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【Paradox】Stellaris ステラリス 49 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 537c-lCIk)
垢版 |
2017/09/01(金) 02:38:58.98ID:JbaVQUhi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 48
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503244547/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 537c-lCIk)
垢版 |
2017/09/01(金) 02:40:26.57ID:JbaVQUhi0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 537c-lCIk)
垢版 |
2017/09/01(金) 02:41:33.59ID:JbaVQUhi0
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 537c-lCIk)
垢版 |
2017/09/01(金) 02:42:20.55ID:JbaVQUhi0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-tFnx)
垢版 |
2017/09/01(金) 12:41:59.36ID:Vp+AWNg4d
前スレ995
結局のところ戦力値なんて計算上の強さよ
対空砲の導入で実質的には強くなってても火力下がるから戦力値ダウン
コルベに超能力提督追加で回避率がぶっとびすぎて戦力値大幅アップ、実際は回避の限界で数値ほどの強さはない
そんな感じ
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-X0kF)
垢版 |
2017/09/01(金) 13:21:23.51ID:z5trLFjT0
ハイパーレーンは移動が楽しいけど国境から離れれば離れるほど急速に移動時間が増えていくのが困る
最初知らなくて銀河の反対側に探査派遣したら遅いのなんのって…
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-X0kF)
垢版 |
2017/09/01(金) 13:36:21.64ID:z5trLFjT0
ワームホールといえば同じ星系に複数のステーションを建てると
移動可能範囲の点線が重複して見えなくなってしまうってのは治ったのかな
まあ複数立てて効果があるか検証してなかったけど
0013名無しさんの野望 (オッペケ Src7-zHok)
垢版 |
2017/09/01(金) 13:50:39.93ID:FJedoyCGr
艦隊の提督を2人雇って、2部隊運用してたんだけど、艦隊が全滅すると提督死んじゃうんだね。
ということは、何か問題ないかぎり一部隊運用したほうがいいって事か…
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-3xxy)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:01:37.03ID:DGxNgINU0
1部隊運用がいいのは間違いない
分割しても相手主力と渡り合えるなら分けて2カ国以上と戦争したり素早く占領出来たりするけど敗走する戦力ならよろしくない
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-X0kF)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:15:04.01ID:aBmsqZAI0
俺様が地べたを這いずり回ってた虫どもにFTL航法を教えてやったのに
なんで独立したらFTLタイプが違うんだよ
接収した軍艦混ぜられねーじゃねーか
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:17:32.57ID:Ps/3RhPV0
開発ブログ#84 チェペック新機能(パート2)
以下の内容はすべて無料アップデートの一部だ。

●土地収用(訳注:私有財産の公的利用)
新しい政策の「土地収用」がある。この方針は、すべての国家形態や志向で可能で、新たに征服された惑星に、市民権を持たない種族がいる場合に適応される。
この政策がONのとき、新たに征服された惑星に、障害物タイルがない空きタイルが5以下ならば、市民権のある種族が住むため、市民権のない市民が除去される。
除去されるPOPは、単純に除去されるか(結果的にスラム街など障害物に変換される)、人権を認める他国に難民として移動する。
追加で、征服された惑星は一時的に「土地収用」の惑星補正がつき、特大の移民魅力が追加され、人権のない市民の成長を移民を阻害する。
多民族国家でないAIはこの政策を使い、結果的に戦争で多くの難民が発生し、間接的に難民を受け入れる国家をブーストする。

●準知的生物に対する政策
準知的は「Pre-Sanitient」が「Pre-Sapient」に学術的な理由で変更された。
(訳注:日本語的に差がよくわからないので、準知的のまま表記します)
1.8では準知的生物に対する政策が拡張され、以下の選択肢がある。
・駆除:準知的は素早く効率的に殲滅され、POPのための空きが作られる。
・家畜:準知的は狩りと食事の対象になり、食糧を生産し、ゆっくりと人口を減らす。または、手動で浄化ができる。人口減少はゲームバランスの都合であり、選択的に食べないという選択肢はない。
・寛容:準知的は基本的に無干渉だが、テラフォーミングや手動の浄化を利用して殺すことはできる。
・保護:準知的は浄化から保護され、準知的のいる惑星はテラフォーミングが禁止される。
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:18:14.82ID:Ps/3RhPV0
●初期の国境封鎖
新しい政策で、通信を確立した直後の他帝国に国境を開くか閉じるか選択できる。
通信を開く前の帝国には影響せず、また、手動で選択的に国境を開閉することに影響しない。

●ロボット労働者
人工知能の建造と維持を許可するかどうかの単純な設定。
禁止されると、帝国内すべてのロボットPOPは自動的に解体される。

●手動の浄化
この政策は、フォーラムでの提案の結果として、有機生命体POPの手動浄化ボタンを復活することになったが、その使用条件は非常に限られている。
奴隷、保護されていない準知的、市民権のないロボットの場合のみ、選択的にPOPを手動で浄化できる。

今週は以上!来週は、アセンションとメガストラクチャーへの変更、覚醒した帝国の崩壊について説明する。
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
垢版 |
2017/09/01(金) 16:35:21.65ID:Ps/3RhPV0
Q&A
Q.カースト制の場合、手動浄化はどうなるの?
A.カーストのPOPは浄化できない。完全に奴隷しかいない種族のみ。これは浄化が完了する前に移住してしまう可能性があるからで、変更ができない。

Q.単語が変じゃない?浄化の意味は知的生命と準知的じゃ変わるでしょ?
A.じゃあ「狩猟」に変更しようかな。1.8に間に合うかは保証できないけど。

Q.自動国境封鎖すると他帝国に嫌われる?
A.単純に国境封鎖したときの-20と同じ。でも相手国AIが速攻でマイナスの反応を示す可能性はあるだろうね。

Q.平等主義も土地収用できるのは変じゃない?
A.平等主義は種族間の平等を意味するものではない、かもしれない。市民から土地を奪うことはできない(だれもできない)。
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
垢版 |
2017/09/01(金) 19:24:41.87ID:Ps/3RhPV0
完全に自分勝手な従者な小説あった
ttps://kakuyomu.jp/works/1177354054883419994/episodes/1177354054883420161
すき
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-uJLR)
垢版 |
2017/09/01(金) 20:39:36.60ID:LC/P5JQo0
広大な宇宙でリアルタイム情報を得るのは結構大変そうだしトラッキングが上がってもおかしくはない
衛星通信で地球上ですらタイムラグがあったりみたいな感じなノリで
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b8-ygDF)
垢版 |
2017/09/01(金) 21:18:12.54ID:1JWkQBUG0
>>6
コルベットの回避の強さって限界値90%だから、ほとんどあって無きものだろ

だがしかしChosen Oneならば命中追尾も向上するから迎撃力が異常なまでに上がる
サイオニックコルベットよりもChosen Oneが乗った迎撃武装の方がやばい

サイオニック提督が乗るだけでコルベットは数値上の戦闘力も跳ね上がるけどね
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b8-ygDF)
垢版 |
2017/09/01(金) 21:20:31.75ID:1JWkQBUG0
>>42は限界があってなきものって意味ね

疾風とサイオニックで20%向上だけど、普通にアセンして75か80かそこらだし
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-UBPk)
垢版 |
2017/09/01(金) 23:10:19.54ID:s0aVU1fv0
stellariusやりたくて仕方ないんだけど
Intel Pentium B950みたいな時代遅れの産物でも動きますか?
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-UBPk)
垢版 |
2017/09/01(金) 23:30:47.78ID:s0aVU1fv0
やっぱり駄目そうですね・・・
これを機にパソコンを新調するしかないかなぁ

答えていただきありがとうございました
0048名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-E39A)
垢版 |
2017/09/01(金) 23:34:45.92ID:a+QyXhGRa
悪いこといわんからそのスペックなら中古でもPC買う前提で考えときなさい

GPU入ってるタイプのCore i3シリーズのノートでも新品で4万、中古で2万くらいだしゃあるだろ
デスクトップならもっと安い、最低限モニターとキーボードはいるがPC スレででも聞いてきたらどうだい
i3ぐらいのスペックなら長く使えるしな、Celeronやatomはやめとけとだけ言ってスレ違いだから終わっておく
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-UBPk)
垢版 |
2017/09/01(金) 23:39:34.70ID:s0aVU1fv0
スレチな質問にここまで・・・
ご丁寧にありがとうございました。
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ f33b-SxbQ)
垢版 |
2017/09/01(金) 23:46:22.56ID:Ny+nNell0
機械の体手に入れたら銀河の反対側から精神坊っちゃんやって来て焼き尽くされた
偶然が重なって中盤という早い段階で機械化出来たのが武装が不十分という意味で仇となったなぁ
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-X0kF)
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2017/09/01(金) 23:48:32.66ID:WktZWuRZ0
>>50
どれだけ離れていてもお怒りになるからね・・・
没ちゃんの侵攻ルートが国境封鎖でふさがってればいいんだろうけどまずそんなことはあり得ないからなぁ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh)
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2017/09/01(金) 23:53:37.06ID:MpAsrLDM0
精神没って超能力系も備えてるよね確か
Psyジャンプドライブの1ジャンプで飛び越せない距離なんて銀河の半分以上を支配してるAIが居なきゃ無理だろうなあ
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 436e-b8Mh)
垢版 |
2017/09/02(土) 00:51:44.55ID:VCzvGXyK0
ダイソンスフィア以外には取り組んでいないのに、
巨大構造物は同時に一つまでしかアップグレード出来ませんって出ます!
これってバグですか?
他になんか原因があるのだろうか
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
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2017/09/02(土) 00:51:55.38ID:Rkh4PIOo0
>>53
両者の領土になるから何も問題はない
領土の色が両者の色でストライプになる
原住民啓蒙後はそいつらは従属国になる。10年後にその従属国を自国に統合することもできる
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ d329-X0kF)
垢版 |
2017/09/02(土) 00:53:15.25ID:q0QYZI9r0
その星系に前哨拠点か植民惑星を保有しているのなら、締め出されはしない
領土表示は斜線を引いたみたいになる。採掘施設等の上がりも引き続き入ってくる

保有していない場合、その星系は新にFTL文明になった原住民の国の領土になる
005956 (ワッチョイ 436e-b8Mh)
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2017/09/02(土) 00:53:55.82ID:VCzvGXyK0
自己解決!もうしわけ!
建造中のリングワールドを戦争でぶんどってて
それを引き継いでたので建造中だっただけでした
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
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2017/09/02(土) 00:54:31.66ID:Rkh4PIOo0
>>56
巨大構造物は自国内で1つしか同時に作れない
ダイソンスフィアとサイエンスネクサスを同時にとかはできない。どちらかを先に作るしかない
ただし、リングワールドは同時に作れる
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa2-UBPk)
垢版 |
2017/09/02(土) 01:06:43.95ID:BNLauyxG0
みなさん回答ありがとう。
縞縞になって共有できるってことで、心配なさそうなので
複数箇所啓蒙ラッシュかけてきます!(`・ω・´)ゞ
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-yy7Z)
垢版 |
2017/09/02(土) 06:36:10.59ID:hdXAAUTl0
嫌われる系の特性や政体をしていて
それで機械化しちゃうと
精神没っちゃんが常時お怒りの絶対殲滅モードに入っちゃう時があるよね
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-RCAe)
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2017/09/02(土) 07:36:17.85ID:5W37FPqq0
>>47
AthlonX2とかでも小(400恒星系)程度ならまぁ遊んでるよ
快適とはいわないけど

一番小さいのから遊んでみて気に入ればPC買い替え検討してもいいんじゃない?
ゲームのために買い換えてそのゲームがあわなかったらきついし
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8e-b8Mh)
垢版 |
2017/09/02(土) 08:20:00.62ID:9J3NssdI0
難易度 ノーマルでやってるけれど 好意度ってそこまで影響するかな?
NPCから戦争しかけられるの、よほど戦力差がある時じゃないと無い
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ b38b-ybfj)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:19:56.94ID:suH+ynYP0
気付いたら休戦協定が無くなってたMODか何か影響かな
停戦したその年に宣戦して延々白紙和平繰り返してる二国がいるし、排他没ちゃんが戦力なしの星一個まで追い込んで放置したいのにずっとキレててカオス
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 6faf-X0kF)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:46:18.22ID:xhr7A2we0
ワームホールの国と戦争中に速攻で母星系のワームホールステーションまで全部ぶっ飛ばしたら
母星を制圧して戦争終結した後でその国の建設船が無限増殖するようになった
星系に進入中に消えてまた進入ってのを繰り返すんだけどほっといたらものすごい数に増えてた。
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-xOyW)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:49:06.39ID:lHht5M9M0
>>78
自分も同じ症状だな。こっちは排他没ちゃんが大国に喧嘩売り続けて消滅した 

