Faster Than Light 30船目 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 29船目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495244482/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ ◆質問の際の注意事項
ここで質問や相談(特に攻略に関すること)については必ず「プレイ難易度を併記」すること。
このゲームはよくある和製ゲームと異なり、イージーでも慣れるまでは難しい。
イージーで慣れてもノーマルの初盤で軽く捻られる上、
ハードに至っては製作者からの挑戦状と揶揄される程の鬼畜難易度になる。
当然助言内容も変わる為、難易度が判らない場合は適当な回答しか来ないので注意。
同様に一度もクリアしていない場合は素直にイージーから始めた方が無難。 ◆購入方法
◇公式サイトから購入(Win, Mac, Linux)
http://www.ftlgame.com/
どれもDRMフリー。Steam登録用のkeyももらえる。
サントラも販売中。
別の購入方法でセールしてる時は公式サイトでも同じ割引率でセールしてるので要チェック。
◇Steamから購入(Win, Mac,Linux)(要Steam ID)
http://store.steampowered.com/app/212680/
サントラともセットで買うことが可能。
その場合[steamapps\common\FTL Faster Than Light\FTL - Original Soundtrack]に一緒にDLされます。
セールで安くなることもあるが、DRM縛りあり。
◇GOG.comから購入(Win, Mac)
http://www.gog.com/gamecard/faster_than_light
Win版はDRMフリー。Linux版はなし。
壁紙、サントラ5曲、ミニアートワーク付き。
サウンドトラックのみ
http://benprunty.bandcamp.com/album/ftl ◆日本語化について
現在、日本語化プロジェクト進行中。
◇Faster Than Light 日本語化作業所
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=0
必要なツールやMODや参考サイト等はこちらに全て掲示されています。現在の進行状況やツール類の最新情報もこちらでチェックできます。
<概要>タブをチェックするとよいでしょう。
◇雑談用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=42
情報交換、意見交換などはこちら。
◇報告用BBS
ttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArZ1Jd0EhJwsdDNtemJ5Vm5LS1N3dEJIeVFueW1tVWc#gid=56
バグ報告等はこちらで。
◇日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
日本語化の手順についてはこちらで詳しく説明されています。 >>1乙
>>950,>>970
次スレのタイトルは
【FTL】 Faster Than Light 31船目
でお願いします >>1乙
ひさしぶりにハマれるゲームが見つかって大満足
サントラ別で買っちゃったけど欲しくなるなー 「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」 初めてラスボス3戦目まで行けたけど船内を燃やされまくって苦戦してる間に耐久切れで負けてしもうた
燃えるミサイルを連発されるのがすげー辛いなぁ
敵のミサイルか酸素供給を先に破壊するべきだったか >>1乙
ボス戦で三連ミサイルを潰すのは最優先事項ぞ MantisBで旗艦乗り込みのお供にドローン連れて行ったら
よりによって3連レーザー部屋に直撃
テレポーターハッキングされてるのについついマイコン使っちゃって
ハッキング発動と同時に船員最後の一人も拉致
ぐだぐだが募って大惨事になったw
道中では全員乗り込みした直後ASBでテレポーター壊されて帰れなくなるし
今回のプレイは盛りだくさん過ぎた
一応こんな事態想定して帰り道壊されるとちゃんと敵船乗って帰ってくるんだね 帰れなくなったら詰むのかなって思ってたが救済措置あったのか…… 絶対詰むと思って毎回一人は船内に残しておいたけど全く必要なかったのか
試しにMantisAでsmallbombで自乗り込み潰したら確かに帰れた
でもドッキングとかどうすんだろ あなたは次のビーコンへジャンプしました。
どうやらここは新スレらしく広大な空白が広がっています。
気が付くと目の前に1の姿が見えます。あなたは素早く通信を送りました。
>>1乙 >>13
MantisBの開幕初戦でいきなりそうなった。
最後っ屁でテレポーター破壊された後に降伏してきて、
敵のランチに送ってもらう締まらない構図に。
現場はめっさ嫌なアトモスフィアが漂っていそうw。 Mantisで無人船シールド無効レーザードローンのコンボ食らって即死したんだけどどうすればよかったの Engi medi-podの回復効果はハッキングの影響を無視するんだな。
最終戦でMedbayハックを食らってもとりあえず敵リチャージの合間に
電力多めに振って(効果はパワー比例なので)、外でのんびり回復して
ハッキングpgrできるのは快感だった。 味方がマイコン食らった時にanti-personnel droneを起動して
マイコン君の部屋に着いた時点で電源を落とすと、
システム破壊を中止してカカシ状態のドローンを殴り続けるんだな。
上級者には既知の小技なんだろうけど便利だったので書いとく。 奇妙なエイリアン・ハカのような>>1乙の踊りをはじめました。
>>19
ドローン船はそのためだけに拾ったら毎度残してる、ただ問題は酸欠でも逃げないことだな うーん、どうにもラストがきつくてクリアできんなぁ
これでラスボス戦5連敗や
3戦目まで行ってもかなり消耗しちゃっててビーム乱射でシールドを貫通されてやられてしまう(3連装ミサイルは優先的に壊してる)
どうにか白兵戦やらずにどうにか倒せないものか
そもそもテレポーターとロックマンが入手できない事が多いんだけど、運に左右される部分が多くて難しいな
敵クルーを減らそうにも数があまりにも多すぎて火災だけじゃ始末できんのだけど、白兵戦じゃないとまず無理なんだろうか
なんかこのゲーム、数え切れないほど死んで死んで死にまくって何十回も挫折しながら覚えていくあたりがRisk of RainやSalt and Sanctualyにちょっと似てるな >>21
乱射レーザーは電力1クロークがギリギリ間に合う
避けたら発砲でクローク解くとなお良し
敵乗員は乗り込ませてFTLジャンプすれば安全に処理できる
1戦目2戦目をBASEで戦い、3戦目で追うといい 乗り込んできたら敵シップ破壊前にジャンプで逃げて乗組員倒して再戦しにいくと乗組員減ってる状態でスタートってこと?
baseで戦うとどうなるの?
easyでしかクリアしてないけど自分は連射レーザーとミサイルごり押しでしかボス倒せてないな
クロークテレポ完備で楽勝と思った回はなんか負けた 白兵戦しなくてもブリーチボムとかあればガンガン始末出来るけど、やっぱり乗り込みあった方が楽だよ
一戦目で乗員ちゃんと始末して乗り込みあるなら二戦目とかノーダメージでいけるし
本体部分の敵はハッキングをシールドに打ち込めば上下分断出来るから、コクピットに篭って戦って一匹ずつ仕留めると簡単 ハッキングはAEじゃないと使えないんじゃ?(AEやったことないけど)
ラスボスに限った事じゃないんだけど、通常の戦法ってどんな感じでやるのが基本なのかな
イオンかミサイルでシールドを無力化してから武器管制室(ドローン制御室)→その他って感じで攻撃してるんだが、効率悪いんだろうか
ちょっとテレポーターの使い方の練習をしてみるかな >>23
乗員残し過ぎた際の3戦目の全員突入で、FTL溜まり次第敵ごと逃げて
ジャンプ先で安全に酸欠処理交え始末する戦法。
BASEでも1ターンなら持つ。
AE無だとレーザー以外の砲塔人力破壊は避けて通ると難易度激増する。
斬り込み隊は岩男やかまさん揃わなくても最悪人間2人でどうにかなる。
敵が全員人間なのは急所。
あとミサイルは捨ててボム(ブリーチボム推奨)に載せ換えた方が確実。
レーザー同時弾着ゴリ押しも数さえ揃えば立派な戦術。 >>23
いぇs
3戦目をBASE横で戦えば安全なBASEに逃げられるから2戦目をBASEで戦う方がいいって理由
AEありなら1戦目もBASE横がいいけど
>>25
正直武器次第だからその時その時 >>23
BASEの横のマスで戦うと安全に逃走出来るんだよ
BASEはラスボス以外に占領されないからね
乗員誘拐にも使えるし、一発目で重要なシステムに被弾して不利になった時も逃げて仕切り直せる
第1、第2形体のラスボスは壊れると隣に移動するから2戦目をBASEで倒せば3戦目はBASE横で戦える
第一形体を倒した後、ラスボスがBASE横にいる場合は追いかけずにBASEでWAITすればOK わざわざAE無しでやる意味ある?
一度クリアできるまでは〜ってんならわかるけど、わざわざ旧verでやるメリットがわからん >>29
EngiAはAE無いほうが楽。
戦術の安定性がまるで違う 武器プールがAEと比べて狭い分バーストレーザー系が頻繁に拾える印象 >>29
AE無しは旧バージョンでは無く、「拡張無し」が正しい認識。
AEありは搦手が増えてるから慣れたプレイヤーならより強くなれるけど、慣れてないうちは敵も搦手使ってきて難易度が上がる。
慣れてないうちはAE無しでプレーして、慣れてクリア出来るようになってからAEありでプレーすると長く楽しめるぞ。 >>33
いや、俺もそうしたしそう書いてるじゃん
おかげ様で長く楽しんでるよ 項目の説明にも「ゲームに慣れてきた人向け」って書いてあるからド素人の俺にはまだ早いと思ってOFFにしてるわ
まあ、まだ一回もクリアできてないんですが 敵の使ってくるマイコンが嫌だから拡張はクローク、ハックとマイコンになるなぁ 一度AEありでやるとあって当たり前になってたまにAEなしでやってみるのも楽しいかもしれんな 非AEは一部の実績が取りやすくなるってメリットはある マイコン飛ばされるタイミングでドローンがゾル盾を展開していると
防げるのかな。
高コストな博打だから使いづらいけど、電源芸を駆使すれば最低限
実用水準なカウンター技になりそう。 シールド4枚だろうが関係なく消滅させられるハッキング
全武器中対シールド性能が最高でビームのお供のFlak系
こいつらが使えなくなるからAE無しだとシールドが抜き辛くなる=ビームが使いづらくなるんだよな
flagshipに撃ち合いガチンコ勝負挑む時は大体このどっちがを起点にしてるからやっぱり今思えばAE無しのが難易度高いわ flagshipでflakを削りに使うなら、ハッキングはシールドよりもコクピットの
方が最終的に安定する感じがした。
回避殺しはボムにも効いてくるし、シールド室で足踏みしている乗員を
シールド削りと平行し砲撃で叩ける。 AEによってビームが間接的に強くなったんだから、そりゃAE抜いたら弱くなるわな >>41
シールドハックした上で、コックピットマイコンしてさらにビームをぶち当ててflakをダメージ源にするのだよ 敵の船のコクピット強化率ってどんなもんなんだろう、低いようならハッキングよりマイコンの方が安上がりなんだろうけど
その辺のステータス確認するにはハッキングしなきゃいけないというジレンマ 敵の船ってコンソールで操作してなくてもコクピット内に人がいる状態だと回避率上がったりFTLチャージは行われるのかな?
コクピット内部に乗り込んで戦闘する事で回避率下げられたりする? >>46
クルーボーナスは無くなるから回避率が5%下がる
回避率下げ目的なら序中盤の船員が少ない頃はパイロットに乗り込むよりも
他に乗り込んで船内うろうろして船員が外れるのを狙った方がいい
FTLチャージ速度は変わらず続くから、チャージ中にパイロットに乗り込むのは大悪手 AE無しEASYで各A機体を順番に解禁していってるんだけど
結局連射系が複数入手できたら勝ち、できなかったらジリ貧でリセで
機体の個性がデメリットにしかなってないんだけどこれ正しい遊び方なんだろうか そこは自分の遊び方なんだから知らんがなw
慣れてくれば強烈な縛りしない限りはイージーなら好きなように勝てるようになるもんだし AE無でゾルタンAは中盤まで無敵状態だと思う。
その間にシールド1枚と武器+2強化して、Leto売って削りレーザーや
軽めのボム買えればもう勝ちがみえてくる。
ハルバード撃つだけの簡単なお仕事はホント楽。 連射系複数入手できないと勝てない?
まさかオートファイアつけっぱなしにしてないだろうな 大型ミサイル好きだから使いたいけどなかなか使える状況が訪れない ノーマル全船クリア目指してたデータ消えて、初ハードからのハードオンリーでリベンジしてやっとここまで来れた
乗り込み苦手なんだが次どうしよ
http://i.imgur.com/XdbJaie.png AEなしでラスボス戦ってどう戦えばいいんだろうか
wiki読んでもAE有りの情報が混じってて参考にならない部分が多くて困ってる
船は初期、Engi A、ステルスAしか開放できてない状態なんだけど、何度やってもラスボスに全く歯が立たないままやられてしまう
もしかしてBomb系かテレポータがないと最終面に行った時点で完全に詰みなのかな
1戦目はどうにか耐えられるんだが、2戦目のドローン地獄で滅多打ちにされて押し切られるか、3戦目のHeavy Laser乱射でやられてしまう 初期船 easy AE無しで最初に勝ったのはミサイルと着弾にタイミングあわせた連射レーザーでシールドシステム徹底破壊だった気がする
テレポハッククロークなしで敵ミサイルが強いから狙うとか乗り込まれたら逃げるとか考えてなかった
その後数連敗したから結構いい兵器だっただけかもだけど >>55
クロークに頼って避けてもいいけど、エンジンを強化して素の回避率をあげると案外避けれるよ
とりあえずケストレルAなら武装は初期でも十分だからスクラップをエンジンやシールドに回して被弾率を下げるのがいいと思う >>55
ごめん、ちょっと読み違えてた
まぁケストレルA以外でも回避重視が大事って事が言いたかった >>55
とにかく撃つ
イオン当ててレーザー、大量のイオンでビーム、イオンとレーザーで削ってビーム、レーザーカーニバル
とにかくビームなしハード基準なら少なくとも7発分くらいは欲しい
ドローン持ちならコンバットドローンが攻撃位置につくの見越して一斉に撃つ、コンバット2つもいい
ただミサイルはオススメしない
あとは防御に最低限クロークと、出来ればディフェンスドローンが欲しい とりあえずeasyで全部船出すぞと頑張ってる間に慣れてきて
ああeasyならもうだいぶ楽になったなと思った頃にやってくるSlugBの洗礼
いやーこれは確かに長く遊べるわw よくヒューマンはカマキリみたいな野蛮な奴らと一緒に過ごせるな ヒューマン(地球人が基本とは言っていない)
別の惑星の特に人間に近い種も含めてヒューマンという可能性 うーん、今日もラスボスにボコられまくって惨敗!
我ながら下手すぎておハーブが生えますわ
道中の稼ぎが足りなくてシールド4枚とかレーザー乱射とかクロークとテレポーターの強化とか全然できねえ
やっぱり道中での戦い方に問題があるんだろうか
いっそのこと白兵戦主体に慣れるべきか とにかくできるだけビーコンを巡ろう
イベ無しの外れでも燃料ひとつ損するだけだと割り切って
あと道中ダメージを受けすぎてやしないかい?
