【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 48
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1506512690/949-n
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙、一応テンプレ
Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは計4枚まで。シルバーは計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い >>1
水面に映る星を見て、乙を知ったと思うな?
報復でシナジーを得るカウンター型のデッキが欲しいな
もちろんスケに 熊元の仕様に戻したらやっぱまずいっすかねぇ
ほら攻城支援も元気に点飛ばしまくってるし 運営はクマ
運営はハーピー
運営はエルフ
今度は何だ? リーダーカードから大量に出てきたとき
昔のクマ「グルォォグルォォグルォォォォ!!」
今のクマ「・・・・・・」 4点配備前効果発動→6点配備後効果発動→7点手札からプレイにのみ発動ときた訳だがどこまで戻せるかな いまハヴカーの密売人が
昔のクマかってぐらいに
モリモリ育ってるなw
モンス相手だと20点は当たり前w 全体的にブロンズインフレしてるから
熊も元に戻すくらいで追いつけると思うんっすよねぇ(スリスリ) スケ今最強クラスだろ 昨日から18戦14勝でグローバル2桁まで来た
何が不満あるのか謎だわ ドラガラ使い回しスケ使ってみたけど微妙じゃね
アグレイ世話人警戒は大前提としてエキム連打出来ますよってそれモンスターでいいじゃん 適当に組んだ破棄スケでも連勝出来るなぁ
蘇生使える 破棄スケ多いから斧スケで狩りまくってるわ妨害少ないからやり易い 今日はエムヒルとカヒルでニルフの優秀なシルバー達を利用しまくるデッキ組んだらめっちゃ勝てたわ
エムヒルなのにミルじゃないから向こうも戸惑っただけかもしれんけども シナジーとかあんまり揃ってない頃そういうのやってたな
配備使い回しデッキ 移動スコイアでようやく4000いけた
とはいえ報酬上手くないから4250目指したいけど遠いなー 薬草師を墓地に落としーの鯨船で揃えーのモッドロウフラヤ様に祈るのですからの薬草師蘇生切り裂きが思ったより強かった(やられてきた 密偵はダゴン相手が辛いわ
潰しても潰しても湧いてくる
北方だとバリスタでクソザコナメクジになるくせに バリスタで卵やハーピー掃除してるバリスタは血も涙も無い 配備した列のカードを移動不可にするブロンズとか出ないかなぁ 伏兵カード増やしてくれないとアイセングリムが輝かないしシプリアン・ウィリーの活躍も見られない
相手のカードが同じ列に4体並んだら戦力値の一番高いカードを破壊するとかでいいから まあ適当に書いたし・・・
相手がだしたユニットと戦力値を交換するぐらいが妥当なのかもしれない 伏兵はこれ以上増えたら大暴れしそう
というか今でも普通に使えるよね >>26
頑張ろうぜ
俺は4000からずっと上がれてねえわ
眼帯なしイオルヴェスめっちゃほしいから頑張るけど 古参兵スケリッジで4200乗せた!
野獣ダゴンが苦手だけど、北方アーマー減ったおかげで結構勝てる 使えると言うかトルヴィエルと辛うじてモレン見る位で工作員は一度も見たこと無いな
まぁあんまり種類増えると読み合いじゃなくて一方的な読みしなくちゃいけなくなるしなぁ
一度だけどう見てもトルヴィエルって置き方されて封印しようとしたらモレンでその後トルヴィエルって事ならあった >>37
せっかく上がったレート&勝率下がるの勿体ないなーと思ってたけど頑張ってみるか
北方弱体化で今がチャンスだし
イオルヴェスまで行かないとランク上げた意味もあんまり無いしな 最近真剣にやってみたけどおもしろいな
取りあえずエール祭りやったけど、他にやった方がいいこと有るかな 相手のカード交換中のフォントなんとかしろよ
中華ゲーやってる気分だわ >>42
デイリーだけやっときゃいいよ
特にしなきゃいけない様な事もないし もしまだシングル終わってないのならやるべきだけど >>45
ありがとう、取りあえずチャレンジこなしてみるかな
パックが選択制なのが難しいね >>36
ベタにヴァンヘマ、ピーター、オーケス、スワースを適宜相手デッキに刺さるカードで使い回すだけだよ
それ以外のカードは密偵デッキをなぞってるだけだから密偵が強いだけかもだけどヴァンヘマの過剰摂取連発はなかなか嫌がらせ効果あった オーケス強いけど相手によっては腐ることも多いからな
シルバー枠はほんと悩むわ 密偵ならヨアキムは必須だし
ピーターもスワースもハマーもイリスもシラクもってなって決めらんない エムヒルカヒルオーケスとかそういうの入れてるとガチガチのコンボ系には強いんだけど
アーマーみたいにひねりなく普通に戦力値稼いでくる相手には大差で負けるイメージ 改めて見るとニルフのシルバー勢どれもこれも強いな
微妙なのセリットとシリの影武者位か 個人的にカンタレラヨアキムヴァンヘマーは固定枠であと三枠かな
近頃はアシーレローチ入れる隙間全然ないわ 今の環境はシルバー晴天はどのデッキにも入れておきたいな そういえばイェネファーのキロネックスってエムヒルで使い回せるのかな
モンスターがクソうざいからこいつで一網打尽にできないだろうか >>58
今CPU相手に試してみたらいけた
エムヒルカヒルおとり全部使いまわせたわ まぁここまでやる必要はないけど マジか検証してくれた人ありがとう
まぁ、実際使えるコンボか知らんが試してみよう
害獣供を徹底的に駆除してやる Oβからデイリー6R消化をなるべく毎日するようにして、余分カード砕くのはパッチ後にしてたら
なんとか主要ゴールド・シルバーを全て揃えられる目処が立ってきたわ
今のシーズンの終了報酬と来シーズンの経過報酬と、パッチ後砕きを合わせれば全カードを無課金で揃えられそう
前回は3ヶ月で1シーズンだったけど今後も同じスパンなんだろうか 相手のシンキングタイムを削る効果のカードとか出てくんないかなぁ 逆にモンスターでユニコーン使い回せば凄くね?って思ったがシルバーでおとり使いたいような奴全くいねぇな あーそれだわ
パンダのやつなら急に増えるのも納得だわ せっかくだからあまり使われてないカードをと思って
呪縛デッキを試してたけどなんとか4000まで到達できた
大変だったけど呪縛タグの連中は動きが面白くて良いな 環境新しくなって最初の方に当たったエムヒル兵士デッキは相手にしてていかしてるなって思った
旗で強化しつつ囮カヒルも併用して死にそうな味方戻したり優秀シルバー使いまわしたりでプレイも幅があって強かった モンスター強すぎない?
森の精霊の瞬間火力と使いやすい遺言、継戦のおかげで手札アド付けやすいからサキュバスが面白いくらい刺さる 森の精霊はハーピーの仕様変更によって超強化されちまったな 森の精霊の1R目のテンポやばいよな
自分でもあれ?って思うくらい点差付く 捕食ってエキムとセライノとハーピーがつよいだけじゃねって思って
天候と捕食のおいしいところだけつまもうと思ったけどやっぱり手札が事故る 俺は補食要素はそれだけだな
事故要因はハーピー3枚、フォグ1枚、ローチ1枚
この数でもマリガンかなり消極的にやっても事故るときあるからこれ以上は入れられないな ハーピー3フォグ1ローチ1であまりにも事故るからきれて100回やってどれくらい事故るかためしたら
内47回事故って多すぎアホかってなってローチ抜いたら超快適になったわ
ちなみに事故った定義はどれか1枚でも開始時に残ること
昔のフォグ3婆入りより明らかに事故ってんだけどなんでやこれ >>78
さすがにその事故率はマリガンの仕方が悪いんじゃないか >>80
いやマリガンの仕方もなにもハーピーからするだけじゃ・・・ 俺はハーピーは入れるの1枚にしてネッカーウォーリアーで増やすようにしている >>82
お前・・・完全にそれ意識の外だったわ
これならハーピー1フォグ1ローチなら婆もいれれるやんさっそくためしてくるわ! 事故が多いっていうのはこのゲームのマリガンの仕様がおかしいのが原因
マリガンしたカードはデッキの上に残る確率が異常に高い
1R目でハーピー、フォグをマリガンしたとして即パスでもしたら2R目でその2枚引く確率はおそらく8割超える 前々環境最後の方で滑り込みラダー狙いがモンスかそのメタのヘンセルトばっかだったから初手アヴァ投げて事故らせまくった
そして良かれと思ってそのデッキ晒したらなぜかなじられた 切り裂きの効果が発動しないバグなんてある?
列のデッキ7枚すべてノーダメージで終わったわw >>88
お粗末な完成度の低いデッキだったんですね
かわいそう カンビデッキなのにカンビ使わず金天候の力でかったわ虚しい
ホント晴天なかったら致命的だな スケ相手にアグレイを持て余してたら負けたと思ったら、最後のターンに蘇生使ってくれて、
アグレイ→10点傭兵→デッキ最後の一枚だった切り裂きが決まったわ
スケが安心して組める相手って北方しか無さそうだな・・・ どの勢力も最後は並べて雹嵐ばかりだからアグレイ最後まで抱えて腐ったことがほぼない アグレイの仕様は前からこうなの?
どの勢力もシルバーは強力だから汎用性高いな 北方、モンスは角笛率高いしスコイアはメリヒョー
アグレイ強いよね密偵には日の出くらいしかないこと多いけど >>90
それと似たような事言われたww
でも4200は達成できたからいいのだ 158 名無しさんの野望 (ワッチョイ a587-Hl6Y)[sage] 2017/08/27(日) 02:41:56.17 ID:7Yy56jvG0
>>152
翻訳感謝
運も絡んだけど↓のダゴンデッキで4000未満から連勝して一気に4200まで行けた
どうしてもって人はラストスパートにどうぞ
フォグレット3 土エレ3 セラハピ3
三体に3点+アーマー付加のやつ3
日の出2
枷1
ウォーターハグ 影 フライテナー おとり 角笛 焦土
アヴァラック 蝶トリス イェネファー 森の精霊
とにかくダゴンが多いからさっさとフォグレット圧縮してからアヴァラックで嫌がらせしてやって下さい >>158
恥ずかしいからやめてくださいすみませんでした 微妙なレシピにしか見えない
それでも4200いけるんだからやっぱダゴンは凄えわ アグレイ前は10点で相手のスペシャル使ったら自身は6点にとかだったような >>101
だからもう過去ログ掘るのやめてごめんなさいww いや自身持てよ
お前が生んだデッキなんだからよ
俺は褒めも貶しもしないけど >>104
>>105
もういいや開き直るわww
カード効果も変わって今更だけどデッキ解説してやるww
コンセプトはダゴンとか狙い撃ちデッキ
基本的な動きは先行だろうと後攻だろうと初手ダゴンフォグ圧縮からのアヴァラック
当時はフォグ3婆積みダゴンが多かったから例え相手が初手ダゴンでフォグ圧縮されたとしても3婆で事故ってくれる確率が割と高かった
火エレじゃなくて影採用したのは前列にユニット溜まりすぎるのが怖かったから
ハーピーの卵対象にして列ばらけさせて切り裂きの使用を躊躇わせられるのが狙い
囮はユニコーンに使うのが基本だけどユニット足りなかったら影に使ってそこからイエネファー
焦土はもちろんクリンフッド用
枷はもちろん対蝶トリス用だけど当時たまにいたパンプしまくったユニットを継戦させてレソやら見えざる者で食う枷無しだと対処不能なデッキで強引にポイント稼ぐ奴もいそうだったからそれ警戒してた
日の出は3婆無しだからデッキ圧縮用だったけど相手が調子乗ってダゴンと精霊で二列天候展開した時とかも使ってた
こんな感じでした
その環境で目論見がうまく行った時は楽しいのでこれからも色々組んでいきたいです 当時のスレでもそうだったが聞いてもいないのにこれだもん
その上デッキの完成度も低いとなればそら貶されますわ >>107
俺今ランクなかなか上がんねえからまた強いデッキ見つけたら教えてくれよ ミルと当たってしまったから掟破りの1R目カンビで金アヴァラックを燃やしたら何とかなった
やはりカンビは神 >>120
ヘイムダール回収されてつんだけとあるぞ😳 まあ普通にやっても勝ち目無いから変なことしたら運良くいけたって感じだったよ
基本的にはエルミオンが1枚も引かずに手札を2枚捨てる戦力値7のおっさんになって終わるよ ミルですらキーカードひけなくてまけるパターンはまれに良くあるな スケルンとザーシウス交互に出し合ったときの気まずさは異常 ザーシウス、スワーフとゴディンで上手くシナジーきかさられないかと試したけどやっぱ微妙だったわ いくら見かけないからって名前くらいはちゃんと覚えてあげようよ
ザーシウスじゃなくてザーシシシウスだよ チャレンジクリアしたのにリーダー手に入れられないバグ治ってねーのかよ
ふざけんなよマジで ミルで転生入れると、対象がアヴァラックとステファンだけだから割と腐るんだよなあ
転生引く前にアヴァラックに枷かけることもあるし CS版からPC版に移行して紙片800たまったから真っ先にザーシシシウス作った俺に喧嘩売ってんの? 何を思ってザーシシウス作ったのか
最初ってイグニとか金天候つくるイメ―ジだけど ザーシシウスのイラストは好き
動かしたカードの戦力値分ブーストとかおまけついたら採用考えるんだが ザーシシウスはプレミアムを作って
プロフィールページに飾られるために生まれてきたのだ
ホワーン 寝返りが効果変更になった今デッキに入れるカードではなくなった >>138
槍兵で力勝負
まあ相手にならんことが多い
あとは相手次第だが使い回しをスワース、死骸、衛生兵に切り替える ザーシシウスは初手で出して安心感を得るためだろ
金天候や焦土の有無を確かめたり
プレイイングが組みやすくなるだろ ザーシシシシウス、ヴァビョルン、サエセンテ、ドラウグ、プリシラによる容赦無用のデスマッチが見たいよ いいね
次回のイベントでは使用率低いカードにスポット当てていただきたい >>134
頭がおかしくなって作った
とても後悔してる
紙片返せよ ハマったドワーフデッキだと最後に20点とかで出てくるぞサエセンテ サエセンテさんはクローズド時代にはベース9で敵の全てのユニットに1ダメージ、味方の全てのユニットに1ブーストの怪物だったから落ちぶれ枠として参加して頂く プリシラは極稀に見る
出されたら流石に対処したいんだけどアーマーあるから中々除去出来ん
ダンディリオンの方が見ないわ シプリアン・ウィリーがイチバンじゃね?
