【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 30 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499586086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い 今って密偵ニルフは戦えますか?
全体的にテクニカルな感じあって使いたさあるんですが 今はどの勢力でも戦えるけど密偵ニルフはデッキをフルに使いやすいから選択肢多くて対応力も高い いろいろできて楽しいよ >>5
4200↑のランカーが使ってたしまだまだいける 4100行った時点で潜るのやめりゃ良かった
簡単に勝たせてもらえねえや 買った後のスコア画面でクライアントが応答なしになるバグ糞すぎ 久々に密偵使ったけど楽しいな
公開相手だと勝率芳しくないけど >>1
おつ
ここ2日で900から3100まで上がった
樽報酬うますぎでほんと神 やっとレート4100到達できた4500までの道のりは遠すぎる どんなデッキやムーブでも構わんが
煽りまくる奴だけはイラつくな
いちいちミュートさせるなカス 内部装置はあのスケリッジ人みたいな髭がゲイぽさを助長してるし謝謝のナヨった感じがまさにって感じだな ニルフはシルバーが優秀すぎて色んなデッキに対応できるんだよ
おとり入れて使い回したいくらい ジョニーでレソコピって爆撃かませると相手固まって凄く気持ちいいねこれ ニルフは上位が使うと強いね
今MegaM0gwai君はエムヒルをプレイ中
この人のニルフは本当に強いから
ニルフ好きなら必見 未だ低ランクだから、そんなにランク気にしてないんだけどさ
ランク上がる時の表示が急に違うから結局自分のランクがいくつなのかわかんねえw Mogwaiって賞賛されてるけどレート4000近辺だよな
Swimっていくつぐらいなの? swimも4000くらいだったかな
モグワイは観てて楽しいのよ
ほんと楽しそうにやるのがいい モグワイいつもどれくらいの時間にやってるの??
いっつも上2人ライフコーチとスイムだから見たことないわ
まさか3人目がモグワイだったりする? 相手のデッキの枚数にもよるけど手札減らないデッキ出来たわ、もう即出かもしれんけどニルフとアヴァラック組ませて墓地2枚回収の奴とおとりで山札2枚キープするデッキ swimは今やってるけど4200
ぶっつけ本番で色々試さずにtier1のデッキ使い続けたらもっと上がるだろうな 廃人並みにやってるとはいえあんなにデッキいろいろ変えたり遊んだりしてそのレートはすごい swimはネタデッキ開発してもカジュアルやらずにランクマ行くからな 4000前後で蝶ダゴンやってるがラドビッドに4連敗した。モンスター系はもう潮時だな 破棄スケジョニーが1番楽しいわ
最終ラウンドにコピーしたイェネファーのチキンレースが楽しかった😂 ラドヴィッドと血まみれ男爵がここまで見るようになるとはなあ
モンスターが減ったらきつくなるかね? 試しにラドビッドやったけどモンスター以外にはイマイチだった。
ダゴンが流行ってるここ数日の環境だからモロ刺さるんだろうな 3700で燃え尽きた
タル7個貰ったしもう満足
もう頑張ってもランク報酬でタル貰えないしな
ランク21とか無理ですわ 3200の壁が越せない
てかこの辺りから明らかに煽ってくる人増えたんだけど上に行くほど民度って低くなるの? 大抵の体感論は確証バイアスで話終わるというのが俺の体感だよ 負けた試合後のGGですら煽りに見えるようになった俺は病気だろうか >>44
モンス以外にはクッソきついと思うよ
基本打点がかなり低いのとデッキ構成がほぼ決まってるからやりやすすぎる >>48
いやー煽ってきたやつを逆転勝ちして
くっそ煽り返すのが気持ち良いから設定は変えないわ
負けたら顔真っ赤で終わるんだけど そろそろ今月ランクリセットの公式発表が欲しいのだが ラドヴィッドはスペシャル男爵をよく見かけるけども別にスペシャル男爵じゃなくても使えるからね
マンゴネルやタマゴやシップやらを地下牢に連れて行くの便利だぜ 煽られても煽ったことはないわ、同じレベルまで落ちたくないしその試合勝ってGG送れば煽ってた相手の方が何倍も恥ずかしいと思うだろうし
つまり勝てばいい シリ育てるデッキ楽しいけど右手しだいな気がしてきた 操る者で増やした近衛兵を相手が手札から捨てたらビルナで回収
ドレイグをシグルドリファ・おとり・蘇生で使い回し
フラヤ一枚で結構な戦力差が作れておもしろいw ダゴン60%あるのにスレではダゴンネガってラドヴィッドどうこう言ってる人ばっかり いい加減気づきな?
このスレは工作員だらけだってことに フォグレットが1になったり破滅付く可能性はありそう >>64
それくらいなら別にいいけど怖いのは効果変えられちゃうことだな >>60
ダゴンはアプデ初日から散々強い強い言われてたしラドヴィッドコントロールがメタデッキとしてあるのも事実でしょ
スレの認識と一番ズレあったのはドワーフだろうな 認識は言い方に語弊あったわ
一部の声が大きかっただけだ ドワーフはメタリやすいからな
うんこなのはイスリン継戦ぐらいだな ハラルドとかなんでこんな存在してんのレベルでスケて噛み合ってないしな。
効果自体変えた方が良いレベルで産廃だろ 54321の順に異なる味方をベースアップするとかなら面白いと思う ドワーフは初日は環境にささってたじゃない
みんなそれぞれやりたいことためすデッキしかいないから
除去が全くない環境になるから
でドワーフと捕食が流行って即対策が蔓延した >>77
強くねーよwどんだけスケリッジが弱体化されたと思ってんだ
結局これで女王兵育てても食われたら終わりだしデッキ圧縮効率落ちるからな ウィッチャー2やったらイオルヴェスの英語声優クソ雑魚声で萎えた
なーにがブローデアース!(キメ顔)や
ハラルドこれ初心者や飽きてきた層に気の迷いで使われてうわっ弱っ!で終わってこの数値なんだろうね >>59
統計いいね
実質モンスターのナーフが宣告されたようなものだな
ニヒルはバフ希望持てそう ダゴンはどんな型でも強いし
何やってくるか読みにくいからホント対戦するときつい 今回のアブデから散々ダゴン使い倒してたものだけど、
結論としてはセライノハーピーが強すぎるんだよな
熊や兵器が弱体化されて、天敵いなくなったから
戦力1のナーフでは不十分だった
次回のナーフは卵の個数を減らすのを希望する 遺言で出てくる奴を2にするか捕食で遺言発動しないようにしないかな
親の戦力値弄る調整はズレてると思うわ ハーピーは戦力そのままで卵1個
イスリンは戦力7に
ラドヴィッドは3ダメージづつに
継戦は次ラウンド戦力半減
スペシャルカードに枚数制限
ゲラルトを戦力10 勇敢で5ベースアップに
イグニの対象をユニット3体までに制限
うん
今妥当だと思われる調整はこの位だな
異論は認めん あとケイドウェンの兵士長
及びデッキから沸いてくる入れ墨隊から自由列を剥奪すべき
数字揃っても列バラけると除去しにくいからな あと操る者を戦力5に
クリンフリッドの狩人は戦力3にすべき
操る者は戦力1でも採用されるだろうし
クリンフリッドはバフとトリオ効果考えるともうちょい戦力下げてもいいな 卵食ったら中身出てきてんのに5ブースト
殻に栄養あり過ぎ あとさすがにデッキから湧いてくるシルバートリオもヤバイ気がする
あいつらでお手軽に試合決められてゲームの単純さを加速させてる
ウィッチャートリオは全員戦力5に(どうせダンディリオンでバフされて強化&数字バラけるし)
妖婆は戦力6揃えにするか、6、5、6位にするのが妥当 モンスターの強さは結局ハーピーの強さだからな
どこからどう見たっておかしいだろあの能力
卵一つが妥当かなと思う 女王近衛兵は配備で自身に一ダメージ(回復手段豊富なスケなら問題なし)
フィリパはダメージ量を4、4、3、2とかにする
14打点に減るけど、相手にダメージで除去出来る強さを考えるといい塩梅だと思う トリオはともかくゲラルトは同意するわ。主人公なのに弱いし 死に体のニルフは
使者を戦力1に
禁衛旅団に2アーマー付与
レインファーンを戦力7に
カルヴェイトを戦力4に
カヒルを戦力5に戻す
死体投射機 戦力6→7で、死体は一ターンで発動(罠師が一ターンなんだから妥当)
これくらいか いや今バランスかなりとれてるから今更そんな大規模強化したらまた滅茶苦茶になる
ニルフ別に死に体じゃないだろ、レインファーンはちょっとバフほしいけど 流石に始まって大して経ってないゲームだけに勝率60%とか33%とか無茶苦茶だな 卵1個にするってのはアイデンティティを50%まで落とすってことだからね
まずは捕食した場合にハーピーが出ないとか数値をいじるとかそっちでしょ 使用率19%のトップで勝率もトップだからおかしい
卵もっと生かせる補食との差もあるしハーピーよりもフォグレットにテコ入れされるとおもう セライノは捕食時にハーピー出ない、生成されるのをハーピー→下級ハーピー(戦力2)にして遺言ハーピーさんは戦力6にバフしよう 低レートのニルフ使いの戯れ言だな
そこまで強化しなくても普通に戦える 俺もフォグレットにてこ入れの方が賛成だな
卵なんて先に割ればいいし割りやすいデッキにしてるのもあるけど・・・
濃霧は消しても2の矢3の矢飛んでるのがうっとおしい ラドヴィッドみたいなモンスター対策してるデッキでもドラウナーとか妖婆入ってるとモンスターにカモられるしね というかレートシステムが代わってから3000以下は下手、4000以下は普通、4000以上で試合数こなしてるって感じになったからこの統計の取り方もちょっと合ってないんだよな シーズン何度も重ねてるゲームならわかるけどoβのゲームでいきなりその格付けはどうなんだ 対ダゴンデッキのはずのラドヴィッドでさえダゴン相手の勝率は55%だってさ
なおハラルド
At 3k+, Radovid's winrate vs other Leaders are:
1. Harald - 63.9% (RIP)
2. Dagon - 55.2%
3. Henselt - 54.9%
4. Unseen Elder - 53.1%
5. Eredin - 52.1%
6. Radovid - 50% (Obviously)
7. Crach - 49.7%
8. Brouver - 49.6%
9. Eithne` - 49.2%
10. Morvran - 47.1%
11. Emhyr - 46.9%
12. Francesca - 44.2%
13. John Calveit - 41.4%
14. Foltest - 38.9%
15. King Bran - 36% セライノはナーフしたとしても卵の捕食効果を3か4に下げるくらいだろ
それ以上に弱体化とか捕食殺す気か 親を殺したらタマゴも壊れるとか親封印でタマゴも封印されるとか連動させたら面白そうじゃないか 俺も今は結構バランスいい方だと思うわ
変なワガママに付き合う必要は無い
新カード来たらまた変わるんだろうが せやなまあナーフ必要なのはダゴンくらい
卵1個だの親ごと封印だのまあ遊びにしても極端なやつ多杉内 >>112
カードゲームの勝率ってそんなもんじゃないか
全てのラドヴィッドデッキがダゴンメタとも限らないしむしろ環境トップ2のダゴン見えざるものに有利とれているだけで優秀だと感じた セライノ自体を6点位にして卵から遺言無くすだけで良い
もしくはターン終了時に遺言:とか ダゴンの戦力いくら弄っても変わらんだろ
強いのは霧とフォグなんだから ハーピーの卵は出てくる列をランダムにするぐらいでもいい気がするなあ 繰り返しになるけど、今のダゴンが強いのはセライノの継戦性能が圧倒的だから
補食ナーフとか関係なくダゴンで60%とか出てしまってる以上、
セライノの卵に関する修正は必要で、それも継戦機能に関する部分だから
卵の個数減らすのは現実的だよ 気に入らないのはナーフナーフの繰り返しそりゃ人いなくなるわ ナーフ繰り返すと人いなくなるマン定期的に湧くけどどういう理屈なんだ?
