【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 36 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 35
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502455640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミルニルフほんとうざい
なんでカジュアルなのに長時間オナニープレイに付き合わないといけないんだよ swimまでレートリセットかサブキャラで低レート潜ってるのかよ
低レートで俺tueeしてるのはつまらんわ
視聴者も少ないし >>11
>>10にとっては4200超えてても低レートなんだろ >>8
いや、カジュアルなんだから付き合う必要ないだろw また新しいサブ垢作ったんだよ
それは全く見当外れのレスだ 昨日のswimはサブ垢で敵に笛吹いたり全試合で舐めプしてたわ ラドヴィッドでモンスターと北方には勝率9割近くあるけど
スケと緑色に絶望で全体の勝率5割強で完全に停滞する
もっとダゴン流行れ 脳死ダゴンに勝つとざまあってなる
そんぐらい蔓延り過ぎそして強い 現状は間違いなくダゴンがトップメタの一角なはずなのに常時連勝できるわけでもないのが面白いわ
メタ読みの複数勢力組むためにある程度の資産が揃ってないと連勝は難しい 4000ぐらいまでならモンスター使えば誰でもいける
それ以上はPSが必要である PSというか対応力だな
日によってメタカード入れ替えたり勢力変えたり
割と毎日変動してるからどう対応するかできるか 4250までは誰でもいける
上位のコピーデッキ使って4250なれないのは下手くそ むしろそれが常識になりそう
4000がアジアで100人しかいない時から
プレイヤー全員が4000当たり前とか言ってるスレだしw カード出すときについついセリフ口ずさむわ
癖になってる 上位ラダー来たら別スレ立てりゃいいんだよw
4250余裕くんの少なさに唖然とするぞきっとw 俺はカード切る時のチャッチャッスパッスパッって音がたまらなく好き マリガンしなかった残数を次のラウンドに繰り越しできるようにして欲しい
マリガン事故で勝っても敗けてもモヤモヤする 縦3列は大体みんなイグニ警戒して初心者でもならべく20以上にならないように意識するけど、横に関しては切り裂き警戒でユニット並べすぎないってくらいしか意識しないよな
例えば同じ様なダゴン使っても土エレの右に出来るだけユニット置かないようにするとかゴールドは常に一番左側に置いて嵐の被害を最小限に抑えたりとかな
細かいけどここら辺意識出来るかが4250以上になれるかいつまでたっても上がれない奴の差じゃねーのかな 土エレの右に置かないってなんで?
卵割れハーピーの配備効果期待して? >>42
おまえ低レートのくせになんで偉そうにランク20気取ってるの? そう
土エレとハーピー出してるのに平気で土エレの右側にユニット出す奴結構いる
左右どちらで出しても変わらない状況なんていくらでもあるから意識するだけで結構変わるのに そんなん意識したことなかったけど20だからやっぱモンスターって壊れ性能なんだな ミルだのコントロールだの不快なデッキとしか当たらん >>42
今ってこんな誰でも気を付けてることで差がつくんだ?
なるほどそりゃ誰でも4250いけるとか言われるわけだわ 自傷スケ一筋でランク20なったぜ
全く自傷スケ仲間を見ないけどな
ダゴンダゴンダゴンエレディンラドダゴン…偏りがおかしい >>54
ランク20だけどダゴン多いけどブラン王も多いしヘンセルトフォルテストも結構見るけどな
高レートのダゴンはミラー気にしてイグニ焦土抜いてることも多いから耐性強化積んだ継戦ドワでカモれる
なんだかんだでバランス良い あと2000くらいでレベル50
どうせなら報酬はアプデ後に欲しいけど微妙だなぁ クーホルンしばらく使ってるんだけどもかなり使いやすいね
3Rでカンタレラと衛生兵で呼んできた使者&大使を最後の最後で丸焼きにするの気持ち良い セライノの卵をヴランウォリアーで捕食したら1ブーストじゃないのってどういう処理? クーホルンはイリスとも相性良いと思う
ニルフは封印解除しやすいし
アプデが来たら枷3ダメで死ぬけど ダッシュガードで3R目に尻ティボでイエーイとか言ってたら即死にそう 北方のアーマーデッキでカジュアルに潜る雑魚は死んでほしいわ
そんだけ天候対策しといて結局レートに戻る度胸がないっていうとんでもない笑い話 コメミスった
密偵って敵扱いになったっけ?
枷のダメ入るのかね? 勿論相手の場に居るので敵扱いだよ
イリス投げてフィーンドで封印するとダメージ入るし
枷がどのようなダメージ形態になるのかは分からないけど 少なくとも相手の場に居る場合
3ダメージは入るだろう 自分の場に居る場合どうなるのか不明だけど 枷の3点はイリスに追い風だぞ
自陣のイリスに枷してもダメージ入らないから場に残る
こっちはそこに枷うちゃ封印解きながら3ダメージでイリス破壊 それをラドヴィットでやってた俺は枷強化にポカーンとしてるわ >>59
ちょっと前に試しにイリス入れてみたんだ
ただ最終ラウンドでクーホルン使うこと多いせいかイマイチ自陣のユニットが足りなくてなぁ
多分これは俺の使い方に問題がある >>71
そうそうラドと相性いいよな
ランクマでラドはちょくちょく見るが
その戦法見てないのが不思議 さすがにゴールドがブロンズに一撃でやられんのはマズイんじゃないか運営さんよ >>75
言うほど沢山枷入らんだろうからそこまで心配いらないと思うよ
3点追加とは言え普通のデッキなら1積みが限度でしょ 枷に三点とかシルバー封印カードがうんこになるよな
シルバー枠使ってまで入れなくなる 枷持ち銀はサブの能力が優秀だからな
それにガンビについてもお爺ちゃんで封印解除すればいいだけだし大して問題にもなるまいよ >>79
3ダメ→封印(降格)の順ならゴールドには点数入らないから多分そういう仕様にするんじゃね 3ダメが先だと遺言ユニットとかデメリットも多くなるぞ ニルフガードの暗殺みたいな順番じゃないのかな?
「敵一体を封印し、破壊する」の破壊するが3ダメみたいな 降格させるとシグルドリファとシャニが鬱陶しくなるから、暗殺には消滅を付けて欲しい
・・・書いてて思ったがシグルドリファの能力壊れてんな
ドラガラ来たら世話人の真似事でもしてみるか グリフィンで相手のシルバーも引っこ抜けるようになるんだよな
おばちゃん強い… ビルナ・ブラン使ってるが正直墓地から奪ってシグルドリファしたいシルバーなんてあんまりいない
ウォーターハグから切り裂き生成みたいにそのまま相手に刺さるやつって思ったより少ない >>86
俺もこのタイプだと思う
自陣密偵にはダメ入らない仕様→なんでカンビはまだ息すると思う ルゴスとかドナールとかジュッタとか自前のシルバー再利用する方が優先度高いよね
最近じゃ降格アヴァラックもあるし相手のシルバー使いたければ召喚陣の方がいい クローズドの頃の動画見てるとカードの効果違いすぎて新鮮…こいつスペシャルだったのかとかあるし ヴェセミルって金カード追加されるんよな
カードテキストのセリフ予想しようぜ
効果は判明してたっけ? お前は昔からいうことを聞かなかったな… でプレイヤーの涙腺を攻撃しよう 金のヴィセミル銀のヴィセミルとかってお菓子のおまけかよ 今破棄リッジの復活させるユニット
モーグヴァーグとか近衛兵とかにあえてアドレナリンつけて邪魔するデッキ考えてんだけど何か上手い組み方ないかな?
勢力はスコイアで行こうと思ってる >>97
ヴェセミルな
こんな主要キャラの名前間違えるとかウィッチャー未経験のガキかよ 枷にダメージつけるならアドレナリンにも3ブーストぐらいつけてくれねえかな 一番口ずさみたい台詞は
「アンクライトーーー!!!」だと思う NAUZICAAAAAAAA
CHAAAAAAAARGE アンクライトおおおおおおお!
で未だにモグバ出してるわ 最近よく口ずさむのは
「人間だろうが獣だろうが大差ない」 >>109
そのガイジには触れないでね
ウィッチャー関連のスレ何年も荒らしてる患者さんだから 個人的に耳に残るのは
イオルヴェスに続けーッ!
なお肝心のイオルヴェス自身はそもそも殆ど出てこない模様 アイクドストゥームアニマエストスペスエスト
人間との和平だとアヴァイサス
とかが不意に頭をよぎるな 水面の星を見て空を知ったと思うな
いつかドヤ顔で言ってみたい >>115
エルフ(ワイルドハント含め)のセリフってなんか印象に残るわ >>116
そのセリフを言いながら牛を燃やして金カード引っ張ってきてくれたヴィルジフォルツは神 >>117
語感がいいのか、なんだか口に出してしまいたくなるものが多いな 悲鳴あげてもがいてるやつを前にあんな詩的なセリフを吐ける感性はすき 対人戦は神経使うから一息つけるシナリオモード的なものが早く来ないときついな。 追加カード来なさすぎてhs戻ったら案の定糞環境のコンボ HSは追加カードといいつつほとんど基本セットみたいなシンプルなカードか
それだけで単調にしないためにRNGで刺激を追加するようなカードか
その2択って感じでな ランクでヘンセルトがマリガン即降参した・・・
マリガン事故ってまだあるの? この世にタダの物なんてないの
貴方と一緒になりたい
イ〜ヒッヒッヒッ
妖婆は楽しい 女王近衛兵の ははははは!!のボイスがイケメンで好き。
スケリッジ粉砕したから自分で出すことはできないけど。
ボイス再生機能つけてくれ運営さん みんながんばれ、だ
とかほざきながら手当たり次第ぶっ殺していくレソも好きよ 粉かけたジョニーやドレイクの楽器を無駄に何度も聞いてしまう 今日のランクマはやたらニルフや斧スケと当たるわ、流行ってんのかね コーラルって雪雹+5点だからシルバーとブロンズで
合計戦力20の所に撃つだけで15点の働きだしな
ニュートラルシルバー生成してるんだからコーラルもニュートラルにしよう ライフコーチが別ゲー配信してるから見に行ったら何故か笑った コーラルは少数切り上げでダメージ与えるから
7点ユニット3体いれば21→9 で12ダメージ
できるだけ相手の単体戦力を奇数にそろえてからコーラル撃てばかなりお得 魔導書の記述と違うなぁ?
魔導書の記述と違うなぁ?
魔導書の記述と違うなぁ? 僕のヴァビョルンは次で超強化くるって信じてるんだ… >>138
それいいな
折角だからシーヒルもニュートラルにしようぜ シーヒルてウィッチャー3のグウェントでも焦土効果あったけど
原作で何しでかしたんだ 綺麗に回った焦土スコイアはもはや芸術クラスだな
手も足も出ないまま焼け野原にされたわ
今日はダゴンで全然勝てない・・・
斧スペは調子良い 本編のグウェントに居たシーヒルの近接verの人ってまだ居ないよね? 焦土スコイアって、例えば3ラウンドにティボル出すと枷して焼いてくるの?
これまで1ラウンド目取って3ラウンド目にゴールド残しとくと勝てるのにしか当たったことない シーヒル10、テンマース8、イースネ+サスキア12
焼かれてもここらへん上回れるなら問題ないね
ティボル、ヤルマールあたり入ってると確かに楽 アプデで戦力11になるゲラルトは一気に主人公感が増す感じだな
コントロ−ルには必携の一枚になりそう ダンバナーの軽騎兵育てるネタデッキやってるけど、決まった時の相手の動揺っぷりが楽しいぜ
まあウィッチャー三人衆育てた方がずっと楽で強いんだけど・・・
受賞牛とか軽騎兵みたいなロマンカードをもっと増やしてくれねえかなー スコイアといえばサエセンテも最近ちょいちょい見るね
1Rのサエセンテはわりと怖い ダンバナーはなんか思考の外から飛んでくるんよねw
近衛兵展開したり婆展開したりしたときに飛んでくるとやらかしたー!!って思うわ いきなりで申し訳ないけど、斧兵って見えざるもの補食でもブーストされるのってバグ?
