【EU4】 Europa Universalis IV Part43
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part42 [無断転載禁止]
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公式サイト
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体験版
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今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
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ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
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質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>970を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>980が代理で立てること。
日本語版、日本語化パッチは存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Cradle of Civilization発表
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cradle-of-civilization-expansion-for-eu4-focuses-on-muslim-empires.1048584/ ○金払って顧問のレベルアップ可能、最大+5まで
○顧問が文化や宗教を持ってる
○Development削るかわりに金を入手できる
あたりが開発日記で言及されてないけど動画にのってる追加要素 バージョンアップした時って、前のMod入れてやってたバージョンは遊べなくなるのかな >>1にコルフが独立保障
>>6
steamのライブラリ画面からEU4のプロパティだったかでベータ版から選べる >>8 それは知ってるんだけど、Modがバージョンアップされて前のバージョンに対応しなくなったら、それを使ってたセーブデータは使えなくなるの?ってこと
退避とかできないのかな 植民地の利点について知りたいのですが
自分でコア化して直接統治するのと植民国家を作って間接統治する2パターンの長所と短所を知りたいです 新大陸に首都が無い限り植民国家化は5プロビ以上取るなら強制 コロニアルリージョン内に5つプロビを保有すると勝手に植民地政府できるからメリットもデメリットもない imgur.com/a/ANL8m
ティムールも特殊政体なんだな
次パッチでティムールの中心地がホラーサーンあたりになるけど
主流文化もホラーサーンに変わって、AIティムールがペルシアをformするのが普通になるかも とおもったけどUzbek(altaic)って書いてあった藁 >>15
開発日記の質疑応答でティムールはイクターと言ってる
すなわち独自政体ではなくイクターにギミック追加と思われる >Iqta Taxes: Muslim governments can impose new taxes every 20 years for special bonuses.
これか 顧問+5まで育てれるとなると
たぶん経済確保の価値がかなり上がるな
そこそこ終盤まで資金繰り大変そうだ
ついでに君主の能力もカネで育てられませんかね… >>19 このタイミングだからあえて言及すると、結構形になってきてるよ
前からプレイしてきた身としては違和感あるけど、新規さんからすれば十分なクオリティになってるように見える
リ・ト・ア・ニ・アよりは数段上
翻訳作業がかなりオープンでハイスピードだから、アプデ対応の問題もなさそう
でも自分は英語のままがいいや 国名、地名、人名あたりは英語のままでもいいかなあ
フレーバーテキスト訳してくれたら泣いて喜ぶけど >>10
えっと 戦争で隣国の領土奪って直接統治するのと、植民地作って間接統治を比較した場合って意味に捉えて答えると
植民の利点は属国と同じでコア化勝手にするし宗教も文化も勝手に変えてくれて君主点使わずに済む。金送ってくれるしtradeもかなり寄与してくれる。
欠点は植民は序盤だと金がきつい上、植民が終わるまで時間が掛かるし、ある程度のプロビを確保しないとペイ出来ない。後は自身の国力と言う意味では大抵直轄の方が大きい。条件でもの凄く変わるからこのあたりは難しいけど >>10
システム的に、「コア化するか植民国家にするか」はほぼ選べない。
5プロビ以上になると所定のエリアは植民国家になっちゃう。
で、大抵5プロビで押さえるくらいなら拡大したほうが実入りが良い。 新大陸は行ったり来たりをしていたら時間ロスになるので、反乱対応や文化染め宗教染めを勝手にやってくれるのを考えると植民国家にお任せした方が便利は良いと思う。
本国の戦争にも割と律儀に援軍送ってくれる。
来ない時は全然来ないが 船はよく来てくれるから、育てておけば沿岸封鎖手伝ってくれる 新パッチで任意タイミングでdev削れるならOE削減にもなるな
razeの代わりと言ったら手に入るものが金だしちょっと弱いけど
顧問の文化宗教はゲーム上というよりロールプレイング上は面白そう >>23 フレーバー翻訳も少しずつ進んでるみたい
他と比べて遅いのは仕方ないけど 特殊部族政体は白黒羊だけかよ
どうせ特別扱いしても即死するだろ 白羊朝はGC開始後すぐ周辺の国に分割されるし黒羊朝はマムルークに削られつつ反乱祭りになってイラクになってる 外交評判がよくわからないんだが
あがると外交併合しやすくなるん? 外交併合は全体として消費する外交点が決まっていて、基本的には毎月その時点での外交評判の値だけ消化していく
外交評判を上げれば併合スピードは上がるけど、あまり高すぎると外交点が0になって結局ローペースになるし他の行動の支障になるから注意が必要 外交評判ってAE冷える速度にも関係あったようなきがする AE減速度はimprove relations
威信はAE補正と減少速度両方に効く 皇帝選挙に勝ちやすくなったり、同盟国を戦争に呼び出しやすくなったり…とにかく外交行動全般に対してボーナスがある
英語wiki見れば分かるよ Dipromatic reputationとDipromatic relationをよく見間違える
Dipアイデアだけでdiprep+3か併合爆速だわとか思ってたら結局+2だったっていう
でもやっぱり属国多様するなら実質dip点+1のrelationのが強いけど そういや次のアプデで無限Daimyoプレチはnerfされるのかな 象牙が大きいみたいね
あとパワープロジェクションってこまめに侮辱送る必要あるみたいだけど
何年おきだから忘れちゃうって・・・
今見てみたら2枠埋めてるけども10しかない
禁輸で+10
海賊で+2
50は戦争しかけないと厳しいな 列強一位でPP+25でAgeFullyボーナスで+15の40が基本になってたな 1stで25とかじゃなかったっけ?
まあPPはhumiliateか領土剥がして貯めるもんだな
embargoやinsultはあくまでおまけだ 弱めの国をライバルにしておけば勝手に自滅してEclipseボーナスが付く
最初の頃はEclipse England? 自分と戦争さえしてないぞと思った >>31
アラビア半島の部族国家も同じ特殊政体
Jihadの実績取りやすくなるぞ 日本語版作ってるらしいけど
需要はどれぐらいあるのかな
いつ完成するかも不明みたいだが 五倍ぐらいの兵力差ある敵に戦争起こされたらみんなどうしてるの?
早期に講和しようともなかなか応じてくれないし。
もちろん攻められない外交なりするべきなんだけどそれは置いといて。 >>52
包囲網の懲罰戦争とかなら戦力集中駆使して局所的な優位を活かして戦勝点を稼ぐ
内地に引き込む余裕すら無ければ開幕でさっさと土下座 包囲網は即ジャンピング土下座が出来るから楽だよね
数年で取り返せる程度しか奪われないし wc挑戦してるけど
毎月ペースで反乱軍が湧いてくる
あと200年近く続くと思うと辛すぎる >>57
5番目か6番目の早い時期にHumanist取った方がプレイヤーの厭戦対策になるよ
絶対主義の時代からかなりプレイヤーの厭戦上がってくるし最初四つのInfluence、Administrative、Religious、Diplomaticは順番以外ほぼ固定だし
もはやExplorationは間に合わないからプレイヤー厭戦減らすHumanistの方が必須 dipを早い時期に解禁は初めて見たな
ここに書いてるWCした人はあとの方に回しているが フランス継承戦争、ほっといたらアラゴンと同じ組合(?)になるよってダイアログでたから参加したら
カスティーリャ3万vsフランスアラゴンその他大勢15万とかになってもうだめでござる
前世でもCastilla Civilwarからのフランスアラゴンからの宣戦でフルボッコにされたし
フランスとアラゴンは毎回同盟組んでるし、もしかしてカスティーリャって難易度高いのか。 フランスをLD50以下で管理できる国はまず無いから放置でいいぞ
継承戦争攻撃側が現状あまりに不利 >>59
プロヴィンスの戦勝点2割引あるから聖戦CBで帝国主義CB並に土地剥いで拡張早めるから現行verだと三番目か四番目には解放したいでしょ
オーストリアなら初手で欲しくなるし カステラはフランスにライバル指定されると難易度がかなり上がる
アラゴンもそれなりに強いし
イベリアンウェディングまで無事に達成できたら余裕だが 気楽な自由都市OPMごっこやってたらついにdevが100越えてしまった >>61、>>63
継承戦争は放置でいいのか、対アラゴンに拘りすぎてたのかな
あとフランスのカスティーリャライバル指定は固定じゃないんだ?
今カスティーリャ3回目だけど、フランスにずっとライバル指定されてアラゴンと同盟組まれてたから、フランスのライバル指定もカスティーリャは固定なのかと思ってた。 あれ、フランスを同君下においたアラゴンをイベリアンウェディングでまとめて取れる可能性も無いことは無いのか 急募)明の殺し方
これまでのプレイでわかったこと
・プレイ開始時はマンパワーが少ない
・朝貢拒否しても開戦理由にならない
・改革やらハーモニー通されたら終い
・建物建てられまくったら終わり >>67 ナポリがアラゴン傘下に残ってたら付いてくるし、そうなるだろうね
一瞬で独立戦争起こされそうだけど >>68
東アジア以外なら明は無視して列強入り後に領土くっ付けて天命0にした後
朝貢国を連続でぶん殴ってノコノコ出てきた明をノンストップで殴り続ける 明は倒せる力あるなら要塞奪ってまたすぐ宣戦できるから解体は結構楽だね 18世紀になってから解体しようとしたら、Lv8要塞ばかりで嫌気がさした覚えがあるなぁ >>71
最大の敵はOEとADMになりやすいのが明の特徴 日本で一番統一しやすいのってどこ?
やっぱ1将軍で2ほそくぁわかな? >>76
将軍化からの天下統一なら上杉が最速って言われてる気がする
完全な日本統合なら将軍じゃない 「しやすい」が「簡単」の意味なら将軍
「早い」の意味なら上杉じゃないかな www.reddit.com/r/eu4/comments/74n31x/why_stacking_ae_reduction_is_amazing/
AEってこんな劇的に減らせるんだな 最初に併合しようとした細川が猛スピードで拡大して、併合完了時点で日本の半分を手にしたことあったなぁ
将軍統一は運で大きく変わってくる 三十年戦争中にcivil warのdisaster起きて人的もないからヤバいと思ったけど味方のオスマン軍なんかが反乱軍撃退してくれるから楽だった 全軍を一旦国外退避させて、敵方のオスマンに反乱軍と削りあってもらったうえで漁夫の利とかはよくやる おお、すごいな。この速度で日本変体できならOEペナ受けてもコア作らないほうが良いのか >>84
こういうのはいいね
自信のあるやつは最速更新してみてよ 84のSSで初めて気づいたけど富士山の位置がおかしいな ああおかしいな。
ついでに当時は利根川の流域もグダニスクの砂州が昔は繋がっていたように当時は江戸湾に注いでいた。
ちなみに黄河の流域はおかしく見えるが19世紀まで淮河と合流していたのでだいたい合ってる。
オブジェクトのDLC出たのたしかかなり前だしその頃はまだ適当だったということかな。 もっとAAR増えないかなーめぼしいの読了しちゃって寂しい WC AARは古いのしかないんだよね
最近ので誰か書けばいいのに >>93
WCAAR書こうと思ったら2周しないといけないから辛い
ノーマルモードだと色々疑いかけられそうだから鉄人になるし
鉄人で運絡まず達成できる程度の腕前を得るために数ヶ月レベルで何周もテストランしないといけない
そして長丁場だからキャプチャ忘れとAAR的な盛り上げ所を考えて文章考えてるうちに飽きるオチ 一番新しいので西洋化をボタンでするやつだろ?
流石にちょっとねえ WCなんて一度達成すれば二度と再達成したくなくなるからしゃーない 琉球三山「やあ」
WCと一緒におわらせると効率良いけどできる気がしない 最初の世界征服で琉球の実績を解除しようとするとどのぐらいのペースで進めていけば
良いのか分からないのでむしろストレスが溜まると思う
ただ今のバージョンの琉球実績は以前よりは楽になったと思う 三山が一番難しいってことは琉球って他のどの国家よりも貧弱ってことなの? リリース当時は最弱だったが今のバージョンだともっと弱い国もある アルバニアくんも終わってたけど最近のバランス調整でパラド三弱からは抜け出した感がある
なんだかんだでスカンデルベクは神 AIでも1821年まで残ってる時がある琉球よりかは生存だけだったら他の国のがよっぽど難しい
なんだかんだでやっぱり琉球は立地がいいし 三山も含め、できれば解除したいけど日本絡みの実績はめんどくさいのが多い。 琉球は最近は大明様がついてくるから
朝貢国同士ならともかくそれ以外相手の防衛戦争なら
ひたすら引き込もって超時空要塞つくってるだけで明様が蹴りつけてくれるから生き残るだけなら過去例を見ないレベルでぬるいとおもうの 別の朝貢国から攻められる可能性は高くないんですかね?
確かにAIでも生き残ってることが多い気はしますが 頑なにハワイ王国を登場させようとしないのはそのためか >>109 事実上唯一の天敵だった日本は帝国ランクだからまず明に朝貢しない
MOH入ってればまず明は崩壊しないので、大陸側から明以外の国が迫ってくることもない
朝鮮やフィリピンからはそもそもクレーム付けられない
ほぼ唯一の懸念は、オスマンが台湾入植して明もろとも潰しにかかってくること
でもまあ手前の国々すっ飛ばして琉球を取ろうとすることは考えられないし
あれ、もしかして1プロビ引きこもりプレイなら、今や一番安全・・・? まぁアイルランドやイタリアのちっちゃい国々よりはよほど安全だろうな 初心者は遊牧民国家がオススメ
自分より小さい所を潰してけ 初心者遊牧民、奪い取るだけっちゃだけだけど
小さいの狩り尽くしたあとの低収入・結束低下管理しきれなさそう 今のGC最難関ってどこだろな
コルシカは大抵即死してる気がするけどまぁヨーロッパだし楽な部類ではあるのだろう 南米大西洋側だと植民も拡張もままならないまま欧州列強に喰われるのみだからなあ
せめて移住を続けてインカ側に移動すればまだ生存の可能性ある 明が探索アイデアとって対外膨張するケース初めてみたんだけど
超巨大になっててワロタw ロシアがヨーロッパ国家なんだからそれと隣接してる明も実質ヨーロッパだろう ヨーロッパが来るから実質インカもヨーロッパ・・・? Europa Universalis - Systema Solare Edition ポルトガルやスペインとかの植民地作りまくる国家ってさ
併合するとそいつらが持ってる植民地自分のものになるけどさ
徐々に削っていくとそいつらの植民国家が独立しちゃうじゃん?
そうなるとなんてこったになるしどうしてる? 停戦期間無視の何がまずいかってstability-5じゃなくてAEなんだよね
for odinがめんどくさすぎて君主点無限国家で停戦期間無視してスウェーデン殴り続けてたらこんな包囲網組まれて笑った
https://i.imgur.com/Hah3CJH.png
we bleed for thisが楽に取れるからそれやりたいならおすすめ? for odinはイングランドから始めると楽だった
英仏海峡のトレードセンターを初期プロヴィンスにする形で 独立戦争を仕掛けられてたら独立側のどれかにプレイヤーが仕掛けてやめさせるか
あとは少しずつ削って統治技術27になったら一気に併合するか 後半になって軍団が5つくらいなると操作が面倒になって雑にならない?
纏めて移動させると自然と渋滞起こして凄い消耗するから
一つずつルートをずらさなきゃいけないのもめんどくさいし 他国の国旗を右クリックして選択できる「a country of special interest」ってどういう意味があるんでしょうか
プロビにつけるvital interestみたいなもの? フランスで始めてHREの皇帝位奪いたいときの条件って
選帝侯を属国化してないとダメなんだっけ?
