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【Paradox】Stellaris ステラリス 43 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (オッペケ Sr37-ymge)垢版2017/07/09(日) 14:40:06.55ID:ZkRYAKDzr
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 42
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498900147/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-ymge)垢版2017/07/09(日) 14:40:50.93ID:ZkRYAKDzr
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度はユートピア>>>>>>>>リヴァイアサン

●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる

●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
0003名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-ymge)垢版2017/07/09(日) 14:41:39.23ID:ZkRYAKDzr
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
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 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f4f-KuRC)垢版2017/07/09(日) 17:23:54.96ID:H9PLBaMF0
【悲報】

難易度狂気でFTLはワームホール
西の隣国が浄化騎士団
東の隣国が貪食する群れだった件

ちょっとどうしたら良いのか分からないんですがこれは……
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-hKQV)垢版2017/07/09(日) 21:28:33.85ID:jCyGcA290
未開文明が4つもリングワールドにひしめいている場所を初めて見つけた。
彼らが没落帝国や俺らの末路なんかねえと思って入植部隊を送り込んだ
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/09(日) 23:21:47.15ID:Kr2QyeXc0
うちのFTLがハイパーレーンの地球連合さんが微妙に詰んでてワロタ
ハイパーレーンが一箇所しか繋がっていない僻地に太陽系があるのはまあわかる
でも繋がっている先に戦力600程度のボイドクラウドさんで序盤足止めされて
ボイドクラウドさんを倒して先にはエーテルドレイクさんが待ち構えているという……
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-1B52)垢版2017/07/09(日) 23:46:34.47ID:Qoa3AJ2U0
Civで言う科学勝利的な感じで「次元門を開いて異次元艦隊に殴り込み出来る艦隊を用意出来たら勝利」みたいなのを作るのか
MODですでにありそう
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-L5XL)垢版2017/07/09(日) 23:54:32.89ID:UXMXksTB0
久しぶりにやってたけど普通難易度でもない限り連邦化するならしっかり相手決めて外交攻勢かけつつ周辺国ちょいちょい食うくらいじゃないとダメやなこれ
ぬくってるだけじゃいつまで経っても国力差埋まらん訳だ
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/09(日) 23:59:20.22ID:9TwP3Kc30
戦争で負けたちょっと遠くの浄化主義者をボコって技術吸収しつつ進貢国にした
大した戦力なくても技術吸収できて楽しい
狂気だと技術も資源も美味しいな
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-RBu5)垢版2017/07/10(月) 01:22:13.89ID:Xd3d4pIN0
あれ?あれ?ミサイルさん、大軍で戦い始めて圧勝ムードだったのに
緑のゲージがだんだん押されてきてるんですけど・・・
え?全滅?ミサイル撃墜3000発?与えたダメージが敵の半分もないって・・・
事前調査じゃ敵の艦隊は劣等扱いだったのに今じゃ圧倒になっちゃいましたよw
これじゃミサイル原理主義者の絶滅も近そうですね
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-dLHP)垢版2017/07/10(月) 01:29:25.05ID:xZcnlIXP0
ショットガンでアサルトライフルに正面から近づいたら
一方的にやられたからショットガンは弱い

ミサイルが弱いって言ってるのはこのレベルよ?
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ b77c-mpxw)垢版2017/07/10(月) 01:31:23.85ID:5GqjVrfo0
工夫してもミサイルは弱い

並み居るMod作者もバランス調整に挑んだがミサイルと同じように散っていった現状
対空迎撃不可(もちろんダメージも少し下げる)にするくらいじゃないと使えない
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Razr)垢版2017/07/10(月) 01:36:44.47ID:gmVpNfHO0
対空つめば終わっちゃうからな・・・
別ゲーだと普通に対空しきれないぐらいの弾数積めるからそれなりに機能したり
現実世界だと対空するのも難しい速度で飛ぶわけだし、パラドには頑張って欲しいところ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa5-2nBE)垢版2017/07/10(月) 04:13:49.53ID:5GXeByJN0
軌道上居留地を初めて作ってみた

・・・・・・これ楽しい!
どう考えても資源約6000影響力100の価値はなさそうなんだけど
意味もなく作りまくってしまう

伝統は遅れるわ艦隊は増えないし
エネルギー儲からないわで実用性に首傾げてしまうけど
0055名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)垢版2017/07/10(月) 08:34:28.41ID:W2kqZ10Jp
タキオンランス一択
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f77-Razr)垢版2017/07/10(月) 09:01:57.92ID:OjmM2KnT0
たった今始めたばっかりなんだけど、ユニット一覧ってどこで見れる?
調査船が行方不明で困ってます。
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f77-Razr)垢版2017/07/10(月) 09:13:48.83ID:OjmM2KnT0
>>58
ありがとうございます。
チュートリアルのメッセージが貯まっていて、
アウトライナーが消えている状態だったのがマズかった様です。
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ f789-rvkC)垢版2017/07/10(月) 10:24:21.24ID:8B7oCgnU0
宇宙港も軍事ステーションみたいに装備構成の編成できればいいのにな。
モジュール枠増やして建設できる装備増やすか
内政用モジュールと防衛モジュールを別個にするとかで。
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 10:58:48.18ID:scxysk5Z0
今のバージョンだと何所かででた余剰生産食物は足りない惑星に自動で送られているから平気
全体で食物が余剰生産であれば食料生産しない惑星も平気
0068名無しさんの野望 (スップ Sdbf-MzVE)垢版2017/07/10(月) 10:59:30.62ID:3LSLNInnd
>>66
ならないから安心して入植していいぞ
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 11:24:51.18ID:scxysk5Z0
ただ先駆者イベントに首都惑星が食料輸入に頼りきっていて輸入が途絶えたら崩壊した帝国ってあったと思うから
今後の追加要素次第では輸送経路とかの問題が出るかもしれない
0074名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-w9AG)垢版2017/07/10(月) 11:46:52.47ID:C4oCUKx3d
俺も実用性なら実体、見た目ならレーザーに一票
まあ見た目最重要ならレーザーにすこしミサイルまぜるのが至高
なお、少量のミサイルなど対空で即死の模様
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 5781-aO6B)垢版2017/07/10(月) 11:53:25.45ID:GKoVUbTr0
ノマドの移住要求イベントが起こって惑星割譲したら、それテラフォ中だったのよねー
そのままテラフォが完成して、ノマドさんたち環境対応できずに総員脱出中

どうなるんだろこれw
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-KuRC)垢版2017/07/10(月) 12:06:22.53ID:sqX5Ftmx0
数字見ただけだとXLレーザーよりもXL実体弾の方が強そうでどっち使うか迷ってるから使用感聞きたい
とりあえずレーザーのビジュアルがカッコイイのは没落で確認済み
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 12:15:16.51ID:scxysk5Z0
XL武器は
実弾:シールドと船体の両方に安定したダメージ
ランス:シールドが剥がれれば実弾以上に溶ける
アーク:シールド無視で船体にランダムダメージ
戦艦中心の運用なら実弾でいいし
巡洋艦やコルベットに先行してもらってシールドを剥がしてもらうならランスがいいと思う
アークは使いにくい
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-aZtO)垢版2017/07/10(月) 12:48:38.47ID:D0y62T1P0
ワープドライブとかジャンプドライブとかってかなり小型の船にも詰めるみたいだし
航続力や安全性を犠牲にすればミサイルにも載っけられるんじゃないかね?
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ ff70-Wxq/)垢版2017/07/10(月) 13:28:16.29ID:gIifoOCn0
奴隷ギルドと牧歌的農業を併用したらめっちゃ強くない⁉ っと思ったけど条件で弾かれた。たまたまなのか開発もこの二つ併用はやばいと思ったのか…
0104名無しさんの野望 (アウアウイー Sacb-eEmo)垢版2017/07/10(月) 13:29:45.66ID:0vHG8dr7a
>>91
クールタイムが長いということは第一段にそれだけ火力が集中しておいしいんだぞ
まあ無駄玉すごいことになったり全部撃墜されてくるくる回る置物になったりもするけど
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 1797-JPVN)垢版2017/07/10(月) 14:24:12.38ID:8zlk5uYE0
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました♪
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中!!

PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity 
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)

初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です

公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/

金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード

マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7c-c2kN)垢版2017/07/10(月) 15:22:53.38ID:xorkh0AI0
>>2のテンプレのDLC紹介、不等号多すぎが気に食わん
あれじゃまるで、リヴァイアサンが使えないみたいじゃないか!w

植物人パックも入れて、「ユートピア>リヴァイアサン>プラントイド・スピーシーズ>>>その他」ぐらいにしとけ!
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe0-A4lm)垢版2017/07/10(月) 17:15:32.24ID:wwpotxs10
プレイスタイルによるだろうけどスタンダードだと拡張、繁栄、発見が強いと思う
アセンションパークは障害物の除去が強すぎる
アセンションパークはユートピアかも?ユートピア入れないと精神の技術がパークなしに開発できるんだっけ?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/10(月) 17:33:56.30ID:HvRNr+rt0
自然への精通別にそれほど要らないと思うようになってきたよ
結局除去したいなら研究すりゃいいし、テラフォームするなら障害物消えるし
移住で新コロニーの人口増やすこと考えると急いで障害物除去する必要あんま感じない
まあ他になにとるのって話だけど
初めて精神使ったので聖別とってみたかっただけ
いつもは自然、直轄+5だったけど、直轄+5、聖別でも正直あんま変わらなかった
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-f7iQ)垢版2017/07/10(月) 17:41:47.30ID:mVLKYFv40
後半は超能力開発するなりナニカサレタヨウダするなり巨大構造物作って遊ぶなりできるけど
前半のアセンションパークは本当に悩みどころ
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ d76c-0bml)垢版2017/07/10(月) 17:42:34.32ID:qT4Oki+t0
自然精通は他に取るものがないから取るって感じで極端に強いからではないかな
長い目で見たら直轄増やすほうがいいし必須という感じはしないかな
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-Razr)垢版2017/07/10(月) 18:56:52.57ID:gmVpNfHO0
最初に精通とること前提で障害物除去研究すっとばせるのは大きいよ
除去の費用も馬鹿にならないし、除去専リーダーを切ることができる
序盤いかに早く展開できるかが重要
大して違いがないっていう人はココらへんやってないんじゃないの?
0131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-cxsd)垢版2017/07/10(月) 19:05:07.37ID:jvi4tR700
序盤に友好国作って引きこもれそうだったらテラフォ、周りに敵国になりそうなのがいたら開発急ぐために精通って感じにしてる、軍備のために少しでもミネラルとエネルギー確保しなくちゃならんし
0132名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-vm3J)垢版2017/07/10(月) 19:08:20.36ID:3nxbfI8Ua
精通とテラフォーミングは周り次第なところはあるなぁ広がれそうならテラフォーミング優先だわ
序盤はさっさと移住して欲しいし除去全くしないって人もいるだろうから拡張のスタイルによるところもありそう
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ d790-1Ixv)垢版2017/07/10(月) 19:24:30.23ID:d4BLOm5I0
究極的には周辺状況というか惑星の配置と居住性の都合次第よね
序盤の展開速度を云々するなら、それこそ直轄か国境範囲でとにかく切り取っといた方がいい場合も多々あるし
そもそもFTLや開始設定次第でここら辺の優先度はかなり変わってくるしで
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-Razr)垢版2017/07/10(月) 20:34:01.44ID:5RpoyA1W0
アンビデンに比べて目玉強すぎない?
アンカーさえ壊せばいいのとひたすら増え続けるのじゃ対処の手間が数倍になるんだけど...
0146名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-tIMs)垢版2017/07/10(月) 21:10:39.72ID:1DvNk/qHa
なんで皆そんなに直轄重視するんだろ
セクターでも75%取れるわけだしわざわざアセンション使うことじゃないと思う
恒星間の支配権なり一つのビジョンなりの方が強い気がする
無論最初は精通だが
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-1uZS)垢版2017/07/10(月) 21:13:18.88ID:cycrpjxo0
最高効率を目指すとセクターはストレスの塊になるのはわかる
併合した異星人の勢力圏をそのままセクターに入れたりして放置すると楽だったりするな
アウトライナーがすっきりするのはセクターの利点
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-W+Q6)垢版2017/07/10(月) 21:20:20.87ID:a9tFTRMW0
ある程度育ちきった星系を自治領化して次の育成開始……
というのが正道なんだろうか
惑星一つ一つの出力は最大化できそうだけど時間効率が……
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)垢版2017/07/10(月) 21:27:50.56ID:p1/Pj9Vo0
マルチだとガンガン植民してセクターに突っ込む人が強国になる
シングルならいくらでも時間止められるから手動育成がいくらかマシになるだろうけど
0153名無しさんの野望 (アウアウイー Sacb-eEmo)垢版2017/07/10(月) 21:29:47.70ID:p02vGZ2Sa
序盤のどしどし投資して収入上げたい時期に1からセクター任せはやっぱストレスまみれになるから POP出荷惑星作りたいし
自動建設mod頼りと言えばそれまでだが
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 21:41:01.87ID:scxysk5Z0
直轄地はリングワールドだけで他はセクターに投げるわ
帝国なら公爵領惑星群や自由惑星区とか名付けてる
民主制だと〜自治区とかロマンがない
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-W+Q6)垢版2017/07/10(月) 21:43:33.68ID:a9tFTRMW0
そういえば封建制的な制度は無いね
ロールプレイ的に征服した敵領土に太守を封ずるとかやりたい
セクター総督がそれっちゃそれだけど、肩書きがね
あと、セクター総督も世襲にしてみたり
0159名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-nSBM)垢版2017/07/10(月) 21:55:48.04ID:Qsgic70aa
>>158
それは本当に欲しいね
宇宙版CKになりそうだけど
セクターとか派閥が従順過ぎるんだよな
帝国が巨大化するほどに戦争する暇もないほど国内対策が大忙しになればいいのに
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a7-8gU5)垢版2017/07/10(月) 22:05:01.83ID:F4PgwBM20
セクターでも入植勝利できるなら平和主義とはいったい、って気がしないでもない
まぁ直轄星系は多いほどプレイの手間は別として効率がいいけど

