【Paradox】Stellaris ステラリス 43 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 42
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公式サイト
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Paradox Interactive社サイト
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度はユートピア>>>>>>>>リヴァイアサン
●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる
●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
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何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>6
わーいガイア25だ〜
聖地じゃないですかやだー 【悲報】
難易度狂気でFTLはワームホール
西の隣国が浄化騎士団
東の隣国が貪食する群れだった件
ちょっとどうしたら良いのか分からないんですがこれは…… 新たに始めようと思うけどどのエディションとどのdlc買えばいいんだろう 最初は無印だけで十分じゃないか
気に入れば追加で後から足せるし そういやDLCまとめがいつの間にかテンプレ化してるのか
もうすぐ更新しなきゃならなくなるみたいだけど 聖地があったからびびってその先の惑星スルーしてたら
精神停滞さん意外と遠くて隣国が聖地の近くに😭ガンガン入植してた アンビッデン300kを何とか鎮圧したら覚醒没ちゃん600Kに宣戦された
そして死んだ 未開文明が4つもリングワールドにひしめいている場所を初めて見つけた。
彼らが没落帝国や俺らの末路なんかねえと思って入植部隊を送り込んだ 勝利条件追加するとしたら
別銀河へ行く技術を得る
より高次の生命体になる辺りか >>1
貴様らは銀河に起きた深刻な>>1乙だと証明された 平等主義で議会制だと、序盤鉱石不足であっという間に影響力が余るな アンビデンが別銀河から来てるから
こっちも別銀河に行きたいな 高次生命への昇華と聞くと真っ先にスターゲイトのエンシェント・オーライ思い出す 開戦直後に艦隊のアップグレードしようとしたら何年たっても準備中のまま始まらない
敵艦隊が迫ってくる 最初にランダムに決定される補正(研究+10パーとか)を選んで固定するMODないでしょうか? >>22
分割して複数箇所でやったら短縮できない?
並列化 よく読んだら準備中か…
他のキュー入ってるだけじゃん >>25確認したけど建設キューには何も入ってなかった
準備時間もアップグレード量に応じてあったりしたっけ? うちのFTLがハイパーレーンの地球連合さんが微妙に詰んでてワロタ
ハイパーレーンが一箇所しか繋がっていない僻地に太陽系があるのはまあわかる
でも繋がっている先に戦力600程度のボイドクラウドさんで序盤足止めされて
ボイドクラウドさんを倒して先にはエーテルドレイクさんが待ち構えているという…… >>27
一度にやろうとしたら必要資源量が上限超えてたってオチだった
ありがとう >>20
それだ!
別銀河をボッコボコにしてやんよ。 エーテルドレイクさんペットにしてぇな
きっとかわいい Civで言う科学勝利的な感じで「次元門を開いて異次元艦隊に殴り込み出来る艦隊を用意出来たら勝利」みたいなのを作るのか
MODですでにありそう 死んじゃうからやだけどリーダーの画像をブラウザ銀河大戦みたいに自分で用意した画像に差し替えたい 久しぶりにやってたけど普通難易度でもない限り連邦化するならしっかり相手決めて外交攻勢かけつつ周辺国ちょいちょい食うくらいじゃないとダメやなこれ
ぬくってるだけじゃいつまで経っても国力差埋まらん訳だ 戦争で負けたちょっと遠くの浄化主義者をボコって技術吸収しつつ進貢国にした
大した戦力なくても技術吸収できて楽しい
狂気だと技術も資源も美味しいな ホライゾンシグナルって調査済みでもブラックホールがある星系に何度も出入りすれば発生ってする? なんでmodの対応バージョンが本体を上回ってんだ・・・?と思ってたんだけど
いつのまにかbetaですっごいバージョンあがってた あれ?あれ?ミサイルさん、大軍で戦い始めて圧勝ムードだったのに
緑のゲージがだんだん押されてきてるんですけど・・・
え?全滅?ミサイル撃墜3000発?与えたダメージが敵の半分もないって・・・
事前調査じゃ敵の艦隊は劣等扱いだったのに今じゃ圧倒になっちゃいましたよw
これじゃミサイル原理主義者の絶滅も近そうですね ショットガンでアサルトライフルに正面から近づいたら
一方的にやられたからショットガンは弱い
ミサイルが弱いって言ってるのはこのレベルよ? 工夫してもミサイルは弱い
並み居るMod作者もバランス調整に挑んだがミサイルと同じように散っていった現状
対空迎撃不可(もちろんダメージも少し下げる)にするくらいじゃないと使えない 対空つめば終わっちゃうからな・・・
別ゲーだと普通に対空しきれないぐらいの弾数積めるからそれなりに機能したり
現実世界だと対空するのも難しい速度で飛ぶわけだし、パラドには頑張って欲しいところ さすがに相手選べば言うほど弱くはないと思うけどそのために載せ替えるほどかというと…なんとも
相手選ばないとご覧の有様だし ステラリスのおもしろいAARあったら教えろください 回避されない&無駄弾が出ない ならミサイルは使える
リヴァイアサンで追加されたような巨大敵みたいな >>40
これからも夢を追い続けて頑張ってください。応援してます 回避力が高くて一体だけの相手
ここまで限定しないと使えないのは不憫
ミサイルの飛翔する姿は好きだから愛だけでやりくりしてる 軌道上居留地を初めて作ってみた
・・・・・・これ楽しい!
どう考えても資源約6000影響力100の価値はなさそうなんだけど
意味もなく作りまくってしまう
伝統は遅れるわ艦隊は増えないし
エネルギー儲からないわで実用性に首傾げてしまうけど ミサイルは自分じゃ使わないけど敵が使ってきたら迎撃した数見てニンマリ出来る神武器 軌道上居留地は発電所と研究所建てまくるためのものかと思ってたわ 一応最初に選ぶ武器としてミサイルはアリじゃないかなあ
対空兵器無しの戦いなら命中率もあって一番イケると思う
以降はプラズマ砲なりガウスガンなりに乗り換えていけばいいんだし >>53
ところがどっこい、命中率の損失より無駄撃ちの損失のほうが大きいんですよ うちの航宙軍は巡航艦ドクトリンなのでXL兵装の出番が… たった今始めたばっかりなんだけど、ユニット一覧ってどこで見れる?
調査船が行方不明で困ってます。 >>57
画面の右端のアウトライナー(持ってる惑星とか色々と出てるパネル)の民間船の項目 >>58
ありがとうございます。
チュートリアルのメッセージが貯まっていて、
アウトライナーが消えている状態だったのがマズかった様です。 ミサイルの強い時期は宇宙港が強くて戦争できないんだよね
戦争する頃にはすでに終わってるというのがもうね シナリオエディタが欲しい
初期状態色々弄って内憂ガタガタの大帝国と周囲を取り巻く新興国家とかやりたい 宇宙港も軍事ステーションみたいに装備構成の編成できればいいのにな。
モジュール枠増やして建設できる装備増やすか
内政用モジュールと防衛モジュールを別個にするとかで。 >>62
ストーリーとしてはリムワールドのようなストーリーテラーのシステムがあってもいいかなと思った 属国スタートとかもしてみたいな
反乱ゲリラ的なことしたい 食糧って全惑星で自動に輸出輸入している設定なのかな?
鉱石産出多い星に食料無視して鉱石タイル敷き詰めても不幸になったりしない? 今のバージョンだと何所かででた余剰生産食物は足りない惑星に自動で送られているから平気
全体で食物が余剰生産であれば食料生産しない惑星も平気 実体弾の方が安定はしていると思う
ただタキオンランスは最高にカッコいい >>67
>>68
ありがとう
最初からやり直して都市計画練るわ エネルギー兵器は戦ってる感あって良い
個人的には実弾武器と大きな差は感じなかった ただ先駆者イベントに首都惑星が食料輸入に頼りきっていて輸入が途絶えたら崩壊した帝国ってあったと思うから
今後の追加要素次第では輸送経路とかの問題が出るかもしれない 俺も実用性なら実体、見た目ならレーザーに一票
まあ見た目最重要ならレーザーにすこしミサイルまぜるのが至高
なお、少量のミサイルなど対空で即死の模様 ノマドの移住要求イベントが起こって惑星割譲したら、それテラフォ中だったのよねー
そのままテラフォが完成して、ノマドさんたち環境対応できずに総員脱出中
どうなるんだろこれw 宇宙戦争物ではレーザーにするのは義務だからと通りすがりのグエンバンヒュー提督が言ってた 数字見ただけだとXLレーザーよりもXL実体弾の方が強そうでどっち使うか迷ってるから使用感聞きたい
とりあえずレーザーのビジュアルがカッコイイのは没落で確認済み XL武器は
実弾:シールドと船体の両方に安定したダメージ
ランス:シールドが剥がれれば実弾以上に溶ける
アーク:シールド無視で船体にランダムダメージ
戦艦中心の運用なら実弾でいいし
巡洋艦やコルベットに先行してもらってシールドを剥がしてもらうならランスがいいと思う
アークは使いにくい そこにシールド装甲完全貫通のアークエミッターがあるじゃろう? 通常ミサイルは飾り
スウォームミサイル+魚雷こそ至高 スウォームミサイルはかなり良いよなぁ
かっこいいし多分強いし 魚雷スキーだから巡洋艦はミサイルも砲も必ず積んでるわ
やっぱり砲特化の方がいいのか クラスター爆弾的な広範囲殲滅ミサイルあってもいいよな XLミサイルって魚雷を積んだコルベットだから……
シールド用と装甲用のにタイプ作れるぞ コルベットは魚雷の増槽、もしくは多段ミサイルの第一段ってこったねー コルベットは上位艦がそろってきたら魚雷装備に変えたほうが良いのかね。
クールタイムの長さが気になってS×3のままだなぁ civ5みたいに年表と勢力図の推移とか見れたらロールプレイ捗りそう ワープドライブとかジャンプドライブとかってかなり小型の船にも詰めるみたいだし
航続力や安全性を犠牲にすればミサイルにも載っけられるんじゃないかね? civシリーズのグラフと勢力図は欲しいな
civでもたまに消えたりしててどれとどれにあるのかよく覚えてないけど XLミサイルは射程200+範囲攻撃
ミサイル被撃墜数10万でアンロック
これで頼む 撃墜されても効果出るミサイルとかないかな
撃墜されるの前提で攻撃を受けた方向に破裂するみたいな 範囲攻撃ついたら
提督、このまま発射すれば味方が・・・
構わん撃て!
みたいなのがはかどるな 奴隷ギルドと牧歌的農業を併用したらめっちゃ強くない⁉ っと思ったけど条件で弾かれた。たまたまなのか開発もこの二つ併用はやばいと思ったのか… >>91
クールタイムが長いということは第一段にそれだけ火力が集中しておいしいんだぞ
まあ無駄玉すごいことになったり全部撃墜されてくるくる回る置物になったりもするけど クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました♪
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー まぁ牧歌的農業なんて金持ちの道楽だからなぁ
年取って田舎に引っ越して舐めた態度で農業やってすぐやめてくアレ >>2のテンプレのDLC紹介、不等号多すぎが気に食わん
あれじゃまるで、リヴァイアサンが使えないみたいじゃないか!w
植物人パックも入れて、「ユートピア>リヴァイアサン>プラントイド・スピーシーズ>>>その他」ぐらいにしとけ! 確かに過剰かもしれん
一般的な大型DLCと中〜小型DLCくらいの差だからな 最初にDLCの解説が書かれた時はなかったように思うが誰が書き足したんだろうな アーク放電の貫通はすごいけど
実際の所ベースダメージが低すぎてダメらしいね チラッと過去ログ見た感じだと、今のテンプレにしようぜってなった直前のスレで出てきたのは
既に不等号がああなってたぽい 集合意識の何たらの群れとかいう特性って
微妙オブ微妙じゃね
今後テコ入れするらしいが現状じゃイマイチ感マキシマム アセンションのないゲームはもうできない体にされてしまったからユートピアは手放せないわ… >>114
だがロールプレイ的にはおいしい
俺がクライシスだ 最近始めたんだが伝統ってどれが強いとかある?ちなDLC無し プレイスタイルによるだろうけどスタンダードだと拡張、繁栄、発見が強いと思う
アセンションパークは障害物の除去が強すぎる
アセンションパークはユートピアかも?ユートピア入れないと精神の技術がパークなしに開発できるんだっけ? >>119
かなり出にくいけどな
ユートピア前はデブリからも回収できたんで、もっぱらそっちで入手してた 自然への精通別にそれほど要らないと思うようになってきたよ
結局除去したいなら研究すりゃいいし、テラフォームするなら障害物消えるし
移住で新コロニーの人口増やすこと考えると急いで障害物除去する必要あんま感じない
まあ他になにとるのって話だけど
初めて精神使ったので聖別とってみたかっただけ
いつもは自然、直轄+5だったけど、直轄+5、聖別でも正直あんま変わらなかった ユートピア無いと伝統ツリーは取れるけどアセンションパークは取れない 後半は超能力開発するなりナニカサレタヨウダするなり巨大構造物作って遊ぶなりできるけど
前半のアセンションパークは本当に悩みどころ 自然精通は他に取るものがないから取るって感じで極端に強いからではないかな
長い目で見たら直轄増やすほうがいいし必須という感じはしないかな いちいち障害除去するの面倒だからテラフォーム
そうすると一番めんどいのが自種族環境の星。 テラフォーム必要ない自種族環境の星は
他惑星にPOPを輸出する為の惑星と見てもいい 近似の環境でも居住性アップ技術で大差なくなるのでいっそのこと変えてしまうのも 序盤の入植先さえ確保できればあとはテラフォームでどうにでもなるからなぁ。 >>81
あんがと。このまま最後まで実体弾で突っ走る 最初に精通とること前提で障害物除去研究すっとばせるのは大きいよ
除去の費用も馬鹿にならないし、除去専リーダーを切ることができる
序盤いかに早く展開できるかが重要
大して違いがないっていう人はココらへんやってないんじゃないの? 序盤に友好国作って引きこもれそうだったらテラフォ、周りに敵国になりそうなのがいたら開発急ぐために精通って感じにしてる、軍備のために少しでもミネラルとエネルギー確保しなくちゃならんし 精通とテラフォーミングは周り次第なところはあるなぁ広がれそうならテラフォーミング優先だわ
序盤はさっさと移住して欲しいし除去全くしないって人もいるだろうから拡張のスタイルによるところもありそう そういやテラフォ主体の活動したことなかったなあ
こんどやってみるか 障害物研究でかいと思ってたけど言うほどでかくなかった
そもそも序盤に障害物除去急がなくてもいいのよ 究極的には周辺状況というか惑星の配置と居住性の都合次第よね
序盤の展開速度を云々するなら、それこそ直轄か国境範囲でとにかく切り取っといた方がいい場合も多々あるし
そもそもFTLや開始設定次第でここら辺の優先度はかなり変わってくるしで 初手のアセンションはいっつも研究速度アップする奴取ってるわ やっぱ直轄+かなあとりあえず移住ねらいの障害物放置するスタイルだから
引きこもりプレイなら統合増える奴 知的、有能、自由思考、狂物理、キュレーター、アセンションパーク、無限機械
あと何があったっけ >>137
Growing planets
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933462140
面倒なら大きさを変更したい惑星を選択しながら半角/全角キーでコンソール窓出して
planet_size 25 このModのおかげで首都なのに短小と笑われることが無くなって彼女が出来ました アンビデンに比べて目玉強すぎない?
アンカーさえ壊せばいいのとひたすら増え続けるのじゃ対処の手間が数倍になるんだけど... セクターが勝手に建物壊すの防ぐ方法ない?