素人考えだと環境動かさずにマンネリ化させる方が人いなくなりそうだと思うけど ナーフは仕方ない。それまでそうやって調整してきたんだし 別に誰もナーフ批判してないのに急にどうした
ネガキャンにしても下手すぎる 特に問題なくても今まで通り適当にナーフ、バプしてくれる方がいい ハーピィの卵については今の所の頓珍漢な修正案しか出てないな 自分が使ってたカードナーフされて負け越すようになったか嫌気さしたかやろなあ カジュアルでミルニルフに当たったけどなかなか面白いな
普通にランクマ用のデッキ調整してたからガチで戦ってすまんな ナーフしろナーフしろ言ってる人ってゲームつまらなくしているよね。
正直次のアップデートではナーフはいいから今使われていないカードのバフとか仕様変更に重点置いて欲しいかな!
使えるカードを使えなくするより使えないカードを使えるようにした方が色々幅も広がるし面白くなると思うけど。 マンティコアさんは、時々毒を撒き散らすようにすればもっと見かけるようになるな >>134は臭いけど、組んだデッキが動けてるかまずカジュアルで確認するのは普通でしょ >>136
新しくデッキ組んでらまずはカジュアルで回さない? ランクマ調整は 結構やってる人多いんじゃないか。 調整でランク落としたくないしだろうしね ランク報酬で貰えるタルってゴールドシルバー出やすかったりする?
タル6個貰った時はゴールド1シルバー3だったし、7個の時はゴールド2シルバー2だった 一二戦負けた所ですぐ上がるからランクでやってるわ
カジュアルは変わったデッキも多いし調整にならない事もある アプデ前はカジュアルでキッチリ調整してからランクマしてたけど
今はもう負けてもポイント微々たるもんだから常にランクマになったわ >>123
卵の数減らすんじゃなく出てくるハーピーの戦力減らせばよくね? おれも>>146と一緒。前まではカジュアルで調整してたけど今は2戦負けても1戦勝てば戻ってくるからすぐにランクマ。
でもよほどのksデッキで3連敗したときはカジュアルで流れつかみなおしてから。 うーん俺もすぐにランクマだな
カジュアルでやるのは理に適ってるけどやっぱすぐ本番で試したいってのとガチ勢に通用するかどうか分かるからなあ 勝ち負けのレート変動度合いはレートによるからカジュアルで調整するかどうかは自身のレートによって意見が別れるわな 最近始めたばっかで今レベル10なんだけど今月ランクリセットなの?
急いでやった方がいい? さすがに4000超えるとランクマで調整する気はしないわ
勝ち越さないとポイント増えないしな 盤面の種類も増やして気分で選べるようにして欲しい
スコイアは森っぽい盤面でやりたい 3000程度なら3回に1回でも勝てれば下がらないから
どんどんランクマやったほうがいいと思う
そう言いながら3100のランク16が遠いんだが・・・ >>112
これのダゴン版が見てみたいけどさすがに無料じゃないのね なんか外人から変なメッセージ来た
グウェントは関係ないのか?
hiya!fun!ya busy?
だって
なにこれ? デッキ晒したりアドバイス求めるのってこのスレでやっていいの? 前回のアプデでプレイするのやめたけどグウェントは好きだから次の調整では出る杭叩いて更地にする方向性じゃなくなって欲しい >>159
基地の煽りとか華麗にスルーできるなら好きにやるよろし 不要なカード増えてもナーフ発表あるまで砕くの我慢
そんなことしてたらもう3000弱くらい貯まってしもた デッキの構成を大幅に変えたならカジュアル
微調整ならランクマだな カード砕いたときの紙片が一日一種類だけセールみたいに増えたら毎日ログインするのにな 新カードって新パックとして別のタルで販売されるのかな
粉錬金分である程度作れたしでタル開ける必要もないけどたまに開けたくなる たかだか20枚追加する程度に樽分ける必要もないだろ のびのびやらせると捕食やドワーフは手に負えなくなるな
逆に瞬間火力で黙らせるのがやっぱ強い >>157
俺にも来たわ
詐欺サイトへの勧誘みたいなのだった ttp://i.imgur.com/wuk5RGl.jpg
お願いします
手札事故は程々あるけど
ハマったら勝率は7割くらい >>160
nerfと並行してbuffもやってるやん >>171
歩兵と刺青でマリガン事故るから俺ならヴェスよりアルズールで操るものサーチする
春ツバメは何のために入れてんの?
つーかハマったら七割ってなんだよ。通算で何割か言え >>160
スペスコ厨かスケリッジ厨か
自分でデッキ考えられない人なんだね >>173
通算では53%
春ツバメは
定石として兵士長をヘンセルトで一気に並べて
兵士長×3、刺青×3+ヴェスで45を作るんだけど
雷撃くらってからのイグニやイェネファーの電撃とかをよく食らったのでそれ対策に入れてる >>175
なるほど兵士長にヘンセルト使って全部一列に並べるタイプね
だったらほとんどシナジーのない春ツバメより兵士長の間に強化攻城塔おいた方が打点でるしアーマー付いて点数ずらしやすくなるんじゃない? >>171 スペシャルの選択が微妙に見える
普通に3体は並びそうだから霊薬:雷光とか耐性強化のほうがいいだろうし、
晴れもはずれが多くて集合として使いにくいデッキでは微妙、熊もあんまりと思うよ。
ディメ爆弾も特にシナジー無い(よね?)から、マードローメで我慢して
代わりに囮で使いまわして強い銀封印でも入れればいいんじゃない
あと援軍は狂ったカードだから北方で入れない理由ないと思ってるよ
複十字も強そうだし、最大戦力になれるからいいんでない >>176
操るもので増やしたのを相手が使ってきたら使うってこと?
それとも北方との殴り合いの時? >>177
なるほど搭乗ついたもんな、攻城塔はよさげだな
>>178
確かに雷光の方がいいな
ディメ爆はヤンマール相手とか継戦ドワーフ相手に重宝してるからからなー
援軍は使ったことないんだけど考えてみる もちろんクリンフリッドに使うのが狙いだけど封印解除に使ってもいいし
相手の魔術師使ってもいいしスケの墓地復活使わせてもらってもいいし
グレイブハグコピーして勝ったこともあるよ オーケスのクリンフリッド2体封印は召喚陣かラドじゃないと返せない 北方はとりあえず援軍入れとけって感じだと思ってたわ
あれ、サーチカードとしてはかなり強いし
あとデッキ構成的に囮で何再利用するのかわからなかった
トリオで横一列に並ぶデッキなら角笛の方が打点は稼げると思う >>184
封印解除とかトリオもう一回発動させたりとか
デスモルド再利用して天候しつこくしいてくる相手に使ってる
前ほど天候ないから最近の扱いはお手軽な封印解除かな すいません、ラドヴィッドの頭部どうなっちょりますか? ドナールアンヒンダー世話人でパクられてそのまま略奪者が破棄されて負けた....
こんなこと許されていいのか 三戦目に相手が手札出しきった後、余裕の勝利確定と思って手札2枚残してパスしたらダンバナーの騎兵隊が出てきて負けた時は声が出た。 プレイミスすると恥ずかしくてその場で降参したくなる ラドヴィッド王17歳であると言う驚愕の事実。
趣味は魔女狩り 破棄スケリッジって意外と好きなカード破棄できなくて尻ダッシュと相性あんまりよくないんだよな 1R目の完全なプレミからの即降参はマジ草生えるからやめろwww ダゴン強過ぎ
俺が適当に組んだアホアホデッキでも戦えるってどんだけ フォルテスト使ってたころは脳死フォルテストやろうとして
隣のスペル空撃ち時々やってたわ 1Rとって2Rで初手援軍でザラーよんで即パスとかやる奴はほんと使い方下手だよな
25枚デッキでゴールド引きたいならまだわかるけど37枚デッキとかでも平気でやるからな
取り敢えずドローカード出しとけばアドバンテージ取れると思ってるんだろうな >>192
ラドヴィットがいるから北方は絶対に使わない
北方はこいつのせいで相当なイメージダウンだと思う 1Rとって2Rで初手援軍でザラーよんで即パスとかやる奴いるけど、ほんと使い方下手だと思うわ
25枚デッキでゴールド引きたいならまだわかるけど37枚デッキとかでも平気でやる馬鹿いるからな〜
取り敢えずドローカード出しとけばアドバンテージ取れると思ってるんだろうなあのバカ共 いや、マジで1Rとって2Rで初手援軍でザラーよんで即パスとかやる奴いるんだよ
25枚デッキでゴールド引きたいならまだわかるけど37枚デッキとかでも平気でやるというね
取り敢えずドローカード出しとけばアドバンテージ取れると思ってるんだろうなあのバカ共 1R取ってる時は援軍でザラーはよくやる
それをやらないとやりたい事ができないんだよな >>185
クリンフリッドトリオの再利用とかか、なるほど
でも兵士長のブーストと囮はちょっと相性悪い感じはするな
ドロー強化ならザラー、妨害ならサブリナとか積んでみてもいいかも ドローカードはイグニや天候と組み合わせて使うのが基本だと思うんだが。 >>206
狙えるなら狙うくらいであって基本ではないんじゃないかなあ
でも確かに2枚抜きするとそれでラウンドどころか勝負決まるレベルだもんな 公開ニルフってそこそこは強かったりするの?
後何枚かゴールド作れば組めるからどんなもんか教えてほしい >>204
サブリナはいいな
仰るとおりで兵士長ブーストだからまあ使い勝手はよくはないね
サブリナはいいね 援軍でザラーはよくやるし、全然おかしくない
先攻後攻とドローカードで勝敗が決まる要素は多分にある
まあ脳死で2round目開幕使うのはアホだけど >>203
ボケ気味のおばあちゃんの介護とかしてるとおばあちゃんが何度も同じ事言ったりこっちも理解させるために何度も同じ話したりのループ会話生活になるから普通の喋りもこんな感じになる
彼は苦労人なんだ俺にはわかる もしくはボケたおばあちゃん本人だ いや1Rとって2Rで初手援軍でザラーよんで即パスはどう考えてもおかしい
25枚デッキでゴールド引きたいならまだわかるけど37枚デッキとかでも平気でやるというね
取り敢えずドローカード出しとけばアドバンテージ取れると思ってるんだろうなあのバカ共 2R目で使ったんなら好きなだけ相手の手札消耗させれるが
自分の手札次第でそのままパスでいいかって事は普通にある
まあ十中八九アド取り考えてない雑魚なんだろうけど こっち先攻手札差無しで相手が操る者使ってクリンフリッド2枚とヘンセルト残してるときはどうするのがいいの?
60点とか返せないんだが どんな手でも戦術だけどスペ系とは当たりたくないな
たとえ勝ってもウザさしか残らないからうんざりする オナニースケリッジあたりかねおかしいおかしい言ってんの 大事なことかわからんけど同じ事を3回は言い過ぎやなw サブリナは使いどころ難しいけど捕食モンスに刺さったりするし今の環境なら出番はそこそこあると思う
>>214
クリンフリッドは戦力並ぶから燃やすとか 必死に考えた調整案が誰にも相手してもらえず頭おかしくなったんだろうな いや1Rとって2Rで初手援軍でザラーよんで即パスはどう考えてもおかしい
25枚デッキでゴールド引きたいならまだわかるけど37枚デッキとかでも平気でやるというね
取り敢えずドローカード出しとけばアドバンテージ取れると思ってるんだろうなあのバカ共
異論あるなら言ってみろ馬鹿共 >>221
やっぱ燃やすしかないのか
兵士長が出てなかったとしても6点以上のダメージが必要
最後に出されたら燃やせたとして1枚
でそのあと3枚出てくるから最低でも33点か
これは酷い >>223
ハンドの入れ替えにはなってるでしょ
弱い使い方だけど使いどき逃した時のリカバーとしては正しい サブリナはカウントにして○ターン後に同列ユニットを自身と同じ戦力に〜だと使いやすかったかも 援軍で呼んだのかよ
じゃあおかしいです。異論ないです >>192
23歳以下っていうだけで17歳とは限らないけどな >>225
クリンフリッド団使う身としては
封印やディメ爆辺りは嫌
マードローメだと1残るからあまり困らん
うまい人は戦力ずらしてくるから燃やすよりはそっち積んどいたほうがいいかも >>176
>>177
>>178
>>184
意見くれた人たちありがとう
参考になりました イオルヴェス、敵のカードじゃなくて味方のカードが動いた時も攻撃発動してくれれば相当強いんだがなぁ >>231
最後に出されたら封印も爆弾も意味がないでしょ?
