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Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ff25-e+qS [123.217.169.177])
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2017/09/04(月) 19:20:04.39ID:JSFtC/qa0
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.60
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502796914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
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2017/09/04(月) 19:40:24.81ID:eGrUbxYn0
生命は海で生まれ
 
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
0003名無しさんの野望 (アウアウイー Sac7-v9hq [36.12.51.9])
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2017/09/04(月) 19:44:17.76ID:JvFPAp0ha
くれるもの一覧
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
クレオパトラ:パピルス(紙)
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)


ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
0004名無しさんの野望 (アウアウイー Sac7-v9hq [36.12.51.9])
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2017/09/04(月) 19:52:10.74ID:JvFPAp0ha
16/11/18 【'16秋パッチ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-X0kF [61.24.249.115])
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2017/09/04(月) 21:09:44.32ID:KQFuBZ1I0
要塞は区域にいるのと同様な回復効果を得られる、また少しの防壁を持つ

軍事ユニットは攻撃を受けて体力が一定値以下になると撤退する
撤退中のユニットは操作できず、最も近い都市・要塞へと移動を開始する
撤退中のユニットは自軍の他のユニットと重なって配置ができる
(例えば剣士が撤退すると、後方の弓兵のタイルを経由して移動することができる)
都市に到着したユニットは体力が回復するまで待機する

撤退中に敵の近接攻撃を受けると、戦闘力の差があったとしても必ず撃破される
遠距離攻撃は受けることはない
また一定確率で捕虜になる。レベルの高いユニットほど捕虜にされる可能性が高まる
捕虜は和平交渉に使うか、ゴールドまたは信仰力によって自軍に加えることができる

全ての遠距離攻撃は攻撃するときに弾薬を消費する
弾薬は都心に隣接した状態で待機していると回復できる。また略奪でも回復できる

こんな感じでどうよ
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
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2017/09/05(火) 01:07:20.75ID:U8PTZoKh0
>>9
スタック制を含め、明らかな欠陥部分に固執して改良し続けるよりも、ステラリスを含め他作品の優れた部分をパクった方がより早く面白くなるのにな

最近はごく一部の歴史オタクしか囲えてないけど
ゲーム性が大きく向上すれば、スチームにいるゲーマーの多くが目をつけ始めるだろうしな
「ついに15年を隔てて、あの麻薬CIVが戻ってきた」と
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-X0kF [61.24.249.115])
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2017/09/05(火) 02:08:13.34ID:24jbdoHL0
前スレで誰かが書いた地形ごとにスタック上限を設けるのは良いアイデアだと思った

開けた地形なら大部隊を動員でき、森林では小部隊を運用するのはごく当然だし
例えば道路などでスタック上限を上げられるなら、道路の重要性が高まるし

ただデススタックは反対、だから1タイルから攻撃できるのは1回までとか制限を設けないと

あと複数の兵種を組み合わせたボーナスがあったら面白いかも
例えば槍兵+槍兵のファランクスで防御ボーナス
歩兵+騎兵で攻撃時に追加のダメージが発生
騎兵+騎兵のランスチャージで歩兵への大ダメージ
歩兵+騎兵+砲兵の諸兵科連合で戦闘に大幅ボーナス など
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
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2017/09/05(火) 02:40:08.90ID:U8PTZoKh0
>>18
このシリーズは戦略面をもっと強化して、ユニット管理に関係する戦術面はもっと簡易化していいんだよ
戦略要素が面白くて大ヒットしたのに、戦争における戦術を面白くしようなんてことするから、本来なかった渋滞問題とかユニット管理の煩雑さとかが出てきて、それが他の部分にも悪い影響を与えてしまったわけだし
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb [153.183.125.58])
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2017/09/05(火) 04:30:26.09ID:4zRD2Iln0
というか遠隔ユニットの存在が冷静に考えると何なんだろうっていう
戦略級のお話だとすると、軍を一個またいだ距離に届く投石だとかそういうことになるわけで
二つ三つスタックできるようにして、ガンガン消耗させれば渋滞しなくなるんでねーの
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
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2017/09/05(火) 04:49:46.37ID:U8PTZoKh0
>>24
確かに、1体1体なかなか消耗しないのも渋滞の原因の一つだな
2つか3つスタックできるだけだと、キツい軍量制限でもしない限り、結局は渋滞とユニット管理の煩雑さは変わらないだろうな
(宗教ユニットやスパイユニットを抜きにしたとしても)
0027bobtan (アークセー Sxc7-X0kF [126.174.38.79])
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2017/09/05(火) 06:06:09.55ID:ULeKFbabx
最新パッチから指導者と会うタイミングで落ちるんだけど
同じ症状の人おらん?

問い合わせても原因不明で、ゲーミングデバイス外せって言われたし
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
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2017/09/05(火) 10:33:04.52ID:ou9R9bnR0
フェリペイラつく。100年ごとに俺をユダ呼ばわりしやがる。
ヤドヴィーは俺をバカにしたように祈ってきやがる。
ゴルゴおばさんは俺を戦うのが怖い軟弱者扱いしやがる。
偉大なるトラヤヌスはお前の国の領土は狭いな?とバカにしてきやがる。
野蛮な北方国の王ハーラルは海軍の弱さをいつも指摘したねきやがる。
ガンディーとかいう虫は中世時代なのに核がどうとかってほざきながら避難してきやがる。

小国が生きていくには辛い時代だよ、全く
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
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2017/09/05(火) 11:40:40.13ID:ou9R9bnR0
アメリカが古代から存在してるとかけっこう萎えるよね。
文明の勃興とか再現されたら面白いのに。
アメリカの先住民族が滅亡するとアメリカが生まれたり、ブラジルが生まれるとか。
滅ぼす側は蛮族でも成り立ちそうだな。
ローマを蛮族が滅ぼすと...
0038名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-zxzb [163.49.214.107])
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2017/09/05(火) 11:44:39.62ID:yk7iiLIcM
まあそもそも核兵器でアジェンダひとつ潰れるのは古代から遊べるゲームとしてどうなんだってのは俺も思うが、ネタとしてはあり
しかし核兵器登場前から言ってくるのが万が一仕様なんだとしたら開発陣の感覚は相当ズレてるぞ
プレイヤーからすれば不条理以外の何物でもないのに
0040名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-0bPz [182.251.103.37])
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2017/09/05(火) 12:30:14.17ID:BYR+UKEva
20ターンごとに評価するみたいにできないかね
開始早々トラちゃんに狭い死ねって言われる
どうしろと……

核兵器とかは関連技術取得後から判定みたいな
ハーラルくんは沿岸都市か港建設後から
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 5363-kM8u [114.185.36.60])
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2017/09/05(火) 15:44:04.94ID:uYolPVGn0
>>24
むしろ遠隔ユニットの方が渋滞しないし、そもそも地上ユニットって占領用に2、3個(軍)いれば十分でない?
特に気球解禁後。
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
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2017/09/05(火) 15:51:43.33ID:Xh4V7VUS0
ここで見かけた案をごちゃ混ぜにする、バランス無視のアホ調整やってるんだけど
港:沿岸タイルに食料+1  キャンパス:熱帯雨林タイルに科学力+1
以外に区域設置でなんか案ある?
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
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2017/09/05(火) 16:41:41.11ID:U8PTZoKh0
ゲームにリアルさを求める「歴史オタク」の要望を取り入れたせいで、CIVもここまでオワコン化したんだな
リアルさは二の次としてゲーム性の向上を望む「ゲーマー」の要望に答えれば良かったのにな
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
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2017/09/05(火) 19:55:13.30ID:E+tyh1B10
タイル潰れるのが嫌って意見もわかるけど
個人的には都市拡大して見なくてもマップ上にいっぱい遺産があるのは見てて楽しいから6の遺産の仕様は好き
というか遺産のすべてにタイル潰れるデメリットを補って余りあるくらいの性能があればいいんだけどね…
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
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2017/09/05(火) 20:21:05.43ID:zVm4cdHr0
世界遺産自体がciv5の偉人改善みたく出力出してくれたらよかったんだけどなぁ
あとできれば都市が破壊されても遺産は残って近くの都市が遺産のあるマスを取り込むとそこで再び使えるようにして欲しい
アンコールワットの再発見のようなイメージで
せっかく遺産をタイル上に立てるようになったんだからこういう部分でも活かしてほしいの
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0d-X0kF [115.179.166.170])
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2017/09/05(火) 21:27:35.00ID:ROT+XC870
久しぶりにやってんだけどAI戦争弱くなってね?
観測気球と射石砲で都市あっさりとれるんだけど
前はもっと物量で圧迫されてきたような気がするし都市も硬かった気がする
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-kM8u [106.72.197.128])
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2017/09/06(水) 04:02:37.47ID:XlGIqbTR0
>>56
確かにある種の身も蓋もなさが、歴史的にはリアルという感じはして、そこはそこで面白くはある

でもまあ再調整するならロマン方面でやってほしいかな
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-kM8u [106.72.197.128])
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2017/09/06(水) 04:08:01.13ID:XlGIqbTR0
(奪えば済んじゃう)
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ d3bd-zl3X [210.139.239.148])
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2017/09/06(水) 04:35:30.46ID:ZYo9vsvw0
国立公園自体うんこだから…
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
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2017/09/06(水) 08:13:46.52ID:obICo6570
遺産に配置した専門家が偉人ポイント排出すれば遺産の価値もあがるのに
専門家配置するのを簡略化したかったのかもしれないけど
昔の専門家経済みたいな遊び方も残しておいて欲しかった
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
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2017/09/06(水) 12:35:11.53ID:9d0QEdNn0
複数の条件を変えてるから一概には言えないかもしれないが難易度 皇帝→不死 にしたらめっちゃ厳しくなった
前に神でやったときもそこまでは厳しくなかったような・・・
中世の時点で全てで最下位 戦力差も2〜6倍ってこれもう勝てる気しねぇ
0117名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-kM8u [182.250.241.7])
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2017/09/06(水) 14:34:16.28ID:WsPAsVXla
そこが歯ごたえでもあるが結局軍事に傾く原因にも
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
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2017/09/06(水) 16:50:40.95ID:9d0QEdNn0
>>115
あぁ 今回は立地も良くなかった
海岸沿いでドイツが隣にいて開幕で都市国家食ってて
こちらが3都市出した時には6〜7都市出してた
おかげで馬も鉄も確保できなくて

     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私ははぁ・ら・る☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /

これはもうダメかもしれんね
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
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2017/09/06(水) 16:51:22.93ID:JfZWhC7g0
SteamのコミュニティにあったASIA MAPとかいうのを、オレ(アレクサンター)、アメリカ、イギリス、ロシアのたった四カ国だけで巨大マップで始めたら、下手くそな自分には丁度いいみたい🤗

敵国が遠すぎるからゆっくり内政できるんだもん
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/06(水) 17:22:46.37ID:wJVRNLww0
とうとうこのスレも歴史オタクや初心者だらけのスレと化したな

アプデで難易度上がってるとか、初期とアプデ後を比べて目くそ耳くそのレベル
そもそも週末立地とプレイレポもあがらない時点でお察しなんだよな

誰かCIV6のプロ神()を目指して、週末立地とプレイレポでもあげろよw
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/06(水) 17:37:48.24ID:wJVRNLww0
>>21
4も完全版と謳ってるが、modを入れたとしてもまだまだ完成の域に達してない、5も同様
ゲームバランスはまだまだ微妙な部分が多々あるし、根本のシステムの改良課題も色々残ってる

過去作の数多くの改良課題を放置してるから、CIVはオワコン化したんだよ
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/06(水) 17:54:23.61ID:wJVRNLww0
3完成版→4無印
システムが大幅に改善された、AIとゲームバランスが大幅に劣化した

4無印→4完全版
システムは変わず(改良課題は残ったまま)、AIとゲームバランスは大幅に改善された

4完全版→5無印
システムが大幅に劣化、AIとゲームバランスが大幅に劣化

5無印→5完全版
システムは変わらず(改良課題は残ったまま)、AIとゲームバランスが大幅に改善

5完全版→6無印
システムは更に大幅に劣化、AIとゲームバランスが大幅に劣化←今ここ
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
垢版 |
2017/09/06(水) 17:56:41.97ID:PTzT07VQ0
>>121
アドバイスは操作を覚えるためだけの奴だから聞く必要はないぞ