建て替え禁止にしてても経済区画とかが決まって壊されるんだけど 序盤はほんと周辺の状況次第だよね
詰将棋やってるような感覚
精通取ったときに限って適当な移住惑星が無いとかまれによくある なんで皆そんなに直轄重視するんだろ
セクターでも75%取れるわけだしわざわざアセンション使うことじゃないと思う
恒星間の支配権なり一つのビジョンなりの方が強い気がする
無論最初は精通だが 最高効率を目指すとセクターはストレスの塊になるのはわかる
併合した異星人の勢力圏をそのままセクターに入れたりして放置すると楽だったりするな
アウトライナーがすっきりするのはセクターの利点 首都圏以外はどんどんセクターに突っ込んで拡大重視でいこー
↓
研究遅くなるし出力上がらないし管理した方がいいや… ある程度育ちきった星系を自治領化して次の育成開始……
というのが正道なんだろうか
惑星一つ一つの出力は最大化できそうだけど時間効率が…… ワームホールで上手いこと戦争してる動画あったら参考にしたいので教えてクレメンス・・・
追撃も逃走も足遅くて上手くいかぬ マルチだとガンガン植民してセクターに突っ込む人が強国になる
シングルならいくらでも時間止められるから手動育成がいくらかマシになるだろうけど 序盤のどしどし投資して収入上げたい時期に1からセクター任せはやっぱストレスまみれになるから POP出荷惑星作りたいし
自動建設mod頼りと言えばそれまでだが 直轄多いと面倒くさいことこの上ないから
セクターに突っ込んでお手軽管理だなあ
技術遅れたって数が解決してくれるし? ところでひとつのセクターに任せる惑星の数はどれくらいが適当なのかね
せいぜい5つまでしか任せたことない 直轄地はリングワールドだけで他はセクターに投げるわ
帝国なら公爵領惑星群や自由惑星区とか名付けてる
民主制だと〜自治区とかロマンがない そういえば封建制的な制度は無いね
ロールプレイ的に征服した敵領土に太守を封ずるとかやりたい
セクター総督がそれっちゃそれだけど、肩書きがね
あと、セクター総督も世襲にしてみたり >>158
それは本当に欲しいね
宇宙版CKになりそうだけど
セクターとか派閥が従順過ぎるんだよな
帝国が巨大化するほどに戦争する暇もないほど国内対策が大忙しになればいいのに セクターでも入植勝利できるなら平和主義とはいったい、って気がしないでもない
まぁ直轄星系は多いほどプレイの手間は別として効率がいいけど
主義はそれぞれ相性あるよね、受容なら平等とか 狂気攻撃度高いなのに大した戦争起こらず強大な連邦が出来て自分も参加打診されてしまった…
なんかもうなにもしなくても勝てるのではないか 最近は精通より直轄取ってみてるけど、やっぱり状況次第だな
周囲に帝国多くて開拓が難しく少ない星の開発重視なら精通が強い、逆にノンビリ開拓できるなら直轄が強い 効率重視とは真逆に振り切って
便宜的な首都星以外は全てセクターに丸投げするアーヴによる人類帝国プレイとか
途中で太守共のあまりにも非効率な惑星運営に激怒した皇帝(プレイヤー)が親政を開始する確率100% 近所に無限機械とエーテルドレイクさんが住んでいると安心する(倒した後の利益確保の点で
国境閉鎖されないところにドレッドノートと要塞がいても安心する(同上
エーテルドレイクさんって採掘場はくれるわ子供はくれるわ
いいリヴァイアサンよね ワームホール航法使いこなしてる人おらん感じか・・・
欠陥航法なんかなこれ セクターAIは5秒に1惑星の建設計画を練ることができる
10惑星なら50秒に1回、72惑星なら1年に1回という試算
建設速度の研究にもよるけど、30を超えるころから建設命令が間に合わなくなり始める印象
ちょっと遅いのを我慢しても、個人的には50が上限かなと思う
成長中の惑星は10〜20くらいでまとめて問題ないと思うよ
小分けしすぎてもリーダーの影響力が面倒だし ワームホールの使い方は戦争しないこと……
平和利用向けの技術なのです…… FTLはどれも一長一短で、扱いが難しいが使いこなすと最強ってのは多分ない
それだからこそジャンプが強いわけだが 遠出するスペシャルプロジェクトがゲート置けなくて達成できなかったりするから内政にも向かないぞ!
でもすき ガス星人どもの指定した星系がギリギリワームホールの外に会った時の困った感 初期は国境をどれだけでかくするかが重要だから最初のアセンションは国境+20%がいいと主張する
障害はでかく縄張り広げてからゆっくり除去すればいいし直轄はセクターでなんとかカバーする ハイパーレーンからワープに変わった瞬間のOP感、サイコー デフォルトがワームホールだったから何とかこれで一回は勝ちたかったけど、いい加減諦めて他の航法にしよう・・・ あれワームホールステーションってやっぱり序盤からエネ1かかるんだよね…?
まだ怖くて使ったことないけど 居住性低くて退去状態になるような惑星にもドカドカ移民やって来るんだけど何で???
まともな挙動ではないように思える そういう状況になったことないからわからないが
向こうの技術で居住性があがってるので移民してくるが
こちらの技術では居住性があがってないので帰るみたいな…? 普通の惑星がイベントで居住性が下がって、
普通の惑星だったころに移民予約入っていたせいで止まらなかった、とか 覚醒没っちゃんが1000Kで攻撃してきたんだけど
こんなんどうしたらええんや 覚醒艦隊の行き先を調べてこっちの艦隊を狙ってたら
敵のレーダーに映る範囲で鬼ごっこをして引きつけて残りの艦隊で留守を襲え
惑星を狙ってたら惑星の守備隊を増やしつつ敵の上陸部隊を探して艦隊で潰しておけ
一度対地攻撃を始めると占領までなかなか動かなくなるからその後で留守を襲え AIがワムホ全く破壊しに来ないから成り立ってるけど
逐一壊されるようになったら辛いと思う ワームホールは敷設が面倒
キチッと敷設すれば他の二つより早いんだけど
建設船を多めに用意して管理するのが面倒とても面倒 領土の形にもよるけど
攻めるのにとにかく不便が多いからな
戦争しないなら便利なんだけど 惑星系に敷き詰めたワームホールインフラがジャンプ開発でゴミになるのが楽しい 統合した属国のワームホームステーションを一つ一つ消していく作業 ワームホールの国と戦うのも面倒艦隊に暴れろ命令で星系指定しかしないから惑星無視して端っこの方まで行きやがる ハイパーレーンは自分だけこれにするとなんでわざわざこんな縛りプレイ…って思うけど
オールレイパーレーン&腕状銀河にすると交通の要衝が各地にできてロールプレイが捗る
オールワームホールは敵がワームホールあまり狙わない中自分だけ集中的に狙えるから戦争の難易度下がりそうだけどどうなんだろ 質問です
星系のPOPを増やしまくった場合にデメリットって何かあるんでしょうか?
また地表タイル分以上にPOPを増やした場合のメリットも何かあるのでしょうか POP増加のデメリットは研究速度の低下(というか必要研究量の増加)
地表タイルは上限なので、それ以上に増やすことは不可能
研究ペナルティは「まったく研究所を建てない脳筋は死ね」という話で、バランス良く立てれば加速する
POPが惑星の上限に達すると、POPは「可能なら」自動で移民する。
可能ってのは、単純に住める星があるか、その星は自国領や移民協定を結んでる同盟国で、法的に移動可能か、その種族は移民を許可されているか、という複合的な条件を満たすと行われる
つまり最大人数の惑星は、未開拓惑星の人口成長を加速させる
または、その民族は浄化政策などで迫害されていると、非合法だろうと他国に勝手に移民して生き延びようとすることがある(これは完封は不可能) とにかくエネルギーと鉱石確保に追われるから研究所なかなか建てれず出遅れるわ
1マスに2資源あれば建設しようと思うがそれがいかんのだろうなあ civみたいに研究遅れが致命傷になるゲームじゃないしへーきへーき 研究は出遅れるものだと割り切ってプレイしてるわ
最低限の組み合わせがあればあとは物量で殴ったほうが強いゲームだし 数に物言わせて技術先進国をお友達(従属)にすれば技術の遅れなんてすぐ取り返せるからへーきへーき 51隻中49隻沈没して勝利したけど一般には相打ち扱いされてそう
その2隻も追加生産でやってきて戦闘にほぼ参加してないし 全兵力を投入してどちらかが殲滅されるまでデスレースとかとんでもないよなあ
命が軽すぎる >>194
>オールレイパーレーン
寝る前にワロタ 百年経過しても異星人に出会えてないとイベントとか無いのかな ダイソン球の出力を何倍かにしているのは自分だけじゃないはず(´・ω・`) ダイソン球は出力上げるか他の機能付けるかしてもいいと思う もう産出力上げる方向じゃないのでエネルギーを生み出せばいいんだよ
インフレさせるとエンクレイブからミネラルも買い放題になっちまうから
ダイソン球n個(nは銀河の規模により上下)建てれば艦隊維持費がロハになるとかさ 一番最初に生成される確実に入植可能な緑惑星二つにLV2とLv3のアノマリーがあった時の苦悶 序盤のアノマリーラッシュに対応する意味でも、アセンション探索のアレに1回振っとくのはありだと思うわ
まあ極論セーブ&ロードでいいんだけどぶっちゃけいちいちやるのは面倒だし >>196
POPで研究コスト増えたのは、かなり初期に変更されたんじゃ
今は惑星数だと思うが、最近戻ってきたから分からん どっちもだぞ
Popに対しても星系数に対しても増える
初期に変わったのは直轄地が惑星単位じゃなくて星系単位になったのじゃないかね 集合意識国家から惑星分捕ったらPOP殲滅し始めて、空になった途端に入植地が消滅したんじゃが・・・
防ぐ手段とかないのかな?影響力貯めてる間に他の国に横取りされちまった >>213
1pop移住させるかロボ作るかすればいい セクターの利用法は
再開発を禁止して一通りの建物を建てた後にセクターにシュート
これならそう変なことにはならない 建設速度が遅いとそのセクター丸投げできるようになるまでが結構かかるのよねぇ…
一通り済んだら惑星監理局建てれるようになってるまである
そうすると更にユニーク施設建てたくなって… 特に要素追加MODとか入れてると直轄万歳になる
直轄限定の建物の出力がバニラ1型の倍とかあるもんだから
ぶんどった星系を放り込むぐらいにしかセクターは使えない 昔より多少マシになったけどぶんどった惑星がガラガラなの見るとセクター任せにしたくなくなる >>196
ありがとうございます
研究ペナルティはあっても、資材食いつぶしすぎるということはないんですね
初期のエネルギー・鉱石不足の要因になってたりするのかと思いました… >>219
むしろ鉱石エネルギーはPOPが源だからどしどし増やさなきゃ 覚醒没落の従属要求威勢よくはねのけて
宣戦布告された直後に自領内でクライシスが発生した… セクターって開発予約取り消さないっぽいから大部分のタイルの建設予約して放り渡せばオッケー 時々「この銀河の主役は俺じゃなくお前だったんだな」って思う瞬間ある 没落が覚醒〜からの周辺国家やライバル国家、浄化帝国を食って、そこから異次元と目玉を撃退した時は大人しく軍門に下ったわ 流石に収入増より消費財が増えるスピードの方が速くなるのは内政の見直しが必要だ >>215
>>223
無人の建物の維持費気にしなければこれ 無人の建物って維持費かかったっけ
停止させないとダメなんだったか セクターに全部丸投げしてある程度軌道に乗ってきたところでセクター解散して建造物変えればいいんじゃないかと思ったが建て替えてる間に死ぬなこれ セクターに統合力とか開拓診療所重視して欲しいんだが
POP配置が勝手に鉱石の方に行くんだよなぁ 建設予約ってセクターに入れた瞬間キュー全部キャンセルされなかった?
前全タイル予約してから渡したら全然建ってなかった記憶 今のセクターは
地表建物=計画が残った状態で引き継ぎ(ただし建て替え許可があると建設後に建て替えることあり)
宇宙港=最初の作るところだけ引き継ぎ、増設や船の建造は全消去
防衛軍=全部引き継ぎ
だから必要なものを計画してから建て替え禁止、資源保護で渡しておけば割といい感じにはなる バランスでセクター貯金箱にするより
タイル保護研究重視で研究進める方がよかったりすんのかな
タイル保護バランスしかやったことないわ 資材に余裕が出てきたら新セクターを研究重視にすればいいんじゃね セクター使わない派はおらんのか
いつも全惑星管理管理してるんだけど Modすごいですね、か小国でひき潰されずにどうやってんだ、のどっちだい 平和主義で連邦重視なら全直轄行けるんじゃね?
平和+2 拡張コンプ+2 官僚+2 帝国の特権+5 研究+Nと
全直轄で連邦プレイして統合力重視して内政する伝統ガンガンとれて楽しいぞ
精神平和とかがおすすめだぞ 国是と技術2とアセンションで12まで行くんだから頑張れば属国進貢国祭りいけそう セクター作るくらいなら進貢国でいいって考え方もアリか
あとwikiの文が古いから皆もどしどし編集してくれ
取り敢えず政治体制が古いバージョンなのと武器の性能も古いのは何とかしたいな
取り敢えず実弾ボロクソ言われてたから褒めといた セクター作ってまで拡張するのは艦隊保有量確保の為でしょ 進貢国って作ったことないけど、軍事的に協力してくれるものなの? >>241
進貢国は併合できないかわりにお金をくれる属国みたいなもんで、戦争に参加してくれる
総収入から25%支払ってるんで、ろくに軍備を整えられないから期待できないけど 集合意識のpopって補正で集合意識から切り離されたら幸福度下がりそう 最大マップの楕円銀河で25国家4没っちゃんでやって
2250年時点で残り22国家4没っちゃんでうち18国家が飢餓状態ってどういうことだってばよ こっちも飢餓だらけだわ
エネと鉱石には難易度補正のるが食料にはのらないから食料をいっさい優先しないとかそんなんかなぁ? その補正のせいで鉱石エネルギー研究優先しすぎてよほどの好立地じゃないと食料作らないとかになってんのかな あーそれかもな
バージョンは1.7Xのベーター版で難易度狂気だからか しかも食料を生産するためのPoPが増えないから自力じゃ飢餓を抜け出せないというね
食料を飢餓にならない程度輸出してあげると持ち直すけど うちも極大だけど食料ばら撒きまくってるせいか、銀河中がベビーブームになってるわ 新しい拡張来たら連邦内での外交強化されないかなー
無制限戦争を採用する議題だしてみたり
軍国派閥を推奨する議題出してみたり
猛烈に反対したのに議題が通ったから我が代表堂々と退場してみたり 外交拡張ならスパイ網を構築して敵国にプロパガンダしたいわ
平和主義国家で軍国主義国家を反戦先導したり占領惑星の反乱を煽ったり排他主義を加速させて世界の敵にしたり 敵性国家派閥に圧力かけて転向を促すのは良さそうだな
多民族国家ならロビー活動で表から圧力かけたり
鎖国相手でも遺伝子改良技術で潜入工作したり
検疫技術みたいなもので防御したり浄化主義相手の潜入は失敗すると反応が苛烈だったりすると良い 諜報関係は確かに欲しいな
誰かMOD作らないかなー(チラッ もっとケモいポートレート増やしてくれないかね
野口一人までなら喜んで差し出すぞ サマーセールで買ったけど影響力やりくり難しいな。リーダー死亡の雇用問題を甘く見てたわ 寿命尽きるタイミングってある程度まとまってしまうからね…
時期近づいてきたら貯めておかないと
種族特性とかアセンション次第ではその辺のコストは軽減〜無効化できる スペクター(レイス?)さんが初期宇宙文明のある星系に入って宇宙ステーションを壊して行きおった
こんなん心折れて引きこもるで 戦争条件設定するとき、相手が防戦協定やらなにやらで複数帝国だと
該当惑星探し出すだけで一苦労なんで
条件抽出機能がほしいわ hoi2の頃から変わってないんだよねあれ
せめてマップから選べるようにしてほしい。 hoi4の講和はちゃんとマップから選べるし同じようにして欲しいな 公式が4択アンケート取ってるぞ
Is your attitude/strategy/thoughts when you play more... #Stellaris
https://twitter.com/stellarisgame/status/884688116476411904 Towards Utopiaを大音量で聞きながら職場に向かうと奴隷の気分に浸れて最高に震える 奴隷の気分じゃなくて完全に奴隷なんですがそれは
しかも音楽で頭やられてる分、科学的幸福がかかってる可能性も もっと犬星人とか猫星人とか直球で可愛い異星人出してもいいのよ SOL3がケモ可愛い異星人と接触した瞬間に各種規制でケモナーに調教されたアメリカ人が反乱を起こすMODが待たれる 科学的幸福ってなんじゃろう研究施設で働かせるとハッピーになれるのかな
と思ったらただの薬ヅケでビビった しかも一度薬漬けにした後戻そうとしてもある程度の年月経つまで薬が足りねぇペナルティ付くあたり細かい sol3の爬虫類人種は乗用車をファックするって本当ですか?幻滅しました神経ステープラします なんでsol3の知的生命体どもは他種属に性的興奮を覚えるんだ……? ステラリス好きにおすすめの小説
【帝国宇宙軍1-領宙侵犯-】 佐藤大輔
続きが楽しみになる出来だぞ。 >>280
続編がありえない作品を進めるんじゃない!
その作者は生存してても怪しいというのに。 続きは狂信的精神主義者がシュラウド使わないと読めないけどな
それに未完常習犯だからシュラウドでもどうなることやら >>280
文句なく面白いのですが、作者がお亡くなりになっています。
南無三・・・(T-T) 最初よくわからなかったが、右のほうに従種族も一緒に立ってるのか
これ外交画面にも出るんだろうか?