修理費はバカにならんからダメージを受けずに敵を倒して
スクラップを入手するのが大事だよ テレポは強化いらないだろ。
きっと道中での優先順位も間違ってる もう何回目の挑戦かわからんけどやっと勝てたわ
道中で運良くZoltan shiledとFire Beamを入手できたのでとても助かった
2戦目終了後の状態
http://i.imgur.com/PGLt2ui.jpg
攻撃がやたら激しいから頻繁に一時停止かけながらクロークのタイミングを考えてやった方がいいのね
2戦目で砲台のを1人残して全員始末しておいたおかげでラストも楽に戦えた
Bomb系が全く入手できなかったから不安だったけどなんとかなるもんやね 比較的安定してEasy AEなし Kestrelでボスを狩る方法としては
・序盤(出来ればセクター1で)にシールド2枚確保
・強化は(シールド2枚確保した前提で)エンジンを4〜5にアップ
→武器が手に入れば武装強化、そうじゃなければシールド3枚め
→サブシステムはドアを最優先で(乗り込み対策)
→最終的にはシールド・エンジン・ドアは最大値を目指す 武装に関しては
・複数発射可能なレーザーをStoreで購入する
(割と出てくる「Burst Laser Mark I」がかなりオススメ)
・初期レーザー(Burst Laser Mark II)+購入したレーザー2つ+初期ミサイルを
同時発射出来るように武装を強化する
(Burst Laser IIが出たら神に祈りを捧げたくなるが、そんなことは滅多に無い) 極論、Easyではテレポやドローン、クロークは無くてもなんとかなる。多分ソレ以上を
目指すとなると活用しないとキツいだろうけど
(スクラップ確保の関係で) イージーの手順は基本シールド優先でエンジンは6セクあたりまで放置だな
大量の良武器やDEFが早々と手に入ったら8セク突入まで初期値もあるw シールド4枚マイコン3サブシステムフル強化リアクターフル強化
Artemis BurstLaserII IonStunner FireBombでやっとラスボスに到達して
ミサイル40発以上撃ち尽くすまで粘って勝てなかったんだけどこれどうすりゃよかったの ハッキングとかはなくてマイコンだけ、難易度イージーと仮定する
まずレーザー以外の武器部屋を燃やして無力化する
マイコンかけてやれば消火しなくなるから弾を節約出来る
次に医務室にアルテミスとボムを撃ち込む
両方当たればマイコンで消火妨害してる間に医務室が壊れるからクルー殲滅に入る
あとはシールド燃やしてレーザー撃てばいい おーありがとうそうか最初はシールド無視して炎上とマイコンで船員倒せばよかったのか
もう一回行ってみるありがとうありがとう FireBombをシールド部屋に撃って焼いて消火に集まったところをIonStunner(を確実に当てるためパイロットマイコンして)でスタンさせて船員焼き殺す
という手もあるな
シールド部屋はシールドに当たればいいからね ムリムリ
イオンスタナーにそこまでのスペックはないw テレポーター使わずに乗員殲滅狙うならメドベイ壊さないときついよね
逃げられて回復されてしまうパターンが多い スタナーなんぞに期待するより、そのマイコンLV3にして炎上部屋のクルーにぶち込んだ方が3倍は早くて確実
ただしslug、オメーはダメだ >>81
ボスの話ならシールドハックしてレーザー撃ち込みまくるだけでいいぞ 消化で瀕死になったところにスタナー当ててファイアボム当てれば十分殺せるだろ
マイコン使って瀕死になったところにファイアボムの方が楽だろうけど >>83
すまん、上の話の続きだからハックもない想定で話してた >>80
ミサイルとファイアボムのクルーダメージ合わせたら行けそう ハッキングはめっさ便利なんだけどドローンアームの範囲外だから乱発するとどんどん減ってくのよね ラニウス乗り込みで敵を瀕死にしたあとO2部屋破壊して帰船、窒息まで放置してやるプレイが最近お気に入り >>75
イオンスタナーがイオンバースト1かイオンボム、ミニボムだったら
遥かに楽だったかもしれない。
>>89
イオンバースト2を積もう(囁き) ゾルダンAが開放されたんでAE入れて試しに使ってみたけど使いやすくて強いのな
防御と電力が充実してて序盤が楽だ
しかしこれ、拡張設備で迷うな
クロークは必須として、ハッキング&マイコンかテレポ&ハッキングとどちらが良いんだろうか >>86
なる
そうなると壊すか、メディ到着の瞬間ボムぶち込むくらいよなぁ
>>91
zoltanは乗り込みには向かない 個人的にはマイコンが鉄板かなあ
攻防使えて資源消費無しで値段も安い
そこにボスの船員倒す用にテレポかハッキング(両方もあり)
枠が空いてる船ならもう一個何か付ける
クロークは強いけど150スクラップが結構重い なんだかんだで第一形態にマイコンからの拉致が一番安パイだからねぇ え、ミサイル痛いんだけどクローク外した上で殲滅してる余裕ある? いやいやクロークも強いぞ
ハッキングを火器管制にぶちこんで組み合わせればミサイルを完封できるし クロークなしでラスボスの攻撃から耐えられる気がしないんだけど、第二形態のドローン乱舞と第三のレーザー乱射って他に防ぎようあるの?
シールドと回避と熟練度がMAXになってても結構食らっちゃうんだけども
>>95
これってマイコンかける→テレポでこちらの船へご招待、あとは適当に処理でいいんだろうか >>91
「本タイプに限って」初手ドローン二番手ハッキング
三番手テレポが鉄板だと思う。
マイコンはあれば便利枠以上に機能しない。
クロークはゾル盾と組み合わせたハルバードチャージ稼ぎには有効なものの
ハッキングやテレポ程の重要性はないと思った。
マイコンは初手で食らいづらい一方、ゾルタンシールド消失後の
亀裂ダメージや斬り込みが乗員構成の関係で致命的になるので
艦内防御が極めて重要。
酸素供給1の状態で修理スキル育っていないゾルタンを
単身亀裂修理に突っ込ませると、塞ぐ前に酸欠で死にます。
亀裂レベルが下がった瞬間に撤退させ回復させたり、二人組で
突っ込ませるなどの面倒な配慮が必要。
システム拡充以上にパイロット用Slug購入とO2+1強化
(応急用なので電力は不要)が喫急の課題。
長文失礼しました。 プレイ動画見て面白そうだからと買ってみたけど、助け求められたから行ってみたら巨大クモで1人と疫病で1人いなくなったから残った1人で進んだから火事になるわ乗り込んだ敵にぼこぼこにされるわであっさり負けた
イージーなのに難しいな イージーという名のノーマルだからな
数こなしてイベント知ることが大事 >>92
でもボスの武装削りやスクラップ稼ぎで無いと確実に不利になる。
白兵要員が最低限揃った段階で購入すればOK。
テレポ購入を後回しにして船体や武装の強化を優先できるのは
ZoltanAの強み。
ドローン防御さえ備われば本当に浮かぶ要塞ですこの船。 Zoltanにイオン防御2枚付けたときの鉄壁さよ(なお枠 (イベントのリスクリターンを覚えてボスを倒す手順を習得して引きに応じた船体の強化やストアの取捨選択ができると)EASY そもそも初期搭載以外買ったことないなテレポ
むしろ使うと難易度上がる気がする >>96
拉致戦術の時点でテレポーター&白兵担当いる前提なので
当然武器3部屋潰しからの殲滅ね
>>99
そそ
まあ殲滅終われば使い道無くなっちゃうけど
テレポは武器部屋潰しに使えるし拉致と3戦目の洗脳カウンターならマイコン1ですむから
安く付くのは引きが悪かった時とか特に効いてくる
武器の引きが悪いとしんどいのはどの戦術でも変わらないしね あと慣れた人なら臨機応変に対処してもっとうまくやれるだろうけど
(書いてる本人含めた)慣れてない人ほど時間はかかるけど1手ずつやれるので楽かなと
第一形態は武器3つ壊したら被弾要素ないしね まだプレイ回数が50回もいってないけど、白兵戦やる時は慎重に行動しないとアカンってのは痛いほどよくわかったわ
使い方をよくわかってないうちに敵船ごと仲間を沈めてしまうのが何度かあった
「あと1人まで追い込んだし武器は止めたから安心」と思ってたら船が燃え尽きて一緒に爆発四散とか悲しい思いをした
しかしこのゲーム、戦術の幅が広くて奥深い代わりに覚えなきゃいけないルールが山ほどあって非常にとっつきにくいな
チュートリアルがもっと充実してればよかったんだけど、難易度が相当高い水準だから挫折してしまう人も多そう ハード基準とノーマル基準がごっちゃになってるなこれ 攻撃を抑え込むスペックがないと被弾上等になるから難易度は上がるだろ
その分報酬に優遇されてるわわけだし 乗り込みと言えばこの間ハッキングスタン+ラニウス*2乗り込みでmedbay壊さずにflagshipの乗員殲滅できたわ
シールドをレベル3ハックして乗り込ませるだけ
medbayに駆け込む敵もドアハックとスタンがあるから逃げられないしまんまゴキブリホイホイで笑った
殲滅速度も糞速いしハードでも十分通用するレベルだった
1段階目でシールドハックされたから2段階目で無理やり拉致戦術でクルー減らしてたらこんなことになって本末転倒だったしやっぱりミサイルがすぐ直されるハードは速攻が安定だけど
http://i.imgur.com/fNycnhc.jpg ボスは兵器孤立してるからテレポで楽だな
全員殺してAI化は実質強化と思っていいんだろか >>106
乗員が虫の息で火災はない相手に対する介錯とラスボスだけでも元は取れる。
不慮の事故は操作量に比例するので、最初は積極的に立ち回ろうと
せずに完封確定の相手だけをダメージリソースになる兵器の電源落として
挑む程度でOK。 >>113
ハードは部屋が増えて接続するん
その分HullBeamの的が増えるぞ!え、そんな武器使わないって? hull beamならまだ使えないことはないがhull missileはマジで使わん スクラップ増のmod入れてeasyでまだ全機体レイアウトの1/3しか使ってないからハードはいつになるのかなぁ
normalで部屋編成変わらないなら飛ばしてハードやるか ボスがAI化すると回避が地味に超強化される
たしか15%が35%になるんだっけか
めっちゃ当たりにくくなるからハード以外ではやらないほうがいいぞっ! 教訓:燃料が足りないときは2連ストアでも突っ込むこと
http://i.imgur.com/bFYEO3q.jpg
つかいくらハードだからってセクター4でこの仕打ちは酷いんじゃないか 初めてセクター3まで来たけど体力があと2メモリでショップが見当たらない
これはもうダメそうだな あきらめないことは大事
HULL1だろうとクリアできるときはできる ステルスCハードどうやって勝てばいいのかさっぱりなんだけど ステルスCも辛かったがフェデCの産廃砲のほうが個人的には辛い イージーだけど最後のセクターまで行って初めてのラスボス戦やったけど相手残り2割くらいで負けて悔しい
火災を消そうとしたらミサイル直撃して体力減ったから回復部屋に入れると火災でどんどん船ダメージ受けて手が追い付かずにボン
クロークさえなければうごごご >>125
minibeamで最大ダメージの線をすぐに引けるようになると安定する
wikiのminibeamの項にある使用例みたいなやつね
あと初期武器を買い替えたりせずに、最低限の武器を追加したあとは
防御面の充実を急いだ方が展開が楽
追加武器はheavy1だけでも十分
http://i.imgur.com/DNCFV4s.jpg
それからシールド購入後、敵にミサイルがあるときは3秒数えてから
シールドチャージャーに電源を入れるといいことがあるかも ポーズしてテレポバックとシールド回復しそうだからビームして無事味方もろとも爆発した
でもってボス3戦目ギリギリ負け… ステルスCってシールドが買えるなら普通に使いやすい船じゃないか
自分も今さっきhardクリアしてきたけどシールド買った後は順調中の順調だったぞ
http://i.imgur.com/YsvgyaJ.png
minibeamがあるからビーム2本速攻がやりやすいし
あれだろきついのはシールドクローク無し縛りだけだろ こんな強化レベルかつ装備でハードクリアできるのか・・・
まだまだ先は長そうだ 判定の厳しいFTL警察だとシールド4枚あるだけで職質してくる シールド8エンジン6ハック3に加えてflak1だと!?
FTL警察だ!ハード過剰装備の疑いで逮捕する! 悪徳警官は一門のburst2にすら目くじらを立てるという・・ >>138
別室で話を聞こうか
なおドアレベル3で取調官はlaniusの模様 道中クッソ安定してたのにボスに対峙下瞬間ダメダメになるの ゾルタンシールド搭載船を使ってる時に限ってイオン砲搭載してる敵船ばかり出て来やがる
ステルス搭載船を使ってる時に限ってビームドローン搭載してる敵船ばかり出て来やがる
コンピューターの野郎インチキしやがって… シールド二枚装備した時はイオンやビームドローンはリソース無駄に使ったボーナス機位の印象しか残らないからなぁ
あっイオンストーム内でビームドロン止めてあっあっシールドが停止した あっ! イオンストームの直前にシールド切ってイオンを防ぐぜ→レーザーが直撃 engiAやZoltanCでアンチドローンばっかり出るも追加で
なんとかIonダメージ蓄積させればドローン無効化できなくないけど >>145
パルサーのこと?
もしかして発動の瞬間電源を切ってるとシールド麻痺しないってこと? >>147
パルサーだった・・・
発動の瞬間にシールド付いてると確定でシールドにイオン被弾するけど、切ってるとランダムになる 「パルサーくるぞ!シールド電源断!・・・今!」
「ブゥン・・・(普通にシールド被弾)」
「あああああああああ!」 クローク使われてイラッとしたから今度は自分が使ってやるぜ!とクロークと攻撃しても解除されないのセットで積んだけどうまく使いこなせず沈んだ
すまんなクルー 序盤のゴミ度がステルスCに劣らないFederationCでようやく突破記念
http://i.imgur.com/sLMPiAO.png
ビーム軸にすればボスは楽勝だけどとにかく序盤がきつすぎる
EngiBよりリセットしたと思う
勿論終盤はクロークと合わせてLaststand内でもガンガン狩れるから総スクラップ1600超えてシールド4枚付けても余裕があるオーバースペックだけど
毎度やっててbeam最強はもしかしてhullbeam何じゃないかと感じてきた >>153
頑張ったな腫れチン。
行列のできるクローンベイがひどすぎるw >>153
あーなるほど
Flak Artilleryでほぼ確実にシールドが消せるからビームを活かせるってわけね
参考にします ほぼFlakIIの代わり…武器管制がFlakII分の枠とパワーを節約or別の武器に使えるもんな
序盤さえ突破できれば… 他のハルシリーズはともかくとして、ビームは元々高評価だったはず FedCは、最終的に結石砲を使う:使わないの比率は1:4くらいだな
武器の引き次第でビームをツモったら使う、Flakをツモったら使わない
レーザーなら保留って方針ではあるけど、結石メインに切り替える
タイミングが難しいし、乗り込みとの相性もよくないからなあ
武器が全然ツモれなくて、仕方なく結石砲のレベル上げていったところで
ビーム入手みたいな流れだと気持ちよく使えるんだけど 自分がFedC使うときは最終戦だけ結石、それ以外はテレポで済ませるってことが多い 海王星はしばしば見るけど地球が背景に出てきたことないわ >>161はCE入れてのプレイだから地球もそれで追加されてるのかもしれない?長くやってるけど初めて見た
そういえば前スレで背景の星に明かりがついてるといいイベントが起こるとか見かけたけど実際どうなんだろうね 初めてイージーで最後のセクター行けてボス倒せて喜んだけど終わらない
てっきり一機倒せば終わりかと思ったわ >>166
ラスボスはわからん殺しだからな
攻略見ないで頑張るなら何回か死んで覚えることを覚悟した方がいい ラスボスに初めて勝てるまで30回くらい負けたわ
あいつはやり方を知らないとマジでどうしようもない ステルスで普通にシールドとか売ってるんだけど上級者はシールド縛りでもeasyなら楽勝だったりするの? エンジン改造すれば結構回避してくれるからイージーなら割と何とかなりそうではある ミスって2戦目で墜ちた
積みかえ忘れたのが敗因な気もするが操作が慌ただしすぎる Aにマイコンハックドローン積んでみたが、マイコンドローンテレポのがいいかもしれんな ボス第2形態初めてやったけどたくさんのドローンでシールド剥がされて3連ミサイルやら色々飛んできてダメコンしてる間に沈められた
なにあれ怖い、イージーでこれかよ サマセ積みをようやく崩し始めたけど
ショップとイベントの当たりハズレによってイージーですら全く安定しない…
ラスボス落とす準備とか序盤金策とかフェーズとリソース考えてやんないとダメだな まあローグライクってのはいかに稼いで限りあるリソースをいかに活かすかだからね
でもまあAEなしは確かに武器の選択肢少ないよな なにこの難しすぎる状況…
http://i.imgur.com/qD4G6tj.jpg
バイパスがあるのが救いだけど、考え中 >>178
出入りしながら電力1まで減らされたら自分にSボム
その間に救援と敵艦乗り込みかなぁ http://i.imgur.com/ohBBl5M.jpg
ロースコア狙ってみたがイージーだともりもりスクラップ稼げるな
2500切るのは簡単そうだが2000目指すのは大変そうだ http://i.imgur.com/FIEc1OB.jpg
エンジン室にテレポ→ハッキングにボム(ミス)→シールド室にhumanとmantisテレポ
→四人で武器室を殴って無力化→ハッキング破壊で窒息戦法復活
で3ダメでなんとかなった
バイパスなかったらシールド破壊されて危なかったな エンジと中央カマキリでハッキングドアをこじ開ける
カマキリ2で酸素あたりにテレポート
間に合えばボムを敵武器にぶちこむ
ドアこじ開けたらエンジがパイロットカマキリとヒューマンでシールドにテレポート
あたり? 乗り込まれてるのは真空+エンジに部屋出入りさせれば処理できそうな気がする 気がするだけかもしれないが やっぱフラグシップクロークないと無理だ...
第二形態が鬼門すぎる ラスボス第二形態の時にディフェンスドローン一基所持してる場合
ディフェンスドローンONにするメリットってあるかな?
あまり見いだせないんだが… ミサイルの被害軽減とcombatdroneたまに落とすのとシールド切られた時のボディブロック狙いで電力余ってるなら起動 電力1で3機出せる代わりにボディブロックしかできないDefenceドローンとか欲しい さっきやったんだが、チェインレーザーって2基積んで最大までチェイン貯まるとシールド4枚でも抜けるんだな。初めて知った チェインレーザーとかレーザーチャージャーとか使い勝手悪そうであんまり使わないなあ
上手い人だと使いこなせるんだろうな ステルス解錠したけどエネルギーがすごいカツカツだわ >>188
カミカゼを落としてくれるだけで十分助かる。
ミサイルは逆に撃ち漏らしてもハルと回避で耐えられる。 >>188
ボーディング撃ち落とせるからいいぞ、少なくとも被害が遅くなる
>>192
レーザーチャージャーLは使い勝手いいぞ、拾えるとうれしい
チェインは2基ないと微妙 ボーディングが来る時間を多少稼いでくれるからそれまでにドローンシステムを潰す あとハッキングも落とせるぞ、旗艦は無限湧きだから限度あるけど チェイン人気ないよねスラグC大好きだから必然的に使用率高いわ
二個なくてもイオンとかと相性よくない? >>197
無限湧きじゃないよ、うまく撃ち落とし続けられたら3連ミサイル凌いだ少し後くらいで尽きる
まあそのミサイルを撃ち落としつつハッキングも撃ち落とすってのが難しいんだけど 第一形態のハックと第二のボーディングは10個落としたら止まる。
道中の雑草もドローンとボム10個ずつしか持ってない。 >>197
easyだけど初発被迎撃〜成功するまで最大4発を被迎撃後クールタイム0で
連射のシークエンスの後かなり間が空くかハッキング自体諦める。 http://i.imgur.com/Odhf2Qy.jpg
2000を切るためには終盤でこちらから逃げる必要があるらしい
問題は逃げる方が時間かかって被弾の可能性が上がるというところだな >>199 >>202
先人様訂正ありがたや…engiA易撃破で舞い上がってもうたわ… そういやラスボスのミサイルが無限っての本当かな?
