/01/15(月) 09:25:28.74ID:Qlux9+ii
>>94
黙れ、隊列を乱された位で取り乱すな。
全員Jesterにしろ。
戦場は、遊びじゃないんだぞ。
0097名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 12:17:54.45ID:Mlcg2vmZ
ニューゲームのたびに莫大な数のmodの順序並び替えにウンザリするのですが、順序を記憶させるmod とかツールとかってありますかいねえ
0098名無しさんの野望
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2018/01/16(火) 20:20:46.90ID:5C4sFGM2
>>95さんと>>96さんの前でよくそんなこと言えるな
自分でMOD作るか全MOD消せって怒られるぞ
0099名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 16:01:53.67ID:lreaPTDD
大してmod無いじゃん
物品欄少なくて24に増やしたからそれ様の画像入れたけど
0100名無しさんの野望
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2018/01/17(水) 20:04:08.92ID:z3guMgmN
敵の命中率って100%かな?
100%超えるような奴いたら回避率があげても無駄になるだろうし
0101名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 00:26:09.43ID:h4Jpvhn5
Steamウィンターセールが終わってから
興味が出てきて買おうかと思ったけど
2/22に日本語対応するのね

Steamdb見てるとDarkest Dungeon JPとかいう恐ろしいものがあるし一体どうなってしまうのか
とりあえずhumbleで買っといたほうが良いのだろうか
0102名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 02:53:51.17ID:WeVFgKwl
しかし家庭用でやる人はいきなりコートヤードONで始めて発狂しないかな
あれほんとつらい
0103名無しさんの野望
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2018/01/18(木) 08:27:18.05ID:atnAmYOw
クラス追加MOD沢山あるけど、どれも出来がいい
おすすめある?
0104名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 02:26:48.43ID:VTnUzKb1
クリムゾンはあれだな
このゲームはキャラ使い捨てゲーなのよって知らしめるための仕様なのかもしれん
0105名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 12:25:31.33ID:4Qf19V/x
お前らすーぐ使い捨て使い捨てって言うけど
意図的に使い捨て・ループはじめたら、糞ツマンネー作業ゲーになるから
それ無しで攻略するのが一番よ
0106名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 12:28:15.87ID:Or2TVUBJ
>>103
サブスクライブ数でソートして上の方にあるやつは全部入れしてもゲームバランス崩れないようにデザインされてるもの多い
サムネ気合入ってるやつはチームで作ってるものが多いからおすすめ
0107名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 12:30:07.26ID:9GyR+Cv5
主力数人は大切に扱って、駅馬車新規組は使い捨てにしちゃうわ
0108名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 17:22:26.54ID:au0FJphk
友達にさそわれたんですけどこれって通信昨日ありますか?
協力プレイがすきなんですけど
0110名無しさんの野望
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2018/01/19(金) 23:43:32.48ID:ZOG+rHQC
>>109
ありがとうございます
やってみます
0111名無しさんの野望
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2018/01/20(土) 17:37:38.91ID:01604iDy
新規だけどクリムゾン速攻開放、6まで何人も上げてやってはいるけど飽きた
金策と血をためる作業が増えてただけでゲーム的にはかなりマイナスだと思う
カース解除はポーション以外に何か入れるべき
0112名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 13:54:27.70ID:PJXp7Npg
さっき始めたばっかだけど
このゲームは基本的にお金稼ぐゲームなん?
治療とか慎重にやってたらあっという間に資金尽きたがキャラ使い捨てて進めるんだな

クエスト少ない気がするけど追加DLで一気に増えるの?
0113名無しさんの野望
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2018/01/21(日) 19:11:05.91ID:yjFf/BpZ
ハードモード以外なら何週間かけても何人死んでもいいから金稼ぎと街のアプグレ優先だろうね

クエストの種類は同じダンジョンに何度も入るとボスが出るようになるけどあまり多くはないね

DLCの追加はCrimzon courtで五種類ぐらいボスが追加される
Shield BreakerはHeroとちょっとした要素
0114名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 01:10:02.56ID:gD6qQOXe
コンシューマー発売するらしいけど
今ってLONGダンジョンって実装されたん?
0116名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 18:08:03.99ID:tzPoREiE
このゲームRPGじゃない
シュミレーションゲームだろ
育てたキャラもちょっとした不運で一瞬で死ぬんだが…