>>62への返答
技術ツリーだけで言えばの話だけど
ビルが建つってことで近代入り辺りを前提とすると、太古から初めて最速近代入りするには化学のテクノロジーを目指せば良い
一直線に化学の取得を目指すと必要なテクノロジーは化学を含めて15個。合わせて必要なビーカーは5935(スピード標準の場合)
その前提14個の技術全てをブーストさせるための必要技術に寄り道しても6040で、これを全部ブーストすれば3058稼げれば良いことになる

仮にこちらがこの科学力をブーストを利用せず、満遍なく各時代の技術を全てとって次の時代へってやってると、前者(科学力5935)ならルネサンスの前半
後者の場合は中世の半ばの全技術をとった頃にはAIは既に近代に入ってることになる
キャンパスのプロジェクトを本気で回された場合は当然これより早くなる

要するに早く時代を進めたければ取得する技術は社会制度はちゃんと選べって話
上の例だとルネサンスのマスケット兵をこっちが取れたと思ったら、AIは相性が悪いはずの槍兵が対戦車兵になって上から殴ってくるとか明確な差が出来ちゃうしな
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/06(水) 18:43:46.42ID:JfZWhC7g0
だいたいさ、ここで上手いフリにして能書き垂れてる屑カス野郎ってほんと口だけだもんなwww

ホントに上手いと自信あんなら最高難易度で制覇した動画あげてみ?😎
誰もできねーだろ?ww w

結局、オマエらは口だけの屑カスなのよねwww
0130名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
垢版 |
2017/09/06(水) 18:46:55.16ID:hX3XBQJA6
その時点で必要なユニットなり遺産なりがあるとか、全体的に研究が遅れてるとかはともかく
時代をすすめるために特定の技術の研究が必要な状況ってあんまり無い気がする
下手に進めすぎても偉人消えちゃうだけだし
なあ聞いてんのかハーラル
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-QCDP [126.22.70.228])
垢版 |
2017/09/06(水) 20:42:39.17ID:PTzT07VQ0
槍兵の良いところは長槍兵の解禁をわざとスルーして、安いハンマーで槍兵溜め込んでから好きなタイミングで好きな数アプグレ出来る事だぞ
歩兵系に気をつければこれでラッシュも夢じゃない
0143名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-kM8u [182.250.241.38])
垢版 |
2017/09/06(水) 20:51:11.27ID:z91sxeU1a
だからcomは結構早く段階で対戦車兵出してくるのか
大概遠距離複数でボコるけど
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/06(水) 20:52:17.17ID:pJyqK79i0
上ルート重視とか科学勝利∨文化勝利狙いな内政プレイには悪くない。但し「共通規格」で歩兵も作れるから
最悪戦士→歩兵もありなんだよなぁ(間違いなく鉄は確保出来るだろうから剣士→歩兵も多いとは思うけど)。
オージーは、歩兵が完全上位互換のディガーだから内政重視でもいつの間にか軍事大国にもなれるし。
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
垢版 |
2017/09/06(水) 23:20:04.77ID:obICo6570
戦略資源は全て2ユニットに適用で統一されてたと思うけど
もうちょっと戦略資源が必要なユニット増やしてよかったな
石炭とか石油とか現実だとかなり重要だけど6はなくても別にって感じがする
0160名無しさんの野望 (スッップ Sd72-KMz0 [49.98.159.242])
垢版 |
2017/09/07(木) 00:12:10.70ID:cST3Gh6Dd
>>157
前者二つは初動からインチキじみた動きが出来るからいつかは修正されるかなとは思っていたけども、錬成陣もなくなったのか...
当時のスレに上がっていた綺麗な錬成陣を見ていつか自分もそんな都市設計したいなと思ってただけに残念だ
ありがとう
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
垢版 |
2017/09/07(木) 00:27:18.43ID:OvRajgjz0
国土錬成陣は計画都市的な様相が良かったから残してくれても良かったろうにな
範囲系が重複するのを再現出来るMODでもありゃ良いが

でもまあアレは地形が完全に無駄どころか邪魔扱いされてたから今の仕様でいいんだろうが
0168名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
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2017/09/07(木) 01:21:27.37ID:YTSdduILd
あぶみも取るまでも微妙だしな
一直線はさすがに大半は損するし
結局ほとんどの文明の流れとして
弓→通貨→機械→火薬って感じの路線になるわ
剣士のUU持ちの文明なら開幕そっちいってもいいけど、剣士一直線はちょっと怖い
0169名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
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2017/09/07(木) 01:32:54.02ID:YTSdduILd
開拓者、軍事ユニットのコスト半分にする政策カードはあって、区域のコスト半分ないのも変だよな
ただでさえ区域は建てにくいのに、そりゃ都市スパムと軍事ユニットゲーになりますわ
開拓者、軍事ユニットの政策は完全にバランスブレイカー
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/07(木) 01:52:24.60ID:DFzpfakr0
製作側としては区域システムで都市を特化させることを想定していたようだから
1つの都市にはこれまでのタイトル以上に限られた建造物しか建てなくなってハンマーが余り
結果、余ったハンマーを振り分けられた軍事ユニットで世界が埋め尽くされるような事態を危惧して
いつの時代でも区域を活用するには結構なハンマーがかかるようにしよう、とでも考えたのかね
そこは普通なら1つの区域に建てられる建造物の数を増やす事で対処する所なんじゃないかという気もするけど
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
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2017/09/07(木) 02:16:28.55ID:OvRajgjz0
例えばだけど、どの時代に区域を建てても必ずタイルを指定した時点の都市生産力×10のハンマーが要る仕様だったらどうなっただろう
建設に10ターンかかる区域を置いてすぐ放置して、後で少し成長した生産力で5ターンで建て終わる様にも出来るし、区域が建つのに長い時間がかからなくなるからアステカのUAもぶっ壊れってほどにはならなかったのではないだろうか
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
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2017/09/07(木) 03:28:12.57ID:OvRajgjz0
>>176
おー作ったのですか
政策として組み込むならルネサンス期に聖地・キャンパス・劇場広場、産業時代に工業地帯・商業ハブ・兵営の生産コストが半額になる政策を混ぜて、近代後半に2つを統合+用水路も半額になる政策があればそれらしいんじゃない?
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
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2017/09/07(木) 04:39:47.07ID:L1PCtz190
1ヘクスの解像度を下げたのが全ての元凶
5のシステムで見て各施設を1タイルずつに置く→同系統をまとめて6の区域に というコンセプトだったんだろうけど
結果的にユニットが渋滞を起こす羽目になり戦闘が大味に
肝心の内政のほうでもあまり恩恵らしい恩恵がないため非難轟々よ
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/07(木) 04:44:16.64ID:NVkB2HgV0
フィラクシスは、開発陣にもっと優秀なやつを雇えばいいのにな
「激安給料で開発の人材募集して、頭が悪い奴が集まってゲームを作るとこうなります」的な感じになってる典型的な事例になってるし

いまどき、ゲーム開発に優秀な人材を集めない経営陣にも問題がある気がするわ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/07(木) 04:57:53.23ID:NVkB2HgV0
エドとか、どう見ても頭がキレる感じじゃなさそうだし、年齢的にもおっさん過ぎて今な時代通用するようなゲームを作れる感じが全く感じられない
アントンとか、どう見ても3のシドは愚か、天帝すら一度もクリアできてないヌルゲーマーくさいし
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/07(木) 05:06:13.66ID:NVkB2HgV0
人が少ないなら、単に増やせばいいだけだし
目先の金ばかりちらついて、開発と広告に金をケチってる時点でFIRAXIS自体が長期的にヒットを狙える良ゲーを作る気がなさそう

エレクトロニックアーツやブリザードとまでは行かなくても、せめてバルブを見習って欲しい
0193名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.196])
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2017/09/07(木) 09:16:07.41ID:L191s7hga
眉唾物の情報ではあるが
civfanのDLC予想スレに例の東南アジア文明はインドネシアになるかもって書き込みがあるな
civ5だとガジャマダおじさんのビジュアルこそ印象的なものの
自分で使うと微妙な性能だったからなぁ…無難にシャムじゃダメなんですかね
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/07(木) 09:32:19.37ID:NVkB2HgV0
メジャータイトルをソシャゲ用にリメイクした糞ゲーでさえもここまで酷いのはなかなか見ないし、評判の悪い箇所はすぐに調整更新される
いまどき、PCゲーのメジャータイトルでなんでこんなデキの悪いゲームを堂々と発売してんの?って誰しもが思えるレベル

ネットも普及しておらず、調整更新のファイル配布を頻発に配信できない大昔ならわかるが、
誰が見てもわかる欠陥だらけで色々な箇所が非難されまくってるのに、DLファイル配信による調整更新も極たまにだし、詐欺なの?って思えるレベル
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/07(木) 10:02:04.83ID:NVkB2HgV0
6マンセーのお前らの大半は、相変わらずある意味幸せそうで何よりだな

6マンセーのお花畑状態から遅かれ早かれいずれは目が覚めた奴からこの6マンセースレから消えていってるから、活況があった発売直前直後が懐かしくも思えるな
0197名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp27-ywON [126.205.146.201])
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2017/09/07(木) 10:15:31.91ID:pE8Y3bPcp
>>193
北条時宗→モンゴル意識
モンゴルシナリオ→マジャバピト要るやろ
というところだろうな

ユーラシアの後に日本とマジャバピト潰さなきゃいけないとか
面倒くさそうなシナリオになりそう
陳朝もバイバルスも来いよ〜
0198名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.37])
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2017/09/07(木) 11:21:41.70ID:kmwd4KcNa
また序盤に周囲を固められて、喧嘩売られて弓兵量産の流れになった

開拓する余地がないから弩ブーストで反攻→侵略をまたやっちまいそう

それ自重して5-6都市で内政に徹しても勝てるもんなのかね
0201名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.16])
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2017/09/07(木) 14:13:07.01ID:fKzaoi8Aa
難易度とゲームスピードを上げると、結構選択と集中がシビアになってきて印象が変わるな。
ますます宗教文化勝利がやりづらくなるかもしれんg
0202名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
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2017/09/07(木) 14:22:29.42ID:NRE+009f6
>>199
強くなくてもわかりやすくそれらしい個性あるといいよね
前スレで言われてた世界中の大陸に都市立てて侵略しまくり奪った遺産を博物館に陳列するイギリスとか
交通網を整備して大国化を目指すローマとか
逆にヌビアやオージー(のUA)なんかは単純に強いだけの能力で特にらしさがないのよなぁ
オージーもアウトバック敷き詰めたりするのは見た目にもユニークだし楽しいんだが
0203名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.1])
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2017/09/07(木) 14:37:15.63ID:9E5cpUTQM
イギリスのUAって実質UBが一つ追加みたいなものに見えるけどぶっ壊れとは言われない不思議
固有ユニット2つに区域と建造物もあってチート扱いじゃないのは港がUDだからなのか
0205名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.1])
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2017/09/07(木) 14:47:32.32ID:9E5cpUTQM
苛烈王はともかく他は陸戦にもアドバンテージ有るだろうにな
特に時宗とフェリペのおっさんは海戦向きUAはほぼオマケだろうに

初期立地が必ず沿岸なのがアカンのかね
出力に乏しい海タイルが増えるから
0208名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
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2017/09/07(木) 15:15:04.59ID:NRE+009f6
海洋文明の不遇さは海洋文明楽しみたかったら多島海マップ遊んでねって発想なのかもしれない
何かしら早期に海洋タイルから生産力出す手段があれば海洋文明もだいぶマシになると思うんだけどなぁ
0209名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.35])
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2017/09/07(木) 15:17:06.42ID:ylLkv8zca
最初期から交易に海路使えるとか、交易でビーカー補うとか、何かないとなあ

侍の旬が短いのが気になる
まあ時宗は残りが結構有効だけど
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
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2017/09/07(木) 17:37:04.38ID:E+XhuDFA0
魚が完全にいない海ってのも変だな
植物の完全にない平原はないし
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/07(木) 17:45:00.56ID:DFzpfakr0
ちたまなら沿岸都市は人口が増えて都市域拡張するごとに内陸へ向けて都市圏を広げていくものだが
Civの場合だと都市の中心から円形3マスにしか都市圏を広げられないのが沿岸都市のどうしようもない点
かといって使用上この点解決するのも望み薄なので相当のゲーム的なボーナスでも沿岸都市につけるしかないのでは
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/07(木) 19:43:57.77ID:DFzpfakr0
古くから海上交易で栄えてたインドネシアが追加されるなら
それに合わせて海上交易路についても大きな修正があるかもな
インドネシア=マジャパヒトとも限らずひょっとするとシュリーヴィジャヤがきて
マラッカ海峡を重視した海上交易重視シナリオ&遺産とかくるかもしれん、ひょっとしたら、いや、むう、まさか
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ cf09-QyhX [118.110.245.148])
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2017/09/07(木) 19:45:43.81ID:KFwov17u0
鉄道や自動車ができて陸上輸送が発達するまでは輸送量は船が圧倒的だったろうからなあ
今の世界の大都市も大抵海か大きな河川沿い立地
河ってのも水源確保だけじゃなくて河川に船が入れて大規模流通路として機能してたのがでかい
大都市化に水上交易路ってのは必須条件に近いんじゃないかね