入れてるMODだとExpanded Extra Elementsぐらいしか心当たりが無いけど、他の人はどうなんだろうか
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ b38b-ybfj)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:29:49.34ID:suH+ynYP0
たぶん解決したわ前スレで紹介されてた
Powerful & Realistic Orbital Bombardments
これをいれてると停戦後休戦なしで途中導入でも休戦協定が月変わりに消失した、やっぱ説明文読まずに入れちゃダメだなうん
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e8-mI9j)
垢版 |
2017/09/02(土) 16:11:55.18ID:L1eDJYs80
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0090名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-Vba6)
垢版 |
2017/09/02(土) 17:21:23.81ID:/YkVBQrw0
惑星1万,AI930でプレイした激オモだった!
0091名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/02(土) 18:30:08.80ID:itxClCNKd
研究がノーマルでも遅れまくるんだけど何が原因なんだろう
惑星出しすぎるのがよくないのかな?
0092名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-tFnx)
垢版 |
2017/09/02(土) 18:40:30.94ID:k5wUeoBXd
研究苦手って感じになる政体もあるしなんとも
物質主義系統にしてアセンションも発見をすぐにとって引きこもり気味にすれば早いよ
0093名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/02(土) 18:50:56.53ID:itxClCNKd
>>92
ありがとう

こっち300kで経済赤字、相手は1mの艦隊戦力
もうリセットかな…
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
垢版 |
2017/09/02(土) 18:52:30.47ID:0G6sU/TU0
惑星1個で+10%は地味にくるよね
惑星ペナ外して人口ペナ少し重くしたmodとかあるけどどうなんだろう
小さい惑星がゴミ扱いにならないのが目的とか書いてたけど
0098名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:13:22.15ID:itxClCNKd
>>94
10%もあるのか…結構いたいなぁ

>>95
研究無双したかったw

>>96
覚醒した没落?って奴
相手は宇宙艦許容量悲惨なのに許容量いっぱいのこっちの艦隊の戦力の3倍もあるよ…
0099名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:13:59.21ID:itxClCNKd
>>97
それを実践してみる
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-tFnx)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:26:29.13ID:hdXAAUTl0
このゲームは研究力の差は巡洋艦解禁してるかどうか
みたいなところくらいで研究の差で勝敗が決まる部分はかなり少ない
研究力が劣るならもっとたくさんの竹槍を生産すればいい
死ぬほどたくさんの竹槍に埋もれたら機関銃兵も圧死する
0103名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:28:36.69ID:Zelqq6Asd
艦船設計で余剰な電力ってなんか得ある?
ピッタリの方がいい?
0104名無しさんの野望 (スップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:33:50.37ID:itxClCNKd
>>101
なるほど
積んでる状態かな
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ a353-X0kF)
垢版 |
2017/09/02(土) 19:55:55.28ID:gfpLRgeG0
結局研究して何するかっちゅーと戦争しかないわけで
艦種揃ってない序盤以外は研究進んでることの優位性ってあんまりないのよな
0110名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
垢版 |
2017/09/02(土) 20:12:28.82ID:Zelqq6Asd
>>106
なるほど
SスロMスロで微調整しなくては...
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-aGDb)
垢版 |
2017/09/02(土) 20:54:28.10ID:YeBH5Mi00
ドレッドノート壊されても修理できるようなMODない?
劣化版作れるようになるMODはいくつかあったけど、今のドレッドノートの特別感も好きなので、壊されてもその都度復活させて活用するようなことができればなあ。
そもそも、そうやって入手するし。
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ c34d-WVk2)
垢版 |
2017/09/02(土) 22:32:27.85ID:eOWUbdP80
確か没落は全汎用技術(デブリからの解析限定技術以外の技術)を取得済みで難易度普通だと繰り返し技術は7回目までくらい
難易度狂気で繰り返し技術11回目くらいまで研究済みじゃなかったかな
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ef-UBPk)
垢版 |
2017/09/02(土) 22:40:27.75ID:LCoVSozC0
凄い今更なんだが、Part38に書き込まれたこれ 

771名無しさんの野望 (ワッチョイ a553-7KUz)2017/06/05(月) 01:27:23.86ID:cdjIgz2I0
Animated Synthetics Portraits - Expandedの#pop scopeに各Synth名をいれるだけで
かなり賑やかになるわ、(POP生産時ランダムでグラが変わる)
http://i.imgur.com/ME1hcVz.jpg


自分もAnimated Synthetics Portraits - Expandedサブスクライブしてローカル化はしたんだが
どこのファイルいじればいいか分からないので、分かる人教えてくれないだろうか
0125名無しさんの野望 (ワイモマー MM1f-b8Mh)
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2017/09/03(日) 00:05:48.06ID:2xOsUn0kM
>104
とりあえず領内を見渡して、入植可能な惑星全てに入植。
どんな小規模惑星でも宇宙港が立てられれば艦隊許容量はアップする。
直轄星系の制限を越えるのなら、最悪その惑星だけのセクターを設定する。
セクターに管理させている惑星でも宇宙港建設の指示は出せるから、
既存のセクターを見直して、全惑星に最大レベル+ソーラーパネルは立てさせる。
ついでに、セクターの収入を見て問題なければ資源献上量を75%に設定。

食料に問題が無い状態なら農場を発電所に置き換える。
統合力も、伝統でめぼしいものを取りきった後なら発電所に置き換えていい。
拡張/繁栄/覇道/外交のうち3つがコンプできていれば、後は急がなくてもいいと思う。
影響力に余裕があるなら、エネルギー産出量の高い惑星でエネルギー産出+効果の布告。

食料に戦略資源、アクティブリンクや研究協定を絡めて申し込めば、エネルギーの輸入も出来なくはない、筈

それから、うっかり残ったままになっている防衛ステーションや役目を終えた前哨地は撤去。
占領直後に社会不安を押さえ込む目的で生産した惑星守備隊も同様。
あとは採掘ステーションの整理。あれ一つ設置することで維持費1が掛かってる。
鉱石収入と相談になるが、産出量1や2の鉱石採掘ステーションは解体していいと思う。

艦艇も設計を見直して、アフターバーナーなんかは取り外すしてコストを低減して量産。
余剰電力が出ているようであれば、エンジンの世代を落としたりサイズを変更して調整する。
不安なら新規設計で上記調整を行い、廉価版として保存してそちらを量産するといい。

これらをやっても差が埋まらないのなら、やり直したほうがいいかもしれない。
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 436c-87V0)
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2017/09/03(日) 00:28:29.82ID:Oc88s+TT0
このゲームをやりたいなと思ってPCを買おうと思うのですがガレリアXTというPCで動くでしょうか?
初めてPCをかうのでよくわからないのですが良ければアドバイスをお願いします
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ef-UBPk)
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2017/09/03(日) 02:12:38.57ID:7Qk8esX50
>130
レスありがとう
今見てみたんだが、#pop scope 何箇所もあるんだが、全箇所に
"humrobot""humroid""humansynth""mammaliansynth""reptiliansynth"
"aviansynth""anthrobot""anthroid""arthropoidsynth""molluscoidsynth"
"fungoidsynth""plantoidsynth""holofrixigram""zeriphensynth"
"humaicon"
これ全部放り込めばいいんだろうか
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2b-6h2J)
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2017/09/03(日) 05:59:12.55ID:zFubgjLI0
排他とかにしてお隣さんと仲良くできないと難易度跳ねあがるな
NPC文明も排他や集合意識は速攻でボコボコにされてみじめな感じになってるの多い
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-X0kF)
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2017/09/03(日) 06:07:35.84ID:R1LG7xdC0
排他というだけで周囲が連合しやすくなるからな、AIだと対処しきれないだろうな
集合は貪食じゃなければ生き残れることもあるけど
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ 6396-6h2J)
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2017/09/03(日) 08:36:15.82ID:P7sn0K620
同じ連邦メンツからの、こっちが1000鉱物追加で払う研究協定の要請にまあいっかと合意したら
他の連邦メンバーが一斉に同じような協定を持ちかけて来やがった
お前ら何なん
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-X0kF)
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2017/09/03(日) 09:28:43.87ID:Yfg4ZCHr0
>>131
----------------------------------------------------------------------------
#pop scope
pop = { #for a specific pop
add = {
portraits = {
synthmale_hum
synthfemale_hum
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------
↑コレを↓こうする
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-X0kF)
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2017/09/03(日) 09:29:44.44ID:Yfg4ZCHr0
-----------------------------------------------------------------------
#pop scope
pop = { #for a specific pop
add = {
portraits = {
synthmale_hum
synthfemale_hum
synthmale_mam14
synthfemale_mam14
synthmale_rep4
synthfemale_rep4
synthmale_avi10
synthfemale_avi10
synthmale_art6
synthfemale_art6
synth_mol12
synth_fun8
synth_pla7
holofrixit_gram_03
zeriphen_female_01
zeriphen_male_01

}
}
}
---------------------------------------------------------------------------- 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-X0kF)
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2017/09/03(日) 09:40:18.95ID:Yfg4ZCHr0
>>131
#pop scopeが何箇所もあるのは、このMODで追加される種族がそれだけあるって事で。
その種族ごとに何をどう表示させるのか上記の様に定義が必要って事です。

あんまり連投するとブロックされるのかコレ
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2b-6h2J)
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2017/09/03(日) 13:20:09.59ID:zFubgjLI0
何回断ってもいたずら電話みたいにしつこく貿易やら協定やらの要請がきてうっとおしいんだが
着信拒否できないのこれ
インカミングトランスミッションインカミングトランスミッションインカミングトランスミッション...
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ f33b-MGi3)
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2017/09/03(日) 13:51:28.45ID:N4t9sikq0
艦種を追加してみようと思って色々いじくっているのですが、 Ship Designの新規追加に出てこない。 Common内のShip_sizeやTechnologyにも追加したのだけれど、 何か制限があったりする?
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
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2017/09/03(日) 13:54:14.03ID:QaAJvj9E0
適当に流して実績でも集めるかーとデネブの元地球人でスタート
案外近くに太陽系を発見してせっかくなので友好関係築いていると
向こうが連盟を結成、こっちは排他持ちなので準加盟で不可侵しつつ眺める
100年後戦力ナンバー2&3の加盟するなかなかの有力勢力になったと思ったら
よりによって結成者の地球が蹴り出されたので同族のよしみで防衛協定結んでやると
数年後元の連盟が地球に宣戦布告、実質人類連合軍で防衛戦やることに
こっち一応最大戦力だけど敵2国の戦力評価は「同等」
なにこれ熱い

あ、ガイアテラフォームの実績待ち中なので蹂躙だけは勘弁してください><
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-X0kF)
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2017/09/03(日) 14:59:47.52ID:Yfg4ZCHr0
>>150
ship_size.txtでちゃんと定義してやるとシップデザイナーの一番下に出て来るよ。
単にスクロールダウンしてなくて見落としてたりしてた事もある。
0153名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
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2017/09/03(日) 15:13:05.19ID:iW98a/IXd
危機イベントどんだけ強化してもイマイチだなって思ってたけど、LEX(mod)入れたらなかなか良かった
LEX独自の危機イベントがなかなか面白い
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-yy7Z)
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2017/09/03(日) 15:28:59.01ID:Vkott2Nl0
最近楽しいと思ったプレイ
排他平和精神の天空帝国スタート
全政体で一番強い統合力でぎゅんぎゅん伸ばす
テラフォームのアセンションとってガンガン入植する
あとは発狂して浄化主義になって全部滅ぼす
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-X0kF)
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2017/09/03(日) 15:41:34.05ID:Yfg4ZCHr0
>>155
例えばcommon\ship_sizes\
の中に
00_TESTSHIP_sizes.txt
とファイルを作って

TESTSHIP = {
null
}

と書いておくだけで、とりあえずシップビルダーには「none」って項目が出る。

頑張って下さい。
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb)
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2017/09/03(日) 15:50:43.73ID:Ln9hdOi50
影響力は政権安定度みたいなの兼ねてても良さそう
人口の少ない序盤はほぼ関係ないけど、大帝国になるにつれてある程度ないときつくなってくる、みたいな
まあでも、影響力の使用を躊躇うような仕様は良くないかもしれんが
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-X0kF)
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2017/09/03(日) 16:07:21.37ID:Vi4xAAAd0
影響力はプレイごとにぜんぜん違うな
植民するのも困るぐらいカツカツだったり、余って余ってしょうがなかったり
志向の影響が大きいからか
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2b-6h2J)
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2017/09/03(日) 16:53:29.73ID:zFubgjLI0
民主や寡頭制は好きなスキルがある奴を頭にする様に調整できるからいいけど
帝国とかだと調整不能の上、無能がトップになってしまう危険もあるデメリットしかない様に思うんだがメリットあるの?
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2b-6h2J)
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2017/09/03(日) 17:07:52.82ID:zFubgjLI0
前王は才能も有り人格者だったけど、その息子は馬鹿王子だったとか
そういうの面白いと思うし、帝国が無能後継者の危険を背負うのはそのままでいいと思う

