XCOM:EU / XCOM2 Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
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【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1490973365/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>2
気にするな、前スレ970の俺が悪い
落ちなければ再利用する方向で 33は立ったからここは34でいいんじゃない?
新DLCもあるしそこそこ早く埋まると思うよ というわけで誘導
XCOM:EU / XCOM2 Part33 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502065003/ War of the Chosen始めたけどロードの早さに感動した・・元が酷かっただけにこの改善は感動しちゃう
拡張以前な従来のXCOM2も改善してるのかな?!
もっとも拡張外した方でもうやらないだろうけど 天啓やらブレイクスルーやら研究したい項目が多すぎて、シャドープロジェクトが手付かずのままだわ DLC統合のチェック外して個別でDLCチェックしたのに
何故かDLC武器がシェンの所で買える=探索ミッション形式になってない
これバグかな?! WotC最強の敵はプリーストなんじゃないかとマイコンされた遊撃兵に部隊を壊滅させられて思う
今度から遊撃にはマインドシールドを常備させよう 非潜伏状態になったあと敵との距離つめるのに苦労するんだけど敵の動き予測して壁で視線通らないように動いて上手く距離つめられたら攻撃する以外にいい方法ないですか? 選ばれし者の地域で作戦行うと乱入するのは説明文で分かったけど
他の全く関係ないエリアでも乱入される確率あるん? 行動予約があるじゃろ?あれで接敵しそうな所に行かせて出たとこ付近に戻る行動予約をすると
もう一回行動できるから索敵員を比較的安全な場所まで下げることができる プリースト1キルさせるのって何が条件?
たまにシールド張らずに死ぬんだがよくわからない。 一月目で選ばれしものでたら勝てる訳ないだろ!一月目でサイバーディスクが出るようなモンじゃないか。 全員監視させて次敵ターン仕掛けるかと2キー連打してたら天ぷらちゃんが攻撃しだしてどえらいことになったのは俺だけじゃないはず アイアンマンで操作ミスだけはセーフにしてくれ〜ってなる
なんか移動先がたまにズレるんだよ >>21
あるある
あと天ぷらって1キーがレンドだから、気を抜いてると敵に向かって走っていく >>15
ありがとう
でも行動予約の仕方がわからない・・・ 始めたてであまり知識もないんですが便利系で入れておいた方がいいMODってありますか? アーコンキングいるのに12ターンで脱出とか無理すぎワロタ... 異存種はMODでアクション回数や挙動を調整した方がいいぜマゾでもない限り
ブッ壊れ性能すぎて敵側の新ヒーロークラスの立つ瀬がない ルーラーは全部リーパーで監視しながら狙撃兵で遠距離射撃するから正直ウォーロックとアサシンの方がうざい ちまちま進めてるんだけど三馬鹿のアジトの特定が進むとなんか寂しくなるなぁ
アサシンちゃんとの戯れももう終わりが近づいてるのか
スパークスの全力パンチでお別れだね… ウォーロックが一番ウザない?
マインドコントロール対策に全員にシールド持たせないといかん
貴重なスロットが埋まる >>32
絆使えば隣接するだけでマインドコントロール治せるし
サイキック兵のステイシスとテンプラーの大佐スキルの封印するやつもいいぞ
まあ一時しのぎだからその間にウォーロックを倒す必要があるが
特に絆で治すのはかなり有効
一度治すと仕様がどうかは分からんが倒すまで使ってこなかった なるほどそんなことできるのね
絆パワーをあなどってた… アイコマクリアできたけどテンプラーつかえねーわ、というか使い方が最後までわからんかった
サイキック系だから育てば強いと我慢してたけど大佐になっても事故要因でしかなかった・・・
使いこなせばレジェとかでも使っていけるのか? テンプラーはアビリーパーがあるときは強いけど、それテンプラーじゃなくてアビリーパーが強いんだよねって感じ 選ばれし者を味方のど真ん中につれてきてボコボコにできるのは強い
グレ兵で遮蔽破壊すればいいや感はあるけど テンプラの位置替えアビリティとかでど真ん中につれてきても
やったった感が味わえる テレビ電話感覚で励ましのメッセージくれるアサシンちゃんとか倒すのが寂しくなるよな コマンダーも何か特殊能力植えつけられてたらよかったのに
素質だけしか無い現状でここまで多方面から求愛されるんだからどんだけだよ 天ぷらはパリィとか強いけど、後半になってくると劣化遊撃兵だし
アビリーパーも強いがそれも遊撃兵が持ってるんだよな。
テンプラーの見た目が好きで贔屓して使ってたけど、個人的にレンドから出る衝撃波が一番気に入ってた
右クリックじゃなくてアイコンからレンドを選択すると、どこに衝撃波が飛ぶか見られるから使いやすい 選ばれし者倒したら今度はジュリアンが悪のロボ軍団作ったりとか代わりの存在が現れたら良いのに
寂しすぎる 選ばれし者を倒したあとにキングDLCを解禁すればいいんじゃよ 磁力ライフル?磁力キャノン?磁力スナイパーライフル?必要ねえんだよ!シャードガンと磁力ピストルだけで十分ってことに気づいたら
すげえ速攻でサイキックラボ作れてすごい楽になった レジスタンス救援ミッションでウォーロック君飛び入り参加してきたのにレジスタンスに撃退されるウォーロック君マジ可哀想 そういえばハンターからもらえるダーククローだっけ。貫通無効のハンドガン。
バグだか仕様だかわからないけどあれってブルースクリーン弾の効果が乗らないっぽいんだよね。ブルスクガンマン使ってる人は素直にプラズマピストル使ったほうがいいよ レジスタンスが強すぎで頼もしすぎなんすよね
側面取ってるわけでもないのに妙に命中率高くてバンバン射撃当てて削っていきよる テンプラー検定
初級
レンドで突っ込んで敵グループに見つかる
中級
潜伏中に2キー連打してて、いきなり発砲
上級
ミュートンにカウンターで殴り殺される あんな強いレジスタンスの抵抗を何とか抑えてるアドヴェントはやっぱりすごい テンプラーのレンドが近接攻撃だと分からず爆発物に向かって切り込んでいきました WotC対応だけでもうかなりの数がMOD生まれてる
サブスクライブするのがわくわくしちゃう MOD抜くと本体が発狂するのがつらい
もうロードできねえし、それの対策MOD入れてもダイアログ消えねえ
昇進画面をいじるやつ、日本語環境だとバグるから絶対に入れるなよ〜 >>28
ありがとう
キー設定画面もないしググっても出てこなかったから助かりました レジスタンスは構成員全員その兵種なんだとしたら
全員リーパーの部隊とか勝てる気せえへんぞ リーパーとスカーミッシャー初対面のシーンでリーパー山盛りだったからそうなんだなと理解してる >>35
レジェマンでクリアした俺に言わせればテンプラーは最強だよ
とにかくあらゆるアビリティに隙がない
序盤は偵察さえしとけば敵を一匹倒しきれなくてもほぼチームが無傷で済むようになるし
チョーズン等の強敵相手もアンプで多少は火力不足をカバーできる
中盤はディフレクト取れば3、4回は撃たれてもなんとかなる