対処できなすぎクソ強いから帰ったらデッキ作るわ >>239
ティボルヤルマールも強化されるがよろしいか >>235
味方だと1ダメならまぁ…
シェルドンとマレーネがあばれそうだけどw 熊時代スケやらず今になってスケやってるが
ジョニーでゴールド破棄しても何もカードこねー事あるな
ロマン枠だがせめて相手のデッキにあるじゃなくて存在するならカード変えてくれよ
1Rで使ったのに相手手札にゴールド4枚あったからか
全くなにも変わらなく、ただの7点カード置いただけでビビったわ
後半に使うほどデッキ内にゴールドない事もあるし、リスクも増えるなコレは あと攻撃エフェクトもっと増やして欲しいよね
オレンジの光と電撃しかないし、トリスや火のエレメンタル使ったときは火炎弾のエフェクトとか見たいな
熊の攻撃も牙っぽい噛みつきエフェクトでもいいし >>240が猛ってるから誰かレジェンドで時間差焦土できるカードあること教えてあげて >>245
だから入れるとしたらスヴァンリッジなんだよな。 >>245
シルバーでゴールド引ける時点でぶっ壊れなんだよなあ
そのぐらいのリスクはなきゃだめでしょ
むしろ破棄じゃなくて消滅にすべき 追加カード次第でいくらでもぶっ壊れになるジョニーに文句言う脳死君がいるらしい 演出は少し寂しいよな PVで見たことない演出あったような気がするけど アラキス生まれる時とか ジョニーは別にゴールド生成するだけのカードじゃねーしな
この間もアーマー北方と対戦したときに3Rにジョニーで重騎兵引っ張ってきて塔でつけたアーマー美味しくいただいたり状況に応じた使い方できるし どうせエフェクト増やして重くなったら無駄なエフェクトいらんとか騒ぐくせに贅沢だなお前ら >>253
デッキの中からランダムで引くのに数多いブロンズからそんなピンポイントに重騎兵なんか引っ張ってこれるかよ >>258
相手が圧縮してくるタイプで3Rならある程度高確率で引けるよ
そりゃ1Rにやろうとしても無理だが
いずれにしても手札で腐ってるカード処理したりにも使えるしゴールド引けないからゴミってことはない HSみたいにエフェクトやアニメーションでテンポ悪くなるならいらんわ
今がちょうどいい >>247
いやいや現実的かどうか考えてくれよ
3枚のうち1枚あればコンボ発動できるブロンズ相手にゴールドのレテンマース最後まで握っとくのか?
カイラン強くしろとか言ってるところでお察しだが >>261
相手が確実に最後出してくることがわかってるカードあれば握っとくだろ
公開とかスペスコとかも相手手札残り三枚でヴィレン出すと固まるぞ クインフリッドは公開でスワースさん使って墓地に送れ
ネネッケのババアは知らん
もしくは2ラウンド目で出させるように頑張れ ベースアップしたスヒャールを使い倒すデッキ組んだ
でも適当なのを強化してアドレナリン分泌した方が楽だしシルバー枠で色々できて涙目
ほんと報われないなこいつ >>262
そりゃレテンマースがデッキに入ってるならそうするだろうけどそもそもブロンズなのにピンポイントでレテンマースを要求される時点でOPじゃないの? イースネの勝率が低レートほど高いのにワロタ
イースネドワ最強と騒いでたレート帯が知れてしまう >>266
別に手札アドを2Rまでに作れれば焦土や爆弾でもいいぞ
それが出来ないと言ってるからなら時間差のヴィレン使えと言われてるのでは? 手札アド取る以外にも1R取って2Rを最後まで引っ張れば相手はクリンフット切らざるを得ないしな
特定のカードでメタるだけじゃなくてプレイングで対策するのも考えたら手は色々ある >>263
少なくとも自分のデッキの場合効きにくいと思います
ハーピーの卵に当たると
ハーピー側は9点残るのに対して、死体投射機側は6点
構成によるし無効とは思わないけど「超ダゴンを対策するため」に入れるって意味なら微妙だと思います
素で性能高いので入れるのは悪くないとは思いますが >>268
swim好きで配信見たいけど配信でswimの外見と配信で飯食っていくの馬鹿にする奴多すぎて不快になる アカウント共有とかいうグレーゾーン犯していつも二人でやってるホモコーチよりスイムの方が好きだよ >>275
普通のコメントは一緒に楽しみたいじゃん
わがままだな ちょっと愚痴ってしまっただけすまん >>273
丁寧にありがとうございます
公開使ってるので素直に切り裂きや疫病にしてみます ライフコーチは嫁っぽいの居るじゃん
つまりホモじゃなくてバイ >>274
早く流れるチャットの英語よくわからんけどそんな事言われてたんか 英語読めないから何書いてあるかなんて気にしたことないな、そんな中傷コメあるのか ライフコーチもswimもスマーフの配信やらないだけマシだな
swimは少しだけ無課金のアカウントでやってたけど >>265
スヒャール使うなら素の打点高いシュッタで良いしな
アレの使い道は本当に分からん もう蝶ダゴンはメタられてて駄目だな
4000間際まで行ったけど3700まで落ちた
イリスで遺言メインにして若干盛り返したけど5割キープくらいがやっと >>286
3600だけど同じく
新たなイナゴのエサを探すか スタンダードな蝶ダゴンはとっくにメタられてるよ
今は雷光ブースト型 フォグ増殖型 擬似捕食型と色々捻ったのが残ってる 以前のスケみたいにメタっても全体のカードパワー高過ぎて結局スケ使うしかないみたいな環境じゃないからいいな
使用率がモンスに偏り過ぎてる以外はだいぶマトモ 現環境は神バランスだと思う、カードゲームでこれは初めてだわ。
今までやってたのは大体片寄ってたし https://i.redd.it/ry8saj1hk59z.png
モンスター以外50%切ってる今環境が神バランスとは思えないけど
モンスター使ってたらほぼモンスターミラーだから神バランスなのかな? 最近はニルフ相手にフォグレット出すとすぐにレソが退治しに来ちゃう
優秀なウィッチャーは霧などものともしないらしい >>292
モンスは強いムーブが多い事より対応力が高すぎるのが問題なんだと思う >>294
枷と並べてる段階でイエネファーあと切り裂きくらい monsterは斧スケで狩れるから美味しいわ、トリスでバフして来るから永遠に育つし。 中央に飛んできたイスリンが激震2連発打ってきてかっこよかった(コナミ) もっと期間開けて集計したらもっとおとなしくなると思ふ 今はフォグレットみたいなイナゴ連中がデッキ構築放棄して勝てるデッキに飛びついてるだけでしょ
実際強いけど対策取れる範疇だし霧が晴れたら消えていく奴らだ 蝶ダゴンはメタられたけど影使ったら勝てるようになった
影www遺言wwwとか思ってたけど使い勝手いい >>294
自分が対策する側なら北方使うかなあ
・ブロンズの疫病は使いにくいので、キーラメッツで汎用性維持しつつ疫病
・お天気お姉さんの霜で最低値ずらし(蝶トリスの最低値を揃えさせない)
・卵やフォグレット、土ゴーレムの関係で小さいのを殺しやすいから男爵が育ちやすい、男爵は捕食にも効く
・刺青斥候が列晴天と搭乗を兼ね、デスモルドの雷撃もメタ的に使いやすく自然に天候対策出来る 全勢力にブロンズ一枚で一度に三ユニット出せて、しかもそのうち二体が復活するカードください 影は地味に優秀だよ 土エレだと11点 ハーピーだと13点 土エレ+ハーピーだと17点
これにハーピーの配置次第で遺言が更に出るし ブロンズに依存するのが難点だけど ライフコーチとJJ顔死んどるやんけ
なぜ継戦ドワーフにこだわるのか 樽がものすごい溜まってくな
良心的だよなソフト一本分は課金したけど元とれた感あるし
なにより楽しいから続けられるんだが 捕食関係のバグ多いな
ハーピーの卵食ったら土ゴーレムが生存したまま分裂したわ
意味がわからねぇ ハーピーのお陰で達人になれたわ
ありがとうハーピー >>314
毎日同じことコメントしてんじゃねえよ
カードの効果くらい読もうぜ >>314
ai相手でいいからいっぺんセイラノじゃないハーピーを土ゴーレムとか卵の横に置いてみそ コーチ前パッチじゃ狂ったようにスケリッジで回してたのになぜ天候モンスには手を出さないのか 素のハーピー入れてるデッキも見かけるようになってきたよな >>319
それな
継戦はラッキーくらいに思って組んだ方がよっぽど良い 遺言についてはもう何回目だw 初心者でわからないのは仕方ないけどここまで続くと笑えてくるw 近衛兵が1Rにレソで消滅させられた時の絶望感ひどいなw 火のエレメンタルがここまで使えるカードとは初期の頃は思いもしなかった 相手モンスターの時に3R残り手札3枚でボーグ置いてやるの最高に楽しい 配信見てるけどやっぱ禁衛旅団の列固定はつれぇよなー
二枚出したら大体イグニの餌食になるし
北方はどいつもこいつも自由列になったんだから次のアプデではニルフも列縛りから解放してくれ 効果読まず脳死でたくさん使われてるって事は卵産ハーピーは無能力でも十分な強さなのではなかろうか >>331
ボーグ?
タイマー系の何か?全然思い浮かばん
どこの陣営の奴それ? 1体は確実に焼かれる前提で動いてるしな まあ今は仕方がないな.... 前スレかなんかで出てた全カード列自由化&適正列の設定と適正列以外に配置したときのベースダウンは面白いと思った >>335
すまんボルクだった
ヴィレントレテンマース >>338
レテンマースの説明=三羽鳥のボルクだったんだね
ターン3で最弱ユニット焼くようなシルバーか何かが存在するんかと思ったw 巣のハーピーなんてランクでみたことねぇよなんだ2000代のはなしか? クライアントエラーでこっちの勝利になってもデイリーには加算されないのどうにかして >>344
実際の試合では見たことないけどニコ動で使ってる人いたわ ハーピーは卵の間に置いたら1枚で9点の働きなんで悪くはないな
土エレの間なら11か
でも使うかと言われると確かに悩む >>340
気軽に置いて仕事してくれる
最終ラウンドにただ置くだけでも強い
流石天才 列固定無くしたら簡単に20点も回避できるし同列の点数もずらせて絶対つまらなくなると思うけど 北方はトリオ効果が犠牲になってるから自由列が成立してるんじゃないの?全ユニット自由列はクソゲーだわ イグニは警戒されすぎよな
おかげでコーラルが刺さる刺さるw ハーピーは卵から出てくるからまだいいよ
影さんなんて一回も見たこと無い >>350
トリオ有る無しに関わらず北方のブロンズはアプデの度に自由列に変更になっていった
対してニルフはブロンズの殆どが列固定だ
まぁ俺も全ユニット自由化には反対だけどもうちょっとなんとかして欲しい 初めてニルフガード組むけどスワースってやつ面白いな >>355
面白いけどあまり刺さらない
捕食のネッカーとか捨てられると気持ちいいけど ニルフは面白いカードが多いだけに調整が難しそう
少し弄るだけで壊れカードになる シンシアとセリットのコンボは魅力だけど相手の一番高い戦力が密偵ドロー系だった時地味に困る >>354
軍国家なんだから統率取れてる感出てる気がするけどニルフの列固定
無理に自由列にするよか特定列に強烈なメリット与える号令系エピックなりゴールド出した方がゲーム的には面白い気がする 近衛兵、盾乙女のような、絵柄が違う同名カードって何のためにカード分けられてるの?
スワースで別カードに認識されるとか? >>274
banしないんかね?
