SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart81
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart80
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509118506/ 前スレ埋まったので再度質問
>ゲームパッドでプレイしてるんですけど、
歩行と走行をトグル式で切り替えるMOD等をご存知の方いらっしゃいませんか?
スティックでの微調整だと動きにムラがあってどうにも気に入らないんですよね... >>1
冒険が名声と幸運をもたらしますように
>>2
アナログ移動を捨てるつもりならJoyToKeyでもいいんじゃないか 前スレ979だけど
980.981さんありがとう。3DMAXの価格は知ってるんであきらめることにしますw
すげーな、HDT化してる人たちは
すみません、別の質問なのですが
ApachiiSkyHairのHDT化ってありませんか? >>4
長い前髪部分が胸に合わせて揺れるようになる、Apachii Skyhair - Breast Weight Painted というのはあるね
でもHDTではないからお探しのものではないですね、すみません
海外でもいくつかの要望スレに書き込みはあるものの、完成したという報告が見当たらない ・Female Animation Pack
・Magic Casting Animations Overhaul
・Enhanced Animation
旧版ですが、杖のアイドルのほかに移動や溜めなども含めてのモーションも変更するMODが上記以外にありましたら教えてください ぺライトのクエでオーチェンドール倒したのに報酬の盾がもらえなかったんだけど
感染者全員殺さないとダメなのかな? >>7
Peryite may not give you Spellbreaker upon completing the quest. This can be fixed by loading a previous save. This may be caused by asking Kesh for permission to commune with Peryite.
バグでもらえないことがある。ケッシュからペライトを呼び出す方法を聞いた時点でバグが起きてる可能性があるとのこと
その前のデータからやり直すのが良いかも >>6
Nexusでanimation、combatなどのカテゴリーをひと通り見てみたらどう?
サンプル動画がリンク切れのときも多いけど
Youtubeで検索すりゃたいてい出てくる
全然違うジャンルのMODのオプションに良いのがあったりもするな
自分はあれこれ好きなとこ取りで今使ってるのを組み合わせたけど
何を混ぜたのか、もう再構築は無理だw LE版でENBを入れ直してる途中でENBのサイトからENBプリセットにあったversionをダウンロードしてるんだけど
d3d9.dllを入れると「d3dx9_43.dll」がありませんと警告が起動できません因みにd3d9.dllを入れなければ起動します・・・
OSはWindows10です。MOD管理はMOを使用しています・・・何に原因があるのでしょうか? 日本語wikiにあった、SE版の英語→日本語化手順に則りました
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD#japanise_se
プレイして暫くして、幾つかの装備が<名前がありません>という状態であることに気づきました。
鋼鉄の鎧、篭手、兜を中心に30程度がこうなっているようです。
名前が無い状態だとカテゴリ判定にひっかからないようで、取引や装備画面に出てきません。
鍛冶制作や付呪画面ではでてきます。
そこの表示からすると、名前とカテゴリ以外の重量や性能は変わっておりません。
バックアップを取った上で全てのMOD関係ファイルを手動で削除しながら確認したところ、以下のファイルを削除すれば鋼鉄の鎧については英語版のアイテム名ですが正常に戻ることを確認しました。
strings/update_english.strings
該当ファイルを新しく日本語版から再生成しましたが、結果は代わりませんでした。
一部アイテムだけ英語名になるのは嫌だったので、もう少し色々いじります。
Update.esm を sseTranslator で開いたところ、自動的にエラーを訂正した旨のメッセージが表示されました。
この状態だと該当装備が<Placeholder_lookup_(6桁のコード)>になったので、Placeholderで検索し、176件が検出されました。
大半は装備品でしたが、地名なども混ざっているようです。
以下のように対応しました。
* Skyrim.esm、update、DLCの3つ、計5つのesmファイルをJP版で差し替える
* wikiにあるJP用のStringフォルダの構成にはファイルを全て配置する。(これをしないと全てのメッセージが英語になる)
これで全てのアイテムが日本語名になり、取引・装備可能になりました。
質問です。
* 当初の日本語化に何らかの問題があった筈ですが、私は何を間違えたんでしょう?
* 英語版としてインストールしたskyrimにJP版のesmを差し替えることによる問題はあるでしょうか? >>10
DirectX エンドユーザーランタイムWebインストーラを導入してみてね >>12
先日のアップデートで一部StringsのアイテムIDが変更になったらしい
その辺書いてたブログがあったけどそこでも鋼鉄装備がID変更されてるとあった
クリエイションクラブに対応させるために変更した?とからしいけど
日本語版がバージョン追いつくまで待つか自力で書き換えるしかないと思われ >>15
てことは私がやったことは、保存しておいたJP版=旧バージョン へのロールバックですか
確かにIDに関する問題は解決するんでしょうけど、まずいですね
しかも公式によるID差し替えは、つまりどうしようもないってことですか
ありがとうございました 前スレ埋まったのでもういちどはりますすみません
LE版です enb(軽量化だけを導入してます
asis+フォロワー多数で遊んでますが
最近重くて仕方ありません。
Spell craftingを入れたあたりから急にガクガクになったので主犯はこいつだと思いますが、RP的に抜かしたくありません
modは150近く入れていますが、数が多すぎてクリーニングやアンインストールの副作用が怖くて手が出せません
そこで、多人数プレイ特化の軽量化modを探してます
最悪敵味方のグラの影響がかなり控えめなら、それ以外はどうなったっていいくらいの気持ちです
かなりワガママな要求ですが、助けてくださると幸いです
前スレ>>993 ありがとうございます 試してみます! ENB ManでUNBLEAK ENBを導入したく、とりあえずQUALITYの方のフォルダをドラッグ&ドロップしたのですがPaletteというものを3個登録させられました
このパレットというのは何でしょうか?
チェックマークが付けられるようですが付けるべきですか?そして3個のうちどれを選べばいいのかもわかりません
あとBinaryもチェックマークを付ければいいんですかね? すみません追加で質問です
SkyrimIniManagaerでパフォーマンス→Cpu設定でマルチコアを試したところ、以下のタイトル画面からコンテニュー等の文字が出る前に
CTDして以下の画面が出てきます
https://i.imgur.com/PuDJyVl.png
1番は書いてある通りだったので変更せず
2番は違ったので変更しました
4番は0だったので下げようがありませんでした
3番5番はShowracemenuを弄る場所がわからなかったので触ってません >>18
パレットは全体的な色味を決めてる画像
3つあるなら好みや場面に応じてどれか1つオンにしてねって事だと思う
その辺りはdescriptionに上がってる画像とreadmeを読もう
あとBinaryはENB本体を使う使わないのチェックなので使うなら勿論チェック入れる >>19
多分それはENBoostがうまく機能してない
crashfix使ってるならUseOSAllocators=1になってるかと
enblocal.iniでExpandSystemMemoryX64=falseになってるか確認を >>21ありがとうございます
Crashfixのほうが違ったので修正しました
ただし今度は同じタイミングでCTDして、画像のようなメッセージは出ませんでした
前回もSkyrimIniManagerでマルチスレッド弄ったら戻しても起動しなくなったような気が…
何が悪いのか自分ではわからなくて割とお手上げです >>16
おそらく一番簡単なのは英語版esm5つを自動翻訳してstringsを出力しenglishにリネームすること
(ただしこの方法だとCreationClub関連は完全に文字化けして「豆腐屋始めました」になる)
まあ、自動翻訳用にstringsを抽出することになるからその時に英語版stringsを翻訳してもいいけども >>18
enbseriesフォルダの中に1つしかないはずだが3個登録したものが見た目違わなければ
登録まちがいだと思う >>23
そちらのほうがスマートそうですね
試してみます >>22
一度crashfixのdescriptionを読んでini設定見直すのと
個人的にはSTEPってとこでiniの設定を見てみると良いと思う >>20
>>24
ありがとうございます
パレットは雪の結晶?のような画像と黒から白へのグラデーションとカラフルな虹のようなグラデーションの3個でした
もう一度よく読んで出直してきます すみません、skyrimLE windows10 64bit環境での
Dual Sheath ReduxやFNISをmod organizer1.3.11でデータタブから
登録して使用しても
DSRはskyrim.esmやUPdate.esmがありませんよ、と表示されたり
FNISもUpdate FNIS Behaviorを押しても下のSSの用に追加したMODが一切表示されません
なにか導入方法かわったのでしょうか?
WryeBashも307では起動しなかったけれど306で起動したり
なかなか難しい
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以前使用していたmodなのですが
吟遊詩人の歌で味方を回復、鼓舞したり
敵にダメージを与えるのがあったのですがご存知の方いらっしゃいますか?知っていたら教えていただけないでしょうか >>27
Paletteで使うのは黒から白へのグラデーション(enbpalette.bmp)です 他の2個はENB Manの左ペイン
Filesのenbseriesフォルダ中に在るのを確認の上で登録パレットからDeleteしてください >>30
ググったらDBサイトに Legend of Dovahkiin - Flute of Time
というそれっぽいのがあるが、これではないの? >>31
ありがとうございます!
それ以外は消していいんですね
助かりました! クエスト報告が家の中にいる人に報告するのですが、鍵が鍵がかかっており、解錠して開けて話すも、お前のいるところではないと話を聞いてもらえません
setrelationshiprank を1にしても変わりませんでした
時間によって出てくるNPCでは無いので困ってます
よろしくお願いします すみません自己解決しました
pridで指定して、moveto playerで外に呼び寄せて無事報告できました
お騒がせしました >>34>>35
一応、コンソール使わなくてもできる方法として…相手の話している最中に建物から出ると、一緒に出てくるのでそれで会話するって手もある。 >>32
後出し情報ですみません。フルートやリュート太鼓も使っていました
後スキルパークも変更していたので違う気もするのですが、入れてみます! >>12
SE日本語化はtktk氏のホームページにあるやり方が一番簡単確実と思います。 以前Japanese Font LibraryにSE日本語化に必要なファイル一式とCC文字化け対策ファイルをひとまとめにしたオプションファイルがnexusにあったが、今はどうなってんのかな
簡単確実ならこれが一番違うかな?自分でファイルを作成する手間すらない
グレーっぽいから消したんだろうか >>19
マルチコア設定とか無意味だから
日本語wikiの怪しい情報に基づいてるSkyrimIniManagaerよりBethINIのほうがいいよ >>40
マルチコア設定云々で以前も似たようなこと言ってた人がいたけど
BethINIの作者が参加しているSTEPプロジェクトのwikiにも
>Set the number of CPU threads Skyrim can utilize
>iNumHWThreads sets the maximum number of hardware threads the game can use.
>Set this to the number of cores your CPU has, doubling that number if it has hyperthreading.
>The default value is 4, which is perfect for quad-core CPUs without hyperthreading.
>
>iNumHWThreads=Number of CPU cores, multiplied by 2 if hyperthreaded
と書かれていることで、「怪しい情報」でもなんでもない
自分で情報の収集や取捨選択をできる人には日本語解説が豊富な
SkyrimIniManagaerのほうが扱いやすいし
汎用のプリセット任せのほうが安心な人にはBethINIのほうが楽チン(ただし英語)
という違いは確かにあるから、どちらを選ぶかは使う人次第 >>41
それはHTの話しでマルチコアの事じゃないよ seです。
出会ったユニークな死体を集めまくるプレイをしようと、儀式の石碑&コンソールで友からの手紙をゲットしてプレイしようとしました。
手始めにマルカルスの殺人未遂事件犯人→そのまま廃屋の番人を殺しつつ保存場所ゲット。。。とやろうとしたのですが、手紙を仕込んだ廃屋の2死体はエリア移動一発で消えました。
modのcollect bodiesを使ってアイテム化を試みましたが、アイテムから戻した瞬間に消失します。
mod corpse preparationはそのままだとseでは動かないようなので、あまりやりたくありません。
死体を集めるプレイの良い方法はないでしょうか? collect bodiesは正常に動いてます。
手始めにチュートの射手!さんをアイテム化しましたが、この棺はどこでも死体に戻せます。 >>43
後半はよく分からんが前半について
賞金首の手配書や友からの手紙が死体の保護剤として使えるのは、それが何らかのクエストやイベントで生成されたものだから(おばちゃんの検証による)
逆に言えばクエストで生成されたものなら何でも保護剤として使えるんじゃないかという気がする
コンソールやadditemmenuで入手した手紙はただの手紙だから保護剤としては働かない なるほど
イベントアイテムを無限に生成するイベントを保存剤用にキープすればいい、てことですね
どうしたもんか。。。 >>42
いやマルチコアのことだろよく読んでみろ
4コアHTなしのCPUで4に設定すればパーヘクトだって書いてるんだから
HT持ちは2倍しろと言ってるだけだから補足情報的に触れられているだけだ >>47
だから”マルチコアの設定”の話しでは無いよね?
STEPはマルチコアの設定はするなって方針だし >>48
4コアで4なら4スレッド使うと言ってるんだからマルチコアだろ
もしかしてこれが判らんのか? >>46
うまくいくかどうか分からんが、例のおばちゃんさんのサイトに保護剤として働く木の皿の設定が画像で乗ってる
要は何かのアイテムに何かのaliasを引っつければいいみたい
それを鍛冶場あたりで作るレシピを自作してみてはどうか
メリディアの灯に保護剤機能つけて「魂縛の玉」とか >41の説明を見ると
iNumHWThreadsはデフォルト4
設定するなら使用しているCPUのコア数をセット、HTをonにしてるなら倍にしてねって事だな
coffee lakeなら12
ryzen7なら16か
ただまあskyrimのエンジンは最大で4coreまでしか使えないって話を聞いた覚えがある
その関係もあって4以上に数字を盛っても意味がないからデフォルトでおkとなり
設定する意味がないって流れになったのかな? >>51
マルチコアとハイパースレッディングの違いが勉強できてよかったな >>58
>57と同じじゃん
見たけどiNumHWThreadsを設定するなとは書いてないね
HTがないdual coreのシステムで2に設定するとフリーズするかもとは書いてあるが >>19
大まかにいうとデータロード時に複数の処理が不適切に行われることがCTDの原因の一つで
マルチコアの設定はそれに大きく干渉する。CTDfixmodは新旧あるが新しいものはメモリ管理などを
より詳細に設定できるようになっていて、それによりENBoostのメモリ管理との競合を防ぐ必要がある。
CTDfixmodは複数のデータを同時に読み込むことを防ぐようにしているので、エラーログは上記の不具合を
解消するためのヒントを提示している。showracemenuの件は実行中にメモリ設定を調整しろとあるけど
使っている間にCTDしたのでないならひとまず置いておいて、安定させるためにENBoostを保持しながら
CTDfixの設定をするところから始めるのをお薦めする。CTDfixは同時にメモリ管理の設定も持っているから。 >>54
>ただまあskyrimのエンジンは最大で4coreまでしか使えないって話を聞いた覚えがある
自分は「上限5」だというのをどこかで見た気がする…と思って調べてみたら
日本語Wikiに「iNumHWThreads」ではなく[Havox]の「iNumThreads」
の上限が5だと書かれているのを見つけました
>マルチコアでのバックグラウンドロード設定 † ¶
>
>以下をSkyrim.iniに追加
>効果なし。不安定になるので設定しないこと。
>
>[HAVOK] iNumThreadsのXXはCPUスレッド数を入れる、最大で5まで
これはあくまでも「バックグラウンドロード設定」のことであって
「iNumHWThreads」で指定するマルチコア設定(ゲームに何スレッド割当てるか)
とは別物のように読めますね それを混ぜて話してるから色々ごっちゃになってんだろう >>58
>iNumHWThreads
>
>iNumHWThreads sets the maximum number of hardware threads the game can use.
>Set this to the number of cores your CPU has, doubling that number if it has hyperthreading
> ? though setting this to 2 on a DualCore system without hyperthreading may freeze the game.
>
>Default is 4.
これをザクッと訳すと
「ゲームに割当てるハードウェアスレッドの最大数をiNumHWThreadsで設定します。
ハイパースレッディングを使えるCPUの場合は、コア数x2を指定できます。
ただし、ハイパースレッディングのないDualCore systemで2を指定するとゲームがフリーズします。」
ということになるけど、これのどこに「マルチコアの設定はするなって方針」が書かれてるわけ?
もしこの項目のことじゃないなら、該当する項目を教えてください >>59
すみません、内容かぶっちゃってました
>HTがないdual coreのシステムで2に設定するとフリーズするかも
これはたぶん、OS用に1スレッド確保しとけ(ゲームに全部割当てるとアウト)
っていうことでしょうね >>63
相手に必要な情報を与えて問題を解決するという意図を持っていない相手といくら話しても
時間の無駄ですよ。あなたは人が良すぎです。 結局今時のPCならiNumHWThreadsは特に弄らなくて良さそうだね
最大でどれだけスレッドが扱えるのかはちょっと調べた程度じゃわからなかった
SEの場合はLEよりCPUの使用効率が上がったみたいだけど
LEは現状でもあんまりCPU使わないし更にスレッド分散したところでパフォーマンスが上がるとは思えない
4c8tのCPU使ってるならおまじない程度の意味で8設定しとくと良いかもくらいかな
あ、SEならiNumHWThreads=8とか多少は効果ありそうな気はする 鎧や武器のモデルを別の物(MODのもの)に変更する場合にどこを変更したらいいのか教えてください
鉄の剣のモデルを別のものに変更しようと思ってCKでWeapon→Modelでオリジナルのnifファイルを指定してみたのですが変更されませんでした。
Staticで一人称モデル登録してこちらも指定しましたが変更されませんでした >>19です
皆さんたくさんの回答ありがとうございました
ここを見る前にiniやそのあたりの相互関係が自分では理解不能と判断したので
いらないModの整理等もかねてSkyrimを真っ新にして再開したところです。(Mod減らすつもりがなぜか増えましたが)
またおそらくCTD等を起こすかもなので、その時に皆様の回答を参考にしたいと思います。
本当にありがとうございました >>67
単にリプレイスしたいだけならフォルダ名とnifファイル名を合わせて配置するだけで変わる
例えば鋼鉄の剣ならmeshes\weapons\steelフォルダに変えたい1stpersonsteelsword.nifと
steelsword.nifを配置するだけでおk mod無しで符呪錬金ループレベルのチートまがいの行為ってなんかある? >>69
ちょっと説明不足でしたが、個人用のリプレイスmodとして作成したいのでCK使ってます
>>67の要領で置き換え用のespファイル作成したんですけどなぜか置き換わらないんですよね…
もちろん作成したespのみでテストしてるんですけど 訓練→スリ取りとか
従者→訓練→持ち物交換は公式が潰したんだっけ >>74
>訓練→スリ取り
これはバニラだと100%じゃないからな >>73
フォルダ指定が全く正しいと仮定して、武器種は合ってますか?
たとえば両手剣のモデルを片手剣に適用したたい場合、Nifの指定を変えるだけじゃダメです
Nif skopeで両手剣のモデルを片手剣用モデルに改造しないといけない サンクス
あまりにもチートなのがあれば縛ってプレイしようと思ってたけど
ウィンドシアとブレトン精霊の石碑だけ覚えときゃいいかな すいません
>>28 です、やっぱり自己解決できないのでどなたか教えてください
MOのDSRのフォルダにskyrim.esmやUPdate.esmを入れるとmissingMasterのエラーは出ないです 呪文吸収100%は変性のperk+精霊座
ミラーク装備+精霊座でも可能なはず ミラーク防具最大25%と
変性パーク30%と精霊の石碑50%で100%越えるのか >>79
やめーや、俺だって頑張ってバニラ種族を可愛くしようとしたんだぞ! >>82
GenerateFNISforUsers.exe右クリック → プロパティ → 互換性タブ
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック → OK
MOから上記exeを実行ファイルとして登録する
MO右側ペインで「データ」タブを選択
「SkyProc Patches」 → 「Dual Sheath Redux Patch」を開く
「Dual Sheath Redux Patch.jar」を右クリックして「実行ファイルとして登録」を選択
MOから上記「Dual Sheath Redux Patch.jar」を実行する
とあるブログからのコピペだけど、Mod環境の再構築を何度もしてるけど、この方法でエラー吐いたことは一度もない。
必要なJavaがちゃんとインストールされてるのが前提だが。 >>83
ありがとう!
何度その通りにしても上手くいかなくて
腹が立ってMO消して、思い直して再ダウンロードしたら上手くいきました
別の問題なのですが、MODの仕様通りなんだと思いますが
All-in-One HDT Animated Pussy 3.3を導入しましたが
なぜかKS Hairdos HDTの髪型を選ぶと胸揺れが小さくなります
HDTの髪型を選んでも胸揺れをさせるにはどこを編集すればいいでしょうか? SE版です。
画面のアスペクト比で、5:4は対応していないのでしょうか?
SkyrimPrefs.iniで、iSize W=1280 iSize H=1024 と設定してもだめでした。
オリジナル版では設定できたのですが.... 起動してメインメニューに入る時にCTDするようになりました
espのマスター指定等をミスしているかと思って調べたのですがそこに異常はありません
ですがwrye bashを使って見たところ、update.esmの欄の背景が赤色になってました
これがCTDの原因かと思うのですがどうすれば直りますか? >>86
Stringsファイルが欠けている、またはEnglishもしくはJapaneseへのリネームが間違っているとか 何を血迷ったか自分が本体からstringsファイルを抜き出していたのが原因でした
失礼しました >>84
なんでKS Hairdos HDTにするとってのは分からんけど
多分その時だけHavokObjectが有効になって体がコリジョン化してるんだと思う MODで追加したある防具を装備しても裸扱いされてしまいます。(周りから服を着ろと言われたり装着してるフォロワーが体を隠すモーションをする。まあ露出度が高い装備ではあるのだが…)
CKで確認してもスロットは胴の32になってるし、KeywordにClothingBodyを追加しても改善されません
他にどんな理由が考えられるでしょうか >>90
ArmorTypeはClothingになってる?
LightとかHeavyになってるかも知れない >>91
元々のタイプは軽装(light)でkeywordにArmorLightが弄る前から記入済み
ClothingBodyは「胴装備」の意味だと解釈して追加してました
んで、改めてesmファイルを保存してゲームで確認したところ装備したフォロワーが隠すモーションをしないので成功したかもしれません
前で変更を上手く保存できなかった単純ミスだったかもしれません
すみません special editionセール来てるのに通常版来てないのか…
今回のセールでDLC揃えようと思ってたのに
ってので本題なんだけど
通常版dlc込みで全部揃えたらspecial editionもついてくるって聞いたんだが
逆にspecial edition買ったら通常版DLCついてくる?
modの都合であくまでも通常版でプレイしたい >>93
SE発売される日まで全て揃えてた人には無料配布されたことはあるけど
今SE買っても古い方はついてこないしDLCの共用もデータ違うから無理だとおもう
Steamに限らず海外のキー販売サイトでLegendary Editionを買うのが早いし安いと思うけどね >>36
遅くなってすみません
できたら普通のプレイでなんとかしたいので、参考にさせてもらいます
ありがとうございました 月明かりに照らされての報酬両方もらえるバグってseでussep入れてると修正されてる? MODを多数入れて動作確認までしたので安心して一気に日本語化したら
メニュー前にCTDするようになりました
正直原因が全く分からないので、どのような返還方法がCTDの原因になるのか教えていただけると幸いです >>99
そのタイミングだとマスターファイルが足りないとかメモリが足りないとか
色々あるから特定は難しいんで1つ1つmodを外して試して行くしか無い 原因わかりました、が解決方法がわからないです
SkyrimStringLocalizerで翻訳したMODがダメだったようです
TesTranslatorで翻訳できなかった(SSLXLTNファイルしかなかった)ものはSSLで翻訳しまてました
具体的には Immersive Idiots - Roderick Redbeard だけですが・・・
どうしても試してみたいMODなのでどうしても使えるようになりたいです
よろしくお願いします >>101
DBでSSLXLTNtoXML - Translation File Converter でググってみて
SSLXLTN形式をTESVTranslator用のXML形式に変換するツールです >>101
DBのコメントに翻訳ファイル使用に関する動作クレームがないようなので
あなたの翻訳の仕方(SkyrimStringLocalizerの利用手順)が間違っているか
あるいはまったく別のMODが真の原因になっているんじゃないかと
まずは翻訳の仕方に問題がないかどうか確認するために
あなたが実際にやった翻訳作業の手順を書いてみてください >>102
そんなツールがあるとは知らなかった…
良い情報ありがとう
>>101
そのツールを使ってTESVTranslatorで翻訳しなおして
問題ないかどうか確認するのが先決かも >>101
とりあえずmmersive Idiotsを自分の環境に入れてみたけど動いたよ
ファイル自体は正常と思われる
圧縮ファイルに入ってるbsaを全部展開し、元bsaを削除して圧縮ファイルを作り直してみたら動くかもしれない 自分のSpecialEditionに入れてみたけどそのままだと起動しなかった
もし>>101もSEなら、多分bsaを一旦解凍しないと動かない >>102
>>100
>>103
>>104
皆さん回答ありがとうございました 変換ツールでおそらく無事に翻訳出来ました
>>103
翻訳しようとしてるMODをESPファイルの欄に置く
Over Code Page を UTF8に設定
StringFileの欄にSkyrim_English.STRINGSを置く
Processを押す
File>>OpenFileで翻訳SSLXLTNファイルを開く
WriteEsp+StringInを推す
という方法で翻訳しました >>105
>>106
Bsaを弄る必要があるケースもあるんですね
今後の参考にしたいと思います
皆さん回答ありがとうございました
短時間でこんなに回答来るなんて思わなかった…… >>108
蛇足ですが、SSLで翻訳を適用するときは
WriteEsp+StringInではなく、その一つ下のEmbed Strings inをクリックです
そして、もしその際に"Do you wish to delete them?"(STRINGSを削除しますか?)というウィンドウが出てきた場合は
いいえ(No)を選択すれば大丈夫です、しかしこの時はい(Yes)を選ぶとStringsが削除されて、結果CTDの原因になります SEです
MOから(直接ファイルへ導入した)SKSE64を起動すると、何故かFNIS導入失敗した時のようなプレイヤー・NPC総案山子状態になってしまいます。
直接skse64_loader.exeを起動すると問題はないのですが、これはやり方が間違っているのでしょうか?
v1.5.16でインストール後日本語化したばかり、他のMODは一切入れていません。
どうすればよいのでしょうか >>101
件のMODの日本語ファイルはSSEtranslator用.xmlへのコンバートも同梱して更新しました
ただ、LE/ SEの.bsaファイル形式の相違は(旧)訳者のサポート外ですので
ここでのアドバイスを元に自力で解決できていると幸いです >>110
MOがSEのフォルダを見に行ってないんじゃないか?