帝国領所有してればいいんだっけ?
久しぶりにやったら選挙でしれっとスルーされてしまった。 >>143
皇帝は投票により決まるというだけで属国化も帝国領かも直接は関係ない >>142
特に自分に関係する国で起きている戦争とかイベントとかのメッセージ表示を
ポップアップにするか、画面下に出せるログ一覧に出すか、右端の欄に冒頭だけ出すか
の選別ができる
基本的には自分の周囲の大国やこれから攻めるつもりの国をそれに含めておいて
どの国と同盟を組んだのかとかを監視しておくと良い >>144
投票最多取ってるのに勝てないなんでだと思ってパニクってた
単純にHRE画面の投票動向が切り替わるのにちょっと時差があって
普通に選挙で負けていたっぽい、すまない。
レスありがとう、助かった。 Piastの実績クリア
どうやってポリ連合を解体するか考えていたらブルガンディの土地が転がり込んできて
イージーモードになってしまった >>147
どっちでスタートした?
HRR内にあるrsilesiaのほうが立地は有利だと思うが ブルゴーニュ継承できるならHRE諸侯のシレジアじゃないのか シレジアでスタート
ポーランドがボヘミアをライバル視していたので
ポリ連合成立したら独立支援してもらってそこから開始 休戦が終わった時にポップアップ&ポーズになるようにメッセージ設定できるよ 一回全部ポップアップ一時停止にして邪魔だと思ったのを引き算していくと自分好みに仕上がるよ 他国がトレードシティに入るのってポップアップ出る?
やり慣れない頃に消したかどうか覚えてない Trade leagueのこと?
確か出たと思うよ あぁ、トレードリーグの間違いだ申し訳ないw
あれ右側の一覧にも出なくなっちゃったんだけど、復活させる方法ってどうやるんだろ? MenuからMessage Setting
Allを選んでtradeと検索
それにしても一時停止と停止解除が同じスペースキーになっていることに
パラドのフォーラムでは不満は出ていないんだろうか 公式フォーラムでも2だか3だかの頃から別のキーに割当る方法のスレッドとか見たことあるから
そこは流派が別れるところなのだろう 誰か sunset invation のAARあげてくれないか
wikiのやつは古すぎて参考にならない 【急募】ハンガリーのオスマン対策
フランスと組んでめんどい状態に
後、黒軍のシステムがよく分からん
傭兵雇うだけじゃないの?これ
君主変わるたんびに金取られるし全然ダメだわ 傭兵の規律+10%って時代考えりゃ破格だけど
改革時代の効果合わせりゃ+15%だし 中国ってDEV高すぎて征服面倒だわ
どうしてるん? オイラトってもう先輩ですりゃないよな
本土が山地でデメリットしかないから戦えないという
初期兵力はチャガタイに負けるし、ヤルカンドは独立心30くらいなのにオイラトのモンゴルは100%に張り付いてるという…
モンゴルを切るとモンゴル領内のコア失うし 宗教アイデアって取る目的は聖戦CBだけ?
たしかに便利だけどコンプは重すぎない?
infのほうがプレイしやすいけど missionaryの数とstrengthを上げることで急速な拡張プレイをする時に反乱に悩まされず、プレーヤーの厭戦度を下げる事ができる 改宗のときに反乱起こりやすくなるよね?
infだとそんなこともないんだけど humanistが強すぎてreligousほとんどとったことないな >>175
strengthが上がれば改宗にかかる時間が短縮できるから改宗中のlocal unrest上昇する期間も短くなる。それによって反乱の進行速度を抑えられる…っていう算段。 慣れない時は折角獲得した海外領土に反乱沸いて派兵した軍もやられて、悲しみにくれたものだった。 そりゃ早急に拡大していきゃ遅かれ早かれ反乱は起こるんだから、それをどう頻度低くするかって話
完全に0にしたいなら少しずつ広げるか閉じこもっていればいい >>181
お主がinfluenceの方が良いって言ったから、それよりはreligiousの方が良いだろと思って力説してたけど、humanistの間違いだったのね…
humanistとreligious比べるなら前者の方がいいと思います。はい。 >>165
オスマンの初動を止めたかったらとりあえずビザンツに独立保障
初っ端のミッションを放棄できなくてアナトリア途中で拡張止まるから適当なタイミングでボコボコに オスマンあたりだと宣教師も布教力も十分だし勿体なく感じるよなあ オスマンだと聖地が早い段階で複数手に入る上に改宗強度も強いから宗教アイデアの重要性は低め
正教国だと権威上がるまで改宗弱いから初手宗教アイデアとるのは有りでしょう
宣戦理由が手に入るのはやっぱり大きな理由でもあるよね >>158
遅くなったしID変わってると思うけど、ありがとう Humanistも十分強いけど手に入るCBがdip23になるまではずっと使える上に割譲コストがかからないとんでも性能だからそれだけでもRelを取る価値はある
あとpolicyでDefensiveに相当するmoralが付けられるし
でもhumanistのpolicyもアイデアコスト-10%とかあるし弱くないんだよなWCやるなら国にもよるが結局両方取るけど relとhum、両方とるじゃダメですかね
自分がWCした時は両方取ったわ 人文アイデアのほうが反乱抑止力高いのは分かるけど、国教のほうが宗教寛容度はだいたい高いし、宗教統一度も高いに越したことはないし。
改宗のほうが有用な場面はやっぱり有るよ。
あとは聖戦CBとか、ポリシーでの戦闘力アップ狙いで使い分ける感じ。 どっちを先に取ったほうがいいのかな
23になるまでに4つ大体コンプできるとして
inf ad までは確定だよね
あとはdip 攻撃 hum 宗教
の4つから選択にならないかな
オスマンとかだとどれがいいんだろうねえ あとhumってコア化時間減らせるじゃん
あれ相当でかくないかね HumanistをAdm18までに取ってしまうとAbsolutismを上げるためのDisasterを
起こしにくくない?
unrestを0以上にしなければならないのにStabilityが−だと別のDisasterが優先されてしまうので
自分的にはReligionを優先した上でHumanistはAdm22か26で取ると決めている Humanistとった時の余程の事がない限り反乱が起きない快適さを考えるとなかなか悩ましい所ではあるな 昔はExpansionで入手できるCBが強力だったんだが、今じゃすっかり取る意味が無くなってしまった Age of Absolutism以降はHumanist無いとプレイヤー厭戦へのダメージがキツイ
Imperialism解放後の追い込みやってると反乱のせいで貴重な時間を浪費しないためにもWCのお供として必須アイディアの一つだと思う >>190
聖戦CBって割譲コスト抑える効果もあったのか
今までhumanist一択だったが迷うな… humの不法請求半分にするやつとどんぐらい違うん?
あれあるとdipの減少かなり減るけど >>202
それはhumじゃなくてinfっすよね… 大国スタートで拡張ならInf→Hum→Relを鉄板にしてる >>205
拡張なのにコア化コスト割引のadministrativeは取らんの?
前半はautonomy下げでhumanistの代用できるから、取るのは後半でも十分間に合うと思う 自分は技術上げつつアイデア遅れないよう取るとadm足りなくて
宗教アイデアコンプなかなかできないけど
みんな取れてるのかあ、アドバイザー3雇ったほうがいいのかな? 序盤から市民か坊主estate使ってadmアドバイザーコスト半減しながら+2,3のアドバイザー雇ってるよ EstateとNF使ってAdm焦点にしてれば拡張しててもadm余るな
それでも技術遅れは避けられないから+5%から-5%ぐらいでadm技術上げてくが infてHRE諸侯でやらない限り取ることないな
攻撃的拡張−20%以外が地味過ぎる
religiousとhumanistはセットで3つ目までに取ってる
反乱起こるとマンパワーきついし、移動めんどいし、兵の補充で金がかかる
海洋国家や中央アジアでやるときにおすすめ infはannex costが下がるから積極的に征服するプレイでは外交点が節約できて助かるぜ admなんて初手か遅くても3番目には取っちゃうな
早ければ早いほど恩恵があるアイデアだし religiousとhumanist
両方とるのって無駄じゃないの 序盤はAEや反乱対策で身動き取れなくなる事多いからInfluence→Religiousって取得してるわ
3番目ぐらいには軍事点余り出すからQuantityかOffensive取って、その後にAdministrativeかな
周りに同宗教しかいないならRelとAdmの順番変えるけど 基本オーストリアとそれ以外でアイディアをスイッチする感じ
オーストリアだけアイディアの取り方やDip枯渇とかガラッとゲーム性が変わる 序盤はどうしてもadmもmilも惜しいから、初手は大抵外交系を取るな
植民国家を除けば、オーストリアならdip、それ以外はinfが多い
どっちか取っておかないと序盤は外交評判もキツイし、他にそれほど欲しいのないし
モスクワさんだけは初手Relを取るかも religiousはdeus vultの変更前後で大分評価が変わると思う 初手アイデアは君主点をつぎ込むのが後手に回るからな
初手で宗教取っても今の宗教CBは使えるまでに時間がかかりすぎる
その点初手admは2アイデア目でコア化コスト低減の恩恵があるし、軍事でもquantityのような1アイデア目2アイデア目が美味しいアイデアグループは使い勝手がいい 初手でアイデアにadm突っ込むのきついんだよなあ
統治技術Lv5まで上げなきゃだめだから貯めてないし
だからいつも妥協して最初はdipで取れるアイデアにしてしまう オスマンなんかはNIでコア化コスト減らせるから
admアイデアの重要性は相対的に下がるのか そしてカイザーになればなおよし
NI-20%、idea-25%、Coptic-10%、Emperor-10%、Claim-10%で合計-75% 掛け算になるのは統治効率の分とterritory/state関連ぐらいなので足し算であってる 軽量化MOD使ってるんだけど、パッチ更新とMOD更新が来たらもうセーブデータ使えなくなるんだろうか >>230
よわそう(こなみかん)
真面目にコプトや正教と比較して勝るものないんじゃね?
とりあえずやろうとする気は起きない 安定あげれるし西洋との婚姻で勢力伸ばしていけることない? 婚姻で勢力伸ばすくらいなら攻めた方が速いし効率いい 古いverの攻略法が使えるのがカトリックオスマンの利点かな
昔正教オスマンが便利だったのは神聖ローマ皇帝になってドイツ吸収プランが狙えたからだし
現行だとウェストファリア和平おこさないと正教は皇帝むりだし、属国ファンネルに魅力感じるならカトリックありかな カトリックオスマンなら神聖ローマ皇帝になれるのか?
結構つよくない? 今の正教は、HREの事を考えなければキリスト教の中で一番美味しいと思うよ
税収のマイナスが無くなったし、イコンが優秀なの揃ってるからね 正教のmanpower recovery +5%とmorale +5%の両方つくイコンはチートじみてるよな >>241
Discipline+5%でしょ?
morale+5%は流石に微妙 moraleって戦闘能力そのものには関係してる?
戦いで勝ちやすく、敗走させやすくはなっても自分の被害や相手への損害は変わらないのかな >>243
Morale増えても戦闘に勝てるだけで被害は増える
Discipline評価が高いのもMilitary Tacticsの増加により被害軽減できるから
多少負けた所で相手がそれ以上に減れば数の補正でMoraleなんぞ飾りになる
唯一の例外はMorale差付き過ぎて平原で開戦したら兵士蒸発する場合
昔のヘタレロシアは士気低くてよくポリ連合に蒸発させられてた 開発日記
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-10th-of-october-2017.1049703/ よく言われるのはMoralはただのHPだから
例えるならポケモンでHPばっかり増えても受ける総ダメージは変わらないだろってこと
1回の会戦で負けたらほぼ負け確定の小国序中盤や戦勝点に大きく響くholywarCBや殲滅回避の為ならかなり重要なのは間違いないけど 会戦中に士気0で敗走した敵部隊が多けりゃ被害は減りそうって思ったけどそんなこと無いんかね 士気の向上は士気攻撃力にも乗るよ
序盤のcombat ability低い間はかなり意味がある ADM余ってると拡張しちゃう病患者の俺には最後の聖戦CBまで取るのはなかなか根気いるんだけど
聖戦CBってそんな便利なの? 異教徒の方向へ拡張するならAE割引も付いてバランスがいい humanistほどの即効性は無いもけど結果として反乱抑止に効くのも大きいね 限界まで拡張してると結局反乱するのは奪った直後のプロビだけだから意味ないけどな 速攻で改宗すりゃ間に合うじゃろ。そのための宗教アイデア。 顧問、君主、跡継ぎに宗教と文化が設定されるのか
新設のマムルーク政体以外にもイベントとか何か設定されるとしたら改宗と文化同化がより重要になったりしてな
あとティムールもかなり手を入れるようだけど大暴れするようになるかもしれんな 文化転向しまくるから人文より宗教をよく取るわ
意味合いは薄いけど、プロイセンでポーランド文化を消滅させるのはロマンだよね 文化転向って現在のバージョンだとロマンのみで意味ないとか聞いたがどうだっけ ない訳では無いけど、受容文化に突っ込んだ方が安上がりだよねって感じだったと思う
ただ、マルチでは故国のコアが消せるのが大きいんじゃないかな?
エアプだからわからないけど 実績 Big Blue Blob達成 アイディアは1.Quantity 2.Humanist 多分最初にAdministrativeの方が楽
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3922.png
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3923.png
AE気になる人はアイルランド文化圏回収しないでもいいかも
スカンディナビア経由だとカトリック殴りすぎるせいかモスクワ前で 北ドイツ諸侯が対抗同盟加盟してきた >>249
コプトマンだとホンマ便利、ImperialismCB使ってるのと変わらない
Diplomaticもアイディアコンプしてるとプロヴィンス割引込みで常にOE90%以上抱え込む拡張スタイルになる
イベリア兄弟やロシアみたいな目障りな国目掛けてガンガン拡張して1600年までに拡張を止める場合は必須
いちいちスパイ送り込んでたら時間もDipも足りない Pragmatic Sanctionを行なわなくてもHREに女帝が立つものなのかな?
今プレイしているオーストリアの皇帝が死んだら配偶者がそのまま女帝になってしまった
しかも後継者が15になっても譲位しない >>256
オランダのコアプロビを持ってて100年反乱祭りにイライラしたくない場合は転向が強い
フランスでカレー持ってると何故かFlemishだから1500年より前にとっとと消去してFranciaにした方がいい 正直建物沢山建てるよりは軍作ってレベル3統治顧問雇ったほうがいい気がする 建築物は建てると建てないで後々の収入が全く別物になってくるから建てられるときに建てた方がいいぞ 借金しまくって立てまくって破産ってどうなの?