キツネちゃん横に立たせたい >>285
ミノタウロスの皿みたいなことが出来るようになるのか? 封建制(直轄が減るがセクター自体を強化)あたり来ないかな まずい、ランダムネームばかりにしてたら銀河が別種のシルドールやイクヌルバルだらけになってしまった >>292
敵に位置を把握させないために同名を使いまくる偽装工作だな!
銀河での位置座標って今の段階では3つの中性子星のパルサー信号を三角観測する方法が考えられてるけどどうなるんだろうな >>286
選べるようになったのを帝国選択/作成画面で表示されるようにするだけで、外交画面には出ないと思う
あとUIは暫定らしい 古代の宇宙人を見ながらやるstellarisは最高だわ
植民できる星無くなってもいいからPreFTL星大量に増えねぇかなぁ啓蒙しまくりたい 種族特性じゃ星を多く持てるようにしたり出来ないのか
追加してみたけど効果なかったよん 公式ブログ翻訳(先週のやつ)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-76-hive-mind-improvements-tradition-swapping.1034124/
●集合意識
集合意識はユートピアDLCで悪くない程度だったが、もっと良くできる。
1.8では、世界観的にもゲーム的にも集合意識を改良することを決定した。
集合意識のユニークな社会にあわせ、多くのイベントが変更、無効化、または書き換えられる。
そのほか、「スラム街」のタイル障害物を、集合意識専用に別物にするなど、
イベント以外の多くの関連する世界観要素の変更を含む。
政府の権限タイプに基づき技術の再翻訳をおこなうため新システムを開発した。
たとえば集合意識では「管理AI」は「神経強化装置」に名前を変える。
また、集合意識の本質的な超能力の性質を強調するため、いくつか新しい相互作用を追加する。
また、集合意識と非集合意識のPOPの扱いを変更した。
非集合意識POPは、集合意識の正式な市民にはなれないが(集合意識と、それ以外の帝国を区別するため)
今までは単に全滅するまで食料加工するか、強制退去だけだったが、家畜化可能になった。
AI制御の集合意識も、異種族を強制移住、家畜化、加工のどれを好むか個性が与えられる。
家畜/加工の食料出力は、POPあたり3/6から6/8に強化される。
また、家畜のいるタイルの建物の維持費が消費されるなどのバグも修正される。
●貧食の群れ
通常の集合意識の変更に加え、貧食の群れ文明は強化され、非集合意識の浄化主義者と同等以上の性能になる。
新しい政府タイプとAI個性が、貧食の群れ専用に用意された。専用の外交テキストと独特なイベントがある。 ●同化
非集合意識のPOPを集合意識に同化させる手段を改良する。
いままでは遺伝子改良スペシャルプロジェクトから起動していたが、
研究が終わる前にPOPを食い尽くす問題があった。
新しい市民権の「同化」は、非集合意識のPOPを集合意識に変化させ、
集合意識の一員としてシームレスに統合できる。
このプロセスは徐々に行われ、今までのように全員が一気に変化するものではなく、少しづつ定期的に変換される。
非周濠意識のPOPは、当然だが、大人しく同化されるのを待つことはなく、自身の個性によって反抗する。
この新しい同化システムは、集合意識のPOPを非集合意識のPOPにしたり、生身のPOPをサイボーグや人工生命化するときにも適応される。
●伝統の入れ替え
集合意識のゲームプレイと世界観の両方の問題として、伝統が帝国に合わない。
最初に伝統を作った時はすべての帝国に合うように気をつけたが、結果的に完全ではなかった。
そのため「伝統の入れ替え」システムを追加する。
この入れ替えには、帝国別に条件と優先度があり、簡単の名前や説明、アイコンの変更から、効果の変更、ツリーの完全な入れ替えまで、何でもできる。
たとえば「恒星間企業」(民間コロニー船を開放)は、集合意識と世界観が合わないので、
「戦士の形態(Worrier forms)」という軍隊維持費を減らすものに入れ替えられる。
同じように「外交」の伝統はツリーまるごと「適応性」という成長速度、居住性、遺伝子工学を強化するツリーに入れ替わる。
伝統の交換は、まるで別物になったかのようだが、依然として「スロット」の同じ場所を消費している。
たとえば「浄化主義者」が国是の変更で浄化主義でなくなり、「浄化」伝統ツリーが「支配」伝統ツリーに入れ替わっても、
消費したスロットに対応する伝統が有効化される。
これは奇妙に思えるだろうが、ゲームバランス的にこっちのほうが良いと判断した。
もちろん、伝統の入れ替えシステムは、MOD変更が可能。
来週は音声について話す、いや聞く?ので、お楽しみください! 浄化主義だと外交とか支配はとるだけ無駄だったからな、ありがたい ようやくなんでも口にいれることはダメだと学んだ集合意識ちゃん 浄化ツリーは浄化速度上昇や研究吸収とかかね
外交は何に置き換わるのかなぁ ってそういや元々外交に居住性アップがあったな
外交ツリーの位置に入植や移民しやすくなる伝統かな パラドはなかなかわかってるな
クソみたいな歴史シミュレーション出し続けてる某メーカーに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい セクターが一向に建設してくれない…なんか条件とかあるの?設定はエネルギー施設建てるよう支持してるけど 1.セクターが鉱石不足してる(仕送りしろ)
2.セクターが建て替え禁止になっているから作れない(建て替えを許可しろ)
3.セクターが宇宙港とかステーションとか別のものに気をとられている(宇宙港なんかの建造を禁止しろ)
特に3で「宇宙港と陸軍と建物ぜんぶ作りたい!」とセクターが考えている時は
全部が同時に建設可能になるまで資源が貯まるのを待つ
初期の宇宙港のコストが重すぎる時は、宇宙港を建設禁止にしないと全く動かない >>305
sengokuとかだしてる糞メーカーにも爪の垢煎じて飲ませてやりたいな 永久機関の発見とホライゾンシグナルフラグの発生を同時期に起きた
ホライゾンシグナル下でのやたらフランクな永久機関もイベントとしてはいいんだけど
生物学20になるからあんまり割がよくないんだよなー
永久機関調べ尽くしてからホライゾンシグナル進めるか 前FTL文明が生意気にタイル24の惑星なんか持ってるんだよなぁ
でもうちは優しいからピッタリの引越し先を探してあげよう 集合意識が奪った惑星で浄化してる間に本土を全て割譲させたら楽しいだろうなぁ
と思って戦争に勝利した直後の集合意識に宣戦したぜ
間に合うかな 目玉怪獣出現して手に負えねぇ…
80k近い艦隊が7艦隊位出現して絶望したわ(夏セールでバニラ購入した新参者) セクターが入植しなくなってる気がする
あちこちテラフォームしたんだしバンバン入植してくれよな >315
セクターって影響力持ってないから
もしかしたらバグで入植出来ないのかもね 日限の告知なしに突然アプデしてバグまみれになるんだったら
内緒で一ヶ月くらいテストプレイとバグとりしてからでええんやでパラドはん テストプレイとバグ取りはお金を払ってくれるデバッカーが無料でしてくれるし夏休みを満喫しなきゃいけないから・・・ 動画見てつい買ったが
何していいか全くわからん・・・ 銀河に蔓延るゴミクズどもを掃除して綺麗な銀河を取り戻せばいいよ 一度セクター入植許可出してから禁止しても何故か適用されずコロニー船解体してもすぐ再建造するっていうよく分からん現象起きたことならあったな
何がきっかけだったのか分からんけど気がついたら直ってた テストプレイなんて少人数開発でそうそうやってらんないしこればっかりは宿命だと諦めるしかない >321
法制定の不備で既に着工しているか計画されている物に付いては言及が為されておらず、
既に振り込みも終わっている為とりあえず完成はさせるが、完成させた物は違法になるので即解体させる事になるという
官僚政治と民主政治の狭間で起こる政治的な軋轢の産物 初めての出会いがヤマタノオロチだった
目玉芋虫にボコボコにされた
宇宙コワイ >>298
>同化
いよいよもってどこぞの珪素生命体めいてきたな… 初心者の人はとりあえず
1)初期の入植はできるだけ大きな星から(18タイル以上が望ましい)
2)初期コルベットは3つに分けてぴょんぴょん居住惑星や異星人を探しにいく
3)初期の鉱物は貴重品なので宇宙鉱山は2以上の電気か鉱物のところだけにする(研究ステーションは鉱物に余りが出たらでいい)
これに気をつけて少しづつ軍拡していけばいいよ 物質主義にもシュラウド的な物が欲しいけど
俺が知らないだけで実はあるの?
それと、クライシスでアンビデンさんしか見た事無いんだけど
何で他のが出ないじゃろう? 目玉は何故か遭遇しないことが続いたなぁ
なにか確率の増減に関わるフラグでもあるんだろうか シュラウド的なものは精神ルートのみだよ
クライシスは前よりもだいぶ調整緩和されたけど
異次元さんが一番誘発されやすい感じになってる パラドクスも儲かってるだろうからテストプレイの会社に頼めばいいのに MODどうしようか考えてたがステラリス本体をダウンロードしたらMODも一緒にダウンロードされるんだな hiveの同化って同化される種族の元のグラフィックは維持されるの?
教えてエロ星人 >>334
他のゲームもそうだけど、たまに引き継ぎ上手く行かない時があるからその時はMODフォルダ消せば何とかる >>329
AIクライシスがそれに当たるんじゃないかな
AIはリニューアルが予定されているみたいだから楽しみ AIクライシスって今までは人工生命体に市民権を認めれば自国での発生を防げたけどリニューアルでどうなるんだろうね
防げなくなると前半物質主義が後半精神主義が有利(※個人の感想です)が加速するんだろうか 異次元の恐怖さんは方違えをして近くにワープした方が被害が少ない やったぜ!集合意識国家から集合意識POPのいる惑星を全て割譲させたぜ!
残りの惑星には浄化中の非集合意識POPしかいないぜ!
ほっときゃ滅びるのかな? >>327
1)に異議あり
タイル数はその惑星が開発しきるころになって効いてくる。
むしろ序盤は空きタイルに資源いっぱいあるかどうかが
入植にかかったコストを早く回収できて有利だと思う。
10タイルぐらいでも障害物なくて資源豊富ならリターンは絶対に早い あー、これは浄化ペナルティからの全面戦争フカヒレですわ 浄化してるのは俺ではない
集合意識の国が残った自国民全てを殺しているのだ 初期コルベット探索も始めた頃は
馬鹿丁寧に星を一つ一つ予約選択してたわ コルベット探索は潰されて作り直す回数が多くてあまりお得感ないけどなあ 電力や研究ポイントにペナルティ入る奴隷が施設占有してて邪魔。
数減らしたいけど特定のPOPのみ排除って出来ないの?(狂精神・排他) リーダーの寿命は伸びるのに、ランクの上限が伸びないのは勿体無いな
ランク5以上で一定の経験値溜めたらランダムでランクアップでも良いと思う つImproved Leader Dynamics
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800530984
リーダーのレベル上限が15になるから、かなり長生きしないと天井にいかない >>353
お、サンクス!
こんなのまであるとかステラリス最高かよ ワームホーム初めて使ってみたが面で制圧する感じは悪くないな >>350
浄化する。
遺伝子改良で別種族にすれば惑星単位なら選択的浄化が可能。 >>356
奴隷とは言え自種族を浄化って外道にも程があるな…… この銀河は身勝手な自由意思が許されるほど我らに優しくないのだ >>327
2) はどういう意味なんでしょう?
調査船も3つ作って、そのお供にそれぞれコルベット艦隊を編成するってことでしょうか? >>359
コルベットでも星系にさえ移動すれば居住可能惑星の有無だけは判明するので
調査船だけに任すのではなくてコルベットも簡易的に調査に回すという意味だと思う。 星系に進入するだけで居住可能惑星や他国の存在がわかるのでコルベに偵察させる 追記
ただこの方法を少ないワームホールでやるとすんごい移動が遅くなるので注意 マルチスレが沈黙してるんだけど。
マルチプレイは人気ないのかな? 1.まずコルベットでざーっと全体像を見渡します
2.次に調査船を気になるところに送ります。
3.海賊対策忘れてて困ります。 周辺に原始文明3つ発見したと思ったら
死の惑星が3つ発見されたでござる 危険星系に踏み込んで調査船と科学者(というか影響力)を失うよりはコルベット一隻の方がましという判断
ハイパーレーンだとコルベット探索は大雑把な指示で良いから楽 Wikiで政府を上位にするには銀河管理ってのがいるって書いてたけどどうやったらでてくるの? コルベットで簡易調査するんですね
調査船で見れる所片っ端から見ていって、採掘とか研究できそうなところは片っ端からステーション建設とかやってました…
初期はエネルギーカツカツだし、多めに資源得られる所以外は無視してもよさそう というか大前提として最初期はとにかく周辺探査しないと戦略建てられんから >>369
その技術に連なるツリーの研究を進めて、出るように祈る 最初の内はガチガチに勝ちに行くよりも難易度下げて行き当たりばったりを楽しんだ方が良いような気がする
だから銀河地図もないし技術ツリーもない wikiのそれは古いバージョンなんじゃね
銀河管理とかあったかなあ 銀河の設定で自国を含め出てくる帝国をすべて平和主義にしたら、
ゲーム開始直後に実績解除したんだけどww >>375
ユートピアで国是+1に変わったんじゃね?
無印知らんが >>350
去勢オススメ
外交摩擦もなくだんだんと減っていく
完全完了前に中断すれば絶滅もさせない >>328
ケイ素系お兄さんたちにまた会いたいな。芹ちゃんがあのままなんて悲しすぎる >>351
ありがとう、とりあえずそれで調整するわ
>>356
成る程、数減らしはそれで出来るのか。遺伝子改良はだいぶ先になるが覚えておくわ
>>379
人口制限・・・とは違うのか? 人口制限は要は赤ちゃんが生まれたら老人を同じだけ殺せよってこと
これは人口は減らない現状維持
去勢は生かしておいてやるけど赤ちゃんを生むなよってこと
これは100年もすれば人口が0に近くなる 平等主義者の派閥って人口生命体の権利についてもケチ付けてくるんだな
まぁその頃にはゲーム終盤で影響力不足気にしなくていい段階だけど 種族特性の"rapid breeders"素早い繁殖者が機能してないような気がするのですが、気のせいでしょうか。
素早い繁殖者を付けても付けなくてもPOP成長が+1.0/月と表記されるのですが、皆さんの環境ではどうですか? 惑星のPOPを別の惑星に「強制移住」させたいのですが、
POPをクリックした後に「強制移住」のボタンを押して
操作できるようにするには、何が必要なのでしょうか?
「強制移住」のボタンはあるのですが、押せない(押しても反応しない)状態です。 >>386
1.強制移住画面を開く
2.移動させたいPOPをドラッグ&ドロップ
3.強制移住させるボタンを押す
以上 >>386
政策と布告の強制移住の項目で許可しないとだめよ >>388
なる程、あらかじめ「強制移住」を研究したうえで、
「政策リスト」で有効にしないと「強制移住」はクリックできないんですね。 いや研究はない
昔操作方法がわからず軍事ステーションを作るための研究が必要なのかと思ってたわ
ミサイル選択するだけだったのにずっと気づかなかった 序盤から排他派閥に支配の伝統要求されたよう
噛み合ってない、噛み合ってなくない? 影響力貰えないどころか幸福50未満が当たり前なの辛いよ
狂排他ってこんなとこもキツいのね >>390
すみません「詳細」⇒「政策と布告(F6)」⇒「強制移住」を「許可」にするんですね。
色々と教えて頂いて有難うございます。
ってか、ここでも色々と詳細いじれるんですね。 バニラかMODのイベントかはしらんが
異星人の密航者が来たんで寛大な心で住まわせてやるも
居住性0%で引っ越していくのつらたん >>377
1.5で変わってるね
>>383
人口統制はあくまでも出産制限だけであって姥捨はさせないのでは・・・と思って調べてみたらデメリット幸福-20%か・・・やっててもおかしくはないな
>>393
幸福度のために志向的に何の役にも立たない伝統取らされるのはキツイな
先週の開発日記の内容を見るに改善されると思うけど ごめんなさい、自己解決しました。
設定ファイルが重複していたことが原因でした。 >>396
人口制限って要は労働人口の現状維持って政策だからね
理想はsol3人で言えば40になる手前(ここから平均的に労働効率が大幅に落ちる)で安楽死させて次世代に繋ぐって政策よ
あくまでも種の存続は許すけどそれ以上はないって言う保護動物と似たようなものよ だいたい皆さんのスタート設定(MAPの大きさ等)って、どんなもんでやってます?