見た事がない
効果がピンポイント過ぎて使う気にならないw マードローメ内蔵8点シルバーだと考えれば………あかんか……… やったことある人に教えて欲しいんだけど
相手のデッキが0枚の時にオーディム使ったら効果は発動しないであってる? 彼は一つの勢力が三種類だけ持っている伏兵にだけは優位かと思いきやモレンの矢はしっかり顔面で受け止める凄い奴だよ ウィリーの能力って配備枠の中に入ってるからモレン出されたから出したら普通に食らって6点のシルバーになるってことだよな
伏兵潰すユニットで伏兵か否の読み合いが発生するとか糞すぎる 4440で回線落ちからの怒涛の中華勢で4360まで落ちて草
終わってるわこのゲーム モレンは3R絶妙なタイミングで出すと勝敗決めることがあるよね。シャニ、森の精霊あたりを殺せると最高に気分がいい >>151
確か初期化無いんじゃないっけ
初期化有れば使えるんだがな、北方嫌われおじさんの上位になるけど
オーケスだって劣化ラドヴィットだし良いよね シルバーのエスケルとヴィセミルがいる時にエスケルマリガンしてランバード引くのを3R繰り返させられて流石にこれじゃ勝てねえよ ヨアキムでブーストしたユニットをフリンギラでそのまんまコピーして戦力値大幅に引き離されてワロタ
初めて自陣に出てるフリンギラ見たわ 密偵コピーで相手弱体化も強いけど、あんまりみないね。 >>159
出来るはずだよ
枷は最近使ってないから分からんけど ほんとマリガンしたカードが高確率でトップに残るのな
初手パスするとよくわかる
システムとしておかしいだろ ティボルエムヒルフリンギラでやってるけど燃やされなかったら大体勝てるぞ >151
シプリアンは初期化なしのマードローメ
+伏兵絶対殺すマン
ただしバグ持ちでモレンに使うと5ダメくらう 過剰摂取のプレミアが地味すぎてしばらく動いてるのに気づかなかった >>169
ほんと動かねえよな
mogwaiが配信でカモン!ムービングカードって言ってて
普通にプレミア雷光見逃してて笑ったわ 森の精霊を完璧に倒す方法はたった一つだけだな
伏兵5ダメを先手で使えば後だし森の精霊死んで完封勝利が出来る
CPUか初心者しか決まらないがな 相手が森の精霊かましたらローチもハーピーも同じ列に来て一直線に並んで
うん切り裂いてみた 切り裂いた所で自分先行なら霧晴らす暇もないままラウンド続行なんだけどね…
ほんと先行だと天候晴らす暇無いのどうにかして欲しいわ >>172
カルヴィエイトリーダーで初手スケルン前列して切り裂きてっぺんに置く動きすると後手精霊ためらってくれるよ
相手が関係なく前列精霊して来たらローチハーピーの位置次第で運ゲーになるけど でもそんだけやってこっち11点
あっちはどんだけ近接に集中しても4点+霧置かれたままでモンス側一手で7点カード出せばまた逆転なんだよな
しかもリーダーと金一枚使わせられてるっていう >>175
相手が何だそうが森の精霊は圧縮が最大の目的だからためらうとかない
1R目に手札にあって使わないなんて99%ないね
そんなもんもったまま第2ラウンドとかこわすぎるわ持ってないなら使いようがないが >>165
マリガンのメカニズムで仕様らしい
よくマリガンで返したやつがアバラックで手札に戻ってくる 森の精霊出されて
ハーピー出されて
イネファーだされて
三手で50点近く出されると
もう笑うしかない 森の精霊にモレン決まって
即コンシされたことあるよ
シルバーに即死するゴールド
申し訳ない気持ちになったw ゲラルト、こんな時だからこそ本音を言っておくわ。
あなたの開始時マリガンだけど、最後の1回はもう少し慎重になった方がいいわよ。(ローチIN
. >>178
だいぶ前のアプデで戻したカードがランダムな位置にちゃんと行くように
仕様変更したってCDPRは言ってる
ただどう考えても治ってない気はする 25枚デッキならデッキには15枚残るわけだからランダムにしても偏りは出るんじゃない?
三積みしてるならなおさらね 密偵が相手の前列にしか置けないバグ直しましたって言いながら直ってなかった前科があるし
いまいち信が置けないとこはある アプデ来たけど細かいバグ直ってないね
・シプリアンがモレンを倒せない
・召喚陣でドルブラ守護者がブーストしない
他にある? 召喚陣は半ば仕様みたいなもんだと思うけどな
日の出やマードローメで2ブーストしないように破滅でトリガーしないようになってるんだろう 大概パスされるけども、ベヒモス設置からのカエルマンティコア捕食からのドラウグorカタカンが決まった時のドバドバ点数出るのはなかなかに気持ち良い ウィリーは配備アビリティで伏兵を破壊する
モレンは配備アビリティ解決前にひっくり返って攻撃する
バグでもなんでもない スターター買いたいけど、これって自分なりのカード評価ができるようになってからの方がいいかな? >>189
出てきたカードで悩ましい選択があったらここで相談してみれば良いんじゃない レジェ以外なら破片少量で復元出来るし大抵の評価はぐぐれば出てくるから気にしなくていいんじゃない(古い情報もあるけど)
悩むのはレジェでいいよ >>189
あんま頻繁に聞かれるとアレだけどゴールド出たんだけど何選んだ方がいい?みたいなのなら答えるぞ
プレミア(動いてる絵)が出たらとりあえずそれ選んでおけばいい
既に言われてる通りシルバーまでなら復元要求量少ないからね スターターだと3択は全部プレミアレジェンドじゃないかね?
好きに聞いたらいいと思うよ
スッップおじさんに絡まれるかもしれないけどそれも洗礼なんやでw🙌 カジュアルでこちら1ラウンド目先守2ラウンド目こっちの遺言やら継戦で数体残ってて手札差ついてないとは言えこっち即パスしてるのに降参する奴いるの勿体ねぇなぁ
3ラウンド目取るのキツイのは分かるがせめて2ラウンド目取ってから降参すりゃ良いのに
俺からすればどうでもいいけど >>164
枷を明らかにトルヴェイルの伏兵にかけようとしたら、カーソル合わせても反応せず、クリックしても反応しなかったんだよね
仕方ないから表向きの別のカードにかけざるをえなかった 現環境だとクーホルンしかないかな・・・
ヤルマールも多分もう入れてる人いないだろ ヤルマールなのかと思ってたあぶない
カジュアルでしかまだ遊べてないけど密偵の確定除去が強いのか クーホルン以外大外れ
クーホルン自体は密偵デッキ組むなら普通に入る位にはアタリ ニルフのカードが揃ってきたらクーホルンは間違いなく役に立つから取っておいた方が良い
ヤルマールはもう自傷に再就職しようぜ >>200
いやクーホルンめちゃくちゃ強いよ
大体の状況で20打点以上期待出来るし
密偵ニルフなら必ず採用される クーホルンは単独じゃカンタレラ位しか除去先いないけど
潜入工作員やらレソやらで絡めると中々えげつない除去になる そうやって使うのかこれ
密偵面白そうだしクーホルンにします
ありがとうございました 改めて見るとトリスってたったの6点しかないんだな
アーマーとかつけて欲しいけど、強化しすぎたら結局モンスターが暴れ出すしブースト系の調整は難しそうだな イェネファー魔術師も一緒に8点にするのがいいんではないか蝶トリス 蝶の呪文に強化きたらそれこそモンスターの天下にしかならないからな 蝶トリスとイェネファーは暴れまくってた実績があるからなぁ
相手するのが本当に苦痛だったよ シプリアンはバグじゃないんだな
モレンを除く伏兵絶対殺すマンってことか
なんだかなあ >>196
結構前に書いたけど枷単体じゃダメ
(例)エルフの傭兵→枷 みたいにユニット経由してからの枷は効く
ラドヴィットみたいにユニット経由してからの封印も効く
それから封印とは全く関係ないけど
トルヴィエル伏せてる状態でカンビやられた場合、消し飛ぶようになってる(恐らく伏兵全部死ぬと思うw)
ジュニアは使うと相手をびっくりさせるっていう効果がある すまん、書き忘れ
伏兵はニルフの暗殺使った場合、カーソル合わせれない あるカードプールで密偵やってみたけどまさかレイファーンって入らないのかこれ…
素直に樽でカランシール選んどくんだったなあ 見えざるものでネッカー、ヴラン、エキムとか捕食デッキ組んでみたけど弱すぎて泣ける 昔はカンビやられても伏せられた伏兵は大丈夫だったのにな >>216
上手く回ればネッカー入りは強いぞ
リーダーダゴンで使ってたけど >>215
えー
レインファーンとクーホルンは密偵の超定番ゴールドだと思うけど レインファーンはヨアキム絶対呼び寄せるマンだからな
カードプールでヨアキムまだ持ってないなら話は別だが ヨアキムはまだ無いなあ…
捨てちゃったロッシュってのも強いって見て沈んだけど他国のカードだし割り切って使い道考えてみる ロッシュはまぁ弱くはないけど兵器デッキでもない限りお呼びがかからないと思うわ
他のゴールドメンツが有能すぎて ロッシュもまあハマれば強いんだけどそんなに安定しないから気にしなくて良いと思うよ
レインファーンは今はいまいちに感じてもヨアキムとカンタレラ揃えばかなり強く感じるはず 8戦やって相手ブラン4ダゴン3エレディン1ってすげー偏ってんな スケルンも用意しとくと
レインファーン→ヨアキムのフィニッシュがさらに強固に 8戦やって全部ヘンセルトな勢いだったついこの間より全然マシやろ! 北方は血まみれ男爵と歌い手コンビを除くとどいつもこいつも強いからロッシュは中堅以下位の評価になる ヨアキム作ってみる
密偵って一見よく分かんないカード多くておもしろいなあ
寝返りとか何これ?って感じだったし ただでさえ争奪戦激しい密偵デッキのシルバー枠に寝返りさんが入る余裕は無いです… 一見使い道無いカードじゃなくてホントに使い道のないカードだったのかこれ… >>231
10点制限無かったらゴールドでも入れるわ
カード2枚消費する代わりにほぼ防ぎようがないサキュバスじゃねーかw 洗脳系はそのユニットの2倍の効果発揮するから強い
とは言え相手が8〜10点(実質16〜20点)で尚且つブロンズで尚且つ潜入工作員握ってる場合に仕事するようなもんだから微妙
点数も色も選ばず除去できるクーホルンいるしな >>235
ブロンズ限定なら制限なくてもいい気がするんだけどなぁ
やっぱだめかな ハゲヨアキムカンタレラシラクで自動的に4つ埋まるからな >>239
ほんとメノクーホルン、レインファーン、カヒル
シラク、ピーター、カンタレラ、ヨアキム、ヴァンヘマー
↑辺りがほぼ固定だもんなぁ
もうカルヴィエイトから脱却しないとこれ以上の伸びしろは密偵ニルフには無い気する やっぱりカンタレラは強いのか
ハゲって天候生成のハゲ? >>238
奪う系統は相手はその分マイナスで自分はその分プラスなので破壊よりもエグいことになる
14のユニット奪うだけで28戦力分の働きするから
サキュバスの弱体化に次ぐ弱体化見てれば分かると思う ヴァンヘマーのことだったか
カヒルはデフォでいた人だし、カンタレラ生成目指して取りあえず組んでみようかな >>242
このゲームのシルバー枠は相手に密偵投げて一枚引く通称密偵ドローで一枠埋まっちゃうんよ
ニルフの場合はカンタレラね
密偵ドロー持ってないうちは囮で相手の投げた密偵ドローを強引に投げ返すやり方もあるけどできれば優先的に作った方がいいよ
そうしないと手札差つけられやすくなっちゃうからね >>212
ありがとう
オーケスだと変わらず封印できた
なんか変な仕様だな >>245
どうりでどんなニルフにも入ってるわけだね
初心者向きじゃないのかと思ってたけど楽しそうなデッキでよかった
本当に教えてくれた人達ありがとう >>240
ヨアキムから飛び出すピーターとヴァンヘマーが邪魔になりそうだから入れてないわ ニルフはプレイングが勝敗に直結するのでなかなか難しいけど
確実にプレイングは上達するので連敗続きでも腐らずに頑張ってみてほしい >>248
事前にスケルン使えよw
まぁその2つが出てもそのラウンドのフィニッシャーとして使ってるだろうから大して問題は無いけど 密偵の今の流行りはエムヒルだな
特にカルヴェイト相手だとヨアキム奪えるからかなり有利 試合開始の演出が延々繰り返されるバグって既出ですか? >>252
なんかマハカムエール祭りをクリアした後に対戦すると起こるバグらしい >>253
ありがとうございます、前スレで普通に出てたのに確認不足でした
トラッカー消しても無理なんでとりあえず諦めます 復帰しようと思ってスターター買ったらミルヴァ、ビルナ、シシウスの三択って嫌がらせかよ
パックからクーホルン出たからまだいいけどさ… スターターももっと早く売ってくれれば買ったかもしれんのに >>259
ミルヴァ持ってる ビルナはスケリッジ砕いて使う気ない シシウス持ってないという状態だったんだよ ミルヴァ主力か?
