RimWorld 67日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 66日目
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505375292/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。 砂漠でやってるんだけど冷蔵庫が氷点下まで行かない時がある
MODとかで強力なクーラー導入しないと無理なんかな 下げる温度に対してクーラーの数が足りてないからだと思う。数増やせば温度安定するよ。 マップの9割以上を屋内にして、ほぼ全ての外壁をクーラーにしたら全体が冷えるのかな クーラーの数と2重壁が鉄板
あと人の出入りでも温度変化するので緩衝部屋作るとか Tynan Sylvester @TynanSylvester 9月23日
その他
RimWorld Alpha 18 is in internal testing... moving along nicely! There are many still-unannounced new features, content, and improvements.
RimWorld Alpha 18は内部テスト中です...うまく動いています! まだ未発表の多くの新機能、コンテンツ、改善があります。
もうすぐやぞ 遠隔武器なら自動引き撃ちしてくれりゃいいんだけど人数負けてるとなかなかむずかしい
そして艦娘装備の武器は敵蒸発するけど味方もしょっちゅう死ぬからつかいづれえな >>10
壁も厚くドアを二重に
欲を言えば材質はとにかく軽い素材で自動ドアにして開閉を素早く a17だとHardから襲撃がきつすぎる
三人プレイのとき序盤どうしている? 原住民スタートしかしないけど
・多対一の状況を作る
・序盤ほどデッドフォールが強い 最初は全力で拠点壁で囲って2マス通路にデッドフォール作れるだけ量産
これでカマキリと原住民は凌げる
それが済んだらMAP上に何箇所か土嚢と石壁一個ずつ適当に配置してライフルでゲリラする
これでムカデと宙族は凌げる
キャラメイクで足の速いキャラ作ると宙族7人くらいの規模までは1人で処理できる
人狩りは囮をぐるぐる走らせて離れたところからライフル持ちで処理するか引き篭もる
後は犬とかイノシシ養殖かな
犬は育成楽だからつがい売ってるの見かけたら即買い
必要の無い物資溜め込むのやめるだけでも大分襲撃規模違うよ 序盤は土嚢もいいけどドアに隠れるのもオススメ
加えて肉食獣に一発当てて殺人鬼状態にしてから逃げたりなんかの小技も重要 序盤の数少ない敵や人狩りはドアに隠れる・出るのヒットアンドアウェイで余裕 デッドフォールは、素材と運次第だけどカマキリの頭一発で吹き飛んだりするから普通に強いよ
火災が多少怖いが、rimsenalのmicrowave emitter強い。
火が付くだけで蛮族と動物は右往左往するからな。
カマキリとムカデ相手には火力不足が露呈するが。 そこらのタレットは素材変えられないから追加される勢力相手だとどうしても耐久性がな… デッドフォールだらけの1マス通路をつくりゃトンネル、包囲、直以外は放置してても終わるしな
modで資産価値がひどいことになって蛮族800人とかになると無理だろうが 流血嗜好者ってほんまチートやな
ヒトの皮で作った衣服を3つくらい着用するだけで+7もバフ付いてしまう
定期的にくる襲撃もバフを付ける格好のエサだし
クトゥルフの妖怪見ても気分悪くならないし最強だ 原住民でトンネル賊どうしたらいいのかイマイチわかんない 20年回す時に過激BBAで1000人襲撃に必要な資産どんくらいかなーと
ミサイルタレットとRuntimeGCの死体消去で雑にカウントしたけど蛮族なら600万だな
600万だとトンネルは240人で登場がドロップポッド降下だと7割り増しくらい ストーンカッターで加工したブロックを廃棄ゾーンに置きたいんだけど
ブロックの保管設定っていじれる? 備蓄ゾーンと廃棄ゾーンは初期設定が違うだけの同じものやぞ 要塞シールドMod入れてる状態で脱出ポットがコロニー内に落ちてきたんだが
脱出ポットが爆発四散してわろた >>23
難易度過激、ストーリーテラー:More Raid(襲撃頻度・規模が増えるMod)で資産723万でやってるが、
正確に数えてるわけじゃないが、1000人は出てない気がするな
原住民襲撃時に「ポーンの名前が取得できません」エラーが出てるから、名前候補をどうにか増やしてやれば1000人出るかもしれないけど どのmod かわからないんだけど製作で作れるhololock ってどうやって使うかわかる人いる?
なんか医療品ぽいんだけど >>27
バニラの一括選択上限が80らしいんだけどそれで3マスしか選択されなかったから
このゲーム見た目じゃ分かんないな
襲撃激化系2つか3つ入れてて不正確かもしれないし最小構成でまたカウントしてみるわ どのMODかわからないって言葉に衝撃を受けた
なんで入れた いやhololockは普通に見当つかんよな
確かRJWだ 自分でも使い方分からんけど あー、何だっけな?アームバインダーか何かの中間素材だったような気がする。
最初見たときは何だこれ鍵か何かかって困惑してたのを思い出す 指吹っ飛ぶのを防止出来る
何気に指保護装備はほとんどない ホロロックは拘束具3種の中間素材でロック機構だな
対になってるホロキーで解錠するはずで開発者モードでは出せるけど
調整してない感じだしレシピにキーの記述がないから未実装なのか?
手術で強制的に外すとホロロックの説明通りに部位破壊されるんだが キャンプmodで古代の遺跡漁りして気が付いたんだけど
コロニーのなんらかの数値を基準にして生成されるコールドスリープの人間の性能が決定されてるっぽいね
特にtraitは固定化されたテーブルから選ばれてるらしく何度か同じ遺跡漁れば同じtraitの人間しか生成されないと判明してしまった
あと寝起きの敵対判定もこれと同じなので同じテーブルを参照してる限り敵対する人間まで同じだったり
もちろん遺跡生成時に決定されてるから時間空ければかわるけど >>36
キーは装着するとインベントリに入る
そのキーが無いと外せない 拘束具を装着するとその場にキーが置かれるのね
開発者モードですっ飛ばしてたから気づかなかったよ 最近一人スタートにハマってる
ナノマシーンとタレットの偉大さが身に染みる 一人スタートの原住民何も物資なしプレイもいいぞぉ
1からすべてを作るのだ >>41
1を作る前に熱波で全滅しましたフェーベのファンやめます 放熱でなんとでもなるでしょ
木材がない場所?しらん アンブロシアでルシフェリン中毒になってる奴が襲ってきたんだけどこれ純粋においしい果物じゃなくてやばい果物なん?
カテゴリが食料じゃなくてドラッグにあるからとりあえず手を出さない指示にはしてるんだが。 ルシフェリン中毒のやべーやつがアンブロシア食って襲ってきただけなのか
アンブロシア食って何故かルシフェリン中毒になったやつが襲ってきたのか アンブロシアは書いてある通りに弱い中毒性を持つハッピーな果物だぞ
まぁ中毒になってもちょっとムードが悪くなるだけだから別に食べても大きな害は無いぞ
油断してると禁欲家が貪り食ってたりするぞ >>47,48
ルシフェリウム
ルシフェリウム中毒
Ambrosia
Ambrosia(ルシフェリウム中毒)
ステータスにこんな羅列だったもんで中毒の中身がルシフェリウム相当なのかと思ってたよ・・・
食ってもほとんど問題ないのね。 バニラだとタレット様様だけどMod入れるとそれ以上に殺意の高い敵が多すぎる アムプロシアって調べたら神の食べ物なんだな、、ちなみに神の飲み物はネクター。
不二家ネクター。。(´・ω・`) >>21
食人もついてれば尚よし
ただ喧嘩はじめると危険 ジョイントで商売しようと思ったらコロニーのメンバーが吸い始め中毒者続出してコロニー大荒れ。宇宙船まで行けるかやばくなってきたあかん。 >>56
A17から始めたから前のバージョンはわからんけどコロニー内にドラック常用が何人かいるのに気づかず大量生産。大量消費。大量中毒者。って流れ >>54
食人は調理済のものがあるにもかかわらず生肉に手を出すからなぁ 睡眠の時間にドラッグやっちまうのが無ければもう少し上手く回せそうなんだがな
早起きして朝一ビールとかジョイントされると中毒にならなくても意識やら運動ペナルティがキツい うわぁ。駄目押しに調教師がルシフェルムたべてる。薬物ダメ、絶対。 >>60
薬物は娯楽メーター手っ取り早くあげられるけどペナルティがきついね。ほんと。 金策でドラッグ作るなら、常用中毒もちは処分せなあかんね。 ジョイントはリスク低くムード保てていい感じと思ってたんだけどそうでもないのかな
ビールは使ったらすぐ肝臓悪くなったからやめたのだけど 意識って多くの作業に影響するから
工房担当はともかく、医者はやっちゃいかん 軽いやつは3日おきなら中毒にならないとか聞いたような
確率だから使ってる限り病気は避けられない
ビールで病気にならないMODもあるけどね 実際、酒やドラッグに手を出すほどムード中々下がらなくない?
襲撃者解体始めるとアレだけど 食人は死体そのままの方がいいとか言いながら屍肉を食った-だの生肉を食べた-だの-つくのが納得いかん 死体冷凍庫作ったらあっという間に満杯になってしまった うわーん!ドラえもーーーん!!
「Cybernetic Storm」のnano vineが植える端から枯れてくよー! 700時間超えやってて今さらながら
暴風雨なんかで雷が鳴ると太陽光発電器が
一瞬だけ大量発電しているのに気づいた
細かいことやってるなぁ ジョイントは意識低下する時点で論外
油断してると肺がんになってるしさ 意識低下以外にもデメリットもりもりだからなジョイントは
色々なものを一時的に犠牲にする代わりに長期的なリスクは抑えめで序盤から使えるドラッグではあるけど中盤以降は脱ジョイントしなくてはいけない なるほどなぁ
少量つくって精神崩壊手前の奴とかに与えるだけにするか ジョイワイヤーって意識デバフ付くからダウンしやすくなったり
意識0で死亡付きやすいって認識だけど今も変わらん?
Mod(EPOE)入れてると高くなるのもあってほとんど使わんなぁ AIチップと同時に入れると意識100%維持できるから
みんなジョイワイヤー入れてるな ジョイワイヤーはよく精神崩壊や精神安定リスクになる役立たずにぶち込むな
アラート上がって面倒臭くなるなら多少効率下がってもジョイワイヤーで大人しくして欲しい 誰かChange Dresser - BETAの使い方教えてくれ
室内用、徴兵用でそれぞれカウボーイハットダスターコートシャツズボン、パワーヘルメットアーマーシャツズボン装備して欲しいんだがドレッサーに在庫あるのに徴兵時にパワーヘルメットを装備してくれずカウボーイハットパワーアーマーシャツズボンになる
非徴兵時に服装規定に応じてワンクリックで自由に着替えられるのは理解したんだけど徴兵時に自動で切り替わる装備ってどうやって指定するの? Cybernetic Stormの必須素材nano threadを手に入れるためのnano vineが20%くらいで消滅して植えなおしになるので先に進まん
Cybernetic Storm
Rah's Bionics and Surgery Expansion
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
それぞれで追加される義肢、性能は変わらないのだね
Cybernetic Stormは作れるインプラント多い感じかな 消えるっていうのが良く分からないけど、寿命の設定ミスってるとかじゃない?
試しに植える作物決定する時の作物一覧のiを押してみては コロニーの食料が足りないからコロニーの設定を2つにして、
宙族のとこ襲撃して奪ったら、
RJWのDesinate as Comfortがオンにできなくなった…
ロードし直すと一瞬治るし、
オンになっている囚人たちは住民とか動物と仲良くやっているけど、
これってバグかな? リムサイロのドロップポッドを使って、初めて宙族の
村を攻めてみたけど、手間と費用のワリには
実入りは微妙なのね。
というか、タロットがおいてある以外は普通の
農村みたいだったな。 仲間になる年齢を制限するMODとかないかね
老人ホーム作って遊ぼうかと思ったんだけど 薬物作って売るなりヤルなり良いんだけど一個づつの作成が辛い >>87
備蓄場所と作業台を近くにする
VGなどで一度に大量に生産するレシピを追加する
ベルトコンベアMODなどで自動生産する
好きなのをどうぞ 宇宙船で脱出できるのって人間だけ?
ペットは不可?
冬眠カプセルには入れられないよね? やっべw脳にダメージ受けて植物人間になったやつを安楽死させようとしたら間違えてまったく関係ない健康なやつ安楽死させちゃった
しかもせめて盛大に弔ってやろうとしたら死体が犬に食われてるしもうめちゃくちゃや 三大よくあるミス
右脚が吹き飛んだので左脚を義足にする
襲撃来たのに扉開けたままにする
狩猟してた奴放っておいたら大怪我してる 全身先進強化義体化したシェフがスピードスキンシャツ着て亜音速で貯蔵庫とキッチン出入りすると冷凍庫の温度がみるみる上がっていくな・・・ >>89
ショック状態の気絶とか手術の麻酔とかで気を失ってる状態なら運びこめる。
安楽死をキャンセルするのが手っ取り早い。 以前は安楽死キャンセルが基本だったけど今はもう直接麻酔できるよ 豊穣のトーテムとウルトラソイル組み合わせたら肥沃度一万%いって糞ワロタ >>86 襲撃失敗MODかメディバルタイムスの影響かわからんが襲撃者全員90歳超えでアルツハイマー+たまに腰痛持ちの集団が攻めてくるんだがお前んとこの村からだったのか。 Medieval Timesの火薬壺はどうやって生産するのでしょうか? >>59
生肉マイナス7つくが好物の生ヒト肉でプラス20だから別に困らんだろ 最近Rim World購入した初心者です
質問ですがゴールドやウラン等のレアメタルは運任せで鉱脈を掘り当てるしかない?
modとかでスキャンするようなものが必要なのかな?
先輩方にレクチャーして頂けるとありがたいです。
ちなみにトレーダーに期待はしてるものの未だそれらを積んで来ない>< 自分でキャラバン組んで買い付けに行けば結構売ってる場合が多いよ 人気になってる孫子の兵法MODってどう?
バラバラに動くと書いてあるけど、そこまで違ってくるものなんか >>101
modでならQuarryおすすめ。
地面の岩盤が露出してるところに、採掘場を作るmod。
直接レアを掘るMODではないが、鉄以外も産出する。 グレートボウ19個とAI人格コアの交換申し込まれた。まじかよ、、、! >>101
スキャナーなかったっけ??普通にそれで調べてからドリル設置して掘るもんだと思う >>101
壁の中に埋まってる鉱脈を見つける装置は無い
地下に埋まってる鉱脈はスキャナーでどこにあるか分かる
ロングレンジスキャナーは今いるマップ外に小さな鉱脈を掘れるミニマップを見つける装置 新しい農業modの韓国人作者が韓国の牛を神戸ビーフとして広めようとしてて草 ウランが欲しい場合は、そのものを買うほかにウラン製の家具を買って解体する方法もある
結構な金額だから終盤しか買えないけどな Rimworldで育てた牛はRimworld牛なのではないか
いや、拠点名が「神戸」なら神戸牛か
じゃあ、うちは「極寒!ガチレズ帝国」なので極寒!ガチレズ帝国牛 >>102
キャラバンの仕様見たけど、入植者が4人しか居ないので現時点ではちょっと無理
いずれ挑戦してみます。
>>104
mod紹介感謝
現在のセーブデータでは試せませんが、次回のプレイで使ってみます。
>>106
情報サイトで調べてみました。
ロングレンジ・ミネラル・スキャナーがそれかな?
研究頑張ります。
>>109
ウラン入手方法の情報ありがとうです
しばらくゲームを進めないとダメですね
みなさま情報ありがとうございました。 ある程度腕に自身があれば冷凍カプセル開けて解体することでウラン鉄プラスチール全部回収できるんだが
犠牲無しで虫と中身の排除が面倒くさい 虫もメカノイドもいない空っぽの遺跡のあるマップ見つけるんや
回収したら拠点破棄、即拠点設置の繰り返し。これで行ける
が、何度も繰り返すとバグ起こしてクラッシュする。ある程度やったら再起動すると防げる 古代遺跡の冬眠カプセルに入ってるやつが敵対してたんだよね。開ける壁の所ににデッドフォールと土嚢積んで射撃したおかげでことなきを得たけど。 どんなに文明が発達しても銃火器だけはチャージライフル以外ローテクなんだよな 動物50体、入植者20人の糞重時のGPU使用率見たけど、
ほぼ0%(2~3%)じゃねぇか
一時停止したほうがFPS上がって負担が増えるっていう
いったい何がネックになってんだこのゲーム 経験則だけどルート検索と作業範囲検索っぽい
ある程度複雑に発展したコロニー内で屋根貼りと農業のような範囲型の生成物を生成する入植者の行動時が異常に重くなる ついでに敵対行動modが移動不可能エリアに取り残されると範囲内の敵性検出し続けてるのか以上に負荷がかかる プログラム的なものなんだろうけど
マップ上に入植者がいる→入植者への攻撃ルート検索する→移動不可能な地形に囲まれてルートが見つからない→マップ上に入植者がいる
のループなんなんやろうなぁ チートタレントで超高速化したキャラが仕事するとたった一人なのに超重くするし
何かのMODの影響かで訪問者がうろうろ←→ぼんやりを繰り返すとそれだけでも重くなるし
行動を決める時の負荷が結構大きいんだろうな 拠点直撃降下の襲撃はどうすればいいのか…
戦闘できないやつに限って逃走中(敵に接近)で、囮どころか敵にとっての壁になるのふざけんなと思う 農場外周をコンベアで囲って収穫したら冷凍庫へそのまま搬入されるようにしたのはいいのだが
キルゾーンからの遺体の回収も同じ経路を通らねばならないデザインになってしまった。
俺個人には食人志向ないので死体といっしょに流れてきたコメとか見てるとなんかなぁ・・・と思う。 部屋を小さめに区切って、どこに落ちてきてもドアから射撃出来るようにして
周りから撃ちまくるのがいいんじゃないか。
シナリオで拠点降下だけオフに出来るんだったら間違いなくしていた 農地は壁で囲った方が処理削減出来るのかな
結構メリットがあるから壁で囲ってるけど 料理が高いやつも情熱があるやつもいないせいでゲロコロニーになってしまった
丹精込めたおにぎりで食中毒になるの悲しい >>125
現バージョンだと地下をくぐるコンベアで立体交差できるから作物用と死体用でルート分ければいいんじゃない? 今洞窟生活してるんだけど
キャビンフィーバー対策に中庭作ろうと思って
岩盤堀削機使って岩盤全部取り除いてみたんだけど
90マスやってみてもまだ室内(天井開放中)になるんだよね
これってどこまでも広げても屋外扱いにはならないのかな? ベルトコンベアMOD使ってるとFactorioやってて良かったー! って思う。
>>135
多分壁張ればいいんじゃないかな……出入りは開放したドアにすれば開け閉めの時間がいらない >>134
ああそうか立体交差作ればいいのか。
ちょっとかさばるけど精神衛生のためにも設計頑張ろう・・・ 畜生どもは寝床の真横に置かれた干し草よりも牧草地で生育中の草を優先して食うのか。
見た目も兼ねて牧草地と家畜小屋連結して牧場作ったが収穫前に半分以上食われちまう。
牧草地離れたところに作るのもめんどくせぇし家畜マジ畜生。 基本的に家畜は地面に置いてあるものを優先して食べるから
トレーダーの連れてきたマッファローにはエリア関係なくて
倉庫内に入り込んで平気でもしゃもしゃ食べ物を食ってたり
ペットも結局壁で覆って勝手に出ないようにした上でフォロー
禁止にするぐらいしか対処無いんじゃないかな
あと気候帯にもよるけど常に屠畜して基本的に肉と革を取る
ための牧場と割り切って野生動物を定期的に調教するとか >>135
部屋サイズに対して25%までは天井開けても気温変化しないはずだからその辺が境目だと思うよ ベルトコンベアって電力消費きつくない?