MAP中で惑星100個くらい支配下に置かないといけないみたいで、10個くらいですでに面倒になってきた。 浄化しながらロボットを置いて惑星を維持しつつテラフォーミングしていく
という前提で始めたら周囲にテラフォーミング用の資源が全然無いでござる… 別に百個全部自分で操作するわけでなしセクターにぶんなげるから数は気にしたこと無い
数が少なくて物量で負ける心配ならいつもしてるけど >>399
どうせ勝利までやらない可能性が高いし銀河が小さいと終盤の脅威で抵抗できなくなるから
最大でやってるよ。にぎやかな方が楽しいしね 大・渦巻・AI10・没落2・可住1.0・ワープオンリーかハイパーレーンオンリーが俺のデフォ銀河 中帝国数最大でやってるけど連邦あんまできないのよね 連邦、わざわざ属国解放して志向を完全に一致させてても、
元属国B「加盟国の元属国Aが嫌いなんで遠慮しときます」とか言われるのホント謎
別に隣り合ってるわけでもないのに何でなんだ >>408
嫌いなBが入ったんで連邦抜けますわ、も、あるよ サイズや形は色々だけど、
いつも帝国数最大の可住x5でやってるわ
賑やかなの楽しいし ワームなんちゃらのループ系イベントすげー不穏な感じするけどこのまま進めていって大丈夫なのか まあ最悪別の銀河で生まれなおせばいいだけだし突き進んだら面白いことになるぞ シャコや孔雀も良いけど、クリスタルやシリコンとかの無機生命に何時か来て欲しいなと思ってる
機械生命はロボットやサイボーグ化が既にあるから無理だろうけど >>409
腹立ったんでBは属国に戻してやった
貴様等に選択肢などないのだ ワープかレーンオンリーにしないと、併合もしくは割譲した時、ワームホールステーションを壊す作業が発生してやんなる ワープのクールダウンほんときらいだからそれに比べるとワームホールの方がいいな ワームホールは順番待ちの行列ができることがあるのが欠点だな。
3種のワープうまくバランス取れてるとは思う。 ワームホールは到着時刻同期できないってだけで選択肢に入らん
ワープ先にftl阻害ステーションあるだけで輸送艦隊と各個撃破される はやく次パッチで混合進化で一等国民に加え二等国民をデザインしたいものだ ワームホールはマップから右クリで適当な位置に設置できるようにしてくれるとマジ助かるのに。
やっぱりみんなちゃんと位置考えて置いてたりするの? 国境がぶつかったところが、ちょっとずつ敵国に押されていって大分侵食されて建設ステーション取られてしまったのですが、何かどっちが押すとかの基準あるんでしょうか。 初心者ですが
艦隊の構成比率はどれくらいがいいですか?
いまは巡洋艦1 駆逐4 コルベット5くらいにしている 足の速い奴から前に出て数的不利を繰り返すから一種類で揃えたほうがいい 異次元のアンカー?が攻撃できないのってバグ?
艦隊も全て殲滅したのになにもできない。 門だったかも、アンカー?や施設もろもろ全て破壊したのになせが攻撃できない。 資材的余裕があるなら巡洋艦1戦艦1の割合が一番いい気がする
戦艦だけだと戦艦のうち1隻だけが「俺がここは抑える!」って感じで突出してダメージが分散しないけど
巡洋艦を盾にすれば巡洋艦のなかでダメージが分散しやすい 生き残っているアンカーがどこかにあるんじゃね
もしくはゲームを再起動してみるとか マップや起動中のアンカーとかは0表記されてるんだよね。 戦艦も数を揃えないと集中攻撃されてすぐ沈むのが辛い
そのくせコストと時間がかかるから、
結局巡航艦大量生産して戦いは数だよ兄貴してしまう 駆逐艦より巡洋艦の消耗が激しくて補充が面倒だからいつも戦艦と駆逐艦しか作ってなかったわ。
戦闘の補正とかの表示がちょっと分かりづらいよね。 相手艦隊が即死するような状況でしか戦争しないからあんま気にしたこと無い 開始直後、隣にいた排他に仕掛けて属国にしたんだけど、排他って吸収できないのね・・・・ 消耗やばいときはラリーポイントを宇宙港に設定して複数の港で建造ラッシュしたな
艦隊がポイントだと単品で前線向かわれると即沈む事もあるのが難 平時は艦隊で有事は前線から一歩引いた惑星に設定するのがセオリーだと思ってた とりあえず真ん中の惑星に集めてるよ
仮想敵とまともに戦える戦力あるなら仮想敵最前線に ワームホールでデカい国侵攻する時、侵攻先に随時ワームホールステーション作らないといけなかったりして非常に面倒くさかった
ステーション壊されると侵攻してる艦隊孤立するし 前から疑問だったんだけど、科学的幸福って何に使うの? 社会不安で反乱ヤベー時とか
まあ余裕ある帝国のお遊びと言えばそれまで >>368
一応、よっぽど戦力値高いやつ相手じゃなければ調査船なら逃げられる。軍艦より緊急ワープの起動が早いし。 初期にせっかくあるコルベットの有効活用ってことで
ワープだとよく沈められちゃうけど というか調査船は星系調査に回したい
たくさん作ってもしょうがない 調査船はいつも2隻で運用してるな
一隻はローラーで調査させて
もう一隻は重要な箇所を調査させたりアノマリーを調査させたり
お?難破船か? 難破船は確定で船壊されると思ってたけど成功パターンもあるんだな コルベット探査はセンサー内に収めただけなのか訪問済みなのかわかりにくいのがストレスだからあんまり好きじゃないな 某教授がロールプレイで警察国家付けてたけどあれ本当弱いな
せめて社会不安-100くらい欲しい コルベットを3隻とも調査に出すけれど、その際に3隻とも重複無く巡回させるよう航路設定する作業が楽しい。 >>425
至近の惑星の発展度合いとか自国全体の発展度合いで国境線の圧力が変わるからそのせい。
思いっきし自国の圧力増えたら隣接する国の有人惑星がぽつねんと孤立するようなこともある。 コルベットを出港させると
何故かスタートレックのヴォイジャーが頭をよぎるのは私だけか >>445
POPはそのまま、指導者だけがいつの間にかコンピュータになる文明、というのはいいかも。 博物館イベが起きるとうぜえって思ってしまう
中途半端にコルベットで範囲広げてるとあちこちに点在しちゃうし さっさと星図交換しまくって他国と接触しまくってると
博物館やばいよな あれって探索範囲の影響受けるんだな…
銀河中に散らばってたのは星図交換のせいか マザーコンピュータ様やるなら物質主義系統の独裁で国是だな…
精神主義者は処理されるのだ… 調査船は初手で2隻追加して三隻体制でまわしてるな
アノマリー確保していかないとあかんし >>461
さらに国境封鎖されてる国の中にポツンとあると嫌すぎる
そしてわりとよくある ナシュダックさんも星図の影響受けるのかな?
ついさっき1K海賊とクリスタルに封鎖された惑星を指定されてタンクで餓死したけども >>466
博物館じゃないけど、造船所確保した反政府組織?のイベントのやつが浄化主義者の中に逃げ込んで
解決がそうとう後半になったよ…
平和排他って何すんだと思ってたが専用の国是がなかなか強力そうだな 難易度難しい初プレイだけど覚醒没落帝国で地獄を見てる
2倍3倍の艦隊値の船見てぶつけたらゴリゴリ減ってくのを見て土下座しましたよはい 星図を交換で埋めまくってるせいか旧文明の遺物イベントが全然進まない。忘れたころに踏み入れた星系で見つかってびっくりしたりする >472
科学者のスキルレベルだと思うよ
大概育ち切らない序盤に出るからいつも爆散するけども >470
覚醒さんの倍の戦力用意出来るなんて優秀じゃないか
いつも見積もりの3倍出てきてすり潰されて土下座してる 尊者有能リーダースキル+1の国是をつけると序盤からアノマリーさくさく解決できてウマい
発狂難破もそれでクリアできたはずだけど失敗の印象が強すぎて成功パターンはどういうオチか忘れたわ 確か脳に寄生する寄生虫による発狂じゃなかったっけ?
ヒナミザワ症候群かよと思った記憶 >>469
後半から追い上げるってスタイルなら狂排他平和が最適
序盤拡張、中盤引きこもり統合力、終盤発狂して狂浄化主義へ
ロールプレイ重視なら専用の政体名がつく排他平和精神がオススメ >>457
ありがとうございます。発展度合いによるんですね。このままだと研究ステーションも危ないので頑張って施設植えます >>477
排他平和精神はアセンションパークもあってすごく強力そう… >>467
うちの銀河では排他没ちゃんの星域を指定してきたから見捨てた 霧雨だ
キラーパス要員では一番マシだけど大体のMF作るならMFIだしCMFくらいでしか使い道ないなあ
被らなかっただけマシとするか Bio pathの利点を活かそうと特化サブ種族を増やしたら、管理が禁止的なまでに面倒になった\(^o^)/
9の居住惑星型と鉱石、エネルギー、研究3分野のそれぞれに特化で最大45種族
9の惑星型まで分化させないで3気候と特化でも15種族。しかも種族名は全部同じ/(^o^)\
1.8でサブ種族の命名は自由になるらしいけど、それでも面倒だと思う
分化で面倒になるというのならあまり分化させないというのも手だけど、分化させないと他2つのpathより明らかに劣ってしまう 反乱かイベントか分からないけど銀河になんか変な国家が誕生したわ
人工生命体に至っていないドロイドたちの国家で軍国主義・狂信的精神主義
これってドロイドPoPを作れないだろうから詰んでる あれじゃね、電子データだけ残したやつら
そいつらを行き返した上で他へ放逐したらそういった国できるとかきいたような あーそれか
かわいそうだから物資と星図を渡して星系の資源だけは掘れるようにしてあげよう The Awakenとかいうやつかな
だいぶ前に公式にバグ報告したのにスルーされてるんだよな
ちなみに乗っ取ってドロイド作れる研究終わらせてあげてもドロイド作らない
ただ植民船だけは作るからpop1の惑星がぽつぽつある悲しい感じに まあ普通の種族でも飢餓でpop1惑星になってる場所が割と… イベントで指導者に加わったAIが選挙で単独候補になりつづけて150年文明を統治したことはある 連邦勝利を目指すならと小国プレイを楽しもうと思ってるけどつい拡張に手が伸びる 居住可能惑星って視界に入れるだけじゃなくてちゃんと星系に入らないとダメなの? 視界は2段階あって、広い光学視界と、狭いレーダー視界がある。
レーダー視界は入植済み惑星か船を中心に点線で見える。この内側なら居住惑星かわかる。
以前にレーダーに入ったことがあるかは、銀河画面で星系にカーソルを合わせて、情報レベルが中なら居住惑星があるか情報確定している 星系の位置だけは分かる
↓
星系の名前は分かる
↓
どんな星があるのかは分かる
↓
星の特徴や障害物パネルまでわかる >>476
地球の長い夏 って怪作SFがあってな…… マップに表示されるようにするには星系進入
入植したいなら調査
レーダー範囲内ならokだと思ってけど、その場合レーダー範囲から外れると消えるっぽい? お舟はフル改造したらどれくらいまで硬くなるんじゃろ
ドレットノートの攻撃も無傷とかできるんだろうか JapaneseLangageModっての説明読むと実績解除対応って書いてあるけど、実際は解除できなくなるなコレ 一緒に国名やランダムネームの日本語化も入れてるってオチではないよね? 昔入れて解除出来たけどな
アプデで不可能になった可能性はないとは言えないが 意図が伝わりにくい描き方してたわすまん 入植出来る惑星をマップ上に表示させるためには星系侵入しなきゃダメなのかって書けば良かったわ んで星系侵入しないとダメなのねありがとう >>498
ごめん
ごめん
なんかものっすごい素で間違えた この世界は最大でもダメージ90%カットが限界、シールド自動回復は戦闘中停止が基本、そのくせ100機からの集中砲火が当然のように起きる世界なので無敵は無理
攻撃面も防御面も飛び抜けたことは起きないし、こっちが90%防御のときは相手も当然90%防御だから頭数だけで考えるべき 実績とか気にしない派だからランダムネームと勢力名日本語化は助かる。
英語だと頭のなかで一度訳するステップ踏むからどの勢力なのか直感的に分かりにくい、歴史物ならまだイメージ湧くけど完全に架空の世界の名前だときつい。
MAPから外交交渉直にアクセスできるとありがたいんだけどな。 今最新のverって1.7.2?
ベータ参加無しでも1.6.2のままなんだけどどういうことなんだろう? 正式版は1.6.2止まりだよ
一回1.7.2あたりが正式版になったけど2バイト文字問題でクレームが多発して1.6.2に戻してる
ベータの最新版は1.7.3だったかな 艦隊維持の為のエネルギーこそ正義エネルギーを制する者が銀河を制する 精神力をエネルギーに転換するサイエナジー転換炉か……
奴隷種族が電池がわりになりそうだな >>516
そういえばマトリックスは人間を熱源にしてたな >>511
MAPから外交画面出せるよ。
相手の星系に表示されてる勢力のアイコン(国旗)クリックすればOK >>518
サンクス、50時間やって気が付かなかった俺って間抜けだwww >>516
その星の奴隷種族を消費してナニカつくる施設とかおもしろそうなのに
川上氏の都市リシーズの言詞板的なものとか 序盤から超領土拡大して研究の遅れによる戦力差は数で埋めるってのと直轄で収まる範囲に留めておいて超研究進めて中〜終盤ジリジリ国境拡大してくのどっちが強いんだろ
一応前者の方でクリアはしたから後者でやってみたいんだけどオススメの特性とか思想とかあったら教えてくれ ちなDLC無し 攻撃力+100%以上の地上軍がいれば爆撃なしでも余裕で占領できるってことは
もしかして宇宙港を破壊できる分艦隊+地上軍の組み合わせを大量に用意すれば
強大な艦隊保有国相手でも迎撃が間に合わずに戦争に勝てるのか? >>523
爆撃無いと相手の20+防衛隊撃破出来る自信が無いっす >>522
そういう質問をする前に色々試して見識を広げるべきだと思う!銀河は広いので! 基本的には拡大して物量で押し潰して、軍の技術は奪う方がいいんじゃないかな
ただ惑星開発無視して植民し続けるってのもアレだしその辺はバランスを
技術とか優先するなら連邦作ってみんなで拡張、発展してけばいいんじゃないかな ただまあ一つ言えるのは
周囲と不可侵結べて、植民可能な惑星も多く発見して植民に本気出せる立地なら植民しまくるべきだと思う
あとは自分の国境内に可住惑星沢山囲い込んでまったり内政してから
ゆっくりと植民していく感じで なんんとなく付き合いで準連邦止まりで
いざ戦争になってもなんもせん国多すぎ問題
連邦加入勧誘してもxついてるし 解放戦争可能な連邦作って
解放して従属させた属国に無制限戦争させるという手が一番いいのかなぁ >>522
基本惑星とPOPこそ力だから前者のが安定して強いと思う
後者やりたいなら狂排他平和で引きこもって発狂して浄化主義者になるとたのしいぞ 公式の1.8(開発中)の実況(要点)翻訳
https://www.twitch.tv/videos/152009918
20:00まで
配信待ち時間。
男「今日は貧食の群れやってみようね、1.8で変わるし」
男「今日はステラリスのツイッター担当の人を呼んだよ」
女「ちょっと緊張するわ」
27:30
政府志向の選択中
集合意識専用の政体が追加。(実況者の説明無し)
デジタルな脳みそっぽいアイコン。ロボット集合意識帝国でスタート可能になる?
いつもの集合意識の政体を選び、貧食の群れを選択
1:37:30
公式開発者による、最速の調査船の調査予約方法。※やべえ、星系ひとつひとつ右クリック→星系調査、じゃなかった…
1:40:00
音量をいじりながら
男「あ、この実況の音声は後付だから、ゲームで出てるのが放送されてない?」
男「音声直せそう?2分かかる?おっけい、視聴者のみんな、ちょっとまってね!」
これ以降、【集合意識専用の】システムメッセージが聞こえる。複数人の声が重なったようになり、全体的に「我々」を強調する感じに。集合意識っぽい。
45:30
伝統ツリーを見ながら
男「集合意識に「個人コロニー船」はねーよな!こんな感じで変えるよ!」
男「アイコンはまだ作成中だから許して」
男「調和の伝統も”同期”の伝統に変えるよ、こっちは効果部分がまだ入れ替えてないから気にしないで」
(以下に同期伝統の開放前の説明文)
心の統一は、目的の統一を生み出す。集合意識は行動の同期に全力で務めなくてはならない。 公式の1.8(開発中)の実況(要点)翻訳
https://www.twitch.tv/videos/152009918
20:00まで
配信待ち時間。
男「今日は貧食の群れやってみようね、1.8で変わるし」
男「今日はステラリスのツイッター担当の人を呼んだよ」
女「ちょっと緊張するわ」
27:30
政府志向の選択中
集合意識専用の政体が追加。(実況者の説明無し)
デジタルな脳みそっぽいアイコン。ロボット集合意識帝国でスタート可能になる?