ブーストが封印されるのとスコイアに強力な配備アビ持ったのが居なくて微妙じゃない? 原作知らないんだけど、ボッチリングとラバーキンって一体何なの? ミルヴァの上位互換(デッキに戻して初期化できる)が北方にいますし・・・・ スターターで件の操作バグでドラウグもらって補填されなかった俺もいる >>263
流産した赤ん坊がきちんと埋葬されなかったので妖怪みたいになった 大地と空の力にかけて
お前が住むはずであった世界にかけて
許したまえ、生まれいでし者、抱擁されなかった者よ
そして我が娘として抱擁する、その名は・・・・・・デア。
デアです。
後はウィッチャー3をやって確かめてくだされ。 >>250
転生でレインファーンからイリスヨアキム使うんでスケルン入れる枠無い
大体ヨアキム使う時は圧縮からナウジカ確定させるんだけど、最後までシラク引けずに最後の最後にヨアキムからシラクが飛び出して来るんだぜ >>266
なんやその暗い話は・・・
使ってあげたいけどシルバー二枚も減らす枠がない >>269
妖婆の力で流産させられた血まみれ男爵の娘
男爵が適当に埋葬したせいで化物になってしまった
ゲラルトの助けで供養的な儀式を行って善良な守護霊ラバーキンに生まれ変わった あの血まみれ男爵の人間臭いキャラは悪人か善人かでしか
キャラ付けできない和ゲーも見習うべきだと思った 蔵にイベントがもう2つ入ってるってね
ヴェセミルがトゥサンの住民率いてレジスと戦うイベントと
ゲラルトがコヴィリの大金持ちから不死鳥狩りの依頼を受けるイベントが >>264
最強と最弱じゃ全然違うし上位互換でもなんでもなくないかそれ
マリガンスコイア全盛期の時はこっちの士官戻しつつ北方アーマーの重騎兵初期化したり出来てたんだけどね
一応密偵ドロー奪ったり使い道は無くもないけど今だと他優先した方がいいかな >>271
血まみれ男爵のあの絵は自分の娘を埋葬してたのか まだ持ってないゴールドがいっぱいあるのに提示された3枚とも既に持ってた時のがっかり感半端ないな ミルヴァは全ベースアップドワーフを戻して出し直す専用みたいなもんだなぁ ゲームもそうだし原作の小説を読んだりしてもカードに愛着が出て一層グゥエント好きなれるよなぁ
カヒルは翻訳が出てる分の原作内ではヘタレに見えるけどこれからカッコよくなるのかしら ボッチリングは生理的に受付けないけど
ウーマは最高にかわいいよな
ヴェセミルのウーマのシナジーデッキはよ 今の環境スケリッジが一番多様性あって楽しいな
最強デッキがないから相手しても楽しい シリは彼女を愛した男をことごとく巻き込んだ罪深い女、無事なのはヤルマールくらい 謎の賢者さんにウーマだった頃の自分に会わせてあげたい 守護者で作った下級ゴーレムをアヴァラックで引かせる嫌がらせデッキ作った
うまく引かせられたら一度出した守護者をエムヒルで戻してまた出すっていう粘着っぷり
まだマリガンやスケリッジには当たってないけどバレたら即対処されそうだから駆け引き重要になりそう デッキ構築力低いんで誰かこのコンセプトで完成させてくださいお願いします マレーナの列に移動した青色山脈をドワーフの傭兵とかで動かすんだけど
次のターン青色山脈じゃなくてドワーフ動いたりするとなあ、弓兵は相手動かした方が狙えるし早い
一列になるからメリ雹の的になるのもツラい
二重スパイじゃなくて、不忠にして相手の盤面に置けたら楽しいんだが ガーディアンのことならあれ遺言だからエムヒルじゃそもそも使い回せないぞ >>287
カード追加前もただの破棄スケが万能だったな
戻ったか 相手陣におけたらドル・ブラサンナの精鋭弓使いが嬉々として踊り出すね ガーディアン配備のままだったらいろいろできたんだがなあ
マグネ旅団と合わせてみたり と思ったら既におけるのか・・・・
相手陣に置いたことなかったから知らなかった >>294
それ気づいてなかったです
ドラガラとアシーレ絡ませないとダメかぁ ガーディアンが配備だったら、
エムヒルカヒルおとりで酷いことになるから
二日後にはナーフだなw 守護者をドラガラエキムで食ってアヴァラックからのアシーレ展開スケルンレインファーン
絶対無理ですねドラガラアヴァラックでやめとこ ゴーレムも6点にはなるからそれほどゴミでもないっていう ガーディアンをレソ破壊してマグネ旅団アヴァ一時期やってみたけど余裕で負けてたわ ミルにガーディアン入れるのは前にやったけど、遺言だから準備が難しいのと、戦力値6がそこそこ痛いのでお蔵入りに ドラウナーでスピアチップ無理矢理起こすデッキ作ったけど強くなかった…
イグニの方が強いわ
アード入れればあるいは 密偵デッキって何入れれば良いんだろう…ニルフは初めて手をつけるから何もわからん
エムヒルだとカヒル空けてエスケル入ってる事もあるし 目覚める条件は緩いし
目覚めれば自身10+相手に2*3ダメージ+配備で味方に1*2ブーストで悪くは無いんだけど
何か地味なんだよね…… 相手が投げてきたイリスをエムヒルで投げ返すの最高に気持ちいい スピアチップは再睡眠でブースト誘発するから繰り返したらオモシロそう エスケル北方と自傷に遭遇しなくなってくさること多いから抜いちまったな はぁ・・・長考と言うわけではないんだが毎回時間かける奴消えてほしい 持ち時間暫定でいいからはよ設定しろよ・・・これと先攻不利の改善を一番期待してんだけどな 結局イェネファー入れたモンスターが一番強くないか?
イェネファーのユニコーンのブースト1点にしても十分仕事するだろ 自分がプレイしててもニルフが一番時間かかる次点でスケ
モンスが一番短いかな ユニコーンのブースト弱体化するなら自分だけブーストにしてくれよ
ただでさえトークン除去されやすいのに 持ち時間が毎ターン1分なのはさすがにアホだよなあ
基本15秒くらい+使ったら消費される時間1分くらいで十分
長考したい奴らは専用の時間無制限ルールのマッチング作ってどっちが先に強制終了するかのチキンレースでもさせればいい ダンディリオン君資格ベースアップ取ってからスケリッジに再就職してきて モンスでユニコーンがそんなに強いなら切り裂き必須になってる
今のところそこまでの代物じゃないわ >>307
フィニッシュになりうるコンボは
・レインファーン→ヨアキム→10ブーストユニット
・工作員で相手の高戦力カードを密偵化またはレソで巻き込んでからのクーホルン
・重装弓兵2体並べてからのイリス
この辺りを軸に使者や刺客で禁衛を育てたり重装で除去しつつ戦うのが基本戦術
リーダーはエムヒルでもジョンでもお好きな方で
最初はジョンの方が使いやすいかもしれない 相手の長考に我慢ならない人はこういうゲームマジで向いてないと思うんだけど
対戦アクションがいいんじゃないか 最近のモンス対策には切り裂きより過剰摂取の方が良いと思う いやどう足掻いても12ダメージにしかならない過剰摂取よりかは切り裂きの方がいい 今の1ターン60秒でちょうどいい。
というか必要のないところで60秒めいっぱい使うプレーヤーあんまり見かけないし
仮に相手が時間掛けてるならその時間で
スマホいじってればいいんじゃなかろうか >>324
詳しく教えてくれてありがとう参考にして作ってみる 一応今もタイムアップを繰り返すと持ち時間がどんどん無くなる仕様になってるよ
相手が試合中に完全放置した場合の対策システムでしかないけど >>332
今でもレソは色々利用できるんだな?
ニルフやれる事結構あって迷いそうだ レソに枠割くよりクーホルンとか蘇生した方がいいかもしれない レソと言えば、同じ二重スパイだと
フリンギラも焦土前に数値揃えるに使ってもいいし
牛の死体や刺客とも合わせられる。
こっちの育ったユニットコピーしてもいいしな。
ニルフは戦術豊富だよな。 レソは処理するのに1手多くかかるから他の金の方がいいと思えんだよな レソは出したターンに戦力値が増えないのも大問題
即パスが怖い レソ入れるならクーホルンは必須
メリゴールド、サキュバス、イリスと対策できるのも多い レソいれてても使うタイミング難しすぎて
たいてい相手のキーカード1〜2体消すだけか9点ゴールドになるだけだから抜いた ランクマ全くマッチングしないぞ
もう5分待ちなんだけど みんなマッチングしてる? >>341
最悪、相手の最強ユニットのとなりにカンタレラ投げてレソからのメノでもええんやで マッチはかなり遅くなったな
アプデで仕様が変わったのか単に人がいないのか 普通にマッチするな4200帯だけど
モンスで大量展開→イェネファーユニコーンってデッキがやたら増えた感がある 兵器相手でも無い限り数的有利は取れるからね
強化された後ちょうど3になったハーピーやら狼やらエレメンタルやら切り裂きで一掃すると気持ちいい 攻城支援潰してシャニで蘇った攻城支援も潰して破壊槌も潰して最終ラウンドまでヘンセルト腐らせてバリスタ1つ潰して完璧だと思った結果
バリスタからの攻城団長(ヘンセルト)×3でこちら側壊滅しましたとさ
除去いくらあっても足りんわ ヘンセルトは腐らせてたんじゃなくて温存されてたということでは? カジュアルの話だけどワイルドハントかと思ったらWハーピーさんこんにちはデッキ増えたな イェネファーさんもくるぞ
斧スケのワイ組みしやすいから割と歓喜 スケ増えたお陰か展開出来るデッキがやりやすくなったなそらモンスター増えるわ 天候に対するガードが甘くなってきたから斧が意外といけるな
蘇生コンボのお陰で短いラウンドでもなんとか戦える アプデ後からは斧スケ凄く安定してるよ
天候対策よりもほんとアーマー相手がめんどくさかった 斧は斧兵より捕鯨がくそ厄介だな
ユニットが揃ってくるとダメージも馬鹿にできん バリスタメインの兵器デッキ組んでるんだけど、他のカードの選択と搭乗持ちとの配置が難しいな
どーもおじさんはホント潰されやすくて、搭乗をアテにできない でも天候系デッキって1Rは無類の強さだけど
粘ってれば2R目以降でなんもやることなくなる気がする 斧のブーストをベースアップにしない?
