【Paradox】Stellaris ステラリス 57【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 56【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508147126/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 幸福度が上がらない。
本星以外の惑星で所有POP不足で-10されてるんだけど、、、
これって何故かわかります? >>7
退廃的の特性持ちは、奴隷が足りないと不幸になる 退廃的のシステム変わったからね
つまり同数以上の奴隷がいないと 昔の退廃的は実質デメリットなしで特性ポイント得られるお手軽高性能だったから仕方ない 内向きの成長の補正が強すぎて軍国主義になれないな
一度もう一つの志向の方を狂にする形で平和消さないと modで25000星系のマップにするやつがあるんだけどあれ生成できたことある人いる?メモリが4g越えて生成出来ないんだが >>14
うちの環境だと、25000は駄目で15000はいけますね
制作者のページにも15000と25000はクラッシュするかもと書いてますね。
なんとなくだけど、15000で2gbくらいで、25000で動かすと3gbくらいメモリ増えてるからソフトが対応しきれてないのかな?32bitらしいし
pc側でどんなにメモリ積んでも駄目そう とんでもないスペックのPCでもこのゲームは重いんだっけ
64bit対応してマルチスレッド対応にならないもんかな >>16
めっちゃ光って綺麗ですね。
自分の環境も15000はいけます。 NSC入れてみたけどFragShip作ろうとしたら画面はみ出しすぎてて後部区画何も搭載できん(´・ω・`) 太陽系が生成されないことはあるの?
中規模銀河全体の四分の三は調査が終わったんだけど(星図購入を含む)未だに太陽系が見つからない…。 メモリを使いすぎてメモリが4gを越えてゲームが落ちてしまうのでmodを抜きたいのですがメモリを使いやすいmodはどんな種類modでしょうか?AI帝国を滅ぼせばメモリの使用量を減らせますか?2500星系でプレイしてます。 と言うかメモリーの問題はStellarisの設計主任とかが考える問題で
modでは解決不可能な問題のような気がする
ダウングレードシップとかでも別にパフォーマンスに貢献するmodじゃねえぞって注意があるもんな 32bit版Skyrimとかならメモリ領域を拡張するようなMODの領域を超えたツールもあるけど
ああいうのはMODコミュニティが突出して盛んなゲームじゃないと出てこないだろうしなあ
StellarisもMOD開発が活発な方だとは思うけど クラウゼヴィッツエンジンは古いから新しいエンジン作ってよパラドさん オブリやスカイリムの時も32bitアプリの2GB制限を4GBにするいわゆる4GBパッチってやつだった
ステラリスのデフォルトがどっちで動作するかは知らんから明言できないが
案外4GBパッチの効果あったりして 独立保障って平和のためというより戦争のためにあるのな メモリの使用量よりも先にCPUの処理能力が問題になるから
そっちを先に解決しないことには作られることはないだろうな いまのverは種族変異の引継ぎが上手くできてない感じがあるな
奴隷種族がサイオニックになった
→Trans-奴隷種族が不適切になって強制追放になってしまっている sol3・・・いや地球を賭けた戦いは胸が熱くなるな
技術啓発をした我が国と解放を謳う敵国が勝手に地球賭けて争ってるだけだけど
太陽あるやん!→でも場所が敵国と敵前哨地の間か・・・ほっとくしかないか
→いやむしろねじ込んで啓発するか!→案の定争いの火種に
→防衛戦発動して銀河左半分巻き込む大戦に 損傷を負って地球に墜落するオーバーテクノロジーの戦艦
それを解析して同じものを作り、意気揚々と宇宙進出しようとする人類
しかしそれを待ち受けていたのは・・・ 我々が呑気に空を見てる上でタキオンランスの撃ち合いしてるんやで 戦艦のサイズが実際にどんなものかは分からないけど、ゼロポイント動力炉とか積んでる船が大気圏突入したらただでは済まなさそう 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、竜のTシャツ スナッパー&ルームティス保護強化スクロール アルカの遺物 血戦強化スクセット 期間限定販売中!!!!
只今ハロウィンイベント開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー 戦艦のデカさって映像だと宇宙港と大差無い大きさだよね 宇宙港と大差無いサイズの宇宙戦艦を数十隻収容できる宇宙港とは一体 収容じゃなくて係留させてるだけなかんじ
なお輸送船 エーテルドレイクの子供って幽霊信号に引っかかるけどロボットかなんかかよ 制御可能なようになんか回路積んでるんだろ
サイブレックスやっと出たけど隣の仲良し帝国の方に入り込んでた
幸い回りに植民地がなかったから前哨ステーションを置く→範囲に入った星系にまた置くの繰り返しでもぎ取ったった
more events modのイベントの終点でリングワールドの廃墟が領土内に出てきたけど普通に没落レベルの戦力がたむろっててこちらには手が出せず AIの操作がおかしいのは低レベルだから?
よく輸送艦隊他の場所におきっぱで艦隊だけで惑星攻撃している
だから敵艦隊スルーして他の惑星、簡単に攻略できる。
難易度上げればAIの動作マシになりますか? 難易度関係ない
AIはそういうアホ動作するというか
全体的に地上軍の扱いが雑
もしかして陸軍と海軍が仲悪い日本の再現なのでは!? >>43
駄目っぽいっすね・・・ modでAI強化を入れないと単に補正の暴力で何とかするだけらしい
防衛協定とか結んでる相手とか特にザル
3カ国と防衛結んでる隣国より隣国と結んでる2カ国防衛協定の遠方の敵に宣戦布告して
隣国領地荒らし回るとすぐ遠方の土地を貰えるという
システム上の問題とはいえどうせ地上兵置いとけばAIは1年かけて1惑星も落とせないので詰むという >>44
>>45
なるほど、CIVと同じで単にブーストがかかるだけですか
どうもありがとうございました。 地上軍の装備って最高指導者が一部隊づつ登録してあげなきゃ使えないの?
攻撃部隊に至っては降下できる枠がないと装備すらできないし
というか現状で装備に存在意義あるのか 知性的戦闘シミュレーションってテクノロジー取ったんだが
知性的コンピューターが解禁されたのに設計で出てこないのは何故なんだ? 機械没落がコンティンジェンシーに対応して覚醒すると聞いてワクワクしているんだが、
コンティンジェンシーに対応してサイブレックスが帰還するとも聞いた
両方ある場合どうなるんだろう…自分も機械の体にしておくべきだろうか >>47
部隊の数揃えるか強力な兵を作ればいいから手間に見合ってないね〜
生産するより早いのはメリットだけど要塞強度を0まで減らせば関係ないし >>49
人工知能を隷属に変えたら使えるようになったはありがとう 機械愛してる反乱起こされたいけど最初から機械帝国使っちゃう NSC ってデフォルト設定だと自軍が強過ぎる(バニラを越えるジェネレータとシールドが自軍にだけある)
かといってISBは坊ちゃんの戦力が強過ぎる
ヌルゲー好きだけど後半の歯ごたえも欲しい欲張りさんに、ちょうどいいのはないんだろうか? 星系数増加MODっていくつかあるけどepicなんちゃらってので問題ないかな? セクターでも手動建設が可能になったから
オートビルドMODが理想の環境を手に入れた感あるな >>47
アプデかMODで一括装備させれるようになってほしいな
お気に入りのユニットや将軍つけてるとこだけ装備ならまだしも
標準装備にしたいときチマチマやるのは辛い >>57
似たようなのはあるけどそれでいい。
星系多すぎるもあとでメモリ不足になるから注意 >>58
セクター内の惑星も自動建設してくれるっけ? >>61
建設船を完全自動化出来るので問題ない
ていうかなんでバニラで搭載しないんだろうね、この機能 modの効果か知らないけど同化機械のサイボーグって余剰食料で成長ボーナスついてない? >>64
使わないのに余剰食料からプラス補正がある。 リヴァイアサンと没落強化modないかな
ISBSの単体があればいいんだけど リヴァイアサンの強化MODはあると言うのはスレで見かけた記憶があったような
ただ名前とか1.8.0以降に対応してるのかはわからん LEXはリヴァイアサン追加で既存のはいじってないぞ
銀河統一した後のチャレンジ要素みたいなもんmだな >>55
NSCの追加モジュールが自国にしか適用されないというのはよくわからないけれど
それが本当ならNSCの軽量版(艦船だけ追加)を入れるか、NSCの艦船用モジュールは使わずに設定で切って
適当な武装追加MODを入れればよいのでは 同化機械って農場が存在しない、有機体惑星占領しても農場全削除、食料ボーナスの惑星マスに配置したときにプラス幾つと表示されるが、実際には加算されないから、余剰が生まれる(200貯まる?)状況は起こらないのでは。
有機体が同化機械から同化サイボーグを救出したときにどうなるかは知らん。 少し前にwin10で1.8.2になってから起動しないって書いたけどグラボが死んでた。
動画再生とかは出来るけどゲームだと落ちる。
r9 280x使ってたんだけど、代わりは1050tiあたりでいいのかな?最近情報集めてないからわかんないんだけど、radeonとどっちがいいのかな? stellarisに大したグラボいらないんだから好きにしたらいいんじゃないかな…
それこそ数世代前の奴適当に中古で買えば安く済んでいいわ >>55
modメニュー追加すれば、AIにnscの追加要素のうちどの程度内容を追加するか選ぶ設定欄がありますよ >>71
備蓄はしないからプラス表示がされているだけ ジャンプ妨害装置付き要塞を惑星そばに置くのは間違っていると思う。 要塞の間隔制限がなければジャンプ妨害装置付き1個に隣接要塞10個で袋叩きにする戦略とかもとれるのに >>73
ん、まあそうだね。中古はマイニング使用後のやつがあるから避けるけどとりあえず安いの買っておく。ありがと。 >>72
今はNVIDIAかな。
1060がコストパフォーマンス高かった気がする。 サイボーグはバニラで余剰食料から成長ボーナスを受けるよ
農場系技術と備蓄政策は使えないけどタイルから出力される分でボーナスが付く
話は変わって不忠な属国にバニラで宣戦布告できるのは仕様?
属国には宣戦布告できないって表示はあるけど戦争できた
そんで休戦期間中も宣戦布告が表示されたまま
休戦期間中は宣戦布告できないとあるけど多分出来るだろうな ISBS: Difficulty Settings
ISBの難易度設定だけのスタンドアローン
うちゅーかいじゅーやぼつらくちゃんの基本的な数値hp / shields / armour / damage / etc)
だけを強くしたやつ
Ground Combat Evolved 以外の地上部隊おんりーのよさげなMODないですか? >>81
LEX - Leviathan Events Xtended のこと? 戦争難民で我が国に避難してきたのが集合意識だった。
案の定暫くしたら死滅していた。何のためにやってきたのか・・・集団自殺? 銀英伝艦船とスターウォーズのでっかい艦船のMODいれたんだけど
スターウォーズ艦船があまりにでかすぎてその差にワロタ
ttps://kotaku.com/every-sci-fi-starship-ever-in-one-mindblowing-comparis-1391608737
で大きさ比較調べたらほんまにこんなに差があってさらにワロタ >>84
戦争で殺されるよりかはひっそりと自死することを望んだのかもしれないというRP >>84
自我の意識が目覚めた個体群だったが、やっぱりマザーと離れたらダメだったよ・・・
そんなことより、砂漠惑星に放置されていた古代のテラフォーム施設を稼動させて成功したら
サバンナ惑星に変わった
古代人神経質すぎない?こっちは居住性25%に我慢して暮らしてるというのに やっべー テラフォーミング候補教えてくれるmodのサブスクライブ外しちゃってわからなくなってしまった >>88
あれランダムだから一度なったからガイアになるなと思ってロードしたら砂漠とかにも氷原にもなるんだよね >>89
terraforming candidate finderの事かな? 解体してしまう方が安定してて良いと思っている
住めば都さ
資源ダダ余りになったから「銀河の皆移民しておいでよ!」って全部ガイアにしたけどこれ面白味なくなるな、種族だけじゃなくて惑星にも多様性は必要だった そう思って惑星の環境をさらに多様にするMOD入れたら環境の合わない惑星ばっかり出てきて困った
まあ種類増やすんだからそらそうよね… NSC入れてるとたまにスレに出てくる難民船団?っての出現しないのかな
今まで一度も見たことない NSC入れてるけど普通に出てくるよ
出現自体が確率らしいから運じゃないかな そういえば入植できる最低居住性が下がったし、テラフォマシンくん大活躍待ったなしか 奴隷の種類が市場奴隷しかないんだけど原因はなんだろう 人口生命体まで技術が進歩したから古代人復活させてやるぞ!一緒に新しい星を開拓しようぜ!
え!?排他様!ここに入植したらダメなんですか!はい!こんなポンコツロボ捨てて撤収します!
この古代人が滅んだのは必然だったんだなあ、うん、立地が悪いよ >>101
うちはsol3のゴキブリがその運命を迎える予定
やっぱりsol3は人類のもの!(人類プレイ) 受容没落が覚醒した!と思ったら何を間違ったか一番防衛協定多い2国に宣戦布告して
1年で300kの艦隊で本星ごと占領されていた
即家来になった俺の立場がない >>103
DLCが必要なのね…
買ってまだ3日くらいだから何も入れてなかったわ バニラで100時間ぐらい遊んで、そろそろmodに手を出したいんだけど始めに入れとくべきリストみたいなのってある? >>107
wikiのmodのページにいろいろ載ってる >>48
それ、ロボ地上軍の種類かアタッチメントが増える奴ね InsaneMap入れてみたら初期惑星の人口半減した状態から始まってどうにもならない
アプデ対応を待つしかないのかな A Better Diplomacy: Opinionsが1.8*にようやく対応した、そして日本語訳patchもきた!
と喜んでいたのに、何かと競合するようになったのか補正表示やら何やらが英訳に戻されてしまうのだよなー
1.6*の時は大丈夫だったのに。Plentiful Traditionsとセットみたいなものだっただけに無念
いまうちの銀河の殆どが日本語化された環境だから、気持ち悪さを避けるため泣く泣く抜いた… クリアした後でもクライシスは来てくれるよね。
ついでに実績解放できるよね。 没落三国に完全に包囲されてる立地だと戦争仕掛けて遠隔に領土つくるしかないな 遠隔地ペナは少ないから融通効くね
遷都してもいいし コンティジェンシー起きた時、途中で確定CTDになって進められなくなったんだけど、
なんか知性AI積んでる艦隊が同士討ち始めたとかイベントが起きてたのは覚えてる
あれって、毒電波遮断できたら回避可能なの?
それとも知性AIから艦隊をダウングレードしないとダメ?
なんかそのイベントがずっと頭に残って未だに艦隊に知性AIを装備できないんだけど >>111
試したけど、元のmod名が変わった?影響で翻訳modでの定義が無効になってるね。
自分の環境で修正版試したら動いたから翻訳modの作者に教えてあげて、修正してもらったらいいかと >>106
ここのスレ民はだいたいDLC入ってる前提で語ってるから
英WikiやSimulationian.comとかを参考にしてね >>107
Guilli's Planet Modifiers
Extra Events
Dark UIオススメ アップデートと同時にDLCも買うから、どれが無料の拡張でどれが有料の追加なのか分からないのよね 確かにバニラ=modなしってだけでDLCはまず入ってる前提よね
少なくともUtopiaとLeviathanは サイクルの終焉って契約内容のことかよ!