いつもの集合意識の政体を選び、貧食の群れを選択
1:37:30
公式開発者による、最速の調査船の調査予約方法。※やべえ、星系ひとつひとつ右クリック→星系調査、じゃなかった…
1:40:00
音量をいじりながら
男「あ、この実況の音声は後付だから、ゲームで出てるのが放送されてない?」
男「音声直せそう?2分かかる?おっけい、視聴者のみんな、ちょっとまってね!」
これ以降、【集合意識専用の】システムメッセージが聞こえる。複数人の声が重なったようになり、全体的に「我々」を強調する感じに。集合意識っぽい。
45:30
伝統ツリーを見ながら
男「集合意識に「個人コロニー船」はねーよな!こんな感じで変えるよ!」
男「アイコンはまだ作成中だから許して」
男「調和の伝統も”同期”の伝統に変えるよ、こっちは効果部分がまだ入れ替えてないから気にしないで」
(以下に同期伝統の開放前の説明文)
心の統一は、目的の統一を生み出す。集合意識は行動の同期に全力で務めなくてはならない。 1:02:20
アノマリーを発見
「1.8では一部のアノマリーに【最低失敗率】を設定したんだ。このアノマリーの場合は、研究者がレベルアップしても失敗率が5%以下にならないし、そのことがカーソルを合わせるとわかるよ」
1:12:00
開発者、流れるコメントを見ながら
「失敗率40%に成功して失敗率5%で失敗とかウケる、XCOMかよ」
1:15:00
女「初心者になにか一言」
男「影響力の収入はゼロ以下にするなよ!」
1:25:00
女「これ実況はじめてなんだけどさ、キーボードがいつものドイツ言語と違うから迷う、あとちっちゃいし」
男「アルファベットが小さすぎるのが悪いんや、アルファベットのほうを治そう」
1:26
「ミサイルはね、変更するよ」(詳細語らず)
1:28:00
「いままでは鉱石1の採掘ステーションは維持費1とトレードだからハズレ扱いだったけどね、これからは鉱石1は維持費が無料になるんだよ」
1:32:00
「コメントに答えるよ。【アノマリーを発見して放置した状態で、他帝国と星図交換したら他帝国に奪われることがある?】他国には見えないよ。だから大丈夫。」
「アノマリーは複数人から同時に見えることはないから発見済みのものは大丈夫だよ」
1:34:00
男「コメントのみんなが、集合意識のボイスが化物っぽいっていってるね。なんことかなー?(すっとぼけ)」
女「わからないわー?(すっとぼけ)」 1:42:00
男「俺がステラリス遊ぶ時さ、いっつも惑星をあっちこっち行って首都アップグレードして建物作って回ってさ、忙しい」
女「あなたも集合意識の一部だからね、しょうがないね、同化してるわ」
1:53:00
潜在的テラフォーミング可能惑星を発見
「今回のアップデートで、この星も拡張プランナーに表示されるようになったよ」
拡張プランナーに「居住性:0%」惑星の表示が増える
1:55:00
アンケート結果
プレイスタイルについて
「最高速、ときどき一時停止」:67%
「低速、ポーズなし」:23%
「最高速、ポーズなし(まじかよ)」:10%
2:05:00
男「あっ中断されたテラフォーミングイベントきたね!」
男「(女に詳細説明)」
男「どうする?修理する…?ツイてると思うなら!」
女「私はツイてるわよ!」
2:09:00
男「あっ…ツイてねぇなあ!」
女「ウッフフwww」
2:11:00
男「テラフォーミング、楽しいだろ!?」
2:19:00
「もう時間だね、集合意識は食い足りてないけど、また次回!」
(これ以降はParadoxの別ゲーの配信) ミサイル変更するなら落ちた艦無視して自動ターゲット変更とかかなぁ できるだけ重要じゃない部分を削って半分にしたよ
あとはだいたい「異星人美味しそうね」「ボイドクラウド食えるの?」とか
ロールプレイ関連の実況雑談だったり、ジョークコメントへの対応とかだった 猫っぽい宇宙人追加されないかな
ヒトデみたいなかわいいやつも増えてほしい 小型ネコ科っぽいのと大型イヌ科っぽい種族が欲しいな マルチでもないのに一時停止しないんだな…
パラドゲーは何か起こるまでは最速で事ある毎に一時停止を繰り返すものだとばかり >>538要約乙
そういえば何日か前にちょっと話に出てた進貢国だけど、
アレは属国とかと違って主家側の戦争に強制参加ってわけじゃないんだな
進貢国作ってから他所に戦争仕掛けてみたけど、戦況進捗の参加国欄に表示がないし、艦隊も動かさなければ敵側も狙わないや
あと宣戦布告時の参戦要請リストにも進貢国が出てこないのは微妙に挙動として変な気もする
(これはウチが集合意識だったからとか、進貢国側の戦力が足りなかったからとか別の要因かもしれない) >>540
shift押しながら連続して星系をクリックとかのことか? >>540
星系調査のアイコン押してから、シフト押しつつ調べたい星系を左クリックのことじゃないかな
いちいち星系をどうするかのメニューが開かれないのでちょっと速い
でも最初からある機能だし違うかな 僕も女の人とキャッキャしながらステラリスしたいです
したいです >>544
進貢国は戦争参加しないはず
カーソル合わせた時の説明にもある通り、収入の25%を貢ぐ代わりに外交上の独立国って位を保っているんだと思う
じゃなきゃ戦勝点の要求ポイントが属国化より低いのは筋が通らないし 公式開発ブログ#77翻訳
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-77-ethics-voice-packs.1035192/
今週は(未発表の)ストーリーパックのボイス機能に関して書く。
今後のストーリーパックでは、チュートリアルとアナウンスで有名なVIRでいろいろ試したいと思った。
プレイヤーの帝国の志向に応じで、異なるボイスが自動採用する「VOキュー」機能を作った。
例えば「敵艦隊と遭遇しました」や「研究が完了しました」など、特定のポイントで発動するボイス条件を記述する用語だ。
社内でテストしたところ、それは良いと結論づけたので、専用のレコーディング、オーディション、キャスティングやスクリプトの記述などに時間を割いた。
最終的に10個のVOパック(ボイスパック)が完成し、そのうち3個は動画で公開する。
https://www.youtube.com/watch?v=3b10YpKvgMY&feature=youtu.be&t=27
【排他主義】【軍国主義】【集合意識】の公式サンプルボイス。
VOパックは志向の変化によって自動的に切り替わる。また、ゲーム中に志向の変更をした場合も切り替わる。
もしVOパックが気に入らなければ、VOキューを変更して好みのVOパックを選んでね。
(これ以降のブログ内容のほとんどは、実際に音声収録するときの苦労話だったので、ゲームの変更に直接関係ない部分は省略)
来週は、ロボットと、ロボットの改造について話す。 Q.軍国主義が「血を!血を!」って叫んでるのなんか嫌だなあ。
自分のイメージはもっと規律正しい感じ。
クリンゴン人だけじゃなくカルダス人っぽいほうが好き。
A.そんな人向けのボイス変更機能があるよ。権威主義は規律正しい感じだから気にいると思う。
Q.VOキューはMOD変更可能?
A.できるよ
Q.Steam WorkshopがアニメVOパックで溢れそう
A.そうじゃなきゃ逆に驚く こういうプレイフィールを大切にしてくれるところ本当に好きだなあ
今から楽しみ Q.複数の志向がある帝国だとどうなるの?
A.選べるよ
その他
軍国主義のボイスが、宗教狂いや異星人嫌いの狂気の浄化主義としては最高だが
それ以外の規律正しい現実的な軍国と合わないのがデフォルトなのは変じゃね?という意見が多い。
ちょっと開発者と喧嘩腰の流れになっており、開発者の反応メッセージに「同意しない」が大量に寄せられる珍しい事態になっている。
雑記
大日本帝国バンザイ音声MODとか出ないかな テラフォ候補惑星が拡張プランナーで見れるようになるのはいいな
でもテラフォしたらサイズ5とかなのはやめて いい加減艦船の複数発注(と発注システムの便利機能)実装してくれないかな
コルベット大量発注でマウス痛めるの嫌なんだよね。単純に面倒くさいし
それはそうと、艦これとかなんだかんだで色んなボイス積めそうだね 日本企業なら志向によるボイスは追加DLCで有料要素扱いだよなぁ 有料要素の方なのか
まあこれ以外の要素もたくさん追加してくれて1000円から3000円くらいだから割安感があるのだけど ストーリーパックだからリヴァイアサンとかの仲間でしょ
建設完了やアノマリー発見をそれぞれ好きなボイスに出来るのかな
出来るなら複数のボイスMOD入れてあれこれしそう たぶんそこまで追加要素は多くない
夢を壊すようで悪いが、CK2とかHoI4見てもらうと分かるように、パラドのDLCスタンスは割と賛否があるので、下手に良心的と思わない方がいい
まあ俺は全部配信日に買ってるんだがな(血涙) EU4のDLCをほとんど定価で買ってるから今更……(遠い目
いやさ日本のDLC商法(衣装や歌とか)やガチャ商法と比べると長く遊べるぶんパラドゲーは良心的だと思うよ(調教済み >>558
複数発注実装しないの謎すぎるよなぁ
こんなもん片手間でやれそうなもんだが、何か障害でもあるのだろうか EU4はDLC多過ぎて、新規でやろうとしたけど何が何だか・・・ >>564
衣装や歌だからこそ金を出してでも欲しいんだよって人も多いし、
正直五十歩百歩かと 衣装や歌はそういうのを楽しむゲームならありだなガチャは滅びろ
なんにせよアプデ来るのは楽しみだわ EU4にある建造プリセット機能(どのユニットを、何個、何箇所で製造するか事前登録)が欲しい
stellarisだと戦艦1巡洋艦2駆逐艦4を7惑星で製造してクリックした惑星に集合って感じでできそうだけど 早くアプデ来てくれないとサイボーグ化プロジェクト終わって惑星1個占領したデータ再開できない(´・ω・`) ジャンプドライブ解禁されると途端に作業感増すな
ハイパーレーンとかワームホールみたいな制限無いから脳死になりがちだわ >>572
届くなら宣戦と同時に敵主力がいる星系へジャンプ、あとは分割して各宇宙港を一斉に破壊とかできるしな >>564
ご同輩だったか。それじゃあ余計なお世話だったな、すまん
>>565
UIはどっかでまとめて改良するつもりなのかもしれんね。艦隊デザイナーを作りたい云々は、今の艦隊集結点を実装した時に言ってたし(時間がなくて先送りにしたらしい
個人的にもそんなに難しい改良ではないと思うので、勿体つけずにさっさとやってもらいたいんだけどね…… >Q.Steam WorkshopがアニメVOパックで溢れそう
>A.そうじゃなきゃ逆に驚く
草 Japanese Voice of Notificationはこの先も使えるのだろうか 嫌われてても被保護国要求通るのか
これはつまり保護国にしてもらったと同時に軍拡すればいいのか >>578
大帝国からマッキンリーボイスでも引っ張ってくるかな…… 女の子と初手のアセンションパークどうするかについて夜通し語り合いたい 神様仏様シュラウド様!ぼくが満足できるくらいのStellarisをやる時間をください!
シュラウド空間を揺るがす地響きのような唸り声は怒号なのか悲鳴なのか、我々の精神を引き裂き吠えた。
追加の案件だ!(シュラウド大失敗 残業3600日) シュラウド取るときは狂精神とほか一つ何取るかいつも迷う
なんとなく権威でやってるけど本当は信心深くない他の星の生き物は奴隷にしたい… >>552
翻訳ありがとう
>Q.Steam WorkshopがアニメVOパックで溢れそう
>A.そうじゃなきゃ逆に驚く
これには吹いたw
>>565
UIとか、結構訳が分からない姿勢だよね
惑星とかの位置の入れ替えとかD&Dで簡単にできて然るべきだと思うし
目の前の箱で普段使っているOSの利便性のある部分を見習っていいんでないかな かわいいキツネさんが靴を舐めに来たら奴隷化不可避だけど
キノコの頭が低姿勢で微速接近してきたら恐怖しかない 個人的にはUIほど難しいものはないと思うよ。
使い勝手のバランスもそうだけど機能追加によるソース変更とテストとかやる事が多いし…
ユーザーも新機能ないとDLC買ってくれないし機能追加>改善になるのも仕方ない。
そもそもデザイナーがパラドの中に1人しか居ない可能性もありそうだけど() >>588
全般的に良いUIにするのが難しいのは分かるんだが、艦船の複数発注くらいできそうじゃない?
というかEU4とかじゃ普通にある機能(もっと複雑なの搭載してるくらい)なので、本当によく分からんのよね 宇宙に出るくらいの時代だし、一隻作るたびに手続きとかそういうのがあるんだよ
畑で採れる兵士と比べたらいかん
という妄想 地球のにかつて存在したカルラディア地方では
兵士は畑から採れたという伝説のことか 連打して大量に作る感じは実は好き
でも不便だなとは思うな 生産数の振り分けを考えて大量建造することが多いから数指定できるといいんだけど
実装されたらされたで今度は少数生産の時が面倒になりそう。 >>589
変更による既存機能へのインパクトが多きすぎるんだと思う。
自分もパラドのUIの迷走と開発体制は何とかして欲しい。
あとvic3早く出してくれ。 >>593
hoi4の生産画面の艦船と同じにすれば良い感じになると思う。
shift,ctrlで増減できて生産数が表示されるやつ。
どっちかって言うと複数の星系にまとめて生産指示出す機能の方があれば助かるけど。 ……なるほど、警察国家があれば生活水準下げても大丈夫なわけか。 >>596
警察国家取るぐらいなら守備隊増員したほうが良いんじゃね? 守備隊2つ増やして入れるだけで国家警察と同じ効果なんだよなぁ
それだったら鉱物アップとか入れた方がプラスになるという 狂軍事排他な軍事共和制でエディット固定出現の集合意識な虫と浄化戦争するスターシップトルーパーズごっこや未開文明に狩猟(積極調査)しに行くプレデターごっことかイメージプレイが楽しいなこのゲーム。 警察国家は社会不安を-20の固定値から-10%の割合にしてくれたら奴隷国家にはすごい助かるんだけどなあ なんでセールでもないのにアニバーサリーエディションが売上上位にいるんだろ ふと思ったが、つーの動画って前振りないけどユートピア(そしてたぶんリヴァも)入り環境だな 指導者が死んで後継者決めてる最中なのに排他主義者が異種族が指導者になっていると怒り出した >>603
値上げの詫び無料キーじゃね
もう配布しているかは知らないけど 無は異種族だった…?