他の補食では、ブーストされないのに‥ >>158
盤面にあるユニット食ったらブーストされるだろ
蛙とかカタカンとかと比較してないか? ノーマルゲラルトさんもサエセンテちゃんも砕いた俺に死角はない 結局色々言われてるけど
このゲーム1番の強カードは
不忠のカード引けるやつだな サエセンテが使える場面って1Rのエルフ5〜6体並んでる時ぐらいじゃね
それでも15点程度の仕事だし、そもそも1R目にゴールド切りたくないっていう >>163
必須カードみたいになってるよな
どのデッキと戦っても大体これは入ってる
ニルフでこれと密偵全部殺す金を相手先攻の時しょっぱなからかますと相手は2枚マイナスで勝つかこっちが1枚マイナスでほぼ勝てるから糞強い >>165
ニルフのあれはいいよなあ
場合によっちゃ相手の投げてきたの囮で投げ返してもいいし モンスの遺言ユニットがどんなテコ入れ入るか気になる
コカトリスとの兼ね合いもあるからそのままってことはないだろうが ここの公式はテコ入れというか調整めっさするけどあんまやると人減るからほどほどにしてほしいな >>162
その焦土とカンピに強いのが天候モンス
なんだかんだ言って天候モンスとニルフは強いわ 焦土スコイア相手はどうも苦手だ
モンス以外はあれ相手にどう立ち回ってるんだ? >>173
相手のシーヒルに枷すれば相手のレテンマースが勝手に焼いてくれる
または密偵ドロー系を3Rまで温存しとく 泣く子も黙る団とかちょいずらししてれば対応できそうだけどどうだろ >>174
そう簡単にいくかいな?
ヤエヴィン保険に持たせてたりするの多くね? シーヒル枷されると、手元の焦土が腐ること多いのよね 焦土潜り抜けながら30点以上出すのがなかなか辛い
やっぱり手札差つけて後手取るか枷しかなさそうだな
密偵温存はちょっと意識してやってみるわ ずっと勝てなかったイースネでシーヒル使うデッキを完封出来たわ!
ニルフガード軍前進ダァ〜( ´∀`) イースネ、シーヒル、ヴィレン、焦土、シリダッシュ、晴天(焦土引換券)の手札で最終R迎えた時は超楽しかったよ 毎日のデイリー後の樽明けが楽しみなんどけどレジェンドもエピックも被りまくるようになってきた レジェンド、エピックは被ったら砕くより片方に粉使った方がいいよね?
コレクション埋めのためだけど 枷あるだけでコントロールデッキ半壊出来るから今はどんなデッキにも採用してるな
モンス相手でもスピアチップ封印出来るからそこまで腐らんし またいつか粉錬金が来ないかと思って粉は使えず取ってあるわ すまんどっかでそんな事書いてあったような気がしたから聞いてみた
勘違いで良かった 集中切れてるとダメだな
勝てた試合落とすのが一番腹立つ ロマンに片足突っ込んでるデッキなんだけどもスケルンで重装弓兵うまくゴールド化して最後に一気に焦土と疫病とテンマースやるの楽しい
ただそう簡単に決まらないのがなぁ 今レート4400ぐらいでシーズン終了までにランク21狙うか悩ましい
報酬美味いけど一回勝って+12〜13とか面倒過ぎる スコイア使ってるけど最近はみんなスコイア=焦土系だと思い込んでカード温存してるから逆にやり易くなった印象だわ イースネのデッキは、貯めて焦土連発するデッキと、傭兵罠師以外はスペシャルで固めたコントロールの2種類があるね >>183
それ相手にカンビ、ヤルマール、レジス人間、枷、ティメリウムで迎えた時は盤面すげぇ綺麗なってめちめちゃ気持ちよかったわ 明らかに焦土デッキだとわかる相手にはドロー密偵と囮と爆弾or枷を3Rに残しておくと楽だな
相手最後手札1枚残して(多分焦土)パスとかまである さっきお互い遺言デッキで1Rから影におとり使ったりしてガンガン増やしながらエモートで誉めあって楽しかった シリの影武者にゲラルトとか受賞牛とか物乞いの王とか組み合わせたデッキ作ってみたけど
封印はともかく熊に喰われるわ捕食されるわどうにもならん 影武者は敵陣にいる時に封印・捕食・破壊されたら戦力1になるくらいじゃないと今の環境だとキツイのがね
ニルフガードはシルバー枠激しいからなかなかに採用しづらい ゴールドなら枷以外で対処出来ないからそこそこ厄介にもなるのに 影武者はシラクで戻すとどういう扱いになるんだろ
パスでまた戻っていくのかな 密偵特化なら影武者は面白い動きするよ
最悪クーホルンで焼けばいい 影武者って相手が枷→相手パス→こっちが枷外すってやった場合は自陣に戻ってくる?
それともパス時のみスキル発動?
ニルフやってるけど影武者使わんわ >>212
なるほど
騙し討ちも出来ないんじゃ使いにくいな
爆弾で削るにも戦力1になるわけじゃないしな ブロンズサーチで引いた伏兵とかおとりで再利用する伏兵とかバレバレ過ぎるのどうにかならんか 公式って後攻有利な現状に対してなにもコメントしてないんだね
新カードの効果でなんとかするのかなあ 後攻有利の方がストレス少なくていいよ
先攻有利のカードゲームは一方的な流れでつまらん ユーザーが思ってるほど先攻後攻に差はないってコメントしてたと思うがな 先攻後攻は5割に収まる感じに調整さえしてくれりゃいい
先攻10連とかアホみたいに偏ったりしなけりゃいいよもう 戦場に何もないとブーストかかるようなキーワード能力作るといいんじゃないか >>218
後攻有利のままでもいいけど差を縮めてほしい
>>219
そんなこといってたっけ?
ダゴンの勝率が高すぎるっていわれたときにはデータ出してブラン王のが勝率高いよって
いってたけど 別に今後攻有利でも無いでしょ
先行で船置かれる方が個人的には嫌だし 手札よく回ってて勝ててるときには出てこないくせに手札の回り悪くなって連続で先攻続くとか、
負けのこんだ流れの悪いタイミングで連続で出てくるダゴン勢がすげーむかつく
別に相手が悪いわけではないんだが
マッチングと先攻後攻の偏りはほんとやめて欲しい >>222
結構前のコメント
それに熊時代は明らかに先攻有利だったしさじ加減一つでどうにでもなるわ >>223
1Rで負け濃厚の流れでドロー密偵使っても手札アド取れないのとか割と不利だぞ 墓地から戻すカードで、相手のか自分のか分からなくて困っているのですがどこで区別すればいいのでしょうか? 今の環境で先攻不利じゃないと思ってる人もいるしやっぱデータだして欲しいわ
データ出すのしぶってるってことは絶対勝率偏ってるとおもうけど 余裕こいてパスしたらスコイアの伏兵に点数まくられて草生えた 高ランクほど先攻後攻の勝率の差は開くとも言ってたぞ
プレイヤースキルで埋め合わせできない、有利な状態を活用できるってことだから
やっぱり大きな問題だと思うわ もちろんダゴンが騒がれてた時の勝率のデータみたいにMMR最上位で出して欲しい そこそこランク高いけど別に後攻有利とは思わないんだが…
破棄スケや昔のクマみたいにコンボ成立の為に盤面完成させたいと思ったら先行がアド取ってるし
コントロール系使ってたら後攻が鉄板で有利って思うかもしれんが >>227
カード選択した後に決定する前に一度盤面の画像に戻せば枠の色でわかる
こんなことしないとわからないのはおかしいとは思う
ひとまとめに一列にして画面切り替えて選択させる事も >>232
ランク高いってのがどのくらいなのか分からないからあれだけど
自分はランク20でエレやダゴン、純破棄や北方使ってるけど基本的に先攻とりたくないと思ってるけど
もっと上だとそうなのかな? カードアドバンテージのゲームなんだから0.5手自動で貰える後攻が有利なのは議論の余地ないんじゃないの 先行でも安心して出すことが出来るフォルテスト王は偉大だわ それなりの強さのシステムユニット出せば格差は是正されるだろ
全盛期の熊並に強いのは勘弁だが 先手後手でどれだけ勝率変わるのかデータ無いのに想像で言っても仕方ない
勢力の相性 カードの引き プレイヤーの質 これらで容易に勝率変わるから
先手と後手だけでの勝率を比較するなら公式側の統計じゃないと意味無いしな >>233
こんな判別法があったとは。
ビクビクしながら戻さずにすみます、ありがとうございます! 後からカード出す方が有利っていうなら1R目の先行後攻はそこまで関係無いんじゃね
1R目を取った方が2R目のコントロール権を取れて3R目の後攻を取れるんだし
1アド損してでも1R目を取る方が割と重要だと思ってるが >>242
その1R目をとるのが後攻有利だと思うんだけど オーディムの賭けを試合始まる前に採用して成功したらそいつが後攻
失敗したら自分が先攻でいいじゃん
ランダムで決まるより公平でいいわ 1ターンに1枚しか出せないカードゲームに先攻後攻ってそもそも必要なんかね
お互いに制限時間内に1枚選んで同時にポンって出せばすべて丸く収まると思うんだけど ランクマッチは公開デッキでもないのに錬金術師を1枚しかいれてないのに歩兵3枚入れてるキチガイがいるから面白くない 先攻が1ラウンド目を落としたら、2ラウンド目のマリガン前に
適当な戦力のトークンを自由に配置もしくは配置しないを選択可能とか
先攻不利なデッキのみ救済にしないとバランスかいびつになる 最初のマリガンの時に遅かったら強制先行とか?
まぁモンス有利になるから無理か マッチはじめる前に先攻後攻をプレイヤー同士で決めさせればいいのにね
>>244さんのようにゴーディム選択させるのとかいいと思うけども。 >>250
先攻絶対有利ってデッキなんてないんじゃないの
破棄スケだってミラー以外なら後攻の方が嬉しいよ
デッキ相性と先手のCAロスは分けて考えないと >>243
ランク20以外が環境を語るのは禁止だぞ
>>244
低ランクが偉そうに改善策(笑)を語るな 船封印して爺に解除されたときに2点飛んでくるときとこないときあるんだけどなんでなの? >>259
ぶん殴りおじさんが落とすブロンズがなかったとか >>259
枷とか天候とか数字がないカード奪うと攻撃が発動しない ユニット限定だったんだ、知らなかったわ お前らありがとな 海賊長ブーストユニットなのにベース高過ぎるの修正されるかな
3R目で素の戦力7ってなんだよ
そもそも古参兵の存在自体が謎だけど ミルデッキで遊んでたら最終Rディクストラからのドローなし密偵飛んできて糞笑った
なんで使ったんだよ😂 ネタでディクストラ・物乞いの王・クリーヴァー・ホアソンジュニアの裏社会デッキ作ってみた
ホアソンジュニアがやっぱ活躍する時としない時で極端すぎるわこりゃ >>259
封印おじさんがぶんどったのがユニットなら攻撃
スペシャルなら攻撃なし モグワイがcbtプレイしてる動画見てたら寝返りがサキュバスみたいな動きしてた
しかもブーストつき 多分密偵だけにしか効果ないけど使えるな サキュバスは点数低くしてもいいから敵の最強札と一緒に帰ってくるべきだよなw >199
スコは色々あるけど伏兵コントロールが使いやすいかな
イグニやスコーチをずらせるのがいい
ドラゴンと焦土で相手のカードを減らして
フィニッシャーは育てた銀伏兵や銀弓兵 ランク20を目指そうと頑張ってるが4100辺りから露骨な手札事故で負けっぱなし
手札1枚1枚が重要になってくるからこれ北方で目指そうとすると確実に禿げるな >265
いいね!そういうネタデッキ好きだよw
ホアソンは地味だけど
ベースダウン3と伏兵を焼いてくれるから実は強いよ
スコ伏兵相手ならデコイを使うといい
銀復活できるスケならもっと使いやすいだろうね 4000〜4100うろうろしてるんだけど
上位ラダー発表されてから火がついたのかこの帯でもやたら上手い人が増えた気がする
今日は一時3800台まで落ちた・・・ 本編ではぬっころすこと
それが彼のためになる
スケだとディクストラ使えないな すまぬ
アリーナモード搭載はよw >>276
あれか・・・ウィッチャー1か2のキャラだと思ってた
女を拷問・殺人してる部屋のイラストにしてくれないとわからない 4200を目指して実感するのはドローを安定させるのがいかに大事かってこと
キーカードしっかり引けないとお話にならない
圧縮系ばかりなのも当然だしオーディムのありがたさもすごくわかる 俺も3しかやってないけどそういやシプリアンウィリーってフル名称で出てたっけ?