てっきりシュラウドと接触してから50年で終焉迎えるのかと思ってたわ
まぁ、そんな危険ならだれもトランセンデンスのアセンションなん誰も取らんわな
サイクルの終焉結ぶための条件ってありますか…………? 一応テンプレのユートピア部分に色んな奴隷って事で書いてあるんだけどね >>116
おお、わざわざ検証ありがとうございます
正常動作(?)する筋道も立っているというのは吉報です
後ほど、翻訳キュレーターさんに定義が無効になっている件、ご連絡さしあげようと思います >>123
全部見たわけではないけど、確認した範囲では日本語になってたから大丈夫だと思います。
作者の方も対応早い方なのですぐやってもらえるかと >>84
敵のエネルギーになるくらいならひっそり死なせようというマザーの意でしょ >>121
シェラウドガチャ出来るなら特に条件はないはず。ただガチャの中から契約系のさらに一つを狙って出すのは、ソシャゲのリセマラ並の忍耐がいる
特に忌避感が無ければ、コンソール使ってもいい
event utopia.3303が欲望の道具、3304が虚無の囁き手、3305が螺旋の作曲家、3306が世界を喰らうもの
そして3308が円環の終わり 異次元と覚醒だと、補充力の差で、異次元のが強いのかな? >>126
リセマラしてたのは間違いじゃなくてよかった
わざわざコマンドまで助かります…
初手で虚無の囁きが手に入ったのはマジで幸運やったんやな 最近始めたのですが戦争になった時ワームホールの敵に荒らされまくってハイパーレーン航法で追いかける事が出来ないのですが、
航法はなにを選べばいいか教えてください >>55
AIもNSCの追加コンポーネント使ったりドレッドノート建造したりするでよ >>129
敵地に攻め込んでワームホールステーションを叩き壊すか
ステーション系にFTLスネアを装備させたものを守りたいところに立てる >>129
初期設定でハイパーレーンのみにする。ジャンプドライブはあり。 シュラウドの契約って必ずEnd of the Cycleが選べるわけじゃなかったのか
Wiki見てもほぼEnd of the Cycleのことだけ書いてあるからそのうち必ず選択肢に出るのかと思ってた
虚無の囁き手と契約して6世紀たってもリーダーがたまに死ぬくらいしか起きないから妙だなとは思ってたんだ 日本語化してるとわかりやすく
やめておけ。
って書いてるよ 超越まで空けた上でガチャガチャして当たり引いてから50年がちょいと遠い
代償払った事ないから終焉以外は何が起こるか知らないけど欲望とか30年契約くらいでいいよね 基本的にボーナスだからな
災厄のほうがメインみたいな言われ方をされがちだが ちょっとアンビデン舐めてたわ
自国領内に沸くとこんなにきついのか
領土がどんどん削り取られて自国民がガンパレードマーチ歌い始めたタイミングで
銀河反対側で喧嘩してた勢力が介入してくるとかいう熱い展開でなんとか押し返したが… おかしい
パッチ当たってから全然勝てない
難易度ハードで攻撃性は高い >>140
狂気で同化機械のような嫌われ者だと、攻撃性普通でも隣国と防衛協定を最低1カ国結ばないと、こっち14惑星許容MAXでも5惑星程度の国が共同戦線してきておつる。単体戦力は互角なので毎回綱渡り状態。 エンドオブサイクルさんは他の連中より振る舞いに格上っぽさがある パッチあたって貪食の群れさんが友好的になってしまった。
食べ物を大事にするという道徳が行き届いてしまったのか。 早起きしてどうでも良いこと思いついた
チタマ征服したニコちゃん大王種族追加しよ。 ベビードレイク?と龍鱗装甲どちらにしようか迷う。船を揃えるなら装甲の方がよさそうだけど、ドラゴンを引っ張るロマンも捨てがたい…。 最近スペクターを目撃するゲームがない
毎回居るのは宇宙海賊のドレッドノートくらいか
宝物庫とかドレイクみたいな他のレヴァイアサンイベントも見ないけど
単に確率の問題なのかな >>141
共同戦線増えたよな
二カ国相手じゃそりゃ勝てんわと >>128
まぁ、6%だから出やすいといえば出やすい ご主人様次第だろうなぁ
普通に家事全般をやらせるだけかもしれないし
夜の奉仕活動をさせてるのかもしれないし
筋トレをさせてそれを眺めるのが趣味のご主人様もいるかもしれない >>146
精神主義はベビードレイク
物質主義は装甲 って感覚で決めてるわ 幸福度と派閥の関係が分かると市民配置ががぜん楽しくなるな
平等主義を鉱山か農場に送るのも大事だが
尊重したい派閥が発電所などではなく鉱山や農場で腐らされてないか気をつけるのも楽しい(狂権威並の感想)
権威の方がある意味細かい気遣い心配りが大事なような・・・ シュラウドと会ってみたいけどwikiみたら機械帝国じゃ無理なのか。 機械popを従属させてるとセカンドルネッサンス思い出してヒヤヒヤする そういや猿の惑星ネタないなと思ったけど、そもそも猿人系ポートレートもなかった コンティジェンシー戦中に制圧された惑星を取り戻してセクター分類させて開拓させようと思ってた惑星がいつまでも開拓されない
何事かと思ったら殲滅されたはずのコンティジェンシーのドロイドがいた……
手動で入植して念のため艦隊と輸送艦備えてたけど普通にお前ら機械pop扱いかよ!それでいいのか >>158
わかる、POP一人一人を見て奴隷にする奴を決めていく作業は楽しいよね。 機械同化って同化するとどのぐらい統合力が手にはいるかわかる? 覚醒ちゃんを迎撃するのに優位な戦場に誘導したいけど
要塞もりもりんとこに上手い事釣れんかなあ また異星人標本の採集地が他国領域ばかり・・・
民間船のみ通行許可とか、調査船のみ許可とか要請できるといいのだが。 隣国排他と平等平和主義
これは平和と組んで排他に対抗する流れになるのかなと思っていたら
排他と組んで平等平和主義と戦う形になっていた
どうしてこうなった >167
国境封鎖するくらいの相手だったら民間船だから調査させて
なんて話が通るはずも無く どうでも良いけど
ステラリスの民主主義て誰が当選しても結局プレイヤーが操作する事になるんで
全然民主主義じゃないな
落選したらAIが操作するくらいじゃないと民主主義とは呼べないと思うぞ あれはまあ現役リーダーの「一回休み」を回避するために影響力を払うか否か
という定時イベントだから stellapico
政権とるために対立候補を浄化するゲーム >>166
コルベットのみ艦隊だけで相手の領土侵入、一度止めて相手艦隊選択してコルベット艦隊を追い始めたのを確認してから速攻で戻るとよく釣れるよ
戦闘予定の宙域にスネア&レート低下の要塞を用意して、コルベット艦隊はその周辺に配備
そのまま相手が飛び込んでこれば最初にコルベット艦隊と戦うことになるから、戦艦や巡洋艦で固めた本隊の損傷は下手に撃ち合うよりはるかに軽減される
ちなみにウチの銀河では本作戦を実行しようとした矢先にコルベット艦隊のLv7提督が死んで、代わりに入ったLv1提督が戦いの後に速攻でLv上限まで行った やたらと喧嘩売ってくる集合意識の機械生命体の惑星を侵略しようと思います
集合意識しか住んでいない惑星を割譲した場合、その住民が死滅した後その惑星はどうなるのでしょうか? 排他国と仲良くなると意外とイケる!不思議!見たいな反応されるよね 何故か農場配置なら問題ないし
たぶん畑で取れた野菜で料理とかしてるんでしょ(適当) >>175
惑星から住民いなくなると所有権なくなるから強制移住しとくべし >>173
民主主義は決して敗北しない
共産主義を滅ぼすのが民主主義だ >>179
なるほど、ありがとうございます!
平等主義なので強制移住はだめなのですが・・・
ロボットもダメな精神主義国家なので一時的に政策を変更するしかなさそうです
やっぱ機械って駄目ですね 今なら20%あれば禁止してない限り移住してくるから
追い出し放棄はかなり難しくなった気がする
追放対象を移住させて追加で捨てるのも無理になったし AIに任せるのは無理だが
当選したリーダーに合わせて自分のプレイスタイル変えると若干民主主義っぽいよ
実業家建築学ならとにかくインフラ整備を重視して
好戦的拡張論者ならガンガン打って出るとか
新たなプレイスタイル見つかるかもしれないし
実際能力的にプレイスタイル合わせたほうがお得なんで民主制ならぜひ どうあがいても勝てない
と言うか最初の帝国が排他だと戦争になって積む >'>175
排他と言っても嫌われる要素がまだ無い出会ってすぐの時に鉱石投げつけてやれば不可侵結べて
信用溜まりまくるから国境摩擦で真っ赤な平和主義者よりは簡単に仲良くなれるよね。 軍拡おろそかにしてただけなら初期コルベ増産しまくって勝てたりはしなくもない 負けなら負けでも時間稼いでできる限り対等和平に近付くようがんばるのだ
でも救援要請とかないからかなりの戦力差あったらきついのう シュラウドの各種契約って、期間終了時にそれぞれどんなペナきますのん? よっぽど進んだ隣国や狂気難易度でもない限り
軍備・国境・外交に気をつけたらなんとかなるもんよ
避けれる戦争は避け
どうしても避けられない戦争は受けて立てるように立ち回る
勝ち方よりも負けない方法を模索するといいかも >>166
1惑星犠牲にして爆撃終わるかどうかの時に
覚醒首都につっこんでいって宇宙港ぶっこわして爆撃はじめりゃ
その艦隊を銀河の果てまで追っかけてくるぞ >>181
奪った星系ごとに開拓前哨地を建てて誰か移住して来たら解体 やっと200年の山を越えたけど中々危機起きんなぁ
いよいよする事もなくなって機械没にひたすらエネ鉱石を貢ぐ日々だけど「管理プロジェクトへの貢献を評価します」って何か意味あるのかな… >>189
国家領域外に疎開地とリングワールド建設しといた方がいいぞ そういや1プレイでデフォルトの帝国っていくつ出るんだろ
何個出るのか枠決まってんのかな?
いつもAI数最大でやってたからわからねえや やべぇ幽霊信号来ちゃったよ・・・
初クライシスだってのにスレで見てる感じ一番難しそうなのが来てしまった 一定時間プレイするとセーブするときにゲームが落ちるんだがどうすればいい? >>198
艦隊戦力はかなり弱体化されたから前verほど凶悪では無くなったよ >>200
それは知らなかった、それならどうにかなるかな?
戦力は500kでさらに許容量天元突破して艦隊増産中
でも各地でロボットが暴走し始めたからそろそろ来ちゃいそう (やっぱり精神の輝きのないロボットはクソ、はっきりわかんだね) コンティジェンシーの個人的に嫌なことは敵惑星潰すまで人工生命体の産出量が大幅減することだわ
人工生命体大好きで国内人口の半分くらい人工生命で埋めるから辛いのなんの 精神主義ロボ禁止国家には幽霊信号なぞなんの関係もなかった >>201
対策の仕様がない収束アーク放射器から普通の粒子ランスになったからね タキオンですらない >>170
EU2の日本語版説明書にはプレイヤーは影の指導者って書いてあったな 別次元から介入しているあたり我々プレイヤーはシュラウド あなたは神の見えざる手に支配された
選挙公約関係なしに軍国化を進めなければならない! >>206
コンティの武装がランス系になったってのは聞いてたけど粒子ランスなの?
…没落以下の装備になっちまったな 我々は機械化により生物を超越したというのに
無能な難民が流れ込んで来ては暑すぎるだの心を開けだの不満を撒き散らしやがって
受容をとったのは間違いだった
浄化しなくては >>202
直接脳内に語りかけてくるとか、これだからテレパスは 次のパッチは宇宙港と艦隊周りかな
どうやら艦隊に編成上限が出来るようで、
かつ、見る限り宇宙港は星系ごとに一つになりそう
https://twitter.com/Martin_Anward/status/922731570838097920 >>214
一応要塞coreはタイタンランスぶっぱなしてくるけどね・・・質より量って立場じゃプレスリンやアンビデン以下になったんじゃない 艦隊上限とかは単純なスタック制からの脱却を狙ってる(あとは全体的に軽くしたい)んだろうけど、
今のままじゃ複数艦隊を指揮するのはかなり面倒なのでその辺どう変えるかも気になるところね 技術力重視になってアセンションパークで許容量増やした小国が強くなるかな 宇宙港と要塞を一緒の数字で管理じゃなけりゃいいんだが…… バグフィックスならともかく、いつまで更新し続けるんだ 軽く3〜5年くらいですかねぇ。(CK2とEU4見ながら) >>206
全滅上等で物量に物言わせてアークで削って来るのはヤバかった、あいつらだけ第一法則で戦争してる感じ。
覚醒没ちゃんですら機械惑星爆撃している間に削り殺されてそのまま滅亡してしまい
自分含めて3個しか帝国が残らないところまで追い詰められた。
そんな時に宇宙に出たばかりの時に調査したサイブレックスさんが助けに来てくれる
この展開は胸熱だったのでコンティはあのままでも良かった気もするけどね。 艦隊容量のために宇宙港を建てる作業はめんどくさいし
そこが分離されるのは歓迎 ●帝国の宇宙港の上限
●宇宙港は星系別に
●艦隊の上限(台数か艦隊許容量かは不明)
●艦隊にピンク色の新しいゲージが追加(シールドや船体値とは別。アーマーゲージ?補給ゲージ?必殺技ゲージ?) EU4見ると人気がよっぽど落ちない限り5年はアプデ続きそう ハイパーレーンの線をはっきりくっきりさせるMOD有りませんか? これ以上アプデすると続編を作るネタが無くなるんじゃないか? 1艦隊に纏められないとするとワームホール文明は大戦力を送り込むのが手間になりそうだな 続編ネタ切れなんて言ったらHOIとか何度同じネタやってんだってなるわ
パフォーマンスと拡張性の改善したしたステラリス2はよ それより軌道がある惑星は実際にクルクル回っててほしい >>180
民主主義の共産主義は自殺しなきゃいけないんだろうか >>235
実際にやってみたら死ぬほど重かったからキャンセルしたって開発ブログにあった
まあ回ったところでゲーム的に何するんだって話がある
惑星に巨大スラスターつけて質量兵器にできるなら最高 別に続編ネタ切れなんて気にしなくていいよ、極東の民が勝手にストーリー付けるから。
……いい話だったなあ。 どうでもいいからせめてマルチコアくらい対応してくれ パラド儲かってるから人も増えていくだろうし、新エンジンや多国語対応は今後期待できるかもしれないね >>237
公転周期自転周期全部一律では却ってげんなりするだけだから
例え生成時ランダムだとしても全部やってりゃ重くならんはずがないっていうね 例えば狂受容+軍事から軍事派閥を採用した場合、狂軍事+受容になるって認識であってる?
権威精神受容とかから軍事派閥を採用した場合はもう一つの体制って何になるのかな? 全く違う物を採用した場合、
一番支持率の低いものがけされる 精神権威軍国でよくやってるんだけど
クトゥルフイベントで志向変えると、必ず狂精神権威になる
奴隷のせいで志向圧力が軍国より権威のほうが強いからかな? クトゥルフイベントは元の政治形態が何だろうと無視して強精神権威になる
たとえ狂物質平等スタートでもそうなる 凄く細かい事だけどルーラーをゲーム中に着替えられるようにして欲しい
二代目以降もそれっぽく偉そうな服を着せてあげたい 今までコンティと異次元さんしか出会ったことないけど
隣接ハブの初期ポップさえ自艦隊壊滅覚悟でつぶしきれれば
再建した艦隊使って奪還惑星入植して艦隊許容量とか増し盛りできるコンティより
初期popパワーが高くて爆撃即死の星にしてくる異次元さんの方がつらかった >>234
EUもHoIもシリーズによって全然別物だし制作陣はすごいとおもうわ
まあEUもHoiも初代だけはやってないからわからんけども 巨大ウォーフレームって便利だよな
倉庫があふれたときの倉庫代わりに。 艦隊まわり変更するなら、一艦隊の上限は指揮官のレベルに依存するようにしてほしいわ
そうすれば限られたリーダーを内政と軍事のどっちに割り振るか重要になってくるし そもそも星が動いてたらクリックしづらいと思う
まあそんな速く動くのは稀だろうけど
クリックミスったときの煩わしさ・ゲームの重さ>ちゃんと公転する感動になりそう 長文失礼します。最近始めたんですけど、駆逐艦をうまく運用したいなと思っていろいろ調べたら、redditの海外の人の検証結果が出てきました
駆逐艦対コルベットだったら余裕で勝てるけど巡洋と戦艦が入ると真っ先にやられてしまうって感じでした
そこで隊を2つ以上に分けコルベットや巡洋などのしぶとい船を先に相手に当てて次に戦艦と駆逐のグループを当ててみたのですが、駆逐艦がどんどん突っ込んでしまい結局戦艦に潰されてしまいました
駆逐艦をもう少し後ろで戦わせる方法ってないですかね?
それともう一つ、wikiとかみたら戦闘コンピュータで攻撃型とか防御型とか設定できるみたいなことが書かれていたけれど今のバージョンじゃできないんですかね? 惑星を公転させてないのは
試しに公転させるようにしたら激重になったから
って最初のほうの開発日誌に書いてた気がする 宇宙港に手入れするなら宇宙港の建設完了通知も付けてほしいな
>>257
安価な防空駆逐を前衛としてミサイル迎撃やターゲットを引き受けさせると優秀だけど求めているのはそういう事ではないよね〜 惑星を公転は仕方ないにしても、公転軌道とかはもっとバリエーション欲しい
エキセントリック・プラネットとかホット・ジュピターとかほしい
ホット・ジュピターは今でもできるか…
あとは棒渦巻銀河とかもほしいな あ、一瞬でシールドゲージ削られてて見えないだけだったわ
ごめん >>257
駆逐艦はコルベに次いで、突っ込んでナンボの艦種だよ
(ピケット艦は護衛対象よりも前にいないと、防空任務を果たせない)
Lスロットで対抗しようにも、序盤以外では巡洋艦以上を出せ、となるから 防空任務は巡洋艦に任せ、駆逐艦は雷撃やら高速で敵艦隊の裏に回り込ませる陽炎型艦隊運用ではいかんですか!?