後半は攻撃も出来ればブレイドストームも使える時間制限無しの模倣ビーコン作れるし
本人もイオンストームやらリーパーで無双するからガチ構成の時は二人入れてもいい位 少数精鋭を通常ミッションでも出てくるようにしたのは糞やな
相手も2人分隊になってるとはいえこっちは3人しかいないので相対的にかなり不利 >>58
レジスタンスミッションで普通の兵科の護衛とか出てくるからヒーローユニットは精鋭なんだと思う >>61
確かにレンド強化するスキル付けば使い勝手良さそうだな
レジェマン残すはラストミッションって所まで来たが、うちの天プラはやたらピストル推しのスキルばかりでイマイチ存在感なかったわ
むしろ対ばれし者戦に備えて育てたスパークくんが丁度そんな立ち位置で活躍してくれてる 強いって言ってる人は大体ブレイドストームやリーパー取得してるからXCOMアビリティ次第でめっちゃ強弱わかれるんだろうな
ピストル系ばっか出ても使わねえし ブレイドストームとかずっこすぎだろ…
うちは狙撃兵の移動後に監視がアタリくらいだな
あとはマジでゴミでちゅわ バグで敵のど真ん中からミッションがスタートしたぞ。ゲートキーパーとプリースト5体。セクトイドとコーデクスなど合わせて10体近くに囲まれて
大佐が一人死んだわ糞。アイアンマンでやってるからやり直せないし流石にへこむわ ロストを作ってしまった原因ってエルダーなんだよな
そのロストに殴られまくる選ばれし者さんたち見てると悲しくなるわ シャドー状態で敵を観察してるとロストとエイリアンがずっと戦ってて笑う WotCは疲労の回復日数ちと長すぎやしないか
序盤の1ミッション出撃するだけで負傷が5日程度なのに疲労回復に13日とかバカンスかよって思っちまう
治療室って負傷の回復が早まるってなってるけど疲労の回復ってハイパーなんとか使わないと人為的に早められない? ミッション二回連続連れてくと大抵疲労になる。理想は1回行ったら1回休むのがいい 絆の相手が死ぬとヤバいな
主力の遊撃が狂乱して民間人2人と天ぷらを斬り殺しやがった
そのパワーを敵に向けろよw >>74
いくら相棒が死んだからって隣の戦友に斬りかかるとかどうかしてるよな
そして斬りかかられた奴が死んでまた相棒が狂乱する負の連鎖はやばい ロスト湧きステージであえてグレネードとかをがんがん使うとクッソ楽しい 敵に絆結んでる味方殺されたら怒りに目覚めて髪が金色になってくれればいいのに テンプラーベースでサイヤ人クラス作ろう
フォーカスの代わりにKiとか表示すりゃ大丈夫だろ 恐慌状態になると「殺される前に撃つ」意識が強くなりすぎて
動くものすべてに咄嗟にトリガー引いてしまうから味方かどうか見ずに撃ってしまうってのは現実にあるだろうけど
斬りかかるのはおかしいよなw
指先ひとつの問題じゃねーもん
統合失調症でも発症してしまったんだろうけど 今回から実装されたトラウマシステムほんと嫌い
MEC嫌いの遊撃が突然切りかかりに行って草
もちろん死亡
治療できねえぞオラン 戦場に勝者はいない
残るのは命を絶たれた者と、心を殺された者だけだ >>79
重傷から戻って来るたびパワーアップしてそうだな レジェマンクリアした人、最初の報復ミッションの選ばれしものはどうしてるんですか? これDLC統合選んだらシェンとBBAのイベント発生しないの?
なんかなんの前フリも無くロボ作れるしキング出てくるんだけど トラウマ克服したら前より強化されて欲しいなとは思った
意志力がアップするとか
テンプラーはタイマンならどんな強敵でも完封出来るのが心強いね
どう計算しても相手にターンが渡ってしまう状況でもテンプラーがいれば入院を防げる
弱点はマインドコントロールくらいだけど、テンプラーは基本的にアイテム使う暇ないのでマインドシールド入れっぱなしでもいいと思う ロボはないけどキングは施設にやべーのが住み着いたと教えてくれるでしょ いやああああ!ロボ無いのかよ!
あのシェンのエピソード好きだったのに!!
もう一回最初からやり直すわ
どうもありがとう。 ロープロファイル(軍曹以下のやつらしか無理)のミッションがクソだった
磁力兵器で軍曹が二人に急遽雇った新兵が四人
爆弾解体ミッションで残り4ターンからスタートし周りにパワーノードがひとつも見当たらない
残り二ターンで見つかったのはノード一つに二体のコーデックスの分隊とコーデックスにベビーメックにヘビースタンランサーというクソ分隊
なんとか無傷でクリアできたけど酷かった ロープロファイルのミッションって全員軍曹以上になってたら発生しないのだろうか? 大隊長を見つけろってクエストがめんどくさい
これを楽に攻略できる方法って無いのかね 最初に見つけた敵分隊を襲えば、大隊長のおおよそ場所は分かる >>92
なるほど、サンクス
いつも律儀に大隊長を最初に狙おうとして囲まれてばっかりだったわ 今回の拡張で一番出世したのは狙撃兵かな。ピストルの有用性とハンター武器がクソ強い。
頭上の死神で簡単に擬似シリアルキラーが発動できる >>93
敵Evacポイントで待ち伏せするってのもありかな
関係ないけどAIはチート使ってこっちの動きに合わせてくるから高確率で囲まれたり挟み撃ちになったりする
だから最初に遭った奴から潰すのが安全だったりするね、イラつく人はランダムなパトロールするようになるMODはあるからオススメ あ、敵が徘徊してる。動いてるから部隊監視スナイパーで敵ターンに仕掛けられるな
↓
こいつは木の裏で、こいつはあっちにスタンバらせてっと。早く布陣を整えなきゃ…
↓
よっしゃ完璧!全員監視だ!
↓
動かない
動かない chosenからセクトイドかなり危険になったな
パニックになった兵士が味方二人爆殺してびびったわ パニックになった兵士が味方や自分にグレネード投げるようになったのってwotcから? いっそマインドコントロールに掛かってくれた方が都合が良いんだよな スパークのクエクリアして
基地に戻って武器庫行くとシェンがスパークを起動させるシーンあるけど
こんなシーン前からあったけ? これ戦闘中のロードペナルティかかるようになってる?
ロード前は成功率90%で当たった攻撃がロード後は何回やりなおしても必ず外れる 極秘施設のムービー入るとアサシンくんが「お前には見つけてほしくなかった…」って言うのかわいい 同じ行動を同じ順番でやると、何回ロードしても同じ結果が出るぞ
移動するマス、動かす順番、狙う対象や使うスキル等を変えるといい アサシンがいつまでたっても来ないなと思ったら
画面端で建物に蓋されてて出れなくなってたわ
爆発物残ってなかったら完全に詰んでたな >>81
前みたいにランダムで突然パニック起こすのよりは
運ゲー感は減ってよくなったかなとは思うんだけどな >>105
いやだからロード前は当たったんだって
乱数も変えてない
ロード後の攻撃は100%外れるようになってる 前から思ってたけどこれRNGだけじゃなくなんか裏パラメーター的なの仕込んである気がする
90%を2回連続で外すっていうのがあったり、10%しか発動しないMODの行動値回復が2回連続で発生したり
つかそれで思い出したけど掠り傷システム今回に合わせて無くしてほしかったな、あれはほんま誰得 >>108
セーブ・ロードして当たってた攻撃が当たらなくなることもあるけど逆もあるから絶対そうなるというわけでもない 三人とも武器になっちまうと終わりが近づいてきた感があって寂しいな なに言われてと買う気満々の中、念のため聞くんだけど選ばれし者との戦い、面白い?難易度更に高くなったて歯ごたえ十分?
