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Civilization5 (Civ5) Vol.200
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f25-7OMz)垢版2017/10/20(金) 00:18:22.48ID:AKXUxMGU0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい

Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.199
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506008654/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
Civilization6 (Civ6) Vol.59
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501066555/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ee-0MKJ)垢版2017/10/20(金) 00:22:41.09ID:dTVUOsTr0
伝統秩序やるとしたら偉人は埋め込みではなく消費するんだよね
マルチでは遺産をいち早く建てるための必須テクニックだけど

総合出力は落ちそう
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 5563-aBBI)垢版2017/10/20(金) 00:38:27.60ID:Vm8+/sEy0
とりあえず生産200近い都市になったはいいけど前半がカツカツでメンドクセーので暫く解放こんぷしません
後大技術者使って宇宙船パーツを首都意外でパッと作れないのはダメです
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/20(金) 00:40:35.61ID:c9EjueO70
五か年計画で丘や石材多いなら生産力は秩序が勝つよ
専門家には上限があるから自由の女神でブーストしても

都市が増えてくれば負ける
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/20(金) 00:45:31.00ID:c9EjueO70
秩序ほとんど使わないからわからんけど
大技術者による宇宙船の建造ルールは人口によらないのかね?

ちょい試してみるかね大技術者で十分賄えると思うが
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/20(金) 00:54:32.79ID:c9EjueO70
大きい帝国作らないこと自体稀なんだがw
自由でも戦争はする
0034名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/20(金) 08:56:05.28ID:zEkU5rbHH
徹夜で伝統秩序をやってみた感想としては
征服しまくっても幸福は余る、占拠した都市に図書館、大学、用水路立てて
研究都市にするから科学はすげぇ早かった

あと技術偉人を使った宇宙船建造は余計な文化遺産に消費してしまったからカツカツだった
0035名無しさんの野望 (アメ MM71-IM7p)垢版2017/10/20(金) 08:57:49.55ID:g/ODHgalM
専門家20人ほど雇う首都は当然として

自由は地方都市でも専門家5~10人→それぞれ食料5~10ハンマー5~10
自由のほうが一都市の人口3~4人多い→ぜんぶ丘に配置するとハンマー12~15

一方秩序は自由より少ない人口で専門家雇いつつハンマー25確保しようとすると、食料が足りなくて人口が増えない→ハンマーが増えないのループ

そして自由は外国人部隊で遺産2個分の無償のハンマー

秩序()
0038名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/20(金) 09:08:43.62ID:zEkU5rbHH
外人部隊守りにしか使い物にならない気がする同等の技術だったら
技術格差があれば外人部隊で殴れば都市は落ちるけど
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d1-OM2s)垢版2017/10/20(金) 09:21:27.01ID:yP9xauyU0
秩序は工場ビーカー+25%あるから科学有利だよ
偉人消費するときのピーク値も自由より高い
自由の場合は専門家食料-1の政策があるから出力の速さでカバーする
だからマップが貧弱なほど自由が有利で神マップほど秩序有利になる
さらに最短を目指す場合秩序は重商オープンまででおkだから政策2個節約できるよ
0042名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/20(金) 09:30:49.36ID:zEkU5rbHH
>>40
食糧2生産するタイルに置いている
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b5-aYWJ)垢版2017/10/20(金) 09:45:15.96ID:e4xY9LYN0
西ローマ創造主、アッティラがササン朝を一方的に蹂躙してササン朝残り1都市まで持ってった なんだこりゃたまげたなぁ…
おかげさまでササン朝最終スコアが4500くらいに 勝ったッ!西ローマ完ッ!(なおアッティラのスコア10000越え)
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-aYWJ)垢版2017/10/20(金) 11:17:51.45ID:KCV+pD5X0
大帝国でも結局自由のが強いぞ
工場の科学力だって政教分離主義+市民社会には負ける

秩序のアドバンテージは未熟な都市を早期に完成させられることと、
強いAIが取りやすいから周囲との兼ね合いに有利に働くことが多いこと
0048名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/20(金) 11:48:35.08ID:zEkU5rbHH
最終的なアドバンテージは自由にあるけど
未来技術一歩手前までのアドバンテージは秩序にあると思う

幸福アドバンテージ普通選挙VS社会主義リアリズムで3ポイントの差があって最終発展では負けるけど
そもそも思想あける時点で幸福は余る、幸福カツカツになるまで最速で超高層建築,、ビックベン、重商主義のコンボで拡張すれば
未来技術一歩手前までの技術習得はこっちが上、クイック基準だけど

あと政教分離主義は秩序でも開けられるから比較対象は市民社会VS労働者の能力だよ
0049名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/20(金) 11:54:43.43ID:zEkU5rbHH
市民社会VS労働者の能力
だけど実質専門家半減と考えて25%だから
人口補正その他研究機関補正、社会制度補正、考えて25%すればそこまで負けてない
0052名無しさんの野望 (アメ MM71-IM7p)垢版2017/10/20(金) 12:04:44.10ID:g/ODHgalM
秩序は出力低い都市を数でカバーするデザインだから、大帝国ほど~とか神マップほど~とか言ってる奴が居るけど

出力低い都市を乱立するほど科学力にペナルティかかってるの忘れてるんだろうな

結果的に大帝国も自由のほうが強くなる
0055名無しさんの野望 (スップ Sd7a-+pcD)垢版2017/10/20(金) 12:16:29.30ID:0aXecaT7d
まあ細かい数字がどうあれ最終的には勝てばいいんだけど、仮に最速で科学勝利するとしたら、
大正義伝統自由4都市なのか、他の戦略なのか、どっちだと思う?
例えば、想像主で伝統自由で250ターンクリアできました、
じゃあ他の戦略だと250切れる?切った実績ある人に教えてほしい。
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/20(金) 13:01:26.83ID:c9EjueO70
皇子クイック6人体制だけど同じマップでやってみるか
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 9519-RGfj)垢版2017/10/20(金) 14:31:01.15ID:hA52pC/G0
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0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 558e-U5aN)垢版2017/10/20(金) 16:13:02.30ID:SbX9xQBp0
今更過ぎてなんとも
伝統自由はド安定だが解放秩序もプチ戦争必須など状況次第では同程度だから好きなようにやれでとっくにFA出てる話
あと創造主解放秩序科学勝利レポはあるからググれ
0077名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-eYbw)垢版2017/10/20(金) 18:38:13.01ID:+KXfdHUEa
>>69
秩序推しの人は秩序>自由っていっているんだからそういうレポをだな
そのレポの人の例ならポーランド自由で229t科学勝利してる動画うpしてるからポーランド秩序で科学勝利220t切ってるようなレポが欲しい
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dec-Wcai)垢版2017/10/21(土) 02:08:50.37ID:XZRSPcEc0
ポーランドみたいにバカスカ社会制度開けるような文明はどっちの社会制度が有利かって話のベンチマークにはならんでしょ
それにこのスレだとなぜかターン数ばかり基準にしてるけど、安定して勝てるかって点も重要じゃないの
宣戦されない確率にヤマ張って内政一直線で小ターン数クリアと、防衛ユニットや宣戦依頼で保険をかけつつのクリアじゃ一概にどっちが優れてるとは言えないと思うんだけど
0087名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-EJ5B)垢版2017/10/21(土) 05:56:11.32ID:tM/JZKfAa
傀儡都市って工場は建てんからな
ゴールド重視で偉人建築に人は入れるが
その辺が大帝国自由の優位点だわな
合理と相性抜群

まあ俺は科学勝利基本切ってるから全くとらんが
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ c525-7OMz)垢版2017/10/21(土) 08:06:25.95ID:xo155q5e0
文化と外交ならまず自由だし
制覇でも優位に立ててれば自由が一番強いから秩序の出番は無いんだよな
クソ不利な進行でもひっくり返せる独裁はそれだけで価値あるが
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-+FjE)垢版2017/10/21(土) 14:26:18.36ID:keI/I7xT0
文明とのシナジーもあるしな
自由の朝鮮、ドイツや解放のショショーニ、デンマークとかイギリスの独裁とか探検とか他にもいっぱいあるだろ
敬虔だってビザンチンとかスペインなら取ってみようって気にもなるしヴェネチアで解放取るやつはいないだろうし
伝統自由最強のやつは他の制度は存在価値ないみたいなこと言うけどそれは朝鮮、ポーランド、モンゴル辺り以外でやるやつは馬鹿みたいな話だから少なくとも俺の価値観とは合わないわ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ac6-aBBI)垢版2017/10/21(土) 14:33:27.57ID:ST5J0Gnl0
>>96
Civ5はシナジーガン無視でテンプレ行動だけとってりゃクリア出来るゲームだからな
状況に応じて選択変えるのが好きって奴は別のゲームやった方がいいよ
0102名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-eYbw)垢版2017/10/21(土) 15:08:52.89ID:7ii8fXqEa
>>92
いつまでもうだうだ屁理屈垂れてないでまずは秩序で結果出してってこと
さしあたってこの例でいえばポーランド秩序で230t切れば自由より強いのかはともかく秩序が侮られることは減るだろたぶん
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ c525-7OMz)垢版2017/10/21(土) 15:11:14.66ID:xo155q5e0
>>84
勝率にこだわったガチガチのスパイクプレイの人の書いたブログ見てたらマヤとエチオピアが強文明で朝鮮は弱文明扱いされてて面白いなって思ったわ
そしてどの戦略とっても最強になるポーランドとかいう化物
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ c525-7OMz)垢版2017/10/21(土) 15:15:37.18ID:xo155q5e0
>>101
条約機構とハンザを想定してるんだと思う
文明特性ごとに戦い方変えるなんてのは手段というより目的だから
シナジーなんてものがさも高尚かのように言ってる時点で耳傾ける価値もないけどな!
0106名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-VRr+)垢版2017/10/21(土) 15:15:51.37ID:mv6zlvBPM
科学が強いっても1時代くらいの周回遅れくらいじゃなきゃ明確な差なんて見えないからな
バビロニアくらい初めから科学力稼げるようでないと
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ c525-7OMz)垢版2017/10/21(土) 15:23:55.98ID:xo155q5e0
文明とのシナジー(笑)だけは本当にアホとしか思えなくて笑うわ
そんな組み合わせなんて無数にあるからコンセプトプレイするなら気にしないし
一方でゲームとして攻略することを考慮したら伝統自由を基幹としてその場で最適の社会制度組み立てていくわけだし
まさにシナジー(笑)とかナンセンスの極みすぎてな
0108名無しさんの野望 (アメ MM71-IM7p)垢版2017/10/21(土) 15:44:55.71ID:5Ha9cjW0M
>>100
そうだね、5の創造主難易度が低すぎるから2位でもOKみたいな
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dec-Wcai)垢版2017/10/21(土) 16:15:45.62ID:XZRSPcEc0
科学勝利狙い
都市国家が多数潰されて外交勝利は絶望的
秩序の文化圧力が圧倒的
隣国が好戦的かつ秩序採用
領土に鉱山が沢山ある