せっかく時代進むと交易ユニットのグラ変わるんだから、能力も変わってもいいのにな
鉄道取得以降で地上交易は能力が一気に上がるとか
0235名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.9])
垢版 |
2017/09/07(木) 21:16:56.38ID:r3h3okoha
ヨーロッパの河川は普通に貨物船通れるもんな
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa4-6Wok [182.236.12.139 [上級国民]])
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2017/09/08(金) 11:40:49.48ID:7YsMNk580
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0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/08(金) 13:28:13.14ID:EPPosjfq0
宗教捨ててて宗教国家だったら経験値ボックスにするのも...
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/08(金) 17:30:23.74ID:EPPosjfq0
群島限定だから問題なんだろ
ログ読みな
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/08(金) 18:05:19.50ID:EPPosjfq0
侍の旬の短さも手伝ってるかなあ
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
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2017/09/08(金) 18:12:19.88ID:+EhzHZQk0
エジプトは貴重な食料源の氾濫原を潰してまで区域建てるかって問題もあるしな
砂漠タイルなら丘陵も氾濫原も問答無用で食料とハンマーが追加で出るくらいのぶっ壊れでも上げなきゃ割に合わんわ
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/08(金) 18:18:32.91ID:1ARpMehB0
ヌビアのピラミッドは拡張で追加する予定のシステムの試験運用的な意味でもあったらいいなと思ってる
というかマップの重要性を重視したいならもっと隣接効果とか周辺タイルへの波及効果とかを持つ要素を増やさないかなぁ
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
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2017/09/08(金) 18:46:01.96ID:+EhzHZQk0
固有改善全般が住宅増えないからスパムしたら人口増やしにくいのはどうにかならんもんか
階段井戸くらいじゃねスパムしてもマトモに人口がぐんぐん伸びるの

改善施設全部に農場と同じ住宅増を与えるか、区域で住宅が増えまくるようにしてくれればいいのに
0259名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.200])
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2017/09/08(金) 20:04:07.71ID:7K2NlHTMa
>>255
固有改善で住宅増えると持ってない文明がちょっと不利すぎるな…
でも現状だと住宅や食料が足りなくなるってのもまた事実
改善案としては近郊部に建築物を建てられるようにして、より住宅を増やしたい場合はアパートを
食料を増やしたい時は雑貨店やスーパーマーケットを建てて補うってのはどうだろうか
0261名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.45.254])
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2017/09/08(金) 20:44:42.14ID:1cfh7H3Xa
ヴァイキングを時代で考えるとやっぱり中世になっちゃうけど
中世に近接ユニットがいないから代替UUになれずアプデ不可という悲しみ
中世で近接解禁に似合いそうなのが戦術なのでツリーの行き止まりに押し込まれる悲しみ
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/08(金) 21:19:44.16ID:1ARpMehB0
北欧神話のイメージで
スターヴ教会のある都市では常に信仰力でユニットが買える&ノルウェーのユニットが撃破された時に保有するスターヴ教会の数だけ信仰力が加算される、とかなら…
といってもスターヴ教会はヴァイキングがキリスト教に改宗してそれまでの行動様式を変えていった時期の物らしいから北欧神話イメージにするのは変かもしれんが…
ヴァイキングの西洋化を表現するような効果がふさわしいのかね
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/08(金) 21:40:13.36ID:1ARpMehB0
まぁCiv4でもCiv5でも1回目の拡張ではユニットが追加されたこと考えると今回も拡張でユニット追加される可能性は高いだろうからその時どうなるかだな
ただCiv6のユニットは陸海近接戦闘タイプを除いて同じタイプのユニットは2時代連続で解禁される事はないって法則が出来てるから
その法則を崩してでもユニット追加するかどうかちと未知数ではあるが
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
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2017/09/08(金) 22:26:23.47ID:iqsMujDM0
前に、ノルウェーは近接戦闘を信仰力で買えて、ベルセルクが敵撃破で信仰力獲得にしてやったら
ベルセルクでトドメ刺すのを意識しすぎてベルセルクが減らず、追加を購入することがあまりないという事態に
0270名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.28])
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2017/09/08(金) 23:27:57.98ID:a2vPZ9Gja
指導者次第という気も
シュメールだと相当難易度変わってくると聞く
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
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2017/09/09(土) 02:11:07.52ID:Yu8nKa/00
世界から孤立となると武力か資源・資金となるが
武力・資源は大国になっていると大抵どうにかなってしまう

なので資金調達の方法 つまり国内交易によるゴールドの恩恵を下げて国外の伸ばした時に発生するようにし
諸外国との関係が悪化した時には交易路が伸ばせなくなる仕様にすれば現実に即した形でゲームバランスを整える事が出来る
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/09(土) 02:27:28.01ID:IBCimRcb0
>>276
交易を都市国家中心にすれば対策できちゃう
宗主国になれば完璧

つかあんまり国内も他の文明とも交易しないわ
余程条件がいいか、同盟前提か、道路引きたいときぐらい

勢力均衡をAIが徹底してきたらおもろいかもね。好戦性より勝利点基準で結託して攻めてくるとか。多分対人戦だとこうだよね。
あんまり徹底されるとただの無理ゲーになるけど。
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/09(土) 03:07:10.08ID:IBCimRcb0
>>279
ゲームバランスって、難しけりゃいいって話じゃないぞ
色んな難易度の遊びごたえの話だぞ
前提から違ってる
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-xkdj [220.43.4.7])
垢版 |
2017/09/09(土) 03:56:09.15ID:FVVpiRtD0
そもそもプレイヤーかAIにリソースのボーナス与えるだけの難易度にバランスに与える影響があるとは思えんが
仮に高難易度と低難易度でバランスが違って調整難しいんなら難易度のつけ方の方を変えるべきだろう
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
垢版 |
2017/09/09(土) 09:57:34.32ID:jMrvDDst0
近代以前レベルだと基本輸送って川下ったり湖通ったりするほうが早く大量に運べるはずだけど
このゲームだと川沿い移動しててもスピード上がらないし1タイルの湖は横断するだけ無駄に移動コストかかるよね
0302名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.18])
垢版 |
2017/09/09(土) 22:48:52.17ID:V4vot4Dma
>>286
あんたの狂った前提を共有してないから、そもそも言い訳になってない

それともあれか?
戦争に偏るゲームバランスが高難度では違うというのか?
是非実例を見せてくれ
0304名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.5])
垢版 |
2017/09/09(土) 23:43:03.27ID:A2Qf7QhJa
>>303
早熟の2人は時期が早順にワンツーかな?
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/10(日) 00:11:29.93ID:ziFeCH/50
トキムネ「でもオイラ負けないよ」
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/10(日) 01:31:00.04ID:1nYdSxpu0
拡張で指導者と文明を別々に選べるようになったらかなり格差の酷い組み合わせが出来そう
コンゴとムベンバとか文明と指導者がセット前提な感じがするけど分離させられたらどうなるのか
6はずっと文明指導者分離不可のままって可能性も無くはないけど
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
垢版 |
2017/09/10(日) 02:26:05.38ID:TWgIR3me0
別々に選ぶというか、指導者と文明の組み合わせを変更することは現状でもできるけど
コンゴは誰と組んでも立派にやってけるよ
ムベンバはロシアとかアラビアがちょい面白いくらい…?
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/10(日) 02:44:53.62ID:ziFeCH/50
シュメールで指導者変更できたら楽勝になってまう
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/10(日) 09:13:30.69ID:k2SQ13lB0
コンゴ&ヤドヴィガで、聖遺物による文化勝利が産業時代に確定してしまうとか、
ドイツ&アマニトレで、区域乱立さらに加速とか。
インド&ルーズヴェルトで、古典時代から重騎兵ラッシュ安定&宗教プレイも楽とか。
フランス&始皇帝で遺産乱立とか。
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2017/09/10(日) 10:50:56.21ID:k2SQ13lB0
>>314
パンゲアマップで苛烈王プレイ。
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
垢版 |
2017/09/10(日) 13:24:08.51ID:k0qVQPBM0
レガシーボーナスに貯まりきれば政策スロット2つ分の差を補って余りあるくらいの出力があるなら
新時代の政治体制にするのかそれともレガシーボーナス維持するのか?みたいな選択の余地があってよかったのに
そうなれば建国の父祖もかなり強くなるだろうし
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/11(月) 04:31:46.31ID:JPQjKTAK0
高難度の敵みたいに都市数少なくても超人口超広範囲のプレイしてみたいなあ
文明か指導者によっては解禁してくれればいいのに
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/11(月) 16:02:28.13ID:JPQjKTAK0
和平の条件を吹っ掛けまくると、突然受け入れてくれるようにならない?
バグの一種?
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/11(月) 18:02:56.57ID:JPQjKTAK0
高難度だとAIの都市が超強いから奪っちゃえばえらいことになるな。
一番出力良いのは最初の方に建てた自前の都市なんだけど。
ゴールドとか文化力が加速度的に増えちゃうな
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
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2017/09/12(火) 01:10:04.65ID:3rcouU4Q0
StellarisはAIが勝利に向かう気一切ないけど4Xゲームとして成立してるし
他文明が勝利条件に向けて邁進するのはこの手のゲームで絶対条件ってわけでもないと思う
つきつめていくと他文明はプレイヤーに適度な緊張感とスリルを与える装置として機能してれば問題ない
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/12(火) 02:18:58.46ID:mn85T0ED0
むしろガチAIってciv4では勝ちに行く事よりも指導者の個性を重視したAI組んでたけど
civ5では勝ちに行くAIを組んだところ非難轟々だった
面白いAIと強いAIは違うとスタッフが反省してた部分じゃなかったっけ
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 02:29:24.55ID:VsCRTIWD0
勝利優先でもとにかく出る杭を打とうとしてくれると熱いんだがな
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 02:48:37.73ID:VsCRTIWD0
5は腰重かったけど6はなんだかんだ文句言いながらやっちゃってる

勝ちがほぼ確定したあとの内政プレイが止まらない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 03:49:50.12ID:VsCRTIWD0
いやらしいといえば、向こうがNGの条件の取り引きを自分から持ちかけてきて、いきなり否定されるのが結構精神にくる

バグじゃねーか
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-yqGq [220.221.8.35])
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2017/09/12(火) 04:12:29.79ID:ky2t2G2o0
civ5のAIも勝ちに行くという割にはゲームの勝利条件はあんまり目指さないAIだった
序盤の宣戦布告くらいじゃないか強かったとこ
移動後に射撃しないとかも信じられない挙動だし
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
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2017/09/12(火) 04:30:46.12ID:jeOa8r5h0
Wikiの名言の出典・元ネタ見てるんだけど選出が明らかにダメだな・・・
発売時からなんか微妙な内容だったりよく分からん内容だったりとは思ってたけど
Wiki見たらそもそも本当にあったかどうかすら分からん発言だったり最近発売された自己啓発本からだったり・・・

>>353
お前変わってるよ・・・w
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d9-xkdj [122.220.183.148])
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2017/09/12(火) 04:41:05.05ID:KeLZgW6q0
面白いAIと強いAIの違いというのをどう捉えるかなんだろうね
神でも余裕という人と無理という人はここの理解が違うような気がする
序中盤でAIにスコア離されて、挽回できると考えるかもう駄目と思うかが変わるから
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/12(火) 06:40:49.42ID:IgjV17Fh0
>>346
寧ろ指導者ごとの隠しアジェンダはある程度までは固定でも良いと思う。
ルーズヴェルトの棍棒外交&環境保護主義者、はある程度事実にも沿っているし、隣にアメリカががいると内政プレイでもウザいことには変わりないし。
ガンジーの「平和の守り手」「ニュークハッピー」は伝統芸能だし。
「武士道」「パラノイア」な時宗さんとか事実上達成不可能なアジェンダとかの組み合わせとか
笑えるけど外交的には辛いし。
0362名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-cNVF [182.251.105.110])
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2017/09/12(火) 07:47:09.09ID:hMpnM41ra
アジェンダは最初からオープンでいいよ
隠す必要がないし