それはそれとして、数量指定出来るストレージが欲しい。
迫撃砲複数に設置しても榴弾が片方によってしまう。 砲弾って1スタック25個だっけ
1門あたり1つゾーンを割り当てて全て充填する勢いで数量指定生産するしかない >>143
バニラ電源じゃきついからAdvanced Powergeneration入れてる
現在10基の原子炉(=200kw)が稼働中 肉なんてヒト狩りイベントで腐るほど提供されるからなぁ
肉のために家畜を飼うってのはどうしてもコスパ悪い 追加勢力相手に渡り合えるような殺し間作ってしまうともう動物なんて攻めて来なくなるからなぁ・・・
モロコシ育ててオートミールだけ食ってれば死にはしないが食卓には彩りがね。
VG入れたらあれこれ作って拠点狭くなりそうで手を付けてないが・・・ なるほど・・食用肉が取れない獣が襲ってくればいいか
蟲とかエイリアンになるな >>136
>>141
120マスぐらいの部屋で全部天井あけても室内扱いだったから
うーん・・と思ってたんだけど
扉なくして外との境目失くしたら解決したわ
ありがとう! >>148
arachnid入れて物量で押し潰されよう
襲撃を凌げたら大量の皮で金策いらなくなる ハスキー3匹買って結構な日数が経過して20匹ぐらいになった すごい便利だね
放し飼いにしとけばガシガシ運搬してくれるし格闘家の護衛にピッタリ
餌が凄いことになるから米とペットフードが欠かせないが >>111
MODでいいならMiningco. MMSで岸壁内部の資源探査出来るぞ >>143
昼夜スイッチと併用して夜間停止させたり、逆に日中は停止させたりする
あと壁の内を通るコンベアや地下潜るのを利用して配電を一か所でON/OFF
可能にしてコロニー設計すると便利 >>150
検索したら思わず声出たわ
なんだこの物量は。
虫っぽいmobがわさわさしてるので、検索注意かもな >>149
ちなみに300マス以上の屋根の無い空間があればドアと壁で囲まれた空間でも屋外扱いになるよ 確かにarachnidは虫耐性無い人にはキツいかも
スターシップトゥルパーズの虫が定期的に襲撃してくるmodだからあれが苦手な人は検索注意 電力関係はバニラだけどコンベアは農業用だったな
まあ間欠泉全部使って火力発電大量生産すれば某ですぞー的動画みたいな使い方もできそうではあった
電力系MODも入れるかなー
>>154
バニラじゃウランはな・・・
VGでなんとかしよう クァーリー導入して皆で掘りまくれば結構すぐ貯まる
そしてそれ以上にスチールが余る そしてそれすらめんどくさくなってきたらOMNICOREDRILLに走り出す なんかこう、ぐっとくるMODないかしらと漁る日々
クトゥルフのカルトMOD
ダゴン様は入植者に優しい呪文を授けてくださる…
クトゥルフさまも軌道上の商船撃ち落としてくれる優しいお方… 有り余るスチールで拠点外の道以外すべてに罠を設置すればもう拠点降下以外余裕になるのではなかろうか
むしろ手間がかかりそうだけど。あと糞重そう バニラ3人墜落easyで宇宙船作成END達成できた 次はmediumだ
しかしキャラバンが難しいというか活用し辛いな
近くの村にアイテム売りに行ってコンポーネントetc買う以外に使わんかった
拠点の人数が減って防衛が地獄になるから多人数長距離とか無理だし
定住プレイだとそこまで使わないのか 最序盤にコロニーにあるもの全部持って全員で近所の他コロニーまでペノキシリンとか買いに行ったりとか 最近のMODで目からウロコが出たのは間違いなくRimatomicsだな
まず研究システムが素晴らしいしMOD製作技術の高さに驚かされる
制御コンソールからリアルタイムに原子炉を管理するんだけど
これもまた凄まじくリアル。これがDLCって言われても納得するレベルだった RJW入れてるとトレーダーがチンコマンコばっかもってきて
いつまでたっても義手がこねえ。
>>166
あのMODそういう機能だったのか。
入れてみたけど英語だしサッパリわからんかった。 ウランは鉱脈探すよりトレーダーで、そのものよりウラン製家具買って解体することの方が多い感じ 今って自前の罠踏まない経路選択バニラにも組み込まれたんだっけ?
お掃除ルンバが粉砕されそうで罠置けねぇ… 経路選択で思い出した
Better Pathfinding取り込まれたっぽいけど効いてない気がするんだよな
意味なく岩山を沿って移動したりとか 雑食ペットも飢えれば狩りするの?
アライグマを捕獲したので何とか役立てようと畑の周りに小さなゾーンをつくって飢えさせることで
畑のものを食べにくる小動物を狩らせようとしてるんだけど徒労ですか? ペットが狩りしてるの見たことあるきもするけどそれ以上に大体飢えて死ぬ
目の前にウサギいても狩らない マジか…気がはやってなつきにくいのに三匹もペットにしてしまった…
やっぱり狩りはワーグみたいな肉食獣じゃないと駄目か 基本的に自分よりずっと弱い相手しか狩らない グリズリーは狼狩ったりするけどクーガーは狼を狩らないっぽい
例外としてボム系にはどんな生物も絶対手を出さない
狩りをするかどうかは近くに落ちてる食べ物があるかどうかで判定するらしいけどこのの「近く」の範囲は狭いように見える
行ける範囲に食べ物があっても狩りを優先することがまあまあある うさぎとアライグマじゃ実力伯仲で襲えないか…リスだけだと飢え死にしちゃうね
最悪ゾーン近くの外にある畑に手を出されるかもしれないし…
望みは薄そうだけど餓死は元々で一応やってみるか 遺伝子操作MODのスランウルフが熊だろうがワーグだろうが襲って食うのは自分が圧倒的格上だったからか 犬は腹減っても狩りしてくれねーよね
猫は腹減ったら狩りするから一番最初に飯置いてあるエリアから除外する
犬は後で運搬してくれるようになるから非常食食っても許すがね ペットはかわいいから飼うんだぞ
効率や戦略は二の次だ >>180
まったくだ
それでもヨークシャーテリアの群れが勝手に加わるとイラッとしてしまうのは何故なのか >>181
なんでや。戸惑わずにお肉に出来るやないか
ボム系が勝手にコロニーに居つくより遥かにマシやろ 床汚す度合い低いペットは作業場で延々すり寄るんやでー
あとは牢屋で狂暴化した囚人に襲わせて囚人を罪人にして心臓抜く手伝いをさせるんや 現実のキャンキャン声がフラッシュバックするとかか
自分は犬の群れが迷い込んできたら匂い思い出して懐かしくなる 開幕牛のつがいが来たからずっと飼ってるけど増えるの遅いわ得るもの少ないわでなんとも微妙だな。
やっぱりイノシシ最強か。 ウシでさえ微妙となると鶏とか…。
基本的に牧畜は得られるものより食われる量の方が圧倒的に少ないな。
繁殖と肉を加味すればトントンかもしれんが社交下がるのが気に入らん。 キャラバンで荷物積める動物が少ないのがつらい
特にゾウに積めないのは納得行かん 食料系の家畜は雑草や屍肉で賄えないところまで増やしたら殆ど意味ない 大量に増やした犬や狼を襲撃者にけしかけるのは面白い 貨物系とキャラバンの時短系A18で対応してくんねーかな
無理かな イノシシなら1000匹こしらえた事があるな
イモムシの襲撃でほぼ焼き討たれたのは良い思い出 屠殺して友好下がるのが納得いかない
食うために大事に育てているのであって
命を軽んじている訳ではないというに
(同じ手で襲撃者を捌きながら) 名前をつけたらペット、つけてないなら家畜なら納得出来るんだけどね ほんとそれな
入植者がみんな動物愛護の心を持ってるのはなんとかならんのか みんな動物好きだよな
サイコパスがあるなら黒ムツ特性があってもいいのに ペットと人間の境界があいまいになった世界で、不要になったペットから名前を剥奪して屠殺する行為が社会問題化する未来 なんかぬーとろアミン貯まらないわ医薬品増えないわでなんでかなーいつもこんなことないのになーとか思ってたら
ベノキシリンの内服サイクルが5日ごとじゃなくて1日5回になってたわ・・・ 建築のための資材運搬だけする係作れるMODってある? >>166
昔はRimshimaって名前だったModの系譜だから うーん全然襲撃来ないなと思ったら襲撃時にMechaniteForgeで追加されるドラックの効果が何か悪さして
エラー起こしてるみたいだけどなんか対処方法無いもんかね うちも襲撃全くこないんだよな…
デバッグから呼び出せるけどそれもなんかなあ
個体の暴走はたまにあるんだけど。 荷物積める動物なら、geneticRimのスランボとマッファロー配合した奴とかどうだ
大量に荷物積めていいぞ
調教はサイコパスにやらせるとキチ 俺もカサンドラ過激なのに終盤全然襲撃ないから
セーブ捨てて新コロニーにしちゃったわ
もしかしてこれ仕様か 襲撃は最低でも五日に一回は来るように生成時に設定してる
三節何も来ないとか寂しいしな せっかくかわいい髪形mod入れてるのに襲撃来るのはハゲモヒカンばかり。
自然と仲間もハゲモヒカンばかり。
来訪者襲おうかな(´・ω・`) >>213
シナリオエディタを知らんのかね?
毎日襲撃が来たり核の冬が来たりという設定が出来るのだが。
最近弄ってないけど、登場するキャラの年齢の幅とか決められた気がする >>211
Change Dresserで髪型変えられるよ >>214
あー、シナリオエディタか
有るのは知ってたが全く触ったことなかったわ
次のデータでやってみるわ
ところで誰かMisc.Robotsで追加したロボットの修理ってどうするのか誰か知らん?
残骸残ってるんだが修理出来なくて困ってる シナリオエディタは訳のわからん項目があったり、
機能しているかあやしいのもある。
性格で放火魔とかめんどいのは、0%に設定しても
訪問者も襲撃に来る奴も、0%に設定した奴を
もってるのがちらほら。
あと、開始時と開始直後の違いがわからん。
同じように思えるんだが、何が違うのだろう。
そして、A18の話題が(ここにかぎらず)出始めたけど、
何か、情報があったの? >>184
なるほど…アライグマは囚人部屋にぶち込めばいいのか
すり寄れば囚人のストレス緩和できるし暴走したときに犠牲にすることで
入植者のけがを避け美味しく料理できるってそれいいな
ちょうど医療高い人材が入って動物調教師が片目なくしてるからそれで行こう! お、この子髪型可愛いー、さっそく捕まえて…ぐへへ
(カチッ
56歳 放火魔 やっかい者 ゴージュース耐性大 え?シナリオエディタで毎日核の冬?
・・・核戦争後の世界としてやってみるのも面白そうだな
序盤の食料をどうするかが問題だが・・・最初にあるのを集めて後は勝手に死ぬ動物を使えばなんとか? >>216
全スレで、
修理機能はまだ未実装。現状では、加工台で解体しかできない と結論づけられてた気がする。
メカノイドの解体とおなじとこね。
…ところで、充電きれて止まったのはコロニストが充電器まで運べばうごくんたっけ? >>218
罪人はコロニー内の味方誰かにワンパン入れないと付かんからな、無能がキルゾーンで一発も撃たずに逮捕→空腹+痛みで狂暴化→即隣の囚人に鎮圧される→カタルシス→感染症○が一番めんどくさいんや
すり寄るは飢餓+激痛の前には無いも同然やで、あとの利点は全員ペットフードで管理できることかな あと小型ペットはワンパンで足か尻尾がもげて倒れるから反撃による囚人死亡の危険がないのも利点やな
4本足+耳+尻尾+鼻+顎で体感6、7回くらいトライできるで >>223
あー・・・未実装か
諦めて万能ロボット解体するわ・・・d セーブデータが破損しています
みたいなログが出てしばらくしたらクライアントが強制終了
意味がわからないのですが同じ症状出た人います? 既存のセーブデータが壊れた事って
全ての建築物を移動可能に出来るModの不具合で聞いたことあるな
他には自分でなった例だと
フォールアウトModの追加薬物の禁断症状の奴がいるとセーブ壊れる
それ位しかセーブ壊れる心当たりないし壊れたこともない
もうちょっと状況詳しく書くべきだし
何もしてないのに壊れたならあきらめてくださいとしか 取り乱して大変見苦しい書き込みをしました
反省してます許して >>222 毎日起こしたらどんどん効果重複して凍り付くんじゃないか >>229
まずMODの検証と再現性の確認だな
君のその行動がこのスレの笑顔に繋がる! >>235
MODユーザーの宿命とはいえ笑顔で地獄に放り込むなwwwww RazzleDazzleっていうMOD
演奏とか出来るみたいだけどこれは娯楽のときに使うってだけなんかな
演劇や作曲も作ってみたけど特になんも起こらんし Seeds Please! 入れてみたんだけど作業台で自動で種抽出してくれないから手動でやる羽目になってる
仕事の割当ってどうしたら自動で抽出してくれる? 拠点の基本形状っていうか寝室や食堂備蓄庫の配置を
新規プレイでもいつも同じにしてしまうなー
皆もそんな感じかね
何も考えずに組むとメイン通路がガタガタになったり
部屋同士を連結とかやらかす 家畜の制限ゾーン無視はいつになったら直るのか…
襲撃ある度に制限ゾーンを弄って襲われない場所に誘導してんのに、
制限ゾーンに逃げない、制限ゾーンから出て死にに行くのが多すぎる
調教の手間かけたやつがゾーン無視して死にに行ったのは本当に腹が立つ それ無視してるんじゃなく飼い主に追従しているだけじゃないの?
或いは制限ゾーンを飛び地のように設定しているとかね
ゾーン切り替えてもすぐには動かないってのはあるけど無視するのは見たことない >>237
ステージを作成しないと演劇はできない、曲はピアノが無いとダメ、漫才はマイクがあればOK
楽譜や脚本だけ作ってもダメだね 飯が無い
壁もゾーン設定に含まれている
寝てて避難が遅れた
いずれのどれかだと思う そもそも各動物に制限ゾーンを設定していないとかだとうけるな >>242
入植者を選択して右クリックして使わせる、みたいなわけじゃないのかな?ステージと台本あるのに何にも起きないし、曲はピアノで作るから曲があってピアノがないって状況にはならないし
マイクにいたっては娯楽ですらいじらない状態だわ さすがに追従やゾーン忘れはねえよw
追従は徴兵時も作業時も全員オフで、コロニー外周をゾーンにしてた
で、襲撃が5時方向から来たんで2〜8時方向は制限ゾーンで取り消しをしたんだが、
ゾーンに向かわず敵に突っ込んでいったり、小屋の中に入ってるのに扉開けて襲撃者と挨拶したり… 俺も家畜のゾーン無視は見たこと無いから気になるな
家畜用のゾーン設定と非戦闘員に調教一任してるからゾーン外の敵と遭遇なんてしたこと無い >>239
最近は一部屋の大きさ決めて碁盤状にしちゃうな、トンネルとか拠点内襲撃時に戦い易いのと拠点の拡張がしやすい 制限ゾーンで取り消しって言い方からすると、ゾーン削除する時数マス残ってたとかじゃないの? 上位メガノイドの襲撃+タレット暴走+ぺスト発生という糞シナリオ
襲撃途切れたと思ったらいきなり盛ってくるからこまる 適当に作って通路とかぐちゃぐちゃになるのが好き
ビシッと決まった拠点は滅多に作らないな 家畜がゾーン無視とか見た事無いし聞いた事も初だからModか人的ミスじゃないか流石に Mechanoid tech入れたら迎撃戦は成り立たずに打って出るしかなくなるから外したわ・・・
Beta poly壁とか1発5万も削られてたら修理に数年かかるし対メカランチャーにしても自陣内に向けて使うわけにはいかんし。 いやぁ・・・とある動画見て知ったけどカサンドラって有情だったんだな
ランディひどすぎて笑った 適当に太陽灯農場二つ分くらいをラミア牧場にしてるけど
うろつかせると野生動物にすぐ食われるラミアがどんどん増えて楽しい
ラミアの毛が防寒防暑に便利すぎるけど 見えない電力線使えるようになるやつって接続の細いウニョラ〜も消えたりするの? んー、襲撃者に可愛い髪型適応させるmodはないかな〜? >>255
コンポジット壁をクアンタムアロイやアルファベータポリで作ったら1削り2kだよ
まぁ壁じゃなくてカバーしてる横の地面に着弾させてくるんだけど拠点壊滅って事はなくなる
壁越し射撃とか別MODで壊れない壁もあるけどつまんないからね >>237
ステージを開くようにしてる?
ステージとかピアノとかマイクで
パフォーマンスOK状態にしないと開かんよ
もちろん演芸担当も用意してね >>260
逆に考えるのだ
襲撃者が変な髪型してこなくなれば可愛いのしか来ないはず
バニラヘアを削除するModないっけか 素人質問で申し訳ないんだが、キャラバンの食糧の消費順ってどうなってるの?