稀っちゃ稀だけどこれぐらい条件が重なった時に限っては自由科学から秩序科学に切り替えた方がいいと思ってる
まあ殆どの場合は自由でokなんだが
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-+FjE)垢版2017/10/21(土) 16:24:06.84ID:keI/I7xT0
なんで急に非難声明出されたんだかわからんがやる事やりたいことで変わるだろ
その場で最適な社会制度を組み立てていくと大して言ってること変わらんのだが
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-7OMz)垢版2017/10/21(土) 17:38:36.50ID:Ju8D67Lz0
>>118
見たけど隣接ガンジーのみ非戦伝統兵0神立地4都市見たってなぁってのが素直な感想
友好についても触れてるけどガンジーがガッツリ覆ってくれてるし攻められることないじゃん
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/21(土) 17:54:25.47ID:a6PzcNEg0
研究専門家を含めないなら12分の専門家に匹敵する秩序
研究専門家入れれば5人だが

人口伸ばせばベースが125までいくから別に負けてないと思う
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/21(土) 18:20:38.35ID:a6PzcNEg0
>>126
%の補正ってベースに効くんじゃないの?見た感じ
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-aYWJ)垢版2017/10/21(土) 18:49:10.34ID:X821gpur0
机上で単純に科学力計算

普通の衛星都市で人口20、研究所まで建てた状態だとする
科学素点は人口から20図書館から10公立学校から3+10研究所から4=47
倍率は大学+研究所+合理オープンで+110%

秩序の+25%での増分は約12
専門家雇用1に付き増分は4.4
→市民社会による専門家の雇用数差が2以下なら秩序、3以上なら自由に軍配が上がる

ちな同条件で都市人口が10なら分岐点は1以下or2以上、
30なら3以下or4以上になる

んでこれぐらいの雇用差は普通にできる印象
だから大抵自由のが科学高くなるんじゃないかな
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d4d-U5aN)垢版2017/10/21(土) 19:05:14.92ID:pAJqUnxp0
>>128
スマン勘違いそれであってた
でもベース100は伝統首都以外ではかなり厳しい条件だと思うぞ
ちょっと試した感じ辺境都市の人口27で専門家を科学者4人、他8人で12人雇ってやっと100になった
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d6c-+FjE)垢版2017/10/22(日) 04:48:43.54ID:9rGJHaYs0
思想くらいの補整ないと都市出し終わったら戦争になる要素ないからな
国連で適当に提案してるだけで安泰じゃさすがに刺激が足りないだろ
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a67-AM55)垢版2017/10/22(日) 05:26:23.05ID:t2rxl4LE0
議長国やってる文明は補正積みやすい
古来から仲良くし、議長国を推しつつ自分はナンバー2になって共通の敵がいれば盤石
思想が違う上、6文明叩き潰し、うち2つを滅亡させてもプレイヤーが裏切るとは微塵も思わないaiすこ
0158名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 19b5-aYWJ)垢版2017/10/22(日) 15:09:56.68ID:tMYdFqQp0
ぬわあああんもう西ローマ創造主疲れたああんんもう 
大事なとこで捕獲できない→リロ 序盤からユニット解体→リロ 宿命の軍勢採用される→リロ アッティラが仕事しないorしすぎる→最初から
civ5に自信ニキ達これやってみないっすか?やりましょうよ 俺もやったんだからさ(同調圧力)
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-U5aN)垢版2017/10/22(日) 21:39:47.69ID:zAttnECK0
宣戦依頼がバレた時点で即ABCD包囲網出来上がるだろいいかげんにしろ
今思えばスパイで宣戦依頼がバレるようにしてたら外交がもう少し面白かったかもしれんね
0194名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-+FjE)垢版2017/10/23(月) 12:03:09.27ID:gzSpQfvsr
ガイジっつうか今回みたいな社会制度の話は興味の違いだろ
いくら語り尽くされててもゲームのスレなんだからこういう話でレスバトル風になるのもそんな珍しくないし俺はそこそこ面白く読んでたよ
0196名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/23(月) 12:36:09.01ID:ivssUPTkH
こいつ燃料投下しているだけだろう迷惑な話だ

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-hGrB)2017/10/23(月) 02:50:52.45ID:97fvtJ+e0

>>168
取り敢えずお前が馬鹿ってことは分かった

191名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-hGrB)2017/10/23(月) 09:10:48.37ID:97fvtJ+e0>>192

例のマルチガイジが湧いてからガイジ共が流れ込んできた印象
0197名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-XHCw)垢版2017/10/23(月) 12:42:26.20ID:A2+vhI0Ad
ガイジとは思わんな。どうせまたこの話題は沸騰するさ。持論展開したらいいわ。それぞれ自分の感性でやってるんだもの。一方的に肯定も否定も出来ない。
0199名無しさんの野望 (JP 0Hbe-B/u5)垢版2017/10/23(月) 13:06:00.35ID:ivssUPTkH
例のマルチガンジーが湧いてからガンジー共が流れ込んできた印象
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ d671-0MKJ)垢版2017/10/23(月) 16:20:42.01ID:n/TPjda+0
ガンジーとはなんぞや(哲学)
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ a17c-rPoo)垢版2017/10/24(火) 19:36:59.77ID:gQ+Upzth0
独裁制覇して、チンギス使う実績解除するか〜と思ったら隣国がフンとロシアだった
最強の馬UU決戦!(半ギレ)

よく見るとそれぞれ世代も違うじゃねえか
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ a1df-gcVe)垢版2017/10/24(火) 21:59:30.52ID:obfoqyst0
ほんと戦争狂は用心棒でしかないなこのゲーム
遊び半分で世界議会でアレクサンドロスとの通商禁止を提案したら
何故かブチ切れたラムセスがこちらに攻め込もうと大軍勢を連れてやってきたから
隣国のモンテスマに小銭と馬数匹と鉄クズを握らせてラムセスにヤキを入れて来いと言ったら
すぐさまラムセスはUターンしてモンテスマとバトル
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b5-aYWJ)垢版2017/10/24(火) 22:59:10.84ID:BEoiQI0K0
>>225
はよう西ローマまみれになろうや
開幕からフランクケルトヴァンダルがそれぞれ40体近くのユニットで攻めてくるのがあぁ^〜たまらねえぜ
ササンを止める都合上ゴートとフンも加えて盛り合うから最高や
申し訳ないがローマを選ぶと蛮族同士不戦同盟するのはNG
0236名無しさんの野望 (EG 0Ha5-R2Nk)垢版2017/10/25(水) 00:48:41.17ID:h/eHdoRMH
>>231
キモい言葉使うのやめてくんない?
こういうのが一匹でてくるとゴキブリみたいに増えてくのが不快でしょうがないんだけど
定型文使って馴れ合ってる巣から出てくんなよ
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-Luow)垢版2017/10/25(水) 00:59:38.79ID:qXQfk0y10
ここでチラッと言われたアドバイスに従って、思想選択前まで仲良くしてたら、独裁三国同盟組めたわ。
無節操にスパイ送りまくってたのが思想ボッチの原因だったらしい
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ a17c-rPoo)垢版2017/10/25(水) 01:11:30.90ID:SPl8F0690
周りの奴殺せば宗教あんま塗りつぶされないことに今更気が付いた
2都市で創始しつつ戦車弓ラッシュかけたら楽しかった、不死までならやっぱ戦車弓はつよいんだなって…
初めのラッシュは隣国朝鮮の第二都市落としただけだったけど、開拓者来る度に殺してたらいつまでたっても一都市無防備マン
結局実質戦車弓3体と斥候だけで内政しながら滅ぼしてしまった…
他からは当然嫌われたけど、何故か滅ぼすの見てたはずのローマとアラビアは友好結んでくれたから外交でも別に困らなかった
でも大陸の反対側のローマが一文明滅ぼして調子こいてたから
通り道の国滅ぼしてローマ滅亡寸前まで追い込んだら好戦度ペナもほとんど解消された
ケシク20体くらいでローマを囲んだら壮観だった
4分の1税のおかげで最後まで金に全く困らんかった…