たぶん相手の反応を見て行動しよう!ってことだとは思うが
実際はそこまで相手のこと見てないし、とにかく情緒不安定にしか見えない
0370名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-gfsC [126.199.198.149])
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2017/09/12(火) 10:56:54.40ID:uZ4UJjAgp
〇〇の三つの特徴
1. 行間を読むなど曖昧なコミュニケーションが苦手
2. 良好な対人関係を築くのが困難
3. 限定された物事への過剰なこだわり

〇〇がCiv6指導者でもアスペルガー症候群でも
正解になるんだよなぁ
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/12(火) 12:00:50.28ID:tcg1/loc0
>>369
5みたいに全ての指導者ごとに「性格」「傾向」「好み」が数値で設定されている感じの方がゲームとしては面白いんじゃね

>>370
4アンチの馬鹿が毎回湧くけど、物事への過剰なこだわりがあるせいか5を例にして説明しないと納得いかないみたいだなw
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 14:26:02.73ID:VsCRTIWD0
プレイヤーだけできてAIがやらない行動があるっていうのが、あんまり好ましくないと思う。
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
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2017/09/12(火) 17:35:13.18ID:HeDsSC+h0
4まではある程度強くするのは諦めて下駄履かせたりチート使わせたりしてたからな
いや最近はしてないという意味ではないが割とあからさまだった
ただ、こんな複雑なゲームを人間のようにプレイさせるのは技術的に到底無理なので、ブレイクスルーがあるまでは4形式でも良いという考えも分からんではない
0384名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-gfsC [126.199.198.149])
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2017/09/12(火) 18:03:25.52ID:uZ4UJjAgp
どうせおっさんたちしかやらないジャンルなんだから
まずは4をヘックスで〜くらいに手堅くやっとけばよかったんだよ
下手に若手を育てようとしたり三分の一変える云々とか
そもそも理由がよくわからない変な革新志向だから
最初についた客が離れるんだよなぁ
誰も求めてないんだそういうのは

まあ俺自身は6は嫌いじゃないからなんでもいいんだけど
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
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2017/09/12(火) 18:55:59.21ID:7HtN3Gxo0
客は基本的に新しいものを要求しない
昔のアレをもう一度と言うか、黙って離れるかの2択
だから声を聞いてるとリメイク地獄になるんだが、そうすると静かに売上が減っていくんだ
そして売上が低いと(なぜか)客に怒られ、昔のモノから変えたのが悪いと言われる
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
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2017/09/12(火) 19:04:24.23ID:o0be9njr0
>>382
いや、チート抜きの話
それに難易度補正見てきたけど4が特に大きいように見えないな
生産コストのチートとかむしろ一番少ないし
まあたぶんデススタック制がアホなAIでもやりやすかったせいだろな
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 19:04:41.83ID:VsCRTIWD0
そもそも洋ゲーだし斜陽の日本市場の連中が日本語で喚いても殆ど届かないのは悲しいな
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 19:11:58.47ID:VsCRTIWD0
和ゲーほとんどやってないなあ
メタルギアとかアトラスのとかみんゴルくらいか
0393名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.196])
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2017/09/12(火) 19:14:38.29ID:bav6NMNoa
buff入ってから初めてハーラルおじさん使ったけどやっぱ弱いなこいつ

しかしヴァイキングといったらお膝元の北欧はもちろん
ヨーロッパやアメリカでも人気のカルチャーだと思うんだけど
2作続けて雑魚文明にされて怒ってる人いないのかね?

ラグナルはかなり強かったのにどうしてこうなった
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 19:19:06.47ID:VsCRTIWD0
ネオナチが結構北欧神話好きだったりで案外微妙な立ち位置なのかも。
適当だけど。
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
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2017/09/12(火) 23:23:15.62ID:o0be9njr0
>>396
自発属国とか?まあ何にせよ今まで通りのチートボーナス頼りだし難易度も落ちてたんで強いAIとは感じなかったんだよ
でも個人の感想だからAI強くなってると思う人がいても別にいいよ
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
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2017/09/12(火) 23:33:43.77ID:VsCRTIWD0
>>406
それはさすがに無知すぎる
中世初期はヨーロッパ中で猛威を振るってたんだぞ
だから>>397みたいな使われ方もしちゃうんだけど
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
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2017/09/12(火) 23:48:26.59ID:7ihCvg9q0
ロシアとかももともとは入植したヴァイキングの一派が原点なんだっけ?
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
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2017/09/13(水) 01:30:27.61ID:j1LO7fqA0
civ4の時のヴァイキングの首都はノルウェーのニダロスだったな
アラビア文明みたいな大雑把なくくりがありなんだったら別にヴァイキング文明で出しても良さそうな気がするけどね
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
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2017/09/13(水) 01:56:46.52ID:HxfhliFJ0
>>413書いてて思ったがゲルマン人っていままでないな、ケルトはあるのに
ドイツはなんか違うし、ヴァイキングとも違う
フランク族とか、ゴート族とか陸地の方で暴れてた連中を出してほしいところ

ゲルマン文明で指導者はアルミニウスとか色々ネタがあるだろうに
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-xkdj [153.151.196.115])
垢版 |
2017/09/13(水) 02:23:24.03ID:BayoY/R40
>>407
本来は北海沿岸にいたノルマン人が、南イタリアを征服したりシチリアに王朝築いてる時点で、
色々とイカレてると思うわ。あいつら、どんだけ少数精鋭の戦闘民族なんだか。

そう言えば。フランスのノルマンディー地方も彼らの占領地で、追い出すことも出来なかった
ので、フランス貴族に叙せられてるんだよな。それがやがて海を渡ってイングランドを征服し、
ノルマン朝を開くという。
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f9-x/0H [180.58.237.31])
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2017/09/13(水) 10:18:43.41ID:CutkAfDp0
Diplomacyとかみたいにユニット全部区別ありません、サイコロも振らないよ!
数が多い方が勝ちますみたいなシステムでもいいのかね?
個人的にはCivはミニチュアゲームの系譜を引いてると思うけどね
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/13(水) 10:40:36.04ID:qA4GzQx00
>>429
CIVにタクティクス要素(の掘り下げ)は一切要らない

何故なら

ストラテジーゲームを好むユーザーの大半は、内政面や外交面に頭を使い集中したいと思っているので、
ユニット(主に軍隊)をちまちまと動かす作業は鬱陶しいモノでしかない
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/13(水) 11:28:53.09ID:qA4GzQx00
元来、骨太なストラテジーを好むユーザーの声が届かない(聞きたくない)ために糞ゲー化していくCIV
フォーラムを見てる開発者エドもフォーラムを見ると耳が痛いとか言ってたしな
本当に作りたいものは、売上関係で作れないんだろうけど、頑張れ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/13(水) 11:34:22.22ID:qA4GzQx00
最近このシリーズは一時的な売上のために、多くのキッズの意見を取り入れて作り上げたゲームだしな
要するにもう今はキッズ向け(骨太なシステムは昔の話、グラフィックもキッズ向け)

有名な古参モッダーもかなりの数がこのシリーズから居なくなり、別ゲーへ移っていってるのがその証拠
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/13(水) 12:37:14.56ID:qA4GzQx00
>>441
因みに、その大学生の多くが行く先は、奴隷

昔、よく働いた奴隷には特別に服や食べ物などを与えていた
そして、奴隷には自由時間もあったほか、主人と良好な関係を築きながら真面目に10年ほど働けば、多くは解放されて自由の身となっていた

しかし、現代の奴隷問題は、奴隷(社畜)であることをみんな誇り、そこから脱しようとしない事
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
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2017/09/13(水) 12:37:56.64ID:qA4GzQx00
現代では、奴隷の多くは、オフィスという名の建物に収容される
そして、課長、部長などという奴隷階級を皆が誇り、それに基づいたそれぞれのコミュニティーが形成されている

未来では、歴史文献などを通じて「昔は賃金奴隷制という制度がありました」と語り継がれていくであろう
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/13(水) 14:05:57.23ID:qA4GzQx00
>>453
ゲーム的に何の面白くないのに
そんなもん出たからって喜ぶのはお前のようなごく一部の歴史オタクだけだしなw

ゲームとして楽しみたいのか、なんちゃって歴史を楽しみたいのか
今時ゲームに歴史オタ専でもキモいのに、ターゲット層がなんちゃって歴史オタ専なのは更に引くだろJK
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
垢版 |
2017/09/13(水) 14:15:50.50ID:GJW+IdGt0
>>415
ヴァイキング枠にノルウェー選んだのはまあいいとして、なんで指導者に苛烈王選んじゃったんだろう
ノルウェー最初の統一王で親衛兵がベルセルクだった逸話のある美髪王とか
武闘派キャラでいくなら厨二臭い異名を持つ血斧王エイリーク1世でもよかったのでは
まあどの指導者を選んでも能力がちゃんと練られていないんじゃ意味ないけど…
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/13(水) 15:16:57.60ID:UnMkR9xw0
セールなら全然あり
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/13(水) 18:02:07.19ID:j1LO7fqA0
元から水タイルや海要素がしょっぱいCivで
区域制にした事でさらに陸地の価値が高まり水タイルの価値が相対的に下落したにもかかわらず
それに合わせてバランスとるために水タイルを強化するどころか海洋交易路の弱体化という逆張りしたら
そりゃ海洋文明はおつやになるさ
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
垢版 |
2017/09/13(水) 22:17:03.56ID:m+u2L7Ga0
前からちょくちょく上がってるバシレイオスとかクヌートはシナリオにはいるから
開発も全く気づいてないってわけではないんだろうけど
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 5209-QyhX [27.127.62.247])
垢版 |
2017/09/13(水) 23:06:12.41ID:aVqcIZBH0
>>406
そのイギリス王室もヴァイキングからきてるし国民もかなり血を受け継いでる
ロシアの祖もヴァイキング
ロシアの河をロングシップで遡って東はカスピ海の向こうのアジア
南はビザンツのコンスタンティノープルまで交易路作ってた 

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0#/media/File:Varangian_routes.png
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d9-JNnQ [124.33.28.125])
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2017/09/14(木) 00:16:38.29ID:mJGfkuVK0
ディドーなんかもカルタゴなのに敢えてお前なのかよ感あるし
女性指導者は出せそうならとりあえず出してる印象がある
そのわりにはインドネシアは女王のトリブワナーじゃなくてその宰相のガジャマダだったけど
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
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2017/09/14(木) 01:53:45.78ID:TCe714Bf0
女性指導者なら
アッシリアのセミラミス、オーストリアのマリア・テレジア、ロシアのエカチェリーナ2世、ビザンツのテオドラ
あたりが指導者として出てもおかしくない人物かな
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
垢版 |
2017/09/14(木) 02:06:51.12ID:bH4mUilt0
前作の武則天もそうだけど
なんとしても女性指導者を数人入れたいって感じなんだろうな
0494名無しさんの野望 (ブーイモ MM7e-zTTc [163.49.206.168])
垢版 |
2017/09/14(木) 02:55:03.56ID:fkZECdc+M
女性指導者でも選ばれるに相応しいカリスマな史実があればなんでもいいよ
ディドは伝説上の人物だからアレだけど武則天とマリア・テレジアはまあ納得の女傑
他に適任がいると言われればその通りだが
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/14(木) 03:32:56.53ID:RFe3g3vk0
日本にないと思うな
ふざけるな
死ね

だから日本のコンテンツは世界に訴求力がないんだよ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/14(木) 03:36:57.79ID:RFe3g3vk0
お前みたいなのが最低限の権利を主張できるのは、ヨーロッパで生まれた建て前をみんなが守る前提があるからなんだぞ
そんなに他人に対して威張りたいなら北朝鮮行け
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-b0+q [153.183.125.58])
垢版 |
2017/09/14(木) 07:35:32.88ID:D6KHmlod0
風刺画って悪意一歩手前の誇張の仕方するから、このゲームでは正直どうよって思う
もっと可愛らしい感じに出来なかったんだろうか
ディズニー風といってもこれじゃディズニーの描く意地悪な王様かヒトラーなんじゃないのかな
0504名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-yjHe [126.247.67.141])
垢版 |
2017/09/14(木) 08:33:25.05ID:FZkEfRbDp
冒頭のアニメなんかは目が引くほどでけーし
もろにアナ雪を念頭に置いてる感じはしてた
アラビアのイメージとかもアメリカ的アニメに見える
クラッシュオブクラン風だと初期に皮肉られていたが
あれは確かねんどろいど由来だからこれは
もうわけがわからない
要するにいろんな配慮のフュージョンがあまりうまくいってないってことなんだろうなぁ