巡洋艦も無駄に通常型、防空型、重雷装艦型とか作っちゃうけど 現実で召使ロボみたいな文明に出会ったら亡命者続出不可避だよな ほんとに惑星を公転させるだけなら、大した処理にはならんと思うけど
おそらく重いのは移動する惑星をターゲットすることでルート計算が増えるからだろうな >>257
Advanced Ship Behaviour Modules >>264
肉薄するまでに乙らない?そんなことない? うちの環境だと、コンティジェンシーやアンビデンの大型艦はタイタンレーザーを撃ってくる。
技術の足りないAI国家が次々と侵略されるのを眺めるのは寂しい気持ちだ。
サイプレックスさんのイベントは熱いらしいので早く来て欲しい。 >>266
公転する居住惑星、追随する宇宙港、それに対して侵攻を試みる艦隊
確かにそこだけでも十分めんどくさいことになるなあ
あ、その前に複数星系予約した調査船のルート考えるだけで嫌になるw >>264
残念ながら、駆逐に魚雷は載らないんだ……
コルベ特盛りで魚雷&ミサイル祭りで刺し違え、が一番近いイメージ >>126
直接円環の終わりを行えるコマンドないかなー、って適当にやってたら
event utopia.3320で発生したわ
だけどこれって本来の挙動と違う?のよね? >>259
>>263
駆逐艦では防空するにも突っ込ませるにも回避を高めたコルベットや万能な巡洋艦にコスパやら何やら色々かなわない気がするんですよね…
>>264で言われてる通り(魚雷は積めないにせよ)後ろに回り込ませて奇襲でもさせるのが一番輝くのかな…
>>267
戦闘コンピュータのバリエーションを増やすのはmodの話なんですね。ありがとう。 艦隊編成に上限を決めても複数艦隊をひとまとめに運用すれば意味がないので、
もしかすると戦闘に参加できる上限かもしれんね、これは
HoIシリーズだと戦闘に参加している指揮官の中で階級が最も高い者の指揮上限が適用されてたな 惑星数×アフィン変換?(もっといい計算法あるかも)/フレーム
誰もいない星系は省くとかすればもっと減らせる。
移動ルート計算はしょせん操作時だけだからまあごまかせそう。
最短到達ルート計算って計算繰り返さないと解けないような問題なんでしたっけ?熱狂的な方お願いします。だとしたら重くなるけど。
その気になれば動くんじゃないだろうか。今のPC性能いいし。
と考えたけど軌道駐留中の艦隊きれいに動かそうとおもうとたぶん死ぬわ。
あと宇宙船移動でバグがたんまり出るのは間違いないな。
というか現状止まってても終盤は十分遅いからなあ。アップデートでだいぶましになったけど。
現状ではなにが重いんだろう。艦隊? 動かせるかどうかじゃなくて、動かしてもゲームとしての面白さに寄与しないんじゃ section_templatesフォルダのdestroyer.txtちょこっとイジれば駆逐艦に魚雷載せられるゾ まぁ正直惑星公転しててもめんどくさいだけで面白くはないわなぁ
そもそも公転速度って年単位なわけで星系内マップ見てる間に大して動くわけじゃないから見た目的にもあんまり意味ないし 人口流失を防ぐために従者ロボを悪者に仕立て上げるプロパガンダ放送が各国で垂れ流されるから問題ないよ MODをぽいぽい入れてるから、バニラでどこまでの装備を何に積めたかすでに定かじゃなかった。ごめん!
でもコルベ量産で主力やら弾除けにするのは、いくら戦争は数だという中将の格言でもやらないなー。そもそもめんどくs
艦隊の中核たる巡洋艦(なり、NSCやら入れてるなら攻撃型巡洋艦なり)であれこれやって、趣味で艦隊型駆逐艦を造るのだ
コルベより回避が低い? 駆逐艦は沈むのが仕事さ、シールド積んだら1、2発は持つ!たぶん 敵国占領したら鉱物が不足して社会不安になった!っていうから見てやったら
見た俺が社会不安に陥ったわ 完全にバグかAI補正反転とかで破壊せざるをえない
http://iup.2ch-library.com/i/i1861933-1508854388.jpg >>283
その星、弱体化させたい勢力にプレゼントしちまえよ ついでに宇宙船も重力の影響を受けるようにしよう
スイングバイで燃料節約だ >>283
1.8になってからアンダーフローが多いよな
総督のスキルとかで社会不安下げまくったら逆に社会不安があがって何を言ってるのかわからねぇ状態になったわ 桁あふれ処理ガバガバやんけ……パラドの開発は研修生でも入れてんのか(´・ω・`) 艦船は空母型や長距離型いろいろ自由にできるんだから
陣形も自由に作りたいよね >>255
hoi2でも確か階級で指揮能力決まってたな
最大指揮艦船数以上になると艦隊能力の低下とかはあってもいいんじゃないかな リーダーが科学者ばっかりになっちゃうから
提督も数が必要になるのは良いと思う
将軍?なにそれ? というか艦隊戦は、グラフィックに反映はしなくてもいいからHoI4の戦術みたいな要素はあってもいいよね
名将が寡兵で敵の大軍を打ち破るとことか見てみたい
バニラじゃそこまでの効果はなくても、仕組みさえあればバランスはMODで調整するんだけどな そういえば、敵AIって勝利条件満たしたら勝利されたみたいなのって出るのかな。なんかぱっと見4割超えてそうなやつがいるんだが出てこないから気になって。 >>293
特に関係はない 勝利条件もおまけで出されただけでPOPUPの1つだけ
このゲームでは特に重要ではない それだけの国力があれば宇宙の危機何とか出来るでしょ もうやること無いよという通知でもある なんか科学派閥の国境なき科学(3つ以上の帝国と研究協定)が機能してないっぽい
どういうことだよ どうせボーナスも1国だけで十分なのに ISBS入れてると没落が序盤から強くなったりすることある?
自分の艦隊が30kくらいなのに270kの戦力とかで勝ちようがないんやが・・・ 宇宙港改良するついでに以前チラッと言ってた艦隊デザイナー実装してくれないかな
複数の艦隊扱うならなおさら便利なんだけどな シュラウドガチャやってるんだけどこういうの確率とか結果とか纏めてwikiに上げるべきかな
データ解析とかの方が手っ取り早いだろうけど 研究とか中盤以降NPCに追い付くならほんと全力投入するか、近場でブラックホール3つくらい手に入れんとやってられん
あとは戦争で奪うか >>264
戦艦主力の部隊と敵が交戦しているところに、
駆逐艦だけで編成した艦隊で殴り掛かれば似たようなことはできるよ ほとんど銀河を制圧して、死ぬ程重い中、後は完全に消化試合なんだが、まだ2360年
このクソ重いのを最低50年も続けないとクライシス帝国が来ないかと思うと、もう次の銀河に行きたくなってきた シュラウドガチャで没落から技術パクるイベントでダークマター吸収しか出ないんだが他にもあるのかな 防空駆逐艦(PSS/PP兵器スロ)は汎用スロットにMをもう1個プレゼントされるボーナスがあるので、シールドが通常の駆逐艦より上がる。
対空皆無なコルベット2隻と比べると(船体値300*2:800)、(回避60:25)、装甲による軽減率(2.86%:14.91%)
あと戦闘コンピューターで追尾+10%超や回避も上がる。
強防空任務・対小型艦駆逐任務・壁任務を任せられる優良艦だと思う。
ここに爆撃機1+PP積んだ巡洋艦と、戦闘機1+MMM積んだ航空戦艦で艦隊防空もばっちり。 役割をそれぞれ見たらコルベや巡洋艦に劣っていても一隻で一通りこなせるのが偉いよね
>>309の通り駆逐、巡洋艦、戦艦で三重に守れるし
コルベは戦艦の数揃ってくる頃には脆すぎるかなーって印象
ここで誰かが書いてた戦時下だけ量産しまくって終わったら解散が良さげに思う コンピュータのアイコンが盾のままだけど今の駆逐艦って前に出るよつになったんだよね?
開発日誌だと目みたいなアイコンだったから何か見落としてるのかと思った コンティンジェンシーが起きて二十年くらいしたらunbiddenまで乱入して来たんだけど、危機って同時に2つ以上起こるようになったの?
それともバグ? 初心者俺、初めて没落に正面から殴り勝って嬉しい …これアセンションパーク無しだとどうやるんだ? 没落ごとに装備が決まってるから
それで合わせて対処すると楽 100kくらい揃えて有利武器有利装甲有利艦種で殴る
あんま多すぎるとステーションある星系に籠もられてしんどくなる サイブレックスアルファも見つけたし機械没落もいるし早くコンティンジェンシー来てくれ…
受容と排他の天上戦争に中立同盟で参加してしまって戦力的にもPC的にも限界だ… プラズマ砲が殺意高いせいで数値以上に強かったかな? 基本的に射程内にいる一番ダメージを出せる艦を狙うからな
採掘レーザーとかは装甲無視100%とはいえ、シールドにマイナスがあるわけじゃないから、シールドにもHPにも「同じ」ダメージなので
別にシールドが剥がれた艦を優先して狙うわけではないが
プラズマ系はシールドにマイナスがついてるおかげでシールドが剥がれた艦にはシールドがある艦より相対的に大ダメージが与えられるので
シールドが剥がれた最初の一隻に全プラズマが集中砲火して確実に削ってくれる そういう動きなのか
じゃあシールド剥がし特化編制の場合、剥がしたあと殴る要員がいないと
剥がしては次、剥がしては次、で最後まで剥がし終わった頃に
最初に剥がした相手がシールド回復しててループ・・・みたいなこともあり得るんかね >>319
あーだからプラズマは瀕死絶対殺すマンと言われるのか、納得した >>320
ディスラプラプターがまさにその挙動だった
1.8で一応修正入ったはずだが確かめてない 自分ではやってないけども、検証勢のブロマガを見てたらディスラプターのシールド剥がし特化はそのままだそうな この理屈だと普通のレーザーでも同じ挙動するはずだよな
修正値の問題かな 覚醒狂物質相手にプラズマから事象崩壊砲に乗せ換えた艦隊で被害が大きくなったように感じたのは気のせいじゃなかったのか サイブレックスの母星発見してるとコンティイベントになんか変化あるんか? >>320-321
プラズマは数値設定が絶妙でな
装甲無視100%では ない から
装甲値が低い船を優先して狙ってくれる
だからバスバスと小型艦を叩き潰して丸裸にせされた戦艦が最後に喰われる >>325
レーザー程度の装甲値無視だと
装甲が効かないシールドのほうがダメージいっぱい与えられるからそうはならない
シールドに対するマイナス数値と、そこそこ高い装甲貫通が合わさってるプラズマならでは ギガキャノン足すことの実体弾砲かプラズマ砲が戦艦の装備では良さそうだろうか。 そんな俺は再生船体加工信者だけどプラズマとぶつかると倍の戦力でも負けかねない辛い 基本的に同一艦種を狙うから、戦艦のプラズマ砲は普通に戦艦を優先する
武器ごとにシールド優先か装甲優先かが決まっててレーザーとプラズマは装甲優先、
実弾とディスラプターはシールド優先
攻撃目標は1隻単位で決めるから、レーザー中心の武装なら装甲優先、実弾中心の武装ならシールド優先
XL武器は他と独立して目標を決めて、タキオンランスは装甲優先、ギガキャノンはシールド優先 >>328
でもサイブレックスって基本弱くないかな?
朝ゲームスタートして、コンソール使ってaiに任せて出かけて、帰宅後確認したら、全帝国+サイブレックスがボコられてて、コンティ強すぎと思った 出自と演出はロマンだけどね・・・
戦時中にたまに貰える艦隊も後半のくせにワープドライブ3の残念艦隊だったよ >>336
ミサイルは遠距離って区分で、何を優先してるのかはよくわからん
魚雷は中性子魚雷も破壊魚雷も対シールドだけど、
破壊魚雷はシールド貫通で単発の威力が高いから、一斉射で目標を吹き飛ばすことが多いな コンちゃんの要塞とかに最後全弾たたき込むのは楽しいけど普段使おうとするとねえ 母星まで押さえてたけどサイブレックスは出てこなかったなぁ
広範囲に浸透する前に粉砕したからか荒廃したリングワールドを全面改修したからか機械没が覚醒したからか…
覚醒機械没のイベントは良かった
機械のくせにPSIジャンプ積んでるのがズルい 機械がPSI使うと培養液の中の巨大脳みそしか想像できねえ >>339
区分はAI国家の性格と自動設計に関係する物で
攻撃目標とは関係ないぞ >>333
わかる、宇宙戦の癒し
個人的にはアメーバのフラゲーラもおすすめ
なんかSLGの雑魚敵みたいで味方なのに撃ち落としたくなる 物質アセンション作り直してくれねえかな
物質没落がサイボーグ止まりってのが全てを物語っているというか 物質と精神は最終的にそれぞれ肉体を捨てて2001年宇宙の旅みたいな空間生命体になり、形而上の世界でなお相容れず神々の争いをやればいいと思うの >>344
というか1集団全部倒すとパワーアップ落としそうでw MOD盛って始めたらいつも以上に最高速でカクカクなるから何がアカンかなと思ったらCivilian trade shipだったわ
12国家5船くらい常に経路探索してたらそりゃ重いわな
同じ理由でAutobuildも重いけどこっちはもう外せなさそう 武装追加系のMODでミサイルtueeeってなるのありませんでしょうか ミサイル弱い弱いと前評判で聞いてたが使ってみたら案外強いような
スウォームでデコイばら撒いてその上にミサイル重ねて魚雷で大ダメージ狙う
変に浮気せずひたすらミサイル系統に絞れば
弾幕が濃くなりその分本命のミサイルや魚雷が届きやすくなりどんどん強くなる感じ extrashipcontentsだったっけな
Aに爆発物強化詰めたり出来たけど
全武器が追加されるからわりと好き MODを入れたり抜いたりしていたせいか、状況レポートが壊れてしまった
完了したイベントが延々とレポートに残り大変なことに
savedataから直接消せないかと覗いてみたけど、膨大なテキスト量を見てあっさり断念
ああ、これからいいところなのに 流石にAAガン積みしてたらミサイル使うよりコイルガン撃ってろって感じにはなるけど
中途半端な対空しか積んでないならスウォーム盛りの先制射撃アドバンテージはつおいよ
逆に言えばスウォーム無しでAIも割りと対空積むから2K〜3Kで争う初期戦争では完封される恐れもある 工匠団が資金取り逃げして音信不通になってたんだけど
これって交信が復帰したら次もそうなるかどうかは運次第? キュレーターが音信不通ってそれそのキュレーター死んでるんじゃ?
拠点落とされるとキュレーター死ぬよ。
戦争とかじゃなくてもひょっこり通りがかったレイスに滅ぼされてるとかあるし どこにもキュレーターて書いてないような…
そして自分は持ち逃げされたことがないから一度見てみたいわ
動画とか探せばあるかな? ちゃんと祭り開催してれば1ゲームに1回は起こるレベル 工匠集団すき
戦勝パレードの代わりとか新皇帝即位とか国の節目で使うと雰囲気が出てああ〜〜たまらねえぜ >>138
ガンパレードマーチ♪
ガンパレードマーチ♪ >>361
お祭りは使い道ないなあと思ってたけどRPで使えば良いのか 鉱石とエネルギーで統合力買えるし普通に使いみちあると思ってる たびたび強制終了するんだけど似たようなことになったことある? せっかくだしキュレーター殺したら短期的なボーナスくれや 保護区にしか存在しない種族を見ると
やはり真に銀河のことを考えてるのは受容さんだけだなって思うわ
とりあえずこっちで完成させてあげるから、受容さんも保護区へどうぞ 自分は惑星数拡張MODのunlimited galaxyっていうの入れたらよく落ちるようになった
それでepic galaxiesっていうのに切り替えたら安定した 工匠集団が祭りで移住したあと
本部を異次元に壊された後に
消えなかったのはバグだったんかな? >>368
俺もあれやりたい
属国にPOPを献上させられるようにならないかな
ちゃんと増やしてやるから 今奉仕ロボだしご主人への娯楽提供にちょうど良いので祭り開催しまくってみます 1.8.3きたで
bugfixだけだろうからMODに問題はなし >>371
奴隷として酷使される属国の民が見えます見えます… >>369
epic galaxies以外に何か対策に入れた? なんか・・・MODの赤警告マークがめどい
一々yes押さなきゃいけないし うちの銀河の工匠集団はよく金を持ち逃げするんだが… 1.82と1.83は互換あり?