そうとう立てられるよね 狙ってんのかどうかは知らんけどこのゲーム、アイディアにしろ建物効果にしろ有益で効果が高いものほど一見地味で目に付きにくくしてある印象がある。 工場とか費用対効果悪すぎだろ建てるわけないわ
と最初の頃は思ってました 君主が年取ってから死ぬと後継者いるのに正当性が半減しちゃうイベントしか起きないんだがなんだろうこれ 工場含め建物は何も考えずとりあえず収入上がる順に立ててるわ 産物の価値が高いところを中心に立てていくようにしてる 工場はtrade nodeを考慮しつつ建てると収入が爆発するよな 聖戦CBとらないと外交ポイントがかなりきつきつで外交併合してる余裕がないんだな
humないと反乱ウザイわけでなかなか難しい トルデシリャス条約で自国のクレームになったとこに国家変態してから入植したら違反扱いになるのあんまりじゃないですかね・・・ 常にOE90パー以上のときって外交評判低いから外交併合自体できないのか 大抵の場合初手InfluenceだからOEがいくら多くてもDiplomatic Reputation+1.00を下回る事はない
OE補正以前に外交併合後の-3.00補正付いてるんでしょ Improve relations modifier って底値がないからOEがひどい状態で
関係改善の外交官送ると、関係が下がるとかいう罠 外交評判死んでる例の国とかをイメージすると分かりやすい
関係改善のつもりが悪化に 外交官の顔を見るだけでムカつかれるほどの国ってことだよ 例の国は外交は別に問題ないからな
例えるならライバル国を日本とアメリカに設定しているだけで 万が一、どうにか出来たらPPも国威もすげえ上がるんだろうな HREの構成国を皇帝ただひとりにしてその首都を占領したけど解体できなかった(その皇帝は選定侯ではなく、選定侯が存在しない)。
選定侯が最低1国はないとダメなんだろうか。 >>286
国力差で言えば琉球と明以上に開いてるけど
立場的には明と足利将軍家のライバル関係みたいなもんじゃない? HREの解体はHREのコンソールからやるんだけど知ってる? >>290
Dismatle HREボタンが押せなかった。
具体的にはHRE構成国が皇帝兼選定候のブランデンブルク(プレイヤー)とオーストリア(選定候ではない)の2国だけになった状態でブランデンブルクが時期皇帝をオーストリアに指定。
めでたくオーストリアがHRE皇帝になったと同時にブランデンブルクはドイツ帝国になってHRE脱退(つまり選定侯が1国も存在しなくなる)。
そしてドイツ帝国(プレイヤー)がオーストリアに宣戦布告してウィーンを占領したけど解体できなかった。
もちろん別のプレイでHREを解体したことはある。 いつもやってる挑発ってEUの挑発と同じ感じなんだろうね
毎年挑発してるじゃん? 挑発することでお得な特典がついてくるのなら挑発は現在の国際政治でも有効なのかもな Diplomatic Insultでミサイル飛ばしてPP稼ぎとかプレイヤーでもやらない変態プレイだな 最初HREの解体条件がわからんかったから脳筋で全プロビHREから取り除いて実績取った思い出 属国って改宗させたほうがいいのかな
hum持ってるとどうでもいい感もあるんだが
属国が改宗する時反乱も起こるし >>296
10年で即併合する場合は放置して、50年以上プロビ食わせて太らせるなら改宗
プレイヤーと違って聖地やアイディア持ってないからペース遅いし拡張ペースと相談 太らせると改宗って何か理由ある?
反乱ウザい感じもするんだけど >>298
即時併合するなら手間掛けたくないからLDは上げない、中核州が10以上ある国なんて殆ど無いから改宗は一瞬
長いこと飼っておくなら宗教合わせた方が婚姻使ってLD下げたり、関係値高く保ちやすいから外交併合しやすい
Adm足りない分のプロビ食わせるとLD自然と増えてLD100%突き抜けるから、余った威信の捨て場にすれば改宗のLDなんて自然と消える
外交併合後に数十プロビも改宗するのめんどいし、異教でReligiousZealあったら嫌だから改宗させとく まさに今の俺だあ
スウェーデンでノヴゴロド外交併合したけど改宗めんどくさすぎる 外交コマンドじゃなくて自国の内政画面から属国への要求でいける
要commonsense LDが低い場合は結構何も考えずに改宗させちゃうかも
改宗前0%以上でもコントロールできそうならやる 属国を強制改宗→属国でreligious zealotの反乱が起きるものの戦争に夢中で気付かず→結局元に戻り、残されたのはLDのペナルティのみ
何度これをやったことか >>291
http://www.eu4wiki.com/Holy_Roman_Empire#Dismantle_HRE
にあるね
In order to be dismantled the empire must have at least one elector.
An empire without electors but with an eligible emperor turns hereditary and can not be dismantled >>305
オスマンプレイでペルシャがシーア派に戻る典型パターンだな
ティムール崩壊が本格化したタイミングでカラ・コユンルに2戦目仕掛けてシーア派反乱軍討伐のための道を作って一度鎮圧しとけば基本シーア派には戻らない
シーア派のままでもAge of Reformationのうちに外交併合するなら
シーア派改宗で威信稼ぎできるからそこまでデメリットにならない 外交23取った以降ってさ
いくらコア化削減できてもWC間に合わないこと無い?
外交併合も併用していくんだろうけど
外交併合も−3ペナあるから厳しいし >>310
そりゃあ間に合わない事あるよ
外交レベル23になる前にある程度領土を増やしておかないと無理
外交併合に関してはDiplomaticとInfluence取っていれば+4されているのでペナルティは気にしなくてもいいはず
後今のバージョンだと統治技術上げても10%×3しかコストが下がらないのでAbsolutismも早めに上げておきたい
WCだけなら最初から大国を選んで始めたほうがいい多分今でもオスマンがおすすめだと思う >>310
ImperialismCB解放した段階でWCいけるかいけないかは割と判断楽だぞ
列強一位は当然として新大陸の覇権取り、大包囲網組まれてない上でDev7000以上ないと99%無理
Dev9000超えてたら適当にやってても余裕で達成できる
琉球三山目指すぐらいのタフプレイならもうちょい下のラインでもいけるかもしれんが
外交枠大超過のDip-999張り付きでOE100%以上抱え込むの当たり前のプレイになりそうだし 象牙の交易品ボーナスでDlprep+2されるから、外交併合使っていくなら早めにアフリカ進出狙うのも良いぞ >>315
1tagWCじゃないなら併合する理由ないしな
終盤はOEやAdmとの戦いになるから属国に押し付ける戦術は強い
あんまり太らせ過ぎると忙しい時に独立戦争仕掛けてくるからLD下げやすいユーラシア(同大陸)に限るが 今見たら外交23でDEV7000でヨーロッパまるごと残ってて中国インドは残り3分の1ぐらい
で新大陸は全く手付かず
できるんかね? >>317
国もわからんしゲーム画面見ないとピンとこないけど
たぶん停戦ルールと外交枠守ってお行儀よくやったら間に合わないペースじゃないかな オスマンだとしてヨーロッパまるごとがロシア ポーランドも指してるならかなりきついな ヨーロッパ手付かずはキツイね
dev高いからOEで死ねる
体験上半分削れてればどうにでもなる >>317
前スレでコプトマン貼った奴だけどここからギリギリ失敗(1822年9月1tagコア化)
フランスPUとかいうラッキーありだから無しなら1825-28年ぐらい
技術は全てLv23でDev7686
https://i.imgur.com/QorVfZ8.png 一回やるだけやってみると、どのくらい足りないかがわかる気がするけど、プレイヤー厭戦がキツいもんなぁ
オスマンなら1600年頃にunify isram達成する目標で動くと、イベリア半島とイタリアは少し足掛かりができる
最近はスペイン死ぬこと多いから武力属国化もできるはず、植民地があるから最後併合しなきゃいけないけど 開発日記で出てきたマムルークの出身のCircassianってどんなんだろうと思って調べたら
その言語のアディゲ語は母音は二つしかなく、一方で子音が50以上あるらしくさらには動詞の変化形が25億もあるらしい
25億wwww マムルーク朝前半のスルタンは大体みんなカフカスのチェルケス出身だからな 1.22オスマンでWCやったときは、植民地はOE気にせず切り取れるから後回しにしてたな
あと自国が圧倒的になるとどんなにAE溜めても包囲網組まれなくなるからHREも後回し
でかくて削るのがめんどいロシアや明を優先的に叩いて、西欧はImperialism取るまで手つかずだったけど
30年くらい残して余裕で達成できた >>327
西欧諸国の植民地が育ち切ると戦勝点貯めるのきつくて新大陸遠征が辛いと思うんだけどな
植民地国家の割譲も育ち切ると戦勝点消費激しいし、なんやかんや無駄に50年ぐらい時間食いそう >>328
先に植民地少なくて本土占領だけで点数稼げるところを攻撃して新大陸に橋頭堡作ってたし、
その時代だともう消化試合だから、物量で押せばそんなに苦でもなかったな
Imperialism取った後は戦勝点100割譲する前にOE100%到達してしまうので、
余った戦勝点を植民地割譲に使って戦勝点無駄にせず済むのがメリットだと思った 要塞ぶっ潰して首都落とせば大体プロビ奪えるから植民地国家なんかどうにもでもなるがな ttp://uproda.2ch-library.com/978801R9d/lib978801.jpg
スウェーデンで30年戦争楽しみにしてたら早々とプロテスタント不戦敗しおった
オスマンは死んでるわイギリスはカトリックリーグだわ世界線が酷い やっぱりアラゴンとヴェネツィアに目がいく
AIオスマンも大体いつも安定して拡張してるかと思いきやポーランドにコンスタンティノープル取られた次元もあったしハンガリーが伸びて全く伸びなかった次元もあったし
未だかつてAIマムルークや羊君2国には負けていることは見たことないけど本当に安定して伸びる国はMOHいれた明かthirdroma下のロシアくらいしかないよなあ 30年戦争は不安定すぎる
aow入れても起きないことがしょっちゅう プレイヤーがプロテスタント側に入らないとだいたいカトリックが不戦勝する 何時だったか、領土が完全にプロテスタント化してるのに皇帝だから改宗出来ないザクセンを見たわ
三十年戦争の結果はお察しください 明と22年も戦争してしまった
このまま反乱で崩壊してくれるだろうから次からは楽に征服できるだろう >>337
明さん天命0にしてボコボコにしても崩壊しないぞ
一度折ったら死ぬまで殴り続けないと5年で回復しやがるぞ 中華文化圏は王朝などが変わる時、支配者は天に選ばれてそうなったみたいなのをよく名分にするからその辺のイメージかもな 天命去った国は滅びるべきって思想が根付いてる表現と思ってる。
ボコボコにされて「これは天命去ってるわ」って思われると、上層も下層も一気に離反していくイメージなんでは。 というか、威信の一種であって、その影響がクソ強い文化圏って理解で良い気もしてきた。
朝貢によって上昇するタイプの威信。 誰かが徳を持っているから天によって皇帝の座に選ばれたのだという考え方が逆になって
周辺の国をボコってトップに君臨しているからその人物には天が認めるような徳があるに違いない
と国内が誤解して国の統治が上手くいく プレイヤーがプレイすると天命あがらないしただ面倒くさいだけなんだよなあ
前の派閥制のほうがグダグダしててよかった 1.23では羊毛の価格がアップするみたい
Two questions about wool that bother me
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/two-questions-about-wool-that-bother-me.1043970/#post-23281856 白黒羊さんたちをバフするついでに羊毛もバフか
でも交易品の価格は最初の頃のバージョンのように世界情勢で変動するほうが
面白いと思うんだけど… >>346
「重くなる割にそんなおもろなかったわ」だっけ
まぁ世界共通固定価格ってなんだよとは思うが 1.23で従来の産品の価格変更イベントも追加されるみたいなことは言ってるな
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-12th-of-september-2017.1043646/page-13#post-23281170 値段変動とかEU2FTGの金価格下落みたいなイベントつけるの? 新しく追加する家畜を低価値プロビの産物として位置づけて、羊毛は中価値にするってバランスなのかな。
産物の追加と価格変化イベントの追加で経済的なプレイ感どれだけ変わるだろうか。 戦争仕掛けられたときのコア化費用って相手とおなじになるのかな
例えば相手が帝国主義CBで仕掛けてきたら返り討ちにして割譲させたら25パー引きとか どうしてそんな発想になるのか
パラドゲーならマウスオーバーすればだいたい解決する 真面目に答えれば、CBはその目的に合った要求の外交ポイントを0にしてくれるのと
AEと勝ち点の割引をつけてくれる
プロビを得てからのコア化費用はCBとは関係ない
また防衛側はそもそも戦争目的がないのでどの要求にも基本の外交ポイントと
100%のAE、勝ち点を必要とする あー防衛側にも目的があって要求に外交ポイントがかからなくなる場合はあるわ
後半は忘れて オスマンのカトリック化って1番早いというかいいルートはどんな感じになるんだろう
どこからから割譲しないと駄目だよね >>357
やったことないけどポーランドじゃね?モルダヴィアにクレームつけてついでに取得
ヴェネツィアでもいいのかもしらんけどポーランド先に叩いとくとあとが楽 ポーランドは倒すの面倒だし、セルビアのついでに釣ってきたボスニアから巻き上げるか
ジェノヴァ、ヴェネツィアが改宗したカトリックプロビ取るとか聖ヨハネ騎士団の方が多分早い >>310
Imperialism解禁って1700年くらいだよね
現バージョンDLC全部入りで1tagWC、OneFaith達成したデータで確認したらこんな世界地図だった
https://i.imgur.com/BIIc1UM.jpg
ポルトガル、ナポリ、スウェーデン、プロイセン、新大陸のスコットランドは属国
HRE解体済み
フランスと1回、明とは3回くらい戦争してる
外交に気を使いながらゆっくり進めたから懲罰戦争なし
NOCBや停戦条約破棄、OE100%越えみたいな無茶をやらずに1789年に1tagWC達成
OneFaithは新大陸の改宗が遅れてて1792年に達成 ジェノバあたりがいいのかな
>>360
はやいねえアイデアの順番ってどんなもんなの? >>361
いくつか前のスレにも書いたのと同じ内容で恐縮ですが
Influence Religious Offensive Exploration Administrative Diplomatic Aristocratic Humanist
です
4番目と7番目はかなり迷って
結果的に4番目はうまくはまって7番目は何の役にも立たなかった
7番目は時期的にAdmが枯渇しててHumを取りたくても取れなかったんだけど
それでも他のアイデアは取る意味がなかったので
ほとんど進められなくてもHum取っておけばよかったです オスマンとはいえAdm5番目でその広さは凄いなぁ
包囲網組まれないスピードでってのも興味ある
よければ大まかな流れとか教えてほしい >>359
ジェノヴァは初期HREでもれなくオーストリアその他オマケがついてくるしヴェネツィアやロードスは海軍が邪魔して厄介じゃない?