ホアソンジュニア別名ウィリーくらいの説明しかなかったような・・・
本編またやりたくなってくるなw 上位目指したいなら圧縮が安定だね
進軍と逆十字は必須 ほんの数回以下だけフルネームが話の上で上がった事はあったはず。
人物事典でも全然触れないから分かんねえよな 自分でモレン伏せたの忘れてイオルヴェスに続けーしてくるやつ多いな 今対戦相手検索が勝手に終了しちゃうんだけど自分だけかな アプデまで取っておこうと思ったけどもう同じデッキ使い続けるの飽きすぎてガチャってしまう
こらえ性がないわ >>255
どうせそのうち盤面に何も出てない時に出すとパワーアップするカードが追加される ゴールドだけ勢力しばりなくして欲しいわ
そしたらデッキパターンが大量に増えるんだけどなー アードは攻城列にも2点ダメージ通るようにしてほしいなあ このげーむポーカーに似てるよな
1,2ラウンドでどこで降りるか見極めるのが凄く重要なところ
相手の顔が見える状態でやったらまた一味違う面白さがありそう >>280
自分もやりたくなって中断してた本編を再開した
ケィアモルヘンの戦いからグウェントで聞いたセリフがたくさんでてきて笑った >>292
使い回しって言っちゃうとあれだけど結構上手に本編のセリフ流用してるよね ラダー条件て4250じゃなく4200なの?
あとシーズン終了時に4200でなくてはいけないのか一回でも4200いったらいいの? 上位ラダーと聞いて報酬変わったらやる気なくなるなぁと公式みてみたけど
Eスポーツ用の本気ラダーって書きかたなら報酬は下位ラダーとかわらず名誉&大会に出やすいって感じだろな
さすがにこの過疎さで上位ラダーは報酬がダンチとかだと大多数の大会興味ない層がなえるの一目瞭然だしそこまで運営もアホじゃないだろう
Eスポーツなんて全く興味ないから下位ラダーのままのがよさそう ラダーは称号やら枠が貰えるだけだろな
意識の高いプロ用の番付だしあまり興味沸かない 大会形式のBO3ラダーとかならちょっとやってみたい気もするが
1試合30分くらいかかりそうだな 兵士長ヘンセルトだーいぶ対策されたからなんか新しい作るわ
ダゴンとか流行ってるから男爵交えた新しいスぺ北方を作るんだ >>296
今からシーズン終了時4200かランク20目指すのはストレスにしかならなそうだな
上位ラダーの中身判明してからその次のシーズンで目指すべきだろうな
それならほぼ横並びスタートになるだろ 焦土デッキのくせにブースト使って最強戦力にしといてこっちの焦土食らって即投了は草 ダゴンメタるなら斧いいぞ
破棄とのハイブリならどのデッキ相手でもいける >>302
斧も強いよなあ
クリンフリッド団使うんだけど毎回180対200とかの死闘になる 誰か書いてたけどヴィルジフォルツのセリフすげえカッコいいのな
さすが上級吸血鬼を灰にした男だね🙆 >>304
イラストはヒャッハー系なのに落ち着いた声で知的なセリフのギャップが強キャラ臭を感じさせるよな DEKKIがスマホで凄い見にくくなってる
ピンチ出来ないわ >>303
普通はキーカードを前半で切ったら後半は別の手を考えなきゃならんのだが
スケリッジはフラヤ、シグリドリファというぶっ壊れカードがあるおかげで全R戦えるからなw頭おかしいわw モンスの遺言擬似継戦 ディクストラの戦力値
ハラルドの救済とか見直して欲しい所いっぱいあるがどうなるかな スヒャールデッキを回してるがやっぱり雷一発で死ぬわ封印されるわでダメだな
買った試合も他に用意してたカードで勝つパターンばかりだわ
同じように配置してから1ターンの猶予後に効果発動するシルバーなのにグレイブ・ハグとの差がヤバいわ >>310
スーヒャル囮とか春ツバメと駆使して上手いことやれれば1人ですげぇ打点でるけど、まあ上手くいかないよね
そして一生懸命育ててもイグニや焦土一発で終わるっていう >>310
ハグも雷一発でしぬし封印されるんすけど
お前はカードに文句いうまえに自分のアホさを自覚しないと アン・クライトからジュッタ呼んでから複十字でスヒャールサーチして春ツバメ
2R目でシグルドリファで復活させて屍術でジュッタ食わせる
3R目で蘇生で30点越えしたスヒャール回収
焼かれて死ぬ
>>313
ハグは墓地肥やしながら手札アド取ってラストに出すフェニッシャーでしょ?
封印されるような使い方してるのはどうかと思うぞ >>310
スヒャールは自分も前から使ってみたかったんで試しに
今デッキ作ってカジュアルしてみたけどアンクライトで確実に
スヒャール引っ張れるデッキにしたら少なくとも雷一発に泣く事は無くなるよ
まぁスヒャールが主力というよりも避雷針代わりみたいなモンで
世界王者トロールとか軽量ロングシップやらがその後出てくる形に収まったけど >>314
お前が何故かズヒャールとハグ比べてアホな事いってるから突っ込んだだけじゃん
封印されるような使い方とかアホな事いうならじゃあ焼かれるような使い方するのはどうかと思うぞって返すだけなんだが >>316
すいません
クソ雑魚のアホなんで焼かれないスヒャールデッキとか想像できません
素直に>>315みたいなスヒャールメインにはしない運用してみます 気にすんな
傍から見てるとアホ連呼してる>>313の返しの方がアホに見えるから 使い方って言っても相手の手札尽きた段階でハグ出すくらいしかないよね・・・
少なくとも自分は相手にハグがいそうで一方的に出される状況でなければ最後の1枚まで残すし いや・・・ズヒャールとハグ比べるのがアホって言ってるんだけどここまでハッキリかかなわからんか >>320
俺がアホなのは認めたしもうそれでいいだろ
…もしかしてズヒャールへのツッコミ待ち?
ただの誤字だと思ったんだ。気付かなくて本当にごめんね >>317
スヒャールに限らないけどたった1枚だけが勝ち筋な
デッキなんてほぼほぼ不可能だと思うよ
2手3手の攻め手がある方が良いのはどのデッキも同じかと
逆に言えば他の攻め手カードに枷やら雷やら打ってもらえたら
スヒャールがフィニッシャーになる場面もあるだろうし なんだこの流れ
同じシルバー枠で差がありすぎって話だろ?
ハグとスヒャール比べたらそらハグのほうが圧倒的に強カードだろ
捕食なら30以上ブーストすんのに
噛み付いてるやつはアホかよ グウェント3大マジで使ってるの見たことないカード
寝返り
スヒャール
ヴァビョルン >>327
パヴェッタも追加で
オープンβからやってるけど
一回も見たこと無いわ 北方のシルバーにもフィニッシャークラスが欲しいです・・・
いやまあネネッケや援軍で勝てる形に持っていけるから
フィニッシャーと言えなくもないんだけど スヒャールはベース上げて次戦以降も墓地復活で使い回すのが目的だからハグと用途はまた違うし比較に持ち出すのはやっぱりおかしくね
まぁ使えない子だとは思うけど ヴァビョルンってなんだっけと思って調べたらモンスに刺さりそうだしいいな
斧スケで組んでみるか 4200オーバーで5000人くらいいるんだが、百人くらいで足切りした方が良かったんじゃないと。
なんのための隔離かわからなくなる。 以前のナーフ後から500戦しかやってないけどガチで使ってるの見たことないゴールドはザーシシウス、ジョンナタリス、イオルヴェス
海イノシシ、ヴァビョルンは1,2回だけ見たことあるけど正直有効活用出来てるようには見えなかった この前、相手の寝返りによって俺の焦土が相手の最強カードを燃やしていった 俺はこの前寝返りでコンボで作られた刺青隊を持ってかれたな
よっぽど欲しかったんだろう 海イノシシってそんなに使えない子だったっけ
自傷牛だとキーカードだと思ってたけど 斧スペ使うときはビルナブラン採用してるけど面白いね 暗殺は一回だけ使われたことある
育てに育てた禁衛旅団潰されて負けたけど、それ焦土でいいじゃんって思ったわ 最近スヒャールと屍術がセットだということに気づいた。
最終的にはスヒャールだけで45点くらいになるはずだけど見たことない。 >>335
刺さりやすいカードが多いけど放置はやばいので相手に強カード切らせるのが目的かね
だったら他のカードでもええやんってなるけど >>291
最初はそこが新鮮
でもそのうちポーカー的な要素の占める割合がどんどん小さくなってきて
他のDCGより少しはマシという程度になる
もっと下りる下ろさせるの駆け引きができるカードが増えたらいいんだけどね
それよりパワームーブぶっぱとケアするだけのゲームの方が人気が出るんだろう
もうポーカー路線に回帰することはないと思うわ 駆け引きが存在しない殴り合いって継戦ドワ同士くらいしか思い浮かばない 物乞いの王生かしたくてブルーヴァーホーグと組み合わせたら結構いけるな
天候うちまくって点差ついたら大抵相手はパスするけどサスキア込みで26点差なら同点になって天候込みで1Rとれるわ
後は焦土コントロールと同じように焼いてドルブラサンナで決める
元祖スペスコのような動きができる物乞いコントロール ゲリラ兵→ブルーヴァーホーグ+サスキア→バークレー→シェルドン
この確定コンボで2手で42点
こっちの方がいいよ 先行後攻での勝率はあまり変わらないらしいけど
後攻だけが不忠ドローを持ってる時の勝率はどれくらいなのか
そんなの集計してないと思うが >>344
シグルドリファや蘇生で戻すの前提だからな
それならジュッタ使い回す方が汎用性高くね?って結論に俺は達した 使ってる人少ないからあまり触れられない知られてないけど
ビルナ・ブランが実はこっそり敵の墓場荒らしつきなんよね ビルナブランの効果が世話人されたユニットを自陣に戻すとかだったらいいのに 称号を増やして自動的に付けてくれないかな
俺は「へっぽこマリガンキチガイ」とかになると思うが スヒャールは蘇生もセットにすると使いまわしやすい
春ツバメの他にダメを初期化するキノコもいい
あとは消されないようにお祈りw 最近カジュアルやってるとスヒャールを活かそうと模索してるっぽい
自傷デッキとちょこちょこ当たる 335名無しさんの野望 (ワッチョイ 99e9-jLVh)2017/08/21(月) 16:01:02.81ID:Fr9unI0K0>>346
スヒャールはベース上げて次戦以降も墓地復活で使い回すのが目的だからハグと用途はまた違うし比較に持ち出すのはやっぱりおかしくね
まぁ使えない子だとは思うけど
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b8-jLVh)2017/08/21(月) 16:53:06.63ID:07ugEpJb0
>>335
刺さりやすいカードが多いけど放置はやばいので相手に強カード切らせるのが目的かね
だったら他のカードでもええやんってなるけど スヒャールは毎2ターンごとにブーストしてようがダメージ受けてようが
ベース戦力値に戻るんだと思ってた。なんで毎2ターンと思い込んだかというと
一度だけじゃゴミ過ぎるから。
そんで軽量ロングシップやイノシシやプログヴァル狩人と合わせるんだと思ってた。
使ってる人も見ず自分で作って触る気もなく今まで来たので
その思い込みが長く続いたw アホでごめんなさい こんなに名前を連呼されたらスヒャールも本望だろうね でも扱いは本編と変わんないよね
焼かれて暗殺されて屍術で踊らされてw エレヤスって誰だっけと思ったらスコイアの銀だったか
味方一体を破壊して戦力値分のダメージを与えると...