しかしそれに見合ったメリットは必要だよな
王という肩書により派閥の幸福度+5%とか 帝国というだけで影響力+1とかさ
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb)
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2017/09/03(日) 17:10:45.72ID:Ln9hdOi50
というか民主制の公約も同じようなのばっかでつまらないよね
もっとこう、達成するかどうかがジレンマになるような、派閥に直結したやつが欲しい
帝国制は、皇帝や後継者にまつわるイベントなり、教育なり、帝権で国内を統括できるメカニズムはあってもいい
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ f33b-MGi3)
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2017/09/03(日) 17:27:05.73ID:N4t9sikq0
>156
やってみました。
Nullは出るのですが、自分の追加した船は出ません。
新艦種の技術も出るのですがシップビルダーのみ出てくれませんでした。
0175名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
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2017/09/03(日) 17:50:12.39ID:sVaxL/WOd
ISBとかは戦略兵器を使用するときにガッツリ影響力使うな
0180名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-tFnx)
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2017/09/03(日) 19:02:13.42ID:QKlFpCcFd
他種族国家の時に独裁制は第一種族以外になることがあって
王政は血統主義だから第一種族固定だ
って聞いたことある 事実かはしらん
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-uJLR)
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2017/09/03(日) 19:34:59.99ID:Csbwz/tu0
軍国精神権威のそれっぽい武家文化な感じな文明が俺のメイン帝国だな
第一種族のカースト制は即捨てで征服して階層型社会を作る感じ
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 438e-1t85)
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2017/09/03(日) 19:49:59.61ID:Yfg4ZCHr0
大量に影響力が必要になる場面て
派閥の独立宣言くらいだろか
戦争に負けて敵に取り込まれて
その後影響力を貯めてどこかの星で独立宣言出来たら面白いかもね

即叩き潰される未来しか見えないけれども。
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ 6396-6h2J)
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2017/09/03(日) 20:15:12.88ID:P7sn0K620
征服して属州にしては奴隷にしてゆくって事で権威受容軍国の帝国制かなーってやってみたら
現皇帝が権威主義派閥、次期皇帝たる皇子が受容主義派閥の長になってだいぶ面倒っぽそうな事に
0186名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
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2017/09/03(日) 20:23:02.77ID:sVaxL/WOd
>>184
あれ開発者がエンドコンテンツって言ってるからね
あとNSCとかISBとかmodで追加される強力な艦隊で戦うことを前提に作ってるからそれ入れないと超難しいよ
俺もNSCとISBとタイタンレーザーmod入れてやってる
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh)
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2017/09/03(日) 20:34:55.22ID:PaJmmLK/0
22Mくらいの艦隊保有してんのに艦隊戦力10kのゴミ連邦にケンカ売られた
これ艦隊戦力が開きすぎると何故か艦隊戦力ひくい方の国が艦隊戦力上の判定になってるね
0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
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2017/09/03(日) 20:53:35.91ID:D+ODqF620
LEXにはLEXで対抗しろ(NSCやISBは考慮しない場合)
一部のLEXリヴァイアサンは仲間にできるから、倒す順番を考えてやれば決戦戦力として役立つ

銀河規模にもよるが、LEX相手には少なくとも覚醒帝国相手に撃沈艦なしで潰せる以上の戦力は欲しい
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ c371-X0kF)
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2017/09/03(日) 21:08:48.48ID:Ut6LSrgE0
始めて1週間ぐらいですが、直轄の星が3つ、セクターも3つなので、
あっという間に拡張できなくなってしまいます
1つのセクターに複数の星を任せようとしたら、隣接が必須のようですし・・

みなさんはペナルティを無視して増やしているんでしょうか?
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
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2017/09/03(日) 21:11:22.24ID:D+ODqF620
まさかセクターの持てる星系に上限があると思いこんでないか?
それか1セクター1惑星とかしてない?
セクターは直轄と違い持てる星系数に上限がない。100星系突っ込もうとペナルティはない。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh)
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2017/09/03(日) 21:14:55.96ID:PaJmmLK/0
効率的官僚制の国是で+2平和主義で+2拡張の伝統コンプリートで+2だからこのあたり使って開始すれば結構直轄星系増やせるよ
utopia入れてないなら拡張の伝統ないけど
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ c371-X0kF)
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2017/09/03(日) 21:17:12.31ID:Ut6LSrgE0
>>196
まさに「1セクター1惑星」になってます
複数の惑星を1セクターで管理しようとしたら
「隣接しない惑星は同一セクターにできません」みたいな
エラーになってしまうんですが・・
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 6396-6h2J)
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2017/09/03(日) 21:20:18.33ID:P7sn0K620
直轄3だと流石に辛いから効率的官僚制取って初期5にはしてるな
後は上限にかかりそうになったら開発完了した星系から収支を見つつ適度にセクターに放り込む
中〜後半になったら直轄星系15とか行くし属国も出来てるからあまり気にしなくなる
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
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2017/09/03(日) 21:22:54.04ID:D+ODqF620
>>199
セクターは「国境内の星系」なら登録できる。
もしかして「入植した惑星のある星系」しか登録できないと思ってる?
採掘ステーションすら無いような星系だろうと、国境内なら登録できる。
つなげよう。
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-LBs0)
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2017/09/03(日) 21:30:33.13ID:qKGPQXye0
CPUとメモリとグラボのうち、どれを強化すればステラリスの動作快適になりますか?
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-b8Mh)
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2017/09/03(日) 21:31:26.94ID:P/MmimXs0
>>199
居住惑星無しでもセクターに追加できるから、
隣接する星系をどんどんセクターに追加していけば、
複数の居住惑星を1つのセクターで管理できるよ
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f9-X0kF)
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2017/09/03(日) 21:41:27.65ID:xgixPmEx0
>>171
開発日記#83に公約について「スケジュールに入れることができなかった。しかし、私たちはこれについてできるだけ早く見直すつもりでいる」ってあるから1.9で改善されると思われる
他の政治要素についても期待していいのかな
>>202
DLC発売日から入れたりしてるのでコアプレイヤーほどDLCの内容を理解していない
よくあること
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f7-UBPk)
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2017/09/03(日) 21:51:51.91ID:BxGKAENi0
さっきのセクターの話で気になったんだが、序盤の拡張の時って国境がつながることを意識しつつ程々の距離の惑星に入植すべきなのか
囲碁のようにばらばらに入植して中盤からつなげていくのが良いのか
皆どうしているんだろうか
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 436c-nH85)
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2017/09/03(日) 22:22:37.12ID:HBdDrnN+0
ゼロポイントエネルギーって量子レベルでは空間が有限だと運動エネルギーがゼロにならないとかいうよく分からんやつだろ?
運動エネルギーがゼロにならない=無限にエネルギーが取り出せると解釈したけどあってんのかな…
0222名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-ybfj)
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2017/09/03(日) 22:38:13.69ID:BFIzRer/d
これ以上効率的な方法は存在しないって言い切ってる物より効果が高い不可解なパワーコアは本当に何なんだよ
解説も解説を諦めてるし…
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 436c-nH85)
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2017/09/03(日) 23:09:09.79ID:HBdDrnN+0
反物質とかゼロ点の時代になってもお湯沸かしてタービン回してたら悲しいな
電気に変換する技術だけ前FTL時代から変わってません
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-b8Mh)
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2017/09/03(日) 23:13:56.23ID:YtwAPO3m0
太陽の核融合よりもブラックホールとかの極点から出るジェットの内部のほうが
質量からエネルギーへの変換率が高いらしいけど
反応炉なら質量を全部エネルギーにしてるんだろうか
その上のゼロポイント反応とかどうなってるんだろう
別次元からでもエネルギーを引っ張ってでもくるんだろうか
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
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2017/09/03(日) 23:29:13.26ID:QaAJvj9E0
>>213
うち2450年目玉イベント開始で今2478年の時点で実績取って殲滅も完了したとこ
これでもいい加減だるかったのに倍以上の70年目玉まみれは相当しんどいね・・・
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/03(日) 23:44:16.22ID:1Aa63f9S0
対消滅炉はそもそも反物質を生成しないといけないので一次エネルギーにはなりえないし反物質を生成するのに使ったエネルギーよりたくさんのエネルギーは取り出せない
いわば充電池みたいなもんだから

縮退炉はブラックホールがそれ自体の質量の一部をエネルギーとして放射していることを利用して
適切なサイズのマイクロブラックホールに適切な量の質量を与え続けることでエネルギーを取り出し続けるというものだが
当然ながら出力の調整が不可能という大きな欠陥がある

モノポールエンジンも反物質無しで質量をエネルギーに変換できるという点では同じだが
これはモノポールの内部に入った陽子が崩壊することを利用としてるので縮退炉よりは制御しやすい
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f2b-6h2J)
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2017/09/04(月) 01:01:20.12ID:KRRKlOaG0
序盤ぱらぱらと前哨地を置いたり植民したりして
国境増加テクノロジーなりパークなり取って飛び地領土がいっきに一つに繋がると脳汁でる

ラーメンの油を箸でつっついて一つの塊にする的な快感がある
分かる人いるかどうかは知らんけど
0243名無しさんの野望 (ガックシ 067f-SIBH)
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2017/09/04(月) 01:29:33.11ID:5t2wPa5P6
このゲームでsol星系からスタートするとシリウスはすぐそこだけど
亜光速だとボイジャー探査機の例で4万年かかるんだよなあ
それを考えると亜光速探査機イベントは遠くに行きすぎじゃ? とも思うが
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-X0kF)
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2017/09/04(月) 01:31:26.72ID:Qi35bFim0
混合進化って微妙だな
序盤は子供が産まれるのが遅くなるのがキツイし、だんだん国是スロット1の価値が落ちてくるし
RP的には面白いんだけど
0247名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
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2017/09/04(月) 01:47:09.00ID:H0d6LTmNd
ゼロポイントエネルギーというのは絶対零度においても原子はその位置を振動し続けるエネルギーのことだゾ
ちなみに何故振動するかというと不確定性原理という理論による
この振動のことを零点振動と言うゾ、表記揃えるとゼロポイントモーション
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-b8Mh)
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2017/09/04(月) 02:31:31.86ID:oKprwN9s0
>>238
しかしゲーム中では実際に発電に使われていることだし、Stellaris宇宙では反物質を手に入れる何らかの手段があるのかもしれんね
技術見てると核分裂、核融合、対消滅、ゼロポイントという推移は、要するに燃料の推移だよね
ウラン等から重水素、反物質、たぶん無しになってるわけで、燃料の概念と一緒にゲームに組み込むと面白そう
価値ある資源が時代によって変遷し、足りない分は旧世代の反応炉を組み込んだ艦で代用するとかできそうだし
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-X0kF)
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2017/09/04(月) 02:37:50.32ID:/BqJkrBN0
ゼロポイントモーションからのエネルギー抽出とやらは不確定性原理によって質量保存の法則をクリアできるっつーことかのう?
反物質まではなんとなく保存されてそうなイメージを持てるけど
燃料なしとなると???だ
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 5363-dT5P)
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2017/09/04(月) 03:35:38.01ID:F8G4UKjB0
>>253
時間はかかるけど自文明の志向を変えることもできるよ
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
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2017/09/04(月) 06:20:12.48ID:KI49h6iF0
>>253
>>256
たぶんそこじゃない
無制限戦争になっているのを解放戦争にすればいい
食料備蓄量を調整するとこで変えられる
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-b8Mh)
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2017/09/04(月) 06:46:06.05ID:w6cxXqgw0
>>257
変更してみたら一番仲良かったところは同盟になってくれた
残りは「距離」って補正で微妙に足りないとこと、仲悪くて-2000とか行ってるところだから
同盟勝利目指すなら距離が足りないとこの近くに入植して、3国で同盟組めたら残り1国を潰しに行けばいいのかな
0260名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-kheX)
垢版 |
2017/09/04(月) 07:21:15.22ID:7sXeUkBqd
>>258
他にもそのA国が宿敵にしているB国があるなら、こちらもB国に宿敵宣言をすると良い
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
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2017/09/04(月) 09:52:50.64ID:SGQeEaOy0
SolとDenebがほぼ隣接状態にあってUNoEとCoMが国境線がっつり噛みあってるとか
いったいこの宇宙の人類に何があったのか・・・

うちも星系4つくらい挟んだところで大陸性だから居住地争いはとんでもないことになりそう
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-DFbI)
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2017/09/04(月) 11:21:32.19ID:SGQeEaOy0
うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ

地図にして上側が人類2カ国(大陸) 左側は銀河中心部で壁
右側に海洋性トカゲ 間に7kの海賊本拠地にボイドクラウド4k 下側に大陸性キノコ

おかしい、広大な宇宙で4xゲーやってるはずがこれじゃHRE諸侯プレイじゃないかw
0273名無しさんの野望 (オッペケ Src7-zHok)
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2017/09/04(月) 13:18:20.53ID:QDpYfDQ/r
宣戦布告するときに、「惑星を譲渡」を属国にドラッグした場合、「この戦争に勝ったらその惑星を属国にあげるよ」って意味で考えておけーですか?
0283名無しさんの野望 (オッペケ Src7-zHok)
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2017/09/04(月) 13:55:06.06ID:QDpYfDQ/r
昨日初めて要塞?作って「費用200鉱石か安いな」って思って、出来上がって「弱っ!」って思った。