1.82で互換なかったのが例外だよね 1.80から1.82で互換ないってレスをちらっと見て勘違いしてたけどmodだったのか
バニラもないんだと思ってた これ既存のセーブデータだとアプデ内容反映されないもんなのん?
特に変化ないけども 最初ロボット増やしていってドロイドアンロックしたとき
既存のロボットどうすればいいのかな?みんな置き換えてる? 遂にコンティンジェンシーが発生した
拠点がバラバラに4つも出てギャアッてなるけど一番驚いたのは機械惑星強度20000って… 爆撃してるさなかに沸くからな
ま、アークを搭載しなくなったから雑魚やろw 質問なのですが作成してワークショップにアップしていたMODを新バージョンに対応させたい場合、一々削除する以外に方法はあるのでしょうか? 日本語化modとかどうみても更新かけてるし何かしらあるんじゃね? >>330
ん?でもそれならコルベットまでならレーザーも狙ってくれるのだろうか 商人のエネルギー、鉱石販売
5000や10000も欲しいよね
後半になると商売で連打しまくり >>395
手元にあるその自作MODの.modファイルをテキストエディタで開いて
supported_version="1.8.2"とかって所のバージョンを直して、Mod toolsで同じMODアップロードすれば更新されるよ
バージョン変更だけじゃなくて内容変更も同じ とてもいい感じで面倒見のいい太っ腹親分プレイが進んでいたのに
状況レポート破損が痛いデブリが発生するだけでも消えないレポートが延々と消えずに続いていくのが辛すぎる
これからというところで別の銀河か…なにもかも、みな懐かしい… 同化機械でpop維持電力が下がる伝統取ってもサイボーグの維持電力が下がらないのって仕様? MODアップロードする前にFetch infoとかいうボタン押さないと
ダブって二個同じMOD上げちゃったりするから注意 >>399
回答ありがとうございます。自分の作った元ファイルしか考えてなかったので、自分もサブスクライブする必要があるとは思ってもみませんでした。
ただ.modファイルをメモ帳やサクラエディタで開いても一切記述がなくて詰まってしまいました。何かやり方がおかしいのでしょうか? >>403
わざわざサブスクライブしたやつじゃなくて、手元にあるMODと対になってる.modファイルがあるはずだよ
保存場所弄ってなければParadox Interactive\Stellaris\modの中に
例えば「自作」ってフォルダと自作.modってファイルがある
バージョン情報が一切無かったらたぶんバグるから、.modファイルの中身の一番下の行に記述があるはず >>404
見つかりました!あれはずっと画像ファイルだと思ってました。アドバイスありがとうございました。
>>402
まさしくその状態になって、かつ元々アップしてた方を削除してしまいました。先にここで質問すべきだったと後悔してます。
夜中にお騒がせして申し訳ありませんでした 地上部隊の装備品ほんまめんどいな!
これこそオートビルドつけてほしいわこんなもん そもそも陸軍の兵卒の装備まで国家の最大指導者が決めることかよ いま銀河規模の話してるの!SOL固有の話じゃないの! ここが銀河ソ連なら俺はロケットエンジンを積んで宇宙を征く戦車作るね プレイヤーは指導者じゃなくて国家そのものの化身的な何かだから やろうと思えばサイボーグで選ばれし者で龍殺しの提督も作れなくはないよね
物凄い運と時間が要りそうだが 牧歌農場と内向きの成熟でとれる適応の伝統コンプ
これを組み合わせると水耕農場がx食料、1ミネラル、1統合力の強力建造物に。
地形のミネラルや首都機能のブーストを使えることを考えるとかなり強いぞ。 >>414
我々は機械の身体に生まれ変わるので食料なんていらない
マイナスイオンの出る発電所にしよう そういや惑星ベースの隣のマスの惑星ボーナスが「エナ2鉱物2」だった場合は、
しばらく間は建物置かない方が良いよね?
ベース隣接ボーナスが両方に入るし。 建物に入るボーナスだから何も建てないと意味ないんじゃないの 建物がないとボーナス入らんぞ
基礎型しか建てられない時期には何か建てるよりも強いけど >>414
植民地の惑星首都周りに建ててるだけでも出力すごいよね
素早い繁殖者と調和オープンが合わさるとどんどん増えるから、内政が忙しすぎて別ゲーしてる感覚だった >>412
うちの提督選ばれし者で転生したけど流石に竜殺しまでは持てなかったなぁ この前、選ばれし者で竜殺しでランデブーな提督のSSがあったな 銀河外縁でクライシスまで超文明傍観RPしてたけど、うっかり以前作った浄化主義国(初期星系12セクションリング)をそのまま出したせいで
国力で他に差をつけて銀河中央部がどんどん浄化されてる・・・ついでにそれが拡張してるせいで右側の浄化帝国も潰れずに残ってる
あとSS編集してる時に気付いたけど、左端の国がいつの間にか殺戮装置に変貌してた。世紀末すぎるなこの銀河・・・
https://i.imgur.com/Xj7LQGX.jpg 気まぐれで作ったモノが自他問わずの危機になるという展開は
古今東西無くなりはしないな、機械にしろカスタム帝国にしろetc…
ループを讃えよ >>407
伍長「何?新型の短小弾なるものを使う42式機関騎兵銃なるものができた?そんな無駄なことするなら既存の弾を使う自動小銃を作れ!」 戦闘速度+35%連射レート+25%亜光速+25%回避+30%でついでにレベル10は完全にバケモノじゃん 提督1人で全艦隊の性能が1.5倍から2倍とかおかしいと思ったけど
選ばれし存在なら仕方ないかなと思える超能力ってすげー
人工生命体(笑) 食料アップ系の布告が選択肢にないんですが自分だけでしょうか?
いつかのアップデートで消えたりしたんでしょうか?
制約に水耕栽培を研究済みとありますが、これって初期テクノロジーですよね 選ばれし者提督は艦隊全体に謎シールドを自力で貼ってそう >>430
帝国全体の布告じゃなく惑星単位の布告だよ
惑星概要の政策リストにはあると思うよ >>432>>434
レスありがとうございます
よく調べたらおっしゃる通り水耕栽培農場 2型が利用できる環境シミュレーションのテクノロジーが必要みたいですね
あと、狂信的平和主義にしたら、スタート時からちゃんと平和の祭典は選べました
お騒がせして、すいません >>433
連邦の英雄から大帝国に寝返ってさんざん暴れたのちに最後の最期に連邦に戻ってきそう あぁなんか敵国のリーダー引き抜きとかやりたくなってきた
札束(エネルギー)ビンタで引き抜いたり
精神主義パワーで暗黒面に堕としたり
「そんなしょぼい軍やめてウチの大艦隊動かしてみないか?」とか誘惑したい その国の志向と反する派閥率いてるリーダーが低確率で寝返りとかあったら面白いかも SFの歴史は長いのにメガストラクチャーが2種類だけってさみしくね?
と思ったが知識もないので特に思いつかん >>439
異種族とて強くて有能ならウェルカムさ(軍事受容並感)
引き抜きには本人の要求を叶える+影響力消費+引き抜かれた側の態度マイナスとか
厳しめの条件でいいからやってみたい 海賊みたいに無から湧いてくるならまだしも貴重なリーダー寝とるのは許されんよ ロボの統合力産出マイナス補正なくなんねえかなあ
内向きとは別の方向から牧歌を活かせる組み合わせがほしい
宣伝機械つけたあと研究で収穫装置つけてガンガン配置した上で適応コンプしてロボットフル活用とかやりたい
ロボットに農業任せっきりの国のどこが牧歌的なんだって気はするけど
さっさとドロイドにする前提なら-5%で済むし現状でもアリといえばアリなのか? メガストラクチャーなのかは微妙だけど、滅茶苦茶離れた宙域を繋ぐゲートとかはよくあるよね
正直FTLに関しては、初期はハイパーレーンのみで、技術が進むとワープやワームホールが解禁されるEndless Spaceの方がデザインとして優れてる気はする 反体制派でぞんざいな扱い受けてるほど寝返り応じやすく
体制派で丁重に扱われてるものはまったく寝返る見込みがなくすれば・・・
権威主義国の平等派閥リーダーは平等主義国の解放戦争時のみ寝返るチャンスありとか
平和主義国の軍事主義提督はレベルに見合った大きい艦隊を率いたがるとか
そういう風にすれば
とにかく唐突に貴重なリーダー引き抜かれるってことはないかも
まあ引き抜き制度ありなら
マイナスイベントにしろプラスイベントにしろデカイ変更になるのは確かだなぁ >>441
個人的にありそうだと思ってるのは巨大要塞
「メガストラクチャーの破壊ができないのは惑星を破壊するメカニズムが必要だからで、このメカニズムが実装されたら当然破壊されうる云々」と答えていた気がするので終末兵器+要塞で来ると踏んでる 反体制派と言えばもうちょっと内戦起きてほしいな
機械の反乱以外で殆ど内戦見たことないわ とりあえず戦闘に関連する巨大建造物が欲しい
巨大衛星砲で銀河の端から消し飛ばすとか
ほぼ攻略不可能な100Kの要塞とか >>449
建造始めた時点で連邦仲間・同盟国以外から目の敵にされそう 単一の要塞じゃくてマジノ線とか万里の長城的な複数の星系にまたがる要塞線つくりたい >>452
他にどんな作戦があるというんですか!?
他の手などありはしませんよ! 確かに幸福度めっちゃ低い派閥のリーダーやめっちゃ高い派閥のリーダーになにか欲しいな 他人のSS見てると日本語で勢力の名前が書かれてて羨ましい
日本語modだけだと英語になって詠みづらくて悲しい 宇宙港が複数の軍事ステーションを艦隊として保有できるようになるっぽいな、61kの宇宙港防衛ラインとか胸熱
さらにスネアが性能変更で、敵性艦隊はスネアのある星系から緊急FTL以外で脱出不能になるそうだ
つまりハイパーレーン宇宙がもっと熱くなる スネアの現状は敵が作ってくれる便利な惑星直行タクシーみたいなもんだしな
スネア子機を周囲の星系に撒いたらそこに飛んできた奴を親機にご案内とかなら防衛線を構築できそうなんだけど ジャンプドライブが普及すると植民星系を守る専門になって要地に築いた要塞がほぼ意味なくなるし上位技術でジャンプ妨害のモジュールとかも欲しいなぁ
その星系の周辺を通過しようとすると強制的にジャンプアウトさせられるような感じにして、ハイパーレーン時みたいに要地に一つあれば事足りるって訳じゃなくて国境線にずらっと並べる必要があるみたいな レーンオンリープレイヤーだけど、莫大なエネルギーを引き換えに新しくレーンを敷けるようにしてほしいわ
連発できないよう1本ごとにコストが2倍になっていく感じで 対ジャンプドライブ・ワープ限定でレーン直通以外の星系からのワープを強制的に他星系に弾いてしまう装置とか
対ハーパーレーン限定で星系侵入後のクールダウン時間を大幅に伸ばす装置とか
対ワームホール限定で相手のワープ範囲円を削る装置(居住惑星がある星系には設置不可)とか
サイズ毎に特定艦種(Lサイズなら戦艦とか)だけ戦闘中の撤退ワープを出来なくする装備とか
そういうテクニカルなのが欲しいんですよ コルベットの基本コスト上昇でコルベットラッシュが弱体化したけど
駆逐艦解禁まで待った方がいいの? 序盤の主力で、重対空砲開発してからもまた使い道出来るわけだから駆逐艦多めに作るのがいいんじゃない >>449
時間かけるんだから1M位欲しいとこだな 連続してレーンを立てる工事すると値上がりして、時間経過で値段が元に戻っていく感じなら良さそう
逆にレーンを潰す工事もアリだな…どこかが孤立する切断は禁止って縛りはいるけど セクターの総督が他国の刺客に暗殺されたんだけど
友好度130ぐらいの国から唐突に送り込まれてちょっとショックだわ
こっちにもやらせろ 啓発してやった忠実な保護国に暗殺されて割と本気でこいつ潰してやろうかと思ったけど
影響力たくさん入ったから許した >>466
そこは後から作られた分しか潰せないでいいんじゃない?
今あるレーンは超古代技術過ぎてどうしようもないと >>423
これ国名までどうやって日本語にしてるんです?
自作のオリジナル国家とか? >>471
出先で調べれないけどsteamのワークショップをもう一度探すんだ
ランダムネーム何とか >>439
もともといろんな種族がいたり
自分と同種族のPOPがいたりするならともかく
たった一人でってなると相当ハードル高そう >>459
MOD作ってくださいなんでもしますから >>471
・Japanese random names
・Japanese Countries and Species Names
実績解除ができなくなる点を気にしないなら
この二つも入れて完全日本語化しておこう!
詳しくは日本語wikiにも載ってるよ
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?MOD 色々夢は膨らむが複雑なルール実装するほどAIが扱い切れなくて人間無双になるからな。 別にその宇宙で俺が一番有能な国家指導者でも一向に構わんよ 排他主義者を引き抜くには同種族でなおかつ浄化主義・・・
薬物乱用者は化学的幸福採用してれば喜んで引き抜かれる・・・とかアイデアだけどんどん湧いてくる
誰かこのアイデア使ってリーダー引き抜きMOD作ってくれんかな 移民システムのせいでなかなか多民族国家になりにくいのがなぁ
条件緩和とかして、もっと人種のるつぼみたいな国家が生まれやすくしてもいい気がする >>479
総督変更の隣らしいけど無いんだよね
直轄以外になにか条件あるのかしら お友達がいないなら作ればいいじゃない(啓蒙パワー) 人口過多じゃなくても、本国では不幸だと移民が起きてもいいと思うんだよな
厳密には移民じゃなくて難民とかになるかもしれんが ガイア惑星あたりにビジターセンター建てるとすぐに移民が飛んでくるけどなあ せっかく機械主義国家で初めてサイプレックスさんも見つけたしロボット帝国とも仲良くなったのにコンティンジェンシーさんが来てくれない…
天上の戦いも起こらないしこの銀河なんかつめたい… 危機フラグが150年経過の前バージョンだと天井と危機が重なってお手上げになることもあったけど
200年になった今だとダイソンとかリングワールド立てながら暇つぶしする余裕ができたな
50年ずれるだけでこんなにも違うもんかね 難民歓迎にしておくと、戦争後とか殺到し過ぎて他種族集め捗らない? シュラウドガチャって、特定のイベントって何回でも起こせる?