駄目?はい…… 物乞いの王そろそろ強くしてくれませんかね
銀枠であれじゃ役に立ちませんわ 霊鯨呼びまくるロマンデッキ案の定弱かった
鯨4体でバトルロイヤルやってて笑う ワイバーンベースアップしまくる竜族スケリッジはまあまあ強いよ
ドラガラが強いだけとも言う デイリー終わったわ
6Rで30分ほど
長考や面倒なデッキには
1R取ったら即コンシに限るわ ニルフのゴールドとシルバーはほんと優秀
リーダーはエムヒルが強い
スワースでキーカード墓地送りにされたらもうね
しかも使いまわすという凶悪ぶり 優秀な効果が多いシルバー枠の中で相手依存な上に実質バニラみたいなもんだからね ドゥードゥーってユニットのふりしてるけど超絶使い勝手の悪い焦土みたいなもんだよな シリの影武者かレソぐらいしかコピーのしがいがないもんな ドゥードゥーはサキュバスと相性いいから使ってるよ
最後にハマると60点くらい返せる
使うのラウンドの後半だからフィーンドとも合う エレディン強いよなーしかし1Rの瞬発力に欠ける長いラウンドは得意なんだけど 結局は天候が強い
天候攻めないエレディンは怖くないし 大半のワイルドハントに霜関係の能力あるのにそりゃ天候使わないエレディンは弱いだろw 天候の中で霜が一番強いしな
ユニット除去出来るっていうのが強すぎるわ スケリッジは型がバラバラでまだ模索中って感じで一時期の破棄スケみたいな増え方はしてないかな
テンプレートな流行りでいったら今は密偵ニルフが熱い。モンスターはダゴンが相変わらずだわ モンスターは天候と継戦とユニット大量展開っていう、どれだけ環境が変わっても結局強い仕組みだからずるい
北方アーマーもスコイアマリガンもナーフで即死したが、天候や継戦の変更はモンスターを弱くするどころか、
他勢力がそれらを活かせなくなってむしろ追い風になる有様
セライノは全然ナーフされなかったし、ようやくがっつりされたと思ったらハーピーの効果変更でただの強化だったっていうね・・・
開発側にモンスターを絶対トップメタにし続けたい奴が居るとしか思えない 北方はテメリア勢を増やしたりクリンフリッド使いだしたりでまだいけるな 晴天のブーストって3点くらいにしてもよくないか
せめて2点にしてくれても 今の天候でもそれなりにダメあるんだから初期の天候って本当ぶっ壊れてたな モンスターの勢力特性の安定度はやばいな、何をどうしてもトップメタから降りる気配がない
ちょっとつつくとすぐ破綻するスケリッジとえらい違い ランキングで相手が決まった瞬間切断画面になってランク19になってラッキーだと思ったら樽が増えてねぇw ドラウナースピアチップ使ってたけどもうだめだスピアチップ抜いてアード入れるわ
これとメリヒョーをフィニッシャーにするわ… >>383
まあグウェントの運営は色々おかしいからな
ヴリヘッド士官とかテストプレイしなくても強すぎるって分かるはずなのに実装しちゃうくらいなんだから 北方アーマーはフィニッシュの打点が少し減っただけで全然死んでないだろ
除去されなければ攻城支援ヘンセルトがまだまだアホみたいに強い 一週間とかで緊急調整入れたり死んでるカードを仕様変更したり努力はすごいと思う
他のDTCGだと死んでるカードは一生死んだままだもの
新しいアイデアは新カードにとっておきたいだろうに既存カードテコ入れで投入するのは偉い ベータなんだからそのくらいのやる気を見せるのは当然なんだけどな 追加カード少ないから既存のカードをいじるしかやることがない WindowsストアにPC版のグウェント来てるけどGoGのアカウント使える? 死んだカードはそのままのゲーム多すぎだしな挙句の果てに扱いに困ってスタン落ち
このゲームは大分頑張ってる方だと思うわ
プロ雇ってる割にクソバランスなゲームよりマシ 俺様が存分に楽しめるように運営はやる気みせろ
やる気あるのすら気づかん情弱のくせに何様のつもりやねんこいつら ゴールド干渉できない引けないが勝負の分かれ目でアプデで変えたけど今の方が
ゴールド引けないと勝負左右している気がするわ
メリはなぜかゴールド干渉不可という謎仕様に戻ってるし 仕様変更前はゴールドを引けた数、じゃなくて最終ラウンド(もしくは長期ラウンド)に出せたゴールドの数な 単純に強いゴールドを引けた方が有利なのは当たり前
その時にプレイしてたなら蝶の呪文のえげつなさ知ってるはずだが
あとゴールド干渉出来ないカードは他にもあるぞ エスケルとか小像とか 干渉不可の金も出てきそうだけどね、耐性とかいう能力出たし
というかゲラルトさんを10勇敢に戻していいから、せめて耐性付けてやれば・・
まぁ今でも公開とかで生きてるけどさ 駄目だアードにすると押し出す数もっと欲しくなるしスピアチップがいれば…って思うシチュエーションが増えてきた
ダゴンリーダーで、生成含むドラウナーで天候敷いてるポジに移動させてダメ出すデッキなんだけど
ゲラルトアード、転生、森の精霊、ゲールズ
のゴールドの内変えた方が方がいいカード教えてほしい ジョタン入れてるかどうかは分からんが入れてるならアードいる? >>404
ジョタンか、それで代用利くね
エレディンじゃないから完全に盲点だったわ
ありがとう そもそもどういう意図でそのコンセプトなの?
スピアチップ入りモンスはダゴンメタなんだろうけど 金は焦土イグニも不可にすべきだろう
ティボルとか悲しすぎる 金ユニットにバフかけるデッキ同士がお互いに枷投げ合う未来しかみえないです >>406
アーマー北方が減ったし、単純だけどスピアチップを使いたかったんだよ
>>408
おお、真似てみよう
ありがとう >>411
安定の意味が分からんがさすがにモルヴッド抜いてクリーヴァー入れる人はいないでしょ
二枚入れてるのはたまに見るけど 9以上の敵ユニットに使って初めてクリーヴァーと同等
今の環境で封印したい9以上の敵となると…エキムマーラぐらい? 半減単体で見ても強力だから腐る場面がほとんど無いってのがモルヴットの強みでしょ 封印より戦力値半減の方が厄介だからな
最終Rまで温存されてる時もあるし >396
Windowsストアで使える垢はMSのみ
Xbox / PCとあるから
もしXboxでグウェントをプレイしてるなら
そのMS垢でPCでもプレイできる 封印の中でも汎用性で言ったら最強クラスだと思うモルヴッド
一応フィーンドも強化もできるし モン 半減
スコ 列移動
スケ 墓地いじり
北方 初期化
ニル 2体&1ダメ
スコとスケのピーキーさが目立つな、刺さるときは刺さるけど 手枷のおっさんとか墓地荒しの対策にしては相手はブロンズで荒らせるから防ぎ切れず、
相手への妨害としてはシルバー対象にできないから効果薄いとかね
ビルナブランを昔の効果に戻して欲しいわ 4戦連続相手がモンスで全部先攻
全部ドラガラ引いて鬼引き!とか思ってたら全部世話人に持ってかれるというねwww >>421
シアランは9点あるから一番安定してると言えなくもない ドナールおじさんはカード取り戻すだけじゃなくフラヤと組み合わせれば相手のブロンズプレイ出来るからな
ニルフはブロンズ1枚でそれが出来る?ハハッ 俺のデッキ評価してくれ!
リーダー エルヒム
アバラック
カーヒル
ヴィジルホルツ
干ぱつ
アディーレ
ヨワキム
ドラガラ >>428
いやすまんがそれだけじゃミルなんだろうなくらいしかわからないわ やっとこさランク21になった
スイム君の蘇生スケに感謝だわ 異常なほど対応力のあるデッキだ 毎日コンスタントにランク回せばランク20〜21にいけちゃう現状
ハスのランクを知ってるだけにグウェントのランクシステムにぬるさを感じてしまう
もっと勝利毎のポイント減らしてランク21の価値を上げなきゃね
あ、>>430をどうのというんじゃないよランク21到達おめ ほんと先行糞すぎる
後攻が1R目にオルギ破棄するか2R目の開幕に舞闘士出すだけで絶対に手札差つけられる 初めてみるタイプのスケリッジだなと思って試合後にIDみたらswimだったよ
ブランで落としたドレボンを蘇生、フラヤ、召喚陣、おとりで四回使って一緒に落としたレジス、セリスを超強化するデッキだった
始めは草ちゃんから熊生成のパワーで押して3R目になって戦争狂から女王捨ててたからゴールド強化も合わせて墓荒らし対策なんだろうな スケもモンスも継戦だらけだな
なんかどんどんおかしな方向に行ってるわ エキムマーラはなに捕食してもブースト元に戻る継戦だからまだ相手してて戦える
時々見えざる者にアドレナリン掛けて継戦してくるタイプをみる
初めて見たときは40点近く持ち越されて参った ここまで天候と継戦ナーフしても天候継戦ゲーってすごいよな
効果弱くてベース高めのカードはもっと強化していいと思う >>434
昨日は同じ方法でカンビやってたよ
スケだけに限らずゴールドにバフするのやってる人結構いるわ 勢いでゾルタン捨ててザーシシウス取ってしまった…
動かしてプロフにしよっと プロフ他人のを見れないのが勿体無い
いや見れたとしても見る酔狂な奴おらんだろうが そうだった対戦で見えないじゃんこれ
ゾルタンくんだけじゃなくて砂まで捨てちまったよおい それが警戒してたカンビが最後まで来なかったんだよね。もう一枚は転生だし入れてるだろうけど
それと構成が変わってたから見た感じカンビ起動トリガーを入れると25枚で済むか怪しくてよく分からんかった
こうして考えると一瞬で調整されたとはいえ自陣にカンビ置いて熊に食わせるムーブはヤバかったね 前のカンビの仕様はアホでしょ
熊で食べて11対16ってほとんどリスクなし
まぁブランでレジスセリス捨ててきたらベースアップの復活祭りだと思って2R無理に
取りに行く感じかと 天候攻めされてるのにデッキに晴天もシルバー晴天持ちも眠ってるのつらい >>439
パッチ初日にswimが配信で構築してたな エキムで食べるのシルバーブロンズもしくはブロンズのみにしてくれ 戦力値2とかいうカスみたいなレベルまでnerfされても最強の座を譲らないブラン >>437
天候は晴らされない且つユニットが居れば毎ターン1、2点分の働きをするからな
5ターンなら10点近くにもなるんだからやっぱ強いよ
最初の天候ナーフ時に天候がゴミになるとか騒がれてたのが嘘みたいだ 継戦といえば
ラウンドまたいでイリスを発動させて
継戦バフしてアドを得るデッキがあるね
スコのドワ賊徒にやられたわ パヴェッタはミルヴァの最弱版かと思ったら全然違ったぜ!!
なんでずっと勘違いしてたんだろう・・・ スケリッジって超強化されたけどシルバー蘇生シグルドリファの即席糞ムーブが強いだけでなんか違うんだよなぁ
自傷も散兵もどうでもいいレベルになって育てるっていうコンセプトが崩壊してる >>455
そりゃ勘違いだ
強いのは継戦と破城槌も真っ青の糞ブロンズ捕鯨船がいるからで蘇生は添え物 捕鯨船はカード追加されてからいたやん
その頃はスケ人口少なかったしな 捕鯨船はアプデで修正されたような
元の能力覚えてないけど 蘇生の仕様変更直後はナーフだナーフだって騒がれてたのに実際使ってみたら超有能だったっておち
海賊長にとってはナーフだったんだろうけど ヘタレの移り変わり
アーマー北方→Swimコピーのスケ蘇生
雑魚が使っても強いから大人気 正直スケよりモンスターの方が楽に勝てるし人口も多いと思うんだが スケの蘇生デッキなんて簡単に思いつくだろ
いい加減だれぞのコピーとかキモイ発言止めろよ
厨房かよ 蘇生は蘇生対象の縛りが無くなったから使いやすくなったな
ただ海賊長のおっさんだけは見事に死んだがw 海賊のおっさんは酔っ払ったほうが強いことがエール祭で判明した というか自分が知っている限りでは今流行ってるスケデッキの原案?(蘇生の代わりにメリゴが入ってた)自体は今回のアプデ前に既にあったはずだよ
スケ自体が少なかったけどスケの中では結構よく使われていたと思う 蘇生に関してはアプデの情報来たときにアグレイに使われるから使えないとか的外れなこと言ってる人がいたような。 ・後攻ゲーの改善(先攻にアドバンテージ付与)
・マリガンの仕様
これだけ直してくれたら文句ないのになぁ
とくに1つ目は深刻すぎる
もう先攻握らされた時点でやる気なくなる 最初先攻に手札一枚追加
以降のラウンドでは前ラウンド負けたほうに一枚追加とか 先攻にもメリットはあるんだぞ
一手早く圧縮可能
一手早く軸カード出せる 手番入れ替えるカードが12点なんだから最低8点は必要だろ >>472
何回もそれ出てるけど最初先攻が一枚カード引くなら実質後攻だからね・・・
マジで言ってんのかネタで言ってんのかもうよくわからないよ 先攻後攻の有利は統計上大差無い!→先攻不利を何とかできないか模索中
この変節に数ヵ月かけなかったらとっくにどうにかなってそう 3rdに関しては確実に先攻が不利だろ
戦力値下げるカードしかなかったときの無力感w 先攻後攻はいっそのことじゃんけんシステムでも追加した方が納得いくと思う
運ゲーで決まるから文句が出るわけだし お互い先攻と後攻をそれぞれやれば解決・・・
しないよなぁ 破棄船とかマンゴネルの戦力値上げるかアーマーつけて簡単に除去出来ないようにしたら先攻有利なデッキも増えるかもな 密偵ニルフだけどアシーレ必須にしてる人いる?