遺言ユニットがある勢力であれば使い道はあるだろうがスコだとねぇ スケの天候対策カードは大剣使いになるのかな
うかつに霧とか使えなくなるな ヴァビョルンを活用しようとして色々試したけど前の頃の霜で削ったりとか天候とセットで輝く感じだったね
天候が弱い今では仕事の場所はないね
そこにイェネファーとかロングシップと組み合わせてプチプチ潰すのは楽しかった 負け確で早々とパスしてるのに出し続けないで欲しい
降参するとバグでgg送れない時あるのに 頑張ってダゴ&破棄スケメタ北方作ったのに
試そうとしたらマリガンスコばっか当たってるんだけど今の流行りなん? カジュアルにパヴェッタボッチリングで挑むも案の定返り討ちに ダゴンとブラン相手以外にどうやって戦えばいいのか
完全に忘れてるからな ランク19で4200行った人が回さないからな、今の時期w 連勝してウハウハと思ってたらランクじゃなくてカジュアルだった ミル以外で言えば戦力値の上限があまり高くないので相手のデッキが完ぺきに回ると勝てない
あと結構横に並ぶので切り裂きもよく刺さったりする 破棄スケは基本、公開ニルフと同じ方法で対策できるな 枷かけたゴールドって召喚陣で召喚できるようになるの
意外にみんな知らないのか モンスターならボコボコに出来るよな
世話人で墓地ベースアップ盗んでグリフィンでオルギエルド盗んで後列に霜うって邪教で終わり >>383
そもそもそんな特殊なケースそうそう無くね?
エムヒル相手くらいにしか成立せんだろ
それもほとんどアヴァラックだろうし >>384
ガイドだと散兵パクられるから落とすなって言ってたな
ちょっときついんかね >>367
エレヤスは意外と使えるぞ
鯨とか牛とかシリの影武者を倒せるからな
枷は相手に解かれるリスクがあるけどエレヤスならノーリスクで倒せるのは大きい
まあ今は使ってないけども、自陣におかれて厄介なカードが増えれば使う機会が増えるだろうな スタメルフォードと雷撃の絵柄が似てて入れ間違うんだが?
しかも実際にプレイするまで気づかないとか
俺はもう駄目かもしらん 召喚陣は動作が不安定すぎる
デッキからプレイとか生成とかは当然反映されないんだがモークとオルギの復活は手札からプレイということになるらしく
破棄スケ相手に前のラウンド最後のカード狙って撃つと素のオルギが生成される 俺の破棄スケなんかおかしいと思ったら点数上がっていくやつ入ってなかったわ
それでも4000帯だと5連勝出来たからみんなやってないのかね 今度新規カード来るけど同時に既存の調整とかはあるのか? >>391
アップデートですでにいくつかのカードが変わることがわかってる >>390
フィニッシュに近衛兵使うのもいるしカンビヤルマ入れてるやつもいるしシリダッシュ使い倒すのもあるしバリエーションいくつかあるな 27日になったら大量のタルとカードを砕いて今度はスコイア=テルを揃えたいぜ 追加カードは大量にある紙片で作って余った紙片をプレミアム化に使ってデッキ丸ごと動かす計画 やったーーーなんとか4200いった
4250まであと2勝だけど、ここで続けるとまた4000まで落ちかねないからやめとこ… たった2勝でランク報酬の樽や紙が増える
その樽から追加のゴールド当たるかもしれない
なによりランク20っていう称号を得られるんだぞ
たった2勝するだけでカジュアル回す時に相手から一目置かれるかもしれないぞ ゲラルト トリス ダンディリオンのアバターがあって
なんでゾルタンは無いんだ 召喚陣は何を生成するか表示されるようにしろよな
サーチカードからのユニットも天候魔術師ユニットも空撃ちになるとかバグに近いだろ >>398
う、その手にはのらんぞ
ランク20報酬が樽だったら頑張ってたんだけどね、粉だからね >>401
カード右クリすると
今何が生成されるか表示されるぞ 王女カード化されんかなー
配備時ストリガ状態で与ダメ、時限で王女に戻って何か、とか カジュアルマッチで長考するガイジが不愉快だからブロックしたい
ブロック機能はやく付けてくれ 俺はランク15でランクマやめてるけど20の奴が強いとか感じたことないわ ランクのモンス絶滅してね?
耐性強化ドワーフとニルフばかりになってる 一応27日まで樽ためてるんだけど新カードも今の樽からでるのかねえ・・・ モンスターが減ってモンスターミラーが減る
邪鏡使い放題 ランクいくつかはしらんけどモンスターとスケリッジだらけだが ディメトリとレゾのコンボやべーな
初めて食らってめっちゃビビった 初手蝶トリスに枷打たれたぐらいで降参するんじゃねーよ。
ランクマなのにバカじゃねえの?ポイントもったいねえ うーん
しっかしカンビはホント糞カードだな
それまでの攻防全部かなぐり捨てられてカンビをどうするかって話になる
こいつのせいで最後まで枷取っとかなきゃならんのが嫌だ >>415
そこまでに読めなかったお前のプレイングを、呪えよ下手くそ
前環境のカンビならともかく現環境のカンビに文句言うのはどうかと思うぞ >>417
配備でランダムに1ダメージを6回飛ばして
その後毎ターン対面の列のダメージを受けた最弱ユニットに1ダメージ? >>418
斧兵三体いたら31点分の働きか
強過ぎじゃね? 斧で使えるかもと思ったけどクラフアンクライトみたいに操る者もってこれないしブランみたいに圧縮+引けなかった時の墓地送りも出来ない
斧引けなくて試合終わるパターンになりそうだしなぁ 最弱ユニット全てに1ダメージ?だったらすげぇ強いけど動画見る限りじゃ分からんなぁ そうだったらモンス消えるからそうであってほしいがまぁ普通に一体だけだろ 他のリーダーも変わってるね
https://www.youtube.com/watch?v=FMHGXwtAtE0
ブルーヴァーホーグ:シルバーユニットもしくはブロンズのドワーフ一体をプレイ
エレディン5→4
エムヒル:最初に手札からユニットを1枚プレイした後場に出ている味方一枚を手札に戻す
ラドヴィット:乗員タグ追加 勝てなくなってきたからいろいろカード作りたいけど作れなくてハゲそう… この程度の変更じゃ継戦ドワーフブルーヴァーよりイースネの方が強いままだな エムヒルよくよく考えたら使いづらいどころかもう使い所ないなこれ
今までなんとか使ってきたが残念だ >>416
分かってても勝てない時があるからクソだって言ってるんだろ >>429
ミルが死んだ
今まで出来たことを出来なくするような調整するなって何回言ったら分かる ここのバカ調整には付き合ってらんねーわ
もう辞める ハラルドが完全にドラウグ様化してて草生える
これはドラウグ様の能力変わるな ゴールド遺言はドラウグ様になるね すぐ上にあった物乞いブルーヴァーホーグが
早速死んでて草ァ!! >>440
すまん、ユニットじゃなくてカードだった 追加カードと調整カードの兼ね合いもあるから一部だけ見て言ってもしょうがないぞ
>>443
ブロンズのドワーフもサーチできるよってだけでいままでやれたことはできるだろ エムヒル出してアヴァにおとり→アヴァ回収
カヒル出してアヴァ→アヴァ回収 ミルと言えばスケリッジの斧兵で
使って来たのいたなアヴァラックに
枷しておとり、次のターンでドリファ
で復活させるやつ
破棄スケ使ってたからぶっ刺さったけど
他のデッキ相手にはどうなのかね? >>447
ミル気味にも立ち回れるってだけで基本は斧だからどうってことない エムヒル出して枷をアヴァに→アヴァ回収だからむしろ強化じゃん
アヴァが排除されるリスクが無くなる 脳死馬鹿→エムヒルの効果変わった!ミル死んだ!使い所ない!もう辞める!
一般プレイヤー→これむしろ強化だろ 今まで出来たことも出来なくならないし馬鹿は勝手にやめれば良い
いちいち報告してくれなくて結構 >>421
どこが偉そうなんだ?
で、高ランクなら偉いのかよ
頭イかれてんな そうか、出してたのを戻して出すだと、最初に出したときに焼かれる可能性があるのか
出して戻すだと焼かれるリスク無くもう一度出せるんだな
アヴァラックは知らんけどw ミルはどうでもいいが、俺の密偵エムヒルにどれくらい影響があるかは実際に回してみないと分からないな
ただ枷でもゴールド使いまわせるようになったのは良さげだね ハラルドリーダーの斧スペに当たったと思ったら最終的にカンビヤルマールが出てきた >>455
20に到達してないのに20なんて大したことないとか十分偉そうだよ ラドヴィッドに乗員追加か
この分だとナタリスにも乗員つきそうだな
ハゲ兵器増えそうだし次環境では自傷デッキ組んでみるかな... 不遇なのは確かだけどハラルド結構好きだったんだけどな
敵戦力をうまく調整してもぐら叩きみたいに五匹殴ってくの
ついでに自陣の密偵も潰したりできるし
>>447
斧スケは破棄と比べると圧縮弱いんでミルと組み合わせてんだろう
他の圧縮要員は盾乙女入ってる 駆け込みが多そうだなってのが当初の予想だったがもういいや派が多いようだ リセット直前で引き継ぎ要素発表もクソだし
詳細が一切分からないのもクソだし、そりゃもういいやになるわ
粉興味ないし一応4200越えたからもうカジュアルこもってる >>464
カジュアルだろ
ランク20だけどカジュアルではガチデッキ使わないな エムヒル普通に使う分には完全に死んだ
もうミル専用カードになったからなクソだわこれ megamogwaiがインタビューでモンスターみたいな強い勢力を配信者が使うべきではなく
ニルフの様な下位デッキで何が出来るかを探すのが配信者としての役割って言ってるぞ
配信者の鏡やで まーた全部の調整も判明してないのに決めつけて言う人が出てきた
大量調整入るんだし落ち着いてまてよ カジュアルなんてデイリー消化しかせんからめんどいとおもったらすぐ降参するしされるなんでそこでランク20しょぼいって
高らかに言われてもな
まぁ20も >>468
そうか?
囮みたいには使えなくなったがピーターでベースアップしたユニットを回収もできるし、レインファーンとかのゴールドも回収できる可能性がグンとあがったんだし別にいいじゃん >>474
GwentDBに10時間前にアップされてるよ 俺TUEEEEやってるよりSwimMogwaiみたいに面白デッキビルドやってる方が楽しいのは必然 個人名は上げないけど初心者が見たら敬遠するような配信者いるもんな
相手のミスプレイを鬼の首獲ったかのように馬鹿したり延々文句言ってる奴な SwimとMogwaiの良い所は弱デッキ使って負けてもそれを言い訳にしない所、悪態も全くつかない
Swimの口から汚い言葉聞いたことねーわ swimはプロストリーマーで食ってく宣言してるし特にそういうこと気にしてそう
逆境でもFuckとかShitじゃなくてInterestingとしか言わないよな すげーな
そういうメンタリティだからプレイングも強いんだろうね
俺なんて負けゲームめっちゃ悔しくてGG送らんもん感情コントロールも大事てことかね >>470
ライフコーチが一時期スケリッジがさいきょーって言っててスケリッジだけ使ってた時あったけど
あれはゲームにとって悪影響だなと思ってた >>463
ハラルド修正くるし
圧縮型は斧兵キツくなりそうだわ >>447
スケのミルデッキは事故率が半端ないので二重三重に保険をかけているのが普通
相手が破棄スケとか北方だったらアヴァラックを使いまわしてそうじゃなければプランBに移る
シグルドリファも斧兵その他の再利用に使えるようにしてある 20なんか普通に当たるわ
高レートならともかく20で低ランク見下して偉そうとか言ってんのは滑稽でしかない >>470
モグワイほんとすこだ😂
配信も面白いしほんへやってても普通に見ちゃう😳 偉そうとかはわからんけど
>>388←頭イカれてんのはお前の方だよね?w >>429
エムヒルひでーな
手札にユニットがない時は戻す効果もたぶん発動しないんでしょ? 手札からユニット出す過程を省略してユニット戻すんじゃねーの?