近くの拠点が米1000強くれたらシルバー2000強やるって言うからウッキウキで向かったのに、
拠点に着いた頃には米が1000下回ってた…
トレードついでに近くの前哨基地潰すつもりで、ペミカンはかなり余裕を持たせていたんだが… メカノイドテックのトゥンバサイトが全然集まらんけど効率のいい集め方って無いもんかね ドリルで地下採掘かな
MODを許容するならSee Deep Oresで何の鉱脈か事前に分かる
元々大量に入手できる物じゃないし鉱脈なかったら
メカノイド船からチマチマ集めるしか modのbeastmanとandroidが名前が云々ってエラーでるね。
明日には治ってそうだが、同時期にアップデートエラーでるとは面白い
>>222
隔月とかにしないと単調すぎてつまらんよ。画面緑なのもテンション下がるし。 メカノイドテックの犬の絶対施設壊す砲の殺意は高すぎる
照準時間も短いしまず接近されたら逃れられない コロニー壁で囲ってないのにトンネルが来て参った
どういう判定になってんだ畜生 山岳だと囲ってなくても来るときあるから、コロニーまでの道のりに大きい壁が有るとフラグが立つんじゃないかな 宇宙船modの屋根岩盤じゃねーかw
虫が湧いてワロタ >>225
敵を倒す代償に手足なくなっていく・・・
勇者システムかな? まず動物の制限ゾーンは外してもすぐには反応しない
ゾーンけしてもそこに行く予定があった近くの動物は到達までルートを変えない
飛び地ゾーンの間はどうしても通る
これはヒトでも同じ
直ぐに避難させたいなら徴兵で行動リセットするがよい >>273
七日に一度大型モンスターの襲来だけがあって
止めを刺した入居者にはランダムで部位、内臓が使えなくなるデバフ(特殊損傷で代替品に取替え不可能)
開発者モードで作れる5%世界でそんなMOD作ってやればそれっぽそう 食べ物類のchairSearchRadius999にしてテーブルと椅子人数分足りてるのに地面で食事する奴がいるのはなんでなんだろう
素直に地面で食事のデバフ自体を無くすしかないんだろうか アイテムの下に個数表示するのってどうするの?
いつも気付いたら表示されてて、気付いたら消えてるんだけど >>277
カメラ寄る
信じられないくらい豪華な食堂作ってやってるのに行くのが面倒で地面で食って勝手に落ち込んでる奴は自業自得とするのがうちの信条 >>276
空腹度の解消が優先されて距離は参照されない場合があるとかかね
立ち食いはリム文化と思って諦めてるから検証した事ないなぁ
バニラのサーチ範囲25マス以内で徴兵して空腹にしたら分かるかもね 原因がわかった
RIMkeaで追加される卵型アームチェアだと設定したchairSearchRadiusの値が反映されずバニラの25で参照されてるみたいだ
xml見てもバニラの椅子との違いがわからんし地面で食事デバフ0にする事で対処する事にした
MODで追加するタイプの椅子は全部こうなのかな 立ち食いはリム民が飯を持ち歩かないようするようなMODがあれば簡単に解消出来るんだけどな そうしちゃうと今度は遠くの作業中に往復して飯休憩取ってた頃に戻っちゃう バニラなら非常食だけ地面デバフ外してくれたら良いと思う 折りたたみイスと机を持ち運ぶのです…
たかが同じマップなのにキャンプセット持ち歩くというのもあほくさいが ビール作りが面倒で楽しい。MODで既にありそうだが色んなビール作れたりすると楽しそうだなと思ったり。
他にもワインやらチーズに日本酒とか、作るのに一手間かかるのが増えたらイイナー VGとかここにいるなら知っていてあたり前なMODにあるじゃんw
ビールは素材配合や品種の違い、地域の違いみたいなものだからあんな設備では無理だね
せめて専用MODでそれぞれのビール単体用の品種植物作って
気候ゾーンによって作れる種類制限したりかなキャラバンしながら作ってくださいみたいな うちのVGはウォッカ作ろうとしたらウォッカの原料からウォッカの原料を作るのでウォッカの原料のためにウォッカの原料が必要というおかしな事になってて
遊ぶ前に入れ直そうと思いながら起動するといつも忘れてそのまま遊んじゃうので直らないっていうのを
Rimworld遊びながらチラ見したここで思い出した
直してねえ… 継続して作業する遠方があるなら(採掘とか)
掘っ立て小屋に机と椅子おいときゃいんじゃね
まぁ酷い食堂デバフとどっちがマシかは知らないけど colony managerから作業台の管理がオミットされているのに、遅まきながら気付いた。
……誰か代わりになるようなMOD知りませんか? あれ、肉の管理とか物の品質管理とか出来て楽だったのにね。 recon and descoveryのMODでのイベントだと思うんだが
和平交渉にここに来てくれって言われて好感度がマイナスから0になったから贈り物用意してウッキウキで行ったらいきなり襲われて好感度一気にー100になった。
…これ、騙されたってこと? >>293
ドロップポッドとかで直接行ったんじゃね?
横から歩いて行かないと敵対行動として受け取られるっぽい あ、そうだ、売りにいくんならペミカンの中身人肉でもいいよね、一々ペットフードにしなくていいや 高性能義顎とか社交関わるインプラント付けまくったら物品が一律0.50シルバーになってワロタ >>286
ドリンク類のみならcupropandaのdrinkがおすすめ
VGとかぶってるのも多いから同時に入れるのは避けた方がいいけど 天井を敷こうとすると物凄い処理落ちが発生してしまうんだけど
同じ症状の人いる? >>242
流れとしては
1. 楽譜や演劇脚本を書く(作業台で作成)
2. それらを使用して(貯蔵するエリア内にあればOK)、ステージ、ピアノ、マイクを使って
リハーサルを行う
3. リハサール(練習)が100%になると、空いている娯楽の時間に本番開始
4. 本番になるとパーティーの様に自由行動中の入植者やコロニーを訪問している客が
パフォーマンスを見に来る
5. パフォーマンスの披露に参加してた入植者の心情に+が付く
6. 更に放送塔を作っていると、それらのパフォーマンスを周辺に放送して
その放送を見た勢力が料金として売り物のアイテムからランダムに選んで
トレーダーとの取引の様に指定したビーコンの周辺にアイテムを飛ばしてくる
こんな感じ コロニーの通常襲撃でもキルゾーンに来なくて壁壊し始めるのはどうしたらいい?
固まってわらわら攻めてくるからそこを攻めるのも難しそうで >>303
キルゾーンから拠点に何の障害もなくいけるようにしとけばキルゾーンに集まるでしょ
キルゾーンか拠点出口に扉作って閉めてないか?せめて扉あけっぱにしとけ
できれば扉すら作らないほうがいい 何が原因でそうなってるかは実際の拠点の画像がないと何ともだけど
地形や拠点の形が原因の場合が多いからそこから改善してみては 一発だけ撃って目標リセットさせたらいい
襲撃開始時に敵の人数分の目標を用意できてないから壁に標的が向く、キルゾーンの銃座の後ろにスツールでもベッドでも大量に置いとけばいい 原住民「気付いたら明日の食料までおひねりとして送っていた……」 宇宙船modで無事脱出したんだけど後進のためにアドバイスしておくと
再着陸する宇宙船の位置は建設場所と一緒だから考えて建設しないと駄目だぞ >>295 それが原因なのか。見本市即売会場にもドロップポッドで乗り込んだら一斉に襲われたがこれもあれか。徹夜組はご遠慮くださいだったのか。
騙して悪いがじゃなくて本当に良かったw なんかMedical Tab抜いたら処理落ち治ったわ
なんだったんだろうか ドロップポッドで直接降下すると、攻撃時と同じ処理になるんじゃね?
普通にキャラバン出して訪問すると、Attack選ばないとマップ入らないでしょ 自宅の敷地内にロケット撃ち込まれたら誰だって怒りますよ 突然冷蔵庫にしていた部屋からイグアナが大量発生して寒気が止まらん
緑色のぶったいがぐねぐねしてて何が原因なのやら
つがいが侵入していたのか? 気温さえどうにかなるならイグアナは優秀だから増やそうぜ
多分孵化寸前の有精卵でも紛れ込んでたんだろう 熱波か故障で冷凍庫の温度上がって孵化しちゃったんじゃね あー墜落していた貿易船か何かに有精卵混ざってたのか
嫌悪感やばくなって全員宇宙船に乗せて飛ばしちゃったわ イグアナなら寒さには弱いはずだから冷凍して非常用のお肉にすればよかったのに
しかし、緑色の物体がぐねぐねってどんだけいたんだw イグアナは卵で増えて服従リリースを調教できるから肉壁として優秀だし皮も取れる 10×10の部屋を埋め尽くすレベルで明りもないから暗闇に緑のぐねぐねが
うごめいてた感じかな 鶏みたいにハザード起こすほどの繁殖力でも無いから丁度いいよなイグアナ 恐らくは襲撃が来るタイミングなんだろうけど
その時の負荷でフリーズするせいで襲撃で全然来ねー 襲撃時に負荷かかるの、経験上服とその素材を追加するMODがかなり影響大きい。
ブーツや手袋を追加するMODを入れた時、コロニー規模によっては画面が一分近く固まった覚えが
多分、装備と素材の組み合わせするのが重くなってるんだろうけど
あと一つ難点を上げるなら、火葬なり解体なりする時に服の量が下手すると倍になって邪魔 a18では服ごと火葬する仕様が欲しい
動物は服ごと食べてくれるのに 大量の死体の服をキルゾーン横の修繕倉庫に集め
パートのおばちゃんがフルタイムで服の修繕を開始
完璧に修復された服たちを分解用、出荷用、兵士用に分別
もうなんのゲームやってるかわかんねえな。 縫製工場では……? 一応、自動化MODオススメしとこう。
ベルトコンベアMODと連携するのを想定しているっぽいが
ただ適当に、運ばれてきた服を解体する設定にして動かすのもアリだ
サイコパスや流血志向がいなくてもヒトの解体に手を出せるという点も付け加えておこう 正式名称を書くべきだった。
S.A.L.: Auto-craftersってMODです もう気付いてる人は居ると思うけど
やっぱマップ上の植物の数によるパフォーマンスの変動がデカすぎるな
雑草にもちゃんと成長度があるから全部裏で演算処理してんだろうし当たり前だけどさ
A18で軽くなることを祈ろう・・・ >>333
砂漠の最大MAPでも熱帯雨林の最大MAPでも体感的には殆ど変わらない気がする
しばらくバニラでやってないからバニラ環境でどうなのかは分からないけど マップサイズにもよるんじゃない?
最大サイズは最適化されてないみたいだし
そういうのが顕著に影響するとか 原住民プレイで宇宙船作れるくらいまで発展して北上しつつ豪華な拠点を作り続けてきたが、今日ついにポッドに載せた入植者が消えて空中で固まっていることに気づく。
シード値が破壊状態、終わらない火山の灰、ポッドはもうダメと旧拠点を出発したグループが軒並み動かずに餓死
俺の数百時間、、ドウシテコウナッタ
mod は7つくらい入れてるけど検証する元気もない(´;ω;`) \ペポ/
>>201はペノキシリン中毒で命を落とした。 >>277
うちの連中は毎日一杯はホットティーとフルーツジュース飲む設定してるから一回は信じられない位豪華な食堂+7バフつくねココアは2日3日に一回ってとこだ 今までルデオニコラスの最大サイズでやってたんだけど
妥協してラージの325 x 325でやったらかなりパフォーマンス改善した気がする 格闘高いキャラってどう使ってる?
戦わせたら毎回味方に四肢飛ばされたり目ん玉無くなって帰ってくる
囮にしても敵ついてこなかった時に攻撃役になれる射撃の方がいいし扱いに困る >>340
壁壁壁壁壁
壁敵敵敵壁
壁敵壁格壁
壁敵壁射壁
自分はこんな感じのキルゾーンで格闘キャラ使ってるな >>301
楽譜はピアノ、演劇脚本は彫刻台だっけ? 格闘での戦闘は正々堂々真正面から行ってはいけない、物陰からの不意打ちが基本
複数人で袋叩きにできればなお良し
まともな近接武器持ちを相手にしてはいけない、それらは銃器持ちの獲物
銃撃戦の中に飛び込んで戦うのはもってのほか 集団には弱いけど迂回してきた一人二人ぐらいのアホだったら余裕でぶちころせるんだよなあ TDみたいに燃え続けるフロアとか定期的に針が突き出す壁床とか無いかな! まーたペポるやつが出てきたのか
MOD入れすぎるのもなかなかキツイな >>340
大体こんな使い方してる
壁壁壁壁壁 格 壁壁壁壁壁 射
敵 敵 敵 →
壁壁壁壁壁 格 壁壁壁壁壁 射
あと狙撃手の護衛 combat extended楽しいんだけど互換性のないMODが結構多いのが難点だな 某アナベルさんをしってから格闘には無限の可能性があると思っている 時間できてa17を遊んでみたんだが、宝探しイベントってキャラバン派遣すると戦闘になる?
高利益トレードと、族の拠点潰し要請は分かりやすいけど、宝探しに4人くらい派遣して10人と戦闘になるとかだとキツそうで躊躇してしまう
バニラのパーマデスだから、あんまりミスに繋がる判断はしたくないが、新要素には手を出したいジレンマw 少し敵がいるぞ
数は少なかったが村の価値で増えるかもな
ただ、草があるなら草食動物をつれてって動物だけ残せば敵は勝手に餓死するってタカハシがいってた お宝イベントのマップは大まかに3種類かな
1.アイテムだけで敵対生物も敵対勢力も無し
2.アイテムと人狩り状態の動物多数
3.単なる敵対勢力のキャンプ(重武装)
お宝イベントのメッセージが来ると、探索先に敵が居るのか
居るならその規模はどの程度かについてメッセージの下に
表記されてる。ただし、不明って書かれている場合もある。
そのメッセージを送ってきた勢力と敵対勢力の配置が近い
場合は3.の単なる敵対キャンプの可能性が高まる感じ(体感)
1.なら気楽なもんでささっと回収して帰還するだけ
2.はある意味トラップでマップに入ると既に戦闘状態でマップから離脱することも不可能
積み荷に材木があるなら、木の壁で小屋を作成して連れてきた家畜や非戦闘員を
隠してから戦闘した方がいいかも。ただしマップが小さいので見つかると作業してる
余裕はなくなる
3.通常の砦襲撃イベントと同じ。 それって、
敵とタレットを殲滅してね
危険はあるはずだが、誰がいるか分からないよ。
って奴? 宝探しの人狩りは二手に分けたら簡単。
それぞれマップ端で待ち受けて、近づかれたらマップ外に出る。
両方出たらマップが消えるので片方は残るように交互に出入りしながら撃ってれば終わる。
正攻法で行くならロケットが欲しい。 そういう方法もあったのか
正面からイノシシとマッファロー突撃させてた 壁で囲ってアーティファクト発動で、動物さんに大暴れしてもらうのもあるで >>358
デッドマン(霊)特性がついた着衣以外ってこと >>358
服(装備品)には二種類ある。死者が着ていた服(D付き)か、そうでない服かだ。
その服を「着てもいい/着るな」というチェックボックス 重くなった原因がわかったわ
Combat Extendedで持ち物の設定に要求されるアイテムが多すぎるとラグが発生するみたい
持ち物を設定する場合は最低限の弾薬と武器しか持たせないようにすればいい >>362
ごめん。その通りや。大いに勘違いしてた お宝イベントは人間相手ならともかくマンハントが居るとマジで辛いのがな
というかキャラバンで遭遇するマンハントが強すぎる
ロケットありゃ持っていくんだけど無い場合は祈るしかない… >>358
死者フラグの付いてない衣服を許可、つまり衣服全てを許可って事
バニラだと死者の着衣だけと死者の着衣を含めた全ての着衣の二択で死者の着衣を除外できない
MODのAllowDeadMansApparelおすすめ
「死者の着衣を許可」の項目が追加されて「死者の着衣以外を許可」という分かりにくい表現を
「死者フラグのない着衣を許可」に変換出来る
死者の着衣にデバフが付くようになった時にバニラで組み込んどけって話だが だからそれは着せるための設定じゃなくて燃やすための設定だと何度 自動迫撃砲50門作ったらメガノイド以外画面にきた瞬間壊滅するようになったが死体の処理面倒だわ 精々チンケな砲一門が精一杯の宙賊に砲50門とか米帝気分になれそう Titanium使ってるからGlitter Techだと思うがMOD入れすぎててよくわかんね >>355
そのイベントの種類ですね。敵対勢力の敵が居るってのは3.のパターンか
砦を襲撃してくれという依頼イベントかどちらか
宝探し系で敵が待ち構えるパターンも結構多いので判別が付きにくい スランボの毛を刈るMODがあったと思うのだが、
名前が思い出せない。
セーブデータがクラッシュしたので、
新しく始めてペットにスランボ入れたいのだが、
どうせなら毛を刈りたい。
誰かMOD名知らないか? >>374
スランボ 毛でググりゃすぐ出るのにガイジかな?
使ったことないからお望みのものかは知らん
Useful Thrumbo's その三文字を平気で使う辺り、メンタルブレイク済みじゃないか
Thrumbo Woolがそんな感じだな >>369
平時は発砲不許可にしとけよ。
敷地内に入り込んだリスが暴走しただけでコロニー内にクルージングミサイルぶち込まれるぞ。 よせよ。罵倒しながらも教えようとしてるただのツンデレだろ(あっけらかん) 今日にはマスブレとハルマゲドンとピグマがLv45なるかなー
まあ素材がないわけですが やべぇ、ワールドマップに道路建築出来るMod出てるやんw 10ヶ月ぶりに遊んでるんだがOrassansが来ると重くなるな。たぬきは大丈夫なのにさ。まだ問題あるんかこのmodは a17になってカサンドラが丸くなった気がする
追加武器が微妙すぎて悲しい みんなこれは必ず入れてるってmodある?
俺はベジタブルガーデンとホスピタリティ ガーデンの日本語化いつもバグってるけど Combat ExtendedとSeedPleaseは絶対に入れてる
弾薬、植物の種が無限に沸いてくるとかありえないから たしかに種はバニラにも欲しい
マイクラですら種あるしな 道路実装時、道路と微妙に離れてるコロニーを繋げられないかとせっせと敷石敷いて画面端までいってから絶望したものだ いろんな作業台を撤去、再設置出来るようになるやつかな
あとはMad skillsと強化タレット追加系を何か必ず入れてる。
バニラのタレット貧弱過ぎるんだよな……
最近入れた奴なんだけど、FuckFriendryFireはもう外さないと思う。
フレンドリーファイアの確率を下げられるMOD
オプションである程度確率弄れるから好みで調節出来る フェンスMODが便利すぎてつらい
相手のルートを制限しながらそのあいだ撃ちまくれる
フェンスの向こうでシールド持ちがウロウロしてても効果大
バニラに実装されることは未来永劫ないであろう seedspleaseは種の回収率が渋いな下手すれば疫病でロストするし
Banishedの種みたく1種類持ってれば永続的に蒔けるみたいのならいいんだけど 今日より明日なんじゃ
種籾ロストの可能性がないと入れる意味半減しない?