海外は知らんがこのスレの一部日本人にはウケが悪い
黒人+女性+太めのアマニトレさんとかはその最たるものだよね
ココ何年かのアメリカのメディアはそういう太めの女性を
認める風潮があったとかなんとか記憶してる
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-SGtB [122.220.183.148])
垢版 |
2017/09/14(木) 11:44:04.50ID:bWNAQFKz0
フェミとかポリコレとか何が良いとされるのか、それが風刺なのかどうかもう基準が分からんw
それとグラに力入れてる割に資源グラが劣化してるみたいな指摘されたけど、どうなんだろ
0513名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7f-yjHe [126.33.1.31])
垢版 |
2017/09/14(木) 12:43:35.08ID:EK+i+p3mp
資源グラなー
米とかぱっと見の雰囲気はなかなか出てるけど
よく見るとあんまり出来が良くないという感想
個人的に採石場や鉱山は汚い丘になっちゃって全く良くないと思う
あとはまあそれなりじゃん
0521名無しさんの野望 (JP 0H5b-yjHe [106.171.78.39])
垢版 |
2017/09/14(木) 16:56:57.21ID:VTWDFWDRH
>>518
頭の中の強いイメージの侍に似せようして
三刀流になるのは面白いと言えるんだけどね

今作のはその点、何かしらに配慮orウケようとした作為があって
純粋さがないから人気が今ひとつなんだと思う
その点日本は今作もマシな方だな
ZFBみたいにその土地のイケメンやダンディに
それっぽいの着せとけばいいんだ
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-lXn7 [121.82.232.14])
垢版 |
2017/09/14(木) 22:34:54.31ID:s6JSTnbz0
宗教の創始はもうちょっと何かしらコストかかるかわりに数制限なしにして、
明示的に目指しさえすれば全員創始できるので良い気がする。
塗り替えるのは今より難しくして、早く創始するのが広めるのには有利って感じで
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
垢版 |
2017/09/14(木) 22:55:46.76ID:ttatZVaB0
ヒンドゥーみたいな積極的に外部進出しない民族宗教はともかく
世界宗教はキリスト教もイスラム教も仏教もそれを国教にした有力国として著名だったのは創始国のみってわけじゃないし
創始国でないと創始国じゃないと駄目ってルールは無くていいと思うの
せめて創始された聖地を押さえてればいいってぐらいで
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
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2017/09/14(木) 23:29:42.02ID:Eo0F6KDU0
日本の神道みたいな外部宗教がきてもしぶとく残り続けるのは
このゲームの宗教勝利的に再現が難しいと思う
他国の改宗したりされたりが弱くなるってのはまた違うし
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/15(金) 01:28:02.86ID:2Glg9N930
・極端から極端へと抜本的に文明の方針をいつでも変更できる要素が欲しい
6は方針を抜本的に変更できないので、流れが毎回ほぼ一緒でダレる

・辿るルートや取得する早さによって文明の個性がはっきり出る技術や社会制度ツリーの要素が欲しい
取得が早いか遅いかだけの一本道なので、結果が毎回ほぼ一緒でダレる
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/15(金) 02:24:06.52ID:cZYdnUZ90
なにかと実用的な選択肢は少なくなってる気はする
ひらめきシステムを活かしたいなら今作こそ選択肢を豊富に用意すべきだと思うのだけれど
バランスの取れた多くの選択肢があるならその選択肢の中からたまたま状況的にひらめきをとりやすくなったものを選ぶって方向にもなるけど
実用的選択肢が限られてるならその選択肢を取りやすくするためにその選択肢のひらめきを強引に取りに行くゲームになってしまう
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
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2017/09/15(金) 03:35:42.41ID:Hm0cljnl0
立地によって文明の特色も変わるってコンセプトは魅力的だと思うけどそれを実現させる方法が技術の閃きだけなのがなあ
閃き自体簡単なやつばっかりで言うほど特色が出ないしいちいちブーストさせるために行動しなくちゃならんから面倒が増えただけ
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
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2017/09/15(金) 07:10:25.41ID:DgGFvpGV0
ちょっと前に見たツリーが分岐してその中から択一っての面白そうだと思った
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/15(金) 11:08:39.13ID:2Glg9N930
択一の方が面白そうだな

政治体制と政策の選択を一画面に統一して、操作テンポを上げて欲しい
その画面に科学、文化、ゴールド、信仰、軍事力(海軍力、陸軍力、空軍力)の5つのパラメータが見えるようなものをつけて
政策効果に科学力+1、全陸軍ユニットに軍事力+1とか効果を数値式にしてシンプルにして欲しい
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/15(金) 11:27:12.78ID:2Glg9N930
政策の効果を全部数値式にして、政策でどんな効果が得られてるかぱっと見でわかるようにして欲しい
例えば、赤黄色緑紫で制限せず数制限内で付け替え可能で、襲撃やベテラン:海軍と陸軍力+1、インスラ:科学と文化+1、自然科学:科学+3、というような感じで

仮に項目訳するとしたら科学文化ゴールド信仰軍事力(海軍力、陸軍力、空軍力)偉人ポイントの大きく分けて6つのパラメータ表示される小さなUIが必要かな
0565名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-peCV [153.234.42.18])
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2017/09/15(金) 12:26:53.69ID:aIvr75o/M
>>564
効果が無い都市でも建てるぞ
チチェン、ペトラ作るの好き過ぎるぞアイツら
0577名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-peCV [153.234.42.18])
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2017/09/15(金) 17:53:03.72ID:aIvr75o/M
AIのぶっこみ好きは何なんだろうか
互いに損になるとこにねじ込んで来て結局戦争になるっていうね
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ce63-2w0W [223.216.236.109])
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2017/09/15(金) 18:05:25.06ID:aIuiSDE50
一個目の都市に森が多いと生産はいいけど移動の関係で開拓遅れがちになるよな
0585名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.28])
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2017/09/15(金) 20:13:00.68ID:oYMBhD1wa
>>584
どっちかというとカタパルト
0592名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.11])
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2017/09/15(金) 22:52:13.05ID:e63rxrica
>>590
むしろ社会制度がアップデートできてないから衰退してってるのがよくわかる
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/16(土) 01:54:06.06ID:Js/HIEDJ0
>>590
このご時世で大事なのは、軍事力そのものよりも対話(外交力)でしょ
外交戦略を色々できるようにして欲しい
6は指導者たる者が突然キレ始めたりキレてたと思ったら突然穏やかになったりするのが異様
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/16(土) 02:27:26.62ID:Js/HIEDJ0
軍事力に金を使わず内政に金を全振りしたおかげで、驚異的なスピードで内政が発展した我ら日本を忘れてはならない
軍事力に傾倒し過ぎると内政がボロボロの今の北朝鮮のようになり、内政に傾倒し過ぎると軍事力がボロボロの今の日本のようになるようにして欲しい
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/16(土) 11:50:33.29ID:AzAF5TT80
ターン制だとミサイルが首都に到達する前に核を撃つって事もできんからな
近代兵器はともかくゲームとして弓みたいな太古から使える反撃受けない遠隔攻撃を攻撃側が先に撃てるのはいかん
0619名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
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2017/09/16(土) 17:59:13.27ID:wrvKeaDga
弓自体ってより弩になってついでにカタパルトになって...てのが強い

一回弓封印して対戦車兵ラッシュやってみるか
高難易度でできるか知らんが
0620名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
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2017/09/16(土) 17:59:44.32ID:wrvKeaDga
×カタパルトになって
○カタパルト作っって
0623名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
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2017/09/16(土) 18:18:02.98ID:wrvKeaDga
政教分離の時点で宗教勝利ってなんぞや、とはなる

グローバル企業といい国家と癒着しつつ独立した勢力が牛耳る世の中なのだな
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/17(日) 10:53:25.93ID:mDPhRh4u0
やるなら外交勝利を経済勝利にするのが合うかな
グローバル化以降他国を自国の経済的隷属化に置いて行って
札束でぶん殴って自国に勝利投票させて勝利
ただし軍事力でみんなひっくり返される恐れがある
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/17(日) 11:44:10.42ID:mDPhRh4u0
軍事力で競争相手を全員脱落させれば勝利なのはどうやっても変わらんだろうから仕方ないね
ナショナリズム以降に民族自決主義運動が起きて首都と別の大陸の都市や元他文明都市の統治難易度が跳ね上がって
滅亡文明の復活が起こりやすくなるようなら何とか?
そうでないなら制覇勝利以外のあらゆる勝利条件は制覇勝利よりも楽に満たせるか全く方向性が被らないようになってないと
ゲーム的にはあまり存在意義が無くなるね
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/17(日) 12:38:35.67ID:N0aiv/kE0
領土が広いと統治が難しくなる、という要素を入れれば小国クリアも相対的に楽になるかも。
無線通信とか電気通信とか早期展開を取得していない場合で、一定以上の領土を持っている場合には
幸福度が下がりやすくなる∨反乱が勃発しやすくなる、とか。下手すると遠隔地の土地が勝手に独立してしまうとか。
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/17(日) 12:46:12.43ID:PD630DHe0
>>638
それだと無線通信以降今の仕様と変わらないじゃん。
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
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2017/09/17(日) 13:11:54.55ID:+FA97tWa0
各都市に独立度があり、以下の条件で上昇する
・首都と異なる大陸、首都から離れすぎている
・宗教/民族が異なる(他文明の築いた都市)
・科学/文化に優れた文明の都市と隣接している
・都市に軍が置かれていない
・他文明のスパイによる扇動

一定値に達すると自文明から独立する
独立した都市と隣接する都市は独立度が上昇、連鎖的な反乱を招く
みたいな
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-zv0G [106.157.216.9])
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2017/09/17(日) 14:26:38.73ID:CVYX2Ufx0
技術獲得した時と社会制度獲得した時の格言がある程度したらそれ以降の技術で出てこなくなるのってバグなのかな?それともオプションで出るようにできる?
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-zv0G [106.157.216.9])
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2017/09/17(日) 14:39:08.27ID:CVYX2Ufx0
>>647
やっぱりか・・・
一度再インストールしてみよう。情報ありがとう
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
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2017/09/17(日) 15:13:46.93ID:Uk2GEG4K0
>>646
あれ出てくれないと変更するタイミング逸したりするから困る
気付いたとき変更しようとすると金掛かるし
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-lXn7 [121.82.232.14])
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2017/09/17(日) 16:03:04.99ID:sbq6hfeg0
大国になるのをお互いにもっとけん制してこないとだめだよなー
全世界を敵に回しても大丈夫な軍事力もってれば勝って当然というかそこまでいったらそりゃ勝てていいだろと思うし
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
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2017/09/17(日) 17:15:07.49ID:Uk2GEG4K0
何十年も何百年も建築に掛かる建物が
金さえあれば一瞬でできる不思議
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.93.209])
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2017/09/17(日) 23:12:31.38ID:s4w3wnHa0
俺が思うに戦争ばかりやだ。小国で別の勝利したいって人は5のBNWやればいいんじゃないかな
そして5で戦争のメリットなさすぎと愚痴ってる人は6をやる。これでwinwin
もっとバランスよくしろ?拡張に祈れ
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
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2017/09/18(月) 04:50:56.27ID:7t+hZe3L0
兵営強化は当然の発想なんだが、それ結局5の名誉ツリーと同じで排他的決断にならないか?
第1都市第2都市に初手で兵営建てた時点で戦争プレイが確定する
というか現在の区画システム自体が5の社会制度と似たような機能になってる気がしてきた
全都市に同じ区域建てて文明自体を特化させる使い方しかしたことないぞ…

外交に気を配りつつ内政で拡張したリソースを、全力で軍備に突っ込んで戦争したいんや…
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
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2017/09/18(月) 05:37:42.48ID:+lg1y8Wq0
そのくらい早めに目的決めて都市育てる方が良いと思うけどな
その意味で言えば今回のアレクは兵営とUBを建てるであろう時期とUUが解禁されるタイミングが綺麗にマッチしてるから戦争計画立てやすくて好き