でも、その直後に要塞も設計できることを知ったw

要塞の設計しながら、要塞は船体値高いから装甲かなと思った。
0290名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-2V3v)
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2017/09/04(月) 14:09:41.13ID:NyaRzlTjd
大損スフィアにしろ同時複数建造が不可ってのが痛い
建設予定地だけは並列建造不可、アップグレートは自由くらいがいいなと常々思う
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/04(月) 14:11:03.51ID:Lbl7/H+D0
ある程度以上に敵艦隊が肥大化するとくずしようがなくなるんだよなぁ
敵の大艦隊を一気に切り崩せる機雷原とかトラップ的なのがほしいが
0298名無しさんの野望 (エムゾネ FF1f-tFnx)
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2017/09/04(月) 15:00:54.81ID:cIdHz61pF
肥大化した覚醒とかは
艦隊完全無視でゲリラ占拠戦
これを繰り返してると自ら艦隊を処分し始めて笑える
最後の一星系まで追い込んで飼い殺し
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f89-X0kF)
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2017/09/04(月) 15:18:16.19ID:t0f+BEFA0
巨大建築物は基本的にコスパに期待しちゃいけないロマン枠だから・・・
まあ下手にコスパ良くするとぶっ壊れになっちゃうし難しいんだろう
リングワールドぐらいじゃないかなバランス取れてるのは
0312名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-SIBH)
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2017/09/04(月) 18:12:19.98ID:vdqLVc44M
21世紀のsol3ですらウイルスを使ってプロスポーツ選手の
筋肉や持久力を増加させる遺伝子ドーピングが可能なんだから
FTL文明ならそれこそ空気感染するウイルスで遺伝子改変ぐらい可能なんでは
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-7rWm)
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2017/09/04(月) 18:15:36.09ID:TA7E1IIG0
ニコ動見て興味持って購入したての初心者なんですが今艦船MOD入れてる最中なんですが
複数の艦船を組み合わせて使う事は出来ないのでしょうか?1勢力だけでしょうか?
1勢力だけならスぺナチ扱いの所をジオン軍プレイしようかと思ってるんですが
0315名無しさんの野望 (ブーイモ MMa7-SIBH)
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2017/09/04(月) 18:20:24.13ID:vdqLVc44M
>>314
自分の勢力内で生産できるのは自分の勢力の艦船だけ
連邦だったり譲渡されたり発掘されたりで例外的に他の艦船も使えるけど
ジオンならジオンのものだけになるね
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-7rWm)
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2017/09/04(月) 18:35:06.84ID:TA7E1IIG0
>>315
ありがとうございます
スペースジオンで頑張ろうと思います…あと帝国と同盟と種族増やすの入れてから
クライシスがどうのこうの面白いから入れてみって勧められたのも入れて…明日になりそうだなぁ
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/04(月) 18:46:57.21ID:Lbl7/H+D0
なるほど、このゲーム補給線がないから大軍有利じゃんと思ってたがちゃんと見えないだけで宇宙港という補給線はあったんだな
宇宙港と要塞のセットに勝てる程度の小艦隊をぶわーっと裏口から突入させてみよう
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-b8Mh)
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2017/09/04(月) 22:41:55.66ID:w6cxXqgw0
>>262
亀だけど向こうが近くに入植してきて無事連邦になった
自国・A国・B国連邦になってC国だけ孤立してる状態に
C国は連邦画面ではこっちの連邦3国全部を嫌ってる(-1000の評価が付いてる)けど
態度だけ見ると自AB全部と友好的になってるのは、Civの親しみ詐欺みたいなものだと思っていいのかな
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
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2017/09/04(月) 23:06:37.27ID:KI49h6iF0
>>342
いや、巨大建造物系modは今まで見たのは全てのutopia必要だった
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-kheX)
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2017/09/04(月) 23:07:16.79ID:KI49h6iF0
>>343
の いらない
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-b8Mh)
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2017/09/04(月) 23:16:31.05ID:701R4+ZN0
初めてのプレイですぐに直轄惑星の枠が足りなくなったのでセクターを作ろうと思うんだけど、
セクターの鉱山や発電所の生産物はセクターの所有物になるとして、研究所や研究ステーションの
算出する研究力は国のものになるの?
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-k/3h)
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2017/09/05(火) 01:29:40.52ID:AtPORm880
俺は好きやで
「あのデザインのMOD欲しいなー」と思うけど今期もモデリング力もないから再現できなかったりしてモデラーはすごいなぁと思う
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/05(火) 07:12:31.19ID:OMQs75sB0
あとセクターの収入のうち設定したパーセンテージは税として国家に供給されるゾ

ところでなんだけどひょっとして粒子ランスとかのXサイズ兵器って前にしか打てない?
接近されたらちぬ?
0356名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-kheX)
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2017/09/05(火) 07:26:09.39ID:OoeI5psFd
このゲームは射角の概念があって、X武器とかは前にしか撃てない(それなりに広い可動域あるけどね)
ランスは近接戦苦手だね、ワープするときは敵艦隊と近接戦に発展する転移場所なら待機するか、ワープドライブにもよるけど1個別の星系からワープすると良いかもしれない
あと、武器の配置とかも例えば後方にMスロ対空砲載せるのと前方にMスロ対空砲載せるのとじゃ違う(射程)
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 3301-pwGe)
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2017/09/05(火) 07:27:22.52ID:Dlj1/bjs0
>>355
砲塔が無くて艦首についてる感じ。だからいちいち旋回する必要があって、接近されてグルグルされると弱い。
でも運用の仕方覚えれば一気に敵の艦隊を溶かせるから気持ちいよね。
0359名無しさんの野望 (スップ Sd1f-kheX)
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2017/09/05(火) 08:04:44.12ID:t12gzX7Bd
>>358
あくまで配置とかについて書いただけやぞ
対空砲なんかじゃもっと近接戦によわくなる
0360名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-tFnx)
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2017/09/05(火) 08:36:04.65ID:NtMWDn1ud
たとえば常に防御仕様の巡洋艦を用意することで戦艦に接近されることを防ぐとかそんなのでいいぞ
対空砲は護身用に一個あるくらいでいい
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7c-6h2J)
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2017/09/05(火) 09:17:14.62ID:Hd8ReBAz0
ランス戦艦が接近されたように積むならM武器プラズマキャノンとかS武器ドローン採掘レーザーあたりで良いと思うけどな
NSC入れてるから戦艦に艦載機つんだことないけど戦艦に艦載機でも良いと思うぞ
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 5363-b8Mh)
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2017/09/05(火) 09:29:20.19ID:ygloTW4g0
ある程度以上の規模の戦闘なら、乱戦でも正面には常に敵がいるからあんまり問題ない
一騎打ちでもないと、接近されてXL武器が撃てないってことはまずない
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-UBPk)
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2017/09/05(火) 10:26:50.87ID:zqHn9oSu0
modの日本語化が欲しい人は ワークショップで japan とか japanese で検索だ!
新しい翻訳が欲しい人は ここでそのmodの内容や魅力を書けば翻訳職人が頑張ってくれるかもしれないぞ!
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ d329-X0kF)
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2017/09/05(火) 10:37:21.64ID:8vj0VSyI0
狂平和排他から、軍国主義採用で狂排他軍国にな〜れ〜

と思ったら、統治者が受容派閥のボスやってて
そのせいで受容派が最大派閥になってたので狂受容軍国に(ノ∀`)(ノ∀`)(ノ∀`)
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/05(火) 11:09:47.73ID:OMQs75sB0
なるほど、対空砲はあくまで艦載機やミサイルの迎撃用で、
接近戦を仕掛けてくるコルベットとかそういうのの迎撃はまた別の武器が必要というわけか
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa7-cQDd)
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2017/09/05(火) 12:19:30.61ID:sxKSXWUr0
始めたばっかの初心者なんだけど占領してセクター分けしておいたとこが不意に丸ごと消えた(非領有地帯になった)
そんなことってある?
占領した相手の国家はまだ残ってるけどそいつらに返還されたとかでもないし何がなんやら
アセンションで国境25%拡大した時に画面みたらいつの間にか無くなってた
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-X0kF)
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2017/09/05(火) 13:07:11.70ID:zHEZ7GKu0
集合意識の連中は捕虜になると自動的に死を選ぶということなんだろうか
単に意識が一つというだけだし上手くバランス取って他民族と共存する選択はないのか
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 3301-pwGe)
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2017/09/05(火) 15:11:09.56ID:Dlj1/bjs0
うぉー、狂気極大制覇終わったー。プレイが20時間軽く超えてて絶句。
覚醒さんの天上の戦いを生き残った帝国同盟がラスボスだったけど、覚醒さんが乙った時点でイベント同盟は解散して欲しいゾ。
あと今回でゼノモーフの強さを初めて知った。要塞が陳腐化してAIとの占領レースが楽勝だった。
これもう爆撃いらねぇな……。
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ ff87-7rWm)
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2017/09/05(火) 16:39:20.57ID:QJjDvqii0
>>399
目玉さんって最初見た時ゲゲーッ!!ってなったけど
なんか単独で行動したがるから1つ1つ潰してったら終わってた
敵対してた草との関係がよくなってたのには吹いたなぁ…茸と草の友情いい…

>>391
実弾オンリーかタキオンランス混ぜるかで悩んでるんだ
混ぜた船作る位なら戦艦タキオンランスのみでした方いいのかなとも思うけど
今までの戦闘で実弾最高って気分になってるから…どうしようかな
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 33d9-GG5U)
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2017/09/05(火) 17:12:02.02ID:mShOiuQP0
実弾系は効率目指すならいいんだが、戦闘シーンがマジ地味
プラズマ混ぜてもボールが飛んでいくだけだし、やっぱ脳内でメガ粒子砲のSEをバックに
きらめくエネルギー武器主体が大正義

なお、ジオンMODはMSとメガ粒子砲が強力すぎて封印された模様
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-b8Mh)
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2017/09/05(火) 18:05:20.15ID:OMQs75sB0
だんだん惑星の管理がめんどくさくなって成長しきった重要拠点以外全部セクターに投げてしまう
アップグレード完了しないと次のアップグレードできなかったり、障害除去前に建物予約できなかったりするのが辛い
0405名無しさんの野望 (スップ Sd1f-kheX)
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2017/09/05(火) 18:14:31.05ID:t12gzX7Bd
>>404
アップグレードに関してはShift押しながらアップグレードの矢印クリックすると現時点で行える最高のレベルまでアップグレードが予約できるぞ
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 33d9-GG5U)
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2017/09/05(火) 20:39:21.26ID:mShOiuQP0
宇宙港とか建設キュー一個をLv6+ソラーパネルまでぶったたけば簡単じゃないか
直轄星系15個を面倒みるしんどさに比べたら屁みたいなもんじゃない
1惑星一回やれば終了だし
0414名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-lCIk)
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2017/09/05(火) 20:48:23.74ID:SMSqEa2ea
セクターには最低限この建物は建てるとか設定したい
設定しとけば宇宙港と指定モジュール全部とか地上に発電所いくつかとかは必ずやってくれるやつ
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-X0kF)
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2017/09/05(火) 22:02:47.13ID:T6yTQ6oo0
始めて4銀河めで、狂受容覚醒没から調印国にならないか?と誘われたのでこれで勝てる!とおもい加盟したら
その後168年間、一切の参戦要請もなく外交も禁じられ、なんもしていないのに20星系ほど下賜されたんだけど
これってこの無為な時間を終わらせるのには、独立戦争しかけて勝たないとですよね?
参戦要請さえしてくれればななぁ。宗主国を銀河の覇者するために邁進すんだけどなぁ
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-e+qS)
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2017/09/05(火) 22:54:23.60ID:ZKMHXG9X0
排他没落の隣からスタートして排他没落が覚醒し、泣く泣く隷属国になったんだがそいつが弱ってきた
裏切って後ろから刺す方法ってあるのかな
侮辱しても意味なさげなんだよな
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb9-X0kF)
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2017/09/05(火) 23:27:36.50ID:nLN2DH820
元英語だということを忘れそうなほど翻訳の出来がいいけどなにがあったの。
文章が大事なゲームだからほんとありがたいわ。
新DLCも期待していいのかね。
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-e+qS)
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2017/09/06(水) 00:55:02.03ID:IrOASn1w0
全然気がつかなかったが天井戦争やってたww
だから宣戦出来なかったのかww
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb)
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2017/09/06(水) 02:46:31.71ID:yoZkxo2i0
敗北した将軍や提督を解雇するのもRPのうちだからな
せっかく帝国制があるんだから貴族に領地下賜できないかな
辺境伯とか作ってみたい
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ cf05-SSHa)
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2017/09/06(水) 02:50:44.96ID:5MtQB0Yn0
未開の文明チョロいと思って攻め込んだら、
・脳みそが最深部にある巨大戦艦とか、
・最終防衛システムとか、
・すべてを食らいつくす(はずの)虫っぽい機械とか