キャラに中途半端な愛着持ってるとゲームが進まない
0117名無しさんの野望
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2018/01/22(月) 22:08:32.13ID:/QatUaV+
クリア後から街の住人と味方ユニットに異界の物がチカチカ見え隠れするんだけど
これは仕様なんですか?
0119名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 11:25:57.83ID:Uj41tjhy
初めてだと人を使い潰すハメになるけど、経験を積めばそうでもなくなる
ハード難易度は死者数に制限があるから、使い潰してたらクリアできない
そこまでやる人はなかなかいないだろうけど
0120名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 14:22:36.21ID:6LIqgL4c
イージーでやってるけど何となくコツは分かってきた。
雇用人数増やしてローテーションすれば良いんやろ。

道に落ちてるオブジェクトが触った方が良いのかスルーした方が良いのかよくわからんが。
片っ端から触ってくとデバフ貰い捲るけどアイテム使って安全確保出来ない時は無視がいいのか?

因みにipad版でやってるから追加DLCは無い。
0121名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 14:25:48.30ID:AABOHXx8
ダンジョンの広さを広げるMODと
所持数を増やすMODと
レベルに関係なくダンジョンに潜れるMODで
ようやく使い捨てしなくても育てらえる環境になったわ。
お金の実入りも余るほどじゃなく程よくいい感じ。
0122名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 14:30:23.19ID:YkCXdezh
オブジェクト関連は触る前にWIKI見た方がいいよ
知らずに触ればだいたいマイナス効果
0124名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 15:45:49.70ID:7QBu95Rn
>>120
オブジェごとに良い効果悪い効果でるの決まってるからそれ覚えて処理すればOK
0125名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 17:05:09.48ID:qRR8T0uM
今は一回試したら効果のマーク出るから楽だよね、置物
0126名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 17:48:19.38ID:CBNJoTvP
失敗したり余計な効果引いてギャースとやるのも楽しいものなので
攻略サイトいきなり見ながら遊ぶのは、不特定の相手にはお勧めしたくは無いな
もちろんそうやって遊びたい人はそうすればいいけど
0127名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 18:08:34.98ID:CixaWfe+
>>121
>レベルに関係なくダンジョンに潜れるMODで
このMODを導入する位なら素直にEasyで遊んだ方が良いのでは?
嫌味でなく。
0128名無しさんの野望
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2018/01/23(火) 18:10:50.07ID:CBNJoTvP
Easy相当も緩いだけでレベル制限自体はあるんだよw
0130名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 22:07:01.15ID:7k+GoxmU
キャンプスキルは、ミドル以上の長さのダンジョンで自動的に貰える薪を使ってキャンプする時に使用できるスキル
0131名無しさんの野望
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2018/01/24(水) 23:00:46.37ID:vOkL1TMJ
ショートしかやってなかったから分からなかったのか
>>130ありがとう!
0132名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 02:20:21.10ID:Y70c0BvZ
街の発展がゆっくりすぎて何回もダンジョン潜るのが飽きてくるな
もう少しだけ発展条件を緩くしてくれないものか
0133名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 10:05:57.35ID:v9b4QrPV
公式日本語化するというのでアーリーアクセス時ぶりに再開してみたが
絵画や石像みたいな村発展アイテム間の変換機能ついてて便利過ぎやろって思った

DLCもあるみたいだが吸血鬼じゃない方は冒険キャラ追加されるだけなのかな?
0134名無しさんの野望
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2018/01/25(木) 23:04:47.38ID:dUr8f4DH
シールドブレイカーはキャラクターと新しい敵の状態変化(と言っていいのかわからん)も追加される
0135名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 06:16:47.21ID:Nq6o2MCs
やりたいけど日本語化入れてると稀によく落ちるから公式化まで我慢してる(´・ω・`)
0136名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 09:48:18.24ID:Vqbci5Td
俺の環境だと街滞在中にクエストログを開こうとすると落ちるくらいで他は大丈夫かな?