MOないのpathsはあってるのか 鍛冶や錬金、付呪などが作業画面に入ってもすぐ画面が通常に戻ってしまい、作業が出来ない現象が起きました
その状態になる前のセーブを遡ってみるとどうもレベルアップ画面が引き金のようで、レベルが上げることが出来ません
解決策ご存知のかた居りますでしょうか >>89
ありがとう!
ちゃんとnexsに問題が上がっててfixがオプションにあったよ!
入れたら治った >>113
同じ環境でニューゲームしてレベル上げてみたらどうなる?
もし同じく起きるならmod環境だし
あと問題のセーブデータが5レベルだとしたら4レベルのアップ時には再発する?
これでも起きるならレベル4からレベル5の間に入れたmodがトリガーだし 今はCTDがスペック不足によるものかどのスクリプトが原因で起きたとか
そういうのが解るツールかmodはないですかね?
検証に1日つぶれちゃったのにわからないよ >>116
そんな便利なもんがあったら騒ぎになってる >>97
ありがとう
同じくseで攻撃外してもたまにフィニッシュムーブに移って、自分は動けないまま敵の攻撃だけもらい続けることがあるけど、コレってよくあることかな?おま環? >>117
そうか…
ゲームは自分が落ちてるんだから原因教えてくれてもいいのに SEでの質問です。
High Level EnemiesとMonster Mod SE を導入していて、
Leveled Listの競合を避けるために Wrye Bashでパッチを当てたいのですが、そのパッチ
の作り方が分かりません。色々調べてみていたのですが良く分からず、お手数ですが
どうか作り方を教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。
、 SEじゃないほうで質問です。MOを使用しています。よろしくお願いします。
男NPC全てが半透明な赤い三角で表示されるようになってしまいました。
▼身に覚えのある余計な操作
ygnordにTrue Men Rtex light hairy(スキンテクス)とSOSを適応させたいと思い
MO内のECE、SOSフォルダなど関係ありそうなMODに
\meshes\actors\character\ygNordを制作し、character assetsの中身をコピペしました。
また、前スレで困っていたBodySlideでMalebody_For_Bodyslide2_And_Outfitstudio_V2を懲りずに適応させました。
結果、PCに適応されたもののNPCが赤三角になりました。
▼無能なりに行った事(改善せず)
・overwriteの中身を全削除→FNIS更新
・ECE、SOSを始めとした、余計なことをした覚えのあるMesh contentが含まれているMODを再インストール(置換)
・Skyrim起動後、SOS再起動→数時間経過後セーブ→Skyrim再起動
・PCそのものの再起動など基本的な事
NPCの赤三角表示は、表示するMeshが無い場合起こる、という所まではなんとか理解しました。
最悪再インストールだなとは思っていますが、他なにかやるべき事があればアドバイスお願いします。
よろしくお願いしますm(_ _)m ENBのメモリ機能のみを使用する場合、
最新ENBのWrapperVersionフォルダの中の、d3d9.dll、enbhost.exe、enblocal.ini、この3つのファイルを導入すればいいのでしょうか >>120
解説読んでもよく分からなければ、正直ここで説明しても余計に分からない気がするけど
まず適切なBashタグを付けるために調べる必要がある
SSEEditはいじったこと無いけど、たぶんTESVEditと同じだろうと仮定して
SSEEditを起動してHigh Level EnemiesとMonster Mod SEを読み込む
esp一覧のHigh Level EnemiesかMonster Mod SEの名前のところを右クリしてApply Scriptを選ぶ
一覧からBASH tags autodetectionを選んでOKするとBASHタグの自動判別が始まる
出てきたタグをメモするか覚えておく
これを両方ともやる
次にBashed Patchを作成する
WryeBashを起動してさっき調べたタグをそれぞれのespに付ける
MOD一覧のファイルと書いてあるところを右クリしてファイル→Bashed Patchを新規作成
Bashed Patch, 0.espができるからそれをロードオーダーの一番下にして名前のところを右クリしてパッチをビルドする >>121
MO右タブで男性Mesh関連で今現在使われてるMeshの確認、一応頭から足まで全部ね
出来るならNIFの中身も確認して異常がないか調べる
今度は変更を加えてるだろうESP自体にフォルダ指定ミスなんかがないかもチェック >>115
ありがとうございます
ほかのセーブで確認とニューゲームでは起きませんね…
うーん、レベルアップ前にも何か他の発生トリガーがあるということでしょうか >>112
回答ありがとうございます。
パスは間違っていないようですが、根本的にSE.exeのフォルダに直接skse入れた場合でもMODで起動できるのでしょうか >>125
私もニューゲームでは問題がないけれど
いまのセーブデータのみ星霜の書をアクティベート出来なくなる謎バグが発生するんで何かあるんでしょう
ヘブンズバッグの中に別種類扱いの炉がありますし
何がダメで何がいいのか調べたり
過去のセーブまで遡ったりした方がいいかも >>123
返信ありがとうございます。
BASHタグ作成までは出来ました。それをWryeBashで
espに付ける作業で、Bashed Patch, 0.espに
”右クリックしてパッチをビルド”のここの部分だけが少し分からず、
困っています・・。申し訳ございません。 >>128
説明不足だったかも
espにBashタグを付ける作業とパッチをビルドは別の作業
タグを付けるのは一覧からタグを付けたいespをクリックして選択しておく
左下のBashタグってとこの空欄で右クリするとタグ一覧がずらっと出てくるので、付けたいタグにチェックを入れる
これでespにBashタグが付いて、空欄だった場所にBashタグが表示される
次に左の一覧からBashed Patch, 0.espを選択した状態にしてそのまま右クリ
メニューが表示されてその中にパッチをビルドするという項目がるのでそれを選択
もしマージされるespを外してくださいというメッセージが出たら、そのままOKする
Bashパッチの内容に関してのメニュー画面が出るけど、よく分からないうちはそのままいじらずに「パッチをビルドする」を押せばOK >>124
ありがとうございます!
MOで右のデータから確認できると知らなかったので、まずやってみます。 >>122
ここでも読めば
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/ctd/memory-patch >>132
ありがとうございます
ENBの仕様をよく知ることができてよかったですが、>>122のヒントはありませんでした >>133
ゴメンねえ、Crash fix ENBoostから辿ってENBootのインストール方法探せるかと思ったけど無理があったね
d3d9.dll と enblocal.ini さえあればいいらしーよ
(旧)CTD and Memory patch ENBoost
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=38649
(新)Crash fix ENBoost パッチ
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=73618 没入感出すためにHUD非表示にしてプレイしてるんですけど、
字幕のみを表示させる方法ってありませんか?
英語音声にしたいけどHUD非表示だと何言ってるかわからなくて… 吸血鬼ってバニラでもコウモリの群れに返信したり透明化して逃げたっけ?
MODはMortalEnemiesSEしか入れてないのに変だな >>135
意味がよく分からないんですが、日本語字幕英語音声にしたいということ? 早い話、字幕表示だけ残してHUD(コンパス・クエストマーカー・体力など)を消したいってことです 消せはしないけどコンパス小さくしたりクロスヘアを点にしてステルスメーターを下部に移すのならあるよ
(SkyHUDとかSmallHUD)
これ以上のは面倒臭くて探さなかったので判らんけど あとSmallHUDの作者がhudmenu.swfの構成と編集方法書いてくれてたと思うので
その辺と更にネット漁って自作する方法もあると思う(字幕以外を全部消してしまう) >>139
わざわざ調べて頂きありがとうございます
ただ、その手の方法は一通り試してみたんですよ
Less Intrusive HUDでコンパスとかを画面外に持ってってみたり
ただ、この方法だと稀にクロスヘアが表示されたり
NPCやオブジェクトに付くマーカーが消せなかったりで納得いかなくて… >>141
そこまで拘るなら自作したほうがいいかな
待ってれば目的にかなったMOD知ってる人からの回答あるかもしれないけどね >>142
やはりそうですか
…仕方ない、少し面倒ですけど
教えてもらった情報を頼りに自作してみます
ご回答ありがとうございました!! >>143
設定さえしちゃえばiHUDで求めてるものぽくなると思うけど >>143
Immersive HUD - iHUDがコンパスとか消せるみたいだけど
体力マジカスタミナは消せないっぽい組み合わせて何とかいけないかな ええとバイオみたいに体力の残量わかんねを表現したいならですが
iHUDでは体力の非表示はできないけど、透明化100%で事実上非常時にはできます 撮影の瞬間だけ都合よく最高画質になる魔法のようなMODもしくはそれに準ずる手段ってありますか? >>150
あらかじめ最高画質になるようスタートメニューやENBの画質設定で調整すればいい
当然PCの性能やMODの品質によってFPSはガタ落ちしたり最悪CTDと思い通りには動かなくなるが
SSを撮るためだけに特化させるべく、努力と自己責任で乗り切ってる人は少なくない
当たり前だが質問の「魔法のようなMOD」はない
仮にそんなものがあったらとっくの昔に知れわたっているだろうね >>150
最高画質のENB入れてタイトル画面でENBを切って撮影時だけONにすればいいんじゃねーの 親切者のグレロットさんの暗殺方法で通常武器攻撃以外のやり方だとどんなのがありますか?
自分は何のひねりもなく装備してた武器でやってしまいましたので
こんなのでもOK!って面白いのを聞いてみたいです 髪型によっては光の反射で黒でも白くテカって白髪みたいになってしまうんですがENB設定とかでどうにかならないでしょうか
影だと自然な感じなんですが 曇りだと普通でした
晴れの日が反射強すぎな気がします >>153
念動力でじゃがいも(普段虐待してるほうじゃなくて食料のほう)をぶつける
ほぼアンケートなので本スレのほうが喜ばれると思う >>144>>145>>147
ご回答ありがとうございます!!
教えていただいたMODで求めていた形にかなり近づけられました!! >>129
返信が遅くなってしまい申し訳ございません。
教えて頂いた通りにパッチを当てたところ、パッチが適応されている部分と
されていない部分が出来てしまいました。競合してる部分は減っているのですが、完全に消えないといった感じです。
Patch, 0.espをビルドしてオーダーも最後にしたのですが、どこがおかしいのでしょうか? >>158
されていない部分とやらの、全MOD読み込んだ状態でのxEdit上の画像を見せてくれないと誰も何も答えられないと思う >>156
ご回答&ご指摘ありがとうございます、本スレの方に書き直してみます
使い道がわからず念動力使った事なかったのでそんな風に使えるの面白いですね! 毎回お世話になっております。
SEじゃないほうです。MO使用しています。よろしくお願いします。
>>121の件はなんとか解決できました。ありがとうございましたm(_ _)m
現在、ygnordにygnord用テクスを反映させる作業をしています。
ところが腰と、足首から先部分のみ、テクスがバニラのままになり反映されません。
ECEとテクスのフォルダ階層の確認はしたのですが問題ないように見えます。
▼反映させたいテクスには以下が入っています。
階層:\textures\actors\character\male
malebody_1.dds
malehands_1.dds
maleHead.dds
キャラの身長を0.9にしているので、背が低いと反映されない、とかあるのでしょうか。
反映されない場所が腰と足のみなので、見当がつきません。
毎度申し訳ありませんがよろしくお願いします。 すみません。
初歩的なことかもしれませんが質問させてください。
Bethesda.netのログイン画面中のメールアドレス入力するとこでキーボードで@を打ってるのに枠内に@が出てきません。
キーボードのどこ押せば@マークが出るかわかりますかお願いします。 ハイエルフを美化したいんですがほうれい線が消えません。なんとかなりませんか? >>162です。
自己解決しました。すみませんでした。 >>163
なにか美化MODを導入されてみては?
Ethereal Elven Overhaul などどうでしょうか >>161
YgNord用のtextureのパスは以下です
\textures\actors\character\Enhanced
女の肌なら \famale
女の眉なら \famalebrows
男の肌なら \male
男の眉なら \malebrows
必要な物を必要な場所に配置して下さい >>166
テクスMODに\textures\actors\character\Enhanced\male を作ったら無事解決しました!
ありがとうございました! >>151 >>152
ありがとうございます
コンソールよりENB弄ったほうがいい感じですかね……?
ENBに疎く弄ってCTD祭りになるのも怖いので、もう少し勉強してから試すことにします すみません、ちょっとエスパーしてほしいんですけど
ニューゲームした際に馬車で移動するシーンありますよね?
あのシーンで視点が要所要所で斜めな感じ(寝そべりながら話聞いてるの?ってくらい)になったり
馬車から降りた後も点呼で自分が呼び出されるまで後ろ向いちゃってたりするんですが
これ何が原因か分かる方、或いは心当たりのある方いませんか??
久しぶりにニューゲームで始めたのでどのMODが干渉してるのか全くわからなくて…
とりあえず、視点に変更を加えるようなmodは一通り抜き差ししてみたんですけど改善しませんでした
最悪、全部試してみればいいんでしょうけど、如何せんかなりの数のMODを入れているもので… >>170
オープニングの馬車はえらく不安定だからMODを導入するならAlternate Start等で飛ばさなければならない mod入れんのは洞窟抜けてからがいいね
入れる前のセーブデータ取っとけばテスト環境用に使えるし >>170
やはりそうなりますか…
Alternate Startは既に導入済みで普段はあのOP飛ばして色んな状況でRP楽しんでるんですよ
ただ、久しぶりにいつものあのOPからやってみようかなーなんて思って
「国境を越えるところを捕まった」って選択肢でスタートしてみたら件のような状況で… >>173
久々にニューゲームでヘルゲンのOPから始めてみたらひどい荒ぶって馬車から放り出された挙句進行不能になったけど
ダメ元でPrisoner cart fixを入れてみたら解決した
OPの囚人護送用の馬車のメッシュを変更するだけのMODだから試してみると良いかも バニラの時は山賊にダッシュ斬りかましたらおい危ないぞとか言いながら死んで
シュールでしたがUSLEEP入れてからはそうならないのでちゃんと修正されてるんでしょうか? 久々にプレイしたらブラックリーチのデカい光球が画面に入ると重い重い。
何故なんですかね? >>177
Enhanced Lights and FXと何かが競合している予感 >>173
あんまりロアフレンドリーではないけれど、 New Game Delayもおすすめ
オープニングは開始時から裏で色々作業が行われてるので、馬車が動き出すタイミングを少し遅らせるだけでうまくいくときもあります
espなしなので気軽に導入できます、遅延時間が1分と2分の二種類用意されてます、導入modが200以下なら1分のほうを >>149
ありがとう、バニラでもあることなのか
バルバスと久しぶりに不名誉の洞窟行ったら太古の〜とか純潔の〜とか
あそこのボスがそうなったのでMODが悪さしてるのかと思った 善人プレイしてる人ってボエシアのクエストどうやって乗り越えてますか?
従者を殺したくないのですが良い解決法ないかな
生贄従者と最後の1人のボエシア信者を同時殺害すると運が良ければ信者が依代になって
従者は生き返るらしいのですが、まず信者たちと戦闘になると従者がすぐ殺されてしまうので不可能です
出来ればどうにかしてボエシア信者を生贄にしたい >>181
ニコニコ動画 幻惑のシュガーポケット Part29 うちはFLPとプレゼントMOD入れてるから山賊に魅了なり服従なりしたあと何かを与えて従えてしまえばいいんだけど ボエシアのクエストに手を出したら善人ではなくなるけどそれはいいのか
ボエシア信者なら殺してもいいという考えがもう善人じゃないよね
あいつらは山賊と違って問答無用で殺しに来たりしないしボエシアを信仰してるだけなのに >>181
グッドガイシリーズのMODに
善人のままでボエシアクエを乗り切れる選択肢を
追加する奴があるからそれ入れてるw >>175
>>179
ご回答ありがとうございます
教えていただいたMOD試してみましたが、残念ながら改善しませんでした…
一応進行不能になってたりするワケではないので現状で我慢することにします 悪人の線引きは簡単だけど、どこまでが善人なんだろうな
俺を殺そうとする奴は殺してもいいというのは、善人じゃなくて一般人な気がするし 山賊みたいな悪と呼ばれる類の人間を殺しても善人と言えるのか、どんな人間であれ殺したら悪人となるのか
各々の線引き次第よな >>182
>>185
ありがとう、調べてみる
>>184
俺自身は善人プレイしてないし犯罪もしまくりだけど従者みたいに自分についてきてくれる人を殺したくないだけ
善人プレイしてこのクエストやってる人はどうやってるのか聞きたかっただけだ windows10でmod organizerがうまく動かなくて
はげあがりそうなんでNMM導入入れてみたんだけれど
これ日本語化できないの?
あと、美人のお姉さんみたいに
NMMの使い方を丁寧に教えてくれるブログありませんかね? MOが上手く動かないってLE用のMO?
MO2が上手く動かないなら分かるけどLE用のMOは自分のWin10バージョン1709では問題がない >>178
レスありがとうございます。 でもそれ使ってないんですよね。
RLOでも似たようなことがおきるんだろうか・・・
外して試してみるか・・・ >>197
ENBとか天候modとかでも光源調整してるのあるから
その辺も見てみるといいかも競合してるかも知れんし >>196
195だけど、Dual Sheath Reduxのパッチが上手く動いてくれない
Dual Sheath Reduxのmoのフォルダしか見てない
起動して2~3分でランダムctd起こすし
一度別ツールでも使わないとmoが信頼できない >>200
いうと思った
今後は1くらい読んでから書き込みなよボウヤ MO使わなきゃいいんじゃないか?何故こだわるのか。
NMMの解説サイト結構あるし、ぶっちゃけ読まなくても使い方くらいわかると思うぞ。 >>202
そのけっこうある奴を教えてください
具体的にはパッチ作る系の導入の仕方 >>178 >>198
原因わかりました。 Skyrim.iniで設定している下記で重くなってました。
uExterior Cell Buffer=144
uGridsToLoad=11
上記だとブラックリーチに入った直後の場所から光るデカい球が見えてしまうので無駄に重かったようで、
バニラでも上記設定だと視野に光球が入ると37fps程度、ENB入れると26fpsまで下がってました。
uGirdToLoad=5にすると光球が見えなくなって、どこを向いても60fpsでした。
レスくれた方、ありがとうございました。
以上、スレお騒がせしました。 >>204
まあ美人のお姉さんはそんな感じだろうな。 >>195
>これ日本語化できないの?
NMMを日本語化した(出来た)情報は見たことが無い
>NMMの使い方を丁寧に教えてくれるブログありませんかね?
メニューやアイコン全てを具体的に解説したサイトは見たことが無い
>>199
>Dual Sheath Reduxのパッチが上手く動いてくれない
パッチが作成できないのか作成できたが導入すると不具合がでるのか どちらですか?
>起動して2~3分でランダムctd起こすし
「機動して」とは パッチ作成時のjavaプログラムの実行ですか?ゲームの開始ですか?
>>196に返答されてませんが環境は32bit版Skyrim MO(MO2でない)ですね?
今後はNMM使用を前提とした情報のみでよろしいか? >>207
ご回答ありがとうございます
日本語、ブログについて承知しました
Dual Sheath Reduxについて
・まずパッチが作成できません、missing masterエラーでSkyrim.esmとUpdate.esmが無いとメッセージが出ます
その他のESM,ESPについては読み込めてすらいないようです
Dual Sheath ReduxのMOで作成したフォルダにSkyrim.esmとUpdate.esmまたは他ESPを入れると読み込みます
・次にフォルダにコピーしたESPで作成したパッチもOverwriteフォルダに作成されずに
Dual Sheath Reduxのフォルダに作成されます
次にランダムCTDですが、完全に私の邪推ですが
skyrim起動後にフィールド上を歩くと2〜3分で落ちます
今までwindows7環境で5年、windows10でSE版を1年遊んでましたのでMOD構成が問題ではないな、と
バニラでも同様のCTDが発生します
現在えっちらおっちらNMMで環境構築中です
引き続きNMMの操作方法が書かれたブログは必要ですが
現在30個ほどMODを引っ越してテストプレイ中ですがCTDは起きていません >>208
すみません一つ説明が足りてませんでした。
LE版(32bit)のMO1でトラブルが起きてNMMで環境を作成しています >>203
ごめん探すの面倒だから自分でググって
有名どころひっかかるよ 人に物聞くのにえらいでかい態度取る奴ってネットだけじゃなく現実にも居るけど、本当に疑問を解決する気があるのかと思うわ クエストmodの質問もいいでしょうか?
vigilantのエピソード2なんですが
ラマエを夢?のなかで一度倒して元の世界へ戻る
そのあとのラマエ戦でラマエを倒せなくて困ってます
死んでいる間に短剣を回収するとありますがそれをしても復活してしまいます
なにか見落としがあるのでしょうか? >>212
ありますよ、解決したい気持ちは
でもこの人教えてくれる気がないどころか冷やかしてますやん >>208
最初にレスした手前そのDual Sheath ReduxをDLしてパッチ作成したけどなんの問題も無くパッチ作成出来たよ
普段ASISのパッチ作ってるからASISのパッチと同じようにMOにDual Sheath Redux Patch.jarをランチャーに登録して実行しただけ
作成には5分ぐらいかかったけどDual Sheath Redux Patch.espが出来た
MOは1.3.11
Windows10はバージョン1709のFall Creator Updateだね >>213
モラグバルが蘇生してしまうところだよね?
ネタバレになるといけないから少しだけだけど
周囲をよく見て回るといいかも >>215
ありがとうございます
Windowsのバージョンも私も1709
moも1.3.11ですね…やりかたも一緒ですし
そうなると完全におま環っぽいですね
正月くらいにPC新しく作ってやりなおして見ます >>211
うんごめんね
なんか教えたくなくなっちゃったの >>219
教えたくなくなったって
あなた最初からぼかしてて教える気なかったですやんw >>220
せやねんな
けど、教える気はあったんやで?
けどなんかなあお前の書き込みみてたらなあ 質問です
スカイリムはノルドのものだ!と言われたのですが本当ですか? >>218
下記のようにMOからパッチ作ってる?
https://i.imgur.com/UJkUB8s.jpg
これをやっていてダメなら私にもわからんけど ま、別の大陸から来て先住民を虐殺したり追い出したりして居座ったのがノルドなんですけどね >>223
回答ありがとうございます
画像がよくわかりませんが、
データタブからDSRのjarを右クリック
実行ファイルに登録、で作成しています >>226
私はLE版でmo使ってますが
307が起動しなくて306だと動きましたよ >>218
パッチ作成手順の情報ですがNexusのDual Sheath ReduxでDescのInstallation項にあるチュートリアル
ビデオの2つが最も詳しいかと 上段はMO 下段はNMM
ランダムCTDの問題はこれが1709Update以降ならサービスのTouch Keyboard and Handwring Panel Service
を確認し無効設定にする(過去無効でも初期化されてることがあるので)がまず浮かびます >>229
ありがとうございます
見ながらもう一度インストールからやりなおして見ます
サービスは10月頭に一度無効になっているのを確認していました
念のため今見ましたがやはり無効になっています >>224-225
ありがとうございます
私はカジートですが下手に自己主張せずにスクゥーマと一緒に悠々自適に過ごそうと思います >>233
バニラでは不可能
CKなどで自作すれば可能 自作かー
MOD強制フォロワー化とかでは戦わずに逃げるだけかなやっぱり
箱庭のゴリさんMOD参考にしてみるかサンクス 質問させてください。
「NetImmerse Override - NetImmerse Override v3-4-4」を入れると
待機やベッドで休む時に、時間経過のカウントが始まるまで数秒から十数秒動かなくなります。
しばらく待っていると普通にカウントされ、時間が経過するのですが
ダンジョン内で石碑効果を使うため何度も24時間待機するので待つのがめんどくさいです。
何か解決策はありますでしょうか? MOでのMODのヴァージョンアップはどのようにするのでしょうか?
USLEPは導入時にてこずったこともあり新たにインストは抵抗があります・・・ >>241
普通に新しいファイル落として普通に導入するだけだが
古いバージョンの環境を保持したいなら新バージョンを別名modとして導入すればいい
動作チェックする前に上書きセーブしなければいつでも元に戻せる クリエーションキットに関して質問です
「西の監視塔」や「フォアベアーズ・ホールドアウト」みたいに、条件をこなすことで初めて
建物が崩壊したり入口が出現したりと設置物が置き換わるような現象のコントロールってどうすればいいのでしょうか?
ざっくりでいいのでどの項目で規定するのか教えてくださるとありがたいです >>236
SEの話かLEの話かわからないのでなんとも言えないが
NetImmerse Overrideが原因でそんな現象が起こる話は聞いたことがない
特定の場所やでCTDといった不具合の話はいくつかあり、その場合別の方法で解決した報告も
MODデータベース等にはあるが、質問にあったような現象自体が初耳なので
「そもそも本当にNetImmerse Overrideが原因か?」を確認する必要がある >>242
すいません、LEです
いくつかモッドを追加していくなかで発生し、
NetImmerse Overrideを外すと解消されるためこれが原因と思っておりました
単純に待機時に遅延が発生する場合だと、どういった原因が考えられますでしょうか? >>236
単体で配布されてるそれは作者が更新放置しててRacemenuから新しいファイルを持ってこなければならないんだけどそれはやってあるの?
やり方はデータベースのコメ欄に書いてある >>244
単体のまま使っていました
ちょっと確認してみます
ありがとうございました >>238
インストールのときに別名で保存すればどうでしょう
何をそんなに不安がってるのかわからないのでそのくらいしか言えない >>239
ありがとうです
上手くヴァージョンアップできました Omegared99 - Gallery of Armor
この装備MODがテクスチャ崩壊してるんですが直し方わかる人いますか?