墓地対策と禁衛旅団もどしで使ってるけど
使ってて決め手になったことが少ない
戦力値高いから無駄ではないんだけどw 新カードでハットリの絵柄だけ公開されてるのか
20枚の追加+スケに1枚足りてないカードをおまけだと
列移動のアンチでも与えるのかな 配置した最初の1ターン、クエン効果持ちのカード作ればいいんじゃねって思ったけど
後攻も同じカード出してきたら堂々巡りだな >>489
自分の戻すならまずローチだな
あとはベースアップしたナウジカ 新カードは各勢力のゴールドシルバー増やして欲しい
ニュートラルばっか増えても困るのだ swim's restore4000超えてから勝てなくなってきた
このあたりが限界なのかな 新カード20枚って少ないな
元ネタに限界あるから仕方ないのか マリガン前に先行後攻決めたほうが戦略ゲームなんだから運寄りにならないとは思う
それと先行時にはパワーアップするカードがあるといいわ
リーダーがそういう能力持っててもいいけど the great dandelion show の42の
3:43のとこまじ笑った >>496
2か月に一度のレギュラーアップデートは20枚追加ってのは
もともと決まってたことだぞ 新リーダーの追加は年末辺りの大規模調整くらいかねぇ
トゥサン勢とかデトラフをはやく見たいけど 外出先でもやりたいけど安物のタブレットPCで動くかなこのゲーム マウスですらミスクリック起きるのに
タブレットの感度で正確にカード動かせるかしら そこの問題はあるよなあ
ベータ版だからモバイル化まで長そうだけどUMPCとかをわざわざ買うかってなるとまた
大人しくデッキの妄想でもしてるか >>489
アシーレはナウジカ戻してコンボ決める為に入れるものなんで、禁衛戻してるならそもそも別のシルバー入れた方がいい 結局スウォームダゴンイエネファーだらけになってない? >>503
32ビットの安物pcでも動いたけどかなり重いよ
タッチペンの方が操作性は良いかも こんなのでいいのだが…
ブロンズ・戦力値:6
配備:相手の場にカードが無い場合、5ベースアップ 斧兵デッキだけど金天候2つにビルナとあとはアードでいいのかな?
あとアードのダメージでユニットが死亡すると斧兵が育たない
死ななきゃ移動後の列の斧兵が育つね
これはバグなのか仕様なのか ウィッチャー二周して売ったのにまた買い戻してしまった
もうバトルはいいのでストーリーモードでのんびりと AI相手にやってみたらアードで斧兵1しか育たない
これもバグなのか仕様なのか ごめんなさい斧兵だけど ダメージを受けるたび なのね
勘違いでした まぁ現状継戦カードなし相手に先行になっても不利がほとんどない 状況によっては有利になりうるのが継戦モンスor継戦破棄だからなぁ
天候どうとかより継戦カード全勢力に増やすか再調整がいるわな 斧スケ使ってるけど金天候は干ばつしか入れてない
コンセプト固まってるデッキだし自分の好きなようにアレンジでいいんでないか 今はモンスターとスケしかいないよ
結局いつもの状態 >>518
ゴールド以外にも切り裂きの枚数とかシルバーでブルーボーイいれるかとか色々悩むデッキだね 継戦はエキムだけ除去しにくい上に場のユニットを墓地に送れるからな 継戦はそのラウンドのテンポと引き換えが基本のはずなのに、
モンスターとスケは互角を維持しつつ次ラウンドが有利になるからな
特にエキムマーラは不忠の処理やメリ雹の準備として一列に集められた味方を分散とかも出来て万能すぎる カンビで近衛兵二枚盗まれた上先攻だったがぎりぎり勝てたw
蘇生様様だわ
カンビか蘇生か
そのうちナーフきそうね 焦土「丸々太ったエキムを処理するだけの簡単なお仕事です」 ヴィコヴァロ衛生兵ですぐ盗むやつ多いけどカンビ警戒して最後まで一枚は残しておけばいいのになー
特に女王近衛兵いる場合 まあエキム焼いても卵食ったのが焼かれるだけだからそんな痛手無いけどね ダゴンでswimのスケに勝つの厳しくないか?どうやって勝つのあれ 継戦タイプのやつ?ドラガラを即世話人で引っ張ってきたら? 継戦タイプのやつなんだけど、勅令 転生 精霊 イェネファーだと入れる枠が無い
アークグリフィンで捕鯨船を地味に奪う作戦のほうがよいのかな?
最後のラウンドでフラヤからの捕鯨船の連打で火力負けしてしまう モンスでその金構成はちょっと・・・
どっかのコピーデッキがそうなの?それとも手持ち不足? 改めて思うとセライノハーピーとハーピーの性能やばいな
卵割ったら条件付きとはいえ4点分のハーピーが飛んでくるわけだから、実質ノーダメじゃないか 継戦っていうかトークンタイプは大体そんな金構成よ
必要なものを確実に引っ張って再利用する むしろこのスタンダードな金構成をちょっとというほうが驚きだわ
逆にモンスの事しらないのが丸わかりなんだけど 1R目に森の精霊出したい時に手札にゲールズしかゴールド無いと三分の一で博打打たないといけなくなるから勅令に変えたわ >>540
ほーWR90%とか
それでダゴン爆増してるわけか 勅令にブースト付いた今点数ではゲールズに引けを取らないからな。ゲールズはデッキトップにシルバー持ってこれるのも強いが 他の勢力は天下とったりナーフされたりだけど
モンスはずーーーーーーーっと強いな
特にダゴンお前だよ 上のデッキは捕食カード少ないから転生使い辛いかもね 焦土が刺さらない環境になってきて辛い
スペスコアーマー密偵が幅を利かせてた時代は楽しかったのに ゲルーズいるのに勅令とかないだろと思ったけどいつの間にかブースト付いてたのか
モンスは列移動できるの多いから俺はイグニ入れてるな
フライテナーで強いの引っ張って霧で点数揃えて焼くのが強すぎる スヒャールやヴァルビョンやサーシシウスはまだ使われようとこのスレでも議論になったりするが
北方のシルバーの最弱を手札に戻すオバハンは話題にも上がらないな >>550
そのモンス相手に刺さらないのがきついんだよな
スケも数値揃えたと思ったら鎧職人にカンカンされるし焦土が腐って負ける試合がここのところ多いんだ
辛い >>551
手札じゃなくてデッキだから使い勝手がね
相手が伏兵出してこっちが召喚陣使ったら伏兵コピーできてワロタ
おかげで引っ掛からずにすんだわ またスケとモンスの2強になっちまったな
全部エキムマーラが悪い 後ドラガラさんな
モンスとスケにシナジーききすぎてる さっきカジュアルでlv100に当たったわ。
廃プすげーな 結局モンスケになるならマリスコとアマ北の時の方が良かったわ ドラガラかエキムはナーフ最有力候補っぽいな大体見る
北方全く見ないけど普通に強いぞ >>558
どうせ次もそのまた次も同じ事言ってるよ まぁ相手にしててスペスコが一番つまらんかったな
次点でカンビスケ
使ってるほうは楽しいんだけどね
相手にしたくはない 逆に相手にしてて楽しいデッキってあんの?
勝てりゃ楽しいってだけじゃね? 結局ダゴンじゃねーかってところで北方兵器が再び立ち上がったりしないかな >>564
兵器デッキでダゴン相手の勝率かなりいいぞ
破棄スケも点数そろいやすくてやりやすい 北方で対モンス射的デッキ作ったのに全然モンスいない
ニルフとスケばっかりだ
かなしい ランク20到達
ここらへんはダゴン多めだけど、わりとどの勢力も見るね スペスコが最後の1枚にアグレイ出してきて不発で笑った
すまんな……蘇生引けなかったし切り裂きはマリガンしたんだ…… ぶっちゃけ兵器ってどれが一番強いのかね?
破城槌かバリスタなんだろうけど強化バリスタも見かけるし・・・ 個人的にはバリスタだと思う
強化の方は最大でも6点ダメージしか与えられないし、下準備がいる兵器でこの働きはないわ ニルフでアグレイいれてるけど
何もないときがあって困る
メリゴ使用減ったのも痛い
世話人はいいよな、確実に何か出来るし 世話人にすら死んじゃうとか腐る時があるとかって文句言えるモンス
ゴールドに恵まれすぎ ドラウグも結構使えるけどな
ステニス王子は減ったけどドラガラ蘇生も潰せるし ドラガラ蘇生潰す位なら世話人で強化されたドラガラ奪い取った方が… ドラウグ入れるくらいならカタカン入れる
モンスのゴールドは優秀だしな >>579
世話人も入ってるよ
片方だけだと引けないこともあるし ドラウグさんの効果が1ダメージ×7回だった時もスケリッジにいれば良かったとか何とか言われてたな
今からでも遅くはないから再就職してみたらどうだろう 箱犬Anywhere版リリースキタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! ブロンズもシルバーも一切育てなくなった今のスケリッジにドラウグいても誰も使わんわ パヴェッタと流行りのドラガラ使いたくて
ドラガラ→シャニ→パヴェッタ→進軍→おとり→転生
みたいなエキムマーラ北方作ってみたけどうーん…
そもそもパヴェッタじゃなくネネッケでいいっていう ドラガラが万能すぎるんだよな
モンスター専用の怪物の巣のメリットがアラキスベヒモス産ませられる位しかない
エキムマーラ産めないしドラウナーは1差しかないし モンスターなら使われやすいイェネファーと相性が良いのは数が増えるドラガラの方っていう スケはエキムマーラでセリス食べれるのが強いな
今まで熊で食べるだけだったけど エキムマーラで食べればロスが無い
これで3Rにセリス2回出すのが純粋に強い 蘇生1枚30点出るし 怪物の巣は3ブーストが付く上にあのエンシェントフォグレットを生成できるんだぞ ドラガラいるから実質2ブーストで生成出来るんだよなぁ…… ブリーン育てる奴、コピってやってみたけど運用が難しくて全然勝てなかった、、、 天候に墓荒らしに列移動に継戦に圧縮に
モンス何でもできすぎちゃう? 開発は現状のハーピィをよく思ってないそうで
ハーピィは強いけどマリガンで糞事故るから変えてくれたほうがありがたいわ ダゴンの強さはオープンβ以降必ずデッキに入ってる森の精霊に因る所も大きい モンスはワラワラ出せるのが一番強いわ
最近はモンスに限らず勅令転生の採用率本当高い 時代を問わず戦力値を変えようが生成トークンを変えようが効果を思い切り変えようが捕食から遺言からコントロールに至るまで三枚入ってるハーピー一族は凄い 個人的にはほぼ勅令転生必須だわ
4つのばらばらのゴールドより質のいい2体を高確率で使いまわす方が
効果がいい感じだ 並べて強化できれば爆発力すごいからね
余計なことするより 小枚数をブーストするのは焦土初期化など一手でパーになるリスク高いもんな
人海戦術はせいぜい切り裂きメリヒョーくらいでそれも一列に並んでないとダメ
疫病とか過剰摂取とかがもっと使い勝手よければなあ
沢山並べるのは怖いな…と思わせるメタがない スタメルは自陣にもダメージあるのがな
対モンスメタにしても下手に卵砕いたら、デッキからハーピーがこんにちわしてきて、あまり効果がないという >>604
そりゃそうだ
わざわざ「そのターンに」って書き方をしてるのは、使者から出すパターンの想定だろう あの卵さえなければ疫病入れてみるかという気にもなるんだがなあ 卵からでてくるハーピーの幼生に野獣タグ外せば大分マシにはなるんだけどね
それか1ターンに一匹しか出てこないようにするか 昨日から始めたんだけどランクマで先覚者にボコられすぎて辛い
何でレベルもランクもカード資産も大差あるのにランク戦で当たるん? スケ使いに聞きたいんだがモンスとあたったらやっぱり世話人ケアするの??
クラフ自傷で遊んででデンジェフレットがデッキの核なのに7割くらい世話人使われるわ
けど使わないで3ラウンドまで持ってくとわらわらハーピーに点数でついていけない >>572
強化バリスタ強くね?