今日からコンシューマも拡張来るらしいし楽しみです
ネット記事とかは漁ったけど個人ブログやらで総評的に感想書いてるところがほとんどなくて狂おしいぜ 朝鮮は必須DLCだわな
内容もそうだけど何より最適化の恩恵がでかすぎてもう無印にはもどれないは warlockに潜伏状態を見破るがついてると
ヤバイな
正面から縦に何マスあるんだあれ ウォーロックとハンターどっちが強いのかなってレスがあったからXCOM2の話だと思ったらDestiny2の話だった レジェのファーつきのアーマーに、レジェのヘルメットでスカーミッシャー風タイタンが作れるぞ リーパーを動かすたびに「お前を信じる・・・」とか「私の命はお前の手の中・・・」とか
ささやくように言ってくるのなんか変な気分になる >>108
ロードしたら乱数が変わるだけ
セーブしてAが射撃して当たっても
ロードしたら乱数がかわるから当たらない乱数引いただけ
一回の行動しか残ってなかったらドンマイ
ハッキング値も変わるからワンチャン狙いの時は助かる 実際クソムーブして潜伏リーパーの場所バレると
先行させてるのもあって真っ先に死ぬからな ハンターさんの進路上の小さい部屋にリーパー忍ばせといたら、ピンポイントに一歩だけ室内に入って潜伏見破ってから通り過ぎて行きやがったw
撃たれなかったから良かったけど、ちょっとできすぎだろ 2周目始めたけど、一周目と選ばれし者の弱点が違うんだな
一周目のハンターの弱点が天ぷらと近接だったから、二周目でも天ぷら用意したら
弱点が高所とリーパーに変わってたわ ハンターくんに見破る付いてないのに30マス以上離れたところ横切っただけで発見された アサシンが切腹しただけで寂しいのにあと2人も殺さなきゃならないのか 選ばれし者の弱点って敵対3種と
高所命中大・爆弾・近距離射撃・近接ぐらい? 報酬で大佐狙撃兵が出てきて、わりといいぞと思ったら隠された能力でファントムがついて完全にゴミ化した。 選ばれし者を残しておけば最終戦にも駆けつけてくれるから殺す必要無いぞ >>81
うちの選ばれし者恐怖症の遊撃兵、アサシンちゃんのアジトでのラスト戦闘で、モノリス壊してからの再復活直後のアサシンちゃん見て発狂→アサシンちゃん撃ち殺し、とかなったわ。
これで恐怖症克服してたらかなりドラマチックだったのに依然恐怖症のままだったのにワロタが。 >>123
俺の場合、ハンターの弱点はスカミだったわ どのミッションにもspark連れていけなくなったんだが The Bureau: XCOM Declassified安かったしXCOMで気になったから交ったんだけど
4年前のタイトルなのにXCOM2並みに重くて吹いた セクトイドさんの遺伝子がセクトポッドに使われているかいないかで
博士が研究してるんだよ >>132
ロープロファイル(軍曹以下のみ出撃可能)のミッションやるとバグで出せなくなる
もう一個作ればそっちは出せる WotCやり始めたんだがチュートリアルこんなに進行不能バグ多かったっけ
Osei君何度操作不能になるんじゃ・・・もうチュートリアル無しで良いかなコレ・・・ >>136
とりあえずMOD全部オフでやってみなよ チュートリアル 進行不能バグ
という単語みただけで医療キットを連想してしまう チュートリアルで最初の研究完了後すぐアーカイブ見たら戻れなくなった ゾンビ相手は銃を撃ちまくるから疲労が溜まってめんどいわ
あと気のせいかもしれんけど、潜伏やシャドー状態の時って普通の状態よりも疲労が溜まりやすい? ピストルスキルばっかのテンプラー出たからスキル変えようとしたら
スキルの再訓練ってしてもxcomスキルが変化したりしないんだな
もはや再訓練って存在価値なくね? 初心者向けに取り間違えたけどリセットしたいって機能じゃねえかな
まあトレーニングセンターは後にしてもいいわ ダーククローのバグフィックスMOD出てるのな
これで安心して使える 10回以上やり直したけどようやくレジェンドアイアンマン、クリアしたよ…
序盤のストーリーミッションをカットしてると大体3回目の報復ミッションで選ばれし者出てくるんだね
それに気付いてから面倒臭いけどストーリーミッションでやるようにしたら序盤なんとか凌げるようになった
わりと対策しやすい選ばれし者アサシンが固定だしストーリーミッションで一度撃退してるから大体5、6回目のミッションで出てくるし
あとスパーク君めっちゃ役に立った
疲労度ないからほぼ毎回出撃できるし、クールタイムがあるとはいえ3回行動を最初から使えるのは強い
武器パーツでスコープ付ければかなり命中率高いし >>138
MOD全部抜いてるんだが俺の環境の問題か
監視のショートカットキー設定してチュートリアルや会話中に適当に連打しながら進むだけで止まるんじゃが
まぁデバッグみたいな妙な操作しなきゃいいだけなので適当に回避しとこう >>145
スパーク君は何月ぐらいで作った?
次のプレイの参考にしたい >>147
ゲリラ訓練、レジスタンス、性能試験施設と建設していって性能試験が出来ると同時にスパーク君を作ったから開始から一ヶ月半ちょっとかな(5、6ミッション目ぐらい?採掘は速さ優先でアベンジャーの1番上の段)
エレリウム核だけは運だけどスパーク君の製造に必要な物資はブラックマーケットであらかじめ準備しておけば即作れると思う 今回のストーリーってONにするとどの辺まで固定であるの? >>132
同じ目に遭ったけどコンソール使えば治るよ
healallsoldiers 最後のタワーミッションが開放された後だと
月間報告におっさん出なくなるのかw
・・・さみしい >>151コンソール出すとこまではできるんだが入力ができない 入力表示はできてないけど入力自体は受け付けてるパターン
タイプミスに苦戦するようならよそに書いてからコピペでもOK >>152
就任直後でも「ここ数ヶ月の〜」と発言するおっさん
元の言葉がミスってるのかローカライズがミスってるのか >>155
over the past monthだから過去一ヶ月だわな
誤訳はちらほらある >>155
一応コマンダー救出前もレジスタンス活動はしてるだろうから
その事を言ってるんだよきっと エレリウム核の入手渋くないっスか?