確かにバニラのスキルさえあればいきなり何でもいくらでも植えられますはおかしいけど… >>392
援軍呼んでキャラバンを火線にいれて派閥を仲違いさせる楽しみがなくなるのか MOD80個くらい入ってるけどEdB Prepare Carefully、WM Smarter food selection、Colonist Bar KF辺りは便利すぎてもうはずせない MOD入れるのは嫌だけど、弾薬と種は状況によってはかなり厳しい展開を楽しめそうで良いな
バニラに実装されんのを待つわ プロジェクトフォールアウト入れてみてレイダーパワーアーマー着せてニヤニヤしてるんだけども
スティムパックはどうやって作るのかな
追加作物の二つと、ドラッグラボで空の注射器を……どうすんのだ???
近接マンにリッパー持たせるとたのちい…たのちい…フヒヒ >>401
プレイヤーは宙族以外の勢力と友好を結べるけど、NPC勢力は
外交をしないので関係は基本固定のまま
派閥タブで確認すると判るけど、それぞれ敵対してる勢力が書いてあるので
それらがプレイヤーのマップで鉢合わせすると戦闘になる。さらにそれで
死人が出るとプレイヤーのせいで外交態度が悪化するというオマケ付き >>341 それ格闘家の負担重すぎないか
援護がいて白兵力にも差があるとはいえ、大勢を叩き続けていればすぐダウンして後ろの射撃役が殴り合う羽目になるんでは メカノイド襲撃の時に単独で動いてる芋虫に近接特攻させるの好き >>382 >>384 お前が(服やペットフードの)素材になるんだよ! 6人の格闘家でサイの人狩り集団を切りまくった時は楽しかった 犬の大群けしかけて犬が取りついたところで格闘家数名が仕留めにいく 名前忘れたけど、建築予定地の色が複数選べるやつ便利だし建築が楽しくなる 「More Planning」か「Extra Planning」かな
補給する燃料を指定できるMODとかむつかしいのかしら
あっあっ木材貴重やねんヤメテ!! とかなってるような気がするの くだらない質問なんだけど、エディターとかでスキルlv21以上にする意味ってある? >>412
ワークショップをhopperで検索したらED-autoloaderってやつ出たけど、これどうよ >>413
社交の化物を作るとすべての物が0.5円で買える 米MODはもう外せなくなった。
ワラ装備もきたし。 SeedPleaseって最初の種は交易とかで買うの?
まだ新ゲーム始めたばかりだから、入れるなら
今のタイミングだけど。 >>414
・a14用だけど一応エラー無しでいける
・食材ホッパーと同じように作れる
・食材ホッパーと同じでペーストディスペンサーの隣にしか作れない
・ていうか色違いの食材ホッパーだコレ!
あかんかった >>417
作物から種を取り出すこともできる。「25ジャガイモ」→「5ジャガイモの種」みたいな感じ。
なので作物を買うのもありです。もちろん種が売ってればその方が楽だけど。
あと種は収穫時に一定確率で取れるので使い捨てってわけではない。
収穫した作物の1割程度を種すると安定すると思う。 >>419
詳しい説明ありがとう。
とりあえず、入れてみる。
新ゲーム始めたばかりだから、失敗しても傷は浅いw クーラー作るのに壁を厚くするのって有効になったの?
ウィキだと空間のある部屋を挟むのは有効だけど壁の厚さや材質は関係ないという話になっているんだけど >>421
昔から有効って言われてなかったか
実際効果あるように感じられるけど……うーん >>421
wiki見たけど画像付きで効果ないこと確認されてるね
すまん そうかあくまで空間付き二重壁に比べたら効果は薄いと言うだけでスペースが許すなら
無限に壁を積み重ねた方がいいのか壁の二重化は賊に対しても有効で省スペースだしそうしておくか
空間の中を消費期限が長い穀物庫にしていたから解らなかった
俺が資料を読む能力不足ってことかごめんありがとう 右下のも冷凍庫内の温度は上昇すると言うだけで緩衝地帯の温度は下がるし
外気と直結するデッドスペースも少なくなるという利点があるのか
後今思いついたけど外気直結部分は石塊や金属塊をおいておけば狙われにくいな
いろいろ試してみるか シナリオエディタをゲーム中に変更するmodとかありませんか? 温度管理は屋根も重要で岩盤は普通の屋根に比べて断熱効果が高い
岩盤下の冷凍庫は熱波に強い それはこのスレで一度聞いたけど虫が湧く冷凍庫はちょっと…
死体置き場にして豚に食わせるのも手間や無駄が多いし… …戦闘時のファンネル用の豚と運搬用の豚とに分けて死体用冷凍庫を安全圏兼食料庫にすればいいのかな 岩盤マスにロッカー敷き詰めると虫は沸かない
照明や寝具でもok
家畜の寝床スペースはノーコストで設置できるので序盤でもおすすめ ロッカーって使ったことなかったロッカーまでの通路を家畜の寝床にすればいいのかな
コロニー安定したしやってみるか combat extendedいいな
最初は弾薬管理きつくてストレスだったけどなれたらバニラの無限に撃ちまくれるのが物足りなくなった
他のmodもこれとの互換性ありきで作られるのが当たり前になるくらいスタンダードになってほしい >>431
熱波でも虫が湧かないほど冷やしてしまえばメリットでしかないぞ 虫って温度耐性が上昇したんじゃなかったっけ…
後コンポーネントの節約のためにアクセスの悪い岩盤に冷凍庫を作るんだから
ソーラーフレアやらなんやらのアクシデントも考えると割に合わないよ…
野盗に燃やされることはないかもしれないけど でも岩山プレイでも生活圏をある程度安全な範囲を絞って中を冷却すれば
貯蔵品の鮮度を維持しつつ突然の虫わきに対処できるってことか
今まで岩山は無視してたよ今度やってみよう なんか味方が動いてるとカクカクするんだけどなんでや。
ずっと重いんじゃなくて、数秒〜十数秒に1回ぐらいで
キングクリムゾンしたみたいに急にワープしたりカクついたりする。
夜になると軽くなる(味方が大体寝てるから)
昼でも味方を全員徴兵して勝手に動かないようにすると軽くなる。
なので味方が重い原因だと思うんだけど、15人程度でそんなんなるのかね…
襲撃は200人来ても全然平気なのに。
味方が少なかった時は問題なかった。
10人超えた辺りから怪しくなってきた。 >>439
掃除運搬ロボ使ってると重くなるの早いよ
キャラクターの経路探索がこのゲーム一番重くする要素だし 宇宙船で住人全員追い出してもまだ重いんだがどこにCPU使ってるんだ 今まで死んだ奴とこれから死ぬ奴全員を保持してるからやで
動物の家系図とかも保持してるしな〜、年数が進めば進むほど重くなる マジで?
とっとと宇宙船発射して周回してねって設計なのか…… A17で壁からの熱の交換が修正されたんで、ぶっちゃけA16までの壁についての常識は
捨てた方がいいと思う。「Heat Map」使えば扉などから熱が逃げてるの一目で理解できるし >>419
それはおかしいわい。
じゃがいもなんか4分割しても育つし、米やモロコシなんぞすべて種子やんか
リアリティ追求するなら、詰めてくれんもんかw
最大、年に5回くらいは疫病、天候で作物殲滅があるとして
種蒔き五回の種子や球根を確保するのは序盤は大変だろな
バニラにそう言う要素が入る日は来ないか
>>435
弾薬以外に追加要素ある?
弾薬には興味があるけど、MOD入れると用のないものまで入るのが好かんのよな >>327
遅レスだけど
装備を追加するmodはこのゲームの仕様を無視して高解像度だったりするのがあるから
そういうの入れちゃうと数十と敵が出てくるときにとんでもなく処理がもたついてしまう
アイテム追加するときはバニラのアイテムの解像度に抑えなければいけない >>440
確かにロボは使ってる。
運搬2と掃除2と料理1の5台だけど。
これも人に数えるとして20人で重くなるのか…
1回ロボ全部撤去してみるわ。 >>445
簡単に新しい熱方式について注意することを説明していただけないだろうか
今までと違う対策点とかあるの? ふと思ったけど、ペットに運搬させてると
それも重たくなる原因になるのかな?
フリーにしてるのと、運搬させてるのじゃ経路探索
にかなり違いが出る気がする。 8月頃にでていたインプラント系の強化MOD削除されてるのな
義体化願望あるからこの手のやつがんがん増えて欲しいわ。遺伝子改良で入植者が卵産むようになるやつ考えたのと話してみたいわ >>446
命中率やら射角やら、戦闘に関わるあらゆる要素にオーバーホールが入ってる
例えば射撃方法ひとつとっても通常射撃、精密射撃、制圧射撃の三種から選べたり、
ポーンに勇敢さみたいなステータスがあって、高いほど制圧射撃の影響を受けにくいとか
(制圧されると命令を無視して勝手にカバーに隠れようとする)
他にも色々あるけどまだ把握しきれてない >>447
PC 7700 1050ti 16G
俺これ見るの数か月ぶり2回目
最初に見かけたときから眉唾だったからベンチマークみたいな事何時間もやったけど
特定Mod(某中世か靴指輪Mod)のポーンが攻めてきた時しか重くならないぞ
なので抑えなければならない、と言う事はないと俺は思う
てか気にすんな、スペックさらせ
鎧と兜にかんしてはバニラと同じ解像度だしね
上記Mod勢(特に中世)が30人^40人位になるとスポーン時に5^10秒引っかかる様になる程度
今度256x256位のHDテクスチャーにして試してみるわ >>453
ありがとう。
やっぱり、いろいろと機能が入ってんだなあ 昨日までは普通に動いてたのが今日になって起動すらしなくなるのがあるから困る
MODを全部抜くと動く 戦闘AI強化されて欲しいなあ
トンネル攻撃も、何箇所か同時に穴あけてくるとか
降下とトンネルを同時に仕掛けてくるとかだけでなく
パソシ持ちを盾に遠距離から狙撃でタレットを潰すとか
大型動物をけしかけてからタレットを破壊したり
作業中の住民を誘拐して身代金やアイテムを要求したり
ただただ難しくなる方向に工夫が欲しい センサーパネルフロアがどうもよくない。
カックカクになって入植者がぼんやりしたままうごかなくなったからログ調べてみたらセンサーパネルの上で目の前に落とした非常食見てるけど距離が18000とかなってせいで動けなくなってるせいだった。
センサーパネル剥がしたら正常化したけどなんだったんだろうなぁ… それも含めてフェンスMODって自分の中であまり評価よろしくないんだよね ゲリラ雷雨と死の灰って難易度veryeasy以下だと発生しないのかな
ヌルゲーマーだから今日初めてeasyでやってみたらやっと見れた そういや敵対ペットってないな
トレーダーと戦闘になったときくらいか Rimsenal Feralに人間と同時襲撃で来るペット居るぜ
設定的にはペットと言うよりミュータント的な奴らだけど
日本語化もあるし入れやすいModだと思う
装備や相関図的な設定ファイルが少ないからこいつらの襲撃は軽いのもよいですぞ
同じ襲撃でもスポーンする敵の傾向が何種類かあるのでこいつらとの闘いは毎回アツい 動画でワーグとともにくるのはみたな
敵がワーグに殺されてたけど 敵追加modぶっこみまくって同時襲撃でお互いがお互いに殴り合う三つ巴四つ巴の戦いが楽しい
Feral入れると画面端で核爆発ボンボンおきて資源吹っ飛んだりするけど Call of Cthulhuで追加された怪物が野生のアシストネコに返り討ちに合ってるところ見るとなんか悲しい気持ちになる アシストネコってなんか強いよなw
普通に戦ってひどい目にあった >>473
ペット性能高い上に改造も出来るし素の戦闘力も高いしチート系modだと思う
それ故にアシストネコの暴走群が襲ってきた時は村の壊滅を覚悟する >>450
対策されたんで斜めドアとか換気扇バグ使えなくなってるあたりはもう承知してると思う
普通に、二重壁(天井付き)にすると気温変動が鈍くなるのと二重扉にして扉の間に
換気扇付けるかすると熱変動が±0に近づくようになったってぐらい?
A16以前に仕様の穴を突くような事してない人には変わらないとは思う。開発側も
まともな設計してる人が馬鹿を見るような穴は塞いだってFixについてコメントしてたし
壁や扉の熱伝導率がA16以前より高くなった程度。熱波寒波の頻度も下がって
対応できないわけじゃない。壁の素材によっても違いは無いし >>468
サイコ船のサイキックパルスはトレーダーのペットにも効果があるから暴れだすとキツいぜ
トレーダーのペットはドアを開けるから隠れると逆に危なかったりな なんで入植者って、火が付くと前に出ていくん?
敵も敵で、射撃スキル3の低品質火炎筒投射機の狙いが異常に正確なのもイミフ 強い敵がいるMOD入れると大抵はチート武器が対策で入っていてゲームが糞になってしまうのがな
単に敵が数段賢く攻めて来るだけのAI拡張MODが欲しい
その恩恵で味方の経路探索やペットの戦闘行動が賢くなる位のチートは可 >>458
ここの住人はあっけらかん・善人が多いからとりあえず書いてみ >>470
Sometimes Raids Go Wrong
だな
宙賊が突然年老いて腰痛がついたり
人狩りワーグと一緒に出てきて襲われたり
ドロップポッド襲撃が着陸失敗して全員重傷で助け求めてる状態になったりする
宙賊による襲撃が1/4の確率でアホイベントになる易化MOD
あとMOD説明に無いから多分予定外の不具合なんだろうけど
包囲で迫撃砲の資材が降って来ない(これも動画で見た) 放火魔以外なら問題ないな
敵AI強化ならSun Tzu Raider Tactics試してみたら?
もうアホAIじゃないぞみたいな説明だが敵全てではなさそう
包囲の挙動がおかしかったのはBetterSandbagsのせいって動画内でも触れたし
ブログの方も読んだらいいよ
妹についてやコンベアMODの説明も丁寧にしてある >>475
大して変わってないじゃん
445は全員がグリッチ使ってるとでも思ってたのか 敵は火力集中で早めに殺して数減らすのが基本だけど、火をつけるのも強いな
良い武器持った敵を無力化できるのは大きい a15のころから、冷凍庫の二重壁は有効、ドアの開け閉めで冷気は逃げるって検証されてたよな このスレでも Sun Tzu Raider Tacticsは襲撃タイプを追加するMODだな
デフォルトだとraid表記の襲撃が新たに追加される
通常の力押し襲撃と同時にトンネル部隊が別働隊で来る
AIについてはカバー効率の高い地形に行きやすくなったような気もするけどバニラと違いがわからなかった 格闘16の格闘家に幻の一品ロングソード持たせて暴走単発リス殴らせに行ったら右目抉り取られて帰ってきた >>484
熱の抜けやすさはA16と変わってるけどね。過去ログ読めば判るけど
A17なりたての頃はfix内容知らずに熱の抜けやすさに気が付いた人多かったし
温度差の変化速度は温度管理系mod無しじゃないと気が付かないかもね PrisonExtensionsってどう使うんだこれ
扉を設置したけど囚人が移動してくれない キャラバンの宝探しを初めてやってみたけど、新要素は慣れるまで目新しくて良いな
キャラバンの戦闘が起こってるタイルとコロニーのタイルに画面を交互に遷移させて操作する事は出来ない?
一旦、キャラバンのタイルの画面からワールドに抜けたら戻れなかったんだが
操作の仕方か分かってないだけだろうか サイコパスマゾヒストカニバリズムというRimworld最強の性格 >>12
-5℃位にしたくても設定温度まで下がらないもんだから
-180℃超えに設定するのは普通? >>489
追加要素が、それだけで追加武器やアイテムでチート化しないなら良さそう >>495
低体温症面倒だから-29度ぐらいに調整してる
ダスターコート着ればマイナス付くけど低体温症回避でき
熱波来ても虫湧きラインの-16度まで上がらないから余裕を持って対策できる
定住じゃないバニラならクーラーケチるから-19度で熱波やむなし設定 最近始めたばっかでよくわからんのだが個室ってどんくらいの広さを与えたら良いんだ?