2点の複数回攻撃ってのが点数揃えるのに便利でバリスタと一緒だと使いやすい気がする
攻城支援とか重装弓兵とかイヤなユニット潰せるし >>619
ウィッチャー3のグエントやり込んでたからかねえ
全リーダー開放も酒祭りも半日ぐらいで終わったよ
でランクマ15戦で3勝12敗で心折れてきた・・・
先日のデッキはいろんなサイトで一通り見てきたんだがなあ >>621
まじの新規かよ
うれしいっすなぁ
どの勢力でやってるの? スペスコで不利と言われてるミルを封殺できたから記念カキコ
相手槍兵→こっち十字で予言者(手札2枚なので3枚目)→相手スワース空振り→こっち干ばつ→相手アヴァラック→こっち雷→相手アヴァラックが干ばつで死亡、アルブリヒ→こっち小縮をアルブリヒに→相手投了。
あまりにキレイに決まったのでしばらくヘブン状態になってました。 >>622
運よくイスリン引けたんで今はスコイアテルっすね
でもカード資産無い内はイスリン弱い気がしてきた・・・
はぁ、gwentifyレート4後半を連発して来ないデッキに当たりたいよ・・・ それミル側手札事故ってない限りアヴァラック干ばつに破壊される前にエムヒルで戻せると思うんだが 金1枚あった所で初期金1枚使うデッキと必要紙片同じわけだから
最初は無難なデッキ(あるいはその低資産版)のがいいと思う >>616
一応余裕があれば1Rをワザと落として2R目で出して勝つ
3Rの頭で即復活させるとかは考えるよ >>624
イスリンは雷撃2回とかで点数&除去があるし使えると思う
初期ゴールドならはヴリヘッドでゲラルトをマリガンして13ブーストとか >>630
ウチのイスリンさんには雨2回降らせてるね
電撃2回はどっかのサイトで弱いと書かれてたのを真に受けて
とりま自分の弱資産でも作れるデッキが投稿されてたから腐らず完コピってみますわ >>629
ありがとう
最終ラウンド後手取られるとサキュバスが面倒になってくるんだよなぁ
ちょっと1R落とすことも視野に入れてみるわ 公開ニルフがもうちょい強ければ初期資産から始めるなら割といいと思うんだけどね
カヒル勅礼ゲラルト辺りでゴールド固めて紙片はシルバーに割いて >>632
雨2回はもったいない、流行りのクエン手札ブーストのがいいんじゃない?
初心者で資産ないうちはモンスターわらわら出した方が強そう >>623
ちなみに転生使われたとしても強引にイスリンの雷で落とすつもりだったのでほぼ勝ち確でした。
ミル相手だとスワースとアヴァラック(おまけのアルブリヒ)を警戒していれば結構勝てますよ。
>>635
自分も基本的にイスリンはクエンかな。最大で合計12点ブースト+シールド6枚だからフォルテスト並みの効果はあると思う。もちろん上記のような別の使い方をした方が効果的っていう場合もあるが。 やはり雨2回はルーキー丸出しだったのか・・・
ようやく投稿デッキを本格的に読み始めたけど
誰もそんなイスリンの使い方やってないねえ
弱体化したと聞いた継戦ドワーフにクエン使ってみる と思ったけど好きなように組んで勝つのが理想だよな
頑張って! ドワーフに薬とアドレナリン2回やってた頃が懐かしい 初心者の人が来るとベースアップとブーストの違いがわかってるのかなって思う
このゲームチュートリアルがチュートリアルになってない気がする >>638
そりゃもちろんガチなスペスコデッキは憧れっすよ
でも始めて2日で作れるデッキじゃないすからね
さて今度こそテクニックで負けて納得してggボタンを押したい・・・ 最初は強い弱いの文章は無視してシンプルに数値だけ見ればいいよ
雷撃二回で1ターン14点。雨二列で綺麗に4ダメージ入り続けても14点越すのに4ターンかかりその間に敵の晴天一枚で終了は厳しい 最初はテンプレは忘れて自分でいろいろ試してみたほうが経験になるし楽しいんじゃないか
負けまくって戦績にヘコむかもしれないけどシーズンが終われば戦績はリセットされるからね 雷撃コンの自分は完全に雷撃二回だけだなぁ 賢者の種にもなるし
事故防止に霜一枚だけ入れてるけど、基本雷撃
そして雷撃コン使ってるとフォルテスト地味キツイ
北方といえばラドかヘンセが多いけど、たまに見るときヒーヒー言ってるわ シナジー満載でバリバリユニット減らしていく霜やダゴンのお供の霧と違って雨はちょっとね
斧兵も今は天候よりハープーンで揃えて切裂くほうが手っ取り早いよね ミルニルフ封殺するには金状態のアヴァラックを2回共1手で倒さなきゃいけないのがね
1回でも撃ち漏らそうものなら地獄の始まり
焦土対策なんて事前にアルブリヒやステファンで防げるし ゴールドに8点与えるとかそれこそニルフにしか出来ないんだよなあ
あとはマッドマンくらいしか居ない ああ、転生対策もあったのか
まあ手札が噛み合って相手が思い通りに動いてくれれば、相性最悪でもいけることはある
ね
ミルで30枚以上のデッキに殴り勝ったりとか ニルフと40分戦って1点差で負けました
もう二度と戦わないと誓いました
ありがとうございました。 最近ミル見ないなーと思って
エムヒルが来ても密偵だと思い込んでいたら
槍兵が出てきた時の絶望感 エムヒルミルか密偵で戦い方が全然違うから最初のマリガン困る もうえむひるは密偵と決めつけてるな ミルほんとたまにしかみないし
でミルだったら時間の無駄だし即降参でノーストレス >>623
スワース空振りが余程メンタルブレイクしたのか
干ばつ敷かれてアヴァラックはねーわw 天候は強いな
日の出は回復2でいいんじゃね
CB時代の全回復にするとか 天候さんざんナーフ繰り返して日の出にまでバフきたのにまだ足りないのか
金天候3点だったり霜が列全員だったり初期はすごかった 天候関連はこれでいいよ
Dotダメ死んだらパスの駆け引きも何もないゴリ押しゲーになるだけ ていうか天候つまりモンスターが死ぬとスケを止められなくなる むしろ、現状ワラワラ型のメタが破棄スケに刺さらんから、片方潰れたら対処は楽になるぞ そらブロンズ天候だけならパスの駆け引きも成立するだろうけど
ダゴン霧フォグとか森の精霊ローチハーピーフォグとか金天候ローチとか超打点出しながら天候ばらまけるからなぁ
天候がおかしいってより天候コンボが強力すぎる 1列晴天ユニット無いからね 仕方ないね
1列晴天+墓地1ベースアップのブロンズください 密偵とかやっててトークンダゴンどうすっかなー
切り裂きいれたところで 精霊は今が一番強くなってると思う
ハーピー呼べなくなるように、次のアプデで狼から野獣は外れるんじゃなかろうか どんな経緯を辿ろうといつの間にかダゴンに集束していく恐ろしい因果 次のカード追加はいつかねぇ
そろそろ貯めはじめようか 11月に入ったらシーズン終わってでかいアップデート来て20枚追加でいいのかな >>678
継戦を消すならニルフのブロンズにおりますが チラ見せボンハートおじさんでカンタレラをチラチラしたら卵食ったエキムを一撃できるぞ お願いディクストラで30点まくられてワロタ
あいつ7〜8点が妥当だろ 密偵にたまにボンハート入ってるのみたがそういうことだったのか カードかき集めルーキー同志とキャッキャッうふふランクマやりたいのに
コピペデッキにコピペ手順で完封されすぎてマジ辛い・・・
正式オープンしたらランクマのマッチング仕様はメス入れてくれるよね?
つか本家で要望だしてくるか そういうのやりたいならフレンド作るしかないと思うぞ
ランクマにテンプレデッキが多いのは当たり前だ ランクマって基本同じランクのしか当たらんはずだけど
まぁシーズン毎にランクリセットだから仕方ないにしてもコピペデッキガーは流石にみっともないわ
絶対にガチデッキとやりたくないのならフレンドマッチでもしてなさい >>685
課金してカードプール増やしてる初心者はどうでもいいんですねわかります
お前が求めてるのは初心者に優しい世界じゃなくて自分に優しい世界なだけ 同じレベルで当たりたいだけなんだけど・・・
課金あるからそれも許されないか
やっぱ昼の住人と比べて夜はルーキーにも手厳しいっすね
荒らすつもりはないので他いきます >>684
今プロラダーでニルフで一番使われてるのがAt_Raの1492エムヒルで
ボンハートはその必須カードだよ
カジュアルだとたまになのか? 実力ないのに勝手にランクマ突っ込んで勝手にやる気なくす初心者はどのゲームにもいるんすね カジュアルでやれ
ランクマッチ戦で同レベルでやりたいの意味がわからない >>692
いやグウェントに限ればランクマやった方がいいぞ
報酬美味いし高ランクになるまでは勝ちポイントの方が高く貰えるからな
勝てなくてやる気なくすのはただのアホだけど メタリポート更新されててブランどのランク帯でもトップワロタ ランクマ→勝てなくなってきたらそこが実力相当の場所
カジュアル→内部レートがあるからそのうち同レベルの相手になる
問題無くね? 怖ろしいことにどのランク帯でも全リーダーに勝ち越してることになってる
少しの変更でこうまで変わるとはカードゲームの調整って大変だな 本編の様に勢力アビリティ追加したら面白いかもとおもったが煩雑になるか…
スコイアと北方をそのまま実装したら壊れだけど 蘇生1枚強化されるだけで死んでる死んでる言われてたスケが息を吹き返すとはね…
他もちょいちょい戦力値アップしてたけど斧兵以外あんまり見ない存在だし ランクが下がりにくくて上がりやすい仕様だからシーズン後発だと低ランク層が薄いのはしょうがなくね まだスケへのメタや立ち回りができてないだけな気がする
もうちょっと待ってもスケ生きてたら適当にまたナーフされるんだろうさ あのエムヒルデッキはレオ採用してるけど暗殺より使い勝手良いんかな?お前ら的にどうよ ベース値ダメは対モンスターに大して機能しないなって >>702
墓地で育てねーから墓地メタが機能しねーんだよな >>691
いや普通にランクマ
20位なんでプロラダーとか雲の上の話ですわ 「ラドヴィットか……晴天いらねーなマリガンしよ」→「」
「ブランか……晴天いらねーなマリガンしよ」→「」
学習しない俺が悪いだけなんだけどさぁ 9月は海賊長でランク戻したけど、なんであれみんな使わなかったんだろうなー
低ランクじゃ勝率8割超えで、金バッジ以上でも2勝1敗ペースだったのに 気になったけど何をもってしてテンプレデッキでテンプレ行動なんだろうか
ワイルドハントで霜貼ったらその瞬間テンプレデッキでテンプレ行動認定されそう 墓地肥やしを捨てて捕食でメシを食い始めたスケリッジ
以前強かったときも熊だったり斧天候だったりだったしコンセプトの破綻を感じる 墓地依存だと喰われたりパクられた時点で負けるから今のスケにはなるべくしてなった感じ そもそもランクマはレベル10にならないとできないし、それまでにカジュアル30戦くらいはこなすことになる
カードも鉱石も紙片もそこそこ溜まるから、テンプレデッキが1種類作れるくらいの資産にはなる(特に初期にカヒルがあるニルフ)
さらにランクの引き継ぎがあるから、ランク10以下なんてガチ初心者しかいないだろう
相手がテンプレデッキのテンプレ行動なら、それはちゃんとDBとか見てデッキ揃えた初心者 >>711
ずっと破綻してるならそれがコンセプトなのでは…? デイリーボーナス無視して駆け足で二日でランクマに行ったらそりゃ周りのレベルから取り残されるのも当たり前だと思うわ
カード資産が限られてる最初の方こそ変わったことする余裕無いからテンプレデッキになるのは仕方ないし
ただプレイング自体は甘いの多いからちゃんとコンセプトまとまってるデッキなら最低限の資産あれば普通に勝てると思うぞ
まあそれが嫌いなテンプレデッキのテンプレ行動に入るんならカードゲーム向いてないと思うよ 先月初期に始めたけど初期はワイルドハントもどき作ってたな
カランシールも白き霜も無かったけど意外と勝ててた
まぁ初心者同士だったからだろうけど 氷の巨人ツエーとか思ってたわ コンセプト言い出したら列自由のユニットはスコイアの専売特許に近かったが
今やどの勢力も烈縛りはあってないような物になった
もっとも近い将来に列移動にまつわる変更だか新要素が追加されるようだけど スケbuffしすぎた
ttps://gwentup.com/report/17/17 ダゴンリーダーで森の精霊の採用率がほぼ100%なのは分かるが
エレディンでカランシールの採用率ほぼ100%ではない事が意外 テメリアデッキは元々強かったし、アーマーが弱体化したから乗り換えた人が多くでたんじゃない? 白き霜も採用率50%なのか…エレディン見たらほぼ毎回飛んでくるイメージだが意外すぎる カランシールも強いけどエレディンは犬も出せるわけだしそこまで天候いらんのよな やっててスケだけ異常に勝てないわ
蘇生に継戦にでひどすぎる 安定のニルフの低飛行具合
弱くないはずなんだがなぁ、なぜなんだ
あ、モルヴランさんは弱いです ブランとダゴンだけで全体の40%
バランス調整とは スケに明確な弱点てあるのか?