・スパーク
・スパイダースーツ
・ロケランスーツ
・蛇スーツ
・グレネード
・弾丸
と消費してから長い事0のままだわ。
性能試験室が真っ赤…… >>148
レジスタンス、ゲリラ、治療の順番で建設することが殆どだったわ
治療は後回しにしてみるか
ありがとうコマンダー エレリウム核なかなか入手できない上にたまにアサシンが盗んでいったりして頭にきますよ〜 左列をゲリラ・性能・トレ、中央をリング・通信、右列を治療・研究
下層はパワーコイルの位置に合わせてリレイ、シャドーチャンバーとサイキックは隣接って感じで建てると何か気持ちいい
っていう変なこだわりのせいで序中盤が更に厳しい。コマまでなら3段目まで一気にぶち抜いてリレイでも余裕なんだが アサシンの初撃対策ってスキャナーしかない?
負傷くらいならまだしもクリって即死とか簡便なんだけど トレーニングセンターなんてランアンドガンと再潜伏取れる遊撃兵くらいしか必要ないなって思ってたけど
今まで一斉射撃しか取ってなかったグレ兵にバレットヘイル覚えさせたらすごい戦力になったわ。絶対当たるっていいね。 >>162
自分のアサシン対策は
遮蔽のない広い所で待ち構える。 潜伏ない面子を後ろに下がらせる。潜伏持ちを前に置いておく。
● ●
□□□□
● 潜伏
□ 非潜伏
こうすると先行させた潜伏持ちがアサシン見つけること結構多い。実際何度かこれでアサシンに先手を取れてる。とにかく最低限開けた所で戦うこと >>163
技術兵に、対メカ用スキルと回復スキルの両方覚えさせるのも良いぞ。 ウォーロックのアサルト持たせて、スキルツリー両方取った技術兵の万能感はすごい ハンター相手に狙撃兵連れてかない方がいいな
トラッキングでスナイパーばっかり狙ってくる 何ターン持つかわからないのに肉デコイなんてソ連じゃあるまいし 移動すればいいだろ何言ってんの?
味方一体がトラッキングで行動出来ない代わりに、ハンターの動きを封じられるなら儲けもんだろ 誰連れて行っても同じじゃね?どっちにしろ狙われたキャラは回避行動とらんといかんわけだし >>162
>>164
初めの位置からまっすぐくるし大体の位置と何ターンでくるか二回目以降は予測できる
あとは予測したターンにリーパーが前方視界取れて味方本隊にアサシンがギリギリ届かなそうな位置に陣取る
敵のターンで画面が動くから動いた位置にあて感でグレネーダーのグレネードぶち込む
当たったらアサシンの潜伏状態が解けるから集中砲火で殺す
ショットガンが効くアサシンなら本隊は後ろ目においておいてもランアンドガンで距離つめて撃てるからランアンドガン持ちの遊撃兵二人連れてけば安全性高い
これでアサシン対応は余裕じゃない?
まっすぐ向かってきてくれる分対応はほかの選ばれし者よりという雑魚一分隊よりさっくり殺せる
自分が全く想定していなルートがない限りはこれで大体先手とれるよ あとはアサシンに使うの勿体ないからやったことないんだけど
アサシンが来るターンはほぼ正確に予測できると思うからそのターンに模倣ビーコン巻いとけばもっと安全に捕捉できるんじゃない? バグか分からんけどロストくんが急に止まらなくなって画面端まで全力失踪して草生えた
50マスくらい走っていって見えなくなったぞ アサシンちゃんをうちのエースのブレイドストームで最後にお別れするのが夢だったのに
近接無効がつきやがった
マジでファック それロスとじゃなくて普通の敵兵だけどうちでもあったな
しかも射撃対象としては表示されてて普通に殺せて笑った
潜伏状態の味方の位置に敵が障害物乗り越えたりして潜伏を解除しないで移動してきちゃうと吹き飛ばされるのかな? そんで殺したら元の位置で死んだようにするためにぶっ飛ばされるんだよな 座標ズレのバグは1時代からちょくちょく見ますね・・・ 幾三スーツでロケラン撃ったら味方と車を巻き込んで爆発してくれたんだけど外すことってあるの? 昔はロケランミスあったけど今はミスらないんじゃなかった? >>171
ほかの兵種は移動してから撃ったりすればいいけど、ピストルビルドまで行ってない(してない)スナイパーはスナイパーライフル封じられる
せっかくいい位置にスナイパー置けたのにトラッキングで移動強制させられまくってかなりまいった スナイパーライフル撃つのに行動値2必要なのを知らん奴がおるのか…(驚愕) >>172
アサシンはスキャンプロトコルで簡単に見つかるけどそれじゃダメなんか? 熟練のスナイパーならキルしてから悠々と回避出来るけどな アサシンの拠点まで出向き殺した後に秘密工作が終了
新しい秘密工作を実行した瞬間兵士が捕獲
そしてなんということでしょう切腹して死んだアサシンが生き生きと連絡してくるではありませんか
アサシンは二度死ぬ 武器アップグレードを外すことが出来るようになるMODってあるかね? リーパーは偵察ととどめ要員で、スカミは臨機応変に使えば良いけど、テンプラーはいまだに使い方がよく分からない。 テンプラーは変な所に潜り込んでる奴に対しての特攻とどめ要員
リーパーやブレスト覚えると覚醒 >>193
ブレイクスルーで無限再利用が発生するけどガムテで貼り付けてるなら普通に再利用させて欲しいよなw 新クラスの2人目以降の採用って何か条件あるのかな
リーパーだけ2人目採用の秘密工作出てテンプラたちは採用できん レジェアイアンは思わず人に話したくなるようなドラマが出来て面白いな >>194
ブレイドストーム付くか付かないかでかなり運用変わると思う うちのテンプラーくんはブレイドストーム無かったけど難攻不落あったから活躍してくれてるわ なんかAIが狙っても当たりそうない目の前の奴よりも
当たりそうな半カバーを抜いてくる気がしてならない
体力見抜いて瀕死のやつ殴ってくるとかも反則だ反則だ!!