パスは合ってて反映はされてるけどグチャグチャのモザイク画で光の当たり方影のつき方がデタラメな感じ >>249
確か設定でテクスチャの品質を下げてるとモザイク状になることがあった気がするなーと思ってぐぐったら
解説してたサイトがあった
skyrimprefs.iniの設定で iTexMipMapSkip=0 に変更する
MOの場合は使用してるProfileのskyrimprefs.iniを変更して保存
設定画面からテクスチャ品質をいじったり、テクスチャを圧縮してサイズを縮小しても直せた気がするけど、自信がない >>250
テクスチャ小さくしたら直りました
4096なら自分でも気付いたかもしれないけど2048でテクスチャバグ起きるとは思わなかった SEのmodスレから誘導してもらったのでこちらに
オータムセールで50offだったから買った初めてのskyrim
英語版の日本語化に何とかこぎつけてさあ美人作ろうってなりました。
nfis突っ込めばポヨンポヨンするんだって!?って突っ込んだら案山子になりました。
NMM使用
1.ShowRaceMenu Alternative
2.Fores New Idles in Skyrim - FNIS
3.PCEA2
4.Fair Skin Complexion
5.SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
6.ApachiiSkyHair SSE
7.XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
8.R246 Female Presets
9.Face Light SE
10generateFNISいじる
generateFNISの設定が悪そうだけどそもそもどれにチェック入れればいいかわからない
上記のmodを入れた場合どの項目にチェックを入れればいいのか教えてくれさい XPMSSEを入れる前にRealistic Ragdolls and Forceを入れた方がいいと思うよ
FNISのチェックポイントは一番上に入れとけばいいよ カカシとは別だけど折角FNIS入れたのにモーションmodが無いやないかい 男性インペリアルのECE用slot配布してるところってありますか?自分の技術に限界を感じております どなたか一々コンソールを使わずにNPCを呼び出せるMOD等をご存知ありませんか?
名前ありのNPCに限らずモンスターや山賊などを呼び出せる物があると嬉しいのですが
若しくはそれに代わるMOD等でもあれば教えて頂けると幸いです 呼び出しのコマンドをbatファイルにしとくって手もある >>252
オレは8入れたら動かなかったので抜いても
いいんじゃ?
代わりにECE入れる。
後はネット上からSG Hair Pack 268とTrue Eyes SE
SEのEyes Normal Map,LEのLeyenda Skinもオススメ
胸揺らしたいなら
HDTがSEに来てないので代わりにCBP Physicsと
oppalco TBBP animation 入れてみては? >>257
何この神MOD、すっごい便利( ゚д゚ )
素晴らしいMODを教えて頂き、ありがとうございました!!
>>258
batファイルについても調べて見ましたが、
これはこれでよく使うコンソールを纏めて実行できたりすので便利そうですね
ご回答頂き、ありがとうございました!! PCゲーム初心者です。
ハルコン卿の不死属性を解除したいと思い、「setessential003BA70」とコンソールに入力したのですが、「Complited script not saved!」と出てしまい、適用されません。
どこか手順が間違ってるのでしょうか? >>261
コンソール画面を開く→ハルコンにカーソルを合わせてクリックしてIDを確認する(IDは各々のゲーム内で配されるので改めて確認する)
→setessentialいま確認したID 0
(0の前に必ず半角スペースを挟むこと。そうしないと入力内容が正しく認識されない)でEnterして確定 >>262
レスありがとうございます。
ご紹介頂いたやり方を試してみたのですが、今度は「Script command〜not found」と出てしまいました…。
setessential00019dea 0
このような入力で正しいでしょうか? >>263
ハルコンはDLCのNPCだからbase IDの頭二桁はdawnguard.esmのロード順であって、00ではない しかもsetessentialのあとのスペースも抜けてる PC版のSEを最近買いやりはじめたのですが、
不滅のウスガルドを殴り合いで倒し仲間にしました。
その後しばらく後、立った状態で話しかけると従者関係がなくなり、敵対して攻撃してくるようになっていました。
隠密状態だと普通に話しかけられます。
二度と生き返らないようなので、あまり殺したくありません。
しかしいちいちしゃがむのも…間違えてしまったらロードしないといけなくなってしまいます。
現在位置は盗賊ギルドに入るためにリフテンです。
ホワイトランで間違えて馬泥棒してしまったので手配されているのも関係ありますかね。
それまで盗みやスリを道中でやりまくっていたのを見ていたから嫌われているのかなと思いましたが、しゃがむと敵対しないというのは…?
バグなのかと思って調べてみましたが、見つけられませんでした。
MODは何もいれていません。
これは仕様ですか?対策があるのでしょうか。
あと、利便性を高めるMODでSEに使えるおすすめなにかありますでしょうか。なかったら諦めます。 >>268
ウスガルドについて
彼女は道義性が高く(犯罪をしない)設定されているのでそれが原因かも
ホワイトランと、道中盗みを働いたホールド全部で賞金を精算すると元に戻るかもしれないしダメかもしれない
オススメmodについて
どこをどのように便利にしたいか具体的に書かないとまともなレスはつかないことが多いです >>268
コンソール使う気があるなら、getrelationshiprankで友好度を調べてマイナスの数値が返ってきたらsetrelationship rankで0以上の数値にしてやれば治るかもしれないしダメかもしれない nexusじゃなくてもいいので、見世物小屋のような非人道的な施設をついかするものはないでしょうか
エッチなものも歓迎ですが胸糞悪くなるようなものがいいです >>271
そのものズバリなmodは知らんけどそういうシチュエーションを作れるmodならエロmod系にあるんじゃない
ここじゃ口に出せないほどの非人道的な要素を追加するmodは色々あるから調べるといい >>271
内容的にエロスレで聞いたほうがいいと思う
とりあえずteslab辺りで探してみては?
http://seesaawiki.jp/teslab/ なぜか銀の剣がハンツマンの在庫に残り続ける
20本ぐらいスタックされてるから消したい
殴っても消えない >>274
買い取ってゴミ箱的なmodか同じ役割を果たすmodで消滅させるのが手っ取り早い >>274
商人と友好度があがってると一回どついても敵対せず在庫がリセットされないことがある
心当たりない?
複数回どついてしっかり敵対させてみてはどうか 自キャラの眉毛が時々消えていることが有ります
セル移動すると元に戻ったりするのですが何か設定が悪いのでしょうか >>273
ありがとうございます
どう検索していいかわからなかったもので フォロワー同士の関係性の数値を確認することってできますか?
プレイヤーとフォロワーはコンソールで確認できるけどあんな感じで
フォロワー同士を確認したり数値を設定したりしたいです racemenu で作成したキャラをECEで同じように再現するのは可能なんでしょうか? 質問お願いします。
PCを女性でスタートして、Racemenuで一度男に変えました。
その後またRacemenuで女に変えたのですが、SexLab関係が作動しなくなってしまいました。
SexLabのMCMで性別は女性になっています。
解決方法のアドバイスをお願いします。 >>252です
アドバイスくれた方ありがとう
ただ今度は7bを突っ込むと案山子になって悲しみ
opparcoを続けていれると元に戻るんだけどなあにこれえ
fnisGenやっても案山子になる >>283
そういえば、英語版の日本語化したあと
skse64導入してますか?
あと自環境だと
USSEP
XPMSSE
FNIS
の後に各種Mod入れてます。
7Bやoppallco,CBP Physics etc
FNIS起動してBehaviorの更新も。 >>269
ありがとうございます。
道義性が高いと敵対化することもあるのですね…
スリで手に入れた鍵がたくさんあるので、清算したくなくて。
今は自在の錠前習得と盗賊ギルドのもみ消しができるように頑張っている途中です。
しかし突然襲いかかられるのが怖いので(装備を整えている)、今はしゃがみ会話で解雇しておきます…
もみ消せるようになったらまたやってみます。
アイテムの配置が楽にできるようなMODなど、移動が今より楽になる(今でもFTがありますが)MODはありませんでしょうか。
>>270
コンソールですか。
直してみましたが、話しかけると敵対するのが治らず…
追加になってしまいますが、
盗賊ギルド入団後にふとリフテンで虐殺してみた(セーブデータは取ってあります)のですが、サファイアやモールが加勢してくれます。
盗賊ギルドに入っていれば仲間でなくとも共闘してくれるのでしょうか?それともどんなプレイヤーでも共闘してくれるのですか。
それと、盗賊ギルド内やその仲間からのスリ盗みは咎められないのですが、
(やるとこをみたんだ!とか欲しいといえばいいものをとか言われ敵対しません)
これは盗賊ギルドが特別なのですか?それとも他の闇の一党や同胞団でも入団すれば見逃してくれるのですか。 >>287
AreYouThere - Actor(NPC) Explorerのことならskse pluginsにdllがあるからたぶん動かない MODを入れる事によってロックピックがゲーム内で出現しなくなるなんて事ってありますか?
初めてPC版買って最初バニラで遊んでた時はそれなりにロックピックが溜まっていったんですがMOD入れた辺りから商人やら山賊からも一切出なくなりました
コンソールも使ってみましたがそもそもロックピックのアイテムIDが出てきません >>289
SEを日本語化してて、鋼鉄の鎧とかも消えてるようなら間違った日本語化をしてる
wikiのいう通りやっちゃダメです >>290
鋼鉄の鎧は気にしてなかったのでわかりませんでしたが確かにwikiの通りに日本語化してしまいました
正しいやり方ググってみます、ありがとう >>291
話の肝はSSEtranslatorの自動翻訳機能で英語stringsを翻訳するってことだけだからがんばって Creation clubの文字化けに目をつむるなら、英語string五つまたは英語esm五つを自動翻訳にかけて出力されたjapaneseファイル15個をenglishにリネームするだけやで
簡単っちゃ簡単 ああ、上のはstringsファイルの準備についてだけね
他の音声やらのファイルの準備はwikiのやり方でいい。stringsファイルについて間違ってると言うかアップデートされてないだけや >>286
追加の分について
PCとNPCのマスクデータにどの派閥(faction)に所属してるかというのと、攻撃に対する積極性というのがある
派閥というのはギルドだけじゃなくて、○○一家とか、リフテンの住人一派とか色々ある
攻撃に対する積極性については、仲間が攻撃されてるのに気付いたら即座に敵を探して攻撃する、というのがある
つまりPCと同じ派閥で積極性が高いと共闘してくれる
山賊に攻撃をしかけると他の山賊が一斉に敵を探し始めるのと同じ仕組み
スリについては、親しさの程度(RelationshipRank)が関係してる。犯罪に対する許容度(morality)も関係してたかも
盗賊ギルドのメンバー以外でも、親しくなるとNPCはスリを見逃してくれる >>297
ありがとうございます。
グループで決まっている感じでしたか。
完全に自分が悪いのになんで加勢してくれるのかと不思議でした。
スリ、仲がいいと見逃してくれるのですか!
しかし、質問した後にそこらで野良キャンプしてるハンター?賊をスリした時もバレても敵対しませんでした。
盗賊ギルドの人たちと同じようなセリフを言いました。
名無しキャラも盗賊ギルドの一員設定で、ギルドに入ると勝手に仲良くなるのですかね。
堂々とギルド内で盗みをしても誰からとがめられないのは友好度が高くなっていたんでしょうか。
もしくは、めちゃめちゃ優しい人だったとか?スリを見逃してくれる仕様があったのですね。 >>298
ちょっと間違えてたので訂正
同じ派閥に所属してる場合だけじゃなくて、友人以上の関係にあっても共闘してくれる
NPCによっては元々犯罪行為を通報しない設定になってるのもいるので、そういう相手で攻撃的でなければスリは見逃してくれる
確認はしてないけど、狩人なんかはそのタイプだと思う CCどうでもいいんで1.53で騒ぎになった時に英語stringsの自動翻訳したの用意してそのままだな
MOでmod化してるからCC覗きたくなった時だけちょろっと英語に戻すのも手間じゃないし 誰かwikiの日本語化手順改訂してやれよ
セールのたびに犠牲者が出そうだ
オレは完全には分かってないから遠慮しとく >>303
wikiの日本語化手順は間違っているんですか? >>304
SEの現行バージョンのstringsの部分が間違ってる
wikiのは日本語stringsを英語stringsに偽装してるんだけど、1.53で英語stringsと日本語stringsの中身にズレが生じた
そのせいでいろんなアイテムが<名前がありません>になってゲームから消失する
現行では英語stringsを日本語訳したのを配置しないといけない
詳しくはspecial edition 日本語化あたりでググって >>305
それにまさになって鋼鉄系の装備名前がありませんと
ロックピックの表示が無くなってゲーム内でも
取れなくなったからコンソールから調達してた。
でもtktkさんの翻訳修正パッチ当てたら治った。
tktkさんにマジ感謝。
日本語strings→英語strings に単純にやるとダメになる
とかベセスダ何がしたいのか。
CCの繁栄とか絶対無いから。 SE版で街の変更MODと森林の変更MODを併用していて、木のLODが無いものがあるため一括で木のLODを生成しています
この生成したLODを読み込むと、木と木のLODや花と花のLODが同時に表示される場合があります
この木や草をコンソールからDisableしても本体だけ消えてLODが残り、LODをクリックしてもIDは表示されません
主に街の変更MODを使用している場所で多発しているようですが、どう対処すればLODが表示されなくなるでしょうか? 連投すまん。日本語音声のこと忘れてた
音声も日本語化するなら Skyrim - Voices_ja0.bsa を用意する必要があった >>284
すまない外してたわ
>>285
色々探して確認してたらcbpの動作環境とマッチしてなかったっぽい
今skyrimSE.exeが1.53のskse2.04?使ってるんだけどこの環境下だと動作しない? >>282
遅くなりましたがご指摘ありがとうございます。
大変失礼致しましたm(_ _)m フォロワーの初期装備ってどうしたら変更できますか?
麻痺させてスリしようとしましたが、別れた瞬間に初期装備に戻ってしまいます >>314
CKでいじるかデフォルト装備を変更できるmodを使う >>314
PDAF - Pick Default Follower Armor >>312
skylim.exe が1.5.3でしたらskse64のverは
合ってます。
CBP Physics は私は0.04版使ってまして今は大分
バージョンアップされてますね...(ver0.16)
これは私もやってみないとなんとも言えないです。
でもHDT自体まだSE対応になってないのに
導入必須条件になってますね。
CBP は後回しにして案山子をなんとかするのと
揺れは7Bのbounce でとりあえず我慢して
まずはちゃんと動作できるようにしたほうがいいかも。 >>123
SEでの質問です。
ドーンガードの血筋と言うクエストが終わった後、新たな命令と言うクエストが発生しません。
このクエストを始める為にwikiで調べていると setstage [クエストID] [ステージID] を入力すると良いとの事なのですが、ステージIDが良く分かりません…。申し訳ございませんが、どなたか教えて下さい。 >>318
違うwikiに書いてあったこれかな?
setstage DLC1HunterBaseIntro 20 >>320
なるほど、20〜200で進行度を決めるのですね。
試して見ましたが、クエスト 血筋は終わらせれるのですが、何をやっても クエスト 新たな命令は始まりも、終わらせも出来ません…同じ症状の方はいらっしゃいませんか? >>321
イスランに話しかけても始まらないの?
血筋でイスランに報告しに行くと吸血鬼の襲撃があって砦の前にいるイスランに話すと血筋が終了
さらに新たな命令が発生だと思うけど SEでアーンゲールにシャウトの位置を教えてもらって取りに行くクエストで
アークウインドポイントにあるシャウトを獲得しても達成扱いにならずずっとマーカーが出たままで
他のシャウトの位置を教えて貰う事ができないのですが対処法はありますか?
MOD関係は一切入れてません >>323
アークウィンドポイントは
言葉を習得してもクエストを完了できない、既に言葉を覚えているのに目的地に指定されるというバグがある
対処法は
・非公式パッチを入れる
・コンソールでSetStage FreeFormHighHrothgarA 20 を入れてクエストを完了し、SetLocationCleared fd685 1と入れてクリアフラグを立てる
のどちらか 非公式修正パッチは後から入れんなよ
最初から入れとけってことだからな サバイバルmodについた質問があります
英語を日本語化するようなパッチやxmlファイルなど無いでしょうか?
無くてもプレイに支障はきたさないのですが、他が日本語なので統一したくて >>326
Skyrim本体がSEかLEか、そもそもどのサバイバルMODを入れようとしてるのかで千差万別
有名どころなら日本語化ファイルを作ってデータベース等でUPしている有志もいれば、
そうでなければ無くて何の不思議もない SSEEditで作ったオブジェクト消すだけパッチが20個越えたので1個にまとめたいのですが
ESP1個ずつ開いてコピペするより簡単にマージできる方法ってありますか? 検索しましたが、ブログには「使い方は説明しません」と明確に書かれてました
仕方ないので1個ずつコピペします
>>330本当にありがとうございました。 >>322
吸血鬼になるか、ならないかの選択を ならない にして進めてクエスト血筋を終わらせてからドーンガードに戻っても、吸血鬼からの襲撃もなくイスランに話しかけても何も起こらない、といった現象です。
wikiにあるコンソール等も試して見たのですが、やはりクエストが始まらず困っている状況です…。 >>331
merge plugin でググるとデータベースがヒットするはずだがここの説明じゃダメか?
他は英語サイトばかり出てくるが使い方は説明しませんとかいうブログにどうやってたどり着いたのか >>333
記憶が不確かだけどサバイバルモードのeslをSSEtranslatorの自動翻訳に通せば飲み物や食べ物くらいは日本語になったような気がする
もっと広範囲の日本語訳xmlは見たことがない >>332
setstage DLC1HunterBaseIntro 20
だけじゃ足りない
そのコマンドを入れた後で
setobjectivedisplayed DLC1HunterBaseIntro 20 1
これでイスランに話しかけるが発生する >>335
>>336
自動翻訳+直訳の下手な自己翻訳でやってみます
ありがとうございます >>337
なるほど!!
有難うございます!とりあえず、今出先なので帰ったら試して見たいと思います。有難うございました! エスパー質問お願いします
バンパイアを倒しても調べようとするとsleepingvanpiaとでて復活してしまいます
Truly Undead - Rebornは入れてないです。
他にバンパイアが復活しそうなmodとやっつける対策はないでしょうか? ゲームパッド環境なんでホットキーの少なさからホットキーMODを探しているんだけど、
ホットキー拡張Modで有名なEquipment HUDやSouls Quick Menuなんかを試してみたけどどれも矢筒を登録できなくて困ってしまった・・・。
Exprosive Arrowみたいないろいろな効果がある矢を使い分けて戦闘したいのだけれど、なにか良いModをご存知ありませんか?
もしくは自分が気がついてないだけで、矢筒もちゃんとセットできるのかな? >>340
その吸血鬼をコンソール開いてタゲると変更を加えてるespが右下に出る >>342
矢筒は左右に持つ装備扱いじゃないからね
SkyUIのグループ機能ではダメ?ホットキーで一括装備できる機能なんだけど
矢筒使い分けたことないから実際できるかの保証はできない >>344
ありがとうございます。
一応SkyUIのお気に入りホットキー機能を使っているのですが、お気に入りを開くと当然戦闘が中断されてしまうので・・・。
それでもいちいちアイテム画面開いて選ぶのよりは幾分か楽なのですが・・・
ゲームパッドだと自由に割り振れるのは十字キーくらいなので、循環キーに矢筒が割り振りたいところです。
というかスカイリムの矢って今思うと謎の仕様だったんですね。武器でもなく、アイテムでもなく、されど装備扱い(?)ということでしょうか。
Soul Quick Menuなんかが矢をポーション(アイテム)として認識してくれればなんとかなるのかもしれないのですがね。 弓と矢筒をワンセットで登録して、弓を持ちかえると自動的に矢筒も装備が変わるmodがあったはず
名前が全く思い出せないけど >>347
ありがとうございます。
ホットキー関連のMODでしょうか?
家に帰ったらホットキー関連のMODを探してみます! >>348
俺はHotKeys Plus Plusっての使ってる
ファンクションキーに武器やら魔法やらのセットして切り替えられるmod MO環境なんですけどXPMSEってMCMメニューから二刀流武器を背中にクロスして納めたり片側の腰に二本まとめて装備できますよね?
左手武器が腰固定のまま変わってくれないんですけど何がいけないんでしょうか?
昔NMMの時は背中に二本装備したり片側の腰に二本装備できた記憶があるんですが今回うまくいきません エスパーだけど独自種族でスケルトンがXPMSEのスケルトンに置き換わっていないとか >>352
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!
正常に動作しました! >>348
思い出した
Mors Arrows Be Gone
ホットキーではなかった
SE用だけどBSA展開すればLEでもたぶん動く
LE用があるかは知らない >>348
SkyUI のお気に入りメニューにあるグループ登録じゃだめなのかな?F1〜F4で切り替えれば戦闘中断もしないと思うけど >>337
教えて頂いた通りに入力してみたのですが、やはり始まりませんね…
色々試してみてはいるのですが何が問題なのか分からなくて困ります。ECEを入れてるので、追加種族として認識されているのかと思い、外してみても効果がありません…。 >>357
種族は参照してないはずだから追加種族は関係ないと思う
コマンド入力してエンターキーを押せば、入力ミスをしてない限り強制的にクエスト開始するはずなんだけどな
入力ミスならscriptが見つからないとかそんな内容の英語メッセージが出るはずだけど、その辺はどう? ドーンガード開始前のデータでコマンドを試してみたけど、
setstage DLC1HunterBaseIntro 20
で前提クエストをすっ飛ばして新たな命令が開始できた ドーンガード側だとハルコンの話し終わった後は白の外に飛ばされるんだけど
もしかしてそれも無いなら吸血鬼ルートに入ったって事はないんかね >>358
一応setstage DLC1HunterBaseIntro 20 と入力しても特になんのログも出ず、何も起こらない感じです。それから、setobjectivedisplayedDLC1HunterBaseIntro 20 1 と入力すると、script command "setobjectivedisplayed" not found. と出ます。
どちらを入力しても特に何も起こりませんでした。
次の予言者は強制的に始めれたのですが、これはこのまま続けても可能なんでしょうか? >>360
一応 吸血鬼になるのは断って進めました。
血筋は完了の表記が出ましたが、やはり新たな命令は何をやっても出ませんね。 >>361
getstage DLC1HunterBaseIntro
とコマンドを打てばDLC1HunterBaseIntro新たな命令の現在のクエストステージが分かるので確認してみて
ログに何も出なかったというのは、たぶん正常にコマンド入力できていてステージが20になってると思う
0.00>>20みたいなログが出るはず、確か
2番めのコマンドは間違えてる
setobjectivedisplayedDLC1HunterBaseIntro 20 1
↑
ここにスペースが必要
script command "setobjectivedisplayed" not found
はコマンドが間違えてることを意味してる
正しくは
setobjectivedisplayed DLC1HunterBaseIntro 20 1
このコマンドは新たな命令で"イスランと話す"を出現させるコマンドの…はず
それでもダメなら
setobjectivedisplayedDLC1HunterBaseIntro 30
でもう1段階先のステージに進めてみて
新たな命令でドーンガードの新メンバーが加入するので、飛ばして預言者を始めてしまうのはおすすめできないかも エスパー向け質問ごめんなさい
フォロワーの武器がなぜか敵に奪われてるのですがどのMODの影響かご存知の方おりませんでしょうか
一度どこかで見たことあるけど探しても見つからない… ENBのDoFついての質問です
enbseries.iniのEnableDepthOfField=trueにしても何故かDoFのエフェクトがかかりせん
勿論DoF効果を得る為のenbeffectprepass.fxも入っています
他にもDoFに関する設定をどこかいじらないとダメなのでしょうか? >>366
最新のENBを使用してるならバージョンを下げる DoFは315からprepassじゃ無くなってるんだっけかね >>367
ちょっと前まで使っていたv0.308に戻したらDoF効果がかかるようになりました
ご回答ありがとうございます!!
>>368
正にそのv0.315を使用していました
最新のENBからはenbdepthoffield.fxというファイルが必要になったようですね
試しに別にプリセットから持ってきて入れてみたらv0.315でもDoFがかかりました LE版でいつの間にかどのセーブデータも読み込むができなくなってCTDが起きます。
Game has crashed with exception address 0x6EAB2A!
新しく始めようとしても最初のうちは動くのですがすぐCTD起きてしまいます。 追記
Game has crashed with exception address 0x6EAB2A!
どのセーブデータを読んでもCrash fixにはこれが出ます。 Crash fixは万能診断ツールではない
メッセージは「ゲームが例外(異例)アドレスでクラッシュしました」と言ってるので
普通に考えればCrash fixが想定(特定)できないような原因でクラッシュしたと考えるのが妥当と思われる
当然「いつの間にか」と言われてもあなたのPCの中身がどうなってるかはあなたにしか分からないので
これ以上の情報も手掛かりも示されない以上、あなたが手を加えた何かが原因としか答えようがない >>363
ご丁寧に有難うございます。
とても分かりやすい解説で助かりました。
とりあえずまた、明日に試させて頂きますね。試したら報告させて頂きますので、わざわざ本当にお手数おかけしてすみません。
ありがとうございました! 長文すみませんSEです
英語版の日本語字幕にする場合
310さんが書いていた、いまから日本語化するなら
tktkさん作の翻訳改善MOD(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88025/?)と日本語フォント変更MOD(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9857/? とか)を入れるのが簡単でいいような気がする。
いったん日本語版データを落とす必要もなくなるし。
英語版を落とした後でこの翻訳改善modを入れるだけでいいのでしょうか? >>371
そうなっちゃったらもうmod全部外してもちろんENBとかSKSEのPluginsフォルダ内も
全部削除してニューゲームから試すしかない
それで問題無いならmodを1つ1つオンにして何が問題か切り分ける >>374
どういう環境でプレイしてるか分からんのでこれとは言えないけど
要するにバニラのStringsファイルが上書きされるようにすればいい
作者さんのブログにも説明があるからそっちも見ておくといいかも
あと一応突っ込んでおくけどそのレスで貼ってるリンクのはLE版のだからな
SE用と間違えないように 310書いたもんです、リンクがまちまちになってたの気づかなかった申し訳ない
翻訳改善MOD(SEはこっち https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13701/?)
で Stringsファイル(テキストデータ)が上書きされて
フォント変更MODで表示に必要な日本語フォントに上書きされるので
英語音声・日本語表示の環境はできあがる
その後MODを追加していく場合は別途MODの日本語化が必要
ただ>>375 さんの言う通りそれぞれの説明をみるなどして
日本語化で置き換える必要のあるファイルはどれで
各MODで置き換わるのはどれかを確認するようにしてください
フォント変更はものによって一部だけ置き換わるものもあると思うので >>374
良いわけないです
ひとつ目のはおかしな公式訳を(mod制作者が個人的に)正しいと思われる日本語訳に変更するのが主な目的
二つ目のはフォント変更modであって日本語化とは無関係 結果として日本語化されるが、日本語化するために上ふたつ入れるのは何か違う気がする スマホから失礼します。初歩的な質問ですが、enb導入後の色彩や被写界深度を設定後にenb左上にあるセーブをしても、次回起動すると初期値に戻っており、さらにロードを押しても変わらないですが何が原因でしょうか すみません374です
LE版ではずっと英語版の日本語字幕でやっていましたので変更の方法は分かると思ったのですが、
SE版はこの前のバージョンアップで、
やり方が分からず混乱している状態です。 >>380
日本語化されるがそれ以外の要素も変更されちゃうよそのあたり分かってる?