その点ポーランドは陸続きだし初期はメフメトのお陰で軍事技術優位だからリトアニアの他にブランデンブルクやボヘミアがついてきても安定して叩ける気がする
あとはハンガリー方面と分断して侵入してくるので各個撃破しやすい >>363
包囲網組まれないようにするにはHREに可能な限り手を出さない、HREへのAE影響強いハンガリーをReconquestを上手く使ってゆっくり解体する
イタリア半島も可能な限りReconquestを使って侵攻し、AEを抑えつつの侵攻を心がけて
フランスとボヘミアと属国軍で大同盟組んでればほぼ問題ないよ(フランスとボヘミアの宣戦要求は飲んで育ててやった方がやや得)
ポーランドもロシアとの殴り合いが始まるまでは放置気味で、1600年頃から解体本格化するのがいい
オーストリアも過去verと違ってウィーン打通とかしなくていいから、ティロル開放とかやらない限り殴る必要はない
稀に弱小国が包囲網組んでくるけど一度蹴飛ばせば二度と包囲してこない
ヨーロッパ以外の地域では一度削った国はなるべく早めに消して弱小国包囲網に入れないように常に戦争してると良い >>364
ジェノヴァの初期HREは盲点だったわ、面倒だから最速カトリック化なら無しだな
ヴェネツィアとか聖ヨハネ騎士団は現行verだと言うほど海軍強くないから初期のガレー10もあれば何とかなるぞ
なんなら地続きのアルバニアやダルマチアだけ落としてどれか取るだけだから難しくない
ついでにヴェネツィアは初期Reconquestラッシュ消化中に
オーストリアやハンガリーと殴り合いして弱るケースも多いから1460年までに火事場しやすいし
ポーランドはおまけが大量についてくるからハンガリーでも混ぜないとリトアニアとかブランデンブルクとか倒すのに時間掛かるじゃん
最初期の傭兵転換済ませてないうちからポーランドと殴り合いとか絶対3年以内に終わらないし人的資源切れるからヴェネツィアの方が早いって ヴェネツィアの初期海軍なんてビザンツが1年準備すりゃ簡単に吹き飛ばせるレベルだからオスマンなら全く問題ないぞ >>362
なるほどねえ
新大陸ってどうやって進出したの? >>366
>>368
ヴェネツィアはいつでも殺れるから初期に片付けようと動いたことはなかったけど今度やってみよう オイラトばっかり注目してたけどホルチン部も自由度あっていいね ヴェネチアは最初の方だとどうかすると、船団ごと島に引きこもって
小規模の海戦でさえ避けようとすることすらあるね。
AIはどう判断しているのかわからないけど制海権丸捨てするほど弱くないのに。 海軍に戦力差があれば現存艦隊主義に走るのは間違ってはなさそう >>363
包囲網に関しては
>>365が大体答えてくれてますが
Reconquestを可能な限り使う
解放した国一覧です
Syria Iraq Persia Kazakh Croatia Galicia-Volhynia Kiev Poland Novgorod Sweden Naples Catalonia
開戦画面のチェックボックスにチェックがついてない国からは領土を奪わない
HREに気を使う
同盟を大事にする
一度侵略を始めた国との関係修復は不可能なので侵略ローテーションを組んで滅ぶまで停戦切れ即宣戦布告
流れと言っても説明が難しいので50年ごとのSSと1500年だけ少し状況説明をしますと
https://i.imgur.com/6eRXAMF.jpg
北はクリミア経由でリトアニアの端を通ってモスクワとやりあってます
東はシリア併合済み、イラクを併合してホルムズ方面に行かないとインドへ行けないので停滞中
南はアフリカ北岸を飛び飛びでイベリア方面へ急いでいて、トレムセンをどかせばポルトガルに聖戦CBが使えるようになります
西はバルカンはほぼ平定済み、CoT目当てのラグーザ戦中にヴェニスが便乗参戦してきたから属国化して戦争を引き継ぎ、ヴェネツィア本島を奪ってます
同盟はフランスのみ
https://i.imgur.com/ICRwL2K.jpg
https://i.imgur.com/lE8ol8T.jpg
https://i.imgur.com/ZyqyrtW.jpg >>369
4手目探検なので新大陸には普通に行ったとしか
イベリア組は本国への侵略が始まっていたので
植民地は戦争のたびにいただいてました
植民地国家持ちの国と戦争すると宗主国と植民地国家で停戦切れが1日ずれることがあって
宗主国と停戦切れたけど強制的に副交戦国になる植民地国家との停戦が切れてなくて宣戦布告できず
翌日まで待ったら包囲網入りされるっていうパターンが過去にあったので
可能な限り初戦で植民地国家を丸ごと奪うようにしてました
4手目探検にして新大陸介入を急いだのは
この包囲網対策のために植民地国家が大きくなる前に潰したかったのと
OneFaithのため自力で改宗できないのが不安だったからです
>>374
Devはわかりませんでした 別の話で盛り上がっていたとこ申し訳ないんだけど、オスマン繋がりってことで一つ質問。
今ホルムズでプレーしているんだが、AIオスマンってどれくらいのとこまで手を出すとブチギレるんだろうか。
前バージョンでキルワ、エチオピアでプレーした時は、オスマンと同盟していてもエジプトに手を出すとオスマンの領土欲で外交悪化して、いつも戦争になったんだが…
現バージョンはどうなんだろう。怖くてヒジャーズにも手が出せない ケバブがどの領土に興味持ってるか確認すればいいじゃんって話ではなく? AIの傾向かな?知りたいのは
ホルムズの実績解除が目的だから万が一でもオスマンと敵対したくないんだよ AIの戦闘狂とか内政引きこもりとかの性格次第か
固定じゃなかったような気がするが >>380
君主の性格によるところがでかいからなんとも・・・
まぁ確実に切れてくるのはエジプトやシリア辺りだね
そこら辺をオスマンが取り終わったらイラクやペルシャ辺りを狙うようになる >>380
ジョチウルスでグレートハーン目指していたときの話だけどイベントでCBが付くリージョンには入らないようにすれば怒られずに仲良くできる
具体的にはジョージアペルシャまで
ホルムズだったら下の緑に入らないようにすれば大丈夫じゃないかな
https://eu4.paradoxwikis.com/Middle_East_regions 昔ホルムズやったときは西進してシリアをオスマンと分け合う段階だとぎりぎり同盟は保てた
オスマンがシナイ半島まで伸びてたらヒジャーズに手を出すとout マダガスカル島へ逃げよう
Aiは国力判定で政体を見るのでiqta政を辞める事がオスマンとの関係改善の近道 政体見るんだ
啓蒙君主とれるまで専制/封建のままでプレイしてたのは損だったんか 神権政治とかの変態ディシジョンあるけどあれなんか得あるん? うーん
なるほど…参考になりました
ありがとうございます ロシア化しても府主教設置できないし、ストレリツィ召喚できないしなんでやって思ってたら
この前のセールの全部入りパックだと思ってたものがそうじゃなかった
Mandate of HeavenとThird Romaのふたつは入ってなかったんだね… >>386 わざわざ変えるほどのものではない
税収+25%は大きいとはいえ目に見えるほどの益になるころには別の収入が大きくなってるだろうし
宗教システムに依存するRPとしては面白いけど 今オスマンプレイ中だから参考にするわ
インドが全体的にAE溜まってきてどうしようかなと思ってたけど、開戦ローテで潰し切る事にするわ theocracy系のtax+25%は序盤に強い
中盤以降はメリット薄れるし、legitimacy無いせいでabsolutism稼げないデメリットもあって世俗化したほうがいいが ハロウィンでセールやるかな?
毎年の例からしてどうなんだろう 発見の時代の請求権数珠つなぎにできるやつ、忘れがちなので活用していきたい
隣接国飛び越した先を属国化して、コア回収で隣接国吸収できる機会を見逃してしまった 属国移譲のワースコア半減も上手く使いたいけど、あの時代だと仮に奪ってもLDコントロールが難しくて小さな属国しか取れないんだよね 属国移譲「ウォー」スコア半減でPU下位が奪えればフランスでブルゴーニュ食いやすくなったのにね PU下位の委譲ってできないんだっけ。フランスでナポリをやったような記憶があるんだけど 毎度毎度効果が分かりやすいって理由だけでポルトガルとか以外ならwartax無料を最初に取っちゃってる ReligiousWarに詳しい人に教えて欲しいんだけど
プロテスタントリーグ側から開戦する場合ってプロテスタント盟主が同盟参戦してれば
ReligiousWarCBじゃなくても三十年戦争始まる? 中国とヨーロッパで同時に戦闘とか難しくない?
操作的に
新大陸とヨーロッパでもいいけど プレイヤーのWarExhaustionが増えるのは間違いない 接戦だと一日ごとに世界中の戦線をチェックしないとまずいわけじゃん
HOIとかでもそうなんだけどさ
戦線司令官とか欲しいよね WCするんじゃなければファンネル国家幾つか育ててると痒いところに手が届くからオススメ 数で十分圧倒できるような状況で、AIに軍と行動範囲と基本方針なんかを渡して行動させられたら楽だろうなぁ 属国はファンネルとして役立つしロールプレイ的にもロールプレイが捗って楽しい。 >>402
ネイ元帥が着任しました
これから軍の総指揮を摂ります アウグストゥス「私の騎兵を返してくれ!(純砲兵軍団玉砕)」 外交枠の一つや二つ惜しくない状況ならブランデンブルクとかマーチにしたら
楽かもしれないなーと思った
まあ併合しちゃう事の方が多いけど マーチペルシャ、併合せずにほっとくと
軍量一位オスマン、二位ペルシャで独占できるからな こないだのプレイでは500devくらいまで育てたマーチプレイセンが規律138%でオスマン一方的に蹂躙してたわ なんかSteam売り上げランキングに入っていたから思わずスクショしたぞ
なんで? 割と育つからカザフスタン残していおても遊牧民の簒奪者湧きまくるせいで全く役に立たない
世界征服プレイだとカタルーニャやデリーを終盤まで残しとく 遊牧民はがんがん正当性下がるからな
正当性さがると戦闘力もガタ落ちだし
反乱軍が王位奪っても正当性回復しないという… 遊牧民属国にプロビ渡してもrazeされてdev下がるだけだしなぁ フランスが君主おっちんでブルターニュとの同君連合になって同盟切られたんだけど
LD100%で張り付くほどクソ雑魚で4プロビしかないブルターニュ併合したらフランスのPUってプレイヤーに引き継がれる? >>419
dynasty同じで継承権持ってないと無理なんちゃうん?
継承戦争起こせばいけた気が >>420
ちょうどこっちも代替わりで王家別れて継承権主張に失敗したわ
そのまま再独立でまたお家変わったからフランスは地道に殴り倒さなくなって面倒なことになった
フランスがHRE皇帝になって突然のカトリックリーグ入りでボヘミア激おことか斜め上プレイのせいで世界征服が頓挫しそうだ 日本でck2と違い二倍の兵力でお城攻めても全く落ちないのですが
大砲以前の兵力ではどうすればいいのでしょうか? >>423
大砲出る前の攻城戦はマンパワー頼み
平行で別戦線の要塞も包囲して1-2年待つしかない
Offensiveアイディアかウルバン砲みたいな攻城戦能力増加する補正受けるぐらいしかない
体感で言えば包囲戦の兵士を増やしとくと落ちるの早いが財布と人的資源へのダメージが酷くなる 冬の攻城戦イベントが発動して駄目かーと思ったらすぐ落ちた時はワロタ どうせ島国プレイするならイングランドにしとけばいいのに
イングランドは一度大英帝国作ると次回遊ぶ気なくなる(フランスPUでゲーム終了)から初心者にはピッタリなのに 初プレイならナバラかバルかビザンツだよな、早く終わるし アルバニアくんでチート武将体験するのもオススメだな 要塞プロビのプロビ情報欄見れば要塞レベルとその横に2000人とか3000人とか書いてあると思う
その3倍必要
砲兵前なら損耗考慮して3倍+1連隊
砲兵後ならまず砲兵補正がlv5になるように砲兵入れつつあとは急に殴られたときに援軍まで時間稼げるように歩兵入れる オスマンやった後にブランデンブルクやるとコア化コストの高さにビックリする 返事ありがとう
一応初プレイはビザンツでしたけどオスマンさんに速攻で滅ぼされ終わりました
ck2だと2000なら3000で余裕で落とせたけど大分勝手が違うんですなぁ 帝国主義CBでもクレームつけておけばそのブロビだけはコア化AD減るよね >>439
-10%割引されるけど統治効率の方が強いから大拡張する場合は誤差レベルにしかならないけどね 大国と戦争する時はスパイ送るんだけど包囲は運の要素が大きすぎて効果はあまり感じない
そして戦後にクレーム付けるか反乱支援するんだけど人に勧めるほどじゃないか spy100でoffensiveアイデアの補正と同じsiege+20%だから数値だけ見ると結構大きいはずなんだけどね
いかんせん100には到達しないし
最近のバージョンだと高レベル要塞は面倒だからまずmil点50払って壁壊しちゃうわ 開発日記
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-17th-of-october-2017.1050634/ へえ20%って相当でかいね
スパイ送ってればいいだけなら簡単だし >>444
時間かかることはわきに置くとしても大概途中でばれるよ 50点払ったら一定期間+10%、だったら操作は面倒だけど割と強かったかも。 ゲーム開始時のイントロテキストはいいな、そういうの欲しかったんだ OverExtension100%超えてもHumanistさえあればちょっとぐらいセーフセーフなんてことはなかった
マジでOE100%超えていいのは最序盤だけで軍が方面に分かれてからは無理だこれ
借金二本抱えてdev8800で無事プレイヤー厭戦20.0到達でゲームオーバー
https://i.imgur.com/lqY7whn.png OE200超えてもなんとかなったしへーきへーき
鎮圧に10年位かかったけど トータルウォーのプレイ開始時の説明みたいなの入るのか?
それとも簡単な歴史でも諳んじるのか >>449
反乱軍湧いても年10万ぐらいだろと思ったら100万近く湧いてびびった
OE250%抱えて1年耐えれば0%になるからと思ったらコア化してる所に反乱軍が湧いてOE100%超えでコア化停止
開き直って反乱軍の要求も飲めなたらどんだけ楽か、30年は後遺症に苦しんで世界征服どころじゃなくなったわ 地図の色と数字が変化するだけのゲームをよくずっと続けられるよなお前ら
DLCやアップデートも地味すぎだし
飽きないの? 数字が好ましい方向に向かうのと、地図が自分の色に染まる様が好きです 内政して収入が伸びるのを見てニヤニヤするゲームだから humanistとっても流石にOEの限度は120%くらいがじゃないか
1回実験したけどOE200〜300くらいまでいったらほぼ意味無し状態だったぞ
そういえば反乱の自動鎮圧ってみんな使ってるのあれ
Hoi4の自動操作並みにプレイヤーの負担軽減になりそうではあるんだがいかんせんこのゲームで自動操作は怖いっていうか 反乱軍一万近く湧いてから毎回使用してる
凄く便利だなぁ・・とは思っているけど 傍から見たらクッソ地味な色塗り数字ゲーだけど、プレイヤー的には自らが国家を指導し歴史を作ってる様に見えてるから楽しくてしょうがない むしろ地図に好き勝手色塗ることほど楽しいことってそうそうないだろ 結局、人間自分が関係して何かが変わること(良きにつけ悪きにつけ)に快感を感じるんだろう
クッキークリッカーですらある種の快感があるわけだし。 んな卑下する必要無いだろ。
ちゃんとロールプレイするゲームだよこれは。 ビザンツからローマ帝国復興みたいなロマンを追求するゲームだろ?
世界征服はむしろ邪道 反乱は心折るよね。1tag達成の阻害要因。
1714年で8800ってことは悪くないペースだったんじゃないかな。
オスマンで1tag狙いなら、時間余るだろうからゆっくりやるのがおすすめ。 適度な領土で満足すりゃ苦しまずにいられるのだろうが、対外遠征はやめられないのだ そして地球だけでは飽き足らず、宇宙への対外遠征を始めたのがステラリスというわけか 世界征服しつつ文化統一もできないよね?
ヨーロッパの文化統一ぐらいはできるかな ヨーロッパを受容文化で埋める事はできるんじゃない? >>469
君主点glitchしないと無理じゃないかな
Dipを無限に使っていいなら多分いける 開幕で一番devの大きい文化ってどこだろ
フランスかトルコ? 以前ブランデンブルクで拡張ついでにドイツ文化塗り絵した時はロシア除く東欧(ギリシャボヘミア含)全域と北欧、イタリア、ロンドン近辺、北フランスで時間と君主点の限界が来たな
転向目的じゃなかったので宗教と権勢とって無かったからそれ取ってればもっと行けたかも 征服してもさあ文化一つにしないと20世紀になったら分裂しちゃうわけじゃんね
虚しいよねえ >>474
中国の文化ってかなりバラバラだから一つ一つはトルコより小さくない?