DLCも入れたらエラー要素増えるのかも知らんが
0138名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/26(金) 15:06:29.56ID:Vqbci5Td
わーおマジやん日本語版は夏発売とか舐めてるの?
Steam版だけ先に出せや
0139名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 15:30:36.09ID:Cs0hFRqv
公式プレイ日記とか言ってるのに、出てくる画像が悉く英語だったからまぁなんかあるとは思ってた
0141名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 15:39:41.26ID:Cs0hFRqv
テキスト量言うほど多いゲームではないと思うんだけど、ローカライズ以外になにか問題でもあったんじゃね
だいたい日本語版発表する前から作業してるわけで、発売直前で追加されたDLCで揉めたか?
0143名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/26(金) 15:54:07.78ID:Cs0hFRqv
角川がアナウンス出した同じ時期に、steamdbにJPが別に追加されてたんだっけ
発売取り消しまであるぞ!
0144名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/26(金) 15:59:16.16ID:Zqew8Zui
これは大揉めして出ないパターンか
独自のオマケか何かつけてsteamから出さないパターン
0145名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 16:12:28.21ID:Oy1oZsD0
おま国だけならCSだけ先行して出しそうなもんだが
steamも両方延期だからローカライズすらまともに出来てない気がする
あの素人レベルの角川ゲームズだからな
0147名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 16:16:42.65ID:Cs0hFRqv
ローカライズなんて外注でしょ、スクエニですら孫請けにやらせてていろいろ迷言生まれたし
0148名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 16:25:59.94ID:PMoui5HQ
そういえばこないだゲームローカライズの会社、TV番組で取り上げてたね
0149名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 17:21:08.46ID:6Nae/x01
日本語化mod使わせて貰ってるものなんだけど、
戦闘中のストレス増えた時の数値や回避した時の文字が真っ黒で、背景と被って見づらいでふ…
どこかの設定いじればフォントの色変更できたりします?
0150名無しさんの野望
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2018/01/26(金) 21:32:31.09ID:0spZocJH
>>149
色の設定は無かった気がする
文字が見づらいのはオリジナルと違ってpopuupのフォントにアウトラインが付加されていない事が原因で
フォント自体はツールで作れる物だから作者に作り直して貰った方が良いと思うよ
0151名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 10:38:24.47ID:VhS0H0XA
キャラクターよりプレイヤーのほうがストレスフルみたく
紹介されてて不安になるわー
「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」みたく
身勝手なパートタイマーbbaを管理する係長シミュレーターだったら
想像しただけで胃痛が痛い
0152名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 11:14:03.11ID:vI8qoUmB
ストレスが100越えると回復されるの拒否したり勝手なことしたりするけど基本的には忠実な良い冒険者よ
独占みたいに糞みたいな提案を部下のご機嫌とりに採用したりしなくていい
0153名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 11:17:44.14ID:5wn8g9fb
慣れるまでは100以下キープするのがわりとしんどいような気がするけどw
0154名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 11:22:18.38ID:vNMqriHF
最初は頑張って発狂しないようにしてたけど
いざ発狂すると大したことないんだよな
0155名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 11:49:36.69ID:7wSlGTDP
改めて日本語版公式の紹介見たら
「ストレス要素珍しいっしょwプレイヤーもストレスフルwでも売れてるんすよw」
って酷い煽り文句でローカライズの品質も期待できなくなってきたぞ
0156名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 11:49:54.19ID:enjH4eaD
勝手にトリンケットに触れてプレイヤーにストレスダメージを与えてくるイイ子達よ
0157名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 13:17:22.21ID:PQNwNLhU
日本語延期になったのか
有志版が前回のパッチで落ちるようになったとこをなんとかしてくんないかな
ゲーム側の仕様が変わって無理っぽいらしいけど
0158名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 20:07:57.67ID:XDjSR8Uy
ゲムスパ記事のコメントに、今までローカライズ作業していた有志のデータそのままを使ってるって話あるけど
実際のところどうなん?マジならカドカワ通さなくてもRed Hookが用意した翻訳作業所に作業所移せば良くない?って思うんだけど
0159名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 20:16:33.42ID:s4jxBhMc
>>158
有志MODを盗用することはかなりある
しかもカドカワとなると信用も出来ないし平然とやる可能性が高い
当然全く同じではなくほんの少し変えるていど
0160名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 20:22:26.74ID:XDjSR8Uy
>>159
盗用そんなあるのか?
堂々と「有志が翻訳してくれたので連絡したらOKもらえたので採用」ってアナウンス出してる話しか知らないけど
dead by daylightなんて、一度費用出して日本語ローカライズを下請けに出したが出来が悪かったので、有志のデータを正式採用した例もある

ゲムスパコメントが言うには、有志を囲って検閲作業もさせてるらしいが
話がまじならカドカワがローカライズ費用ケチってるだけじゃねーか
0161名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 20:54:17.43ID:s4jxBhMc
>>160
有志に連絡した時点で全員の承諾が必要になる、でもめたのかもな。導入するスクリプトも必要だったっけ

いずれにせよ文章量が少ないのに自社で翻訳費用も出す気がなく、導入するプログラマーを雇う気もなく
殆ど金をかけずにローカライズしようとしたんじゃないの

連中、特に大企業は無駄な会議で人件費経費を数百万使うのは有意義で、現場へ落とす金は一円でもけちるから
0162名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 21:08:33.31ID:XDjSR8Uy
>>161
なにがそんなにカドカワが嫌いなのかはわからんけど
カドカワ的には既にローカライズされたデータがあるからそれを使いたいけど、red hookまたは制作チームである有志が難色を示しているという話かなぁと勝手に納得している