ということかと思う >>382
LEの旧方式やSE1.4以前の日本語化をやったことがあるなら
>>292くらいから後をいくつか読めばとりあえずプレイに支障ない範囲での日本語化のやり方は分かると思う
英語stringsを自動翻訳にかける、要はこれだけ(CCレモン美味しいよね) つーか今自分がやってる作業の意味を考えながら1個ずつクリアしていけば
自ずとwikiの間違いは見えてくるし結果として日本語化できるはず
CKやTESVEditが訳判らなくて使えない俺でもそれで行けたんだから頑張れ 日本語と英語でID系統が異なることに至った時は手遅れ
wikiをどうにかしたほうがいい
自信ないから俺はやらないけど 吸血鬼の手使えるmodってありますか?
魔法追加系に入ってたりするのかな 長文すみません
どなたかskyrim se1.5.16へのダウングレードの仕方を教えていただけないでしょうか
誤って自動更新を停止させておらず本日最新版skse64_loader.exeで起動してみたところ
バージョンが一致しておらずエラーを吐かれてしまいました >>391
有難うございます!
今後はこういう事がないようにちゃんとバックアップを取ります! Directors Toolsのようにターゲットを指定してNPC同士でフィニッシュムーブを発動させられるMOD等ご存知ありませんか?
上記MOD自体はかなり便利なのですが、古いMODなので最新のバージョンだとどうにも不安定で… >>381
まず設定=変更が終わったら「APPLY CHANGES」を押して変更を適用する(直訳)
※これを押さずにSHIFT+ENTERで設定画面を抜けたら変更前に戻ってしまう
そのうえで「SAVE CONFIGRATION」を押せば変更後の状態を保存できるはず >>389
ロアフレンドリーマジック(綴りわかんない)の編成呪文に似たような呪文があったはず。首絞めダメージは確かなかったけど
念動力 強みたいな名前
フォロワーがしゃがんだままになる症状を治すmodご存知の方教えていただけませんでしょうか >>395
フォロワーがしゃがんだままになる症状について
フォロワー管理にFLPを使っているなら、話したいことがある>気持ちを切り替えていこう、で治ると思う
エスパーだけど、それたぶんエロmodの影響じゃない?
もしそうならそっち関係はpink板のSKYRIM エロMOD質問スレへ
違うならすまん、ともかくその状況に至った経緯を説明しないとレスがつきづらいと思う 旧版、MO使用です
PapyrusUtilに含まれているファイルが他のMODに含まれていて競合することがありますが、
PapyrusUtilのほうで上書きする形にしておけばいいのでしょうか? >>396
FLP入れてるのでその方法で直して見ます
エロmodは入れてないつもりです
UNPとかは入れてますがモーション系は入れてないですね
不具合の宝庫らしいので
しゃがみ状態から復帰しないのは今の所セラーナとクエスト限定でついてくるnpcだけです
フォロワー変更は他にAFTを入れてます >>393で質問した者です
なかなかレスがつかないところを見るに
そういった類似MODは現状存在しないという事ですかね…
もしなければ代替となる案(例えば複数のMODの組み合わせなど)でもいいので、
何か良いアイディアなどあれば教えて頂けると幸いです >>365
root and degradationってmod入れたら
敵が武器を拾うようになるからフォロワーが武器落として敵が拾ったとか
武器見つけたいだけならadditemmenuかコンソールで 2hソードの歩いてる時のモーションをバトルアックスとかウォーハンマーの物と入れ替えるにはどれをどれにリネームすれば良いのか誰か教えて下さい。
PrettycombatAnimationを入れると下向きに構えるモーションに変えられる筈だと思ってたのですが
SE版が未対応なのか歩いてる時だけ上向きに構えてしまって格好悪いのです。 質問です。ENBを入れる際、例えばreal visionだとV315aではv0.315に対応とあります。
ENB本体のダウンロードサイトには0.292の後は0.319になっています。
この場合だと0.292と0.319のどちらをダウンロードすれはよろしいでしょうか? >>363
昨日教えて頂いた通り入力してみたら、なんとか開始することが出来ました!
何が原因で開始しなかったのかは未だ分かりませんが、とにかく助かりました。
本当にありがとうございます! >>403
ENBは0.315からDoFファイルが変更されています
ですので答えとしては0.319をDLすれば良いです アニメ版ジョジョ4部、ダイヤモンドは砕けないみたいな色味になるENBプリセットってありますでしょうか? >>403
real visionならDESの所にENBのダウンロード場所をhereて表記してるよ・・・ 質問失礼します
現在フォロワー拡張Modの導入を考えてまして
UFO, FLP, AFT, EFFといくつか説明文を見て回ってはいるのですが
機能が多く他modとの競合問題への対処など複雑そうで迷っています
この中で比較するとしたらどれが扱いやすいでしょうか >>409
FLPかEFFが無難かと
UFOは素晴らしいがいかんせん更新完了が早すぎてアドオン有ってもDLC関連で頼りにならない スレチかもしれませんが、Steamの自動アップデートをさせない方法とかあるんでしょうか?
一応1.5.16はバックアップを取っています >>411
まずはctrl+Fを使ってスレ内検索してみては? >>411
Steam側の設定で、自動アップデートを”このゲームを起動した時しか更新しない”にしておいてから
SKSEloaderから起動するようにする >>410
ありがとうございます
まずはEFFの方から試してみて、FLPも検討してみますm(_ _)m Steam側の設定で、自動アップデートを”このゲームを起動した時しか更新しない”
にしてたのに、なぜか更新してしまい、SKSEが起動しません。
1.5.16に戻す方法はないでしょうか LEの追加種族をSEに移植しました。
XPMSSEもインストールして、服を脱いでもCTDしないことを確認したんですが、
なぜか篭手を外して素手になろうとするとCTDしてしまいます。
指が見えない篭手は大丈夫で、指が見える篭手を装備しようとしてもCTDします。
femalehands_0&1.nifと1stpersonfemalehands_0&1.nifはUNPのSE版からコピーしてきました。
MO2でインストールしており、他のMODで上書きされていないことも確認しています。
原因として何が考えられるでしょうか 薬の重量を0にしたいのですが、自作の薬の重量を変えるにはどこを編集すればいいのでしょうか
CK、SSEeditどちらでもいいので教えてください クエスト・埋葬の報告にモーサルに向かうとCTDするようになり、以下試しても改善しませんでした。
・FT/徒歩/他の場所を経由してFT
・30日待機
・直近に入れたMODのespをチェック外し(NMM)
他に試せる事はありますか?
またはメインクエやDLCなどでモーサルに行く必要がある事はありますか? >>418
試してないけど、普通に DATA - Weight ってとこじゃない? >>417
その追加種族のmod名を教えてもらえれば試してみますが >>420
編集項目は分かるのですが、「自作の薬」がどこにあるのか分からなくて困っています
例えばフロストバイトの毒の重量は0にできても、自分で錬金した薬の重量を変更するにはどの項目をいじったらいいか分かりません 自己解決しました、femalehands_1_sk.ddsを変えたらCTDしなくなりました。
テクスチャファイルにもSEで使えないものがあったんですね・・・
>>421
自分で作ったものです。ありがとうございました >>422
たぶんこれ
DefaultPotion "未知の薬" [ALCH:0005661F]
確認してないけど、CKで変更しても作成済みの薬には適用されないかも >>419
スケルトン関連がその手のCTDの大半だから
フォロワーMODや子供の美化MODとか
外して行くのはどうだろうか >>424
ありがとうございます!試してみたところ正にこれでした >>425
子供美化MODとフォロワー(この時は連れてなかったですが)を外してみましたが変わらず。
UNPやXPMSEを再インストールしてみましたが変わらず
埋葬をコンソールでクリア状態にしても変わらず
といった感じです。確定CTDなので決まった原因はあると思うのですが…、ひとまずモーサルに近寄らないようにしようかと思います。 >>427
フィールドやセルに建物等のオブジェクトを追加したMODとか入れてない?
CTDに影響を及ぼす可能性があるて「Skyrim箱庭DIY」てサイトにあるよ
skyrimのMODなど色々書いてあるから見てみると良いと思う SEだけどDistinct InteriorsというMODを入れただけで特定の建物に近付くとCTDするようになった
未だに修正されてないのでもし入れてるなら外してみるといい ダンジョン追加や、天候(VIVID)、光源系(ELFX)ぐらいでしょうか
ただモーサルの埋葬クエを続けてやってましたが、その間に入れた事はないはずです
受注やモーサルでの行動自体は問題がなかったのに、洞窟から報告に戻る時になってCTDなのがどうにもわからずと言った所です。
>>428
後ほど読み込んでみます
>>429
そのMODは入れてませんが、インテリア変更でもそんなCTD起こすんですね、導入MODを見直してみます >>419
参考にならんかもですが、私は似たような形で確定ctdしてて、なんでかと思って一個ずつはずして確認してたらDefeatで緊縛放置して進んでたのが原因の事がありました。 Quick MenusのQuick Characterの機能にある初期装備変更が上手く動作しません
カスタム装備を使ってコンテナに装備を入れても足だけ何も装備してなかったりします
インポート装備の機能で現在の装備を登録を使っても全裸になります
何か間違った使い方をしてしまっているのでしょうか QuickMenuの装備変更は自分も上手く使えた試しがなかったのですっぱり諦めて別の装備変更Mod使ってる 質問お願いします。スレチでしたら申し訳ありません。
Infinite Blade ArmorをDLしたいのですが本家サイトからDLできなくなっているようです。
何か別のDL方法などあればお教え頂けないでしょうか。
よろしくお願いいたします。 >>432
例えば家用装備でコンテナ指定して有効にするとした直後は上手く変わらない時がある
指定したセルとは別のセルに移動してまた戻るとかセーブ->ロードすると変わってたりする
後はデフォルトで8秒置きにしか装備状態を更新しないのでちょっと待ってみるとか PCでゲームほぼ初心者でskyrim se買って日本語化とskseとnmmってのまで導入したんですけどmod何入れていいのかさっぱりです
これだけ入れとけば遊べるっての教えて下さいませ Q.最低限これ入れとけってMODあります?
A.無い。バニラでも遊べる
SEはLE以上にその傾向は強い USLEEPは途中導入危ないから最初に入れておくのも良いかも >>432
変更前後の初期装備セットに同じアイテムが含まれていた場合、
そのアイテムが上手く装備されなかったような記憶があります。
あと、装備アイテムのスロットかぶりで装備されなかったりする場合や、
装備するアイテムの種族設定で装備不可だったりする場合があります。
※手動で装備して問題ない場合は、後者の可能性はないと思いますが とりあえず全裸体型MODだけ入れとけばいいんじゃないの
SELE問わずあれが無いとスカイリム始まらんわ >>436
SKYUI(ってか、MCM)
これがないと設定できない=まともに遊べないmodが多い
後は>>438の通り
先ずはバニラでちょろっと遊んで、ここがこうならもっと楽しいのにと感じるところを改善するmodを自分で探して入れる SEだろ
SKSE離れが進んでLEでSKSE必須だったMODでもパワーや本で設定できるようになってるぞ
一部の設定が出来ないとかコンソールからなら設定できるとかあるけど、始めたばかりの人に
今SKSEを進めるのは地雷でしかない >>443
>>436はskse入れたと書いてるが(skse64ではないのか?という心配もあるが) >>444
あー、入れちゃったのかもう
>>436がゲーム初心者ならSKSEは抜いたほうがいいと思うな
SKSE入れると確かに少し設定が便利になったりSKSE必須MODが使える恩恵もあるけど
今はSkyrimSE本体が更新されるたびにSKSEのバージョンアップ対応までMOD環境動かないし
対応後も不具合に振り回されること考えると現段階では人柱覚悟の人にしかお勧めできない SKSEの拡張スクリプト使わないMODしか入れてないならSKSE動かなくてもどうでもいいような SKSE環境はSKSE経由で起動すんだからSE起動すらしないだろ
だったらそんな使わんもんはさっさと外してしまえ え?いやいや
SKSEは起動時にロードするTESV(SkyrimSE).exeにパッチ当てたら終了してしまうからな。
バージョン違いでパッチ当て失敗したら通常exeのままで起動するだけだからな。 そんなことしてるからまた勝手にバージョンアップされるんじゃないか
要らないもの(SKSE)は最初から入れなきゃいいだけだろ
被害者増やしたくてわざとやってんのかよ 知らん
SKSE推奨派がうざいだけ
初心者ならSKSEなんか入れといたら知らんうちにSKSE必須のMOD入れかねないだろ
バージョンアップで動かなくなって対応に時間取られるくらいなら最初からSKSE入れんほうがマシ SEでの質問です。
まだ導入してませんが、TK Dodgeと言うLEの回避アクションMODを、SEで使用は出来ないのでしょうか? >>452
使用しているSKSEのpluginがSSEに対応してないから無理だね >>454
自分が初心者に誤った道を推奨していることにも気付かずに何と偉そうな態度だw
初心者はSE版SKSEには手を出すなよ、今はイバラの道だぞ 誰も推奨していないようだけどいったいどのレスのことを言ってるの? >>457
>>446は>>445を受けての意見なんだろ
これで推奨してないつもりならタダのスレ違いな余計な独り言だよな SKSEのパッチが当たらなかったらSKSE使ってるMODが動かなくなるだけなのに
SE起動しなくなるとかわけわからんこと言っちゃう人だし あの、そーゆーのは他所でやってもらえませんかね。無駄にスレいっぱいあるんだからさ >>459
だいたいこの嘘が酷過ぎる
>らSKSE使ってるMODが動かなくなるだけなのに
それで済むなら誰も困らんわ
結果どういう影響が出るかなんて誰にもわからんし今まで使ってたセーブデータが使えなくなる
可能性が非常に高い、その場合はMOD使ってなかったデータまで巻き戻さないとならん
こんな手間かけてまで使いたい人だけがSEでSKSEを使えばいい、初心者はやめとけよな >>436はゲームほぼ初心者と言ってるね
それなら自分もSKSE64は入れないほうがいいと思うな
理由は既にここに書かれてる通りで、SKSE64導入で得られる物は少なく手間だけが余計にかかるから
とりあえずSKSE64なしで1年くらいやってみてMOD導入に慣れた頃にもう一度入れるか考えればいい skse64が止まるとECEで作った顔が崩れちゃうのが痛い racemenuのNiStringExtraDataを使ってHDTおっぱいのポジションを弄りたいんですが
装備した一瞬だけなってその後は元の状態に戻ってしまうのはHDTと共存できないって事ですか?
それとも何か方法があるんでしょうか 仕様もしらないおバカさんがなんか言ってるな
だいたい動かなくなってるかどうかなんて最初に出るメッセージでわかることだろほんとにアホなのか池沼? >>440
装備させたいアイテムと初期装備にしたいアイテムが同じだと上手く動作しない感じですかね? >>468
元に戻ってるというかHDTの物理演算で重力で下がってるんじゃないのかな
その状態で位置を変えたいならnifのボーンでbreastの位置を上げるか
outfitstudioで好みの位置の体型を自分で作ってそれに装備を合わせるしかない ごめん体型作るのはbodyslideでそれにあわせて装備をoutfitstudioで合わせるだわ flpでフォロワーに旅させるとcell移動時にそいつ裸になるんだけど対処法知ってる方います? https://imgur.com/ECwwOMN.jpg
ネクサス使って数年になりますが、最近突然こんな感じの見にくい感じに表示されるようになりました。
すこしまえまではもtっとコンパクトで見やすい黒をきちょうとした画面だったんですが
皆さん子同じでしょうか デザイン変わっただけでしょ
前から告知はされてましたよ >>475
なんと!ありがとうございます。
いやはや使いにくい見にくいでアプデされていたとは予想だにしませんでした汗
公式でこれだったんですね。。 >>476
これはちょっと今年一番恥ずかしかったですw
膝に矢をうけてきます PCの外見は女のままで、ゲーム内の認識は男のまま、という設定は可能ですか? ネクサス利用してそんなに月日立ってないせいか現行のほうが見やすいかな 体型、髪型、顔スキン、装備時のモデル、モーションなど、男女別での設定は多い為、
完全に男性扱いで女性外見のままを維持、というのは難しいように思います。
顔だけ、体型だけというように限定するのであれば、meshを置き換えるなどして、
男性だけど女性のmeshが使用される状態にすることは可能だと思います。
※PC限定する場合は、実に面倒だと思います >>470
変更前の初期装備セットと変更後の初期装備セットの両方に、
同じ装備アイテムが含まれていると、そこの装備が脱げてしまう、
という問題だったように思います。
よって、通常はあまり問題にならなかった筈です。 PC限定でするならヤングノルドなどメッシュとテクスチャが独立してるキャラでやってみる方がいいんじゃないかな enbmanを使ってenbプリセットを入れているのですが
設定弄ってセーブしてたら、なんか肌のエフェクトの設定かなにかが戻らなくなってしまったんですが
導入時の設定に戻す方法はないでしょうか? 装備のことまで考えるとかなり面倒だね
Fで指定してあるの全部Mに再指定しなきゃいけないし 男の娘ぽい事をしたいってことかな
上でも書かれてる通り追加種族を更に自分で体型等を変更してやれば可能
装備は男の娘用として装着したいものをvanillaも含めて全てpc用として用意してやれば可能
モーションもpc専用で用意できるので揃えてやれば可能
できるとは思うんだけど、とってもめんどくさい作業になると思われます >>481 >>486
ご意見ありがとうございます!まさしく完璧な男の子プレイを目指しています(笑)
NPCの「彼女」呼びが気に食わず質問をさせて頂いたのですが
おっしゃる通り実に面倒な設定になってしまいそうですね。
脳内変換でなんとかしてみます。ありがとうございました! https://i.imgur.com/7jl7tI6.jpg
女性の体型をいじってたら隙間が出来てしまいました
どなたか原因分かる方いませんか? >>489
理由は簡単、「身体だけいじったから」
知ってると思うけど、手首と足首(そして頭部)は別の独立したメッシュだから
身体に合わせて変えてやらないとズレが生じる >>489
体の方を0側だけとか1側だけ変えてない?体重100以外ならどっちも変えないと隙間できる
それか体はUNPBで手足はUNPとか体型違いが原因 Tes5Editでエラーチェックをしたときに出る
Error: Could not be resolvedが出ている箇所を自動で消してくれる方法はありませんか? >>482
ありがとうございます
同じじゃないんですがやっぱり普通に動作しませんね…… >>484
ENB Man内で使用してるプリセットとSkyrimフォルダ内にあるプリセットに差異が生じている場合無効化
(Skyrimフォルダ内から削除)するとENB Manのデータへ変更をアップデートするかどうかメッセージがでる
既にアップデートしていたら初期導入データは失われている ENBプリセットを再導入するか要検討
アップデートをしていない場合アップデートせずにそのプリセットを一旦無効化したのちSkyrimフォルダ内
の削除漏れを確認の上で有効化する 不安なら作業前にENB ManのPresetsフォルダ内にある元プリセット
フォルダをコピー退避しておき有効化前に退避しておいたものでプリセットフォルダごと差し替えればよい プレイヤーキャラを口パクさせると口(唇)は動くのですが歯が閉じたまま動いてくれません
追加したフォロワーや他のNPCは問題なく動いています
コレを改善するにはどうすればいいのでしょうか?
ちなみに、プレイヤーキャラはEnhanced Character Editの追加種族ygnordを使用しています。 >>495
情報から読み取った限りでは歯のメッシュとモーフの不一致だと思われる
歯のメッシュを変更するMODを導入しているなら改善方法は下記のどれか
・MODを外す
・導入メッシュ用のモーフファイルを導入する 但しNPC側で不具合とならない様にデータを整える
・MODを外しバニラ互換のMODにする >>496
495ではありませんが横からすみません
口パクと聞いてFix Lip Sync(Bug fixesに含まれる)が思い浮かびましたが、他のNPCは問題ないみたいだし、と思っていたら
そういった原因及び解決法があるんですね、勉強になります >>496
歯のメッシュというと恐らく「mouthhumanf.nif」の事ですよね?
MOのファイル内を検索してみてたところ「Enhanced Character Edit」が唯一それに該当します
ただ、こちらは個人的に必須MODなので外すという選択肢は考えられません…
>導入メッシュ用のモーフファイルを導入する 但しNPC側で不具合とならない様にデータを整える
この方法について具体的にご指導頂けると幸いです >>467 ゲーム初めて顔が変わる瞬間って軽くホラー すごい初歩的な質問かもしれません。
MOでmod導入してるんですが、非公式パッチ入れるとdragonborn.esmなど4つほどesmファイルが不足してますと言われます。
こういったesmファイルってどこからダウンロードするのでしょうか?
環境は英語化→日本語化してて、SKSE導入してます。よろしくお願いします。 >>500
まず本体がSEなのか旧版なのかどっち?
旧skyrimならDLCは買った? >>500
dragonborn.esmはダウンロードコンテンツDragonbornのマスターファイルです
レジェンダリーエディションもスペシャルエディションでもダウンロード済みのはずの重要なファイルです
MOでdragonborn.esmのチェックが外れていたりしませんか SEでロード時に全セーブが読み込めず、1キャラ分のセーブしかロードできないんだけど
全部読み込む方法があったら教えて 質問させてください。
LEです。
「Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting services-」というMODを入れたところ、
必須になっているSKUIとSKSEは導入済みにも拘わらず、
開始時に
「Can´t find this map identifier.No elements added. 7」
「Can´t find this map identifier.No elements added. 8」
というメッセージが出てうまくMODの機能を使えません。
何が原因で解決法はありますでしょうか?
お願いします。 >>504
仕様です
PCキャラ名毎に分類されてる
メインメニューのコンティニューの下の全データとかなんとかなら全部のデータが時系列に表示される >>505
たぶん俺へのレスよね
そこで1キャラ分しかでないのよね >>498
手持ちのECEだと歯のメッシュは含まれてないので他のMODから流用しているのかと思われます
そのメッシュに対応するモーフファイルが前提となるのでまずそれがあるのか又は入手できるのか
確認してください バニラを上書きするかたちで導入している場合のパスは以下の通りです
Actors\Character\Character Assets\Mouth\MouthHumanF.tri YY Anim Replacer - Mystic Knight(以下YY)を適用させてrequiem overhaulを導入した際
重鎧を着た場合1h抜刀時の前進、左右斜め前進はYYが適用されているのに、1h抜刀時の左右のrunモーションだけデフォルトのガニ股のようになってしまいます
軽装を着た状態では問題なくYYが適用されているのですが、どうすれば重鎧でもYYを問題なく適用させられるのでしょうか? >>510
セーブデータはどこにある?
デフォルトから移動させてない? >>511
マイドキュのSE>saveフォルダ
デフォから移動させてないです >>508
あ、そうなんですね
何で流用してたんだろう?全然覚えてない…
いずれにしても暫くECEの更新してなかったので
モノは試しと思って更新してみたらちゃんと口パクしてくれました
ご回答頂き、ありがとうございました >>394
いつの間にか!ありがとうございます
ものすごく助かりました、、 >>395
遅れたけどありがとう
あれ試してたんだけど射程が半分以下なのと
発射型のせいでとても使いにくかったので本物探してたんだよね >>512
英語字幕ならメインメニューのload→show all saves
これで見つからないなら分からん >>501
>>502
旧版ですね。DLC買ってないです。
あとMOのプラグインの欄にそもそもdragonborn.esmが無いです。
そもそも旧版とSE版があることを知らなかったので驚きです…
つまりは、旧版のみ購入だとこれらのesmファイルが入っていないため、追加のDLCを買う必要があるということでしょうか? >>517
非公式パッチにはDLC一切なしのものに対応するものもあるからそれ使えばDLCを買う必要はない
でもMODにはDLCを要求するものが山ほどあるから素直に揃えたほうがいい
SEはDLC全部入りしか存在しないので現状DLCなしの旧版環境は不完全版と呼ばれても仕方ない
エロ目的じゃないならSEを買って乗り換えたほうがいいかもね >>517
DLC買ってなくて旧版なら非公式パッチのLegendary Editionは使えない
更新止まってるから少し古いけどこっちを使うしかない
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19
どうしても最新版の非公式パッチを使いたいのであればDLCを買いましょう >>509
重鎧のペナルティで移動速度が低下している間はstraferunモーションで
特定重鎧スキルを取得することで移動速度が向上し結果的に重鎧ペナルティを相殺
本来の移動速度に戻ると解消されるっぽい?ので地道にレベル上げてきます Requiemはプレイヤーキャラのコンディションに応じてダイナミックに速度が変わるところにアニメーションが干渉して変なことになることがある
たしか重量ペナルティ時に3人称だとブロックしながら歩けないとかあったはず Quick Menusを導入してみたんだけど、ポーズ関係で苦戦していてもし分かる人がいたら教えて欲しい
ImportPoses.jsonを編集しても、起動する度に何故か上書きされるようで毎回以下のような内容になる
ちなみにMOを使用している
{
"stringList" :
{
"aaheaderaa" :
[
"; -------------------------------------------------------------------------------------------------------",
"; [intList]",
"; nakedslots : Armor slots for undressing. (Ver.1.19.07-)",
"; [stringList]",
"; These strings must be an Animation Event Name of the IDLE record.",
"; bookmark1 : Poses which are bookmarked. (Ver.1.19.05-)",
<省略>
"; rand4 : Deprecated. Use stdidlesm. (Ver.1.19.05-)",
"; atkidles1 : Extended Power Attack animations. Max 125. (Ver.1.22.00-)",
"; -------------------------------------------------------------------------------------------------------"
],
"atkidles1" :
[
"pa_KillMove1HMBackStab",
<省略>
"bashPowerStart"
],
"idle1" : [ "IdleBook_Reading", "IdleForceDefaultState", "bleedOutStart", "bleedOutStop", "IdleWounded_02", "IdleTake", "IdleBook_Reading" ],
"zzendzz" : [ "-------------------------------------------- [END] --------------------------------------------" ]
}
} Quick Menusはデータベースのコメント欄で作者さんが礼儀のなってないクレクレ野郎にも超紳士的対応してくれた実績がある Nexus Mod Managerが起動しなくなり、アンインストールして再びインストールして起動するように
はなったのですが、デフォルトでMODをカテゴリー分けするようにしてあったフォルダにMODが無くなっていて
、どのフォルダにMODが入っていたのかを復元する方法はありますでしょうか? >>525
画面左側の矢印が2つ左右反対向きに描いてあるアイコンのとこクリック
Switches the Mod Manager views ってやつ
そしたらその上のアイコンの右にあるちっさい三角形おして上から3番目
Categories: Expand All Categories ってやつ
それで直らなかったらわからん 失礼いたします
スカイリム32bit版です
セーブデータのフォルダに3種類のファイルがありますが(ess,bak,skse)これはskseを導入環境ではessとskseはセットで考えなくちゃいけないんですか?
bakをessに名前変更して過去のデータをロードすることは、skse環境下では不可能と思ったほうがいいのでしょうか
よろしくお願いします >>523
一度ポーズ管理を無効にしてセーブロードして有効後にセーブロードしたらどうだろうか
それでも直らないならAdultPluginとか入れててそっちで上書きされてるとか >>527
skseとessはあくまで別個にデータを保存してる
別のskseのセーブデータをリネームしてessと同じ名前にすれば使いまわせる
ただ、当然skseのセーブ内容は別のデータのものになってしまう
MCMの設定とかインストール状況とか、バニラに無いskse独自の記録とか
上書きセーブの場合skseのデータに変更があると元の状態に戻すのは不可能だけど、ロードできないという事はない
絶対に可能かどうかはちょっと言い切れないけど、基本的には可能
セーブツールでスクリプトを削除して上書きしたとかなら、skseのデータに変更がないから気にせずbakから戻しても大丈夫 >>529
ありがとうございます
MCMの設定内容とかが保存されていて、クエスト内容とかは保存されていないので、基本的にはできるが絶対大丈夫とはいえない
という認識でOKでしょうか ゲームを起動する度に自キャラから炎の燃えている音がしてしまいますが対処法はないでしょうか? あ、それきっと付呪されてる武器を装備してるからじゃないかなぁ
付呪された武器を装備したままセーブしてそのデータをロードすると、最初に付呪された武器を装備したときの音がする
自分は付呪された武器を装備したときの音を消すMODを入れて対応した
なんてMODかは今調べてくる http://skyrim.2game.info/detail.php?id=1356
ここのコメントの8で付呪された武器を装備したときの音を消すのが配布されてた
No Enchantment Glow 自体は付呪された武器の光るエフェクトを消すものだけど、お好みなら一緒にどうぞ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1345/?