むしろ権威主義者こそ指導者の不在で不幸になりそう このスレはケモナーは多そうなのにゴキラーが見当たらないな
繁殖と居住性で増殖プレイしようぜ >>608
繁殖、適応力20、反感、短命、退廃的のゴキちゃんでやってるけど死の惑星ですら入植出来るようになる恐怖。 うーむ思想って統治志向以外はランダムだよね?たぶん
奴隷は平等志向に目覚めていく感じだとは思うが
排他軍国なのに平和主義者が最大勢力になっちゃった…まだ戦争してないからか? >>609
そうそれ。うちのゴキちゃんは退廃の代わりに愚鈍入れてる
どこにでも住み着いて国境問題起こしまくりの宇宙の嫌われ者 >>604
集合意識がアップデートで追加されたって紹介してたし、ヘビーユーザーに逆にありがちなどれが何で追加されたかよく分かってないパターンっぽい >>610
派閥画面の上の志向アイコンにカーソルで志向の魅力を上下させてる要因が見られるよ
惑星開発画面でPOPクリック→志向アイコンにカーソルでそのPOPが他の志向に変化する確率も見られる >>612
地球発祥の狂融和で銀河に自分を受け入れてくれる友達を探しに旅立ったゴキちゃん達が絶望して浄化に目覚めるってRPとかね。 >>610
非戦争状態が長期間続くと平和主義にやんわりと傾倒するようになる
戦争中は軍事主義に猛烈に傾倒する
戦争後しばらくは中立みたいな期間になる これ本当に研究だけに絞るならば植民せずに主星1つでやっていくのが最適解? 誰か計算してなかったっけ
確か惑星に入植したら研究所を3つくらい建ててそれぞれ別々に特化させるとプラスになるとか聞いた覚えが
覚え間違えかもしれないけど確か前スレか前々スレでそういう話題があったはず >>613
>>615
なるほどなー
排他魅力43%で実際には27%、平和魅力26%で実際には32%だったよ…
popの志向転向はあんま実感ないんだよなぁ、ちゃんと途中から転向してるのかな >>609
こっちのゴキちゃんは反感と土着的
最初から受け入れられることは無いと諦めていて、狂信的浄化主義で浄化に励んでいたわ 自由の灯台って効果だけ見たら内向きの成熟の下位だけどそれは平和排他っていう志向に特徴を持たせる為にって事なのかな
実際自種族のみだと統合力貯まりやすいし、許容量+200のアセンションを取れば小さいけど強い国が実現できそう 正直、ゴキちゃんの見た目嫌いじゃない(´・ω・`) >>618
ありがとう。別に入植=研究不利な訳じゃないんだね。サルベージしてみます 平和排他は戦争で拡張するわけでもなく連邦作るわけでも無くって感じだろうしな
その為の強力な国是で伝統ガンガン進めて宇宙育ちとって色々してたら楽しいと思う 専用国是が無かったら排他平和とかアンチシナジーなだけやんってなるんだろうがそこの調整は上手いよな アノマロカリスとオパビニアとシダズーンが入った
カンブリアンパックが出たら欲しい。 初めて独立戦争してるがこれ時間経過で勝手に戦勝点貯まっていくのかな
単独での戦争で戦闘してないのにどんどん増えてく 効率だけならロボでよくねと思ってるんだが生モノの奴隷って必要なのかね 単純に時間ペナが解消されていくだけでしょ
他の戦争でもそうなる ゴキラーも結構いるけどマイナス1点分何の特性取るかで個性が出るね。
俺は虫といえばカーストって事で退廃的にしたけど色々イメージがあるもんだ。 戦力差だけで土下座降伏しないようにAIには戦闘期間っていう勝ち点マイナス補正がかかっているからそれじゃね
交渉画面の点数で見れるよ あーでも勝ち点じゃなくて要求受け入れ値に対するマイナスだから別か
間違ったごめん 攻撃側戦争目標ってのだけで戦果として今戦勝点20あるのよね
まあ取引受諾値は-37で独立に必要な要求点は50なんだけど
戦勝点100になるまで粘れば強大な国家でも独立を黙認せざるをえないってことかなぁ 反乱を鎮圧できない時点で強大な帝国も独立を容認するしかないのはアメリカ独立戦争からの伝統ですし
短期間で鎮圧できないと他国からの独立承認などの介入とか国内の厭戦ムードとかを抽象化した結果なのかもね
従属国から独立プレイしたことがないから詳しくは分からないけど まあ粘れなかったんだけど
防衛協定結んでる奴も反乱鎮圧に参加するのね…
だーれも独立支援してくれない
やっぱ技術目当てに保護国になるもんじゃねえな、属国になったあとなんのうま味もねえ >>612
DLCが大型パッチと同時配信だから発売日から遊んでると本当に分からなくなるんだよね
わざわざ外したりしないからね どれが無料の内容でどれがDLCの内容かって別に調べないからね… 奴隷は繰り返し研究でミネラルと食料の出力が上がるらしいから
結構な出力になるんじゃないかな シュラウド好きすぎてずっと精神主義でやってたから知らなかったけど
辺獄アノマリーって物質主義でやってるとロボットにインストールする展開なんかあるんだね
他に志向で大きく展開変化するアノマリーやイベントって何かあるんだろうか >>637
前哨地→入植の制限があるとはいえ
宣戦される心配なく好き勝手できるのは楽だぞ
宣戦してきても大体目標が独立させるになるし >>643
あ、そっかぁ…
そういや攻撃目標にそんなんあったなぁ
すぐ武力で独立する前提で宗主国に取り入ったのが悪かったな 浄化するとき、コルベット1隻だけで
惑星まるまる浄化できるのはどうなんだろう。 要素拡張MODの戦争目標で傀儡政権建てられるやつ好き
あれバニラにも導入されないかな。ないってことはデザイナーの意向とは違うのかな 将来的には艦隊編成を設計し、設定した宇宙港で自動生産してくれる艦隊プランナーの様なものが欲しいな
そして編成もひとつのdoom stackではなく、編成上限を設け基本3艦隊くらいに分けて運用する様になれば尚良いな
現状☆5提督が独りでやりくりできちゃうのは少々寂しい 1艦隊あたりに上限設けられても現状分散運用するメリットがないから操作するユニットが増えて不便になるだけのように思う 人間が動かせるのはせいぜい3艦隊くらいまでで、それでもきつそうだもんね
小分けにしてどうこうってのじゃAIには到底かなわない
艦隊を分けるのならHoIみたいに半自動にならないと難しい気がする >>650
艦隊そのものはコンピュータ制御で提督以外人載ってなさそうではあるよな。 現状メリットは勝てる戦争が早く終わるのと自国の領土が広い時に反対側からの侵入を叩けるくらいかな?
ただ分けても面倒になるだけだし難しい課題だね 一応現状でも例えば巡洋艦には頑固、戦艦には慎重派、コルベットには疾風の昇進持ち提督をつけるとかして使い分けることは出来るが
それするぐらいなら総督増やすなあ 上にもいたし、Steamのレビューでも日本語化MODで実績解除できないって人がいたけど、
つい今しがた試してみたら解除されたよ
ボーダーレスウィンドウでやってるからか通知は分からなかったけど、Steamではちゃんとロック解除されてる
環境は日本語化MOD(国名ランダム名不使用)のみ、鉄人モード
ロボット作る実績で試した
というわけなので実績狙いの人も日本語化MODに関しては安心してくれていいと思う RTSの大会とかならショートカットとか駆使して何艦隊でも操作する人いるだろけど 装甲ってダメージ減少90%いったらそれ以上は無意味なの? 追従先が星系移動してから星系移動の準備するみたいに遅すぎるから
部隊分けてイチイチ動かすのは面倒だぜ 追従は罠だよね
普通の戦争ならともかく、没落とやりあってる時にあれやると普通に輸送隊が壊滅する AIだって輸送艦隊追従させなきゃ陸軍ボコボコにされないのに HOIみたいに侵略の自動化も出来るようにならんかな
2部隊以上だと脳みそ追い付かなくて毎回ゲーム時間止めてるわ 脳みそというか爆撃で0になるのを見てないとあかんのがめんどくさい 要塞強度0になったら自動で降下するような設定できればいいのにね 攻撃的で勝手に敵艦隊へ向かえるんだから
輸送部隊にも0になったら自動で降下みたいな設定ほしいなぁ エーテルドレイクの子供が味方になったんだが
これは成長するのかな? 爆撃中の惑星の要塞強度を常に表示し続けてくれるMODでもあれば少し楽になりそうね 戦争始まっても大体陸上部隊作るの忘れてる
あと負けて全滅したらもうめんどくさくてインスタントビルドする 軌道爆撃と要塞強度の仕組みいじるMOD作りたいけど知識が足りない もう軌道爆撃で要塞耐久が0になったら占領するmodを入れればいいんじゃないかな >>654
強制移住を駆使して各惑星に1POPずつ配置しないといけない
家内奴隷だけ固まってても無意味
その代わり幸福10%でメイドきちゅねかわいい 惑星破壊の仕様を実装されればそんな面倒なことしなくて済むようになるんだよね(浄化主義的な発想 巨大建造物から超巨大レーザーを放って惑星を浄化したい >>674
死の惑星にすら対応出来るゴキちゃん達の出番だな。 みんな機械になれば みんな同じで 排他とか環境とか 問題は生じない >>673
懐かしいなぁ
昔めちゃくちゃハマったわ でもゴキちゃんは下手な虫型よりかはかわいいしありかなと思っちゃう almagest overtureって宇宙を舞台にしたフリゲじゃね
初心者はファンロン共和国で始めるといい 異次元の奴ら攻めてきたけど我が帝国内に出現したせいでリスキルされてて草
これ研究稼げて糞美味いな >>674
うーむ面倒な
国全体をカバーする奴隷流通網と市場の整備が急務だな 技術と建物に対軌道砲台を追加し、惑星側から爆撃艦隊へ軌道砲撃できるmod (Complete Bombardment and Planet Defense Overhaul)
+
軌道爆撃で惑星耐久削りきったら自動占領されるmod (Invading Fleets)
+
補給線mod (SGM Supply Lines)
を混ぜ互換modを作り、味付けを調整してもう陸軍知らない子扱いにしちゃったな 一惑星分だけ特定種族を取り込んで
家内奴隷にして各惑星に配備
足りなくなったら奴隷狩りに出かけてまた一惑星分だけ取り込んで配備
そんなんでいいのかな そういや家内奴隷って余分な分はどうしたらいいんだろ
余ったの元の惑星に詰め込んでも無駄なだけな気がするし…
奴隷繁殖所の価値しかないとこに研究や伝統ペナルティーかけられても 陸軍は手間かかるけどゲームとして面白いわけでもないっていう
明らかに割に合ってないシステムなんだな
雰囲気要素だとしても互いのゲージが減ってくの見るだけじゃ感情移入しづらいし
せめて編成いじれたり陣形とか選択できたらやりがい出るんだが 地上軍の仕様はEndless Spaceとかを参考に
・戦闘艦に輸送モジュールを詰め込んで輸送
・徴集は自動(停泊中に時間経過で回復。兵種は設計で決める)
・地上戦をアニメーションで演出(未開種族が棍棒持って突撃してたりするとなお良い)
みたいな感じにするとだいぶマシになりそう 陸軍にモジュール付けるやつって活用してる人いるの? 後半になると余剰食糧が全く無駄になるけど皆どうしてる?
今更コロニー一つ一つ回って農場建て替える手間考えたら気が遠くなる
人口増加速度が上がるから調子に乗って建て過ぎた… 大したコストでもないから一応超能力兵に超能力の付けてみたけど
んまあそのよくわかんなかったです 大量生産して人の元で働いてるから市場奴隷でいいのでは
人間もドラも対等の相手と感じて接してるんだろうけど そういや、21エモンってステラリスの世界そのまんまだよな 起動上居住地で電力を、惑星では特別なタイル以外鉱石を作るみたいなのを簡単に設定できないかなぁ
一つひとつ建築物立て直して直してはセクターに入れて…ッテノヲ繰り返すのはだる過ぎる >>694
気づくと足りなくなってたりするから
あふれてても基本放置 beta1.7.4MOD入り 大マップでも2280年近くなると重くなってくるな
長期プレイしたいなら普通マップじゃないとダメか タイル資源エネ>ミネ>食料の優先度で守って
食料の生産を消費量≒生産量に
エネルギーを艦隊消費量+αに
残りをミネラルと研究で半分
なぜこのくらいのことがセクターで出来ないのか 志向を意図的に変える方法ってあるの?
前言われてた狂排他平和から狂排他軍国にして浄化しまくるってやつやりたいんだけど 狂平和使ってみたいけど何ができるのか全然分からないんで使ってる人いたら教えて…
こういうプレイに向いてるよ!みたいな… 平和→軍国は志向変更の中では一番簡単
・狂平和の場合
もうひとつの志向を狂化させるか、新たな志向を採用して狂ではない平和にする
・平和から軍国へ
解放戦争可にして適当なところと喧嘩する
無駄に長引かせてれば軍国志向が増えるから採用して軍国化 >>694
領土通行禁止した国に林檎1、20程度を30年投げつけるとすごい勢いで手のひら返してきて笑う 食料は外交で売りさばくのがええんやなおっちゃん
上で話題になってる排他平和だとアセンションは遺伝子ルート一択になるんだろうか
超能力ルートは精神志向じゃないから不可能で、機械ルートはUnity+1の農場が潰されるから不向きと >>708
狂平和排他、牧歌的農業内向きの成熟
初期拡張、統合力貯めつつ((拡張→)繁栄→発見→覇道or調和)皆と仲良くしてある程度取れたら軍国採用の狂浄化+市民軍役か採掘ギルド
軍国派閥が出ない時はどっかに独立保障をかけたり適当に侮辱したりして戦争を無理やり起こしてそれを長引かせよう
軍国が強くなる >>711
でもどうせ牧歌的はアセンション取る頃には消すだろうけどね
ただ遺伝子ルートの方がカリスマを取ってから消すなり出来るから有益だな
或いは建造物ルートで完全に引きこもるって手もある
許容量200とかも取ってもいいし 順応性+20の特性で入植スパム(幸運上限40%)、遺伝子改変で環境適応(幸運上限100%)、必要なくなった順応性を消して各ブースト特性取得
この流れが最速だと自分で思ってるんだけど、平和排他の農業連打と絶妙にマッチするんだよね POP増殖第一主義としてはやっぱ機械主義取っちゃうなあ
アセンションからのみんなまとめて機械になーれがたのしい 上にあった軌道上居住地と惑星の完全使い分けと機械人間化の組み合わせは強そう
今度試してみよう サマセあとすぐセールするかと思ったけどまだなんかな
もしかして補償行う9月までおあずけなんですかね 詳しいレクチャーありがとう
平和排他から軍国に乗り換える動きが鉄板なんだね
この休日で試してみる サイボーグになった後で精神主義になれば遺伝強化超能力サイボーグとかにもなれるのかな。制覇じゃなくてそっちを目的にするのも面白そう パークの話なら超能力者ルート、遺伝子改良究極生物ルート、機械化統合ルートはそれぞれの一つ目のパークの時点で排他関係だから取れないよ 牧歌的があまりに強すぎてこれなしでは生きられない体になりました
ユートピア入れたらアセンションのアンロックも倍速だから余計に強い
平和排他とかいう矛盾した政体がメタになるのも+30%統一のおかげ
というか統一ポイントの出力がデフォだと渋すぎるからなんだよな
牧歌的縛りでプレイしてて+4統一の建物アンロックする技術が引けないときの絶望感 余所でサイボーグになってきましたって自種族POPを自国編入して自国が精神ルート突入すると
サイキックサイボーグが爆誕することならあるはず 思ったんだがわざわざ各惑星に統合力建造物作るくらいならいっそ統合力完全無視プレイというのもアリなのでは無いだろうか
無いか 開き直って統合も研究もかなぐり捨てた方が実は強いとかありそう このゲームってMODの適用する順番変えるにはどうしたらいいのかな…?
このMODの設定を読み込んでから、このMODの設定、てしたいんだけれども… >>694
研究協定とか
滅ぼすには微妙に戦勝点足らんから一惑星残して従属させたい場合とか カースト制は特別操作増えるわけでもないしものすごい感情悪くなるわけでもないししかも生産量諸々上げられるとかすごい良いよね
欠点は自由な移民ができないことくらいか 最近始めたけどおもろいなこれ。
何故か解放戦争しか出来ないけど。 ああ
あとあれだ平和主義を捨てたら戦争哲学で無制限戦争を許可するのです 狂信排他軍国だけど初手精密爆撃と奴隷禁止で平和国家アピールしながら独立保証を貰って拡張しまくり
強くなってから無制限爆撃して住める惑星なら浄化して住めない惑星なら奴隷にしたる! >>727
組み合わせたいMODをローカルで作るしか無いんじゃない?