戦争プレイといえば、UU使った初期ラッシュってみんなどれくらいやってるの?
特に太古〜古典の戦士・弓兵じゃないUUのある文明(ギリシャとかインドとか)
あの二つはどうしても解禁タイミング遅くて戦士ラッシュで良くねってなってしまうんだが
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 776c-p+ov [60.62.45.172])
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2017/09/18(月) 08:24:20.51ID:NIzRoR080
後半のユニット生産(UGではない)も大半が効率悪いぞ
タイルの出力に対して要求されるハンマーがでかすぎるんだ

現状の出力なら太古ユニット以外全部ハンマー半分以下でいいぐらい
そんで区画を全体での累積コストに
隊商の追加を商業ではなく技術やら政体依存に戻せば
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/18(月) 09:49:28.85ID:VheI/wxd0
戦争ゲームでも良いが、その場合には普通に陸上ユニットが海上移動できてしまう点と、空母のくずっぷりをどうにかして欲しい。
海上近接ユニットが陸上に艦砲射撃出来ない点も(特に装甲艦と駆逐艦)。
陸上ユニットの移動については「揚陸艦」で対応で。
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
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2017/09/18(月) 13:31:41.15ID:R7VPniQK0
兵営は兵馬俑とロケット飛ばすためのものだと思ってた
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/18(月) 14:03:49.45ID:VheI/wxd0
>>684
戦争プレイなら3つ入手して「ファシズム」も良い。
ついでにアルハンブラ宮殿もあれば宇宙勝利も見えてくる。
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 14:05:30.93ID:iTv+vguu0
戦争ゲーを支持とか、戦争ゲーバンザイとか、戦争ゲーでもいいとか、もうCIVも末期だなw

今時ターン制で底が浅くチープな戦争ゲーより、戦争ゲー特化の名作AOE新作の発売に期待だな
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/18(月) 14:11:30.40ID:VheI/wxd0
俺の私見では内政&外交&宗教やりたいのだけど、ゲームのバランス上どうやっても(物理)が有利すぎる希ガス。
宗教勝利(物理)とかは、高難易度では寧ろ自分で創始&布教するより楽だから。
文化勝利(物理)も、ロシアとコンゴに偉人を総取りされる可能性があるから悪くないし。
ロケット基地もスパイに破壊させるより軍隊で破壊した方が楽だし。
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
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2017/09/18(月) 14:37:47.41ID:aT0GVf8u0
戦争ゲーに行き着くのは軍拡にデメリットがないからじゃない?
軍拡することのデメリットに
・軍の維持費
・クーデター
・他国からの脅威認定(包囲網の形成)
みたいなことが増えれば他の勝利とバランスが取れるのでは
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
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2017/09/18(月) 14:54:22.07ID:HncbUElw0
戦争ゲーなのは良いと思うんだけど拡張にデメリットが無いからずっと戦争し続けるのが最適解なのはユニット動かすのが面倒くさい
別大陸の都市を占領するとデメリットとか首都から離れすぎるとデメリットとか過度な拡張にはデメリット欲しい
時代が進むごとに社会制度でデメリットが緩和されるとさらに良い
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/18(月) 14:57:52.09ID:VDiLArko0
civは4でも5でも1回目の拡張でユニットの増量やってるからおそらく6も1回目の拡張でユニットの増量をやるだろう
とりあえずユニットの判断は1回目の拡張を迎えてからだな
とはいえ今回は陸海近接ユニット以外のユニットタイプは2時代連続で解禁される事はないって法則が出来てるから
その法則を破ってユニットが追加されるかは未知数だけど
大航海時代、宗教改革、市民革命、世界大戦、未来あたりから時代も追加されて
それに合わせて海要素、交易、植民地、宗教、思想、革命、戦略、国連といった要素も改造・追加がされたりは…まず無いか
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-zTTc [126.22.70.228])
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2017/09/18(月) 15:06:27.56ID:+lg1y8Wq0
ユニットはそのままに、次の時代の特定技術を研究したら戦闘力が上がるようにするだけでも変わると思うけどな
マスケがライフリング研究終わったら以後歩兵にUGされるまでどんな戦闘でも無条件で戦闘力+5されて穴埋めとか
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ec-kcJo [124.98.237.148])
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2017/09/18(月) 15:41:34.17ID:jEcO45Et0
戦争が嫌なのではなくて戦争にメリットしかないのが嫌なんだよね
過去シリーズでは軍隊にリソース割きすぎると科学や文化で出遅れるリスクがあったけど6ではなにするにしても戦争がベストで脳死戦争ゲームになってる
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
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2017/09/18(月) 17:54:17.32ID:HQcGtqBm0
>>701
侵略できる軍事力整えると他国にどう思われようが
知ったこっちゃねえ状態になるからな
あまりに好戦的だと友好国以外の国が
連合組んで対抗するくらいはあってもいいな
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
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2017/09/18(月) 18:38:07.44ID:HncbUElw0
戦争にデメリット増やすのも良いけどもっと外交取引にメリットを持たせるべきだね
4の技術交換とか5の研究協定とかみたいな孤立すると研究が遅れるようにすればいいと思う
現状仲良くするメリットが高級資源売れるのと国境解放出来るだけだしね
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 18:53:03.87ID:iTv+vguu0
>>708
孤立してもさほど問題ないしな
6は軍事メインの鎖国至上主義とも言える
もしかして、北の猛威を表現した朝鮮マンセーゲーを目指したとか?
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 19:32:56.25ID:iTv+vguu0
>>713
リアルだから面白いとは限らないんだよ
本来CIVは外交、戦争、都市育成、この3つがバランスよく絡み合ってたしね

6も含めどれかに特化してるゲームは他に面白いの色々あるし
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/18(月) 19:33:31.75ID:VDiLArko0
軍縮協定が必要になるような軍事費が設定されないとなぁ
昔なら軍事費は敵地での略奪によって賄われたものだし略奪での収入を大きく上げて代わりに軍事ユニットの維持費を上げるとか
近代に近づくほど略奪した量に比例して占領地で不満が増えて国内でも不満を持つ層が現れていき
加えて非前線都市が多いほど軍事費に対する不満が大きくなったりする要素も加えて…
めんどくさすぎるか
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
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2017/09/18(月) 19:33:49.15ID:7t+hZe3L0
今のユニット信じられない挙動するからな
一マス前進して次のターンに丘に登るように指示出したら丘を回りこんで他のユニットの妨害始めるとか
移動予測の矢印通りに何故動けないんだよ
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 21:14:55.13ID:iTv+vguu0
>>723
軍事ユニットの数に制限をかけるなら、軍事ユニット同士のぶつかり合いの一戦一戦に重みがないとな

あんなショボい戦闘演出では駄目だし、RPGみたいに別の戦闘画面が現れてバトルが始まるみたいにしないとね
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 21:39:33.32ID:iTv+vguu0
スタックシステムだからこそ、バトルシステムを簡略化できてたわけで。
戦闘は簡略化されていても、信長の野望みたいに兵士の数を無限に訓練や雇用できる仕様でも充分面白い

ノンスタックのターン制で戦闘自体を面白くするには、SRPG(スパロボ、FEなど)のようにユニット数に制限をかけて、戦闘時に別枠の戦略的なバトルシステムが必要だろうね
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/18(月) 22:05:02.22ID:VDiLArko0
軍事ユニットの維持費を上げるなら兵営に
兵営のある都市の文化圏内にいる軍事ユニットの維持費を削減する効果、なんてのを追加するのもいいかも
前線になる都市に多くの軍事ユニットを駐留させるために兵営を建てたり
文化圏の広い都市に兵営を建てて多くの兵を養えるようにする選択肢が生まれるかもしれない
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 22:33:34.77ID:iTv+vguu0
ちょと話は変わるが説明書のあとがきにも書かれているように、シヴィライゼーション1.2.3の不評の第1位は、細かい管理が多すぎる事

前作まではこの余剰分は捨てられており、プレイヤーは無駄を出さないように細かい管理調整しなければなりませんでしたが、
研究や生産などの余剰分を次のプロジェクトなどに繰り越せるようにしました

6のひらめき等の余剰分と遺産建築失敗時の余剰分は?
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/18(月) 23:12:47.63ID:iTv+vguu0
・従来の一枚岩的な政治体制、独裁制や共和制など味気ない選択に代わり、5つのカテゴリーに分けられた様々な社会制度の中から好きなものを選べるようにし、それぞれの特徴を明確に分け、プレイスタイルに違いが出るようにしました。
・sid流に言うと、「楽しい選択肢」が増えるのです。

6で独裁制や共和制など味気ない選択はできるが、社会制度の楽しい選択肢はどこへ消えた?
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/18(月) 23:20:43.96ID:iTv+vguu0
・これまでテクノロジーツリーでは、(共和制を研究するためには法律および哲学が必要)「および」という条件しかありませんでしたが、「または」という条件を導入し、プレイヤーの選択肢を増やしました。
・ロケット工学を発見するには、本当に飛行機は必要なのでしょうか。科学者は単に長距離砲にヒントを得ただけではなかったでしょうか。というような様々な歴史に起こり得たはずの別の可能性を探る事ができます。

6で技術ツリーの「または」という条件はどこへ消えた?
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/18(月) 23:23:25.12ID:iTv+vguu0
・ファンの間で有名な、都市スパムが最良の戦略というのを抑えるために導入されたのが都市維持費のシステムです。
・建物に維持費がかかる設定では、発展してない都市よりも発展した都市が非常に不利になるので、帝国の大きさに基づいてその額が増加するように設定しました。
・都市育成維持管理を楽しくするために、都市数が少なくても発展した都市にとって有利になるようなプラスの要素、都市の特化という要素を入れました。

・実は、このようにゲームがプレイされる事を僕たちはずっと願っていたのです。

都市数が少なくても、発展した都市にとって有利になるようなプラスの要素はどこへ消えた?
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 23:24:38.45ID:iTv+vguu0
・発展した都市がある分野に特化した場合、国家遺産(文明に一つのみ、一つの都市に二つまで)を使って産出量を増加させる事ができるようになりました。
・sid流に言うと、「楽しい選択肢」が増えるのです。

6で国家遺産がないが、どこに消えた?
0736名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.145.133])
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2017/09/18(月) 23:31:13.46ID:RrIg8I0jd
軍事ユニットや開拓者が強い理由は、単純に社会政策カードが強いからなんだよな
商業ハブも区域で抜けてる理由は同様に三角貿易が強いため
社会政策カードで強弱が出てる。このくらいの強さに合わせて他も作ったほうがいい
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 23:36:06.81ID:iTv+vguu0
・シヴィライゼーションの不評の第1位は、細かい管理が多すぎる事

5以降は軍事ユニット等の渋滞からも生じる一つ一つのユニット管理の煩わしさが増幅したけど、6以降どうしていくんだろうね
戦争抑止や戦争に備えて軍備を整える選択肢をプレイヤーが選んだとして、その後プレイヤーに待ち受けている都市周辺に埋め尽くされた一つ一つの軍事ユニット等の細かい管理なんて誰も望んでないし
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/18(月) 23:50:24.18ID:iTv+vguu0
>>736
根本から全然まるっきり違うし、6やこのシリーズ本当にちゃんとやってるのか?