そうなると夏とか一切参考にならない発売日変更、いますぐ解決すれば2月末でも行けるんじゃね
海外リテール版は3月末だし、red hookがローカライズデータをどう扱ってるかって話だと思うぞ
0163名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 21:19:57.00ID:5wn8g9fb
システムを弄るMODはともかく翻訳に関しては大概同じになるだろ
文章的に凝ったゲームでもねーし
0165名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 22:07:06.52ID:XDjSR8Uy
>>163
意味は同じでも、言い回しはだいぶ変わるから同じにはならないと思うぞ
タウントは直訳じゃ雑だし
0166名無しさんの野望
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2018/01/27(土) 22:23:41.86ID:5wn8g9fb
>>165
たしかにそうだけど、大半は似た表現になると思うぞ
背景や個性まで考えて翻訳するほど仕事ができる会社でもねーし
0167名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/27(土) 22:33:09.77ID:9R4wCjjE
有志翻訳は公式採用も見越して作業してたはずだが
0168名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/27(土) 22:37:03.24ID:qMFjn94N
RedHook公式は見越してたとして角川公式となるとどうなんだろ
0169名無しさんの野望
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2018/01/28(日) 16:32:55.70ID:2vhGy2Qe
Lv3ダンジョンボス退治余裕だったし、いっちょLv5も軽く揉んでやりますかと
意気揚々にキノコ畑に向かった一軍メンバーが帰ってきません、バグですか?
0171CURRY_DAYS
垢版 |
2018/01/29(月) 08:30:02.33ID:wL1sOltF
 日本語版の発売延期が発表されたので、少し覗きに来たついでに
いくつか質問に回答して行きますね。

>>149
> 戦闘中のストレス増えた時の数値や回避した時の文字が真っ黒で、背景と被って見づらいでふ…

文字に関しては、現在のフォントはフレンドさんに作ってもらったので、
フォントを作り直さいで対応する方法を答えておきますね。

該当の問題は、各自以下の方法で回避しておいてください。
「miscellaneous.string_table.xml」の{colour_start|stress}〜{colour_end}で文字色を黒にしています。
{colour_start|XXX}のXXXの記述を、他の物に書き換えれば色を変更できます。


有志翻訳の訳文に関して。
red hook さんが興味を示してくれたので、有志翻訳の訳文は送ってあります。
送付後、ちょうど、角川さんからの公式の本ご対応の発表があり、連絡も途絶えたので、
有志訳の採用は立ち消えになったのかな?と思っています。

公式の日本語対応は有志翻訳にとって幸せな形のゴールだと思っています。
どのゲームについても、有志訳を使おうが独自翻訳であろうが気にしないというのが私の立場です。
むしろ、ゲームの旬が過ぎないうちに早く発売して、より多くの方に日本語で遊んでいただけることを願っております。

私もそろそろ、他のゲームの翻訳がしたくなってきたので、早く発売されることを祈っております。
0172CURRY_DAYS
垢版 |
2018/01/29(月) 08:45:39.16ID:wL1sOltF
追伸
私宛に角川さんやred hookさんから、連絡はありませんので、
有志訳は使っていないと思います。

なので、訳文絡みが原因での発売延期ではないと思います。
0173名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/29(月) 17:21:04.17ID:cMkDO14h
わざわざ回答してくれるなんてコミュニティの鑑、ありがてぇ…
0175名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 00:45:57.57ID:yqvGBuYe
valveに申請が通らない、は考えてなかったな
わざわざJPで別に用意するのがまずいのか?でもsteamdbに引っかかるってことは、一応通ってると言えなくもないと思うけど
0176名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 08:02:15.35ID:Jl9JMu7+
パッケージ版のほうが原因化もわからんしなんとも言えない
0177名無しさんの野望
垢版 |
2018/01/31(水) 17:19:43.07ID:8obk/mD5
正直、もらうもんもらったらその後、そのデータをどうしようが
企業側がわざわざその後、どうしたかなんて連絡してくるとは思えないけどな
よっぽど丁寧なところなら別だけど
万が一、PC版の日本語対応でどうするか揉めてたら余計に連絡なんか来るわけないしね