同じファイルを変更するものだと自分で追記しなきゃならないし 他の人のプレイ画像みたら銀河全体の地図に国旗のエンブレムがでてるんだけど自分のはなぜか出ない・・
何かボタン押すと表示されるんでしょうか? >>727
たしか名前順に読み込まれたはず
名前をいじればいいのでは? 朝から10時間ほどかけて築いた大帝国が
たったいま覚醒没落に滅ぼされた
アイアンマンで実績をいくつか解除できたから良しとしよう 2204/1(タイミング最短)で蛮族が4つまとまった採掘施設のど真ん中に沸いて唖然とした
収益マイナスで開始早々詰んだんだけどこんなことってあるんだな 初めのイベント蛮族?は基本的に採掘、研究ステーション狙ってくるから首都からすぐいける場所にだけ作るといいぞ >>736
>>738
ありがとう
名前っていうのは数字の羅列じゃなくてmodファイル内で定義されてるnameのことでいいのかな あれって母星の星系以外に
採掘研究ステーションとかを建てるのがトリガーのはずだから
コルベ5〜10台くらい揃うまでは自星系で済ませるといいと思ってる 最初の海賊は本拠星系以外に採掘施設とか研究施設立てると沸くんだっけ。
で複数の星系開発してても最初に建てた星系が狙われた気がする。
破壊後は本拠にこもるから軍備増産の余裕がないギリギリの状況なら
実入りの悪い星系を最初に開発しておくとかで被害を抑えれるんじゃないかな。 海賊は母星系以外で入植か採掘所立てると出るから、タイミングはコントロール可能
そのときまでにコルベット揃えておけばいいだけ
駆逐した後、基地まで壊しておかないとどんどん強い海賊が出てくるから結構詰む
最初の来襲時に200ぐらい戦力用意しとけば大抵事足りる
なんでこのイベントだけ初見殺しなのかはこのゲーム最大の謎w サイボーグエスパーとか昔に借りたプリママテリア(雑誌読者参加企画、小説の単行本化なし)の終盤くらいしか知らないわw
あれ通して読むと面白いけどなぜ単行本化しなかったのか 狂信排他軍国キツすぎぃ
異星人のクズが
商人とトレードすらできないとは ※720※746
物質→精神の転向ってすごいめんどくさそう >>750
神殿を探すイベントをクリアせずにとって置けば簡単にできるぞ ダシュナック君のイベント革命まできたけど
これ政府側で鎮圧しちゃうとそれで終わり? >>753
革命を成功させても鎮圧させてもどっちの言うことを聞かなくても終わりだよ >>754
元々これで終わりなのかこの後またなにか頼まれるのかと思ってた 没落ちゃんが知らないうちに70k→130k→250kと戦力増やしてて手に負えねえ。
危機さんはよ来てくれ… アノマリーで別文明の文書を見つけたから返してあげようとしたら
まさか引き渡しを拒否して処分する選択肢しかでないとは思わなかった
流石狂排他や… ここまで強くなかったら排他平和とか絶対プレイしてないわ 没ちゃんは元々の自国vsそれ以外全部にも対応できるくらいすごいから
その没ちゃんに拡張させちゃったら終わりだべ
まあ一定以上になると軍団を一個にまとめる傾向があるから
地上軍ふやしまくってあっちこっちでゲリラ的に占領すると勝てるけどね 他に二つ没落ちゃんいるんだけどどっちも戦ってくれねえ…
寝込んだままだ 集合意識の国家を征服したのですが、征服した国のPOPがすべて死んだら
征服して自分の物になったはずの星系がなくなってしまったのですが
これを回避する方法ってありませんか? >>762
集合意識じゃない奴を移住させればいい
環境が合わないならロボット辺り移住させたら? >>763
なるほど、ありがとうございます。
やってみます。 わざわざ他国にワームホール建設権売って貰って
他国にワームホールステーション二つも作って
調査船送ってガス惑星に移住させてあげたのに
報酬がそのガス惑星に社会学3だけだと…????
もうぜってえ助けねえ 俺なんて何度も来た上げくに
排他の没落内に移住させろだぞ。 >>763
無事消えることなく残ってくれました。
ありがとうございます。
移住操作って移住させたいPOPを選択してから移住先を選ぶのですね
移住してもらいたいマスを選んでも移住選択がでてこなくて
集合意識のPOPがいる星には彼らが全滅しないと
移住できないと勘違いをしていました。 ダシュナックくん絶滅の危機とか言っといて、あちこちから出てくるのやめて >>768
多分あいつらいろんな種族に移住手伝わせては内乱を繰り返してるわ
ついでに環境破壊で自滅も
もう滅んでいいんじゃねーかな その後イベントあるとき多いよねダシュナッ君
研究ポイントちょっとくれたりなんか共産革命くさいの起こしてたり
共産革命のイベントってどこまであるんだろう、最後まで見られた気がしていない ジャコバン独裁よろしく6000人くらい処刑したとこまでは見た 本当にマルチコア対応してくれれば。。。後半が重すぎる。7700kなのに。。 あいつらのイベントは毎回忘れるか
やろうと思うとエーテルドレイクさんの家とか変なところを指定してきて
移住までいったことすらない ガスにすらラブレター送る恋人がいるというのにおまいらときたら タキオンランス搭載戦艦だけひたすら量産して対没落伝統取って
没落の輸送艦隊壊滅させて、同盟国の戦力回復を待ちつつ戦艦を溜め込む作業。
おら早く人工知能反乱起こせよ 宣戦布告する相手さえいれば後は何もいらない(戦争狂) AI潰しても大して軽くならんし本当200年とかやれてる人は何か別のゲームやってるんじゃないかと思う 排他軍国なのに隣国が防衛まみれで攻めれなさそうなので軍作らずひたすら植民した結果がこれだよ
不可侵してればどんなねじ込みしてもいいという風潮
リアルじゃこんな伸ばしかたしたら簡単に分割されそう
http://i.imgur.com/oqZrUpV.jpg このゲームと言うかパラドゲームはマルチコアに対応してないから一コアのクロック数が高い方が有利なんよ
まあそれでも複数コアで一コアごとのクロック数が高い奴を積んでいる奴なんだろうね
そこまで行くとハイエンドpcかゲームスPCになりそう 今の時代ならハイエンドを前提にするよりマルチコアを前提にして欲しいけどねw うーんダメそう
やっぱマルチコア対応を…難易度高いだろうけど
http://i.imgur.com/1Vd6ZTR.png これだけ複雑なゲームでマルチコアは
難易度高そう。
キャッシュがCPU毎に分かれる問題がクリアできないと思う。 なおhoi2の時代からマルチコアに対応してくれと言われ続けたけど
未だに対応しないことから今後も対応しない可能性は高いけどね(パラドゲー古典派将軍感) ダシュナック君で見た事あるの、共産革命からの指導層内紛からの再革命民主化までかなぁ
ちょっとうろ覚えだけど >>787
製作者側もみんながマルチコア対応を求めてることはよくわかってるけどマルチコアにするのめちゃめちゃ難しいって聞いた 分散処理は結局処理の順番をどうするかって話になるからな
これがターン制ならまだいいんだろうけど >>790
ならないよ。
CPU毎のキャッシュ管理とメモリ割当が最大の難関。
マルチスレッド化はそんなに難しい話じゃない。 スチームでシングルコアなゲームエンジンを
マルチコアにするアプリがあるとここで聞いた事がある
名前は忘れた >>792
そうなのか
この手のゲームって重いとこが変わったり要素が別要素に影響したりで割り振りと順番付けがめんどくさそうだと思ってた >>794
やっぱり人口の数だけ脳みそ:マルチコアcpuである集合意識の並列化技術はすごいんだなぁって思いました(KONAMI 重さに関してはマルチスレッド対応よりデススタックが登場しにくいバランスにする方が現実的かと それな
ゲームはかなり並列化しにくい処理系、しかも苦労して対応させたとしてもそこまで効果が見込めないという 思い出した
マルチスレッドに対応してないゲームをマルチコア対応にするスチームのアプリ
Maximaize Your FPS
http://store.steampowered.com/app/384300/CPUCores__Maximize_Your_FPS/
GPUよりCPUを使うゲームで威力を発揮する”らしい”んで
パラドゲーは相性良いんじゃないかと思うんだけど
使ってないから使用感はわからない。
誰か人柱になってよ HoI3の拡張のどれかでマルチコア対応してたような >>800
take〇〇さんの返信に別の作者が同じ機能のソフトを無料でリリースしてるって書いてるけどどうやって使うかわからんらん 初心者なんだけどさ
序盤に無理して研究ステーション建てないほうがいいのか?
電力カツカツになりやすくて辛い 連邦に所属したんだが宣戦布告しようとすると反対される。どうすれば自由に宣戦布告できるようになるの? 最初は鉱物目的の採掘ステーションを選んで建てるといい
次は電力で最後に研究 解放戦争って併合するまでに手間がかかるから面倒じゃないか?
割譲した方が楽だと思うんだが解放戦争って何かメリットあるの? 宿敵の政治志向が変わって、いつの間にかうちと防衛協定組んでた連中と連邦組み始めた
確認したら協定全部解消されてたから、あわてて宿敵と関係回復して準加盟までこぎつけたわ
外交でこんなにヒヤヒヤしたの初めてかもしれない >>808
連邦なら大抵侵略拒否されるからやらざるをえない
緩衝地帯を作る
先進国を解放し従属させて研究協定結ぶ
まず裏切らない従属国を作ることで権威主義者や軍国主義者を満足させる
領土が欲しいわけではないが敵領土を削りたい >>812
なるほど。
基本は割譲出来るなら割譲した方がいいよね? 解放戦争の方が周囲の国々を警戒させずに済むって利点もあったはず >>813
結局は相手の惑星が欲しいなら割譲、欲しくないけど削りたいなら解放
そんだけさ また亜空間の目玉が自国領で沸いたんだけど、
これってもしかして必ず自国でしか沸かない…? 後半の方になると敵が同盟とか連邦を組んでて一惑星ごとに5とかしか戦勝点がたまらないんだけどこういう時どうしてる?伝統とか技術で必用戦勝点を下げるとか? 目玉は毎回ランダムに湧くぞ
遠くに湧いた目玉は印象に残らないから覚えてないだけだぞ パラドのアレやろうとしたんだが
取引IDとかレシートってどこを調べれば分かるんだ?
http://imgur.com/a/yjleb こんな感じのページしか出ない >>820
「どの製品に問題がありますか?」ってとこの下に並んでる各タイトル名クリックすれば
「この購入レシートの表示/印刷」ってボタンがさらに出てくるぞ よそも巻き込んで世界大戦にする
一国ずつ主力艦隊を潰す 通常AIの惑星開発ってどういう設定になってるんだろう… いつも半分くらいのAI国が飢餓だからガンジー設定だよ 1つの星系に複数のワームホール設置すると移動早くなったりしないのかな? マルチクライシス入れて両立してる時って、異次元と目玉の間でも交戦するんだっけ? AI飢餓の癖に普通に住人増えてるのはずるいと思うわ いくら軍国狂受容だからといって8ヶ国に独立保証撒くのやめてくれぇ…
なんだこの世界の警察は 今回の銀河
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309125.png
排他平和精神の天空帝国でスタート
トレーダーとかは使用禁止、不可侵はいいけど防衛同盟とかは禁止の引きこもりコミュ障設定
割と場所があいてたのもあって一切戦争せずにここまでこれた
わずか50年でアセンションの3つ目を取れる統合力は本当にすごい、80年で4つ目が取れた。もうすぐ5つ目
しかし不戦かつテラフォーム主体の活動は辛いね、ひたすら内政しかやることがねえ 基本的にこのゲームって独立保障さえ取り付ければ襲われることは無いからヌルゲーだよね
100年間一切艦隊作らずに済むことなんてざらにある 覚醒さんに従属してぬくってたら目玉湧いた
自分以外は覚醒さんが全部ぼこってるから目玉の拡張が止まらん
あれは星全部浄化してコロニー船消しとけば敵艦船は後回しでもおk?
ホント戦いは数だな・・・ 気づいたら勝ってたり壊滅してたりするけど目玉の勝利条件がいまだにわからん
もう一個の奴は拠点潰せばいいよね 惑星はもちろん潰すけど星の何たらって要塞だかの三つセットで
あっちこっちに作られてるからそれ全部潰さないといくらでもわいて出てだめだったような
ずっと放置してるとほんとに数だけは多いから作業と化すのが… ホライズンイベントで遺伝子をいじる科学者を駆除してしまうと
終盤でワームを受け入れたときにできる死の惑星対する適性が入手できないのか。
五個も死の惑星ができたけど適正55パーだとテラフォーミングしないとだめだよなぁ… レーザーと実弾も弱点作った方がいいだろこれ
レーザーはある程度シールドあると無効、実弾は装甲厚いと無効みたいに
これでも終盤はミサイルが一番使われない気がするけど 実弾系にもっと大口径低発射レート超高威力の大砲タイプはないのか!(ミンマター人脳) はじめたいんだけどこれDigital Anniversary Editionを買えばいいの? 普通の独立国もお前たちは我々のおやつを食べたのだぐらいの感覚で戦争仕掛けてほしいね
AIに自動で船作らせたらミサイル満載の船だらけだしミサイルの価値はきっと人間にはまだ理解できないのだろう そういえばミサイルってL止まりなのもひどいよな
まあ、もういい加減ミサイルはやめろという親切かもしれんけど
>>841
魚雷が実弾になったらミサイル使いが泣くよ? これ貿易の取引交渉でこっちから渡すのはいくらでも選べるけど相手から欲しいものを設定するのってどうやるの?
候補が出ないんでいつも一方的に貢ぐしか出来ない 画面が小さいなら枠の左下ぐらいに要求のタブがあるはず大きいなら普通に右側に出てくる ミサイルが弱いから他を下げろっていうのは違うんだよなあ
相対的にではなく絶対的に弱いからミサイルが強くならないと ミサイルは必中で威力抜群だけど使う度に何故か人口が減るようにすれば良いだろう?
あとは星系内の何もかも吹っ飛ばすブラックホール爆弾とかさ ミサイル武装してるAIをボコボコ似するのが楽しいからこのままでいい いっそFTLミサイルで別星系から奇襲をしかけてやるとかね 戦闘で発射した弾がゲーム内の数年後に隣星系に飛んでくるMOD誰か作ってくれ ミサイルは対空なしの相手とタイマンなら最強だから(震え声) 魚雷コルベの群れってミサイル系の研究全力で無視してると威力でないとかあるのかなあ X枠ミサイルってガミラスご自慢ドリルミサイルか何かか どうせなら衝角戦法も実装してくれないものか。当然開発すればドリル衝角に。 >>845
全然気が付きませんでした。マジで助かりました。ありがとうございます デブリから技術とれるし初手ミサイル縛りがちょうど良い。 ワームホール航法みたいに、ミサイルには上級者向けと書いておくべきだな 初プレイの時は人間のデフォ装備だったからなんの考えもなしにミサイルだったわ
単に人間の技術でまあ一番発展してそうなやつくらいの意味だったんだろうな ワールウィンドミサイルってどうなんだろ?
ミサイルにしては結構強そうなんだが 戦争の防御側で主催国じゃなかったら和平も要求もできないっておかしくない?
防衛協定結んでて自分がほとんど戦果挙げてるのに和平で何ももらえなくてクソ萎えたわ あれ、ドレッドノートやレイスは実績あるのにエーテルドレイクや恒星喰いには実績ないのね・・・ >>867
挙句の果てに攻められるのこっちの領土ばかりなのも・・・ ワールウィンドミサイルは魚雷と一緒に使うと効果的・・・だよね? >>867
そら防衛協定ってのはそもそもそういうもんよ
共同宣戦ならちゃんと条件見られる訳だし
占領目的でやるもんじゃない ミサイルは再ターゲットさえしてくれればいいんだがな
数値関係はこっちでいくらでもいじるし
開幕一斉発射がほとんど無駄弾になってはげる 次でミサイル弄るって話じゃなかったか
再ターゲットしてくれるかな 70万vs180万で勝てたのは奇跡じゃなくて相手がミサイルだったから ステーションの艦隊養成所の効果がよく分からないですけど、あれはそこで生産された艦船には効果がつくという意味なんでしょうか? コンビニでドラえもん読んだら菌類火星人知性化してた
その後出会った地球人を排他軍国だと思い込んで難民になってた 1.6でもミサイルいじってたけど根本的な解決にはならなかったな 連邦組んでると割譲の戦争ができないんだが割譲して領土を奪いたいときはどうすればいいの?
