【Paradox】Stellaris ステラリス 49 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 48
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503244547/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 前スレ995
結局のところ戦力値なんて計算上の強さよ
対空砲の導入で実質的には強くなってても火力下がるから戦力値ダウン
コルベに超能力提督追加で回避率がぶっとびすぎて戦力値大幅アップ、実際は回避の限界で数値ほどの強さはない
そんな感じ たておつ
ハイパーレーンは強化MODとトゥルーレーンいれたら楽しくなった 腕4つ銀河+ハイパーレーン縛り楽しいんだけど移動時間食いまくるのがなあ ハイパーレーンは移動が楽しいけど国境から離れれば離れるほど急速に移動時間が増えていくのが困る
最初知らなくて銀河の反対側に探査派遣したら遅いのなんのって… ハイパーレーンは長距離移動が一番遅いからな
大艦隊ならワームホールが一番遅いけど ワームホールといえば同じ星系に複数のステーションを建てると
移動可能範囲の点線が重複して見えなくなってしまうってのは治ったのかな
まあ複数立てて効果があるか検証してなかったけど 艦隊の提督を2人雇って、2部隊運用してたんだけど、艦隊が全滅すると提督死んじゃうんだね。
ということは、何か問題ないかぎり一部隊運用したほうがいいって事か… MS乗りなら宇宙用ヘルメットがとれても生きてた人が…いやなんでもない >>15
緊急FTLわすれてたw
別の問題でワームホールは1部隊づつしか利用できないから前線に細切れの戦力が飛んじゃって面倒くさいっていうのもある 1部隊運用がいいのは間違いない
分割しても相手主力と渡り合えるなら分けて2カ国以上と戦争したり素早く占領出来たりするけど敗走する戦力ならよろしくない 俺様が地べたを這いずり回ってた虫どもにFTL航法を教えてやったのに
なんで独立したらFTLタイプが違うんだよ
接収した軍艦混ぜられねーじゃねーか 開発ブログ#84 チェペック新機能(パート2)
以下の内容はすべて無料アップデートの一部だ。
●土地収用(訳注:私有財産の公的利用)
新しい政策の「土地収用」がある。この方針は、すべての国家形態や志向で可能で、新たに征服された惑星に、市民権を持たない種族がいる場合に適応される。
この政策がONのとき、新たに征服された惑星に、障害物タイルがない空きタイルが5以下ならば、市民権のある種族が住むため、市民権のない市民が除去される。
除去されるPOPは、単純に除去されるか(結果的にスラム街など障害物に変換される)、人権を認める他国に難民として移動する。
追加で、征服された惑星は一時的に「土地収用」の惑星補正がつき、特大の移民魅力が追加され、人権のない市民の成長を移民を阻害する。
多民族国家でないAIはこの政策を使い、結果的に戦争で多くの難民が発生し、間接的に難民を受け入れる国家をブーストする。
●準知的生物に対する政策
準知的は「Pre-Sanitient」が「Pre-Sapient」に学術的な理由で変更された。
(訳注:日本語的に差がよくわからないので、準知的のまま表記します)
1.8では準知的生物に対する政策が拡張され、以下の選択肢がある。
・駆除:準知的は素早く効率的に殲滅され、POPのための空きが作られる。
・家畜:準知的は狩りと食事の対象になり、食糧を生産し、ゆっくりと人口を減らす。または、手動で浄化ができる。人口減少はゲームバランスの都合であり、選択的に食べないという選択肢はない。
・寛容:準知的は基本的に無干渉だが、テラフォーミングや手動の浄化を利用して殺すことはできる。
・保護:準知的は浄化から保護され、準知的のいる惑星はテラフォーミングが禁止される。 ●初期の国境封鎖
新しい政策で、通信を確立した直後の他帝国に国境を開くか閉じるか選択できる。
通信を開く前の帝国には影響せず、また、手動で選択的に国境を開閉することに影響しない。
●ロボット労働者
人工知能の建造と維持を許可するかどうかの単純な設定。
禁止されると、帝国内すべてのロボットPOPは自動的に解体される。
●手動の浄化
この政策は、フォーラムでの提案の結果として、有機生命体POPの手動浄化ボタンを復活することになったが、その使用条件は非常に限られている。
奴隷、保護されていない準知的、市民権のないロボットの場合のみ、選択的にPOPを手動で浄化できる。
今週は以上!来週は、アセンションとメガストラクチャーへの変更、覚醒した帝国の崩壊について説明する。 Q&A
Q.カースト制の場合、手動浄化はどうなるの?
A.カーストのPOPは浄化できない。完全に奴隷しかいない種族のみ。これは浄化が完了する前に移住してしまう可能性があるからで、変更ができない。
Q.単語が変じゃない?浄化の意味は知的生命と準知的じゃ変わるでしょ?
A.じゃあ「狩猟」に変更しようかな。1.8に間に合うかは保証できないけど。
Q.自動国境封鎖すると他帝国に嫌われる?
A.単純に国境封鎖したときの-20と同じ。でも相手国AIが速攻でマイナスの反応を示す可能性はあるだろうね。
Q.平等主義も土地収用できるのは変じゃない?
A.平等主義は種族間の平等を意味するものではない、かもしれない。市民から土地を奪うことはできない(だれもできない)。 > 結果的にスラム街など障害物に変換される
障害物タイルが限定的ながら作れるようになるのか 市民から土地を奪うことはできない(異星人は市民ではない)
※排他平等並感 じゃ、じゃああの資材消費してスラム取っ払うのってやっぱり… シナリオ自分で作りたいなー
第二次世界大戦初期のドイツみたいに
軍事力を誇りながらも周りの国全てと敵対している的な >>21
sol3のゴキ「これだからヒューマンの言う平等は信用できないんだよ」 学術的な意味で言うと地球人じゃないのに”テラフォーミング”はどうなんっていう話がw 完全に自分勝手な従者な小説あった
ttps://kakuyomu.jp/works/1177354054883419994/episodes/1177354054883420161
すき システムを認識してないご主人様とはますます猫みたいだぁ
RPが捗る なぜセンサーのアプグレで追尾が上がるのか
普通射程距離じゃないのかな >>前スレ991
紹介サンクス
これに要塞強化MODも入れれば、銀英伝や同人ゲーのアルマゲスト・雷神シリーズ感覚でプレイできるか 広大な宇宙でリアルタイム情報を得るのは結構大変そうだしトラッキングが上がってもおかしくはない
衛星通信で地球上ですらタイムラグがあったりみたいな感じなノリで ふーむ
結構気になるし自分で色々いじくってみようかな >>35
敵の動きが正確によりわかるようになって追尾しやすくやる的な? 実弾やミサイルが際限なく飛んでいく事を考えれば命中率が上がる=有効射程が伸びたと解釈し得るのでは >>6
コルベットの回避の強さって限界値90%だから、ほとんどあって無きものだろ
だがしかしChosen Oneならば命中追尾も向上するから迎撃力が異常なまでに上がる
サイオニックコルベットよりもChosen Oneが乗った迎撃武装の方がやばい
サイオニック提督が乗るだけでコルベットは数値上の戦闘力も跳ね上がるけどね >>42は限界があってなきものって意味ね
疾風とサイオニックで20%向上だけど、普通にアセンして75か80かそこらだし stellariusやりたくて仕方ないんだけど
Intel Pentium B950みたいな時代遅れの産物でも動きますか? Core?2 Quad Q9400 が最低動作らしいから厳しいんじゃないかねぇ 前半の動きが少ない所ならプレイできるかもしれないけど
艦隊が揃って来るとカクカクでヤバそうだねえ・・・ やっぱり駄目そうですね・・・
これを機にパソコンを新調するしかないかなぁ
答えていただきありがとうございました 悪いこといわんからそのスペックなら中古でもPC買う前提で考えときなさい
GPU入ってるタイプのCore i3シリーズのノートでも新品で4万、中古で2万くらいだしゃあるだろ
デスクトップならもっと安い、最低限モニターとキーボードはいるがPC スレででも聞いてきたらどうだい
i3ぐらいのスペックなら長く使えるしな、Celeronやatomはやめとけとだけ言ってスレ違いだから終わっておく スレチな質問にここまで・・・
ご丁寧にありがとうございました。 機械の体手に入れたら銀河の反対側から精神坊っちゃんやって来て焼き尽くされた
偶然が重なって中盤という早い段階で機械化出来たのが武装が不十分という意味で仇となったなぁ >>50
どれだけ離れていてもお怒りになるからね・・・
没ちゃんの侵攻ルートが国境封鎖でふさがってればいいんだろうけどまずそんなことはあり得ないからなぁ 精神没って超能力系も備えてるよね確か
Psyジャンプドライブの1ジャンプで飛び越せない距離なんて銀河の半分以上を支配してるAIが居なきゃ無理だろうなあ 同じ星系の別惑星にいる原住民を啓蒙したらどうなっちゃうの?
こっちがその星系から締め出されたりしちゃいますか? ダイソンスフィア以外には取り組んでいないのに、
巨大構造物は同時に一つまでしかアップグレード出来ませんって出ます!
これってバグですか?
他になんか原因があるのだろうか >>53
両者の領土になるから何も問題はない
領土の色が両者の色でストライプになる
原住民啓蒙後はそいつらは従属国になる。10年後にその従属国を自国に統合することもできる その星系に前哨拠点か植民惑星を保有しているのなら、締め出されはしない
領土表示は斜線を引いたみたいになる。採掘施設等の上がりも引き続き入ってくる
保有していない場合、その星系は新にFTL文明になった原住民の国の領土になる 自己解決!もうしわけ!
建造中のリングワールドを戦争でぶんどってて
それを引き継いでたので建造中だっただけでした >>56
巨大構造物は自国内で1つしか同時に作れない
ダイソンスフィアとサイエンスネクサスを同時にとかはできない。どちらかを先に作るしかない
ただし、リングワールドは同時に作れる 領域を共有してる時、採掘施設からの利益は向こうにも入ってるんだろうか みなさん回答ありがとう。
縞縞になって共有できるってことで、心配なさそうなので
複数箇所啓蒙ラッシュかけてきます!(`・ω・´)ゞ 各地で編成した輸送艦隊を母星軌道上に集結させ、インペリアルマーチとともに送り出すのは
戦争の醍醐味
あとは蛇足 嫌われる系の特性や政体をしていて
それで機械化しちゃうと
精神没っちゃんが常時お怒りの絶対殲滅モードに入っちゃう時があるよね >>47
AthlonX2とかでも小(400恒星系)程度ならまぁ遊んでるよ
快適とはいわないけど
一番小さいのから遊んでみて気に入ればPC買い替え検討してもいいんじゃない?
ゲームのために買い換えてそのゲームがあわなかったらきついし これ好意的な没落帝国も国境接したらやっぱり国境摩擦で好意度下がる? もちろん下がるよ
-100までいかなきゃ平気なはずだから好戦的でないやつは平気で国境押すけど >>66
覚醒するまでは一切気にしなかったはず。
聖地の守護者相手に聖地よけてギリギリで入植しても評価は変わらなかったきがする 下がるのは排他だけじゃなかったっけ?
隣接した上で前哨地でゴリゴリに押し込んで居住惑星奪い取ったりとかよくやってる >>67
そうだっけ?
ギリギリ勢力外に入植予定地建てて星系奪っても評価変わらなかった覚えがあるんだが 難易度 ノーマルでやってるけれど 好意度ってそこまで影響するかな?
NPCから戦争しかけられるの、よほど戦力差がある時じゃないと無い 下がりはするけどとりあえず問題にならない感じかな
なら気にせず近くに植民するわ >>60
惑星居住区は同時に作れるけどリングはできなくないか 国家元首の特性と政策を開始時に決めれるMODってない? 一度断った戦争提案を何度も同じ条件で持ってきて友好度削るのは何の嫌がらせなのか 気付いたら休戦協定が無くなってたMODか何か影響かな
停戦したその年に宣戦して延々白紙和平繰り返してる二国がいるし、排他没ちゃんが戦力なしの星一個まで追い込んで放置したいのにずっとキレててカオス 没落同士の戦争見たこと無い
4つくらい設置してるのにみんな普通のやつらに喧嘩売るだけ ttp://www.stellariswiki.com/AI_personalities#Fallen_empires
排他没落以外は国境押し気にしない ワームホールの国と戦争中に速攻で母星系のワームホールステーションまで全部ぶっ飛ばしたら
母星を制圧して戦争終結した後でその国の建設船が無限増殖するようになった
星系に進入中に消えてまた進入ってのを繰り返すんだけどほっといたらものすごい数に増えてた。 >>78
自分も同じ症状だな。こっちは排他没ちゃんが大国に喧嘩売り続けて消滅した
入れてるMODだとExpanded Extra Elementsぐらいしか心当たりが無いけど、他の人はどうなんだろうか たぶん解決したわ前スレで紹介されてた
Powerful & Realistic Orbital Bombardments
これをいれてると停戦後休戦なしで途中導入でも休戦協定が月変わりに消失した、やっぱ説明文読まずに入れちゃダメだなうん 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 実績が追加されてる…
けどまだ当分リリースされる予定はないって… 110時間やっているのに
実績を一つも解除していない稀有なゲーム SteamはほぼMOD前提だから実績解除とか全然無いな 実績解除してどうなるもんでもないしな
steamのバッジとかもらってもしゃーないし 研究がノーマルでも遅れまくるんだけど何が原因なんだろう
惑星出しすぎるのがよくないのかな? 研究苦手って感じになる政体もあるしなんとも
物質主義系統にしてアセンションも発見をすぐにとって引きこもり気味にすれば早いよ >>92
ありがとう
こっち300kで経済赤字、相手は1mの艦隊戦力
もうリセットかな… 惑星1個で+10%は地味にくるよね
惑星ペナ外して人口ペナ少し重くしたmodとかあるけどどうなんだろう
小さい惑星がゴミ扱いにならないのが目的とか書いてたけど 資源に余裕できてきたら研究所多めにたてればあんま問題感じないなぁ
別に多少なら遅れても問題ないっていうかぁ 各惑星に診療所と、タイル資源が研究の所に研究所を建てとけば
ノーマルで研究が遅れることはそうそうないだろう >>94
10%もあるのか…結構いたいなぁ
>>95
研究無双したかったw
>>96
覚醒した没落?って奴
相手は宇宙艦許容量悲惨なのに許容量いっぱいのこっちの艦隊の戦力の3倍もあるよ… 多少研究遅れても軍の力で劣ってなけりゃあとで取り返しつくし このゲームは研究力の差は巡洋艦解禁してるかどうか
みたいなところくらいで研究の差で勝敗が決まる部分はかなり少ない
研究力が劣るならもっとたくさんの竹槍を生産すればいい
死ぬほどたくさんの竹槍に埋もれたら機関銃兵も圧死する 艦船設計で余剰な電力ってなんか得ある?
ピッタリの方がいい? 研究が劣ってるって言われてもほーんって感じだ
兵力と宇宙港が正義 >>103
少しボーナスあるけど誤差
消費電力はできるだけ無駄減らして数揃えたほうがいい 結局研究して何するかっちゅーと戦争しかないわけで
艦種揃ってない序盤以外は研究進んでることの優位性ってあんまりないのよな 研究力ってどっちにしろCPUには勝てんよね?
ノマールでも研究は補正かかってるんじゃない 狂物質初手発見で最高難易度でも研究だけなら優勢付けられるよ >>106
なるほど
SスロMスロで微調整しなくては... ドレッドノート壊されても修理できるようなMODない?