それともストリーマで食ってくからあえてしないの? >>274
banしないんかね?
それともストリーマで食ってくからあえてしないの? >>360
デッキ圧縮のためだけに入れてる人もいるからなんとも言えない >>363
並べると1枚絵になってかっこいい
確か同名カード系のスキルは食らうはず まあ3枚揃わなきゃ意味のないカードを揃えやすくしてると思えば
揃った後は外れが増えるだけだが 日本人は機能性の無い物を楽しむ気概が無いって何かのゲーム記事で書かれてたなあ
意味無いだろなんて言わずに楽しんでやろうよゲームなんだし 最後に相手の出すグレイブハグにやられることが増えてきたんだけどこれ効果的な対策あるん? また同じクリンフリッド操る者デッキにやられました
頑張って1ラウンド目取って2ラウンド目に相手のカード残り1枚まで引っ張って3ラウンド目
クリンフリッドの4枚目が出てきて16点
もうね..... 1R全力で取るしかないな
3R相手後攻になってしまったら余程ハンド差ないと負けるんじゃないか 手札差つけて3R迎えられるように工夫して爆弾なりマドロメなり焦土なり使えるようにしろとしか 北方をメタりたいならニルフ使えば良いんだよ刺さるカードしかない 今ミルデッキもどきができるのってやっぱニルフ?
追加くるまでカジュアルでデッキ破壊で遊ぼうと思うんだけどニルフの裏切りや
デッキのブロンズすてさせるやつとアヴァ転生おとり等かなと考えてたんだが
スケも降格させて復活も悪くないんかなと
どっちかしか作れないからどっちが破壊できるかね? ジョニー使ったら干ばつ来てそれのおかげで勝てたわw 2点差だったけどw 寝返り スワース アヴァラック アルブリヒなんでも取り揃えております >>384
ニルフならアヴァ使って1回、転生で1回、降格させてエムヒルで1回、カヒルで1回、おとりで1回、墓地に落としてアシーレ&複十字で1回
最大6回使えるなww ニルフの方がいいとだけ言っておこう........ モンス限定なら20は楽に超えるけどその他だとどこぞのウィッチャーくらいしか上がらんから
男爵はもうちょい戦力値を上げてくれてもいいんじゃないかね 妖婆とウィッチャー同時に採用してるデッキってあるんだな
事故らずに両方を出してきたから驚いたw デッキ破壊は1試合が糞長くなる
やってる方が楽しいけどね
北方の27枚とかにあたると相性最悪で笑える >>384
操る者で使者複製するのも一応有り
ただ、相手が破棄スケでおとり・シグルドリファ・ジョニー等、シリダッシュ入れてるとメチャクチャ不利になる
相手の盤面にティボルが2匹出現してシリダッシュは戦力25になってまったわ・・・・ >>374
グレイブハグはワンテンポ遅れるから焦土イグニで焼けないのが嫌らしいところ 最近、暗殺入れてるやつちょこちょこ見るな
主にニルフで シリダッシュジョニー楽しすぎるなこれ
相手勢力のカード出したらめっちゃカーソル合わせて戸惑ってるw >>397
破棄尻ダッシュジョニーから離れられませんわもうちょいで4000いきそうだし今期はこれと心中や😂 ミルデッキ作って試してたけど
あんまり圧縮に必死なデッキに当たらないから
ほとんど勝てんかったわ シリダッシュってデッキに戻った後また手持ちに戻す一工夫って必要だったりする?
ドロー系やサラ、勅命などコンビ的な組み合わせしないと戻ってきにくいん? アバラック引かないと成立しないんでしょ?
そこんとこどうなの >>394
1ターン制限あるけど後攻が最後に出しても普通に発動するからね
グレイブハグにぎって3R後攻になったらまず負けてない ジョニーダッシュするならジョニーはアルズールで出すにしてもシリは手札に持ってないとなんだよね
デッキ圧縮するカードばかり入れて引きやすくはしてるけど結局最後は運だしそんなに強くはないよ
フィリパを三枚手札に引いて並べた時は面白かったけどね >>403
この場合は手札差つけられてたら終わりで手札差なくてもヴィレントレテンマースなければ終わりだな
手札差つけてたらどうにでもなるが ハグの捕食って天候ダメージが入るより先なんだよね
相手後攻だったら最後にモレン置いとくくらいしか分からん
それかアラキス展開させないかとか? デッキ構成のGUIはもうちょっとやりやすくならないかな?PS4だからか?
微妙にやりにくいんだよなあ
枚数制限のあるシルバーとゴールドは簡単に抽出できて組み込み可能なカードを自動的にピックアップしてくれるみたいな機能があると凄く便利なんだが ジョニー君はマッチしないゴールドカードはブロンズ以下だと教えてくれるありがたい存在 モンスターのゴールドはなるほどなるほどって感じだけど
スコイアのゴールドマジ要らない 手札同数なら密偵ドローでカード切る順番入れ替えられる
そんなことよりフライテナーはちょっと強すぎると思うんだ 飽きてデイリーこなすのすらダルい、アプデまだかー? 飽きたらやらなきゃいいじゃん
少し他のことすればまたやりたくなるよ 今飽きてる奴はアプデされたところで速攻飽きると思うわ 楽しすぎて毎日勝利報酬もらえなくなるまで
やってる俺は少数派か? 破棄スケって圧縮そんなにできたっけ?
ブラン王、海賊で5枚で三人衆入れたら8枚か。Siridash意外と引きやすい? 不意打ち降参されるといきなりドォォーン!!ってなってビックリするわ >>418
引いて捨てる系のカードは圧縮に含めないの? >>418
ルゴス、エルミオンもな
スヴァンリッジもそうだな 尻捨てれないときはモーグヴァーグ捨てればいいぞ
破棄すると最大七点しか打点ないからもったいなく思うかもしれんが
手番なしで使えるシルバーのローチより3点高くてシルバー貰えるから十分仕事はしてる
ラウンド跨ぎで小さいのが残ると疫病やら邪教も怖くないしセリスの復活数も稼いでくれる
もちろん略奪者と違って素出しでも強い ライフコーチいつのまにかランキング2位まで浮上しとるやん ダメだ
レソ爆ハマれば楽しいけど脆すぎ
レートがみるみる下がってくw 飽きてる奴はカジュアルでもランクマと同じコピーデッキでやってる糞雑魚オカマ野郎だろ
ランクマでもカジュアルでもコピーデッキでしかやれないビビり
そら飽きるわ >>418
エルミオンとかスヴァンリッジなどちゃんと入れてたら
毎回0~4枚程度になるぞ
3Rでアヴァラック使われたらヒヤヒヤすることもよくある・・・ コーチの放送によく出てくるイケメンて息子なんかな、2人でドワーフ回してるの見るのなんか和むわ せやな
俺はランクマでオーディムをマストにしてるわ ベヒモスとかハーピーとかのトークン生むカードがみんな調整されて
トークンは既存のブロンズカードじゃなくてトークン専用のユニークカードにするってね
モンスターに大幅な調整くるな そもそも自分の頭でデッキ考えれない時点で楽しめない人だし
swimのフンみたいなもん 公開で3300うろうろしてたけど
モンスターの最初かあるニスラル、イムレリス入りの霜デッキで3800になった
見た感じクソ弱そうなデッキなんだがなぁ >>418
盾乙女まで圧縮用に入れてるけどうまくいけば0に近づけるかな
ダブルシリ、イグニ、エルミオン、で他人のゴールドに依存しつつ、手札差つけて頑張る形で楽しんでる
マリガンデッキでやれればもっと楽しいんだけどな まあカード少ないからモノマネばかりになるのはしょうがないかな 適当に組んでも大体同じデッキになるしな
二三枚違うくらい いやこのゲームはカードプール増えても完成度高いデッキが絶対的に強いのはかわんねーから
他のカードゲームみたいに運による上振れ下振れがほぼない以上強いデッキのコピーは絶対的大正義 その強い/弱いデッキっていう評価自体が数人の影響力高い人の意見を鵜呑みにしてるだけって
公式が苦言を呈してたぞ 数こなせば誰でも4000までは余裕でいけて4100くらいから強くないと上いけなくなったの良調整
ロープコーチやっぱりすごいな >>59
霜が弱くなった筈なのに相対的に他のリーダーの勝率が落ちるってどういうことだってばよ 信頼できる試合数に基づいた統計も出てるしなあ
それ以外の落書きはもちろん信用ならんけど 自分で考えようがパクろうが結局辿り着くデッキは同じだとしても
安易なコピーはゲームの面白味を自ら破棄してるとしか思えんな シリ破棄スケリッジでミルニルフと戦うと面白いことになるな
シリは最終的に27くらいになって海賊長も軒並み20くらいになる ミルニルフ楽しいな
最大7回アヴァラック使えたら圧勝出来るから楽しい 素出し、転生、ジョニーコピー、枷してデコイ、墓からもってくる、あとなんだ ジニー破棄リッジ自分で組んでやってるけどモンス ニルフ墓荒らされた瞬間GG言いたくなるレベルだし
継続ドワがきつくてなんでこんなデッキやってるんだろって気持ちになるけどマリガン楽しすぎてつい回す >>449
エムヒルと復活おばさんを召還術で墓から持ってくるのも不可能じゃないな >>449
ニルフで普通に出して転生カヒルエムヒルおとり
アシーレでおとりとアヴァ戻してアズールでアヴァ引っ張っておとり
おとり引けないならシルバー残してサラでサーチ出来る コピーがどうとかゲーム如きにムキになりすぎだろw
どんだけ入れ込んでんだよキモイわ 久しぶりにやったら天候ダゴン死んでたから捕食使ったら強すぎてワロタ
ランク8連勝中だわ 地味なバグ?発見
テメリア歩兵二枚手持ちにある状態で出すと歩兵2刺青隊2で召喚されて
2ターンでヴェス喚べる 蝶トリス入れてない型も増えてきてる
上位層ではスウォームダゴンって呼ばれてるね 蝶ダゴンと当たる時に限って仕込んでたディミリティウムの枷がひけないぞ畜生め 蝶トリスなんて鎖ひとつで終わらせられるんだから余裕だろ 天候弱めても結局ダゴンゲーやんけwwww
運営の調整がヘタクソすぎんだよ
あとニュートラルゴールド減らせ 蝶トリス ブーストイェネファーコンボがぶっ壊れすぎる。 イェネファー魔術師も最強にダメか最弱にダメか選べればぶっ壊れなのに イェネファーも入ってるやつだと囮も入ってて封印解除してくるから安心はできない devがredditで話してる現在のメタをどう思うかについて
ここではどんな話がされてるのかと見に来たらちょっと触れてる人がいるくらいか 北方の37枚デッキでカード並べまくって最後にイェネファーでバフするの楽しいな
戦力値が160まで伸びたわ 天候弱くなったら大量展開が強くなるのは分かってたから
スタメルのナーフは必要なかったような気がする http://i.imgur.com/rNqNuWY.jpg
干ばつとかのナーフが入ったアプデ以降何も使う事ないし色々溜まってるが無課金でも勢力しぼればこうなる
今となってはリーダー全復活させてもいいし余分なカード表示させるの忘れてたが140枚ほどある
こんだけ無課金に優しいカードゲーって他になくない >>476
冒頭のモンスの使用率と勝率高いって話は読んだけど
長文だったからあとは読むの諦めた eternalかなぁ
報酬でやたらパックくれてビビった 同じ勢力に絞るより
いろんな勢力で遊んだ方が飽きにくいし楽しいぜ 適当にGoogle翻訳かけるだけでも十分読めるぞ
カードの固有名詞とか所々訳がおかしいところだけ補完すれば十分開発の意見は理解できる >>478
今の環境だと過剰摂取も変更前の方がよかった スペスコ相手に安定した勝ち拾うにはどういったユニットの出し方を心がけるべきなんだろ?