主義はそれぞれ相性あるよね、受容なら平等とか
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/10(月) 22:16:20.95ID:HvRNr+rt0
狂気攻撃度高いなのに大した戦争起こらず強大な連邦が出来て自分も参加打診されてしまった…
なんかもうなにもしなくても勝てるのではないか
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ bfee-L5XL)垢版2017/07/10(月) 22:20:08.39ID:tH/iHmVL0
最近は精通より直轄取ってみてるけど、やっぱり状況次第だな
周囲に帝国多くて開拓が難しく少ない星の開発重視なら精通が強い、逆にノンビリ開拓できるなら直轄が強い
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-W+Q6)垢版2017/07/10(月) 22:20:24.86ID:a9tFTRMW0
効率重視とは真逆に振り切って
便宜的な首都星以外は全てセクターに丸投げするアーヴによる人類帝国プレイとか
途中で太守共のあまりにも非効率な惑星運営に激怒した皇帝(プレイヤー)が親政を開始する確率100%
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 22:20:44.46ID:scxysk5Z0
近所に無限機械とエーテルドレイクさんが住んでいると安心する(倒した後の利益確保の点で
国境閉鎖されないところにドレッドノートと要塞がいても安心する(同上
エーテルドレイクさんって採掘場はくれるわ子供はくれるわ
いいリヴァイアサンよね
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-Razr)垢版2017/07/10(月) 22:22:36.53ID:IYZOBVjh0
セクターAIは5秒に1惑星の建設計画を練ることができる
10惑星なら50秒に1回、72惑星なら1年に1回という試算
建設速度の研究にもよるけど、30を超えるころから建設命令が間に合わなくなり始める印象
ちょっと遅いのを我慢しても、個人的には50が上限かなと思う

成長中の惑星は10〜20くらいでまとめて問題ないと思うよ
小分けしすぎてもリーダーの影響力が面倒だし
0173名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-4mWX)垢版2017/07/10(月) 22:36:39.64ID:p1QSGdfQa
初期は国境をどれだけでかくするかが重要だから最初のアセンションは国境+20%がいいと主張する
障害はでかく縄張り広げてからゆっくり除去すればいいし直轄はセクターでなんとかカバーする
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/10(月) 22:56:25.01ID:HvRNr+rt0
そういう状況になったことないからわからないが
向こうの技術で居住性があがってるので移民してくるが
こちらの技術では居住性があがってないので帰るみたいな…?
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/10(月) 23:10:04.86ID:scxysk5Z0
覚醒艦隊の行き先を調べてこっちの艦隊を狙ってたら
敵のレーダーに映る範囲で鬼ごっこをして引きつけて残りの艦隊で留守を襲え
惑星を狙ってたら惑星の守備隊を増やしつつ敵の上陸部隊を探して艦隊で潰しておけ
一度対地攻撃を始めると占領までなかなか動かなくなるからその後で留守を襲え
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-Razr)垢版2017/07/11(火) 00:18:29.11ID:2ooTt2dR0
ハイパーレーンは自分だけこれにするとなんでわざわざこんな縛りプレイ…って思うけど
オールレイパーレーン&腕状銀河にすると交通の要衝が各地にできてロールプレイが捗る
オールワームホールは敵がワームホールあまり狙わない中自分だけ集中的に狙えるから戦争の難易度下がりそうだけどどうなんだろ
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ f76e-t3CK)垢版2017/07/11(火) 00:55:12.54ID:dET7prf90
質問です
星系のPOPを増やしまくった場合にデメリットって何かあるんでしょうか?
また地表タイル分以上にPOPを増やした場合のメリットも何かあるのでしょうか
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-Razr)垢版2017/07/11(火) 01:07:10.32ID:oAIRoKJ00
POP増加のデメリットは研究速度の低下(というか必要研究量の増加)
地表タイルは上限なので、それ以上に増やすことは不可能

研究ペナルティは「まったく研究所を建てない脳筋は死ね」という話で、バランス良く立てれば加速する

POPが惑星の上限に達すると、POPは「可能なら」自動で移民する。
可能ってのは、単純に住める星があるか、その星は自国領や移民協定を結んでる同盟国で、法的に移動可能か、その種族は移民を許可されているか、という複合的な条件を満たすと行われる
つまり最大人数の惑星は、未開拓惑星の人口成長を加速させる
または、その民族は浄化政策などで迫害されていると、非合法だろうと他国に勝手に移民して生き延びようとすることがある(これは完封は不可能)
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ d77d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 01:14:15.72ID:oyp78+5I0
とにかくエネルギーと鉱石確保に追われるから研究所なかなか建てれず出遅れるわ
1マスに2資源あれば建設しようと思うがそれがいかんのだろうなあ
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 971c-1B52)垢版2017/07/11(火) 03:58:21.26ID:cD17k9iX0
もう産出力上げる方向じゃないのでエネルギーを生み出せばいいんだよ
インフレさせるとエンクレイブからミネラルも買い放題になっちまうから
ダイソン球n個(nは銀河の規模により上下)建てれば艦隊維持費がロハになるとかさ
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ d790-1Ixv)垢版2017/07/11(火) 05:46:04.49ID:xDDQz7yq0
序盤のアノマリーラッシュに対応する意味でも、アセンション探索のアレに1回振っとくのはありだと思うわ
まあ極論セーブ&ロードでいいんだけどぶっちゃけいちいちやるのは面倒だし
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-KuRC)垢版2017/07/11(火) 08:50:18.26ID:zm7gf8yd0
集合意識国家から惑星分捕ったらPOP殲滅し始めて、空になった途端に入植地が消滅したんじゃが・・・
防ぐ手段とかないのかな?影響力貯めてる間に他の国に横取りされちまった
0216名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-58YR)垢版2017/07/11(火) 09:52:20.82ID:rmejtLoKa
建設速度が遅いとそのセクター丸投げできるようになるまでが結構かかるのよねぇ…
一通り済んだら惑星監理局建てれるようになってるまである
そうすると更にユニーク施設建てたくなって…
0217名無しさんの野望 (スププ Sdbf-LvWZ)垢版2017/07/11(火) 10:10:41.65ID:xPEl57gcd
特に要素追加MODとか入れてると直轄万歳になる
直轄限定の建物の出力がバニラ1型の倍とかあるもんだから
ぶんどった星系を放り込むぐらいにしかセクターは使えない
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ f76e-t3CK)垢版2017/07/11(火) 10:34:44.01ID:dET7prf90
>>196
ありがとうございます
研究ペナルティはあっても、資材食いつぶしすぎるということはないんですね
初期のエネルギー・鉱石不足の要因になってたりするのかと思いました…
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-zXdO)垢版2017/07/11(火) 11:57:07.50ID:y5okqRlf0
>>215
>>223
無人の建物の維持費気にしなければこれ
0229名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-vm3J)垢版2017/07/11(火) 12:17:17.07ID:Law2Wlyda
セクターに全部丸投げしてある程度軌道に乗ってきたところでセクター解散して建造物変えればいいんじゃないかと思ったが建て替えてる間に死ぬなこれ
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 12:43:34.05ID:bbm/aWJ+0
今のセクターは
地表建物=計画が残った状態で引き継ぎ(ただし建て替え許可があると建設後に建て替えることあり)
宇宙港=最初の作るところだけ引き継ぎ、増設や船の建造は全消去
防衛軍=全部引き継ぎ
だから必要なものを計画してから建て替え禁止、資源保護で渡しておけば割といい感じにはなる
0233名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-x1Wh)垢版2017/07/11(火) 12:50:26.03ID:wNommFR1d
バランスでセクター貯金箱にするより
タイル保護研究重視で研究進める方がよかったりすんのかな
タイル保護バランスしかやったことないわ
0237名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-x1Wh)垢版2017/07/11(火) 13:54:26.88ID:wNommFR1d
平和主義で連邦重視なら全直轄行けるんじゃね?
平和+2 拡張コンプ+2 官僚+2 帝国の特権+5 研究+Nと
全直轄で連邦プレイして統合力重視して内政する伝統ガンガンとれて楽しいぞ
精神平和とかがおすすめだぞ
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-tIMs)垢版2017/07/11(火) 15:19:03.31ID:o98ZFQl50
セクター作るくらいなら進貢国でいいって考え方もアリか
あとwikiの文が古いから皆もどしどし編集してくれ
取り敢えず政治体制が古いバージョンなのと武器の性能も古いのは何とかしたいな
取り敢えず実弾ボロクソ言われてたから褒めといた
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-KuRC)垢版2017/07/11(火) 15:35:09.34ID:i8xszZN30
>>241
進貢国は併合できないかわりにお金をくれる属国みたいなもんで、戦争に参加してくれる
総収入から25%支払ってるんで、ろくに軍備を整えられないから期待できないけど
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 15:40:30.73ID:bbm/aWJ+0
最大マップの楕円銀河で25国家4没っちゃんでやって
2250年時点で残り22国家4没っちゃんでうち18国家が飢餓状態ってどういうことだってばよ
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 15:49:14.89ID:bbm/aWJ+0
しかも食料を生産するためのPoPが増えないから自力じゃ飢餓を抜け出せないというね
食料を飢餓にならない程度輸出してあげると持ち直すけど
0251名無しさんの野望 (スプッッ Sd8b-x1Wh)垢版2017/07/11(火) 15:57:02.52ID:/3JYVs9Ed
新しい拡張来たら連邦内での外交強化されないかなー
無制限戦争を採用する議題だしてみたり
軍国派閥を推奨する議題出してみたり
猛烈に反対したのに議題が通ったから我が代表堂々と退場してみたり
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 16:04:24.06ID:bbm/aWJ+0
外交拡張ならスパイ網を構築して敵国にプロパガンダしたいわ
平和主義国家で軍国主義国家を反戦先導したり占領惑星の反乱を煽ったり排他主義を加速させて世界の敵にしたり
0253名無しさんの野望 (スップ Sdbf-L5XL)垢版2017/07/11(火) 16:10:37.29ID:p8jJK/Utd
敵性国家派閥に圧力かけて転向を促すのは良さそうだな
多民族国家ならロビー活動で表から圧力かけたり
鎖国相手でも遺伝子改良技術で潜入工作したり
検疫技術みたいなもので防御したり浄化主義相手の潜入は失敗すると反応が苛烈だったりすると良い
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-1B52)垢版2017/07/11(火) 17:44:07.35ID:r17MCDUW0
寿命尽きるタイミングってある程度まとまってしまうからね…
時期近づいてきたら貯めておかないと
種族特性とかアセンション次第ではその辺のコストは軽減〜無効化できる
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-TyVU)垢版2017/07/11(火) 21:06:36.91ID:sO57P1zz0
>>280

文句なく面白いのですが、作者がお亡くなりになっています。
南無三・・・(T-T)
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/11(火) 21:57:34.46ID:bbm/aWJ+0
>>292
敵に位置を把握させないために同名を使いまくる偽装工作だな!
銀河での位置座標って今の段階では3つの中性子星のパルサー信号を三角観測する方法が考えられてるけどどうなるんだろうな
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-Razr)垢版2017/07/11(火) 22:17:08.44ID:oAIRoKJ00
公式ブログ翻訳(先週のやつ)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-76-hive-mind-improvements-tradition-swapping.1034124/

●集合意識
集合意識はユートピアDLCで悪くない程度だったが、もっと良くできる。
1.8では、世界観的にもゲーム的にも集合意識を改良することを決定した。
集合意識のユニークな社会にあわせ、多くのイベントが変更、無効化、または書き換えられる。
そのほか、「スラム街」のタイル障害物を、集合意識専用に別物にするなど、
イベント以外の多くの関連する世界観要素の変更を含む。
政府の権限タイプに基づき技術の再翻訳をおこなうため新システムを開発した。
たとえば集合意識では「管理AI」は「神経強化装置」に名前を変える。
また、集合意識の本質的な超能力の性質を強調するため、いくつか新しい相互作用を追加する。

また、集合意識と非集合意識のPOPの扱いを変更した。
非集合意識POPは、集合意識の正式な市民にはなれないが(集合意識と、それ以外の帝国を区別するため)
今までは単に全滅するまで食料加工するか、強制退去だけだったが、家畜化可能になった。
AI制御の集合意識も、異種族を強制移住、家畜化、加工のどれを好むか個性が与えられる。
家畜/加工の食料出力は、POPあたり3/6から6/8に強化される。
また、家畜のいるタイルの建物の維持費が消費されるなどのバグも修正される。