そもそも最後の一手までエムヒル温存なんかしないでしょ >>485
偉そうなのは3000代なのに4250以上をしょぼいっていうお前だろ
まぁ実際4250なんて普通にいけるから凄くもなんともないがお前はまず4000こえてから言え エムヒルは敵のドローカードを投げ返したり出来るのが魅力だったのに
これなら今以上に使う価値が無くなるじゃないの エムヒルは強化に思えるけど
蘇生とか封印手札に即戻せるって結構便利そう >>470
Mogwaiかっこよすぎて濡れる
彼の配信はいつ見てても楽しい ニルフのガーディアンなんて絶対強いのになんで使われていないのかね スヒャールを色んなと試そうとする原作大好きなおまえらに聞くけど
ボッチリンクはどうだ?w 誰か暇ならデッキ診断頼む
公開ニルフなんだが、捕食モンスターとダゴンにあまり勝てなくて、他への勝率多少下がってもその2つにもう少し勝てるように寄せたい
https://i.gyazo.com/78bf6f785fae2c3882834cf830633ee9.jpg 本格的な公開デッキにするんなら8点の1枚公開するブロンズはあんまいらん気がする
ほんでマンゴネル入らんのな
リーダー3枚めくりじゃないの? なんでモンスターに勝ちたいのに禿げも切り裂きもないの >>497
リーダーがモルヴランなら錬金術師1枚抜こう
あとは長槍兵3枚入れたいな、日の出と観測手抜くか観測手2枚抜くか
ティボルは持ってないのか? >>418
別人レベルじゃんか…ハラさんw
>>497
公開よく使うけどリーダー効果が手札3枚公開だけだからカヒルじゃ点数もでないんじゃない? >>497
シルバー天候抜いて別のカード入れてみたら
ヴァンへマーだと日の出の代わりにもなるし ドローや圧縮かなり入ってるから少々25オーバーでもよさげ
切り裂き入れて、あとは牛投げ1枚くらい入れたら?
序盤だと補食されるけど終盤ならまあ刺さることもある この撮り方だとリーダー切れるのか、リーダーはモルヴランだわ
大体2Rまでにほぼ公開しちゃうから、3R引いても役に立たなくてマンゴネル切ったんだ
ただ1R目取るのも安定しない時あったから、序盤引ければ強いし入れてもいいのかな
切り裂きはモンスターのどこに刺せばいいかわからん・・・打ち所探ってる間に食われてしまって上手く使えなかった
カヒルが点数出ないのは確かにその通りで、丸い効果だからつい入れてたってのが大きい
ティボル作って代わりに抜いてみるかな
シルバー天候からヴァンヘマーは目から鱗だった
日の出も使ってて強いところ少なかったし、そこに長槍とかマンゴネルとか試してみます
一斉に米付いてびっくりしたけどありがとう
先週始めて今レート3000だけど、ランク20目指して頑張ってみる >>490
俺は20が誰でもなれるとは思わんけどね
時間ないやつとか俺みたいにランクマ頑張る気がないやつとか
別にランク20を馬鹿にしてるわけではないよ
偉いとか一目置かれるとか思ってるのはイかれだと思うが >>507
もうやめとけ
20到達できない負け惜しみにしか聞こえない >>507
ランク15が何言っても誰も聞いてくれないぞ(笑) >>429
ついに金搭乗員きたw
モンスターぼっこぼこにしてやるよ! エレディン弱体化はワイルドハント強化の布石なんだよなそうだよな >>509
15になった時点でランクマやってないし目指してもいないから悔しいとか無いから
誰でもなれるって言ってる方に噛み付いたらいいんじゃないの
それともなにか20は崇めないといけないんか
アホらしい 初心者は手厚く保護するが低レートで偉そうな奴には人権無いから じゃあもうすぐ樽もらえるんだからランクあげとけよ
絵柄でプレイミスするようなやつじゃ厳しいと思うが eスポーツ目指してるのかも知れないがトップのプレイ見ても凄いとか思わんからな
こんなゲームでドヤっても仕方ない 初心者で気がついたけどスレで初心者らしい質問全く無くなってるな
誰でも入れる無料ゲーでこれはヤバいんじゃないか 遊び方が違うから仕方ないかもしれんが楽しむためのゲームで意識高いやつ多いのな
他人馬鹿にしてる時点で台無しだが ランク15君人気者やな・・・
ちなみにランク15ってポイントで言うとどの辺り? そもそもランクを15で止める理由はなんだ報酬うまいのか?何も知らないならともかくスレにいて4200以上限定のマッチ?をしらんとは思えないし謎だ >>520
マイナーなゲームやってる奴って変な奴が多い印象
やたら流行りの物を馬鹿にしたり自分のプレイしてるゲームが一番だとかほざいたり
根暗なのかなんなのか知らんけどとにかくめんどくさい奴が多い つってもDCGなんてほぼ対人メインだしな
いろいろな遊び方っていうけどデッキビルドにしても面白くて勝てるデッキじゃないと魅力ないし ID真っ赤にする程ムキになって反論ばっかしてるから絡まれるんだろうに... 「ランク15だけど20なんて大したこと無い」
他人を馬鹿にしてる人間が馬鹿にされるのは当然だろうて あれエムヒルの新能力って先に手札からカード出すってことは、出したカードを能力使った後に即座に安全な手札の中に戻せるのか
いいじゃん >>527
「強いと思わない」がどうしたら「たいしたことない」に変換されるんだ?
マスコミかよ >>506
捕食相手に切り裂きをどこで使えばいいかわからないってやばくないか? カジュアルで勝ったくらいでたいしたことないとか笑うわ
カジュアルとか適当にデイリー消化するかデッキ調整する場でしかない
ランクマは4000帯辺りからお互いに長考する試合増えてきて負けたらポイント一気に下がるから一試合辺りの疲労感が半端ないからな >>418
ダメージ受けてるかは関係ない
毎ターン同列の最弱ユニットに1ダメ
新しいヘラルドは斧兵のメタカードでもあるな
ミラーだと斧兵出すタイミングの駆け引きが熱そう カジュアルで高ランクに勝ってドヤる奴居ないだろ え?居るの? 文も読まずに煽りたいだけの輩が増えてきたからもうやめますよ ハラルドさん強いけどやっぱりデッキ圧縮できるブランのほうが良さそう >>497
公開ニルフの時点でモンスと相性悪すぎ
モンスの強さは「カードパワーで押し切る」だから公開されも大して不利が付かない
アヴァラックは・・・多分観測手が最後の手札に来るための圧縮要因か
ただドローと公開は自分のアドバンテージを失う(相手のマスクが増える)のでコンセプトが破たんしている
というか、公開は相手の出方が分かって最適解を保存するところに強さがあるのに
これだと公開は実質無意味で観測手の強化にしか役に立ってない
事実上天候がささるかどうかがすべてな感じ
となると錬金術師ではなくニルフガードの騎士のが強い
これだけ公開を付けるならマンゴネルは3枚差しが当然だし
ファイアスコーピオンを入れてもいい
アヴァラックも抜いてレソorボンハートor転生を入れた方が強いと思う
公開コントロールじゃなく、公開ダメージデッキにした方がよさそうってことね
相手だけ公開させる・最後に観測手を3枚確保したいというリスクを負わない発想だから全体的に自分の手が弱い気がする
観測手が最後に2枚で良いなら相当カードパワーが上がる
相手手札が多いときには自分の方を公開してダメージにして相手は3〜4枚の切り札だけ見られればいいと考えるといいかも そう言えばアーマー貫通って書いて無いよね?
まさかのドラウグ様大勝利で良い? >>519
ベータってのもあるから仕方ないとはいえカードの修正を頻繁にやり過ぎなのと新ラダーとかガチ勢向けの取り組みが多くて初心者というかカジュアル勢はどんどん離れてると思う
比較的人が多いCSにフレンドマッチが実装される気配もないし今度のイベントでなんか告知されるらしいからそれに期待するしかない状態 >>540
正直題材がウィッチャーじゃなければやってなかったし続けてもなかったかもしれん。
CDPRもDCG自体初めて扱うらしいし苦労してそうだけど面白いから頑張ってほしい >>539
動画にはIgnoring Armourの記載あるよ
最初のターンでベース7+最弱1+ランダム6、次ターンごとに最弱1だからまあまあ強いと思う ハラルドはリーダーのくせに味方にまで攻撃するキチガイだったんで
正気に戻ってくれて嬉しいよ そういや、せっかく日本語対応してるのに、強い日本人プレイヤーとか有名配信者いないって、何かあれだな フォーラムに「Gwent Masters」なる新カテゴリーができとる(まだ書き込みはゼロ) ■Gwent Masters「The official esorts series of Gwent」
■Thronebreaker「The single player story campaign for Gwent」
情報開示もうすぐや >>514
そりゃ、偉そうな奴は噛みつかれるだろ
ライフコーチとかスイム並みに上手いならまだしも、
後、ランク15ならまだ余裕で勝てるだろうから、18位までは皆ランクで回してるんだぞ >>544
強い日本人プレイヤーはいるだろうがいかんせんマイナーゲーだからハースぐらい大きくならないと実況者は増えないだろうね ストーリーキャンペーン「奪われし玉座」配信決定
ktkr カジュアルのランク20を見てランク20を知った気になるな、ってことよランク来たらヴィルジフォルツさんに燃やされッゾ いいぞ、金出すぞ。
久しぶりにゲラルトさんのくたびれボイスが聴けるのか >>555
日本語フォーラムに本間氏が自ら書き込んどる
フォーラムのカテゴリー増やしてる最中みたいで、うまく接続できんが書き込みのタイトルがそうなってる 調整無能だけど国家資金があるからなんとかなるだろうの精神 カードの絵全部3Dって信じられなかったけどストーリーの動画見たら納得だわすごすぎる >ライリアとリヴィアの女王メーヴ
確かゲラルトさんに爵位与えた人よな? 3000円までなら払う
多分そこまで高くはならないだろう ついに来たか
これはキャンペーン配信来る頃にはリヴィアとライリアのキャラもカード化されるのかな ストーリーモード良い感じだね
ちな追加カードのドレッガレイ?は原作より
ボルク(金ドラゴン)と関係がある
原作キャラをどんどん出してほしいな ダメだアプデ前にレベル50になってしまう
ナーフカードが来るのを祈ろう プロ用ラダーは一般ユーザーには関係なさそう
それよりも観戦モードを実装してほしいね 初めてのDCGがグウェントなんだけど他ゲーの賞金額もこんな大金なんかな >>574
この賞金額は頑張ってはいる方だけど他のDCGは段違いだからなぁ >>573
観戦モードの実装希望はいろんな所で見るな
まぁまずは今度のアプデでSNS関係を充実させて、CSにもフレンド機能追加させてから...正式版には実装されるんじゃね
シングルが今年中に出るってことは正式リリースも年内ってことだろうし ウィッチャーが題材だからやってるだけで他のカードゲームは興味無いわ hsとかはランキングとトーナメントでポイント貯めて大会の出場資格得るらしいしそれと似たようなものかな? 27日までにランク20は無理そうだから11月からのプロラダー新シーズンを目標にしてみるかな 北方の兵士長を衛生兵とクリンフリッド団の斥候でグルグルしたら強いかと思ったけど、
衛生兵に初期化の機能があってダメみたいですね 報酬全く関係ないなら大会なんかまったく興味ないし普通のラダーいきたいんだが
もちろん選択できるんだろうな ハラルドまあまあどころじゃない強さのような
これまで魔術師切ったらあとは脆弱な鯨と天候に頼るしかなかった斧が更なる凶器を手にしたことになる あとアンクライト一族タグが追加されてんだな
同族呼び出せるカードとか出るんだろうか まずシーズン大会に出れるのがラダー上位8人って無理すぎんだろこれw
パンピーが目指せるようなもんじゃないな 両サイドを強化攻城塔で固めるラドウィッドシュール過ぎる ラダーランクマは大会へ向けてのシビアな調整する場になるんかね 自分には関係ないが1度は参加してみたいね 一応ラドヴィッドは戦の天才なんだっけか
アプデ後はラドヴィッドリーダーでなんか組んでみるか 鎖が3点入るようになったらそのままじゃラド禿立場ないもんなぁ そういや大会出て優勝してもジャップは賞金上限10万な法律なおった? ハラルドの54321の15ダメ攻撃無くなるのか
列の数字調整も出来なくなるし枷かけられた自軍の斧を排除してフラヤ様も出来なくなるし
強化どころか個人的には微妙すぎるわ 日本で大会やるケースだと、運営側がヒヨるから無理
(大抵サラリーマンだしリスク回避的に動く)
世界大会は賞金が世界基準。 日本の税務署も海外の運営企業に対しては
管轄外なので文句言わない。(運営側も日本にブランチ置いてない限りケアしないことが多い) ラドはそもそも封印の対象いないと出せないのに
先出し基本の搭乗もらってもほぼ意味ない
フォルテスト・ヘンセルトも搭乗ついてるのかもしれないけど 運営に言わなくても国内在住なら貰った後で取り立てに来るんじゃないのか? カジュアル大会は良いな
欲を言えばゲーム内で完結させて欲しい ゲームメーカー自身が賞金を拠出する大会では、ゲームソフトの購買を前提として熟達のために繰り返しゲームプレイが必要な場合、『元商品の20倍の金額もしくは10万円』が賞金の上限 ハラルド(7)
配置:金以外にランダム1ダメ、これを5回繰り返す 計6ダメ
毎ターン最弱ユニットに1ダメを与える(アーマー無視)
7+6+1*ターン数
ぶっ壊れだな
ダメだこの運営w ハラルドくそ強えぇ
まぁバランス取れた上でのこの性能だと信じたい アードって攻城列に撃てないんだっけ?まずはそこを調整で強化だな ヘイトの溜まってる蝶トリスのメタでもあるんだろうな
劣化雨だけど耐性強化も効かないし充分すぎる カードの能力コロコロ変えるのがなあ
与えるダメージを調整くらいならなら分かるけど効果そのものを変えちゃうことも普通にあるし、考えてた構築が動かなくなったりして萎えるわ
カードの効果変えるんじゃなくて新しくカード追加してくれればいいんだけど 思ったけどマリガンやら公開だけするリーダーも強化してほしいわ。単体じゃクソカスなのに…
ハラルドくんだけずるい😡 ラドヴィッドに搭乗付くのは兵器使う人があんまりいないからかね なんかサーバーおかしくないか?