Enchantment Effect Replacer こっちは光るエフェクトを他のに置き換えるやつ。消すのもある >>519
>>520
丁寧な回答ありがとうございます。わざわざリンクまで貼っていただいて。
うーん、そうなんですよね。
非公式パッチ以外のmodでもいくつかesmファイルないぞってエラー出ます…
入れたいmod見ながらDLC買うか検討します、改めてありがとうございました。 このやり方はオススメできない。DLCを買ったほうが早い
tes5edit でDLCの必要なMODを開くと、esmがないぞってエラーが出てMODを開けない
そのときログに、どのesmが必要なのかファイル名が表示される
空espを複数用意して、ファイル名をMODが必要としてるesmに拡張子含めてリネームする
それをdataフォルダにおいてやれば、tes5editで当該のMODを読み込むことができる
読み込めたら後はMODの中からDLCの要素を参照している部分を片っ端から削除していく
最後にヘッダから必要なesmの記述を削除する
これであら不思議、DLCの必要なMODがDLCの必要ないMODに変身します >>534
はっきり言って今のMOD事情ではDLC3種は必須と思っていたほうがいい
恐らく個別にそろえるつもりでも結局全部購入していることになると思う
4458円。。STEAMセールで安くなったとしても(旧版DLCが対象になるかは知らない)約2000円↑か?
他の方も言ってるけどエロ目的じゃなければ素直にSEを購入したほうがいい
にしても指名購入しないとまず手に入らない旧版とは
わたしは何も考えずに購入したらSEだったパターン みんな親切に答えてるけど正直modを入れたいならDLCを買わないという選択肢は存在しませんよ 九(八)大神についてなんですけど
oblivion等過去作品も含め公式に男神・女神がはっきりと明言(明記)されている神様を教えて下さい >>535
>>536
>>537
そうなんですね…TT
そんな荒技もあるんですね
5.6年前くらいに旧版買ったけどずいぶん変化してるんですね。エロは別にあってもなくてもって感じです。DLCはお財布と相談してみます、ありがとうございました >>521
straferunモーションの1h抜刀もデフォルトのモーションで上書きしてやれば
見た目的には問題なくなるのかな? 日本語訳ファイルがないMODをxTranslatorの自動翻訳とか使って保護フィールド以外を
全部日本語化してたらCTDや誤動作するようになってしまった
PEXファイル以外にも翻訳させちゃ駄目なフィールドってあるの?
日本語wikiには特に書いてないし海外wiki見ても良く判らなかった 商人から物を買ったときに左上に表示される「○○ゴールドを失った」というメッセージを消したいのですが、
いったいどこに格納されているのでしょうか? >>530
だいたいそんな認識で良いと思う
skseセーブデータをリネームして使うのは自己責任ってことで
>>543
左上のメッセージはスクリプトファイルに入ってる
Sktrim - Misc.bsaの中にスクリプトは圧縮されてるけど、膨大な数なんで、その内のどのファイルに入ってるかまでは分からない
ファイルさえ見つけらればメッセージを消すのは簡単
xTranslatorで開いて、該当部分の文章を空白に翻訳して保存してしまえばいい >>544
scriptはMisc.bsaの中だったんですね!探してみます
丁寧な説明ありがとうございました! どなたか>>538の質問答えられるTESシリーズマニアさんいらっしゃいませんか? skyrimの全NPCが日本語と英語とIDで網羅されてまとまってるサイトってありませんか?
「全NPCが日本語と英語とID」で網羅されているサイトです
>>1のwikiだと抜けがあったり英語表記が無かったりで… >>546
アカトシュ、アーケイ、ジュリアノス、ステンダール、ゼニタール、タロスにはGod、heという男性名詞が使われてる
ステンドグラスにも男性の姿で描かれてる
キナレス、マーラ、ディベラはGoddes、sheと女性名詞が使われていて、ステンドグラスには女神の姿で描かれてる
とまあ、ゲーム内でそもそも表現が分けられてるので、少なくとも設定上タムリエルの住人はそう認識をしている
ただ、実際のところはどうなの?という質問なら分からないというほかない
だって出てきたことが無いんだもの
(タロスについてはらしき人が登場したことはある) SE版ですが、True3dsound入れたいんですが、パソコン自体初心者なものでNMM介さないやり方がわからないので、このmodの導入方法教えて下さい。 >>549
ダウンロードしたファイルを解凍して中にある
x3daudio1_7.dllとhrtfのファイルをSkyrimSE.exeにあるフォルダに置けば良かった筈 >>550
Skyrim se のフォルダに解凍して突っ込めばいいってことですか? 質問です。
無印版しか持ってないんだけど、USSPのファイル探しても見つからないのですが
もうどこにもないんですかね?
素直にレジェンダリーだかを買ったほうが良いでしょうか すいません、上のほうで出てましたね。
素直にSE買うしかないか SE版でImmersive Animations を入れたら片手剣の抜刀・納刀モーションが、左腰の鞘からじゃなくて
何もない背中からのアニメーションになってしまうのですがどうすれば治りますか?
NEXUSにはXPMSのバージョンの問題だと書いて有りますが、XPMSを入れず、Immersive Animations
だけのインストールでも不具合が発生しています
(最新版のXPMSSEの導入時に刀の鞘の位置を背中ではなくデフォルトを選択しても同じ症状です) >>555
背中抜刀のアニメーションが違和感ないようにするにはXPMS入れて片手剣を背中に背負うようにしなきゃダメってことでしょ
背負わせたくないし背中からのアニメーションも嫌だってことなら1hm_idleだかそんな名前のファイルを消せばバニラに戻る >>553
USSPというMODは知らないがUSKP(Unofficial Skyrim Patch)ならnexusにある SE版でSKSEを導入してプレイ中です。
script mod作ってみたいなと思い、CKを弄ってます。
そこでSKSEで実装されている(はず、のGetNumRefs)関数を使ったところ、
やっぱりコンパイルが通りませんでした。
SKSE経由でCKを起動したいのですが、
oblivionの時のようにskse64_loader.exe -editorオプションでは起動できませんでした
どうすればskseの関数を使ってmodを作れるか方法を教えていただけないでしょうか。 >>559
自己解決出来ました。
関数のソースscriptをぶっこむディレクトリがSE版CKで変更になったためのようでした。
(skseを解凍するとソースがあるのは\Data\Scripts\Sourceですが、SEではData\Source\Scriptsに入れるべきだったようです)
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6076808-ck-not-compiling-with-skse-functions/ LEのCTDに悩まされて今日始めてSKSEから起動したVer1.5.16のSkyrim SEです。
キャラ作成は普通にできるのですが、Rキーで決定→名前を入力したところから進みません。
Enterを押してもクリックしてもTabキーを押してキャラクリの画面に戻されてしまいます。
Enterが悪いのかな、と思いましたがメインメニューでは普通に使うことが出来ます。
一通り検索しても同様の問題にはヒットしませんでした。
MODはUNPやフォロワー追加を除けばAltemate Start、EFF、SkyUI、Unofficial Skyrim Special Edition Patchくらいで、全てSE対応しておりす。
試したこと
NMMのMODsの全てのチェックマークを外して起動→×
ver1.5.23で起動→×
SKSEじゃなくて普通にVer1.5.16で起動→×
何がダメなんでしょうか……。
気になるところといえば、キャラクリ画面ではカーソルキーではなくWASDでもスライドを操作できました。 >>561
ECEでキャラ作成するときに
登録文字以外で名前作成した時の挙動に似てるね
日本語で主人公の名前つけようとしてるのに
感じフォントを登録してないとか? >>544
ID変わってると思いますけど質問者です
教えていただいてどうもありがとうございました >>558
それでした。。
具体的には日本語化パッチが消えてるっぽいんですよね、どこか残ってるとこあれば良いんですが >>564
USKP(旧版用)の2.1.3用パッチじゃ駄目?
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=19
>>556
ありがとうございます、1HK_EQUIPと1HK_UNEQUIPの削除で修正できました
NEXUSのフォーラムで作者がこう言っていたのでスケルトンの指定に従ってくれるのかと思ってました
This mod has nothing to do with where the sword sits on your body, that is controlled by the skeleton. I would seek help on the XP32 page.
そもそもそういう機能は存在しないということですね、旧版の機能なのかなこれ このMODは剣が体の何処におさめられているかについてはなにもしない、それはスケルトンによって制御される
つまり、モーションがスケルトンの指定に従う、と書いてあるんじゃなくて、
剣をしまう場所はスケルトンによって定められる、ってことじゃないかと
まぁ、解決したんだからどっちでもいいけど bodyslider2のUUNPでMAK等のCBBE系のプリセットを追加するファイルってどこにありますか? >>567
ああ、そうか完全に自分の勘違いですね
「スケルトンが制御してる」=「そこに剣を納めてくれるモーションになる」のかと思ってました
二刀流じゃないときは腰差し対応してくれるものとばかり思ってましたが、一本でも二本でも関係なく
最初から背中差し前提のモーションしかないということですね 英文を訳すときは、日本語を読解するときよりも、主語を強く意識した方が理解しやすいかも知れないよ
(抜刀動作は)スケルトンによって制御される
(納刀場所は)スケルトンによって制御される
この違いだね
あとスケルトンが制御している、とは書いてない。それはスケルトンによって制御される、って書いてある
be動詞+過去分詞 by 誰それ、っていうこれでもかっていうくらい基本的な受動態
まぁ、Google翻訳使えば大体わかるからどうでもいいんだけどねこんなこと
受験英語だし 暗すぎず明るすぎないいい感じのenb探してるんですがおススメ教えてください
基本キャラ映り重視で
パフォーマンスは気にしません >>571
パフォーマンス気にしないならsnapdragonかunko >>571
ENBって完全に趣味の世界だから、感じ方が違うかもしれないけど
パフォーマンス気にしないなら、Rampage
肌がきれいに写ると評判なのは、Anko
暗すぎず明るすぎずといえば、Rudy あと最近はvanilla ice creamとかmillpon diamondもいい感じ
kwanonはのっぺりしすぎて個人的にはイマイチ 現在スタンドアロンフォロワーを作成中です
しかし顔の移植に際してCKから抽出したnifファイルをcharagenexportで抽出したものに
ノードやテクスチャの名前を変えた上ですげ替えてもCTDが発生してしまいます
色々試した結果charagenで抽出するデータの髪型をHDTでないものに変えると問題なく移植できました
どうやら移植したい髪型がHDTであることが問題のように思われます
HDTの髪型を移植するには何か別の手順が必要なのでしょうか?
それとも自分の勘違いで何か他に原因があると見るべきなのでしょうか?
回答よろしくお願いします >>562
ID変わってますが質問者です
名前はデフォのPrisoner(半角英語)で試しました
日本語化はこちらのサイトを参考にしました。フォント設定ファイルのとこが違うんかな…でもメモ帳でUFT-8で保存できたしな…
https://qiita.com/SkyLaptor/items/8531567d99643c54d03d >>576
直し方とは別だけど元の髪型をHDTにするとセル移動する度に透明になったりするから
元はHDT無しにして別途HDTのカツラを用意する方が俺は良いと思う >>577
一応原因だけどCKで書き出した頭にはHDTのボーンが無いので
頭挿げ替えるとCTDするんだと思う
他のフォロワーMOD見るとHDTの髪型をarmoraddonで登録して
formlist使ってパーツ扱いで登録してる >>317
色々試してなんとか形になったよありがとう
cbbeじゃなくてunpbになったけど
あとはフォロワー追加してようやく冒険できるってところまで来た
やりたいこと
ok custom voice followerのセラ(7bch)にfrenchmaid(cbbe)を着せたい
困ってること
bodyslide2 and outfit studioのコンバータに7bchがない
どうすりゃいいですかね >>581
あるよ
7bCherryHotが7bch >>578
>>579
有難うございます結果的に当該する髪型を装備化したデータが配布されていることに気づき
やや強引ですがゲーム中でフォロワーに手渡すことで解決(?)しました
CTDの原因はご指摘の通りだったのでまたフォロワーを作成する際には参考にさせて頂きます
回答ありがとうございました 質問です!!!
>>542の回答がないので回答おねがいします
どのフィールドなら日本語化しても構わないのか網羅されたガイドが知りたいです
現状、他の人の翻訳ファイルを見ても対応がまちまちで同じフィールドでも保護されてたり
されてなかったりでまったく意味が判りません
よそりくお願いします >>584続きです!!!
特に以下のフィールドが保護されてたり、されてなかったり、翻訳されたり、されなかったりで判断できません
これだけでも判れば有り難いのですが、すべてのフィールドについて判るガイドが知り台です
MGEF:FULL 【情報なし】魔法効果名称?
SPEL:FULL 【詳細不明】呪文名称(ゲーム内フルネーム)
ENCH:FULL 【詳細不明】付呪名称(ゲーム内フルネーム)
PROJ:FULL 【詳細不明】投射物名称(ゲーム内フルネーム)
BOOK:CNAM 【詳細不明】インベントリ下部に表示されるらしいが見たことが無い(おまけによく文字数オーバーの警告が出てる)
MESG:DESC チュートリアルやアクティベータから受け取るテキスト表示。(画面左上?)
NPC_:FULL NPC名称
WRLD:FULL ワールドスペース名称
LCTN:FULL 動的なロケーション名称(ワールドとは対照的)
QUST:FULL ジャーナルに表示されるクエスト名称
RACE:FULL 種族名称 >>592
CBP Physics使って何とかできる知識とスキルの持ち主なら何とかできるかもしれない >>586
>>542の時も思ったけどプログラム中の指定で指定先が
名詞(英語)そのものとかだったら日本語に変更したら不具合出るんじゃね?
MOD作ってないから推測でしかないけど >>586
ttp://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:Mod_File_Format
TES歴代の全ての情報源
ttp://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:String_Table_File_Format
ここの意味が解ればの話だが >>588
やっぱりMODのスクリプトとか解析する知識と技術が無いと翻訳に手を出せないんですかね
魔法効果とかエンチャント効果で制御してるMODがあると聞いたことはあるのですが具体的なことが判らないので・・・
>>589
そこを見つけて他の人の翻訳XMLファイルと付き合わせて>>586のようにまとめたんですが、ここで力尽きました
これ以上何も判らないので困ってます >>589
訂正
× ttp://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:String_Table_File_Format
○ ttp://en.uesp.net/wiki/Tes5Mod:File_Format_Conventions >>597
バニラの日本語esmを参考にすればいいんじゃないの? 室内が暗いので明るくしたいんだけど、そういうアイテムあるかしら
燭台って火は付かないのね すみません。NPC顔黒対策の質問です。現在、SEでプレイ中ですがブルーパレスのシビル他、ランダムエンカウンターの
吸血鬼が顔が黒い状態で出現します。美人化はall‐?‐oneやunp femalebody等ですが、ECE導入時によくわからないまま
ACTORS/CHARACTER/FEMALEのフォルダーを触ったためもあり原因がよくわかりません。Ussep導入しています。
femaleのフォルダーにはバンパイアのテクスチャは入れましたが、反映されませんでした。調べてみたらSSEEDITでシビルの顔テクスチャは
オーク女バンパイアテクスチャになっています。HUMANOID VAMPIRE SEのMODもダメでした。どのような情報があればいいのかわからないので
とりとめのない文章になりましたが、解決策をお願いします。 >>584
MCMで項目をクリックすると、ポップアップ的な感じでウインドウが出てきて任意のものを選択する部分があるだろう
そこを翻訳してしまうとCTDする >>542=>>584=586です
判らないなりにまとめてみた
翻訳はとりあえずフィールド名にFXが付いてるフィールドは保護されてることが多いから旧形式XMLで強制翻訳されたとこは
翻訳破棄して保護しといたほうがいいのかな?
本が文字列オーバーして大量の警告出てるけど、どうせ構造体には4バイトのポインタしか入ってなさげだから放置でいいよね?
他はもう判らんな、バニラでもFX付きのフィールドをバンバン日本語化してるし信用できる物差しが何も無い
とりあえず、スクリプトで使われる可能性ありそうなこのフィールドだけ全部保護化して翻訳結果破棄してプレイの都度
日本語化の必要性を目で確認しかないのか
MGEF:FULL、SPEL:FULL、ENCH:FULL、PROJ:FULL
もっと具体的な方法あれば教えてプリーズ! >>596
今はMCM使ってなくてダイアログ選択になってます(MCM翻訳部分は無視)
DIAL:FULL ダイアログ中の台詞。
INFO:RNAM ダイアログ中の選択肢。
INFO:NAM1 ダイアログ中の台詞。
今のところ問題出てないから恐らくこのへんは翻訳しても大丈夫だろうと判断してますが
あまり自身が無い・・・ >>595
自分の時はセラーナ関係(具体的にはseraNya)のMODを他のフォロワー
MODとマージした時発生。分けたら直った >>595
LE用だけどVampire Skin Color FIXは試してみた?
これespのみだから、SEに転用できると思うんだけど >>600
seraNyaいいですね。私の今はクネルニャがお供です。
>>601
Humanoid vampire seを外してVampire Skin Color FIXを導入しました。
成功です。シビルの顔色が戻りました。これで牢屋に閉じ込められた人が
実は吸血鬼だったというのがわかりにくくなりネタバレから解放されました。
>>600-601の方々、助かりました。ありがとうございました。 >>599
skse使ってなさそうだからSEでも使えそうだけど 氷の上の血のクエで、ヒジュリムをusselpなんかで誤訳修正してイェリムに変えてます
クエストの内容などや家自体はちゃんとイェリムになってるんですが、一部(会話や鍵など)がヒジュリムのままです
どのmodが干渉してるか調べる方法ないですか?
Mfg Consoleで調べようにも、鍵を捨てる事が出来ないので…
やっぱりmodを一個一個外して確かめるしかないですか >>586
Name欄で名付けてるやつは全部和訳しても大丈夫だろう。
訳されてないのは、ゲーム中に表示されないから作者本人だけがわかればいいやと適当に記号なんかで名付けてる場合が多い
どれを訳したらダメのかは、全項目を網羅してそうな非公式バグ修正modの和訳xmlでも覗くのが手っ取り早いと思うよ LE版プレイ中です
フォロワー拡張modを導入したいのですが、FLPとEFFの使用感を教えていただきたいです >>565
マジですか!家帰って試してみます
>>566
こちらも試してみます!
情報ありがとう >>605
ありがとう
さっそく見てみたけどDLSTRINGSとILSTRINGSは例外はあるけど基本的に全部翻訳しても大丈夫そうですね
ただSTRINGSのほうは判別のしようが無かったです
やはりFXが名前に付いてるのは翻訳しないほうが良さそうですがそれ以外が見分けが付かないので
sseEditでも見てみたけど、スクリプトがVMADにあるらしきことまでは判ってもスクリプト本体が判らないので決めうちの文字列が
見つからずVMADもあちこちにばらけてるみたいで探しようもなく、これはお手上げです・・・ skyrimを先週始めました。
魔法のショートカットがデフォルトで存在しないようなので、何かmodを入れようと思います。
skyui5を入れるにはSKSEを入れる必要があり、SKSEは日本語版に対応していないとのこと。
どうしたらよいでしょうか?
環境:SE版
exeのバージョン:14.4.0 日本語化が原因でCTDするなんてことはまずありえないと思う
今まで数百のMODを配布日本語化ファイルや自力で日本語化してきたけどそれが原因のCTDなんて経験したことない >>604
usleepで修正してんのかな?TESVEditで比較したほうが早いと思う
usleepをxTranslatorで開いてイェリムで絞込検索して上書きされてるテキストをダブルクリックで編集ウィンドウを出す
上にフォーラムIDが出てるから、コピペしてxTranslatorで検索をかける
最終上書きしてるMODの該当部分にusleepからイェリムをドラッグ&ドロップして保存
おしまい >>612
ミス
?上にフォーラムIDが出てるから、コピペしてxTranslatorで検索をかける
○上にフォーラムIDが出てるから、コピペしてTESVEditで検索をかける >>613
>>613
ありがとう!
後でやってみます! だめだoutfitstudioの使い方がわからない
load outfitでtes4for skyrimのlolita dressを選択
load referenceでok custom voice followerのノエラを選択
装備メッシュのbaseshapeを削除
ノエラのbodyをnifで装備メッシュに上書きする形でエクスポート
メッシュをbodyに合わせるようにして盛り上げた後また同じく上書き
ゲーム側で確認するも変わらず
どうなっているんだこれは >>548
遅くなりましたが、ご回答ありがとうございました!! >>610
了解しました。
本体のアプデを検討します。
非公式パッチのことですか? 自己解決したっぽい
最後のエクスポートでwith referenceじゃない方えらんでたすいませんでした >>618
使い方わかると様々な装備を自分のオリジナルの体型にできて、FO3で夢見たことがこんなに簡単に…!って嬉しくなるよな
ならない?
あ、そう… >>617
日本語版のままだとskse64は使えないから、まずやるべきことは英語版1.526の日本語化
wikiの記載は一部間違いが含まれてるから気をつけて
次にやることはskse64の導入。skseではないから気をつけて >>619
なるんだろうなぁ…CTDしなけりゃなるんだろうなぁ…! >>621
次にお前はボーンをコピーすることを知る
全く的はずれだったらごめんね LE版で遊んでいるのですが
TPS視点での男キャラの走り方がグニャグニャしていているのを
まともに走らせるMODはあるのでしょうか? 質問です
いつの間にか光の反射がとてと眩しくなってしまいました
解消法として良いmodはあるでしょうか?
enbでやるしかないのでしょうか? だめだあ>>561助けてください…
アンインストール→英語版インストール→そのまま起動しても名前決定から進めない
どうしろってんだ ゲームの設定で操作方法を変更してたりしないかな
デフォルトに戻して試してみたら? >>627
ダメでした…
LE版でキャラ作って斬首前のセーブデータ作成、SEでロードしたら今度は
ハドバル「斬首台に進め、囚人。抵抗するな」
で止まるようになりました……。
普通ならてくてく歩くのに視点変更もWASD操作も効かず落とすしかありません
こんなん始めて見るしまったくわからん
skseは諦めて日本語版SEでMOD試してみます…
私の日本語化の手順がどっかおかしいんかな… >>626
名前決定の後にEキーでもマウスで決定クリックでもダメなんだっけ? tesの世界観や歴史や文化などに深く突っ込みたい場合は、ゲーム内の書籍を乱読するのがいいのでしょうか
一応取得した本の名前と読んだか否かをチェックするエクセル自体は作ってます(チェックしてるだけ) >>630
読んでない本が光るMODがあるよ
マジオススメ tktkさんて人が作ったMOD群がまじで神過ぎる
戦闘も会話もぐっとテンション上がる
ここの人たちはもう入れてるんだろうけど ああ、すまん
いやあまりにtk-dogeやultimate combatのできがすごいんでつい >>631
すごい!
目からウロコです
ありがとうございます てけてけさんは男性ですか?女性ですか?
まあそれはどうでもいいけどultimate combatはまだ代わりがあるけど代わりがないtk dodge SEはよ
あとdragon shout SEも誰か移植して >>623
t/bbpに対応してるbodyは装備も対応させないとctdする?
書いた通りにやって装備するとctdするんだけど >>641
裸がTBBP対応してて装備が対応してない場合、なんてことはない、装備すると揺れなくなる、脱ぐと揺れるようになる、というだけだった(自分の場合)
CTDするのはコピーするボーンを間違った場合と、全部のボーンをコピーしてしまった場合と、メッシュをニコイチしててノードの細かな記述が間違ってる場合と…そんくらいかなぁ(あくまでも自分の場合は)
TBBP対応してない装備をTBBPに対応させる場合にコピーすればいいボーンは、左右の胸と左右の尻とお腹、胸と尻はものによっては1と2ふたつずつある場合があるからそのときは両方コピーする
オリジナル体型作ってるみたいだけど望みの装備のMODはボディスライド版は配布されてないのかい?