でも不死モンゴルでケシク無双するって決めてたからやれたことだねこれ
0239名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-eEQe)垢版2017/10/25(水) 03:37:12.33ID:9Kl+QHpTa
相手の史跡掘り返すと文句言われる
でも掘り返したそのターンにタイルの所属する都市が他の誰かの手に渡った場合
元の持ち主からも現在の持ち主からも文句言われないし赤字もつかない
この時間までゲームやって収穫これだけか…油断して傍観者気取ってたら酷い目にあった
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a87-aYWJ)垢版2017/10/25(水) 07:21:24.58ID:FqCW+xCf0
https://i.imgur.com/bjSolv8.jpg

これってどうやったん?誰か解説してくれ
世界は広いわほんと
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ae6-Q+ax)垢版2017/10/25(水) 07:50:01.76ID:3CwwKbJh0
マップサイズ大きくして文明数据え置きで立地と幸福確保
難易度低くして(多分開拓者)さらに補正
遺産軒並みとって霊感で信仰爆発
パッとわかるのはそれくらいかな
0245名無しさんの野望 (EG 0Ha5-R2Nk)垢版2017/10/25(水) 08:28:37.05ID:roPIk43ZH
定型文を使って馴れ合わないとまともに会話も出来ないただのコミュ障なのに
自分達がネットの主流派であるみたいな勘違いしてる所が最高に滑稽
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d35-aYWJ)垢版2017/10/25(水) 18:55:55.71ID:dxSMC1Dy0
>>241
幸福とスコア見るに多分難易度開拓者じゃないか
創造主AIのような補正がプレイヤーにかかるからクリアターンは一番早い

真面目にやった事ないからどこまで詰めれるのかは知らん
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d04-Q7KS)垢版2017/10/25(水) 19:18:02.13ID:qLJcjDWh0
>>241
>>272
しばらく前にこれとほぼ同じ設定のタイムアタック思いついてはまってたけど、178ターンがベストだった
そっからさらに30ターン縮めるとか考えられんわw
都市13個くらい作って最終ビーカー出力2600程だったけど、都市少なくしたほうが早いのか・・・
0278名無しさんの野望 (アメ MMc5-ES34)垢版2017/10/26(木) 08:34:35.37ID:PQKyQCaEM
科学コストに5%のペナルティがあるからね

後発の都市ほど科学出力は減るけど、ペナルティは据え置きで建てた瞬間から掛かるから

弱い都市が沢山あるより、人口が多い都市が少数あるのが理想、どこまで建てるかはどこまでがおよそプラマイ0かによるかな
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ d1d1-AQfu)垢版2017/10/26(木) 09:32:05.77ID:mmoz/Hl70
発想が初心者だな、とっくに昔解析されて12都市以下なら5%のペナルティ無視していいって
終盤までに大科学者1人でも産出できたら大黒字だよ
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ a97c-JEbh)垢版2017/10/26(木) 18:26:59.39ID:0gYZELBp0
つまり独裁で…


はじめて本格的に核で攻撃する戦争やったけど
空挺部隊で偵察して空挺部隊ごと消滅させてしまった
これでよかったのか…?
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ a97c-JEbh)垢版2017/10/26(木) 21:02:24.34ID:0gYZELBp0
遺産もりもりのテーベを落としたカメハメハとかいうとんでもねえ遺産野郎が文化最後の壁になったから
我が国のジーンズをはいてる仲良しのアッシュールシャカと一緒に核をおとしたよ
ちょっと核に巻き込んじゃったけどこれで本当に勝利と認められてるんですかね…?
勝利後普通に報復されそう
0295名無しさんの野望 (スップ Sd73-JEbh)垢版2017/10/26(木) 21:13:57.01ID:y0b1CiLdd
別大陸で出会ったドイツが他三国に非難出してて
他三国はドイツ含め誰にも友好も非難出さず

いったい別大陸でなにがあったのだろう
0303名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-syX1)垢版2017/10/27(金) 04:39:39.74ID:FbS7nyxvr
先導者→アルテミスで人口2回増やせれば大体たつ
3回増やせると空中庭園も狙える
そっから物理学いくとうまい具合に技術者でてノートルダ…なんだか国境が騒がしいな
0310名無しさんの野望 (ラクッペ MM3d-QeyJ)垢版2017/10/27(金) 11:08:12.70ID:H6YQTOD/M
防衛とか宣戦依頼して槍と弓何体か置いときゃ十分だろ
万里建設なんて安定しないしそこでギャンブルするなら他の遺産でやった方がマシ
伝統なら無償の用水路でなおさら工学の優先度低いのに
0312名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-ksfU)垢版2017/10/27(金) 12:02:50.48ID:vTt2C0HTa
アルテミスって創造主でもアポロ並に建てるの簡単だけどなぜか無理って思ってる人多いよね
その後に開拓者作るのが遅いから嫌ってならわかるが
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ a104-67iC)垢版2017/10/27(金) 13:27:56.12ID:/ZG1RGzU0
古典遺産厨は卒業したけどアポロ神殿だけは必ず建てる
どんなプレイスタイルでも社会制度1個分の差は後々どんどんでかくなるから
たまに建たないことあるとすげームカつく
0322名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/27(金) 20:42:17.46ID:tQ2RVf1KH
前に誰かがここで計算してたはずだけど
全く重要ではないどころかハンマー的には大損も良いとこだよ アルテはあくまで内政遺産
あんなの作ってるぐらいなら一体でも多く弓作っといた方が安定する
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 014d-Eec1)垢版2017/10/27(金) 20:58:44.17ID:+uY2DSCa0
かなりうろ覚えだけどアルテミス建てた都市、まぁ首都だろうけどそこで戦闘弓なら12体、弩なら8体以上生産しないとアルテミス分のハンマーは取り戻せないんだっけか
0331名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-n6+4)垢版2017/10/27(金) 21:35:37.91ID:G33HGTSza
そういう予定というか手順みたいなのをあらかじめ定めて動くことが怖いし非効率だと思うけどなあ
俺も今日は名誉使うぞ、とかやったりするけど、性能以前にこれやるって決めて動くこと自体かなり大変だと思う
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 014d-Eec1)垢版2017/10/27(金) 21:35:42.66ID:+uY2DSCa0
都市国家寝取ったりそいつの敵国と友好結ぶとAIは文句いってくるけど遺産レースで負かせたときも何か文句いってきてほしかったな
そういう外交ペナルティはあるんだし
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 014d-Eec1)垢版2017/10/27(金) 23:45:30.94ID:+uY2DSCa0
おお!貴国で素晴らしい文化遺産が建造されたと聞いたぞ!……それが我が国の文化遺産だったらさらに素晴らしかったのだがな
みたいな感じで
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 1335-T257)垢版2017/10/28(土) 00:49:25.40ID:UYugQxpI0
                    ノノノノノノ
                   |     |
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0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-Y1F3)垢版2017/10/28(土) 01:45:03.01ID:lMfpmupk0
アルテミスに次いでアポロも持ち上げられてるけど伝統コンプ後ルネ入りまでに取る社会制度ってそんな重要か?国立遅らせてかつ小銭に変わるリスクに見合うとは思えないんだが
0351名無しさんの野望 (アメ MMc5-kBlm)垢版2017/10/28(土) 07:13:22.19ID:ZmK0AqSRM
アポロは取れそうなら狙うけどアルテミスは絶対取ってるなぁ
アレは一都市出し損ねてでも建てる価値ありますわ
0352名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-PQ/h)垢版2017/10/28(土) 10:34:31.34ID:l0my5xckr
合理主義採用するCPU少ないから南京の陶塔は取りやすいイメージ。研究協定取りまくって未来に生きたいので絶対狙ってる。
大砲一番乗りして一方的に首都をボコるの楽しくない?
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 1387-xXVv)垢版2017/10/28(土) 10:44:49.30ID:AMBG6MEi0
早い人は創造主だとどれくらいで科学勝利しちゃうの?
0366名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-n6+4)垢版2017/10/28(土) 13:38:08.48ID:LzIv3EnVa
ペトラ建つ時点でペトラなんて必要無いくらいの良立地良展開という悲しさ
逆にペトラどうしても欲しいほどのクソ貧弱立地じゃ絶対建つわけ無いという…
0369名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/28(土) 14:13:34.06ID:7ke7mi4bH
弩Rでペトラ丘陵多め都市なんかが取れると下手したら首都より成長し出すのが最高に気持ちいい

元保有文明の非難声明を聞き流しながら
この都市奪われなかったらさぞや立派な大国となってたんだろうなあとニヤニヤ出来る
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 9951-3L8u)垢版2017/10/28(土) 16:40:36.65ID:iv3WHLek0
最強の世界遺産ってなんだろ
建てやすさ、汎用性、効果、コンボ等を加味して
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-y5Ey)垢版2017/10/28(土) 17:28:43.17ID:aUmWNBDr0
陶塔最強とは思わんなぁ
とれるからついでに取るけど合理が強いだけだし
思想によってはそもそも選べないけど効果で言うなら自由の女神
たてやすさやなんかを考えるならノイシュじゃね
0382名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/28(土) 18:31:29.15ID:Ak/BLMPhH
合理というか政教分離が頭おかしいレベルの出力出す関係でどんな戦略だろうと基本的に合理を取る
その関係で陶塔が選択肢に入るってだけでこの遺産自体には汎用性は無い