まで戦闘機一機で突破されて滅ぼされた文明の何と多いことか。

大艦隊を差し向けたら、なぜかパワーアップしながら
突き抜けてくる時空戦闘機なんて見た日には
クソゲー呼ばわりしながらふて寝。
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-b8Mh)
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2017/09/06(水) 03:48:54.93ID:pWxF/jS50
ステラリスやってると恒星間航行とはいかないまでも、惑星間航行くらいはできる時代に生まれたかったなあとか思う時がある
まあ宇宙がまだ遠い存在の時代だからこそ宇宙をテーマのゲームができるんだろうけど
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7c-6h2J)
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2017/09/06(水) 08:30:27.04ID:4ppQg5j30
そーいえばセクターって惑星に居るPOPが奴隷種族ばかりだと研究系の出力タイルには何も立ててくれない?
それともタイル資源の保護だったかのチェック外して鉱物優先にでもしときゃ勝手に鉱山建ててくれるんかな?
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ f3c8-t4CY)
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2017/09/06(水) 09:33:14.53ID:ZAeHkOY20
帝国制でしている時はセクター名を惑星1つは伯国、2、3つは公国、4つ以上は大公国(皇族用)、
国境沿いには3惑星以上の辺境迫という感じで付けてRPしてるなぁ
更に各セクターには総督を必ず設定して名字をセクターの名前に変更してる

反乱が怖いので一括管理なんてもっての他
セクターは細切れにしますとも
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-X0kF)
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2017/09/06(水) 10:00:22.58ID:SsLPoIGG0
(その2DLC買うならDigital Anniversary Editionでも誤差だと思うなあ)

なおパラドゲー全般に25%オフとか半額とかセールになる頻度が高めのように思うので後悔しない価格で買うのが良いかと
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 437c-3xxy)
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2017/09/06(水) 11:46:33.06ID:b1yp7JDy0
入れてやるメリットはDLC前提で話が進むスレの話題を理解しやすい、諸々の追加要素によって進行が楽になる
入れずにやるメリットは通常プレイとDLC追加後のプレイで一粒で二度美味しい

まあ軽く触って良さそうならDLC買っちゃえばいいと思う
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 3301-pwGe)
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2017/09/06(水) 13:43:47.41ID:5zFbyIpA0
総プレイ時間が300時間を超えたけど一向に熱が冷めないわ。シヴィとかもそうだけどランダム性を楽しめるゲームだから飽きるまで終わらない。時間あるならまじでオススメできるゲームだよ。

さて、NSCでの捕食者プレイにもどるか……。
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-tFnx)
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2017/09/06(水) 15:37:37.30ID:wd7rqtf+0
戦争中ではない期間が長いと平和主義がじんわり増え始める
戦争中になると軍国主義ががっつり増えてくる
一瞬では変わらないけど終戦させないでグダらせておけば簡単軍国化
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 4335-WcSR)
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2017/09/06(水) 16:22:15.44ID:GT+O5VSI0
最近は軍国主義に転向する前に勝利条件満たしちゃうわ
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-b8Mh)
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2017/09/06(水) 16:24:02.51ID:yoZkxo2i0
とつぜんだがおすすめMOD紹介
没落帝国ごっこがお好き? そんなあなたにおすすめ!
The Zenith of Fallen Empires
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899611868
8色から選べるタイタンレーザー(タキオンランスの上位互換)にくわえ、従来のXL兵器を使いやすくリサイズ。
その他にも新たな兵器、艦種、没落に関するイベントなどを多数収録
NSCとの共存パッチもあるぞ!
「いくら研究しても没落と同じことできねーじゃねえか!」と思っていた人は是非おためしあれ。
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f9-X0kF)
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2017/09/06(水) 19:21:55.41ID:b6uqr8ng0
パラドはプレイヤーチート潰し大好きらしいから戦争長引かせて平和→軍国転向もそのうち修正入るのかな 厭戦感情導入とかで
実質的な平和主義弱体化になりそうだが
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ cff3-b8Mh)
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2017/09/06(水) 19:59:58.98ID:dxOw3IHx0
平和主義でも大国の平和主義は
「戦争なんかでうっかり俺の優位がひっくり返されたらたまらんから平和主義」
っていうのもあるで
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ b653-/0i7)
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2017/09/07(木) 05:19:27.60ID:ltLaCO9f0
辺境の惑星にとりあえず入植させて従属国にしようかと思ったんだけど従属国にする条件を満たしてないみたい
従属国にする条件てなんですかね?
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-6X04)
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2017/09/07(木) 07:55:48.08ID:bM7m2ms/0
底辺嫌儲民だろ
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b4d-8pqQ)
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2017/09/07(木) 08:37:11.42ID:yE2PCdU30
政治家層が世襲でほぼ固定化されてたり
貧困層が貧困層を再生産する悪循環があったりするのはSol3ではどこでもだからな
本人の努力次第とは言うがこれを覆すには努力以外にも才能や幸運が必要なのも事実
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-vCVz)
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2017/09/07(木) 10:32:28.36ID:anqpbvEV0
>>529
案外地道でワロタ
>>532
両方。ある年数を過ぎる、あるいは特定の技術を没落以外の帝国が保有することなどがトリガーになる
発生する時期にはある程度揺らぎがあるが、おおむね終盤といっていい体感時間
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8f-QyhX)
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2017/09/07(木) 10:48:45.55ID:G/eqFSCV0
宇宙港の容量最大まで作ってもやっと1k~2kくらいの戦力なのに
数十kのエイリアンが占拠してる星系がゴロゴロある
こんなんいつになったら倒せるんだ…
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/07(木) 11:07:12.14ID:0JqH+nru0
>>534
狙っては難しいがプレスリンガチャで170年を引くのが基準になりそう。それより早いか遅いか
研究に特化した上でのAIrebellionが早そうな気がするが数字が分からん
統合特化でEnd of the cycleはシュラウドガチャで0.1%引いた上で50年待ちだから厳しそう
異次元さんはジャンプドライブありでも150年以後でMTTH400年らしいからどうなんだろ
0540名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-hBAF)
垢版 |
2017/09/07(木) 11:50:30.70ID:iIh3m9npM
クソ初心者の俺から質問です。

1、特性、政治と志向はどれがおすすめ?
2、強い艦隊編成(できれば強い武器とか)はどんな感じ?

お願いしますm(_ _)m
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
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2017/09/07(木) 12:16:26.41ID:2PuN/e9z0
初心者が外交や派閥にあまり注意しなくて良いという意味では精神・受容、単純に国力的な意味では平和・排他・物質とか
マイナス特性付けて強めのプラス特性つけるのも初心者の時はめんどいから、鉱物産出アップとかPOP増加速度アップとか

浪漫とか考えないならオール巡洋艦で装甲>シールド、実弾メイン+プラズマくらいが初心者には向いてる
でも浪漫を楽しむゲームだから、戦艦多数並べてXL兵器斉射とか、レーザーをメインにしても良い
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7c-x/0H)
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2017/09/07(木) 12:36:41.78ID:8nH/L0iB0
軍国排他物質の独裁で直轄星系+2とリーダー雇用数+4の国是
種族特性は勤勉か倹約で産出量増えるやつつけとけば良いと思うが

武器は実弾レーザーお好きな方で、ミサイルだけはNGな!
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-TouQ)
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2017/09/07(木) 12:47:21.55ID:sMmZuMiE0
取りつく島もなくてワラタ。でもだいたいあってる。難易度普通なら狂信軍国で殴れば大体勝てると思うよ。どんどん攻めて軍拡していくスタイルで。
武器はミサイル以外ならなんでも。
あとはプレイして失敗しながら覚えていけばいいよ。遊ぶたびに面白さが分かってくる。
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-vCVz)
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2017/09/07(木) 13:10:53.33ID:anqpbvEV0
武器はともかく志向と政治体制は趣味で決めたほうがこのゲームは楽しめる
その上でどう戦えばいいかを聞くべきだな
帝国作成はこのゲームのなかでも最も楽しいところなので、強い弱いを気にして趣味通りにしないのは勿体ない
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-YA5O)
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2017/09/07(木) 14:09:37.44ID:fF57746Q0
>>540
他の人が言及していない部分で、艦隊編成なんだけど駆逐艦はちょっと難ありなので駆逐マシマシやオール駆逐艦は避けた方がいい
志向特性は好きなように作って、その上で使い方を聞くのが個人的なおすすめ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa7-W19c)
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2017/09/07(木) 14:23:50.49ID:putwDNqP0
3回目にして初クリア、1回目慣らし、2回目は占領したお隣の集合さんが蒸発したので…
一番の難所は覚醒さんと戦ってたところになぜか散らばってた軍集めだして主力上回る戦力に合体させたところ
足止めに使った大量のコルベット君のことは忘れないよ…

評判聞いてレーザーから実弾に変えたけど絵面が地味すぎたのでもう使わない模様
精神プレイやったので次は物質でロボ行きたいロボ

実績あると特に意味もないのに解除したくなるからMOD入れるとOUTなのが辛い
あと楽しいけど1プレイくっそ長いのが大変、次は銀河のサイズ下げてやってみようかな
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-TouQ)
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2017/09/07(木) 15:31:26.23ID:sMmZuMiE0
>>553
狂気でプレイする時は大体直轄地の大体5星系だけでやってるよ。
発見ルートの調査船スパムしながら軌道上居住地で研究上げて、メガエンジニアリングからリングワールド作って進軍していく覚醒さんみたいなプレイ。
0569名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-eznx)
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2017/09/07(木) 15:38:37.49ID:+/iv5Bpxp
狂信平和でやったら没落さん以外戦争ふっかけてくれなくて詰んだ
他国と同程度の軍事力になるまで軍解体すればよかったのだろうか
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ ba70-nhGI)
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2017/09/07(木) 16:20:53.20ID:GRwt4DyT0
最近始めた初心者です
最初は一番小さい銀河からやっていこうと思って何度かトライしていたのですが
初めて勝てるぞってなったときボイドの厄災っていうが発生して滅亡してしました
そういうイベントがあるのは知っていたので倒してしまおうと思っていたのですが
30kくらいの戦闘力をもった集団が約10個ほど現れて私の軍は飲み込まれてしまいました
どうやったら対応できるのでしょうか
それともボイドが来る前に勝つしかないのでしょうか
長文ですいませんがアドバイスなどよろしくお願いします
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-lxjr)
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2017/09/07(木) 16:30:55.76ID:KWBvtkVq0
>>571
やっぱ2バイト文字って何かと面倒なんかねぇ

フォントの雰囲気はオリジナルの英語版がいいんだけど
日本語mod外すとイベントの文章読んでられなくなるのが悩ましい
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
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2017/09/07(木) 17:51:59.89ID:2PuN/e9z0
>>572
目玉君は主武装レーザー・プラズマと対空砲を少々、防御は装甲マシマシにすれば徹底的にメタを張れるから戦力値で負けてても勝てるようになるぞ
後は目玉が汚染した惑星を潰さないと無限湧きするから、艦隊を潰すのは後回しにして目玉惑星を爆撃して浄化&コロニー船破壊を優先すれば勝てる
慣れれば養殖してどうでもいい他国が汚染されていくのを眺めていられる程度の強さだゾ(浄化主義感
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef3-+qdT)
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2017/09/07(木) 17:54:02.28ID:VL5H+EH00
序盤の拡張の目安はありますか。
拡張が大事と聞いて空いている星形に入植していき5から12ほどまで増やしたのですが、維持費が大きくなりあまり国力が増しませんでした。どうしたら鉱石+300になるのかわからないです…。
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/07(木) 18:20:28.93ID:sMmZuMiE0
>>577
惑星首都横は生産ボーナスあるのとか見てるかな?
基本的には最低限の農場維持しながら発電所と鉱山作っていけば破産はしないと思うよ。
統合力と研究力無視していいならね。
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b7f-sSwe)
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2017/09/07(木) 19:14:03.24ID:6upboX9G0
銀河の隅っこに隔離されて早100年
開拓も探索も外交もできずひたすら孤独に研究しているなう。
早くワープ3開発して銀河の海に乗り出したい・・・・・・
0584名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-+qdT)
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2017/09/07(木) 19:33:19.79ID:9es6rjc0M
>>580
テクノロジーと戦力で近場の狂信排他に優勢とられて震えてます。
惑星入植→施設増やす、人口増やす、研究施設増やす→維持費が上がる→また施設建てるのループで…。
星形を5つに増やした直後も似たような状態だったので暫く我慢して内政の時間なのかもしれません…。
気づけば宇宙港のレベル6が研究に出ていた時期なのでもっと頭を使わないといけないですね…。
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/07(木) 20:56:06.66ID:S00bAZTi0
開発日記 #85

今回は1.8アップデートの「覚醒帝国の堕落」と「3つのアセンションパスの変更点(ユートピア拡張の所有者のみ)」について記す。

●覚醒帝国の堕落
覚醒帝国はゲーム終盤に投げ込まれる挑戦であり、最強であるプレイヤーの帝国が彼らを放置できない恐ろしい敵とみなすよう意図されている。
しかしながら、プレイヤーがゲームを止めるまでずっと覚醒帝国の属国になってしまい、最後には全員を属国化または割譲して「勝利」してしまうのは意図したものではない。