クリ狩人も捕食も2R目に混戦に持ち込めばどうにでもなるんだがスペスコだけは不安定でもつれることが多い
ヘンセルトや見えざる者と違ってイースネが出てきただけだとスペスコか別の型か想像つかんので初期マリガンも困りもん・・・ >>485
デッキ食い出来れば楽なんだろうけどそう毎度うまくいかないしモンス以外じゃ話にならない
何とか手札差つけて最後まで焦土抱え込むぐらいしか無いんかねぇ・・・銀枠が外で埋まってるんで他の安定策があればいいんだが イグニ焦土全盛時代で禁衛が前列固定とかマジふざけてるわー
運営は密偵ニルファーに恨みでもあるのか >>487
大量に牛投げまくっといて恨むなというのが無理な話 1Rを意地でもとること
2R連取するつもりでやって2RでDBP出させること
これができないと3R目をとるのは難しい スペスコなんてアプデ後は一度も見てないわ
絶滅したものだと思ってたがまだいたんだな >>489
初期から現環境までトップ走り続けてるモンスをもっと恨めよ! 土エレも何でシールドついてんだってくらい恵まれてるよ
フォグレットも強いしシルバーもゴールドも強い
モンスターほんと卑怯 モンスターのゴールドはゲールズぐらいしか強くねーよ まあ遺言は次のラウンドに移る時には持ち越せなくするべきだとは思うわ ここぞとばかりモンスター叩かれまくって草
あんだけ天候ナーフされたのに今度はセライノ更には土エレまで叩かれ出す始末
どうすりゃええねん 今まで何も言ってこなくてバフされたわけでもないのに土エレ叩きは流石に
遺言持ち越しがなくなったらどんどん特徴のない平凡なゲームになるしな どういう調整きてもtier1叩く人は絶対いるからね モンスはどんな調整入ってもずっとtier1なんだから叩かれて当たり前 スヒャール可哀想だから使ってやろうと思ったけどこいつ効果発動するの一回だけかよ
糞ほども使い道ないわ 効果発動前に簡単に死ぬしスヒャールの居場所は墓の下がお似合いって事なんだな しかも自分のターンの終了時だから一回しかバフかけるチャンスないしまごう事なき産廃 スケリッジミラーの時に屍術使って墓地で育てた近衛兵なり散兵を奪ってブーストするくらいしか大したベースアップは得られんな
そこまでしても普通に焼かれるし再利用はババア使わないと出来ないし使い勝手悪すぎ スヒャール使うくらいなら世界王者トロール使うんだよなぁ >>507
ドワーフ流行る→対策される→ドワーフ滅びる→対策減る→ドワーフ復活(今ここ) 蝶ダコンメタがフロストバイト入れたダコンだからままならん… エレディンってラスボスだったような・・・
存在感ねぇな 天候やらスペシャルやらナーフされたとはいえ白ユニットを除去する事は簡単なわけで
白ユニット主体であるドワーフがtier1になる日は来ません >>510
マジか
ウィッチャー3本編進めなきゃなあ セライノハーピーは捕食したらハーピー生まれない
たまご殺られたらハーピー生まれるでもいいな ドワーフ、捕食の相手は飽きたわ
カジュアルなんだからユニークなデッキ見せてくれ >>510
その件でシリの生尻も拝めるからwinwin もしかしてモンスター勢力削除したら神ゲーになるんじゃないか? 今日のランクマは殆どモンスターだったわ
本当に増えたな 初手ハーピーからの土エメでアラキスだもんな
モンス使ってないけどもう覚えたよ >>529
それよかサイドボードシステム作った方が良い みんな自分で考えたデッキで戦うよりも
swimの猿真似して勝つ方が好きなんだよな モンスターに憎しみが募ってるのかカジュアルにラドヴィットが異様に多い >>529
モンスター消すついでにスコイアテルとスケリッジと北方、ニルフも消そう カジュアルよりラダーのほうがダゴンと当たりそうなもんだが 正直3000+で統計取ってももうあまり意味無いよな
4000+と分けた方が良さそう >>536
適当なデッキでカジュアルデイリー消化しようとしてもモンスターだらけで勝てないから仕方なく使ってる >>541
他のダゴン使ってる奴も大半が同じこと言いそうだな 掲示板でモンスターモンスター騒いでたりトラッカーの統計でモンスターが多いって出てるけど
運営としては統計には偏りがあるしネットに過剰に影響され過ぎてるって考えなんだろ? >>509
おとりとシグルドリファで再配備すれば
さらに2回目できてビッグなスヒャールになれるぞ! スヒャールは本編でのキャラ通りの性能だから異論はない ただ強いだけのものを叩くなよ
ただ強いだけなら他をバフしろ
そうじゃなくてストレスや理不尽さを感じるならナーフだ 今日ランク回してもmonsterには一切マッチしなかったな
上位でしかいないのか。 >>548
あいつのタイマーを3とか4に変えるだけで化けるんだぜ ドラウナーってカードの説明にはないけど味方を同列に持ってくると2ブーストしないか? カード揃ってるから鉱石とタル貯めてるけど開けたい病がやばい 本編屈指の強キャラ ゴウンターオーディムさんの性能もうちょい何とかして セライノは遺言か捕食と組み合わせたほうがシナジーあってカードゲームやってる実感があって楽しい >>554
そのドラウナーが怪物の巣の効果で出てきたやつで2ブーストされてるわけじゃなく? >>557
時間を操る能力で、相手に2ターン連続で強制行動させて、そのあとに自分の出番で2ターン行動ってのは?
この間、両者パスは不可能という制約で
ブレイブリーデフォルトってターン制RPGと同じシステムなのだが >>559
ああ、それかも
移動した後ブーストしたから勘違いしたのかも 本編みたく図鑑追加されないかな
初出や逸話わかればもっと楽しめるのに >>560
ゲームに勝ったら後攻、負けたら先攻でどうだろうか
いやザーシウス無双になりそうだし駄目かな... グレイブハグと天候だったらハグの方が早く発動するんだな
この辺の発動順位明記してくれ カードごとに能力解決の優先順位がそれぞれきまってるせいでだれも把握してない
けど天候より遅い発動は今のところたぶんない(天候が最後)ってswim配信で言っていた 土エレハーピィとイリスの順番とかは今こそ有名だけど一度経験しないとわからんな
タイマーは全て天候よりも先って覚えるだけでいいけど
ヴランが食べようとしてる卵に霜とか打ってたら気付くことではある 今はダゴンしかいないから男爵が刺さりまくって楽しいわ
相手のポカン顔を想像するとさらに笑いが止まらん 今は北方相手の時点で男爵入ってるとみんな思ってるでしょ
面食らうのは最近ダゴンに乗り換えた人くらいじゃないの 遺言トリスダゴンクソ楽しいわ、たまごがハーピーを生成するだから墓地増えまくって最後グレイブハグ無双してほぼ勝てるわ モンスからスコに乗り換えたけど楽しいな
ちなコアはドワじゃなくダンサーと青色精鋭だから勝率は低いけど
少ない戦力で戦略を練って僅差で勝つのが面白い 蝶トリスと1点イェネファーは強すぎるから
プリシラみたいにターン制限にすべきだろうね 蝶は枷やら豪雨やら霜やら日の出やら切り裂きなんかを2、3枚持ってると割と簡単に有利取れるけどそれらを入れやすいのもまたモンスっていう 最近はアークグリフォン入りデッキが周り始めてるぞ
対策したら対策され返すのイタチごっこだな 対策出来るだけマシなんだけど アークグリフィンは列晴天の中でもカードパワー低いから対ダゴン側としては嬉しいといえば嬉しい 卵の中身がトークン化される感じなのか
土エレ セライノ エキム のロマンコンボが好きで1枚ずつ入れてたけどどうするかな
新カードに期待 >>582
これでハーピーバグ君がいなくなるな
その意味でもいい調整
あとベスモスからわくアラキスも調整対象だから
アラキスフォグマリガン君もいなくなる
次はそろそろシプリアンでブーストされた戦闘力3以下のユニットを殴って
殺せない君がわくんだろうな 最終的にイグニに代わってイェネファーが必須クラスになりそうなくらいモンスが多い >>582
トークン化って具体的にどういうこと?
いまいちわからない 3000付近公開と捕食ばっかだな
いい加減うんざりだ >>585
ようは既存のカードをだすんじゃなくて、土のエレメンタルみたいに専用の破滅つきカードを生み出すのかと。 ラドヴィッドだからと言って男爵入れてると思ったら大間違いよ! 尻ダッシュジョニーの破棄スケかよと思ってたら最後カンビヤルマールされて固まってしもたw 8月だって散々既出だろ、ハゲ
そのつるつるの脳みそに刻み付けとけ クリンフリッド団の悪口言うのやめろ
>>590
コピーデッキ多いお陰でひっそりとランク上げられるから助かる やっと4000なったけどカンビなんて今期1回しか当たってないぞ🤔 天候出しやすいモンス北方あたりはなんとかなるが他は辛いな この前ラグナ干ばつ入り密偵ニルフとカンビヤルマールに当たった時は時空が歪んでるのかと思ったよ >>599
懐かしいな
ラグナ干ばつのとりあえず入れとけ感 ラグナ、干ばつ、レテン、カンビを入れた世紀末デッキ作るか ハーピーと影強すぎ4000台で勝率6〜7割ぐらいのデッキ出来たわ 飽きた
モンスター公開モンスター公開の繰り返しのクソランクマ。
別に使ってる人に文句はないけどね。勝てるデッキ使うのは当然だから。
次からはパッチ当てる前にテストプレイしろよバカ運営 カード追加されるまでやめる。 レダニア軍の騎士って天候かけると永遠にブーストしてくけど
こんなの許していいのかw
何度もアップデされててこれって
何つーくそげー マスカンカードの処理も出来ないノータリンがなんか言ってる〜 >>609
マスカンって君みたいなカードゲームオタク(笑)には常識なの?
キモいゲームだなぁ 荒らしが来るたびにシリの尻貼るようにしよう
イェネファーでもいいよ ゲームは消耗品だからね
ルールを覚えてるあたりが一番楽しく
全容が明らかになってきて結果が想像できてくると飽きる
味のしなくなったガムは捨てて新しいガムを噛むべき 飽きたわwww
モンスター公開モンスター公開の繰り返しのクソランクマww
別に使ってる人に文句はないけどな。勝てるデッキ使うのは当然だからさww
次からはパッチ当てる前にテストプレイしろよバカ運営がww
カード追加されるまでやめるわこんなクソゲーww ダゴンさんから霧を没収するだけで大分違うと思うけども流石に弱体化しすぎか 本当に辞める人間ってのはひっそりと辞めるもんさ
きっと寂しいんだろう 本当にやめるときは興味が一ミリも無いからスレなんて見る気無くなるからな また明日 今ってユニット前か真ん中か後ろか自由に置けるって4択しかないけど
前と真ん中だけとか前と後ろだけにしか置けないユニットとかに増やせばいいと思うのは俺だけ?