劣化版作れるようになるMODはいくつかあったけど、今のドレッドノートの特別感も好きなので、壊されてもその都度復活させて活用するようなことができればなあ。
そもそも、そうやって入手するし。 没落って技術全取得済みだっけ
コンソールで全取得コマンド入れれば良いんじゃね それやると人工生命体と超能力を両方とれちゃうので・・・ ジャンプ時間-100%の効果を得ている同盟国があったんですがその効果はどうやったら得られるんでしょう? playable fallen empireかな、没落開始mod 確か没落は全汎用技術(デブリからの解析限定技術以外の技術)を取得済みで難易度普通だと繰り返し技術は7回目までくらい
難易度狂気で繰り返し技術11回目くらいまで研究済みじゃなかったかな 凄い今更なんだが、Part38に書き込まれたこれ
771名無しさんの野望 (ワッチョイ a553-7KUz)2017/06/05(月) 01:27:23.86ID:cdjIgz2I0
Animated Synthetics Portraits - Expandedの#pop scopeに各Synth名をいれるだけで
かなり賑やかになるわ、(POP生産時ランダムでグラが変わる)
http://i.imgur.com/ME1hcVz.jpg
自分もAnimated Synthetics Portraits - Expandedサブスクライブしてローカル化はしたんだが
どこのファイルいじればいいか分からないので、分かる人教えてくれないだろうか スターウォーズの帝国プレイするときはどんな特性にすればええんやろか 権威軍国
後は物質か精神かどちらがふさわしいのやら >104
とりあえず領内を見渡して、入植可能な惑星全てに入植。
どんな小規模惑星でも宇宙港が立てられれば艦隊許容量はアップする。
直轄星系の制限を越えるのなら、最悪その惑星だけのセクターを設定する。
セクターに管理させている惑星でも宇宙港建設の指示は出せるから、
既存のセクターを見直して、全惑星に最大レベル+ソーラーパネルは立てさせる。
ついでに、セクターの収入を見て問題なければ資源献上量を75%に設定。
食料に問題が無い状態なら農場を発電所に置き換える。
統合力も、伝統でめぼしいものを取りきった後なら発電所に置き換えていい。
拡張/繁栄/覇道/外交のうち3つがコンプできていれば、後は急がなくてもいいと思う。
影響力に余裕があるなら、エネルギー産出量の高い惑星でエネルギー産出+効果の布告。
食料に戦略資源、アクティブリンクや研究協定を絡めて申し込めば、エネルギーの輸入も出来なくはない、筈
それから、うっかり残ったままになっている防衛ステーションや役目を終えた前哨地は撤去。
占領直後に社会不安を押さえ込む目的で生産した惑星守備隊も同様。
あとは採掘ステーションの整理。あれ一つ設置することで維持費1が掛かってる。
鉱石収入と相談になるが、産出量1や2の鉱石採掘ステーションは解体していいと思う。
艦艇も設計を見直して、アフターバーナーなんかは取り外すしてコストを低減して量産。
余剰電力が出ているようであれば、エンジンの世代を落としたりサイズを変更して調整する。
不安なら新規設計で上記調整を行い、廉価版として保存してそちらを量産するといい。
これらをやっても差が埋まらないのなら、やり直したほうがいいかもしれない。 このゲームをやりたいなと思ってPCを買おうと思うのですがガレリアXTというPCで動くでしょうか?
初めてPCをかうのでよくわからないのですが良ければアドバイスをお願いします >>126
快適に動く、だが今後PCゲームやるならせめてCPU メモリ グラフィックボードを調べる癖をつけたほうがいい
そのほうが質問も答えやすい >>127
解答ありがとうございます!
次からは気をつけたいと思います!
早速注文しようと思います! パソコンの名前よりスペックのほうが重要
ただし、このゲームは最新最高のパソコンでプレイしても後半重い >>119
画像が見えん
けど適当にレスするとgfx\portraits\portraits\の中にある〜portraits.txtだと思う >130
レスありがとう
今見てみたんだが、#pop scope 何箇所もあるんだが、全箇所に
"humrobot""humroid""humansynth""mammaliansynth""reptiliansynth"
"aviansynth""anthrobot""anthroid""arthropoidsynth""molluscoidsynth"
"fungoidsynth""plantoidsynth""holofrixigram""zeriphensynth"
"humaicon"
これ全部放り込めばいいんだろうか 排他とかにしてお隣さんと仲良くできないと難易度跳ねあがるな
NPC文明も排他や集合意識は速攻でボコボコにされてみじめな感じになってるの多い 排他というだけで周囲が連合しやすくなるからな、AIだと対処しきれないだろうな
集合は貪食じゃなければ生き残れることもあるけど うちの銀河は集合意識が4つもいて防衛協定組んで暴れてるわ
こまったこまった 同じ連邦メンツからの、こっちが1000鉱物追加で払う研究協定の要請にまあいっかと合意したら
他の連邦メンバーが一斉に同じような協定を持ちかけて来やがった
お前ら何なん >>131
----------------------------------------------------------------------------
#pop scope
pop = { #for a specific pop
add = {
portraits = {
synthmale_hum
synthfemale_hum
}
}
}
-----------------------------------------------------------------------
↑コレを↓こうする -----------------------------------------------------------------------
#pop scope
pop = { #for a specific pop
add = {
portraits = {
synthmale_hum
synthfemale_hum
synthmale_mam14
synthfemale_mam14
synthmale_rep4
synthfemale_rep4
synthmale_avi10
synthfemale_avi10
synthmale_art6
synthfemale_art6
synth_mol12
synth_fun8
synth_pla7
holofrixit_gram_03
zeriphen_female_01
zeriphen_male_01
}
}
}
---------------------------------------------------------------------------- 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>131
#pop scopeが何箇所もあるのは、このMODで追加される種族がそれだけあるって事で。
その種族ごとに何をどう表示させるのか上記の様に定義が必要って事です。
あんまり連投するとブロックされるのかコレ 夏休みにv1.8を遊びたかったが9月になっちまったよ(´・ω・`) 「リリース日が出てない段階ならまだ1ゲームやる時間がある」とのことらしいのでまだまだ当分先だ 正式は1.6Xのままだけど
1.7はベータのみですっ飛ばすのか? リングワールド、軌道居住地って勝利条件の可住惑星の数にカウントされるんけ? >>143
そういやそだね
1.8で統合すんのかね >>142
つまり1ゲーム終わった2日後にアップ日を確認して、まだ未確定なら安心してもう1ゲームするしか… >>137 >>138 >>139
ありがとう!それでやってみるよ! 何回断ってもいたずら電話みたいにしつこく貿易やら協定やらの要請がきてうっとおしいんだが
着信拒否できないのこれ
インカミングトランスミッションインカミングトランスミッションインカミングトランスミッション... 艦種を追加してみようと思って色々いじくっているのですが、 Ship Designの新規追加に出てこない。 Common内のShip_sizeやTechnologyにも追加したのだけれど、 何か制限があったりする? 適当に流して実績でも集めるかーとデネブの元地球人でスタート
案外近くに太陽系を発見してせっかくなので友好関係築いていると
向こうが連盟を結成、こっちは排他持ちなので準加盟で不可侵しつつ眺める
100年後戦力ナンバー2&3の加盟するなかなかの有力勢力になったと思ったら
よりによって結成者の地球が蹴り出されたので同族のよしみで防衛協定結んでやると
数年後元の連盟が地球に宣戦布告、実質人類連合軍で防衛戦やることに
こっち一応最大戦力だけど敵2国の戦力評価は「同等」
なにこれ熱い
あ、ガイアテラフォームの実績待ち中なので蹂躙だけは勘弁してください>< >>150
ship_size.txtでちゃんと定義してやるとシップデザイナーの一番下に出て来るよ。
単にスクロールダウンしてなくて見落としてたりしてた事もある。 危機イベントどんだけ強化してもイマイチだなって思ってたけど、LEX(mod)入れたらなかなか良かった
LEX独自の危機イベントがなかなか面白い 最近楽しいと思ったプレイ
排他平和精神の天空帝国スタート
全政体で一番強い統合力でぎゅんぎゅん伸ばす
テラフォームのアセンションとってガンガン入植する
あとは発狂して浄化主義になって全部滅ぼす >152
きちんと入れたつもりだったのですが、
もう一度確認してみます。 >>155
例えばcommon\ship_sizes\
の中に
00_TESTSHIP_sizes.txt
とファイルを作って
TESTSHIP = {
null
}
と書いておくだけで、とりあえずシップビルダーには「none」って項目が出る。
頑張って下さい。 影響力ほぼカンストさせてるんだけれど
もったいないですか? カンストしない限りは問題ないけど
使いたいものの為に貯めてるわけじゃないなら勿体ないんじゃね 影響力は政権安定度みたいなの兼ねてても良さそう
人口の少ない序盤はほぼ関係ないけど、大帝国になるにつれてある程度ないときつくなってくる、みたいな
まあでも、影響力の使用を躊躇うような仕様は良くないかもしれんが 影響力の使い道として、気に入ったやつを派閥の長にするとか派閥に誘うとかあれば面白いけどね >>157
直轄地に電力特化惑星とか作ってそこに発電の布告をすると効率的 影響力はプレイごとにぜんぜん違うな
植民するのも困るぐらいカツカツだったり、余って余ってしょうがなかったり
志向の影響が大きいからか 民主や寡頭制は好きなスキルがある奴を頭にする様に調整できるからいいけど
帝国とかだと調整不能の上、無能がトップになってしまう危険もあるデメリットしかない様に思うんだがメリットあるの? 影響力でリーダースキル強化とか出来るようになれば嬉しいな Animated Synthetics Portraits - Expanded ってセクターにしちゃうと自国民増えなくなるのな… 前王は才能も有り人格者だったけど、その息子は馬鹿王子だったとか
そういうの面白いと思うし、帝国が無能後継者の危険を背負うのはそのままでいいと思う
しかしそれに見合ったメリットは必要だよな
王という肩書により派閥の幸福度+5%とか 帝国というだけで影響力+1とかさ というか民主制の公約も同じようなのばっかでつまらないよね
もっとこう、達成するかどうかがジレンマになるような、派閥に直結したやつが欲しい
帝国制は、皇帝や後継者にまつわるイベントなり、教育なり、帝権で国内を統括できるメカニズムはあってもいい >156
やってみました。
Nullは出るのですが、自分の追加した船は出ません。
新艦種の技術も出るのですがシップビルダーのみ出てくれませんでした。 帝国制は教育方針とか言って取得する能力の方向をある程度決めれるみたいなのは欲しいな >>172
どこかにアップロードしてくれたら自分でわかる範囲で見てみるよ ISBとかは戦略兵器を使用するときにガッツリ影響力使うな 現状帝国のメリットは
権威主義派閥が満足
指導者枠にリーダーがとられない
名前の響きがいい 女王とらえるイベント侵略発生から820か月も経たないといけないのか
これ長すぎだよなー 帝国制だと権威主義派閥の幸福+5なのが一応のメリットじゃないか
独裁制だと±0だし 精神主義でのがりがりの志向統一やったことないんだけど、有利になるもんなの? 他種族国家の時に独裁制は第一種族以外になることがあって
王政は血統主義だから第一種族固定だ
って聞いたことある 事実かはしらん 軍国精神権威のそれっぽい武家文化な感じな文明が俺のメイン帝国だな
第一種族のカースト制は即捨てで征服して階層型社会を作る感じ 帝国も血筋の者による後継者争い
影響力を行使して対抗馬を暗殺、失脚とか
できなくもなさそうだけどねえ 大量に影響力が必要になる場面て
派閥の独立宣言くらいだろか
戦争に負けて敵に取り込まれて
その後影響力を貯めてどこかの星で独立宣言出来たら面白いかもね
即叩き潰される未来しか見えないけれども。 LEXで追加されるリヴァイアサン無理ゲーじゃないすか... 征服して属州にしては奴隷にしてゆくって事で権威受容軍国の帝国制かなーってやってみたら
現皇帝が権威主義派閥、次期皇帝たる皇子が受容主義派閥の長になってだいぶ面倒っぽそうな事に >>184
あれ開発者がエンドコンテンツって言ってるからね
あとNSCとかISBとかmodで追加される強力な艦隊で戦うことを前提に作ってるからそれ入れないと超難しいよ
俺もNSCとISBとタイタンレーザーmod入れてやってる 22Mくらいの艦隊保有してんのに艦隊戦力10kのゴミ連邦にケンカ売られた
これ艦隊戦力が開きすぎると何故か艦隊戦力ひくい方の国が艦隊戦力上の判定になってるね 2.5Mでオーバーフローするって開発はテストプレイしてないんですかね
100年もあったら2.5Mとか余裕で超えるというのに・・・ 前FTL文明を征服しようとしたまさにその直前に、核で滅びやがった
俺がもう少し早ければ助けてあげられたのに…(奴隷として) LEXにはLEXで対抗しろ(NSCやISBは考慮しない場合)
一部のLEXリヴァイアサンは仲間にできるから、倒す順番を考えてやれば決戦戦力として役立つ
銀河規模にもよるが、LEX相手には少なくとも覚醒帝国相手に撃沈艦なしで潰せる以上の戦力は欲しい 100年で2.5mってどうやったら行くんだ・・・?
どんなに頑張っても2〜300k程度じゃないか 始めて1週間ぐらいですが、直轄の星が3つ、セクターも3つなので、
あっという間に拡張できなくなってしまいます
1つのセクターに複数の星を任せようとしたら、隣接が必須のようですし・・
みなさんはペナルティを無視して増やしているんでしょうか? 普通に300kくらいですすまん
というか今2.5Mだった まさかセクターの持てる星系に上限があると思いこんでないか?
それか1セクター1惑星とかしてない?
セクターは直轄と違い持てる星系数に上限がない。100星系突っ込もうとペナルティはない。 600k艦隊で維持費カツカツになって100kリストラしたと言うのに… 効率的官僚制の国是で+2平和主義で+2拡張の伝統コンプリートで+2だからこのあたり使って開始すれば結構直轄星系増やせるよ
utopia入れてないなら拡張の伝統ないけど >>196
まさに「1セクター1惑星」になってます
複数の惑星を1セクターで管理しようとしたら
「隣接しない惑星は同一セクターにできません」みたいな
エラーになってしまうんですが・・ ISBの日本語化誰かしてくれないかなぁ
NSCと共存できるタイプのISBmodがわからない Utopiaなしでも伝統は有効化されてるんじゃなかったっけ
APは無いけど 直轄3だと流石に辛いから効率的官僚制取って初期5にはしてるな
後は上限にかかりそうになったら開発完了した星系から収支を見つつ適度にセクターに放り込む
中〜後半になったら直轄星系15とか行くし属国も出来てるからあまり気にしなくなる 惑星がない星系もセクターに放り込めばセクターをつなげるよ >>200 >>204
ありがとうございます!
そんなオチがあったとは・・ >>199
セクターは「国境内の星系」なら登録できる。
もしかして「入植した惑星のある星系」しか登録できないと思ってる?