●貧食の群れ
通常の集合意識の変更に加え、貧食の群れ文明は強化され、非集合意識の浄化主義者と同等以上の性能になる。
新しい政府タイプとAI個性が、貧食の群れ専用に用意された。専用の外交テキストと独特なイベントがある。
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-Razr)垢版2017/07/11(火) 22:17:21.91ID:oAIRoKJ00
●同化
非集合意識のPOPを集合意識に同化させる手段を改良する。
いままでは遺伝子改良スペシャルプロジェクトから起動していたが、
研究が終わる前にPOPを食い尽くす問題があった。
新しい市民権の「同化」は、非集合意識のPOPを集合意識に変化させ、
集合意識の一員としてシームレスに統合できる。
このプロセスは徐々に行われ、今までのように全員が一気に変化するものではなく、少しづつ定期的に変換される。

非周濠意識のPOPは、当然だが、大人しく同化されるのを待つことはなく、自身の個性によって反抗する。
この新しい同化システムは、集合意識のPOPを非集合意識のPOPにしたり、生身のPOPをサイボーグや人工生命化するときにも適応される。

●伝統の入れ替え
集合意識のゲームプレイと世界観の両方の問題として、伝統が帝国に合わない。
最初に伝統を作った時はすべての帝国に合うように気をつけたが、結果的に完全ではなかった。
そのため「伝統の入れ替え」システムを追加する。
この入れ替えには、帝国別に条件と優先度があり、簡単の名前や説明、アイコンの変更から、効果の変更、ツリーの完全な入れ替えまで、何でもできる。
たとえば「恒星間企業」(民間コロニー船を開放)は、集合意識と世界観が合わないので、
「戦士の形態(Worrier forms)」という軍隊維持費を減らすものに入れ替えられる。

同じように「外交」の伝統はツリーまるごと「適応性」という成長速度、居住性、遺伝子工学を強化するツリーに入れ替わる。

伝統の交換は、まるで別物になったかのようだが、依然として「スロット」の同じ場所を消費している。
たとえば「浄化主義者」が国是の変更で浄化主義でなくなり、「浄化」伝統ツリーが「支配」伝統ツリーに入れ替わっても、
消費したスロットに対応する伝統が有効化される。

これは奇妙に思えるだろうが、ゲームバランス的にこっちのほうが良いと判断した。
もちろん、伝統の入れ替えシステムは、MOD変更が可能。

来週は音声について話す、いや聞く?ので、お楽しみください!
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-Razr)垢版2017/07/12(水) 00:52:40.79ID:SV4WojDa0
1.セクターが鉱石不足してる(仕送りしろ)
2.セクターが建て替え禁止になっているから作れない(建て替えを許可しろ)
3.セクターが宇宙港とかステーションとか別のものに気をとられている(宇宙港なんかの建造を禁止しろ)

特に3で「宇宙港と陸軍と建物ぜんぶ作りたい!」とセクターが考えている時は
全部が同時に建設可能になるまで資源が貯まるのを待つ
初期の宇宙港のコストが重すぎる時は、宇宙港を建設禁止にしないと全く動かない
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-Razr)垢版2017/07/12(水) 01:01:41.49ID:awnQPeP/0
永久機関の発見とホライゾンシグナルフラグの発生を同時期に起きた
ホライゾンシグナル下でのやたらフランクな永久機関もイベントとしてはいいんだけど
生物学20になるからあんまり割がよくないんだよなー
永久機関調べ尽くしてからホライゾンシグナル進めるか
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/12(水) 03:20:10.68ID:bG9W7l/w0
集合意識が奪った惑星で浄化してる間に本土を全て割譲させたら楽しいだろうなぁ
と思って戦争に勝利した直後の集合意識に宣戦したぜ
間に合うかな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 178e-nIE6)垢版2017/07/12(水) 03:49:09.12ID:CkQj9Y020
目玉怪獣出現して手に負えねぇ…
80k近い艦隊が7艦隊位出現して絶望したわ(夏セールでバニラ購入した新参者)
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-pw7F)垢版2017/07/12(水) 06:38:16.92ID:EJ9pq5ol0
日限の告知なしに突然アプデしてバグまみれになるんだったら
内緒で一ヶ月くらいテストプレイとバグとりしてからでええんやでパラドはん
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 778b-mpxw)垢版2017/07/12(水) 08:03:35.88ID:M7NB9Zc+0
一度セクター入植許可出してから禁止しても何故か適用されずコロニー船解体してもすぐ再建造するっていうよく分からん現象起きたことならあったな
何がきっかけだったのか分からんけど気がついたら直ってた
0324名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)垢版2017/07/12(水) 08:48:13.02ID:7rDhTQN/a
>321
法制定の不備で既に着工しているか計画されている物に付いては言及が為されておらず、
既に振り込みも終わっている為とりあえず完成はさせるが、完成させた物は違法になるので即解体させる事になるという
官僚政治と民主政治の狭間で起こる政治的な軋轢の産物
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/12(水) 09:39:28.08ID:eNdb8EtS0
初心者の人はとりあえず
1)初期の入植はできるだけ大きな星から(18タイル以上が望ましい)
2)初期コルベットは3つに分けてぴょんぴょん居住惑星や異星人を探しにいく
3)初期の鉱物は貴重品なので宇宙鉱山は2以上の電気か鉱物のところだけにする(研究ステーションは鉱物に余りが出たらでいい)
これに気をつけて少しづつ軍拡していけばいいよ
0329名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-L5XL)垢版2017/07/12(水) 10:01:16.09ID:q2n789iPa
物質主義にもシュラウド的な物が欲しいけど
俺が知らないだけで実はあるの?
それと、クライシスでアンビデンさんしか見た事無いんだけど
何で他のが出ないじゃろう?
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-1B52)垢版2017/07/12(水) 10:08:16.42ID:hlr+pE+T0
シュラウド的なものは精神ルートのみだよ
クライシスは前よりもだいぶ調整緩和されたけど
異次元さんが一番誘発されやすい感じになってる
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/12(水) 12:58:04.68ID:eNdb8EtS0
AIクライシスって今までは人工生命体に市民権を認めれば自国での発生を防げたけどリニューアルでどうなるんだろうね
防げなくなると前半物質主義が後半精神主義が有利(※個人の感想です)が加速するんだろうか
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ d723-x1Wh)垢版2017/07/12(水) 14:05:38.92ID:bG9W7l/w0
やったぜ!集合意識国家から集合意識POPのいる惑星を全て割譲させたぜ!
残りの惑星には浄化中の非集合意識POPしかいないぜ!

ほっときゃ滅びるのかな?
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-QlfX)垢版2017/07/12(水) 14:08:05.69ID:eQYCRmyn0
>>327
1)に異議あり
タイル数はその惑星が開発しきるころになって効いてくる。
むしろ序盤は空きタイルに資源いっぱいあるかどうかが
入植にかかったコストを早く回収できて有利だと思う。
10タイルぐらいでも障害物なくて資源豊富ならリターンは絶対に早い
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ 7767-KuRC)垢版2017/07/12(水) 14:52:12.12ID:35KYqQLS0
電力や研究ポイントにペナルティ入る奴隷が施設占有してて邪魔。
数減らしたいけど特定のPOPのみ排除って出来ないの?(狂精神・排他)
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-ymge)垢版2017/07/12(水) 15:23:24.29ID:we+PH+VJ0
リーダーの寿命は伸びるのに、ランクの上限が伸びないのは勿体無いな
ランク5以上で一定の経験値溜めたらランダムでランクアップでも良いと思う
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ f789-rvkC)垢版2017/07/12(水) 17:35:32.50ID:GZNM7RR70
>>359
コルベットでも星系にさえ移動すれば居住可能惑星の有無だけは判明するので
調査船だけに任すのではなくてコルベットも簡易的に調査に回すという意味だと思う。
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Razr)垢版2017/07/12(水) 17:40:29.30ID:6PFjMrx/0
マルチスレが沈黙してるんだけど。
マルチプレイは人気ないのかな?
0368名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-58YR)垢版2017/07/12(水) 17:50:42.67ID:GuL/0Ij6a
危険星系に踏み込んで調査船と科学者(というか影響力)を失うよりはコルベット一隻の方がましという判断
ハイパーレーンだとコルベット探索は大雑把な指示で良いから楽
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ f76e-t3CK)垢版2017/07/12(水) 17:55:06.67ID:hvpEmFvE0
コルベットで簡易調査するんですね
調査船で見れる所片っ端から見ていって、採掘とか研究できそうなところは片っ端からステーション建設とかやってました…
初期はエネルギーカツカツだし、多めに資源得られる所以外は無視してもよさそう
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-58YR)垢版2017/07/12(水) 18:07:43.19ID:39jNc4yb0
最初の内はガチガチに勝ちに行くよりも難易度下げて行き当たりばったりを楽しんだ方が良いような気がする
だから銀河地図もないし技術ツリーもない
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Razr)垢版2017/07/12(水) 18:14:49.31ID:6PFjMrx/0
銀河の設定で自国を含め出てくる帝国をすべて平和主義にしたら、
ゲーム開始直後に実績解除したんだけどww
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/12(水) 21:07:56.93ID:eNdb8EtS0
人口制限は要は赤ちゃんが生まれたら老人を同じだけ殺せよってこと
これは人口は減らない現状維持
去勢は生かしておいてやるけど赤ちゃんを生むなよってこと
これは100年もすれば人口が0に近くなる
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-+nUI)垢版2017/07/12(水) 21:32:34.19ID:6b8Lgpqa0
平等主義者の派閥って人口生命体の権利についてもケチ付けてくるんだな
まぁその頃にはゲーム終盤で影響力不足気にしなくていい段階だけど
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-aBGP)垢版2017/07/12(水) 21:34:49.28ID:sQRZiEAZ0
種族特性の"rapid breeders"素早い繁殖者が機能してないような気がするのですが、気のせいでしょうか。
素早い繁殖者を付けても付けなくてもPOP成長が+1.0/月と表記されるのですが、皆さんの環境ではどうですか?
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbc-8gU5)垢版2017/07/12(水) 21:50:36.13ID:eqtWK76h0
惑星のPOPを別の惑星に「強制移住」させたいのですが、
POPをクリックした後に「強制移住」のボタンを押して
操作できるようにするには、何が必要なのでしょうか?

「強制移住」のボタンはあるのですが、押せない(押しても反応しない)状態です。
0390名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-cxsd)垢版2017/07/12(水) 22:11:34.93ID:9Qr7eMTGa
いや研究はない
昔操作方法がわからず軍事ステーションを作るための研究が必要なのかと思ってたわ
ミサイル選択するだけだったのにずっと気づかなかった
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbc-8gU5)垢版2017/07/12(水) 22:21:15.04ID:eqtWK76h0
>>390
すみません「詳細」⇒「政策と布告(F6)」⇒「強制移住」を「許可」にするんですね。
色々と教えて頂いて有難うございます。