ちょっと自由列多すぎると思うのわ まだ普及してないから弱いと思われてるけど、4000台でそこそこ影に当たるしそこそこ苦戦するよ
土エレ2体で15点出るしトリスや角笛とのシナジーで厄介 swimがまた変態ネタデッキ作ってんなw
フリンギラ継戦の捕食版で相手がパスしてから薬剤投与したユニットをブランで喰いまくってエキムマーラで継戦して手札ゼロにしてから2ターン目初手で見えざるもので喰うwww >>621
すまんそれ捕食使ってたら誰でもやってる >>622
相手がパスしてからの手札ゼロにする作業は始めて見たんで興奮してしまったw >>624
すまんちゃんと読んでなかった
凄いと思う。枷入れてない今だからこそ刺さる良いデッキだ 影は今日試したな、結構いけますね
あんまりリスキーな動きしたくないから土ゴーレム+卵2個で17点基本
列移動ユニットからの爪って連携も増やしたり、ダゴンは色々改良の余地多くて楽しいですね
影、ジョダン、オールドスピアチップ、カランシール辺りに可能性感じる レソと違ってdボム効かないのもポイント高いな 流行るなこれ pb開始当時に1度だけやられた事あるな
その時は最終R見えざるものとカイラン2体だったな 近衛兵デッキ相手の1枚のカードで終わり過ぎて笑うしかねーわ
でも俺はこいつでこの先もやってくんだ
メタゲームとか糞食らえ 1R全力デッキ相手だとあんまり
あと最近流行りの北方でモンス絶対殺すマンも無理 ニルフは近衛デッキ完全にメタだからしゃーない墓から盗まれる、消滅させられる、デッキに戻される等辛すぎるな 墓荒らしってスケリッジの存在意義を否定してると思うんだけどなー
せめて取り返すカードをブロンズで追加してくれんかな
ビルナブランだけで衛生兵とか世話人相手キツイわ 近衛兵はカタカンっていう最大の天敵がいるからな 2勢力にメタられるのはやるせない カード一枚ですべてがおじゃんになるクッソ貧弱なデッキらをメタらなくても普通に殴り合えるダゴンだけを信じろ キャンペーンモードとかいうのツイッターに画像出てるけど早くしてくれ 毎日コツコツやってたけど今日徹夜してやっと3700のフレーム取れた.... 俺は力尽きたから後は任せた swimの経戦見えざるを自分なりに組んで試してみたけどレジス素、カイランで補っても100ちょっとしか打点出ないから微妙だな >>639
勝てる相手には勝てるからいいんじゃないの
不意打ちみたいなプレイングなんだし >>640
確かにドワーフ、モンス以外ならワンチャンあるね まぁロマンデッキだからね >>638
おめでとう、私もスケリッジ一筋で昨日やっと3700の枠とれて、ホッとしてます。上に来るとみなさん上手くて、近衛兵ではなかなか勝てず。スケでほかにいいデッキないか、試行錯誤してみるるもりです。 その日のメタ見て4つの勢力使ってるけどスケの破棄ダッシュは結構使ったわ BB斧兵デッキとかも面白いよ んだよ
ボッチリング墓地からデッキに戻すとブースト消えんのかよクソが死ねクソ開発 モンスの大量展開強すぎるからスタメルは2×10体判定くらいやらんとなぁ
モンスは全列に展開されるから切り裂き一枚程度じゃメタにもならん >>647
イェネファーのキロネックスを囮で使い回すといいよ
斧兵も一緒に置いたげて キーラの疫病やイグニも刺さる
火のエレメンタルや森の聖霊狼が前列固定だから霧を前列に打たせるようにするとフォグレットと合わせて焼却しやすい キーラ疫病も斥候が邪魔して撃ちにくい場面多いけどな
みんなが入れてるイグニ焦土を腐らせることができて
自分たち以外のデッキには刺さりまくるっていう無双状態 キーラ疫病は斥候が邪魔して撃ちにくい場面多い気がする
みんなが入れてるイグニ焦土を腐らせることができて、
尚且つ自分たち以外のデッキには刺さりまくるっていう無双状態になってる 今の環境ラグナと干ばつどっち?ブーストされてる奴は大体アーマーかかってるから干ばつだろうか >>633
んなことしたら近衛兵無双の大天下じゃね?w イグニはもういらねえ
対ダゴン最終兵器イェネファー様に変えた
なおダゴン以外には腐るもよう モンスターを使ってると2-0で終わる事が多いけど、今の環境で破棄スケって勝ててるのか? モンスター側から言わせてもらうと干ばつもラグも入ってたらラッキー
ウォーターハグがアラキス狩りの切り裂き持ってるから絶対枠として入ってるし最大で6点、卵に当たればその列は0点になるゴールド天候はカモ どいつもこいつもダゴンダゴン😡
エムヒルでキロネックス使い回すと思ったけどエムヒルでデッキ考えるか どんだけアプデ重ねても卵が鬱陶しい…
捕食されたらハーピー出ないとかしてくれないかね
大体食われたのに中身が出てくるっておかしいだろ!? 今スケは親衛隊バフしまくるデッキが熱い、破棄はオマケ程度 卵の説明は当初からツッコミどころ満載だから、卵を食われた(壊された)ことによって、
別のハーピーが寄ってきたっていう解釈をすることにしたわ >>661
ならんでしょ
取り返せてもスタートに戻るだけなのに
まあどうせそんなカード追加されないだろうし適当に頑張るわ
近衛兵がやっぱ一番楽しい モンスターだけggもらえない
これは完全に次のターゲット 皆のデッキが高度に最適化されすぎてエレディンを諦めざるをえない ワイルドハントをどうにかしてくれたら霜エレディン以外の道もひらけるのにな レベル30のご褒美がゲラルトとか倒れそう
あれか?何人かいるドッペルの一人がやってきたのか?
ナーフこいw 殻だけ食べてそんだけ出るなら普通に割ったら2体くらい出てくるやろ >>663
日に日に破棄スケの勝率は悪くなってるがその代わり自傷スケが勝てるようになってきた ワイルドハントは戦士も騎兵も今となっては犬も微妙すぎる
原作では他のワイルドハントいるの? ニコ生見て久しぶりに様子見に来たら何も変わってなくてワロ。
天候弱体されてもまだモンスが猛威奮うって今まで相当だったんだな。 アプデ後から主にダゴン使い始めて3700まで来たけど勝率7割だわ
モンス相手は5割だけど、北方には7割、他勢力には8割〜10割で勝ってる 圧縮の都合で晴天三枚積みと切り裂き入れてるエルフだけどモンス勝率80%くらいあるで 「ど〜するつもりだぁ〜」ってカード全く見ないね
削除されたんじゃねってくらい見ない >>683
男爵以外でモンス相手に勝率80%ってすげーな
ランクマ行けばすぐ世界ランカーになれるだろ カード追加どうするのかな、そんなに弾なくないか。
オリキャラとか出すなら問題無いだろうけど 相手と自分の墓地分かるようにしろよ、ミラーの時どっちの墓地か分からんわ スコイアのエルフ軸はモンスターに強いカード結構あるからね
密売人初手に出すだけで相手嫌がる
公開とか破棄のするたび2ダメの奴が苦手な印象
並べさせてくれないとパワー不足する カードにカーソル合わせる
カードを隠す
カード詳細の周りの色で判断する
これめんどくさいから墓場一覧も色分けして 今ダゴンメタが増えてるし破棄や一周回ってドワーフもおるからモンスターだけに強いカードってのは採用しにくい ダゴンにヘイトを集中させといて
密かに勝率を稼いでる勢力がある・・ 粉余ってたからヴィルジフォルツ動かしたら怖すぎワロタ >>685
このゲームをなんだと思ってるんだよ
モンスをメタる構成にしやすいって意味だぞ >>694
モンス以外の相手にも普通に戦えてるんでしょ?
じゃあ対モンスの勝率8割ならモンスで溢れてる今の環境だったら無双できるじゃん >>695
あのさあ得意な相手がいる反面「普通に」苦手なデッキもあるのがこのゲームなんだけど
まあただ極端な事言って煽りたいだけやろうけど面倒だからやめてね モンス多いっていうけどあの統計はアプデ直後から3日前までのだからあてにならんし自分でランク回してても破棄とか北方の方が多いわ 自分もブリーンや伏兵型のエルフドワーフ混在スコイアだけど廃棄女王兵が一番苦手だわ
平均的に打点高いカードを複数出されるのがな >>696
参考にしたいからデッキとレートとトラッカーの勝率のSSあげてよ
>>697
どのレート帯の話よ
3800付近だけど明らかにダゴンか捕食ばかりに当たるんだが >>699
こいつただの煽りカスだから構ったらあかんでNGしとき モンス使い「モンスより北方スケの方が当たる」
うーんこれ >>693
ヴィルジフォルツに燃やされてんのレジスだぞ
トゥサンでレジスから話が聞ける 4000前後の世界しか知らないけど上位がモンスだらけなのは今も疑いようがないでそ
あとは廃棄近衛兵、男爵やドワーフくらいの体感
しかしここまでモンス増えてもみんな意外と天候入れてないのね 120戦以内で3700行けた
上げやすくなって助かるわ >>707
3700なら90戦ぐらいで行けたぞ、アプデ前からトリスダゴン使っててアプデ直後の時日の出誰も入れてないときに無双して上がったわ まぁここでレスバトルするよりは今日本人のアジアトップが配信してるしそこで確認するのが一番だわな 密売人は焦土シーヒルと相性悪くて辛い😂モンス相手だと30くらいは普通に伸びるけどスコアがあるんだかないんだか状態なのが怖い
今の環境だとミルヴァも使えないし
スコイア楽しいんだけどなぁ 今はモンス全体で半分くらいかな
エレディンも割と見るようになった
残りは破棄スケと北方、時々エルフスコと公開ニルフ モンスターがミラー対策でフォグレット誘拐用にいれてるグリフィンが
とばっちりでスケに刺さってて笑える エアプおつ
ミラー対策って墓の区別つかん現状そんなもんいれてるモンスいねぇよ モンスターデッキ多すぎるんだよ死ねよ
切り裂き3積みしたほうがいい? モンスターしかあたらないランクマ勝てなくて嫌気がさしたやつがモンスター使うでモンスター増殖 ライフコーチですら通算勝率60%ってとこを見ると盛ってる奴多すぎ ちなみに日本人トップは勝率51% ヘイトがじわじわしたものだからもしかしたら一番この状態が長く続くかもね
さっき>>709の4300帯が対戦成績一覧出してたけど
モンス相手が約30戦、北方がその半分、ニルフとスコイアが更に半分で7ずつ、スケリッジ4って感じ
うろ覚えだから正確な数字は違うかもしれんが
もう少しスコイアや廃棄スケいた気がしたけどこんなもんか >>712
ほほーと思って入れてみたらどちらのフォグレットかわからないせいで
自分のフォグレットプレゼントしてしまって笑った >>719
4000が集結してるハイレベルスレやぞ やたらグリフィン出てくると思ったらフォグ対策か
ずっと破棄スケメタるほど居るか?って思ってたわ 勝率の話してるのになぜかレートは関係ないとか言い出す奴 捕食はシルバーと一部ブロンズが強いだけだから新規やらで対策出来そうだけど、ダゴンはなぁー
一人だけ天候ゲーしててずるい >>725
レートのランキングやランカー持ち出しては勝率と結び付けといてその反応はおかしいでしょ
ランキング一覧で勝率順になってるか見てきなよ >>715
お前も実際に自分で確かめてからレスしろよ
最初みたときマジカ!って思って早速確かめたら確かに場にでたカードは自分と相手で枠の外側の色が自分は青相手は赤で違う
ところが墓とか墓触れる奴で選んだりすると枠外全部青になるんだよ ようするに現状墓区別は不可能わかる? >>727
上位の勝率見てもそんなに高勝率はいないのに7割勝てるとか8割勝てるとかいってるやつがいるから盛りすぎって話じゃないの?
そんなに勝てるならレート上がりまくりのはずなので上位にいないのはおかしいしね 4000までの勝率はどうでもいい
4000からの勝率は重要 その日メタが合って連勝したから7割とか8割って言ってるんだろうけど次の日にはもう参考にならないからな >>829
7割8割が本当かは知らないけどそれ勝率じゃなくて一部のメタデッキの話でしょ?
そこまで摘み上げて否定するようなことでもないと思うけどね
これ最強!みんな真似して!って話でもないでしょ >>730
確かに4000までの勝率なら俺でも7割超えてるなww ランキングページには総成績しか載ってないので
300勝3000敗のレート1位なんてのもシステム的に不可能ではない こんなとこの証拠もない勝率や自己評価はハナから全く信じてないけどな 確かにアプデ後3日くらいは勝率8割くらいはあったかも
4000目前にしてなかなか勝てなくなったけど >>731
ほんとこれ
こっちは今日北方ばっかりだ 2日前の統計なんて無価値
ユーザーの統計も公式の統計すらも価値が低い モンスターに8割勝ってるとは書いてあったけど他には負けてるって事でしょ グリフィン使って墓地の区別つかないとかマジ?
自分のフォグレットをプレミアム化しとけば済む話だろ
ただしプレミアムフォグレットミラーは頭を抱える >>728
目的のカードにマウスオーバーしたままtab押すんだよ?