これをどうにかするため、覚醒帝国に「堕落値」というメカニクスを与える。
「堕落値」はメーターで表現され、0から100まで上昇する。覚醒後から長い時間をかけて上昇していく。
覚醒帝国の規模が大きいほど(覚醒帝国自身と、属国の所有する惑星の合計)高速で上昇し、
堕落値が高くなるほど覚醒帝国の資源収入と艦隊戦力が下がり、
堕落値が非常に高いと、属国が反乱する可能性が急激に上昇する。
これにより覚醒帝国は、覚醒直後は非常に強く、規模を拡張し強くなるほど堕落し、誰かが彼らを倒すまで弱くなり続ける。
もしプレイヤーが属国になってしまっても、素直に従うフリをしつつ、軍拡をして、自由を勝ち取る瞬間を虎視眈々と狙えばいい。
覚醒帝国は、他国を属国化することを以前より好むように変更される。(惑星割譲の選択肢は依然と残っているが)
(訳注:言い回しが難しく自信がない)支配され束縛された属国を集めようとする。
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/07(木) 20:56:23.41ID:S00bAZTi0
●アセンションパスの変更
ユートピアのアセンションパスである、超能力、人工生命、生物学アセンションは、ゲーム終盤の目標として素敵な機能のひとつだ。
しかしながら、超能力と人工生命のパスは志向に依存しているため人気がない。
プレイヤー帝国のパスと物語を自由に決めるため、バランスを戻す機会だと考える。
上記の理由により、超能力は精神主義者専用の条件がなくなり、精神主義者はロボット研究が可能になり、人工生命アセンションが可能になる。
また、AI市民権は物質主義者専用ではなくなる。

この優位性の喪失を補うため、精神主義は寺院の強化を受け、物質主義は大量の消費財を犠牲に幸福度と研究効率を上げる「学術特権」の市民権を得る。
上記の制限解除はあるが、政府志向や派閥がアセンションによる幸福度の変動を受ける点は残っている。
たとえば、人工生命アセンションを行った精神主義帝国は、不幸な精神派閥と物質派閥の強化問題を引き起こし、
同様に、超能力の追求は精神主義の魅力を上げ、強力な精神主義派閥の創造を引き起こす。

これらの全体に関わる変更に加え、いくつかパス固有の変更と追加がある。
超能力:種族特性とPSI結社を強化し、シュラウドの再使用可能のお知らせ機能を追加。また、帝国内の異種族が超能力に目覚めるイベントは以前より頻繁になる。
人工生命:生物POPを人工生命に同化する市民権機能を追加。また、ロボット改造技術が追加されるので大幅に強化される。かわりにサイボーグと人工生命の補正は少し弱体化する。
生物学:合計遺伝子ポイントを1追加。最強系の遺伝子特性の必要ポイントを減少。

今日は以上だ!来週は1.8とシンセティックドーンの完全なパッチノートを公開する。またみてね!
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-QyhX)
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2017/09/07(木) 21:17:38.85ID:anqpbvEV0
しかしそれぞれ手に入れると派閥が強化されるわけだから、結局そのままの志向で遊ぶ人が多そう
覚醒の堕落は面白いな。これで安心して軍門に下れるぜ
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-YA5O)
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2017/09/07(木) 21:19:29.91ID:fF57746Q0
RP的な意味で堕落がどういう現象なのか解釈しかねるな
拡張と同時に内部崩壊が始まるってどれだけ腐ってるんだ没ちゃん
ゲームプレイ的には大歓迎
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/07(木) 21:33:26.87ID:S00bAZTi0
Q&A
Q.アセンションは、集合意識が生物学限定なのは変わらない?
A.はい。変更する計画もない。上記の制限解除は、すべての制限を解除するという意味ではない。

Q.人工生命化前のサイボーグ化のときも同化の市民権があるの?
A.はい!

(ついさっき)
A.1.8でメガストラクチャについて変更点があるのを書き忘れていた事に気がついた。さっきの開発日記を書き換えてくるよ。

(ついさっき追加分)
●メガストラクチャの変更
ユートピアの目玉機能であるメガストラクチャは、数万の鉱物と数十年が必要な大規模建造だ。
ダイソンスフィアは現実的には超大量にエネルギーを産むはずなどの、多くの批判を受けた。
1.8ではこの批判に答えるため、いくつかの変更を加える。
メガストラクチャは「非現実的」であり、ステラリスは「現実的」なゲームでもない。
しかしながら、バランスが取れているとか関係なく、軌道上居住区のソーラーパネルに負けているようでは
感動が消えてしまう。メガストラクチャは特別に印象的であるべきだ。

上記の理由で、ダイソンスフィアとサイエンスネクサスの変更を決定した。
どちらも大幅に強化され、完成したダイソンスフィアはエネルギー1000を産み、
完成したサイエンスネクサスは合計750の科学を産む。
ただし、セントリーアレイと同じように、どちらも帝国ごとに1つしか建設不可能にする。
これは大量建設可能だとスパム戦略が強すぎるからだ。
リングワールドに変更はなく、好きなだけ建設可能で、間接的に強化と言える。

追加で「ベテラン建築士」のパークを修正する。これを取得すると、メガエンジリアニング技術を即時入手する。
(惑星の加工者でテラフォーミング技術が、自然への精通でタイル除去技術が手に入るのと同じように)
これによりメガエンジリアニングは確実に取得可能となり、メガストラクチャー建造に注視した帝国は安定する。
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-QyhX)
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2017/09/07(木) 22:04:07.87ID:anqpbvEV0
>>591
巨神兵的な感じじゃね。もはや昔の出力に耐えられるほど社会も種族も頑強ではなかったんだろう、とか
>>598
もともとUtopiaのPVがそんな内容だったからあるべき姿になったとも言えそう
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/07(木) 22:54:47.87ID:S00bAZTi0
ちょうど配信で「ダイソンスフィアを作った後に敵のダイソンスフィアを征服したら、もちろん2つのダイソンスフィアが動く」と言ってるな
やっぱり無制限戦争は最高やなって
あと属国にダイソンスフィア渡して後で再統合もアリだそうで

とはいえ再統合までダイソンスフィアの収入が無くなるから非常に危険だろうな
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af7-nhGI)
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2017/09/07(木) 23:33:22.69ID:UodFQrAf0
覚醒帝国は中盤軍拡出来ずにだるかったからありがたいな
堕落は「やばいと思って覚醒したけどやっぱりこいつら雑魚やんwww
    こんな香具師に構うより国民の機嫌取ることキボンヌ(核爆)」
みたいな感じだろうか
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ ba70-nhGI)
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2017/09/07(木) 23:48:11.10ID:GRwt4DyT0
返信遅れました>>572です
みなさんアドバイスありがとうございます
今度ボイドが来たときはやっつけれるようにがんばります
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 83bc-QZ6G)
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2017/09/08(金) 00:10:17.56ID:HJZogoE20
難易度が狂気だとテラフォーミング技術ってなかなか出てこなくなるのでしょうか?
難しいまでだと一発目で出てきたりしたんですが。。。
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-6X04)
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2017/09/08(金) 06:04:14.71ID:4enjTdgg0
>>軌道上居住区のソーラーパネルに負けているようでは感動が消えてしまう

ダイソンスフィア>ソーラーパネル、これパラド公認な
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-xkdj)
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2017/09/08(金) 06:29:03.71ID:OulNpAn/0
集合意識で志向を貪食の群れを選択、実質初めての排他主義プレイ

巡洋艦の技術がおわってよぉしこれからどんどん隣国を攻めるぞお
といったときに接触した7カ国中6カ国が同じ連邦に加盟したり純加盟国になる

いやこんなんどないせいっちゅうねん…つんだわ
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-lxjr)
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2017/09/08(金) 09:19:34.50ID:o0HKuHyu0
たぶんあそこで受け入れて首都星系壊れると実質元の種族滅亡→またいずれループで
断ってワーム倒しちゃうとループ打破して種族の解放みたいな流れなのかなあと

途中で主星の種族の見た目変わっちゃうとロード画面のデフォも変わってて驚いたなあ
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aa7-W19c)
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2017/09/08(金) 13:17:11.36ID:ljw2haD80
放棄されたテラフォーミングシステムがあるぞ
→プロセスの再開
 装置の解体

植 民 地 崩 壊

罠選択肢があるのは聞いてたけど威力高すぎぃ
イベント少しメモして覚えてこうか…
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/08(金) 13:26:31.69ID:K8K+aQAm0
貪食と浄化はもっと地上軍強くてもいいと思うな。人道的に戦う必要も無いんだし、いっそ要塞無効とか欲しい。現状だと地上軍ダメージ増し増ししても抜けないしなぁ。
0642名無しさんの野望 (ガックシ 06b6-z8EC)
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2017/09/08(金) 15:00:55.83ID:a+PBP6gJ6
放棄テラフォーミングは成功すると幸福度ボーナスついたガイア型になるからかなり魅力的
失敗してもエイリアン湧く方だと鎮圧すれば固有施設になるし
0643名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-iEUs)
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2017/09/08(金) 15:06:04.46ID:zA+/EZb6d
そういえば3つのアセンション全部「我々が変わるべきだ」の理屈だけど、惑星アセンションとかあったら「世界が変わるべきだ」になって大胆不敵で大変良い
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/08(金) 15:50:19.64ID:cTF/EpHC0
>>645
なるほど、traitの効果だけで抜こうとしてたのね
防衛部隊と同等戦力をtraitだけで抜くのは無理だわ
デススタック作って数の暴力でいくなら行けるってだけの話だった
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/08(金) 15:55:38.37ID:cTF/EpHC0
後は繰り返し研究にも地上軍絡みのがあったね
要塞がまともに機能すると被ダメ98%軽減とかだからねぇ
どうやらダメージに最低保証があるようなので数が一番効くんだわ
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/08(金) 16:32:30.52ID:K8K+aQAm0
>>646
そうそう。どうせ銀河の敵になるんだから、最初からゼノモーフばりの強さがあってもいいと思ってさ。
初期の侵攻軍は色々補正積んでも元値が低いからダメなのよね。
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-QyhX)
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2017/09/08(金) 16:43:15.78ID:LrZTRwda0
リングワールドって本来ダイソンスフィアの居住に最適な部分だけを切り取って開放式にしたやつなんだよな
だからダイソンスフィアにはリングワールドとしての機能も内包されていていいと思うというか
せいぜい惑星数個ぶんの表面積しかないリングワールドってのもな
0653名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-wkSE)
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2017/09/08(金) 16:49:41.62ID:1Jss2bKma
リングワールドに本来もクソもあるのか甚だ疑問である

まあ居住面積はゲームバランス的にね…真面目にリング作ったら150個分位は作れそうだし
0654名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-iEUs)
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2017/09/08(金) 16:58:00.07ID:zA+/EZb6d
この世界のダイソンスフィアは恒星にほぼ密着している実質核融合発電機だから
核融合炉の内側で暮らすのはちょっと厳しいのだろうと思ってる
0656名無しさんの野望 (スッップ Sdba-ZdxT)
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2017/09/08(金) 18:14:02.19ID:EZNxV5oBd
>>655
セントリーアレイとか便利だろ
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ b689-xkdj)
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2017/09/08(金) 18:28:23.83ID:+hceQh6E0
サイエンスネクサス強化(ただし一個だけ)は必要資源量によっては非常に強力になりそうではある
小国プレイだと研究が一気に加速するだろうし
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-QyhX)
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2017/09/08(金) 18:40:06.46ID:nJ0zu2yO0
巨大構造物の要塞とかコロニーレーザーみたいな超兵器を実装する構想があるのかは一回パラドに聞いてみたいな
惑星破壊はそのうちやりたいと思っているようだし、ゲームバランス的にはありそうなんだが
まあそれ以上にほしいのは範囲攻撃兵器なんだがな。これさえあれば波動砲もトールハンマーもほぼ再現できる
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-QyhX)
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2017/09/08(金) 18:50:30.87ID:+EhzHZQk0
EVEみたいな小型艦のみ使える対大型艦範囲ボムとか超大型艦が使える敵味方巻き込んで大量に撃ち落とすごん太レーザーとかは見てみたい
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 2396-ktJP)
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2017/09/08(金) 18:54:51.29ID:UVy4Vw0s0
>>659
俺なんか覚醒と戦争中(こっち200K相手500K超)に自国領すぐ北に目玉出てきたぜ
こりゃ終わったと思ったけどまあコルベットゲリラ作戦で何とかなったよ
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e67-keye)
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2017/09/08(金) 19:09:25.14ID:lI+DMHGh0
最近DLC含めて買って、ようやくプレイする時間が出来たのでスタートレック系の見た目MODだけでも追加して始めたろと思ったら、結構今のバージョンに追いついてないMODが多いのね。こういうのってMODのアップデートを待つしかないのかなあ。
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f7-nUtZ)
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2017/09/08(金) 19:53:58.78ID:nVmxBznl0
感情以外に異種族を消毒するメリットがないからなあ