ってか、ここでも色々と詳細いじれるんですね。
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ f7f9-rvkC)垢版2017/07/12(水) 22:27:09.93ID:Lnq2zLYn0
>>377
1.5で変わってるね
>>383
人口統制はあくまでも出産制限だけであって姥捨はさせないのでは・・・と思って調べてみたらデメリット幸福-20%か・・・やっててもおかしくはないな
>>393
幸福度のために志向的に何の役にも立たない伝統取らされるのはキツイな
先週の開発日記の内容を見るに改善されると思うけど
0397385 (ワッチョイ 5787-aBGP)垢版2017/07/12(水) 22:34:50.95ID:sQRZiEAZ0
ごめんなさい、自己解決しました。
設定ファイルが重複していたことが原因でした。
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ d74d-L5XL)垢版2017/07/12(水) 22:55:58.60ID:eNdb8EtS0
>>396
人口制限って要は労働人口の現状維持って政策だからね
理想はsol3人で言えば40になる手前(ここから平均的に労働効率が大幅に落ちる)で安楽死させて次世代に繋ぐって政策よ
あくまでも種の存続は許すけどそれ以上はないって言う保護動物と似たようなものよ
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbc-8gU5)垢版2017/07/12(水) 23:09:17.83ID:eqtWK76h0
だいたい皆さんのスタート設定(MAPの大きさ等)って、どんなもんでやってます?
MAP中で惑星100個くらい支配下に置かないといけないみたいで、10個くらいですでに面倒になってきた。
0400名無しさんの野望 (スプッッ Sd8b-x1Wh)垢版2017/07/12(水) 23:10:56.78ID:Zs43uZj3d
浄化しながらロボットを置いて惑星を維持しつつテラフォーミングしていく
という前提で始めたら周囲にテラフォーミング用の資源が全然無いでござる…
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ 971c-1B52)垢版2017/07/12(水) 23:18:53.91ID:ur9nYAGt0
別に百個全部自分で操作するわけでなしセクターにぶんなげるから数は気にしたこと無い
数が少なくて物量で負ける心配ならいつもしてるけど
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-Razr)垢版2017/07/12(水) 23:22:51.55ID:pxrg9r510
>>399
どうせ勝利までやらない可能性が高いし銀河が小さいと終盤の脅威で抵抗できなくなるから
最大でやってるよ。にぎやかな方が楽しいしね
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-1B52)垢版2017/07/12(水) 23:46:19.59ID:oDChnh0U0
連邦、わざわざ属国解放して志向を完全に一致させてても、
元属国B「加盟国の元属国Aが嫌いなんで遠慮しときます」とか言われるのホント謎
別に隣り合ってるわけでもないのに何でなんだ
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c67-X5vM)垢版2017/07/13(木) 00:41:34.84ID:5rb93R/R0
シャコや孔雀も良いけど、クリスタルやシリコンとかの無機生命に何時か来て欲しいなと思ってる
機械生命はロボットやサイボーグ化が既にあるから無理だろうけど
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ fa67-IzVN)垢版2017/07/13(木) 02:23:57.29ID:mWZJjhIx0
ワームホールはマップから右クリで適当な位置に設置できるようにしてくれるとマジ助かるのに。
やっぱりみんなちゃんと位置考えて置いてたりするの?
0425名無しさんの野望 (スップ Sd02-na6E)垢版2017/07/13(木) 04:54:33.50ID:QvHBMP+Gd
国境がぶつかったところが、ちょっとずつ敵国に押されていって大分侵食されて建設ステーション取られてしまったのですが、何かどっちが押すとかの基準あるんでしょうか。
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c05-UmNz)垢版2017/07/13(木) 06:38:46.64ID:9P+ErpB50
異次元のアンカー?が攻撃できないのってバグ?
艦隊も全て殲滅したのになにもできない。
0430名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-UmNz)垢版2017/07/13(木) 06:47:16.37ID:GJMuEs+wa
門だったかも、アンカー?や施設もろもろ全て破壊したのになせが攻撃できない。
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-e7nf)垢版2017/07/13(木) 06:48:13.93ID:6ug5/03J0
資材的余裕があるなら巡洋艦1戦艦1の割合が一番いい気がする
戦艦だけだと戦艦のうち1隻だけが「俺がここは抑える!」って感じで突出してダメージが分散しないけど
巡洋艦を盾にすれば巡洋艦のなかでダメージが分散しやすい
0433名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-UmNz)垢版2017/07/13(木) 06:52:50.69ID:GJMuEs+wa
マップや起動中のアンカーとかは0表記されてるんだよね。
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ c090-HiVy)垢版2017/07/13(木) 07:09:34.17ID:PK2Isj1g0
戦艦も数を揃えないと集中攻撃されてすぐ沈むのが辛い
そのくせコストと時間がかかるから、
結局巡航艦大量生産して戦いは数だよ兄貴してしまう
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ fa67-IzVN)垢版2017/07/13(木) 07:21:11.53ID:mWZJjhIx0
駆逐艦より巡洋艦の消耗が激しくて補充が面倒だからいつも戦艦と駆逐艦しか作ってなかったわ。
戦闘の補正とかの表示がちょっと分かりづらいよね。
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-mEIj)垢版2017/07/13(木) 08:31:39.09ID:3/0nRVc20
消耗やばいときはラリーポイントを宇宙港に設定して複数の港で建造ラッシュしたな
艦隊がポイントだと単品で前線向かわれると即沈む事もあるのが難
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 6682-QvXn)垢版2017/07/13(木) 09:34:59.43ID:FPzGwd2d0
ワームホールでデカい国侵攻する時、侵攻先に随時ワームホールステーション作らないといけなかったりして非常に面倒くさかった
ステーション壊されると侵攻してる艦隊孤立するし
0442名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-Gy4p)垢版2017/07/13(木) 10:12:24.28ID:Kn9y8X1Yd
前から疑問だったんだけど、科学的幸福って何に使うの?
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-RGmB)垢版2017/07/13(木) 11:35:34.24ID:bJQ9PHyJ0
調査船はいつも2隻で運用してるな
一隻はローラーで調査させて
もう一隻は重要な箇所を調査させたりアノマリーを調査させたり

お?難破船か?
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ faaf-S4qQ)垢版2017/07/13(木) 12:26:37.43ID:hS6uiacA0
>>425
至近の惑星の発展度合いとか自国全体の発展度合いで国境線の圧力が変わるからそのせい。
思いっきし自国の圧力増えたら隣接する国の有人惑星がぽつねんと孤立するようなこともある。
0469名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-o+Dr)垢版2017/07/13(木) 13:20:43.14ID:i9R0gj79d
>>466
博物館じゃないけど、造船所確保した反政府組織?のイベントのやつが浄化主義者の中に逃げ込んで
解決がそうとう後半になったよ…


平和排他って何すんだと思ってたが専用の国是がなかなか強力そうだな
0475名無しさんの野望 (ワントンキン MMac-Rn4u)垢版2017/07/13(木) 13:39:03.12ID:s5xgFbXwM
尊者有能リーダースキル+1の国是をつけると序盤からアノマリーさくさく解決できてウマい
発狂難破もそれでクリアできたはずだけど失敗の印象が強すぎて成功パターンはどういうオチか忘れたわ
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-73NM)垢版2017/07/13(木) 13:48:42.50ID:K8h+u7rw0
>>469
後半から追い上げるってスタイルなら狂排他平和が最適
序盤拡張、中盤引きこもり統合力、終盤発狂して狂浄化主義へ
ロールプレイ重視なら専用の政体名がつく排他平和精神がオススメ
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ 0929-S4qQ)垢版2017/07/13(木) 17:25:16.48ID:S8Ea/MbJ0
Bio pathの利点を活かそうと特化サブ種族を増やしたら、管理が禁止的なまでに面倒になった\(^o^)/

9の居住惑星型と鉱石、エネルギー、研究3分野のそれぞれに特化で最大45種族
9の惑星型まで分化させないで3気候と特化でも15種族。しかも種族名は全部同じ/(^o^)\
1.8でサブ種族の命名は自由になるらしいけど、それでも面倒だと思う

分化で面倒になるというのならあまり分化させないというのも手だけど、分化させないと他2つのpathより明らかに劣ってしまう
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-e7nf)垢版2017/07/13(木) 17:30:31.11ID:6ug5/03J0
反乱かイベントか分からないけど銀河になんか変な国家が誕生したわ
人工生命体に至っていないドロイドたちの国家で軍国主義・狂信的精神主義
これってドロイドPoPを作れないだろうから詰んでる
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ d6d9-qMC8)垢版2017/07/13(木) 18:24:39.27ID:8g41YSUo0
The Awakenとかいうやつかな
だいぶ前に公式にバグ報告したのにスルーされてるんだよな
ちなみに乗っ取ってドロイド作れる研究終わらせてあげてもドロイド作らない
ただ植民船だけは作るからpop1の惑星がぽつぽつある悲しい感じに
0493名無しさんの野望 (スップ Sd9e-e7nf)垢版2017/07/13(木) 19:09:28.50ID:U0K6+Yx+d
視界は2段階あって、広い光学視界と、狭いレーダー視界がある。
レーダー視界は入植済み惑星か船を中心に点線で見える。この内側なら居住惑星かわかる。
以前にレーダーに入ったことがあるかは、銀河画面で星系にカーソルを合わせて、情報レベルが中なら居住惑星があるか情報確定している
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/13(木) 19:55:13.16ID:kjqCf/RA0
マップに表示されるようにするには星系進入
入植したいなら調査
レーダー範囲内ならokだと思ってけど、その場合レーダー範囲から外れると消えるっぽい?
0504名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp72-UmNz)垢版2017/07/13(木) 20:52:42.51ID:KRAp83Nvp
意図が伝わりにくい描き方してたわすまん 入植出来る惑星をマップ上に表示させるためには星系侵入しなきゃダメなのかって書けば良かったわ んで星系侵入しないとダメなのねありがとう
0505名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp72-UmNz)垢版2017/07/13(木) 20:53:08.68ID:KRAp83Nvp
>>504
>>491 です
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/13(木) 21:12:04.69ID:HBxTW4DC0
この世界は最大でもダメージ90%カットが限界、シールド自動回復は戦闘中停止が基本、そのくせ100機からの集中砲火が当然のように起きる世界なので無敵は無理
攻撃面も防御面も飛び抜けたことは起きないし、こっちが90%防御のときは相手も当然90%防御だから頭数だけで考えるべき
0511名無しさんの野望 (ドコグロ MM46-nKYm)垢版2017/07/13(木) 21:19:16.74ID:b933CgT2M
実績とか気にしない派だからランダムネームと勢力名日本語化は助かる。
英語だと頭のなかで一度訳するステップ踏むからどの勢力なのか直感的に分かりにくい、歴史物ならまだイメージ湧くけど完全に架空の世界の名前だときつい。
MAPから外交交渉直にアクセスできるとありがたいんだけどな。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-e7nf)垢版2017/07/13(木) 21:39:47.89ID:6ug5/03J0
正式版は1.6.2止まりだよ
一回1.7.2あたりが正式版になったけど2バイト文字問題でクレームが多発して1.6.2に戻してる
ベータの最新版は1.7.3だったかな
0522名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-UmNz)垢版2017/07/13(木) 23:54:08.78ID:UdCoA60la
序盤から超領土拡大して研究の遅れによる戦力差は数で埋めるってのと直轄で収まる範囲に留めておいて超研究進めて中〜終盤ジリジリ国境拡大してくのどっちが強いんだろ
一応前者の方でクリアはしたから後者でやってみたいんだけどオススメの特性とか思想とかあったら教えてくれ ちなDLC無し
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ e956-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 00:39:01.30ID:gnC1DrtZ0
攻撃力+100%以上の地上軍がいれば爆撃なしでも余裕で占領できるってことは
もしかして宇宙港を破壊できる分艦隊+地上軍の組み合わせを大量に用意すれば
強大な艦隊保有国相手でも迎撃が間に合わずに戦争に勝てるのか?
0527名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 01:17:27.07ID:nYMTuKiFd
基本的には拡大して物量で押し潰して、軍の技術は奪う方がいいんじゃないかな
ただ惑星開発無視して植民し続けるってのもアレだしその辺はバランスを
技術とか優先するなら連邦作ってみんなで拡張、発展してけばいいんじゃないかな
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 01:22:29.39ID:hffdjYV50
ただまあ一つ言えるのは
周囲と不可侵結べて、植民可能な惑星も多く発見して植民に本気出せる立地なら植民しまくるべきだと思う

あとは自分の国境内に可住惑星沢山囲い込んでまったり内政してから
ゆっくりと植民していく感じで
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 02:14:42.83ID:W2YrPzcW0
公式の1.8(開発中)の実況(要点)翻訳
https://www.twitch.tv/videos/152009918

20:00まで
配信待ち時間。
男「今日は貧食の群れやってみようね、1.8で変わるし」
男「今日はステラリスのツイッター担当の人を呼んだよ」
女「ちょっと緊張するわ」

27:30
政府志向の選択中
集合意識専用の政体が追加。(実況者の説明無し)
デジタルな脳みそっぽいアイコン。ロボット集合意識帝国でスタート可能になる?
いつもの集合意識の政体を選び、貧食の群れを選択

1:37:30
公式開発者による、最速の調査船の調査予約方法。※やべえ、星系ひとつひとつ右クリック→星系調査、じゃなかった…

1:40:00
音量をいじりながら
男「あ、この実況の音声は後付だから、ゲームで出てるのが放送されてない?」
男「音声直せそう?2分かかる?おっけい、視聴者のみんな、ちょっとまってね!」
これ以降、【集合意識専用の】システムメッセージが聞こえる。複数人の声が重なったようになり、全体的に「我々」を強調する感じに。集合意識っぽい。
 
45:30
伝統ツリーを見ながら
男「集合意識に「個人コロニー船」はねーよな!こんな感じで変えるよ!」
男「アイコンはまだ作成中だから許して」

男「調和の伝統も”同期”の伝統に変えるよ、こっちは効果部分がまだ入れ替えてないから気にしないで」
(以下に同期伝統の開放前の説明文)
心の統一は、目的の統一を生み出す。集合意識は行動の同期に全力で務めなくてはならない。
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 02:15:51.79ID:W2YrPzcW0
公式の1.8(開発中)の実況(要点)翻訳
https://www.twitch.tv/videos/152009918

20:00まで
配信待ち時間。
男「今日は貧食の群れやってみようね、1.8で変わるし」
男「今日はステラリスのツイッター担当の人を呼んだよ」
女「ちょっと緊張するわ」

27:30
政府志向の選択中
集合意識専用の政体が追加。(実況者の説明無し)
デジタルな脳みそっぽいアイコン。ロボット集合意識帝国でスタート可能になる?
いつもの集合意識の政体を選び、貧食の群れを選択

1:37:30
公式開発者による、最速の調査船の調査予約方法。※やべえ、星系ひとつひとつ右クリック→星系調査、じゃなかった…

1:40:00
音量をいじりながら
男「あ、この実況の音声は後付だから、ゲームで出てるのが放送されてない?」
男「音声直せそう?2分かかる?おっけい、視聴者のみんな、ちょっとまってね!」
これ以降、【集合意識専用の】システムメッセージが聞こえる。複数人の声が重なったようになり、全体的に「我々」を強調する感じに。集合意識っぽい。
 
45:30
伝統ツリーを見ながら
男「集合意識に「個人コロニー船」はねーよな!こんな感じで変えるよ!」
男「アイコンはまだ作成中だから許して」

男「調和の伝統も”同期”の伝統に変えるよ、こっちは効果部分がまだ入れ替えてないから気にしないで」
(以下に同期伝統の開放前の説明文)
心の統一は、目的の統一を生み出す。集合意識は行動の同期に全力で務めなくてはならない。
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 02:16:53.29ID:W2YrPzcW0
1:02:20
アノマリーを発見
「1.8では一部のアノマリーに【最低失敗率】を設定したんだ。このアノマリーの場合は、研究者がレベルアップしても失敗率が5%以下にならないし、そのことがカーソルを合わせるとわかるよ」