陶塔が意味を持つのは研究協定の仕様上非戦は勿論
(没落していない)AIが複数文明仲良くしてくれているっていう結構限定された状況
制覇狙いならまず選択肢には入らないし
非制覇だとしても名誉ツッパでずっと戦争ばかりしてるようなのがいる星だと効果薄い
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-y5Ey)垢版2017/10/29(日) 00:00:06.27ID:VY6r+d1b0
俺は意地でも最速神殿は建てる
その方がロールプレイが捗るから
創造主でも周りが宗教広めないようなときやでかいマップのぼっちスタートは元パンデだけでも元は取れる気がするな
レアケースだから神殿建てたほうが強いとは言わないが
0398名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-ksfU)垢版2017/10/29(日) 00:09:35.08ID:8fEnzwg1a
伝統4都市に神殿寺院早く建てておくだけで
ゲーム中同じ偉人なら3人 2種類なら2人ずつ計4人信仰で買える
その通り道にたまに宗教創始できておまけボーナス付くってだけであくまで本体は信仰ポイント
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 2141-Eec1)垢版2017/10/29(日) 11:15:49.10ID:k4nvEdvO0
宣戦依頼とかもそうだけど、結局いたちごっこだよな
AIにボーナス→勝てないからAIの穴を探す→AIにさらにボーナス→勝てないからさらに穴を探す→
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 2141-Eec1)垢版2017/10/29(日) 13:10:58.96ID:k4nvEdvO0
本当の運ゲーって言うのは、5人いたら全員が等しく勝率2割みたいなのを言うのであって
8文明ルールで勝率6割もあれば十分スキル重視のゲームと言えるんじゃないかな
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 014d-Eec1)垢版2017/10/29(日) 23:28:56.79ID:8hcJqvmA0
仕様に則った労働者拉致がプレイヤーチートなら
AIができない伝統選んで国内交易で首都に食料集めるのもプレイヤーチートだし
AIができない専門家を任意で選ぶのもプレイヤーチートだし
AIがほとんど選ばない合理主義や自由使うのもプレイヤーチートだな

でも労働者拉致はプレイヤーチートっていうくせにこれらはプレイヤーチートじゃないっていうんでしょ?
俺が納得できないことはチートだもん仕方ないね
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ e9d9-nu9H)垢版2017/10/29(日) 23:40:54.70ID:7G94YnVb0
やりすぎたらつまらなくなるのは何事も同じよ
そういう効率プレイを仕様上禁止していけば、今度は自由度がないクソゲーって批判するわけでしょ?
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 2141-Eec1)垢版2017/10/29(日) 23:48:11.52ID:k4nvEdvO0
確か3では労働者にも国籍があって奴隷扱いで労働効率も半分だったはず
まあ他国から人間を拉致して奴隷にするって、ちたまでも割とありふれた方法だっただろうしなあ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ d125-Y1F3)垢版2017/10/30(月) 03:32:08.44ID:etMyj2DD0
労働者拉致とかしなくても創造主勝つくらいならできるしな
巷じゃciv5は難易度低いとか言われてるけどそういう自由度って大切だと思うわ
0448名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/30(月) 07:05:01.78ID:Q2xk5TyqH
縛りプレイするなら別に勝手にやってくれて構わないけど
その縛りをやらない人間をチート呼ばわりするのはただの頭悪い人
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 918c-Eec1)垢版2017/10/30(月) 07:24:33.95ID:JVqjktBD0
創造主クリア者2%で難易度低いなんて一般的には言えない気もするがまあおいといて
創造主は序盤の自由度が低すぎるよね、開幕は不死者くらいで中盤以降大きく伸びるような設定の方が面白い罠
一部MODではそうなってるが公式もそうであって欲しかった
0454名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp9d-RimR)垢版2017/10/30(月) 09:44:30.69ID:74NwbC80p
civ開発チームの5開発時のインタビューでそんなのあったね
「確実に行えて、確実に利になって、かつそれが苦痛であるような要素はクソ」みたいな話
立地選定だコラ
0455名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/30(月) 10:02:36.48ID:oo2TU4Y4H
プレイヤーチートとやらを嫌って労働者拉致を縛っていらっしゃる方がいられるようですが
それとワッチョイはちょっと調べればわかると思うけどVPNでは無いからね
見慣れないワッチョイだとは思うけど
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-ypxN)垢版2017/10/30(月) 12:35:49.46ID:3rT29tiH0
高級資源の出力が全部横並びになるMODがあれば解決するのかな

あと労働者拉致や都市国家への攻撃は文化出力にマイナス補正つけたいな
ロールプレイの一環として
0465名無しさんの野望 (スップ Sd73-54Se)垢版2017/10/30(月) 12:44:02.37ID:Mx4fZvuYd
性格ランダムは完全に文化勝利特化みたいな奴が遺産全然作らないみたいな、国家特性と合ってないことが起きるから
と思いつつ元々の性格でもそういうやついるような…
0469名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-Y1F3)垢版2017/10/30(月) 12:50:43.33ID:wG+luhled
>>466
いやまさにどこかのネトウヨですよね…
それはともかく火病とかいうそっちの用語をこのスレで使うのはやめような
ここはニュートラルな視点で紳士的な外交を楽しむ紳士たちの社交場なんで史実持ち出す民族主義者はお断りなんで
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-YYNr)垢版2017/10/30(月) 15:59:43.04ID:P2+AqZ4x0
神立地に恵まれたせいかも知れないけど
秩序の方が研究早くないか?

首都人口45研究ベース150ほかの都市人口30研究ベース120
この人口だと大技術者の一発で宇宙部品も立つし

そこまで秩序は自由に負けているか?
0476名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-y5Ey)垢版2017/10/30(月) 16:19:12.28ID:NgpvgcR7r
インドの解放は別に悲惨じゃないだろう
高難易度ならどうせ幸福下駄履いてる上に人口7だかでバニラと幸福逆転するから
てか、基本AIは拡張が強いよ
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-YYNr)垢版2017/10/30(月) 16:32:55.01ID:P2+AqZ4x0
でも人口多くして研究ベースの値を上げないと
秩序が自由に勝っているとは言えないからなぁ

自由も自由の女神で専門家のハンマー+1があるから
生産力では負けている気がする
0482名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-Y1F3)垢版2017/10/30(月) 19:19:54.12ID:wG+luhled
秩序久々にやってみたけど対外関係が楽なのと思想圧力ほとんど受けないのが隠れたメリットだなって気付いた
自由の時みたいに周りのご機嫌伺わなくてもいいのはマジ便利
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-YYNr)垢版2017/10/30(月) 20:38:04.30ID:P2+AqZ4x0
秩序は研究は25%アップのおかげで自由より早い
自由の市民社会で2倍の専門家を雇えるなんてことはないから

あくまで都市の人口ベースだから専門家分、食料半減で人口が伸びやすくなるだけ
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-y5Ey)垢版2017/10/30(月) 21:39:24.07ID:fY+ysiwD0
研究協定が自由より結びやすいのもあるな
各文明と1回ずつ多く結べれば結構違う
幸福も状況次第だけど思想負けしづらいから余裕出やすいから幸福が出るだけの制度1つ減らせるかもしれない
明確な弱点は都市国家にほぼ何もできないのとクレムリンが弱いあたりか
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 014d-Eec1)垢版2017/10/31(火) 00:18:46.52ID:6VtrK85y0
AIは思想選ぶ際無償の教義も選考基準にしてるっぽいから自分が最初に秩序選ぶとばらけやすい感じがする
わざわざ秩序を遅らせてとるのもイヤだし
後は観光力が影響してるようにも感じるからプレイヤーが全体の思想で主導権握るのはちょっと難しい
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-6rDq)垢版2017/10/31(火) 09:15:14.04ID:M3k4s2aF0
秩序にも専門家を雇用するメリットを作ればいいんだよ
でその分の食料を国内交易路で賄うという形にすればよかった
「市民のスタック」とも言える専門家がどうして4のままだったのか…
>>501
というか射程1マスでいいから歩兵並の威力で砲撃しろよっていうね
そうすれば都市を直接攻撃できないというHoIプレイヤーならおなじみの光景も再現できる
0505名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-y5Ey)垢版2017/10/31(火) 10:28:11.02ID:5n/VmxNUr
>>504
あぁそれもありだな
インピみたいに攻撃前に砲撃してもいいしとにかく戦車の割に弱すぎるんだよなぁ
技術の位置的にも占領用以外は歩兵でいいやになる
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b4f-QeyJ)垢版2017/10/31(火) 12:48:43.01ID:gnCOU++s0
ターン数連呼厨はほっとくにしても秩序で最大出力高めようとしたら土地の確保と外交の綱渡りが危ないんじゃ無いの
それが許されるぐらい立地に恵まれてるなら伝統自由でも勝てるから最大出力を売りにされても微妙に感じる
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-20SA)垢版2017/10/31(火) 14:38:24.59ID:5w/EKMm10
>>512
砂漠で生まれたユダヤ教で豚を食べるのが禁忌になってるのは
衛生面に加えて、人と食べるものが重なるからだという話があるね、豚に食わせる穀物はねえよと
キリスト教ではそれが無くなって、イスラム教では受け継がれたというのは
広まった地域の暮らしやすさの違いが表れてる気がして面白い
0522名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/31(火) 14:53:33.35ID:tGoDYZssH
豚は人糞すら食うからその論理はどうかなあ
中世ヨーロッパだと街で豚放し飼いにして
町中に落ちてる人糞やらを食って肥えた豚を食ってたし
0525名無しさんの野望 (EG 0H5d-6ZUS)垢版2017/10/31(火) 15:14:28.06ID:LcrAeBJqH
>>524
?いや「豚は人と食べるものが重なるから禁忌」って言う論理に対しては紀元前だろうと中世だろうと大して変わらんでしょ
食うことに関してだったら飼う上で紀元前だろうと全く困らんのだから