異種族が帝国内に同居しているととても不幸になるマイナス種族特性を作って、
浄化主義だとその特性が実質無効になる代わりにプラスの種族特性てんこ盛りにできるとか?
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a72-hBAF)
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2017/09/08(金) 19:58:49.80ID:GH56xJsX0
こないだは質問に多数のアドバイス、ありがとうございました。

質問です。
俺、A、B vs C、D
で戦争してて、Bを潰したいからCD側に寝返りたいです。
寝返ることは可能ですか?
0674名無しさんの野望 (スッップ Sdba-ZdxT)
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2017/09/08(金) 20:04:04.66ID:EZNxV5oBd
無理やで
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e7c-nUtZ)
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2017/09/08(金) 20:26:08.47ID:/PU8Fbtn0
ステラリスで初めてお互いの戦力が10k単位になるレベルの戦争始めて、
さぁ艦隊戦の始まりだと喜んでたらちょっと戦ってはすぐ逃げ、追っかけてはすぐ逃げ
の繰り返しでげんなりしてきた…放置して領土進行開始すると気がつきゃ後方に現れて
また追いかけっこ。
そりゃ俺が相手の立場でも不利になったら逃げるだろうけど、CPUにやられると面倒すぎる。
後方に分艦隊置いて対処するようにすることでマシになったけど、やっぱり追いかけっこ操作がなぁ。
皆さんは何か上手い手使ってるんでしょうか。
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/08(金) 20:42:42.58ID:K8K+aQAm0
>>676
追わせ続けたいだけなら敵の艦隊を右クリックで延々追ってくれるよ。FTL早くなる特性持ちの提督がいればこれで追いつける。
捕まえたいなら餌に食いつかせて本命をワープさせるとか、惑星を爆撃してる敵艦隊の近い位置にワープアウトするように位置どりするとか。
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-QyhX)
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2017/09/08(金) 20:54:58.27ID:YL7WdiCL0
初めて巡洋艦が建造可能になって設計図を見たら「魚雷を3発も積める!これはすごい!!」と魚雷とミサイル満載にしたけど
実戦ではイマイチ活躍できない
何が駄目なんだろう?
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 36af-xkdj)
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2017/09/08(金) 21:22:16.24ID:qOxlzF7C0
リングワールド見てて思うのはあんな構造体を疑似重力レベルの回転速度を
維持しながら恒星に対して相対位置を固定するとか
ダイソン球作るより遙かに高い技術とエネルギーを必要とするんじゃないかな。

太陽系の惑星運動が螺旋を描く映像を見てそう思った。
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-QyhX)
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2017/09/08(金) 22:43:11.95ID:LrZTRwda0
>>692
正解は「抗えない」です
ダイソン球そのものの頑丈さに頼ってるだけ
だからダイソン球を作るにはあのサイズでも重力に抗って球形を保てるすごい素材が必要なんですねぇ
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 1768-zwB+)
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2017/09/08(金) 22:59:15.66ID:QWd++eBt0
スターウォーズの帝国艦艇modと反乱軍modはあるけど共和国とかの艦艇mod単体はないのかな
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/08(金) 23:36:25.28ID:fo6WiDrA0
物語に無駄なく話を詰め込むのは難しいと聞くが
ステラリスのアノマリー調査イベントとか、個人の心情描写やら徹底的に無くて
淡白だけど分かりやすく印象的だよね
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ da50-uTIA)
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2017/09/09(土) 00:45:18.59ID:iwmZRxUp0
>>707
集合意識でもあるんだぜ?あのイベント
俺に内緒で俺が異星人と恋に落ちていて駆け落ちしてしまったんだ
何を言ってるか分からないと思うが俺も(ry
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ ff29-xkdj)
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2017/09/09(土) 03:32:27.98ID:XH4oxM090
狂平和でいつもの軽武装・拡張重視から「積極的平和主義」に転換して艦隊維持費が急膨張しちゃった状態
友好国から都度エネ輸入しつつ建替え中

ironmanオートセーブぎりぎりの3月末まで進めたら、レイスが半壊してドレイクはあんまり減らない状況だったよー
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f9-xkdj)
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2017/09/09(土) 11:21:43.90ID:MzWPZ3770
>>738
そうとも思うけど
リヴァイアサンズが発売された2016年10月20日の相場は1ドル103円だし
価格決定したのはその前だとしてもこのころは1ドル98円まで下がってないんだよね
0752名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-N6dr)
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2017/09/09(土) 13:30:48.48ID:Db3c5zwUr
ループイベントで種族の見た目変わるのって見た目固定?

菌類のスゲー気持ち悪いのに種族全体が変わっちまってSAN値ゴリゴリ減ったから新帝国作るわ…
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 2396-ktJP)
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2017/09/09(土) 15:08:39.44ID:dR7McZ8g0
>>758
作った瞬間にコンタクトしてくるよ
そして宣戦
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ b330-x/0H)
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2017/09/09(土) 16:00:50.58ID:k24iYPlZ0
ステラリスでNSC入れて見た目の海賊の船にしてみたら
フリゲートはめちゃくちゃ格好いいのに
戦艦が岩石を改造したような見た目でかっこ悪くてテンション下がったw
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/09(土) 16:55:20.38ID:ZA4+wkvW0
色々とコンソールでいじって実体弾とレーザー装備の艦隊戦やって見たけど、装甲って結構ポンコツなのね。
戦艦にシールド2装甲2のバランスで装備してたけど、対実体弾とレーザーでもシールド一択って結果だった。
あと重対空砲は通説通り神装備だった。航空機とミサイルがほぼ無力化される。破壊魚雷コルベットも航空機艦隊も余裕。
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-ZdxT)
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2017/09/09(土) 17:00:20.20ID:9+ojrZBE0
装甲は90以上は盛らないな
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ ff29-xkdj)
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2017/09/09(土) 17:21:45.21ID:XH4oxM090
覚醒前排他没落の1惑星を攻略したら、要求していた全土併合を呑んだ
びっくりしたんだけど、覚醒前没落の挙動としては普通のものなの?

艦船生産ができないから一度劣勢になったら挽回はほぼありえないというのは分かるけど…
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ b66c-x/0H)
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2017/09/09(土) 18:32:19.04ID:u+lpWBoO0
領土割譲からの都市反乱がうざすぎるんだけど守備兵何人か作っておけば防げるのかな?
だいたい5回目のプレイで初クリアできたが目玉;は覚醒没っちゃんと共闘で熱い展開だった。
面白いけど1ゲームに時間かかるなこれ。
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-QyhX)
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2017/09/09(土) 20:03:09.63ID:Xx7QsLsB0
このゲームではミサイルとか艦載機って産廃なの?
新型艦が建造可能になる度に喜んで重雷装巡洋艦とか航空巡洋艦とか重ミサイル航空戦艦とか作ってたんだけど…(>_<)
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-yNc2)
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2017/09/09(土) 21:48:25.19ID:NNHE216Z0
最初に用意されてる文明をNPC固定で登場させるのってできないの?
チノーとかドヅィンとかそこそこ強いから毎回ラスボス候補として登場させたいのだが…。NPCの地球政府が頑張るのも見たい…。
あっ、いつも養分になるジェヘトマさんはおかえりください
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f9-xkdj)
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2017/09/09(土) 22:08:30.86ID:MzWPZ3770
>>788
アップデートによって違う
過去にセーブデータが無効化されたのは1.2→1.3と1.4→1.5だったと思う
今回のアップデートではセーブデータの引き継ぎが可能にしたいとだいぶ前の開発日記にあったと思うけど実際どうなったかは知らん
>>789
できない
ワークショップに可能にするMODがあったと思うけど見つからん・・・
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-xkdj)
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2017/09/10(日) 01:21:52.10ID:1aNFOe2C0
ディスラプターの検証動画が上がってたけど
ダメージ効率重視で、よりダメージを与えられる相手にターゲットを変えるルーチンになってるらしい
これだけ聞くと凄く効率的な気がするんだけど
ディスラプターは全員のシールドをはがすことを目標にターゲットをコロコロ変えて
結果的にとどめを刺せず相手の火力が減らずに負けるという

1.8では修正されるらしい
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 1701-QKZY)
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2017/09/10(日) 02:04:27.92ID:gYL62EQu0
1.8で三竦みのバランスになったら面白そう。タキオンやギガキャノン火力艦隊、航空機と対空艦隊、ミサイル艦隊みたいな。対空砲がP装備に統一されるのはいい調整だと思う。
あと欲を言えばエネルギーの対空装備がほしいなー。
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-QyhX)
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2017/09/10(日) 05:55:12.39ID:+6ecXR8Q0
思考停止でキネティックがド安定ってのに手を加えようとすると今度はいらん子にすぐ成り下がるだろうし
この辺の調整は本当に大変そう
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a87-x/0H)
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2017/09/10(日) 06:44:51.86ID:ekIzwz/W0
実弾の安定性は初心者がとりあえず使うのに良いとか少しでも弱体化すると器用貧乏になりかねないとかあるから今のままでいいと思う
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-QyhX)
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2017/09/10(日) 08:22:45.54ID:UDgunHda0
なるほど、ディスラプター装備した艦隊がやたら弱いのはそういうことか


ところでニューゲームでランダムな帝国選ぶと色々と全部ランダムに新しい種族とか作ってくれるのん?
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ aa2b-x/0H)
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2017/09/10(日) 08:36:17.00ID:HiPvVbUE0
なんかの動画で戦力差が相手25kくらい味方10kくらいとの戦闘で、
普通に負けそうだったんだけど偶然味方連合の5kくらいの艦隊が敵との間に躍り出て
そいつが攻撃を全部引き付けてる間に勝てたみたいなの見た記憶がある

これって普通の艦とは別に、武器に電力コスト全く回さずシールド山盛り艦を作っておいて
シールド艦のみで編成したタンク艦隊を前に出して
主力艦隊は後方から撃つっていう作戦効果的なのかな
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ a73e-nhGI)
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2017/09/10(日) 08:50:48.56ID:BFyYTMEs0
防御艦隊と攻撃艦隊を分散運用しても、有効な猶予秒数が2〜3秒で、それ以上だと孤立による損害が上回りそう
あと攻撃スロットと防御スロットが互いに転用不能だから、防御/攻撃特化艦といっても限度があるしなあ
防御枠なのに攻撃補正があるとか、逆に攻撃枠なのにシールド強化とか、そういうMODがあれば話ば別だけど
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 1768-gPy7)
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2017/09/10(日) 09:56:20.72ID:gyky+NoA0
>>792
既存の帝国の種族特性だけ変えれば自作扱いになる
それで必ず出現にすればいいよ
0823名無しさんの野望 (スッップ Sdba-ZdxT)
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2017/09/10(日) 10:44:22.20ID:iSHa1Hh8d
>>812
前から言いたかったんだけど、ステラリスのスレって安価付けられない人多すぎない?
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-NefH)
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2017/09/10(日) 11:35:06.07ID:l3ep6C970
居住性が低い(赤い)惑星が、銀河地図上に表示されなくなったんだけど、元に戻す方法、ご存知の方いますか?
(2週間ぶりぐらいに立ち上げて、なんか惑星少ないな?って)
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ bead-nUtZ)
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2017/09/10(日) 11:37:06.64ID:1qv0gGO60
艦隊の提督が変更できなくなっちゃんたんだけど、バグ?
分割したり合流させたり、なんかいも提督変更させる操作してるけど全然ダメ。
しまいには、1人で複数部隊指揮してるにも関わらず、リーダー画面みると全員「割当可能」とかなってるしw
ゲーム再起動してもダメだし、もう復旧できないですかね?
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-NefH)
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2017/09/10(日) 11:37:08.74ID:l3ep6C970
あ、右下にあるボタン群の左端の、詳細マップモードで、表示を切り替えられました