4×6くらいでは狭いかね 人肉食の話題になると過剰な食いつきをみせるから
カニバリストもいるな >>498
5×5でベッドを角に接地させないようにすれば、広々判定が出るよ >>495
クーラーはどんな低温に設定しても一台で「1800度×マス」までしか下げられないぞ
10×10=100マスの冷蔵庫なら、外気温-18度までだ
もし10×10マスを-180度にしたいなら10台以上のクーラーが必要 >>500
角!?そんなのも関係あるのか ありがとう redist heatとか入れてるからバニラのクーラーは殆ど使ってないなあ。
-16度以下だと虫湧かないって話は初めて聞いた 寝てる頭のところから4マス範囲にどれだけ空間があるかで判断される
あのそのスペースを人や動物がうろちょろすると「よく眠れない」のデバフがつく
>>500の「角に接地」をやると、5マス目の空間が計算されなくなるんだろう
んで5x5で「広々バフ」がつくってなら
25-2=23マスもありゃ充分なんじゃないかな (-2はベッドで塞がってる空間な) 単純に、ベッドが壁2面に接してると狭く感じやすいだけだろな
5×5以下だと、広々でプラスにはならなかったと思う >>499
一度試せば分かるけど人肉は最強のドラッグ
ほぼノーリスクで心情+20できるから精神崩壊が全く起こらなくなる
その上火葬炉使わなくても早くから死体処理できて飯確保と調理の手間すら省ける
弱点は人間関係に致命的なヒビ入るのとカニバルもサイコパスもない入植者が精神崩壊するから普通のパイオームだとデメリットになるぐらい >>493
基本的に宝探しや待ち伏せ攻撃などのミニマップは使い捨てで、マップの
外に出ると地図上からマーク(アイコン)が消滅するので戻れなくなる。
キャンプ地をコロニーに指定できるModを入れた上で、ゲームオプションで
コロニーの数を2以上にして、現在のコロニーが1以下なら保存できない事
もないけど、通常に新規コロニーを開設したものと違って狭いので襲撃イベ
ント等が起こると地獄になるよ >>499
ベーコンみたいで美味そうなのが良くない >>506
美しいやかわいいで上手く相殺できる
美しい
食人
+
小走り、ノイローゼ、神経質、職人のいずれか
最強ステの一角 >>507
なるほど、やっぱり無理か。
ミニマップ内から出るときに、どうやって手に入れたアイテムを編成すりゃいいか分からなくて困った
キャラバンスポット編成したり備蓄ゾーンに集めたりしないと駄目なら、行ったり来たり出来ないと不便だし
ミニマップでの戦闘の間に本体でおおきなイベントが起きたら戦闘放棄するしかないのか、、、 俺は一度もカニバったことねぇなぁ・・・
いいえ、私は遠慮しておきますっていう >>509
美しいとか、かわいいは逆に人間関係的にはきつい
8/10がカップルのとこに、かわいいが加入からのw
コロニーにウワキーヌが溢れて地獄 >>511
氷海カサ婆過激やるまでは私も同じ事思っていました
タガが外れたら戻れなくなるから温帯以外で遊ばない方がいいよ 浮気したらリロードしちゃうな俺は
ほかはコロニー分けたりな
よその派閥にいる恋人が怒るぶんには困らん >>510
ワールドマップ上でキャラバン再編成すればそのミニマップ上で発見したアイテム全部持ち帰れる
コロニー側で戦闘起こった時はワールドマップ上からコロニークリックするかコロニーにいる入植者クリックで画面切り替えられる
逆も同じ 新しい入植者が入ってくるなり、いきなり初期メンの一人とベッドをともにしてるからなにかと思ったら
妻だった リムはデフォルトはパーマデスにして、MODでセーブ機能が追加される位で良かったな
このゲームはリロードありきだと緊張感が薄れる 半年に一回亡命と襲撃が重なるようにして敵襲を2倍に楽しめるようにしてるんだけど
住民が増えすぎてもう追加のヤツ要らないけど敵襲2倍は(敵同士の戦闘含め)楽しみたい場合
亡命者を確実に殺して排除しつつ心情マイナスを最低限にするには戦闘に巻き込んで焼却処分が一番マシ? 一つのアイテムスタックに複数人がアクセス出来るようなMODないんかな パイオーム
おっパイが異常発達したオウムです。ミルクがとれます そのパーマデスもクライアントを終了させるだけでセーブ回避できちゃうけどな >>519
亡命者を生き埋めにする
死んだかどうだかわからない行方不明なので誰も傷つかない >>513
氷上じゃカニバるしかないからな・・・
ご近所さんからおすそ分け()もできなくなったし 起動するのに二分ぐらい掛かるんだけどMOD入れすぎなだけかな? >>518
バニラパーマデス限定の実績とか無いとパーマデス攻略は流行らないと思う
パラドゲーの鉄人モードみたいなのが追加されるのが理想かな >>523
あーそれか、ありがと次から亡命者落盤事故で帰らぬ人にするわ ペストで半数が寝込んだところにトンネルが来たときはBBAの殺意を感じたよ。 電力無限、不特定襲撃なし
手動で今すぐにでも襲ってきますの襲撃を大量のターレットで迎撃
かわいこちゃん誘拐が楽しい
でも途中で一部逃げられるの悲しい トレーダーの友好度変化について検証してみたので聞いてほしい(A17)
・アーティファクト(狂気・衝撃・凶暴)使用…即時敵対
・入植者,タレットによる攻撃,誤射,迫撃砲直撃…ダメージに応じて友好度減?(素手一発で-9とか 銃ならほぼ一瞬で敵対)
・IEDトラップ起爆,近くでボマロープ/ネズミ殺して爆発ダメージ…ダメージに応じて友好度減(ほぼ一瞬で敵対)
・意図的に天井崩落させる
崩落からの失血死…友好度変化なし
崩落即死(ヒト)-26(マッファロー)-46
・敵対派閥,メカノイド,虫との戦闘による死亡…基本は変化なし?稀に-5 コロニーゾーン内か外かは関係してないっぽいが…
交戦状態になるとマッファローは一目散にMAP外に逃げる
・ヒト狩り動物による死亡(ヒト)-5 コロニーゾーン外でも友好度減る
・熱中症、凍傷気絶を試みる
…Trading Spot置いてても部屋に入ってからすぐ逃げる 閉じ込めると壁を叩いて壊す 友好度は変化なし
・ビールで酔わせる…そう簡単に飲んでくれない
・焼夷弾,モロトフ等の直撃ではなく延焼による火傷…変化なし
火傷による死亡(ヒト)-5 (マッファロー) -9
・友好度を下げずにトレーダーからアイテムを奪う方法
…マッファローの近くに可燃物を置いてから間接的に着火,トレーダーはマッファローが燃えていても消火しない,コロニーゾーンから外しておけば入植者も消火しない
→マッファローは燃え続けて気絶する(まれにマッファロー自身が消火に成功することもある)アイテムばらまいてから救助すれば友好度減らない
長文すまぬ a17は恐らくビールで酩酊は封じられてると思う
実験対象はスランボだけど閉じ込めて150本飲ませてもダウンしなかった >>490
リスぼっくりのあのリスだったんだよきっと たしかに骨盤損壊で始末に困ってた客人を埋めたら-26だった。
古いバージョンのだと客が来てる時に転がしといたら救助してお持ち帰りしてくれたりしたけど、もう無くなったのかな。
トレーダーは無反応だった。訪問者はまだ試してない。
ドロップポッドに詰めて解体も試してないけど、捕虜ならともかく客人だから入れられるかもわからんしなー >>533
此方が意図的に攻撃した場合はともかく巻き込まれとか、事故で罠を踏んだりとか
どうしようもない場合の友好度変化は納得いかんわな
特に救助したのに助からないから安楽死で、とか意味不明
回収要求出せるようにして欲しいわ ベッド部屋の角に置かないほうがいいんだ…
中央だと邪魔だし無防備に感じるかなって角に置いちゃってた
雑魚寝絶対禁止と言い変な所も多いな >>528
病気って早めに治療がされてれば
寝てなくてもゆるやかに免疫獲得が進むんじゃなかったっけ 他のストーリーテラーやってたが時期を考慮しないハゲが最凶すぎてババアが天使に思える ランディ兄はハマれば凶悪だけどたいていハマらずヌルい 下着装備が増えるMODないのかな
色気もなければ脆くて頻繁に作らないといけないから面倒だわ マップ中の全ての小さめの深部鉱脈にドリルぶっさしたのに、ウランが・・・・どこにも・・・・
マップ端の届かない所にあったら酷すぎるだろう。後は、もう少し大きめの鉱脈に期待するか 太陽灯の50%の明かりのところを有効活用できないだろうか… 大き目の鉱脈が実は二つの鉱脈が重なっているってこともあるからな
普通よりも微妙に大きいとことかにウランがあったりするかもしれんぞ 太陽灯農場内は温度管理してるし草食動物牧場や卵孵らせる部屋に利用してるな ゴーストアーミー入れてみたけど
コンポジットベータポリ製の壁をツーパンで半分も減らされるとかキツすぎやろ ゴーストアーミー、タレットの攻撃効かないとか、IEDが効かないとかいう話を聞くんだけど?
あんなん相手にしてられるか >>530
あいつら平気で交戦中の射線に入ったり狂暴群に特攻した挙句こっちにマイナス付ける癖に
人のコロニーのど真ん中で喧嘩始めて入植者爆死させても何事もなかったように帰ろうとするんだよな。
それで下手人を射殺どころか逮捕しただけで即こっちが悪いとみなして交戦状態になる
ただでさえガバガバな有罪判定の概念すらないとか >>548
外交関係fixしてほしいなぁ
いっそmodでもいいや
処理重くなりそうだけど 冷蔵庫内で火災発生。
なんで? 襲撃も落雷もないのに?
とかおもって一つ前のセーブをロードしてみたら、
瀕死のボムネズミが気絶してた。
ボム系はテイムして隔離しとくしかないのかなぁ。
だいたい、なんで味方派閥の動物はともかく、
野生の動物がドアを開けるかな。 >>550
野生動物はドア開けないはず
だよね…?
物が挟まっててドア解放状態のときに紛れ込んだんじゃないかな >>553
あれ?
あけなかったっけ?
まぁ、結構な数のペットに運搬させてるから
それにまぎれてはいってても不思議ではないか。
・・・でも、やはりコロニー内うろつかれると困るな、
ボム系は。 象牙売る機会中々ないなーと思って適当な備蓄ゾーン置いてたら
脱走者に持たれて入植者コロされたつらい
独房にタレット置かなきゃだめね >>530 乙 これは参考になる
>>537 そりゃそうだけど起きてたら回復効率は落ちるし、襲撃の間に定期治療も何回分もすっとばしちゃうだろ >>555
想像すると結構怖い独房だね、それ。
プリズンブレイクした瞬間射殺・・・。
それと一応、報告。
ロックMODは動物関係の機能はなかったです。
まぁ、翻訳したワークショップのページからそんな気は
してましたけど。
ドアを特定の人のみ使えるとか、アンロック状態にする
MODですね。
朝食を他人の部屋で食べる村民が気に入らない人には
もってこいじゃないかな?(アベックの前でくってんじゃねぇ) >>544
一応、ドリルを作れる鉱脈に一個づつ打ち込んだけど、ウランがないw
何処かに重なってるとすると、これは持久戦やなあ
トレードと並行で進めるわ >117
これ投稿した人だけど、以前の投稿で改善策が乗ってたので報告
>今更気づいたんだけど
>CPUがクアッドコア以上の人はタスクマネージャーから詳細でRimWorldWin.exeを右クリックして関係の設定でCPU0123だけにチェック入れるとマルチコアで動いてくれるよ
>クアッド設定だと一つしかコア使ってくれないみたい
>多分起動するたびに設定する必要あるけど快適になるからおすすめするわ
>既出だったらすまん
これで、i7 6700KでFPSが30から80まで改善 >>559
こんな裏技あったのか知らなかった
A17でこういう不具合はもっと修正されてほしいな >>558
地下スチール掘ってたらいきなりゴールド出て来るとかあるからね
ま、気長にやるとええ
ペットのラブ公がオーバードーズで突然死んでわろた
あいつら禁止にしといても薬物食べるから困る >>563
ドラッグ類最優先備蓄ゾーン作って制限ゾーンで立ち入り禁止にしてたのにペットが薬中になったから?って思ったら他の備蓄ゾーンで一か所だけドラッグ禁止にしてなかったせいでしたわ
ペットに運搬任せきりだとこういうことがおきて辛い
ルシフェリウムも普通に誤飲するし
VGで追加されたアルコール類って動物は飲まないっぽいね
ビールだけ置いた部屋に動物閉じ込めたら普通に飲んでたけど,ラム酒とか日本酒置いてても飲まずに栄養失調になって壁壊そうとする
意外な発見だったわ
紅茶とコーヒーはめっちゃ飲んでカフェイン中毒になってたけどw
管理面倒だから今度からビール作らずにラム酒つくろ… MODペットに寝ない腹減らないの設定は分かったんだけど、遠隔攻撃させられないかな?
ファンネルとか精霊召喚みたいな戦闘用の使い捨てペット扱いの兵器作ってみたいんだけど
COREの設定的に武器持たせないと無理だよね? Rimsenal: Feralで実装されてるオグロンなんかを参考にすればいいんじゃない? メタルマックスのバイオニックポチ的な奴とかいいよね キャラバンてキャラバンの規模で道中のイベント決めてる?
拠点はでかくてもキャラバンを人間1人とマッファロー数匹と護衛犬10匹ぐらいにしたら人狩りの規模小さかった気がする ひぇっ
https://i.imgur.com/JYKA928.png
>>570
キャラバン内の資産価値で決まるみたいだね
価値ある物たくさん所持して旅してるとそれなりにくる >>571
その月表示ってどうやって変えてるの?
デフォルトの表示はわかりづらいよね Time.xmlから書き換えられる
以下の部分みたいな記述があるので○の部分を好きな字に書き替えて保存、ゲームを再起動
<QuadrumAprimay>○</QuadrumAprimay>
<QuadrumJugust>○</QuadrumJugust>
<QuadrumSeptober>○</QuadrumSeptober>
<QuadrumDecembary>○</QuadrumDecembary>
ファイルの場所はデフォルト設定ならここ
\steam\steamapps\common\rimworld\mods\Core\Languages\Japanese\Keyed\Time.xml 風呂modは、もしかして水場ないマップだとキツい? >>574
川が無ければ内陸と同じだから無関係
川があっても浄水槽の方が便利だから土地の活用考えたら川すらデメリット >>574
そんな事ない。研究費そんなに高くないし。初期は簡易トイレとバケツでなんとかなる。 >>535
今は関係ないよ窮屈バフつかない
部屋は広さが重要角起き余裕 >>575-576
ありがとうございます
なんとかなりそうです ヤク作って商人に売り付けるプレイが楽しい
あまり儲けがないけど 「Save Our Ship」いいな
強くてニューゲームっつーか、星から星へお引越しっつーか
思い入れのある入植者そのままで、最初からじゃないと動かないMODで遊んだりとかいろいろいけそうだ
近場の別派閥に大量のヤク流して中毒者だらけにしたとこで供給止めちゃうとか
ゲーム的に影響が出たらいいのにな 興味本位で蛮族の拠点襲撃したら食料が備蓄してあったりはたけがあったりして泣いた
やっぱ宙族って最低だわ 捕虜解放して友好度あげても,次の襲撃までに敵対解除できなかったら-100に戻るよねたしか
通信機使わずに敵対解除するには殺さずにたくさん捕虜確保しないといけないからむずい そんなに仲良くしたいか?宙族と違って襲撃は一直線だし蛮族ならペットフードの原料一杯増えてそこそこ勧誘利くしむしろ養殖したいレベルやろ ウランを地下鉱脈から見つけらんないのは酷い
小さい鉱脈が大きいのに重なってたら、打つ手なしやんか
long-rangeスキャナの地下鉱脈版みたいなので、全て掘り起こして資産価値をあげなくても
マップ中に全網羅する勢いでドリルを刺さなくても
ウランが掘れる鉱脈を知れる道具をさっさとバニラに導入しやがれ糞無能 起動に時間かかるって上にレスあったけど解決したのか気になる
自分も同じ症状でmod少しいれただけで起動に5分以上かかって困ってるんだよね・・・
HDD変えてインストールし直したりしても変わらなかったし何が原因かサッパリわからん >>592
晩ごはんが来たぞー
ウランそのものは売ってくれないけどウラン製のものはわりと売ってくれる ベジタブルガーデンいれて、ウラニウムの根っこをしきつめとくと、1年くらいで必要量すぐ溜まる 極寒の地に捕虜収容所を作って「網走」とか脱走したら即ガス室なアウシュビッ modありだとウラン不足に苦しむ事ないな
バニラだとマルチアナライザーの金とプラスチール不足に苦しむケースの方が多い プラスチールなんかドリルで掘り放題やないか
パソシの原材料にウランがあるから、バラせばワンチャン?宙族は鉱脈? MODありだと、割りとウランの消費先も増えるからなあ……
まあクァーリーなりベジタブルガーデンなり入れてれば、早急に必要とかでもない限り大丈夫でしょ はじめたてはプラスチールをドアに使うとか考えられなかったけど
今じゃプラスチールタレットとか平気で作っちゃう マップを大きくすると重くなるのは分かるけど、
ワールドのサイズ、(惑星の何%創生するかって奴)も
100%より50%のが軽くなるのかな? 意識ってMODとか駆使したらどこまで上げれるんだろ >>599
ドリルアンロックするのにマルチアナライザー(プラスチール、金)が必要じゃん
ドリル出てから余るのは同意だけど 金はマルチアナライザーだけならトレーダーで買う分で間に合うから気にしてないな
家具作ろうとするといくらあっても足りネーよ状態になるけど 行商全滅させれたら持ってるもの全取りできたりするのかな 金系統はなんか金色じゃなくてレモン色っぽいからちょっとな 贅沢品を作るとその分だけ襲撃も増えてしまうからある程度禁欲してる マルチアナライザー用の金とプラスチールは貿易しなくても、遺跡開けたりメカノイド退治すれば余裕で集まる様になっていて
きちんとゲームデザインされてる事を感じるし行き届いてはいるんだよな
問題はウラン
貿易出来ない、掘れないじゃ、厳しい何年かかるやろか。
ウラン武器やパソシは溶解不可じゃなきゃええなあ アナライザー用鉱石は遺跡開けるのが手っ取り早いんだろうけど
序盤の遺跡開封は敵の数が未知数で中々リスク高い 金は集まらん事が多い気がするがそんな余裕で集まるか? 遺跡あけたら50位あるよ
どうせ虫もメカノイドも大した数いないし、そんなに怖くはない
打つ手があるのはマシ、ウランがマップにないか見つかりにくい状態になると逃げ道ないからな ゴールドは商人が持ってくる
マルチアナライザー用なら1回引けばいいだけだし、たいして高くない
たまにゴールド足りないって人いるけど家具でも作ってんのかな?それならぜんぜん足りないだろうけど ま、ルデオンに言わせれば
マップにウランがない?ふーん、移住したらいいじゃん?
惑星の何処かにはあるし、隣のタイルにはあるかも。
隣なら遺跡化しても、再訪して掘り返した資源は手に入るじゃん。お徳だね!