命中ゼロパーセントのビルバインにはAIが攻撃してこない昔のスパロボ思い出したぜ 武器のアップグレード付け外し自由にできる条件とかmodってある? こっちが絶体絶命って時にアサシンは2回移動するだけとあるしよく分からん 殺せる奴を殺しに来ないと舐めプされてるっぽいから、殺しにかかってくれる方が楽しい
Gジェネとかスパロボとかキャラゲーだからかもしれんけど瀕死をあからさまに避けるし 割と真面目にアプデとかでテンプラーにピストルスキルが出ないようにしてくれないかな
他のスキルなら運用が変わるだけだが、ピストルスキルははっきり言って使い物にならん こっちには敵の体力丸見えなんだから、敵がこっちの体力把握してても反則ではないだろ >>201
当たりそうな奴を優先するのは前作から変わらんよ >>196
PCSが再利用できないのはまあ分かるがスコープやらストックやらが着脱不能なのは正直わけわからんなw 退治持ちのリーパーに拡張弾倉+連射装置もたせてりゃ、
支配種もほぼ初見撃破できるので緊張感がなくなるな リーパー君は銃なんてどうでもいいからとにかく爆弾を強化してほしいわ
クレイモア強化のリーパーが異常な程つえー 俺意志力5くらいだわ
体力2機動力3くらい
はあつれえマインドシールドほしいわ 出撃する度にパニックになって、生還しても疲労20日とかなりそう ガムテープはエルダーに禁制品指定されてるからね、仕方ないね ガムテープ不足で銃のアタッチメントがつけられないとか、まんまFO4だな XCOM世界にはネジが存在していない可能性が・・・? ガムテープがないならダクトテープで付ければいいじゃない サイズが合わないからだろ
出来合いでやってるんだよぉ そもそもああいうアタッチメント類ってガムテで固定するもんなのか? 明らかにピカティニーレールのギザギザがついてるんだけどな・・・ https://i.imgur.com/51pUlK7.jpg
お金のないゲリラなんかだと懐中電灯をテープで取り付けたりする
後は即席のダブルマガジンとか滑り止め代わりに巻いたりとか 銃がX-COM製でアタッチメントがアドヴェント製だから多分簡単にはくっつかないんだろう
でもガムテで付くなら他にいくらでも方法が(ry むしろガムテープじゃなくてアロンアルファでくっついて取れないのなら分からなくも無い 数ヶ月で数々のハイテク機器を開発できるエリート集団が、ガムテひとつ作れないってどういうことだよ… ブレイクスルーで専用戦闘チップの無限再利用も出てきたけど、これはあれかSIMカード的な装着なのかw 疲労のせいでローテーション運用せざるをえないからPCSは不足するよね
武器は使い回せるけど装備変更が面倒い…… 疲労というローテーションさせるシステムと
絆という固定メンバーを推奨するシステムって完全に正反対の方向性だよな
何故この二つを同時に実装したのか分からない 一緒にミッション出るなら一緒ぐらい疲れるから大丈夫じゃない? 疲労と絆でローテメンバー固定してねって事なんじゃないの 装備変更は一斉解除あるから楽だけどPCSは一斉解除無いから凄い不便だわ セクトイドって一人だけ全裸で恥ずかしくないんかな… アドヴェントの兵士って一昔前のヒーローみたいなカッコして恥ずかしくないのかな 恥ずかしいのはレジスタンスの面々だろw
あいつらの格好ヒッピーや北斗の拳のモブキャラよりひどいぞ Anarchy's Childrenはほんまにセンスなさすぎてなぁ
誰得やねんアレ パンクロック全盛期ならいけてるだろうけどそれって何十年前だっていう 俺得
DLCなんだし使う人には使うし使わない人は使わないでいいじゃん嫌なら自然生成も切れるのにいつまで文句言ってんだ 使う使わないじゃなくて、開発することリソースをもっと別のことに割けただろって話
無印のロード高速化とかな それはないな
テクスチャ作るのとコード書くのは違うリソースだから
でも武器や敵の見た目バリエーションなら増やせたかもしれない ほとんどがデザイン関連だからプログラムの開発リソースはそんなに食ってない気がするけどな
それにロード高速化は色んな処理弄ってそうだし無印でやっちゃうと既に多く作られてるMODがバグるから無理じゃね 無印おわた非潜伏状態の敵視界が面倒だったまだ戦闘中に他の敵リンクとかロード余裕
chosen安くなったら起こして ロード速くするのはソース全体で無駄な処理してないか見直して直した部分と全体でテストしなおさないといけないから優先度低いんだよね。
ただでさえバグ多いし金にならないとこは直す余裕ないんだろうな。 gotcha againで見つかる判定出ない位置にスパークを移動させると何故か見つかる
デカいからか アナーキーチルドレンはサイバーパンクっぽい雰囲気が出せて良いと思うけどね
xcomはサイバーパンクじゃないけど あれズレてるよな
デフォ機能のターゲットプレビューはしっかりしてるけど無印から入れとけよ、と パソコン版の人にちょっと確認したいんだけど、拡張で作ったキャラって本編に普通に出てきてますか?
自分はps4 でやってるんだけど、しばらく進めて兵士が出るか試してるんだけど全然出てこない
新兵を外して兵科にチェック入れたりとかで試してもダメで、なんかオプションで登場するしないとか選ぶようになったんだろうかと思ったけどそれも見当たらなくて… すみません
最初に選べる難易度の違いってどこかに書いてありますか?
詳しく知りたいんですがググっても出てこないんです >>257
バニラならwikiの全般にある難易度から見れますよ
拡張はまだ誰も項目作れてないと思うので、変更等はわからないですが WotC 対応のHair MODはよ
バニラの髪型はDLC含めてクソ変なのしかない
Destroyer's Female Hair Packの対応が待ち遠しい >>256
出てきてる。
ただ正確にはバニラで作成したキャラのエクスポートファイルをWotCで使っているので、
WotCで作成したキャラではない。 >>260
ありがとう!
やはりcs版特有のバグなのかなー? >>242
あの格好って地球人のイメージするヒーロー像をわざとデザインして、それでイメージアップ狙ってるんじゃね
なんか今回のエイリアンってスピーカーといいモニュメントといい、市民のイメージアップに全力を出しすぎてて笑う 定住したしアヴァター計画で人間の姿にもなったしな
わざわざ公に弾圧する必要が無い 何も知らない人がサーペントアーマー着たXCOMとアドヴェントが戦ってる映像見たら… コマンダーアイアンマンがクリアできねえ
sparkつくって最初の極秘施設からサンプルをとるあたりまでは順調なのに
そこからバーサーカーが出てきたあたりからいつも詰む
兵士が育ちきってないのか?
sparkを2体くらい作ったほうが良い?
アドバイス頂戴コマンダー 昨日はじめたんだけど序盤のミッションで開始位置が燃えてて
どこ移動してもそのまま死ぬんだけどどうすりゃいいのこれ かがんで炎消せるのはWotCからだったわ
ダメージ食らう前にアベンジャー呼んで撤収すると怪我せずにすんだはず >>259
Destroyer's Female Hair Packは作者が今対応中ってコメントしてたな
でも一応legacyのやつでもいけるよ、一部変になるやつがあるけど ありがと
しゃがんだら火消えるのかw
3人も焼死しちゃったからやり直すか 選ばれし者を残した状態でラス面挑んだらどうなるかなと思って試したけど
途中で一回出てきただけで他に何もなくて少しさみしかったな
特殊ムービーでも有るかと思ったんだが アサシンの特性ってランダム?
グレネード無効ついててめっちゃ強いんだけど 爆発物全部無効で相手の攻撃1発で8とか減って無理ゲーだろこれ
6ダメ与えただけで5人殺されて終わった >>265
sparkは1体でいいよ余裕ができるまで、バサカ辺りでで詰むってのは火力不足だから?