例えば、選ばれた存在とかウィルオー・ウィスプ貰う奴とか。 選ばれた存在は既に存在してると二人目は成功しなかったか
そもそも選択肢が出てこなかったかになるはず 奉仕機械やってるとご主人様希望者が殺到してきてあたし困っちゃう まぁ機械が面倒見てくれて遊んで暮らせるって聞けばねぇ… NSCのせいなのか無限機械に必ずガイア25が付いてきてしまう
イベント進行も途中で止まるし >>495
セーブアンドロード繰り返して地上軍じゃないアバターを4までなら増やしたことがある
が、かなり面倒だよ >>495
狙えるけど面倒だから、そこまでやるならコンソール使ったほうがいい i7-3770K+クソグラボで中銀河1秒2日進行なのに耐えかねて衝動で7700Kポチっちゃったけど
これ1coreしか対応してないのね…
7700Kのパイセン達は中銀河終盤どれくらいの速度でやれてるんだろう 火星もいいけど金星もテラフォーミングしたいなぁ・・・
あ、1.83正式リリースされとるね テラフォーミングでふと思ったけど
ガイア作るより砂漠を海洋に変えるほうがなんか難しそう
いや大量の塩水用意するだけでなんとかなるんだろうか 海がある惑星が一度全面結氷するとアルベドが上がって更に温度が下がり続け二度と氷が溶けることはない
同様に海がある惑星が一度海が沸騰するほど温室化してしまうと
海に溶けていた二酸化炭素を中心とした気体成分が全部待機中に放出され金星のような100気圧とかいう世界になってしまいやはり二度ともとに戻ることはない
と言われてるな 海王星だと氷の火山があるみたいな話があるし下がり続けるってのは無いんじゃないの
金星は太陽に近すぎるのが影響でかすぎそうだし >>507
トリトンやエンケラドゥスの氷の火山だな
アレは衛星が潮汐力で変形する事による熱が地下で氷とアンモニアを溶かす事によるものだとされているぞ 全球凍結は解除可能で
地球も数回凍結したことあるんじゃね
というのが主流になりつつあるらしいぞ
ちびちび起きる火山噴火によるガスの温暖化効果を
海がなくなった地球では吸収するものがなくなるから
気温が温度が上がり続けるんだとか テラフォーミングステーションからDHMOを10年間投下し続けて海洋惑星にするんやぞ(アップデート前感) まあ不毛惑星とは違って元々生物、しかも大型生物が産まれる惑星だから
砂漠型と言っても大気弄れば水浸しに出来るのかもね このゲームの海洋型惑星って実質水が多いだけの大陸型惑星だよね
海洋適正しか住めない完全に水没した海洋型惑星(海の深さ数百km)とか出ないのか 二酸化炭素も最初から水の中に有った訳じゃなく
そもそも地球上の水が全て気体だった時代も有るんだから
隕石衝突でもすりゃ変わるだろ COMさんガイア好きだなー
奪った星が軒並みガイア化進行中で次の目標が全部ガイアとか PlanetDiscovery系が実装してるメタンやアンモニア惑星の仕組みを流用したら作れそうだけどな
あと、最新にRealSpaceの惑星拡張MODが来てるな
どんなのだろうか >>509
主流になりつつ、っていうか全球凍結はもはや定説だぞ
あとそもそもの熱源である恒星活動の変化とかもあるな 2000年経っても自分の星を調査しきれてないpreFTLの定説なんて無駄無駄ぁ
木星で、ガス惑星が不毛な惑星で天文学者が恥かいたっていうアノマリー湧いて笑った思い出 かつての天文学者は木星のガスの下にはマイアミみたいな光景が広がってると思ってたらしいゾ(ドキュメンタリー知識) 地球外の惑星はとりあえずマイアミみたいなところと言っとけな風潮 国境システムも大分変わるようで、大規模要塞も近いかな 恒星の活動が鈍って惑星全土が寒冷化の危機に見舞われ
惑星の公転軌道をいじるか恒星の熱出力をいじるかの二択!
というイベント無いかな >>521
過ごしやすくなるな(寒冷出身)を選びたい さすがに氷結惑星に住めるのはフィンランド人くらいだわ >>514
おかげで研究の進んだAIはガイア化に忙しく
エネルギー中心に育ててぽんぽんエネルギーを渡すだけで鉱石をたんまりくれる
ええのんか お前らに渡したエネルギー3万で戦艦500隻もすぐなんやで FTL水準なら火星テラフォより金星テラフォのが楽そうな気もする
要は大気をざっくり消し飛ばしてやればいいんだろ(暴論) 技術の説明みてると粘土細工かなんかみたいな感覚で星とか遺伝子いじくってるもんなFTL文明 金星の大気を吹き飛ばしたら一緒に混じってる水蒸気も飛んでいってヨソから持ってこなきゃいけないがよろしいか 敵対国家の首都惑星の水を使えばいいから問題ないんじゃない? >>499
研究に成功するとイベントが進まなくなるんで、失敗して報酬を貰い惑星に浮かぶ偉大なオブジェ(狂精神並感
として無限機械さんを飾っていたのに、ループを讃え始めたら無限機械さんがまた起きだして、
なぜかガルガンチュアに特攻されましたですわよ 水自体はそれこそ氷ベースの小天体がいくらでもあるから宇宙レベルで見れば全く貴重な資源でも何でもない ホライゾンシグナル入ってる時のガルガンチュアイベントって
永久機関が生物学20に化けるだけになっちゃうから何もない時のイベントより損よな
ホライゾンシグナル環境ならループ研究所のせいでただでさえ生物学有り余るし Planetarydiversityを入れていると、メタンやアンモニア準知的星人を見つけたときワクワクする
メタンやアンモニア星は彼らのパラダイスとしてどんどん移民させちゃう
ところでキュレーターさま
あたくし裸にネクタイで正座しながら、Extra Ship Componentsの研究完了を良い子にしつつ草葉の陰からひっそり応援し続けております
そしたらもうほとんど自銀河が日本語化されちゃう!
Elves of Stellarisもアクセントに入れたりするけど、これは好みが分かれるものだろうしなぁ ホライゾンシグナルって機械国家でも発生する?
DLCくる前も含めて発生したことがない上に今では機械でしか遊んでいないから気になる クリスタルソナーの布告出したんだけどこれどうやって使うの
結晶生命いる星に調査船派遣しようと思ったのにできないし ホライゾンシグナルのイベントライン一応完結させたはずなんだが一度もループを讃えよってフレーズみなかったな
そもそもそのフレーズの元を見たくて始めたはずだったのに やっちまった >>534
政策と布告から有効にしておくと条件を満たした時に自動で確認される
調査船が星系に行けないのは姿勢が「回避」になっているからで「受動的」にすれば行ける >>532
すんません、研究して息抜きに宇宙飛んでたら
未開拓の辺境の星(RimWorld)に不時着して・・・
土日までにやります 辺獄イベントでニューラルパターンを記録して放置しておくと、受容没ちゃんがクローン技術で復活させるから寄越せって言ってくるんだな
いつもドロイドにしてたからこのパターンは初めて見たわ >>534
布告を予め出しておけば戦闘艦でもいいぞ
進入させた時点でエネルギー払う?って聞かれるから払えば一瞬で調査完了
まぁぶん殴ってからデブリと星系調査まとめてやったほうが明らかに得だが 変獄イベで一番笑ったのは、水晶生命体マザーがいる25ガイアにドロイドとして入植したときやな
おまえらどうやって潜り込んだんだよ 最近買ったんですけど、難易度通常でもテクノロジーが毎回CPU負けるのですが
皆さんどうやって科学競争に勝ってるんですか?
教えてください >>535
結構分岐多いよねアレ
ループ施設付き惑星への入植とかはこなさなくても確かメインのイベントチェーンは終わらせられたはずだし 通常でも常に負けるのは流石に拡張と研究所建設後回しにしすぎな気もするけど
研究なんて1、2ランク下の技術でも数が揃ってれば勝てる。技術は奪い取るもの(ガトランティス感 >>541
科学あげときゃ勝てるだろうと思っていた時期が僕にもありました >>541
入植しすぎずちゃんと研究所とかステーション立ててればそうそう同期には負けないと思うけども。
発展した状態で開始する帝国がいるんでそこにはどうやっても当分は負けるけど 科学で勝てるように敵国を棍棒で殴り倒すんだよ
ところで翻訳Modって元作者の許可ないとSteamに上げるのまずいよね
作ったけど連絡とれないんだよね 序盤で遅れても版図を広げていけばその過程で得られるデブリや惑星出力、研究協定なんかで自然と追いつくよね
ぶっちゃけ他国との科学差なんて勝利条件にもゲームプレイにもまーったく関係ないし徹頭徹尾、物言うのは力よ
愚かな物質主義者?志向を変えるとか…… 俺の銀河はアノマリーの50%テラフォーミングとスペシャルプロジェクトの漂流船だけやたら失敗する 研究所やデブリに協定、そして奪い取るんですね
皆さんの教えを守ってがんばってみます
助言ありがとうございました 科学者入れ替えとか研究支援とか重要なのは補正の積み重ねだよね ループイベ自分の種族が変異するところまでしか知らないんだよなぁ 食料が余りまくってるから手あたり次第
りんごやるから研究教えてくれ(自分の研究を教えるとは言ってない)戦法してるわ
これがほんとの知恵の実か 受容狂物質で研究特化して技術を広めるプレイはなかなか楽しかった
銀河中から研究協定を乞われまくる ExtraShipComponent翻訳終わって確認作業してみたら日本語化されねえ
翻訳ファイルの記述がどこか間違ってるんだろうけど見つけられねえ
明日やろ、寝る 体験版って言葉久し振りに聞いたな
無いけどプレイ動画が腐る程あるんでそれ見たらイイヨ 1月程dlc無しでやってたが今回のセールを機に買ったったぜ steamはプレイ時間2時間以内なら返金してくれるよ
2時間じゃ動作確認程度しかできんが アノマリー最低失敗率5%でファンブル引くと育てた科学者が爆死って
クソ過ぎるから最低失敗率0%に戻してくれないかな 激闘の果てに覇権を獲ったと思ったらちっぽけな国家に過ぎず、宇宙はまだまだ広いプレイしたい
マップサイズ???で他国の発見を遅くできるMOD無いかな
コルベット、調査船縛るのは何か違う >>563
隣の(新しい)銀河が、開けてるじゃん? steamでハロウィンセールしてるのでwikiとテンプレ見たのだけど
Digital Anniversary EditionにSynthetic Dawn Story Packを追加購入でいいのかな
この構成だと購入時にNova Editionにはできないよね? >>556
翻訳ファイルなら 今結構やっている人多いから どうにもならなかったらうpろだにあげて
見てもらうのもいいかも
>>563
Real Spaceって奴なら星系のスケールがデカクなるから星系の調査にかかる時間も長くなる。
⇒ファーストコンタクトにかかる時間も長くなる そこまでじゃないけど。 今更感あるけど参戦するわ
シムアースみたいな要素あればなぁ 初心者は軍事力の上がる狂排他・軍国の組み合わせで狂信的な浄化主義者にするのオススメだよ! いい加減そういうネタはつまらんということに気づけよ >>561
爆死だけじゃなく
現地の期限救出ミッションとかに派生しても良いと思うのに
脱出して研究者は助かるとかさ
勿体ないとおもうはただ爆死ってのが
ミッションから救出イベント発展はあったんだしさー リーダーで圧倒的に死亡率高いのって船に乗ってる研究者だよなあ
何人犠牲になった事か コルベット重くなったから調査船に直接探索に行かせて怪獣とメトメガアウーしちゃうとか >>556
具体的にどういう風に変わらないのかな?
翻訳したところの一部が変わらないのか、全部変わらないのかで原因が変わると思うけど
例えば全部変わらないなら、mod名が悪いとか依存関係の定義が間違えているとか
一部が変わらないなら、作業中に間違えてキーの一部を消しちゃったとか"****"のおしりの"が無いとか >>581
初期コルベ3機を現代で撃退できるか否か
コルベの燃料が切れたら現代の勝ちとする >>581
そんな実績あんのか草
悪役(負けるとこまで含める)が捗る 世界大戦中の地球とか発売以来やってて一度しか見たことないわ
地上軍にそれぞれ名前付いててほへーとなった
https://i.imgur.com/TRdameu.png >579
最序盤の建築船は採掘場建築で手一杯なんだが 相変わらず初期コル3飛ばしてるけど
高すぎるせいで初期海賊対策が後手に回るんだよなあ
10星系も探さないうちによく絡まれるとリセしたくなる気分になる コルベット探索は、猶予10年もあるからある程度範囲縛れば戻ってこれるかと
撃墜された場合は知らんがな 身内から海賊何それ美味しいの?な同化機械、余裕の高見。 >>561
絶対失敗しないなら既知の技術(=星系の資源出力)と思っているから5%自体はありだと思ってる
致命的失敗については救済がほしいね 国を多くすると戦争で解放された国が出来る度に不可侵のアイコンラッシュが酷いんだけど
MODでも何でもいいから対処できないかな? Digital Anniversary Edition買っただけじゃNovaの要素は入らないのかなこれ >>565
強くてコンティニューできるんならそれでも良いんだけど
>>567
広くてこっちから探しにいかんでも向こうからくるからなぁ
>>568
これが一番近そう!!
あるもんやなありがとう >>580
割と最近にできたよ
すぐ近くに世界大戦中のSol3があったから迷わず即侵略したわ (スタートレックの)クリンゴン人RPで新しい銀河を生成しようと思ってるんだけど
狂軍・権威で良いのか、教えてトレッキーのひと >>582
急きょ初期型マスドライバーか初期型ミサイルを完成させ
地上爆撃をやめさせればワンチャンありそう
宇宙港も艦船技術もないから
地表からゲームの初期型武装以下のものをひたすら撃って追い払う展開 初期コルベでも核ミサイルに何発も耐えるくらい硬いからなぁ >>566 >>592
Digital Anniversary Editionに入ってるのはノーマルの本体だから、Nova Editionの付属物は含まれない
何ならNova Edition買ってからDigital Anniversary Edition買えば
確かsteamのシステム上バンドル内の一部を既に持ってると自動的に、Digital Anniversary Editionから本体分の値段引かれたはず
自分が前にステラリス・Hoi4・CK2・EU4の本体4セットバンドルを、既に内2つ持ってる時に買ったら残り2つ分の値段だった
保証は出来ないが 書き損ねたけど、ステラリスのストアトップページに出てこないから見落としがちだが
DLC一覧のとこにNova Edition Upgrade Packってのがあるから、取りあえずノーマルで買ってプレイしてから
やっぱり蜘蛛君を愛でたい!となってからこっちでもいいのよ ArtbookとかOST買ってるのに買ってないことになってるんだよね
腹立つ >598
コルベットとは言え、初期は地球の総力を挙げてやっと建造出来る最新鋭艦だからな
言うなればヤマトみたいなもんだ >>600
Nova Edition Upgrade Pack見逃してた
詳しく教えてくれてありがとう、助かった!
さっそくポチってくる >>602
中国が採掘と製鋼に特化して2年分のミネラルぶっこんでようやくだからな >604
そんな風に換算すると何だか奴隷採掘は申し訳なくなってくるなぁ 権威やってみたけど凄く楽しい。。
要らない派閥はメンバー全員鉱山送りにすればすぐ消えるのが快感。
居住性20の大きい惑星に基礎鉱山敷き詰めた流刑惑星作っちまったよ。 調査船に武装施したいよな
アメーバの一匹か二匹くらい道ずれにできる程度の 国是に賦役つけたんだけど奴隷の移住は元から影響力タダだと気づいて
平等主義を見つけては一旦鉱山に配置して、さらによその星の鉱山に左遷するテクすげえ便利
発電所→鉱山→別鉱山とたらい回しにする一方
権威主義を奴隷解放する楽しみ 権威主義で思い出したんだけどちょっと質問が。
賦役の特性を取ると説明文には強制移住に必要な影響力が-50%されるとあるんだけど、
実際には影響力がゼロだったりする事がある
この辺どんな条件になってるのん? >>616
奴隷じゃない奴を別の星に移住させる際は影響力ちょっとだけ得だよ
発電所や研究所勤務を別の星に転勤させたい時とか
一旦奴隷にして移住は奴隷解放しても幸福度ペナが結構続くから
いつでも使えるテクってわけでもない >>605
俺は申し訳ないから奴隷は使わないな
ロボットは隷属させるが知能は与えない、ドリルとかスパナみたいな工具と同じ扱いにしてる
ただ、浄化主義者達や侵略国家に戦勝したときは懲罰的労働を与えてる >>561
0%に戻すMODとかありそうだけど探し方がわからない 開始時の選ばれる 文明って、数がオーバーしない限りデフォの文明から全部選ばれるの?
あと、デフォの文明個別でon、offできるmodありますか? 暇な時間に惑星見回って平等や平和主義者を見つけ次第流刑地に送り込むのが楽しいのに。 スタートレックのエンタープライズみたいな調査船(超武装)みたいなもの作れないのかなぁ むしろいつもランダム帝国でやっててデフォ文明に会ったことないんだよな
初期に選択できる地球連邦とかの帝国のことだよね? デフォ帝国は中銀河で1ゲームに1-2でる印象
自作文明が優先だから作りまくってると別かもしれない ランダムガチャしまくってるからか納得した
これだとカスタム帝国も出ない訳か作ったことないけど
なんか寂しくなってきた >>623
輸送船に武装をつけるMODがあるから出来るとは思うけどそれいつ役に立つん?
というか超武装ってどれくらい? 奴隷の移住は-50%
賦役で-50%
合わせてタダ あったとしても実用性はせいぜい戦闘後のデブリをすぐ回収できるくらいかな?