1:12:00
開発者、流れるコメントを見ながら
「失敗率40%に成功して失敗率5%で失敗とかウケる、XCOMかよ」

1:15:00
女「初心者になにか一言」
男「影響力の収入はゼロ以下にするなよ!」

1:25:00
女「これ実況はじめてなんだけどさ、キーボードがいつものドイツ言語と違うから迷う、あとちっちゃいし」
男「アルファベットが小さすぎるのが悪いんや、アルファベットのほうを治そう」

1:26
「ミサイルはね、変更するよ」(詳細語らず)

1:28:00
「いままでは鉱石1の採掘ステーションは維持費1とトレードだからハズレ扱いだったけどね、これからは鉱石1は維持費が無料になるんだよ」

1:32:00
「コメントに答えるよ。【アノマリーを発見して放置した状態で、他帝国と星図交換したら他帝国に奪われることがある?】他国には見えないよ。だから大丈夫。」
「アノマリーは複数人から同時に見えることはないから発見済みのものは大丈夫だよ」

1:34:00
男「コメントのみんなが、集合意識のボイスが化物っぽいっていってるね。なんことかなー?(すっとぼけ)」
女「わからないわー?(すっとぼけ)」
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 02:18:25.92ID:W2YrPzcW0
1:42:00
男「俺がステラリス遊ぶ時さ、いっつも惑星をあっちこっち行って首都アップグレードして建物作って回ってさ、忙しい」
女「あなたも集合意識の一部だからね、しょうがないね、同化してるわ」

1:53:00
潜在的テラフォーミング可能惑星を発見
「今回のアップデートで、この星も拡張プランナーに表示されるようになったよ」
拡張プランナーに「居住性:0%」惑星の表示が増える

1:55:00
アンケート結果
プレイスタイルについて
「最高速、ときどき一時停止」:67%
「低速、ポーズなし」:23%
「最高速、ポーズなし(まじかよ)」:10%

2:05:00
男「あっ中断されたテラフォーミングイベントきたね!」
男「(女に詳細説明)」
男「どうする?修理する…?ツイてると思うなら!」
女「私はツイてるわよ!」

2:09:00
男「あっ…ツイてねぇなあ!」
女「ウッフフwww」

2:11:00
男「テラフォーミング、楽しいだろ!?」

2:19:00
「もう時間だね、集合意識は食い足りてないけど、また次回!」
(これ以降はParadoxの別ゲーの配信)
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 02:30:24.25ID:W2YrPzcW0
できるだけ重要じゃない部分を削って半分にしたよ
あとはだいたい「異星人美味しそうね」「ボイドクラウド食えるの?」とか
ロールプレイ関連の実況雑談だったり、ジョークコメントへの対応とかだった
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ c090-HiVy)垢版2017/07/14(金) 06:13:15.79ID:ci5yGH/80
>>538要約乙

そういえば何日か前にちょっと話に出てた進貢国だけど、
アレは属国とかと違って主家側の戦争に強制参加ってわけじゃないんだな
進貢国作ってから他所に戦争仕掛けてみたけど、戦況進捗の参加国欄に表示がないし、艦隊も動かさなければ敵側も狙わないや

あと宣戦布告時の参戦要請リストにも進貢国が出てこないのは微妙に挙動として変な気もする
(これはウチが集合意識だったからとか、進貢国側の戦力が足りなかったからとか別の要因かもしれない)
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-/a3G)垢版2017/07/14(金) 09:31:32.15ID:TPOO3WAJ0
>>540
星系調査のアイコン押してから、シフト押しつつ調べたい星系を左クリックのことじゃないかな
いちいち星系をどうするかのメニューが開かれないのでちょっと速い
でも最初からある機能だし違うかな
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 466c-X5vM)垢版2017/07/14(金) 11:07:56.45ID:q75DRzTf0
>>544
進貢国は戦争参加しないはず
カーソル合わせた時の説明にもある通り、収入の25%を貢ぐ代わりに外交上の独立国って位を保っているんだと思う
じゃなきゃ戦勝点の要求ポイントが属国化より低いのは筋が通らないし
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 11:49:08.06ID:W2YrPzcW0
公式開発ブログ#77翻訳
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-77-ethics-voice-packs.1035192/

今週は(未発表の)ストーリーパックのボイス機能に関して書く。
今後のストーリーパックでは、チュートリアルとアナウンスで有名なVIRでいろいろ試したいと思った。
プレイヤーの帝国の志向に応じで、異なるボイスが自動採用する「VOキュー」機能を作った。
例えば「敵艦隊と遭遇しました」や「研究が完了しました」など、特定のポイントで発動するボイス条件を記述する用語だ。

社内でテストしたところ、それは良いと結論づけたので、専用のレコーディング、オーディション、キャスティングやスクリプトの記述などに時間を割いた。
最終的に10個のVOパック(ボイスパック)が完成し、そのうち3個は動画で公開する。

https://www.youtube.com/watch?v=3b10YpKvgMY&;feature=youtu.be&t=27
【排他主義】【軍国主義】【集合意識】の公式サンプルボイス。

VOパックは志向の変化によって自動的に切り替わる。また、ゲーム中に志向の変更をした場合も切り替わる。
もしVOパックが気に入らなければ、VOキューを変更して好みのVOパックを選んでね。

(これ以降のブログ内容のほとんどは、実際に音声収録するときの苦労話だったので、ゲームの変更に直接関係ない部分は省略)

来週は、ロボットと、ロボットの改造について話す。
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 11:55:11.42ID:W2YrPzcW0
Q.軍国主義が「血を!血を!」って叫んでるのなんか嫌だなあ。
 自分のイメージはもっと規律正しい感じ。
 クリンゴン人だけじゃなくカルダス人っぽいほうが好き。
A.そんな人向けのボイス変更機能があるよ。権威主義は規律正しい感じだから気にいると思う。

Q.VOキューはMOD変更可能?
A.できるよ

Q.Steam WorkshopがアニメVOパックで溢れそう
A.そうじゃなきゃ逆に驚く
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 243e-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 12:11:42.75ID:W2YrPzcW0
Q.複数の志向がある帝国だとどうなるの?
A.選べるよ

その他
軍国主義のボイスが、宗教狂いや異星人嫌いの狂気の浄化主義としては最高だが
それ以外の規律正しい現実的な軍国と合わないのがデフォルトなのは変じゃね?という意見が多い。
ちょっと開発者と喧嘩腰の流れになっており、開発者の反応メッセージに「同意しない」が大量に寄せられる珍しい事態になっている。

雑記
大日本帝国バンザイ音声MODとか出ないかな
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/14(金) 12:22:56.38ID:TPOO3WAJ0
いい加減艦船の複数発注(と発注システムの便利機能)実装してくれないかな
コルベット大量発注でマウス痛めるの嫌なんだよね。単純に面倒くさいし

それはそうと、艦これとかなんだかんだで色んなボイス積めそうだね
0562名無しさんの野望 (オッペケ Srd7-aKa0)垢版2017/07/14(金) 12:44:41.40ID:8uhMpUffr
ストーリーパックだからリヴァイアサンとかの仲間でしょ

建設完了やアノマリー発見をそれぞれ好きなボイスに出来るのかな
出来るなら複数のボイスMOD入れてあれこれしそう
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-/a3G)垢版2017/07/14(金) 13:03:29.01ID:TPOO3WAJ0
たぶんそこまで追加要素は多くない
夢を壊すようで悪いが、CK2とかHoI4見てもらうと分かるように、パラドのDLCスタンスは割と賛否があるので、下手に良心的と思わない方がいい

まあ俺は全部配信日に買ってるんだがな(血涙)
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/14(金) 13:10:29.15ID:Gi72ADDV0
EU4のDLCをほとんど定価で買ってるから今更……(遠い目
いやさ日本のDLC商法(衣装や歌とか)やガチャ商法と比べると長く遊べるぶんパラドゲーは良心的だと思うよ(調教済み
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/14(金) 13:17:58.82ID:Gi72ADDV0
EU4にある建造プリセット機能(どのユニットを、何個、何箇所で製造するか事前登録)が欲しい
stellarisだと戦艦1巡洋艦2駆逐艦4を7惑星で製造してクリックした惑星に集合って感じでできそうだけど
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/14(金) 13:36:46.65ID:TPOO3WAJ0
>>564
ご同輩だったか。それじゃあ余計なお世話だったな、すまん
>>565
UIはどっかでまとめて改良するつもりなのかもしれんね。艦隊デザイナーを作りたい云々は、今の艦隊集結点を実装した時に言ってたし(時間がなくて先送りにしたらしい
個人的にもそんなに難しい改良ではないと思うので、勿体つけずにさっさとやってもらいたいんだけどね……
0583名無しさんの野望 (スッップ Sd70-73NM)垢版2017/07/14(金) 16:23:31.79ID:bXFUctH9d
神様仏様シュラウド様!ぼくが満足できるくらいのStellarisをやる時間をください!
シュラウド空間を揺るがす地響きのような唸り声は怒号なのか悲鳴なのか、我々の精神を引き裂き吠えた。
追加の案件だ!(シュラウド大失敗 残業3600日)
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 4101-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 16:31:26.93ID:DBLr5O3R0
>>552
翻訳ありがとう

>Q.Steam WorkshopがアニメVOパックで溢れそう
>A.そうじゃなきゃ逆に驚く
これには吹いたw

>>565
UIとか、結構訳が分からない姿勢だよね
惑星とかの位置の入れ替えとかD&Dで簡単にできて然るべきだと思うし
目の前の箱で普段使っているOSの利便性のある部分を見習っていいんでないかな
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ fa67-IzVN)垢版2017/07/14(金) 16:58:28.55ID:UFpgXwGj0
個人的にはUIほど難しいものはないと思うよ。
使い勝手のバランスもそうだけど機能追加によるソース変更とテストとかやる事が多いし…
ユーザーも新機能ないとDLC買ってくれないし機能追加>改善になるのも仕方ない。
そもそもデザイナーがパラドの中に1人しか居ない可能性もありそうだけど()
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/14(金) 17:19:43.01ID:TPOO3WAJ0
>>588
全般的に良いUIにするのが難しいのは分かるんだが、艦船の複数発注くらいできそうじゃない?
というかEU4とかじゃ普通にある機能(もっと複雑なの搭載してるくらい)なので、本当によく分からんのよね
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-S4qQ)垢版2017/07/14(金) 17:38:31.43ID:pocY8TBj0
生産数の振り分けを考えて大量建造することが多いから数指定できるといいんだけど
実装されたらされたで今度は少数生産の時が面倒になりそう。
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ fa67-IzVN)垢版2017/07/14(金) 18:01:18.31ID:UFpgXwGj0
>>593
hoi4の生産画面の艦船と同じにすれば良い感じになると思う。
shift,ctrlで増減できて生産数が表示されるやつ。
どっちかって言うと複数の星系にまとめて生産指示出す機能の方があれば助かるけど。
0599名無しさんの野望 (ドコグロ MM2e-nKYm)垢版2017/07/14(金) 18:22:35.15ID:xVyEmkmoM
狂軍事排他な軍事共和制でエディット固定出現の集合意識な虫と浄化戦争するスターシップトルーパーズごっこや未開文明に狩猟(積極調査)しに行くプレデターごっことかイメージプレイが楽しいなこのゲーム。
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ f163-k/GA)垢版2017/07/14(金) 19:45:16.24ID:nYgL8/WO0
このスレはケモナーは多そうなのにゴキラーが見当たらないな
繁殖と居住性で増殖プレイしようぜ
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 19:54:24.83ID:hffdjYV50
うーむ思想って統治志向以外はランダムだよね?たぶん
奴隷は平等志向に目覚めていく感じだとは思うが