採掘ステーションすら無いような星系だろうと、国境内なら登録できる。
つなげよう。 CPUとメモリとグラボのうち、どれを強化すればステラリスの動作快適になりますか? >>199
居住惑星無しでもセクターに追加できるから、
隣接する星系をどんどんセクターに追加していけば、
複数の居住惑星を1つのセクターで管理できるよ >>207
今何を使ってるかによる。
ハード名とか容量とか書いてくれたら答えるよ。 マルチスレッドに対応していないので
どれだけ高スペックでもある程度ゲームが進むと重くなるのは避けられないという噂 >>171
開発日記#83に公約について「スケジュールに入れることができなかった。しかし、私たちはこれについてできるだけ早く見直すつもりでいる」ってあるから1.9で改善されると思われる
他の政治要素についても期待していいのかな
>>202
DLC発売日から入れたりしてるのでコアプレイヤーほどDLCの内容を理解していない
よくあること さっきのセクターの話で気になったんだが、序盤の拡張の時って国境がつながることを意識しつつ程々の距離の惑星に入植すべきなのか
囲碁のようにばらばらに入植して中盤からつなげていくのが良いのか
皆どうしているんだろうか >>212
仮想敵を設定して考えてるかな?
相手の入植を邪魔できそうなら 飛び地に入植するのもあり
入植で多数の資源地抑えれるならベストかも >>212
付近のライバルの入植惑星を前哨基地や入植で潰しながら拡張してるから自然と繋がる感じかな
美味しいとこは無理に行く事も有るけど より高位の次元にアクセスして次元と次元との位相差から生じるエネルギーを利用してるだけだよ ゼロポイントエネルギーって量子レベルでは空間が有限だと運動エネルギーがゼロにならないとかいうよく分からんやつだろ?
運動エネルギーがゼロにならない=無限にエネルギーが取り出せると解釈したけどあってんのかな… 運動エネルギーがゼロにならない=運動からエネルギーを取り出せないだよ
まあSFだから これ以上効率的な方法は存在しないって言い切ってる物より効果が高い不可解なパワーコアは本当に何なんだよ
解説も解説を諦めてるし… 一個下の反物質炉が物理的に考えうるなかでは最高効率だろうから、零点反応炉は永久機関的な何かなんだと思ってる 発電の仕方からして違うんだろうな
不思議な力でエネルギーが湧いてくるんだろう >>226
結局湯沸かし器からは解放されないんやな 感圧床とかあるし・・・発展した技術が想像できないが 反物質とかゼロ点の時代になってもお湯沸かしてタービン回してたら悲しいな
電気に変換する技術だけ前FTL時代から変わってません 魔法にしか見えない技術でする事がタービン回しって考えるとタービンすごいな 太陽の核融合よりもブラックホールとかの極点から出るジェットの内部のほうが
質量からエネルギーへの変換率が高いらしいけど
反応炉なら質量を全部エネルギーにしてるんだろうか
その上のゼロポイント反応とかどうなってるんだろう
別次元からでもエネルギーを引っ張ってでもくるんだろうか >>213
うち2450年目玉イベント開始で今2478年の時点で実績取って殲滅も完了したとこ
これでもいい加減だるかったのに倍以上の70年目玉まみれは相当しんどいね・・・ ゼノモーフ兵に自転車こがせて発電させよう
あるいは超能力でタービンを回す 対消滅炉はそもそも反物質を生成しないといけないので一次エネルギーにはなりえないし反物質を生成するのに使ったエネルギーよりたくさんのエネルギーは取り出せない
いわば充電池みたいなもんだから
縮退炉はブラックホールがそれ自体の質量の一部をエネルギーとして放射していることを利用して
適切なサイズのマイクロブラックホールに適切な量の質量を与え続けることでエネルギーを取り出し続けるというものだが
当然ながら出力の調整が不可能という大きな欠陥がある
モノポールエンジンも反物質無しで質量をエネルギーに変換できるという点では同じだが
これはモノポールの内部に入った陽子が崩壊することを利用としてるので縮退炉よりは制御しやすい これ奴隷ってやる価値ある?社会不安ばっかし起こるし
あまりメリットないような・・・ >>239
奴隷に鉱山掘らせるのが1番効率良いから試してみて ゴールデンディスクを載せたボイジャー計画って5500億円も掛けてたことを今知った
何しとんじゃコラwww 序盤ぱらぱらと前哨地を置いたり植民したりして
国境増加テクノロジーなりパークなり取って飛び地領土がいっきに一つに繋がると脳汁でる
ラーメンの油を箸でつっついて一つの塊にする的な快感がある
分かる人いるかどうかは知らんけど このゲームでsol星系からスタートするとシリウスはすぐそこだけど
亜光速だとボイジャー探査機の例で4万年かかるんだよなあ
それを考えると亜光速探査機イベントは遠くに行きすぎじゃ? とも思うが 混合進化って微妙だな
序盤は子供が産まれるのが遅くなるのがキツイし、だんだん国是スロット1の価値が落ちてくるし
RP的には面白いんだけど >>243
といっても太陽からシリウスまで4光年ちょっとだし亜光速だったら数年で着くでしょう ごめんアルファケンタウリと勘違いした
シリウスまでは8光年だったな ゼロポイントエネルギーというのは絶対零度においても原子はその位置を振動し続けるエネルギーのことだゾ
ちなみに何故振動するかというと不確定性原理という理論による
この振動のことを零点振動と言うゾ、表記揃えるとゼロポイントモーション >>242
なにいってんだかまったく よくわかるわ >>221
早くsol3にも1.8パッチ当ててくれ >>238
しかしゲーム中では実際に発電に使われていることだし、Stellaris宇宙では反物質を手に入れる何らかの手段があるのかもしれんね
技術見てると核分裂、核融合、対消滅、ゼロポイントという推移は、要するに燃料の推移だよね
ウラン等から重水素、反物質、たぶん無しになってるわけで、燃料の概念と一緒にゲームに組み込むと面白そう
価値ある資源が時代によって変遷し、足りない分は旧世代の反応炉を組み込んだ艦で代用するとかできそうだし ゼロポイントモーションからのエネルギー抽出とやらは不確定性原理によって質量保存の法則をクリアできるっつーことかのう?
反物質まではなんとなく保存されてそうなイメージを持てるけど
燃料なしとなると???だ 連邦勝利をやってみたいのに、どの文明も「戦争哲学により戦争が可能 -50」の評価が付いていて評価値が足りない… >>252
ゲーム的には燃料問題から解放されるわけで、まさに理想の機関
ただ強力すぎるので、どっちかというと没落の持ち物みたいなイメージではある 連邦は加盟国2国とも仲良い準加盟国すら全然加盟国に出来なくてわけわからん… >>253
時間はかかるけど自文明の志向を変えることもできるよ >>253
>>256
たぶんそこじゃない
無制限戦争になっているのを解放戦争にすればいい
食料備蓄量を調整するとこで変えられる >>257
変更してみたら一番仲良かったところは同盟になってくれた
残りは「距離」って補正で微妙に足りないとこと、仲悪くて-2000とか行ってるところだから
同盟勝利目指すなら距離が足りないとこの近くに入植して、3国で同盟組めたら残り1国を潰しに行けばいいのかな >>258
ひとつと連邦組めたならもう条件整ってるし
もう一つはぶん殴っていいんじゃ >>258
他にもそのA国が宿敵にしているB国があるなら、こちらもB国に宿敵宣言をすると良い 影響力使って国是スロット増やせれたら嬉しいんだなあ 距離ペナなら相手近くに空いてるとこにあればだけど前哨基地を一時的にぶち込んで距離マイナス消すのも >>251
あくまでも軍艦のエネルギーに使われてるだけだからなぁ
施設の発電所で核融合エネルギーで反物質を作って軍艦に供給してるのでは SolとDenebがほぼ隣接状態にあってUNoEとCoMが国境線がっつり噛みあってるとか
いったいこの宇宙の人類に何があったのか・・・
うちも星系4つくらい挟んだところで大陸性だから居住地争いはとんでもないことになりそう tier0なFTLで移民したので今の技術だと目と鼻の先なのにお互い手が出せなかったんだ スターゲイトでのゼロポイントモジュールはダンベルサイズで船を飛ばす凄まじい発電量だったな
大型艦は3個搭載してたりしてた うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ
地図にして上側が人類2カ国(大陸) 左側は銀河中心部で壁
右側に海洋性トカゲ 間に7kの海賊本拠地にボイドクラウド4k 下側に大陸性キノコ
おかしい、広大な宇宙で4xゲーやってるはずがこれじゃHRE諸侯プレイじゃないかw 宇宙古文書により、Sol星系の正当な継承権が我々にあることが判明いたしました 古文書(電子署名入)
イベント増やすMODの日本語訳増えて欲しいな New Ship Classes & More v6.0を入れようと思うので、このMODの対応ver分かる人いたら教えてください。 宣戦布告するときに、「惑星を譲渡」を属国にドラッグした場合、「この戦争に勝ったらその惑星を属国にあげるよ」って意味で考えておけーですか? それくらいも見つけられないとNSCとか使えなさそう なんども遊んでいて最終的に「銀河連邦」VS「銀河帝国」みたいな構図になると身悶えするほど楽しい 超排他物質VS権威超軍国VS超物質権威のうちの中央に覚醒帝国という情熱銀河 ときに結局シールドと装甲ってどっちがいいの(´・ω・`) >>281
どっちでもいいぞ
使い捨てでいいからたくさん作りたい序盤は装甲有利だと俺は考えてる 昨日初めて要塞?作って「費用200鉱石か安いな」って思って、出来上がって「弱っ!」って思った。
でも、その直後に要塞も設計できることを知ったw
要塞の設計しながら、要塞は船体値高いから装甲かなと思った。 装甲は元々の船体値が低い方が効率いいと聞いたがどうなんだろう 要塞は装甲武装はずして監視衛星として運用するのが正しいって聞いた。
>>284
軌道上居留地作って発電所で埋めるのが良いと思う。 巨大化した覚醒さんに700kとかで殴られるとさすがに辛い >>263
いや、リアクターの技術で惑星の発電所もアップグレードされるしそれはおかしくねえか
その理屈なら別の技術になるはず 大損スフィアにしろ同時複数建造が不可ってのが痛い
建設予定地だけは並列建造不可、アップグレートは自由くらいがいいなと常々思う ある程度以上に敵艦隊が肥大化するとくずしようがなくなるんだよなぁ
敵の大艦隊を一気に切り崩せる機雷原とかトラップ的なのがほしいが 今週の開発日記で巨大建造物変更するらしいがはたして 巨大建造物扱いの要塞束ねたみたいなドレッドノートはよ あれはあくまで、「軍艦に搭載できる」エネルギー機関の開発であって
核融合発電くらい普通に始めからやってんじゃないの >>284
誤変換ワロタ
でも実際ダイソンもネクサスも時間がかかりすぎて大損になるだけってことも多いしなぁ >>291
敵の宇宙港を破壊しまくるんだ
キャパオーバーペナルティの対処のために解体を始めるぞ じゃぁ巨大建造物でアタリのはなんなんだよ
セントリーアレイか? 肥大化した覚醒とかは
艦隊完全無視でゲリラ占拠戦
これを繰り返してると自ら艦隊を処分し始めて笑える
最後の一星系まで追い込んで飼い殺し >>289
アップグレードされないだろ
発電所のレベルが1でもゼロポイントできるやん 巨大建築物は基本的にコスパに期待しちゃいけないロマン枠だから・・・
まあ下手にコスパ良くするとぶっ壊れになっちゃうし難しいんだろう
リングワールドぐらいじゃないかなバランス取れてるのは カンストして消滅していく鉱物とエネルギーの消費先だと思ってる>巨大建造物 予算は使い切らないといけない公共事業は大変だなあ(PreFTL並感 遺伝子操作でなんのコストもなしに適正環境を変更できちゃうのがなんか違和感 >>299
そうだった、なぜだか勝手に思い込んでたわ
ということは言うとおりかもしれんね
ゲーム自体に燃料の概念がないので不透明なとこあるけど 遺伝子操作には何も言わない国民って凄いよな
ロボと違って外から文句も付けられないし
遺伝子操作否定派がいそうなもんだが 21世紀のsol3ですらウイルスを使ってプロスポーツ選手の
筋肉や持久力を増加させる遺伝子ドーピングが可能なんだから
FTL文明ならそれこそ空気感染するウイルスで遺伝子改変ぐらい可能なんでは >>266
1個で都市(アトランティス)を飛ばしたこともありますし ニコ動見て興味持って購入したての初心者なんですが今艦船MOD入れてる最中なんですが
複数の艦船を組み合わせて使う事は出来ないのでしょうか?1勢力だけでしょうか?
1勢力だけならスぺナチ扱いの所をジオン軍プレイしようかと思ってるんですが >>314
自分の勢力内で生産できるのは自分の勢力の艦船だけ
連邦だったり譲渡されたり発掘されたりで例外的に他の艦船も使えるけど
ジオンならジオンのものだけになるね >>315
ありがとうございます
スペースジオンで頑張ろうと思います…あと帝国と同盟と種族増やすの入れてから
クライシスがどうのこうの面白いから入れてみって勧められたのも入れて…明日になりそうだなぁ そういえば占領した先で敵の宇宙港が残ってると
その文明に準じた戦艦が生産出来た気がする なるほど、このゲーム補給線がないから大軍有利じゃんと思ってたがちゃんと見えないだけで宇宙港という補給線はあったんだな
宇宙港と要塞のセットに勝てる程度の小艦隊をぶわーっと裏口から突入させてみよう 増援を補給と呼べば補給だけどもね
完全に補給を断つには星の占領しか無いんじゃないかな >>236
流石にもう嫌になってきたよね・・・
次の銀が行こうかなー >>308
時間取られるだけならまだ良いんだけどポイント食われるなら
変更じゃなくて適応環境追加にしてほしいとこだね 何度も戦争になりそうな場合は艦隊を散歩させて宇宙港を全部壊しておくと
戦艦再生産を遅らせられる ether drakeは一度倒したらそのゲームではもう二度出てこない?それともしばらくしたら再登場する? ドレイク限らずリヴァイアサンは普通は復活しない
例外はいる >>174
NSCに追加してみましたが、今度は
起動できなくなってしまいました。
一度Uploadしてみます。 >>174
以下に追加しました。
https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/10
NSCのShip_size.txtに”superultradreadnought”
を追加しました。
起動時にStellarisが落ちてしまいます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>329
>>174
Passwordは今日の8です。 ゲーム開始したら
左下?にショートカットあるけど
あれは増やせないのかな? >>332
初めてuploadしました。
passwordの項目があったので
わかりやすいものを入れたけど、無しでも問題なかったの? 今日の8とか言ってる奴がアップロード初めてとはな… >>262
亀だけど向こうが近くに入植してきて無事連邦になった
自国・A国・B国連邦になってC国だけ孤立してる状態に
C国は連邦画面ではこっちの連邦3国全部を嫌ってる(-1000の評価が付いてる)けど
態度だけ見ると自AB全部と友好的になってるのは、Civの親しみ詐欺みたいなものだと思っていいのかな このゲーム気になってるんだけど体験版て無い?
あと巨大建造物は拡張パックUtopiaを入れないと登場しない? 両方ともはい
後者はmodでどうにかなる可能性もあるけど基本的にはDLCのコンテンツ >>342
いや、巨大建造物系modは今まで見たのは全てのutopia必要だった 初めてのプレイですぐに直轄惑星の枠が足りなくなったのでセクターを作ろうと思うんだけど、
セクターの鉱山や発電所の生産物はセクターの所有物になるとして、研究所や研究ステーションの
算出する研究力は国のものになるの? >>342,343
ありがとうございます
DLCも入れると結構な値段になるなぁ >>345
なる
統合力研究力食糧(影響力)は国家の管轄 >>343
自分も見た事ないけどここで前にmod盛ったらDLC入れてないけどすごい事になったみたいな書き込みなかったっけ
それで自分が知らんだけかなーと Unique Systems Spawn 100%
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707297106
バニラで元々入ってるユニーク星系を100%登場させると称するMOD
これ入れたらDLC無しでも少しは賑やかになったよ どうしても哺乳類の船デザインが好きになれないだよなぁ 俺は好きやで
「あのデザインのMOD欲しいなー」と思うけど今期もモデリング力もないから再現できなかったりしてモデラーはすごいなぁと思う あとセクターの収入のうち設定したパーセンテージは税として国家に供給されるゾ
ところでなんだけどひょっとして粒子ランスとかのXサイズ兵器って前にしか打てない?