3連ミサイルで一発消費(予想)だから多く見えるだけで実は弾切れするんじゃないの
と思って調べてたら、一旦中断してロードしたせいか変な状態になった
http://i.imgur.com/ncxbPYp.jpg
ミサイル室にハッキングしてクロークと交互に使ってひたすら撃たせようとしたら
破壊されてる扱いになってハッキングが使えない
よく見るとレーザー室にもハッキングしたことになってて、それが壊れてるせいだろうけど チートでボスミサイルを初期装備にしたらミサイル自体を消費しなかったと過去スレで見た気がするが定かではない よく考えたらシステムとして存在してるならFedビーム、フラックと似たようなものでリソース消費なしというのもありえるかも >>205
11システム縛りの関係で、4基の武装が船体固定火器の2*2扱で
内部処理されている可能性も。 始めてクリア出来た!
ステルスAで乗り込んで一つ一つ潰していったわ どうして君1人なの?友達とか、どうしたの?(船舶紹介) Bは大味すぎる
あれクローク3取れたらグレイブのチャージまで7.5秒になって大抵先手とれるんだぜ 武器枠が重いせいでCよりBのがムズイ、ステルス船は全部楽しいからいいけど 例え棺桶に入っても・・・engiとrepairゎ・・・ズッ友だょ・・・ そいつらすでにEngiBという名の棺桶に入ってるぞ 後半の余剰クルーを売るか倉庫にぶち込んでリザーブにしたい ステルスCの意外な攻撃力の高さと安定性に気がつく夏 EngiBはHeavyIonとsystemrepair1個とドローンリアクタブースター売れば62スクラップになるから
初手でshopが見えるところまでリスタート重ねてまともな武器に変えればストレスレス
ただし勝てるとは言っていないもうあれは二度とやりたくない シールド無しのインパクトのせいで極悪性能が霞んでるミニビーム様やEngiBにくっついてるせいで微妙武器みたいな印象のヘビレTくんみたいに
棺桶や欠陥機に積まれているせいで風評被害を被ってる装備は割と多いと思う ラニBとかいう凶悪機体に積まれてる上、武器性能も高いのに電力消費までマイナス1して貰ってるフラックTとかいう武器はなんなの ヘビー1が微妙に見えるとかどんな贅沢だ
安い早い痛いの良武器だろ ヘビー1は初心者の頃は微妙武器扱いしてたわ
ノーマルに慣れた頃にシールド削りがあればいい武器と気付いて
AEでハッキング導入されてからは神器よ HeavyIonとかいう微妙武器が一緒にくっついてるのが悲しいところだな
Flak1を効率的に運用できるのが魅力で、単発だから回避されると痛いこと以外は優秀すぎる 固有武器はその船やらなきゃ存在しないのと同じだから強さの指標外なんだよなあ
その点ヘビレ君はできる子、ヘビーイオンと並べられて扱い悪くなる悲しい子 HullLaser2だな序盤ほど強いのと発射時の音が気持ちいい あれHull属性のくせに
結構な確率でBreach入れるからシステム狙った方が強い事がままあるんだよな
撃沈狙いの時はHull属性が輝くから無用ではないんだけど HullLaserの音いいよね
拾うとラッキーって使うんだけどストアにあるのはだいたい買わない
電力3が重く感じるんだよなぁ
初期船に付いててスタンダード顔してるBurstLaser2が悪いんだけど 前のセールで買ってようやっとクリアー出来たわ
flagship一戦目で乗員二人がクローク中に
削りきってしまってロスト扱いされたのが痛恨の極み レーザー系ってなんだかんだ優秀なの多いんだよね
バーストもHullもヘビーも電力相応の仕事してくれる良武器が多い
ただしバーストTテメーはだめだ バースト1は他の電力2帯の武器が優秀すぎて過小評価されがちなだけで仕事はできるだろ
バースト3とかヘビー2とかチャージャー1とかどうすんだ BurstL1も、シールド削りきった時まで微妙なLaserChargerSよりは初動が早いし、コスト50でお買い得だぞ
一番の問題児はなぜか火災判定が消えたらしいBurstL3 優秀すぎる兄(バースト2)のお陰で過小評価されるバースト1きゅん可哀想 >>239
おめでとう
これで君も立派な変態FTLプレイヤー 武器がほぼ初期装備で武器ゲージも4しかないところにハードの厳しさを感じる 結構な船に初期装備で付いてるduallaserと購入価格が高いだけで欠点らしい欠点がないburst2があるからそりゃburst1はなあ
その点ビーム系は全部まともに使える武器だから互いが食い合ってなくていいよね
消費電力に反して超絶性能のminibeamといい
起動時間が短くてflak1に合わせやすいhullbeamに
広範囲にシステムダメージを起こせて店でもよく買えるpikebeamに
システムに高ダメージが入る主力武器として申し分ないhalberdbeamに
WPIと合わせれば敵なしのglaivebeamに
medbayの敵を無理やり潰せるantibioに
とりあえず撃っとけばengi船とflagship以外ほぼ崩壊のfirebeamに
下2種を除けば一番微妙なのがpikeとかいう贅沢さ めったに出てこないし高くて買えないバースト2なんかより手ごろなバースト1の方が頼りになる ラスボス三段階目の攻撃の順番って
@三連レーザー
A三連ミサイル
B三連レーザー+大量レーザー放射 の同時攻撃
C三連ミサイル
↑こんな感じだけど
自船(回避率40〜45)がクローク持ってる場合AとBのどちらのタイミングでクローク使うべきかな?
Aで使ってもBとCのコンボで崩される事が多くて… 乗員未配置前提?だが3連ミサイルを着弾直前のタイミングで電力3クロークすると、乱射レーザーにギリ間に合う…たまに間に合わなかった気もするけど乱射若干ランダムだっけかあれ
でそのあとは乱射に対して電力1クロークを中断するのがだいたい間に合う イージーノーマルでちゃんとシールドが育ててあるなら2を避けるかなあ
レーザーは多段階のお祈りで十分まかなえるけど、ミサイルはうっかり致命傷被弾からの火災コンボはグダる起点だしな
あとは3手目で兵装レーザーのタイミングをずらすためにマイコンやハッキングすのもひとつの手ではある
4はなんだな、ミサイルなんて一射以下で倒すのが当然になるように進めるものだから二射目以降はしらねw 前は2で使ってたけど3で事故ったことあるから3だわ ステルスB hard 終わった・・
HP1で店探して駆け抜けたセクターもあって、これまでで一番稼げなかった。
追加したものマイコンとブリーチボム2だけでドローンだだ余り。拡張も拾わないし買う余裕なかった。
セクター7でマイコン買えてなかったら多分ミサイルも足りなくなってたわ。
ただやっぱブリーチボムは強いね。ハッキングに似た使用感がある。
ステルスBはほんとはグレイブ売ったほうがいいのかもしれんけど、グレイブより安定して有能な装備に
一気に換えないと意味ないからタイミングが難しい。 エンジとゾルタン艦だと、burst1は初期武装状態で見つけたら
即買いの良武器だな。
burst2とflak1をツモ待ちし過ぎて中盤ジリ貧で詰むお約束のパターンは
全力で避けたい。 チャージと電力はともかく、複数発打てるレーザーというだけで初期艦でも買って
結局最後まで使っていたり hermesミサを仕方なく買ったけど、旗艦ミサを沈黙させられるとは勝手ながら見直したわ 当たりさえすれば威力は高いからな
回避低下と合わせれば結構使える ミサイル君の大問題は単発で当たらないのとdefenceドローンに落とされることだからそれさえクリアできればなんも問題ないんだよね
後者の問題がないボムのがよっぽど使いやすいってのは確かだけどまあミサイルも弱くはないよな まぁengiCだったってのもあったかもしれないなぁ、あの拡張は強いわ ロック船でにあの拡張持ってるやつがあったらミサイルパーティーできて楽しそうなのになあ
modで作ってみるか burst2の店売りを発見して、他2発以上打てるレーザーを4門搭載して、
シールドが切れた敵艦に集中砲火を実施したら、むちゃくちゃ快感 降伏してきた敵艦の白旗をへし折ってスマッシャーレーザーの3連射で沈めるの好き EASYで始めたけど5分から10分の間に1隻船が沈みよる ご立派Cハード、1個しかシステム積めないの忘れててセクター4まで来ちまったが、こいつ乗り込み軸だとどうラスボスと戦えばいいんだ…? そういや日本wikiのWeponの分類、なんであんな分け方になってるん?
変えてもいいかな 具体的にどう変えたいのか分からないからなんとも
バックアップ取ってからやってみたらどうかな Laser、Ion、Crystalを別々に、Swarmをミサイル枠に移動って感じですね
バックアップ取って変更してみます Laser 消費無し 連射
Beam 消費無し 必中
Missile ミサイル消費 船体ダメージあり
Bomb ミサイル消費 船体ダメージ無し
Burst 散布攻撃
現在の分類はこんな感じだ
イオンをあえて分離するというのならアンチバイオやリペアボムなんかもダメージ種別が違うということで分離すべき Crystalは独立させる意味はちょっと薄いと思うけどそれ以外は>>266に賛成かな 分類の名称がおかしかったのか
確かにLaserの枠にIonとか入ってるのは変な気がする それぞれ分類して1箇所にしか書かないんじゃなくて
この属性を持ってる武器はこれらだよ、って書き方でもいいかもね あでも長ったらしくなっちゃうかなあ
すまん忘れてくれ纏めるの得意なやつ頼む >>273
乙です
hardチャレンジ難ちい…無人機くん避けないでくれよぉ〜ここで資源を使いたく無いんじゃ! この表記法だとion bombはionとbombの特性を併せ持つ兵器としないとおかしいのでは そんなこと言ったらBombは全部個別記事だぞ
少しは考えてから言ってくれよ まさにそういうことだよ
武器の挙動でなくダメージ種別で分類作るならhull武器やfireも分けなきゃ統一表記にならないでしょ 会議で意味ないケチつけて参加した気になるタイプだな 変更後のはダメージ種別じゃなくて飛ばす物体別の分類です >>261
・ハッキングを買って敵を分断して船員を殲滅する
・3ダメのミサイルかボムをキープして一戦目にだけ装備
パイロットにあたりに乗り込んでから医務室を破壊して殲滅
・火力があるなら乗り込まずに船員放置で速攻を狙う
あたり
さっきやってたら後半システム売ってなくて、追加のシステム無しだったけど
それでもなんとかなったわ
http://i.imgur.com/Z9A9sqO.jpg
ちょっと前に名前上がってたけど、hermesはハッキング無しの乗り込みでは
割と重要な武器 俺もwikiの武器ページは変だと思ってた
変なやつは"その他"で括ればいいだろ
>>275
イオン欄とボム欄両方に記載して、片方はページ内リンクにすればいいんじゃね なるほど3ダメ分のボムだとionかbreach mk2か、比較的ツモれる感じかな イージーで全船開放したから満を持してノーマルにしたらあっさりセクター1,2あたりで死ぬ
イージーより意識することとかコツとかあったら教えてください… ノーマルに挑むなら全"開放"じゃなくて全"クリア"くらいやっといたほうがいい
……まあ全部は大変でも難関船をいくつかクリアできてから挑んだほうがいい
ノーマルはセクター1からゾルタンシールド持ちとか出てくる上に初期資金ももらえる資金も少ないから優先順位や取捨選択のノウハウがないときついのよ ちなみにセクター1,2で落ちるならそもそも基本的な戦い方に難があるのかもしれない
オートファイアに頼ってないか?まずとにかくシールド2枚を目指してるか?
敵の火器管制はちゃんと狙ってるか?初期武器が弱い船を選んでないか?など課題は多い
とくにオートファイアつけっぱなしにしてるなら絶対すぐに卒業したほうがいい
あれは一部の状況を除いて総合火力を著しく下げるからノーマル以降では絶対に通用しない オートファイア縛りとか面白そうだな
発射間隔との兼ね合いで普段使わない武装に白羽の矢が立ちそうだ ionblast2とバルカンくらいしかまともに使えるのなさそう
どうしても序盤積むならkesBでやってみろ
序盤は間違いなく最強だから 敵船の武器構成見て無力化までに何発食らうか見積もる癖をつけよう
そしてやばそうな相手なら逃げよう
全武器の消費電力とクールダウン時間が頭に入るころにはかなりの被弾を抑えられるようになってるはず パッと見て敵が何の武器を持ってるか大体わかるようになったら一人前
エンジ複数とミサイル、バーストUorV、グレイブなんかがあったら逃げるのを検討する
敵戦力の把握はほんと大事 武器見たりチャージ時間とか逃げたりとかラスボス以外特に考えてなかった
とりあえず兵器破壊するくらい
ちなみにマンティス船でやっててシールドある無人船相手によくダメージ負ってた
まだ全然ってことがわかったのでもう少しイージーで修行します シールド1枚の序盤に戦闘前のハックでシールド0枚にしてくる無人船は許さん セクター1でburst2持ちと2連続でエンカさせるのをヤメロォ!ヤメロォ! 乗り込み船相手に開幕連続でゾルタンやらAIやらぶつけられるよりはバースト持ちのがいいや steamサマセでゲットしてからやっと初のhard撃破で一息やで
http://i.imgur.com/a/pwhq9.jpg
ブリブリボムはつよい ハードとノーマルの難易度の差が果てしなさすぎる
船による難易度もあるけど そうかな?
イージーからノーマルに上がる際は凄まじく苦戦したけどノーマル何隻かクリアしたらハードもいけたんだけど
どっちかというとイージーとノーマルのほうが差があると思う ハードの方が安定は早かったけど、最初のクリアまでは結構時間かかったなぁ ノーマルは武器の引きが悪いと中盤でジリ貧になって沈むパターンが多すぎる
安定してクリアできる人スゲぇよ そういう時は大抵微妙武器だからと買わなかったり売り払ったりしてるもんだ
あとテレポとかハッキングを買い逃したりな そう、微妙武器でも使えばなんだかんだでやっていけるんだよね >>280
サンクス!おかげで何とかクリアできました
イキかけたけどご立派様のおかげで間に合ったよ…
http://i.imgur.com/FXb6lu5.png このあいだは武器2つの状態でセクター7まできちゃって右端にあったショップでヘビーレーザー2を買い足した
選り好みしすぎなんだろうけど微妙武器で上手に戦えるようになりたいものだ 武器は結構何でも使ってる気でいたけど
よくよく考えたら攻撃系のドローン全然使ってなかったわ 攻撃系ドローンとか、初期装備のコンバットを使うかゾルタン剥き用にレーザー取っておくか
放火して遊ぶ用にファイアを買うくらいだな 1発分補えるとはいえ、ラスボス相手だと移動距離長いせいもあってか有効性が低く感じられる
ドローンならダブルディフェンスマーク2が楽しかったな コンバットドローンを3機同時に出せるというだけでengi船がすき
エネルギーが足りなくてCombat2を3機は無理なのが惜しい イオンブラスト2×2、イオンブラスト1、コンバット1×2、コンバット2
1度やってみたい アンチドローンくんもこっちが使うとなるとドローン特有のステップでイオンが外れまくるしドローンの癖に5秒ぐらい充填時間があってその間ボコボコ撃たれるし
特にレーザーUとかひりだされるとドローン特有のステップまで強化されててもうまともに命中しないから糞 一度でいいからゾルタンシールド+イオン防御2枚&シールドオーバーチャージドローン×3のステルスCをやってみたい 最後のセクターまでやっと進めたけどあっという間に轟沈させられてしまった……
面白いけど難しいなぁ 慣れないうちは最終セクターはボス以外はガン無視して逃げていいと思うよ
その代わり第七セクターで出来る限り稼いで準備すること 最終セクターのスクラップを捨てるなんてとんでもない 終盤の対Rock船との戦いで
相手開幕クロークLv3発動→相手重たいミサイル発射→自船の武器部屋に直撃
とかやられるとキレそうになる それはどっちかというと終盤に入るまでクロークもDドローンも用意してないほうが悪いんじゃ…… 仰る通りだが、空きシステムが2個しかない船だと
マイコンとハック入れてしまうのよね レベル2、3の洗脳されるとキツイんだけど
マイコン返し無しでどうやって対応すればええのん? 扉出入りを繰り返して時間を稼ぐだけ
うまくいけばノーダメージで終わるけどシステムとクルーにダメージが分散されるだけでもよっぽど違う
ハックとマイコンは相性そんな良くないからどっちか片っぽにするといいよ ボーディングドローン配備して電源切って放置、ゾルタンシールド、部屋出たり入ったり、酸欠で別の部屋に、カウンターハック、バイパスボムで壊す、めんどいからクローン
お好きなのをどぞ アンチパーソネル送り込んで電源切ってサンドバッグにさせる作戦は
極めて有効。
ただ最終形態までに相手クルーを削りきるのが絶対条件だけど。
斬り込んで来たらそっちに対応しちゃう。
当然斬り込み組には無効なんで、相討ち防止のため
ミサイル室潰しに乗り込むのはナメクジか一人だけにしておくと安心。
こっちがゾル盾とゾルタンバイパス持ちの場合、斬り込み組に
確実に開幕マイコンが飛ぶので対策が重要。 ゾルタンシールドバイパスって使われてうざいって感想しかなかったけど
ラスボスにも使えるから強いよね ママ、マイコンがここ怖いですって?