捕鯨さえいなくなれば雑魚になると思うけど ラドヴィットの勝率やばくねーか
ハラルド以外全部50%切ってるやん 捕鯨もアプデ前は敵しか移動できないゴミゴミ言われてたんですけどね… やっぱスケ強いよな
使ってると大体勝てるし他の勢力使ってる時に使われると負ける 4000帯でダゴン勝率5割切ってんじゃん
勝ち越してるのはブラン王、アンクライト、フォルテスト
天候のネガといいダゴン強すぎだのスケ厨がポジショントークしてるだけのスレだって分かるな ブランだけじゃなくクラフまで蘇生破棄捕鯨船メインになってるのが笑える ブロンズの好きなカード破棄できるとかマジキチすぎるからな
圧縮性能と打点と対応力、すべてに弱点なさすぎなんだよ
はよナーフしろや 破棄nerfはいいけど墓地荒らし関連のバランス調整もしてくれないと死に勢力に逆戻りするだけだ 海賊長対策に蘇生を弄ったらとんでも無いことになったの巻
あと最近話題に上がらなくなったスコイア勢は密偵にボコられてたのか ドラガラから生成されるエキムが何か他のに変わりそう 蘇生スケは捕食ダゴンとミルが天敵だったけど 野獣と密偵が増えて一人天下よ
あと仕組みを理解して無い人が多いんだよな 狼を封印したり 墓地から捕鯨船持っていったり ダゴン勝てない
やってくること全部わかってるのに
どうあがいても勝てない オルギエルドは2回しかカウント稼げないから世話人しても意味が無い
セリスに封印掛けるのが1番効く シルバー枠が完全に埋まってるから封印解けないし
世話人とカタカンでドラガラとドラグレイを潰せばもはや勝ち筋は無くなる
アークグリフィンはフラヤ落とした時に取っておけば完璧だ
蘇生で1番点出るのがフラヤだからね >>739
1ラウンド目取って2ラウンド目即パスしたいけど相手にも即パスさせたくない(モーグヴァーグも潰す)のならありかもしれないけど普通に無しでしょ スペスコが即効収縮魔術feat.イースネでモークヴァーグとオルギエルド潰してきた時は焦ったな ダゴンはすげーよ後攻森の精霊一手で降参されたりするもの エムヒルなんて先行だろうが後攻だろうが槍兵置いた瞬間降参される事多々あるぞ ミルはなんでもうちょっと見かけないのか不思議なくらいだな モンスターは裏切らないから全カードプレミア化した 後悔は無い ダゴンで勝てないのはスケぐらいだな
アーマーはまだなんとかなるけど自傷は相手がよっぽど下手でない限り勝つのキツイ さっきダゴンで完敗食らったけど相手エレディンっていうね フォルテストがニルフ相手に勝率稼いでるのもスケに弱いのもやっぱりねって感じ
スペスコもウイッチハンターが潰してるようだな 火力で言えばフォルテスト最強
ドラガラは破滅つくだろうな使い回せるのがおかしい 自傷スケにどうやって勝てば良いか分からない、ダゴンだと相性悪すぎて泣きたい 破滅かエキム没収かわからんけどドラガラ取り上げられたら誰に蘇生使ったもんかな 戦闘狂で女司祭落として使うかグレミスト使い回し
前者は邪魔入りやすいし両者共シグルドリファで使いまわせない(グレミストはほぼ意味無)から使い勝手は下がりそうだけど 北方もシャニとかネネッケとかでドラガラ使いまわそうぜ 蘇生スケで全部引ききったミルデッキを倒してやった
最後の4ターンただ相手があたふたしてるの眺めてるだけだったけど
どうあがいても追いつけないのを見るのは気持ち良いなw 潜入工作員ってもう少し素点低くてもいいんじゃないのか
他カードとシナジーありまくりなのに エキム没収で代わりにアークグリフィンとかになりそう 自傷スケはアークグリフィンで大剣奪うかカタカンで食うかドラウナーで船移動させれば天候デッキでも普通に戦えるぞ >>757
金シャニ、ナタリス、転生、勅令
銀ドラガラ、進軍命令、おとり、ネネッケでやってるけどパワーが足りない swimスケほんと強い
セリス封印されない限り負ける気しない 異存マンティコアデッキ作ったけど楽しー
ドラウグちゃんが毎回フィニッシャーになって草 墓地依存でもないから目立った弱点ないんだよな
捕鯨でダゴンもメタってるし一列に集めたら切り裂きで爆アド スケ基本は天候対策がグレミストしか入れてないから天候盛ったら刺さるわ
ドラウナー最強 >>769
蘇生スケは天候刺さっても勝てちゃう打点と継戦能力があるから問題になってるんだよなぁ 一つ疑問なんだけど
フレアの女司祭って破滅持ちなのになんで墓地に送られて生きてるの? >>774
破滅は破壊された時で破棄されたときは発動しない なるほどね
破棄=カードを手札又はデッキから墓地に「移動」させる
破滅=墓地に「送られる」とゲームから取り除く
「移動」と「送られる」に差をつける必要がどこにあるのだ・・・ 相手破棄スケでセリスカウンター進んでない事に(恐らく相手も)気付かず
2ラウンド目相手の手札からセリスが出てきて
何か妙だと思って墓地覗いたらくっそ笑った 確かに髪色とか似てるけどさぁ
https://i.imgur.com/iNGNMo4.png 自分が継戦デッキ使わず、スケやモンスに先攻って不利にもほどがあるだろ。勝っても1枚多く消費+即パスできないって・・・
継戦や復活は次のラウンドの点数分を含めたパワーで調整するのが当たり前のはずなのに、
今のスケやモンスはそのラウンドさえ互角の点出せるってバランス悪すぎ
そらスケとモンスだらけになりますわ・・・ 後攻継戦はまじやばいよな
後攻側が戦力値関係なく問答無用で手札アド取れる
対策はすべて封印かそれ以上の継戦つけることだけど
スケモンス相手にどっちも不可能だしゲームシステムの欠陥レベル 後攻ガン有利システムと手札を使わずに戦力を出せる継戦が問題にならないわけないんだけど
ここの開発は馬鹿だから継戦Aを潰してBを残してBを潰したらCで継戦できるようにしてを数ヶ月間繰り返し続けてるんだよね 今更だけど転生って前の仕様の方が面白そうな気がするなー
相手のセリスや精霊パクったりな、その逆もあるけど。
読み合いが深まる気がする >>781
もちろん
シールドはあくまでそのユニットが最初に受けるダメを1打点だろうが30打点だろうが無効化するものだよ
破壊するって書かれてる能力への耐性は無い >>784
流石に昔の仕様は強すぎるでしょ
入れない理由が無いもん
相手の墓地のゴールドのみ奪えるメタにしか使えないクソカードなら出る可能性あるけど 10点ドラガラから出てきたり卵喰ってブーストしたり
エキムはほんと犯罪ムーブするな
ドワーフのほうは暴れてないから継戦そのものは問題なさそうだけど みんな入れるようなカードを作ると前のトリ雹よろしく読み合い以前にお互いに持ってる前提で撃ち合うだけになっちゃうんだよね
ゴールド枠はみんな揃ってシリイグニみたいな時代もあったわけだし転生は戻さないほうがいいと思う でもそう考えると結局このゲーム何がナーフされて何がバフされて環境が変わっても
ずーっとハーピーが強いんだなあって思う >>788
ドワーフの方は継戦以外に能力ないからな
攻城技師を見てもブロンズ継戦の戦力値は6で調整されてるのに、補食が付いてるのが問題 北方の33枚デッキ作ったけどバンアルドの教官のおかげで事故率低下 マハカムも攻城技師も継戦ユニットは本当に継戦するだけだからね
捕食というトリガーと実質的な配備ブースト持っていてかつベースがそれらと同じなエキムが弱いわけない 言っても工場技師は好きなユニットに継戦つけれるからそんなに悪くない
ドワーフがクソ弱いだけ >>795
エムヒルでシラク戻すついでに出せたりするしね とはいえ今のニルフのデッキに攻城技師が入る隙はないけど >>798
ミルなら入る
槍兵に付けとくと最初のドローとマリガンでブーストする いやティボル持ち越すの無理じゃね ゴールドだし
枷なら出来るだろうけどそこまでするか? 記憶だと確か一回やられたことあるんだよな
アドレナリンだったかな なるほどミルか
とはいえエキムも前まではそこまで言われてなかったし
やはり全ての元凶はハーピーだと思うけどな ティボルのプレミア引いたから使ってみたかったけど
そういう使い方するのね
プレミアの疾走感が凄い好き しかし1位のリーダーの勝率が2位を5%引き離して独走状態なの初でしょ
現環境は歴代一番やばいのでは >>803
エキムは確かに他の継戦と比べて強いけど、モンスで使われる分には前と変わらないわ
ドラガラからエキムが出るのが悪い プロラダー今500位前後くらいなんだけどこれ全人数って表示されてないよね?
10%脱落みたいだが目安わかんないからランクマになかなか腰落ち着けれない
デイリーに最適だから脱落しなけりゃいいやって感じなんだが安全順位帯ってどこらへんと思う? 環境始まったばかりでみんな対策してない時期の勝率だし
もう少し様子を見よう 攻城技師よりまだドワーフのが使われてね?
ドワーフはたまに見るけど攻城技師とか初期の初心者だらけの頃以来一度も見てない 技師は6点だし悪くないと思う
つかエキムが散々騒がれてるのが不思議
何で今更?
ブースト継戦時代でもないのに ニルフの大多数を占める密偵だとブロンズ枠一杯で攻城技師入れる余裕がない
だから見かけない >>810
500位なら余裕だろうけどボーダーラインわからんね エキムがやばいってよりハーピーがやばい
卵食わせると21点ブロンズになるしエキムとの相性も良すぎる エキムマーラの単独犯ではなく
ドラガラと蘇生、シグルドフィアが組み合わさることで起きるOPムーブなのだ
そして隠れMVPなのが勇士なのだ >>819
なんか既視感あるなと思ったらステニスコンボだった じゃあ蘇生をもとの能力に変更して海賊長も元の破棄ごとに1ブーストに戻そう
これで解決! もっと破棄能力持ったカード増やしてくれるならいいよ >>820
たぶん
セライノ5
卵食って5+5
卵から幼生1+1
ハーピー1体呼んで3
ハーピーがダメージ飛ばして1
しめて21 そもそも3R目に巨大ブロンズを連打するのがよろしくないって話だったよな
それでスペスコは健在で観測手は17点で海賊長は散兵パワーでもっと凄くなったという スペスコはゴールドにダメージ通るようになったおかげで普通に勝負してる感じになってうざさが減ったよ。前はほんと相手してて不快だったし勝っても負けても楽しくなかった。 というかスケリッジに文句言ってやるなよ
めちゃめちゃつよくなったわけじゃないだろ別に メリゴールドうぜぇ。
あれのダメージはベース値の半分でいいだろ… メリゴールドのゴールド以外ってのはなかなか良い変更だった
焦土イグニもそれで頼む 捕食を破壊じゃなく消滅にして遺言発動しないようにしてくれればいいよ セライノの卵食ってるのに中身がピンピンして出てくるのはずっとおかしいと思ってる >>834
ハーピーがその仕様なら大分変わるのにな >>830
ティボルからのフリンギラコピーでリスク半分で25×2+1出来るようになるとかふざけすぎでは?
ただでさえ焦土持ってないとカード2枚+適当なの1枚(相手はブロンズドロー)で破格の戦力値叩き出せてるのに >>830
イグニはちょっとあやしいけど焦土はそれでいいかもね 焦土もゴールド以外でよさそうだな
小縮魔術もそうだし 焦土は収縮と違って対象自分から選べないから無い
と言うか対象になるゴールド自体が限られすぎ 継続型のゴールドは密偵タイプ抜いてアーマー5付ければ解決 スケ殺しのデッキ使ってるとスケに当たらないのにデッキ変えた一発目にスケ来るからな 世知辛い イグニ入れるとブーストデッキに当たらずイグニ外すとガンガンブーストして25ライン何それな相手と当たる不具合 スケもモンスも25楽々回避できるから今はイグニ入れるの悪手だと思う
北方スペスコ密偵だった先月のメタなら強かったんだけどね 焦土イグニは今の仕様でいいよ
ヤルマールは死んでるかもしれないが、ティボルなんか今でも普通に使えるし何も問題はない まあ列移動できるならイグニも食らわせられるけど
トークンとかばっかだと全然痛くないからな スケリッジはイグニ刺さらんか
調子乗って鯨船回してるとよく2,3隻燃やされるわ 墓地デッキからの召喚及びトークン生成を封じるゲラルト:イャーデンはよ いやースケ継戦ほんとひどい
これ修正されないとやってられないわ ドラガラ使い回して大量得点+エキムマーラ3体だからな
2と3R目は圧倒的有利になれるのに1R目すら難なく勝てるのが今の継戦デッキ >>858
swimスケなら1R目難なく勝てないぞ
むしろ如何に1R目で墓地を肥やしつつ傷を浅くして2R目以降に持っていくかの方が大事
1R目でドラガラ蘇生シグルドリファ全部吐こう物なら3R目で天候でなぶり殺しにされるわ 1ラウンド目でドラガラ3回使う継戦スケとか初心者かよ
8のエキムマーラはともかく16のエキムマーラとか焦土の餌食でしかない >>860
1試合にオーケス3回も使っちゃったよw もう過疎ってて草
まあ俺ももうやってないし
はいオワコンオワコンオワコンオワコンオワコンオワコン ボンドゥの素出し、シグルドリファ、蘇生、召喚陣、デコイ
と全て決まった女王近衛兵が一手56点(だったかな?)かまして凄かったわw 11点ゴールドの血まみれ男爵の後ろ姿、そっと抱きしめてあげたい 育たないうえに育っても焦土は愚か初期化の一枚で血にまみれてない男爵になる彼をどうか宜しく 男爵に限らずヤルとかゴールドでブーストするのはベースにして マハカムの賊徒とエルフの傭兵でスタメルフォード持ってくる守護者出すデッキ作ったけど普通のスペスコより安定してて強いわ >>870
前環境でそれ組んだけど、賊徒数体並べないとおいしくないし、並べると相手よりユニ多くなって大してアドとれないしでダメだったわ エキムは別にこのままでいいだろ
ハーピーと森の精霊がおかしいだけで エキムが悪い訳じゃないやろ
継戦ナーフされる前の環境ですら今ほど使われてなかった
散々言われてるけどハーピーの仕様変更とドラガラのせい ドラガラは別にいいだろ
ニュートラルなんだし
確かに蘇生があるスケリッジ強いけど
別に勝てるし >>879
使い回せなきゃな
エキム出ないようにするか破滅つけなきゃダメだわ 問題はスケの復活メカニック自体にあるような気がするけどな
本当にちょっとしたことで環境支配したりゴミになったり扱いが難しすぎる そんな文句出てなかったし
蘇生海賊長ほっといてりゃよかったものを 蘇生がドラガラを超強化してしまうだけであって、ドラガラ自体に別に問題があるわけじゃないだろう
別にドラガラ自体はどの勢力も使えるんだし どの勢力でも使えるからこそ特定の勢力が使ったときだけ異様な強さ発揮しちゃうのはダメだろ 先攻とってなきゃ勝てたのになっていうのばっかりだわ
まぁ逆に後攻のおかげで勝てたってのも多いんだが
カードの優劣よりシステムの欠陥を直さんとまともな議論なんてできないよ >>878
前の環境だとエキムマン使わなくても卵放置しときゃ、次R3+3出て来たからな
土エレでも2+2だし
スタメル即ナーフも土エレ出てきて、次R下級が出てくる擬似継戦が問題だったと思うし継戦の調整は難しいんだろう
マハカーム!みたいに継戦以外はバニラで丁度良いと思うわ >>885
それを言ったらイェネファーやアヴァラックも特定の勢力にシナジーありすぎるし駄目じゃないか
普通に蘇生を仕様変更すりゃいいのよ 10にベースアップ+一族タグ以外蘇生不可
これで完璧 まあ実際現環境くそつまらないしな
やっとメリゴールドいじったと思ったらこれだしもう駄目かもわからんね 前の仕様のまま手札に戻すんじゃなくそのままプレイにすれば海賊長問題も解決じゃん ゲームに飽き始めてるからクソに感じるんじゃない?