今まで一度もエラーで落ちたことないのに2回連続エラー負けとか萎えるわ クライアント落ち→サービス切断→クライアント落ち→サービス切断→クライアント・・・
5連敗!!wwwwwwwww とりあえず6Rのデイリー取っといて休むかと思ったら今度はマッチングしない!www 配信見ても大体止まってるからサーバーの問題だろうな
4200前後の奴はキレてそう 正式になったら変更すくなくなるだろ
HSだってβ期間中はしょっちゅうカードの能力かわって
粉が大量に帰ってきてたんだぜ 毎ターン最弱ユニットに1ダメを与える(アーマー無視) はエレディンに習得して貰いたかった ハラルドは珍しくでてきた時に自軍の攻撃したあと敗北認めて何だコイツ?!ってなった。フィリパみたいに攻撃終わりでいいと思うのになんでこんな仕様なんだろ ハラルドぶっ壊れって大げさすぎやしませんかね?
7回1ダメ攻撃できるだけじゃん。とりあえずランダムつーのが糞ゴミすぎ。豪雨使ってる時は数字乱す存在になるのが糞。
敵へのダメコン調整も出来ず。投げ牛も排除できない。敵斧や味方の枷斧も排除できない。ダメ連続で与えられるのはいいが代わりに使い勝手が非常に悪くなっただけでしょ
強化するのなら与えられダメは今のままでマイグタブラックみたく敵ユニットが消えなくても攻撃し続けられる設定にしてほしかったわ。そっちのがまだ使える >>615
蝶トリスなんて天候1発で機能不全になるほど対策簡単だしヘイトなんて溜まってないでしょ 北方兵器強化されても結局またトリオのおっさんに戻りそう >>617
ニルフはインペリアルゴーレムがあるからそこまで弱くないぞ
自動的に+2*3点と圧縮3枚が付いてくるのと同じだし
マリガンさんはあれだけど ハゲ団はトリオ効果消すか、ベース戦力値を3にするかだろうな ハラルドがぶっ壊れ性能になりすぎてハラルド使いたい奴が必死になってネガキャンしててワロタ 寝返り、ジョニー、シリダッシュ、 ザーシシウス、この組み合わせが楽しいけどみるみるレート溶けて悲しい ハラルドは圧縮全くできないから結局リーダーの中で一番ゴミのままかマリガンより使えるようになるくらいだと思うけど >>634
おたくハラルドつか斧デッキ使ったことないんだね
ランダム攻撃だから
イェネファーの最高数値そろえをぶっ壊す
豪雨の為の最低数値もそろえもぶっ壊す
ブルーボーイの霊鯨もランダムだから攻撃しちゃう
だからデッキ全体で見ると微妙なんだよ。カード単体だけで判断するのは初心者だけ ランク20なりたてのやつ教えてくれ
今ランク20以上って今全世界で何人くらいいるの?
自分はランク19でもうギブアップだわ そもそも今のハラルドは斧でも使われてるイメージがない >>638
それら諸々を出した後にハラルドを使うってのが馬鹿だと思う 俺も19で終わりそう
今ちょうど4000ちょいまで落ちたんだがなんか日に日にこのレート帯強くなっていってる気がする・・・ >>641
だから使い時が今よりも限定されちゃって微妙なのよ 斧の最大の弱点がドローだからそこを補えないハラルドは微妙、って意見は確かに一理ある ここまで大胆に変えるんだから全盛期のジョンも帰ってくるはず ああ…ハラルドリーダーにするとマリガンに問題出てくるのか。スケリッジは圧縮カードすくない
自分もOP気味かなとおもったけどそうか… いくらハラルドが強化されても斧兵手札に持ってこれなきゃ意味無いしな スケリッジはブロンズ破棄ユニットが追加されるから斧兵を出す手段は増える ハースストーンだっけ
あれみてもややこしそうとしか思えないんだよなぁ
敷居も高くみえる
ウィッチャー好きはストーリーモードも課金しちゃうな ニルフにも新しいコンセプトとなるカード追加して欲しい
現状大まかに密偵か公開の二つしか選択肢がないから遊びの幅がない
ミルはハメ技みたいなもんだしカウントしたくない HSはシンプルだし参入ハードルも低いよ、だから競技人口も多いんでしょ キャンペーン楽しみだな
無情なる心を余裕で超えるボイス量とかさすが >>654
ニルフはまだ開拓の余地があるのかいくつかデッキ出てきてるよ
コントロールっぽいのとかダッシュガードとかハイブリットとか スケリッジナーフ辺りに離れたんだがアプデか何か来ましたかね?新しい要素とかあったら教えてくれると嬉しい >>656
無情なる心越えるってまじか
アレも結構ボリュームあるDLCだったよね >>662
これ戦闘が全部gwentになるのか
これはこれで別に作って欲しかったなあ クソ雑魚なのに4250いっちまったよ
まじで運が良かった 俺は尻ダッシュ破棄しまくって4300までいったけど
そっからまったく勝てなくなった
ランク21までこのままいけると思ったのになあ 数千年生きてるらしいオーディムさんすら勝負を持ち掛けてくるグウェント >>654
錬金術師で旅団出すデッキは別に公開デッキじゃないぞ >>669
ヤバイ存在だし容赦ない奴なのは分かってるけどもオーディムならグウェントで決着でもOKしてくれそうだよね
密偵カードめちゃくちゃ積んでそうだけども ドナールがロック+グリフィンになってコーラルが任意のユニットを戦力値3の無能力シルバーに変える効果になるらしい ゴールドが無敵じゃなくなるみたいだな
普通に封印したりダメージが入るようになるらしい >>673
コーラルの列半減は強かったもんなぁ
仕方ないか コーラル変わるのってマジかよ。シルバーに能力かぶってるカ―ドあるとは止めてほしいわ >>673
コーラルさんはだいぶ暴れてたからしょうがないね。
>>674
天候等のの影響は受けて焦土は食らわないって事かな? コーラル弱っ
と思ったけどゴールドにも効くと仮定するとテレマースや蝶トリスを無効化して戦力3に変えるのはまあまあ使えそう。全然別カードだけど 僕はアストリッド・リットネイド・アスギアフィンビョルンスドッティアちゃん! 魔術師イェネファーが7になって新しく最強ユニットに1ダメージ与える遺言追加
ワイルドハントの騎士が対面の配置列にニスラル
自陣のワイルドハント全部を1ブーストする船追加
ゲールズは1の不忠ユニット化だが効果がよくわからん
カランシールは移動できるユニットが1体に
ジョタンは3ユニットに2ダメ霜受けてたら3ダメ
ニルフガードに敵陣の忠実を不忠に不忠を忠実にする9点ユニット追加
メノクーホルンは敵陣不忠全てに4ダメか不忠一体を破壊に変更
重装旅団はスパイで起動するマンゴネルに
ttps://twitter.com/DariusExMachina
gamesconの写真だからドイツ語で情報は断片的 新能力導入したいなら既存のカードに変更加えるんじゃなくカード追加で新カードに導入してほしいわ カランシール、前のアプデの時のナーフで葬式が開かれてた気がするけど、移動が一体ってもう犬と変わらんような、、、 重装弓兵の能力が変わっちゃったよスペニル好きだったのに そういえば前にいわれてたウィッチャー3のときからあったシステムの変更って
ゴールドユニットを普通に倒せるようになるってことか ドラガラ
グリフィン生成出来なくなって代わりにエキムマーラとドラウナーの生成 なんか大幅に変えればそれでいいと思ってるのかな?
月1回プレイスタイルを大きく変えることを要求されると正直疲れるし人離れるだけだと思うんだが ステニス王子 3
配備 デッキトップのブロンズかシルバー忠実プレイしてそいつに5アーマー付与
配備 自身に5アーマー付与
ナタリス 6
デッキからブロンズかシルバーのスペシャルカード(tactics)プレイしてシャッフル
なにこれ
兵器はどうなっちゃうの ワイルドハントの船ナグルファーか
ごめん結構楽しみだわ カランシールは今でも強すぎだからな
試合開始時ハグとセットで手札にあれば1ラウンドは負ける気しない 雷光が3ブースト2アーマーに
裏切りが10以下の自陣不忠を忠実化?
刺客のダメージには10の上限がつくらしい
古参兵持ちをブーストするブロンズが追加
雷光めっちゃ弱くなってない? さりげなくニルフガードの戦術がさらに狭められてわろた
どんだけ密偵使わせたいんだよ βとは言え此処まで大胆に変えるとは驚きだ
完全に別ゲーと化すから既存の戦術は殆ど無意味になりそうだな ガチ勢向けの発表しか今のところないし変更点多すぎるしカジュアル層は着いていけないだろうな
上のレスでも言われてるけどアプデごとにここまで大きく環境変えられると疲れるしな
俺はウィッチャー好きだから続けるけどこのゲームの未来が心配だ 樽開けれないからナーフカード作って遊びたい 誰か一覧作ってお願い ほんとに思いっきり変更するんだな
飽きてたから楽しみだわ >>699
耐性強化どうなるんだろう
ブーストなしでアーマーだけとか? 一番重要なハーピーの仕様が気になる
今後のモンスターの命運がかかってる ゴールドが無敵じゃなくなるって最早ゴールドの意味無くなってるよな
見えざる者とか焦土コントも使えなくなるし流石に誤報だと思いたいが 寝返りは敵の戦力値10未満の不忠引っ張るんじゃね?