仮に社会政策がなかったとしても、同じでしょ
軍事ユニットが強く思えるのは単純にAIが弱いからで、開拓者出すより軍事ユニットで他都市制圧して増やした方が効率も良くて簡単だし

都市増やす(開拓者)が強いのは、都市スパム対策がかなりヌルいためでしょ
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
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2017/09/19(火) 00:15:44.78ID:jLH/NcHf0
>>691
戦争ゲーとして見ると大雑把すぎるんだよなぁ・・・
射程とか弾数とか命中率とかほとんどねぇから
内政ゲーに振り過ぎると今度は箱庭ゲーには勝てないからダイナミズムとの兼ね合いがすごく大事

現状はバランスを欠いていると言わざるを得ない
MODで整えられる範疇には収まってくれればいいんだが現状あまりに大雑把すぎるのがかなりの懸念材料
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
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2017/09/19(火) 01:57:15.00ID:fBGr7bjf0
ユニット1つの価値と地形の重要性を上げたらいいんじゃないか

兵舎で生産されたユニットは無償で装備を1つ選べる
森林装備は森林とジャングルで戦闘ボーナス
砂漠装備は砂漠で戦闘ボーナスと移動力+1
山岳装備は丘で戦闘ボーナスと丘の移動ペナルティ無効
装備は変更不可、レベルアップでも入手できない
みたいなのはどうだろう
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
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2017/09/19(火) 02:03:21.69ID:u0n8hKGl0
昇進で良いんじゃないのそれ
どの道昇進のバリエーションが大幅に減ってるから好んでユニット育てる気にならん

戦争も敵軍はパッパと片付けてさっと都市落として終わりだから3レベルアップするほどの戦闘回数もあんまりこなせないわ
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 02:32:49.41ID:4BraPQMl0
>>701
軍事ユニットは、ゴールドと科学力と文化力の3つの維持費が毎ターンかかればいいんじゃね
軍事ユニットの維持に、ゴールド以外の出力の犠牲も伴えば、軍事至上主義の化けの皮も剥がれるし
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
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2017/09/19(火) 02:49:21.84ID:jLH/NcHf0
>>743
タイルがザックリ過ぎるからそういう改善も振れ幅が大きすぎてなかなかまとまらない
「コッチを直すとアッチが変に・・・」ってなるので牛を殺すことになるだけ
1タイルの重みを減らさないと つまりは6のコンセプトを捨てないと無理
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 02:56:36.83ID:4BraPQMl0
>>635
科学勝利、文化勝利、制覇勝利、ゴールド(経済)勝利、宗教勝利という勝利条件があるとして
それぞれの特徴を明確に分けて、違った方向性のメリットを出さないとな

今みたいに全てが同じ方向性だとプレイスタイルにも違いが出ないので、シド流の楽しい選択肢が殆どない状態が続く
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 03:15:43.08ID:4BraPQMl0
>>749
確かに地形の影響も含めて1タイルの重みが減れば、軍事面も改善されるだろうし、内政面でも選択肢がもっと増えるだろうな
軍事面では渋滞が解消されてユニット生産数や種類を理論上無限に増やせるし、一番の恩恵はユニット操作管理が楽になる事

将来的には選択肢がもっと増えて、内政面で科学、文化、宗教、ゴールドどの特化都市プレイにしたいかを個々プレイヤーの自由裁量でできるようにもなっていきそう
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
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2017/09/19(火) 04:26:05.57ID:XNBvEHJS0
軍団なんて強い方がより強くなるだけのクソシステムじゃん
普通は科学が進めば文化も進んでるでしょ。
リードしてる側が科学の差で一段階強いユニットが作れるだけでなく
軍団でさらに強くなって手も足も出なくなるってだけ。

しかも操作が面倒と着てる。
軍団ができてから大軍団までそれほど間もないのも面白くない。
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 04:56:13.94ID:4BraPQMl0
数と数がぶつかり合うごり押し戦争の方が実にリアル
どの史実を見ても、基本、戦争は数と数のぶつかり合い

文明の指導者は国発展の仕事で手一杯だし、戦時の細かな戦術は雇ってる将軍や防衛省トップに任せるのが大方の総意だろ
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
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2017/09/19(火) 06:13:34.80ID:4OWyOUBB0
4のデススタックは生産力を軍隊に変換して叩き付けてるんで内政と裏表なんよ
ハンマーを建造物に注ぎ込めば内政になり、ユニットを作れば戦争になる
ユニットを作りすぎればハンマーと維持費が無駄になり、少なければ上手くいかない
スライダーが象徴するように、4はリソース分配のゲームだった

5の精鋭名誉は結構好きだったが、6の戦争プレイは自国都市がもう蛮族キャンプと変わらない有様でもう…
0764名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-DEw4 [182.251.114.115])
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2017/09/19(火) 07:42:07.95ID:XL9xDkd6a
信者ってわけではないが
区域、軍団、アジェンダ、交易路と不満が出ていて
だったらもう6である必要がないのではと思える
というか6の良さは何だろうと思っただけ

俺としては6には4、5とは別の方向に発展してもらいたいが
0768名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
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2017/09/19(火) 09:49:18.92ID:b9nWc+7md
>>767
DLCで変わるだろうしね。

3からやってるけど
今の社会制度とか区域とか政府のシステムとか新しい要素自体はいいと思う。
バランスとAIがイマイチなだけで調整すれば化けるんじゃね?
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/19(火) 11:47:42.43ID:amfThUvi0
(物理)のハードルを高くする。その代わり宗教の創始を広く認める。教義も追加。特にカトリック系以外の教義。
一部の遺産については区域内に建築できるようにする(コロッセオ、オックスフォード大学、ハギア・ソフィア他)
民間人と支援ユニットについてはスタック無制限。
兵站概念追加;軍事ユニットは領土外にいる場合には食料も消費。陸上軍事ユニットは海上ユニットで輸送する形式にする。
航空ユニットについては基地や空母依存をなくす。但し基地や空母にいない場合には一定ターン後に自動的にあぼん。支援ユニット「空中給油機」追加。
近代以降の軍事ユニットの種類を増加させる。
外交交渉で複数国同時に取引出来る様にする。
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
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2017/09/19(火) 11:56:32.49ID:/qQvd3LA0
外交をなんとかしてほしい
戦争屋の目をそらすために別の国にけしかけようとか
将来にわたってA国と技術交換や共同研究するために仲良くしようとか
でも戦争屋がA国と取引やめろと言ってきて困るとか
友好国のA国の技術が進んでるから、どこかと争わせてやろうとか

上のほうで全員敵になっても困らないって書いてる人がいたけど
外交が微妙なせいで内政やっても戦争やっても淡々と進む感じがする
0777名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.178.207])
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2017/09/19(火) 12:40:57.75ID:XLvfAvaRM
まだ拡張が出てないから……っていう言い訳もそろそろ卒業して欲しいところだな
無料か格安のベータ版ならともかく、しっかり金取ってるんだからさ
せめてもう少しアップデートの間隔を狭められないもんか
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/19(火) 13:02:21.40ID:amfThUvi0
>>778
交易&軍事重視の強指導者になりそう。
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 13:54:12.12ID:4BraPQMl0
>>760
そもそも4のスタックといっても、軍間の相性や副次的攻撃とかあるから、単純に数と数がぶつかり合うだけではないしな

もう少し改良すれば、スタックが有利な場合とそうでない場合に分かれたりするだろうな
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 13:59:15.49ID:4BraPQMl0
>>768
ゲームバランスとAIだけで良くなっても、化けることは確実にないと思うよ
化けると思うなら、具体的にどこをどう変えれば化けるのか、できたら具体的によろしくな
0794名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
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2017/09/19(火) 14:22:06.03ID:b9nWc+7md
>>785
なんとなくそうかもねって思っただけなので具体的にって突っかかれても。

>>777とかは
仰るとこはもっともで開発元が言ってるなら言い訳だけど、こっちは客で4,5も最初イマイチだったけど拡張で良くなったから、前例からすると良くなる可能性あるよねってだけなので。
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 14:23:44.14ID:4BraPQMl0
>>791
その3スタックユニットの数が増えれば、いずれはマップで軍事ユニットが埋め尽くされることになるので、結局は5のように数の制限をかける必要が出てくる
それが、最終的には非戦を最良な戦略にした所以

要するに、軍事数に制限をかけると戦争、内政、外交における全ての選択肢にも制限をかけざる終えなくなる影響が出る
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 14:33:00.79ID:4BraPQMl0
>>794
新情報も出なくて調整もごくたまにで放置されてるし、具体的に無理なら無理でも勿論いいけど、できるだけ具体案が欲しくてね
シド流の楽しい選択肢が増えて、良くなる兆しが見えればそれでそれでいいんだが、未だに良くなる僅かな光も見えないからね

拡張で良くなればいいが、シリーズ6作品目にして過去のフィードバックも色々あるはずなのに、無印から色々雑すぎて気にかかってるのは俺だけではなかろう
0800名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
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2017/09/19(火) 14:44:26.21ID:b9nWc+7md
>>799
まぁ、その選択肢多い方が楽しいってのは同意するわ。
ただフィードバックありつつも、新しいものに挑戦てのも必要だと思うし、挑戦すれば失敗もあるからね。
自分も仕事柄不確定要素と試行錯誤の多い業界だから、ちょっと結果悪くても調整してけば上手く行くのに、来なくなって新規さんを繰り返して失敗を続けてる人とか見てると、拡張でるまでは評価固定しないで置きたいなと。
もちろんこんなんで拡張なんか買うか!ってのも個人の選択だけどね。
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 14:49:30.35ID:4BraPQMl0
>>800
もっとシド流の楽しい選択肢が多ければいいんだけどな
俺にとってはBNWや6は選択肢が狭すぎて、先がどうなるかわかりやすくて途中作業感が出てきていた

この選択が最良でそれがいずれこうなるんだよな、やっぱりな...的な
あの時、別の選択肢を選んでれば、今とは全く別の道に進んでいた、というのがない点
0805名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
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2017/09/19(火) 15:00:44.01ID:b9nWc+7md
>>801
前も無印は狭くなかった?
あとから宗教とか企業とか要素が増えた気が。
あんまり覚えてないけど。
まぁ、Civ愛が深そうだから、もっとどっしり構えてたら気楽にしたらいいよ。
それこそ拡張出るまで4,5やっててもいいしw
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
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2017/09/19(火) 15:06:24.55ID:amfThUvi0
マニ教、ネストリウス派、カタリ派、イスラム教ニザーム派、クトゥルー神話、拝金主義、無神論(宗教扱い)、義和拳教、共産主義(宗教扱い);一部の研究者が宗教として考察している事例がある
上座部仏教、光の教団、オウム真理教、理性の祭典(byエベール)他色々あるな。
0807名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.178.207])
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2017/09/19(火) 15:14:32.46ID:XLvfAvaRM
俺も拡張で良くなる可能性は否定しないけど、ガンジーが中世に核兵器についてケチ付けてくるとかはなあ……
この程度はさすがに最低限の仕事じゃないのか
一回でもインド入れてテストプレイしてれば気付くぞこんなもん
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 15:20:25.01ID:4BraPQMl0
>>802
世の中にどんな宗教があるにせよ
宗教はそれぞれ、先人の教訓(生きる知恵)の集大成で、それをまとめた書類に過ぎないし
宗教ユニットが戦争前提のユニットで雷ズドーンとかね

宗教のどれかが他に勝るというような内容自体をゲームに取り入れていっている方向性が宗教を信奉してる人にっては不快が内容だろうね
0811名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.179.131])
垢版 |
2017/09/19(火) 15:27:32.38ID:IZ1i7PKfM
>>808
割と有名やで
再現性ほぼ100%(今のところインドがいて起きなかったことがない)なのがまた
スレの書き込み見てても、基本的に指摘されるのはバランスの悪さであってシステムの根本的な欠陥ではないし(UIはアレだが)、開発がもっと丁寧に仕上げれば拡張を待たずとも良ゲーになると思ってる
Stellarisとかもバランスは誉められたもんじゃないが、アップデートが頻繁なのと、開発が先のビジョンを比較的はっきりさせているおかげで許されているとこあるし
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ b767-o7xi [124.213.71.9])
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2017/09/19(火) 19:01:22.76ID:Ukfu6T5V0
前に案が出てMODとして実際に誰かが作ってた、
区域が周囲のマスの出力を上げるシステムは本採用されてもいいぐらい面白そうだったな
6のシステムとよくあってると思った

あれ結局MODとして完成したのだろうか
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
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2017/09/19(火) 19:08:31.69ID:4BraPQMl0
>>781
5がなんであんなに時間かかったかって言うと、システムの根本的な部分に欠陥があったためでしょ
作者が自ら作ったシステムの失敗を認めて懺悔ブログ言い残して去っていったし

要するに、このシステムでこれ以上面白くするには抜本的な変更が必要、と言い残して欠陥直さずそのままでフィラクシスから去っていった

残された社員は拡張の制作かなり大変だったと思うよ
少しずつ戻っていってはいるけど今作でもその名残は根本的には解決されていないし、今後元の方向性に戻して行くだけでもかなり大変な作業だろうな
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d9-bEcz [124.33.28.125])
垢版 |
2017/09/19(火) 19:32:46.12ID:PltcYBat0
EU4とかみてるとDLC2作品で完成させることにこだわらず
マイナーチェンジしながら短いスパンで小規模DLC出して修正ってのでもいい気がするんだけど
あんまり儲からないのかねこのモデル
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
垢版 |
2017/09/19(火) 19:37:58.23ID:KaI08SWu0
civの場合はネットでDLC配信する時代以前から拡張出すモデルだったわけで
店頭でCDを販売する形式では、細かい切り売りは難しい
それを引きずってるというのと
パラドゲーとCivの思想の違い、パラドはロールプレイ主体でバランスは重要じゃない
だからDLCは自己判断で入れろって言えるが
CivはやっぱりDLCを入れて完成みたいなところがあるので
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/19(火) 19:54:07.04ID:4BraPQMl0
キャンパス(大学など)からの出力を、金か科学力かいつでも変更できるようにして欲しい
区域を建てる前に、どの区域をどこに建てるか考えるのは楽しい
区域を建てた後は、プレイスタイルが一本道化するから単調