接近されたらちぬ? このゲームは射角の概念があって、X武器とかは前にしか撃てない(それなりに広い可動域あるけどね)
ランスは近接戦苦手だね、ワープするときは敵艦隊と近接戦に発展する転移場所なら待機するか、ワープドライブにもよるけど1個別の星系からワープすると良いかもしれない
あと、武器の配置とかも例えば後方にMスロ対空砲載せるのと前方にMスロ対空砲載せるのとじゃ違う(射程) >>355
砲塔が無くて艦首についてる感じ。だからいちいち旋回する必要があって、接近されてグルグルされると弱い。
でも運用の仕方覚えれば一気に敵の艦隊を溶かせるから気持ちいよね。 なるほどなー
護衛艦を配備するか自衛できるようにランス以外はMスロ対空砲ガン積みにするか… >>358
あくまで配置とかについて書いただけやぞ
対空砲なんかじゃもっと近接戦によわくなる たとえば常に防御仕様の巡洋艦を用意することで戦艦に接近されることを防ぐとかそんなのでいいぞ
対空砲は護身用に一個あるくらいでいい ランス戦艦が接近されたように積むならM武器プラズマキャノンとかS武器ドローン採掘レーザーあたりで良いと思うけどな
NSC入れてるから戦艦に艦載機つんだことないけど戦艦に艦載機でも良いと思うぞ ある程度以上の規模の戦闘なら、乱戦でも正面には常に敵がいるからあんまり問題ない
一騎打ちでもないと、接近されてXL武器が撃てないってことはまずない modの日本語化が欲しい人は ワークショップで japan とか japanese で検索だ!
新しい翻訳が欲しい人は ここでそのmodの内容や魅力を書けば翻訳職人が頑張ってくれるかもしれないぞ! 狂平和排他から、軍国主義採用で狂排他軍国にな〜れ〜
と思ったら、統治者が受容派閥のボスやってて
そのせいで受容派が最大派閥になってたので狂受容軍国に(ノ∀`)(ノ∀`)(ノ∀`) 統治者が少数派閥のボスになると困るんだよな
迫害しても結構な人数が加入しちゃうから 狂受容国帝王が排他派閥に入ったりするとドラマチック なるほど、対空砲はあくまで艦載機やミサイルの迎撃用で、
接近戦を仕掛けてくるコルベットとかそういうのの迎撃はまた別の武器が必要というわけか 権威軍国の帝国や独裁で平和や平等の派閥が作成され率いてるのが統治者になるのはあるあるじゃない? 始めたばっかの初心者なんだけど占領してセクター分けしておいたとこが不意に丸ごと消えた(非領有地帯になった)
そんなことってある?
占領した相手の国家はまだ残ってるけどそいつらに返還されたとかでもないし何がなんやら
アセンションで国境25%拡大した時に画面みたらいつの間にか無くなってた いや浄化は禁止になってるなー
気になるといえばセクターの電力がくっそ赤字だったぐらいか POPがゼロになると空白地帯になる
浄化されるか
食われるか
逃げ出すか ああーこの集合意識って奴が原因か!
ほんとや帝国外で生存不可とか書いてあるわ
初戦争でこれとかやらかしましたなぁ… 知らずにセクター分け連打して影響力全部消し飛んだし最初からやり直すわ
皆ありがとう助かった 気の毒に
まあみんなそうやってルールを把握していくんだけどね 惑星を占拠してたゴミどもを浄化できたんだから良かったじゃないか 集合意識の連中は捕虜になると自動的に死を選ぶということなんだろうか
単に意識が一つというだけだし上手くバランス取って他民族と共存する選択はないのか 上位からの指令が届かなくて行動が取れなくなるんだろ 集合意識は属国にするしか生き延びる道が無いクソ
居住特性が異なる連中が隣にいるとマジ腹立つ Sancturyリングワールドの1ブロックに隕石が着弾して惑星になった
な、何を(ポルナレフ略 集合意識から切り取った星には適当にロボ1体作るか強制移住で1POP送り込んで維持するしかないね リングワールドを首都にしてループイベント最後まで進めるとすごいぞ 発電所以外の主な建築物はアップグレードする気が沸かない
何故だ… 実弾弱いの?俺どっちかと言うとギャラクティカ派なんで実弾のワームホールでやってるんだけど
巡洋艦が沈む沈む… 実体弾は素直にシールドに強いが装甲に弱い仕様じゃだめだったんか
初見で分かるくらい最適解なのってどうなんだろ 艦載機の弾除け用とかでミサイルって活用出来ないのかな うぉー、狂気極大制覇終わったー。プレイが20時間軽く超えてて絶句。
覚醒さんの天上の戦いを生き残った帝国同盟がラスボスだったけど、覚醒さんが乙った時点でイベント同盟は解散して欲しいゾ。
あと今回でゼノモーフの強さを初めて知った。要塞が陳腐化してAIとの占領レースが楽勝だった。
これもう爆撃いらねぇな……。 >>396
精鋭陸戦部隊なら20も用意しとけばどんな惑星も落としてくれるからね。中盤以降は爆撃なんて必要なくなる 回避特化プレイしたことないからわからないが仮に三すくみぽくするならやっぱり回避かねぇ リングワールドが目玉に侵食されたり隕石当たったりすると妙なことになるな >>399
目玉さんって最初見た時ゲゲーッ!!ってなったけど
なんか単独で行動したがるから1つ1つ潰してったら終わってた
敵対してた草との関係がよくなってたのには吹いたなぁ…茸と草の友情いい…
>>391
実弾オンリーかタキオンランス混ぜるかで悩んでるんだ
混ぜた船作る位なら戦艦タキオンランスのみでした方いいのかなとも思うけど
今までの戦闘で実弾最高って気分になってるから…どうしようかな 繰り返し研究を前提にするとレーザーか実弾で一本に揃えたほうがいいけど
繰り返しが出る頃には多勢を決しているという 実弾系は効率目指すならいいんだが、戦闘シーンがマジ地味
プラズマ混ぜてもボールが飛んでいくだけだし、やっぱ脳内でメガ粒子砲のSEをバックに
きらめくエネルギー武器主体が大正義
なお、ジオンMODはMSとメガ粒子砲が強力すぎて封印された模様 だんだん惑星の管理がめんどくさくなって成長しきった重要拠点以外全部セクターに投げてしまう
アップグレード完了しないと次のアップグレードできなかったり、障害除去前に建物予約できなかったりするのが辛い >>404
アップグレードに関してはShift押しながらアップグレードの矢印クリックすると現時点で行える最高のレベルまでアップグレードが予約できるぞ >>400
終盤は戦艦にタキオンランス+プラズマ砲がお勧め
異次元以外は装甲厚い敵が多いし、異次元相手には実弾主体に改装すればいい 自動建造MOD導入したけれど 自動建設・アップグレードやってくれなくて辛い >>404
おんなじ。
とにかく全部セクターにあずけて、宇宙港だけ管理してる セクター管理の宇宙港のウインドウ開くのめんどくさくない?
おれが気づいてないだけで簡単な方法あるのかな f5か何かでセクター惑星一覧開いてそこで順番に建設キュー入れてるわ ドラッグして一つの惑星系を範囲選択すると銀河画面から宇宙港開ける。
けど、直轄地みたいにワンクリックで一覧したいね。 宇宙港とか建設キュー一個をLv6+ソラーパネルまでぶったたけば簡単じゃないか
直轄星系15個を面倒みるしんどさに比べたら屁みたいなもんじゃない
1惑星一回やれば終了だし セクターには最低限この建物は建てるとか設定したい
設定しとけば宇宙港と指定モジュール全部とか地上に発電所いくつかとかは必ずやってくれるやつ AIは統合力でる建物全然建ててくれないからとりあえずそれだけ建ててセクターにブチ込んでる めんどくさいから地上は丸投げ宇宙だけ管理するって、やっぱりアーヴは必然だったんだなって 地上の統治は優雅さからは程遠いという言葉は的を得ているな・・・ リングワールドの均衡が壊れるというかリング壊れたらあとは崩壊のみよね 始めて4銀河めで、狂受容覚醒没から調印国にならないか?と誘われたのでこれで勝てる!とおもい加盟したら
その後168年間、一切の参戦要請もなく外交も禁じられ、なんもしていないのに20星系ほど下賜されたんだけど
これってこの無為な時間を終わらせるのには、独立戦争しかけて勝たないとですよね?
参戦要請さえしてくれればななぁ。宗主国を銀河の覇者するために邁進すんだけどなぁ 初めてのゲームなんだけど、派閥ってこんなに赤いのがデフォなの?
https://imgur.com/VVPOvqQ.png >422
そりゃ政府のイデオロギーと合致してたらわざわざ別の派閥を組む必要無いからね >>422
自国の志向以外の派閥が幸福度低いのはまあ仕方ない
幸福度が低い派閥の人数はそのうち減っていくはず オール戦艦艦隊で格下の艦隊にボコボコにされてしまった
戦艦を最強にするべくcommonに手を出す時がきたか >>421
受容没落的には調印国はペットの家猫みたいな扱いよ
ペットの猫の手なんざ借りないだろ? 排他没落の隣からスタートして排他没落が覚醒し、泣く泣く隷属国になったんだがそいつが弱ってきた
裏切って後ろから刺す方法ってあるのかな
侮辱しても意味なさげなんだよな しかし独立戦争の理由が暇だったからってすごいな
小人閑居して不善を為すという言葉があるが…w 元英語だということを忘れそうなほど翻訳の出来がいいけどなにがあったの。
文章が大事なゲームだからほんとありがたいわ。
新DLCも期待していいのかね。 あの翻訳はきっとプロの仕業なんだろうけどね
それを無駄にしちゃいけないと思っていろんな人にステラリス布教してるわ >>425
戦力値は大型艦ほど過大評価されるから、たぶん実際は格下の艦隊じゃないぞ
Military Power Fixを入れると実態に近い戦力値になる 目玉の戦艦も侵略された星もすべて滅ぼしたのに軍事ステーションと建設船が無限沸きするんだがどうすればいいんだ? 全然気がつかなかったが天井戦争やってたww
だから宣戦出来なかったのかww 日本語訳は数人の神と数人英語が出来る人間と数人の賑やかしとポーランドの英雄的な犠牲によって支えられてるらしい 隣国が近くで軍事演習したから、遺憾の意を表明したら逆ギレされた
こっちも軍事演習したい 良く見たら相手の首都近くだったりして
小国だから演習地点国境沿いになっちゃっただけなのかなと思ったりもする プレFTL惑星を襲撃するのに影響力必要だけど
土人に反撃されておめおめと逃げ帰ってきた場合でも影響力は返ってこないのね 敗北した将軍や提督を解雇するのもRPのうちだからな
せっかく帝国制があるんだから貴族に領地下賜できないかな
辺境伯とか作ってみたい 未開の文明チョロいと思って攻め込んだら、
・脳みそが最深部にある巨大戦艦とか、
・最終防衛システムとか、
・すべてを食らいつくす(はずの)虫っぽい機械とか
まで戦闘機一機で突破されて滅ぼされた文明の何と多いことか。
大艦隊を差し向けたら、なぜかパワーアップしながら
突き抜けてくる時空戦闘機なんて見た日には
クソゲー呼ばわりしながらふて寝。 征服勝利したあとは没落になるのか
銀河間航法を身に付けた銀河文明になるのか 銀河文明になって銀河団を舞台に新たな争いが始まるよ 技術進歩しすぎて宇宙消滅させて時空を遡ってビックバンとしてエネルギー爆発させるんや
無限のループ ステラリスやってると恒星間航行とはいかないまでも、惑星間航行くらいはできる時代に生まれたかったなあとか思う時がある
まあ宇宙がまだ遠い存在の時代だからこそ宇宙をテーマのゲームができるんだろうけど 技術的には火星ぐらい余裕で行ける
予算さえあればな >>443
コンソールから↑↑↓↓←→←→BAって打ち込んでやれば自爆するやで 月まで行くのにさえ今うん兆円掛かるんよね
せめて電車で隣町に行くくらい気軽になればなあ >>450
ごめん、これ打ったら敵の戦闘機の武装が
オプション×2、ミッソー、バリアになったんだが・・・。 そーいえばセクターって惑星に居るPOPが奴隷種族ばかりだと研究系の出力タイルには何も立ててくれない?
それともタイル資源の保護だったかのチェック外して鉱物優先にでもしときゃ勝手に鉱山建ててくれるんかな? >>447
アレクサンドリア図書館が火事になってなかったら、現在は西暦3000年の世界だったな。
ざんねん! 帝国制でしている時はセクター名を惑星1つは伯国、2、3つは公国、4つ以上は大公国(皇族用)、
国境沿いには3惑星以上の辺境迫という感じで付けてRPしてるなぁ
更に各セクターには総督を必ず設定して名字をセクターの名前に変更してる
反乱が怖いので一括管理なんてもっての他
セクターは細切れにしますとも 戦時に巻き上げられるようにそこそこ大きめに比較的同規模なセクター作ってるなぁ
総督の数足りなくなるのが嫌なのもあるけど 興味があって買おうと思ったのですが
どれを買えばよいのでしょうか?
当方steamです ゲーム本体は無印で良くて予算があるならDLCからユートピアとリヴァイアサン
これはまあなくても良い
その他はお布施 >>458
それならDLC込みで少し安くなっているやつが良いのですね
有難うございます (その2DLC買うならDigital Anniversary Editionでも誤差だと思うなあ)
なおパラドゲー全般に25%オフとか半額とかセールになる頻度が高めのように思うので後悔しない価格で買うのが良いかと あと日本語化に気をつけような
英語読む気がないなら無印で >>461
DLC入れてるけどちゃんと日本語化できてるようにおもえるけどなぁ この前のお詫びでもらったからやろうと思うんだけどDLCいれてからやる方がいい? 入れてやるメリットはDLC前提で話が進むスレの話題を理解しやすい、諸々の追加要素によって進行が楽になる
入れずにやるメリットは通常プレイとDLC追加後のプレイで一粒で二度美味しい
まあ軽く触って良さそうならDLC買っちゃえばいいと思う DLCは完訳されて日本語化modに組み込まれてるぞ
純粋に予算とやりたさで決めたらいい 総プレイ時間が300時間を超えたけど一向に熱が冷めないわ。シヴィとかもそうだけどランダム性を楽しめるゲームだから飽きるまで終わらない。時間あるならまじでオススメできるゲームだよ。
さて、NSCでの捕食者プレイにもどるか……。 軍国主義弱いなあ
序盤に内政ボーナスが無いのはキツい 統治形態はかっこいいので帝国制、帝国といえば軍国主義と、いつも流れるように決定される 平和主義から軍国には簡単に転向できるからRP以外では軍国スタートにしたことないわ
平和主義が内政強すぎなのもあるが 簡単に転向出来るん?