一昔前は日本文化は割とデカかったが分割されてからはイマイチ 同属文化じゃないと分裂って言うのは民族自決の考えだけど
第一次世界大戦の頃にオーストリアハンガリー帝国を弱体化するために宣伝された考えだし
世界が変わればそんな考えも出てこない可能性もある
民族自決を真剣に訴えてたらアメリカとかイギリスとか大分裂だったろうな アメリカって戦間期に民族自決を他国より訴えてなかったっけ 民族自決を煽り過ぎたせいで煽った側の西側諸国でSeparatistに苦しむという
EU4式反乱軍鎮圧やるのがロシア中国 アメリカはオーストリアを標的にした欧州人の民族自決だから……
自国内のネイティブアメリカンやら黒人やら植民地原住民の自己決定権のことなんて興味なかったし 有色人種が人間であるという優等人種たる欧米人にあるまじき発想 異民族に寛容(コンスタンティノープルをTurkish文化に転向) ナショナリズムの誕生を避けられない限り民族自決の流れは不可避でしょ
オーストリアは大戦前から民族問題のグダグダからクソを通り越して肥溜めみたいになってたし ナショナリズムと上手く付き合うゲームは姉妹作のVictoriaに任せればよし
ここはEuropa Universalisだから原住民は殺すしオランダの目障りな分離主義者は民族浄化
プロテスタントに転んだ諸侯の信仰の自由なんて速攻で踏み潰してカトリックに引き戻し このゲームで一番気になるところはさ
命令をだしたら大陸の端にまで瞬時に伝達されるところだよねえ
電気ないと無理なわけじゃん? 近世以前の歴史シムゲーをほぼ全否定することになりませんかねそれ ゲームの仕様上プレーヤーが世界の端から端まで指示するけど
実際はあの世界の現地の指揮官やら統治者が判断してると考えられる
何もおかしくない 一日ごとに指示出せるのになるからリアルタイム系のものだけになるよね
往復にすると半日か 〜南宋攻略中〜
モンケ「ぐぇー…」
〜6ヶ月後シリア〜
フレグ「えぇ?半年前に兄上が死んだ?…今更帰っても仕方ないから独立したろ」
こんな感じで情報伝達に時間かかってたらゲームにならないから仕方ない 今のシステムのままで戦闘をAI任せにしたら世界中のプレイヤーが
アウグストゥスの嘆きを共有しそう
山岳地帯にいる敵軍団に突撃したり
部隊を分割せずに敵要塞を包囲して最大損耗を喰らい続けたり 「次回作では情報伝達の遅延、情報の隠蔽・欠損・変質、国ごとに異なる暦法、
言語差による関係性ペナルティ、君主の現在地と各プロビの1時間ごとの天候を実装します」 外交官は行き来するのに日数を要するのに将軍は新大陸だろうがアジアの僻地だろうが一瞬で戻ってくる仕様はささやかな優しさを感じる それ言ったら将軍3人超えただけで軍事点ペナつく仕様がね パラドゲー特有の瞬間移動
Hoi4に至っては建造艦がワープして既存艦隊に合流するからもはや得意技としか
もっともゲーム的にはこれが無いとあんまりにも遅すぎるだろうし仕様としてはいいかもね
ただどんな場所にいても一瞬で将軍を入れ替えられるのはだけはなあ 001とかの超絶無能君主引いてもプレイヤーが操作してる限りミスしないというチートあるし >>493
昔は外交官も地球の裏まででも一瞬で仕事完了してきたんだよな >>495
AIは将軍雇用数限界無しだけどプレイヤーはあるせいで
アメリカ合衆国独立シナリオで大半の将軍が開幕即リストラ
Milは中盤除きダダ余りなせいで将軍はプレイヤーでも常に5人ぐらい抱えるプレイになりがちだけど 最近はsiegeに可能な限りmil投入するからそこまで余らない…でも敵のエリアじゃなきゃ地球の裏側からでも指揮官を一瞬で変更できる現状で、そんなに指揮官を沢山抱える意味もないんだよね 多方面作戦はロマンなんで、3〜4名じゃ足りない。場合によっては提督も雇いたいし。 バシレウスもびっくりなブラック指導者ばかりですねえ 少しでも関係改善しようと張り付かせていた外交官の帰国が間に合わなくて
停戦明け即宣戦布告の失敗、包囲網が一気に広がるって流れは妄想が捗る。
プレイ的には凡ミスでえらい面倒な展開になったと泣きたくなるが。 インフレで支出は増えても収入は増えないのは何故だろう インフレが止まらないんだがこれ抑えてる暇ないのかな?
1700年で20%超えているしさ
それでも賠償金取っていくべきなんだろうか +3アドバイザーにインフレ抑えるやつ出てくること稀だし
入れたところで精々プラマイ0にできるぐらいだし Burghersえすてーとから半額で顧問出してもらおう 技術進めりゃある程度下がる
それで足りんなら経済アイデア進めるかadm払って減らすか
インフレ減らすマンは商人estateから確定で雇える インフレ進んだ状態から一気に下げると収入の増加が体感できるレベルになるし余裕があるならって感じ
ecoアイデアとインフレ軽減-0.10を併用したら気づいたときには大体元に戻ってる
まあadm点はもっと有用な使い道があるしWCやるならコア化費用足りないしわざわざここにつぎ込む必要はないんじゃないかな 織田家で史実織田家の領域まで拡張がやっと出来た
どの家も複数の同盟組んでいるからなかなか攻めれないし強い 朝鮮半島の開発を二分の一に落としてほしい
満州食いすぎだろ
初期から20連隊動員するから満州部族勝てねえ
なぜか7連隊ほどしか持ってねえし >>513
ちゃんと公式フォーラムで要望を出すんだぞ ヴァロワ家からブルボン家に代わるイベントって用意されてる?スペインはハプスブルク家になるイベントがあるみたいだけど 自分でも見たことないし英wiki検索してもなかった
バラ戦争みたいにユグノー戦争関連のイベントでてっきりなるかと思ってたわ そういやDynastyマップでブルボンを見たことが無いなぁ コモンでチュートン属国化した後にプロイセン化させて太らせていたところ
いつの間にかブランデンブルクの下位同君になっていた……
ファイル見てみたらこれヒストリカルイベントで強制的に持っていかれる仕様になってるんだな third Rome DLCの影響なのはわかるけど、次の中東DLCのGovernmentのページの固有コマンドにもちゃんとしたグラあるのな。
ついでに幕府の「参勤交代」とか「刀狩り」のコマンドも綺麗なグラで張り直して欲しいと思うのは俺だけかな…。(´・ω・`) ロード画面ってMODで変更できる?
萌絵がいいんだが MODってログインしないと使えないのかな?
MODSのとこみてもALL0なんだが 1550年回ってもうイベリアンウェディング無いなとカスティーリャ食って巨大化したアラゴン殴りに行ったら
突如イベリアンウェディング発生してカスティーリャポルトガルにこっちの同盟国フランスを敵側で召喚するとかプレイヤーに対する嫌がらせが酷すぎる AAR見てていいなと思った便利機能が全て持ってないDLC由来のもので萎えるわ
これはもうparadoxにお布施しろとの神からのお告げか >>513
朝鮮の強さは国境の山岳だから、開発半分でも山岳要塞で遊牧民を確実に殺ると思う 安定度が滅多に+にならないのですが増やせる方法を教えてください 安定度は最優先で+1以上、悪くても0以上を維持しなきゃいけないもの
反乱進行度やコア化を管理する画面で統治点を消費すれば上げられる 産廃扱いされるカトリックは教皇の影響度100で安定度+1できるから安定度+3を保つ時に便利
正教もIA下げるランダムイベントの選択肢で安定度上げれた
理由なし宣戦を多用しまくらない限りは安定度-1以下になることは中盤以降滅多にない 安定度が1以上下がる機会が少ないから滅多に0を割ることは無いよな
小作人の不幸連発で一気にマイナスとか懐かしい…… カトリックが産廃扱いされたことってあったか?教皇庁のおかげでいろいろ特典付くのに
改革派と混同してる気がする >>531
マルチでは規律やモラルが最重要視されるから、そこらへんに強みのないカトリックは産廃扱いらしい 安定度+3に保つ利点言うほどないし君主点+100を十数回程度出すくらいなら教会力特典とアイデア割引目当てでカトリック捨てるけどなぁ
何より外交官を教皇のご機嫌取り張り付けめんどい >>534
大国だと教皇庁の御者になるの前提だからそのボーナスも考えよう そらAI相手しかしないならCatholicだろうが何だろうが大差ないよな
やたら安定度に拘るのはどうかと思うがね >>535
影響力消費のガチャに期待しとらんわ
どの道大国化したら嗜みとして植民でトルデシリャスぶち破るからどうでもいいわい 教皇様が親の仇でもあるめーし、何で鼻息荒くする必要あるのか 色々ボーナスあるんだし、シングルプレイじゃ産廃と言われるほどカトリックは弱く無いでしょ
産廃ってのはAnimistとかTotemistの事を言うんだ どの宗教が強いかなんて状況次第だと思うんだけど…
このゲームは外交が軸なんだし、宗教の強弱を測るにも外交関係は無視できないでしょ 一昔前の正教はアニミストと変わらないレベルの産廃だったしそのうち宗教バランスは修正来るさ
IA上げると収入減るとか訳わからないレベルで弱かったし改宗強度は最悪レベルでスンニ派にタジタジもいう ある程度史実に沿った宗教バランスに寄せてくれるならなんでもいいや
マルチのために公平なバランス取るってゲームでもないだろうし 下手なキリスト教よりよっぽど強いNorseを崇めろ 神道「よっしゃ」
テングリ「ワイらは」
アニミズム「許されたな」 カトリック、逆に言うと安定度くらいしかメリットがないから弱いんだよw グレートブリテンさんとやっと同盟できたから勇んで宣戦したら、あいつら全然兵士送ってくれないのな。
敵に海軍国はいなくて輸送船も沢山あるのに。 カトリックとadmとecoの利息減らす奴重ねて利息1%にしたら建築で大儲けできそう ブリカスは抑止力以外で役に立った記憶がほぼない
スウェーデンで独立するときくらいか mercantilism能動的に上げる手段が無かったころのバージョンだとそれなりにカトリックも評価されてたんだけどな
DIP消費して上げられる今となってはあのコマンドもう必要ないだろ
代わりにDisc上がるようにすればそれなりにカトリックも評価されそう 外交併合とリコンと割譲
この割合がよくわからんね
ベストなやり方ってあるよね多分 >>558
プレイスタイルと国ごとの方針によるな
皇帝オーストリアだと割譲ほぼやらないでAEを可能な限り抑える属国化とReconquestフル活用
その他の国だとHolywarで割譲した分をAdmと相談しながら属国に押し付け、初回に限りReconquestと次の属国プロビ奪う 最速での統一でタイムアタックとかしないのかね
実績解除とかなんかありきたりじゃんね
最速こそがベストの手法ってことになるしさ
世界征服もいいけど長いから欧州統一とかでもいいし この前誰かがやってた最速日本統一とかも、ロマンだけじゃなくて統一の先を目指している人にも時短のために参考になるからどんどんやってほしい 買って3年、ガイジか?ってレベルでドイツ諸侯プレイしかしてこなかったワイにプレイして楽しい非欧州国家教えてクレメンス >>563
HREとあんまり変わらないけど日本マイナー大名プレイ
上杉最速とかは出てるから島津最速統一も需要ありそう
後は朝鮮でChosen one達成 初めてイギリスやったけど、ディザスターのバラ戦争待った無しから始まるのか
王様無能すぎてどうせいっちゅーの
ヨーク家じゃなきゃ駄目とか、どこにヨーク家どこにいんだよ
イギリスの初期戦略って大陸放棄か維持拡大かで、全然違ってくるみたいだし、いきなり色々悩むぜ
ガスコーニュ作ってフランス叩くのも楽しそうだけど 東南アジアの小さい国家群で貿易or植民も適度に外敵のスリルがあっていい このゲームはWCしないなら大きく3通りの楽しみ方がある
海洋帝国を目指す植民プレイ
大陸を制覇し覇権国を目指すグランダルメプレイ
イタリアやビザンツ等小国で地域大国プレイ あとはFrom Italyだとかの統一国家を目指すのも楽しいな
ルーマニア辺りは難しそう ライン同盟はClient stateで作れってことだろうね
HRE内の国家変態は追い出されるからブランデンブルク以外やりにくい 女真族のどれかで清建国からのヨーロッパ侵略
実績もとれるぞ 人によっては作業感を覚えちゃって駄目かもしれないけど、実績埋めてくのが順当に楽しい 実績とか国家変態とか明確な目標を持ってプレイするとモチベが保てるよな 実績無かったら絶対に遊ばなかった国とかあるな
特にNagaur 全テクノロジー32と言うヴィクトリア序盤程度の技術で宇宙行けるんだぞ ポーランドは宇宙(space)も身の置き所(space)もないんだよなあ >>583
最近のポーランドはよく分割消滅するようになったけどね
プレイヤーが絡まなくても半分ぐらいの確率で消滅して、プレイヤーが絡むとほぼ確実に分割される ポーランド=リトアニア君図体の割に弱いから仕方ないね 最近はチュートンに逆レイプされたりリの方が反乱でキエフやらに分裂しているのをよく見る aspiration for libertyが発生しちまったんだが、どう対処するんだ? 現在自作modを作って遊ぼうとしているのですが、内容が反映されません。
mod拡張子自体は読み込まれているようで、modの名前は出るのですが書き換えた内容が反映されません。
Steamで上げられている他の方のmodは反映されます。
他の方のmodのzipを解凍して、変更を加えず、もう一度圧縮した場合は反映されません。
zipの圧縮はwindowsの基本のものを使ってます。
解決手段を教えて下さい。
お願いします。 起きちゃったなら安定度+を保って反乱軍を駆逐するしかない ロシアで東へ入植地広げていくのって、ロマン抜きにして何かメリット有るの?
土地は貧乏だし、貿易収入もそんなに増えなさそうだし。 その世界線のロシアが後々レアメタルとガスを得られる ロマン抜きにしても他の国がシベリア付近で領土広げてると奪い返したくなるのも人の心 正直アラスカ売却の話は聞くたびになんだか心が痛むっていうか
カスプロビでも建物建てれば多少はマンパワーの足しになるぞ どうせ鉱物資源が出るとわかった時点でイギリスかアメリカが難癖つけて
ベーリング海峡を封鎖して奪い取っていだろ 苦労の割に見合うかどうかはかなり微妙だけど、日本が制圧しやすくなるってのはあるんじゃ無い? シベリア植民しといたら西を殴ったら東、東を殴ったら西って感じで行けるじゃん RUSSIAの文字がデカデカと広がるのを見るのが好きです(こなみ) シベリアの奥地で何万モノ軍隊を養えるっておかしくない? 地球の真裏のジャングルでも兵力が補充される世界だぞ 中国の方から交易で大金引っ張ってこれるようになるのは馬鹿にできないと思う
カザン近辺は確実に競合相手が消滅してお金垂れ流してくれるから最悪交易アイデアなしでもそこそこ儲かる MODのVeFで遊んでいるけど安定度が最早人力で上げれないし領土広げれば広けるほど
儲からないような気がするし
かなり難しい 今更だけどオスマンとロシアがHistorical Rivalじゃないのにすごい違和感
オスマンとフランスが同盟するのはまあ許せるとしてもロシアだけは解せない オスマンでロシアスペインと同盟して欧州いじめまくったわ オーストリア「オスマンさんゆるして!ローマ壊れるぅ^〜」 オスマンでロシアと組んで(あるいはその逆で)ポリを叩くのはいいけどポリ潰し終わった後で必ずクリミアで揉める 黒海沿岸諸国でプレイ中にオスマン=ロシア同盟が成立した時の絶望感たるや 毎回フランスと同盟を組むオスマンさんの相手は厳しい
同盟解除させてもすぐに組んじゃうしどうすればいいの? オスマンを殴りたいならまずフランスの同盟国に宣戦してフランスを釣りだしてオスマンとの同盟を切らせる
その後普通にオスマンに戦争をしかける 戦争しまくっても今は国境線は殆ど動いてない
戦争なんて無意味ってことだよね? 同盟って揉め事起こすためにあるんでしょ?(過激派) >>620
日本「じゃけん対米宣戦しますね」
イタリア「Call For Ally!」
ドイツ「もうやだこの同盟」 >>619
現代でも少し前までは南米や中東では戦争で国境動きまくってたんですがそれは 日独同盟は昔のバージョンで言う鳩さんの関係だからしょうがない
どっちかと言うとお友達のはずのソ連に殴り込んだドイツのほうがいかれてる 大国なら国境線うごかせまくりそうじゃない?