まあ、実際は単に動作テストで問題があっただけだと思うけどね

>>175
それは他のゲームでもやってるから特に問題はないはず
0178名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/01(木) 17:37:07.35ID:ySR7+5vh
>>161
>有志に連絡した時点で全員の承諾が必要になる
俺個人的には別に承諾や確認なんかいらんよ。片手間でやったことに面倒くさい。
というか翻訳データを送った時点で関係者間の合意形成はできてると考える。
むしろ公式でブラッシュアップしてくれるならユーザー側としては喜ばしいことだと思うけど。
0179名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/04(日) 18:28:08.57ID:6NmObbGM
>>171
これで戦闘で表示されるストレスの色を見やすく変えられた方います?
0181名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/04(日) 19:00:38.36ID:6NmObbGM
そうですか。
自分にも無理みたいです。難しい。
0182名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/06(火) 23:33:28.48ID:wE3Bbd6i
{colour_start|stress}の"stress"が黒色を示す記述が"miscellaneous.string_table.xml"になかったから、他のxmlファイルでstressが黒色を定義しているのかな・・・
勝手な想像だけど
0183名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/07(水) 19:27:57.27ID:a+Bb37Vt
そのstressをhealhpとかblightとかに変えろってことだろ
まぁそれでも無理だったけど
0184名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/13(火) 23:59:28.06ID:eFqUECsk
ハンセン病とか分裂症とかあるから公式翻訳は全く別物になるようだな
0185名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/14(水) 23:54:04.33ID:OcTqqdRe
easyだと一回クリアしたヒーローでもラストダンジョンいけんだね
0186名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 03:36:52.36ID:Yp/J/PuE
Darkest dungeonのfloor4に怖くていけない
全滅したらショックで俺が発狂しそうや
0187名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 19:07:57.04ID:Yp/J/PuE
このゲームって一番死ぬのはキャンプの時の夜襲なんだな。
味方のdoge-20で敵のac+20の攻撃力+20%位?
それに明かりが75以上でボーナス付く装備でdoge+10 ac+10 dmg+15%とか底上げしてるとそれも消える。

実質的に
味方doge-30 dmg-15% ac-10
敵側dmg+20% acc+20

しかも戦闘中明かりつけられねーし1ターン目は逃げられない上に隊列バラバラの逆サプライズ状態とか悪夢。

クエストはshort中心に最後まで回して、やっても精々midまででキャンプはしないのが正解なの?
0190名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 20:14:35.56ID:Yp/J/PuE
iOSにシールドブレイカーとかいねーから
キャンプスキル使ってもマイナス効果の方が強すぎるわ!
夜襲防止のスキル持ってるキャラいんのかもしれんけどどうせ役立たずの墓荒しとかだろ?
0191名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 22:28:36.55ID:m4yNC6IG
そんな何も知らずに語ってたのかよ
それに墓荒らしは強い
0192名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 22:30:05.37ID:65F3qbcp
>>190
夜襲防止持ち一覧
Houndmaster:わんわんお。夜襲防止に加えて奇襲される確率減少と奇襲する確率増加もつく。個人的には本人の組み込み易さもあって一番使い易い。
Highwayman:銃と短剣。スキル効果はHoundmasterと同じ。メンバーに入るなら使わせとけばいい。
Crusader:騎士。夜襲防止の他にストレス回復のおまけつき。上二人がメンバーにいないなら。
Vestal:僧侶。ほぼ夜襲防止のみとスキル自体はしょっぱい。でも、このクラス自体が最強なので編成崩したくないならこれ。
Occultist:ターバン。これのみコスト3だが安い分デメリット付き。

よほど偏ったパーティー組んでるのでもない限り、誰一人としていないって事はないはず。
0193名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/16(金) 23:18:20.62ID:65F3qbcp
>>187
夜襲でガチパ襲来はボス並にやばいのは事実なので、基本的に夜襲防止キャンプスキルをPTに組み込む。
つーか、夜襲さえ防いじゃえばMidで早めにキャンプする分には殆どデメリットない。Longだと二つ目の使い処が難しいけど。

緑Mid/Long、黄Mid辺りは稼ぎやすいのでよくやる。Shortは戦力が不安な時用。
黄Longは報酬アイテムが良ければ消耗品沢山持ってってがんばる。赤Longは死ぬ。
0194名無しさんの野望
垢版 |
2018/02/17(土) 11:38:52.12ID:8iUAS5nA
横からですまんが墓荒らしのうまい使い方、PT編成を教えてくれ
パラメータとスキル見る限りトラップ解除率が高めで高倍率攻撃とスタンと毒持ちかつ
スタンとナイフ投げは自己バフ付きとかなり強そうなんだが、いかんせん移動の扱いが難しい
過去ログ見たら墓荒らし3人で無限スタンと無限刺突なんて面白そうなのはあったが
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