配布されてるならボディスライド使った方が楽かもしれん
揺れないものを揺らすなら結局同じことしなくちゃならないけど >>628
最初から試してみるしかないきがする
完全アンインストール、英語版をインストールして日本語化せずに、MODもSKSEもアンオフィシャルパッチも使わずに症状が出るか試す
出なかったらキャラつくってドラゴンが襲ってきて塔に逃げ込めってなってからセーブして終了、日本語化だのMOD導入だの好きなことしてセーブデータロードして遊ぶ
話聞いてると日本語化のときに必要なファイルを自ら無くしてるような気がする
ちなみにこのゲーム会話中とかイベント中(自キャラが操作できずNPCが喋ってたり動いてたりするとき)にセーブしてロードすると不具合出ること多いよ >>628
ちょっと待って、
>LE版でキャラ作って斬首前のセーブデータ作成、SEでロードしたら
これどういうこと? >>628
fps60制限してる?
俺も似たような事になって制限かけたら治ったから >>626
キャラを日本語名で登録しようとしてない? >>644
質問者のコメント毎に「?」なコトが多すぎて回答しにくいのよね
SAVEデータにしてもMOD抜きクリーンなものかもわからんし
コメント間に色々と試行錯誤しているんだとは思うけど >>648
試してみたら?の中にアンインストール&再インストールっていう超絶時間がかかる作業が入ってるから、一個一個潰してって原因を特定するっていうのがやりにくいよねw
回答者が答えるまでの間に質問者がが何かを試して、その作業を終えるまでの間に新しい回答が出てくるという
この辺は掲示板やメールでのサポートの限界かなぁ けどなんか>>645これっぽい気がしてきた
確か60までしか正式対応してなくて120越えるとバグバグなんだよね?
これじゃないならお手上げかな
PC構成からインストールしてあるソフト全部さらしてもらって、それでも心当たりなかったら、OSクリーンインストールしてスカイリムだけ入れて試してっていう まさか、まさかとは思うが32bit版と64bit版を同じフォルダにインストールしてたりしないよなぁ
steamのデフォではちゃんと別フォルダになってるんだよね? outfit studioで
exportの時、To NifとTo Nif with Referenceの
違いと、どういったときに どちらを使うのか教えていただけないでしょうか。
リファレンスを含むか参照しないかという意味だとは思うのですが、いまいちわからないので。 >>629
はい、ダメでした…
>>643
完全にアンインストールして英語版インストール、そのまま起動では無事キャラクリは出来ました
塔までいけばよかったな…Altemate Startで楽しようと思ってたので名前付けられるの確認したらそのままセーブして落としちゃったんですよね、その後MOD入れず日本語化してskse起動したら進まなく……でした
やっぱり日本語化作業で変な感じになったと思うのでもう一度bsaから取り出して…ってやってみます
>>647
もう即Rキー押してキャラ名もR一文字とかでテストしてます
>>648
大変申し訳ありません、LE版で作ったSaveはMOD切った日本語化英語版です
>>645、>>650さんが言う通りFPS制限はしてませんでした
帰ってみたらNvidiaで垂直同期オンにしてみます
>>651
steam\steamapp\common\SkyrimSEです
commonフォルダにLE版も入っております
長々と申し訳ありません
ひとまず垂直同期オンにしてもう一度日本語化作業してみて、それでもダメなら諦めます
皆様本当にありがとうございました >>652
そのまんま
えきすぽーと、とぅ、NIF →NIFに書き出す
えきすぽーととぅNIFうぃずリファレンス →リファレンスと一緒にNIFに書き出す
読み込むときにリファレンスとしてボディを読み込まなかったかい?
そしてアウトフィットとして装備を読み込まなかったかい?
このときのリファレンスは型というか見本というか、このリファレンスを目安にして会うとフィットを整形するんだけど
整形し終わったら、リファレンスも一緒にNIFとして保存するかしないか、ということ
一緒に保存した場合は、装備MODの胴部分のメッシュのように体のデータもNIFに含まれることになる
一緒に保存しなかった場合は、篭手とかブーツとかみたいに鎧の部分だけで体(胸とか腹とか尻とかな)は保存されない
この説明でわかる? >>652
あー、プロジェクトを読み込むときにアウトフィットとしてバニラの(たとえば)鉄の鎧を読み込むと
OutfitStudioの編集画面にリファレンスのボディと、鉄の鎧のNIFについてたBODYと二つ並ぶと思うんだけど
鉄の鎧についてきたボディを削除してリファレンスのボディに合わせて整形したとする
その場合は保存するときリファレンスも一緒に保存しないと、装備すると透明人間になる鉄の鎧が出来上がる(ボディのデータがないから)
鉄の鎧についてきたボディを削除して、リファレンスのボディをデュプリケートして、それから整形したとする
そのときは整形したあと、リファレンスを一緒に書き出す必要はないよね?(ボディはデュプリケート=複製したから) >>654
なるほど。わかりました。
ありがとうございました! >>653
自分もskylim SEからMOD始めた初心者ですけど
リフレッシュシート60fpsにしなかったら定番のバグ
オープニングで馬車大回転になったので。
あとはAltemate Startを諦める。
自分はダメな場合完全アンインストール後再度英語版入れて
オープニングのレイロフが「やっと目が覚めたか」の
セリフでて来たらゲーム終了して、日本語化
再度レイロフのセリフに日本語字幕と音声なったら
処刑台前で一時セーブするところでセーブして
MOD入れていって都度動作確認していってます。
念のためLE版が動作しないようにexeファイルの
名前文字足してみるとかどうでしょうか。 >>655
詳しくわかりやすくありがとうございます。
おかげで理解できました。 >>642
あーすまない
unpb体型のフォロワーにunpでも着れるって書いてあるcbbeの装備を身に付けさせたら胸が絶壁になったんだ
これはこれでとも思ったんだけど勉強にもなるしやってみるかとoutfitstudioたちあげて
unpbをフォロワーから参照して取り込んで装備メッシュのみをいじって上書きしてctdなって>>615に書き込んだんだ >>659
体メッシュを差し替えた後にconfirm allを実行してないとか >>659
CTDってゲーム内で装備するとCTDするってことかな
それは当たり前かもしれない
だってCBBE/BBP装備のボディ部分を削除して、UNPBのボディを組み込んでるんだから
ロリドレス?は胸を揺らすときに自身のNIF内のCBBEボディのボーンを参照するが、ロリドレスのNIF内にはCBBEボディはなくてあるのはUNPBボディ
そりゃCTDするよ
作業としては、アウトフィットスタジオのロードプロジェクトで、UNPBをリファレンス、ロリドレスをアウトフィットとして読み込んで
ロリドレスのボディは削除せずに表示だけ消して(メッシュの左に目のアイコンがないかい?)、リファレンスボディに合わせてドレスを整形(可能ならUNPBボディも)、それでexport to nif (リファレンスなし)で保存するのはどうだい? ごめん間違った
>>661
作業としては、アウトフィットスタジオのロードプロジェクトで、UNPBをリファレンス、ロリドレスをアウトフィットとして読み込んで
ロリドレスのボディは削除せずに表示だけ消して(メッシュの左に目のアイコンがないかい?)、リファレンスボディに合わせてドレスを整形(可能ならボディも)、それでexport to nif (リファレンスなし)で保存するのはどうだい?
だね、ロリドレスのボディはCBBEのままで保存する(整形できるならしてもよし、ただUNPBボディに挿げ替えてはだめ) フォロワーが着てるパンツとブラジャーがくっそエロいからもうちょっと普通のに差し替えたいです
中学生が着てるような白で地味でダサいデザインのものってないですか? >>664
データベースはセクシーなのしかないので他にないかなあと思ってきいてみました
でもレスしてくれてありがとう osareなんとかとか言うやつはまだ大人しいと思うけどどうだろう >>662
詳しく書き込んでくれてありがとう。
今出先だから家に帰り次第試してみる。
その上で更に聞きたいんだけど現状のファイルはcbbeを参照してるから消すとctdするってのは理解した。
じゃあその参照先をcbbeから他のbodyに変えるにはどうすればいいですかね? >>667
すまんがそれについては答えられない
単純に知らないからなんだがな
Nifskopeでいけるかどうか、多分ブレンダーやMaxでの作業になると思う
て言うかそれがOutfitStudioでできたらnexusでUNP用CBBE用で別々に同じ服だの鎧だのを上げる必要がなくなる
UNPかCBBEかで迷う理由もなくなる
でも現状そうなってないってことは、やっぱりブレンダーやMaxでの作業=敷居の高い作業、ってことだと思うよ >>667
bodyslide対応化するのが手っ取り早いと思うよ
着せたい対象がUNP系ならUUNP化だね
pinkからの転載だけど参考になると思う
556 : ほのぼのえっちさん2016/12/27(火) 11:22:35.69 ID:tTdW+Ta80
outfit studioのUUNP化についてもう少し細かく書いてみる。
教材としてはシンプルな水着系の装備なんかが簡単なのでおすすめ。
UNP装備を変換する場合、
1.load outfitから変換したい装備を読み込む。(_1.nifの方)
2.装備に付属している体型メッシュを削除
3.load referenceからUNP High to CBBEを読み込む。
この時点では装備と体型は一致しているはず。
4.sliderメニューのcomfirm allを実行
5.画面右の変換スライダーを動かしてCBBE100%にする。
ここでは体型と装備が同時に変形するはず。
6.sliderメニューのset baseshapeを実行
体型のみ元に戻るので、装備と合っていない状態になるがOK
7.load referenceからUUNP HDTを読み込む。
これで体型と装備が一致するはず。
CBBE体型に変換している事になるが、実は変換したCBBEはUUNPのリファレンスbodyと形状が同じ。
8.sliderメニューのcomfirm allを再度実行
9.クリッピングがあれば修正
10.bone weight copyを実行
11.save as projectで保存。
この保存したファイルがbodyslide用のファイルになる。
12.bodyslide画面で好きにいじくる。 俺も斬首台で進めなくてすげえ迷ったことあったな
俺の場合は身長をいじってたのが原因で「斬首台へ進め」のあとその場で歩き続けてた
だから今はキャラメイクを砦に入ってからshowracemenuでするようにしてから問題なくなったけど >>667だけど>>662の方法でやったら適応されたよありがとう
ただ制止してる状態だとなんともないんだけどしゃがんだりすると装備メッシュがbodyに潜るな
フォロワー側にウエイト設定が無いって注意書きされてたからその影響かな? いつの間にか画像の用に光が反射するようになりました。
眩しさを抑える方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/gVWjhRX.jpg 敵を固くするのではなく敵も自分も一発が痛くなるように戦闘を調節できるmodなどありませんか? 木に刺さった矢はいつか消えますか?
同様に道端に投げ捨てた本とか食べ物も放っとけばいつか消えるのでしょうか? >>674
Tweak Legendary Difficulty Damageで良いんじゃね
与ダメ被ダメの倍率変更できる
他にもセルリスポン間隔とか商品仕入れとか商人所持金調節出来るから便利 >>676
矢は消える
捨てたアイテムはずっと消えない
アイテムを処分したければ、売るか中身が復活する入れ物に入れるか消える死体に突っ込んでおく Tweak Legendary Difficulty Damageでできることは31日リセットの部分を除いて全部SkyTweakでできる 先日、数年ぶりにタムリエルに帰って来ました。
セラーナホリックv1.5を入れててセラーナ嬢の瞳の色を変更しようと思ったんですが、これは何処で変更するんでしたっけ。mod管理はNMMでしております。
何方かご教授頂けたら幸いです。 なまじ機能多くて被ってると競合しやすいし
機能少ない方が良い気もしないでもない スカイリムのランチャーを起動すると
skyrim will now detect your video hardware and set video options accordingly
というメッセージが出た後にランチャーが動作を終了してしまいなんの設定も出来なくなりました
思い当たる原因としてはプレイ中に停電で電源が切れた事くらいなのですが
治す方法はありますか? >>680
MODに入っているアイカラーの変更なら導入時の選択式なので再インストールが手っ取り早い >>603
LEからSEへの移植って一手間必要なのね >>678
つまり無駄にモノをあちこち捨ててるとゴミデータが増えてしまうということですね
ありがとう >>682
停電で電源が落ちたってかなり深刻だぞ…
OSは起動して画面も映ってるようだけど、その状況なら自分だったらSkyrimのインストールドライブの故障を疑う
もしそうならできるだけ早めにバックアップを取って、新しいドライブに交換して復旧かな >>682
その英文でググったらオプションからビデオカード回りの設定を見直してみろとか書いてあるのが出てきた
あとマイドキュメントのセーブデータ内にあるskyrimprefs.iniを開いて
iSize H=600
iSize W=800
に設定してみろとか
そもそも設定できないとか設定してもダメとかだったら、現象が発生した原因を考えるとビデオカードがお亡くなりになったのではないかと
他のビデオカード使うような3Dゲームを起動してみてそっちでもダメだったりしたらほぼ確実にビデオカードの問題だと思う >>674
Requiemはそういう調整がなされている >>672
そういうことだと思う
そこで今度はボーンのコピーをする必要が出てくるんだが
通常だとリファレンスのボディのボーンを装備のボディにコピーするんだけど、それはUNPBからCBBEにコピーすることになるのでできるかどうかわからない
やってみてできればいいけど…
コピーするボーンは乳と尻とお腹ね、乳と尻はそれぞれ1と2のふたつずつある場合もあるからその場合は両方、お腹はベリー、ね。
んで、本当に申し訳ないんだが俺より詳しい人が>>669を書いてくれた
これはCBBEをUUNPに変換するやり方だね
こっちがそのものズバリあなたのやりたいことかもしれない
回りくどくなっちゃってごめんね >>687
>>688
skyrimprefs.iniに記述してくださったとおりに設定しましたが治りませんでした
ですが他のゲーム自体は正常に起動しますし
スカイリム自体もランチャーだけが何故か動作を終了してしまうだけでskseローダーから動かす分には普通に起動します
それからランチャーも起動してすぐ落ちるだけで起動自体はしているのか
ランチャーを起動する度にskyrimprefs.iniの設定がリセットされます Skyrim SEのBesethda.netのメールアドレスを入力しようとしてるのですが、
アンダーバーを入力する方法を教えて下さい。
コピペしようにもペーストできませんでした。 >>693
SKSE導入してるならスカイリムランチャーから起動しちゃいけないような気がするんだけど
それとスカイリムランチャーは起動するとiniの状態を適正値に設定し直す機能があるからそれは正常動作かも知れないよ
ランチャ起動して、データファイルの有効無効とかグラフィック設定とかを調節したら、ランチャは終了してiniセッティングツールとかでiniを再調整して、その後はもっぱらSKSEローダーでゲームを始めるのが普通じゃないの?
まぁMODマネージャ使ってるならMODマネージャから起動するのが普通だけど
ってスカイリムやったことないけど妄想だけで答えてみた >>695
すみません。普段はskseから動かしているのですが
一度skseから起動させたら勝手にランチャーが起動してその上勝手に動作を終了しました
それで設定がリセットされてしまったので直そうとしてランチャーを起動したら何度やっても勝手に落ちているという状況です スマホからで英文を入力するのが手間なので片仮名で許してくれ
スティームで買ったなら、PC起動してからはじめてのときとか、スティームランチャーが起動してないときとかは、SKSEローダーを立ち上げようとしてもスティームランチャー→スカイリムランチャーと順番で起動する
認証するからな
だからスカイリムランチャーが起動したらなにもせず終了させて、もっかいSKSEローダーを立ち上げればいいはず
スカイリムランチャーからスカイリムを起動するとSKSEが働かないんじゃないかな
スティーム入会してないから全部想像だけど >>697
ごめんなさい
スカイリムそのものが起動しないという話じゃなくて
スカイリムランチャーだけが起動してもすぐに終了して上手く動作しないという内容です 逆に聞きたいんだけどスカイリムランチャーってそんなに必要なものかい?
MODのロードオーダーをいじるならNMN(だっけ?)みたいなMODマネージャー使えばいいし、INIの調節はINI設定変更ツールがあるし、
PC起動してからの初回起動時の認証のときくらいしか起動しないんじゃないか?
WindowsPC持ってないから知らないけど x360ceをスカイリムのフォルダにぶっ混んでると不具合が起こることがある
スティームとスカイリムをデフォのインストールフォルダ以外のフォルダにぶっ混むと起動しないことがある
skyrim.iniとskyrimprefs.iniを削除してスカイリムランチャを起動しグラフィック設定を開いてiniファイルの修復を図る
ちなみに消したり編集したりするiniファイルは、スカイリムのexeのあるフォルダのiniではなく、マイドキュメントのマイゲームズ以下にあるiniファイルだから注意
スティームランチャからスカイリムのファイルの整合性チェックを実行してみて修復を図る
スティームランチャーを再セットアップしてみる(とどめをさすことになるかもしれないので自己責任で)
これくらいかな
昨日の夢で見た解決法は よく判らんけどスカイリムは起動するのか
SKSE軽油でMOD環境を動かそうとするとランチャーが起動して落ちてる?
という認識でいいの?
まあ特に何も解決策は思いつかないけどここまでの説明じゃ>>696のPCに何が起きてるのかが伝わって来ないからさ ググってみるとスカイリムのランチャが起動後すぐに終了するっていう症状は確かにあるみたいだね
スカイリムのインストールフォルダの関係でそうなってた、x360ceのインストールフォルダの関係でそうなってた、ふたつの事例を見付けたけど、今回のケースはなんだろう
ウィルス対策ソフト?がブロックしてるっていう話もあったけどそれもあるのかな? つーか、OS起動後、スカイリムの初回起動時はSKSEローダーを起動してもスカイリムランチャにバイパスしちゃうのは正常動作だと思うんだがみんなは違うのか
一回そうなったならOSをスティームランチャを終了させるまではSKSEローダーからゲームを直に起動できるようになるけど
問題はスカイリムランチャが起動後すぐに終了しちゃう(これもCTDになるのか?)ことだな >>701
skse経由というかそれは一度skseから起動してしまっただけで
そこは余り関係なく単にランチャーが起動して落ちてしまうという感じです
x360ceは導入しておらず
iniを削除からの修復と整合性チェックは行いましたが治りませんでした
とりあえずiniのツールを使ってある程度いじって直すことにしました
回答してくれた方々、ありがとうございます つまり俺の見た夢は正夢ではなかったと
役に立たなくてすまん とんでもないです
iniのツールの事を言ってくれたお陰でまともにプレイする事は出来るようになりました 同胞団で血の栄誉が発生しなくて、止まってしまいました。
調べたらサイドクエをいくつかやらないといけないそうで。
サイドクエもランダムなお願いも発生しないので、ウェアウルフに戻って試してみようと思ったのです。
しかし、発生しないからと放置していて吸血鬼の王になってしまっていたのですが、何回でもウェアウルフと行き来できますか?
調べたらウェアウルフは一回しか無理とか出てきて…
不安なので教えてください。 マルカルスのクエスト、恐怖の館が始まりません
レベルは満たしているのですが、番人ティラヌスが出現していないようです
コンソールで呼び出してもクエストが始まらないのですが、コンソールでクエストを始める方法はないでしょうか?
setstageも使ってみたのですがクエストが開始しなくて詰んでいます >>708
これかな?
http://blog.livedoor.jp/skyrimsitumon/archives/1004720211.html
>番人ティラヌスの消滅バグ
>
>「恐怖の館」を受注する前に「誰も逃げられない」をクリアしてしまうと
>ティラヌスが消滅しクエストを受注できなくなる。
>対策としては 「誰も逃げられない」クリアする前に恐怖の館を受注だけでもしとく。 >>709
そのクエストはまだクリアしてない状態です、ティラヌスもコンソールからenableしたら宿屋に
出現するので消滅はしてないのかなあと ごめん、書き途中で送信してしまった
ちょっとSkyrimを起動してゲーム内でいくつか確認してから
またあらためてレスします >>710
自分は今回のプレイでマルカルスにまったく立ち寄ってないので
通常の出現方法(マルカルスの街に入って、空き家のそばにティラヌスを出現させる)を
経てないんだけど、その状態でも
prid a733c
moveto player
のコマンドはそのまま通るがティラヌスは非表示になっている
なので、>>710のレスにあるように
enable
とコマンドするとティラヌスが出現した
が、話しかけてもクエストに関係する選択はなく、会話も発生しない
そもそもこのクエストはティラヌスのほうから近づいてきて勝手に話しかけてくることから
クエストにつながるので、上記の方法ではどうしようもないようだね
マルカルスの街の空き家前の出現ポイントにいない場合は、
街の外の馬車の近くにいることがあって、そこでティラヌスのほうから近づいてきて話しかけてくる
ことでクエストが発生することもあるらしいから、もしまだ試していないのなら
コマンドでティラヌスを呼び出す前のセーブデータにもどって試してみるといいかも SEにもSKSEが来たと言う事で、また再構築して遊ぼうと思ったのですが、
SKSE64が上手く動作しなくて困っています。もし分かる方がいましたらお力をお貸し頂ければと思います。
前提として、modは1個も入っていません。SKSEは英語版に導入しています。SKSEバージョンとSkyrimのバージョンは1.5.23で一致しています。skse64_loader.exeから管理者として起動しています。ウィルスソフト・UACなど全て切っています。
SKSE64.logには、以下の様にログが残っていました。
SKSE64 runtime: initialize (version = 2.0.6 01050170 01D36F33F64DDCD6, os = 6.1 (7600))
imagebase = 0000000140000000
reloc mgr imagebase = 0000000140000000
couldn't allocate trampoline, no free space before image
couldn't create codegen buffer. this is fatal. skipping remainder of init process.
海外のサイトも調べ尽くして書いてある方法を全て試してみたのですが、状況が全く変わらず3日間頭を抱えています。
SKSEから起動はするのですが、ゲーム内にSKSEバージョンの表記がなく、コマンドでGetSkseVersionとうっても、not Foundと言われお手上げ状態です。
もし、解決方法など知っている方がいましたらお教え頂けると幸いです。
Logの見方の知識を持ってる方で、skse64_loader.log・skse64_steam_loader.logも必要と言う事がありましたらお教え下さい。
長文になってしまうので、今回は問題が書いてありそうなSKSE64.logのみ添付させて頂きました。 >>713
ありがとうございます、馬小屋周りも見たのですがティラヌス居なかったです
コンソールコマンドでNPCから話かけさせるとかできないんでしょうか? SKSEローダー、TESV.exeはMO経由でも直接ダブルクリックでも起動するのに、ランチャーだけ落ちる状況になったことはあるな。
そのときは自分で設定した覚えがないのに互換モードで起動するにチェックが入ってた。 すみません、追加の質問になってしまうのですが、
NPCの初期位置を固定する方法はありますか?
コンソールなどでそのようなものはありますでしょうか。
フォロワーと別れた後に帰ってほしくないのです。
死体保存MODとNPCアポートMODで疑似的に留めてますが、やっぱり生きたままがいいです…
SEバージョンです。 >>717
何処にいて欲しいのか分からんけど家変更modじゃダメなん?
探せばセル単位で設定できるがあるともうから完全に「スカイリム」設定の
セル以外ならいけると思うけど >>718
家変更MODとはなんでしょうか?
全てのフォロワーに家を設定できるMODなのですか?SEでも使えるのでしょうか。
説明が足りなくて申し訳ありません、現在はMODの家(ドラゴンフォール城)をメイン拠点にしています。
今、本来は敵のアルゴニアンなどもコンソールでフォロワーにできるようにしています。
城内の各地にその各種アルゴニアンを留まらせていたいのです。色々場所にあった行動までは望みません。 >>719
おれLEだけどMy Home is Your Homeって家設定mod使っててSE版もあるのは確認してきた
これ使うとフォロワーごとに別々の家とか場所とかを設定できて別れるとそこに帰る My Home is Your Homeはワープにも使えるしほんと便利 >>715
NPCからPCに向かって特定の会話をスタートさせるコマンドは知りません
申し訳ないです
ちなみに
クエストの開始や進行をsetstageだけですんなり進めることができる場合も多々ありますが
NPCやPCの状態(キャラデータ上のフラグ、所有アイテム等)やPCがいる場所などの
様々な要素が関連しているためにsetstageだけはどうにもならない場合もあります
今回の場合、ティラヌスがクエをスタートさせる会話を始めることができる「状況」に
なっていないことが問題の原因である可能性が高いので
仮にコマンドで台詞をしゃべらせることができたとしても状況が修復されていない限り
クエが開始されることはないだろうと思います
そして、その状況を修復することは、おそらくユーザー側のコマンド処理では難しいです
そんなわけで残念ですが、WEBの情報を頼りにしたバグ回避・回復でも効果なく
setstageでもなんともならない場合は、セーブデータで問題がない時点までさかのぼるか
あるいは「今回はこのクエはなかったことにする」とスッパリあきらめたほうが良いです セクシー装備させてるとムラムラしてきませんか?
ハイレグがツボすぎて困ります >>720
早速導入してみました。
神と言わざるを得ませんね!すごく素敵です。
私の希望とかなり合致していました。結構日本語音声でしゃべってくれますし。
いろいろ試してみたいと思います。
言葉では表しきれませんが、ご回答に感謝します。もっと早く導入したかった。 perkスキル全体の改造系MODのOrdinatorと、錬金術改善のCACOを使ってるんですが
当然ながら錬金のスキルツリーが競合します。
今まではこれをマージしてくれる第三者さんのMODを使ってたのですが、どうも一部取得しても機能しないスキルがあるようで、
ならいっそのこと自力で自分好みに両MODのいいとこどりしたいなぁと。
ただ、editやCKを立ち上げてもどういう編集をすればいいのかがわかりません。perk周りの改変ってどうすればいいんでしょうか? >>725
別に一からやらずのそのマージMODの手直しでいいと思う
取得出来ないじゃなく効果がない、そしてそのスキルがわかってるならTES5editでそのスキルを確認
スキルから紐付けされてる効果先なんかをよくチェックすれば原因見つかるんじゃないかと >>726
まぁ、それはそうなんですが、一応自分でも好きに弄れるようになりたいなぁと思いまして。
perk改変の原理を理解したかったんです。 SE、言語日本語版です
LEのようにNMMでSE版フォロワー追加MODを導入してニューゲームをしてもフォロワーが宿屋などに配置されません
SEでは他に何か手順が必要なのでしょうか? >>727
perkがパークで、perkでspelを呼び出して、spelでmgefを呼び出してる
mgefは大本の効果を作ってて、spelはmgefを効果にもつ魔法を定義してて、spelの中にも効果の現れ方で何種類かあって取得してすぐに発揮するものが特にperkで呼び出されてる
なにいってるかわからないだろ?