というかそれにユダヤ教以前の中東だと普通に豚食っとるしね
タブー視された理由の説明としては単純に論理として弱いねって話なんだけども
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ e1cf-20SA)垢版2017/10/31(火) 15:40:10.26ID:5w/EKMm10
>>525
紀元前の砂漠と中世ヨーロッパなら前者のほうが厳しそうだと言いたかったんよ
で、人口増えてくるだろうし、もう豚に回す穀物ないよってなるのもありえると思ったのよ
論理が弱くてごめんね、スレチでごめんね
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-YYNr)垢版2017/10/31(火) 21:01:55.70ID:GpxhlxGL0
秩序が弱いとか秩序信者の言うことは全部妄想とかよく言われるけど
実際に秩序使えばその強さはわかるけどね

人口をアルテ豊作剣鋤で伸ばさないと
終盤の宇宙船建造で偉人使っても一発で建造できないとか
人口が十分に伸びてないがゆえに市民社会+自由の女神コンボに出力負けたりすることが原因で

しっかり人口伸ばせば自由には専門家の数と言う限界値があるから出力負けすることはないはず
研究25%アップの可能性は無限大だから人口次第で自由を超えることだってできる

史実の赤軍のように人口のパワーで殴殺してしまえばいい
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 1187-20SA)垢版2017/10/31(火) 21:18:50.87ID:jkFItmsi0
ちゃんとやったことないけど
サイズ普通くらいまでなら
科学あげての独裁制覇勝利の方がプレイ時間はともかくターン数は少なくなったりしないかな
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba0-Ol9m)垢版2017/10/31(火) 23:32:18.19ID:6LFvbB5r0
制覇はマップ小さいくらいまでじゃないとモチベが続かない。
普通サイズでは半分くらい潰したら飽きてしまうし、航空機同士の争いになると消耗戦になって厳しい。
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-Eec1)垢版2017/11/01(水) 01:00:06.57ID:7v6fFMR00
思想が出る後半の都市占領は人口の多さもあって反乱期間が長いのがな
幸福はもちろんだけど戦争プレイで一番辛いのが反乱中の維持費だと思うわ
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e6-b2ST)垢版2017/11/01(水) 01:04:01.87ID:ftVzDQJp0
テクノロジーの伸びが悪くて300ターン越えても戦争して、最後の国に核戦争仕掛ける直前に外交勝利していた
復活させた文明が投票したせいで勝利票数越えてたらしい
続ける気も失せた、ただただ虚しい
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-6rDq)垢版2017/11/01(水) 12:50:38.75ID:xMl+i2hA0
>>543
どのシド星も都市を破壊したら人口30だろうが何だろうが域外に流出することなく全滅するスレブレニツァも真っ青な仕様だから…

難民=奴隷という意味なら6のモンちゃんがそういう能力を持ってるな
難民を市民として編入するというのはFfH2のぬこぬこにゃんにゃん(※)がそんな能力を持ってたな…まあ市民を殺しているのに変わりないんだが
※こいつ:ttps://blog-imgs-37-origin.fc2.com/t/y/u/tyukara/200911152214258ea.jpg
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-20SA)垢版2017/11/01(水) 13:07:43.61ID:dkKopI4l0
占領で人口が減少すると減少量に応じて周囲の都市の人口が増え
人口による幸福度ペナとは別に一定期間幸福度ペナルティがかかる…

やっぱ面白くなさそう、ダメだな
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 2141-Eec1)垢版2017/11/01(水) 20:08:22.57ID:nVVH4pYJ0
これは脳内設定に近いけど
都市の人口の増減って、その都市の内部で生まれたり死んだりするだけじゃなくて
他の地域から逃げてきたり、逆に離れたりしてるんだと思ってた
北京人「凶作で食料がないけど、デリーはいっぱい余剰食糧があるらしいから移住しよう」
みたいな感じで増減してるんじゃないの?
0559名無しさんの野望 (アメ MMc5-ES34)垢版2017/11/01(水) 22:30:39.00ID:LkpxUO0pM
>>510
あとターン数をいくらでもかけるなら、いくらでも出力を上げれる以上、そこから逃げて誰か納得するの?

独裁を取って敬虔美学探検を埋めていっても、350ターン近くやれば圧倒的に出力高くなるから独裁が1番になるっていう思考?
0561名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-n6+4)垢版2017/11/01(水) 22:41:58.83ID:aFbqhEbja
ヴェネチアは近くだと難易度下がるし遠くだと上がるし、めっちゃぶれる
マンネリ感じてる人には是非固定で入れてみることおすすめするね
ショショーニも逆ヴェネっぽいところあるけどあれば純粋にウザいから生理的に無理
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 09:21:04.89ID:snbuO0Mp0
>>568
いきなり噛みついてきたよな
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 14:35:53.70ID:snbuO0Mp0
神立地で人口が伸びるなら秩序の方が強いよ
一律25%かかる研究補正は研究ベースが高いほど自由で雇える専門家を上回る出力をたたき出すから
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 15:17:18.27ID:snbuO0Mp0
生産力では自由の女神対5か年計画が対立構造になっていて
研究では労働者の能力対市民社会が対立構造になっている

幸福は普通選挙の独走
0587名無しさんの野望 (EG 0H91-lesW)垢版2017/11/02(木) 15:28:11.74ID:q1K7pUxXH
皇子で検証なんて考えが出てくる時点でまああのマルチくんだよね
マルチの話題なんて彼が出てくるまで全くと言っていいほどなかったし
0589名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-yhBA)垢版2017/11/02(木) 15:39:57.72ID:mEPxJZ54r
遺産で誰がいるか想像するのはcivの楽しみではあるがスレで話してるのは誰でもいいだろ
自由は人口少なくても他の制度と噛み合わせがいいから専門家だけで出力出るけど秩序も大帝国なら自由以上の出力期待できると
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-lboT)垢版2017/11/02(木) 17:47:51.99ID:yt+AeL+00
一回だけやったけど
お互い割り切って、1位の勢力は早い段階から容赦なく同盟組んで潰しても機嫌を悪くしない
くらい約束しないとなぁなぁ逃げ切りになってしまう
外交のゲーム
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 20:33:28.80ID:Z91tWs3o0
自由は万能に強いクソ立地だったら土地から出力を得る秩序では勝てない
5か年計画とかが雑魚化する、人口伸びないと研究ベースも低くて専門家もまばらになる
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 20:45:37.49ID:Z91tWs3o0
調べたらワッチョイ下半分は固定かID変えても誰が何言っているか分かってしまうな
まあ秩序擁護してくれるワッチョイが多いから良いか
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 794d-7T4N)垢版2017/11/02(木) 20:47:21.91ID:GJJaLUaT0
秩序の方が強い→神立地なら秩序の方が強い→アルテミス豊作クワの刃で首都人口45他人口30越えるから秩序の方が強い

いくら何でもこれはちょっと酷いと思う
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ee-7bFm)垢版2017/11/02(木) 20:52:31.50ID:Z91tWs3o0
>>607
自由も同じ人口で良いんだよ
この人口だと専門家はどちらも満タン雇用で

自由が優勢で差が出るのが食料分と自由の女神の生産力+1だけだから

研究は秩序が多くなって、神立地で5か年計画で丘が8個あれば汎用都市の生産力を超えれる
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 4263-Kfmu)垢版2017/11/02(木) 20:55:38.62ID:5sHnzYDZ0
なんでそんな白黒はっきりさせたがるんだ
場合によるが1つの答えとして大体の奴が創造主でやってる非戦伝統スタイルでは自由のほうが強い場合が多いって話だろ
例えばポーランドと朝鮮どっちが強いかって論争に絶対の答えが出るとでも?
0620名無しさんの野望 (EG 0H91-lesW)垢版2017/11/02(木) 22:39:48.29ID:dNG2BsTQH
偉人を消費するからマルチでは秩序有利って論理がいまいち理解できないんだけど 
普通シングルでも大技術者は遺産に突っ込むし

皇子マルチくんの頭の中ではシングルだと偉人は埋めるものなのか
あ 彼の頭の中では自由だとニューディールを必ず取るもんだとでも思ってるって事か
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ c26c-7T4N)垢版2017/11/03(金) 00:21:01.56ID:s2Mfi3Le0
>>623
秩序で人口多めに振り分けると、
条約機構を上回るだけの現金収入を確保とはいかんだろ

というより、邪魔なライバルの都市を落としつつ、超高層建築で
落とした都市の再建を早急に出来るのが他の思想に無い長所では?
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ee-9Rqp)垢版2017/11/03(金) 01:59:21.63ID:Jim/+aEW0
580名無しさんの野望 (バットンキン MM92-NreC)2017/11/02(木) 14:58:07.26ID:HcjUm/ABM>>581
秩序くんはマルチ連投してたのと同じやつだろ?
スルーしてればいいよ

585名無しさんの野望 (バットンキン MM92-NreC)2017/11/02(木) 15:19:15.21ID:HcjUm/ABM>>586
言動が同じだしマルチが消えたとたん湧いたからでしょう
後君に関わるの面倒で誰も近づきたくないのです^^