い、良いですととも。
ほ、ほんのわずかなスス、スクラップで力になりまましょう。
continue… マイコンなしのときはジャンプ前に無駄システムへ全員詰め込んでおくと、一発目とクール時間はほったらかしにできるな
パイロットはどうにもならんからスラグにお任せしたいがw そういや燃料不足イベも結構あるんだよな
久々になったがいろいろあって楽しいわ [BEST DEAL!!]燃料10→95スクラップ 割安でスクラップ買える神イベント好き
いつも12燃料くらい大人買いしちゃう 最近やっと武器運悪いときクローク諦めてテレポに切り替えたり出来るようになってきた
ハード全船制覇したけどまだまだ遊べるのやばすぎるわ hardでも強船使うと大して手ごたえないまま終わっちゃうからクルーのスキルを全部マックスにしてやろうと思ってやったら1足りなかった
http://i.imgur.com/1UoX2uT.png
初期船で乗り込み無いとコンバットスキルがなかなか上がらんね
ゲージ1段階目と2段階目で別カウントなのは初めて知ったわ BurstII2つ拾った!のもつかの間
ミサイル2つ積んだ無人船に武器システム撃ち抜かれダメージ与える間もなく爆散
…今日はやけに武器システム狙われる…
最近ゾルタンメインだったから忘れてたがミサイル痛い そんな貴方には、
修理はリペア2体で超早く、ディフェンスドローン買えばミサイル対策も万全のエンジBですよ!
おめでとう!! ボーディング船よりもEngiBのが好きだなぁ
乗り込みめんどくて… >>345
君は撤退という言葉を覚えた方がいい・・・ >>348
武器やられて敵のシールドはがしてらんないってなったら撤退してるわ
パイロット・エンジン潰されなきゃな…
エンジンの早めの改造もディフェンスドローンもクロークも入れてなかった自分が悪いが >>349
いやまぁ、俺も言うだけ言ってから思ったけど
エンジンって普段は割と被害軽い扱いなのに、そういう時に限って執拗にエンジン狙うんだよな
「武器壊れてから撃沈までの間何してんだよこいつw」って思ったけど、よくよく振り返ってみれば駄目な時は耐久値の10や20あっという間でしたわ http://i.imgur.com/8jLXzzB.jpg
単に店運が悪かっただけとも言うけどクローク無しでノーダメ達成は嬉しい 連続7回くらい開幕敵FTLチャージとかもぅマヂ無理 せいぜいラスボスの時くらいだろうがシールド全部切れば着弾ギリギリまでにミサイルのクロークタイミングを伸ばせるとかいう小ネタはためになるんかな 割と使うよ
一番多いのがエンジン4か5でexitビーコン上の追撃部隊から逃げるときかな 順調だったのにシールドハッキングされて逃げる間もなく即死したんだけどなんじゃこりゃ >>354
シールドとクロークの時間って関係あるの? >>357
シールドがあるとシールドを越えた時点で回避判定が行なわれる、先にシールド切ってると着弾地点になる
その分クロークを遅く発動出来る >>358
ええそんな仕様があったのか
しらなかったありがとう シールドまたいだ時点でmissと出なければ必中になるから戦闘離脱する時の判断にもなる 思い切ってwikiにランダムイベントのページを新規で作り始めてみたよ
でも全選択肢追い掛けてさらに乱数も全部となると、思いのほか莫大な時間かかるのね・・・
ランダムイベント欄から個別に誘導する編集は誰かやっていただけると助かるかも ものすごくありがたいが、できればページ名は直訳でお願いしたい なと思ったけど前からあるのも結構バラバラだったな
すまない忘れてくれ 面白いゲームだけどmodとかはあんまり流行ってないみたいだね
modは日本語化されてないってのがでかいのか 背景グラフィックを美麗化するMODは入れたわ、ゲーム性は基本的に変わらないしな >>364
いやいや、そのご要望はごもっとも。
なるべく既存のタイトルに合わせようとは思ってるんだけど、
いかんせん英語は得意じゃなくて、日本語MODでプレイしてメモったのを持ってきたもんだから・・・。
基本その辺りは人任せになっちゃうから申し訳ない 欠陥船の中ではナメクジBが好き
ステルスマイコンハックテポが揃えば武器が腐ってても割と何とかなっちゃうのがいい ページ名変更するとなると建てなおさんといかんがどうしたものか… え、一度作っちゃうとページ名変更できないの知らなかった・・・
じゃあタイトルの翻訳終わるまでおとなしくしてようかな 瀕死の状態でストア探し回ってたらマンティスの5ダメージルーレットで沈んでワロタ 今はもうその状況に陥ったときは「見なかったこと」にしてるなw >>372
さっき沈んだクリスタル船で2回目だぜ(白目) 序盤の安定感の無さが際立つダメな子たち
engiB fedC zolC mantisC
slugB stealthB stealthC 自分の苦戦した船もほぼその通りだわ
ぞるちゃんCはどっちかっていうと序盤よりsection3〜6くらいがかなりきつかった印象
序盤セクターで武器拾うか買えないと詰んでる ステルスBは武器部屋にダメージが入った瞬間に終わった感が漂い始めるのがウケる ステルスBは武器システム拡張にも金かかるからなぁ
AEありならハックがある分マシだが… 今少しずつイベント欄埋めているがやっぱり結構modの訳と相違があるので作成時にmodの方に合わせて変えてもらえると幸いです >>369
3つまでしか積めなくね?
SlugBだと4つ搭載できるような事情があるのか? modの訳・・・?
何人いるか知らないが、翻訳の話をしてる人はもう少し順序立ててやらないと周りが混乱すると思うぞ
(具体的には何人が作業するか、分担をどうするか、作業期間をどれくらいで想定しているか、とか)
wikiのイベント欄を埋めるために翻訳?してるんだよな?CEの日本語化mod作成の話をしてるのか?
ワッチョイもコテも無いし、単発が黒IDで発言してもどの立場の誰が言ってるのか誤解が生じやすい
で、スレに書く以上は参加してないスレ民でも流れがわかるような言い方をしてくれ
そうじゃないならwikiのコメント欄とかコメントアウトとかでやってくれ >>369
それZoltanShieldはどうやって突破してるの? 翻訳の話ついでなんだけど、ゾルタン平和船のイベントについて
wikiの表記だと↓なんだけど
>「あなたの理論はまだまだ荒削りで、効果的ではありません。しかしあなたが我々の言葉によく耳を傾けてくださったのは明らかです。
>もしあなたのような人たちがFederationの今後を担っていくのならば、我々がFederationの為にできることはなんでもしたいと思います。」
>Zoltan加入、またはZoltanShieldを獲得。
>Zoltanの船がアンロックされ、格納庫に追加されます
これもしかしてゾルタンシールド貰えるのは初回だけで、以降はパイロットの加入イベントに変更されるのでは?
単にランダムでどっちか貰えて、俺が極端に運が悪いだけなのかな・・・年単位でシールド貰えてないんだけど
ゾルタンシールド欲しいから積極的にやるんだけど、5-6回くらいやって一度も貰えてない
スクリーンショット
https://gyazo.com/330b01015db864440a7614883cbe0d70 5回ハズレなんてよくある
クリスタルイベント完遂出来た人はどれくらいいるんだろう
全船レイアウトABクリアをクリスタルイベント優先しながらやってるけど成功しないんだよなあ
あと3隻クリアで終わりだからイベントより先に船アンロックになりそう
1度だけクリスタルのセクターまではたどり着いたけどイベントまで行けずに死んじゃった 全船ハードクリアしたけどクリスタルセクターには1回も行ってないわ
おかげでまだ1回も使ってない武器がある有様 赤セクターの種類が少ない分AEよりは幾分か楽だった
でも狙ってやると超しんどい 以前でもクリスタルイベントは無視してたわ
AEでアンロック条件緩和来てほんと良かった クリスタルイベントは、非AEだとショートカットが出来ないかわりにイベントを繋ぎやすい
AEだとイベントを繋ぎづらいけど、初期にクリスタルがいる船でショートカットできる、
だからバランスは取れてるのかな ハードengiBでラスボス手間まで来れちゃったんだが
リアクター最大でドローン2体起動できるようにして
被弾対策でシールド1パイロット1か、それともクローク?
拡張はドローン回収だけ
http://i.imgur.com/Mdha9IK.jpg 自分ならlaststand内のショップを粘ってハッキング+武器かconbatdrone
ないならシールド4枚
クロークで時間稼いでも武器が武器だからチャージ時間稼いでもあんまり意味ないし
lasttandの中で数戦すれば大分稼げるからシールド8クローク2位にしといて致命傷食らっても立て直せるようにするとか 俺なら迷わずシールド2
たりない電力はミサイルが飛んできたときだけイオン2の電力落として
ドローンに回せばいいし >>395
次でラスボスなんや…
てことでシールド8にして逝ってきます もう少しHull残せてればこの後削っていけたのにうああああああ
http://i.imgur.com/Y8G01qP.jpg wikiのHeavy Pierceの項、いらんこと書きすぎ
前の、シールド削り能力がある武器と組み合わせれば後半でも十分通用するが、着弾させる順番に気を使う必要がある
程度の方が的確だった
ちなみに俺はかなり初期の頃以外はずっとpierceは最後まで持って行ってるな
後半でも貫通が生きる場面は多いからheavy1の下位互換とも言い難いし wikiの話はwikiの中で完結してくんねーかな、興味ないんだけど ドローン全般がびみょうにアホの子っぽい感じある
空き部屋ばっかり狙う攻撃ドローンとかコンバット2相手にイオン弾当てられないアンチドローンとか
極めつけは飛んでくるミサイルを見てるだけのディフェンス 回避済みを撃ち落とし、そしてスクランブラーでかつお節の如く踊る 三大ストアで見かけるとバカじゃねえのって思うクルー
・ゾルタンパイロット
・マンティス修理員
・エンジ格闘家 格闘極まってるエンジ最近使ったけど人間と五分の勝負できてたから悪くない気がしてきた エンジとマンティスペアなら格闘も修理もバランスがとれるな >>386
ランダム。
ただゾルタン船だとenvoy教祖加入一択になる。 エンジは格闘能力が標準の半分だけど、近接じゃなくて銃で攻撃してるときも半分ってことでいいんだよね? 各部屋のオペレーターなんかそのうち育つしどっちかっていうとそこそこ自衛ができるエンジとか
暇な時修理もできないこともないマンティスのほうがいいようなきもする 負ける要素なんもねえ
http://i.imgur.com/9MPXwaH.png
hardなのにスクラップリカバリ無しで獲得量2110とか頭おかしいわEngiBはその半分強しか手に入らなかったのに >>414
近接しようが飛び道具使おうが、攻撃力の補正は種族ごとに固定だよー 戦闘のなかったビーコンで中断して再開したらこんなメッセージ出てきた
http://i.imgur.com/uxwznvo.jpg
そして侵入者は入ってこず、hullは回復せず、でもスクラップだけ取られた
スクラップが厳しい時期だというのに Merchant's Requestが別の依頼内容になったのが2回と、戦闘中中断したら恒星が現れたことならあったが、そこまでひどいのは見たことないな バグ少ないとは思うけど、セーブロード周りだけは色々と起こるね
だからあんまり中断したくないんだけど、俺は1ゲーム続けるだけの
集中力ないしなあ
配信やってる人とかすごいと思うわ 中断したことないからバグを見たことがない
バグが無かったとしても中断機能使いたくないんだ
やる気もセーブできたらどんなにいいか・・・
いるんだ、俺みたいに寝て起きるとどうでもよくなるタイプってのが そういやストアもそうだなイベントで出た奴はたいてい消える気がした
出たことはないが 折角いい感じで進んでたのにハッキングで気付かないうちに酸素20%越えてるの辛… >>427
見捨てられたセクターでLaniusクルーだけ補充するの前提でパイロットを開幕見捨てればry メドベイに全員突っ込ませて入り切らなかったやつはメドベイ通るように経路選択して部屋から出ないように右往左往させたら全員で使える ラニウス船の実積狙ってたのにドア強制閉鎖で酸素が20%越えちゃったって話だよね 俺がやったときは乗り込まれたとき酸素システムに誘導して壊してもらって放置してたっけな
他の乗員は まぁ うん 普通にハッキングされたの見て酸素切ればいいんじゃないの? >>427
俺もそれで何度も失敗したから、メモ帳開いて「ハッキングされたら酸素切る」
って書いて画面端に置いておいた
あと酸素部屋は2部屋までの方が無難、人員がたくさん来てもパイロット二人と
シールド四人でなんとかなる ハッキングされても星雲の中でセンサー切れてて気づかないとかあるある
あの実績は4回やり直したわ 実績といえば店購入不可の実績がきつい
最短で抜けるようにしても燃料足りないんだけど何かコツあるのかな >>436
それこないだhardで取ったばっかりだわ
http://i.imgur.com/8t5sQnX.jpg
>>338見て、そういえば乗り込み船だと燃料切れイベントでも美味しいの多かったな
と思って挑戦してみたら一発で取れた
全セクターのビーコンをガッツリ廻りきったけど一度燃料切れになっただけだった
コツとしては燃料切れになりそうなときはイベント用にスクラップをある程度残しておくことかな
まあ乗り込んで解決できることも多いけど なるほど乗り込みメインでまた挑戦してみようかな
ありがとう 燃料切れでレベルにつかまると表示メッセージがいつもと違うのになって撃破後に燃料3くれるんだよな 取れたが燃料切れ4回くらいなった上この武器だと勝てる気せんな
http://i.imgur.com/p8dee20.jpg そういえば購入不可実績中に未知の武器を45スクラップで買うイベント出てきて、藁にもすがる思いで購入したらバースト2もらった思い出 セクター7あたりで「どうせ直してもらえるしいっか」
とか思って赤ゲージで最終セクターに突入したらRepairビーコンが右の端のほう、あるある >>442
あのイベントはOKなんだ>ショップ非利用実績。 イージーでやってばっかだけど
ボスよりセクター6あたりから
そこらの敵のほうが強くねと思うこのごろ 数回しかハードクリアしてないけど
息抜きにイージーやると
セクター1つ多くねと思うこのごろ laniusBで現地調達やってみたら超強化された船になってしまった
燃料切れにも一度もならなかったし
http://i.imgur.com/hlW4DKL.jpg
スクラップが入り次第迷わず即強化出来るから、楽な部分もあるんだよな >>450
チート使って良いんだな。普通にMOD入れたらアカンと思ってた。さくっと全種B解禁できたわ。ありがとう。
実績プレイでひたすらやる気削がれた後チート使って、なんとも締まりが悪いが…。 オフゲーなんだしチート使うかはその締まりの悪さをどうするかの問題にすぎんよ チートやMOD使わず全実績解除したけど二度とやりたくないわ
とくにタイタン Rockのディフェンスドローン貫通実績に中々苦労してる
嫌でも序盤に達成できるってWikiに書いてるけど全然ディフェンスドローン持ちにエンカできない AEなしの方がいいぞ
俺はあとタイタンとご先祖様だ タイタンアンロックするのにMODで追撃をなくすとスコアがおかしなことになる
しかし純正でやってるとあれだけはアンロックできる気がしないw クリスタルBクロークとテレポあるから余裕だと思ってたら第一セクターすら抜けれないわ 無人船相手に乗り込んで無力化してから逃げるってことをしてないに一票 システム・リアクターをアップグレードせずになのね…盛大に勘違いしてたわ エンジの巨大ロボ、FTLメソッドでそれなりに戦闘力持たすには
20人位乗ってそう。
プレイヤーに操作させたら敵と間合いを詰めてビーム一発撃たせるだけで
やること多すぎて禿げる気がした。 部屋分解無人機相手でも3人で乗り込み出来る。そう、Crystalならね。 >>462
ドローンは使わないしミサイルは余ってる、スクラップはちょっと少ないんじゃないか? >>462
たまに勝ち確定のドロップあるよね
なんか一気に楽になるわ >>466
どうみても序盤だしミサイル余ってないしWPIだぞ 開幕して速攻乗り込んでるんだけど、ノーマルのセクター5ぐらいから通用しなくなってきた。
回復持ちには初弾で潰したの確認してから乗り込んだ方ガ良い? 乗員が育ってたりするの前提だが
敵を選ばずハック、クリスタル、敵ドアがレベル1でマイコン、4人乗り込み、人数が3人程度ならボムorミサイルのどれかが出来るのであれば大抵開幕でいい
組み合わせができれば尚更 敵が回復手段を持ってるなら潰さないときついよな
ただし相手がクローンで4人乗りテレポなら二人が戦って二人が壊すという事もできる 武器をアクティブにして脅すっていう結構お得なイベントがあるんだけど
この条件って武器のゲージが6以上の時なのかな
5の時は起きないと思うし何かハッキリしないのよ 武器のゲージが6(武器を搭載してるとはry
いや確認するの面倒だな…6まで強化した上で武器外してイベント探すとか シールドがなくてもシールドで包み込めるから問題ないだろう
ランダムだけど二段階イベだから直前で外せばいいだけだが thx
まぁでもミサイルとかドローン素材欲しい時はちょっと悩みどころすね あれお得なん?有無を言わさずぶっ殺してたわ
みると medium amount of fuel and scrapなのか
乗り込み船じゃないなら選んでもいいのかな 無茶苦茶お得な地味イベントってなんかあったりしますかね?自分はウィルスのイベントで強化されたハッキング持ってたら起こる奴が最近まで知らなくてびびりました 非協力的なビーコンでストア探す奴
マイコン1だとストアになるだけだが2以上だとスクラップくれたうえでストアになる 地味だけど燃料を買うイベント、燃料を与えるイベントが美味しいと思う
どうせ足りないから躊躇なく12スクラップで6燃料買える
航行計画にも余裕がでる
燃料与えても12スクラップ以上なら黒字
当初は避けてたけど減った分買えばいいと気付いてからは必ずやってる ダメージ受けたり破られたブラストドアの耐久値が回復する条件って何?