でも逆にソ連解体とかでヘリまくりんぐなのが現実
ちょっとクリミアで増やしたけども失ったものにくらべたら全然だよね 今catalan separatistが活動してるじゃないか
なお中央政府はlocal autonomyを下げて更にunrestを上げた模様。absolutism稼ぎたいのかな… カタルーニャ・スコットランドだけじゃなく
バイエルンやヴェネツィアもSeparatist多い21世紀 1444年の地図はごちゃごちゃして汚いので小さい所はまとめるべき なお日本は世界でもトップクラスにゴチャゴチャしてる模様 バイエルン州のseparatistはカトリックのreligious zealot的な性格もあって面倒よね…
もう一回30年戦争するしかないな(確信) もう一度ヴィッテルスバッハを神聖ローマ皇帝に! もといEU大統領に たくさん国があってどこで始めていいからわからない!って人に
カッコいいと思う国旗の国で始めたらいいよと言うと大抵悲しい思いをさせてしまいそうだ 不気味な旗のディットマールシェン君wikiにすらどんな勢力だったか載ってないんだけど何者だったの National Ideaのページに書いてくれてるのがあるけど簡単に言えば一揆起こした農民による共和国だな フリースラントやコサックもそうだけど、都市民農民流民の共和国が何世紀にもわたって名だたる王国や領主を跳ねのけ続けるってロマンあるよね
日本の加賀一向一揆とか堺みたいな プレイしてみたくなったけど立地的には色々きついな・・・ そんなロマンあふれる存在だったとは…今度から敬意を以て潰そう 明の解体クッソめんどいんだけど、MoH入ってると天命失わせて反乱祭りになるイベントって発生しない?
Dev300超えた遊牧民引っ付ければ天命落とせる? 300超えの遊牧民で張り付いとけば無防備の遊牧民国境補正で天命が死んでその補正と死んだ天命補正で破産した国家ばりの豆腐軍にはなる 明はひたすら殴り続けるしかない
旧バージョンと違って狙わない限りは反乱は起こらないかな ちょっと前に明と22年戦争したと書き込んだけど終戦時には反乱祭りで北部では結構独立国ができてた
そこまでやらなくても戦争で叩き潰して占領を長引かせれば反乱祭りにはなる
戦争無しの反乱だと明の兵力で簡単に鎮圧されてしまうだろうね unrest上げ補正は無いから
多少反乱起きてもAIが鎮圧可能な範囲内だよね http://warthunder.dmm.com/news/detail/2166
DMMのWT部が頑張ってるのはわかるけどさすがに
"9月20日まで入手可能です。"
な記事を今更掲載するのはどうなんでしょうかね・・・ ブルゴーニュ継承で手に入れた低地をflemishに染めるオーストリア
そこから反乱起こすも、コア優先ですでにオランダ領の低地をうろつき続けるseparatist 初世界征服達成したけどラスト20年で焦りすぎたせいで1tag失敗
やはり世界征服オスマンニキは偉大だと再確認
https://i.imgur.com/JdUQ5lJ.png >>657
steamの時間の増え方みると実時間で40-50時間ぐらい
リアル時間だとやり直し含めて2ヶ月ぐらいオスマンに費やしてやっと完走 ええぇ…こちとら300時間だらだらやってもまだ初心者なのに 俺なんか800時間はやっているけど、いまだに交易理解してなくて、なんかよくわからないけどいい感じになるように商人を送るスタイルでやりくりしているんだぞ パラドゲーの300時間はまだ初心者〜脱初心者の域だと思う
自分がWC達成したのはトータルのプレイ時間が900時間超えた頃だったよ なんかアフリカに植民したら謎の分離主義者が発生することない?
んー君そこにコア持ってたっけ、みたいな WCで40〜50時間ってかなりサクサクじゃない?
自分はポーズして考えて・・・ってのをよくやるからかもしれんけど、やったときはSteamのプレイ時間100時間増えてたような記憶がある。 休戦きれてるのに布告画面でペナ表記ついたり
休戦キレてないのに包囲網にはいられたりすることあるけどあれバグなの? >>663
プレイヤーが雑なので4速と5速メインで包囲網戦の初動だけ3速だけど、Imperialism解放後は5速とポーズみたいに雑にやってた
これがやり直しの原因かもしれないけど何とか960時間でWC取れた WCにかかった時間と総プレイ時間が混在してる・・・いや分かるけどさ >>664
相手国からの休戦期間と自国の休戦期間が違うからじゃないの?
独立保障を破棄した時には、破棄した国にしか休戦期間はつかない
Great Powerのオプションの同盟破棄の要請だと、要求した国、された国、同盟を破棄された国
それぞれの各国に対する休戦期間が違う >>664
仕様じゃない?
休戦切れ一ヶ月はプレイヤーが即宣戦で包囲網加入前にボコらないように停戦期間扱いになってるような 何故か知らんが普通の戦争の後でも1か月、2か月くらいズレるときあるよね
外交画面で見える停戦期間と上のバナーにマウスオーバーして見える停戦期間を両方確認しておけば大体大丈夫
本当に切れているか確認するときは、宣戦布告画面開くのが一番確実 1200時間やってるけど、WCには挑戦したことすらない 本国と植民国家との停戦が時間ズレてるのはたまにみる
本国停戦切れ→同時宣戦相手の植民国家が停戦中→本国包囲網入り→植民国家停戦切れ カタルーニャとか独立国だった事あるのかよ
アラゴンとも違うし プレイ時間1000超えてるのに実績なんも解除してない自分が情けなくなってきたww
皆すげえなあ >>675
うん
実績解除もやったら楽しいだろうけどなー むしろ実績目的でしかプレイしてないや
実績枯渇なんてそもそも増え続けてるから遠い未来だろうし 皇帝になれる国が残り一国だと、どんなに選帝侯に嫌われてても皇帝に指名してくれるんだな
HRE滅ぼしにかかってる最中に意図せず突然皇帝指名されてびっくりした
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3926.jpg 全実績とってる敬虔な信徒はいるんですかね?
大体他ゲーやりつつワンプレイに一月かかってメジャーアップデート来るまで他ゲーから戻ってこなかったりするしなぁ
放置時間含めて2k越えたけど オレもsteamの記録上プレイ時間約1600時間(含む放置時間)だが、WCにはチャレンジしたこともないなあ
小国やマイナー国家で専用実績を取ることを楽しみにプレイしている
最近とったのはTrebizondとCeylonの実績
そんなオレにおすすめの実績を推薦してくれないか >>682
カスタム系もわりと面白いよ
どっから始めるとか目標にあわせて取捨選択するのも新鮮 >>681
やる気と根気があれば絶対wcくらいできるでしょ 急拡大プレイが無理なんだよなあ
性格のせいかいつもadmとか包囲網気にして無意識に拡大セーブするから
列強1位にはなれるけどWCどころかヨーロッパ制覇すら出来ず中途半端に終わる 毎回AE上げすぎない紳士的国家を目指すロールプレイをしてしまうから拡大プレイ辛いわー。辛い。 >>682
小国ならクバでKuban Cigarsは楽しかった遅れてきた海洋国家が門戸解放を求める気持ちと軍艦競争の意味が分かる
後はダホメーでWhere the heart is 1500年までの期限付きだから通常とは違う急拡大プレイを覚えるのが手探りで楽しい
腐敗をわざと高めて資金を貯めつつ反乱率下げるのはこれに挑戦しないと覚えられなかったな 実際、請求権捏造ってどんな超絶難癖を捻り出しているのかな?
どこそこの住民を解放せよとかはクエストで見るけど、拡張してると大抵縁もゆかりもない所要求する事になるからな OTTOMAN「スルタンは全世界の帝王だから仕方ないね」 オスマンの場合はコンスタンティノープル取って東ローマ滅ぼしたから
ローマ帝国の継承者を名乗るだけで地中海地域の請求権捻り出すのは楽そう 自国の農村や漁村の次男坊三男坊を追い立てて移住させてから
自国民が住んでいるので自国領だと宣言しているんじゃないの スペインだとAEあまり気にせんで多方面に拡大できるから初心者の拡大プレイにお薦め 最近カステラ弱体化してるじゃん
オスマンは全方位自由すぎるから
開拓もできてロシアになるまでマイルストーンもあるモスクワが一番いいと思うけどなぁ 戦争とか広い領土の管理とか面倒だから(やる時はやるが)拡張プレイはあまりしないなあ モスクワは最初から属国が5つも有るのが個人的に初心者に勧めたくない。
自分で属国用意できる国の方が初心者の勉強としても、プロセスを学ぶ上でも面白いと思う。
やっぱりお勧めはオスマンやで。 オスマンはハーレムのロマンがある
おまけでグランバザールとか アドバイザーとか将軍の絵をアニメ絵に変えられたっけ? こないだ購入したばかりの初心者だけど、オスマンとモスクワは超簡単だった
簡単に拡張できちゃうから、腐敗とか拡大過剰とかなんかよく分からん!ってなっちゃったけど
1444年11月のオススメ国家はまだ全部できてないけど、フランスが意外と難しい
イベント知らずに、百年戦争は史実通りの時期に終わらせないとと思って戦争ふっかけたら、全然戦勝点貯められなかったり
AE上がりすぎて包囲網組まれたり、オーストリア強かったりで中々上手く進められなかった
ゲーム始まったら別の世界だって思わないとダメね フランスプレイは初手カスティーリャ同盟できるかできないかで難易度変わるな
カスティーリャライバルだと派手に動けなくてイングランドを大陸から蹴り落とすの時間かかる
イタリア戦争も比較的序盤に発生するけど慣れてないと勝てないし
勝ってもAEきついからなるべくイタリア行きたくないし
プロヴァンスが破門されるかされないかやブルゴーニュ公が死ぬか死なないかとかとにかく運に左右されて初動変わる 初心者がやってみたいと思うであろう、植民地運営や貿易で大儲けみたいな要素が
ことごとく癖があって敷居が比較的高いからもうちょっと手心を、とは思う。 史上独占しようと思ったらその商圏はおろか周辺すべて制圧しないといけないわけで現実は厳しいねって感じ 貿易って上流ノードに向かって侵略しつつ
ノード圧迫する商売敵を潰してプロビ巻き上げるするだけの簡単な仕事でしょ? サマルカンドで欧州の連中がみんな商人送って横流ししてんのよね
あれウザい
中国含めて周辺全部制圧してるってのに >>712
ヨーロッパ制圧すれば貿易シェア100%になるじゃない ライバルがいなくなるのも寂しいもんだ
ゲームの終わりだからな United Nation of Earth (1821〜) エイリアンMOD欲しいな
テルシオでエイリアンを倒そうぜ >>718
カスタム国家のOPアイディアmod使い
Discipline1000%チートで技術32にして全世界宣戦布告してからプレイヤー国家切り替えたら擬似的に再現できそう 逆に1444年時点で世界国家を作ってから軍隊全消しして放置して、帝国が崩壊していく様を眺めてみたい >>720
AIのアホな習性利用して要塞落として戦勝点ごまかしてから個別和平
コア化コスト100%割引とかunrest-100とか無ければ相手のadm無くなるまで土地を割譲してOE100%超えペナルティで反乱軍大量に湧かせて国家崩壊させてから宣戦布告で即併合 >>718
エイリアンは知らないけどたしかzombie invasionってmodがあるけど今はverが古いし遊び方がよく分からずに1回で投げちゃったな
ただゾンビ軍に占領されたら即領土になるからどこから攻めてくるかの緊張感はあったかな Cradle of Civilization 11/16(現地時間)だってさ そんな壮大な名前はもっと大型の拡張につければいいのにもったいないな ペルシャ含む中東関連の拡張なんだからぴったりだろ? 1.23の動画で産物の価格見たところ、
穀物:2→2.5に変更
家畜:2
香料:2.5
ガラス:3
紙:3.5
宝石:4 プロイセン贔屓としては宝石(琥珀)が追加されるの嬉しいんだよねえ 実績が要らないならカスタム国家で埋め立てて即デシジョンで日本化するっていうのはどう? 買ったばかりの頃、島津と大内で2回遊んで(俺は九州出身)2回とも悲しい思いをしたので
日本プレイは上手くなってからやろうと思ってそのままになっている。 >>736
島津なら最速統一に拘らず
アイディア解放まで大人しくして台湾フィリピン入植で地力付けてから統一した方が楽だよ
NIはブランデンブルグと並ぶ最強クラスのラインナップだからゆっくり拡大するだけで負け無しになる 久々にプレイしたらオスマンで初WC達成。後継者イベントで優秀な君主を続けられるから、自分みたいなヘタレプレイヤーでも無理なく達成できましたわ。
ただ宗教統一は最初から諦めてたので、人文取りました。反乱面倒なので。。 WCおめ。
WikiでもオスマンWCのAAR被ってるし、1.22ってなんかオスマンでWCしたくなる感じの要素あったっけ? 次でアラブアップデートされてオスマンが難しくなるとかならないとか 九州なら菊池も一切改宗する必要がなくておもしろいな 1.23でトルコ諸侯のオスマンコア完全消滅でReconquestできなくなるし
ティムール崩壊の仕様変わるからど定番のペルシャ解放戦術使えなくなり
世界征服しにくくなるから追い込みWC解放者増えてる印象 オスマンでWCするやつってみなペルシャ属国使ってんの? WC狙いはオスマンや琉球をよく見るけどそれ以外の有力候補ってどこなの?
オーストリア(というか神聖ローマ)はまれに見る。
スタート時点で国力のあるフランスやロシアは案外見ないしスペインも見かけない。 >>745
エアプマンだけどオスマン以外でWC狙いなら
ボヘミアハンガリーカステーリャとPU沢山狙えてHREの処理不要ですぐにヨーロッパ外に進出可能なオーストリア
最序盤にフランスPU可能なイングランド辺りが有力候補じゃない?