あなたが間違っているのよ 日によってメタが変わるって凄いゲームじゃないですか? すごいっつーか
どちらかと言うとコスト制カードゲームのゲーム性が低いだけとも言える
メタカード積んでも引けない、引いても先攻パワーカード祭りで意味ない、とかアホらしいだけ >>743
逆にこのゲームのわるいところは
同じデッキつかってるかぎりゲームがほとんど同じ展開になるところで
デッキをころころ変えたくなる トップメタさえ使えればいい!
トップメタ以外のデッキなんて使う気なし!
って人は長続きしないやろなぁ メタに合わなくなるだけで勝率ガタ落ちする以上同じデッキずっと使っても勝率は安定しないシステムだから別に
下位は脳死馬鹿のカモだらけなので楽だけどな マナ制とか色々と利点はあるけど1つ間違ったら環境終わるからな、シャドバみたいに。
調整下手な所が使うと取り返しつかん。 3婆とウィッチャー3人衆はマリガンで被る?
例えばエスケルをマリガンしてランバートが来たりとかするのかな スケリッジでジュッタとか鯨兵とか組み合わせたけど弱い弱い。
やっぱモンスターvs北方、時々ドワーフって感じなのかねぇ。 俺も本気を出せば4500くらい行けるんだがなぁ
でも母ちゃんが今じゃないだろと言うんで、まだ本気出せないんだ >>750
なんかニルフも多いんだが強いんだか弱いんだかわからんな
相性どうなんだろう ヴァビョルンって専用デッキ組んでやったら相当悪いことできそうな気する
スペスケとか北方はきついけど今の環境なら割と刺さるんじゃないか ゲラルトは主役なのに存在感なさすぎるから仕様変えてほしいわ
こんな感じで実装頼む
・自陣の女カードの横に勝手に移動する
・移動した次のターンで3ブースト
・女カードが場になかったらその場で1ブースト こちらレート3700戦線
ダゴンラドダゴンダゴンラド
デッキが偏り過ぎでつまらないのですが
他レート帯の戦況はいかがでしょうか?
応答を願います、オーバー >>755
モンスターで使ったときはどうするんだよ ゲラルトには主役らしくイグニもアードもバリエーションあるし無料で入る初期カードなんてそれでいい スケスケ野郎を狩ってくれるなら7割モンスターでもいいわ >>752
被るのか〜
スコイアでゲリラ兵と組み合わせたデッキ考えてたけど難しそうだな >>756
偏ってるならメタってそのランク帯から抜けろ 密偵とか破棄とかやってて楽しいけど
色々おれはやってるぜって割には強さは普通なんだよな
モンスがささるのはお前ら晴天全然してこねーし、
アプデの影響でモンスが困るカード外してくれてるもんな、お前らは
トリスも放置多くてこれもアプデの影響でゴールドも封印されないんだなぁ
あざーすって感じ
ただスコイアはドワーフ封印されるのに慣れてるからか
封印使ってくるからウザイ 北方が増殖してるけど
北方に9割勝てちゃうデッキがあるんです 流行のデッキなんか使いたくない
流行のデッキで勝ちたくない
だって僕は僕だから 邪鏡をこえる気持ちいい一発逆転はなかなかなくてやめらんねえw ダゴン使ってて他は40~60の普通の勝率なのに北方には8割あるわ
ラドがモンスメタとか嘘だろ ちなみにレートいくつからいくつまでの戦績なのかをトラッカーの統計とSS複数付きで出してね ゲラルトは勇敢値20でアビリティなしのシリとイェネファー生成とかにして ゲラルトさん出すと女キャラが全てエロカードに変わる仕様にしよう
トリスへのヘイトも消えるよ カジュアルはネタデッキ以外使わないでしょうよ ロマンを感じない相手だったら抜けるわ 北方は数字揃いすぎ
これで永遠のtier1.5という感じ 封印したのに何事も無かったように出てくる近衛兵なんとかしろよ カエルピョコピョコミピョコピョコ!
これを超えるセリフある? どんだけ近衛兵のメタ作る気だよいい加減にしろよ
そんなに近衛兵メタりたいなら屍術でもいれとけクソが
一発で機能しなくなるわ >>783
全員封印されても全く問題ないからな近衛兵 墓場まで封印効いたら近衛兵の居場所無くなるから墓場封印は実装されないぞ 解除すればいだけだろう
というかそれが当たり前だと思うが 近衛兵を更に弱体化するなら復帰つければ良さそうだが今の環境ではただの死体蹴り >>790
蘇生された時に封印外れるから出てくるぞ 女王近衛兵の効果テキスト読めって
復活するじゃなくて復活させるだぞ そもそもおとり戻しも封印無効なのに近衛兵の問題にすり替えすんな
勝てないなら近衛兵デッキやってみろ
脆いデッキなのはすぐ分かるから ハーピー抜きエレディンで頑張ってるけどランク50%超えない >>783
近衛兵の能力発動条件は配備した側で墓場側じゃないからね
>>787
そもそも墓場封印は実装されてる
近衛兵の能力がモークヴァーグやオルギエルドと違って「墓場側の
ユニットが発動する物」じゃないから封印の意味が無いだけ 近衛兵は対策がないのがいけないんだよ
1ターン後に復活させるとかなら封印のタイミングありになるからいいんだけど
それじゃちょっと弱くなりすぎかな 近衛兵の対策がないって
墓地に落としてバフしてから
怪物の巣で出したグールで食われるだけで死ぬデッキなのに 復活の際に封印バリーンやる演出見てて気持ちいいけど復活で封印解除される仕様はやめたほうがいいと思うよ
この仕様のせいで止められないコンボあるし
今はまだいいけど今後が心配 >>792
マジか、俺もずっとスケリッジ専だけどずっと復活するだと思ってた フォグは封印したら返ってこれない
近衛兵は返ってくる 封印は場に出したら鎖外れる仕様っぽいから修正されたらおとりとかでも戻せなくなりそうだな
とりあえず近衛兵封印に関してはカードのテキスト読めよ 近衛兵デッキはブロンズ一枚でデッキコンセプトが崩壊する脆いデッキなのに叩く奴がいるのか… 公開デッキは相手のカードを一枚公開したら、自分のデッキのカードを無差異に破棄すべきだろ
カードゲームにおいて札をのぞき見るという恐ろしい戦法のくせにリスクがなさ過ぎる
自分のを晒すことで効果を発揮するファイアスコーピオンが泣いてるわ 下級吸血鬼レジス入りの純正ワイルドハントなんてランクマで出会うとは思わなかったわ どの勢力も一長一短なのにメタれなかったらすぐに叩きだすよな
こいつらが調整に口出してるとか鼻で笑われるわ ランクマ流行りのデッキばっかだけど
別にそっから外れても全然勝てるゲームだよなこれ
せいぜい流行りのメタになるカード1〜2枚つみゃいいだけ 近衛兵デッキは蘇生した後の2枚目以降蘇生カードがただの弱いブロンズカードだからそこが分かれば押し方が分かる ふと自分の勝敗数見てみたら180勝230敗とかなってるんだが
そこそこ戦えてたと思ったがやる気失せるなあ 近衛兵相手でメタカード無い時は2ラウンド連取する勢いで戦ってフラヤ使い切らせたりとかはやる
3ラウンド毎回出てくるのが強みだから毎ラウンド中途半端に戦うと負ける >>819
その分1Rの伸びは微妙なんだよね
フィニッシャーも数字揃うから焼きやすいし バージョン上がってからはじめてどうもおじさん使いと久々に当たったけど歯ごたえ無くなり過ぎ
一見弱そうなのに腹が立つほど強いのが良かったのに あんこモーチなんでドワーフに拘るんだろ
最近勝ってるみたいだけど ジョニーで複製したヤルマールを出してバフ条件満たしたのにヤルマールが誘発しなかった…
敵味方判定が変わってくると変な動きになるカード多いね >>826
アンドヴィクが封印されたんじゃなくて? されてない。イグニで三体の近衛兵とまとめて巨人を焼き払ったらこんなんなったわっていう イェネファー、ゾルタン、クーホルンと久しぶりに悩ましいレジェンドが来てくれた 255 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa18-7Q2Z)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 18:52:55.14 ID:n1w1zYr2a
スペスコで4000越えたけどデッキ需要ある?
256 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-w4Wz)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 18:56:34.53 ID:iNgGbfw0a [1/3]
あるわけねーだろ笑わせんな
ワロタ 斧スケで4000まで行ったけど
ダゴンエレディンにはほぼ勝てるが男爵に勝てない
モンス北方両方メタるのは難しいかな? なんか勝ちが続くと明らかに糞みたいな引きが増えるんだけど勝率調整か?
どんだけ俺に勝たせたくねーんだよくそ運営が 降参だとお互いにGG送れないのかと思ったら、相手から送られてきた
こっちには無かったから送れなかったんだけど、お相手が気を悪くしてないといいんだが むしろいちいち送ってくんな鬱陶しいとまで思ってるわ そして今日はエレディンが多いね
トリスはやっぱ脱がしたほうがいい 4000からはガチのレート戦って感じだな
勝ちと負けのポイント差変わらなくなってくるし 4000辺りでもランキングはかなり上位になるし世界ランカーですら4500には到達していない辺りまた仕様変更しそうだなとも思うわ
じゃないと勝って18負けて23で俺のイナゴダゴンさんはもう駄目だ まぁすべてはカードが少なすぎるのが悪い
8月の追加も20枚だけだししかもこれ半分プレミアムで実質10枚追加の可能性もあるし
後最低50枚は追加されないと今までみたいなニルフ>スケ>モンスのような一つの勢力がのさばる環境かわらんだろうな 自傷スケでやっと3700いったけど勝率めちゃ落ちた…
これ以上厳しいしカジュアルにいこうかな 初期環境のニルフは使用率高くて強かったけど更に強かったのは結局スケモンスだったぞ
運営は何故かニルフだけ狙い撃ちにしたけど >8月の追加も20枚だけだししかもこれ半分プレミアムで実質10枚追加の可能性もあるし
これ言い続ける奴ってなんなの
いままでカードの追加3回おこなわれてるけど
20枚はちゃんと20種類追加だぞ 20枚追加で半分プレだったら何も変わらないな
期待しないで待ってる そんな真似したらユーザーから完全に見限られるって理解してるだろ、CDPRも スコイアでダゴン厳しくね?
よっぽど相手の手札が悪いんだろうなって時しか勝てた試し無いんだが swimが自分で考えたドワーフデッキのコピーデッキに当たって負けとるwwww ハロルドとエムヒル皇帝ほんと見かけなくなったね
仲良くオシッコ漏らしてるんだろうな… エムヒルは本編の囮と同じ効果なので決して弱くはないんだがリーダースキルとしてみると微妙か 伏兵って枷だと封印できなくて、ユニットの封印だといけるの? >>862
本編のおとり手札に戻すだけじゃん、本家の方が圧倒的に強い エムヒル皇帝ぐーぐー寝てる朝にはおしっこ漏らしてる >>863
いける奴といけない奴がある
分かりづらくて面倒だから基本的にユニット封印で伏兵は対処してる
目玉刺してる奴はそのままにしておけないし >>863 >>866
素のスペルの枷じゃ駄目
基本的にはユニット経由してからの封印効果あるユニットなら大丈夫
んで、素のスペルは駄目と書いたけど例えばイスリン等のスペル使えるユニット使って枷使うのは封印可能だったりする なんやその分かりにくい仕様
もっとシンプルにせーや 効いてもどっちでも構わんが、公開だけは効かないようにしてほしいわ
まだ表に出てきてないのに見つかるってお前それ伏兵名乗って恥ずかしくないの? ユニットを置く、つまり近付かないと伏兵の居場所が分からず当てられないんだろうな 近衛兵叩きがスコイアのせいにされてワロタ
多分自分の書き込みのせいだろうけど妄想でとかひどすぎない エムヒルは出したやつにベースアップつけてやればいいかねえ
密偵を投げ返すのはやりにくくなるが エムヒルは充分過ぎる性能だろ
何を強化する事あるの エムヒルは戻して使うだからテンポ力が殆ど無い
ゴーレム合計6点の本体7くらいに上げてやっとってところ エムヒルはいいがハラルドとか産廃過ぎ。効果変えた方がいいレベル 3人衆出してエムヒルと3ゴーレムで一人戻して角笛が強いよ
そしてアシーレで使い回すのだ銀枠がパンパンだ もう条件無しに5、4、3、2、1ダメージにすれば人口増えるよ エムヒルは囮みたいにブースト3くらいくれてやっていい エムヒルは使い勝手が自由度高くて一番好きなリーダーカードだな 普通は夏だと限定イベントとかあるけど外国はそういう習慣って無い?