乗り込み船相手に超持久戦してたら1回破られたドアをその後ずっと敵が素通りしてるんだけど あごめん乗り込んだ敵にマイコンかけたからだ
ビックリしてわたわたしちゃった マイコンした敵クルーが我がもの顔でシールドルームとかに入って機器ペタペタしだすの嫌い 自船内で洗脳した敵クルーの行動優先順位って不思議だよね
別に同部屋にいる敵の攻撃を優先するわけではないし↓みたいな感じなんかな
故障したシステム修理>空いているシステム部屋>同部屋にいる敵の攻撃 初Hull緑残しクリア
と思ったら最終戦はノーダメだった件
クローク切れてる時のミサイルも発狂レーザーもエンジン6で全部避けきってたとかコワイ
確か最終セクター道中2ダメ食らったから第1・2形態も3ダメージしか…
http://i.imgur.com/9wqqtYj.jpg
http://i.imgur.com/SLKQOKp.jpg 横からだけど乗りこみって時間かからない?
マンティスAで最終戦にテレポーターが余分なシステムに感じたんだけど バイパス前提だし2人テレポだとちょっと初戦で時間かかかりやすいけど、2戦目は敵の回避がだいぶ死ぬから早いし3戦目も楽
最速ならハックWPIツイングレイヴだろうが steamコミュニティにビーム3本でhardのボスをワンパンで粉砕してる動画があったな
glaive2本より最後のこと考えてハルバード2本パイクorhullとかじゃないかな ボスワンパンセットはハルバードパイクハルの3本だよ
グレイブ2本よりチャージが速くて電力も1低い その3本でどうやって20秒ちょっとでゾルタンシールド剥がして倒せるんだ? 店に寄るたびに15まで増やしておけばとりあえず困ることはない あーハルバ2本、HULLビ、ビームドローン2でも起動すればそっちのが早いか
>>495
中盤過ぎまでいくらあっても損はないから安い時はなるべく確保しといた方がいいと思う、最低値的にはセクター開始ごとに15もあれば 燃料は次のセクターを補給無しで超えられるかが目安だと思ってる
次が星雲だとわかってるなら多めに確保してる 燃料を与えるイベントやりたいから20個弱は持つようにしてる 20時間程粘ってやっとタイタン取れた
これで引退できる・・・
https://imgur.com/LC1y4V8.jpg 実績も難易度表記あるけどみんなハードでクリアしてるの? あとタイタンとご先祖だけど、全部ハードで達成してる チートかハゲるかの二択なのでハード実績には手を出さない ヘビークリスタル2初めて拾った、武器室レベル上げてまで使う価値はないのが残念だけど
http://i.imgur.com/BE0oBO2.jpg 全船ハードで実績解除したけどまだやってる
もはや病気だわ多分
スラグCの使用回数おかしなことになってるとおもう スラグCは最高に楽しいからわかるで おれもステルスAとスラグCがダントツで多い スラグCってテレポとクロークどっちかしか詰めないけど、どっち積んでる? 基本的にクローク
ハックマイコン初期装備だし乗り込みに頼るほど武器に困ることはそうそうないよ ハックマイコンでクルーキルし放題やしな
クローク引けない時にたまにドローンは使う スラグCは序盤の敵船がイヤというほど打ち込んでくる先行ミサイル止められるところも好き スラグC楽しいよね殲滅し放題だから武器も結構拾える、マイコンハック初期装備、全員スラグでマイコン耐性まである
chainもハックのおかげで初動弱いの軽減できる
ラニBよりチート臭くないのにハードでもほぼクリアできる ハックとハックにつられて載せられるクロークもそんな好きじゃないので、ランダムチョイスでしか乗る機会がないわ
動画とかスマホ見ながらダラダラ遊ぶのに全く向いてないシステムだしなw 船員のHPに常に気を配らなきゃならんテレポよりはマイコンとかハックのほうがダラダラ遊ぶ人向けじゃないか? マイコンについては言及してないし、テレポマイコンとか4人テレポなら割と放置できるからじゃない? ノーマル以下なら殺し慣れてくると相手を殺して自分が死ぬ時間ってわかるからなあ Engiの大型船がディフェンスドローン1と2に加えてアンチドローン2体展開してて、こいつら何をそんなに恐れてるんだと思った 敵がドローン4展開できるなら武器2ドローン4のドローン特化engi船欲しい(
てかengiBをry EngiB初クリアしたけど、弱さの原因の7割は人手不足でなく
ヘビーイオンだと理解。
最初のストアで拡張とイオンを売り払って、全財産はたいて
岩男とレーザーチャージャーLを購入したらいきなり普通の難易度に
なって草生えた。 EngiBもそうだけどエアロックの配置がゴミカスな船はやる気が起きない
SlugCが好きだからAも使ってみたけどドアの位置が気に食わなくてやめちゃった 回転率の悪いヘビーイオンが当たらないとダメージを与えるチャンスすらないからな無人船除くと
回避率の高い難易度ハードだと相当きつい
初期装備がヘビーイオンの代わりに一番安いイオンだったらもう少し評価の高い船になってたと思うわ もしそうだと売値も微妙だし武器システムも1個弱体するだろうから、もっと悲惨なことになりそう
2個積みなら歓迎するがEngiCがやってるしなぁ 太陽フレア来るけどそろそろ家を真空にしといたほうがいいかな? タレット使えなくなるし今襲撃きたらやだなあ……ってそれはRimWorldか >>526
「初手にストアがあれば」難易度問わずダントツスクラップ量の良機体だしな
なのでリスタ周回が受け入れられないと弱いw >>530
1隻まともに真空にできない子がいますねぇ… >>530
いや直前にシールド切る方が有効だと思う。
今のうちにFTL貯めとけ。 ヘビーイオンは他のイオン武器と組み合わせるならそれなりに使える
AEではイオンチャージャーと、非AEではイオンブラスト2と合わせて
最後まで現役だったこともある
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495244482/176/
あと、リローダーが一枚あるとイオンダメージが繋がるから
単体でも使えるようになる 噂のStealthC解禁できたから触ってみたけど笑っちゃったわ
何でこんな船作ったの?何でこんな船で重大任務に挑んでるの?
どうやって今まで生きてきたの? イオンダメージが蓄積するヘビーイオン2だったら強そうだと思うじゃん
当たんないんだよなあ そもそも初期船が退役船なんで…
>>533
誰かあの家にヘビーレーザーを撃ち込んでやれ!
ブリーチミサイルでもいい!
早くするんだ! ヘボン+他イオンでも覚悟を決めれば最後までやっていけるだろうけど、選択の余地が
あるなら選びたくない構成だな、自分みたいな平凡ヒューマン船長には茨の道過ぎる StealthCは二連レーザーとミニビームがあるから
攻撃力だけなら意外と安定感あるんだよなぁ
だけなら StealthCは1・2セクターでシールドとハッキング買えたならクリア率かなり高い
そしてリセット率もかなり高い ちょっと関係ない質問なんだけど
自作船でアーティラリーに積む武装って打てるやつと打てないやつあったりするのかな?
スウォームミサイルとかチャージ溜まっても打ってくれないんだよな なんとか一発で成し遂げられたけどやっぱシールドないってのは辛いな、主に2戦目
http://i.imgur.com/ADYMw95.jpg イオンチャージャーはクロークと相性悪くないのがいいね
他のイオン武器は垂れ流ししなくちゃいけないから
あんまり相性よくないんだけど コックピットハックでシールドにぶち当てると敵船を丸裸にできるイオンボムをお忘れか イオンボムは電力2でもいいレベルの強さだよな、なんなら酸素システムとめて何も出来ない敵を窒息キルできるのも本当に楽しい まあその代わりチャージ時間が長いし多少はね?
イオンボムは実際強いけど他のボムがあまりにも強すぎていまいち目立たないような気がする ハルバードでこの焼き方、今までうまく引けなかったからシールド室起点の三部屋で妥協してた
http://i.imgur.com/qPIY0DC.jpg
線端を扉のほぼ真ん中くらいにすると四部屋いけたわ ビームって黄色くならなくて諦めて撃っても当たることあるよね。 部屋の隅にちょっとかすっただけと部屋のど真ん中を通っていったのとで
ビームのダメージが同じなのってどういう原理なんだろう >>552
当たるね、ミニビームなんかの場合はギリギリを狙う機会が多いから
そのうち慣れてきて部屋の色が変わらなくても当たるかどうか判断できる
あとミニビームは引き方ミスしてダメージが通らなくても火災は発生したりする >>546
あ…(普通にクローク中も垂れ流してたなんて言ry
敵のクロークタイミング前でも垂れ流しして無駄してたしまだまだだなあ… レーザー、ミサイル、ボムと違ってビーム系はどれも一長一短でハズレない気がするな
まあビーム自体がバリア剥がす手段必須なのがちょっとピーキーだけど 1週間前買った初心者です。
最初の船で遊んでたらなんかクエストクリアして、
一番最後?(最初の船のしたにある船)の船が使えるようになって、
その船で初めてクリアできたのですが(イージー)調子のってその船ばかり使ってたら
他の船を使ってみても、セクター5すら行けなくなってしまいました。
ひとつの船になれすぎてしまったとき、どうすれば他の船を使えるようになりますか? 火力を活かした撃墜重視とか、テレポを活かした乗員殲滅重視とか、
勝ち筋は色々あるからまずは自分の戦い方を見直して他の方法を探ってみるといいと思う ケストレルの下ってステルスじゃないか
これに慣れすぎて他が扱えないってのも凄いな ステルスAは確かに初期武器はやたらと強いというか電力コスパがぶっ飛んでるが… ステルスAは4人乗り込み軍団に次ぐ強船だからなぁ・・・ 基本を抑えれば大抵の船はある程度乗りこなせるようになるはずなんだがな
とりあえず前スレで出てた初心者が陥りやすいミスはこんな感じ
522 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 08:41:11.71 ID:geF2Vlx8 [2/5]
初心者がイージーをクリアできない要因としては
オートファイアつけっぱなし、一時停止をあまり使わない、時間差撃ちができない、エンジンを軽視
スクラップをある程度とっておかずストアで欲しいものが買えない、フラグシップの敵船員が倒せない
使ってない医務室に電力を使ってる、窒息策を知らない、真空消化を使わない
他に何があるかな
524 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 09:26:14.61 ID:YTZ0d+kS [3/4]
>>522
ドア未強化
セクターを回りきれてない
道中HULLをむやみに回復する
クローク、ディフェンスドローン(特にAEなし)を買ってない
強武器が分からない
フラグシップのレーザー部屋以外を殲滅
あとミサイルイオンの効果的な使い方とか? 乗り込みさえ買えれば基本的にどうにでもなるイメージ ミサイルイオンの効果的な使い方って考えた事もないな >>565
ミサイルはともかくイオンはマジで二個揃えたら使えるよ特にイオン2とチャージャーとか揃えたらシールドともう一個完全に停止させられたりするから窒息で殲滅できたりする 確かに乗り込みがあればそれだけで強いが、初心者で使いこなせるやろか 乗り込みは慣れるまでクローンベイ+reconstractive teleportをオススメしたい ヘビーイオン君と遊んでくれるのはEngiB君だけ
ストアで別のお友達が見つからないように祈ってようね >>570
おっ、フラックあるやんけ(チャリーン) イージー、ノーマルのときはテレポは最終戦のためだけに買ってたな
無くても勝てなくはないけど不安だった エスコン04のように船別の使用回数一覧出たら面白いと思った。
戦績をもう少し強化して欲しい。
ああこんな航海もあったなとログ読んで噛みしめたい。 イオンストーム内で敵艦落としたあと放置して別のことやってたら酸素切れてたの気づかずに酸欠で全滅・・・こんなやらかしは久々だったわ ヘビーイオンくんもイオンの威力2じゃなくて威力1のイオンを2発出せる武器だったらもうちょっとマシだったかもしれない そうだな2発飛べばよかったかもしれん
つまりヘビーイオン2発13秒、イオンチャージャー2発12秒…AEなしでも使えるから問題ないな! うーん、この下位互換っぷり
ヘビーイオンってあらゆる武器の中で最弱じゃね そこそこの確率でスタン発生するのがチャージャーと比べたときの強みではある
まあ乗り込み併用の場合はスタンない方が良かったりするけど イオン1「この中に一ついらないイオンがありまーすwwww」
イオン2「そーれーはーwww」
イオンチャージャー「……チラッ」
イオンスタナー「…チラッ」
ヘビーイオン「ゥッ…ゥッ…」
チェインイオン(既にスクラップ) Crystal Lockdown Bomb「俺より弱いやつがいると聞いて飛んできた」 バーストUが電力2で3ダメなんだからヘビーイオンも3ダメでシールド2枚消せるようにしてくれ 考えてみろ
もし万が一ヘビーイオンがダメージ3だったとしたらクール時間が堆積するから当たりさえすればシールド4枚消せることになる
シールド4枚消すのに
ハッキング→電力3
Flak2→電力3
バースト3→電力4
ぶっちぎりで強武器になるぞ 消すまでの時間で船がスクラップにならなければな…・ 当たればイオンチャージャーも4枚消せるがな、当たれば
着弾時間もあるがチャージャー33.6秒、3ダメヘビー31.2秒になるから妥当かもな もう3発になる代わりにFlak式のランダム着弾にしよう
そうなればシールド消した後のイオンダメージが不安定になる分バランスとれるかもしれない( 慣れてきたからhardやってみたけどmantisCって拡張何がいいかな?
クローク買ったけど乗り込んでも回復されるしで駄目だった
ドローンいらねえ 4人テレポ船という稼げるチート機体なのに回復されるとはどういうこと?
ハックなら分断したり回復封じたりなんでもありだし
ドローン要らないって話からするとB機体の話ではないかと思うが
まあハックあればいい >>591
まともに斬り込めるまで軌道に乗せるのがなぁ…これに限って。
セクター1の奴隷船でエンジばかり引いたりすると泣くしかない。 マンティスCは4人テレポートついてるけどそれ以外が微妙でチート機体のイメージ全くないわ Bだけどengiばかり引いた結果
「留守の時の修理はお任せください!!」
いや、うん…
http://i.imgur.com/0T1vBzf.jpg まんまんCなら店でハッキング売ってたら即買いは既定路線として
それまではロックボムで回復妨害か回復部屋封鎖して乗り込み破壊の二択じゃないかな >>589
フラックイオンくっそ面白そうだな
ぶっ壊れか産廃の二択っていう問題は一切解決してないけど ステルスC楽しいから好きなんだけどノーマルがクリアできなくて困ってる
他の船だと7、8割クリアできるから自分が何かやり方を間違えてるような気がする 初期武器を低く見積もりすぎて、全取っ替えしようと武器購入代と武器室アプグレに
金を使いすぎてるって感じかな >>590だけどCだと思ってたらBだったわ
ちなみにハック買ったらフラグ倒せました ああ、やらかした
エンジのウイルスイベントで構成詰んでたからジャンプして逃げたら死んだまま帰ってこなかった ステルスCも初期武器+αで行けるから優秀よな
ハードに何持ってったっけと思ったらイオンブラスト2だったわ このゲーム、ローグライク故仕方ないけど、偏る時はホント偏って困る
ストアでファイアボム6,7回見かけるってこともあったし こんな地味装備でもラスボスあっという間だからなあ
https://i.imgur.com/y8mekfs.jpg
スーパーシールドの減り方見てるとやっぱりミニビームの回転の速さと
必中がとにかく強い 道中スタンボムを必ず拾う謎。
試供品でもばらまいているのかw。 >>603
ラスボスまでがきつくない?ハッキング頼りになると足りなくなるし
そんなことないのかなあちなみにハード全船はクリアしてるけどせめてフラックは欲しい >>605
結構平気、ビーム主体ならシールドをギリギリ破れる程度の火力でも大丈夫なのと
武器の出費を抑えた分をさっさとシールドと回避に回せば長期戦でどうにかなる
一度ハッキング買えなくて初期武器+hull1だけで最後まで行ったことあったけど
それでもどうにかなった、道中も倒せなかった相手は多くなかったし https://i.imgur.com/dLPwGn5.jpg
早めにバルカン拾ったから使ってみたけど始動が遅くて道中がつらいな
単体で片が付く火力なんだからボムを採用するかイオン2を残した方が取り回しがよかったかもしれん ノーマルとかハードって何回くらい逃げてもいいのの?
序盤相性悪い敵から逃げてたらあっという間に敵がシールド3枚になってるんだけど そのセクターの戦闘での戦利品をスクラップ換算で見積もって
非ダメを含めた戦闘で必要なリソースをスクラップ換算
赤字になるなら逃げたほうが良いぐらいの気持ちで良いんじゃない?