作りあげたコロニー?作れよ、またwwww
だろ 後半になったら定期的に友好部族訪問キャラバン組むな >>591
まずはRimworldのインストールフォルダ内にあるログファイルを確認
インストール先を弄ってなければ下記の場所
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\RimWorldWin_Data\output_log.txt
次にRimworld Conflict Checker (通称RCC)でどのModが問題起こしてるのか確認
Modそのものは下記参照で
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25305
入手先は最初のレスの中にある
Download
Here: http(略)
のリンク先からDLできる。使い方はそのレスをGoogle翻訳するなりして自力で理解する
詳しくは、RCCをインストールして実行後に作られるRCC.txtを読むと大抵は判明する
RCC.txt内を「Conflicting Mods:」で検索すると何と何のModが衝突してるのかが記録
されてるので原因になっているModを外してみるなどで原因を確認してみる。
「Core」となっているのはバニラ(Modではなくゲームの初期設定)なのでそれと衝突してる
場合はあまり気にしなくても良い。理由はMod自体がCoreを書き換える形のものが多いため。
Modの名前が上下2つ出ている場合は、それらが衝突している。 例えば
Conflicting Mods: Core & Buildable Terrain A17 v2
(略)\Terrain_Natural.xml
(略)\BuildableTerrain.xml
Core Load Position: 2 FileSize: 5784 Line: 5 RootElement: TerrainDefs Element: TerrainDef
Buildable Terrain A17 v2 Load Position: 119 FileSize: 15080 Line: 228 RootElement: TerrainDefs Element: TerrainDef
と出ている場合、読み込み順番2番の"Core"にあるTerrain_Natural.xmlと
読み込み順番119番の"Buildable Terrain A17 v2"のBuildableTerrain.xmlが
TerrainDefsという設定部分の中に入っているTerrainDefという要素に書かれている部分
Coreはファイル内の5行目、Buildable Terrain A17 v2は228行目に記述されている部分が衝突してますよという意味に キャラデータとか保存された船に関わってないMODなら特に不具合無くいけるっぽい キャラバンはマップに散らばったイチゴと薬草回収するときに便利だな 歩くスピード上げたらゲーム展開早くなるかなーとか
おもって、300%にしたら。
カメの襲撃が凄かった。
動くスピードが上がって照準スピードかわらなかったら、
そりゃカメも強くなるよね。 暴走した野性動物や人狩がドアドンしてそのまま雪崩れ込むのなんなんだろう
入った所見られたわけでもないし集落の中心部まではドアも何もないオープンな状態だし チートレベルの強化人間一人旅割と楽しい
一過性ですぐ別のゲーム始めちゃうけどたまにやるとストレス解消 今のverから人狩りがドア殴る率増えた気がする
勘違いかもしれない >>581
面白そうだな
今のメンバーに重い入れあるから使ってみようかな ロケットが出来上がるくらいになると、急にやる気がなくなる・・・
かといって、最初期の土地選定とかだるいし・・・
汚染船が振って来てワーワーヤバイヤバイいいつつ、コロニー成長途中が一番面白い バイオニックポチみたいに犬に銃持たせたりはないけど
サイバー化するだけならMODあったはず 完璧な殺し間作って雪崩れ込む敵勢力が全自動で抹殺されていくのを眺めるのが好き。
ベルトコンベアで後始末まで全自動。 >>630
二つ目の拠点つくればまた騒がしくなるぞ >>627
ドア殴る条件としては
どっかしらから住人が接触可能な場所にでてる
動物にタレットかヒトが攻撃してる
と動物どもが集まってる最寄りのドアドンしだす感じかな体感的に 何のMODが悪さしてるかわからんが取引キャラバン関係が一切動かなくなったわ
通信来るけど画面開かないし通信で呼び寄せても待てど暮らせどこない
襲撃だけは来るから武器の処分もできないとか色々詰んでる 火炎筒投射機持たせてる奴が射撃トレーニング設備に遊びにいくだけでちょっとした騒動起きて草 中毒そんなに怖くないぞ
ドラッグ常用者ならビール無しでも勝手に医療用痛み止めのイェイョに手を出してラリってるし、たまにゲロ吐いて掃除の手間が増えるくらい
まぁペットはちゃんとエリア分けしてあげないと肝硬変でバタバタ倒れるが ビールは肝硬変がなあ
一年足らずでなるから始末が悪い 中毒にステータスバフの付く麻薬化させて使えない奴をドンドンヒロポン常習にさせよう アル中って治るの本当に遅くない?
早める方法ない? radditでも同じスレ立ってて、回答が
「脚切り落としてベッドに放置しとけ」だった
古今東西rimworld民は鬼畜だな Combat Extended入れてみて、最初狩猟で食いつなごうとしたらあっというまに弾薬が無くなってもうた
弾薬製造できるようになるまでは軽々しく狩りで消費しないほうがいいのかな? >>649
狩りは弓がいいよ
石矢ならコスト安いし >>630
最初の土地選定で、いいのが出るまで延々とリロードするのがダルかったけど
Configurable MapsとMap Reroll導入したら大分楽になったな 木生えまくって拠点周辺が樹海になったから焼き払おうすると必ず雨降るのやめてくれ
もう一年間ほとんど雨か霧か暴風雨だぞ 難民を追い返した時に断末魔が聞こえてきた、というテキストでいちいち気が沈んでいた、あの頃のピュアな心を返してくれ カサ婆エクストリームでやるようになっても
Onesanという名前には萌える >>652
燃えてるマスが増えるほど雨が降りやすくなる仕様だからね
雨乞い(放火) コロニー近くの坑道で虫が発生したけれど、怖くて準備整えてからと思ったら大繁殖された・・・詰んだ
蒸し殺そうにも坑道燃やしたら暴れて凄い勢いで壁掘って出てくるし、坑道入口からコロニーまで脇道もないから、
ちょっとちょっかいかけて釣りだそうにも、そのままコロニーに一直線になるし
下手したら自分達で崩落させて、自爆ダメージで襲撃かけてくるから悠長にもしてられないし
どうしたらええねん・・・ サイコパスカニバリスト3人組で非生産略奪プレイしようと思ったら
現地部族にすら返り討ちにあった・・・ infuseed?っていうMODで追加される生体コンポーネント何たらみたいな研究ってなんだろう?
特に製造で追加されるわけでもレシピ追加されるわけでもないし
製作したときにエンチャント付けやすくなるみたいなもんかな >>662
Colony Leadership
日本語もでてるよ 岩盤相手だと迫撃砲も効かないしな
崩落しないレベルの繁殖度ならまだ手は出せそうな気はする >>650
そう考えるとサイドアームmodと相性よさげだな 貯めに貯めてた800弱のウサギを全部売り払ったらクッソ軽くなったけどとても寂しい・・・
しかし衛生軌道上までどうやって連れて行ってんだアレは >>659
火をつけてすぐ攻撃モードじゃなくて、熱でダメージ受けたら、だろうから
間に壁を3枚くらい挟んだら2.9まで壊したあたりであきらめるんじゃないかな
どうしようもなくなったら援軍呼びまくって戦争だ!(これは機械化虫だけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484812.jpg >>666
combat extendedはsimple sidearmsと競合しなかったっけ
CEのほうで近接武器予め拾わせて持ち物にいれておくと持ち物欄から右クリックで手動切り替え出来る ウラン鉱脈はどこにもないが、キャラバン要請でやっと50程入手した
虫でもメカノイドでも毎日の様に襲ってきていいし火山でも病気でもどんとこいやが、ウランが手に入るイベントもくれよ
いつまでも宇宙船作れんが お、道路作れるMOD来てるな
これでいい場所だけど道路がない!ってんで泣く泣く諦めてた場所にコロニー作れるわ 隣のタイルに資源を持ち込んでから、深部スキャナ作ってドリルでウランを探すのはありかな?
メインコロニー以外では不可? >>671
ウラン製武器の所有者も、ウラン製武器を売る商人も現れないw
もうマップ内には50本以上はドリル刺したけど、ないから、ここには無いものとして探しに旅立たねばw
隣で採掘する為に、住人を何人か増やすか >>673
小型ポッドに資材と人間入れて飛ばそう
飛ばす順番間違えたら消えるから気をつけろ >>669
めでたいことに最新のverで競合は解消されたぞ お前らお気に入りの装備品MOD教えてくんない?
バニラの服には飽きたお >>673
スキャナとドリルと電力あればどこに新コロニーつくろうが掘れるだろ キルゾーンに輪投げ置きまくると低コストで敵の誘導ができていいかんじな
親の仇のように壊そうとしてくるw
襲撃者の数の分だけ用意すれば壁殴りする敵もかなり減る気がするしおすすめ 作りかけのとか狙ってきやすいってタカハシ的な動画でいってたね >>671核の灰は浴びると死ぬくせに、ウランだったものとその中の超兵器は平気でぶっ壊して建築資材にするコロニスト >>678
基本的には移住はしない
隣のタイルでドリル掘削をやるつもりだが、まずドリルもスキャナも持ち込み移動は不可
基本的にはミニマップは使い捨て扱いだから、作ったものも消える懸念がある
マップが維持されない以上は、一回の滞在期間のリミットでしか作業は出来ない
加えて、使い捨てマップに深部鉱脈の情報まで生成してるかと言う懸念とウランが見つかるかって懸念があるわな
既に他の村があるタイルなら、作ったアイテムの情報も維持できるかもしれんが
やったことがないし、なんとも言えんのよな
この位説明しときゃ意味がわかるか。 >>677
メイド服が作りやすくて便利だから愛用してるわ >>682
そりゃ屋根の下にいれば影響うけないわいくらか外にいてもしばらく屋根の下にいればきれいさっぱり治ったりするんだぞ
その程度でどうにかなるわけないだろ >>680
あくまで推測なんだが、破壊しやすいもの=HPが低いものを狙うAIなんじゃなかろうか? MODの適切な順番解説してるサイトとかないかな
手探りでログ読んで競合してるの順番変えたり試してもさっぱり上手くいかない >>683
コロニー複数作って掘って持ってくることは出来る
1回作ったコロニーは破棄を選択しなければ消えない
1度に運営出来るコロニーは最大5つ
使い捨てマップはキャラバンとかででるマップくらいじゃないか? >>688
競合してるMODの順番変えようが競合はするよ
要するに同じ部分を書き換えてますよってことだから >>677
たぶんグリッターテックmodだけど、作業効率+40 異動+40の服とかがあると、それ一択になるからおすすめしない
和服modいくつかでてるんじゃなかった? MODは上から順に書き換えていくから、
日本語化みたく最後に書き換えて欲しいのは下に、
前提MODとかシステム弄る系の根幹になるMODは上に
って理解している。 >>659
みんなキャラバンでピクニック中に入植者一人だけイケニエにして、無線機で仲の良い派閥から応援呼べるだけ呼んでから虫を怒らせて動物が殺し会うアーティファクトをつかう。
程よいタイミングでピクニック組を戻して掃討作戦の開始。
治療が間に合えばイケニエもしなない 最近また飽きてきたけど原点に戻ってバニラの一番難しいモード、カサお姉さん、セーブ1つだけでやったら緊張感あってまた面白くなってきた。
ラブリーヘアだけmod入れてるけど仲間にするのも選んでられなくて、ハゲの雑用出来ないとかも仲間にせざるを得ない。
もうコロニーの半分がハゲの引きこもり。運搬出来るの二人と一匹しかいない メイド服、和服MODか
パワーアーマーはProjectFallout入れてみたわ
ありがとう
Save Our Shipは作業の優先順位とか研究成果も引き継がれるな
最初の苦しい楽しい拠点立ち上げ時期はなくなるけど、他の遊び方が出来るのはいいかも
でも、Beastman Tribesを入れるとMODの冬眠ポッドから自分で出れなくなるのね 人間関係引き継がれないから親子であっても無関係になるぞ >>689
コロニー複数経営って、新しいコロニーの資産価値と歴史はリセットされる?
旧コロニーの総資産で襲撃されるんだろうか?
てか、かなり大変そうだし、また重たくもなりそうだなw どんだけ資産増やしても敵が1匹でしかやってこないんだが何が悪さしてるんだかなぁ・・・ 資産価値は別々に計算されてる
2つ目のコロニー始めたら最初の襲撃は1人だったわ
初期拠点から物資色々持ち込むともちろん襲撃は激しくなる
動作は重くなる
ストーリーテラーの仕様だと思うけど襲撃が本拠点と仮拠点ほぼ同じタイミングで来ることが多くて
数秒ごとに一時停止してMAP切り替えて指示しないといけなかったりで忙しいかも >>698
今度入れてみようと思ったけどこれは開発者モードもやむなしだな Save Our Ship
移行する前のゲーム中で結婚してると夫婦関係は引き継がれるみたいだ
レズ夫婦が夫婦のままだった
親子とか兄弟姉妹はなくなるらしく、血縁関係で友好度の高かった二人が即恋人化しちゃったりするなコレ
原子炉を家具にしてロッカーに放り込んでLandShipで持ち込んで最初から原子炉だわぁいin海氷マップ
とかちょっとたのちい
開発者モードで人間関係を操作するのってどうやんの? 近接武器装備してるのに入植者だけが素手攻撃しかしなくなってるんだけどログに何も表示されてなくて全く解決できない
何でログにすら表示されないんだ… 最近始めたんだけど、近所の村から買ってきたブタが想像以上に便利だねこれ
調教がすごく簡単で繁殖もすごく早いからリリース調教して人海戦術したらすごく強かった その作戦は処理が重くなるというとてつもないデメリットを抱えてるから使いづらい combat extendedは日本語訳がないっぽいのがなぁ ブタはそこらの草や死体食うし、増えすぎて屠殺するのも精神的抵抗少ないし
いろいろと飼いやすいんだけど作物食っちゃうからなあ・・・
リリースまでやるなら犬のほうがいいんでない >>707
ずっとまえにアップロードしたやつもっかい貼ろうか >>699
同時に襲撃と暴走来たりすると楽しいぞ
キルゾーンとタレットはお好みで設置するんだ シナリオエディタで同時襲撃のスケジュール組めばいいのか
敵襲、亡命者、暴走群で三つ巴じゃ! 運搬してペッドフードにする手間と、豚放牧エリアに牧草蒔くなら、牧草の方が手間少ないんじゃないかな
栽培マン一人ですむし 離れた土地に転送ポットで送り出して、そこに拠点を構えた後にも
必要物資や引き入れた人員なんかも追加で送り出したり
第2コロニーから物資を送り返したりは可能?
どうせなら、友好的な宇宙船に近づけたい >>625
扉を2〜3枚重ねれば抜かれることなんかまずないけどな >>713
ポッドランチャーで移動できる圏内にコロニーを二つ作れば普通に出来るよ
襲撃来たからポッドで援軍送って挟み撃ちとかも出来る
ただポッドランチャーの連射はバニラ環境だとコストかかりまくるから注意 老人ホーム開園してみたが楽しいな
90歳以上を仲間にして仕事は基本ボケ防止の工芸3、掃除3くらいで一日に二時間は娯楽タイム
各人に個室を与えて中庭も用意
アルツハイマーなどの治療も最優先で行って優雅に健康に老後を過ごしてもらう
お亡くなりになったら中庭に併設したお墓に埋葬する
すごく…イイ…(実際の老人ホームと違って) >>713
材料と燃料(と建築スキル持ち)があれば1日10往復も余裕さー
ただスチールや木みたいな素材はポッド1個に375(360だっけ?までしか詰められないからあまり効率よくない。
燃料だけ送って他の素材は現地調達って感じ >>713
出来るけどポットは使い捨てだから考えて送らないと資産がマッハで消える >>715
>>717
ありがと
建築資材は現地調達でいいとして、人材供給他は出来た方が楽だろうしね >>716
刑務所経営ゲームみてえな楽しみ方だな
あっちなら囚人を200人とか普通だったんだが、そう考えるとrimは重いよな
……襲撃200人ならありえるか MODのExpanded Incidentsってどんな感じなんだ
事件を追加するとはあるけどどんな感じの事件? Combat Extended v16 日本語化
https://www.dropbox.com/s/rezasgex3idm74l/CombatExtended_v16_JPN_.zip
気になる誤訳とかも修正済み(多分)
使わない銃弾の説明文は翻訳してないけど基本的にゲームプレイに支障はないと思う あとCombat Extenedの不具合なんだけど
持ち物適用方針の設定で、コロニーに存在しないアイテムを設定してしまうと
その存在しないアイテムを拾うアクションがループされてそのたびにプチフリーズ的な処理落ちが発生してしまうので注意 >>716
すぐ発狂する老人は脚斬り落とすんでしょう? 2回目の襲撃でピストル脳直撃とか悲しい
脳1/10だと何もできないのね・・・
頭蓋骨には頑張って欲しかった カサお姉さんとかちょっと媚びすぎじゃないんですかねえ… >>703
debug action の中の Tools - Pawns に Tool:Add/remove pawn relation がある
設定できるのは親と結婚婚約恋人と元妻系と絆
子や兄弟なんかは親を設定すると自動で付く
だいぶ遅レスでスマン >>708
狼でよい
作物荒さない戦闘力もワーグの少し下繁殖力も高い擦り寄りもたまにやる パーマデスやってみてるんだけど面白いな、
今までリセットで済んでたのが命取りになるから亡命者イベントとかで助けるかどうかに20分くらい悩んだり。
主力の二人でニュートレイナー広いにいってる間に居残り四人が暴走群で全滅、戻ってきた二人で発狂しながらまた再建してる 敵の着てくる防具って数値合計値で選ばれてんのかな?
ちょっと冷凍庫入る度に出るアラートウザすぎて、
和風MODの水着の対温-999〜999にしてポーンに着せてたら襲撃者も全員水着着てくるようになったわ ペットは野生の高さを気にするなー
運搬調教するなら野生高いと手間がね…
ブタは運搬できる動物の中でイヌ、ハスキーの次に野生が低く、地味にイノシシより運搬量が多いのが強み
リリース攻撃だけ考えるなら攻撃力あって足が速いイノシシのほうが優秀かな
運搬要員のペットは死なないように手厚く保護しちゃう
リリース要員は愛着が湧かないうちに使い潰す... >>725
意識が30%切ってると昏睡だから脳のとこカーソル合わせて3切ってるとアウトかな
昨日ちょうどこっちの医師も流れ弾食らってヘルメット貫通して脳が2まで削れてて昏睡したわ
切創治せるMODで治せたけど、多分senalに入ってるAIチップや脳刺激なんとか?のデバイスじゃ意識上限戻らなかったわ クトゥルフmodの神話生物が近接で住民に薙ぎ倒されてて、単に気持ち悪いだけの生き物になってる… 強くし過ぎるど強くし過ぎ云々の文句出るからね仕方無いね
同じマップ内に敵対派閥や有効派閥のコロニーが合って押し付け合うゲームでも無いし クトゥルフ入れるとスランボ全然来なくて黒山羊ばっか来るのがな・・・ 野生度高いのは基本的にメシ食う回数が少ないってのもある
スランボは野生というか気位の高さというか言葉は理解してても話は聞いてない感じ 前後四肢なくなった動物って手懐けられんのか…殺したろ >>727
ありがとよ!
極寒の海氷にレズの楽園作るわゲヘヘ サイカイトの化学変成は脳に発生するようになったと思う
フレークで発生したのでイェイョだと違うのかも知れないが、これが発生するとバニラでは100%アウトなので注意
ビールとスモークリーフ以外のドラッグはめっちゃ使えるからなぁ… 一発目から中毒判定のでないウェイクアップと大麻とビールは便利やな
イェイョは襲撃が重なってどうしようもないときに使いフレークは耐性済みのやつに使う感じか。
まあ機械義肢が二つあれば耐性なんてどうでもいいんですけどね。 尊師の兵法MOD入れると、襲撃がバラけてコロニー全体で大火事になってしまう 和服(和風?)MODってたまに話に出てくるけどなんてやつ?