どうも平和志向のpopばっか増えてる印象があって 戦争中ではない期間が長いと平和主義がじんわり増え始める
戦争中になると軍国主義ががっつり増えてくる
一瞬では変わらないけど終戦させないでグダらせておけば簡単軍国化 なんなら適当に一番弱いとこに宣戦して放置してもいいしね 10倍くらい戦力差がある小国に宣戦布告して和平要求を蹴り続けるだけの簡単なお仕事 軍国に転向しようと弱小に宣戦放置したら自主的に属国申請してきた隣国が勝手に暴れて何もしてないのに勝利してしまった事が さらに事前にわざと戦争に負けて惑星一個割譲させておくと効果的らしい >>480
同じパラドゲーのHOIで戦時態勢維持のために
小国生殺しに通ずるな 最近は軍国主義に転向する前に勝利条件満たしちゃうわ とつぜんだがおすすめMOD紹介
没落帝国ごっこがお好き? そんなあなたにおすすめ!
The Zenith of Fallen Empires
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899611868
8色から選べるタイタンレーザー(タキオンランスの上位互換)にくわえ、従来のXL兵器を使いやすくリサイズ。
その他にも新たな兵器、艦種、没落に関するイベントなどを多数収録
NSCとの共存パッチもあるぞ!
「いくら研究しても没落と同じことできねーじゃねえか!」と思っていた人は是非おためしあれ。 国力トップと次点が連邦くんでしまった
もうダメだおしまいだぁ パラドはプレイヤーチート潰し大好きらしいから戦争長引かせて平和→軍国転向もそのうち修正入るのかな 厭戦感情導入とかで
実質的な平和主義弱体化になりそうだが 平和主義国家が厭戦感情から降伏して遺伝子改造されて食料へ? いいか?平和主義なんてのは要するにただの腰抜けの集まりだ 巨大建築物の実績って修理するだけじゃダメなのかあああ
リングワールド一から作るなんてダルすぎる 隣国との緊張関係→軍国主義
厭戦感情の高まり→平和主義
とかが理想だけど、そうすると志向にあった行動取りづらくなるか 平和主義でも大国の平和主義は
「戦争なんかでうっかり俺の優位がひっくり返されたらたまらんから平和主義」
っていうのもあるで >>494
有利なうちに叩き潰すのが正解なのにそれができないんだから腰抜けじゃん お前みたいな軍国主義国家があるから銀河が荒れるんだ!死ね!
ってタイプの平和主義もいるぞ このゲームの平和主義は戦争は不経済だからやらずに経済活動しろってだけだな 平和主義でやってたら、連合に誘われ参加。内政に勤しんでたらいつの間にか連合勝利になって終わった。 積極的に大国の庇護化に入る事で、大国に守ってもらう積極的平和主義 序盤は直轄上限気にせず限界まで拡張しちゃったほうが良いのかね セクターに任せるならいいけど直轄を抱え込みすぎるのは序盤でもエネルギーペナきついような 基本的に「最も多くの土地に植民することだけを考えろ」で良い気がする その分研究所を立てないとペナで研究死ぬけどそれくらいだよね殖民のペナって 受容っぽい3人組がマトリックスに突っ込まれてるの・・・ 今のところ操作の手間に目を瞑れば巡洋艦も別に・・・ 奴隷ありでメイン種族の移住ありにしといたらいつのまにか首都の全popが奴隷になってたのですが 駆逐とミサイルのテコ入れがどこまでかなぁ
新DLC、楽しみ半分不安半分だわ みんな新天地に逃げ出して首都には移動を制限された奴隷だけが残る
まるで日本みたいな惑星だな 辺境の惑星にとりあえず入植させて従属国にしようかと思ったんだけど従属国にする条件を満たしてないみたい
従属国にする条件てなんですかね? 少なくともステラリスのレベルで制限されてたら>>515みたいな書き込み自体できないだろうなあ 「まるで日本みたい」が日本の実態と合致する確率低すぎ 上手く管理された奴隷は自分が奴隷と気付かないもんだ 移動も居住も財産も職業選択も何一つ制限されてないけど奴隷
前FTL文明の未開人には難しすぎる 政治家層が世襲でほぼ固定化されてたり
貧困層が貧困層を再生産する悪循環があったりするのはSol3ではどこでもだからな
本人の努力次第とは言うがこれを覆すには努力以外にも才能や幸運が必要なのも事実 選挙で影響力消費すれば当選確率爆上げって何やってるんだろうな 影響力30で10億人動員できるんだからそらもうアレよ うわあ、ガス星人スルーしてるとLv3アノマリー枠ふさぎ続けるのか・・・ >>525
ライバル候補のスキャンダルが連日報道されたりとか? 星系10000MODやってみた
AI100で序盤からかくっかっくでワロタ
2M艦隊でもかくかくしないのに 大量の結晶生命体に守られたサイズ10のガイア惑星という残念すぎる星が…
ガイア惑星が低サイズだった時のがっかり感やばいな ゲーム終盤のクライシスの、「ゲーム終盤」は何をさすの?
経過年数?それとも、銀河のパワーバランス? >>529
案外地道でワロタ
>>532
両方。ある年数を過ぎる、あるいは特定の技術を没落以外の帝国が保有することなどがトリガーになる
発生する時期にはある程度揺らぎがあるが、おおむね終盤といっていい体感時間 今最速でクライシス起こすならなんだろうな
没落からジャンプドライブ奪う? 宇宙港の容量最大まで作ってもやっと1k~2kくらいの戦力なのに
数十kのエイリアンが占拠してる星系がゴロゴロある
こんなんいつになったら倒せるんだ… 巡洋艦ができてくると戦力値がぐんぐん伸びてくるから一瞬だよ >>534
狙っては難しいがプレスリンガチャで170年を引くのが基準になりそう。それより早いか遅いか
研究に特化した上でのAIrebellionが早そうな気がするが数字が分からん
統合特化でEnd of the cycleはシュラウドガチャで0.1%引いた上で50年待ちだから厳しそう
異次元さんはジャンプドライブありでも150年以後でMTTH400年らしいからどうなんだろ >>538
シュラウドガチャの確率さえ無視すれば精神排他平和で統合ガン盛りが早そうだなぁ
現実的に最速目指すなら狂物質でAIのが早そうだが クソ初心者の俺から質問です。
1、特性、政治と志向はどれがおすすめ?
2、強い艦隊編成(できれば強い武器とか)はどんな感じ?
お願いしますm(_ _)m 初心者が外交や派閥にあまり注意しなくて良いという意味では精神・受容、単純に国力的な意味では平和・排他・物質とか
マイナス特性付けて強めのプラス特性つけるのも初心者の時はめんどいから、鉱物産出アップとかPOP増加速度アップとか
浪漫とか考えないならオール巡洋艦で装甲>シールド、実弾メイン+プラズマくらいが初心者には向いてる
でも浪漫を楽しむゲームだから、戦艦多数並べてXL兵器斉射とか、レーザーをメインにしても良い 初心者は適当に軍国物質とかして戦争してりゃいいんだよ 軍国排他物質の独裁で直轄星系+2とリーダー雇用数+4の国是
種族特性は勤勉か倹約で産出量増えるやつつけとけば良いと思うが
武器は実弾レーザーお好きな方で、ミサイルだけはNGな! RPゲーなのでやりたい様にやるのが一番良いと思うよ 取りつく島もなくてワラタ。でもだいたいあってる。難易度普通なら狂信軍国で殴れば大体勝てると思うよ。どんどん攻めて軍拡していくスタイルで。
武器はミサイル以外ならなんでも。
あとはプレイして失敗しながら覚えていけばいいよ。遊ぶたびに面白さが分かってくる。 狂排軍で狂信的な浄化主義者っていう国是を取るといいと思うぞ! 武器はともかく志向と政治体制は趣味で決めたほうがこのゲームは楽しめる
その上でどう戦えばいいかを聞くべきだな
帝国作成はこのゲームのなかでも最も楽しいところなので、強い弱いを気にして趣味通りにしないのは勿体ない >>530
2m艦隊でもカクカクしないなんて凄いな
買い替え時の参考にしたいからスペック教えて 序盤の調査船は何隻作る?
俺は一隻作って二隻態勢でやってる 惑星5つまでという制約プレイで、まともにプレイできるかな?
国があんまり大きくなるとやる気が下がってくる >>553
現実的なのは大国の属国プレイかな
艦隊許容量が厳しすぎる 狂信平和から一切変更せずに連邦勝利って出来るんだろうか >>540
他の人が言及していない部分で、艦隊編成なんだけど駆逐艦はちょっと難ありなので駆逐マシマシやオール駆逐艦は避けた方がいい
志向特性は好きなように作って、その上で使い方を聞くのが個人的なおすすめ 3回目にして初クリア、1回目慣らし、2回目は占領したお隣の集合さんが蒸発したので…
一番の難所は覚醒さんと戦ってたところになぜか散らばってた軍集めだして主力上回る戦力に合体させたところ
足止めに使った大量のコルベット君のことは忘れないよ…
評判聞いてレーザーから実弾に変えたけど絵面が地味すぎたのでもう使わない模様
精神プレイやったので次は物質でロボ行きたいロボ
実績あると特に意味もないのに解除したくなるからMOD入れるとOUTなのが辛い
あと楽しいけど1プレイくっそ長いのが大変、次は銀河のサイズ下げてやってみようかな >>522
いうても移動の自由はあってないようなもんだけどな
お前明日から海外で生活しろといわれてできるんか >>558
初期の隣の腕にちょっとワープ距離足りなかったりする頃が案外楽しい
んで油断してレーン持ちにねじ込まれる ちなみにベータの1.7は1.6と何が違うのでしょうか? >>559
例えちがくね?
移動の自由なら明日から海外で生活したいって言った奴が実際にそうさせてもらえるかどうかでしょ >>553
狂気でプレイする時は大体直轄地の大体5星系だけでやってるよ。
発見ルートの調査船スパムしながら軌道上居住地で研究上げて、メガエンジニアリングからリングワールド作って進軍していく覚醒さんみたいなプレイ。 狂信平和でやったら没落さん以外戦争ふっかけてくれなくて詰んだ
他国と同程度の軍事力になるまで軍解体すればよかったのだろうか >>559
自由ってのはママに保護されてやりたいことなんでも出来る状態とは違うぞ >>563
マルチの地味なバクフィクスしてんのが.7だったかな
せいきりりーす1.7は2バイト文字問題でバッシング受けてやみのま 最近始めた初心者です
最初は一番小さい銀河からやっていこうと思って何度かトライしていたのですが
初めて勝てるぞってなったときボイドの厄災っていうが発生して滅亡してしました
そういうイベントがあるのは知っていたので倒してしまおうと思っていたのですが
30kくらいの戦闘力をもった集団が約10個ほど現れて私の軍は飲み込まれてしまいました
どうやったら対応できるのでしょうか
それともボイドが来る前に勝つしかないのでしょうか
長文ですいませんがアドバイスなどよろしくお願いします やつらは対空砲に弱いぞ
重対空砲を装備した巡洋艦だけで挑めば戦力差10倍くらいあっても普通に勝てるはず >>571
やっぱ2バイト文字って何かと面倒なんかねぇ
フォントの雰囲気はオリジナルの英語版がいいんだけど
日本語mod外すとイベントの文章読んでられなくなるのが悩ましい ガンダムMODのMSが戦力評価高過ぎる気がするんだけどこれどういう計算なんだろ >>572
目玉君は主武装レーザー・プラズマと対空砲を少々、防御は装甲マシマシにすれば徹底的にメタを張れるから戦力値で負けてても勝てるようになるぞ
後は目玉が汚染した惑星を潰さないと無限湧きするから、艦隊を潰すのは後回しにして目玉惑星を爆撃して浄化&コロニー船破壊を優先すれば勝てる
慣れれば養殖してどうでもいい他国が汚染されていくのを眺めていられる程度の強さだゾ(浄化主義感 序盤の拡張の目安はありますか。
拡張が大事と聞いて空いている星形に入植していき5から12ほどまで増やしたのですが、維持費が大きくなりあまり国力が増しませんでした。どうしたら鉱石+300になるのかわからないです…。 >>569
武器だけ外して各地の港に分散配置しとくといいよ
戦争ふっかけられたら即アプグレで武装して集結 >>577
地表に鉱山をめいっぱい建てる。
以上。 >>577
惑星首都横は生産ボーナスあるのとか見てるかな?
基本的には最低限の農場維持しながら発電所と鉱山作っていけば破産はしないと思うよ。
統合力と研究力無視していいならね。 銀河の隅っこに隔離されて早100年
開拓も探索も外交もできずひたすら孤独に研究しているなう。
早くワープ3開発して銀河の海に乗り出したい・・・・・・ 伝統だけはすごい伸びそう
母星は発電ギリギリまで研究惑星なんだろうな >>563
1.7はマルチ向けのアップグレードらしいがそれ以外にもいろいろバグが修正されてるので1.7がおすすめ >>580
テクノロジーと戦力で近場の狂信排他に優勢とられて震えてます。
惑星入植→施設増やす、人口増やす、研究施設増やす→維持費が上がる→また施設建てるのループで…。
星形を5つに増やした直後も似たような状態だったので暫く我慢して内政の時間なのかもしれません…。
気づけば宇宙港のレベル6が研究に出ていた時期なのでもっと頭を使わないといけないですね…。 狂物質軍国で隣接する排他没落併合したら社会不安や派閥がえらいことになった 開発日記 #85
今回は1.8アップデートの「覚醒帝国の堕落」と「3つのアセンションパスの変更点(ユートピア拡張の所有者のみ)」について記す。
●覚醒帝国の堕落
覚醒帝国はゲーム終盤に投げ込まれる挑戦であり、最強であるプレイヤーの帝国が彼らを放置できない恐ろしい敵とみなすよう意図されている。
しかしながら、プレイヤーがゲームを止めるまでずっと覚醒帝国の属国になってしまい、最後には全員を属国化または割譲して「勝利」してしまうのは意図したものではない。
これをどうにかするため、覚醒帝国に「堕落値」というメカニクスを与える。
「堕落値」はメーターで表現され、0から100まで上昇する。覚醒後から長い時間をかけて上昇していく。
覚醒帝国の規模が大きいほど(覚醒帝国自身と、属国の所有する惑星の合計)高速で上昇し、
堕落値が高くなるほど覚醒帝国の資源収入と艦隊戦力が下がり、
堕落値が非常に高いと、属国が反乱する可能性が急激に上昇する。
これにより覚醒帝国は、覚醒直後は非常に強く、規模を拡張し強くなるほど堕落し、誰かが彼らを倒すまで弱くなり続ける。
もしプレイヤーが属国になってしまっても、素直に従うフリをしつつ、軍拡をして、自由を勝ち取る瞬間を虎視眈々と狙えばいい。
覚醒帝国は、他国を属国化することを以前より好むように変更される。(惑星割譲の選択肢は依然と残っているが)
(訳注:言い回しが難しく自信がない)支配され束縛された属国を集めようとする。 ●アセンションパスの変更
ユートピアのアセンションパスである、超能力、人工生命、生物学アセンションは、ゲーム終盤の目標として素敵な機能のひとつだ。
しかしながら、超能力と人工生命のパスは志向に依存しているため人気がない。
プレイヤー帝国のパスと物語を自由に決めるため、バランスを戻す機会だと考える。
上記の理由により、超能力は精神主義者専用の条件がなくなり、精神主義者はロボット研究が可能になり、人工生命アセンションが可能になる。
また、AI市民権は物質主義者専用ではなくなる。
この優位性の喪失を補うため、精神主義は寺院の強化を受け、物質主義は大量の消費財を犠牲に幸福度と研究効率を上げる「学術特権」の市民権を得る。
上記の制限解除はあるが、政府志向や派閥がアセンションによる幸福度の変動を受ける点は残っている。
たとえば、人工生命アセンションを行った精神主義帝国は、不幸な精神派閥と物質派閥の強化問題を引き起こし、
同様に、超能力の追求は精神主義の魅力を上げ、強力な精神主義派閥の創造を引き起こす。
これらの全体に関わる変更に加え、いくつかパス固有の変更と追加がある。
超能力:種族特性とPSI結社を強化し、シュラウドの再使用可能のお知らせ機能を追加。また、帝国内の異種族が超能力に目覚めるイベントは以前より頻繁になる。
人工生命:生物POPを人工生命に同化する市民権機能を追加。また、ロボット改造技術が追加されるので大幅に強化される。かわりにサイボーグと人工生命の補正は少し弱体化する。
生物学:合計遺伝子ポイントを1追加。最強系の遺伝子特性の必要ポイントを減少。
今日は以上だ!来週は1.8とシンセティックドーンの完全なパッチノートを公開する。またみてね! 科学的な超能力開発RPが出来るようになるのか、胸熱 しかしそれぞれ手に入れると派閥が強化されるわけだから、結局そのままの志向で遊ぶ人が多そう
覚醒の堕落は面白いな。これで安心して軍門に下れるぜ RP的な意味で堕落がどういう現象なのか解釈しかねるな
拡張と同時に内部崩壊が始まるってどれだけ腐ってるんだ没ちゃん
ゲームプレイ的には大歓迎 カッとなって暴れ出したは良いけど時間が経つにつれなんかだんだん落ち着いてきてどうでもいいかなって思い始めた感じか Q&A
Q.アセンションは、集合意識が生物学限定なのは変わらない?