カステーリャもイベリアンウェディングでナポリがおまけについてきてオーストリアともハプスブルク家の縁でPU行けるからそこそこ楽か
後はオスマンと同じく殴る敵には事欠かないモスクワ >>749
君主がハプスブルク家になるイベントはあった気がするからそっからClaim throneするのは簡単じゃない? オーストリア : ボヘミアハンガリーと同君イベントがある、ブルゴーニュ継承しやすい フランスが邪魔
カステラ : アラゴンナポリポルトガルと同君イベントがある、ブルゴーニュ継承できることもある フランスが邪魔
お好きな方をどうぞ 印象に残っているだけでそんな事はないんだろうけど、ハプスブルク家は微妙に補正あるのかって程度には婚姻先の王家変わった記憶がある。
複数同君抱えろの実績欲しくてセーブ&ロードやった時の印象だと。 >>754
ここのThe Habsburgsに乗ってるイベント
一度も起こした事ないから1.22で起こるかどうか知らないエアプマンですまん
https://eu4.paradoxwikis.com/Spanish_events よく使うCBで
Conquest
Reconquest
Imperialism
Holy war
があるけど
Imperialismが使えるようになるまでは基本的に使える状況下であれば一番AE抑えられてプロビ割譲に必要な戦勝点も低いから
Dip点を節約したいかPrestigeが欲しいのでなければHolywarよりReconquestが間違いなくいい
Imperialism使えるようになったらAE管理もそこまで慎重にやらなくてもどうせ停戦切れ即宣戦が出来るくらいにはなってるだろうしそんな重要じゃなくなるが
WCの為にコア化委任とReconquestCB獲得目的の属国形成は必須テクニックだぞ >>755
ボヘミアに対しては確実にある
最初に王様がいない状態のボヘミアにいくつかの王家が婚姻を結ぶと
ヤゲロー>ハプスブルク>その他の王家と
どの王家から王様が立つのかの序列が決まっている
それとハプスブルク家が絶えても復活するイベントがオーストリアに用意されているのもあるかな eu4 ck2の日本語化って実績非対応でしょうか? 属国の将軍って奪えないの?
3プロビしかないシリアが3/3/6/3とか持っててムカつくんだが 1000人派遣してattachさせればいいじゃない
速6なら引率部隊が先に接敵して消し飛ぶ心配もないし キリスト教君主であろうと問答無用で切腹させる将軍家の鑑 日本語化ってこれ勝手にシートに書き込んでけばええの?
暇もてあましてるからいくらでも協力するぞ スレの安定度が下がるから、ここで日本語化の話題は避けてくれ ここでWCしたって言ってるやつオスマンばかりなんだな
他の国でする気ないわけ? shogunate政体で属国にすると強制改宗出来ないのが地味に辛い
伴天連追放令とかあったから出来てもいいじゃない
まあdaimyo政体で属国できるのが胡散くさくて修正されかねないからあんま強く言えないけど オスマンが一番楽だし1度やったら2回目以降はあまりやりたくない >>775
出来なくないと思うけどオスマンとかと比べると難しいし
日本でwcやるレベル位になったら琉球三山狙いで琉球やるんじゃないかな WCめちゃくちゃ時間かかるし、大勢決した後の作業塗り絵の期間が長すぎて、やったときは正直つらかった。
何回もやる人はすごいと思うわ。 外人兄貴からはオスマン以外だとGolden hordeやjianzhouが早期WCのお供に選ばれてるな
最序盤からTribal ConquestでCBに困らず攻めて行けるのとRazeあるから攻めプレイ向きなんだろうね キプチャクハン、コア-25%か良いね
まあ、元はコア作成-25%, adm効率+5%,中華皇帝補正ででさらに-20%なんですけど >>775
日本でわざわざWCやるならHoIの方が楽だし楽しいからそっちでやるわ
EU4の日本はWC目指す場合制限多くて面倒だからそんなのより琉球三山狙いたくなるし さすがに琉球よりは日本の方が簡単じゃないですかね
どうせなら実績とれる琉球でやる人が多いだろうというだけで >>782
書き方が悪かったわ、琉球のほうが日本より辛いし制限多い
ただし琉球と日本、特に大名プレイは大して手間の差が無い割に実績貰えないからやる価値薄い
Mandante of Heaven入れると明が全然弱らないから一度朝貢国にならないといけないし
アイディアは自然と植民アイディア一番になり、宗教の選択肢が狭いのはどっちも変わらないって言いたかった NIの関係上そうでもないかもしれん
コア化コスト割引
→Ito(4番目)、Imagawa(最後),Date(1番目),Yamana(2番目) 全て-10%
AE削減
→Ryukyu(1番目,-25%), Ito(3番目,-10%),Utsunomiya(6番目,-10%),Date(2番目,-10%),Tsutsui(6番目,-10%),Japan(-15%,最後)
特に伊達は二つ揃ってるし最初の2つだし日本統一も早いから琉球よりは強いだろうけど普通のJapanNIよりは琉球のNIのがAE割引に関しては優秀だし
JapanNIは他が強いから単純には比べられないけどさ やっとこさ大名から日本に変態出来た
最後の方は月0.5円程度の収入しかないしきついなぁと思ってたが元々要塞が山盛り
建てられておりその維持費と気づくのが遅かった 日本プレイで東南アジア攻めてたら本土をティドレが一面塗り絵しててブチぎれた
その後ブルネイでも同じ事が起こった時はさすがに草生えた
やっぱ要塞って大事 円って…そういや1ducatの価値ってどれくらいなんだ 洋ゲーにおける日本のポジションは「強いし優遇されているが、使いにくい」で安定している気がする 最速の日本統一競争とかしないの?
ちょうどいい長さだしスレナンバーワンのEU4プレーヤーが知りたいね 話の流れぶった斬って悪いが、ワラキアからドラキュラの復讐の実績達成した人いれば、どう立ち回ったか教えて頂きたい。ver違っていても構わないです やってないから想像でしかないけど、オスマン弱体化されてからの方が楽そう やったことないけどMoldaviaで独立支援してもらうとか? >>787
18世紀にイギリス軍10万に本土蹂躙されたことありますあります
それ以来大坂城と岐阜城は建てるようにしてる ワラキアだとまず関係改善でオスマンから独立保障を貰う→ボスニアをnocb宣戦で属国化
AE冷えたらボスニアのcbでベニスからダルマティア奪う→アドリア海へ首都移転してHRE入りを目指す
対岸のイタリアを切り取りつつベニスノードの支配狙って国力確保 後は流れで
ロマン無視ならモルダヴィアスタートでステップからコーカサスへ拡大するのが楽 >>795
やっぱりそこはワラキアで達成したいのよ
>>797
ありがとう。イタリア方面は考えた事が無かった。試してみるよ Debasing your currencyって得なのかどうなのかわからないな >>793
ワラキアで自分が実績取った時は、PL連合と同盟してハンガリーにclaimつけて弱るタイミングをひたすら待ってたな。
結果的にはポーランドの宣戦にcall to armで2回ほど参戦して3プロビ取ったあたりで単独でも勝てるようになり、ハンガリーから土地を奪った後は残ってたボスニアセルビアを食った。
その後はPLから同盟切られたので、オーストリア、ボヘミアと同盟してPL連合にお礼参りして国力つけたな。
オスマンには断続的に関係改善を送って宣戦回避を狙ってた。独立保証されたかはよく覚えてない。 >>802
バージョンは1.17か1.18。
最近のポーランドはチュートンに無理攻めして自滅してる事が多い気がするので、同じ展開にはならないかも ヘブンとライズマンとコサックス
入れたほうがいいのかね 1.23から巨大属国ペルシャを作りにくくなると聞いたから今のうちにオスマンでやってるんだけど、併合のために馬鹿でかくなったLDを長期間下げるのはなにが効率的なんだろう
威信20や開発、土地を与えるとかの方法で効果減衰スピードが違うんだろうか
Opinionとかと違って変化量が表示されないから分かりにくい >>805
LD値にカーソル合わせれば内訳見れるぞ
ペルシャの場合コア州のDev値によるLD増加と
宗主国vs飼ってる属国の総dev値(だいたい300がボーダーライン)によりスンニ派改宗無くとも+120%ぐらい補正つく
なんで自然にやってたらLDは上がりっぱなしになるので
宗教改革の時代に捨てる程余る威信20消費によるLD-10%を短期間に累積させて
50%以下まで下げて政略結婚でさらに-20%下げて大人しくさせるか
スンニマンAARみたいに宗主国がプロヴィンス分け与えた補正によるLD減少を活用するのがペルシャを飼いならすコツ LDの自然増と自然減のペースは各項目で同じなんだけど
違う系統だとそれぞれ低下するので効率が悪い
なるべく一つの方法に特化するのが良い >>806
スンニマンじゃなくてコプトマンだった間違えたすまん 威信って積極的に戦争するならどの国も簡単に溢れるから捨て場所くらいの気持ちで属国のLD下げに使ってるなぁ 日本語化MODがSteamに来てるけど、このスレでは話題にしちゃダメなんだ? テンプレは次スレから変わるんじゃね。過去にめんどいことあって入れてたもんだし セールで天命とロシア入れた
次のはCK2のと一緒に買いますので・・・割引あるらしいし ウィンターまで待ったほうが更にやすくなるのかどうか 最初は75%引きで買っていたのに50%でいいや25%でいいやとなっていき
3か月待って20%で買うくらいだったら発売日に購入でいいかなと思うようになっていく セールとは言ってもこれだけ多いと何買うか熟考せざるを得ないな。
ほいほい全部買いするのはなんか癪だし どうせ物足りなくて全部買うことになる
俺がそうだったようにな
安い時に買っておくのが一番
欲しくてたまらなくなった時に次のセールまで待つのは不可能だぞ
俺がそうだったようにな 過去の日本語化、公式に「日本語化進めて良いですか」って凸った馬鹿が居たとか(当然拒否される)。
そんなことがあって話題としてタブーになってる、くらいの認識なんですが違うんですかね。 Art of WarとCommon Senseはいれてて、バニラに近いこのバランスが一番遊び慣れているんだけど
Rights of Manは欲しいようなそうでもないようなって感じで悩んでいる 君子ガチャ実装前は321とかでも神君主扱いとか信じられないレベルの低水準だし
今は443以上でもなければ即廃嫡 どうしようかなあコサックスとライズオブマンは買っちゃうか この際に買ってなかったDLC買い揃えようかな
でも新たなDLCによる新たな環境とか覚えるのがまた面倒というのもあって葛藤する DLCって買っても結局プレイしやすくなるだけなんだよね
それアプデでやってよ・・・って感じなんだが >>806 内訳見られるのは知ってる でも他のカーソルオーバーするところと違って増減が分からないから質問したんだって
改革の時代になると威信貯まりやすくなるのか なら併合はもう少し待ってみよう
>>807 ありがと、全部同じなのか
極力威信でねじ伏せるようにして、ギリギリ超えそうになったら応急措置的に君主点つぎ込んでみるよ インフレバトル漫画と同じだよねえ
君主点足りない要求がでれば後継者を自由に選べるようにしたり
パワープロジェクションをより取りやすくしたりさ 世界征服のしやすさもDLCありとなしとじゃあダンチだよねこれ DLC無しで世界征服するとなったらCBの関係で遊牧民以外は無理になりそう
オスマンですら属国のReconquestや専用政体使えなくなると地味にきつくなる DLCなんて買わなくていいからRus Awakening Mandate of Heavenのコンテンツパックだけは買っとけ 思想伝搬の関係からdevelopは重要度高いのに
コモンセンス入れないとできないのはちょっとエグいと思った
KOEIかよと そういや次のアプデでAIがかなり効率的なdevを行うようになるらしいな
はてさてどうなるか >>834
devじゃなくて、建物の建て方が上手くなるらしい
そのかわり副作用で軍事系の建物あまり建てなくなって、マンパワー不足になりがちだと
DLCで導入されるプロフェッショナリズムも意識するから傭兵雇うのも消極的になる >>833
バニラが出てからとても魔改造されてるからしゃあない >>835
記憶違い訂正ありがとう
後半に奪い……とり返した土地が旨くなるといいな ああそうか、金周りは悪くないけど戦闘あんまりやらない国とか落としたら
しっかり育っていてウハウハなんてこともあり得るって事か 新バージョンだと建物のコストと増える利益の釣り合いで建造する優先度決めるみたいなんで
これまでに比べるとAIの収入がかなり高くなるようなこと書いてた
そのかわり金銭換算できない軍事系建物は前よりも建造数少なくなる
ただ現バージョンだとAIは建造が下手で、収入が低くフォースリミット使い切れるだけの軍隊持てないから
全体としてはたぶんAI強化の方向に動いていると思う
なお、開発日記担当のJakeは>>837-838と同じようなコメント残してる
>This doesn’t only make the game harder however, as an expanding player will get a lot of free buildings. システム要件みたらWin10サポートしてないみたいなんだけどWin10でやると重いとかってあるのかな?
誰かWin10で遊んでいる人がいたら教えてください win10だけど全く問題無し
むしろsteamの統計からみてwin10が大多数だと思われる そうなのかwin10に乗り換えようかと思ってたんだけど安心したよ
ありがとう! とりあえず待ちに待ったセールなんで本体だけでも買うつもりですが1100の方に入ってるdlcは使用しますか?wikiに記載されている入れた方がよいdlcに入っていると嬉しいので 連投すいません3000円のほう買うのが吉ですかね? Right of Man、Common Sense、Art of War付きのバンドル?
とりあえずはそれでいいと思うよ >>845
ありです
ところでエクストリームエディションとやらは何が入っているんですかね? 別に初めて買うならエクストリームじゃなくていいよ
小物がついてくる感じ >>847
イスラム国家関連のイベントやディシジョンと史実上の女性が登場するイベントが追加されている
Unit Packでは画面を拡大した時の各国兵士の服装の種類が増えている
昔のカリフ時代の領土を取り戻した際に行えるUnify Islamというディシジョンが無くなるぐらいしか
あまりゲームプレイで困る所はないはず
気になるならこれら2つのDLCを追加で買えばいい
Unit Packは本当に見た目だけ >>851
回答ありですm(__)m
そうですね ...日本語訳から中国製翻訳ソフト使わないと無理らしいですし 調べながらやってみますm(__)m 日本語wikiに日本語訳パッチあるぞ
まだ5割ちょっとしか翻訳終わってないが 次スレのテンプレは最後の行、変更忘れないようにしないとな イタリアにチュニスが攻め込んでて珍しいこともあるなーってふと見たら教皇領がスンニになってて笑った 教皇庁自発的改宗、和平改宗、改宗反乱不可じゃなかったっけ?いつの間に変わったんだ 教皇様は敵に回しても味方につけても面倒臭い感じが上手く表現されてて好きだ 教皇庁はkingdomとcatholicがタグレベルで固定されてるはず イスラム教国の属国にされて強制改宗→独立となったらどうなるね あれ普通に属国化した教皇をプロテスタントにした記憶があるけど 他人の生放送でだけどプロテスタント教皇見たことあるぞ とりあえずオーストリアでコンソール使って教皇庁と開戦属国化からの改宗強要に成功したわ。押し付けなら強要できるのね
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175174.jpg 宗主国の戦争中に独立戦争してもダブル戦局にならず
宗主国との戦争になるのね
これはいい改善やで てことはデンマークがHREに戦争しかけたら後ろからぶん殴れるのか。すげー楽しみ 実際独立なんて宗主国の敵と組まなきゃやってられんもんな
でもSeparatistの処理は今まで通り敵にやってもらおう 1プロビ国家で破産したら文化と宗教が変わる奴まだ残ってたのか
https://www.youtube.com/watch?v=_Oi9DkyqoPA
absolutismの開設 非常にわかりやすい 1.22チート動画の人か
Absolutismは面倒で気にしてなかったけど、実際溜めてみるととんでもない威力になるんだな あえてrabelの要求飲んでautonomy上げたあとかたっぱしから下げんのか
今までずっとAge of Absolutismの年間+1に頼ってたわ 初大名プレイで今川を選んでやってみたんですが幾つか疑問が出ました
・足利からの独立条件(独立戦争の条件が解らない)
・東日本を掌握する形で戦争する方針で良いのか(初手武田攻め)
・統治レベルは無視してコア化に統治点を突っ込むべきか
上杉が3プロ日と面倒なのと美濃、越前は硬いことは解りました >>875
今川家の日本制圧から
南方に開拓しようと思っていました EU4チームは信長の野望でもプレイしたんだろうかと戦国日本を見てふと思った
あるいは海外に戦国武将特集みたいな解説本があるのかな
このゲーム洋ゲーにしちゃ詳しすぎぃ その割には織田ちゃんに独自NIが無かったり応仁の乱の前ですら西日本も戦国時代だしガバってるところはあるっちゃあるんだが
ゲームがヨーロッパ焦点だししょうがないとしても
なんでモスクワさん1444年に独立国なんですかね その辺はゲーム的な都合でしょ
史実そのまんまにすれば面白いかって言うとそうでもないんだから この頃のモスクワは属国というより朝貢関係と言ったほうが近いと思う 1444年スタートで国家もコアも存在せず、イベントで発生するわけでもない国々までNI作っていくのはちょいと辛いからね
モスクワは初期状態で大オルダに朝貢しててもいい気がする
まあ開始直後に関係切られるんですけど sengoku作ったことあるんだから日本については調べてると思うけどな >>874
・足利に対して普通に戦争仕掛けてGrand Independenceの要求を呑ませればOK(Treatiesボタンにある)
・東日本は上杉以外小国で攻めやすいからその方針でOK。斯波が他大名と戦争中ならハイエナ狙っていくのもあり
・コア化優先して国力増やすべき。統治レベル上げてもそれ自体では国力はほとんど増えない
首都に要塞建ってるところは最低9000人いないと絶対攻略できないから、そういう大名は序盤は完全無視決め込んでいいよ アドバイス有難うございます
足利戦に備えて山名辺りをこちら側につかせるのと足利に戦争を仕掛けると安定度-3が付くのに注意してやってみます
日本語パッチを当てた影響なのか甲斐でなく相模に金が産出される不思議 今川氏はアイディアに軍事が弱くてほか大名と戦えるか?