回数の問題ではないと思う どうせ強化用スクラップの大半はsection7と8で手に入れることになるからどうしても無理な相手なら逃げても全く問題ない セクター2終了までの火力確保は割と重要
あとはセクター内を回れるだけ回ってればおk >>612
これだね結局
セクター3までになんとか二枚割ってダメージ出せないと厳しい出来たら電力4位の火力は欲しい ノーマル挑戦してるんだけどセクター6,7あたりでジリ貧で死にまくったにでアドバイスください
AEはなしです
easyでは乗り込みばっかやってたから初心に帰ってケレストルAで射撃メインでやってて初期武装+電力2二発発射レーザー+イオンブラスト1やイオンボムなんだけどだいたい外すからなかなか突破できなくて長引いてじわじわやられる
あとクロークとか追加システムはミサイル対策にドローン、ラスボスにクロークとテレポって全部取ってしまって電力回す余裕なくなっちゃうんで取捨選択のコツも知りたい >>614
乗り込み切るなら切るで完全に切るべきかもでもノーマルのAEなしなら相当強い択だと思う
攻撃する箇所は火力が足りてるなら武器に打ち続ければ被弾は減る
乗り込んで上手に動けばパイロットが出てくるからそのとき打てば当たると思う >>614
非AEならクローク+ディフェンスドローンでガッチリ守りを固めて長期戦で対抗
その為には、スクラップを無駄に余らせておくことはせずに早めに船体強化する、
ビーコンもしっかり周る、ってまあ結局は基本が大事ってことだね >>614
ディフェンスはミサイル撃った瞬間に点ければいいし、攻撃ドローンにしても1発撃つ瞬間にあわせて斉射したら、後は切ってもいい
あとは安くゾルタン買ったりO2の電力を一時的に切ってドローンに回したり、ゾルタンを通過させたりで
テレポはハードで買ったことないからわからんが、余裕あれば買うくらいでいいと思う ありがとうございます、言われたこと改めて意識してやったらなんとかノーマルクリアできました!
序盤に戦闘開始時にチャージされるやつと星図情報の拡張機能とEngiとイオンボムがイベントで来て、中盤二個目のBurst Laser 2がイベントで手に入ったからだいぶ運に助けられた感じはするけど嬉しい ある程度定跡をつくることで安定しやすいけど、未だに序盤で乗り込まれイベントが
発生するとそこで詰むことが多い…… 久しぶりにプレイ。高難度にイライラしようと思ってエンジbにしたら1マス目からストアに囲まれる
産廃を売り払ってヘビーレーザー2を購入、しかも第1セクターでクルーが4人も集まり危なげなくクリア
別に良いんだけどどうにも醍醐味に欠ける感 >>620
わかるなんか弱い船で神ツモすると萎えるかも
パイクビームとかヘビーイオンとかで頑張るの好き >>621
そうそれ
ヘビーイオンを3連続でかわされて為す術もなくズタボロにされたり
初期エンジをパイロットと火器管理にヒイヒイ行き来させたり
リペア君が頑張ってる時にドローン室にミサイル喰らったりしたかったんや ワンジャンプのラッキーショットがそんなにお気に召さないならやり直したらええやん やっぱKestrelBは使い勝手いいな
正直Aよりこっちのが好きだわ 中盤以降はレイアウトの扱いやすさが光る。
ダメコンとボーディング対処がとにかく楽。 コックピット前が即エア抜き出来ると、メドベイ配置が最高に高ポイント ドアシステムとO2システムの隣にしかエアロックがない船がありましてね 搭乗用短距離テレポーターがあるんじゃない?大抵の敵船だって外部に通じるドア無いし
センサー無いのにスキャンできたり武器がないのに脅せたりシールド無いのに包めたりするんだから今更 slugの支配するセクターとかいう地獄安定して通れるようになりたい 見捨てられたは結構美味しいと思うんだが。
特に味方にラニウスいればボーナス青選択の嵐。 見捨てられたセクターって青選択肢抜きでもスクラップ収支的には最も優れたセクターだよね
で、セクター2だか3までならデカい船が出てこないから(テレポート持ちが出ない?)、最も美味しいセクターまであると思うんだけど
違ったっけか ラニウスの乗り込みのやばさとFlakを相手にした時の厄介さを体感できるセクター
ミサイル積んでることも割とある気がする 後半に行くとクロークマイコンテレポでミサイル構えつつ乗り込んでくるから嫌らしい
ハックとドローンはあまり採用してない印象があるがパーツ使うくらいなら自分で食うということなんかな あとエンジン2でフル強化の船が回避不能の見捨てられたセクター7で
コックピット乗り込み+flak1*3で瞬間蒸発したりするので困る >>642
分かるわ結局酸素とコクピットとマイコンのレベルが全部2以上無いと勇気でないわ セクター7の二択が両方とも見捨てられてたりするともうね 乗り込まれるのは扉全開放やらでどうにかするとして
こっちから殴り込み辛いのが勘弁してほしい クローニング+mantis*4乗り込みすると相手がラニウス船だろうが関係なく乗り込んで潰せるのは笑った
真空状態ですらこれなんだから相手のmantis6人乗り込みは対処失敗してもしゃあないよなあ >>646
外部以外の扉全開放でラニウスの窒息にある程度対抗できる
言ってるのはそれでしょ、ボーディングドローン対策でもやるやつ
ただ、二人乗り込まれたときは酸素室レベル2でも足りなくて
他の部屋の空気までなくなっちゃうから、扉を閉めてローテーションで
戦った方がよかったりもするけど カマキリ4匹はメディ室に逃げようとするやつも殺せたりするから
ラスボスで適当に放り込んでも皆殺しにしてる >>648
ごめんちゃんと文章読めていなかった。
扉全開放して死んでくる ドアハッキングしたら船外ハッチ含むドア全開放で勝負が付くのになんでロックという地味効果なんだろうね
禁止語句:ゲームバランス 敵にハッキングされたら扉全開放されて一瞬で全部屋真空にされるとか考えとうない…… テレポハック付きLanius船「ドアハッキングしたろ」
Sulgの窒息イベントより凶悪な窒息戦…
対策できるのはRockBかLanius沢山雇うかハッキングハックorWPIで即破壊くらい… それならロックBに乗ってハッキング買えばクリアだな! engi故郷のquestマーク2つ同時に付くイベントで、(片方偽物のやつ)いつも適度にhullダメージ与えて呼びかけさせてたけど、船員殲滅してもイベント同じように進む? >>653
それは普通にテレポハックすればええやん なんかミサイルくれって言われるイベントでミサイルウェポン起動するって青選択肢出るけどなんか効果あんの? 選んでも選択肢に変化ないから意味あるの?ってことでは
結局5発か15発かあげないかでしょ
俺も知らないけど報酬良くなってるのかな WPI買ってグレイブを使うか、二本目のバーストレーザーUを買うか、AEありならWPIだが究極に悩ましい 時事ネタ系は時間経つとちょっと寒いものになる
ズッ友も例外ではない 一見にランダムっぽいけど実は太陽の中の人がいいタイミングでドア室とかを焼くように調節してるよ Hullダメージのことじゃない?
システムない部屋に火災起きてもHullダメージ受けるよね? 受ける
シールドが多いと受けづらくなるみたいだがほんとだかは分からん Easyだけど、ぞる★たんでクリアできたー
これでやっとカマキリで乗り込み無双出来る……
と思ったら、実のところ乗り込みで倒すのエラく難しいorz 人員やマイコン揃うまでは火器でシステムや乗員を弱らせてから
突っ込ませるのが無難。
あとシステム殴りで白兵スキル上げないとジリ貧になりがちなので、
乗り込む直前に修理優先度が白兵迎撃より高いシールドを積極的に叩いて
クルーを釘付けにして他のシステム殴りまくると育ちやすい。 別に前じゃなくても乗り込み中にシールドを攻撃して敵の意識をそらすのもアリやね
そしてそのままオートで爆沈させると実績「乗り込み初心者への洗礼」がアンロックだw ビーコン数というかFTLジャンプ回数じゃなかったか
最多の探索数より最多の生き残りの方が少し多いはず ゾルタンBで中盤でWPI、グレイヴ、フラック2、スモールボムが完成したわ。
全船ハードチャレンジ中なんだけど、こんな早く終わったの初めてだ。
終盤でイベントでどんどん人が死んでいって最後3人だったけど あれほどSlugセクター通るときはO2を強化しておけと mantis「自船のO2が無いなら敵船のO2を吸えばいいじゃない」 >>682
reconstructive teleportでリペアドローンがあるショップまで無理矢理粘った事があったなぁ・・・ >>682
何そのシュールな絵面
酸素吸うために乗り込むとか ???「悪いなヒューマン、このメドベイは2人用なんだ」 開始初手マスでイベントによるシールドハッキングをされこちらが最初の攻撃をする前にミニビームを打ち込まれ武器管制が大破&火災に追い込まれる
慌てて真空消火しようとするも単発レーザーでドアを壊され仕方ないので人手で消火に向かう
必死に消火する間にパイロットと医務室を破壊されドアシステムにも火の手が
なんとか武器管制の消火&修理を終えるも乗組員は瀕死の重症なので急いで医務室を修理しようと集まったとこにレーザーを打ち込まれ一人死亡
こりゃもうダメだとそこでメインメニューに戻ったが俺はどうすればよかったんだよ開始直後じゃ何も対策できないよ敵さんFTL上手すぎるだろ(´・ω・`) スタート横の敵がバーストUとヘビレザで火災と亀裂を与えながら主要システムを的確に破壊していくEngiBはいかがっすか
なおこっちのヘボイイオンは全く当たらない模様 チャージイオンが当たらずバッテリー切れで攻撃不能になるZoltanCも追加で
まあゾルタンシールドの分開幕は安定するが ゾルタンCはああいうコンセプトならメインシステムの位置近づけてくれりゃいいのに・・
ときどきパイロットが操縦席離れて電池になりにいったりするのダルーい ZoltanCは最初バッテリーの存在に気づかずに酸素切って必死に戦ってた 俺もイージーノーマルと、バッテリーの存在忘れてクリアしたわ
おかげで気づいた後は凄く楽でzoltanCは苦手意識無くなったけど >>621
EngiBの神ヅモ基準って「セクター1のショップで予算範囲内の電力2or3の
レーザーが置いてある」だから緩すぎるようなw。
中古ヘビーイオンが物凄い数溜まってるんだろうなセクター1のストアって。 なぜかEngiBよりCrystallineAのが弱い気がしてきたぞ… 流石にそれは無い
ただシールド3枚からクリスタルバーストは罠武器化し始めるのとレイアウトが地味にクソゲな点に注意が必要 crystalAの初期武器はシールド3枚相手でも戦える序盤最強の一角だよ
ハマりポイントがあるとすれば、クリスタル武器を無理に買い替えようとしてる、
ドア室強化が遅いあたりかな 初期武器でシールド3枚抜けるかどうかは大きいよな
回避の関係上安定するのは2枚抜きだが
その点1枚抜きしかできないのは回避でダメージ通らないから死ぬ どうせhardならビーム安定だしシールド削れないクリスタルバースト1は正直弱いのは分かる
ヘビークリスタルはミサイル感覚で最後まで持ってけるから強いよな StealthBの初手強化って何にすべき?
シールドの125まで貯め?クローク3? WPIを道中で見つけたとかじゃなければシールドかなあ
回避が不安定だからエンジンをちょっとあげておきたいけど元々安定を求める船じゃないし 個人的にはクローク3一択
ただし、速攻でflak1とか引けた場合は除く 最近は武器室1上げだな
シールド購入とクローク3の中間って感じで運要素のバランスが取れてる クローク上げは序盤安定するんだが、セクター3までの武器導入が難しめに感じるから武器室のがいいんじゃないかと感じてきた
AEありならクロークでいいんじゃない? engiBで開始早々
奴隷船に人員を一人渡せと脅されたので一体どうなるんだろうかと思い承諾したら
ゲームオーバーになったでござる たぶんスラグAで扉全開しながらクルーたちにスモールボム撃ち込むほうが早い ちょっと違うけどロースコアアタックも楽しそうだな
採点基準知らないからどうすればいいかわからんけど (ビーコンで獲得したスクラップ + 10×訪れたビーコン + 20×勝利した戦闘数)×難易度ボーナス
店で売った分とスクラックリカバリーは計算されない
やるならクリスタルBかねぇ https://i.imgur.com/pABIZrG.jpg
50ビーコン16隻撃破で1741だ
AE無しイージーで最短経路回るだけのお仕事はもう疲れた(´・ω・`)
ビーコン数の少ないシビリアンセクターだけを回れればさらに低くできるかもしれんから挑むなら頑張ってくれ スコアの難易度補正もっと極端して欲しかった、いくらHARDクリアしてもNORMALのハイスコア超えないっていうね ノーマルイージーなら数万単位で出せるし補正上げたところでな ロースコアやってみた、スコアは1574
https://i.imgur.com/5Ri8fLU.jpg
ラスボス倒す直前のを取り忘れちゃったけど、シールド2枚、エンジン5で
残り耐久12だからもっと低くできるのかな、もうやらんけど セクターの色の違いって何?
赤と緑があるけど、赤は敵対で緑は友好的って認識で良いのかな その通り 支配している種族によって緑と赤、ついでに星雲は紫に分かれる
といって緑系(市民、エンジ、ゾルタン)のセクターなら敵に合わない訳でもないけど・・・
一応の目安ね 緑セクターはShopが2〜3、赤で1〜2、紫は0〜2のセクターが含まれてる、含まれてるだけで赤でも2個確定のセクターもあるけど
赤と緑の敵対的と中立的な出会い数はCivilian Sectorが極端に低いだけであとはそこまで差はない
色より何のセクターなのかのが大事でZoltanの敵対最大数は実はトップタイらしい スコア万なんていく?星雲で往復作業なしだとハードで7180がマックススコアなんだが… まともなプレイだったら万まで行かないと思うよ、ハイスコアは永パや二重取りでやりたい放題だって言いたいんでしょ?
そういう稼ぎ無しで、ノーマル>ハードになりがちなのはおかしいって思う気持ちはわかる 別にノーマルの方が平均して高くなったりはしないけどな、もちろんハイスコアも
たぶんだけど、強化のタイミングが遅くて倒せない敵がノーマルのときよりも
多く発生してるせいじゃないかな
スクラップの使い道を予め考えておいて、強化のターンのときは入り次第すぐ強化
買い物用に貯めてるときも余剰分はすぐ強化ってやってれば倒せない敵は減って
スコアは底上げされていくと思う 実は見捨てられた並みに行きたくないのが通常ゾルタンセクターである・・・
理知的?平和?ぜってー信じねーからな!? Zoltan船が使用率トップかつ、他のほぼどんな船でも故郷見かけるとゾルタンシールド欲しさに行きたくなる我は平和狂(平和実績を取ったとは言ry)
なお報酬がZoltanだったとき 支配セクターはな…なんということでしょう!武器イベがないとかいうね
他のもうま味がないのばっかやしな 大型船はどれも威圧感あるけどLanius Bomberが一番ヤバさをビンビンに感じさせる見た目してる CrystallineがAE無しでも遊べる事を今はじめて知った 最近ずっとステルスC使ってるんだけどこの船部屋配置優秀じゃね?
初期武器も使いやすいしシールドがない事を気にしなけりゃ強いんじゃね 運が悪くなければ普通に優秀
正直ステルスBのが難易度上だと思う シールド購入125到達まで迷わずいけるステルスC(ドローン全売りすればシールド購入78)に対して
ステルスBはクロークLv3→エネルギー1つ追加のルートもあるからね
攻撃のスパンの短さも考慮するとステルスBよりCの方が序盤は安定しやすい ステルスBはクローク3にするまでは攻撃タイミングによって一発貰うから
そこで武器室に喰らうともう無理 ステルスBは最初から武器室レベル4だから追加の武器を装備するのにも
金がかかり過ぎるってのがきつい、電力2の武器を追加するとなると
アップグレード費用だけで125スクラップだからね
ステルスCだと同じ電力2の武器を追加するのに60スクラップで済むんだけど ステルスBはグレイブ外してかハッキングで済ます
武器室強化はセクター5以降だわ ステルスBは序盤にWPI買ってそのあと無双するロマンルートがあるだろいい加減にするんだ ご立派Cはひたすら乗員増やして敵艦に適当になだれ込むプレイが楽しい。
酸素室分離タイプのナメクジ小型艦に5人殴り込んだ時は吹いた。 >>743
序盤に拾ったけど60スクラップ欲しさに売ったことあるわ
ハッククローク揃っちゃえばWPIはドローンパーツ節約効果程度の意味しかないからなあ HARDならケストレルBはくそ強い
ステルスCでHARDはほぼ無理 初戦で沈むレベル
シールド無しとかどう勝つんやねん https://i.imgur.com/DcX5BQ7.jpg
ムカついて思わずリスタートしちゃったから手元に画像ないし再現なんだけど
こういうセクターで左下通った時腹立たん? >>751
最初にゴールから辿らない初心者さんかな?