排他軍国なのに平和主義者が最大勢力になっちゃった…まだ戦争してないからか?
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ f163-k/GA)垢版2017/07/14(金) 20:13:02.00ID:nYgL8/WO0
>>609
そうそれ。うちのゴキちゃんは退廃の代わりに愚鈍入れてる
どこにでも住み着いて国境問題起こしまくりの宇宙の嫌われ者
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 84f9-S4qQ)垢版2017/07/14(金) 20:21:33.10ID:pMg6Vhk/0
>>610
派閥画面の上の志向アイコンにカーソルで志向の魅力を上下させてる要因が見られるよ
惑星開発画面でPOPクリック→志向アイコンにカーソルでそのPOPが他の志向に変化する確率も見られる
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/14(金) 20:34:03.81ID:Gi72ADDV0
誰か計算してなかったっけ
確か惑星に入植したら研究所を3つくらい建ててそれぞれ別々に特化させるとプラスになるとか聞いた覚えが
覚え間違えかもしれないけど確か前スレか前々スレでそういう話題があったはず
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-ryt/)垢版2017/07/14(金) 20:51:07.37ID:GKAs4gsY0
自由の灯台って効果だけ見たら内向きの成熟の下位だけどそれは平和排他っていう志向に特徴を持たせる為にって事なのかな
実際自種族のみだと統合力貯まりやすいし、許容量+200のアセンションを取れば小さいけど強い国が実現できそう
0624名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 21:00:40.70ID:0pF81zVjd
平和排他は戦争で拡張するわけでもなく連邦作るわけでも無くって感じだろうしな
その為の強力な国是で伝統ガンガン進めて宇宙育ちとって色々してたら楽しいと思う
0630名無しさんの野望 (ドコグロ MM40-nKYm)垢版2017/07/14(金) 22:07:13.10ID:dmsLJNB3M
ゴキラーも結構いるけどマイナス1点分何の特性取るかで個性が出るね。
俺は虫といえばカーストって事で退廃的にしたけど色々イメージがあるもんだ。
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/14(金) 22:12:10.01ID:Gi72ADDV0
戦力差だけで土下座降伏しないようにAIには戦闘期間っていう勝ち点マイナス補正がかかっているからそれじゃね
交渉画面の点数で見れるよ
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 22:20:33.63ID:hffdjYV50
攻撃側戦争目標ってのだけで戦果として今戦勝点20あるのよね
まあ取引受諾値は-37で独立に必要な要求点は50なんだけど
戦勝点100になるまで粘れば強大な国家でも独立を黙認せざるをえないってことかなぁ
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/14(金) 22:28:40.91ID:Gi72ADDV0
反乱を鎮圧できない時点で強大な帝国も独立を容認するしかないのはアメリカ独立戦争からの伝統ですし
短期間で鎮圧できないと他国からの独立承認などの介入とか国内の厭戦ムードとかを抽象化した結果なのかもね
従属国から独立プレイしたことがないから詳しくは分からないけど
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/14(金) 22:29:34.16ID:hffdjYV50
まあ粘れなかったんだけど
防衛協定結んでる奴も反乱鎮圧に参加するのね…
だーれも独立支援してくれない
やっぱ技術目当てに保護国になるもんじゃねえな、属国になったあとなんのうま味もねえ
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ f0d9-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 22:43:12.91ID:sH280fP00
シュラウド好きすぎてずっと精神主義でやってたから知らなかったけど
辺獄アノマリーって物質主義でやってるとロボットにインストールする展開なんかあるんだね
他に志向で大きく展開変化するアノマリーやイベントって何かあるんだろうか
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ a687-Xm5V)垢版2017/07/14(金) 22:55:54.43ID:mQauVDBl0
浄化するとき、コルベット1隻だけで
惑星まるまる浄化できるのはどうなんだろう。
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/14(金) 23:00:30.55ID:TPOO3WAJ0
要素拡張MODの戦争目標で傀儡政権建てられるやつ好き
あれバニラにも導入されないかな。ないってことはデザイナーの意向とは違うのかな
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 8125-z+eH)垢版2017/07/15(土) 00:16:09.82ID:XlU9iLVY0
将来的には艦隊編成を設計し、設定した宇宙港で自動生産してくれる艦隊プランナーの様なものが欲しいな
そして編成もひとつのdoom stackではなく、編成上限を設け基本3艦隊くらいに分けて運用する様になれば尚良いな
現状☆5提督が独りでやりくりできちゃうのは少々寂しい
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/15(土) 00:41:28.12ID:yYYL3kWx0
人間が動かせるのはせいぜい3艦隊くらいまでで、それでもきつそうだもんね
小分けにしてどうこうってのじゃAIには到底かなわない
艦隊を分けるのならHoIみたいに半自動にならないと難しい気がする
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 877c-lKx+)垢版2017/07/15(土) 00:47:25.83ID:k1TmWD240
現状メリットは勝てる戦争が早く終わるのと自国の領土が広い時に反対側からの侵入を叩けるくらいかな?
ただ分けても面倒になるだけだし難しい課題だね
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-ryt/)垢版2017/07/15(土) 00:57:07.37ID:FODcwaft0
一応現状でも例えば巡洋艦には頑固、戦艦には慎重派、コルベットには疾風の昇進持ち提督をつけるとかして使い分けることは出来るが
それするぐらいなら総督増やすなあ
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/15(土) 01:04:40.94ID:yYYL3kWx0
上にもいたし、Steamのレビューでも日本語化MODで実績解除できないって人がいたけど、
つい今しがた試してみたら解除されたよ
ボーダーレスウィンドウでやってるからか通知は分からなかったけど、Steamではちゃんとロック解除されてる
環境は日本語化MOD(国名ランダム名不使用)のみ、鉄人モード
ロボット作る実績で試した

というわけなので実績狙いの人も日本語化MODに関しては安心してくれていいと思う
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 8125-z+eH)垢版2017/07/15(土) 12:07:43.41ID:jthVOuVA0
技術と建物に対軌道砲台を追加し、惑星側から爆撃艦隊へ軌道砲撃できるmod (Complete Bombardment and Planet Defense Overhaul)
+
軌道爆撃で惑星耐久削りきったら自動占領されるmod (Invading Fleets)
+
補給線mod (SGM Supply Lines)

を混ぜ互換modを作り、味付けを調整してもう陸軍知らない子扱いにしちゃったな
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/15(土) 12:10:50.95ID:VUW0hho00
一惑星分だけ特定種族を取り込んで
家内奴隷にして各惑星に配備
足りなくなったら奴隷狩りに出かけてまた一惑星分だけ取り込んで配備
そんなんでいいのかな
0689名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-o+Dr)垢版2017/07/15(土) 12:14:28.96ID:5W62IFezd
そういや家内奴隷って余分な分はどうしたらいいんだろ
余ったの元の惑星に詰め込んでも無駄なだけな気がするし…
奴隷繁殖所の価値しかないとこに研究や伝統ペナルティーかけられても
0691名無しさんの野望 (ガラプー KK12-h2ql)垢版2017/07/15(土) 12:38:11.17ID:XkPFuRokK
陸軍は手間かかるけどゲームとして面白いわけでもないっていう
明らかに割に合ってないシステムなんだな
雰囲気要素だとしても互いのゲージが減ってくの見るだけじゃ感情移入しづらいし
せめて編成いじれたり陣形とか選択できたらやりがい出るんだが
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-1CH6)垢版2017/07/15(土) 12:42:30.83ID:yYYL3kWx0
地上軍の仕様はEndless Spaceとかを参考に
・戦闘艦に輸送モジュールを詰め込んで輸送
・徴集は自動(停泊中に時間経過で回復。兵種は設計で決める)
・地上戦をアニメーションで演出(未開種族が棍棒持って突撃してたりするとなお良い)
みたいな感じにするとだいぶマシになりそう
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 13:43:59.25ID:8uISGEYx0
後半になると余剰食糧が全く無駄になるけど皆どうしてる?
今更コロニー一つ一つ回って農場建て替える手間考えたら気が遠くなる
人口増加速度が上がるから調子に乗って建て過ぎた…
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-C7oU)垢版2017/07/15(土) 15:18:54.35ID:9p1VMOj00
起動上居住地で電力を、惑星では特別なタイル以外鉱石を作るみたいなのを簡単に設定できないかなぁ
一つひとつ建築物立て直して直してはセクターに入れて…ッテノヲ繰り返すのはだる過ぎる
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 7087-1CH6)垢版2017/07/15(土) 16:39:31.19ID:S+liSWtT0
タイル資源エネ>ミネ>食料の優先度で守って
食料の生産を消費量≒生産量に
エネルギーを艦隊消費量+αに
残りをミネラルと研究で半分
なぜこのくらいのことがセクターで出来ないのか
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-eSuL)垢版2017/07/15(土) 17:12:47.27ID:XAeacCFP0
志向を意図的に変える方法ってあるの?
前言われてた狂排他平和から狂排他軍国にして浄化しまくるってやつやりたいんだけど
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-1CH6)垢版2017/07/15(土) 17:52:37.02ID:U5qGC5fu0
平和→軍国は志向変更の中では一番簡単
・狂平和の場合
 もうひとつの志向を狂化させるか、新たな志向を採用して狂ではない平和にする
・平和から軍国へ
 解放戦争可にして適当なところと喧嘩する
 無駄に長引かせてれば軍国志向が増えるから採用して軍国化
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 18:01:08.51ID:8uISGEYx0
食料は外交で売りさばくのがええんやなおっちゃん

上で話題になってる排他平和だとアセンションは遺伝子ルート一択になるんだろうか
超能力ルートは精神志向じゃないから不可能で、機械ルートはUnity+1の農場が潰されるから不向きと
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-ryt/)垢版2017/07/15(土) 18:01:39.06ID:FODcwaft0
>>708
狂平和排他、牧歌的農業内向きの成熟
初期拡張、統合力貯めつつ((拡張→)繁栄→発見→覇道or調和)皆と仲良くしてある程度取れたら軍国採用の狂浄化+市民軍役か採掘ギルド
軍国派閥が出ない時はどっかに独立保障をかけたり適当に侮辱したりして戦争を無理やり起こしてそれを長引かせよう
軍国が強くなる
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-ryt/)垢版2017/07/15(土) 18:04:18.21ID:FODcwaft0
>>711
でもどうせ牧歌的はアセンション取る頃には消すだろうけどね
ただ遺伝子ルートの方がカリスマを取ってから消すなり出来るから有益だな
或いは建造物ルートで完全に引きこもるって手もある
許容量200とかも取ってもいいし
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 18:12:27.32ID:8uISGEYx0
順応性+20の特性で入植スパム(幸運上限40%)、遺伝子改変で環境適応(幸運上限100%)、必要なくなった順応性を消して各ブースト特性取得
この流れが最速だと自分で思ってるんだけど、平和排他の農業連打と絶妙にマッチするんだよね
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 448b-HRoc)垢版2017/07/15(土) 19:05:14.88ID:wwzE2xhG0
サイボーグになった後で精神主義になれば遺伝強化超能力サイボーグとかにもなれるのかな。制覇じゃなくてそっちを目的にするのも面白そう
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/15(土) 19:17:23.85ID:/WUTkn1Z0
パークの話なら超能力者ルート、遺伝子改良究極生物ルート、機械化統合ルートはそれぞれの一つ目のパークの時点で排他関係だから取れないよ
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 19:24:28.17ID:i1eHutrJ0
牧歌的があまりに強すぎてこれなしでは生きられない体になりました
ユートピア入れたらアセンションのアンロックも倍速だから余計に強い

平和排他とかいう矛盾した政体がメタになるのも+30%統一のおかげ
というか統一ポイントの出力がデフォだと渋すぎるからなんだよな

牧歌的縛りでプレイしてて+4統一の建物アンロックする技術が引けないときの絶望感
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-73NM)垢版2017/07/15(土) 19:28:45.07ID:U5qGC5fu0
余所でサイボーグになってきましたって自種族POPを自国編入して自国が精神ルート突入すると
サイキックサイボーグが爆誕することならあるはず
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-S4qQ)垢版2017/07/15(土) 19:49:34.56ID:5Fs1Bo0P0
このゲームってMODの適用する順番変えるにはどうしたらいいのかな…?
このMODの設定を読み込んでから、このMODの設定、てしたいんだけれども…
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-C7oU)垢版2017/07/15(土) 19:56:08.64ID:9p1VMOj00
カースト制は特別操作増えるわけでもないしものすごい感情悪くなるわけでもないししかも生産量諸々上げられるとかすごい良いよね
欠点は自由な移民ができないことくらいか
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/15(土) 20:09:11.81ID:VUW0hho00
狂信排他軍国だけど初手精密爆撃と奴隷禁止で平和国家アピールしながら独立保証を貰って拡張しまくり
強くなってから無制限爆撃して住める惑星なら浄化して住めない惑星なら奴隷にしたる!
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-z+eH)垢版2017/07/15(土) 20:18:38.49ID:SeqoPBWD0
他の人のプレイ画像みたら銀河全体の地図に国旗のエンブレムがでてるんだけど自分のはなぜか出ない・・
何かボタン押すと表示されるんでしょうか?
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c35-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 20:34:10.48ID:8uISGEYx0
2204/1(タイミング最短)で蛮族が4つまとまった採掘施設のど真ん中に沸いて唖然とした
収益マイナスで開始早々詰んだんだけどこんなことってあるんだな
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-1CH6)垢版2017/07/15(土) 20:41:13.04ID:U5qGC5fu0
あれって母星の星系以外に
採掘研究ステーションとかを建てるのがトリガーのはずだから
コルベ5〜10台くらい揃うまでは自星系で済ませるといいと思ってる
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ fe89-S4qQ)垢版2017/07/15(土) 20:43:39.97ID:lmT8NtOR0
最初の海賊は本拠星系以外に採掘施設とか研究施設立てると沸くんだっけ。
で複数の星系開発してても最初に建てた星系が狙われた気がする。
破壊後は本拠にこもるから軍備増産の余裕がないギリギリの状況なら
実入りの悪い星系を最初に開発しておくとかで被害を抑えれるんじゃないかな。
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-Xm5V)垢版2017/07/15(土) 20:54:41.24ID:i1eHutrJ0
海賊は母星系以外で入植か採掘所立てると出るから、タイミングはコントロール可能
そのときまでにコルベット揃えておけばいいだけ
駆逐した後、基地まで壊しておかないとどんどん強い海賊が出てくるから結構詰む
最初の来襲時に200ぐらい戦力用意しとけば大抵事足りる