環境固まるの早いし追加少ないからあんま代わり映えしないしな >>884
誰が使ってもほぼエキムマーラしか出て来ないのは、ドラガラ本人にも問題あると思うが 4か月に一度100枚ぐらいの新エキスパンションを追加するようにしよう どんだけ安く見積もっても来年までβは続けてるだろうからそのつもりじゃないとモチベ持たないぞ
別に強制じゃないんだから飽きたら別ゲーやろばいいんじゃね 次の大幅な環境改善かカード追加が年末らしいからな
遠いな え?シーズン変更時に追加だろ?何でそんな嘘つくんだ 年末ならsoonじゃないか。soonならきっと大丈夫だ HSで言うところのクラシックパックがまだ出揃ってないわけでしょ
今やってるのは肉付けじゃなくて骨組み
先は長いぞ 兵器デッキでマハカムの賊徒と当たったときの絶望感
ダメージ通らないとかどうすりゃいいんだよ、賊徒ってかただのドMじゃねーか スワースで賊徒一気に崩壊させたらその時点で降参されること多いからなんか申し訳なく感じる 今のダゴンってこれまでで一番の脳死デッキな気がするわ シングルプレイ年内に来るらしいから、ベータもそれで終わりじゃね
そのうちスマホにも対応して、ダメ出し連中の掌返しがまた始まる...そんな未来 スワースは自分にも使えたらデッキ圧縮にも使えて腐りづらいのになぁって思う ちょっと極端なデッキが増えたかもな
森の精霊展開、ニルフ槍兵、セリスオルギモーク、このムーブで即降参は割と見る 森の精霊展開→1ラウンド目落とすからまぁわかる
ニルフ槍兵→ミルめんどくさいからわかる
セリスオルギモーク→ガイジかな? 手札事故多くなるのはわかるけど森の精霊一枚のインパクトはあまりにもやばい
ガァードーンドーンブォーンンキャードーンンキャーブルルルっておいおいってなる つーか森の精霊ばっか言われてるけど後攻カンタレラからのクーホルン(+ローチ)も頭おかしいからな
密偵+エスケルでも同じ事出来るが >>909
相性差がはっきりしてきたから、サイドボード的なものが欲しくなってくるね モンスターを完封できる兵器デッキは神
兵器とシナジーがあるゴールドやシルバーが追加されればもっと輝きそうだが ラドヴィッドの船っていう発想で申し訳ないのだけれども笑ってしまった 一番のぶっ壊れは捕鯨だわ
列移動しながら14〜15点コンスタントに出せて切り裂き一枚で20点以上とかブロンズの打点じゃない
ドラガラとかどうでもいいからこっちどうにかしろと 捕鯨もドラガラも取り上げられたらスケは何で食っていけばいいんですか!
墓地利用?ハハッ 蘇生以外スケリッジの仕様が変わったわけではないしな
蘇生が強いだけ 熊に対してエスケル出した時はダメージ受けずに熊倒せるんだけど
熊に対してコーラル出して熊を小像に変える時はダメージ受けるのはバグなのか モンスは普通にNerfすれば済むと思うけどスケは散兵も近衛も大剣も呪縛も全部死んでる状態で蘇生セリスドラガラだけでトップメタになってるから調整難しそう エキムマーラを3点に戻せばシプリアンウィリーで継戦は止められる様になるよ! 正直セリスが近衛兵デッキ以外でここまで活躍するとは思わなかった 3R目で蘇生使って受賞牛蘇生しようと必死で墓地探してる人に当たった
降参されたけど初運用だったんだろうな 最近面白いのとよく当たるわ ゴールドナーフ前のセリス破棄スケもよくできてたな
墓地荒らしも効かない たまにツイッチ見るといつも居たコーチやJJ見ないんだけど奴等どうした? >>930
??「覚悟しろよ…」
彼は近衛兵が暴れてる時にめちゃくちゃ世話になった そこら辺の人は大会運営してるんじゃね
コーチ主催の大会も月末にまたやるみたいだし そうなんだ!月末楽しみにしとこ。
先程少しだけ配信みたけどつまらなくてやっぱコーチswimモグワァイJJはカリスマ性あるんだな Swimは大会1回戦負けx2だし弱いけどカリスマ性あるね
コーチのガチ参戦もみたいがなー
この前シャドーバースやっててワロタわ 国内人口も海外人口も殆どいないグウェントがそれ言う? 蘇生は対象ユニットに破滅付与ドラガラのエキムマーラはロットフィーンド辺りに変更セリスは近衛兵以外では復活なし捕鯨船は6点ぐらいにnerf
これで全部解決だな ドラガラだけいじればスケは大丈夫だろ
大体ドラガラが悪い シャドバはTwitch視聴者数でもSteamプレイヤー数でもだいたい常時上位50位以内に入ってるし海外人口もかなり多いけどな また蘇生にタグつけてドラガラで使用できなくさせれば良いだけだと思うが 鯨船を一番苦々しく思ってるのは大量展開するデッキ
あとは分かるな 鯨船はスペスコにボコボコにされる
もう虐殺に近いほど何もできない >>947
gamekingが使ってるようなアード入りのタイプはともかく、
旧swim型破棄スケは明らかに有利だし、
raikou型もやや有利くらいはある >>942
多いのは分かるが韓国とかアジア系しか配信してないじゃん
話にならんわ 欧米で流行ってないと話にならないとでも言いたいの?その観点で言ったらグウェントなんてクソカスやぞ
スレ建ててくる シャドバはやったことないけど
初めは山ほどパックもらえるみたいだから
海外でもそこだけは褒められてるのはよく見るな >>931
本気でプロラダーやってるよ
コーチ15位、jjは3位だ
配信なんてやってる余裕ないだろ いつの間にかドラクエの事前登録始まってるな
ハ―スのパクリだけど期待してるわ 偏見だけども国内の無料ゲームは札束で殴りあうイメージしかない
よく言われてるけどもグウェントはこれで採算取れてるのか気になるくらいだ >>957
加計学園よかよっぽど有効な税金の使い道かとは思うよ
ドラマが始まればほっといても人は増えるだろうし
問題はそれまでにどれだけ下地が作れるかかと >>955
11月上旬みたいね
同じデッキばっかりで飽きたしサービス開始したらプレイしてみるか ライバルズはTCGゲーの中だとcojp並みのクソ運営クソ課金システムになりそう
天下のスクエニだし DQは同じソシャゲのDQMSLで酷い目見たからもういいかな… 流行る流行らないとかスマホ版でもリリースさせれない限り流行るわけないから気にするだけ無駄だぞ
プロラダーでもやってるんじゃなきゃ肩の力抜いて気ままにプレイした方が良い 浴びるほど煽ってきて負けるの恥ずかしくないんかねぇ swimはプレイヤーというよりはデッキビルダーとして尊敬しちゃう 面白いから長く続いてほしいしそのためには売れてもらわんと
やっぱりスマホ版が急務かねえ TCGってソシャゲのロークオリティとP2Wのイメージあるから寄り付かない人も多いんじゃないかな
俺もそうだったしスマホ展開してないグウェントは安心して始められた ヴィゴヴァロヴィゴヴァロエムヒルで回収ヴィゴヴァロで近衛兵全員連れ去られてワロタ
こいつら密偵復活だけで十分採用されるだろいい加減にして欲しいわ 何でどのカードゲームにも須らく煽り機能が付いてるんだろう
あんなんいらんやん エムヒル密偵ってスケに結構有利じゃない?
単純な力比べでも有利だしオーケスがかなり有効だし >>972
乙はここだよぉ
PS4からPCに移ってリーダーカード集めしてるけど
NPCがこっちに雷光ぶん投げてくるのは何なんだ AI謎だよな
根本的に馬鹿なのにこっちが手札の焦土公開すると自分のユニットに雷撃当てて燃やされないように調整したりで笑ったわ 学習型AIで何万ゲームとやりこなして人間がワンミスでもしたら絶対に勝てなくなるのがいいのかね?
人間がNPCを下に見るくらいがちょうどいいんだよ 別にAI強くしろとはいってないだろ
ただ動きが愛くるしい それこそ一回もミスできないタイトなゲーム性だからCPU強くされたらストレスすごそう
でもカード揃ってない初期はチャレンジのダゴンに勝てね〜って声多かったな >>954
自分は今回も前回もRank19でヒーヒー言ってるからプロラダーなんて縁が無いけど3位15位って凄いね ダゴンは金5枚積んでたしイースネはDBP4枚積んでたリアルチートデックだったからな 強くはないけど兵士デッキ面白いな
旗手がどーもおじさんみたいになる >>967
TCGって言ったらMTGのイメージが強くP2Wってより、専門用語やら単純にレベル高そうで手が出しにくい印象だわ
グウェントは本編の方で下地が出来てたのと、放送でそのデッキのやりたいことやれば良い的なの見て手を出した感じ 脳死でドラガラエキムマーラ出す間抜けが多くて笑える >>972
ハイル乙ゼア
旗手は対人で出すと速攻で殺されるから活躍させられなくて悲しい
ミルじゃなきゃ終盤は全く役立たずになるし _______
| よッ!スクロール!|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
(^ω^ )
_( ⊂ i
. └ ー-J テクテク.... デイリー報酬でせっかく未所持ゴールド引いたのにゴウンターとは スケでドラガラ→蘇生→復活BBA→かかしとかやってる奴いたな
あえて放置したらエキムマーラ4体並んでて3R目に痛い目にあったわ 今のスケにかかし入れるなら再生BBA、ドラガラ、蘇生、グレミスト、モーク、オルギのどれか抜かなきゃならない
一番重要度低いのはオルギか まさにオルギ抜いてそれやってる
カカシが結構イリス投げ返すのに役立ってる シグルドリファのおかけでイリス美味しい
油断させて最後の最後で切り裂きとセットで使うのが必勝パターン
みんなもっと使ってほしい なんでメノは4点ダメージなのに、ヴァヴョルンは2点ダメージなんだ
ダメージ受けてるやつ破壊とか、スケとディポル位にしか刺さらんから10点ダメージとかに変えるべき そりゃメノは8点の4点ダメージ、ヴァビョは10点の2点ダメージだからな
一つのとこだけ比べるのはおかしい
まあヴァビョが弱いのは事実だけど メノは密偵状態に切り替えるだけでどんだけブーストされたユニットも燃やせるが
ヴァビョはダメージを負って戦力の数値が赤字になってるユニットしか燃やせないからな
稼げる打点と使い勝手の良さに差がありすぎる ヴァビョくんは全体に2点くらい飛ばせるようになって野獣ダゴンキラーになろう このスレッドは1000を超えました。
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