糞大回り一本道ゴールで支配下を強制通過させられる場合はキレていい >>752
結局左下4つの一番左のショップに釣られた不注意な俺が悪いんだけどさ
でも左下の繋がってそうな所の方が何なら上の本筋の長い所よりビーコン間の距離短い訳よ
ビーコンの繋がってる繋がってないって何で決まるんだろ http://i.imgur.com/x9uVBcg.jpg
これで星雲じゃなくて左下スタート右下ゴールでも最短8・9ビーコン
支配下強制されるMAP形状となると…
すぐREPAIRに逃げれば問題ないけどイラッとくるパターン
http://i.imgur.com/YSvIoqx.jpg
まあ最終セクターじゃどうしても通らないといけないパターンはよくあるが セクターまたいだイベントあろうと隣にショップあろうとまずは経路確認は必須だと思うの 経路確認は慣れたけどショップの隣のショップは未だに確認し忘れる ショップで目ぼしいもんねえなシールド改造からの隣の店でWPI >>717
ハイスコア高いなあ。やっぱ乗り込み船は稼げるのかな
ShipBestじゃなくてトータルのハイスコアだとどんな感じか見たい 最初と最後以外の全てで星雲セクター通ることができた
あんまり稼げないね・・・星雲は外れが多すぎる 星雲で稼ぎたいならLRSが無いとな
そうでなければテレポ、センサー2、操舵2の2つは満たしておきたい 証明しようがないけど 最序盤にクローク買える金が入ったもんで
ラスボス第三形態直前までの道で総ダメージが第二セクターのミサイル一発、イベントの4ダメの5ダメージだった
このゲームもしかして超運が良ければノーダメの旅も可能なんだろうか 俺は完全ノーダメクリアしたよ
ゾルタンAイージーだけど https://i.imgur.com/1iyygd2.jpg
https://i.imgur.com/ORsfsoy.jpg
最終セクターでの修理以外無しだったからスクラップが余って
強いて言うならスコアの割に装備も船員も殺意溢れるくらい金かけられて改造もできたくらいだけど
>>762
ああ 最初からシールド持ちのゾルタン船かかなり序盤にシールド買えたステルスAとかなら可能なのかな Flakと多少の補助があれば剥がせないシールドないしビーム威力高すぎワロタだし
ミサイルとかレーザーとか乗り込み()とかアホらしい
と思うEASY専です
早く全戦艦出したい ビームは威力高すぎるのと火災も亀裂も基本は起きないので殲滅狙いづらくない?
よっぽど困らないと使わないちなみにハード HARDこそビームだろうよ回避率的に
>>766の『フラックで剥がせないシールド無い』ってのがいかにも微笑ましい とりあえずflak2撃っとけばシールドが剥がれないほうが稀なのは確かにそうだけど
勿論敵のflak2もそうだから敵に使われた時が脅威以外の何物でもない 敵の回避下げる工夫や小技知らずでフラック打てば大丈夫と思ってるなら、その人のハードは相当の運ゲーになるだろうね ステルスBで初期武装のビーム持ったまま何とかクリアしたけど
この初期ビームとボス船1のステルスの周期のタイミングが恐ろしく悪い
ハッキングLv3でシールド削る場合は1ターン分ハック起動をあえて見逃さないといけない グレイブビーム 充填時間25秒
グレイブビーム 充填時間20秒(+武器スキルLv2乗員配置)
ボス船クローク 再充填時間20秒
ジャストタイミングでビーム放てばギリギリ当たるような気もしないでもないが
ハックとのコンボ狙うなら無難に一回待つのが正解だろうな
まぁステルスB船で武器スキル稼ぐのが難しい訳だが ビームもレーザーみたいに発射から着弾まで若干ラグありそうだけどどうなんだろう ラグはあるかもしれんが必中だから発射さえできればクローク中にも命中するで 照準が合わせられる状態で撃てば直後にクロークを張られても有効
だからシールド無しのクローク無人船かつ自船がWPI持ちでビーム装備というもの凄い限定的な状況ではあるけど
メッセージを次へに飛ばす前に一時停止してビームを撃ったらクローク直後にビームが照射されて相手の行動を制限できる
そのビーム一発でクロークが完全破壊される場合、始点をクローク室にするとクローク発動後一瞬で切れるからビームにもタイムラグはある ラスボス相手の捕獲戦術ってあるけど、普通にマイコン投げるだけでよくね? ハードプレイヤーに質問
最序盤、weaponに先制パンチ食らったらもう終わり?修理は悠長すぎるし、エンジン1,2じゃ逃げるころには瀕死だったりでハゲる
あと1ジャンプ即シールドハックとかもどうすりゃいいの!?
祈るしか無い?しょっちゅうじゃないけど、こういう即詰みって確実にあるよね どの船か分からんから具体的なことが言えんが・・・
確かに敵船やイベントの引き次第で序盤に瀕死になることは結構あるけど、
割となんとかなるから粘り強くやるのが一番だと思うよ 毎回ランダムのローグライクだからこそ、その逆境を楽しんでもいいし即リスタートしてもいい
ただ個人的には何か目的狙う以外は逆境時もあがけるだけあがけば経験値になると思う 最序盤なら自分はリセット案件
そのせいでstelthBのセクター1リセット数がとんでもないことになる
あとハックが使えるなら武器ハックを駆使してシールドが抜かれないように敵の武器発射間隔をコントロールするとかは結構やるな
ステルスCシールド無し縛りやったときはflak2拾えたのもあったけど使用回数はシールドハック<武器ハックになってた WPIとレーザー二つFirebeam揃ったら強すぎてヌルゲーだったw >>781
頑張って修理するよ、武器室被弾はなんとかなる
それよりも怖いのはシールド室被弾、だから大抵の船では20スクラップ貯まったら
即シールド室1上げをしてる クリスタルBが稼げる船っぽいので試してみたら8000点超えた。
https://i.imgur.com/P8pXFR7.png
https://i.imgur.com/sYTci7k.png
無人機以外は全て殲滅。途中でLRS入手して倒しまくった。
Rebelの宇宙要塞で稼げたのもラッキーなところ。
対無人機・ゾルタンシールド用に武器1個手に入れるだけでもう負けは無くなるので
ラニB以上にド安定の最強機体かもなあ そんな稼げるんやなぁ
全船ハードでやったけど5700のケストレルBが最大だわ 5700か
畜生今確認したらイージーのハイスコアが5600だった負けた 8000はすげーな
ちらっと見たらトップはスラグBで6852だったわ
なにげに2位がエンジBの6382でほっこり ハードZoltanCの6216だな…7000もまだ遠い エンジB HARDの5515が最高だったわ
普段あんまりHARDやらないからなあ ノーマルしかやってないからか1位はラニBだったわ
しかもクリア出来てない >>793
二重取りしたら船破壊が上書きされて下がる そうなの?二重に取ったスクラップ分上乗せたか思ってた、よかったら詳しく教えてクレメンス >火災ありで降伏を受け入れ(報酬1)→ほっといて火災で爆散→再起動すると何故か報酬2を受け取る、3重になる事もある
二重取りってこれだっけ?
これとか、追撃を倒し続けたりせずに普通のプレイでのスコアアタックだよ。
殲滅すると報酬が高めになるので、全部殲滅することと、
ストアを避けたり、星雲ビーコンやexit裏まで回ることでビーコン数稼いだり、
あとは降伏無視、時には青選択選ばずに戦ったりなどスコア評価を意識したプレイ ちょっと待てまず二重取りってなんだよそんな隠しテクニックがあるのか? ディフェンスドローン回避ハッキングよりも黒いテクだな… 二重取りに限らず再開時のバグは結構あるよね、DANGER環境になったりSTOREの品揃え変わったりとか 何も無かったビーコンが変化したり、クエスト変更前?のイベント起きたりもままある 個人的には、ディフェンスドローン回避技は合法?テクだと思う
ディフェンスドローンが撃ちもらしたりレーザーが敵の射撃に当たって相殺したりする仕様があるから
偏差射撃を意図的にズラすのもその仕様の延長じゃないかなあと ディフェンスドローン回避技って一発囮打って本命を時間差で打つこと? ちゃう、飛行中に電源切ると空中停止するからそれで回避すること 宇宙空間で推力(電源)切った瞬間に速度が0になるのは仕様というよりかはバグ 船外活動系ドローンは電源切っても慣性で動くのにね
1回combatドローンを敵のミサイルの前で止めて肉壁にしようかと思ったけど慣性で調整が思った以上に難しくってあきらめたわ ハッキング迎撃回避テクがあるとハッキングが強い
回避技が修正されるとディフェンスドローンが強い
敵はあんまりハッキングしてこないから修正入ったらプレイヤー側の弱体化ってことよね
難しいゲームだからこれ以上難しくなるのはきつい
けど現状だとドローン微妙でハッキング万能過ぎる気がするから修正点としてはいいのかも 宇宙空間で電源切ったら動きが止まるってよく考えたら凄く不自然だな というか、電源切ったドローンが戦闘機動中の宇宙船に追従できる時点で不自然
だから何だ、その・・・気にするな! 止まってるんじゃなくて普段はドッグファイトさながらの動きをしてるけど壊れると慣性で「直進しかできなくなる」から凄く簡単に当てれるようになるって感じじゃなかろうか
パイロットが壊れた場合もそれで説明がつきそうだし 火器管制の技量でレーザーのクールタイムが短縮されるのも謎
命中率上昇ならわかりやすいのに 効率的な打ち方をする事でエネルギー節約になって次弾が早く打てるんだよ マンティスCでラニウス4人揃えて遊びたくて何回もやってるけど全然揃わない
揃えられた人いる?どんな感じなんだろう >>807
揚げ足だけど仕様の通りに動いてるんだからバグではない
exploitが一番近い表現だと思う ふと気になったんだけどお前ら医務室レベル3にしておいて助かったって経験ある?
自分で改造する優先度がクローク3つ=テレポ2つ>シールド4枚>エンジン4以降>ドア3つ>その他で
その中で武器ツモと相談って感じだったんだけど
ナメクジの星雲行くのに余裕があれば医務室レベル2にする程度なんだけど2でももりもり回復するじゃん どっかの遺棄コロニーの謎の感染症ぐらいしかLV3で助かった覚えがない クローンはレベル2にするけどメディはずっと1のままだわ 酸素壊れてヤバイときとかは1じゃ助からない事が多いけど3は必要ない事が多い メディは2にすら殆ど上げないメリットとコストがみあってない
ところで【出来る限りの努力をする】の選択肢のquestってなんか青選択肢存在する?
逃げる以外ないならいくだけ無駄な気がするんだけど ミサイル持ってると「主要施設を爆撃する」って選択肢が出る
ミサイル一個消費で確定戦闘 もしかしてその選択肢ケストレルとかで当たった事無い? メディの2はそこそこ刺さるから
ビーコンたくさん出てる時は上げるなぁ 戦闘面ならmed2ありゃ十分すぎるよね
1回だけengipodが手に入ったときmed強化レベルも反映されると勘違いして3まであげたことがあったけど結局意味なかったし
ただし回復速度だけは頭おかしいほど早い多分engi1人でmantis4人止められるレベル >>823
それならファイヤボム選択肢で高スクラップとEngi入手
ミサイルは確定戦闘 それ系だとFire beam持ってたら海賊に襲われる植民コロニーで海賊側になって略奪できるよな
結構スクラップも多い 炎で焼こうぜ!とか民間人の物資も奪ったれなんだよワクチンかよいらねとか
選択肢から漂うチンピラ感 システムは2にすることで破壊ダメージと機能不全を免れるからどれも上げたい
3にする必要あるのはハッキングくらい 積極的に3にするのはハック、マイコンかな
それ以外はスクラップ余ったらやる程度 テレポ持ってると出る物資だけテレポートさせるみたいなのもひどい 本当はこんな事したくないけど任務の為に仕方がないんだ(・∀・) 自分はクローンのある船だとクローンも早めに3にしちゃうな
3のあのジャンプ回復量は結構助かる どの難易度の話かわからないけどハードでクローン3にする余裕なんてある?
o2とメド/クローンは上げても2までだし、サブシステムは道中で2にはするけど、3は最後の最後に出来るか出来ないかって感じだ 船によりけりだな
engiBでやったときは総スクラップ1200ちょいで武器とシールド6とドローンでいっぱいいっぱいだったからほぼ余裕なし
最強筆頭のlaniBでやったときは総スクラップ2200とかいう頭おかしいレベルでeasy並みに強化できたから上げた
クローニング3は結構効果大きいしO2を2にするんだったらクローンあげちゃうな
まあO2上げたらハッキング対策にもなるしかなり強いのは分かってるんだけどさ 妙な挙動を見つけた
@無人船コクピットに乗り込む
Aボーディングドローンを撃ちこむ
でドローンがコクピットに行った場合コクピットに穴は空くけどドローンはつながるドアも無い武器室に行く
単純に四人テレポで独立した2人部屋にワープした場合と同じ挙動なんだろうけど何か見てて気持ち悪かった 満員ワープはフラグシップの武器部屋乗り込み→マイコンでも発生するな
シールド縛りプレイの場合だと
第一形態で武器部屋をイオン部屋残し(ダメージ受けなくなる)してから武器部屋以外の敵全滅
撃墜直前にイオン部屋乗り込み→マイコンでレーザー部屋に敵クルーをワープ
で比較的安全にレーザー残し状態に出来る
それやるなら縛りの意味なくね?ってつっこみは無しで MantisBでボーディングで無人機倒すときコックピット飛んだら撃破できなくなっちゃうから先にコックピットに乗り込むのはよくやる >>839
うん?コックピットに飛んだら撃破できないってどういうこと? AIは穴の開いた部屋を修復できない
修復できないからシステム破壊でダメージを与えられない
ドローンは自壊できないしクローンがないと船員の自爆特攻もできないからから詰み 詰みはしない逃げればいい
序盤にMantisBでミサイル持ち無人船と戦うときは
ボーディング打ち込み→ミサイル撃たれたら電源切ってディフェンス起動→迎撃したら電源切ってボーディング起動→ミサイル撃たれたらry
って繰り返さなきゃいけないのがつらい >>839
俺もそれよくやるけど、ただパイロットにボーディングドローンが飛び込んだ時は
電源切って、マンティス二体で耐久1まで減らしてから再起動でもいけるけどね
まあどっちにしてもテレポ2は必須だから、仲間入手の確率上げるためにも
マンティスBでのテレポ強化は最優先 >>842
それやっても結局弾切れまでに倒せることはほとんどないから
まず弾切れさせてからボーディング飛ばすようにしてるな
それよりもディフェンスドローンをミサイル迎撃しやすい場所に
一時停止させておくことに注力してる 敵クルーが複数いる部屋へのマイコンした時、どれを洗脳するか選ぶ小技とかあったりしない?
あれは内部番号が若い順とか何かで優先順位決まってるんだろうか? 部屋に複数人入った時の配置順と同じじゃないかな
システム操作してる奴が優先されるみたいな >>845
そこまで考えてなかったけど法則性あるかもね
慣れてくるとボーディング後の相手の動きある程度コントロール出来るし 複数いる場合は残体力の一番多い奴が選ばれる印象。
ラスボスクルー殲滅狙う場合はメドベイ潰すまでそのお陰で苦労する。 久しぶりにスレ来たら俺が見てた頃より盛況でわろた
何がお前らをそこまで駆り立てるのか 最近はSlugBが楽しい
カマキリ二人来てくれて順調だったのにミスって二人とも死なせてしまいそのまま沈没
たまらんね面白い >>850
セールの度に新人艦長が補充されるであります。
Federationの徴募部門優秀すぎる。 プレイ時間1000越えた
まだやってしまうわもはや病気だ >>851
slugBは無双の可能性があるからたまらんね 248円で買ってプレイ時間250時間越えた。
親父の趣味の食った果物の種育成にコスパで勝てた自信が。 Steamだと200時間弱だけどiPadでもプレイしてるから実際はその倍くらい行きそう ナメクジ船とかカマキリ船の初期メンバーは絶対正義のためじゃなくて報酬のためにやってる ″絶対正義″のためとかZoltanしかあり得ない(区切り違い ロック船って味方としては頼れなさそう
ピンチになったら敵に積荷と装備差し出して逃げ帰ってきそうなイメージある ロックBとか何を考えて作ってんだか
乗り降りすらできねえ エアロックになってないだけでドア自体はあるんじゃないかな ゲーム中は船の断面図しか映らないから
あの輪切りの下の方の見えない所に乗り降りできる場所があるんだろう
船員買った時はコクピットにテレポしてるみたいな出方してるけどアレも省略と考えよう トイレとか食事が気になった。
EngiBの食事風景がつらそう。
寂しいから対人ドローン起動してドローン室で食ってると妄想。 かまさんのエサになる位だから有機物代謝してエネルギー採ってそう。
ゾルタンセクターで酒場の噂イベント見たりするから、飲食はラニウス以外
割とどの種族も普通なのかも。
でも雑居所帯になるとお食事タイムはカオスだろうな。 酸素が無いと死ぬ機械ってなんだよ…
ガソリンエンジンでも積んでるんかな ロックは石食ってそうなイメージがある
しかし食事とか実装されたらラニウス連れてたら進む度にスクラップ消費しそうとかで怖すぎるわ
スクラップ0だと船食ってFULLが減っていく Humanを食料にすればいいじゃない
食べたらクローンで復活 現実世界だとクローン家畜で食料確保する研究とかはどれくらい進んでんのかね
ほぼFTL関係ない話だけど WPIと十分すぎる火器ととシールド3枚とディフェンスドローンがあった上で普通の船に落とされた
相手が回避しまくって攻撃が当たらない上にアステロイドと敵ドローンはエンジン4船員1段階成長の癖にロクに避けず
挙句狙ったように敵レーザーの一射目でドローンが壊れ4ダメージミサイルはわずか二2射でシールド室とドローン室に火をつけ
逃げようとしたところにビームドローンがコックピットを焼き
滅茶苦茶腹立った反面、成程普段CPUはこんな気分を味わってるのかと妙な納得をしながら沈んだ >>878
相手がドローンだとやる気無くすかまさんとか逆に張り切るラニウスが
実装されそうでイヤン。
無人機三枚におろして干物にして携帯する正義の連邦艦にレベルもドン引き。 敵の使ってくるボム(笑)とか思ってたらイオンボムがシールドに直撃してひどいことになった
普段は自分のほうから仕掛けるような戦術を模倣されるとびっくりするぐらいキツい 相手のシールドエリアに攻撃するだけのクソゲーじゃんこれ
こんなクソゲーが面白いとか言ってるガイジ頭やべえだろ このゲームくらい当たり前のように恒星間航行する時代もいつか来るのかなあ
超光速航法は不可能って言われてるらしいけど
昔の人からすりゃ現代科学もありえないことだらけだろうし どれだけ技術が進んでも恒星の重力井戸を抜け出すコストを踏み倒すのは無理だろう
そうなると恒星間国家が成立して日常的に人が行き来するほど運賃が安くなるとは思えん オワタ。全船Hardオワタぞー!