…それってシラクじゃん カジュアル層は正式リリース後にプレイすりゃいいからどんどん変更してくれて構わん
これベータですし >>695
ウザいよな。課金して貰う目的でやってるのかもしれんが
こうコロコロ変えられると無課金勢とか資産無いと人はきつかろうな >>709
カンタレラとかヨアキム戻せるならすげー役にたつぞ でもマンネリなのが良くも悪くも一気に変わるからなぁ
これでまたしばらくデッキ作りでウハウハできるよ個人的には テンマースがカウント焦土発動前に焦土で焼かれる可能性もあるってことだろ?w キーラも電光 疫病 天候術になるのか
全然予想できないな 全く別物のカードになったりするみたいね
これじゃ本当にグウェント2じゃないの >>684
ニルフは出来る事減らされてるようなイメージ >>715
クエンはウィッチャーの印であって女魔術師に使えねーよって感じなのかな ゴールドがダメージ受けるっていうのは写真投稿してる人のGold cards dont have protection fyi.ってツイートが元のようだが他にソースはない
CDPRも反応してないので今のところは様子見だと思う 批判を恐れてほとんどカードの効果を変更しない運営より全然いい
せっかくのβなんだし色々試さないと メノもナーフかあ
相手のドロー回収して燃やすの楽しかったのにな 運営のニルフ使いは何が何でも密偵を使ってもらうと言う強い意志が感じられる >>719
意識高い系のイェネファーに言わせるとあんなもん(印)魔法の範疇に入らない
「我々クラスがあんなしょぼい、印だっけ?…使うわけないでしょ!」って感じ 公開とミルニルフはつまらないもんな
あれはなくしたほうがいい メインを密偵にしてる身としては密偵の戦略の幅が増えるなら嬉しいな
ただブロンズ20枚追加って話だったけどそれ以上あるんじゃないかこれ >>726
確かにそうだ、魔術師の魔法は桁が違うもんね >>716
たとえば霧とか霜とか張ってそこにカンタレラ突っ込んで次のターンで寝返りならいけるんかね
それならシルバー枠使う価値はありそう >>719
キーラはルート次第でランバートとくっつくから連想させるために使えると思ってたわ クローズドやってないプレイヤーはしらんとおもうけど
オープンβも全カード変更といっていいくらい変わったからな >>725
そんなことよりあの穀潰しの槍兵を何とかしろって感じ 逆にCBの頃からプレイしてた人(このスレのpart1からいた人)に聞きたいんだが
グウェントは長期的にみて(最初の頃と比べて)良い方向には向かってるの?(調整的に) >>733
いやこの分だと当然変わってるだろ
変わってなかったら笑うわw >>732
そうなのかw
グウェント2が来ると思って期待しとこ なんでこんなアホみたいにカードの効果変えるんだよ、全く別のカードじゃねえか
新しくカード追加する方向で行かないもんかね グウェント2楽しみという気持ちと今までの環境に対する名残惜しさが入り混じってる ゴールドが無敵じゃなくなるのは、一見意味不明に思えて、実はかなりゲームを面白くする要素じゃないか >>739
カード数めっちゃ増やしてプレーヤーに選択肢を増やすのが一番いいよな
カード追加もまともにせず少ないカードを無理やり変えて回してるだけってのがゴミすぎる。カード数を今より倍は増やせよって感じだわ グウェント1がもうすぐサービス停止になるような虚しさ >>681
急いでシラク作らねば
邪鏡以上の凶悪コンボじゃん 無敵じゃないならゲラルトとかゴミじゃないの?テンマースも自信焼き切るかもしれないしエレディンとか戦力値4だぞ正気の沙汰とは思えん ワイルドハントの戦士
敵ユニットが霜ダメ食らったらバフ
ニスラル
ユニットに5ダメ 霜の中なら7ダメ? それ以前にゴールド無敵じゃないならカンビ出す意味がねぇ ゴールドが無敵じゃなくなったら意味を失うカード多すぎないか?
調整出来てるんだろうな? 無敵じゃないなら火力出す系のゴールドはゴミになるな
今度こそグッバイティボル ゴールドが効果の対象になるのは流石にガセだろ
ゲームコンセプトからして崩壊してる 本当にゴールド無敵じゃなくなったらどっかのゴールドになるブロンズの意味ってなんなのってなるなw ゴールドが弱くなるとか
ここの運営もどこぞの無能集団と同じ臭いがするな >>760
カンビとか悲惨だなww
牛と同じレベルまで落ちるwww >>756
他の動画でもレソが普通にゴールド食ってたりしてるね
なんだかなあ ゴールド無敵じゃなくなるのマジっぽいな
どうなるかまったく読めないわ 画像見るとおじさん13になってるわ
おめでとう(笑) ゴールドにもスペル効くなら実質スペシャルカード強化でまたスペスコみたいなゴミが流行るぞ 全盤面焼け野原にして敵陣にユニット生成とかガンビほんとなにこれwってなるな >>767
そのスペスコもゴールドで点守れないからそもそもラウンドとれるかすら怪しい スペ全盛になったら先攻不利がまたクローズアップされるな 自陣で使う意味なくなるけどレソ強いな
相手のユニットまとめて焦土の的にしつつこちらは高打点のユニット出せる
最後はヴィレントや焦土で焼きゃいい これもうゴールド全部ナーフ対象だろ
ゴールド試し放題くるぞ あのさカードめちゃくちゃ変更するなら新カードとして追加して既存カードは微調整にしてくれよ
そのほうが色々なデッキ作れるだろ?
ただ変更するだけじゃデッキの幅も前と変わらないだろ >>772
どうも古参兵タグ復活してるらしく新規カードとのシナジーで手元にあるうちからベース5とかになってるな >>780
正気とは思えない
何度同じことを繰り返すつもりなのか ディクストラとかがほぼノーリスクで相手に飛ばせるのかカンビとか本物のゴミかよ運営やっちまったな 見えざる者
イェネファー
蝶トリス
ヤルマール
カンビ
カイラン
ティボル
素のゴールド攻撃可能になるなら、これ等カードは厳しい感じ?
てかゲームバランスが変わりすぎ。別ゲーに近い調整すぎるw 除去可能なら打点低くて強力な配備スキルあるゴールドしか使われなくなるな
タイマーとかブーストとか論外 見えざる者は効果変わってないっぽいしリーダーとして死んだようなものじゃん
https://youtu.be/PEiTQvyl6Yo?t=35s 生成したキロネックスに攻撃されるイェネファーおばさん・・・ イグニや焦土みたいな除去系はゴールド対象外にするとかありそうじゃない? >>788
リーダーだけは従来の効果据え置きとか…ないかな… >>784
オールドスピアチップ
サキュバス
シリダッシュ
ヴィレントレテンマース
血まみれ男爵
シーヒル
サスキア
サエセンテ
あたりもスキルそのままならゴミになるな あれだ
ゴールドならゴールドを対象にできるとかでそれ以外には無敵とかかもしれない >>793
いやだって見えざる者がシルバーのスペル食らって人形にされてるよ ゴールド攻撃可能で天候ゲーにまた戻りそうな予感
スケリッジの嵐とかはゴールドで防波堤に出来てたのが不可になるのはデカいよ
やっぱゴールドは守られるべきだと思うわ 捕食はもうデッキとして機能しなくなるレベルだな、これ
ご愁傷さま 動画の演出って信じたいなあ・・・
これじゃまた天候ゲーじゃん・・・ >>796
またラグナログとか干ばつとかがとりあえずいれとけなゴールドになるな
てかゴールド対象になるなら暗殺がようやく日の目を見そう oh……高打点になるゴールドは適当に焼かれる未来しか見えない 運営の考えが割とマジで理解できない
本当に大丈夫なのか、これ えー擁護いきます
「βだから」
「いろいろ試すべき」
…いやこれβで既に人口がヤバくね? >>788
このスレで危惧されてる事態がたいてい実現されててワロタ ウィッチャー本編のグウェントと比べたら神ゲーになってるから ここまで環境変わったらランク20いった奴も初心者も変わらんだろ
上位ラダーとか分ける意味あったのかよ てかゴールドが攻撃可ってことは、おとりも使えてブーストやベースアップ出来るんかな?
仮にゴールドにおとりが直使用が可能ならイグニとか大暴れすっぞ・・。エムヒル&カヒルで出し入れ出来たらもう最悪 なんだろうな
マイルドな調整したら次はブッ飛んだ調整するやり方なのか?
また次でマイルドに調整
そうじゃなくてカード増やせよ 援軍
デッキからブロンズかシルバーのsoldierかmachineかofficerタグのカード引っ張ってくる
弱体化 ゴールド除去簡単になるのはいい調整だぞ
おかげで今後ぶっとんだ能力のゴールドも追加できるようになる
枷しか利かなかった状況だと2回焦土のヴィレンですら荒れてたんだから
カードのデザインの余地を狭くしてたんだよ さすがにゴールド攻撃可は早合点でしょ
まだ信じないぞ ツイッターであがってる現地のがぞうでもゴールドがダメージくらって数値赤くなってるぞ >>812
それならブッ飛んだシルバー追加すれば良くね?
ゴールドは枷使わないと手出せないほうが幅広がるだろ
これじゃ攻撃的なデッキが強いだけじゃん >>788の動画を見てわかるように死ぬゴールドが出たりして
良い調整も何もそのゲームの良いところを潰してるだけじゃない 金のまま死ねるって事は転生が使いやすくなるね(ニッコリ) >>800
暗殺はユニットを戦力3効果なしシルバーに変える新スペルの下位互換にしかならないからこのままだと余計使われないぞ 蓋開けるまではあーだこーだ言いたくないが
さすがにひどい CDPR迷走し過ぎ
当初のコンセプトとかどうでもいい感じか
そのうち列も4列とかになるんじゃないか? ゴールドにも効果通るようになったら降格の意味かなり薄くなるな 100歩譲って攻撃通るのは良しとして…何で戦力3に置き換えられるかな 破壊が難しいゴールドの展開の駆け引きがグウェントの良さの一つだったのにこれは本当にダメだと思う >>825
インディーズでももう少し慎重な調整するんじゃないか?
大胆すぎるぜこれは いまだって破棄の1ターン目の船が破壊できるかどうかの
熱い駆け引きがあるじゃん プレイヤーの心情をもう少し考えて調整してくれ
変化が大きすぎてついて行けない まあそれだけ試してみたい変更なんだろうな
評判が悪かったら普通に元に戻るだけだと思うよ
このゲームのベータはそれくらいの規模でやってるっぽい >>827
まったくだ
ゴールドを枷や爆弾で降格させる駆け引き、ひと手間かけるのが良かったのにな
ゲームの単純化させるだけの調整を加える運営はまるでわかってない >>648
全世界5200人のうちの何人かがここにいるのか
前のアプデでも霜のナーフ情報とか若干違ってたりしたからまだ公式情報出るまで慌てる時間じゃない
ゴールド攻撃対象になるのはさすがにやめてくれー いつまでもβの免罪符は使えないと思うんだけどな
基本無料ゲーで新規増えずに人減ってくのは相当ヤバい 「退行」みたいな効果の種類が追加されたりして
カードの効果では破壊されないみたいなのが出てくるのかも いくら何でもゴールドの意味を無くすのはやりすぎだろ運営は馬鹿なの? ゴールドに耐性強化打ってアーマー付きのシュールなゴールドが作れたりするのか なんだかなぁ 運営のダメな点は調整の全容をいっぺんに公開しないで小出しにするところ
だから少ない情報からの憶測でバッシングされんだぞ こんな大規模調整するなら
オープンなテスト鯖を設ければいいのに >>842
いっぺんに情報公開したらつまんないしそこに文句言っても仕方ない https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6vbnos/gamescom_card_leak_megathread/dlz21dp/
redditでゴールド仕様変更の説明がきてた
・ベータ中に不満が多いのは、相互干渉できない状況が発生すること
・ゴールドカードがその元凶なので、干渉できるようにした
・このパッチの目的は、プレイヤー同士がより干渉しあえるようにすること
・最初はショックを受けるだろうけど、是非遊んでから結論を出して欲しい
・前回の天候の変化も実装前は不評だったけど、結局は受け入れられた
>>843
それがベータだと思うけど 正確な情報が出るまでは何とも言えんがゴールド攻撃可能になったらゲームとして割と終わりそう 蝶トリスみたいのが自分も一緒に強化し始めたり、継戦つけて場に残るゴールド出たりするのか
何が何だか分からんなw よく考えたらスコーチコンや男爵コンが終わるならワンチャンあるかも ゴールドに干渉出来るカードと出来ないカードがあるとかかね まぁ不安しか無い 完全に別ゲーになるのに今のシーズンの成績でプロラダー選考とか何考えてるんだよw 結局は受け入れられたって言うかしょうがなしに受け入れたプレイヤーしか残ってないんですけどね 新コーラルはHSで全デッキに必須カードだったnerf前のティンクマスターだなしかし 天候に関してはモンスか斧兵使い辺りが言ってただけじゃないのかね
ほとんどのプレイヤーはむしろ望んでたし現環境がちょうど良いって結論だと思うが まあゴールドとは別に指定不可の新カードが今後出ると思えば分からなくもないか
ゲーム始めたてだとゴールドの仕様が取っつき辛い面は確かにあったし ゴールドも焦土で焼けるのか?