ググってもRimWorld Japanese-Style Modくらいしか見つけられない >>655
ミーハーな雑魚住民が占拠してて、
本当に受講したい人や犬が、はみ出し者にされてるのですけど。 毒ガスを流したり、赤の他人にヘイト集めさせながら襲撃したり、いろいろあるな・・・ >>655
psycolgyみたいな名前のやつのも選挙あったけどリーダーシップの選挙もいいんだよなぁ >>742
バラけるのってやっぱ兵法MODの影響か
少人数プレイしてるから主力相手にしてるといつの間にか壁に穴あいてたりするからスリリング スカートのMODってなかったっけ
あったような気がするんだけど見つからない クオンタムアレイ製のクールダウン-セイバーでフォースゴースト殴ったら殺せてワロタ
やっぱ時間超越した斬撃は最強だわ まったりイージーでプレイしてたんだけど、
資産を増やしすぎたのか、人狩りで20匹くらいの
ホッキョクオオカミがきた。
出現位置がコロニーへまっすぐならキルゾーン通る
事になるので迎え撃ったが、途中にあった家畜小屋
のドア壊していきやがった。中身がボム系だったから
襲われなかったが。
アラートメッセージじゃ、ドアを通過できないから引きこもって
たら安全って言ってたやろ。事故対策で石造りだった
小屋壊すようなの相手に、数日も待てるか。 >>752
クオンタムアレイってなんのMODで追加される素材なん? 人狩りはドアを使用しているところを目撃されなければドア攻撃されなかったと思うが
使ってるところ見られたらそいつを追撃されてドア攻撃されるが たとえ見られてない状態でドアの内側でずっと待ってても
呼気、熱源、心拍音、または第六感的な何かで察知してドアドンしてくるきがす
ドアから離れればおk >>752
クロミンMODか。ありがと、探してみるわ SWmodで一度ライトサイドになったら
ダークサイドに転向出来ないの? >>754
メカノイドテックのひどぅんてくのろじーってやつの研究完了で解禁される素材
ぐりったーてっくのポリ系とは別方向で強い >>759
おしえてくれてありがと
あれ近接武器にするとそんなに強いんか・・・後で試してみよ メカノイドテックは敵もそうだが武器も壊れてんのか……近寄らんとこ…… 久しぶりにバニラで少し遊んだけど今でもバニラガバムーブあるんだな
氷海積雪最大でまっすぐ歩かないとかどういうことだよ
Path Avoidがはずせないな Glitter TechのOCライフル配備して据え付け式砲台にオリオンロケットランチャー置いたらまぁキルゾーン抜けてくる敵もいなくなったわけなのだけれど
さすがにやりすぎたなーとは思いつつも物足りなくはなってきたけどこれに無茶ノイドTech入れたら拠点粉々にされるしRimsenal Feralは戦力算定バグって1匹しか来なくなるわでなぁ・・・
Glitter TechとMechanoid Techの間くらいのちょうどいい連中いないもんだろうか・・・ キュートペンギンなんてのが出たけどアシストネコのペンギンverなだけかな Mechanoid Techの敵は個で来たり少数なら問題ないんだが
大所帯で来られるときつい
Glitter TechはNERFパッチ入れて丁度いいなと個人的には感じる
確かに中間くらいの強さの敵がほしいな〜 Mechanoid Tech・・・船が壊れずに延々メカノイドが出てくるから抜いてたけど
アレどうにか出来るんですか? えぇ…
Mechanoid Techの船はHPがバニラより多いだけで挙動は変わらんよ
サイコパルスの影響が出なかったりバグっぽい部分はチョイチョイあるかも >>766
ばら撒きグレネード使う犬とかが2匹以上来ると
迎撃用の陣地が一気に更地になってしまうのが辛い 捕虜に強制労働させるやつは種modと競合してしまうな
アウシュビッツ作ってみたかったが種modラブだからあきらめたわ 貧弱PCでやってるから捕虜なんて捕まえて即もつ抜きして肥料になってる… 拡散迫撃砲MODって、迫撃砲を一度に
多段発射する迫撃砲作れるMODあるんだけど、
説明によると高耐久になる材料を使うほど弾数が増える。
スチールで5発、プラスチで12発。
もうプラスチ製で十分な気がしないでもないが、バニラには
ない材料ならヒャッハーできそうな気がする。
しかし、欲しいのはその材料のみで、これ以上武器や敵が
増えるて欲しくない。
何か良いMODないかな? >>770
何かと競合してるのか接近してガトリング系ぶち込むと
攻撃してこないメカノイドが大量に沸くんですよね・・・
200近くになったあたりで重くなったので終了しましたが >>774
「More metal」でええんちゃうか(適当) >>769
翻訳乙
FashionRIMstaのほうありがたく使うわ 元Modの問題だけどなんでM240BなんだM240Gだろうに(どうでもいい) もあめたるはバニラスケーリングの範囲内の金属と合金しか追加されない
唯一バニラより優れてる数値があるなら合金のジュラルミンくらいか >>776
>>779
一応、metal や stone でワークショップを見てみたけど、
美しさとか利便性重視とか。
Cupro's AlloysとかにAdvancedって書かれてるもの
があるけど、具体的にどうAdvancedなのか。
後、入手性もどんなかもわかんないし。
よさそうなものを使ってる人いるかなと思って
聞いてみたのだけど。 蛮族の群れを吹き飛ばしてモロトフで火葬しようとすると雨降るのやめてけれー 雷やボム死のは数日放置すんのに、こちらがつけた火は数時間で消してくるんだよなー プレイ動画みてるとよく考え付くなぁと色々関心するわ・・・
どうにも面白い方法を思いつかなくて悲しい 脱出ポッド回収して入村した野郎が2.3日の間に女性メンバー4人中3人とえろいことしたあげく余った女と恋人になった
何とも言えない気分になったわ 二つ目の拠点を作るプレイだと、二つ目への襲撃がパなくて良いな WIMPは、酷いなw戦闘では全く計算できないよこれ 最終ロケ持ちまじりのトンネル部隊を砲撃以外の手段でスマートに処理できんものか。 >>788
コロニー出入り口周りに防衛陣地つくってこっちもロケットぶっ放す
動物リリースでロケットfa狙う
アーティファクトでシールド持ち混乱させてfa狙う
アーティファクトで直接狙う 太陽フレア中に対処しきれない数の人狩りワーグが現れたから、
食糧だけ持って全員キャラバン退避を支持してみたが、呑気に食事休憩摂るやつがダメだったw
キャラバンで手薄になったタイミングにこれはキツい… >>785
次の襲撃ではぜひ前線に立って貰おう。デバフなんてジョイント吸ってりゃ忘れるさ 元妻の娘を孕ませた性格よくばりの男が元妻襲撃で脳ぶち抜かれて死んでわろた
執念だわ 序盤の内政が好き過ぎて500時間越えても脱出できない... 俺も400時間やってるけどまだ一度もエンディングみてない 俺もいま500時間くらいだけど
MODの整備とかめちゃくちゃ長いロードで数時間は取られてるね
数十時間かも MOD入れまくると惑星生成で落ちるわ
ニューゲームの時だけ外してるけど 初期メンバー全滅するとやるき無くすな
初めからやり直すか キャラバン編成関係の挙動もうちょっとどうにかならんかな
動物たくさん連れてこうとすると荷物積むまでにめっちゃ時間かかるし
荷物積むのに全力すぎて食事睡眠娯楽ゲージがやばい 個室あるのに野宿するし
適度に休憩とってくれていいのよ? >>788
拠点外周をトラップ迷路にして早々にお引き取り願う
欠点は再装填や壁・トラップ補修に手間がかかるのと石資源を大量に消費すること
MODのシールドで攻撃を無効化することもできるがこれは電力が潤沢にないと厳しい 大量の土木工事ロボを襲撃後に起動させて一斉に壁の補修や再構築に当たらせると近未来的で気持ちがええ 今蛮族がドロップポットで降ってきたんだけど、ゴージュース過剰摂取でその場に倒れこんでるやつが二人もいてわろた
なにしにきたんだよおまいら、しかも持ってるドラッグイェイョだし RJWやC&P入れた状態で、ロマンスModとかでイチャイチャしたら妊娠する? >>801
動物は到着までの餌だけ積んで出発、着いたらポッドで荷物送ればいい
ポッドにペミカン満載したら売っても重量オーバーで帰れんことがしばしばあるし ファクトリオ疲れたので久々リムワールドやったら理不尽、不規則の連続でめっちや疲れた なんか衛星トレーダーこねーなーと思ったら通信機設置してないまま2年過ぎてた RJWにおいて最強のマゾヒストヌーディスト
でも住民同士の心情にレイプでマイナスついたりプラスついたり忙しいけど 最近になって知ったけど、面白いねRimWorld
でもこれまだベータ版なの?
個人的には、もうほぼ完成なんじゃないのかなって感じてるけど
MODとか楽しいってきくけど、どういうのがいいのかわからない
絵が変わるとか、そういうのだけじゃないんだね BGM追加にP-Music入れてるけど他にRimに合いそうなBGMってある? ウランが見つからなさ過ぎて、なんもウラン製の品物を交易してくんないしで
やむなく二つ目のコロニーを掘削用に構築して、軌道に乗って来た所で、ウラン製彫刻を持って来やがるしww
それまでに何十回となく呼び続けて、キャラバン派遣した苦労は何だったんだよw 最初はバニラで遊んで熱波で死んで
襲撃耐えられなくて死んで
カマキリ共に蜂の巣にされて死んで
クーラーと冷凍室の作り方覚えたら、
その後Mad Skills辺り入れて各製造別のスキル育成のコツ掴んで
More Trade Ships入れてトレーダー頻出させて工芸品売りまくって
Vegetable gardenで好きなお野菜育てて
慣れてきたらEdPと髪型追加と後好みでKRFemaleBody入れて民火氏の見た目自由化MODも入れて(これNohat要らずオススメ)
Rimfridge入れて一々冷凍庫入らなくても食堂に冷蔵庫置いてそこから食料取るようにしたり
Prison laborとQuarry組み合わせて囚人に採掘作業させたり
basic bridgesとfishing addon入れて海で釣りしたり
Refugee statsや仕事割り当て細分化の〇〇Job MODは細かく弄りたいなら入れて、
タブ追加はMedical tab、Numbers、Wildlife tab辺りオススメ。狩猟とかクッソ楽になる
WeaponStatsは追加した武器のDPSとか見たいなら好みで
重くなってきたらRuntimeGCで不要なポーンデータを消してしまえ
DE Surgeris(あらゆる部位治せる)や銃眼MOD辺りは入れると逆に空きが早くなるかも
後はMap Rerollで好きなマップ選んで、Stack XXLも入れて全部のスタック数30000くらいにしとくと楽
それとゲーム始める時に中央下のシナリオエディタからエディットモード→パーツの追加から、
偶発事件を起こさない「野生動物の暴走(単体)」は入れといた方がいいかも
一々1匹突っ込んでくるのにアラート出されるのうざいしね
研究するのがめんどかったら同じくパーツ追加から、開始時に研究済に全部ぶっ込んでセーブ
人間関係弄りたいとかは開発者モードの中に色々入ってる スチール不足なので溶鉱炉で鉄くずの塊を溶かして貰いたいのに
全然溶かしてもらえなくて困った/(^o^)\
仕事割り当ててるんだがな…強制命令出来たらいいのになー とほほ 仕事を片手間にやらせる優先度にしてるといったりきたりする定期
専業を作るべき >>817
ちょっと派手過ぎるかな
コメントでもrimにダブステップは合わないとか突っ込まれてるね
senalとかあの辺り盛々にするならいいんだろうけど ロッカーで最終兵器や三連ロケットを入れられない?
ロッカーの指定を最重要、HP0〜100、全ての品質、溶かせる物を許可、不溶解な武器を許可で最終と三連のみチェック入れたんだが、誰も運ばない。
もともと置いてあった場所から最終と三連のチェックを外したら、優先度低の他の場所に運ばれた。
運搬役の移動範囲内にロッカーはあるのに、あとは何がいけないのか… >>821
溶鉱炉は工芸の中でも優先度が低いから強制的にやらせるほうがいい
入植者左クリックして溶鉱炉を右クリで割り当てるんだ バニラにも、作業台毎に優先作業者と、移植者にも優先作業台を設定できる様にして欲しいわ
作業台毎に作業部屋と制限エリア指定すりゃいいかもしれんが、さすがに手間すぎてなあ アンドロイド種族が追加されるMOD入れてみたけどcombat extendedと互換性が無いからか
リロードとか撃ち方の飛び道具持ったときのメニューが表示されないな
とりあえずバニラの銃なら勝手にリロードして撃ってくれし弾も消費する
MODで追加された銃はリロード不可で撃てない
とりあえずアンドロイドちゃん結構可愛いからバニラの銃もたせて使うか いもむしの化け物にやられて全滅END orz
人いないでも続くのね・・・謎
やりなおしだー
>>828
アンドロイド!?
なにそれ?敵じゃないよね? あんなナリだがムカデなんや
ムカデだけなら、狙撃銃やグレートボウで長距離射撃して逃げ回れば序盤でも無傷で倒せる。動きが鈍いし怖くない
陣地構築して向かい合うのは、こちらの武装がある程度にならないと死人が出やすい
逃げ撃ちしつつデッドフォール林に誘い込んで殺しても良い
狙撃銃が二つあれば、一方が逃げ撃ちしてる間にもう1人が宇宙船を破戒してしまえば良い
そしたら、あとはキルゾーンで殲滅するだけだよ lockの説明で捕虜にドア通り抜けさせるみたいなこと書いてあると思うんだけど
いったいどうすればドアくぐってくれるんだ?
シベリアみたいな土地だからドアなしだと低体温症で捕虜が死ぬ アンドロイドまで作れるんだ・・・
よーし、アンドロイド軍団作って、今度こそ生き抜く・・・っ! >>828
CEgunsで追加される銃はしっかりとリロードして使ってくれるぞ
まぁ撃ち方とかの指示はやっぱり出ないからそこはもうアンドロイドはそういうもんなんだと割りきって使ってる >>821
とりあえず溶鉱炉そばに数マスの最重要くず鉄専用置場作ってみれば? >>832
ドアをクリックして開錠モードにすれば敵や囚人がドアを開けるようになる
モードを切り替えるには入植者が一度操作する必要がある >>836
ありがとう!無事、捕虜への気遣いができる収容所になった
入植者が変えなきゃいけないってのが盲点だったわ 襲撃は
強襲人狩り、キルゾーンで終了。デッドフォール林に阻まれキルゾーンに辿り着かない事すら普通
包囲、迫撃砲で制圧。すぐに強襲にかわる
宇宙船、迫撃砲撃ちつつ狙撃で強襲に変える
トンネル、アーティファクトかロケットがあれば楽勝だけど。ないと結構面倒な戦いになりがち。
敢えて薄い壁を作って、その裏はキルゾーンみたいな工夫もあり。
降下、一番乱戦になりがち。効果的な対策がなくて、一番怖いし面倒。
コロニー内部も防衛かんがえて構築するけど、無傷はなかなか難しい。
誰かの寝室に3人降りて来た時は、そいつの命は諦めたw
これ以上、ヌルい襲撃にされても困るが、ステータスでチートモンスター化するのは更に嫌だわ
トンネルの時は、長距離射程持ちが銃列をしきつつ掘削して、リーンして安全確保しながら支援射撃入れつつ
格闘家が前進して来るくらいのヤラシイAIがあればいい
そうすればこちらの格闘家も、トンネルや降下では役に立つ Colony Leadershipの投票箱を作って有効化して2年間
一度も投票イベントが起きないんですけど
投票箱の設置有効化以外に、投票の条件ってありますか? 投票系は他の似たようなの入れてるとまず動かない印象
偶発事件に投票あるなら連続して起きるようにしておいてチェックするとかしかないかな >>839
どうやらColony Leadershipは古代の遺跡と相性が悪いらしい
Configurable Mapsで古代の遺跡をゼロにしてオレはやってる >>839
戦闘状態だと起こらないってのもあったかも
村命名と同じでどっかに埋まってる敵がいるとずっと選挙が起きなかったかも メカノイドテックのメカノイドが拠点ポッド襲撃仕掛けてきた時はさすがにリセット押したわ >>834
マジか!マジだ…!
ありがてぇ…
とりあえずLMGで弾幕巻いておいて貰おう >>844
うちは犬の建物絶対破壊する弾のせいで焼け野原になった >>840
>>842
>>843
回答ありがとうございました、
隅っこに遺跡が残ってたので、暴いてメカノイドを倒したら
結婚式ブームとともに選挙が発生しました! >>833
アンドロ軍団叩いて壊す
キャシャーンがやらねば誰がやる
ってフレーズが頭に浮かんだ メカノイドテックはオーバーパワーすぎてつまらん。
敵が。てかバイオニックポチが。 敵をパラメータの化け物にして、対策としてチートアイテムを導入したらゲームが死ぬのは当たり前だろ
ゾーン設定一括切り替えみたいな操作性を向上してくれるMOD以外のゲーム性を弄る奴は全て同じ 逆に不便さを増やすModもコンセプトとしては同じなんだけど
マゾ多いからそっちは問題にされることないよね Combat Extendedは割とバランス良くできてるよ
pawnに恐怖心があるから敵もバカスカ突っ込んでこない CEのムカデは一見やばそうに見えてしっかり操作すればガバガバなのが絶妙だな
弾切れで案山子になることもあるし ムカデとカマキリだけじゃ飽きるからMechanoids Extraordinaireも一緒に入れると楽しいよ
CEと互換性あるしな >>838
要塞シールドで完全防備拠点作ってもパワーシールド近接部隊をシールド外縁に降下させるストーリーテラーさんパねぇっす >>853
制圧射撃で弾幕はって敵を釘付けにしてから
仲間を側面まで移動させて十字砲火で殺すとかやってるとクロースコンバット思い出す CombatExtended入れたんだけどこれって銃眼modもセットなのかな?
銃眼は強すぎるっぽいから入れてなかったんだが
銃眼modよりは性能低くなってたりするんだろうか 襲撃で怪我して寝てるペット眺めてたら入居者がヒトの死体運んできて食べさせててわろた 人間食肉工場作りたいけどサイコパスがなかなか来ないな Combat Extendedはコロニーの近くにメカノイド船が振ってきたときの絶望感が半端ない
ムカデのガトリングは死体撃ちまでしてくるから撃たれたらまず確実に死ぬ >>856
寝静まった時間帯に寝室めがけて降りてきて迎撃された鉄くずで寝てた連中皆圧死ってのも。
よっぽどでなければシールド迎撃するより市街戦に持ち込んだほうがダメコンできる分マシまである。 >>841
火事は色々対策があるぞ
基本的に燃えるのは物品、可燃性の建築物、雑草含めた草木
これらが繋がってなければ火事での被害は避けやすい 温帯で発生する平原の火事は防ぎようが無いほど早く広がるけどな
マップ中に消化器作りまくる資源があれば防御も可 完璧だと思ってたキルゾーンが最終ロケットで抜かれたぜ…
なんだよあれ… 宙族が降ってきたら編成調べて
ロケット持ちがいたら敵パソナ近接に狂気槍使うのはオセアニアじゃあ常識なんだよ >>864
なら防火帯がわりのフロア敷いた方が早いな 近接武器の用途が完全に死んでるのどうにかしたいな
かといって弾薬MODは面倒過ぎ
今んとこ芋虫に遠隔ダメージカット持たせて特効EMPブレード作った辺りで落ち着いてる
後は一部近接武器に数マスの遠隔パーソナルシールド効果持たせて、狙撃手のスポッターと護衛兼任みたいなこと出来るようにする予定 サイドアームmodいれてロケット携帯武器に仕込んどけ
なんと携帯武器なら格闘家でもマイナスバフつかない サイドアームMODは結局遠隔になるじゃん
それロケット撃つだけの結局遠隔目的で近接武器の役割無いでしょ サイドアーム使う機会無いよな
EMP兵器は近接限定とかにしてメカノイド系の敵増やせば機会も増えるか >>871
え?すげえ便利じゃん
軍用もちに手榴弾やEMPと近接計三つもたせたりできんだぜ?