604名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c6-NreC)2017/11/02(木) 20:09:42.95ID:yJQ5HBBv0
一人でやってろゴミ

>>630
失せろ自由信者のビチグソ野郎
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/03(金) 02:36:36.95ID:wl1AX8Pl0
唐突だけど商業オープンボーナスの「首都に」25%のゴールド増幅ってあれ明らかに設計ミスだよなあ
東インド会社のある都市に〜とかにしとけばもっと戦略の幅広がっただろうに
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-7bFm)垢版2017/11/03(金) 03:48:24.47ID:NOfdLxKH0
>>633
おう、そうだな>>568さんよ

568名無しさんの野望 (バットンキン MM92-NreC)2017/11/02(木) 01:40:47.16ID:HcjUm/ABM>>573
秩序君は想像主でやったことがないんだ( ノД`)…

こいつ煽りだから、かかわらない方が吉
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/03(金) 04:06:11.39ID:wl1AX8Pl0
過度の秩序推しなら他所でやってくれないか
貴族制・市民社会・普通選挙・政教分離・自由女神でギルド集中させた首都が最強なのはどう足掻いても覆らないのは事実なんだから
そこからどう秩序を生かすかを話したいなら大歓迎だがただ単に最強だって主張だけ押し付けられても困るんだ
その段階はスレ民の殆どはもう通り過ぎたところなんだよ
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7c-/wBA)垢版2017/11/03(金) 04:12:02.90ID:CutZXt/G0
秩序の特色の建造物購入割引、観光補正、鉄のカーテン、鉱山のハンマー増とかをこれこれこう使うと強いよとか話してくれりゃいいのに
言ってることは労働者の能力で科学力伸ばして科学勝利だけだからね
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ee-9Rqp)垢版2017/11/03(金) 04:22:20.98ID:Jim/+aEW0
徹夜は疲れるわ〜

宇宙船のパーツを 3050で購入できる. 宇宙船のパーツは4種6個で計 18300。
ビッグベン + 重商主義で40%OFFの 1830、全部で 10980

これだけあれば
スコラ学の出力差は考慮にならないだろうマップの大きさ次第だけど
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7c-/wBA)垢版2017/11/03(金) 04:27:53.82ID:CutZXt/G0
毛色の変わったことしたくて名誉独裁に挑戦してるけど
なんかこの立地でラッシュする必要ある?みたいに考えて建築学行く前に萎えてしまってつらい
0642名無しさんの野望 (ワキゲー MMd6-mgt/)垢版2017/11/03(金) 04:54:58.34ID:oY5QmdnsM
1都市国家に2000ずつバラまいたとしても
5つしか同盟取れないんですが。
永続効果でもないからそのうち同盟解除されるし、
条約機構とは比較にならない。
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/03(金) 05:05:49.86ID:wl1AX8Pl0
>>640
自由だと商人スロットにフルで専門家配置するからね
収入を一都市14ゴールドとして六都市あれば90ゴールド
思想採用からクリアまで120ターン以上で元は取れる
まあ多少は自由のほうが金がかかるが2000ゴールド程度なら誤差の範疇でしょ
0646名無しさんの野望 (ワキゲー MMd6-mgt/)垢版2017/11/03(金) 05:38:32.08ID:hhD0YoseM
AIも買収してくるから1000じゃ足りない。
なぜか科学勝利縛りしてるけど、
自由なら外交勝利も選べるから
毎回宇宙船を買うわけではないよ。
0647名無しさんの野望 (バットンキン MM92-NreC)垢版2017/11/03(金) 05:58:24.21ID:VtsZ7LoDM
>>634
俺が煽るのはお前だけだぞ♥??
そして相手にされないのは残念ながら君もだよ^^
マルチ皇子君はそれよりも

そもそも思想そこまで取れるのは終盤の最後数十ターン位でしょそこに至るまでの差で敗けだよ^^

に反証して?
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ee-9Rqp)垢版2017/11/03(金) 06:52:33.67ID:Jim/+aEW0
スコラ学の出力差って、どの程度になるのだろうか?
交易路って順調に伸ばせば何本だったっけ?

また最初からやらないといけないのかセーブデータ消しちゃったよ
0650名無しさんの野望 (EG 0H91-lesW)垢版2017/11/03(金) 07:42:53.37ID:Y/lgLG9UH
シングル皇子だと何もかも楽ちんだからね
ここで語ってる人はまず大抵が前提として創造主だし
マルチだとしても他のプレイヤーからの妨害もあるわけだし

スレ民とシングル皇子くんが両方満足するなんて事はありえないな
皇子くんが自己満足検証やって終わり
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-3isw)垢版2017/11/03(金) 15:58:51.30ID:TDmOqjW30
ズールーのシャカさんで制覇勝利したがイカンダで鍛えたユニットで攻め込むのが楽しかった。猛獣昇進で遠隔防御が高いおかげで都市からの砲撃が全く怖くない。ただやっぱり戦争は疲れるな・・・。
0681名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-7T4N)垢版2017/11/03(金) 21:19:43.31ID:ni8reJ9qa
マップ次第立地次第指導者次第で戦略なんて変わってくるしひとつのマップ・立地で決めてもそのマップ・立地でどっちが上かにしかならんから
マップランダム指導者ランダム立地厳選禁止で秩序自由独裁それぞれ1000回やって勝率で決めたら
俺はやらんけど
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3e-Icx3)垢版2017/11/04(土) 04:12:10.92ID:pfUF7HK+0
>>694
「The Terrible」を狂王と訳するのはナチスドイツに配慮しすぎというか日本における影響力を過大評価しすぎというか…少なくとも狂う義はないので誤訳
元の語に忠実に訳すなら「暴君」だが、対手が連合・共産だからやっぱり総統だろうな
つーか議長も"Soviet"を固く訳してるからやっぱり書記長でいいよねっていう
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 494e-7T4N)垢版2017/11/04(土) 09:51:31.56ID:b6qs+Ssp0
なんか戦略資源ってわざとプレイヤーの領土から離れるように配置されてないこれ
大陸の8割埋めてるのにあえて残った場所に湧くことがほとんどなんだけど
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 8941-7T4N)垢版2017/11/04(土) 13:27:15.33ID:TJK4+q4i0
たしかCiv3ではAIは必要技術がなくても最初から資源が見えてて
新都市建造の参考にしてるから、現代入りするころにはAIは妙に資源が潤沢
ということはあったけど、5はどうなんかな
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ c25f-Q/5A)垢版2017/11/04(土) 13:31:51.48ID:QhUfF9Dj0
5も開拓者のおすすめ位置の基準に、見えない資源も含まれてるっていう説はあったような
AIがおすすめ位置を基準に都市出ししてるならAIが戦略資源を持ちやすい傾向になるかも
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ edd9-Q/5A)垢版2017/11/04(土) 16:08:29.75ID:2OMCIeg10
おすすめ位置を通り越して数歩歩くとおすすめ位置が変わるところを見ると、
プレイヤー側の視界に入ってる情報だけで判断されてるんじゃないかな
見えない資源も視界外の立地も考慮されてないと思う
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-B/Yl)垢版2017/11/04(土) 17:05:27.76ID:WV5HtXTK0
ここには高級資源、戦略資源が多いのでオススメです←わかる
ここは食料、ハンマーが多いのでオススメです←まぁわかる
ここに都市を建設するのがオススメです←?????
0712名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-UBNR)垢版2017/11/05(日) 01:17:20.12ID:7P//vV4oa
危ない奴の方向に都市出す時は川隣接狙えても、万が一攻められた時考えて、渡河で近接の足が止まるの期待して1マス離す
丘上に出したくても射線意識してその丘や森を壁に都市出す時もある
沿岸も首都が沿岸じゃなければもしもを考えて内陸にずらす
そこまでする必要は実際無いんだけど、リロードやメニューは嫌だから出来るだけ最悪を意識したプレイングを心掛けたい
正直オラオラでプレイした方が楽しいよ
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/05(日) 01:53:32.97ID:d91qpXOK0
むしろ敵の都市攻撃に渡河ペナルティ付けるために川は隣接させに行くかな
中世以前の最強のユニットは都市なんだから使わなきゃ損って発想もある
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b5-SaAB)垢版2017/11/05(日) 03:31:19.58ID:md/cz86Q0
新世界デラックスシナリオ原住民側創造主やってみたけど難しいなこれ
アステカで戦争プレイする以外の勝ち筋が見えない
というか国内外でほとんどプレイレポ無いのが悲しいなぁ…
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 412c-lboT)垢版2017/11/05(日) 11:09:48.08ID:s772HEll0
戦争に負けるとかでなく
戦争屋が近くにいると軍拡しなきゃいけないからこっちの内政が遅れるのがなあ
宣戦依頼が常に通るとは限らないし
0721名無しさんの野望 (EG 0H91-lesW)垢版2017/11/05(日) 11:45:11.64ID:PQcHOQQDH
シャカの異常さは高難易度の経験値補正ついた大量のインピ軍団だから
国王ぐらいなら防壁都市と弓で何とかなる
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-zM96)垢版2017/11/05(日) 23:25:18.85ID:9YDMt0bo0
和平交渉でハノイ獲得→都市併合→そのターン内に別の文明に売却→その文明が即ハノイ解放
ってした結果こうなった。
https://i.imgur.com/4qaV4dU.jpg

