>>189
とりあえずOutfit Studio使えばいいんじゃないですか?objデータで対応できるんでどのモデリングソフトでも使えますよ。
@:一旦3dsmaxから作ったモデルをobj出力。
A:Outfit Studioで作ったobjを読み込む。
B:バニラの服や出回っているmodの服などのnifを読み込む=B(作りたいモャfルに近いものb選ぶ。スーツbセからボディでb「いかも)
C:Bのバニラのモデルをreferenceにする。
D:AのOBJを全て選択し、左クリックからウェイトコピーを選ぶ。
E:nif出力
F:nifscopeでマテリアルを割り当てて完成。
これでもうまくゲーム上で表示されないなら3dsmaxの問題じゃないと思いますよ。