なんでこのイベントだけ初見殺しなのかはこのゲーム最大の謎w
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/15(土) 20:56:29.82ID:/WUTkn1Z0
サイボーグエスパーとか昔に借りたプリママテリア(雑誌読者参加企画、小説の単行本化なし)の終盤くらいしか知らないわw
あれ通して読むと面白いけどなぜ単行本化しなかったのか
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/15(土) 21:56:13.73ID:VUW0hho00
アノマリーで別文明の文書を見つけたから返してあげようとしたら
まさか引き渡しを拒否して処分する選択肢しかでないとは思わなかった
流石狂排他や…
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-73NM)垢版2017/07/15(土) 22:21:20.78ID:U5qGC5fu0
没ちゃんは元々の自国vsそれ以外全部にも対応できるくらいすごいから
その没ちゃんに拡張させちゃったら終わりだべ
まあ一定以上になると軍団を一個にまとめる傾向があるから
地上軍ふやしまくってあっちこっちでゲリラ的に占領すると勝てるけどね
0762名無しさんの野望 (ワイモマー MMd5-MRQN)垢版2017/07/15(土) 22:23:51.53ID:RYjSqeMWM
集合意識の国家を征服したのですが、征服した国のPOPがすべて死んだら
征服して自分の物になったはずの星系がなくなってしまったのですが
これを回避する方法ってありませんか?
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/15(土) 22:29:34.84ID:VUW0hho00
わざわざ他国にワームホール建設権売って貰って
他国にワームホールステーション二つも作って
調査船送ってガス惑星に移住させてあげたのに
報酬がそのガス惑星に社会学3だけだと…????
もうぜってえ助けねえ
0767名無しさんの野望 (ワイモマー MMd5-MRQN)垢版2017/07/15(土) 22:40:25.67ID:RYjSqeMWM
>>763
無事消えることなく残ってくれました。
ありがとうございます。

移住操作って移住させたいPOPを選択してから移住先を選ぶのですね
移住してもらいたいマスを選んでも移住選択がでてこなくて
集合意識のPOPがいる星には彼らが全滅しないと
移住できないと勘違いをしていました。
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ d8f3-1CH6)垢版2017/07/15(土) 22:49:30.85ID:p2Uhe6hh0
その後イベントあるとき多いよねダシュナッ君
研究ポイントちょっとくれたりなんか共産革命くさいの起こしてたり
共産革命のイベントってどこまであるんだろう、最後まで見られた気がしていない
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-aKa0)垢版2017/07/15(土) 22:56:00.19ID:XveVMzOm0
あいつらのイベントは毎回忘れるか
やろうと思うとエーテルドレイクさんの家とか変なところを指定してきて
移住までいったことすらない
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 666c-X5vM)垢版2017/07/15(土) 23:08:01.22ID:yvwTiQx50
タキオンランス搭載戦艦だけひたすら量産して対没落伝統取って
没落の輸送艦隊壊滅させて、同盟国の戦力回復を待ちつつ戦艦を溜め込む作業。
おら早く人工知能反乱起こせよ
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/15(土) 23:21:32.40ID:/WUTkn1Z0
このゲームと言うかパラドゲームはマルチコアに対応してないから一コアのクロック数が高い方が有利なんよ
まあそれでも複数コアで一コアごとのクロック数が高い奴を積んでいる奴なんだろうね
そこまで行くとハイエンドpcかゲームスPCになりそう
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/15(土) 23:38:52.63ID:/WUTkn1Z0
なおhoi2の時代からマルチコアに対応してくれと言われ続けたけど
未だに対応しないことから今後も対応しない可能性は高いけどね(パラドゲー古典派将軍感)
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-S4qQ)垢版2017/07/16(日) 00:08:25.71ID:3McyHc580
思い出した
マルチスレッドに対応してないゲームをマルチコア対応にするスチームのアプリ
Maximaize Your FPS
http://store.steampowered.com/app/384300/CPUCores__Maximize_Your_FPS/

GPUよりCPUを使うゲームで威力を発揮する”らしい”んで
パラドゲーは相性良いんじゃないかと思うんだけど
使ってないから使用感はわからない。
誰か人柱になってよ
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 0957-Cvl0)垢版2017/07/16(日) 00:58:42.22ID:tALFJtZ/0
初心者なんだけどさ
序盤に無理して研究ステーション建てないほうがいいのか?
電力カツカツになりやすくて辛い
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-eSuL)垢版2017/07/16(日) 01:47:47.57ID:cWdsmoQ60
>>709
ありがとう!
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-hJ3a)垢版2017/07/16(日) 02:36:21.97ID:x7zk11D10
宿敵の政治志向が変わって、いつの間にかうちと防衛協定組んでた連中と連邦組み始めた
確認したら協定全部解消されてたから、あわてて宿敵と関係回復して準加盟までこぎつけたわ
外交でこんなにヒヤヒヤしたの初めてかもしれない
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/16(日) 02:51:00.74ID:C4zHu2MS0
>>808
連邦なら大抵侵略拒否されるからやらざるをえない
緩衝地帯を作る
先進国を解放し従属させて研究協定結ぶ
まず裏切らない従属国を作ることで権威主義者や軍国主義者を満足させる
領土が欲しいわけではないが敵領土を削りたい
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 7401-9O98)垢版2017/07/16(日) 04:00:38.58ID:B82OQVZP0
後半の方になると敵が同盟とか連邦を組んでて一惑星ごとに5とかしか戦勝点がたまらないんだけどこういう時どうしてる?伝統とか技術で必用戦勝点を下げるとか?
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-peTA)垢版2017/07/16(日) 07:22:39.11ID:YBQvLX6J0
>>820
「どの製品に問題がありますか?」ってとこの下に並んでる各タイトル名クリックすれば
「この購入レシートの表示/印刷」ってボタンがさらに出てくるぞ
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-RG79)垢版2017/07/16(日) 11:41:49.14ID:17fZ8etc0
今回の銀河
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309125.png
排他平和精神の天空帝国でスタート
トレーダーとかは使用禁止、不可侵はいいけど防衛同盟とかは禁止の引きこもりコミュ障設定
割と場所があいてたのもあって一切戦争せずにここまでこれた
わずか50年でアセンションの3つ目を取れる統合力は本当にすごい、80年で4つ目が取れた。もうすぐ5つ目
しかし不戦かつテラフォーム主体の活動は辛いね、ひたすら内政しかやることがねえ
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4096-Xm5V)垢版2017/07/16(日) 11:44:01.92ID:cklm91950
基本的にこのゲームって独立保障さえ取り付ければ襲われることは無いからヌルゲーだよね
100年間一切艦隊作らずに済むことなんてざらにある
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ d97d-9EqA)垢版2017/07/16(日) 11:45:46.54ID:/2+RW5eb0
覚醒さんに従属してぬくってたら目玉湧いた
自分以外は覚醒さんが全部ぼこってるから目玉の拡張が止まらん
あれは星全部浄化してコロニー船消しとけば敵艦船は後回しでもおk?
ホント戦いは数だな・・・
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ faaf-S4qQ)垢版2017/07/16(日) 12:45:22.51ID:jHnWdL3R0
惑星はもちろん潰すけど星の何たらって要塞だかの三つセットで
あっちこっちに作られてるからそれ全部潰さないといくらでもわいて出てだめだったような

ずっと放置してるとほんとに数だけは多いから作業と化すのが…
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ faaf-S4qQ)垢版2017/07/16(日) 13:21:08.03ID:jHnWdL3R0
ホライズンイベントで遺伝子をいじる科学者を駆除してしまうと
終盤でワームを受け入れたときにできる死の惑星対する適性が入手できないのか。
五個も死の惑星ができたけど適正55パーだとテラフォーミングしないとだめだよなぁ…
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ f163-k/GA)垢版2017/07/16(日) 14:09:59.79ID:XieFciz00
レーザーと実弾も弱点作った方がいいだろこれ
レーザーはある程度シールドあると無効、実弾は装甲厚いと無効みたいに
これでも終盤はミサイルが一番使われない気がするけど
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)垢版2017/07/16(日) 14:20:09.19ID:5U/AqEmp0
普通の独立国もお前たちは我々のおやつを食べたのだぐらいの感覚で戦争仕掛けてほしいね
AIに自動で船作らせたらミサイル満載の船だらけだしミサイルの価値はきっと人間にはまだ理解できないのだろう
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ f163-k/GA)垢版2017/07/16(日) 14:33:48.79ID:XieFciz00
そういえばミサイルってL止まりなのもひどいよな
まあ、もういい加減ミサイルはやめろという親切かもしれんけど

>>841
魚雷が実弾になったらミサイル使いが泣くよ?
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ ae87-na6E)垢版2017/07/16(日) 15:21:05.59ID:bgVQUDu10
これ貿易の取引交渉でこっちから渡すのはいくらでも選べるけど相手から欲しいものを設定するのってどうやるの?
候補が出ないんでいつも一方的に貢ぐしか出来ない
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ee-srMh)垢版2017/07/16(日) 15:41:55.09ID:YkYy58lt0
ミサイルは必中で威力抜群だけど使う度に何故か人口が減るようにすれば良いだろう?

あとは星系内の何もかも吹っ飛ばすブラックホール爆弾とかさ
0863名無しさんの野望 (アウアウウー Sa30-Ej7K)垢版2017/07/16(日) 16:48:18.43ID:KsvWt3Fda
初プレイの時は人間のデフォ装備だったからなんの考えもなしにミサイルだったわ
単に人間の技術でまあ一番発展してそうなやつくらいの意味だったんだろうな
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c25-k/GA)垢版2017/07/16(日) 17:04:57.99ID:7E3fvh8V0
戦争の防御側で主催国じゃなかったら和平も要求もできないっておかしくない?
防衛協定結んでて自分がほとんど戦果挙げてるのに和平で何ももらえなくてクソ萎えたわ
0887名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-C7oU)垢版2017/07/16(日) 19:54:18.33ID:mGMQl+M9a
ミサイルの撃ち落としにくさめちゃくちゃ上げて対空砲なきゃ撃ち落とせないみたいにしたら序盤はミサイル一強になりそう
でも宇宙まで行ってるのにミサイルってのもなんか前時代的でもにょるけど無重力で勢いが減衰しないとか考えたら意外と理に適ってるのかな
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ e623-o+Dr)垢版2017/07/16(日) 20:09:40.07ID:C4zHu2MS0
汎用性あるが射程の短い実体弾
装甲無視だがシールドに弱いレーザー
射程が長いが弾速が遅くすでに落ちたコルベットにひたすら攻撃し続け対空攻撃で撃墜されるミサイル
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-z+eH)垢版2017/07/16(日) 20:17:24.99ID:EtR8bPQA0
前情報だけ聞いていたときは誇張されてるなぁいくら何でもそんなに弱いはずないだろうと思ってた
実際に敵ミサイル艦隊と戦ったらこっちの実弾砲が発射する遙か手前で弾幕を展開され驚愕。全弾迎撃に成功しさらに驚愕。長距離攻撃用に積んでたミサイル全部大砲に替えたわ
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 20:18:18.69ID:LTHYsb9T0
ミサイルは迎撃前提でデコイミサイルを同時に発射して生存率を上げるのと
目標喪失時にランダムに軌道を描いて運の悪い敵に当たるようにして欲しい(密集状態だとよく当たる)
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 0063-RG79)垢版2017/07/16(日) 20:31:09.00ID:17fZ8etc0
ちょっとみため変な文章になった
L専武器を除くと射程が最長なのよね
かなり早期から駆逐艦で遠距離狙撃ができるが
後々できるタキオンランスとかには全面敗北なのがなあ
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 21:13:18.30ID:LTHYsb9T0
大型と言うか戦艦は盾になる艦がいる限りは減速して撃ち合うよ
戦艦オンリードクトリンだと一隻が盾役を引き受け突出して攻撃を受け轟沈すると別の艦が盾役になる
この時に盾役はランダムらしく提督が乗艦している戦艦が選ばれることがある

戦艦と巡洋艦が混成の場合は盾役を巡洋艦に押し付けて戦艦は全艦減速して撃ち合う
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-WwGI)垢版2017/07/16(日) 21:17:49.86ID:J5WYqlQm0
>>901
まぁイージス艦が貨物船と軽く接触しただけで一方的に大破してる現状をみてると、
体当たりが最強の攻撃手段と思えなくもない