「生産物の選択」押しても何も起こらない、こいつのせいでターン進められないんだけどこれって解決方法ある?
とりあえずセーブ→ロードは試したけどダメだった
0740sage (ワッチョイ e563-zM96)垢版2017/11/05(日) 23:55:41.37ID:9YDMt0bo0
うわああ無理なのか
結構いい感じだったのになぁ
まぁいいやサンクス
0744名無しさんの野望 (JP 0H25-Kfmu)垢版2017/11/06(月) 17:48:27.44ID:xbHWyGMyH
面倒くさくてオートセーブ使った事ないんだけど操作ミスとかバグとかの危険性あるし入れてみようかな
セーブデータぐちゃぐちゃになったりしない?
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/07(火) 05:06:58.89ID:aKmS5/oj0
ポルトガル久々にランダムで当てたけど楽しいなこれ
フェイトリアスパムとナウ船スパムが楽しいし溢れるように金が溜まってって最高に気持ちいい
探検オープンも最上段ルートも久々にやったから新鮮で良かったし
強いかどうかは別にしてこういう使ってて楽しい文明好きだわ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 412c-lboT)垢版2017/11/07(火) 11:20:52.63ID:XFKeQVdT0
ポルトガルは交易ボーナスの単純な底上げだし幸福管理にも強いしで普通に強文明だよね
AIだと周りから恨み買って縮こまっていることが多いけど伸びるときもときどきある
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 895f-Q/5A)垢版2017/11/07(火) 11:44:50.37ID:Ftks3ZXB0
フェイトリアは労働者を現地に派遣するのにかなりターン数かかってしまう
特に伝統だと、余分な労働者の維持コストを考えると買収した方が金も時間も浮く気もするのだが
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5f-Q/5A)垢版2017/11/07(火) 16:17:37.34ID:gTb5V9wB0
逆に1ターン以下にはならないから、ルネ前の技術はある程度のところで取ってしまった方が得なのでは?
と素人考えで思ってるんだけどどうなんだろう
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-Kfmu)垢版2017/11/07(火) 17:34:18.36ID:aKmS5/oj0
均等か突出かというよりはどの技術が欲しいかを前提に考えて技術進めてく癖つけるといいと思う
均等させようが突出させようが狙ったタイミングでほしい技術取れるプレイングなら強いよ
0771名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-ZJLU)垢版2017/11/07(火) 17:40:42.75ID:/SMu+spop
技術は無数にあるけど、ある立地・勝ち方に絞ったとき本当に必要なものは限られてくるし
ある技術ルートで先行する恩恵(遺産、資源可視、思想他)を狙うためにもある程度絞ったほうがいい
必要なものを選んだら均等になるのは仕方ないが無思慮に均すのは遺産捨ててるようなもの
0772名無しさんの野望 (EG 0H91-lesW)垢版2017/11/07(火) 17:41:21.80ID:3lstMSOQH
余ったビーカーは基本的に持ち越しされるし
均等に取るより特化して科学力なりユニットなりで敵より有利を取るゲーム
というか高難易度だとそうしないといつまでたっても追いつけない
0781名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-CNyv)垢版2017/11/08(水) 04:26:54.34ID:gV7guVRLa
オートセーブ1tごとにする俺みたいなのもいるんだどんどん活用しろよ
オートセーブしたとして一回もロードしない事もあるしな
1tごとだとかなり前に戻れないリスクはある
0791名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-Qx3h)垢版2017/11/09(木) 11:57:20.25ID:ejKdPm3Kd
シヴィライデーション好きにお勧めの本を紹介します。
『この世界が消えたあとの科学文明のつくりかた』

興味もって5やったことあるんだけど
覚えること多すぎてどうやったらいいかわからない。
チュートリアルもゲームの流れで説明してくれないし、わかりにくい。
説明書は多すぎるし。
0793名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-UvXr)垢版2017/11/09(木) 12:40:02.49ID:6wfYhQhDd
リロード面倒くさくて辞めちゃうんだよな俺
なんかうまく行かないともう無言でウィンドウズへ戻る押して不貞寝する
そして一時間後またやりたくなってモソモソ起きる
0795名無しさんの野望 (スップ Sd1f-hKMu)垢版2017/11/09(木) 15:31:31.53ID:ft24eTPjd
俺も、思い通りに行かなくなるとメインメニューに戻っちゃう。最近は最後までクリアした事ないわw
んでまた立地厳選から始まって100ターンくらいで諦める……

あれ、時間の無駄……?
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-Vzmg)垢版2017/11/09(木) 17:54:04.77ID:I6p4MLb30
勝てるときは何もかも上手くいってこのゲームを極めたぞって感じになるけど
負けるときは何もかも上手くいかなくてこれクソゲーだわって感じる
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-cd7v)垢版2017/11/09(木) 21:29:10.31ID:IufZr+8r0
>>799
(獲物として)親近感を抱いてる、だぞw
世界大戦を演出して蚊帳の外にいる
少なくとも、近隣の国同士で憎しみ合う様に、そっと宣戦依頼を出しておかないと
0813名無しさんの野望 (ラクッペ MM73-l5Ht)垢版2017/11/10(金) 12:24:11.99ID:Fv0OqrPrM
シャカ以外の戦争屋ってたいてい中世あたりで失速するから実は厄介でもないんだよなぁ…
それよりも都市スパムしまくって領土侵犯だってぶち切れてくるイコロイの方が厄介
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f25-UvXr)垢版2017/11/10(金) 15:31:43.63ID:DdJT8+eH0
程よく戦争して科学勝利か外交勝利したいですって言ってんのに文化勝利しろよって答えは頭沸いてるとしか思えん
近場に入植して勝手にキレてくるショショーニと同じくらい頭沸いてる
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdb-zF6t)垢版2017/11/11(土) 02:08:28.52ID:nbDZvQiQ0
>>814
そういう大国って軍事でも圧倒的で勝つのつらくない?
爆撃ラッシュするころにはリーチ掛かって手詰まりとか

戦争もっとやりたいけど、操作が面倒。何よりゲームに慣れてきたら、自分が内政遺産厨だという事が分かってしまったから尚やり辛いわ
何周目かではプレイレポや動画参考にカノンや弩兵もやったけど、今では操作楽且つ強い爆撃機からに

戦争のデメリットが多すぎて序中盤に仕掛ける気になれないよ
0837名無しさんの野望 (ブーイモ MM83-yB/c)垢版2017/11/11(土) 09:07:07.95ID:DbC6EpjaM
AIイロコイの強さの理由ってどう考えても森立地で大量伐採するからだよね
でもって森に補正かかるべき部分はAIボーナスで賄うから最初の立ち上がりが他と比べてずっと早い
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4d-sJj3)垢版2017/11/11(土) 17:45:08.61ID:oLP24MYM0
信仰ポイントはパゴダモスク偉人に使いたいのに伝道師が信仰ポイントじゃないと買えないのが辛い
宗教ってちゃんと運用するなら敬虔前提っぽいのがダメ
0863名無しさんの野望 (ラクッペ MM73-l5Ht)垢版2017/11/11(土) 22:31:03.31ID:d7b2KNaAM
ポーランドが孤立しやすいのってところ構わず拡張しすぎるからだと思うんだよね。

その割に拡張厨のイコロイショショーニが強いの謎だけど
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4d-sJj3)垢版2017/11/11(土) 22:38:39.48ID:oLP24MYM0
俺の経験では逆だな
イロコイが超大国化したの見たことない
拡張はするけどそれだけってイメージ
逆にポーランドは超大国化することが多い
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cd7v)垢版2017/11/12(日) 09:10:57.91ID:HnHrehk20
貴公の土地を欲しがってるようだって外交ペナルティいらんかったと思う
隣国2文明が最初からこれついてて中盤以降延々と戦争ふっかけられて完全に詰んだ
0875名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-UvXr)垢版2017/11/12(日) 11:28:03.08ID:wlzYigT+d
9条どうこうと言えばいわゆるネトウヨさんがciv5を使って抑止力の大切さを説こうとしてて死ぬほど笑った記憶ある
抑止力のために軍隊持てるのなんて低難易度だけなんだよなぁ…だから隣国使って略奪経済するね(鬼畜)
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cd7v)垢版2017/11/12(日) 13:39:54.94ID:HnHrehk20
非戦伝統が安定するというより戦争が不安定なんだよなあ
友好結べば研究協定でブーストしまくれるのに対し戦争しても幸福きついわ非難飛んでくるわでロクなことがない
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe6-3BES)垢版2017/11/12(日) 19:08:10.27ID:sj1yzhlZ0
>>896
強さで言えば上の上
シンプルに強すぎて戦略性ないところとか
敵に回られると厄介だったりとか
キャラベルで外洋探索できなかったりとか
あるいはリアルでも嫌いだったりとか
そういうところじゃないかな
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ySnM)垢版2017/11/12(日) 19:33:15.81ID:rU41BfAg0
特徴があってロールプレイしやすい文明は好きだな
ポルトガルで大航海するとかアラビアでイスラム教を布教しまくるとか
そういう意味では朝鮮はつまらん。文明とCivの特徴が一致しないからな
0926名無しさんの野望 (EG 0Hb3-xkoN)垢版2017/11/13(月) 04:22:20.36ID:1eAQU2s1H
都市出しでこちらの都市圏に入るはずだった資源を根こそぎ奪った挙句
都市が近いと文句を言ってくるゴミクズ
それでいて攻めるのはUAもあって面倒くさい
大砲の時期にはコマンチがウジャウジャ
本当に死んでほしい
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2c-Ud84)垢版2017/11/13(月) 10:49:40.37ID:qytO9Tz20
嫌いな文明はギリシアだな
自分で使うと文明の特徴に個性ないから飽きるし
AIで出てくると都市国家囲まれてこっちの戦略がひとつなくなる
0935名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-V1EQ)垢版2017/11/13(月) 11:37:23.64ID:tLZewvWvd
難易度皇子での一幕
モンテスマ「俺の都市の近くに都市置くな!戦争やで!」(自分で後から勝手においた)
俺「しょうがねぇなぁ」ボコー
モンテスマ「休戦させてくれ」
俺「しょうがねぇなぁ」
10ターン後モンテスマ「戦争や!」