枷の強化とは一体なんだったのか・・ PFIヘンセルトイェネファーで61点かな
まあイェネファーも変更だろうな 期待と不安が入り混じった気持ちってのはこういう事を言うんだろうな 枷単体は3ダメ入ったとしてもいらんな 枷持ちユニットいれればいいし ゴールドに無条件でダメージ与えられるならまたスペスコ流行る未来しか見えない 盤面全焼き出来ると除去の打点大正義みたいな事になりかねないけど
流石にそんな浅い環境にはならないゲームにしてあると信じたい 焦土、イグニ、レテンはゴールドを除くユニットにのみ発動とかになりそうだな >>845
ウィッチャーシリーズだからやってるだけで
本家とは違う天候の仕様も次のゴールドの仕様も不満だけどな
ベータって言ってるけどどうせ正式になったとしてもこの調子で変更し続けるだろう >>867
像の呪文がレソと見えざるものに適用出来てるからそれも無さそうなんだよな・・・ なんやかんやいい調整してくれるって信じるわ
それじゃないとモチベ維持できない たぶん9割くらいのプレイヤーは、強カードが弱体化、弱カードが強化、使い道ないカードが能力変更、
その上で順調に新カードが増えるようなアプデを望んでたと思うんですが・・・ 今時ワイルドハントデッキで遊んでる俺としては
凄まじい性能総とっかえぶりに興奮している ゲラルトは手札で13だから優勢時に出すと11に減るのかな ゴールドに干渉出来ないってのも枷強化で十分だったし
それでも足りないならゴールド枠1枚減らしてシルバー枠増やすだけで良かったんじゃね・・ >>872
盤面の全ワイルドハントに1ブースト出来る船が追加されてオマケにエレディンで生成出来るらしいぞ
楽しみだな ジョタンが3体自由に選べて霜の中なら3ダメになるみたいだからカランシールの代わりだね
Twitterはヘラルドの説明も足りてないからカランシールが別に強化される可能性もあるけど >>876
カランシールの説明文全訳してみたが対象が一体になった以外は変更部分見当たらなかったわ・・・
ツイに上がってる画像はダメージ受けてるから戦力値は分からん 枷でゴールドやばいって言ってたらゲームシステム自体から総攻撃を受けるゴールド 各カードの変更英語で来てるじゃん。英語強者の皆さんよろしくお願いします >>880
もうこのスレで殆ど和訳されてる気がするが 魔術師ネファー
戦力7
自分のターン開始時に相手のすべての最強ユニットに1ダメージ
遺言:相手のすべての最強ユニットに1ダメージ
鼻くそみてぇだな アン・クライトのほかにテメリアもキーワードになったな
全勢力で参照カード出るのか お互いのやりたい事やれるゲームじゃなくて
お互いの邪魔ばかりいうゲーム性になるのか
あんまユーザーにストレス与えすぎるとますます離れるぞ
ゴールドの意味無くすのは流石にだめだよ 金エスケル
ブーストの掛かってない敵ユニットを1体殺す >>886
開発の弁によれば
干渉できないゴールドがストレスになってたんだけどな >>889
性能やブロンズとのシナジーに不満は出てても
そんな話しこのスレでも見た事ないのにな Artefact Compression: ユニット一体を翡翠の像(銀 戦力3)に変える
翡翠の像・・・うっ マハカムの守衛がドワーフ3ベア ドワーフ以外4ブースト
継戦は初期化でバフが消えるのかな コピーデッキの氾濫に失望した運営の答えが
カード作り直しとルール改変とは 新カード情報で一喜一憂してるところにディメ爆放り込まれるとは思わなんだ 結局最適解が見つかってもなおその環境が面白いかどうかが大事なんよ 今やってるこの大会はどういう大会なんだ
いつからやってんだ
グウェントJP日本語ツイッターちゃんと情報のせろ
知名度がなさすぎるぞ 大会が終わったらほとんど別ゲーが始まるって大会見る意味あるのか? カンビは能力そのままならベース6くらいになるだろうけど、ヘムダールがそのままならコーラルで小人にして勝ちだな
遺言持ちいると厳しいけど カンビはフィニッシュじゃなくてフィニッシュ前に使う
でフラヤで近衛兵とか生き返して邪鏡で16点貰う カンビがそもそもゴールドユニット焼いてしまうのでは これだけの仕様変更なら樽開けといて大幅に補填狙いしたほうがいいか?
それとも新カード用に樽残しておいたほうがいいか?
前は樽から出たカードも補填対象だったが、次はどうなるかわからない
情強はどっちだ 一応運営が待ってとは言ってたけどどっちでもいいんじゃない 樽200個貯まってるから少し楽しみだけど不安のが多いや😂
別ゲーになりすぎて今やってる意味がなんだか複雑だ😞 プレミアのために割り続けてる
このゲーム一番楽しいのは樽開けな気がするわ 大会のスカイプマークでたままだわ
レイアウトも悪いしひどいな やる気あんのか?
ランク20の雑魚が参加してたりするし誰でも参加できる大会なのかね
ライフコーチの大会の方がちゃんとしてたわ 強いカードをちょっと弱くして弱いカードをちょっと強くして
使われてなかった各勢力の例えばスコイアだと移動、スケリッジだと自傷とかの追加カード増やすだけで
結構良い環境になれたと思うんだけどなあ てかライフコーチも大会以来グウェントやってなくね?
飽きたんかな コーチの大会は出場者にしろ演出にしろ最高峰だろ
それと比べてやんなよw ゴールドの仕様がどうなるかわからんけど
新カードは是非樽で出てほしい 悪化の一途を辿ってんな
初期環境がやはり最高だったようだ ゴールドがカスになったのは酷いな
今までのゴールド軸デッキ終わりじゃん
やめる奴多そう ゴールド4シルバー6ていう絶妙な制限があってよかったのに
結局これじゃブロンズのスペシャルカードゲーになりそう
霊薬や耐性強化は3回以上使うと毎ターン1ずつ減るとかしないと ネタが切れて新たにカード追加する為にはゴールド弄るしかないってならわかるけどまだベータでここまで変えちゃうとか運営は何考えてるんだ ワイルドハント騎兵も効果ゴミになってるじゃねーかつまんねーなこれクソかよ 戦略そのものもデッキも全部見直さないといけないレベルの変更なのに上位ラダーとか追加したのはどういう意図なの スペルで凌いでゴールド投げるコントロールデッキに対して不評が多いのを
ゴールドに干渉できないのがストレスと受け取ったのか運営は? ゴールドダメージで焦土コントロールとカンビコントロール逝ったの? ここになってゴールドの仕様変更とは、根本の方向性から決めかねてるってことなんだろうか
日本のネトゲだとOBTは大体サーバーテストみたいな扱いだけど、グウェントは本当にユーザー使って色々テストしてる感じだよね
掛け値なしに現時点で一番面白くなりそうなDTCGだと思うし頑張って欲しい ゴールドが使えなくなったから今までのデッキが大体崩壊してる
リーダー位は無敵でもいいと思うんだが
見えざる者とか本物の塵になってる >>935
わざわざ戦力一纏めにして燃やされる下地整えてるようなもんだもんな 見えざるものゴミじゃね?ってレスに対して運営側がなんかいろいろ釈明してるんだが
何言ってるかわからん
http://i.imgur.com/gg2BRui.jpg >>938
捕食3回できるからネッカーブーストできるし
卵食っても戦力値上昇できるぜべひもすいればアラキスも呼べるぜヘイヘイって感じ >>939
ありがとう
そういう事じゃねぇ感はんぱねぇ コーラル下方?来たのは良いけどもう別もんだな
というか能力変わりすぎなのは変更ジャナクテカード追加で賄えばいいのに
強すぎるもんはただの下方でいいじゃん
もしかしてナーフとも言えないカードは補填ナシにでもするためなのか? もはやゴールドである事の利点なんて何一つなくなるわけか クソワロタ
いやむしろこういう配信者の方がいいかもww
日本人は感情出さなすぎるから
これくらい剥き出しにしてくれたら逆に笑えるわ この大幅な変更…1か月半ずっとテストプレイをして出された結論と思いたいね 今回のアプデをクソだと言ってるヤツがいるが、やってみなきゃわからんだろ。
どうせクソゲー連呼してる連中は手の平返しするのがこういうゲームのお決まりみたいなもんだし。 ほんとゲームとかだけじゃなく 、どこでも居るよな。何でも受けいれる従順な犬みたいな奴。 いやゴールド干渉は流石にダメなきがするぞ
ブロンズ1枚でゴールド破壊されんだぞ?
スペシャルカードゲーになりそうな気がプンプンする ワイルドハント楽しそうだなぁ、騎兵抜いてナグルファー入れたろ。
ジョタンニスラル戦士とシナジーバシバシなのはいいけど
何が何でも霜引っぺがさなきゃって風潮になるとちと困るか。 天候全盛期より先にユニットだしたら負けになるわけか このホストではしばらく建てられませんてなったすまん ユニットたくさん並べるのは不利になりそうだよなあ
スペスコ復活とか楽しくない、、、。スペスコ対スペスコで互いに空欄に天候打ち合うとか見たくないわ >>949
ゲームだからこそなんでも楽しむ方向に頭を切り替えた方が色々捗ると思うけどね
昔と違って娯楽はいくらでもあるんだから面白くない、合わないと思ったら他に移ればいいだけ スペシャルカードの枚数制限を同時にいれない限りどの陣営もスペコンだらけになるのは不可避だな
双方で盤面焦土にして最後にユニットプレイカード使ってより強いカード出せた方の勝ち
後攻有利にも拍車がかかるな >>955
雑にカジュアル回してた身としてはそんな気分だわ
ただ真面目にゲームしてた人らからすれば
今までの研究や経験が無かったことにされているようなもので
面白くはないよね どう考えてもいかに自分のユニットを最低限に展開するか になるわなこりゃ
配備に何もないカードは全てゴミ化するしスペシャルデッキ爆増待ったなし 遺言デッキ使ってる身としてはイェネファーに遺言ついてええやんと思ったけど、ゴールドにダメ通るならスルーかなぁ
雷撃で一発で沈むじゃん ちょっと真面目に考えてみたけど何がガンってスペシャル系で数体制限のないせいでだめなんじゃね
疫病は最弱3体までとか焦土は最強1体に爪は5体までにすれば案外問題ない気がしてきた イェネファーが7で蝶トリスが6になるんだよな
さすがにブロンズの雷撃と1:1交換出来るのはひどすぎるから
ダメージ抑えられてそう
ダメージ5にナーフされても天候と合わせれば即殺出来るしどうすんだろ ゴールドのメリットは強力な効果+他のカードから干渉されないことだったけど干渉できるなら枷の使い道がわからない どんな環境になろうがその環境に合わせた戦い方するだけやろ
自分のゴールドだけごみになるわけじゃないし ゴールド無敵は本編から続く基本システムだったんだから、それ変えちゃったらもはや別ゲーだわ
β取れる前に人居なくなって終了しちゃうぞ 相手してて一番つまらないスペスコとミルニルフがすげー有利になってそうなのが気になる
このへんが増えてしまったら終わりだろうな
まあ当然ここらも調整してるとは思うが アプデで糞ゲー化するとは思わなかったな
もう上位ラダーとかどうでもいいわ
樽開けて少しやって糞ゲーだと思ったら他ゲーやるわ 破壊が売りの疫病焦土以外のスペシャルと天候では
ユニットにトドメが刺せずに1で踏みとどまるとかならどうだろう。 ゴールドの特別性を失った喪失感が凄い
続けるだろうけどなんだかなぁって感じ スペシャルゲーになるのは大多数が望んでないのでは? 仕様戻すまで別ゲーやってたほうがいいだろ
嫌々続けてもCDPRは好評と捉えるぞ
樽開けて少しだけやって判断するわ >>969
あぁ俺もそんな感じ。ゲームはこれだけじゃないし駄目なら他ゲー行く感じだわ
つっても、もう カードゲーム系はやらんだろうけど ゴールド無敵だからこそ頭使ってたと分からない開発って一体… 調整が全て明らかになるまでわからないなぁ
天候はブロンズゴールド含めて三枚までとかにしてくれるならいいけど 蝶トリスとかイェネファーとかシリすぐ破壊されて誰も使わない事になるだろ >>978
実に 素晴らしいスレ立てだ 感動したよ 忠実を不忠に変えて禁衛置くだけでえらいことなるな
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