A.はい。変更する計画もない。上記の制限解除は、すべての制限を解除するという意味ではない。
Q.人工生命化前のサイボーグ化のときも同化の市民権があるの?
A.はい!
(ついさっき)
A.1.8でメガストラクチャについて変更点があるのを書き忘れていた事に気がついた。さっきの開発日記を書き換えてくるよ。
(ついさっき追加分)
●メガストラクチャの変更
ユートピアの目玉機能であるメガストラクチャは、数万の鉱物と数十年が必要な大規模建造だ。
ダイソンスフィアは現実的には超大量にエネルギーを産むはずなどの、多くの批判を受けた。
1.8ではこの批判に答えるため、いくつかの変更を加える。
メガストラクチャは「非現実的」であり、ステラリスは「現実的」なゲームでもない。
しかしながら、バランスが取れているとか関係なく、軌道上居住区のソーラーパネルに負けているようでは
感動が消えてしまう。メガストラクチャは特別に印象的であるべきだ。
上記の理由で、ダイソンスフィアとサイエンスネクサスの変更を決定した。
どちらも大幅に強化され、完成したダイソンスフィアはエネルギー1000を産み、
完成したサイエンスネクサスは合計750の科学を産む。
ただし、セントリーアレイと同じように、どちらも帝国ごとに1つしか建設不可能にする。
これは大量建設可能だとスパム戦略が強すぎるからだ。
リングワールドに変更はなく、好きなだけ建設可能で、間接的に強化と言える。
追加で「ベテラン建築士」のパークを修正する。これを取得すると、メガエンジリアニング技術を即時入手する。
(惑星の加工者でテラフォーミング技術が、自然への精通でタイル除去技術が手に入るのと同じように)
これによりメガエンジリアニングは確実に取得可能となり、メガストラクチャー建造に注視した帝国は安定する。 >>554
戦力投射取って建造物ルートか或いは開拓地スパムか >>586
こういうのを見るとまだまだ調整が必要なゲームだな ダイソンスフィア作って属国にあげたらまた作れるのかな ダイソンスフィアは建造時間がネックだからそこがどうにかならん限りは作らんなあ >>591
巨神兵的な感じじゃね。もはや昔の出力に耐えられるほど社会も種族も頑強ではなかったんだろう、とか
>>598
もともとUtopiaのPVがそんな内容だったからあるべき姿になったとも言えそう ムラムラして覚醒したはいいけど一発戦争やったら素にかえってしまう
つまり賢者タイムですな、堕落するから愚者タイムだけど 民族とか文明って不思議と長く続くと爛熟して壊れて行くから
ちょっとやる気出しただけではダメなんでは 引きこもりが一念発起してフルマラソンに出場して体壊すようなもんか
ありがとう ちょうど配信で「ダイソンスフィアを作った後に敵のダイソンスフィアを征服したら、もちろん2つのダイソンスフィアが動く」と言ってるな
やっぱり無制限戦争は最高やなって
あと属国にダイソンスフィア渡して後で再統合もアリだそうで
とはいえ再統合までダイソンスフィアの収入が無くなるから非常に危険だろうな シュラウドアラームはちょっと嬉しい
絶え間なくやらなけりゃいけないものでもないけど 覚醒帝国は中盤軍拡出来ずにだるかったからありがたいな
堕落は「やばいと思って覚醒したけどやっぱりこいつら雑魚やんwww
こんな香具師に構うより国民の機嫌取ることキボンヌ(核爆)」
みたいな感じだろうか 返信遅れました>>572です
みなさんアドバイスありがとうございます
今度ボイドが来たときはやっつけれるようにがんばります 難易度が狂気だとテラフォーミング技術ってなかなか出てこなくなるのでしょうか?
難しいまでだと一発目で出てきたりしたんですが。。。 >>612
単に運がなかっただけかと
テラフォは出ないときはほんとに出ない印象があるので、使う予定なら見つけ次第とっとくのもあり >>591
無能な下等種族の割合が属国含めた自領の中で高まるにつれ没ちゃんも悪影響を受けるみたいな感じじゃね
食らったリンゴが増えていく >>軌道上居住区のソーラーパネルに負けているようでは感動が消えてしまう
ダイソンスフィア>ソーラーパネル、これパラド公認な 集合意識で志向を貪食の群れを選択、実質初めての排他主義プレイ
巡洋艦の技術がおわってよぉしこれからどんどん隣国を攻めるぞお
といったときに接触した7カ国中6カ国が同じ連邦に加盟したり純加盟国になる
いやこんなんどないせいっちゅうねん…つんだわ >>616
みんな大好き大損スフィア死んじゃうの?
ソーラーパネルより強くなったらもう大損なんて言えないね 待ち構えるワームイベントってどこが最終?今は首都星系に死の惑星が6個出来たから全力でテラフォーミング中 そこで終わりなはずだけど死の惑星適応持ってるからテラフォ不要では? 地底文明イベントで異星人POPもらったけど
ガイア惑星でのイベントだったからガイア適正だったでござる・・・ >>620
居住性95%が気になってしまって・・・
ありがとうこれで連鎖イベ終了なんだね >>617
準加盟って実質連邦との不可侵条約で防衛協定ではないからそこから喰えばいいんじゃない? たぶんあそこで受け入れて首都星系壊れると実質元の種族滅亡→またいずれループで
断ってワーム倒しちゃうとループ打破して種族の解放みたいな流れなのかなあと
途中で主星の種族の見た目変わっちゃうとロード画面のデフォも変わってて驚いたなあ >>623
前のお前さんも同じようこと言ってたぜ
気付いてないだけでループしてるよ 放棄されたテラフォーミングシステムがあるぞ
→プロセスの再開
装置の解体
植 民 地 崩 壊
罠選択肢があるのは聞いてたけど威力高すぎぃ
イベント少しメモして覚えてこうか… そのイベントはついガイアになるまでセーブロードしてしまうな 成功もちゃんとあるんすねー
それなら見つけるたびにチャレしたくなるな
鉄人で実績取ってるからロードは出来ない模様 貪食と浄化はもっと地上軍強くてもいいと思うな。人道的に戦う必要も無いんだし、いっそ要塞無効とか欲しい。現状だと地上軍ダメージ増し増ししても抜けないしなぁ。 放棄されたテラフォーミングは挑戦しないとずっと居住性だったかがマイナスになるのが嫌らしい >>634
本気で増し増しすれば抜けないか?
通常の侵攻軍でも60とか積めば行けたような気がする うちの初期から居住性マイナス補正ある惑星以外は全部入れるキノコなら関係ないぜー!
移住して来た他種族が出て行った 自前でテラフォーミング技術極めた後に惑星マイナス補正を消せるイベントあってもいいよなあ 惑星補正も自由に出来るアセンションパークは面白そうだね
遺伝子機械精神に続いて惑星改造ルート? 放棄テラフォーミングは成功すると幸福度ボーナスついたガイア型になるからかなり魅力的
失敗してもエイリアン湧く方だと鎮圧すれば固有施設になるし そういえば3つのアセンション全部「我々が変わるべきだ」の理屈だけど、惑星アセンションとかあったら「世界が変わるべきだ」になって大胆不敵で大変良い 今度のアップデートで20%くらいから居住できるようになるらしいし、相対的に価値は上がるかもね>放棄されたテラフォーミング >>637
貪食で+40%
群の強さで+20%
とても強健で+40%
これでも抜けなかったんだけど、ほかに何かある?
一応もう一回試してみるわ。 >>645
なるほど、traitの効果だけで抜こうとしてたのね
防衛部隊と同等戦力をtraitだけで抜くのは無理だわ
デススタック作って数の暴力でいくなら行けるってだけの話だった 補助部隊で25%
将軍で25%
侵攻軍スキルならさらに20% 後は繰り返し研究にも地上軍絡みのがあったね
要塞がまともに機能すると被ダメ98%軽減とかだからねぇ
どうやらダメージに最低保証があるようなので数が一番効くんだわ >>646
そうそう。どうせ銀河の敵になるんだから、最初からゼノモーフばりの強さがあってもいいと思ってさ。
初期の侵攻軍は色々補正積んでも元値が低いからダメなのよね。 リングワールドって本来ダイソンスフィアの居住に最適な部分だけを切り取って開放式にしたやつなんだよな
だからダイソンスフィアにはリングワールドとしての機能も内包されていていいと思うというか
せいぜい惑星数個ぶんの表面積しかないリングワールドってのもな http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1107835898
そんなあなたにはこの Super (duper) Ring World Construction がおすすめ
12カ所の居住区を持つスーパーリングワールドと24カ所の居住区を持つスーパーデューパーリングワールドが待ってるぞ リングワールドに本来もクソもあるのか甚だ疑問である
まあ居住面積はゲームバランス的にね…真面目にリング作ったら150個分位は作れそうだし この世界のダイソンスフィアは恒星にほぼ密着している実質核融合発電機だから
核融合炉の内側で暮らすのはちょっと厳しいのだろうと思ってる ダイソン
それは求心力の上がらないただ一つのメガ・・・いやほかも変わらんな サイエンスネクサス強化(ただし一個だけ)は必要資源量によっては非常に強力になりそうではある
小国プレイだと研究が一気に加速するだろうし 巨大構造物の要塞とかコロニーレーザーみたいな超兵器を実装する構想があるのかは一回パラドに聞いてみたいな
惑星破壊はそのうちやりたいと思っているようだし、ゲームバランス的にはありそうなんだが
まあそれ以上にほしいのは範囲攻撃兵器なんだがな。これさえあれば波動砲もトールハンマーもほぼ再現できる 覚醒没落と戦争になったら600kの艦隊が攻めてきた
早くもこの銀河は終了ですね EVEみたいな小型艦のみ使える対大型艦範囲ボムとか超大型艦が使える敵味方巻き込んで大量に撃ち落とすごん太レーザーとかは見てみたい >>659
俺なんか覚醒と戦争中(こっち200K相手500K超)に自国領すぐ北に目玉出てきたぜ
こりゃ終わったと思ったけどまあコルベットゲリラ作戦で何とかなったよ >>651
違うよ。単にダイソン球に着想を得た似た理屈の別物だよ。 スタート時の居住可能惑星の設定ってどんくらいにしてる?
あんまり多いと有難みがないし、かと言って少ないのもあれだし… 最近DLC含めて買って、ようやくプレイする時間が出来たのでスタートレック系の見た目MODだけでも追加して始めたろと思ったら、結構今のバージョンに追いついてないMODが多いのね。こういうのってMODのアップデートを待つしかないのかなあ。 1.6.2に更新されてないならそのMODは更新止まってるんじゃないかな
このバージョン結構長いし >>664
United Sci-Fi Races がスタートレックとかスターウォーズとか色々入ってておすすめ 浄化は終盤世界を敵に回しても平気になったら志向変えて採用する物だな
初期から持ってるとハードモードすぎる 感情以外に異種族を消毒するメリットがないからなあ
異種族が帝国内に同居しているととても不幸になるマイナス種族特性を作って、
浄化主義だとその特性が実質無効になる代わりにプラスの種族特性てんこ盛りにできるとか? こないだは質問に多数のアドバイス、ありがとうございました。
質問です。
俺、A、B vs C、D
で戦争してて、Bを潰したいからCD側に寝返りたいです。
寝返ることは可能ですか? ステラリスで初めてお互いの戦力が10k単位になるレベルの戦争始めて、
さぁ艦隊戦の始まりだと喜んでたらちょっと戦ってはすぐ逃げ、追っかけてはすぐ逃げ
の繰り返しでげんなりしてきた…放置して領土進行開始すると気がつきゃ後方に現れて
また追いかけっこ。
そりゃ俺が相手の立場でも不利になったら逃げるだろうけど、CPUにやられると面倒すぎる。
後方に分艦隊置いて対処するようにすることでマシになったけど、やっぱり追いかけっこ操作がなぁ。
皆さんは何か上手い手使ってるんでしょうか。 敵の艦隊をマウスオーバーすれば、移動先が表示されるから
それ見て先回りする >>676
追わせ続けたいだけなら敵の艦隊を右クリックで延々追ってくれるよ。FTL早くなる特性持ちの提督がいればこれで追いつける。
捕まえたいなら餌に食いつかせて本命をワープさせるとか、惑星を爆撃してる敵艦隊の近い位置にワープアウトするように位置どりするとか。 ありがとうございます、色々あるんすなぁ。
参考にさせていただきます。 初めて巡洋艦が建造可能になって設計図を見たら「魚雷を3発も積める!これはすごい!!」と魚雷とミサイル満載にしたけど
実戦ではイマイチ活躍できない
何が駄目なんだろう? ハイパーレーン使っててもそのうちジャンプドライブで意味なくなるんだよなぁ ミサイル装備のステーションを重対空砲装備した艦隊で壊しに行くと
ミサイルがいかに無力な装備なのかわかるぞ >>664
グラフィック辺りのmodなら案外modフォルダの.modファイルの
対応ver記述を1.6.2や1.6.*に弄れば動いたりするかも?
当然自己責任だけどなー そうやって書き換えて動くやつなら警告出ても無視して適用すればいいだけじゃ?