用途によってすぐ使い分けできるのは便利だわ
狙撃持ちに近接撃ち用のマシンピス追加で持たせたりな
アルファービーバーの集団狩り中の手負いくらいならプラスチスピアが数人も入れば制圧できちまうし
野外活動中ワーグ以下位なら襲われても生還余裕になった
何より序盤の原住民戦が楽になったな近接されたら自動で近接に変わるからね
あと細かい単発動物の暴走なんかは基本格闘持ちに突撃させてるな
ほかは戦闘中のタレット消火要員だなシールド持ちならいざって時爆発ダメ防げる 近接を実戦向きに強化したいってのとサイドアームMODで近接にデバフ付かない遠隔武器をって
話すれ違ってないか?
近接MOD作るよって話? サイドアームはキャラバンで超便利っぽそう
コロニーで生活中だと野外活動の時とロケットぶっぱ位に使えりゃ十分じゃないかな
にしても壁土嚢リーン中のポーンの脳を一発で吹っ飛ばすカマキリさんマジ悪魔 サイドアームよりチェンジドレッサーの武器版のほうを愛用してるわ EPOEでスーパーかぎ爪アームを付ければ遠近両用だよ 奥さんいるくせに愛人と一緒に寝てる奴がいるんだが。
狭いコミュニティーでゲスな真似してんじゃねーよ。
どうしてくれようか。 >>860
最初からシナリオエディタで弄った方が早いぞ
ランダムだと時間食い過ぎる >>867
余ってるなら壁にすると柔らかい砂岩がオススメ
フロアって基本的に破壊対象にされないから脆くても構わないんだよね もう人は信用できない
コロニーの住人は一人でいい
あとはおそうじ猫と戦闘メイドアンドロイドや生活メイドアンドロイドでいい
やめろ!
かくまって欲しいなどというな!
ここで一人で生きていくんだ・・・!
ぐあー病気になった なんでこうRimWorldって難題ふかっけるんだろ
まあ、それがいいんだけどさ 装備武器の耐久力管理って手動でやるしかないのかな。
服は自動で管理できるけど。 立ち上げ時期が1番楽しいのは自分だけかな?
後半はいつでも宇宙に帰れるけど襲撃で遊ぶ感じ >>887
こうやって部屋作ろう、あそこを開拓していこう、あ、あれも作らないと
そうなると準備するのは、あれとこれと・・・うああ、ヤバイ!
いもむし、おおかじ、けんか、どまんなか襲撃、むしのたいぐん
ロケットで脱出するころには最初のコロニー住人が全て亡くなっているとです・・・
いまはもう、コロニー住人一人か二人で十分だ!厄介者どもめ!って心境なんですよ(´;ω;`) しょっぱなの小動物1匹の暴走で目に古傷残るとリセットしたくなる CS、SC、banishedのまちづくり
SH、ダンジョンツクールやTDの防衛系
7dtdのサバイバル系箱庭
経営や箱庭、防衛系のゲームは難条件で始めてままならない最初でああしようこうしようって悩むのが一番楽しい
結局最後は定石やら最効率にどうしてもよっていっちゃうし ステータスの上限突破欲しいな
長く住めば住むほど超人になっていくことになるけど 古傷は厄介だからなぁ
mod入れてても治せるのはかなりあとになるし >>879だけど、いつのまにか愛人関係の方を解消してた。
3人まとめて溶鉱炉にほうり込んでやろうかと思ったけどとりあえず許すことにした。 ごっこ遊びで入植者一人とメイドアンドロイドと生き抜くサバイバルスタート
火の鳥のマンガで、こんなシチュあったなと思いつつ 作者42656eさんの"Advanced Transport Pod"向けの日本語翻訳部分
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1163719791
内にzip内のLanguagesフォルダを丸ごと入れるだけ。詳しくは読んでね.txt参照
URL : https://www.dropbox.com/s/qwa3ihfifwbyb9p/A17Advanced_Transport_Pod_JP.zip?dl=0 二つ目のコロニー作ってからは、格闘家は重宝してるな
序盤から当たり前の様に、トンネル、降下、大人数での襲撃、人狩りと
未完成のキルゾーンで捌けなかったり、真正面からやるしかない状況になると
プラスチールロングソードとパワーアーマーの格闘家の独壇場
罠やタレットでキルゾーンが完成してるし、迫撃砲やアーティファクトがいくつもある拠点では
そもそもほとんど射撃戦をやる必要すらなくなるけど、
降下イベントの時にだけは肉弾戦が必要になる
その時も格闘家が必要だから、常に何人かは住人に入れてるね
狙撃部隊と格闘家が居れば、余裕じゃないか。後は陣地構築とアーティファクト、迫撃砲で凌げる 格闘家ってのはね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・ どんだけ強化した格闘家であってもカマキリやメガロスパイダーにはぶつけたくないんだよなぁ、なんか一撃で返り討ちにあいそうで シールド張っていても、ロケット兵器で狙われると簡単に吹き飛んじゃうし
格闘戦のプロ作るの結構難しいよね。煙幕(スモーク)を投射する武器を
追加するMod入れてそれで相手側に煙幕を撃ち込んで、射撃武器の効果
を低下させて突っ込むのはあるけど、基本1vs1になるから4-5人一気に
突っ込まないとダメなんだよね
相手に手榴弾持ちいると、敵味方まとめて吹き飛ぶし かつては虫だけは制圧射撃が必要だったけれど
いまは狙撃したらキルゾーンに突っ込んで来てくれる様になってタレットと罠で片がつく様になった
今は虫とタイマンしなくても良い
やり合う時は、戦闘招集した動物を特攻させて乱戦にしてから格闘家が片付けに行けば良い
変な細工をゲームに入れなくても格闘家は充分に役に立つよ 積極的に近接で戦わせて取れた部位壊れた部位をEPOEで逐一義体化していく遊びをやってたら腎臓やられたタイミングでペストに罹って死に掛けた
持ってて良かった抗生物質
そんな彼女たちももう改造する部位がなくなっちゃった
他になんかいい人体改造MOD無いかな?
遺伝子改造MODのオオカミ筋+EPOE義足にするとEPOE義脚を超えられるなコレ 義脚付けたら脚改造出来ねえよなーと思ってたらそんな手が…… 全身機械化ってtitanfall2の興奮剤パイロットとかフェーズシフトパイロットみたいな感じになってそう >>903
glitter techで増える各種臓器 Glitter Techは武器がキチガイじみてるから入れるならナーフパッチも適用したい 気がつくとキャラが少し浮いて足元に影が出るようになった…
古いSS見ると問題ないんだが… ナノスーツナノメットファイバースーツで耐性100%越えてても無傷とはいかんしなあ
Mechanoid techのチート防具装備しても完全無効化はできないようだし格闘無双は厳しいのでは。
防具はもう限界だろうから部位耐久上げられるようなMODでもないと。 そもそも陣地越しに撃ちあっても死人が出ることもあるし、怪我するのも普通の事で無傷で済ませるとか絶対目標にするかなあ
単に格闘家を上手く使わないと防衛が厳しくなる場面、降下や普通に射撃しては数の圧力に屈する時は
戦い方を工夫すれば格闘が射撃以上の威力を発揮して無双するよって話だし
チートしなきゃ格闘家は使えないってな事はないんだよとw スランボみたいに、部位HPがどこもかしこもやたら高ければ防御力なんて多少でもいいんだがな
部位HP上げるのは見たことないな 近接無双やるならジェダイだな
フォース限界まで鍛えたら銃弾なんて全く怖くない ジェダイはあのフォースポインヨをぽちぽち割り振るのがじわりとめんどくさいんよな
Living Batteryとかいう闇深めなMOD来てるな modのWhile You're Upってどういう効果なんだろう
運搬の仕様が変わるっぽいんだけど もういっそ味方はノーダメで一振りで敵を殲滅するMODでも作ればいいよ >>915
説明を見た感じだと、ポーンが運搬以外の仕事を開始していてもその道順
にあるアイテムが近くに運ぶ必要がある場合などに、一旦それらを先に
運んでから仕事に復帰するって感じっぽいね。運搬の優先度が低くても
仕事に向かう「ついでに」運ぶって感じ?なのかな キルゾーンをデッドフォールから灼熱回廊部屋に変更しようと思うんだけど、
機械生命体に熱って効果ないんだっけ?やっぱデッドフォールの方が堅実なのかな >>919
効果はあるはずだけど、耐高温限界が100度とかだった気がする。
適当なセーブでゴッドモード使って試してみたら? どこの界隈でもそうだけど
自己解決したら解決に至った経緯も書くと似た質問が減るかもしれないし
知っててもおさらいになるんだ
>>3にあったとか簡単にでいいのよ
もちろん強制なんてしない、こんな意見もあるって知ってほしい 畑から吸い上げた農産物を冷凍庫まで引き込んで降ろし、満杯で降りなかった作物はその先の焼却炉へ流れて焼かれるという経路が完成し眺めているだけでうっとりする。 ギミックに関する熱意は日本人にとって日常なんだろうね キルゾーンの木のフローリング燃やしたいのに途中で雨が絶対降る
屋根つけても雨・雪だと影響受けて燃え広がらないで鎮火しちゃう TRF最新版がハード農業で面白いわ
肥沃度100%越えは甘えとか思って縛ってたデータが更新後は温帯なのに餓死しそう 床に油撒いて燃やすFuel Burnだったかいう名前のMODあるよな
あれでいけんじゃね >>922 ほんこれ
質問されるような問題は当然他の人も疑問に思うようなものだし、「自己解決した」と言われた後に「結局あれ、どうすればいいんでしょう」とは聞きにくい カサンドラが本気になるとひっきりなしに攻撃を受けるな
今、ご執心なのは外交関係の破壊らしい
トレーダーを派遣した後に踏まない様に敷設した罠を踏ませたり襲撃重ねたりするから
かなりの金額を献上する羽目になった
すぐに取り戻すがねw combat exなんちゃらのmod入れてるけど入植者の一人がrow meat(生米)を拾うたびにもう持てませんみたいなメッセージが出る、拾わないように設定してもまたすぐ拾いにいくし。
米の収穫なんて始めたらメッセージ連続でゲーム固まるし >>922 >>929
ごめんねスレ民なら常識かと思ったんだ
RimWorld MOD Twitter に普通にリンク貼ってあったよ 932じゃないけど一応
1時間毎?に有益なMOD呟いてくれるbotだよ このゲーム最後にセール来たのいつなんかな
買いたいがもう待てそうにない セールしないんじゃなかったか
アーリーアクセスの今が買い時と思う >>860
クトゥルフMODで宗教作る奴で
ニャルラトホテプの儀式でサイコパス量産してた 行動ルーチン変更は競合しまくるから入れる前にバックアップ取れと何度もスレで >>931
そいつに調教とか割り当ててない?
調教する為に餌を拾って所持品に加える→もういっぱいで持てない→調教する為に餌を拾って所持品に加える→もういっぱいで持てない
みたいな状態の時によくその現象が発生するねこっちは
CPの子供って服だけで重量ほぼいっぱいになるから子供に調教任せようとすると大体なってたわ >>932
リアルで友達いない人みたいな返ししなくていいからw 敵の行動AIが賢くなってるだけで、他の追加要素が一つもないMODって
あっても良さげなのにないもんなんだな >>931
イベントリ重量まで計算してJob選択しないからね。
むしろ、襲撃も無いのに重いアーマーや武器持って
走り回ってるのが異常事態と割り切って、普段は
服だけで行けばいいと思うよ
自衛用に連射速度の速くて軽い拳銃系持たせるのは有効だけど レビューみると、バラバラに散って各個撃破の対象になってくれるだけらしいじゃん
孫子激おこだろw 戦わずして勝つって実行するとなると難しいからね
Sun Tzu Raider Tactics入れて使ってるけどキルゾーン完成しきる前に孫子襲撃くるとトンネル部隊に裂く余力が無くてなかなかきつい
どうせなら病気イベとかも併発してくればいいのにな それなら、序盤からマップを広げまくりにして、最終ロケット持ちのトンネルが来た方がキツいよ
序盤は力技の大群のトンネルと陣地以外の場所で正面から打ち合うのがいちばんキツイ
ばらけてくれるなら、むしろ簡単になっちまう 敵が戦力分散してくれるからこっちは戦力集中して各個撃破することで「寡兵を以って大軍を討つ」が出来るMODなのでは??? 包囲一つとっても
完成した迫撃砲を持ち込んだ包囲で、迫撃砲の射手と護衛の狙撃部隊以外は
トンネル攻撃を仕掛けてくる迫撃砲は、こちらの迫撃砲を狙って打ち込んでくる
突入したら内部に土嚢をしいて防衛陣地を作る
その間、射撃陣は近接戦闘要員をならべて列を作りつつ警戒前進を繰り返す
位の事はしてほしい 単純に10人がトンネルしてくる位なら7人がトンネル、3人が降下してくる位でも良いがね
バラバラになるにしても致命傷になる急所に奇襲かけてこないなら、ただの兵力分散の愚だからなあ アイツラ迫撃砲でどこ狙ってるのか分かってるのか?
照準から外れるように動いているみたいに見えるんだが。 セールをしないってのは出来の良さに対しての自信の表れだよな
素晴らしいことと思う 兵員さえ使い捨ての敵が最終ロケット自爆上等で押し寄せてくるのはなんか理不尽 来訪者が木馬に跨り、絶頂からの失神で所持品バラ撒きワロタw
良mod過ぎるww 襲撃で人数減ったら勢力が減退したり変化するのはほしいよな
で、勢力広げた蛮族が宙賊化したり 動員数半端ないよな
400人とか攻めてくる時あるけど全員総出ってわけでもないだろうし、襲撃参加者が半分と考えてもコロニーには800人ぐらいかな
800人コロニーとか画面どうなるんだろう 包囲の建築役で何度もうちに来てた宙族の娘がついに迫撃砲直撃して即死なされてしまった 現状、こっちの資産が多ければそれだけ大人数で来るからな……
勢力の規模とか、そういうのは全く考慮されてない
建築資材関係のMOD何か入れようと思ってコンクリートを導入するMODを導入したんだが
コストの割に性能がヤバい。
石20+鉄5でコンクリ10ってレシピなんだが、壁にすれば耐久は1400とかになるし
美しさ+3&×300%という、家具ならあのアイアンウッドを超えうるステータス
VGはなんだかんだで外す気しないんだが、これは外そうかと考えてしまう パラメータの化け物みたいな敵を入れたら、対策にパラメータの化け物みたいな武装も必要になると言う サイドアーム入れて蛮族の武器を指定できるから最終ロケットだけにすりゃいいんでね
Rimsenal - Feral入れてるなら携帯核爆弾と混ぜればいいし
タワーゲーやってた方がマシだと思うし、何が面白いのか理解できんけど 自分以外の作ったコロニー見てると、やっぱ四角の呪縛からは逃れられない人が多数で安心する >>963
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944445109
このコンクリ壁は耐久800程度だけど
コンクリート類の建築に生コン的なアイテムが必須なように変更されてる
コンクリート打ちっぱなしタイルとかも生コンが必要
単純な強化じゃない多少の不便さを強いるこういうの好き それが一番効率的に資材が使える様になってるからしゃあないわな
斜めにも真っ直ぐ最短で壁が作れないし斜めに家具を配置出来ないんだから四角のみが最適にして正解 コンクリートはバニラで実装してほしいよな
チャージライフルとか宇宙船とか作れる入植者なのに
建築物は中世ローマ以下とか悲しすぎる 花崗岩の壁で囲った平屋が最強の防御ってのは流石になぁ
美しさはともかく文明人らしくコンクリなりなんなりで防御固めたくなる気持ちはわかる 燃えてしまうんだよなあ、大気圏突入すらする宇宙船の素材が! >>958 木馬の隣にベッド置いて、倒れた客をそちらに転がせば薬品消費無しに関係改善もできるというこの ウランで家を建てよう(数百レス前までの流れを無視) 外気温が全然変化しないバグに当たった。ロードするとその瞬間の気温にリセットされるんだが
どっかのMODなんかなー確か熱波が来た辺りで挙動が変になった記憶が >>972
なにをいいなさる
花崗岩やら岩をあんなに手早く自由自在に加工できるなんて現代でもかなりの時間かかるぞ
それをあんな一瞬でやるなんて超技術だよ
ちなみにコンクリは材料次第では岩に劣る
手間も考えたら岩を直接手早く加工するほうが超技術 実は現代のコンクリートよりも古代ローマ製コンクリートの方が強度高いって知ってた?
RimWorldの世界、ましてや原住民レベルでもその気になればコンクリくらい作れるはず 外灯MODとかどんなん使ってる?
LEDMODの○とか◎を適当に置いてるんだけど
外灯あるなら使ってみたいんだよね 緻密なブロック切り出して壁にするとか教えてもらって道具や材料があっても一朝一夕にはできないわな 切り出すと壁4マス分になる岩塊を持ち運べるんだよな あの世界に降り立つとみんなDIY知識が頭に練り込まれるんだよ >実は現代のコンクリートよりも古代ローマ製コンクリートの方が強度高いって知ってた?
あっちは細骨材に火山灰入れてあるしな 妖怪村MODってzipでアップされてないかな?
なぜか上手くいかないからzipで直接ぶち込みたいんだけどsteam以外は無いですよね? >>983
中世modに街灯あるね
あんま使ってないけど >>289
LEDMODの床照明もいいんだけど敷設し過ぎると太陽フレア来たときに一斉に電力無しマークでてフリーズしそうで怖いんだよなー
外灯だけ追加するMODとかないんだろうか
中世MODにあるのは知らんかった クトゥルフMODのIndustrial Ageのガス灯に街灯もあったはずだ
ガス灯系は電気も燃料も要らない不思議アイテムだったな >>988
定期的に湧いてくる割れ厨哀れ
素直に買ってサブスクライブしてこいや お前らに中世ヨーロッパのにわかすぎる。
当時の建築物の細骨材には火山灰が混ぜてあるから現代よりきょうどは高い zipで直接って、もしかしてRimworldのMODフォルダにzipのまま放り込んでいけるってことかい?
steamのworkshopの中でも解凍してあるのに??? マジ??? 真面目な話するけど >>950 が次スレを立てていない以上
>>997 には次スレを立てて貰わなければ…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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