作業を分けてやるのが苦手なRTSにあるまじきものぐさなんで一本化したくて >>627
勿体無い
カスタム帝国作成はStellarisの中で手軽に遊べる部分ではもっとも楽しいところなので、
次時間があったらぜひやってみるといいよ ゲーム起動→帝国カスタマイズ→プレイする時間がなくなって終了
わりとよくある 開発日誌より
●開拓地前哨基地、削除
●惑星の国境圧力、母星以外ゼロに
●軍事ステーションは単独で建造不能に
●宇宙港、民間船の建造専門に。軍用船やモジュール建造は「宇宙基地」に役割を移動。
●宇宙基地、実装。星系ごとに1つだけ
●宇宙基地は「帝国の宇宙基地許容量」を超えて持つと、エネルギー維持費が爆上がりする
許容量は伝統や技術研究で増える
●宇宙基地はレベル0「前哨基地」から始まり、国境圧力と最低限の防衛機能を持つ。レベル0のときだけは宇宙基地許容量を消費せず好きなだけ作れる
●レベル1以上で「モジュール」と「建造物」が追加可能になる。最大で6モジュールと4建物
●モジュールは同じものを何個も設置できるので「造船所」を大量に取り付けて複数同時造船特化したり、「砲台」を増やして火力を増やしたり「聴音哨」でセンサー範囲を劇的に増やしたり。
星系内の状態により建造可能なものが変化。たとえば「交易場」は星系内に入植済み惑星が必要。
●建物は同じものを複数設置できない。モジュールを強化するものが多く、造船所の数だけ艦隊許容量増加など、特化を支援する
●宇宙基地は制圧できるが破壊不能。宇宙基地の奪い合いが国境の押し合いに強く影響する
●不要な宇宙基地はダウングレードすれば解体可能。
●宇宙基地は艦隊メンバーのように軍事ステーションを周囲に展開し「防衛網」を作れるようになった
●宇宙基地は宇宙港と違い、武装アップグレードが自動で行われる。赤レーザーオンリーからの卒業、ようこそタキオンランス
●戦闘特化の宇宙基地防衛網は、ゲーム後半でも敵艦隊を打ち負かす戦力が持てる ●宇宙基地は維持費としての影響力は不要だが、建造に影響力が必要
●影響力の使い道が変わるので収入の方も調整予定
●宇宙基地だけが国境を作るので、複数国家で星系を共有という状態はなくなった 宇宙基地の個数制限のおかげで「守るべきポイントに一点集中」が現実的になりそう
防衛ステーションが過密状態の中に特大のタキオンランス装備宇宙基地が鎮座というボスキャラ感がすごいことに メジャーバージョンアップの勢いに負けて
勝利条件をこなした事が1回しかないのは内緒だ。 宇宙港弄ってるMODの作者が対応作業で死にそう・・・ なんじゃこりゃ
今までの感覚は全く通じそうにないな 国境上げるのに影響力を消費し続けるのがどの程度かな
入植に影響力使って基地に影響力使って… つまり、ハイパーレーンオンリーにするとこれまで以上にイゼルローンごっこが捗るのか DS9ごっこができるぞ!
そもそも前哨基地って母星の上にも建てられたしゲーム性的に結構微妙なものだったって感じてきたわ
Since Starbases now cost influence to construct (see below), we have removed the influence cost for colonizing and attacking primitives.
とあるから入植にはもう影響力使わないしバランスは取れるはず あー、植民星から宇宙基地に国境圧力源が移る
→宇宙基地は星系1個限定なので早い者勝ち
→後から1個奪うとか前FTL独立させても星系そのものの支配権は主張できない
あれ、となると前FTL属国とか星系分わけて貰わないと艦隊すら持てないのか >>646
入植コスト無くなるのはまたそれでバランスどうなるんだ…
>>648
立国する時に所有権が移るのでは? 属国の財務状況とか見れて、尚且つ属国に軍艦の供与とかしたいわ
もしくは本国の軍艦をライセンス生産して欲しい ということは同じ星系に先輩がいるpreFTLは折角宇宙に出ても何もできないと? >>649
Starbaseを建てたところじゃないと植民できないから結局入植する前に影響力使わないといけないしそのあたりは今までと同じじゃないか >>649
隣の星系にでも宇宙基地置いてあって範囲内に入れて観測拠点建てた、なら
独立した時点で母星の圧力で星系は持てるだろうけど
同星系に宗主の基地置いてあったらそれ乗っ取れるってのはどうかなあ・・・
その星系に既に入植済みの宗主の惑星がある、ってパターンもあるし >>653
あーなるほど
そうなると囲い込みがますます重要になるかな?
>>654
出力が母星>基地なら基地ごと乗っ取れると思うけど少なくとも同一星系に入植してたら何もできないだろうな〜 これ格ゲーで言ったらオリコンを廃止してブロッキングシステムになります
ぐらいの変更じゃないの? ゲーム序盤の拡張をスローにしたいのかねえ
あとさらに星を減らしたい感じがする 某教授の動画は大丈夫かなぁ
あのシリーズのおかげで知人に勧めやすくなったから
1.9になってもがんばって続けてほしい >>556
キュレーター様に裸ネクタイのまま、直立不動で敬礼いたしまする
カスタム帝国って、自国はもちろんだけどAI国としてもバラ巻いて脳内妄想戦記を捗らせるためにあると思うのです
さらにアクセントでランダム帝国を…パラドデフォ帝国は、浄化!浄化!
>>634
情報ありがたや
楽しみだけど、ようやく安定してきたMOD環境ががが もし入植可能惑星も含め星系を削られても、どうせMODで増やされるだろうもん NSCにAI国家もNSCの技術つかえるようにするという設定があって、始めてすぐに最上位の設定でやってみたら
数十年もしないうちに周辺のAI国家が大量の艦隊をぶち込んできて草も生えない
これゲーム開始時点で選んじゃ駄目な設定だわ ポートフォリオもう少し弄りたいな
腕を別パーツに分離して
サイボーグ腕とかドリルアームにしたい >>661
あー
クライシス50年下げたのもその辺関係あるのかもなあ
没ちゃん覚醒は基本艦隊規模でトリガー引くだろうから
序盤遅らせたらその分遅れるだけだろうし 惑星が支配領域と関係なくなって
軍事基地に建設数の制限ができるなら
直轄地システムにも手が入りそう >>666
たまに同じような書き込みを見かけるけれど、それはAIがNSC技術を使うようになるメニューではなく、
PL帝国の所持している技術に対し、年1回のスキャンをかけ、AI帝国がPL帝国と同等の技術を持つようになる(AIチャンス)ものだと思うの
そのAIがPLと同等になるチートをどこまで認めるかという、AIなんか弱い弱い!という人のための難易度上昇メニューのはず
放っておいても、AIはNSCで増えた船舶、技術を使うよ 補足すると、AIより先行したNSC技術をPLが持っていた場合、AIがすぐさまそれに追いついてくるという事ね 艦隊も住める星もどんどん減らす方向にして軽くなってほしい 宇宙港関係ガラッと変わるのね
いまのスネアで飛んできてステーションごと10日で消滅する宇宙港とはおさらばなのね 特性ポイント増やしていくパーク選んでいってるんだけど、
標的遺伝子発現が全然出てこないんだけど前提技術って何かな? MEM翻訳してくれたお陰でいろんなことが起きて楽しいなあ!
ん?このメニューの艦船のプレビューってなんじゃろ?ポチー
ふえぇ…リヴァイアサンより強くてかっこいい船が母星に現れたよぉ…とりあえずマクロスと名付けよう…
うわっ、戦闘になったら、えっ、そこ展開するの!回るの!しゅごいいぃ…(化学的幸福) 植民せずに前哨基地スパムして技術先行する戦略でしか勝利条件満たしたことないんだけど
俺死ぬの? >>675
翻訳mod準拠の名称になるけど「分泌系の順化」放置してたらいつまでも出なかったから
たぶんこいつ前提だと思う 人気になって低スペの人も増えてるだろうし後半重過ぎてまともにプレイできないって意見もあるんかな結局ゲームを軽くするにはゲームエンジン見直すか艦隊や惑星を減らすしかないんだよね >>634
これMODじゃなく1.9かよ
またバランスめちゃくちゃになりそう またアプデ直後は不具合の嵐になりそうだな
それはともかく星系規模のアルテミスの首飾りが作れそうな内容だな 制圧できるが破壊不能ってどんな感じになるんだろうな
やっぱり地上軍みたいなの飛ばして占領するの?
それともタキオンランスガンガンぶち込むだけでいいの?
制圧して支配権奪ったうえで基地修理する必要がありそうだ -1000%は草
シールドなんか捨てて装甲ガン盛りしなきゃな
知らずにしかもFTLスネアで捕まったら泣くしかない 次のチェリーアプデは
別ゲーになるくらいのインパクトだね NPCの前哨基地スパム嫌いだったから嬉しい
内政で競争するのは好きなんだけど陣取り早い者勝ちはちょっと・・・ パルサーでシールドマイナスとか「FTL」みたい
小惑星帯や太陽フレアもあるのかな? あ、ここの星系ミサイル以外ゴミな、みたいなところも出てきたりして >>671
同等どころか技術大幅バフだった
どうやっても巡洋艦が出る頃にはAIが技術も艦隊も優越になるっていう・・・ >>676
まずバニラやって気に入ったら後から買っても構わん
が、ここで話されてることは大抵dlc入り 光の屈折でレーザーが役立たず
電磁波の乱れでマスドライバーが機能不全
アステロイドベルトがデコイと化すほど邪魔でミサイルが遮られる
デバフで考えられるのはこのへんだな
逆に重力が薄くてどの艦隊もめちゃくちゃ速く移動できるとか
星系ごとのルールでスペシャルマッチを楽しみたい ミサイルはなんとかしてほしい
ブラックホールやパルサーにも宇宙基地作れるのか >>699
AIチャンスの一番下の項目(最も難度が高い)は、全てのPL技術に対して、AI技術が劣っていた場合はPL同等に引き上げるものだった気がするから…
つまりPLがコストをかけて開発した技術をAIは無償で手に入れ、さらにAI]は独自に研究もしているわけで
基本的には全ての面で常にAIが技術先行する事になるから、AIがみなミニ坊ちゃんになると思えば納得!かも ここの住人は「バニラでも楽しめるよ!」とか言いながら
DLC即買いで、どれがDLCの内容かもわからない状態だから 宇宙基地許容量出来るなら
セクターの仕組みも変わったし直轄星系量の概念無くしていいんじゃないなかぁ 途中からでも有効にできるみたいだから
勢力一位でつまらないときか、縛りプレイ用だわ
同化機械とか排他だと何も出来ずに死ゾ とりあえずDLC全買いしとかないとMOD当てれないかもだし… まあバニラでやって動作確認と自分に合うゲームか最終確認したら
DLCは即買いしていいと思う
もう全部楽しむ気満々なら限りなく必須に近いが厳密には必須ではないて感じ シンセティックはセール来てないしそれ以外のユートピアとリヴァイアサンはかっておいた方がいいんじゃないか ここの住人のバニラはMOD未使用ってだけだ
DLCはむしろ入ってるのが前提 >>679
lv0の宇宙基地は宇宙基地許容量に換算されないみたいだし
見た感じこれが実質開拓前哨基地と同じように作用するんじゃね >681
マルチコアはエンジンの問題だからな
ステラリス2にならない限り対応出来ないんじゃないかな いつものところに開発日記全文翻訳出たけど
完全に今までの国境は廃止になって、星系に前哨地を作って前進していくって感じか
国境+○%が影響力・資材・時間減少みたい置き換わるのかな 拡張の前哨地の維持費減る奴が基地のcost減で
コンプボーナスが基地許容量増えるとかかねぇ おおーまたずいぶん変わるな
基地はロマンあるけど星系内に色々増えすぎて見にくくなりそう まぁ一般的な恒星系だろうとパルサーやブラックホール星系だろうと何の影響も受けず戦闘してたのは違和感あったし
個人的には実装楽しみだなぁ。MOD作者は変更点のすり合わせで大変だろうけど
最近こういうMOD作ってみようって考えが出てきたけど、考えを実現するにはグラ弄る必要があるんだよなぁ・・・
モデル作るのはセンスもないし無理ゲーだけど、既存モデルの色違いとかならソフトさえ用意すれば出来るものなのかな・・・ 軍事ステーションと宇宙基地で固められると
うかつに攻められなくなるわけか 首都星系の調査・開発すら終えていない無能文明と
何の資源もない無能星系はなくなるそうだw ゲーム性としてどうなるかはやってみないとわからないけど
ロールプレイ的には現行システム以上に捗りそうな感じに思える
こういう設定なら古代文明の宇宙基地みたいなリヴァイアサンが欲しくなるな 没落さんのあのくそつよ要塞が
くそつよ防衛網に早変わりだな >>581
他の銀河では、けっこうあるよな。
撃退された上に、母星に進入されて指導者が倒されたりとか あぁ星系別戦闘ほんと楽しみ
自分に有利な星系見つけて格上を手玉に取ったり
逆に不利な星系で苦境を強いられたりドラマ性がますます上がる 今までは艦隊偏重すぎて
防衛も艦隊攻撃も艦隊で艦隊しかなかったからな
お陰で、どこかと戦争して主力が壊滅しようものならハゲタカのごとく群がられてついばまれてた >>725
それな、いつくるのかと心待ちにしてたわ
効果の内容に関してはいつも通りガバガバだろうから、実装され次第修正するぜ 来週の内容はFTLみたいだけど何が変わるんだろうか
要塞を避けられないように妨害されたりしないかな いつアプデ来るんかな
はやく今の銀河同化しなきゃ… いつものアプデ周期でいったら、かなり大規模だから
来年の3月前後ではないかな あと気になるところとしては
・国境の外側への入植及びPreFTLへの侵略はできなくなる
・星系ごとに前哨地を建設していくという作業が退屈にならないように調整中である
・来週はFTL航行について(やっぱり問題は認識してんのね)
国境については新しい国境線の図がツイッターに上がってた
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/918476755861688320
ちなみに次のアップデートのタイトル「チェリイ」はC・J・チェリイから ケネディ以来2人目の存命人物 予想以上に影響力ゲーになりそうなのを見ると平等弱体化されそうだな >>732
ワームホール航法を何とかしてくれんかな
一つとなりの星系にジャンプするのに2か月以上かかるって意味わからん 星系ごとに戦闘に特色が出るのは面白そうな反面AIがうまく使えるのかは心配
取りあえず早く今の銀河を浄化しなければ・・・ >>696
前哨基地が宇宙基地に代わっただけやで
むしろ陣取り合戦は加速する予感 AIの対応にもまあ限界があるとはいえ
さすがに母星系で不利な装備してるとかは避けて欲しいな
シールド‐1000%なのになぜかシールドガン積みとか
レーザー弱体で初期レーザーとかあったらどういうことなの・・・って言いたくなる 宇宙基地が破壊されないって事は地上軍送り込んで制圧しろって事かな 今まで生産拠点(宇宙港)は戦争になったらまず破壊されてたけど
生産拠点(基地)制圧可となると遠征が捗るな
修理&増援をその場で出来るというのはデカい
まあ基地制圧してすぐ利用は無理なのかもしれんけど
星奪って宇宙港作りなおすよりかはよっぽどスピーディーになりそう 戦争になったらとりあえず敵の宇宙港を片っ端からぶっ壊し、惑星の占領や敵艦隊の撃滅は後回しという自分、激しく困惑 しかし星々の奪い合いから一転宇宙基地の奪い合いとはなぁ
陸の時代から空の時代へって感じだな 宇宙基地はなんらかの方法で占領制、では前哨地はどうなんだろうな
続きの開発日誌が待ち遠しい ボイドがやってきて、出現位置が自国から最も離れていたところかつ自分vs敵の連邦だったから他文明の弱体化も図れてメシウマ!