何かの拍子に、押してたみたいです。
お騒がせしました
0828名無しさんの野望 (スップ Sd5a-oA5x)
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2017/09/10(日) 12:12:20.29ID:tfGuE9/Yd
艦隊を分散はあんまりやりたくないなぁ
戦闘に入ると途端に速度落ちるから背後から奇襲してもあんまり参加してくれないし。NSCで空母とかいると特に
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef3-+qdT)
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2017/09/10(日) 13:48:14.73ID:rukGIdj70
最近ステラリスを買ったけど、1.7にバージョンアップってできないの?
1.6.2が最新になってる…。
近々1.8になるらしいからあまり意味はないだろうけど。
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-vCVz)
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2017/09/10(日) 15:12:25.29ID:WFrldwnu0
自分で指示するタイプの戦術要素は要らないけど、HoI4みたいに担当の提督が自動で様々な戦術を駆使して戦局が変わっていくのは見てみたい
陣形変えながら進む艦隊戦にならないかな
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d9-6rT3)
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2017/09/10(日) 15:42:03.99ID:TmxBb9ui0
陣形要素いれたところで肥みたいになんでか防御力があがる謎陣形、攻撃力が上がる謎陣形みたいになって
武器の射程やら何やら、無視されそう
0839名無しさんの野望 (スプッッ Sdcb-+qdT)
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2017/09/10(日) 16:31:18.76ID:hrSXWGeKd
敵艦を引き寄せるルアー的なものとか光学迷彩ステルスとかで包囲殲滅するのとか楽しそうだけど実装されてもやる手間がめんどくさそうだ
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-QyhX)
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2017/09/10(日) 16:54:21.54ID:UDgunHda0
戦略級としては正しいんだけど
数に対して数をぶつけるしかないとなると大国に小国は絶対勝てなくなってしまうからなぁ
実際今のステラリスって国力で負けてるけど勝ちましたって無いんじゃない?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-vCVz)
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2017/09/10(日) 17:02:50.46ID:WFrldwnu0
HoIじゃ指揮官の能力や暗号技術の優劣によって、相手の戦術に対して的確な対応を取れるかが確率的に決定される
EU4もこの辺は似たもので、操作こそできないが戦闘の推移は観察できる
戦略級といっても、戦術を無操作で多少複雑化させることはゲーム性に貢献すると思うよ
まあステラリスの場合、推移をグラフィックで反映しないといけないのが厄介なんだけどね
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0a-x/0H)
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2017/09/10(日) 17:03:41.99ID:IZ7Hmwo50
自国領のコルベを見逃せない中途半端な賢さのせいである意味弱い
こっちの行動なんて目もくれず最寄りの宇宙港を全力でしらみつぶししに来るバカのほうが恐ろしそうだ
0849名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-IwTX)
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2017/09/10(日) 17:23:14.39ID:bF1BhSu0a
銀英伝の最終作は陣形効果がある意味あってよかった。

無誘導ミサイル最強だから密集陣形は諸刃の剣で、
密集陣形にミサイルが直撃するとそれだけで勝負が決まるレベル。
逆に密集陣形からのミサイルがクリーンヒットすると
どんな陣形でも対空防御が間に合わなくて
ぽっかり穴が空くほどの損害を受けてほぼ負け戦。

とにかくミサイルをいかに当てるかが命の
よいゲームだった。
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ ff28-nhGI)
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2017/09/10(日) 18:20:19.28ID:iEgPJ9/f0
MODのReal Spaceって新しい星系も追加されるんだな
英文の星系が結構増えた

和訳されたものと混在しちゃって少し不格好になってしまった
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-+qdT)
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2017/09/10(日) 21:10:16.49ID:aqa9XCnv0
そういうモード切替があると便利なのは確かだし後半はそれ欲しくなるよね
でも宇宙を飛び回る宇宙船やリヴァイアサンどもとの戦闘は見てて楽しいからな…
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-lxjr)
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2017/09/10(日) 22:20:16.23ID:XfxXxW480
目玉退治頑張ってたらこっちを国境封鎖してる勢力に入り込んだ75k集団が
そのまま周り殴るでもなく侵食するでもなく惑星のない星系で立ち往生してる
こっちからは手は出せず相手には倒す力はなく目玉はぼんやりしてるだけ
守護者に名乗り出た受容没ちゃんは銀河の反対側で危機そっちのけで拡張開始
もうやだこの銀河w
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-QyhX)
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2017/09/10(日) 23:25:07.50ID:WFrldwnu0
Stellaris宇宙では初期宇宙文明とFTL文明との差はそれほどでもないので、それに則るなら人類もあと100年もすればFTLを手に入れてもおかしくないってことになるな
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-xWQR)
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2017/09/11(月) 00:09:29.25ID:Lfh82CFb0
ガス惑星が実は地球型惑星でしたイベントが木星で起きてすごく笑った
実際に起こったら各国の宇宙機関で何人クビになるんだろう?
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af9-QyhX)
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2017/09/11(月) 00:21:17.20ID:x0Fch8al0
FTLの意味分かってる?
ふぁーざーざんらいと、つまり光の速度を超えるってことだ
光の速度が限界だと思ってる今の人類はたとえ太陽系内を開発しまくったとしてもFTL文明じゃないんだよ
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
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2017/09/11(月) 00:38:13.39ID:TT/aouhD0
>>890
光の速度が限界であることはどんなに時代が経っても特殊な条件下以外では絶対に変わらない
(FTL航法はその特殊な条件を作り出して航行する、例えばワームホールなら空間に穴を開けてA点とB点をつなげる)
たしかに、今の人類が太陽系内どころかアルファケンタウリまで通常の航法で植民したとしてもFTLではないけどな
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-QyhX)
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2017/09/11(月) 01:13:37.68ID:/js54pkN0
FTL獲得段階ですでにダイソンスフィアに手を出してるとかすごいロマンありそう
以前から騒がれてるKIC 8462852のダイソン球疑惑の判明はまだか
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 831c-QyhX)
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2017/09/11(月) 01:54:10.62ID:UkOOwIAv0
sol3の文明同士ですら同じ技術ツリーで同じように発展してるわけじゃないからね
鉄器もないのに天文学がすごい発展してるとか

Civの科学勝利みたいに技術の極致が火星移民やFTLとは限らない
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-KZdy)
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2017/09/11(月) 02:15:49.58ID:DJG/kdOK0
>>902
違うよ
「現代sol3文明が考えている物理法則と現実的応用技術」の超越だよ
例えば今の技術は「近代sol3文明が考えている物理法則と現実的応用技術」を余裕で超越している、それと同じ
そもそもFTL自体が技術の極地とは大抵の人はしていてはいなくないかい?
それこそ航空機における音速の突破と同じで、突破してもまだまだ差がある世界観が多い(突破している世界観ならね
さらに言うならFTLは別に光速を超えなくとも可能だしさ
何か>>902は科学というものが仮定によって形作られ、覆される物という考えが出来ていない気がする
現代物理学を究極の法、真理と考えているなら>>902の考えている科学は科学という名の宗教だよ
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 831c-QyhX)
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2017/09/11(月) 03:15:51.50ID:UkOOwIAv0
覚醒するまえに喧嘩うればいいよ、敵になりうるものはすなわち敵
未覚醒でも叩き潰せないならそれは艦隊の作り方が足りない
宇宙港立てまくって枠増やして開戦直前は枠も無視して作ればいい
枠突破のデメリットは維持費が余計に掛かるだけだから
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-xkdj)
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2017/09/11(月) 03:40:28.68ID:oqAhKvSC0
>>914
覚醒した後に喧嘩売って
ちょっと前まで同等だから行けるべwって思ってたら100万も差がついてた
すっげえ勢いで戦力増強するんだなあれ・・・ほんとに最速で潰さないと負け確定って思った
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf3-IwTX)
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2017/09/11(月) 05:07:21.14ID:gWZwnaRN0
MODで強くした覚醒帝国とガチでやりあって主力艦隊が壊滅寸前で遠方に派遣してた艦隊が間に合って前後の挟撃で勝てた時は熱かった。
でもただの先遣艦隊で追加派兵でその後なす術なく轢き殺されましたよと。
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-vCVz)
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2017/09/11(月) 06:54:29.76ID:LRKwiVE30
現代の物理学で不可能そうなことは基本「Sol3人の浅知恵」で済ませられるのがこのゲームのいいとこだな
どうもこの宇宙ではFTL技術の獲得と世界政府の樹立が同水準にあるというか、両者はほぼ同時に起きるという類型があるっぽいが
FTL文明の社会学者が未開文明について書いた著作とか読んでみたい
0922名無しさんの野望 (ガラプー KK67-/iZT)
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2017/09/11(月) 07:06:23.38ID:Hx8z9bTFK
>>868
おれスペースエンパイア大好きでやりまくってたがあのくらいで十分だと思う
ただSE4はAIは良いが序盤からとても重いし、SE5はシステム的に多スタックできないから最近はしていない(どちらもmodあり自己改変あり)スタールーラー1は内政は面白かったがやってて寂しくなるんだな
0923名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-eznx)
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2017/09/11(月) 07:14:57.96ID:9QTNk8QZp
漸く安定して普通難易度が勝てるようになったがシド星と比べて多種族はおとなしすぎるな
やっぱ人類ってクソだわ
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7c-x/0H)
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2017/09/11(月) 09:05:48.50ID:p7NsX8ei0
ふだんとは違うプレイしようと精神平和で始めて約60年経過、初期拡張しきって直轄7星系分に入植完了したのに武器がいまだに初期のまま・・・
エンジンシールド装甲なんかは3番辺りまで出てるのに武器関係の研究が全然でなくて周囲との艦隊戦力格差がすさまじいことになってるんだが
平和ってこんなに武器研究でないもんなの?
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 3682-Fw02)
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2017/09/11(月) 09:53:00.05ID:M0fJCfAZ0
>>935
初耳なんだけど本当なら今回のプレイで俺はアセンションを一つ無駄にしてしまった訳か・・・

>>934
話の流れとその字面通り読みとると魅力を上げる事で政府の意向に反対するポップが増える、というマイナス効果に読みとれてしまうんですが
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/11(月) 10:03:04.48ID:/eTu/Mo+0
>>937
プレイの過程で政府志向を変更しようとしたときは障害になるという意味
政府志向と違うやつがある程度いないと変更できないからね

>>938
ならよかった、かき回してすまん
0942名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-eNQw)
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2017/09/11(月) 10:12:12.58ID:K+/l/+GVd
派閥は物質主義で人工生命体の人権を永久に認めるイベントも発生してるのに
次期皇帝が精神派閥長になったのを何があったとか妄想する物です
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 3682-Fw02)
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2017/09/11(月) 10:20:51.56ID:M0fJCfAZ0
とりあえず統一志向への魅力は、プレイ中最初に現れる政府の意向にもっとも近い派閥にPopが集中しやすくなる、という事で続きプレイしてきまする
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
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2017/09/11(月) 10:38:49.87ID:XoqdGrrf0
>>920
でも実際、このまま年数が経過しても地球連邦的なものが出来るようには思えないんだよなぁ
もし出来るとしたらそれこそ、SF映画ばりに異星人が攻めてくるとか、広大な宇宙領域に手が出せるようになって地球上の利権なんて霞むとか、そういう状態しか想像できない
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/11(月) 10:47:21.34ID:/eTu/Mo+0
そうそう、共通の脅威なんてのが出て上っ面で協力しても
土壇場では元々の不和が顔を出すんだって
どこかの狂信的な浄化主義者と戦ってる漂流者も言ってたし
0957名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-vCVz)
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2017/09/11(月) 11:01:38.65ID:A4NsaQcFM
過半数取ったら十分でしょ
地球で単一の国家が人口の半分を支配下に置き、かつ組みしていない人々がスラム暮らしなんだから、十分に世界政府といっていい
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a67-nhGI)
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2017/09/11(月) 11:03:27.96ID:ObqtNZbP0
>>899 Thirty Meter TelescopeやEuropean Extremely Large Telescope、James Webb Space Telescopeが稼働すればKIC 8462852くらいの距離、暗さでも
恒星周辺の直接分光観測が可能になるかもしれないから、ワクテカしながら待とうな
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e63-lxjr)
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2017/09/11(月) 11:45:18.78ID:La+FRhVz0
>>950
宇宙人とは関係ないがアシモフの短編なら
「月なんて実はキャンバスに描かれた張りぼてで全部まやかしなんだ!」って話を
今なら映像化したら盛り上がるんじゃないかって気はするw
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-9oOa)
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2017/09/11(月) 13:32:58.18ID:u7JSNyN20
初プレイで宣戦されて、ウキウキで戦力同等だから防衛のこっちが勝てるでしょとか息巻いてたら艦数がこっちの倍くらいある艦隊が攻めてきてどうしようもなく母星占領された…
あの同等ってのはアテにならない?
それともキャパシティを律儀に守ってたのが悪いのか?
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/11(月) 13:43:30.20ID:/eTu/Mo+0
自分の戦力値の50%〜200%の相手が同等と評価されたはず
体感だがAIはちゃんと具体的な数字を見て宣戦してくると思う
向こうから宣戦された=戦力値的にこっちが劣勢がほぼ確定
キャパは同盟連邦組まないならオーバーする勢いじゃないと辛いかも
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-9oOa)
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2017/09/11(月) 13:48:26.91ID:u7JSNyN20
なるほど
こっち駆逐艦隊で1.5kに敵側駆逐コルベットで2.8kもあってどこが同等なんだって感じだ
キャパオーバーは今度からあまり気にしないことにする
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd0-QyhX)
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2017/09/11(月) 13:51:23.88ID:/eTu/Mo+0
その戦力なら相性にもよるが宇宙港と一緒に戦えばいい線いくかもしれない
平時キャパぎりぎりで戦争になったら一時的に増産とかでもいいかもね
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbf-9Ac+)
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2017/09/11(月) 13:53:47.99ID:7pzQexlJ0
初歩的な質問なんだだがver1.64をver1.7.4にかえるにはどうしたらいい?
3日前に買ったんだが最初からver1.6.4で困ってる
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbf-9Ac+)
垢版 |
2017/09/11(月) 13:55:59.81ID:7pzQexlJ0
ごめんver1.6.4じゃなくてver1.6.2
0989名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+qdT)
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2017/09/11(月) 14:49:05.55ID:xmIukGY2a
>>988
普通にインフラの破壊だと思うけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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