それともバージョン違いの警告出たら適用されないんだっけ? リングワールド見てて思うのはあんな構造体を疑似重力レベルの回転速度を
維持しながら恒星に対して相対位置を固定するとか
ダイソン球作るより遙かに高い技術とエネルギーを必要とするんじゃないかな。
太陽系の惑星運動が螺旋を描く映像を見てそう思った。 >>689
適用されるよ。
1.6系統のMODならどれでも、最新バージョンでも動く。 ダイソン球もパット見極付近はどうやって重力に抗ってんだって思えるし似たようなものじゃないのかね 崩壊したリングワールドは遠心力でバラバラにならないんだろうか バージョン違いの警告は基本無視してるな
やる事変わらないなら何も問題ない
責任は取らない 原子力文明に積極的調査してたら航空機撃ち落とされたんだが
もしかして宇宙文明航空機にはシールドすらないのか >>651
リングワールドはハビタブルゾーンに建設されるけど、ダイソン球は住む必要がないので安く済む内側に建設される >>692
正解は「抗えない」です
ダイソン球そのものの頑丈さに頼ってるだけ
だからダイソン球を作るにはあのサイズでも重力に抗って球形を保てるすごい素材が必要なんですねぇ スターウォーズの帝国艦艇modと反乱軍modはあるけど共和国とかの艦艇mod単体はないのかな >>634
遺伝子強化兵クラスの精鋭陸戦隊なら20もありゃ要塞なんてお飾りに出来るよ 派閥メンバーを全員奴隷にして派閥を消滅させると
自然に悪い笑みを浮かべてしまうね 物語に無駄なく話を詰め込むのは難しいと聞くが
ステラリスのアノマリー調査イベントとか、個人の心情描写やら徹底的に無くて
淡白だけど分かりやすく印象的だよね >>703
すまんその後のレス読んでなかった
連投もすまん 淡々とした報告で異星人と駆け落ちしたとか研究者が神様ごっこしてたとか来るのがいい 真面目な報告ばかりの中で観測拠点の連中だけふざけすぎじゃないかと思うもっとやれ でも実際原始生物文明を一方的に観察して生かすも殺すも自分次第とかいう状況は滅茶苦茶楽しいだろう プレFTLを監視してイタズラするゲームやりたい
シムシティほど直接的に干渉できない感じで 隕石に体当たりしたりするのもあるけどあれの体当たりしなかった時の文章すごい好き >>695
開発してても金惜しさに調査船の設計変更を行わずデフォルトの可能性 >>707
集合意識でもあるんだぜ?あのイベント
俺に内緒で俺が異星人と恋に落ちていて駆け落ちしてしまったんだ
何を言ってるか分からないと思うが俺も(ry やっぱり集合意識のキャラ付け失敗してるな。早くこいこい1.8 今初めて気が付いたのだが
恒星そのものから資源が算出される恒星系で開拓前哨地建てるとそのまま恒星の資源が手に入るのね >>715
頭では拒否してるんだけど体の一部が恋に落ちたんだろ
よくあるよくある レイス対ドレイクか
割と見かける組み合わせだな
普通ドレイクが勝つ 狂平和でいつもの軽武装・拡張重視から「積極的平和主義」に転換して艦隊維持費が急膨張しちゃった状態
友好国から都度エネ輸入しつつ建替え中
ironmanオートセーブぎりぎりの3月末まで進めたら、レイスが半壊してドレイクはあんまり減らない状況だったよー ぎゃー!
準知的のいる惑星テラフォーミングすると死滅するのか…
終わってからゆっくり知性化しようと思ってたのに 知性化前のゴキブリ駆除に重宝しますw
新DLC9/21ってことは補填組としては旧DLCセール期待するのもありかなあ まぁ実際「意識」ってのは自分の記憶を参照するぐらいの機能しかないし… 開始時の支配者(皇帝とか)の特性や政策を
指定とか変更できるMODありませんか? >>704
…なるほど…その手があったのか
参考になりました >>728
そんな生物は元々いなかったんだ、いいね? >>733
アッハイ
まあ1.8から準知的の浄化も可能になるそうだ そりゃゴリラとかオランウータンをいきなり北海道あたりに投げ込んだら越冬できずに死滅するよね >>734
パラド公式によると9.99米ドル
参考までに前回のストーリーパックのリヴァイアサンズが980円 いま108円だから
10×108で1080円ぐらいかな。 >>738
そうとも思うけど
リヴァイアサンズが発売された2016年10月20日の相場は1ドル103円だし
価格決定したのはその前だとしてもこのころは1ドル98円まで下がってないんだよね 別に地域で価格を統一する決まりなんてない
今回も1000円弱でしょ steamって為替レート反映してたっけ
大体100円くらいで固定だったと思うけど 新DLC早いな
バグだらけでゲームにならないなんてことにならんといいが >>742
前回いろいろあったからしっかりベータテストするかと思ったら特に無さそうだね >>733
アッハイ
文明はこうやって大人になって行くのだなあ… Steamがドル表記だった頃は為替計算とカードの確定日付面倒だったので適当に買ってました(懺悔 バグったら1.9Betaが出るからそっちで遊べばいい プレイが短くてまだ操作慣れてないせいで艦隊と地上軍をCTRLで部隊化させたつもりで突っ込むのを何度も繰り返す絶望 ループイベントで種族の見た目変わるのって見た目固定?
菌類のスゲー気持ち悪いのに種族全体が変わっちまってSAN値ゴリゴリ減ったから新帝国作るわ… ループイベント好きだし毎回起こしてるけどアレ以外になったことないね
元々あの見た目だと何か変わるのかな 俺はヒューマノイドなったぞ
まぁその後で帝国みんなネジにしたけど チュートリアルのロボットなんてすり潰して鉱石にする以外のメリットあんの 国交樹立前にねじ込んだ開拓前哨地は、
排他没落は宣戦してこない? >>758
作った瞬間にコンタクトしてくるよ
そして宣戦 ステラリスでNSC入れて見た目の海賊の船にしてみたら
フリゲートはめちゃくちゃ格好いいのに
戦艦が岩石を改造したような見た目でかっこ悪くてテンション下がったw >>755
そうだったのか
次に新しく始めるときは久しぶりにチュートリアルonにしてみようかな 色々とコンソールでいじって実体弾とレーザー装備の艦隊戦やって見たけど、装甲って結構ポンコツなのね。
戦艦にシールド2装甲2のバランスで装備してたけど、対実体弾とレーザーでもシールド一択って結果だった。
あと重対空砲は通説通り神装備だった。航空機とミサイルがほぼ無力化される。破壊魚雷コルベットも航空機艦隊も余裕。 覚醒前排他没落の1惑星を攻略したら、要求していた全土併合を呑んだ
びっくりしたんだけど、覚醒前没落の挙動としては普通のものなの?
艦船生産ができないから一度劣勢になったら挽回はほぼありえないというのは分かるけど… 没っちゃん艦隊は計5度以上の交戦で半分ぐらいまで打ち減らしてた 乾燥好きでスタートして
早々に隣の大陸好き配下に収めて
技術啓蒙で高山好きを保護国化からの併合
やべぇ拡張が止まらん 領土割譲からの都市反乱がうざすぎるんだけど守備兵何人か作っておけば防げるのかな?
だいたい5回目のプレイで初クリアできたが目玉;は覚醒没っちゃんと共闘で熱い展開だった。
面白いけど1ゲームに時間かかるなこれ。 初めて狂信的浄化主義やったけど皮肉にも一番探索を楽しめるんだな >>773
英語wikiによるとリッパーオートキャノンが前提技術 >>773
レールガン系統のコイルガン→オートキャノン系統のリッパーオートキャノン
→対空砲系統の2番目だね Autocannonsの2段階目から派生
そしてAutocannonsはMass driversの二段階目から派生 >>774-775
有難う オートキャノンかぁ、開発しないから道理で見ない訳だ・・・・ 再生船体加工があれば修復のために母港に戻る必要が無いので装甲無くても搭載したく成る このゲームではミサイルとか艦載機って産廃なの?
新型艦が建造可能になる度に喜んで重雷装巡洋艦とか航空巡洋艦とか重ミサイル航空戦艦とか作ってたんだけど…(>_<) 艦載機の大軍が飛立つのも、
ミサイル斉射するのもロマンだ
強さではないのだよ! そういえばちょっとまえに実装されたmusic player ってどうやってだすん? >>785
右下の三の字のメニューアイコンの上にある三つの小さなアイコンのこと? >>786 おおあったわ 画面小さくしてたからわからんかったthanks アップデート来たら途中のセーブデータどうなるの?
使えなくなるの?途中で切り替わるの? 最初に用意されてる文明をNPC固定で登場させるのってできないの?
チノーとかドヅィンとかそこそこ強いから毎回ラスボス候補として登場させたいのだが…。NPCの地球政府が頑張るのも見たい…。
あっ、いつも養分になるジェヘトマさんはおかえりください >>788
アップデートによって違う
過去にセーブデータが無効化されたのは1.2→1.3と1.4→1.5だったと思う
今回のアップデートではセーブデータの引き継ぎが可能にしたいとだいぶ前の開発日記にあったと思うけど実際どうなったかは知らん
>>789
できない
ワークショップに可能にするMODがあったと思うけど見つからん・・・ >>790
ありがとう
後1銀河追加でやるかどうか迷うな。 >>790
そうなのか…。残念だ。情報ありがとう。
自分で似たような国家を作成するしかないか…。 覚醒さんから調印のお誘いがあったんだけど、調印した場合属国はどうなっちゃうの? まあベータ使えば古いバージョン使えるし実績もそれで取れるんだけどな 戦争中の戦勝点ポイントってどこ見れば良いんだっけ
どうしても切り崩す前にグダグダになってしまう レーザー主体にする時ってシールド対策の武器何にしてる?
ディスラプターか陽子魚雷かなーとは思ってるんだけども ディスラプターの検証動画が上がってたけど
ダメージ効率重視で、よりダメージを与えられる相手にターゲットを変えるルーチンになってるらしい
これだけ聞くと凄く効率的な気がするんだけど
ディスラプターは全員のシールドをはがすことを目標にターゲットをコロコロ変えて
結果的にとどめを刺せず相手の火力が減らずに負けるという
1.8では修正されるらしい X砲、L砲、対空砲の三つがあればいいんだよ。多分。 >>801
するとディスラプター専門艦とレーザー専門艦で分ければいけなくもないんかな? 分けずともレーザーと合わせて乗せればシールド剥がして装甲突いての役割分担できるよ 1.8で三竦みのバランスになったら面白そう。タキオンやギガキャノン火力艦隊、航空機と対空艦隊、ミサイル艦隊みたいな。対空砲がP装備に統一されるのはいい調整だと思う。
あと欲を言えばエネルギーの対空装備がほしいなー。 思考停止でキネティックがド安定ってのに手を加えようとすると今度はいらん子にすぐ成り下がるだろうし
この辺の調整は本当に大変そう 防空(実弾)巡洋艦は良いとして、ミサイル巡洋艦とかレーザー巡洋艦とか作って遊んでたのは無駄だったのか… 実弾の安定性は初心者がとりあえず使うのに良いとか少しでも弱体化すると器用貧乏になりかねないとかあるから今のままでいいと思う 武装の種類を揃える事を考えるとミサイルで対空とかも欲しいな ミサイルって射程が長いのが利点のはずだけど、ゲーム内じゃすぐ敵の有効射程まで接近しようとしてる気がする なるほど、ディスラプター装備した艦隊がやたら弱いのはそういうことか
ところでニューゲームでランダムな帝国選ぶと色々と全部ランダムに新しい種族とか作ってくれるのん? 既に建物が建ってるところに、ロボ作るのって
建物壊してからしかない? なんかの動画で戦力差が相手25kくらい味方10kくらいとの戦闘で、
普通に負けそうだったんだけど偶然味方連合の5kくらいの艦隊が敵との間に躍り出て
そいつが攻撃を全部引き付けてる間に勝てたみたいなの見た記憶がある
これって普通の艦とは別に、武器に電力コスト全く回さずシールド山盛り艦を作っておいて
シールド艦のみで編成したタンク艦隊を前に出して
主力艦隊は後方から撃つっていう作戦効果的なのかな >>814
建物のパネルでも建造を選べばロボ作れるよ そもそもAIはシールドを重視しないからシールド対策なんていらん
後半は大型艦の割合が増えるからプラズマ最強だし 防御艦隊と攻撃艦隊を分散運用しても、有効な猶予秒数が2〜3秒で、それ以上だと孤立による損害が上回りそう
あと攻撃スロットと防御スロットが互いに転用不能だから、防御/攻撃特化艦といっても限度があるしなあ
防御枠なのに攻撃補正があるとか、逆に攻撃枠なのにシールド強化とか、そういうMODがあれば話ば別だけど 戦艦主体に対して装甲対空ばっかの巡洋とかならできなくもない キネティックは見た目が地味なのがなぁ
大型砲はもうちょっとド派手なエフェクトにして欲しい >>792
既存の帝国の種族特性だけ変えれば自作扱いになる
それで必ず出現にすればいいよ >>814
ロボは建物じゃなくpopなので、建物が建ってようがなかろうが関係ない。
どっちかっていうと、そのマスに人が住んでるかどうかが問題になる >>812
前から言いたかったんだけど、ステラリスのスレって安価付けられない人多すぎない? 居住性が低い(赤い)惑星が、銀河地図上に表示されなくなったんだけど、元に戻す方法、ご存知の方いますか?
(2週間ぶりぐらいに立ち上げて、なんか惑星少ないな?って) 艦隊の提督が変更できなくなっちゃんたんだけど、バグ?
分割したり合流させたり、なんかいも提督変更させる操作してるけど全然ダメ。
しまいには、1人で複数部隊指揮してるにも関わらず、リーダー画面みると全員「割当可能」とかなってるしw
ゲーム再起動してもダメだし、もう復旧できないですかね? あ、右下にあるボタン群の左端の、詳細マップモードで、表示を切り替えられました
何かの拍子に、押してたみたいです。
お騒がせしました 提督バグは前からある。
確かバグった提督1艦になるまで分割して乗せ替えればなおるんじゃなかった? 艦隊を分散はあんまりやりたくないなぁ
戦闘に入ると途端に速度落ちるから背後から奇襲してもあんまり参加してくれないし。NSCで空母とかいると特に >>823
みんな集合意識か補助AI付きだから安価なんてモン付けなくてもちゃんと会話成り立ってnaiぞ 次のパッチ来る前にミサイルオンリーで頑張ってみる
やはり数で押すしかないか? 速攻がいいかもね
Lスロのミサイル駆逐は序盤でも長距離射程 最近ステラリスを買ったけど、1.7にバージョンアップってできないの?