まずtes5editで新perkのあるMODとか既存のperkを変更してるMODを開いてごらん データベースのNlZTAwNWちゃんは頭がおかしいんでしょうか? >>722
詳しくありがとうございました、今回はすっぱり諦めます SEです。バージョンが勝手に上がってしまったみたいで防具名がなかったり不具合だらけになってしまいました。
過去ログを参考に1.5.3をDLしてみたりしたのですが、日本語化もファイルをリネームしてコピーしただけなのでどうも具合がよくないみたいです。
そこですっきりインストールからやり直そうと思っているのですが、SKSE64はどうしても使いたいのです。
最近の方法で最新版を日本語化して1.5.3のexeと入れ替えればSKSE64は使えるようになるのでしょうか? >>733
> 日本語化もファイルをリネームしてコピーしただけなので
ここが不具合の根本原因なんで、これを改善しない限りskse64どころかバニラのプレイも覚束ないと思う
英語stringsをtranslatorで自動翻訳する
極論すればこれだけなんで是非やりましょう
やり方はspecial edition 日本語化とかでググって >>734
ありがとうございました。決心がつきました。 >>733
1.53じゃないとskse64が使えないなんてことはない
本体のバージョンアップ直後はskse64とその他modのバージョンアップが追いつかなくて一時的に使えなくなることは最近繰り返されてるが、問題の本質はそこじゃない 今も更新できる日本語skyrimのwikiってありますか?
コンソールのIDをまとめている日本WIKIなくてとても困って、自力で訳したIDの情報を書いておきたいと思ったので…
DLCのアイテムコードなども英語WIKIにしか乗っていなかったり…NPCのrefIDbaseIDなども… やりたいこと
tes4mod for skyrimのlong maid dressをunpb体系(T/BBPなし)にしたい
やったこと
体形に合わせて直接メッシュをいじってみたけどbodyがメッシュを突き破る
わかったこと
skyrimDBの概要にはtes4はcbbe体系に適応と書かれていたが実際はテクスチャのみでメッシュはoblivionのBAB体系だということ
知りたいこと
outfitstudioにBAB→CBBEのコンバータがどこかにないか
あるいはそのコンバータを自分で作れないか
回答お願いします >>740
自分も使ったことないから希望に沿える機能があるかは分からんけど
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=19135
こんなのはあった ところでlong maid dressってひょっとしてこれに含まれてるやつ?
ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=59867
これならCBBE→UNPBコンバートで済むからもっと楽かも たぶんだけど
ぶっちゃけコンバートしただけだと「ドレスの体よりもUNPBの体のほうが太い」から
ドレスのメッシュの外側に体のメッシュがでちゃうでしょ
それを>>740は「bodyがメッシュを突き破る 」といってるんだと思うんだよね
んで、ボディスライドでマウスでしこしこドレスが体を覆うように整形していくんだけど
そこでボーン(ウェイト?)をコピーしてないから、しゃがんだりすると体はアニメに合わせて姿勢をかえるけど
ドレスの胸部分は姿勢を変えないので「bodyがメッシュを突き破る 」ことになるんだよね
だから整形した後に、ボーン(ウェイト?)をコピーする必要があるんだ
右上のウィンドウのタブをmeshesにして緑色にハイライトされてるリファレンスボディを選択
タブをbonesにして下のほうのspine の0と1と2をCTRL押しながら選択して、
タブをmeshesにしてapronを右クリック、copy selected weightsを選ぶ
同様にupperblackを右クリックしてcopy selected weightsを選ぶ
そんでexport to nif (リファレンスなし)で書き出してやればいいはず
つか今俺はそれでできた jikken
https://www.axfc.net/u/3869433
つーわけで、これ試してみて。これで突き破るようなら俺の知識じゃ解決できないわ
長々とつき合わせた上に結局解決できないとか本当に申し訳ない
パスはjikkenね >>739
ありがとうございます!
連続で質問してしまって悪いのですが、
マグナスの杖クエストに出てくる、亡霊の 光を取り込む者 のrefIDが000BBDC3ということがわかりました。
フォロワーにしたくてpridコマンドで指定しようとしてもなぜかできないのです。
同じように亡霊である本質を見抜く者 はフォロワーにできました。
本質を見抜く者の死体を直接指定しても復活もフォロワー化もしなかったのですが、亡霊のrefIDを指定すれば透けているもののフォロワーにすることができました。
同じように光を取り込む者もフォロワーにできると思ったのですが、指定もできません…
何か特殊な補正でもかかっているのでしょうか。それともマグナスクエスト解決から結構時間が経ったから無理になったとか、あるのでしょうか…
コンソールはバニラです。 >>745
refIDには一時的なものと恒久的なものの2種類があって、そのオブジェクトがプレイヤーと同一セル内でenableになっていない状態でpridできるのは恒久的なrefIDのオブジェクトだけ
アレックとかアラネア?とかボルガクとかジェナッサとかジョディスは一時的なrefIDを持つアクターなので、プレイヤーと同一セル内でenableになっていないとpridできない >>744
おーbodyが出てこないよありがとう
これでようやく冒険ができるよ >>745
tes5editでBBDC3を検索して出てきた項目の、record flagsの中のpersistentをオンにするとpridできるようになるはず
けどこの人initially disabledになってるからクエスト進めるなりコンソールでenableするなりして、enableにしないとpridできても他のコマンド意味ないと思う >>747
やっぱりw
そのメッシュで満足できるならいいけど、そのメッシュやっつけだから、服のメッシュがでこぼこしてるし重量0と重量100で体型一緒だしぱんつはいてないよ ちなみに>>623は、>>743のことを意味してたりする >>745
バニラの従者システムはvoice typeで従者にできるかどうか決まってる
光をなんたらはfemaleargonianだったっけ?
だったらバニラでは従者可はできない 追記
同一人物で複数の(内部的には別人の)recordを持つNPCもいる
シセロやミラークがそうで、場面ごとに別人が同一人物を演じていることがあるから、
指定するIDを工夫すればうまくいくかもしれないしやっぱりダメかもしれない >>747
解決したようなので蛇足ですがtes4mod for skyrimのlong maid dressに限ってのことを下記に
上着やスカートが分割装備化されておらずメッシュはカットされた(下脚と首回りのみ)Bodyパーツ
なのでそのBodyパーツをわざわざ差し替える必要は無い 脱げないので中身無くてもOKだし
使用テスクチャの互換体型違っても目立つギャップは発生しないでしょう
元メッシュがスリムな形状だからコンバートしても膨らまし足りなくなる このメッシュからUNPBの
デフォ形状にピッタリ合うように一発変換は出来ない それほど万能なユーティリティは無いです
上記を踏まえて>>661が書いてる方法でドレスを整形するのが良いと思う なおUNPBのデフォ形状に
ピッタリ一致するように整形してなくてもBodyパーツが無いので突き抜ける心配はない ゆえに適当に
胸だけチョイと膨らませるだけでも好みにあうなら何ら問題は無い >>749
まぁboneを理解してこうなったわけだが
>>753
あーbodyがないと透明になるけどここまで極端なら逆にないほうがいいわけかようやく理解したありがとう
https://imgur.com/2JQhE7W
https://imgur.com/iScPTv5 >>755
まぁ
無駄に引っ掻き回して時間を浪費させたのはすまなかった >>753
そうか
ドレスの胸だけ膨らませてボディはそのままでも、見えるのは脚だけだからベースの体型もテクスチャずれも気にならないな、確かにw MO環境です
Paradise City for SkyrimとSkyrim Flora Overhaul 1.91を併用してる方いますか?
SFO1.91なら互換性があるようなことが書いてあったのでわざわざ最新2.5から入れ替えたんですがちゃんと木が表示されません
木が生えていなくて鳥の巣が空中に浮いていたりブランコが空中から垂れ下がっている感じです
SFOを抜いたらちゃんと木が生えているのでSFOが原因だと思うんですがロード順とか何か気をつけることありますか? >>759
どうやらSFOではなくDynDLOD.espが原因みたいです
DynDLODでどうなるかはわかるんですが何がどうなってそうなるか全然わかってないんですよね・・・
ビルボードとか・・・
もう一度DynDLODやり直してみます やはりDynDLOD.espでParadise City for Skyrimの木がちゃんと表示されません
MOの左側にビルボードをこんな感じの順番で配置してるんですがこれが原因なのでしょうか?
DynDOLOD Resources
Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
Paradise City for Skyrim - Premade tree LOD
Vurt SFO 1.91 Regular LOD Billboards
Paradise City for Skyrim - Tree LODGEN Billboards
DynDOLOD Patches
DynDLOD_TexGen_Output
DynDOLOD_Output
もしくは何か必要ないものが混じってるとか? MO2環境です
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE
Flower Girls SE x
この2つのMODを久しぶりに使って新規で始めたのですが、追加NPCの顔がバニラっぽい顔になります。
プラグインをこの2つのMODとAlternate Startだけにして起動しても同じ顔です。
数か月前に使用していた時はこんな顔ではなかったと思うし、BBLSはその時と同じバージョンです。
(他のMODの追加NPCは問題なくインストールできています)
NEXUSの投稿をさっと見ましたがそういう事象は見つからなかったので、
インストールで何かを間違えていると思うのですが、どこから調べたらよいでしょうか。 すみません自己解決しました
UNPを外していたのが原因でした >>746
>>748
ありがとうございます!
一時的と聞いて、もうpridでは無理なのかと思いplayer.placeatmeコマンドで新しく生成しました。
しかし、記載されていたrefIDのBBDC3ではなく、ff000d0eでした。
調べたところ、新規で作成すると新たなREFIDが振り当てられるそうで。FFが頭に来るREFIDを持つと不都合があったりしますかね?リスポーンはしないですよね。
それで、とりあえずは召喚できたので、フォロワーにしようと思ったのですが、コンソールで設定したら話しかけられない!
同じ亡霊である光を取り込む者ではできるのですが…スリができないという点で設定共通なので大体同じなのかと思っていました。
そんな甘いものではなかったのでしょうか… netlmmerse override対応の靴を履くと明らかに身長がでかくなる(ヒール分じゃなくてデフォルトの身長?)xpmseとeceのロード順を変えたりしたら一時的に直るけど同じ症状あるいは原因が分かる方はいらっしゃいませんか? >>761
ビルボードはLOD生成したら不要なはずだけど何で入れてるの?
その様子だと色々わからないまま進めてそうだから1個ずつ何が生成されたのかを確認したほうがいいと思う
まずはDynDOLOD、SFO、ParadiseCityのことは忘れてIndistinguishableだけでバニラのLODが生成出来てるのか確認
そこから1個ずつ作業を進めて、何処で何が原因で詰まってるのか把握しないと質問にならない よく見たらパラダイスのプリメイドLOD使ってるのか
DynDOLODでLOD生成した時にパラダイス入れてなかったんじゃないの? >>764
うん、コンソールでは限界あるかな
CKとかTES5Editでの作業になると思う
SkyEditっていうのもあるんだっけ? そろそろSEを最新版1.5.23にアプデしようかと思ったのですが
日本語化はtktk様の1.53アプデの方法を
そのまま使うとやはり具合が悪いのでしょうか? >>767
回答ありがとうございます
書き忘れましたが確認はホワイトランの中や周辺でしてます
ビルボードはLOD作成したら無効化していいんですか?それは知らなかったです
作業もサイトを参考に見様見真似でやってるだけでして遠景でバニラから変わってそうなのはSFOとパラダイスくらいかなと思ってるんですが
DynDLODって遠景だけを弄るものかと思ってましたが目の前の物まで影響出てしまうものなんでしょうか
Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
Paradise City for Skyrim - Premade tree LOD
この2つ目のパラダイスから落としたものはバニラのビルボードで合ってます?
だとしたら内容被ってますかね? >>767
パラダイスはちゃんと入っていて有効化はしていました
なんというか遠景云々以前の問題でホワイトランの中で近景であるはずの目の前の木が無いんですよね
パラダイスで追加される木だと思うんですけど、それで鳥の巣とブランコが宙に浮いちゃってます >>771
>>761だけ見てLODの話かと思ってたすまん
そういう経験(DynDOLOD入れて近景が消える)は無いので判らんな
バニラにパラダイスだけ入れて各ホールドに木が生えてるのは確認済みなんだよね?
あとSFOの他にも色々MOD入れてそうだから、バニラにどれかひとつだけ入れて確認、次に怪しい組合せのMODを
二つだけ入れて確認を繰り返していくのが原因突き止める近道だと思うよ
今回のとは関係なさそうだけどパラダイスはOpenCitiesには対応してないみたいだし他にも色々互換性の問題はあるはず これはLEのほうのDescだけど
>Tree LOD generation
>For best quality, optional tree LOD billboards in 512-pixel size have been provided separately, for use with TES5LODgen or DyndoLOD and better compatibility with other flora mods.
こう書かれてるからDynDOLODとの競合問題は恐らく無いはず、他のMODが影響してるんじゃないかな >>770
Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
これはバニラの木の形状に合わせたLODを作成するのに必要なビルボード
LOD作成時にのみ必要
Paradise City for Skyrim - Premade tree LOD
これはパラダイスの木のLODだけをバニラに追加するものでビルボードじゃない
DynDOLODや他のLOD生成ツールで独自の木LODを作成しない場合のみ必要
Paradise City for Skyrim - Tree LODGEN Billboards
これがパラダイス独自の木の形状に合わせたビルボード
パラダイスを入れて独自の木LODを生成する場合(DynDOLODとか)に必要になる
LE版のSFOはSFOで独自にビルボードとかLOD用意してると思うけど今回は必要ないはず
SE版なら木の形が完全に変わってるけど、ビルボードもMODに内臓されてるので個別には必要ない >>774
おわーめちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
DynDOLODなのに近景が変わるんですよね
DynDOLOD関係を無効化するとちゃんとパラダイスの木が表示されるのでDynDOLODだと思うんですがもうちょと探ってみます
ビルボードについて教えて頂いただけでだいぶ助かりました >>770
ビルボードで無効化していいのはIndistinguishable Vanilla Tree Billboardsみたいな、テクスチャが「LODGen」にしかないやつだけね SEでの質問なのですが、HDT Physics Extensions と言うMODはSEでも使えるのでしょうか?
マントや髪を揺らしたり出来るようにしたいのですが・・。 >>777
答えは「使えない」
そのmodはSKSEに依存するSKSEプラグインを同梱しています
LEとSEではSKSEが根本的に異なる(32bitと64bit)ので互換性がない、製作者もしくは製作者から許可を得た誰かが
SE用SKSE=SKSE64に対応したSKSEプラグインを用意し公開しない限り、無理
またSE本体が未だバージョンアップしており、バージョンに対応したSKSE64がリリースされるのに合わせて
SKSEプラグインも更新しないといけないのが現状です 寒そうなので緑化というか春や夏っぽくしたいのですが、どのMODを入れると良いでしょうか
いくつかあるみたいなのですが データベースでsummerで検索して好きなの入れて 思い切ってTropicalSkyrimいれるとか
沼地が砂漠化してたりして面白いよ skyrim(SEではないです)でキャラクターを作成する場面でRを押して容姿決定
その後名前を入力してからEnterを押して完了しようとしているのですが
Enterを押しても何も起こりません。どのように進めればよろしいでしょうか? >>783
確認をクリックしてみたのですが先に進まないのです… skyrimSEについて質問なのですが
SkyUIを導入しONにした状態でセーブして
その後OFFにしてセーブデータをロードすると
セーブデータが破損しています、と表示され起動できません
SkyUIを導入する前のセーブデータをロードする以外の方法で起動できるようになる方法はありませんか? >>782
もしかしてRacemenu環境かな?
だとしたらキャラ名日本語(カタカナとか)にしてない?
俺もそれで通らなくて英名付けてから「日本語かな入力メニュー 〜Rename Tool〜」ってMODで日本語名を付けた
見当違いだったらごめん >>786
MODは一切入れていないバニラの状態なのです… >>785
modの出し入れは完全に自己責任の範疇です
SKYUIを途中で外すとロードできないのであれば、SKYUIを途中抜くなよという回答しかありません >>785
どうせskyuiと一緒にいろんなmodも無効化しちゃってるんだろう USSEP導入後ユニーク装備が消失するバグって報告あります?
具体的にはナイチンゲール装備一式がなくなりました。
また、装備取得前のデータをロードして鎧石起動しても装備がインベントリに入りません。
装備取得の判定(クエストの進行)は発生しましたが、
アイテム入手のダイアログでは、
通常は「ナイチンゲールの鎧 を追加」となりますが、
USSEP導入後は「 を追加」となり、アイテムが追加されません。
コンソールコマンドを利用し、アイテムを追加しても上記と同じ結果になりました。 >>791
ロックピックや鋼鉄鎧も消えてるようなら原因は日本語化の失敗 初歩的な質問ですみません。SEでオートセーブの数って3以上増やせないのでしょうか。
wikiみてSkyrim.iniにautosave数の記述を足してみたのですが増えないようでした。 >>791
SEの話だろうけど
「 を追加」とかの奴は英語環境を日本語化した環境がverupで、翻訳不完全になっちゃった為です
上の方に複数症状と対策が書かれているので、自分の環境に合うやり方を行ってみてください >>792
>>794
確認したら他にも装備がいくつか消えてました。
上記方法で対応可能でした。
ありがとうございます。 スクリプトやクエスト系modを結構入れた状態でプレイしてる環境に後から装備modや小規模なmodを追加する場合
ロードオーダーのソートはするべきなんでしょうか?
クエスト系modのidが変化する弊害の方が大きそうでソートせず追加したmodがロードオーダーの最下層に追加されるようにしてしていたんですが
本来はどちらが安定するのかと気になりました IDって先頭2桁のことか?あんなもんプログラムがうまいこと処理してくれるから気にしなくていい
気にするべきはスクリプトなどの上書き関係とxEditでの競合確認とパッチ作りのほう >>796
自分は気にしたことないけどロードオーダー頻繁に変わってもIDの上二桁が変わることで明確な不具合が出ることは今までなかったよ
それよりもロードオーダーの順番の方が重要だと思う、知ってると思うけど、これより先にこれを読み込まなくちゃダメってやつ
最後に追加していくのは安全策ではあるんじゃないかな
MODによるといえばMODによるんだが >>796
具体的なmod名がないので一般論になるけど
各modのDescriptionやDBの解説・コメをよく読んで、ロードオーダーに関する注意書きがないかチェック、あれば把握しておく
→LOOTでロートオーダー順をソートし、その結果を各modのDescriptionに記載された注意すべきロードオーダー順と比較し、違えば手動で直す
→パッチ作成
→ニューゲームでスタート(ここ重要)
心配性の人は、これが一番安全だと思う そのニューゲームでスタートっていうのが一番受け入れられん
なんで大切なせーぶでーたを破棄しなくちゃならんのか
まぁ、人それぞれだけど レベル30くらいで一つのギルドクエ完了したらニューゲームが推奨されるゲームだぞ
続けてえんえんレベル上げして無双してるやつがおかしい >>797
>>798
>>799
ありがとうございます
上書き関係や競合確認はして安定した環境に競合しないような小規模mod入れるときにどうしようか悩んでたんですが
ID上2桁が変わることが問題ないのでしたら認識していない競合等の可能性も考えてLoot走らせてパッチ作り直す方がよさそうですね
今までは環境変えてニューゲームすることが多かったんですが発売日に買ってまだ全クリもギルドクエ半分クリアもしてないので今回は1データで長くやりたいと思っていました modは自己責任だから途中で出し入れも好きなだけやればいい
それで何が起きても泣き事言うなよ他人に解決策も聞くなよ
ということでしょう pc,npc共に足音を大きくする方法ってありますかね?
louder footstepっていうmodは入れてるんですけどこれでも物足りなくて
もしtes5editn等でいじれるのなら教えてもらいたいです。 >>805
音に関しては音声ファイルを読み込むだけだからTes5editは関係ないと思う
fuzファイル別形式に変換してノーマライズ編集するしかないんじゃないかな True 3D Sound for Headphonesとかは?足音のMODじゃないけどヘッドホンつけると
音の臨場感が違うよ >>806
回答ありがとうございます。ちょっと私には難易度高そうですが調べてチャレンジしてみます。 >>807
回答ありがとうございます。そのmodも入れてみたかったのですが私レベルでは説明を見ても導入方法がさっぱりでして
手探り状態でやるのも怖いので見送りました・・・ 記憶が不確かなんだけどシステムから足音の音量いじれなかったっけ? >>809
簡単だよTrue 3D Sound for Headphonesをnexusmodからマニュアルでダウンロードしたファイルを解凍して
中にあるhrtf(ファイル名)とx3daudio1_7.dll(アプリケーション拡張)をTESVがある場所に置くだけ ゲームのメニューから足音の音量を最大にして、他の音量を足音を基準にして調整して、いい案配になったらPCの音量を調整して…
っていうんじゃダメなんですか?
ちょっとそれをMODだの音声ファイル編集だのでいじるところが理解できない
簡単なものから試そうぜ >>809
足音だけじゃないけどAudio Overhaul for Skyrim 2とSound of Skyrimもおススメだよ
比較動画あるから参考にしてみるといい 足音じゃないけどImmersiveSoundで鎧ガッションガッションいわせながら走り回るの好きだわ
でもプレイヤーの足音でかくしてもさ、敵がそれに気づくわけじゃないからなあ ああ、足音大きくって敵に気付かれやすくなったりそういうのも含めてってことか
それはMOD使わないとダメだな 投獄された時の囚人服を差し替えたいんですが、TES5EDITで出来るでしょうか? >>816
囚人服のnifを置き換えるだけでおk
例えばMinidress Collectionとか落として囚人服のnifファイルを
skyrimフォルダ下の同じフォルダ階層に配すすれば変わる SEです。
PC Head Tracking and Voice Type SE Alpha と言うヘッドトラッキングMODで
設定で所定のフォルダに音声ファイルを入れれば挨拶などの音声を再生させれるはずなのですが、
再生されません。一応ヘッドトラッキングは動作していますが、音声が再生されないので
困っています。 >>818
質問に書いてないけど、ファイル形式をファイル名は指示通りに変換してある? >>820
wavファイルで、ファイル名は 01〜05と5つのファイルを入れてます。
fuzファイルのほうが良いのでしょうか・・? 高い位置に建ってる眺めの良い豪邸modありませんか?
今はシルバーピークロッジに住んでます >>822
The Legend Of The Eagles Nest modified for Ebonvaleはどうかな SexLab Dangerously Night 2を導入し、寝た後おそらく機能するはずなのですが
暗転したまま何も表示されません(メニューなどは表示させることができます。)
再導入等をしてみましたがやはり暗転したままになってしまいます。
この場合どのような対応を行えばいいのでしょうか? >>824
然るべきスレに行くべし
場所はPINKだ >>821
あとはこれかな
Q: I have installed a voice pack but it does not work.
"B.Y.O. Voice Type" option is required to be enabled.
B.Y.O. ボイスタイプが有効になってるか
それとLE版でPC Head Tracking and Voice Type用のボイスパックがいくつかnexusにアップされてるから
それを入れてみれば音声ファイルに問題があるのか、設定に間違いがあるのか切り分けられると思う 魔法を遠隔で発動できるmodとか無いでしょうか?
距離に関係なくクロスヘアに重なった敵を燃やす感じです >>826
ファイルが間違ってたみたいです。
教えて頂いたLE版のファイルでボイスが反映されました!
しかしこのMOD良くセーブでフリーズしますね・・気に入っているのですが・・。
とても分かりやすく教えて頂いてありがとうございました!
没入感がさらに増えてニューゲームで始めてみたいと思います! >>822
マルカルスのシルバーステッドはあの周辺の遺跡群が見渡せてお勧め
城下町も作れるしバルコニーからの眺めもいい
金と手間かかるのが嫌なら最初に自分の屋敷作ってチートチェスト出して建築素材調達すればいい 従者のトレーナーから金を回収するのってできなくなってますか? 公式でどうなってるかは知らんが少なくとも非公式パッチはその下らない設定ミスを潰してるよ メインクエストを一切進めずにドラゴンソウルを取得してシャウトを使用可能にするModとかありますか? >>833
コンソール使えば手持ちのドラゴンソウルを増やすことは可能
ドラゴンを倒さずにドラゴンソウルを入手する矛盾をうまく説明するmodは知らない >>833
VIGILANTのEp4でドラゴンソウルが増える竜の魂的なアイテムがところどころに置いてある MODで登場するドラゴンはメインクエストと関係なく出現する場合があるので、
倒してドラゴンソウルを入手することは可能。
Helvetonに2匹、Molag Bal's Infernoに3匹、Salemに8匹、など。 >>833
Dragon don't waitオススメ
メイン全く進めてなくても野良ドラゴンがわく MOを使用しているのですが競合マークが表示されてないのにRabi Follower_Japanese Custom Voiceが顔だけバニラになってしまいます。
読み込み優先度を変える、ニューゲームで試すなどはダメでした。
顔のテクスチャ変更MODなどは入れていません。UNPBのみです。
競合マークが表示されていなくても実はどれかしらが競合したりするんでしょうか? 顔のことはまったく判らないけど、左で競合してなくても右で競合してる場合があるよ
ただMOじゃプラグインの競合は見にくいからxEditでも使ったほうがいいと思う >>838
他のmod全部外してニューゲームしてバニラ顔ならファイル構成が壊れてる やはり競合してる可能性ありか…他のフォロワー追加MODと競合してるのかな、一応再ダウンロードしてもう一度やってみます
ありがとうございました! 複数のNPCを同時に指定した場所へ歩かせたり走らせたりする方法ってありますか?