磁力武器とアーマーは最優先かな自分は、1ダメアップとかのブレイクスルーは基本取らない、あくまで前者優先
序盤の選ばれし者は無理だと思ったらさっさと情報取らせて帰っていただく、ミッション失敗したり損害出るよりはるかにまし
アベンジャー防衛は精強部隊が来るけどリーパーと砂が居れば凌ぐに難くない、ただ選者のすべてを見通す目には要注意
あとサンプルはアバターが積み終わるまで行ってない、ゲートキーパー辺りでシャドーチャンバーの研究2つぐらい終えるペース
意外と施設潰しや工作で何とかなる、因みにゲリラ→レジスタンス→治療→性能で建ててる、個人的に性能で最優先するのはブルスク >>275
そうか選ばれしものに情報だけ持ち帰らしてもいいんだね
あと支配種の施設から行ったほうがいいってことか
次はクリアできるかもしれん
ありがとう ハンターってあれ女だったんか・・・
マッチョな兄と細めの次男、紅一点の末っ子だと思ってたら違った 支配種のワープバグでエース級が四人死んだ…
無理くり爆弾物で倒さず素直に起動しなおせば良かった
ここまで来たけど流石に立て直しは無理だぁぁ orz >>274
爆発物ってダメージより状態異常とか遮蔽破壊の方が重要だから無効でもそんなに困らない気がするけど
状態異常まで無効だったらゴメンなさい 髪型追加系は、WotCに対応してなくてもほぼ使える
服装とかヘルメットとか追加系は、6割くらいがテクスチャ真っ黒になる ふと思ったけど、地球防衛軍MODとか出てもいいと思うの
ロストのガワをアリに変えればいけなくはない気がする MOD製作なんてボランティアに等しい活動なんだから欲しけりゃ自分で作れば良いじゃん ぶっちゃけロストのガワをアリに変えたって、モーションはロストのまんまだぞ もちろんガワを変えるってのにモーションとかも含むよ
ロストのデータを元に、クリサリドフレームでアリのモデル作ってクリサリドのモーションを入れればそれっぽくなりそう
まあ他は1から作らないと再現できなさそうだが 質問なんですが
スカーミッシャーとかの新クラスってXCOMの兵士でも扱えたり出来ますか?
MODでも良いんですが 現時点では無理
しかし、それを許したら新システムの意味がほぼ無くなるから
MODが出る可能性も少ない気がするな コマンダーアイアンマンクリア。ハンター速攻で倒すのは定石になりそう 新兵で天ぷらやスカミのヘルメット付けてる奴はイラっとするな >>289
そういや普通に俺とか言ってたな
攻略記事の間違いか 遊撃今まで斧一択だったけど
命中100のカタナかぶん投げ斧かで迷う ハンター最短で倒す。
アサシンかウォーのどちらかはAPの為に生かし続ける、かなぁ
選ばれし者全滅させちゃうとAPの溜まりが遅くなるよね。
全滅させてから5ポイントの大きさに気がついた。 wotcのチュートリアルonにしてるとアサシンの能力は固定なのかな 5組いる絆のコンビの内3組に技術兵が入ってる
これはミスりましたわ…… 技術も強いと思うけどね、コンデンサー放電とかあるし
地味だけど他よりそこまで劣ってはいない 技術は衛生兵が割と必須の働きするやろ
DLCで攻撃系のスキルもとれるようになったから需要もより増した exaltミッションのハッキングみたいに必ず成功してでかい効果があればいいけど、今作はデメリット多すぎてハッキングしないから微妙なんだろう。
ハッキングができる特定マップだとすごく強いみたいな味付けがあってもよかったとは思う。 ハッキングは失敗時に敵がパワーアップさえしなければな
あれが怖くて全然ハッキングしてないわ ウォロさんが神ビルドで弱み打ち消してきたんだが
レギュレーション違反だろ
https://i.imgur.com/TeBVugI.jpg >>302
それ近接攻撃を打ち消す、だから
近距離からショットガンぶっぱすれば楽勝だぞ
紛らわしいけど、弱みの方は「近距離」攻撃で
強みで無効化するのは「近接」攻撃なのよ
ところで近距離ってどこまでなのかね?
4マスくらい? ちなみに遠距離から斧投げるのも近接扱いだから気をつけろよ >>303
ほんとだよく見たらショットガンは通るんだな・・・
あまりに余裕過ぎて瞬殺してしまったが次出てきたら距離計ってみるか うちのハンターは「地を這うもの」がついてるのにフックでビョンビョン飛び回る。
これは難易度高いかな、って思ったけど、実際やりあってみたら屋根ぶっ壊しで落としてからの
高所からの集中攻撃で瞬殺でいつも以上に楽だった ハッキングにメリットをもたらすMODが確かあるはず リーパーが潜伏状態から通常射撃した後の
判定メーターって何が基準なんだろ。 アヴェンジャー襲撃がいっこうに発生しないんだが、これシャドープロジェクト進めないと発生しないんだっけか? sparkくんトレーニングセンター使えねーのかクソが
はあ…これだから筋肉を持たない雑魚は困る 今作は人間が強すぎる、というかスパカスが(SHIVに比べて)弱すぎる
やはりシェン爺を失ったのはXCOMにとってデカすぎる損失だったんやな
やっぱ女ってクソだわ タレット部屋無理に使ってみたけど
選ばれし者襲撃じゃマップ的に殆ど役に立たんな でもspark作ったのも親父じゃん
護衛用でガチ戦闘用のつもりじゃなかったのかもしれんが メルドが発見されなかった時間軸の話だからMECが実現できずSPARKになったんだよな
MECの四肢切断もバーレンがおらずシェンだけなら躊躇して実現できなかったろうけど レジェンドアイアンやり直しまくってたら2番目のミッションで
プリーストとスタンランサー×2の増援来たんだが休めってことか MECよりSHIVの方が強かったし、バーレンよりシェンの方が役には立ってる。でも有能さと記憶に残る度合いは別だから。続編でタイガン出てきても誰だっけってなるけど、バーレン出ると聞いたら絶対敵だろうなと思うはず。 XCOM 3 : TERROR FROM THE DEEP
楽しみ レジスタンスとアドヴェントが同時に加わることもあるんだな
8人にもなると楽だわー 味方アドヴェントってスタンランサーしか来ないけど
他にも来るの? 味方にくるアドヴェントも陰謀できっちり強化されてるの律儀 少数精鋭ステージで絆の片割れが死んで相方が狂乱、残る一人の隊員を斬り殺すという大惨事 ソニックルアーめちゃめちゃ便利だな
もっと早く作っとけばよかった… あれって沸いてから投げても効果あるのかな。
いまいち効いてる感じがしない。 あれ便利か?
一回使ってみたけど集まるだけで敵に1ダメージも与えられずにあっという間に全滅しやがった DLC出たから久しぶりに触ったんだけど
先進センターって出る条件なんだっけ?
最初から出てなくてもやっとする・・ 先進センターはWotCにはないよ
治療センターとトレセンに分かれた SSオンリーでコマ始めてるけど
いけそうな感じもする レフト4デッドってゾンビゲーで、ブーマーって敵がいてな そいつのゲロ(胆汁)を浴びてしまうとゾンビの大群が自分に寄って来るんだ
ソニックルアーはこのゲロに近い ルアーが当たった兵士にロストが寄って来るデバフが掛かるんだわ 何ターン持つかは知らん
要は味方に当たらん様に投げる必要があるっぽい
とは言えエイリアンにターンを渡したくないから、こっちに気付いてない遠くにいる連中に押し付けると良い感じ
ハンターとかウォーロックはあえて近付かないでロストにぼこぼこにされるのを眺めるのも一興 ただしコーデックスにだけはやめとけ ソニックルアーの説明分かりやすいな
サンクスこれから使ってみる 直接ぶつける必要があるのかなるほど
ミュートンにぶつければ華麗に近接カウンター決めてくれそうだな 最近のミュートン君殴り返す頻度少なくなったけどね・・・ ブレイドストーム持ってる遊撃にぶつけとけば掃除してくれるんじゃね 死闘の末倒したアサシンの首級と一緒にみんなで記念撮影☆ セクドポット ゲートキーパー「近接ではfinishさせねーからな!」
テンプラ「自分いってもいいすっか?」 ダークランスとかとる前に、アサシンとウォーロックをやってしまった。。 初回に難攻不落とったテンプラーで無双しすぎて別プレイで速攻殉職したテンプラーちゃん思い出す テンプラーTUEEE!→サイキック兵が育つ→あれ…?テンプラー微妙じゃね?(今ここ) 俺の股間のダークランスと思ったが
俺の股間はエイリアンのインプラントじゃった・・・ 疲労貯まる条件って誰かわからない?