これってもう滅亡させた方がいいのか?
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdf-Ud84)垢版2017/11/13(月) 11:39:42.75ID:IU3sWeMf0
モンちゃんと出会ってる指導者に宣戦依頼してから滅ぼすか、ゴミ都市残して放置じゃないかな
下手に滅ぼすと友好破棄の非難声明飛んできたりするからね
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-GOor)垢版2017/11/13(月) 20:59:20.73ID:NFSJAGtv0
創造主初クリアできたけど、これ科学勝利以外できる人は凄いな
不死者クリアまで特に引っかかることもなくクリア出来たこともあり、ランダム指導者でペドロさんだったから文化勝利を目標に頑張ったけど一向に観光が追いつけない
自由取って科学勝利目指して何とかクリア(チャーチル評価)できたけど、他勝利のための国造りのやり方がさっぱりわからんようになってしまった
0949名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-yOPd)垢版2017/11/13(月) 21:08:04.91ID:1vOoZOIIa
創造主で文化勝利を非戦でやろうとすると
ルネサンス期の傑作入れられる遺産独占してやっとギリギリ届くかどうかってくらい
それでも届かないことあるし戦争しないと成功する確率かなり低い運ゲーでしかない
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ df89-x3Q3)垢版2017/11/13(月) 21:33:10.79ID:z8Ulvz5U0
昨日までできてたDX11のCIV5が突然タイトルの読み込み中に動作停止落ちするようになったんだが
タッチ版は起動できたけど度々落ちてゲームどころじゃないな
インスコし直しやMOD隔離とか試して見たけどダメだし詰んだかなぁ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdb-zF6t)垢版2017/11/13(月) 22:05:44.51ID:7ZbJXfC20
>>943
ちょっと動画くれよ
内政重視ばかりで戦争やるにしても後半でやってるせいか、序盤のラッシュのやり方が分からん

どのあたりまで建造して、どの辺から戦闘要員作っていくべきかが
序盤にUAある奴で全面戦争だと都市出しやら幸福管理やら滅茶苦茶大変じゃない?
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Vzmg)垢版2017/11/13(月) 23:31:49.86ID:Co1hTH/D0
非戦文化勝利で大事なのは、タイルの文化出力よ。
傑作遺産独占しなくてもいける。
ブラジルならジャングル1タイルで傑作1つ分の観光力出る。
立地リロードが一番大事かな?
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-Vzmg)垢版2017/11/13(月) 23:34:54.35ID:Co1hTH/D0
>>954
失礼、ブラジルはタイル改善で文化+2だった。
傑作1つ分じゃなかったわ。フランスのシャトーと勘違いしてた。

あと、国立観光案内所建てた都市の話ね。
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ df7c-s/3O)垢版2017/11/14(火) 01:05:14.11ID:oDRv2Qbl0
>>952
まあ所詮不死だからあれだけど
普通に戦車弓3体くらいや戦闘弓で殴ってれば地方都市は簡単に落とせるし、後は首都周辺でユニット殺してればいいんだ
フンなら弓騎兵で敵ユニット排除して破城槌ぶつけるだけだから首都も簡単
幸福資源がなかったり被ってるなら焼く
大将軍が出たら都市国家の幸福資源でも奪うといい
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcb-ySnM)垢版2017/11/14(火) 01:43:33.04ID:tHpKBxaW0
開始早々アッティラさんとシャカさんに挟まれている事を知る
狙っていた都市候補地を全てシャカさんに取られる
数十ターンでアッティラさんの大軍勢に攻め込まれる
どうやら滅びる運命だったようだ
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f25-UvXr)垢版2017/11/14(火) 02:21:16.10ID:uNv6Fz9M0
初手伝統オープンしたあと探索して空き地多そうだったら解放掘り進めるのって有りだと思う?
いや伝統素直に掘り進めたほうが強いのは分かるけどたまには違ったことしたくて
もし有りなら解放決め打ちよりは楽かなと思って
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ySnM)垢版2017/11/14(火) 12:13:25.54ID:770DpQx30
よっしゃ立てたろと思ったら規制中だった。立てられる人お願い。関連スレリンク修正済み↓

タイトル: Civilization5 (Civ5) Vol.201

本文:↓
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい

Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.200
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508426302/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
Civilization6 (Civ6) Vol.64
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509980543/
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-GOor)垢版2017/11/14(火) 12:34:43.11ID:BureVlL60
>>948,949,,955
ジャングル立地でシスティーナは取ったんだけど文化勝利は創造主では厳しいのか、残念
AIトップとの観光力の差約20程度だったけど終盤まで詰められなかったがやはりこれは絶望的な差なのか……

そういえば世界遺産が一つ程度の首都や衛星都市って余程強力な遺産&立地じゃなければ燃やしてしまう?
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-7EX7)垢版2017/11/14(火) 13:47:59.27ID:k31vi6Vn0
>>970
最終観光力はどれくらい出てる?
俺は非戦創造主で、900弱だったが勝てたよ。
ブラジルなら黄金期ボーナスで1000超えられるだろう

何回かチャレンジして思ったのは、自分の観光出力よりも
AIが超大国化しなかったのが一番でかかった。
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-aeKq)垢版2017/11/14(火) 16:40:10.80ID:t+61QFwK0
>>965
伝統の貴族制って中終盤はどの都市も人口10超えるから解放の実力主義とほぼ同等になるんだよな
幸福対策では解放は伝統の完全下位互換
0979名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-UvXr)垢版2017/11/14(火) 16:47:48.19ID:9Ztm3oEed
>>977
い、いちおう各都市の不満-5%とかいうゴミ効果もあるから…
まあ君主制とのバランス考えたら実力主義にマチュピチュと幌馬車隊の効果入れてもいいくらいだよな
つーかそれでも君主制の方が強いしあの制度おかしい
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-GOor)垢版2017/11/14(火) 22:36:15.76ID:BureVlL60
>>975
セーブデータ消してしまったのでうろ覚えですが250程度くらいしかいきませんでした
きちんとやれば1kとかいくんですね、全然ダメなプレイだったのか
今フランスでリベンジしてますが神展開(遺跡12個ゲットw)なので何とか文化勝利したいですね
(遺跡それだけ取るなら違う勝利目指した方がよかったかもしれませんが……)
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-cd7v)垢版2017/11/14(火) 23:21:53.00ID:wp1OrQgr0
ヴェネツィアが外交勝利しそうだったから戦艦爆撃機で存在ごと消して外交勝利してやったぜ
古典時代からずっと親しみ感じてたけど知ったこっちゃねー
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-aeKq)垢版2017/11/14(火) 23:50:52.00ID:b05kVKIM0
>>984
創造主非戦文化は、宗教・外交・研究と全要素入ってくるから難しい。
けど楽しい。

遺産よりも、宗教と外交だと思う。

さっき触発されて久々に挑戦し、運よくクリアできたが、取った遺産は11個だった。
(ストーンヘンジ、アポロ神殿、泥のモスク、ハギアソフィア、
システィーナ、ウフィツィ、エッフェル塔、南京の陶塔、CNタワー、
ノイシュ城、自由の女神)
ちなみに、マヤ&OCCなので、ブラジルだともっと少なくていけると思う。
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-aeKq)垢版2017/11/15(水) 00:03:48.60ID:BX/ZORJs0
990追記:
遺産を無理して余計に2〜3個取るより、
聖地ラッシュを軌道に乗せる方がリターンが大きいというのは確実。
敬虔コンプ&文化後援掘るために、今回は伝統オープンすらしなかった。

だけどどんだけがんばっても、超大国が1つできちゃうときつい。運ゲーだ。
これは非戦科学でも同じか・・。

今回は、グレートファイアウォールが文化首位のポーランドに建って絶望したが、
隣国かつ、同一思想だったのでなんとかなった。
システィーナは自分で立てて阻止できるが、ファイアウォールはツリーの関係上
妨害できない。
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-GOor)垢版2017/11/15(水) 00:49:17.13ID:6UIZf5W+0
マヤ&OCCの創造主でそんなに遺産作れるのですか、凄いですね
occはまだ怖くて手を出していなかったのですがちょっと勉強してみます

フランスでのプレイは宗教創始でアルテミス、アポロ、システィーナまでは順調にいけたのですが
140Tくらいでウフィツィ、紫禁城など中世遺産がのきなみ取られてちょっと心が折られかけていますw
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2c-Ud84)垢版2017/11/15(水) 01:48:48.11ID:6+ZK5yTH0
文化勝利狙うなら美学系偉人購入のために信仰も上げた方がいいやね
というか逆に信仰をあまり出さないなら文化勝利は狙わない方がいいかも
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-aeKq)垢版2017/11/15(水) 03:32:11.51ID:KvxID2Kd0
ニコ動にフランスでやってる動画があるよね
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