イゼルローン要塞を破壊するにはガイエスブルグをぶつければいいみたいなノリで
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-/a3G)垢版2017/07/16(日) 21:20:13.10ID:3dba3URo0
戦闘挙動のMOD入れるとたまに艦載機が真横に飛んでいって、目の前にいる敵にかなり遠回りして到達することがあるんだよな
あれどうなってるんだろう
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 21:28:11.59ID:LTHYsb9T0
イージス艦と言うか現代のアメリカ系戦闘艦の設計思想が「敵を先に見つけて敵のレンジ外から攻撃」だから装甲自体は貧弱だぞ
その代わりに一定以下ダメージを受けても沈まない工夫がたくさんしてて穴が空いたらドアを数枚閉めるだけで密閉できるようになってる
あの事件で死んでしまった乗組員はドアを閉められて死んだ方もいるんでしょうね
だから比べられないぞ
むしろ装甲の硬さだけなら長門型戦艦とかアイオワ型戦艦の方が優れてるし
大和型戦艦だと現代兵器では魚雷以外だと無力化できても沈めるのはかなり難しい(大和型は装甲がリベット止めなので魚雷みたいな水平攻撃にかなり脆い)
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 4663-Xm5V)垢版2017/07/16(日) 21:49:58.52ID:dzvsBNjY0
やりたいことがあって目玉湧かせたいんだけど指定のクライシスを起こすコマンドってあるん?
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 21:53:42.75ID:LTHYsb9T0
コンソールの話なら
event crisis.10とevent crisis.1000で目玉と異次元が来て(どっちがどっちか忘れた
event crisis.2000で人工生命が自分の領土で反乱を起こす
イベント番号の後に半角スペースを入れて陣営IDを入れれば指定陣営で起きたことにもできる
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ ae94-S4qQ)垢版2017/07/16(日) 21:58:41.26ID:VB2eEvjm0
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up3616.jpg
初期のイベントでアルファ・ケンタウリとアシーを調査し終わったのに、ポワポワが消えず、状況レポートも完了しないのは何故なの?
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 22:18:51.46ID:LTHYsb9T0
詳しくは知らないけど
EU4などの例を考えるとネット接続を切ってセーブ状態になれば鉄人は切れるんじゃね
旧来で簡単だったのはセーブデータをバイナリエディエタで少しいじることだったけどstellarisは暗号化されてて無理だねえ
だからネット接続をpc側で切ってセーブまで進めてみれば?まあ鉄人解除ができなかったら御愁傷様だし解除できても不可逆だけどね
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-nKYm)垢版2017/07/16(日) 22:24:02.94ID:kw7aeVRp0
>>909
それは昔の巡洋戦艦かもね、速力で自分に優位な戦闘距離を保ち勝てない相手からは逃げるって感じのね。
ユトランドで同じ設計思想(装甲を犠牲に戦艦並みの砲と高速)な相手とに撃ち合って双方一撃必殺で大損害になって廃れたけど。
そう考えると現代の軍艦も同じレベルの索敵能力持った相手とガチでミサイル撃ち合って大損害出して重装甲ハイテク戦艦とか出て来たりしたらおもしろいかも。
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ d8f3-1CH6)垢版2017/07/16(日) 22:26:30.06ID:ePCrv/Gy0
現実でのミサイルの威力が高すぎるからね
着弾したら船の区画ごと吹き飛ぶのに装甲なんか無意味
むしろ燃費悪くなるしなによりトロくなるしで装甲ははずすことに
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 22:37:10.14ID:LTHYsb9T0
現代にバリアが実装されたらミサイル一強の時代も終わって相対的に質量ダメージが大きい砲弾の時代に戻るかもなw
その前に艦載機にバリアが実装されてダメージ我慢大会になりそうな気がするけどw

天才は電磁バリア早く開発するんだ!
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d63-k/GA)垢版2017/07/16(日) 22:58:48.47ID:0a2Fd1Nv0
>>898>>899
まあタキオンランスの時代は射程勝っててもどうせ使えないし序盤の活躍できるうちに活躍しとこ
対空持ちがいない+射程長い+追尾率高くて序盤の主力のコルベットに強い+艦隊規模が小さくて無駄弾も少ない
と好条件そろってるからなんとか実用レベルにはなってる
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-nKYm)垢版2017/07/16(日) 23:07:24.76ID:kw7aeVRp0
>>917
味噌の威力って言うが装甲目標相手の威力ってどこか実験したデータあるのかな?
大砲でもそうだけどソフトスキンとハードスキン相手じゃまるで別だからな。
>>918
そしたらあれだ、カトラス持って接舷攻撃するのが復権するさ。
悪魔の工房から新しいプレゼントが届くまでな。
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-/a3G)垢版2017/07/16(日) 23:10:32.72ID:3dba3URo0
やっぱり範囲兵器が出てきたら変わるでしょ
ミサイルは爆発範囲を広めに設定して、直撃せずともダメージが通るようにすればいい
まあ迎撃されたら同じだし、同じ範囲攻撃でも波動砲的なものの方が映えるんですけどね……
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 23:12:06.74ID:LTHYsb9T0
いや複数の惑星に作れば作るだけ備蓄上限が増えるよ
まあ増える条件がPOPを配備していることと
備蓄設備の出力は0のせいでAIは後回しにするから手動でPOPを手動で配備しないとすぐには増えないけどね
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 666c-X5vM)垢版2017/07/16(日) 23:23:55.37ID:+9hmj8du0
没落の領地を見てたら自然保護区とかいうのがあって、見てみたら
うちが差し出した仲間が放し飼いにされてて笑った。
これから200kのタキオン満載戦艦で観光にいきますね
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 23:24:47.83ID:LTHYsb9T0
>>928
狂信以外は解放戦争で解放した小国を属国化からの併合これを繰り返す
単純に勝利条件を満たすだけなら解放した国を連邦に引き込む

機雷なんて平面(2次元)の海戦ですら廃れかけてるのに3次元の宇宙戦だと運が悪いやつしか引っ掛からなそう
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ b267-jig2)垢版2017/07/16(日) 23:40:20.54ID:hMnqZQ990
>>917
船の区画とかペラッペラの紙じゃないですかw
紙の装甲突き破って内部で爆発するからこその威力なんですよ
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ bc4d-F9So)垢版2017/07/16(日) 23:41:29.76ID:LTHYsb9T0
>>922
スレチすぎてこれ以上は辞めるけど
金属系の装甲はモンロー効果とノイマン効果を使ったロケット弾(ミサイルもやろうと思えばできるけどコスト的に考えるとRPGレベルが最適)でかなり穴が開きやすいんだよ
それを防ぐのがリアクティブアーマーだけど一度しか防げないしそもそも戦車での運用しか想定されていない

まあ現代のアメリカ系ドクトリンの戦闘艦は先に発見して殲滅するのが前提だから装甲は重視していなくて
防御と言うか生存性の全ては司令室を生かすためにだけあると思えばいいよ
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ b056-/a3G)垢版2017/07/16(日) 23:43:30.09ID:3dba3URo0
さっき風呂入ってる時にふと思ったんだが、このゲームの星間国家の本当の発明って、ワープとかハイパーレーンみたいな「そこにいくための手段」じゃなくて、「現在を共有した星系群を記した銀河の地図」なのかもしれん
ワープとかが本当に光速を超えているかは実は謎で、FTLは上の「地図」に記されたごく一部の星系に常に同じ所要時間で到達する技術に過ぎない
だから、実際の銀河のように天文学的な数の星系を訪ねることはできないし、天体は常に同じ位置関係を維持する
別次元の存在は、実は同じ銀河の、本来は訪問できない星系の住人なのかも
0942名無しさんの野望 (ドコグロ MM2e-nKYm)垢版2017/07/16(日) 23:54:21.28ID:i0LAqO9MM
>>938
爆発反応装甲とかwww
セラミックとか新素材使った複合装甲の時代に無いわ。
現代のMBTでどこか採用してるんか?
そもそも戦車と艦船じゃ装甲厚も砲の威力や口径も違いすぎてまるで別物だろ。
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ cae0-z+eH)垢版2017/07/16(日) 23:54:29.28ID:5U/AqEmp0
本当は戦争なんてしたくないのに向こうから仕掛けてきたから仕方がないんだプレイしたくても戦力差があると感情が-1500あっても攻めてこないからなぁ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 666c-X5vM)垢版2017/07/17(月) 00:02:09.71ID:7j+QGrrV0
没落ちゃんの首都に攻め入ったらジャンプアウト地点が首都星の側で即開戦。
挙句に背後を取ってしまったので巡洋戦艦が反転するまでの間撃ち放題。
本当に没落してしまったんだなあって哀しい
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-JuSQ)垢版2017/07/17(月) 00:22:38.68ID:FKksTkAO0
>>942
あんまりスレチだから話したくは無いけど・・・
爆発反応装甲はアメリカ、ロシア、中国、イスラエルなどで配備されてるよ
最近ではイラク戦争、シリア内戦でも実戦投入されてる
非対称戦争を意識してる国は複合装甲+反応装甲等の追加装甲の組み合わせたりしてるな
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-nKYm)垢版2017/07/17(月) 00:23:48.92ID:K8YBK+310
>>948
ゲームで実弾最強なようにレールガンが全てを変えるかもな、現代の理論じゃ長細い飛翔体を頭おかしい位の速度でぶちかますのが装甲破るには一番効率的みたいだし。
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e3c-1CB+)垢版2017/07/17(月) 00:25:26.56ID:lMbySzpH0
>>942
西側戦車だと市街戦用のアップグレードキットで装甲の薄い箇所の補強に採用例が増えてるよ。
ロシアが作ってる重反応装甲の最新型だと一枚で対AP弾で防弾鋼板200mm相当の防御力があるんで
複合装甲の上に何枚も重ねられると結構面倒よ
(T-14の装甲は一番厚いところでERA込みで対AP弾1000mm相当とのこと)
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ d47d-z+eH)垢版2017/07/17(月) 00:30:49.14ID:NYGxo7UB0
覚醒さんが銀河半分のサイズの国をずっとボコボコにしてる
何故か覚醒さん輸送艦持ってなくて領土奪えずにいるおかげで平和に内政できる
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ d8f3-1CH6)垢版2017/07/17(月) 01:33:57.41ID:mTnIfFnY0
リアル宇宙だと逓減率のせいでレーザーが局地戦用防衛用以外に使えない子になりそう
ミサイル?実態弾?やっぱ反物質ぶつけるのが最強ですよ
0966名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp72-UmNz)垢版2017/07/17(月) 01:49:08.95ID:1vjXdWgup
>>928 だけど狂信平和にしちゃったのよねー 周辺の入植出来るとこにはあらかた入植してお隣さん侮辱しまくってせめてこないかなさってやってるんだけど戦力差あるから来ないわ
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ 2987-1CH6)垢版2017/07/17(月) 02:03:56.10ID:jPM8vlKt0
艦隊の中の艦数が多くなると横に広がるから、真ん中と端っこで敵艦を射程に入れて攻撃開始するタイミングが著しくズレるけど、それのことかな
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d63-k/GA)垢版2017/07/17(月) 02:08:32.96ID:yfJpYW3U0
>>967
そんなことないよ。迎撃されやすいのは対空装備の発達だし
紙装甲コルベットにも数千発のミサイルを撃ちこんでほとんど無駄にするのだって指揮のせいだよ
きっとミサイルに罪はないよ
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 2987-1CH6)垢版2017/07/17(月) 02:12:26.69ID:jPM8vlKt0
いっそデブリ散布器って名前の防御兵器でも作ってレーザーの威力を落としたり実体弾を明後日の方向に跳弾させたりするようなの作ればええんちゃう
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-S4qQ)垢版2017/07/17(月) 03:49:37.64ID:X1evi1zb0
このゲーム最近始めたけどどのタイミングで戦争したらいいかわからんな…
試しに戦力250のときに宣戦したら相手は380、あえなく返り討ち
ではと駆逐艦を用意して戦力580宣戦布告したら相手の艦隊は格下なものの
敵の星は1K、あえなく撃沈
うーむCIVの諜報なしみたいにエネルギーがわかればわかりやすいんだが…
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ 1608-S4qQ)垢版2017/07/17(月) 04:12:57.44ID:wIveN9kr0
初期惑星には必ず宇宙ステーションあるから戦争始めるなら2k以上は欲しい
戦勝点コストを下げた戦争をすればステーションのない惑星占領して勝利できる
敵の戦力は外交一覧とかで戦力比較が表示されるから相対的な戦力差はある程度わかる
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 0929-S4qQ)垢版2017/07/17(月) 04:22:34.40ID:MJbJ6Bnt0
>>977
>敵の星は1K
宇宙港はどんなに拡張しても戦力値はそんなに伸びない。1.5kぐらいが関の山なので
損害軽微で倒したいなら少なくとも3〜4k以上の戦力値の艦隊が欲しい

>諜報
他国の艦隊の戦力値は視界に入っていれば直接みれるが、
そうじゃなくても外交画面で対自国比の艦隊戦力とか見れるので
それを開戦の判断に使うんじゃ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0957-Cvl0)垢版2017/07/17(月) 06:56:52.08ID:RDVXvZ9x0
だめだーいくらやっても勝てねえ
いきなり完全征服よりもちまちま削った方がいいのか?教えて先輩方
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ f687-S4qQ)垢版2017/07/17(月) 07:06:30.00ID:X1evi1zb0
ぼく「よしよし……たっぷり艦隊編成して隣国にもうすぐ出兵できるぞ…」
強国「うーーーん防共協定!!!」
隣国「あっ俺も独立保障します!w」

ぼく「ああああああああああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-peTA)垢版2017/07/17(月) 07:17:28.44ID:+Zeg7ZvL0
他国全てに戦争仕掛けて滅亡・従属させるのは凄くめんどくさいから、とりあえず勝利達成したいなら入植可能惑星単独40%か連邦60%がいいぞ
単独なら極度の順応性つけて、早めに広い領土を確保してから領土内の惑星埋めていけば弱小国と何度か戦争すれば大体いける
連邦勝利はあんまりした事ないけど、食料とかくれてやって序盤から志向が共通する強国と仲良くして連邦組んだら連邦艦隊分の戦力差で拡張する
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-peTA)垢版2017/07/17(月) 07:22:50.61ID:+Zeg7ZvL0
って、戦争目標の話か
序盤の惑星1桁くらいしかない時は一度に全部でもいいけど、後半になったら一度に数惑星ずつとか削った方がいいんじゃないかな
あと自国がある程度の規模になったら、必要戦勝点多くなるけど異種族のお荷物惑星は解放→属国化の方が結果的に負担が少なくなる事もある
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