マップごとに決まってんのかな 疲労はちゃんと調べたわけじゃないけど
何もしない<移動、監視<潜伏移動<射撃<アビリティ って感じで
行動ごとに疲労が溜まる値が決まってる気がする。
戦場でも体力の下に疲労バーがあるからそれ見てれば大体分かる >>339
これってどうなるん?爆発ダメくらうん? テンプラは難攻不落を持ってることが多いから
爆破ダメージは大丈夫だよねっていうネタだと思うよ
ピストルマンだと本当にベンチを温めるしかない無能オブ無能… 難攻不落だと大丈夫だけど
パリィだと間に合わなくて死ぬ アビリティや攻撃を頻繁に使う一軍兵士ほど疲労は溜まりやすいな
後方で監視してる新兵スナイパーやボム投げてるグレ兵なんかはあんまり疲労しないわ スカミッシャーくんがいつも家で寝てるのはそういう理由か >>349
少佐リーパーが死んだ後にリーパー本部はすぐに大佐リーパーを出してきたんだ
つまり 一人死んだらすぐ補充来るからね
中尉、大尉辺りでガチャすると良さそう 特訓出来ないからサイキック兵もあんまりいらんかなって感じする
便利だけどロマンが無い 選ばれし者の本拠乗り込んで柱みたいなん撃ってるんだが
ダメージ通ってるのに全く減らない
これバグ? >>358
うちの環境でも同じことが起きたけど、攻撃し続けるとそのうちメモリ減るよ
支配種みたいにHPが列になってないのはある意味バグなのかなー?
もしくはそれ以上にHPあるからああなるのか 見えてないだけでダメージは当たってたのねー
無敵バグかと思ってやり直してしまった・・・ 選ばれし者の弱点が
近距離攻撃に弱い
テンプラーに弱い
とか完全に方向性が一致すると簡単に倒せるな リーパーと爆発物とかもはやxcomのおやつでしかない 選ばれし者の柱は、多分だけど1ターンキル(1ターンかは分からんが)できない仕様になってる
選ばれし者を瞬殺して柱を一気に0にしても、ザコ敵がある程度湧くまでは1で耐える 選ばれしものって一緒に隣でゲームやってるレベルの距離感だよな
いなくなった時が寂しすぎる… ちゃんと置き土産を置いてってくれるだろ
倒したあとは共闘してくれる存在だ WotCの一番ダメなところは、選ばれし者のたちを倒すと寂しくなるところ。 現地で味方になったアドベント兵が戦利品回収しちゃうと戦闘終了後に消えてなくなるのかよ
くそぅ殺しとけばよかった ラストミッションの前哨戦で敵全部倒したら
奥の扉にカメラが自動で動いた後ブラックアウトして
何も進まないんだけどなんだこのバグ このゲーム気になって、とりあえず一作目をDLC全部入ってるやつ買って遊んでるんだが難しいけど面白いな
xcom2もdlcは全部買ったほうがいいのかな?バニラで遊んでから入れたほうがいいとかよくわからん 2はまずWotCか何も無しがいいと思ってる次点でシェンの贈り物
エイリアンハンターズは物足りなくなった時以外買うな 1の話なら、DLC全入りバニラが基本で、それにLongWarっていう公式サポート受けてるゲーム調整MODを追加して遊んでるプレイヤーが結構居る
便利系、難易度調整系のMODはお好みで 選ばれし者達が選ばれし武器達になってしまった・・・
この武器喋ってくれないかな 選ばれし者を倒したときに寂しさを覚えるプレイヤーが多いってのは
キャラクターとしてすごくいいキャラしてた証拠でもあるよね めっちゃ絡んでくるからなあいつら
緑セーターレベル このゲームのボイス容量を緑セーターと3兄妹が8割使ってる説 緑セーターのボイス中に何も出来ないのなんとかして欲しい 俺は最近、英語の勉強と思って緑セーターその他の言葉を聞き取ろうと努力してる
逆に言うとそれくらいしかできることがない 2でヤサグレたけど
1じゃ緑セーター着てた紳士なブラッドフォード 俺喋りすぎ?選ばれし者のほうがよっぽど喋ってるだろみたいなこと緑セーターに言われて腹抱えて笑った 選ばれし者の情報が全部溜まったら専用ムービーとかあるのかな?