要するに、状況に応じて文明の方針をいつでも変更できる選択肢が一つ欲しい
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-It+V [118.18.121.134])
垢版 |
2017/09/19(火) 23:45:35.63ID:9Ek+NSCw0
>>826
昔から拡張は出してたけど別に無印がこんなに叩かれてたわけじゃないよ
無印が叩かれて未完成の有料ベータみたいな扱いになったのは5から
それまでは無印でも面白かったけど拡張入れるともっと面白くなったという扱い
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/20(水) 00:56:04.17ID:wIPL4Qiu0
CIV3無印日本語版発売後のスレ(2002年4月5日に発売)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/

CIV4無印日本語版発売後のスレ(2006年6月20日に発売)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150628886/

CIV5無印日本語版発売後のスレ(2010年10月29日発売)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361900/

そして、CIV6無印。まさに今に至る

この3つ以降のスレ(無印日本語版発売後)を読み比べてみるといい
>>833はまさに的確に真実を言い表してる
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/20(水) 06:52:21.41ID:CxY69hw10
このスレ見てふと気づくと起動して時間が飛ぶことがあってやばい

アンチの人は依存症と頑張って戦ってるのかもしれない
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 07:45:08.19ID:nUGBfiPs0
>>807
中世どころか紀元前から言ってくるぞ
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:44:46.27ID:CxY69hw10
世界の軍事力比較っての見てて、ドイツはかなり保有戦力少ないのよね。NATOで分散してるのもあるけど。
情報時代以降は軍事力も枷になるようなところがある気が。

パキスタンってのが結構すごいのな。核保有してるしね。軍事が圧迫して政治はダメダメらしいが。
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
垢版 |
2017/09/20(水) 08:56:01.09ID:CxY69hw10
アメリカとも中国北朝鮮イランとも絡んでてある意味the外交って感じではある
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:04:42.12ID:nUGBfiPs0
>>845
そりゃ中国アフガンインドイランに囲まれていればね
0850名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.22])
垢版 |
2017/09/20(水) 09:11:52.61ID:R5GSfUVra
>>849
意味不明
外交戦略になるだろ日本の憲法だって

勉強もせんで知ったかぶるな
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ a21b-zv0G [219.119.52.170])
垢版 |
2017/09/20(水) 10:53:54.84ID:LBQrAWGl0
9条信者はCiv5でもやってろよ
小国非戦が最も楽に勝てるぞ
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.230.23.150])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:07:01.19ID:79ZJfSSg0
>>860
軍事力を持たなければ・・・・?

竹島(戦後の混乱期に朝鮮が占領)
対馬列島(朝鮮人が店を開き、そこに朝鮮人が来て買い物して元々あった日本の店にはお金が入らない)
北海道(シェールガスの宝庫で、現在進行形で中国が土地丸ごと買って開発中)
爆買い(中国人が経営してる店にばかり中国人が買いに来て日本人の店にお金が落ちない)

と侵略されてるのに?
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:35:36.61ID:nUGBfiPs0
>>861
アトミック・ガンジーがタダじゃおかない
0870名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
垢版 |
2017/09/20(水) 12:57:36.51ID:940r+MOIp
9条は日本に限らず外交政策カードでいいんじゃないの
「9条」だと直接的すぎるから「平和憲法」とかで。

ただ9条それ自体は能動的なもんじゃないからなぁ
当たり前だが9条を掲げたから経済発展したわけじゃない
超大国との同盟と核の傘、駐留軍が不可欠
現状のCiv6は属国の機能もなければ同盟の機能も微妙だから
9条外交の概念は再現できないだろうね...
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/20(水) 18:11:29.06ID:wIPL4Qiu0
開拓者で都市スパムが最良の戦略
軍事侵略で都市スパムが最良の戦略←6、今ここ
小国非戦が最良の戦略←前作の拡張(BNW)

領土拡大戦略において、『たった一つの最良の戦略』(一つの決め打ち)が存在せず、有効な戦略(必ずしも最良ではない)が幾つかあった方が面白い
今作の拡張には、ここも期待してる
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/20(水) 18:48:26.61ID:wIPL4Qiu0
今作でも宗教に優劣がついてるから、恐らく他国では、宗教の優劣で議論が為されているんだろうなw

「ガードワラがなんで食料なんだ?モスクの方が食料産み出すべきだろ」とか
「なぜワットが科学力?大聖堂の方が人類の科学に貢献しただろ」とか
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/20(水) 19:20:30.64ID:wIPL4Qiu0
>>889
>9条は日本に限らず外交政策カードでいいんじゃないの
>「9条」だと直接的すぎるから「平和憲法」とかで。

>ただ9条それ自体は能動的なもんじゃないからなぁ
>当たり前だが9条を掲げたから経済発展したわけじゃない
>超大国との同盟と核の傘、駐留軍が不可欠
>現状のCiv6は属国の機能もなければ同盟の機能も微妙だから
>9条外交の概念は再現できないだろうね...

9条についてこんな細かく妄想する方がよっぽど面倒くさそうだけどな
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
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2017/09/20(水) 21:37:15.61ID:g6K+LE100
戦争が面白いから戦争ゲーなんじゃなくて戦争という選択が強いから戦闘ゲーなだけなんでそりゃそうよ
むしろユニットが少ない方がユニットごとの性能格差が大きくなって
技術革新で強力なユニットが解禁されて相手よりも軍事で一歩上に行った時の優位とか大きくなるもんじゃろ
普通のゲームなら
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-Viuv [122.220.183.148])
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2017/09/20(水) 23:38:55.16ID:m8bOAT0T0
平和憲法は都市国家側に働きかける外交政策じゃない?

・都市国家は軍事ユニットを作れなくなって区域や建築物だけ作れるようになる
・都市国家の各出力の半分を宗主国が得れるようになるとかのボーナス
・都市国家の軍事ユニットがなくなるから
 宗主国であるプレイヤーが軍事ユニットを派遣して守らなくてはいけない
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 00:03:49.46ID:qWCxDTa20
>>908
なかなか面白い案だね
ただその前に、都市国家の宗主国になるメリットをもっと大きく高めないとな

都市国家を軍事制圧するメリットよりも、宗主国として扱うメリットの方がかなり大きくないとね
他文明と使節の振り分けを争ったり、振り分け自体の手間も省けて、今は制圧した方が手っ取り早いし
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-zFcu [122.220.183.148])
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2017/09/21(木) 00:10:56.22ID:r1OAS6eo0
>>909
永世中立国はスイスモデルが妥当だろう
Civ6では宗主国ボーナスを誰にも与えてない都市国家がそれにあたるかな
パナマやコスタリカみたいのは永世中立国と誰も呼ばない
あれはアメリカの隷属州(国)
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-zFcu [122.220.183.148])
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2017/09/21(木) 00:35:53.79ID:r1OAS6eo0
>>911
日本がアジアの覇権国だったのは明治後期から昭和初期だよ
現状は良く言って産業・科学・文化のスーパー都市国家
戦後の外交なんて未だ常任理事国になれないし国際影響力なんてたかが知れてる
世界からは金だけ出して発言権なしのATM扱いじゃん
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 02:25:09.41ID:qWCxDTa20
>>919
観光力を序盤の建造物と遺産やタイル改善などから生み出せるようにして、「観光勝利は三都市でそれぞれの観光力合計が〜以上になったら勝ち
こういうのがベストじゃね

これなら、例え3都市の小国でも勝利狙えるしな
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
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2017/09/21(木) 03:42:42.58ID:OrxPbO0+0
オーストラリアには行った事があるが沿岸部からちょっとでも外れたらマジで砂の世界
住むどころかまず居てられん
タイルを確保して兵営を立てるのは結構だが開拓者を送っても都心が栄える事はないだろう
ttp://livedoor.blogimg.jp/kaikaihanno/imgs/3/5/35ad0e96.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/kaikaihanno/imgs/d/d/dd858e8d.jpg
0932名無しさんの野望 (アウアウアー Sac6-pQhi [27.93.162.106])
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2017/09/21(木) 11:09:10.02ID:1/wmDKLXa
& aiがころしてでも奪い取る思考で必ず戦争に巻き込まれるからなんとかしろの合唱からbnwの脳死

ユーザーの声に対応したアップデートではあったんだけど、大きく触れすぎて脳死ゲーになったんだよな
0933名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-w3Ob [49.98.16.190])
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2017/09/21(木) 11:31:44.76ID:Uc+1fQjWd
都市数増えたら区域追加の人口レベルが上がるようにすりゃいいんじゃね?
0941名無しさんの野望 (アークセー Sx79-r+1R [126.189.114.176])
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2017/09/21(木) 14:11:49.28ID:KuVMH0HVx
操作載ってないし話題にしたりとかもせんから気づかない時は気づかんよな
スレで話出たのも固定化の時の10月とか11月とかか?
ツールチップ表示の秒数がオプションに来る前は
shiftだかを押しながらだと即表示されるとかあったな
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
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2017/09/21(木) 14:21:33.87ID:OrxPbO0+0
マップ回すのは結構初期から知られてるよ
回したままにしたり角度の制限なくす方法もどっかにあったはず(システムファイルを弄るのでオレは戻したけど

大戦略で自軍を手前にしたり回して戦局を見定めたりするのが好きだったから
Civ6でもそういう仕様をデフォにして欲しいな
折角モデリングもしてるんだしさ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 15:53:48.25ID:qWCxDTa20
>>949
>>950
6は4と5の部分を継承してるわけだし、全くでも別のゲームでもないし、感想を述べてるわけだけでもないし、
6の拡張で4や5にあった過去作の良い部分を間違いなく取り入れてくるし、拡張が出ないというだけで、これだけつまらないのも近年珍しいし
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 16:03:47.89ID:qWCxDTa20
>>949
>>950
5無印の時ほどではないが、6無印もフォーラムも含め今それに似た状況を繰り返してる

4無印と比べても6無印が戦略ゲームとして底が浅いと感じてるのがスレの総意なんだから、
6の新作が今後どうしたら戦略ゲームとして深みが増すのかというような話題が出るのはファンとしては当然の流れだろ

ファンじゃないならROMってろ
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 17:29:26.20ID:qWCxDTa20
「無印に過去作の面白い要素を全部入れました」って宣伝行われて、それに騙されたユーザーもかなり多い上に

タチ悪いのはその後も開発は何ヶ月もバグも含め根本のゲームバランスすら放置してて、出てくるのはたまの文明追加
普通、ふざけんのもいい加減しろ開発、ってレベルだろ
0967名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.195])
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2017/09/21(木) 19:23:27.55ID:L/5laGtca
122.135.9.69って日に何十レスもするぐらい熱心なシリーズファンの割には
不思議なことに至高と崇めるCiv4のスレには全く書き込んでないんだよね
まぁスレに書き込んでない=プレイしたことがないってのはちょっと極端だけど
熱心なスパ帝フォロワーだし案外動画勢だったりしてw
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
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2017/09/21(木) 20:56:57.02ID:eRtBaVTL0
無印は未完成で拡張出て本番ってのは最初から納得してるけど
これだけ問題山積なんだから、もうちょい将来の構想とか進捗とか語ってくれたっていいんじゃねーのとは思う
DLCやパッチも直前まで何の情報もないくせに販促配信だけはするし
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 21:33:18.49ID:qWCxDTa20
>>968
問題が山積み過ぎて将来の構想や進捗を出せないのか、問題改善が進んでいるが情報を出さないだけなのか、気になるわ
進捗情報あるならさっさと情報出せというのもスレの総意だしな

CIVは戦略ゲームという特性上、内政、軍事、外交の3すくみのバランス取りが重要だから、どれか一個に特化したりどれか一個を直しても意味がないから
もっとAIに下駄履かせて、プレイヤーからフィードバック取らないと、どこをどのように直せばそのバランス良くなるかはっきり見えずらいのに大丈夫だろうか
という素朴な疑問もある
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
垢版 |
2017/09/21(木) 22:20:32.17ID:t6ytT2k40
申し訳ない、>>950ですが、何故か上手く新スレが立ちません。
どなたか代わりにお願いできませんでしょうか。

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0999名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
垢版 |
2017/09/21(木) 23:20:36.44ID:qWCxDTa20
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
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2017/09/21(木) 23:20:40.82ID:qWCxDTa20
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