独立すると足利配下の大名襲うと足利とゆかいな仲間たちがついてくるからな 日本統一に限れば1500年前に大勢は決しているので大名のNIはあまり統一に影響しないでしょ MoH実装直後に始めた日本プレイで、京都奪って将軍になって、他の独立大名が明の朝貢国になって日本統一を諦めたのは俺だけじゃないはず ウキウキでアイヌに請求権捏造仕掛けていざ宣戦布告!ってタイミングでようやく大名だってこと思い出した 大名で一番楽に統一できるのって何ですか?
やっぱ島津かな >>895
最強の日本NIなら島津で最速統一なら上杉 前に遊んだときは日本周りはバグというか未整備が多かったけど
今は遊びやすくなっているのかな? サイバーフロントがあったから、EU4はかなり日本を意識してたと思う。
ただ、会社なくなって日本verポシャったから悲しかっただろうね・・・。 島津将軍が急死してKayaとかいう家が将軍になったんだけど誰だこれ
筑前で発生した植民地主義が全く大陸側に流れないの仕様分かってても不思議やね >>887
足利がアイヌ攻めてるタイミングで襲い掛かる裏技がある
自国の同盟国が参戦しないので、足利領を一発併合できれば独立大名を出さずに将軍になれる >>900
日本の代替王朝名がArisugawa Asaka Fushimi……と
明治以降の宮家からとってるので賀陽だろうね >>899
30年くらい前からノブヤボが海外輸出されてたなどの下積みがあって
戦国時代は外人にとっても非ヨーロッパ史の中では強い人気があるジャンルなんだよ
EU4の時代はまさに戦国と重なるのであって、こういう外人オタクを顧客にするゲームでは日本を無視できない
実際EU3の適当な日本はフォーラムでかなり批判が多かったし
パラドスタッフも日本はEU4開発に当たって優先して改善すべき点のひとつと認識していた EU4の日本も最初は酷かったけど1.20以降の日本は凄く良くなったな
EU5があるなら最初からこのクオリティで始められればEU5最終パッチまでに信長の野望超えられそう 信長の野望の新作はCIVとかEU4の要素を取り入れているらしいと4亀の記事にあったけど
どうなるんだろうね サードローマもセールになってるな?
Immersion Pack - Europa Universalis IV: Third Rome
買うのは784円のヤツでいいんだよね? 島津が強いのはNIで戦闘能力が上がるからなのでしょうか? >>909
陸軍ゲーのEUというかパラドゲーに置いて陸軍士気規律陸軍伝統全部上がる国は中々無いから島津が強い
ただしアイディア解放する中盤までは恩恵受けられないので素の国力が物を言う
統一後に明とガチンコするなら陸軍は可能な限り強い方が良いので
陸軍強いNI持ちの島津や上杉がお勧めされる
海軍なんてのは大型船やガレー大量に養える経済力第一だから海軍士気や伝統はおまけ 島津は軍事より外交関係を上げたほうがしっくり来るけどね
海外の会社だからそこら辺のところわかんないんだろうけど 戦争は外交の一手段だからつまり外交系=戦争系
まあ島津はわかりやすい戦闘の逸話が多いからな 島津は降伏の判断が早いんだよね
秀吉家康ともに攻められたら土下座してるし
そこら辺の外交修正があってもいいんじゃないかな 豊臣政権下で恩あった徳川でなく、何かと対立した毛利・石田陣営に付くと
いうイミフな選択してる国が外交上手? >>914
島津というか義弘隊は、最初から最後まで東軍に寝返ったら包囲殲滅されてしまうような状況しかなかったから
家康の要請を受けて上洛した時点でもうダメだった、なので仕方ないと思える部分もあるかな 島津は1.5プロビ大名みたいなもんなので国力も低くはない
初手で傭兵雇って最速で伊東を叩けば2,3年後には扶養枠が5になる
あと初手探索アイデア取るならフィリピンに近いというメリットがある
台湾入植すると明がクレーム付けてきて心臓に悪いのでフィリピン直行したくなる
まあ、台湾を理由に明に宣戦されたこと一度もないけども
>>902
宮家かなるほど
賀陽宮は初めて知ったぞ Mare Nostrumってどうなのかな
買う価値があるのかどうか >>914
東軍につきたかったのに仕方なく西軍になったが
表面上は土下座しつつ海賊を使って圧力をかけ
退き口の影響もあって征伐のデメリットを認識させて
本戦で寝返らなかった西軍大名で唯一の所領安堵
外交上手でしょ 退き口ってこういう風に信じてるやついるんだよなあ
売国して天下取った影響もあるんだがそこら辺も外交上手といえるのかもしれない >>919
負傷させられた井伊直政が和平の取次ぎやってんだから影響はあるでしょ
プラスにしろマイナスにしろ なんか勘違いしてる奴おるけど、島津ふくめて大名の固有アイデアのほとんど考えたのは4亀で記事書いてたりしてる日本人やぞ >>920
ああ、退き口があった と信じてるってことだよ
そんな創作からの影響とかなにそれレベルの話になる 倭寇イベント発動したら東南アジアの朝貢国が軒並みぶち切れて罵倒してきた
君主点くれない小国食っちまおうかな… >>924 「維新史」は嘘八百らしいけど、島津の退き口がまったくの捏造だとは聞いたことないな
参考文献くれ 単なる敗走を後から「島津の退き口」と呼んでるだけのもんを何で実際の戦法だと思えんだ? このスレ定期的にdisaster起きるな…安定度3にしなきゃ 結局テンプレの一番下変えるとかいうのどうする?嘘はよくないし、ひとまずこんな感じか?
「日本語版は存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。」 有志により日本語版鋭意作成中、
スチームアドレス張りつけ
でいいんじゃないかな?現在、製作中のは権利侵害に引っかからないし Comet Sighted! Stability-1
Komet Sighted! Stability-1
Comet Sighted! Influence+40 オーストリアなら彗星も大丈夫
皆で参加しようHRE 彗星イベントで思うが
これ他国でも見えるよな…って
でも他国は彗星イベント起こってないという 朝貢国にして放置してたアイヌが明の同盟国になってた
毎回扱いに困るんだよな北海道 >>927 誰もあれを「戦法」だとは言ってないだろ
異常な「敗走」の様子に後から畏怖を込めた呼び名をつけただけで
島津の戦闘力と戦闘狂ぶりを伝える逸話としては間違ってないと思うんだが この前貼られてた史実のドイツのどっかで起きた所謂UFO騒ぎみたいなのが流星イベントなんじゃないの そろそろスレ違いなので申し訳ありませんが歴史認識の齟齬の応酬はNG 空を自由に駆け巡るこの星の動きこそ再び正統なる王が帰還され王国を復興なされる予兆である。ついに正義がおこなわれる日が来るのだ。 流れ切るけど、貨幣改鋳って平常時でもどんどんやって問題ないんだろうか
汚職を完全になくすのにかかる金が得られる金額の半分くらいだから、やらなきゃ損という感じがするのだけど 汚職マイナスで戦争出来ないようなときは改鋳し
ないともったいないと思う
拡大中はやめておいた方がいい 汚職は地味に技術やアイディアコストも増やすから完全に作り得って訳でもない
Estate絡みで急な支出が来た時に使うぐらいで
基本はBurgerEstateから巻き上げた金でやり繰りしてるな 収入が少ない初期は汚職削減にかかる金>改鋳の収入になるからそもそもやるべきじゃないけど
1回の改鋳収入が大きくなる後半だったらまた別
汚職ってあれ見た目以上にデバフ大きいから1820年とかじゃない限り止めた方がいいとは思う wikiの第2回オスマン世界征服完全版見てみたが1500年より前にUnify islam達成してんのか…
自分なんかマムルークに人的資源すり潰してエジプト到達なんてずっと先だったがやっぱり借金して傭兵ガンガン使うべきなのか iaponia modで信長プレイが超絶楽しい
shogun2のmusic modが合いすぎ >>953
オスマンは借金すると建物建てられなくて中盤から金欠になるから借金いらんよ
Estateから効率よく金を巻き上げるのとヴェネツィアから賠償金巻き上げてればマムルーク戦が長引いても
借金が二本に乗る前に戦勝点90ぐらいになってる http://iup.2ch-library.com/i/i1863674-1509444252.jpg
ヨーロッパ人がちっとも植民しに来ないと思ったらカステラが死に掛けてた
オスマンとブランデンブルグの国境が接してるの珍しいな… オスマンがポーランド殴って弱ったところブランデンブルクがいただいてプロイセン化すること増えたね 995円なら買おうと思ったら
このゲームDLC商法すげえなw でえじょうぶだTrain Simulatorほどじゃない 最近自分のプレイだとカスティーリャ弱いから一時期みたいにカスティーリャとアラゴンがライバル確定じゃないようにしてほしい
フランスが得するだけだし カスティーリャとフランスがライバルだとフランスは四面楚歌から消滅するからなぁ
オスマンプレイしてるとフランスが微妙に弱い方が嬉しいが >>958
一度システムが完成したら販売
バランス調整をパッチでしながら
新しいシステム思いついたらDLC化
ってのを4年続けてるから 弱体化傾向とは言え十分強いけどAIフランスはある程度の大きさまでで異常拡大は見ないな。周辺国事情のせいだろうけど。 列強介入コマンドが出たと思ったらマラッカベンガル連合vs明だった
よし明を殴ろう(即決) イタリア諸侯からローマ再建プレイするついでにmare nostrumやろうと思ったら、クリミア沿岸を持つロシアが明の朝貢国になりやがった…
まぁ清も最初はロシアとの外交を理藩院で扱ってたし史実通りか(白目) >>964
調子のいい時のフランスはイベリア・ブリテン島も征服するフランス帝国状態になるのはたまに見るな
親仏オスマンプレイばっかやったせいかもしれんが 大名プレイをやっていたんだけど
山名の浮き沈みが激しいな、尼子が固いのもありそうだが
あと、CPU大名って10プロビ以上持っていても足利に喧嘩売られないのな >>870を参考にしてディザスター終わらせたけど強いわこれ
定期的な反乱がかつてのWesternisationっぽくて懐かしい Disasterのページとか眺めてると一度発生したDisasterは再発しないと書いてあるんだが、これ本当なのかね
Wikiに書いてあるんだから事実なんだとは思うけど、今まで無理して起こさないようにしてきた努力がバカみたいで信じたくない(これが嘘だとか反例が出たとか言いたいわけではない) 本当だよ
試しにestateのinfluenceを80以上に上げてわざとdisasterを発生→disaster終結→再度estateのinfluenceを上げてdisasterを起こそうとすれば簡単に確かめられる ひええ
それじゃ序盤の余裕ある時期に、起こしそうな災害は起こしてしまった方が楽なのかな そもそも起こさないのが一番だし序盤こそ余裕が無いと思う EstateならInfluence80突破でいつでもAdm150点引き出し出来るならそれなりに強いと思う
オスマンはマムルーク朝併合までは微妙にスケジュール緩いし >>968
大名プレイこそiaponia
尾張だけで8プロビある iaponiaはもう戦国史レベルに地域の土豪再現するレベルでやってほしい estateのディザスターは何度でも起こるのは当初から変わってないでしょ
英Wikiにもそう書いてある 絶対主義までコア化を避けて開発と植民と新大陸征服に邁進するのかなり良いな…
日本だとメキシコの黄金がドバドバ入って来るし、朝貢国システムで近場の安全は維持できる
絶対主義後徹底的に中国を殴って皇帝になるならAEもあまり気にしなくていいから権勢要らないかもしれん コア化しないがステートコア作らないって意味なら、それスペインの基本戦術じゃないの? いまいち大名と幕府の仕組みが解らないんだけど
幕府がキレる条件って
プレイヤー大名のプロビの数>幕府とプレイヤー以外の大名の合計プロビ数
の時で合っている? マン入れてみたが・・・・
しょぼいな
これが1000円の価値か・・・・ 英語wiki見ると、将軍は10以上のプロビを保有する大名に対してannex daimyo CBを手に入れるって書いてあるぞ 新規で始めるならEmpire Founder Packあたり買っとくのがいいの? 新規ならEmpire Founder Packがおススメ
何年もDLC出しながら改良してきたタイプのゲームだから完全なバニラはストレス多いと思う
単品で買ってしまったとしてもCommon Senseは買ったほうがいいと思う。 内政modいれてたからcommons sense入れても何も変わった感じがしない >>987
Europa Universalis IV: Collectionは必要ないですかね。
必要なさそうなものがたくさん入っているけど、拡張パックを
個別で買うより得かなと思うんだけど。 Collectionは-10%だからそうお得ってわけでもない Art of warまでしか入ってないし
バンドルはすでに持ってるものの分自動で割引いてくれるから、先にEmpire Founder Packと残りのExpansionだけ買ってコンテンツパックとかミュージックパックが欲しくなったらコレクション買うって形でもいいと思う だね
ハロウィーンセールは終わったけど、次の拡張パック発売時、11月末、年末と
立て続けに割引が来るだろうから 今更プレイする気はない(キッパリ
新DLC来るまで休憩やで 簡単な各DLCの紹介は日本語wikiにあるから後からつまみ食いで良いと思うよ。
敷居の高さみたいなのはあるから面白いなと思ったら足していく感じで。
音楽とか見た目系も多いけどそれらは本当に見た目だけ。
上で紹介されている以外だとMandate of Heavenは日本や中国で遊びたいなら買っていいかも 追加要素としてはdevelopと自動探検機能。
インターフェイスとしては生産マクロと外交マクロ。
この4つは絶対最初から入れときたいね。何のDLCで入るのかもう分からんけど。 前の仕様に慣れちゃって外交マクロ未だに使いこなせてないや 外交官使わねえなってときに近隣国の関係改善巡回させて、包囲網参加させにくくさせてる
でも、外交官そんな余んないんだよね このスレッドは1000を超えました。
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