一番苦戦したのなんだろうと思い返すが、うーん、弱船はどれも苦戦したけど
一番ってのが思い浮かばない。一番アホだったのはラスボスで武器ハックされたから
逃げたら残りターンなくて敗北したこと。
EngiBは一人旅のせいで悪名高いけど、一番弱いってことはないよね。 >>889
やるなー
これだけ歯応えあるゲームなんだから
steam側の実績も作って欲しいよなあ
あれば船長のやる気も違ってくる気がする 初期船CとステルスBで詰まってるんだがこれhardムズすぎじゃない? ケストレルCは普通
dualとstunnerあるから、ツモ次第でレーザー主体、イオン主体どっちも狙えるのが強み >>889
hardでの強化タイミング定石とかあったら教えてくれ 初期配布船でようやくクリアで、せっかくロック解除されたからと2隻目のTorusA型でplayしてるのだけどどうにもうまくいかない
ドローンメインでいこうと思うだけど、組み合わせってオススメのやつって何かある
ion*2+Fボムにテレポーターで殴り込みに、ドローンは防御系*2に+アルファって流石に無理かな? 最初から決めないで色々使ってみるのがいいと思うよ
どうせそんな都合よく集まらないし(本音)
ボーディングドローンを拾ったらファイアボムを追加するとか、ビームドローンを拾ったらシールド剥がせる系の武器を追加するとか臨機応変に とりあえずdefenceドローンは1個あれば十分だと思ってる
2個同時起動しても1個の時と比べて効果薄いし
勿論破壊対策にもなるし電源オンオフ駆使して複数発のミサイルを落とすとかできるけどさあ
ドローンメインならドローンリカバリ拾ってシールドハッキング+combat*2とか楽しいよ
ビームも足せばだいたい速攻が決まる ドローンシステムは適切なドローンを都度差し替えればラスボス3形態の対策が一挙にできるのが強い engiB について質問です(AEありnomal)
9回トライしてクリアできていないんだけど
こちらのバリアや回避強化を大幅に上回る重武装の敵船がセクターに1機いて逃げることもできなかったり
高回避でこちらのヘビーイオンが当たらない敵船で損傷を負ったり逃げられる
ヘビーイオン、ヘビーレーザーではどうしようもないバリア数の敵船でスクラップを稼げない
セクター5に至ってもまともな武器やシステムを売っていない店ばかり(売っていても修理費が高くついて買えない)
体感ケストレルの時の1.5倍あるパルサー、イオン、太陽、アステロイド
これらで禿げあがりそうなんだけどどうすればいいんだろう
特に高回避船が重武装していたら何もできない どうしてもクリアできないならスタート時隣にショップが出るまで回してドローンとかヘボイ売って買い替える
店修理はHULL半分程度あるなら極力しない方がいい
あとEngiセクターと救難信号回ってりゃ青選択肢で稼ぎやすいかな
特殊環境はただの運だけどあればLRS買い このゲーム店が来ないとどうしようもなくない?
セクター回れる所全部回ったのに店が来ないその次もその次の次も来ない
実力があれば店が全く来なくてもクリアできるの? ハードengiBでボス到達5回して4回負けてる身からすると大体そんなもんよ
このゲーム実力≒運だしどんな船でも確実にクリアできるってことはeasyじゃない限りないはず
覚えてる限りだとhardならセクター3到達までに何か武器買えなきゃ詰みだからリセット
ただし一番楽なのはセクター1で隣にshopが来るまでリセットし続けてそこでBurst2買う >>900
サンクス!
修理代を節約しつつ、武器優先でショップが出るまでリトライしてみる
そういえばengiは青選択が多かった 悪いことばかりじゃないんだな >>902
ハードの技術を教えてくれてありがとう!いつかクリアしてみたい
セクター3を目安にしてみる
B船でプレイするとケストレルのBurst2はありがたい武装だったんだなと身に染みて思う >>901
店来ないとかないけど
たまに発見できないセクターもあるけど基本はセクターごとに1度は店に行けてる
探索効率が悪いんじゃないの 星雲セクター内の非星雲ビーコンには確定で一個店が配置されてるってここで聞いてから若干勝率上がった 店でしか入手できないのはシステム以外にないから店に寄らなくても運次第でどうにかなるだろうね 店欲しいならとりあえず緑セクターを多く通るよう心掛けなさいよ 店の個数はセクターによって決まってるので(基本的に赤:1-2、緑: 2-3)
店数を意識してなるべく隣接ビーコンを多く確認していくように進めばいい。
やりこんでると店に頼らずイベントや敵船員の全滅による入手で賄ってしまうこともわりとある 大抵の場合100くらい溜まって店があってもちょっと使いにくい武器ばっかで
今ここで使うのは勿体ないかな…とか思って以降店が無いとかある 1ページでイオンミサイルばかりのクソストアしか出ないならともかく、ストアの入れる数自体はルート取りで随分変わるハズ 120スクラップ持ってストア入る時のワクワク感
ハルミサイルとヘルメスミサイルやめろ ミサイルは拾ったら使うけど拾わないと使わないし店に入ったら売ってクロークの足しになるかわいそうなこ ブリーチかペガサスくらいしか使えないミサイルに対して全種普通以上には使えるボムが頼りになり過ぎる
一応一番使いにくいイオンボムもまあコスパで考えると強いし ミサイルは乗り込みでもせん限り安定性に欠けるからなぁ
アルテミス、スワーム、ヘルメス以外はほぼ使わんな ミサイル兵器は売ってても買わないし
ランダムイベントでミサイル売却イベントがあったら手放しちゃうんだよな
ただ序盤の敵がミサイル撃ってくるのは辛い どんな武器よりディフェンスドローン無い序盤のLetoが厄介 Wiki見ても見つからなかったんだけど、各セクターの特徴とか書いてあるページってある?
とりあえずcivilianと○○の故郷があったら優先してそっち行くぐらいのノリでやってるんだけど
あと未知の星雲?は余裕があったら稼げる場所ぐらいの認識しかない 細かいことを知りたいなら英語のほう行けば大体なんとかなる
読めない?頑張れ。 よく見たら>>1に英Wiki載ってるのね
自決しました >>919
英wikiのhttp://ftl.wikia.com/wiki/Sectors
Sector specific tipsでページ内検索するとあるで
マンティスセクター
敵船遭遇でクローク所持だと66%で戦闘回避、33%で戦闘
エスケープポッド拾うと66%で新しい乗員、33%で乗員一人死亡でマンティスと戦闘
クローンの電源が入ってると復活、ただしマンティスとは戦闘
つまりマンティスセクター移動中はクローンの電源入れておくといいって事やな
まぁ簡単な英語だし自動翻訳で間に合うから見るといいよ そのイベントでは検証してないが、電源まで入れておく必要ってあったっけ?
セクター概要ではそういう説明が書かれてるが、判定は単にシステムの有無だったような ラニウスセクターのストアはやたら有能。
flakとナメクジが高率で置いてあるのは助かる。 エスケープポッドは電源入ってないとダメだった気がする
宇宙クモとかはオフでも良かったような?
ラニウス船は部屋配置が隣接だからビーム愛好家としてはサクサク解体が進むのでよく行く エンジンアップグレードによる回避率上昇って、エネルギーをエネルギー回してないと上昇しないの?
アップグレードして4にしてもエネルギーを2しか回してないとアップグレード2の回避率しか貰えない? 時速100km出せる車が時速20km分のエネルギーしか供給されなくて時速100km出せるのか?
回避率がわからんってならクルー一覧の上に書いてある コクピットの技量レベルで回避が上昇するのはわかるけど
エンジンの技量レベルでそれと同等に回避が上昇するのはどういう理屈なの 移動時にクローンに電源入れてたことないけどたしか復活してたよ エンジンやら武器やらはエネルギー供給効率が上がってるんだよ(てきとう
それより明らか銃撃で壊されてるドアが人員配置で堅くなるのは一体どういう 機関士の整備なしのエンジンと整備ありのエンジンじゃあ相当に違ってくるだろう 敵船の構成や人員の動きまでハッキリ見えるセンサーが一番謎
まあ見えなきゃゲームが成り立たなくなるんだろうけど 専門の機関士が整備・・・一見しっくり来るがよく考えるとトンデモナイな
規格が全く統一できてなくてマニュアルとかないんだろうな ハルバード+イオンブラスト1×3って楽しいと思う? >>924
storeアイテムはセクターによる違いはないし、ラニウスセクターでのslugクルーは
レア度4だから出なくはないが、さすがに高率とは言えない 今確認したらプレイ時間540時間とかでドン引きしたわ・・
まあ全船Easy全船Normal全船Hardとやってきたからなあ。
>>889
シールド二枚目とかは言うまでもないんだが、俺の到達した極意は
結局のところ電源あたりの弾数を何より重視するという当たり前のことだな。
ミサイル対策が遅れてもつみはしないが、弾数が足りないとすぐに詰む。
ローグライクプレイヤーとしては、拾ったものを上手いこと活用して臨機応変に
対応していくプレイをやりたいし憧れるだろうけどHardではよっぽど運が向かないと
それは難しい(世の中には超絶上手い人もいるがそういう人はおいとく)。
結局砲撃戦に向かない船でも多少無理してでも砲撃タイプにしていくのが確実。 ご、ごめん、自分にレスしてた・・・>>890だった このゲームsteamクライアント起動しなくても遊べるから時間全然だわ >>937
一回イオン1と2が揃った事が有ったけどディフェンス2で割と止まったから個人的にはあんまりやりたくない https://i.imgur.com/bkJjWw7.png
せっかくだからやってきた
リローダー2つ積んでるけどハードでも道中安定して削れたし、ディフェンス2も特に問題なかったわ イオンチャージャー*3とチェインレーザーにオートローダー*2揃ったけどマジで強かった
殆どなにもさせない事がどれだけ強いか思いしった AEなしRockAハード、拾った武器、ヘルメス、ヘルメス、ブリーチボム
セクター6到着までに売ってた武器、Hullミサ、ブリーチミサ
…何の嫌がらせだよ! その分、どこかの宇宙で幸運に見舞われた船があるはずw 不運に泣いている船長も居れば
どこかで幸運に喜んでいる船長もいる Engiの支配する星域のウィルスに侵された船のイベントで
青選択肢でEngiのクルー送ったら死んじゃたんだけど
乗り込みで乗員全滅させたらウィルスがクルーを再生させたってイベントが進んで
全能力MAXのパーフェクトEngiになったわ
こんなイベントあったんだな Engiの青選択肢は見返りが吹っ飛んでるよね
店でEngi買った次のマスの青選択肢で出した費用そのまま帰ってきたこともあるわ エンジとイオンは見返りマジでデカいね
奴隷から選んで救い出すイベントはエンジとロックのいない方が最適解 もしかして(もしかしなくても)緑セクターを多く回るルート取りする方がクリアが楽?赤セクターはスクラップ収支が良いと思い込んでて、赤メインだったんだけど…?
ハード基準で話せるニキオナシャス Zoltan支配セクターはクソ
あとは安全性はまぁまぁだけど民間セクターの収支はLRSなしだと微妙かなぁ
>>948
そうあることを願う LRSあり星雲>見捨てられた>マンティス>緑全般
適当だけどこんな感じ
セクター移動後に必須のアプグレ早めに入れれるようにちょっと残して移動すると安定すると思う Engiはボロボロになった奴にスクラップ上げるのが微妙なんだよね
助けてやりたいけどいつも見捨ててる セクター選択は安全性を重視してるかな
ストアが欲しい場面が多いから大体緑セクターを選ぶことが多くなるかな
赤セクターを選ぶときは安定して雑魚狩りできる装備が整っているか、逆のセクターを選択するのが厳しいときくらい
ただしrockのセクターはほぼ選択肢に入らない civilianのセクター微妙なのか
最初のセクターはcivilianで固定だと思うけど
海賊や無人船に襲われてるcivilian船や難民船助けたり
傭兵雇って2ジャンプ遅らせたりもしくは星図買ったり
お得なイベント満載だと思う
もちろんLRSは欲しいけど 脳筋だから常に傭兵叩き潰してたけどジャンプ遅らせたほうがお得なんかね よほど戦闘を避けて店に入りたい状況でもない限り戦うのが安定かと イオンの多い雑魚船→オラッ!スクラップ出せよ!
Burst2とかFlakとかゾルシー積んでる強船→偵察お願いできますでしょうか(揉み手 前までは傭兵と戦ってたけど偵察させるとその後が楽になるから余裕がある時は偵察させてたわ セクター左の方で傭兵見かけたら大抵偵察してもらうわ
マップ解禁ってすげえ有用だぞ? 偵察は選んだことないな
後半のセクターなら燃料余ってるしジャンプ遅らせるかなってかんじ ほんと絶妙なバランスだから状況毎に最適解が変わって飽きないよねこのゲーム
燃料ないセクター内前半ならマップ買うし余裕あるセクター前半ならいっぱいで回れるように2ターン分の権利買うだろうし レベルデザインが優れているって言うのかな
よく練られてて美しさすら感じる 序盤の偵察はイオンストームと恒星とストアの場所分かるだけで
元が取れる。 皆ハードのクリア率何%位?
大体5割には届いたんだけど最初がやっぱり一番きつくて敵ツモ次第で乙るんだ 一時期リスタ戦法してたから40/1283だわw
どうだろう、大抵の船は1発クリアできるんかなぁ…
そして次スレを STATSで確認してみたらクリア69に対してプレイ回数590だった
ハードのみで考えるとクリア率5%くらいかなきっと ジャンプしたとたん、あなたはFederationのものと思われる緊迫した通信を傍受しました
「>>1000が迫っている、救援を乞う」
1 通信に応答し次スレへ向かう
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509101654/
2 無視する URL 2ch版と5ch版があるのか
どう違うんだろう 2ch専用ブラウザを使ってる人は2chの方のリンク踏むとワンクリックで飛べるってだけで
どっちのリンクでも今の所は変わらない
ただ11月あたりに5chに完全移行するとは言われてるね Hardのクリア率は機体ランダムで約4割だな
得意な機体だと多分8割方はクリアが見込めるかと
苦手な機体は1割もクリアできないだろうなぁ イージーしかやってないけど61/350だった
慣れたらクリア率って上がるもんなのかな 上がる上がる
イベ回収と実績回収で出撃数ひどいことになってる俺が言うのもなんだけど 久々にWPIとバーストU四丁揃ったけどやっぱりクソ楽しいな…
ただ買い物しまくりだから改造度合いは微妙だったけどバーストU三丁とアンチバイオビームとかブリーチUとかで遊ぶ余裕すらあった 60時間程度ではたった1度だけ2つ揃った事しか無いわ
常時クルー全滅させてるとかそういう差なのか? AEなしなら割と出る、4つはオーバースペック気味だけど
個人的にはハックWPIビーム乱舞が好きだな シールド2枚ありゃビーム防げるし、2枚スパシ張るから強い
ノーマルまでならシールドなしも不可能じゃない…ノーマルでやったことはないけど 開幕WPIで相手の武器壊してダメそうならスーパーシールド張るゲームだったわ
終盤にドローンリカバーアームも手に入って余裕だったわ
マイコンあるのにカメラ無しでスラッグ頼りとか改めて見ると相当あれ ビームドローンあるからそのままでも割とあっさり勝利出来そうだな
一戦目で乗り込みとメドベイにブリーチボム撃って船員全滅させれば
あとは苦労するところもなさそうだし ビームなかったら詰んでた
でもブリーチ2乗り込みはやっぱ優秀やねぇ 研究所の火災をリペアドローンで助けたらお礼にリペアドローンくれた
宇宙って広いね ドローンコントロールから出火したんだよ
こんな安物二度と使わねぇ!って意味のリペア進呈 一応戦闘用のプレイヤーの船ですら専用の機関が無いと使えないことを考えると
扱える機器や人材が居なかった可能性も十分にあるね 状況が揃えばカマキリだらけの燃え盛る死に体の船に向かって
「ありがとう!報酬あげるね!」ってドロコンない状態でハルリペアラーを送る鬼畜もありえるんだろうか どこからともなくバイパス使ってゾルタンシールド破って侵入してくる奴は許さない このスレッドは1000を超えました。
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