1.6.2が最新になってる…。
近々1.8になるらしいからあまり意味はないだろうけど。 >>832
steamならベータ版を有効にすればいける。
それはそうと、帝国に1個限定でいいから巨大ワームホールゲート作らせて!>< ミサイル艦隊がずっと逃げながら後ろにミサイル打ってくれれば無敵なのに 自分で指示するタイプの戦術要素は要らないけど、HoI4みたいに担当の提督が自動で様々な戦術を駆使して戦局が変わっていくのは見てみたい
陣形変えながら進む艦隊戦にならないかな 陣形要素いれたところで肥みたいになんでか防御力があがる謎陣形、攻撃力が上がる謎陣形みたいになって
武器の射程やら何やら、無視されそう 陣形のリアルな効果を再現するのは複雑になりすぎるから、
単純なボーナスにする方が現実的だろうな 敵艦を引き寄せるルアー的なものとか光学迷彩ステルスとかで包囲殲滅するのとか楽しそうだけど実装されてもやる手間がめんどくさそうだ 戦略級としては正しいんだけど
数に対して数をぶつけるしかないとなると大国に小国は絶対勝てなくなってしまうからなぁ
実際今のステラリスって国力で負けてるけど勝ちましたって無いんじゃない? 宇宙港狙い(許容量を減らす)で逃げの一手という戦い方はあることはある コルベットで主力艦隊釣ってる隙に占領してれば勝てるじゃん
艦隊戦力負けてるのになんで正面から戦うんだ???理解不能 HoIじゃ指揮官の能力や暗号技術の優劣によって、相手の戦術に対して的確な対応を取れるかが確率的に決定される
EU4もこの辺は似たもので、操作こそできないが戦闘の推移は観察できる
戦略級といっても、戦術を無操作で多少複雑化させることはゲーム性に貢献すると思うよ
まあステラリスの場合、推移をグラフィックで反映しないといけないのが厄介なんだけどね 自国領のコルベを見逃せない中途半端な賢さのせいである意味弱い
こっちの行動なんて目もくれず最寄りの宇宙港を全力でしらみつぶししに来るバカのほうが恐ろしそうだ フェザーん回廊抜けて首都星ハイネセン占領すれば良いんや
っていうプレチ 銀英伝の最終作は陣形効果がある意味あってよかった。
無誘導ミサイル最強だから密集陣形は諸刃の剣で、
密集陣形にミサイルが直撃するとそれだけで勝負が決まるレベル。
逆に密集陣形からのミサイルがクリーンヒットすると
どんな陣形でも対空防御が間に合わなくて
ぽっかり穴が空くほどの損害を受けてほぼ負け戦。
とにかくミサイルをいかに当てるかが命の
よいゲームだった。 >>848
ルールを決めたのはフェザーン商人の模様 MODのReal Spaceって新しい星系も追加されるんだな
英文の星系が結構増えた
和訳されたものと混在しちゃって少し不格好になってしまった >>821
ありがとう。
これでまたドヅィンやチノーと熾烈な戦いをする事が出来る。感謝しきれないよ 定住する惑星を持たない(艦隊に住む)民族とかあっても面白いなあ 銀河外からやってきて、補給ついでに新しい船作って要らなくなった船を売りつけてくる旅人民族のイベントがそんな感じだったな メガストラクチャーで人工惑星作って遷都…ってなんかどこかで似たような話あったな 最大1000もの星系を動かしたら、そこらのゲーミングPCじゃ動かなそう 宇宙港や要塞も一緒に回るのかな
ちょっと面倒臭くなるな 検討はされたけどナシになったってことはマァやっぱヤバイ負荷なんだろう 検討っていうか開発段階で実際にやったところ、到底ゲームにならんレベルの重さになったらしい ゲームのルート検索って地形や移動目標が不変の前提で最適化しているから
すべてが動き続けると話が違うらしいね 身もふたもないこと言うと
星系マップいらないと思ってる
戦闘も数字比べでいいじゃん そういうモード切替があると便利なのは確かだし後半はそれ欲しくなるよね
でも宇宙を飛び回る宇宙船やリヴァイアサンどもとの戦闘は見てて楽しいからな… 非FTLじゃない?
宇宙港どころか小さい調査船すらも作れないし 宇宙ステーションがもうあるんだから初期宇宙文明だろう 目玉退治頑張ってたらこっちを国境封鎖してる勢力に入り込んだ75k集団が
そのまま周り殴るでもなく侵食するでもなく惑星のない星系で立ち往生してる
こっちからは手は出せず相手には倒す力はなく目玉はぼんやりしてるだけ
守護者に名乗り出た受容没ちゃんは銀河の反対側で危機そっちのけで拡張開始
もうやだこの銀河w >>827
やってみた。最後の一艦にしただけだとだめで、その一艦を壊さないと駄目だった。
戦艦だったからちょっと抵抗あった。 >>874
このゲームの宇宙ステーションのような役割は果たしてないからどうかと。 >>878
非FTLの前宇宙文明は飾りみたいな宇宙ステーション持ってるぞ そのステーションの真横に観測拠点を堂々と建てるのだ Stellaris宇宙では初期宇宙文明とFTL文明との差はそれほどでもないので、それに則るなら人類もあと100年もすればFTLを手に入れてもおかしくないってことになるな 初期宇宙とFTLの間に自分の恒星系の調査とステーション設置は終わらせとくべきだと思う。 それより前に母星の汚染地帯とスラムはなんとかしておくべき ガス惑星が実は地球型惑星でしたイベントが木星で起きてすごく笑った
実際に起こったら各国の宇宙機関で何人クビになるんだろう? FTLの意味分かってる?
ふぁーざーざんらいと、つまり光の速度を超えるってことだ
光の速度が限界だと思ってる今の人類はたとえ太陽系内を開発しまくったとしてもFTL文明じゃないんだよ お、おう
誰も人類が太陽系を開発したらFTLとは言ってないと思うが…… >>890
光の速度が限界であることはどんなに時代が経っても特殊な条件下以外では絶対に変わらない
(FTL航法はその特殊な条件を作り出して航行する、例えばワームホールなら空間に穴を開けてA点とB点をつなげる)
たしかに、今の人類が太陽系内どころかアルファケンタウリまで通常の航法で植民したとしてもFTLではないけどな 地球文明だけ独自のわけわからん技術体系持ってるMODとか楽しそう 某ラノベで地球文明は宇宙有数の娯楽文化持ちって言われてたなあ
Stellaris銀河じゃ幸福度なんて50もあれば十分だと思うが FTLはないけど
星系はすごい技術で開発してる文明とか面白そう 我々の種族を加工して作った薄い物質に生殖液を出す文化がある星があるらしい(木並感 逆に、一足飛びでFTLの技術を手に入れた世界ってどうなるんだろうな FTL獲得段階ですでにダイソンスフィアに手を出してるとかすごいロマンありそう
以前から騒がれてるKIC 8462852のダイソン球疑惑の判明はまだか 宇宙時代より前にロボット作っちゃう文明が出る作品とかあるし、FTL見つからずにその他が伸びまくる文明もあるだろ sol3の文明同士ですら同じ技術ツリーで同じように発展してるわけじゃないからね
鉄器もないのに天文学がすごい発展してるとか
Civの科学勝利みたいに技術の極致が火星移民やFTLとは限らない FTLがなんで技術の極地かというと物理法則の超越だから
ロボットがいくら凄くてもたとえ超能力が使えてもこれは超えられない >>902
光の速さを超えなくても、結果として目的地に光より早く到着すればいいんでしょ?
近道すればいいだけ。 >>902
違うよ
「現代sol3文明が考えている物理法則と現実的応用技術」の超越だよ
例えば今の技術は「近代sol3文明が考えている物理法則と現実的応用技術」を余裕で超越している、それと同じ
そもそもFTL自体が技術の極地とは大抵の人はしていてはいなくないかい?
それこそ航空機における音速の突破と同じで、突破してもまだまだ差がある世界観が多い(突破している世界観ならね
さらに言うならFTLは別に光速を超えなくとも可能だしさ
何か>>902は科学というものが仮定によって形作られ、覆される物という考えが出来ていない気がする
現代物理学を究極の法、真理と考えているなら>>902の考えている科学は科学という名の宗教だよ 光を超えられないなら
時間の方を超えたら良いじゃない
と言って本を書いたのがクラーク御大 覚醒ほんま止まらなくて泣いた
ノーマルですら全然クリアできねーとか下手くそすぎる 帝国制で後継者が女になるのなんだかなぁサリカ法制定してくれ 覚醒するまえに喧嘩うればいいよ、敵になりうるものはすなわち敵
未覚醒でも叩き潰せないならそれは艦隊の作り方が足りない
宇宙港立てまくって枠増やして開戦直前は枠も無視して作ればいい
枠突破のデメリットは維持費が余計に掛かるだけだから >>914
覚醒した後に喧嘩売って
ちょっと前まで同等だから行けるべwって思ってたら100万も差がついてた
すっげえ勢いで戦力増強するんだなあれ・・・ほんとに最速で潰さないと負け確定って思った まあ、光の速さが最大ではないと気がついたら、
やっと次世代エネルギーの目処が付くのかもね。 MODで強くした覚醒帝国とガチでやりあって主力艦隊が壊滅寸前で遠方に派遣してた艦隊が間に合って前後の挟撃で勝てた時は熱かった。
でもただの先遣艦隊で追加派兵でその後なす術なく轢き殺されましたよと。 現代の物理学で不可能そうなことは基本「Sol3人の浅知恵」で済ませられるのがこのゲームのいいとこだな
どうもこの宇宙ではFTL技術の獲得と世界政府の樹立が同水準にあるというか、両者はほぼ同時に起きるという類型があるっぽいが
FTL文明の社会学者が未開文明について書いた著作とか読んでみたい お隣の星系とかでもすくなくとも云光年かかるのよね
その辺の突破をしないとStellarisの世界観までは到達できんわけか >>868
おれスペースエンパイア大好きでやりまくってたがあのくらいで十分だと思う
ただSE4はAIは良いが序盤からとても重いし、SE5はシステム的に多スタックできないから最近はしていない(どちらもmodあり自己改変あり)スタールーラー1は内政は面白かったがやってて寂しくなるんだな 漸く安定して普通難易度が勝てるようになったがシド星と比べて多種族はおとなしすぎるな
やっぱ人類ってクソだわ シド星はAIにも勝利条件という明確な競争理由があるから、動きが違うのは当然なんやで
俺はこっちの方が自然な感じで好きだが >>888
そういえば昔の科学者は木星の雲の下にはマイアミのような光景が広がってると思っていたらしい 統一志向への魅力+○%って実プレイにはどんな恩恵があるの?
政府に反抗的な派閥が減少するとか? 名前の通り統治志向、つまり政府の志向への魅力があがる ヴォイニッチ手稿を解読したらシュラウドと交信できるそんな風に考えてた時期が俺にもありました。 ふだんとは違うプレイしようと精神平和で始めて約60年経過、初期拡張しきって直轄7星系分に入植完了したのに武器がいまだに初期のまま・・・
エンジンシールド装甲なんかは3番辺りまで出てるのに武器関係の研究が全然でなくて周囲との艦隊戦力格差がすさまじいことになってるんだが
平和ってこんなに武器研究でないもんなの? >>929
平和→軍国乗り換えプレイする時平和主義のばかどもが増えすぎてめんどくさくなる でも統治志向への魅力は機能してないって聞いたけど
なおったんだっけ? 正反対の派閥抑圧してもあまり効果ない気もするしその辺よーわからんよね >>935
初耳なんだけど本当なら今回のプレイで俺はアセンションを一つ無駄にしてしまった訳か・・・
>>934
話の流れとその字面通り読みとると魅力を上げる事で政府の意向に反対するポップが増える、というマイナス効果に読みとれてしまうんですが >>937
プレイの過程で政府志向を変更しようとしたときは障害になるという意味
政府志向と違うやつがある程度いないと変更できないからね
>>938
ならよかった、かき回してすまん 人工生命体に転生出来るなら寿命がなくなるんだからFTL必要ないよな
ゆっくり行けばいい 派閥は物質主義で人工生命体の人権を永久に認めるイベントも発生してるのに
次期皇帝が精神派閥長になったのを何があったとか妄想する物です とりあえず統一志向への魅力は、プレイ中最初に現れる政府の意向にもっとも近い派閥にPopが集中しやすくなる、という事で続きプレイしてきまする >>920
でも実際、このまま年数が経過しても地球連邦的なものが出来るようには思えないんだよなぁ
もし出来るとしたらそれこそ、SF映画ばりに異星人が攻めてくるとか、広大な宇宙領域に手が出せるようになって地球上の利権なんて霞むとか、そういう状態しか想像できない 異星人が攻めてきたら地球上の各国は団結して立ち向かうんじゃなくて
他国を売り渡して時刻だけ助かろうとすると思うぞw >>946
浄化主義じゃない奴ら相手ならそうなると思うよ。でもSF映画で地球攻めてくる奴らってほぼ浄化主義やん? そうそう、共通の脅威なんてのが出て上っ面で協力しても
土壇場では元々の不和が顔を出すんだって
どこかの狂信的な浄化主義者と戦ってる漂流者も言ってたし >>948
そりゃまぁ「木星売ります」みたいな話でハリウッド映画は撮れんからな >>945
Sol3は社会学研究が弱いんだろうなあ、ステラリス風に解釈すると 浄化主義でもなければ攻め滅ぼす意味がないもんな
労働力か食料にした方が効率的よ 惑星統一政府と都合が合わない海賊さんはスペースナチス的な何かを感じる 初期POPとスラムが同数なんだから全体統一ではなく一勢力が過半数取ったってだけだぞ 過半数取ったら十分でしょ
地球で単一の国家が人口の半分を支配下に置き、かつ組みしていない人々がスラム暮らしなんだから、十分に世界政府といっていい >>899 Thirty Meter TelescopeやEuropean Extremely Large Telescope、James Webb Space Telescopeが稼働すればKIC 8462852くらいの距離、暗さでも
恒星周辺の直接分光観測が可能になるかもしれないから、ワクテカしながら待とうな >>959
>>960
そう思うと、予算さえ許せばすでに最後の抵抗勢力を排除できるノウハウもあるっていうのは、結構血なまぐさい歴史を想像させるものがあるな >>959
自然よりもコストが安いから建物はそのままなんやろな 哺乳類系は臭そうなのに何故かキツネだけはいい匂いしそう >>950
宇宙人とは関係ないがアシモフの短編なら
「月なんて実はキャンバスに描かれた張りぼてで全部まやかしなんだ!」って話を
今なら映像化したら盛り上がるんじゃないかって気はするw 地球連邦の興亡という作品では統一反対諸国を手っ取り早く核兵器で焼き払ってFTL文明化してたなぁ… まぁしょうがないと思うよ?
世の中には二種類の人間しかいない
話が通じるやつと通じない奴だ。 異星人の脅威があるなら反対勢力ぶち殺して地球統一政府作るのは必要なのかもしれない >>961
じゃああえて排除しないでおくと最初の反乱勢力の出現が強大になったりして? 初プレイで宣戦されて、ウキウキで戦力同等だから防衛のこっちが勝てるでしょとか息巻いてたら艦数がこっちの倍くらいある艦隊が攻めてきてどうしようもなく母星占領された…
あの同等ってのはアテにならない?
それともキャパシティを律儀に守ってたのが悪いのか? 自分の戦力値の50%〜200%の相手が同等と評価されたはず
体感だがAIはちゃんと具体的な数字を見て宣戦してくると思う
向こうから宣戦された=戦力値的にこっちが劣勢がほぼ確定
キャパは同盟連邦組まないならオーバーする勢いじゃないと辛いかも なるほど
こっち駆逐艦隊で1.5kに敵側駆逐コルベットで2.8kもあってどこが同等なんだって感じだ
キャパオーバーは今度からあまり気にしないことにする その戦力なら相性にもよるが宇宙港と一緒に戦えばいい線いくかもしれない
平時キャパぎりぎりで戦争になったら一時的に増産とかでもいいかもね 初歩的な質問なんだだがver1.64をver1.7.4にかえるにはどうしたらいい?
3日前に買ったんだが最初からver1.6.4で困ってる >>982
>>833
正式な安定板が1.6
MODなら1.6用1.7用どっちも相互に互換性のあるものがほとんどだから
エラーを無視して起動しても大体動く 連中はただの調査員だから……アノマリーで死んだだけだから…… タイヤが高速道路を親の仇のように叩きまくってた理由だけ気になる >>975
序盤はキャパの1.5倍から2倍ぐらい作って戦争で被害が出てキャパ内に収まるぐらいの感覚でいいよ 短期の研究協定を結んでから最長の30年の研究協定を求めるとなんかお安く締結できてしまう どんな惑星にも住める
ただし一定期間済んだ惑星は死の星になる
そんな寄生民族作りたい 特殊研究:不妊ウイルス
特定の種族を選んで開発可能・・・とか >>996
既に哺乳類に寄生してる菌類のポートレートはあるね 流石に言語を獲得してる種族は知的扱いだと思う…
言語さえあればどんなことでも理解できるからな、理屈の上では 寄生は今のところは共生進化だかなんだかの特性で表現されてる気がする このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 10日 14時間 59分 13秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。