あと2週間何も無しは流石に厳しくなってきたぞ 勢力を1つ増やしてデッキには2勢力組み込めるようにすればいいんだ!
トゥサンあたりを新規に出して、モンスとスコイア、北方とスケリッジ、ニルフとトゥサン、うんダメだ実質3勢力だ
それかあれだ、ニュートラルは全体だけど、2〜3勢力だけに使えるカード増やしたら良いんじゃね?シャニと男爵はニルフでも使えるとか >>881
HSは夏のサービスやってるよ
これに合うかどうかは微妙だが… ハラルドは1キル毎に1〜2のブーストくらいあっていいだろ 勢力は追加するってちょっとまえのたしかフランス語の放送でゲストの公式が言ってたぞ
Zerrikaniaっていうゲームの中では名前しかでてこない
ドラゴンを崇拝するアマゾネスが住む南国がくるんじゃないかって言われてた 斧兵使ってるデッキでもハラルドをリーダーにしてる人って見ないな
この感じだと多少強化したくらいじゃ使用率増えなそうだ 詫び粉の時もそうだったけど日本はソシャゲの考えが蔓延してるからなぁ
本間さんが詫び粉みたいに日本では夏には水着限定イベントという文化がありましてとか本社伝えるとも思えん HSがやったデイリー2倍イベみたいなこと言ってるんじゃないのか
まだ軌道に乗ってないしやらんだろう 無駄になることも多いけど、それでも爆弾が外せない病 しかしランクの人数見る限り思ったよりだいぶ人少ない感じだけど大丈夫かね
画面が地味すぎてキッヅが集まらなかったんだろうか
何がきっかけで流行るかは未知数だから今どうこう言えないとは思うが 最近グウェントだけ変なエラー終了が多くて怖い
酷い時はアプリ終了すら出来ないとこからの仕方なしの電源コード抜き
(タッチ電源長押し切りも無理なほどなのにPS4メニュー画面は動かせる)
他のゲームでも起こっているんなら本体の寿命が近いのかな思うけどグウェンとだけでしか強制電源の羽目に陥ることはない ゼリカニアに所縁のあるキャラってBorchの連れ2人と1のAzar Javedぐらいしか思い付かんのだが
そんなんで新勢力つくれんのか ハラルドはダメージを7、5、3、1にすればマシになる 基本日本はスマホ版がこないとやらない奴多いからな。
アクティブに関しては他とほぼ変わらんと思う、ログボ勢抜きで。 なにしろ見えてるもんなハラルド
ラドヴィッドもそうだけど相手は最大打点出されないように立ち回れるから
最大なんか期待できない前提でもっと思いきってダメ上げていいかもな カジュアルでハラルドと当たっても圧がないよね
3Rまで温存してゴールド並べられて仕方なく5ダメ与えるだけとか見ると流行らないよなと思う 久しぶりに帰ってきたんだけど霜の仕様変更で俺のエレディンが死んでた
どうやって運用すればいいんだこいつ ハラルドは逆に12345とダメービ与えるにして
継続の条件がユニットが死ななかったらにすれば焦土イグニと会うかもしれんね 強化されてもハラルド使わないけどな
逆に追加カード次第では今のままでも使うかもしれない
ラドヴッドに関しても手枷が必須な環境になれば使われるだろ ラドは封印がメインだからバランス的には丁度いい
ハラルドは効果から根本的に変えないとダメな気がする しかしマジダゴンばっかだななんなの
モンス一筋だけど思いっきり弱体していいよ スコイアでダゴンにマジ勝てねえ、アプデ前どうやって勝ってたんだっけって思ってアプデ前の晴天メタデッキで対ダゴンしてみて思い出したわ
アプデ前からフォグデッキには勝ててなかったわ シリの影武者封印して寝取るの楽しすぎワロッツァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>893
サブ垢の2500でたしか60000位ぐらいだったが少ないのかコレ? スコイアでどんなデッキか分からないけど
晴らしと列移動もったエルフ入れるだけで全然違うよ
もっとメタるなら切り裂き晴天豪雨どれかは入れる
エルフの傭兵で圧縮しながら出しやすい
あと密売人は安定してモンスターに強い
正直モンスターはメタりやすい
除去重視のデッキがきつい 少しだけ我慢してダゴン使ってみるのが一番早い
何をされたら負けるか学んでそれを他勢力でやればいい >>905
むしろその仕様変更された霜が強デッキの蝶トリス入れたダゴンに割と刺さる ハラルドが使われないのって他リーダーが有能だからだよな、ハラルド事体の効果も勢力と合わないし。
墓地のカードベースアップとかでもよかったんじゃね >>913
比べる対象がアレだけど
例えばHSは月間ランク上位0.1%のレジェンドがアジア鯖で2000人以上いるので1鯖のランクアクティブが200万人はいる事になる
gwentも大会始まって人気プロ囲めたら配信から人増えそうではあるんだけど ちゃんと全力を出しきったクリンフリッド団の火力半端ないな
純粋にお見事と言えるわ その大半がスマホユーザーだろうから、スマホ移植されるまで劇的に増えることはないだろう ハラルドは北方のリーダーだったらワンチャンあったのにね カード圧縮がキモだしダメージリーダーとかお呼びじゃないんだよな
これから強カードが増えたら余計いらん子が進む 相手ユニットが破壊される度にベースアップ1されるユニットとか追加されれば何とか 死ぬほど悩んだんだけどマードローメと切り裂きのどちらか1枚をデッキから抜くとしたらマードローメでいいよね?
両方入れてしばらくランクマッチしてたんだけど体感では切り裂きのほうが使える場面多かった
レートは3800帯 >>926
俺もその2枚悩んだけど結局外したのはその他のカードだったわ >>919
HSは放置垢bot垢とか全部含めちゃって〇万人とか言っちゃってる糞詐欺ゲーだから例に出すのは頭が悪すぎる botを除いてカウントできるならそもそもbotを取り除くわな 今レート3100で勝ちは+35~39くらい、負けは15~19くらいなんだけど
どのあたりまで行くと勝ち負けのポイントが同じくらいになるの? 人が居てもゲーム性が低いネトゲなんて俺らにとっては価値が無いからなあ
海外も国内も他のデジタルカードゲームが爆死祭りしてる中
始まったばかりのグウェントに結構人が居るのは助かっている 俺らってなんだよwww
たかがゲームで選民意識とかキモッ 原作がコンシューマーゲームだからゲーム性求める人がいても何もおかしくない それはさすがに日本語が読めないというか理解できていないというか
ウィッチャー3プレイしてこいよというか Twitchの視聴者数が3桁まで落ちてて悲しくなってくる 資金力あるんだからどデカイ賞金出せ
話題にはなるぞ スマホはほんと余裕できたらとか言ってる場合じゃないと思うんだけどな
HSもシャドバもスマホでしかやってないって奴かなり多いぞ 同じデッキばかりなら楽に勝てるシステムという事を理解していないらしい eSports化してからが本番
地味だけど解説のしがいのあるゲームだから向いてると思うんだよね >>944
>>944
日本時間で深夜のほうが賑わってるよ >>949
デッキ相性だけで勝負が決まらないようにサイドボード的なものがあるといいな 昨日までモンスターばっかだったのにバッタリ見なくなった気がする
ほいで気のせいかエムヒル皇帝をちょくちょく見かけるようになった >>955
ダブルキロネックス決まれば小型や中型並べる相手の場合半壊するし戻したやつを手札にキープしててもいいから便利だと思う >>957
そうか馬イェネファー上手く使えばいいのか
閃いたわサンクス 先行ゲロキツなんだけどみんな普通に勝てるの?
4000で大体勝率4割くらいだわ >>959
色々考えたけど、不利ではあっても40%になるほど不利とは思わないかもです
数%の差はありそうだけど
先行を取って1番不利になる場合は、相手にターンを返した時点で相手の方が点数が勝っていて、さらにパスされた場合
手札が2枚差になるので(先行側も2枚差はつけられるけど、相手が2枚で返せるかどうかわかりにくい上に、後攻側にはバーストで返す選択肢があり分かりやすい)
だから先行の場合は出来るだけ戦力値を勝った状態でターンを返すようにする
先行側は、戦力値が負けている時にパスすると手札イーブンで2Rへ行くので明確に不利だが
後攻側は戦力値が負けている時にパスをしても手札1枚有利で2Rへ行くことが出来る
この2点が先行が一般的に不利と言われる理由なのかな?後出し除去ばかり入れているタイプじゃない限り
ただハンドが1枚負けている状況でラウンドを取れるなら、結構有利だと思います
2Rは初手パスか、どのタイミングでも戦力値が勝っている状況ならば好きなタイミングで
ハンドイーブンで「3Rを後攻で」始めることが出来る
3Rが後攻ならグレイブハグみたいな不安定なバーストを安心して出すことが出来る
だから先行の場合次の3点を気を付けて戦ってます
・点数が負けている状態でターンを渡さない
・ハンド2枚差を出せない時はパスしない、1Rさえ取れれば有利
・1Rを取れたら、3Rを出来るだけ有利に出来ると思うだけハンドを消費して、かつ自分の戦力値が勝っているタイミングでパスをする
レートは4000ちょいでほぼ同じですし、デッキによる違いもあるだろうけど
丁度今日考え始めたところだから議論出来れば嬉しいです
ちなみに蝶ダゴン使ってます
長文失礼しました 意地でも手札アドとりたいマンはオクヴィスト、密偵ドロー、シリ+転生を入れればいいよ 先行で有利なカードってのがほとんどないからね。対応カードにしても対応されるカードにしても後攻のが有利なわけだから。単純に手番だけでは語れないと思う。 先攻でハンド1枚負けで勝った時
遺言持ちモンスター相手だと2R目即パスで手札差縮めることができないんだよね
今はモンスター多いから先攻つらいと感じること多い 公開破棄マリガン2ダメカード採用デッキ使ってるときは先行のほうが嬉しいな 個人的にラウンド終了で遺言が発動するの納得いかない
継戦の立場ないだろ、補食とかで必死にラウンド中に殺してろそれならハーピーも許す ドワの継戦は封印解除しても戻らないし何のための解除なんだかな 自傷スケと密偵ニルフで200超えのゲームができて久しぶりに楽しかったわ 課金してカードを成長させる要素とかないのこのゲーム?
勝てなくてつまらんわ >>957
北方なんだけども馬イェネファー採用したら3500まで戻ってこれたよサンクス
>>972
札束で殴るゲームとかマジで勘弁してくれ このゲームで勝てなくてつまんねーってのは下手くそだから辞めろって事だよ 課金してカードを成長させるとかw
ソシャゲでもやってろ 本編のグウェントだとエレディンだけで4種類くらいカードあったじゃん?
動くカードだけじゃなく、星の砂で絵柄も変えたいよな
セリフも変化すればなお良し 平日配信でもこの時間なら2000人は居たが今1500人
朝はソシャゲ脳とか馬鹿にされたけど君らこの状況見て大丈夫だと言えるん? 人が少ないから常連も萎えてさらに過疎る負の連鎖に突入してるよね
強力な新カード実装して課金煽って売り逃げするんじゃないの ユーザーが危惧する事じゃない終わったらその時はその時
他のDCGに行けばいいだけ そんなこと心配する前に>>970はスレ立てと他のやつらは減速をしろ 終わるならこのシステムで後続誰か作ってからにしてくれ、このシステムは最高だ。
もう顔殴るゲームはやり尽したから トゥモローチルドレンみたいに1年で終わらないといいけど 待ってくれ過疎で終わるもなにもこのゲームはあくまでまだベータ版なんだ、まだ始まってすらいないじゃないか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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