って放置してたらいつの間にか敵の連邦は崩壊し俺だけが残り、超肥大化したボイドを止めることができず負けた。
あの時最初から協力していれば・・・。 破壊されないって消滅はしないって意味じゃないの
影響力を使って作ったものがすぐ壊されるのは流石に
修理には影響力を使わないということだろう 船装の要求が今までの惑星の取引から、
星系に紐づけた宇宙港の取引になるんで
そんなにポコポコ壊せるようなら
ゲームバランス壊れるっちゃという事でしょう
それにしても地上軍の扱いどうするんだろう >>747
問題無く楽しめるよ
軽く触ってハマれそうならDLCを入れればもっと楽しめる 宇宙基地に地上軍っていうかようはそいつら送り込むんじゃない? >>747
このゲームの楽しみは、銀河征服できちゃうことと
未知の惑星を調査してドッキリイベント発見しちゃうことだよ
そのイベントは、ほぼ全部が無印だから楽しめるよ
DLCを入れると多くのイベントがDLC専用文明の特殊会話や特殊選択肢が発生するから
無印イベントでもDLC入れて遊ぶと別ルート入ったりして楽しいよ
ゲームシステム的にDLC入れると何が変わるかは>>2-3を見よう
「俺は人間っぽい普通の帝国には飽きたんだ、なんかスッゲエ変な文明スタートくれ!」
と思った時にDLCを見直すと吉 ルール変わっても楽しめるか心配。
要素追加するのはいいけど楽しめるように調和はうまくいくのかね。
戦力の分散・集中、侵攻先の選択、防衛・侵攻の振り分けとかが
楽しく悩ましくなるといいけど
防衛ステーションに全戦力集めて敵がくるまで待つ以外の選択肢がないとか勘弁
それするぐらいならもう軍事港からの星系間ミサイル生産力だけですべてが決まるまで簡略化してくれ。 国境と前哨基地のシステム大きく変わるから
国境摩擦や排他没落のキレる条件とかも変わりそうだな 1.8.3になってからたまにゲーム内のグラフィックが、
グラボが熱で壊れたときになるポリゴン?がとてもでかく変な形に伸びることがあるんだけど
同じ症状出てる人居ない? stellarisは妄想しながらゲームできる人はドはまりすると思う >>756
ふつーにするよ
平和条約に調印しないと銀河の平和を乱す悪者とみなされて鉄拳制裁される >>756
するする 内容は戦争撲滅協定 属国になったら宣戦布告不可
勝手に没落国が各国に宣戦布告し勝手に属国に星をプレゼントする
独立する時も各国が支援してくれる
すげえって思うじゃん?難易度普通だと敵国をほとんど属国にしてしまい宇宙の危機に立ち向かえなくなる
難易度難しい以上だと6カ国とか平気で宣戦布告して即座に滅亡する 浄化主義国家って勝手に遺伝子改良した自国民は浄化対象なんだな…
普通は食糧か駆除だけど、同族のよしみで去勢で勘弁してやった >>713
国境の改版内容がmodのAstro's Mysterious Universeみてえ
これは探索していない銀河はすべて暗黒になり敵国と接触しても国境が全部は見えなくなる
そしてすべての国の国境範囲がめっちゃ縮まりものすごい開拓前哨地が必要とされるようになる 宇宙軍艦の製造が惑星依存の宇宙港ではなく基地に移ったということは
惑星を持たない星間文明実装の予感? >>763
現在地が銀河のどの当たりかもわからなくなるから超こええぞ
特に四腕銀河とか中心なのか隅なのかもわからん
もちろんmodとはいえ全部見えてしまうような抜け道もあるんだけど相当な危機感を持たされる >>754
1.6の頃からやりはじめたけど時々なるね、数ゲームに1回とかそんな頻度だけど
1.8.3はまだ全然さわってないから出やすくなったかどうかはわからないけど >>764の書き込みを元に
とっくに星と種族は滅んで
星間基地のAIだけ残ってる未来が見えました・・・(精神並感) ステラリス公式ツイッターって結構ユーザーに絡んでくるなw >755
もし俺に好きなだけ時間が与えられたなら
1か月くらい延々と起きて寝てステラリス起きて寝てステラリスって生活を続けるられる自信がある UIに惑星一覧だけじゃなくて星系一覧も欲しいです…
惑星一覧も各資源単位でソートしたいです…
後アウトライナーもソートとかいっそ自分で並べ替えしたいです… ちょっとー何が原因かわからんけど選択も解散も場所の確認も出来ない地上部隊が出来てしまって
闇に飲まれてるがなー
降下中に何があったか知らんけどそういうバグは辞めてほしいなー 惑星の布告って効果ショボ過ぎない?
25規模の惑星を完全に特化型にしても帝国全体の布告の方が遥かにコスパ良いっておかしいでしょ
内政厨にとって何の面白みもないんだよね
効果今の3倍くらいでちょうどいいと思うわ >>772
もっと面白いことも起こる
ワームホール以外だと移動中の船が表示されるでしょう?
移動途中で止まって動かなくなる輸送船が出る。 平等民主主義だと影響力が余るから建造物割引の布告使ってる >>772
ワープ方法が違う輸送船が軌道上にいると闇に飲まれる(ハイパードライブ輸送船が軌道上にいるときジャンプドライブ輸送船を出航させるとか) 初セントリーアレイで浮かれてる中気になったのが固まったAI国の輸送船だったな 一つ質問させて下さい。既に自領の探索済みの星に「第一同盟」の首都が設定されてしまいました。
調査船を送り込んでも反応しないし、それぞれの星の軌道上に置いても反応しません。
解決策ご存じの方、よろしければご教授お願いします。 そういや、機械の星って強制保護の生命体も住めなくなるのか? そういえば機械惑星って、惑星メーテルとかプロメシュームとか命名されてますのん? >>782
ある程度の時間をかけて移住していく
即死したりはしない >>784
マジか。ありがとう。死の惑星でも幸福に生きられる彼らも、機械専用の星ではさすがに無理か。彼ら専用の星を作ってやるのが良さそうか >>785
コロニーに住まわせて全惑星を機械の星にするのが俺のお気に入り 機械の星でもバイオトロフィーの肉体をカプセルに入れてマトリックスにしちゃいかんのか コンソールで無理矢理発生しなかったクライシス起こして遊んでるんだけど、
わざと生かしておいた没落が覚醒してくれない。
没落覚醒のイベントIDってどこで探せばいいんだっけ? 前提テクノロジー埋めてずっと待ち続けてるけど戦艦のテクノロジーが出てこなくてつらい
速い国だと60年代にはもう生産してるというのにうちの国30年遅れてる テクノロジーの引きは本当重要だからなぁ。
研究候補が増える制度やテクノロジーは思っている以上に強力な効果。
隣国が浄化主義とかで急いで軍備整えたい時に内政系のテクノロジーしか提案されなかった時は「状況分かってんのか!」って言いたくなる。
安いテクノロジー研究してさっさと次に回してるけど でもそのままならなさがリアルでいいと思うんだよな
しかし機械の星には大気がないのになんで機械は不毛の星にはすめないんでしょうな 取りあいするのが宇宙になったら、惑星爆撃はわざわざやりにいかなきゃいけなくなるのかな 爆撃したい >>793
高濃度の放射線によって機械が壊れてしまうのでは? PreFTLのロボットとは呼べないような原始的なオートマトンですら火星で活動できるのに? PreFTLのSol3でも高濃度放射線の中をロボットで探索させてる国があるってのになんということだ >>795
なるほど考えたことも無かったが重要だね
最近発見された月面の空洞が基地建設の利用に考えられているほどだし(小型隕石落下からの防御もあると思うけど) >>796
>>797
原始的なオートマトンだからってか原始的なものだからこそ動かせるんじゃないのか
ある程度自立できるロボット10億台とかだと無理があるんじゃないの 集積回路の性能が上がるほど宇宙線によるソフトエラーが起こりやすくなるのよ、現実に >>800
発展したほうが高性能なんだから
同じ機能なら小さく出来るわけでその分の重量体積をシールドにさけるんだから
同じ機能のロボットを高い技術と低い技術で作ったら当然高い技術で作ったほうが放射線に強くなるぞ 駆逐艦のPスロットがある艦首は他よりMの汎用的スロットが1つ増えてるけどなんでだろう。いつもLスロット+P2つで運用してたけど、駆逐艦は防空に使ってほしいということなのかね? 自作した帝国が没落帝国になることなんてあるんだな
いきなり栃木県先行国とかいう没落帝国出てきたから何事かと思ったわ >>801
その事と>>800の傾向とは相反してなくね?
宇宙文明の技術水準で火星探査機を作ればもっと頑丈にはなるだろうけど 不毛な星は文字通り不毛だから開拓しようがない説
リングの材料にでもしちまおうぜ? ゲーム的な理由としか言いようがないからしょうがない… まあ死の惑星まで入植してるし単純に不毛なのかね…
話は変わって集合知性じゃない機械国家作りたい
stellarisで言う所のサイボーグ国家、トランスフォーマーのサイバトロンみたいな各々が独立してる文明
機械の惑星は空気が悪いし有機生命体と交流できないからヤダヤダとか それ単純に種族の居住性100%になっただけのチート国家じゃないか
物質志向が膨大な投資をしてようやく得られる能力を最初から持ってますってちょっとずるくない >>801
そんな薄くて軽い素材で簡単に中性子を遮蔽できるなら現実でもそうしてる それとも脳内SF素材の話をしてるのかな? >>808
集合意識ボーナスと幸福度派閥無効がなくなった機械文明だけどダメ…? >>812
純然たる機械知性じゃないと捗らないんだよなあ
完全な機械生命体が使える機械主義があればいいのに… AIの輸送船が「○○惑星に地上軍を降下させる」のまま一切動かなくなるバグっぽい挙動ない? CPUは普通におかしくなるの結構な頻度であるよ
ハイパーレーンぽい所で闇に飲まれて固まってるのも見かけるし 降下先の惑星が満員だとそうなる
AIだけの現象じゃなくてプレイヤーでも同じ 地上軍降下させられる上限みたいなものあるような気がする
信じて送り出した奴隷大軍が6〜10隊ほど軌道上で待ちぼうけ
まあすでに降下した奴らで十分占領できるからいいけど
そいつらのことうっかり忘れて放置してたら別のとことの戦争で待ちぼうけ輸送船破壊されてあっ・・・ >>816
やっぱりそうか、まあ上限ないわけないよなぁ せっかくの機械没落とサイブレックスで待ちきれなくてコンティンジェンシーはコンソールから起こしたけど
十分育ってたせいか比較的楽に倒せたな
しかし自国以外に出てきたハブは潰すべきか放置すべきか迷う >>818
敵の惑星に降下する時はたぶん上限は無いけど、制圧が速すぎたり部隊が分かれてたりすると降りきる前に占領が終わって駐屯できる限界に引っ掛かって軌道上で降下待ちし続けるんだと思う 今のバージョンでもそうかわからないけど
前はAIの輸送艦が地上に降下する指示出されたまま停戦すると
いつまでたっても惑星上に留まってたよ 今のバージョンってメタル帝国の条件どうなってるかどなたかご存知でしょうか。
過去スレの狂軍国物質、強健勤勉では登場しないのでいろいろ試してはみてるのですが。 強健はまあわかるけど勤勉でもあるのか
まあ実は根はマジメな人多い印象だしそうか 首都星系だけプレイでも属国ありなら、余裕でクリア行けるな 頑固特性がついてる提督がそろそろお爺ちゃんだから
才能ありそうな若い女の提督に変えたんだけど
頑固お爺ちゃんだからブリブリ怒ってそう ふと気が付いたら帝国志向と真逆の派閥リーダーに就任してそう >>826
レベル上がって活躍し始めたら
だんだん認め始め、最終的にちょっと口うるさい師匠ポジにおさまる展開大好き サイバトロンとかウルトラ星人とかガニメデの優しい巨人的なやたらフレンドリーな先行種族はフレーバー的に欲しいなとは思うが
ゲーム的にはそんなのいても面白くないような気もするしうーん 優しい巨人「お前らは絶滅するだろうから1popよこせ」 自国のPOPを100年後に奪還しに行くの燃えるから毎回差し出してる 変異、超能力、遺伝子改造済み軍隊「助けに来たよ!」
受容に保護されたPOP「誰おまえ怖い」 今まで地球国際連合で遊んでいて、そろそろ新しい遊び方をするということで
奉仕機械(地球管理局)で初めてプレイしてるんだけど
今までと勝手が違って、特に人間の扱い方がよくわからないです
簡単な基本的な方針とか教えてください
後、惑星首都(惑星管理局、コロニーシェルター)に相当する管理アレイがありません
地球では更地だしコロニー船で移住しても更地なのですが
これは仕様で建造するのかバグなのか教えてもらえませんか? >>836
人間の生殖を制限しないと資源パネル埋め尽くしやがる 覚醒前没っちゃんの戦力値120kになっててびっくりしたけど、
大増産して180kぶつけて勝利(´ . .? . `) 集合意識は難度高めやで、いやまあご奉仕は模倣装置あるから楽な方だけど
最序盤は極力人口管理でご主人様増やさない、序盤は奉仕意欲よりとにかく鉱物
鉱物がないとロボも増やせないし開発も進まない
完全に国境と外交関係を確保して鉱物生産も捗ってきたあたりで人口統制解除や侵略でご主人様を増やす
ご奉仕意欲最高のご奉仕ロボは無敵也
こんな感じかな >>836
展開拠点とか管理アレイとかないならMODが悪さしとるとしか言えない セールで買ったけどおもろいな
なんか隣の国が会うなり嫌悪感出してきて
舐めんなと宿敵宣言してやったら関係-200になったけど
これ500とか1000とかいったら戦争になる? >>837
>>839
>>840
ありがとうございます。参考になりました。
管理アレイはやっぱりMODの影響ですか・・・
MODを抜き差しして調べてみます
こちらもありがとうございました 今からステラリスを始めようと思います。
パラドはEU、VIC、HOIはやったことがあります。
本体はまず必要として、DLCは買った方が良いのでしょうか? >>841
-200でも充分戦争に発展しうる。
ゲーム開始前の好戦性の設定にもよるけど、彼我の戦力差が開くと宣戦してくる ここで話すことはほぼDLC前提(PrantoidとNova Edition以上はお布施)
安いし買え
というかもうテンプレ入れようよ 銀河の海へようこそ
このスレの人間は「どの要素がどのDLCかわからない」のが基本なほどDLC入れてるので話が通じなくても泣かないでください 態度が敵対的なら、勝てると判断したら攻めてくるであろう敵であることは間違いない 新たな接触マイナス補正抜かしても態度マイナスで覇権様なら遠からず宿敵が飛んで来るのは間違いないよね
孤立してるならいいけど他の周りと仲いいなら早めに土下座上納不可侵しておくべき
摩擦でそのうち関係悪くなるけど序盤の内政の時間は稼げる 覇権主義者から独立もらえればいいんだろうけど
最近は無防備独立保障マン難しくなってるよねたぶん ぶっちゃけ0からプラスでも戦争は起きる時は起きる
好きな人と嫌いな人じゃ嫌いな方と喧嘩が起きやすいのは当然だが
好きな人と喧嘩しないとは限らない 仲良しの覇権主義者と敵を分割したらその国境摩擦で一気に関係が悪化する展開
あるあるである 態度が警戒以下なら戦争になるかもってことでいいのかな 覚醒没落さんが堕落していくのは目に見えるイベントあるのかな?
うちの銀河のほぼ半分が衛星国になったので不安になってきた 拝啓、母上様。
此度の銀河はとても世知辛く、我が国の周囲は浄化主義の大帝国やら排他国が取り囲んでおります。
我が国の資源もとても寂しく、国境線をなんとか確保するのが精一杯で20か国以上はあるはずの世界で、国力最下位付近を漂っております。
しかし我が国と志向が真逆であるのに、通常国中銀河最強であらせられるsol3出身の銀河帝国様が、敵の敵は味方と後ろ盾となってくれたり、
お隣の受容没落帝国様が我が国を脅していた浄化大帝国に鉄拳制裁を加えてくれたりと、思わぬ世間の温かさにも心打たれております。
それでは母上様も、お体をお大事に。今日も銀河は戦争です。 確率の問題で高いか低いかの違い
仲悪い=戦争が起きる確率高い
仲良い=戦争が起きる確率低い(ゼロとは言ってない)なので
常に万が一に備えて軍備や外交は整えたほうがいいよ
対策優先順位はもちろん『仲悪いほうとの戦争』だけど
一応仲良い奴にも不可侵結ぶなり戦力&装備確認するなりして気をつけよう(被害者談)
ついでに自分と仲のいい友好国Aと自分と仲の悪い宿敵国Bが
防衛協定結ぶほどのマブダチだったとかザラにある 確かめたわけではないけど、AIも隣国が仮想敵国なら、隣国が軍拡すると合わせて軍拡してくるようだな
同じように軍拡してても友好国なら、よもや攻められまいと思うのか軍拡しようとしない
このためか近隣の同盟国は規模から推測される国力よりも軍事的には頼りない気がする >>857
我が息子や、息災で何よりです。
母はまたそなたが我らの元に戻
り共に歩む日が来るのを楽しみにしております。
(集合意識の女王ビッグマザーより) 最新のニュースの内容凄すぎ。
また違うゲームになるのか・・・。 >>822
>>823
メタルってなんでしょうか? ステラリスの更新早過ぎて攻略情報が物凄い勢いで陳腐化する >>863
「ハハハ。ロックというのは、わかりますね?