MOD・コンソール等方法は問いませんので、ご存知の方いらっしゃいましたらご回答お願いします >>843
LEだけどQuickMenuesとかAdventurers PKG for Followersで隊列を組んで
指定した場所の間を往復しながら放浪するってのはある
決め打ちした場所にってのはごめん俺は分からない フォロワーの寝室とか風呂場を指定できるmodってあるのかな
オブの時はあって好きだったんだけどな 風呂場って事は風呂に入るって行為を指定するmod入れてないといかんとおもうけど
入れてるならそっちで指定できんじゃないのかね 防御力については567で実質カンストらしいですが
攻撃力についても同じように上限みたいなのってあるのでしょうか? はっきりした数字は覚えてないがダメージ数万でカンストだかゼロループだかと見た記憶がある
事実上上限なし(通常プレイではそこまでまず上げられない)だったかと >>843
Quick Menusのトラベル設定に登録してあるセルを目標地点として、
NPCを移動させるものがあったと思う。
http://mod-quickmenus-01.blogspot.jp/p/char-436.html >>849
ちなみにwikiとか攻略サイトに載ってる強化方法で思いっきり強化すれば
どのくらいまで伸びるものですか? >>851
超レンキンとか言うキッズの好きそうなやり方で数百
ごくごく普通に付呪錬金を縛らない範囲だと他の戦闘系perkも合わせて100を少し越えるくらいで、これでバニラノーマルだと強すぎる数値 攻略見ずに(バグやらチートやら使わずに)上げたバニラ愛用の俺の武器はこんな感じ
ドラゴン骨片手剣249
ドラゴン骨弓84
だがこうなっちゃうともう難易度Legendaryに上げてもバニラ雑魚は1〜2発
ボスでも数発殴れば終了なので何かしらの敵強化MOD入れないと面白くなくなるよ 言い忘れた
>>853は戦闘パーク込みの値ね(カンストはしてない) 元の性能の2〜2.5倍にはできるけど
攻撃力が100を超えてくるとヌルゲー化する >>851
自分ではやったことないんだけど、ニコ動に従者に黒檀の戦士を倒させるシリーズものがあって、
そこで作ってる武器が200だか300だかだったように思うが記憶違いかもしれない サバイバルモード持ってる人に質問
ロード扉をくぐる屋内やダンジョン内でサバイバルモードのon/off変更ができないのはデフォルトでこうだったっけ?
入れた当初は切り替えれたような気もするんだけど記憶がはっきりしない
確認したいんで教えてください 墓地で戦闘中よくCTDするのでpapyruslogをとってみたところ DraugrFXScript.psc error なるものがありました
直せた方がいましたらなにとぞお願いします・・・ 近いうちにskyrim初プレイするつもりなんですが最初から入れとけってMODありますか?
MOD数の多いLE版を予定しております >>858
パピルスログはCTD対策の役には立たない(説得)
エラーが出てるって事はその時点ではまだCTDしてないって事だから
>>859
とりあえず>>438
後は必要になった時に必要な物を入れれば良いだけ
ニューゲーム必須のMODもあるがどうせ何度もニューゲームする羽目になるのでその時考えたら良い >>860
ありがとうこざいます
UI系がちょっと不安でして
とりあえずプレイして確かめてみます >>861
UI変えたいならそう具体的に書けばいいのに、単におすすめ教えろじゃこのスレではまともなレスは貰えないよ
LEでmod入れる予定でUIも変えたいと言うんなら日本語化した上でskseとSkyUIが強くおすすめ
他はバニラをちょろっと遊んでその後に自分で決めて >>862
情報小出しにしてしまって申し訳ない
あげられた名前を軽く調べてみるとかなりよさそうでとてもありがたいです!
>>863
ありがとうございます
軽く検索したところ具体的なところがよくわからなかったので詳しく調べて検討してみます! >>860
papyrusは役に立たないなんて・・・望みが絶たれた・・・ そもそもパピルスの内容から不具合の状況や原因を特定できるのは
開発チームやそれと同レベルのModderといったほんの一握りの人達
不具合やCTDを回避したいなら、関連してそうなMOD(敵のスポーンとか)や
PCのスペックを超えたリテスクチャ等「詰め込みすぎていないか」を確かめた方がいい 自分で読めもしないログ取って何したいん?
と、あちらの某有名modderさんがフォーラムで呆れてたの思い出す まぁCTDするならログ取って確認しろみたいなこと言ってる人は結構いるからね、しょうがないね >>858
質問だけどさあ、非公式修正パッチ入れてんの?USLEEPでそのスクリプト修正かかってるみたいなんだけど すみません、調べたのですがよくわからず、お力を借りたく思います。
現在、同胞団のクエストが発生しなくなっています。
シルバーハンドが終わり、奪還、強奪計画と進めたのですが、そのクエが終わったら、だれに話しかけてもクエストが始まらなくなってしまいました。
調べて、心を射止めるをやればコドラクから次の同胞団クエを貰えるとわかったのですが、心を射止めるをくれるはずのアエラに何度話しかけても、弓術のスキルトレーニングの選択肢しかありません。
ここで、放っておけばまたくれるかなと思い、ドーンガードなど他のクエストを進めていたのですが、終わって聞きに行ってもまだ変わっていませんでした。
一つだけ、またウェアウルフになる選択肢が増えていて、それでウェアウルフになっていないとクエストがもらえないのかとウェアウルフに戻りました。
何も起こらず、またアエラは弓スキルトレーニングしかしてくれなくなってしまいました。
念のため、もう一度同胞団の人に話しかけても、誰もクエストをくれません。ランダムクエもくれません。
これはもうどうすればよいのでしょうか。コンソールで無理やり発生させることはできるのでしょうか。
内戦クエストは帝国軍に入隊したところだけやってしまっています。ウィンターホールド兜は受注のみしてしまっています。 >>870
過去スレを検索してざっと読んでみた情報によると、同胞団クエは不具合の塊なので一からやり直せとか非公式パッチ必須らしいぞ
そういうことだ >>870
setstageのコンソールで何とかなるかもしれないしダメかもしれない
個々のIDはuespで調べてここで聞かないで同胞団はバグが多すぎて教えるのも大変だから
非公式パッチ入れて同胞団だけやり直す(同胞団が終わるまで他のクエストには極力手を出さない)のが一番速いと思うけどね そんな大仰なことを始める前に単に不具合出る前のデータに戻ってやり直して見るのが先じゃねーの
最低でもサブクエ一つ前のデータでな 質問よく読め
バグってからかなり横路にそれちゃってるだろ
そのデータでは同胞団を諦めるか他を諦めるかの2択 フォロワーが急に言うこと聞かなくなることってある?
リフテン付近を開拓してたらいきなりフォロワーが勝手に歩き出して言うこと聞かなくなった
試しにFTしたらいなくなってしまった
何が原因なのかさっぱり検討つかない
MODの追加とかも一ヶ月はやってないのに 場合によってはある
マーカー使おうとしたり採集しようとしたり変なルート通ろうとしたりnavmeshが見つけられなかったりアニメーションしようとしたりした拍子にどっか行っちゃったままになる事はある >>875
ホントに環境変えてないのであれば、おかしくなる前のデータでやり直す
何事もなかったかのように淡々と進めば「ああスカイリムは不思議なことが起こるのであるなぁ」と感心して忘れてしまうのが吉
再現性があったり頻発するようなら原因を探ればいい >>876
場所はブラックブライヤの宿で、宿から出たら勝手に歩き出した
宿から出る前のセーブデータはあるから、そこからやり直してみるかなぁ moveto player じゃダメなんですか
アエラをコンソール使って友好度上げたらフォロワーにできたんだけど、どこに呼び寄せてもジョルバスクルの裏の洞穴に帰っていく
耳から毛が生えてるだの犬臭いだの言われるのが嫌だからサークルには入りたくないんです
まぁ、言われなくなるMODあるんだけど ジョルバスクルのそこで待機するpackageよりもpriorityの高いpackageで従者化させれば良い
セラーナをmodで家指定するとバグるのの逆の理屈
具体的な方法は知らん、自分で考えて Cloaks of Skyrimのプレイヤーのみ版のespでCloaks of Skyrim - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Compatibility FIX適用
Illustrious HDT Cloaks of Skyrimのメッシュファイルをリネーム置換してHDT化したんですけど
マントはちゃんとヒラヒラしてるようなんですけどマントが同時に2枚表示されるんですけどなぜなんでしょうか? あ、ありがとうございます
>>879は行方不明になったフォロワーはmoveto playerで呼び戻せるけどそれもできないのかい?と言いたかったんですけど、まさか自分の方に解決策を教えてもらえるとは思いませんでした
それと>>880さんの言う通りフォロワーとしての行動よりもクエストやイベントの行動の方が優先度が高いのでMODでフォロワーにしてたりすると>>875みたいなことになるよ、と言いたかったんです >>881
Skyrim Mod データベースのコメ欄に書いてありました!失礼しました DanceSynchronizatorっていうキャラにダンス躍らせるMODの情報を見つけたから入れて見ようと思ったら、
作者さんのサイトというのがどうも消えちゃってるみたいで、他サイトで紹介されてる時期を見ると少なくとも今年の四月ごろまでは存在していた様子。
何か権利的な問題でもあったんでしょうか? >>879
それでもしばらくしたら勝手に歩き出してしまう
とりあえず再現性を確認してみて、どんなときに発生するのか地道に記録していって解決の糸口を探るよ
ありがとう >>886
クリエーションキットで問題のフォロワーを開いてみてパッケージとか言うのを見てみてどうなってるのか調べる…かなぁ
クエストとかスクリプトとかで行動制御されてたらまた原因見つけるのが大変そうだけど、大体クエストとかの行動制御は優先度が高いんだよね >>886
フォロワー管理mod入れてるならそれの不具合かもしれん
AFTだと雇用時の状態に寄るのかたまにある
一度管理modの方で初期化して再度雇用してみたらどうかな steam版SEで、ランチャーや起動画面にdatafileの項目が出なくて(灰色とかでなく全く無い)
MODが適用できないのですが、表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? >>827
おてがるにやるならckで好きな魔法を複製してからmagiceffectの欄開いてprojectileのvisualを全てoffにする
こうすれば魔法が飛ぶところは見えなくなる TPS時の(二刀流時の?)左手武器の前後が逆になってしまいます
関係しそうなMOD
元々入れてたYYanimation 、Pretty Combat Animation等を抜いたり組み合わせ型変えたりしましたが逆のままです
新しく別の構えMOD入れてもダメでした
どのファイルをどう弄れば元に戻るのでしょうか… 現在て近接攻撃がヒットした際に特定の魔法が発動するというPerkを作成して
いるのですが、EntryPointでApply CombatHit Spellに設定し、体力吸収の魔法が発動
しません。プレイヤーに反映させるにはまだ何か設定が足りないのでしょうか?分かる方
教えてください>< >>888
AFT使ってるからそれかもしれん
そんな不具合あったのね、ありがとう >>893
NPC初期化してそのまま雇用するとまたおかしくなる可能性あるんで
一度初期化後に新規セーブしてクライアントを再起動してから雇用し直した方がいいかも skyrim seをsteamから購入して、modを入れようとNMMを導入
nexsusからNMM経由でDL押すと、NMM is not set up work with skyrim.とエラー出る。
直接7zファイル読み込ませるも、modがいつまでもmovingか、completeと表示されてもmodがリストに表示されない
どうすればよいの
MOも試したけど、こっちはそもそもskyrimを設定すら出来ないよ >>895
NMMの使い方はググった方がたぶん速い
ダウンロードドライブの指定とかexe参照とか初期設定でいろいろミスってると思う
MOは今は横に置いとくのをすすめる。理由はふたつ
SE用のMOはいろいろ不具合があって慣れてない人はたぶん混乱するだけ
1月にVortexて言う新しいmod managerがリリース予定で、MOを作った人が開発してるんで、NMMとMOの良いとこ取り、かもしれない >>895
なんかSkyrim SEとSkyrimをごっちゃにしてるような気がするな >>894
ありがとう、再発しなくなった
本当にありがとう コンテナ内に素材いれたままでもクラフトできる家modがあった気がするんですが
誰かわからないでしょうか >>900
そこそこ数があるから特定はムリ
自動収納とかオートストレージ、auto strageあたりでググって >>901,902
両方入れて確認したんですが、どっちも違いました
あと、オートストレージ系を探してるわけじゃないです
例えば鉄のインゴットを手持ちは0でコンテナ内にはあるときに鉄のダガーを作成できる家modを探しています >>905
いやだから、その機能はオートストレージと同時に搭載されてることが多いんだよ SEです。
体型はUNPでECEを導入しています。
胸を限りなく小さくしたいのですが、ある程度のサイズになってしまいます。少し膨らむ程度まで小さくは他のMODが必要なのでしょうか? >>905
素材 自動呼び出しくらいかね
それと、あなたの言ってる機能はそれなりに汎用的なものなんで、特定には全く役に立ちません
もっと別の情報を出すか、自力で探すか、です >>905
>>906の書いてるとおり、そういう機能を持つ家MODは多いので
気になったもののdescをチェックするとお望みのものが見つかるかと
なおウチで使ってるのはDwemer Jarだけど、DLCで追加された素材はオートソートの対象外なので
自分で各種素材用のコンテナに入れてやる必要がある(ついでにDLC2のオーブン機能も無し)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37597 >>907
UNP skinny・UNPC・UNPCM・UNPMicro
最後のはもう手に入らないかも知れないけどお好きなのをどうぞ 名前を忘れた特定のmodを探しているわけではなくて、
そういった機能のあるmodを教えてほしかったんですが
いくつかGS系のを入れてもコンテナ内を参照してくれないものばかりだったので
そこそこ数があって汎用的なのでしたら、そのmod名を是非教えてください SEXLAB SEを導入してFNESをかけると
「ERROR(2026): アニメーションが多すぎます 950 (..\..\meshes\actors\character\animations\SexLab\FNIS_SexLab_List.txt): + Leito_Missionary1_A2_S3 Leito_Missionary1_A2_S3.hkx」
というエラーが出て、sexlabも作動しません。
対処法をご存じの方、お教えいただけますでしょうか。 >>913
その質問はここではなくpink版だな・・ なんかGSの使い方を根本的に間違えてないか?
GS対応のコンテナを参照してないなら導入をしくじってるか、対応してないコンテナに素材を入れてるんじゃないの 家なんかどうでもいい、自動収納自動呼び出し機能さえあればいいってんなら
Inventory management system >>915
導入ミスなく入っていればGSは自動呼び出し機能があるんですか? >>910
有難うございます。
unp skinnyを無印のは見つけたのですが、SE版にもあるのでしょうか?それとも無印版でも使えますか? >>900
>コンテナ内に素材いれたままでもクラフトできる家modがあった気がするんですが
>誰かわからないでしょうか
>>905
>両方入れて確認したんですが、どっちも違いました
>>911
>名前を忘れた特定のmodを探しているわけではなくて、
>そういった機能のあるmodを教えてほしかったんですが
日本語むつかしいアルネ 既存のモーション(パン食いやあぐらなど)をnpcにさせるmodってないですか?
fnisは入れたくないので >>918
そのまま入れてダメならSSE NIF Optimizerってのを通すとSEでも使えると思う 正確な言葉で書いてなかったのは謝ります
紹介してもらったものはクラフト時に自動呼び出しされなかったので「どっちも違いました」と書きました
生産施設にアクセスしてコンテナ参照してくれた家modを数年前に使ったことがあって
それを参考に自作家modでも同じことをしたいので、同機能をもつmodを教えてほしいです
GS入れれば標準でできるような記述がありますが>>915、GS対応の家mod入れてもコンテナ参照されないのは何故なのでしょうか >>922
dwemer jar altered
てかLEだよね?
皆が言ってるのは
・GSはオートソートの為のMOD
・コンテナから出さずにクラフトできる家MODはその機能の前提として
GSを要求している場合が多い
・だからGSイコール直接コンテナ内からのクラフトではない
・でもGSがまともにうごいてなかったら
その手の家MODの直接コンテナ機能が
作動しない
・だからまずはGSのオートソートがちゃんと機能してる?
って事じゃないかなw
あとSEならそもそもGSが動くかどうかシラネ SEにもGSはある
ブリーズホーム改修mod(名前は忘れた)にGS対応してるのがある
自動呼び出し機能があったかどうかは覚えてない
Dwemer jar alteredはBSA展開すればSEでも動く
これは自動呼び出し機能付き
alteredじゃないものはGS無関係に素材の自動呼び出し自動収納機能がある
DLC素材に未対応なのは既に書かれてる通り >>924
dwemer jar alteredとGSが
SEで使えるのか、これは朗報w
LEでは好きでずっと使ってたからなあ
久々に入れてみるわdクス RaceMenu skeleton Sliders for XPMSをMOで導入したいのですが
exeを起動するとエラーが起こります
そしてよく読んでみるとMOユーザーはtool欄に
To make this tool works with mod organizer, add RaceMenuSkeletonSliders.exe in the tools list and then in Arguments put -mo
"C:/{your program dir to mod organizer's folder}/Mod Organizer/mods/{This mod's virtual mod folder}/tools/Slider compiler/Scripts"
を入力しろと書いてあるのですが意味がよくわかりません なにをどうしたらいいんでしょうか 英文を載せておきます
For ModOrganizer users out there, please read
To make this tool works with mod organizer, add RaceMenuSkeletonSliders.exe in the tools list and then in Arguments put -mo
"C:/{your program dir to mod organizer's folder}/Mod Organizer/mods/{This mod's virtual mod folder}/tools/Slider compiler/Scripts" あ、上にはアドレスのようなものだけ乗せたつもりが説明文も一緒に貼ってましたすみません >>927
その質問の回答じゃないけどXPMSEが同じ機能もってるよ >>928
インストールしたら初回にRaceMenuSkeletonSliders.exeを実行する必要があるみたいだけど
MOなら実行ファイルの修正でRaceMenuSkeletonSliders.exeを追加して引数欄に
そのパスを入力してから実行しろって事だと思う
勿論中カッコの中は自分の環境に合ったフォルダ名な >>927
MOの上に並んでる工具アイコンをクリックして言語をAmerican Englishに変えてみれば何すればいいか判ると思う
それでも判らんようなら諦めよう >>931
MOで実行することまでは分かったんですが
実行しようとするだけでエラーになってしまいますね・・・
男キャラの体系を好きなように変更したかっただけなのですが
ECEだと体系変更するスライダーのmodがあったのですがeceだとfamilira faceが使えない
racemenuだとfamilira faceは使えるがこのスライダーが導入出来ない・・・ 困った
なんで導入がこんなに複雑なんでしょうか eceのほうのスライダーはただ普通にmodを入れるだけだったのに もういいや
ほんとすいません
解決しそうなとこまで来てそうなんですがやっぱわかんないので今回は諦めます >>871
>>872
>>873
>>874
ありがとうございます。一筋の望みをかけてコンソールで前提クエストをクリアしたことにしてからUSSEPを導入したら出てこなかったクエスト選択肢が出てきてくれました!
前導入してみたら、USSEP以外MOD入れてなかったのに特定の場所で7回中7回CTDしたので避けてましたが、入れなおしてみてよかったです。
ご回答に感謝します!助かりました。 >自動呼び出し機能
一方俺は常に全ての素材を持ち歩いた
錬金素材のだったらMODデータベースで見かけたなぁ
錬金術のタグで出て来てたと思う 遅レスかもしれんけどdynamic auto sortみたいな名前のMODに特定のチェストに入れた素材を使ってクラフト出来る機能があるよ 折角わかる範囲で答えてくれてるのにあんまり言いたくないけどさ
なんとかいうの名前の〜とか たしか〜だった気がするとか
全力で答えてるって言えるのかな >>938
質問に対して自分で分かる範囲で全力で答えてるのにそんなこと言ったら「自分で調べろ」て話だぞ・・・ >>937ですがDynamic Auto Sorting Systemという名前でした
自分があやふやな回答をしてしまって申し訳ない >>938
じゃあ次からは知ってても黙ってることにするわ >>938
じゃあ次からは知ってても黙ってることにするわ >>940
>>938が役に立たないスカタンなだけだから気に病む必要なし そもそも環境も分からんのにエスパー気味の回答求められてんだから
うろ覚えでもヒントになればと思ってレスしてんねんで 次スレ立てるときはコレを一番上に置けばいいんだよね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 >>938だけどなぜ俺が謝る必要かあるのかわからん
全力で答えるってのは曖昧なままじゃなくちゃんと調べて確信してから答えるってことだろ
うろ覚えで答えてもなんも役に立たねえだろうが
少しは頭使えよ 「全力で」に「ちゃんと調べて確信してから」なんて意味ないやん? >>950はスレ立てせず逃亡するのに12ゴールドかけるわ >>950
お前それ、一回でも実践したことあるの? >>926みたいなそもそもSkyrim関係ない質問は答えてらんないしな
あの程度の英文が理解できないならゲームなんかやってる場合じゃないだろう >>954
初心者に立てさせるわけにはいかないから950が立てるとかいう決まりはない Requiemを導入してみたんですが、背景が凄まじくボケます
キャラメイク時に顔ズーム時以外キャラの顔がボケる(画面の中心が馬車でそこにピントが合うので)
リバーウッドで隣家の屋根がボケる
ホワイトランに道を歩いて近づいてもボケボケの城っぽいものが見えるだけで気分が盛り上がらない
といった感じなんですが、これはModの仕様なんでしょうか?
バランス調整Modでこういう好みの分かれるグラ変更をする理由が思いつかなくて悩んでます
プレイ環境からRequiemのみ抜く、バニラ状態からのRequiemのみ導入、と試したので
Requiemが原因であること自体は間違いないです 自分は見た目はバニラと変わってないな(Mod由来の鎧とかを除く)
Nexusに画像いくつかサンプルとして載ってるけどボケボケにはなってないよ >>966
RequiemにDof機能なんかないから間違いなく言いがかりです 何かが原因でRequiemのフォルダにDoFを設定するmodが混じってしまったものと思われる
もう一度Requiemを完全にインストールしなおしてみては
自分の場合USLEEPのフォルダになぜかFNISのモーションファイルが混じってしまうことが多い Requiemをダウンロードからやり直してニューゲームした結果問題ない表示になりました
お三方ありがとうございます Millepon Diamond ENBを導入しようとしています
ENB本体とiniの設定を変えてプリセットを入れるだけになったのですが、
ファイルが多くて何をどこに入れれば良いのかわかりません。
LUT以外、全部TesVのあるフォルダに入れればいいんでしょうか。
プリセットとLUTを入れる場所を教えて頂けないでしょうか? SkyrimSEを始めるのですが、MOD管理で質問です。
1年ほど前までSkyrimをプレイしてるときはMOを使っていました。
MOの仮想環境化がNMMに取り込まれる?みたいな流れだったのですが
現在のMOD管理のToolは何が主流なのでしょうか。
とりあえず、ぐぐったところ
TesModManager
とかいう初めて見るのもあったり…
どれがいいのか、教えてエライ人! >>972
まず主流のマネージャーなんかない、各人が使いやすいのを使えばいいだけの話
次に新しいマネージャーについて
名称Vortexで来年1月にnexusが出す予定
MO作者が開発している
仮想化方式はNMMと同じ方式でMOとは異なる
パージ機能(ワンクリックでバニラに戻る)あり
分かってるのはここまで
MO的な機能をつけてくれとの要望は開発に届いてるらしいが、実際どこまでMOぽい機能がつくかはわからない requiemで低レベルからデイドラの心臓入手するのは無理なんかな
大学のエンシルは販売してくれますか? 無理だったはず
毒としても回復薬としても秒間1000クラスで強すぎるんだから仕方ない
多分一番簡単な入手法がミッデンにいるドレモラ海賊
単純にセルに配置されてるものとしてはたしかブラッドレッドとシンデリオンの研究室とフェルグロウの隠し部屋にしかなかったはず
あとは不可視の存在を倒して手に入る奇妙な残骸から精霊の鍛造器具で作れたはず >>976
ありがとう
さっさとLv20にしてデイゴンのドレモラから入手します >>976
ありがとうございます
こんな貴重な物をホイホイ要求するオークさんたちめ 呪われた部族やる頃ならウェアウルフにはなれてるはずなんで、それなら野獣形態使って吸血鬼は倒せると思われるのでブラッドレッドの
デイドラの心臓は取れるかもしれない >>973
解説ありがとう。
SEのMod Organizerも間に合わせのようですね。
とりまNMMで様子みます。 TES5EditでMerchantWcollegeEnthirChestを調べてるときについでにMerchantWcollegeEnthirChestBagって
ID見つけて中見てみたら保存の袋が入ってたんだけど
Requiemでまだ一般的に知られてないもう一つの保存の袋がエンシルの部屋にあるってことなのかな >>981
それは多分ベンダーNPCに設定されてる店用のストレージじゃないかなmerchantって書いてあるし
vanillaだと床の下に置いてある heavnbagに入ろうとするとCTDするようになりました
一旦はずしてセーブ→入れなおしでもだめ、ロード順並び替えてもだめ、クリーニングしてもだめ・・・
どなたか同じような現象になった方おりませんか >>983
原因は十中八九Haven bag以外のmod >>982
Requiemだと埋まらないで盗めるようになってるのと店用のストレージはMerchantWcollegeEnthirChestであるはずなのでこのような疑問が生まれる ググってみたところ昔のバージョンでエンシルが保存の袋を売っていた名残でデータだけ残ってるっぽい ソルスセイムの倒れそうな交易所にいるセルヴァイン所持のユニーク弓は
スリで武器を持ち換えさせて販売品に出すとあったんですが
他の武器スリ入れても装備しないしユニーク弓も販売品に出てきません
そもそもスリで所持アイテム見た時にユニーク弓がありません
この状態ではもう取れませんか? SmartCastをSE版に入れたいんですが
導入された方どのようなやり方で入れたのか
教えていただきたいです 旧版ですが、抜刀状態で3人称視点でクロスヘアと連動して身体が動いて
ちょっと下を見るだけで、もう前屈かと思うくらい身体をへの字に折り曲げて異常に下を向いてしまいます。
納刀状態だと身体は動きません。何か設定を変更やリセットする方法などがあれば教えてください。
Enhanced CameraやFace to faceは昔は入れてましたが今は入れていません。 >>988
skse64とSKYUI入れてBSA展開するだけ SE買ってずっと寝かせてたんだけど今プレイし始めてもいいの?
skse64の最新verと、有名なmod(skyUIとか)入れてプレイしたい ぐらいなんだけど >>991-992
「裏工作」が必要なんですか持ってませんでした!訓練して出直します
回答ありがとうございました! 自分でググってみて大体わかったすまん・・・
とりあえず今のskse64はskyUIに対応してて他の超有名なmodも対応してるみたい
おすすめのmodあれば教えて
今導入する予定のmodは
・[Skyrim]Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
・[Skyrim]SkyUI
・ Static Mesh Improvement Mod - SMIM Download
・[鎧・アーマー] Immersive Armors
・A Quality World Map
・Immersive Citizens - AI Overhaul SE
・Skyrim Flora Overhaul SE
・ Realistic Water Two
・Enhanced Blood Textures SE
・ Achievements Mods Enabler
他にも良いのがあれば・・・おなしゃす! そういう漠然としたアンケートは質問じゃないし人の多い本スレで聞いたほうが早い 本スレで聞いても尻からシャウトが出るmodとか真面目にレス貰えないのがオチ ならここも同じだからMODDBの人気リスト見たほうが早いな
俺も半分はそれで決めたようなもんだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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