解放した上で属国にして併合するとか? パラド「X枠ミサイル?X枠使える時代になってもまだミサイル使ってるアホいんの?」 みんなで一惑星ずつ解放することでバラバラにできるぞ もしドゥームスタックが嫌ならあらゆる武器の攻撃力を1/10にすれば緊急FTLのお陰で前線ができそう ミサイルの撃ち落としにくさめちゃくちゃ上げて対空砲なきゃ撃ち落とせないみたいにしたら序盤はミサイル一強になりそう
でも宇宙まで行ってるのにミサイルってのもなんか前時代的でもにょるけど無重力で勢いが減衰しないとか考えたら意外と理に適ってるのかな んな事言ったら実弾なんてもっと前時代的でレーザーしか息しなくなるし言わぬが花 強くて合理性があれば前時代から続こうと現代的と言うのだよ
いやステラリスのミサイルはゴミすぎて前時代としか言えないが 勢いが減衰しないならむしろ誘導出来ないから実弾のが理にかなってるとか色々言い出すともうこれわかんねえなってなる そういや無限エネルギーだよな
補給しなくても永遠に攻撃できる ミサイルは勢いが減衰する環境で飛ばすために推進力積んでるからなあ
これで再ターゲットしてくれないんじゃただのロケット砲ですよ 汎用性あるが射程の短い実体弾
装甲無視だがシールドに弱いレーザー
射程が長いが弾速が遅くすでに落ちたコルベットにひたすら攻撃し続け対空攻撃で撃墜されるミサイル 星界の紋章の機雷みたいなのはどうだろう。
自力でワープ出来て防御力も高いぞ。 前情報だけ聞いていたときは誇張されてるなぁいくら何でもそんなに弱いはずないだろうと思ってた
実際に敵ミサイル艦隊と戦ったらこっちの実弾砲が発射する遙か手前で弾幕を展開され驚愕。全弾迎撃に成功しさらに驚愕。長距離攻撃用に積んでたミサイル全部大砲に替えたわ ミサイルは迎撃前提でデコイミサイルを同時に発射して生存率を上げるのと
目標喪失時にランダムに軌道を描いて運の悪い敵に当たるようにして欲しい(密集状態だとよく当たる) L専武器を除くと射程が最長なのよね
かなり早期から駆逐艦で遠距離狙撃ができるタキオンランスとかには全面敗北なのがなあ ちょっとみため変な文章になった
L専武器を除くと射程が最長なのよね
かなり早期から駆逐艦で遠距離狙撃ができるが
後々できるタキオンランスとかには全面敗北なのがなあ 艦隊戦が始まると距離をとっての撃ち合いじゃなくて
全艦突撃していくのがなぁ。
艦種や装備で適正距離あるだろうと。 数多の戦争を乗り越えて辿り着いた真理がバンザイアタックっていうのが趣深いよな 折角コンピュータなんてシステムがあるんだから遠距離型バランス型突撃型をどの艦にも積めるようにして欲しい 銀英伝みたいに万単位の戦艦がぶつからないだけましと。 なんかMODが効いてるせいかうちの環境だと大型艦は定点で撃ってるな 大型と言うか戦艦は盾になる艦がいる限りは減速して撃ち合うよ
戦艦オンリードクトリンだと一隻が盾役を引き受け突出して攻撃を受け轟沈すると別の艦が盾役になる
この時に盾役はランダムらしく提督が乗艦している戦艦が選ばれることがある
戦艦と巡洋艦が混成の場合は盾役を巡洋艦に押し付けて戦艦は全艦減速して撃ち合う >>901
まぁイージス艦が貨物船と軽く接触しただけで一方的に大破してる現状をみてると、
体当たりが最強の攻撃手段と思えなくもない
イゼルローン要塞を破壊するにはガイエスブルグをぶつければいいみたいなノリで 戦闘挙動のMOD入れるとたまに艦載機が真横に飛んでいって、目の前にいる敵にかなり遠回りして到達することがあるんだよな
あれどうなってるんだろう イージス艦と言うか現代のアメリカ系戦闘艦の設計思想が「敵を先に見つけて敵のレンジ外から攻撃」だから装甲自体は貧弱だぞ
その代わりに一定以下ダメージを受けても沈まない工夫がたくさんしてて穴が空いたらドアを数枚閉めるだけで密閉できるようになってる
あの事件で死んでしまった乗組員はドアを閉められて死んだ方もいるんでしょうね
だから比べられないぞ
むしろ装甲の硬さだけなら長門型戦艦とかアイオワ型戦艦の方が優れてるし
大和型戦艦だと現代兵器では魚雷以外だと無力化できても沈めるのはかなり難しい(大和型は装甲がリベット止めなので魚雷みたいな水平攻撃にかなり脆い) やりたいことがあって目玉湧かせたいんだけど指定のクライシスを起こすコマンドってあるん? コンソールの話なら
event crisis.10とevent crisis.1000で目玉と異次元が来て(どっちがどっちか忘れた
event crisis.2000で人工生命が自分の領土で反乱を起こす
イベント番号の後に半角スペースを入れて陣営IDを入れれば指定陣営で起きたことにもできる ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3616.jpg
初期のイベントでアルファ・ケンタウリとアシーを調査し終わったのに、ポワポワが消えず、状況レポートも完了しないのは何故なの? 連続で申し訳ないけどironmanモードって解除できないんだっけ?
不可逆でもいいんだけど 詳しくは知らないけど
EU4などの例を考えるとネット接続を切ってセーブ状態になれば鉄人は切れるんじゃね
旧来で簡単だったのはセーブデータをバイナリエディエタで少しいじることだったけどstellarisは暗号化されてて無理だねえ
だからネット接続をpc側で切ってセーブまで進めてみれば?まあ鉄人解除ができなかったら御愁傷様だし解除できても不可逆だけどね >>909
それは昔の巡洋戦艦かもね、速力で自分に優位な戦闘距離を保ち勝てない相手からは逃げるって感じのね。
ユトランドで同じ設計思想(装甲を犠牲に戦艦並みの砲と高速)な相手とに撃ち合って双方一撃必殺で大損害になって廃れたけど。
そう考えると現代の軍艦も同じレベルの索敵能力持った相手とガチでミサイル撃ち合って大損害出して重装甲ハイテク戦艦とか出て来たりしたらおもしろいかも。 現実でのミサイルの威力が高すぎるからね
着弾したら船の区画ごと吹き飛ぶのに装甲なんか無意味
むしろ燃費悪くなるしなによりトロくなるしで装甲ははずすことに 現代にバリアが実装されたらミサイル一強の時代も終わって相対的に質量ダメージが大きい砲弾の時代に戻るかもなw
その前に艦載機にバリアが実装されてダメージ我慢大会になりそうな気がするけどw
天才は電磁バリア早く開発するんだ! 技術革新が起きて既存の常識が通用しなくなるって展開は楽しみだ >>898>>899
まあタキオンランスの時代は射程勝っててもどうせ使えないし序盤の活躍できるうちに活躍しとこ
対空持ちがいない+射程長い+追尾率高くて序盤の主力のコルベットに強い+艦隊規模が小さくて無駄弾も少ない
と好条件そろってるからなんとか実用レベルにはなってる アンチビーム爆雷撒いてレールガンとミサイルとモビルスーツで戦うMODはよ >>917
味噌の威力って言うが装甲目標相手の威力ってどこか実験したデータあるのかな?
大砲でもそうだけどソフトスキンとハードスキン相手じゃまるで別だからな。
>>918
そしたらあれだ、カトラス持って接舷攻撃するのが復権するさ。
悪魔の工房から新しいプレゼントが届くまでな。 ミサイルなんかより機雷ちゃんが生まれてこのかた一度も息をしてないの! 鉱石貯蔵庫って複数の惑星に作っても備蓄上限増えるの一回だけ? やっぱり範囲兵器が出てきたら変わるでしょ
ミサイルは爆発範囲を広めに設定して、直撃せずともダメージが通るようにすればいい
まあ迎撃されたら同じだし、同じ範囲攻撃でも波動砲的なものの方が映えるんですけどね…… いや複数の惑星に作れば作るだけ備蓄上限が増えるよ
まあ増える条件がPOPを配備していることと
備蓄設備の出力は0のせいでAIは後回しにするから手動でPOPを手動で配備しないとすぐには増えないけどね >>926
サンクス
建てても増えないのでおかしいと思ったけど配備して次月になったら増えました >>923
そんなものは存在しない(´・ω・`)いいね? 没落の領地を見てたら自然保護区とかいうのがあって、見てみたら
うちが差し出した仲間が放し飼いにされてて笑った。
これから200kのタキオン満載戦艦で観光にいきますね >>928
狂信以外は解放戦争で解放した小国を属国化からの併合これを繰り返す
単純に勝利条件を満たすだけなら解放した国を連邦に引き込む
機雷なんて平面(2次元)の海戦ですら廃れかけてるのに3次元の宇宙戦だと運が悪いやつしか引っ掛からなそう >>928
殖民
解放戦争して解放地を属国にして併合
面倒だから殖民しまくって
国境問題起こして侮辱して喧嘩売ってくるの待つのもあり >>917
そうでもない
確か対鑑ミサイルでも装甲貫通は100ミリとかそんなもんだ pre-FTL文明がきのこってFTLまで到達する確率低いなー >>917
船の区画とかペラッペラの紙じゃないですかw
紙の装甲突き破って内部で爆発するからこその威力なんですよ >>922
スレチすぎてこれ以上は辞めるけど
金属系の装甲はモンロー効果とノイマン効果を使ったロケット弾(ミサイルもやろうと思えばできるけどコスト的に考えるとRPGレベルが最適)でかなり穴が開きやすいんだよ
それを防ぐのがリアクティブアーマーだけど一度しか防げないしそもそも戦車での運用しか想定されていない
まあ現代のアメリカ系ドクトリンの戦闘艦は先に発見して殲滅するのが前提だから装甲は重視していなくて
防御と言うか生存性の全ては司令室を生かすためにだけあると思えばいいよ >>935
まともな装甲持った戦闘艦なんてアメリカの骨董品位しかない時代だしね。
装甲艦が増えたら装甲貫徹能力の高い弾頭も装備されるだろうね。 さっき風呂入ってる時にふと思ったんだが、このゲームの星間国家の本当の発明って、ワープとかハイパーレーンみたいな「そこにいくための手段」じゃなくて、「現在を共有した星系群を記した銀河の地図」なのかもしれん
ワープとかが本当に光速を超えているかは実は謎で、FTLは上の「地図」に記されたごく一部の星系に常に同じ所要時間で到達する技術に過ぎない
だから、実際の銀河のように天文学的な数の星系を訪ねることはできないし、天体は常に同じ位置関係を維持する
別次元の存在は、実は同じ銀河の、本来は訪問できない星系の住人なのかも >>928
ほにゃらら星を解放せよー
解放されたねよかったねでもこの大宇宙で生き延びるの大変だよね
よかったら僕たちと一緒に来ないかい? >>938
爆発反応装甲とかwww
セラミックとか新素材使った複合装甲の時代に無いわ。
現代のMBTでどこか採用してるんか?
そもそも戦車と艦船じゃ装甲厚も砲の威力や口径も違いすぎてまるで別物だろ。 本当は戦争なんてしたくないのに向こうから仕掛けてきたから仕方がないんだプレイしたくても戦力差があると感情が-1500あっても攻めてこないからなぁ 没落ちゃんの首都に攻め入ったらジャンプアウト地点が首都星の側で即開戦。
挙句に背後を取ってしまったので巡洋戦艦が反転するまでの間撃ち放題。
本当に没落してしまったんだなあって哀しい >>939
バンカーバスター的なの出るだろうな
まあ魚雷で良いじゃんって意見もあるが そのうち迎撃レーザーが出てミサイルとかいう骨董品wwwwってなるから
そんで実弾と装甲時代再びよ 首都を壊滅させても降伏しなかったのに自然保護区に進軍したら降伏した。
お前等本当にそれでよかったのか… >>942
あんまりスレチだから話したくは無いけど・・・
爆発反応装甲はアメリカ、ロシア、中国、イスラエルなどで配備されてるよ
最近ではイラク戦争、シリア内戦でも実戦投入されてる
非対称戦争を意識してる国は複合装甲+反応装甲等の追加装甲の組み合わせたりしてるな >>948
ゲームで実弾最強なようにレールガンが全てを変えるかもな、現代の理論じゃ長細い飛翔体を頭おかしい位の速度でぶちかますのが装甲破るには一番効率的みたいだし。 >>942
西側戦車だと市街戦用のアップグレードキットで装甲の薄い箇所の補強に採用例が増えてるよ。
ロシアが作ってる重反応装甲の最新型だと一枚で対AP弾で防弾鋼板200mm相当の防御力があるんで
複合装甲の上に何枚も重ねられると結構面倒よ
(T-14の装甲は一番厚いところでERA込みで対AP弾1000mm相当とのこと) 覚醒さんが銀河半分のサイズの国をずっとボコボコにしてる
何故か覚醒さん輸送艦持ってなくて領土奪えずにいるおかげで平和に内政できる あーごめんなさい
スレ建てる時って最初の1行目にextend:checked:vvvvv:1000:512入れなきゃだったのか
申し訳なす 次立てる人はDLCの優先度は消すかユートピア>リヴァイアサンに書き換えてくり >>953
確かにモジュラー装甲みたいな追加キットでではあるね。
でも艦船ならまだしも戦車は完全にスレチだからやめとこ。 全部のマスに障害物があって入植できない・・・なんだこりゃw DLCの優先度は
ユートピア=リヴァイアサン>その他
が自分の体感 自分もそうだけど人によるだろうし消してほしいかな〜 600隻以上の艦隊になると戦闘正面が減るというか
効率が著しく悪くなるんだな
ある程度で分けないと駄目だこれ
初めて知った。 リアル宇宙だと逓減率のせいでレーザーが局地戦用防衛用以外に使えない子になりそう
ミサイル?実態弾?やっぱ反物質ぶつけるのが最強ですよ >>928 だけど狂信平和にしちゃったのよねー 周辺の入植出来るとこにはあらかた入植してお隣さん侮辱しまくってせめてこないかなさってやってるんだけど戦力差あるから来ないわ ステラリス世界のミサイルって他の兵器に比べて進化してないどころか現代より劣化してるまであるよね >>965
真空だからほとんど減衰しないでしょう
大気中の話では? >>963
なんそれ
攻撃に参加しない船が出るってことですか??? 艦隊の中の艦数が多くなると横に広がるから、真ん中と端っこで敵艦を射程に入れて攻撃開始するタイミングが著しくズレるけど、それのことかな >>967
そんなことないよ。迎撃されやすいのは対空装備の発達だし
紙装甲コルベットにも数千発のミサイルを撃ちこんでほとんど無駄にするのだって指揮のせいだよ
きっとミサイルに罪はないよ いっそデブリ散布器って名前の防御兵器でも作ってレーザーの威力を落としたり実体弾を明後日の方向に跳弾させたりするようなの作ればええんちゃう デブリを超効率で除去する技術がない限りデブリによる軌道封鎖は有効そう デブリ兵器といえば航空宇宙軍史の機動爆雷やな
FTLあるような世界だと運用し辛そうだが 惑星保有数が9/3になって詰んだんだけどこれどうやってふやすの?
戦争で一気に6個も増えたんだがどうやって維持すんの? このゲーム最近始めたけどどのタイミングで戦争したらいいかわからんな…
試しに戦力250のときに宣戦したら相手は380、あえなく返り討ち
ではと駆逐艦を用意して戦力580宣戦布告したら相手の艦隊は格下なものの
敵の星は1K、あえなく撃沈
うーむCIVの諜報なしみたいにエネルギーがわかればわかりやすいんだが… >>976
とりあえずセクター使えよ
直轄増えるまでそれで凌げ >>978
直轄の増やし方も教えていただけると・・・ >>979
APと社会学分野の研究で最大直轄星系をふやせるぞ、としひこ(´・ω・`) 初期惑星には必ず宇宙ステーションあるから戦争始めるなら2k以上は欲しい
戦勝点コストを下げた戦争をすればステーションのない惑星占領して勝利できる
敵の戦力は外交一覧とかで戦力比較が表示されるから相対的な戦力差はある程度わかる 影響力は国是と研究と支配者の特性と派閥と保護国で増やせるぞ >>977
>敵の星は1K
宇宙港はどんなに拡張しても戦力値はそんなに伸びない。1.5kぐらいが関の山なので
損害軽微で倒したいなら少なくとも3〜4k以上の戦力値の艦隊が欲しい
>諜報
他国の艦隊の戦力値は視界に入っていれば直接みれるが、
そうじゃなくても外交画面で対自国比の艦隊戦力とか見れるので
それを開戦の判断に使うんじゃ 後半になるとだいたい星一個につき戦勝点が5ぐらいしかないんだけど6以上もらえるのある。どういう条件で戦勝点が変わるかわかる? >>976
直轄地を増やすとエネルギーと影響力の収入が減っていき-100%も余裕で超えて楽しいことになるぞ! だめだーいくらやっても勝てねえ
いきなり完全征服よりもちまちま削った方がいいのか?教えて先輩方 相手の主力艦隊より強い艦隊を編成します
相手の主力艦隊を叩き潰します
勝ちました 敵の艦隊を歴史用語にしてから艦隊分割して宇宙港焼き払ってのんびり揚陸すればええねん ぼく「よしよし……たっぷり艦隊編成して隣国にもうすぐ出兵できるぞ…」
強国「うーーーん防共協定!!!」
隣国「あっ俺も独立保障します!w」
ぼく「ああああああああああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 そらコミュニストなら民主からもファシストからも嫌われるわ 他国全てに戦争仕掛けて滅亡・従属させるのは凄くめんどくさいから、とりあえず勝利達成したいなら入植可能惑星単独40%か連邦60%がいいぞ
単独なら極度の順応性つけて、早めに広い領土を確保してから領土内の惑星埋めていけば弱小国と何度か戦争すれば大体いける
連邦勝利はあんまりした事ないけど、食料とかくれてやって序盤から志向が共通する強国と仲良くして連邦組んだら連邦艦隊分の戦力差で拡張する って、戦争目標の話か
序盤の惑星1桁くらいしかない時は一度に全部でもいいけど、後半になったら一度に数惑星ずつとか削った方がいいんじゃないかな
あと自国がある程度の規模になったら、必要戦勝点多くなるけど異種族のお荷物惑星は解放→属国化の方が結果的に負担が少なくなる事もある このスレッドは1000を超えました。
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