ロックがいろいろな枝葉に分かれていく中で、速さと激しさを追求したものをハードロックというんですね。
♪ガンガンガンガン、ガガーンガンガーンガーン、タターンターンタ、バーンバーンバーンっていう感じ。
じゃ、速くて激しければ全部ハードロックなのかというと、そうではなくて。
そこからまた枝葉が分かれていって。速くて激しいけれど、ドラマティックであったり、仰々しい決めごとを取り入れる。
たとえばクラシック音楽のワンフレーズを持ってきて、あるポイントに来たら全員がちゃんと、
♪ダダダダーンみたいにベートーヴェンの『運命』のメロディをぴったり合わせる。そういうのを様式美というんですけどね。
簡単に言うと、様式美の要素を入れないと、ヘヴィメタルとは認定されないんです。
ハードロックに様式美を持ち込むと、それがヘヴィメタルになるというわけ」 皆ゲーム開始から100年で植民星はおおよそ何個持ってる? >>864
だがそれがいい
なお、自作MODの修正が終わらず、まだ1.8未プレイの模様 毎回かなり変わるなって言ってるけど、今回は本当に変わるからな
しかもまだ最初の日誌だけなのに 今回はシステムの追加じゃなくて
もとからあったシステム(しかもかなりゲームの根幹に関わる)自体の大幅な変更だからな
伝統の追加以上にインパクトある 排他主義はどうなるんだろ
基地のコスト割引とかかな 今までの変更がアノマリー発見レベルとしたら
今回は自分達以外の知的生命体に初遭遇レベルのインパクトになりそうだよ >>871
多分宇宙基地の仕様から確固とした国境、
ひいては前線を作りたがってるように感じる
だから艦隊がそこまで大きくジャンプできなくなりそう
少なくとも基地によって妨害されるような仕組みは作るだろう 仲の良い弱小国に突然宣戦布告してごめんな
資源余ってるんや……使わせてくれや…… >>874
ご指摘ありがとうございます。
MODの相性とかは自己責任なので
具体的なMOD名は言わないと思いましたが参考までに
Glavius's AI Building Fix Modを抜いたら
管理アレイが正常に設置されて
有機保護施設も出来て人間が統合力を算出するようになりました
食糧源にも有機ペースト施設が建って食糧も+収支になりました
こんなに施設が無いと何してよいのか解らなくなるのは当然ですね
これだけだとMODが悪いみたいなので補足すると
Glavius's Ultimate AI Megamodが有れば
Glavius's AI Building Fix Modは必要無いです
完全に自分のミスですね、Fixってあるから必要だと勘違いしてました
長文失礼しました。 二正面を臭わせて牽制する目的なんだろうけど
うちと仲の悪いCOMがうちと仲のいい不可侵のお隣と防衛協定なんか結んでくると
テーブルにご馳走が乗った気分 スレみてると他のパラドゲーと異なって、
歴史という約束事がない分SLGとしてはもっとも、作戦練ったり自分のストーリー考えたり
自由度が高いのかも。 自由に戦争起こせるし
戦争しなくても領土拡張できるしな 自分でその辺考えないとあんまり楽しめないかもね
作業の用にクリア目標だけ狙うと面白みも損なわれるし
他国に負けて属国になってもゲーム続行できるってのも本当自由だなと思う うおお…コンティンジェンシーを倒すと最終防衛機構さんは役目を終えていなくなるのか
あわててリングワールドの確保に向かって間に合ったけどこれ他の奴の国境に入ってたらまずかったな でも没落以外はよーいドンだからなぁ
先進的な隣国はもうちょい多くてもいいような すみません、教えてください。
難易度:狂気で奇跡的に勝てたので、狂信的な浄化主義者で始めたのですが、
毎回拡張前に隣国に滅ぼされます。
取り敢えず発見のパークから始めるのは止めるとして、
序盤の助言頂けますか。 >>810
まあ、たしかに中性子やγ線は遮蔽が難しいけども。ステラリス世界ならシールドで遮蔽ができるんじゃないかな?現実世界では大きい設備が必要だけど。 >>886
即宣戦布告して採掘場や研究施設やらコロニー船を小まめに叩く
そうすると相手の成長が艦隊2kくらいで止まるんで
こっちが3k揃ってから宇宙港を叩く 早い話が、戦争を終わらせなくても相手の成長を止める事は出来るって事ですわ 厭戦が無いから、ファーストコンタクト即宣戦布告でもずっと戦争で妨害維持できるね。
ただCIVでそれやったときは妨害対象の裏側の国家がすくすく育って困る。
国力1:1:1なら対処しやすいけど、1(自分):0.6(被妨害):1.4(すくすく)だと、状況は良くなってない。
だから労働者拉致ぐらいに留めたけど、ステラじゃ利益を出すのは難しいね。 よくcivで言うやついるけどcivのどれのことを言ってるんだろうって思ってしまう
開幕宣戦だと5かな >>889
光を遮断するなら自由電子の集まりか逆相の同じ光か重力か。
レールガンみたいな物体にも作用してるみたいなんで自由電子の集まりか重力かあるいはその複合物か何か
こっちが攻撃する際に作用しないのは謎 今回はノーマルだしその分クライシスを強くする機能を使おう
倍率は・・・適当に3倍!
異次元さん登場 戦力値 700k 300k 300k
ひぇ mod入れて5倍にしたらコンティさん 8M 3Mになって詰んだわ >>891
なるほど!初期Rによる封じ込めですか!
植民が不安ですが隣国を弱らせた後ゆっくり急いで入植しようと思います! 宇宙の災厄の5xとかは本当に怖いのは艦隊の数値ではない
ダメージボーナスがやばい 国境線開拓のためにさらに影響力が必要になるのか
やめて!私の影響力はもうオートビルドのマインドコントロール自動建設で0よ! そういえば態度が日本語だと常時「深遠」になってる太古のAIいるけどコンティが来ると毎回バグるんだよなぁ......
正常に機能してイケメンロボになる確率ってどんなもんなん? >>887
非破壊検査工学の観点から言わせてもらうと、中性子やγ線を選択的に遮蔽することはたとえ1000年経っても不可能だから、現実は遮蔽できるシールドがあるとしたら艦船はシールドに包まれた黒い球体になるだろうな
あと内部から攻撃することもできない 我が軍の精鋭地上部隊がプレスリンからの奪還作戦中に汚染惑星になってしまって脱出すらできないんですけど…?
え、これ地上部隊再編しないとダメなんですか まあSFあるあるの
こちらの攻撃は阻害しないバリアだな、シールドは
科学知識に乏しいからあれだけどマジックミラーみたいなもんじゃない?(適当 物理的になんとかできないならPSIでなんとかすればいいじゃない(狂精神主義) 発射口だけシールドからはみ出てるんじゃないかな(適当) プレスリン -失われた部隊- 映画化決定
バグっぽい挙動でもストーリーに変換できるところがこのゲームのいいところ
バグっぽい挙動でもストーリーに変換しないといけないところがこのゲームの辛いところ (´・ω・`)またpreFTLが浅知恵を披露してる…… あれだ
きっと弁みたいな構造になってて
内側から出るものは阻害しないんだ(なお帰還する艦載機 いよいよまずいな…汚染惑星に取り残された地上部隊が苦難の末奪還してしまった
つまり汚染惑星のまま爆撃もできないという
これ多分放置してもプレスリン取り返しに来ないよな まだ巨大建造物を作ったことがないので教えてください
絶滅したサイプレックスが遺したのしか見たことないですが
リングワールドって、一個作ると25POPの住める星が
四つ出来るってことでいいんでしょうか?
あとダイソンスフィアって住めるんですか? >>918
リングワールドは準備→フレーム→本体A→本体B→本体C→本体Dの順で個別に作る。
本体Aまで到達しないと入植は出来ないが、没落が持ってる壊れたのも直せる。
ダイソンとかネクサスは住めない。
機械文明で御主人様のお世話をしようとしたら隣に狂信的な浄化主義者がいた。
御主人様ごと浄化されて終わった。当たり前か AI帝国が、前FTL(原始)文明を空爆で、全POPが消えるまで、
つまり絶滅するまで、何年も掛けてやっているのを、見ると、
あっせっかくの知的種族が・・・と可哀想に思えて、
自分がプレイしている帝国内に、コンソールを使って、ガイア惑星をこしらえて、
そこに、先述の絶滅寸前の前FTL(原始)文明のPOPをコピー・ペースト、
と言った感じで保護区をつくってしまう。
増えすぎないように市民権は制限、移民できない居住権だけ。
保護ガイア惑星のPOPが無い空白枠は、保護対象種族が勝手に増えないように、
ロボットで埋める。 >>919
なるほど、ありがとうございます
一から作ると色々手順があるんですね
それなら最初からより、廃屋を直す方が便利そうですね 狂排他軍国の浄化主義国を惑星解放で分断してやったら他の国が喰う前に
狂精神軍国の解放国家によって20年で祖国再統一されてた。やっぱり信仰の力は偉大だね(ニッコリ 狂排他やってるけど道行く人みんなに嫌われるからほんまきっつい
いつもみんなに首筋狙われてる感もそうだけど、銀河探索が捗らないことこの上ない 奉仕機械で隣のゴキブリ国家侵略して惑星割譲したけど有機生命体は有無を言わさず保護しちゃうのね・・・。
俺こいつ保護したくねーよーーー!!
キツネ様だけを愛でたい! この前定価で買ったのにsteamでセール始まってる……
せっかくだからDLC入れるか……
とりあえずユートピアとリヴァイアサン入れればええのか
それかこれまでの全部入りとかあるんか これまでのはないけど、UtopiaとLeviathanと本体が一緒になった安売りパックはあったはずなので
それを買えば少しは安くなるはず EWよろしく瞬間毎の自分が利用する波長だけ透過するんじゃだめなのか >>924
そもそも狂排他が「俺ら以外の種族全員嫌い!関わってくんな!滅びろ!」って志向だから
向こうからも嫌われるのは仕方ないね
>>925
大昔に植え付けられたプログラムで
芽生えた意に反する行動をとってしまう奉仕機械さんかわいそうだけど可愛い Extra Ship Componentsの翻訳キュレーター様、難儀してらっしゃるようですね
事象の地平面に飲み込まれないよう、次元の向こうからループを讃えております まぁ人間だって痩せたくても食欲は感じるしもっと銀河を征服したくても睡眠だって取らなくてはいけない 言わなくてもいいことは重々承知なんだけど、翻訳者をキュレーター呼びしてる女言葉の人ちょっと個性が強すぎる
たぶんこの前MODまとめた後にも同じこと誰かに言われてた人じゃないかな 技術の系統がもっとしっかりしていた方が面白いかなと思って、
最初に選んだ武器系統以外はデブリ調査を除いて研究できない+シールドや装甲も系統化
っていうMOD考えたんだけど試す時間が取れん……
暇ある人いたらやってみてくれんか 技術ガチャ派閥と技術ツリー派閥が生まれそう
影響力(MOD)がおいしいのでどっちも応援する >>937
影響力使って自国と同じ派閥支援したり野党増長させて分離狙ったり
政治外交が熱くなるな・・・
いつかアプデで追加されそう いいな、あと支配種族以外はもっと幸福度下がるようにしてくり
支配種族に対して他種族が多すぎると社会不安が増大して惑星が独立するとか、カタルーニャみたいに
繁殖力の高い種族を移民として送り込みまくって国家転覆させたい サイオニックの自種族を属国として独立させて放置してたら
いつの間にか狂物質になっててサイオニックサイボーグが誕生した かっけぇ 放浪してるっぽい船ぶっ潰してもおk?イベント無い? あ、ボーグMODが登場してる!
同化機械を流用してるみたいけど。 まさか丁寧口調を女言葉と言われるとは思わんかったわ
排他国かな、すまんの >941
巡洋艦詐欺されてから俺は艦隊を沈めて入植先は制圧して住民家畜にする事にしてる 確定で一国は浄化主義居た方がたのしいやろな って思ってエディットしといたら遭遇せず
全部の帝国と知り合ってから銀河の間反対の帝国の領土をみたら、浄化種族が奴隷になってたわ いつか出エジプトして捲土重来してやるぞという銀河神話が生まれるとこ >>938
戦争でも相手に志向・政体や政策を強要したい >>947
そういうのやりはじめると
人の領土を直接とる事は絶対許さん って没落とか銀河中が襲ってくるくらい
他人の領土を奪う事はそれくらいリスキーな行為 って仕様にしないとね
まあそのほうがオレは断然好みだけど むしろ戦争がよりカジュアルになるよ要求できる項目が新規に追加されるわけだから Technology Tree Modって後進してないよね
現バージョンに対応してる技術ツリーがみれる類似MODないかな? 奴隷制廃止しろとかいう戦争要求があるんだから
○○志向になれとかいう要求があってもいいかもね オラがセクターの代表を大統領にしろという反乱起きたりな >>952
最初そういう要素当然あると思ってたもんだからセクター使ってなかったわ 権威平等精神物質受容平和までは志向強要するのも分かるけど軍国やら排他主義強要とかこれもう分かんねえなってなるしその辺はイデオロギー戦争禁止とかになるのかね まあ、解放という名の自志向傀儡国家建設がそれに当たるんかね >>949
だからそういうのが好みだって言ってるんだが?
戦争しても戦争してもなかなか相手国が消滅したりはしなくなるわけで。
ちょっとプレイヤーが本気だしたらあっというまに統一されちゃうヌルゲーだもんこのゲーム 襲って来た敵を返り討ちにして緩衝地帯として国境沿いに作ってやった解放国家とも国境摩擦と排他ペナで険悪になる狂平和排他の内向き牧歌帝国 浄化じゃない狂排他軍国で解放したらあんのじょう浄化の国が生まれた バニラで、領土外の惑星が何の通知も無く自領に編入されたんですが、これってどういう訳で起こってるんですか? そうだったんですか。
どうせ切り取る予定だったので、手間が省けて大助かりですし、RP的にも面白くなりそうです。
ありがとうございます。 ステラリス攻略室がKawaii Invader Portraitを紹介したのを公式ツイが拾ったのをみて作者が動揺してるの草草アンド草 居住1星系の属国が唯一持ってる居住可能惑星がない星系に
リングワールド作り始めるという涙ぐましい努力してて感動 リングワールドがあれば2星系で5惑星だ、
10倍だぞ10倍 アルファケンタウリでも技術手探り(研究できる技術ランダム)と選べるのとオプションであったな シュラウドで妙にフレンドリーにいい条件の契約結ばせてこようとするやつらが噂の終焉か・・・
いつか代償を払うとかいう恐ろしい一文にビビってロードしちゃったわ 脳内の妄想に一喜一憂するとかこれだから精神志向は(物質並感) >>969
技術取引ができるなら、鉱物だけは持ってる後進国に売り払う、とか?
うん、これは焼却処理に値するねw とりあえず忠誠あげておこうと思って50000鉱物あげちゃった
リングワールド製作応援でまた50000好物あげた
クライシス終わったから消化試合中だけどね
さていつ接収しようかな いやいや、統合されたとしてもリングワールドという形で永遠に宇宙に足跡を刻めるんだ
ただの属国としていつの間にか消えているよりずっと良いではないか 別に接収するわけではない
住民ごと栄光ある帝国の一部になるのだ >>971
契約にも幾つか種類があって、終焉はただの旨い話ではなく明らかにヤバいのが分かるはずだからそれはセーフなやつ、多分ね >>971
契約はたしか合計5種類
そのうち4つはいずれ代償を支払う
たとえば、とあるリーダーが薬中になったり、とある星系で民が行方不明になり幸福度が下がったり、とある種族の遺伝子がおかしくなったり
だけど終焉だけは「やめておけ」 同化帝国でプレイしてたら上の帝国が発展状態の封建帝国だから仕方なく属国になったのまでは良かった
そしたら宗主国が周辺三国から宣戦布告されるわそのうちの二国は貧食と根絶でどっちも我が国の独立を戦争目標にしてるわ意味不明
その上独立支援してるくせに終末爆撃してくるし 貪食「のびのびさせてやれよ」(そのほうが美味しくなるんだから)
根絶「のびのびさせてやれよ」(滅ぼされる前の最期くらい)
ただし双方とも手加減を知らないので爆撃は終末
それはそうと一応スレ建てれるかちょっと試してみます 研究支援真面目にやったけどコレ効果が研究1.18倍しかないのね
せめてよぉ1.5倍か1.25倍とかでもいいんじゃないか 終盤どうせ研究コスト50万とかになるんだから ホスト規制でダメでした、テンプレデブリ置いときます
スレも残り少ないので減速しつつどなたかお願いします
↓
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 57【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508677352/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ instant_buildが異次元にも有効だという事を初めて知ったわ
授業料として次元アンカーが17個出来てISBで強化されてる異次元第27艦隊まで到着したけど Instant_buildで次元アンカー50個くらい1星系内に建てたら眩しくて画面が見えなくなった このスレッドは1000を超えました。
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