住所特定されてピザとかめっちゃ送ってくるんだろうか 選ばれし者とかスカーミッシャーの連中と人類って交配出来るんかね、出来るんならこれからも地球で一緒に住んでいけそうだが
エルダーの技術手に入ったら生殖せんでも遺伝子組み合わせで子孫作れるとかで問題無いのかもしれんが うーん、wotc買ってみてめっちゃ面白いんだけどレジスタンスの作戦選択画面で2回に1回はフリーズしてしまう。
何か直す方法ってないかな? >>322
遅いけど
大陸ボーナスでレジスタンスが開幕で加わることもあるからそれと合わせて8人になる
ドネーションで操れば9人の大所帯ができあがり
やっとアイコマクリアした、今回後半で詰むことは少ないから序盤凌げばレジェもいけそうやね WotC、序盤の難易度は上がったけど後半は簡単になったと思う >>346
WotC: Show Will LossってMOD入れれば可視化できる
敵を発見した時と、撃たれたときにランダムな値で下がるだけで他は自分が知る限りない
敵を発見するだけで部隊全員が0〜8くらい疲れるので運が悪いと一戦で動揺が出る PCSと装備品パーツの付け外し自由なMODないかのう…
作戦こなしていけば出てくるのかな 開始後数ヶ月後くらいから金欠で装備が強化出来ず、強くなってく敵に対処できず死亡者が出てくるようになってジリ貧で詰むんだが
部屋立てるのは最低限にして装備強化に特化した方がいいのか、それともなにかもっと補給物資を入手する方法があるのか…
難易度はベテランです >>390
地球のために頑張るXCOM兵も戦うことになったら内心うわ…って思ってるんだな ベテランで苦戦してるなら、まずガウス兵器を研究して編成を遊撃・グレ中心で組めば比較的楽だで
ストーリー関係は急いで進めなくておk レジェやってるがロスト状態のミッションが安定しねえ
奥の方でアドベ兵が勝手に起きて、ロストと一緒に突っ込んでくると処理が。。。
なんかコツとかないんかな ラピッドファイアにCT追加されたのか・・・
強すぎたから当然とも言えるが遊撃の存在意義がどんどん消えていくな カタナ+ブレイドマスター+リーパーで相当強化されたと思うけどな<遊撃 >>392
もし序盤から狙撃兵を使ってるなら外そう 序盤の狙撃兵は20〜50%の勝負しか出来ないから辛すぎる
序盤はどの兵科も当たらんのでグレで100%を押し付けまくろう、遮蔽に隠れた敵はグレで遮蔽を吹っ飛ばして、可能なら高所から攻撃(命中+20%)
建築はまずゲリラ訓練施設で5人目(5個目のグレネード)を最優先 新兵はグレと遊撃を優先で育成
後はフロストグレネードが解禁出来ればかなり楽になるね 頑張れコマンダー バーサーカークイーンにスカーミッシャーがラースとかで近接→スタン
スタン回復後ルーラーアクションから報いでスタンってできるのか気になるからだれか試してくれー >>404
序盤から狙撃兵使いまくってたわ
とりあえずグレポンしまくってみる
サンキューコマンダー 狙撃兵は6枠目が解禁された時に組み込むと良いと思う PCSや改造パーツがそれなりに集まり始めて来る時期だし、スパイダースーツもこの辺りからだし
大器晩成なだけで弱いワケでは決してないよ と言うかハンターの選ばれし武器とアビリティ訓練、秘密工作でシャレにならないほど強くなる SSだけでコマクリアできたから
頑張ってくれたまえ
次レジェ
これは長期戦になりそう 狙撃兵は+昇進ついたレジスタンスミッション送りにしてれば勝手に強くなる レジェ限定なのかわからんけど、WocTで追加された中でヤバイと思う敵の陰謀
・ブラックマーケット一時閉鎖
・オフィサーとプリーストに射撃外すと反撃を付与
・アドヴェント兵にライトニングリフレックス(監視射撃1回完全回避)付与
・潜伏解除時の遭遇で、敵が移動ではなく一定確率で監視する
・選ばれし者の弱点消滅 ロストワールドもあかん。
有利になる事もあるが1ミッションのテンポが悪くて即消しにいくわ。 ロストワールドはプレイヤーの忍耐を削ってくから絶対に阻止しなくてはならない 質問なんだけど
キャラクタープールのキャラをミッション報酬とかロストマップからVIPついでに救出(兵士)とかって
作るときVIPとして出現する場合ありにチェックしておかないと出ない?
ありにチェックにしたら技術者とか研究者とかででてくることあるから、兵士としてだけ出てきて欲しいんだけど
一応初期メンバーと最初の新兵採用分とかも考えてプールに30くらい作ったけど
チェックはずしたらロスト戦とか報酬がモブばかりに うわーーーーーーーーー
いつのまにか武器アップグレードを使いまわせる陰謀が消えてた!!!
その副作用なのか待機メンバーの武器を全部解除すると
装備してあるアップグレードまでどっかに消えたw
最高性能スコープとか3つくらいロストして本当にへこんだわ
はーー 支配種にデュアルストライクしたらリアクション2回くるやん…… ロストに爆弾使うとわらわら湧いてくるけど、あれって「ロスト自体が増えてる」のか
「ステージにいるロストが寄ってくるだけ」のどっちなん?
後者だったらグレネードを遠慮なく使うんだけど、よくわからん 日本人のLw2プレイ動画探してるんだけど、まったくないのな
英語ある程度しかわからんから見ててもなあ 寺のイオンストームをヴォイドリフトみたいな遠隔攻撃だと思って使ったら猛然と敵集団の中にダッシュしていって笑った
近接地雷置いてあるのにw このゲームって各種機能が全体的に説明不足なとこあるよな 音が静かそうなフロストボムでもきっちり湧くからロストマップでは使い様がない>グレ兵 ロスト増やしてからのフェースオフかっこいいからあえて使おう。 レジェアイアンマンやってたら一度クラッシュした後から
床を透視されるし床貫通して銃撃されるって状態になってどうしようもなくなったわ ロストなんかいくら湧いてもレジスタンス司令の眉間の一撃さえあれば狙撃大佐がノーコストで処理してくれる もしかして秘密作戦中の待ち伏せ逃走ミッションってユーティリティ一切持ち込めない?
2人でアンドロメドンとか安全に処理できる自信ないから模倣ビーコン2個と治療キット持たせたはずなのに2人ともプラズマグレしか持ってないオワタ 待ち伏せリスクのあるときはリーパーか潜伏持ち遊撃しかつれてってないわ ソニックルアーを効果的に使えればいいんだけど
そこまでするなら普通に倒せばいいやってなる ロストは敵のエイリヤンを結構な確率で殴りにいくMOD入れると楽しくなるよ
バニラだと無視するからな 陰謀の協定かよ?
MODだと大群で湧いてきたのが一斉に殴りかかっていって壮観 今日はじめてWoC入れたんだけど、出撃前の兵士の編集でバグるんだけど俺だけ? チュートリアルはずせばいいんか?
拡張入れる前のは結構やってたから、いまさら要らないといえばいらないが、新要素の説明が欲しくて一応入れてたんだが
それとも、治療キットをスルーすればいいだけ? >>441
バグというか治療キットを装備しないと進まないだけ 気が付いたらクリムゾン3がなぜかクリアまで手に入らなかったから
調べてたらセクトポッドの残骸をもってなかった
まだまだバグおおいなぁ ロストはアサシンがいるときにわざとグレ使いまくって呼ぶと
結構な確率でアサシンを見つけてくれる
やりすぎると今度はこっちがロストにやられるが 敵の降下地点で待ち構えて全員で一斉に監視射撃すると割とよく固まるわ
毎回ではないけど監視ガーディアンとかプリーストの生命維持が同時に発動するとかなり高確率で発生する
フリーズではなくてメニュー操作はできるけどファァ〜ってスロモの音したまま敵ターンが進まなくなる
steamコミュでも同じ例が何件かあったしバグなんかな。ちなmodは使ってないしスペックは余裕で満たしてる >>446
経験値が落ちてくると思って囲んで監視してるとフリーズしてやり直しってのが多いわ・・・
自分だけかと思ったら結構他でも起こってるのな 選ばれし者にもルアー効くんなら割と使えそう、特にアサシンとか
試した人いる? テンプラー、レジェンドだとフォーカスMAXでも火力不足な気がするが使えるの? 支配種だけゲームバランスおかしくない?
出てきただけで詰むときあるだろ アイコマで支配種に精鋭4人持っていかれたけどゲームクリアはできたぞ
詰むってのが1ミッション単位の話なら、撤退は負けじゃないと言い聞かせるしかないんじゃないか >>444
LW形式だから撤収しちゃうと回収できないや ヘッドショットが決まると行動値が回復するのは兵士の気分的なアレなんだろうか 例え精鋭が落ちてもレジェでも最終ミッションまでフロストボムを落とさなければクリアはできる
あれがなかったらラストステージは運ゲー なるべくMODは入れずにLW2をやろうと思っているのですが死体回収するMODは入れた方がいいと聞きました
入れないとバランス的に辛いですかね 最近やりはじめたけどLW2って競合多いな
2回目以降の起動でスタッタリングぱねぇっす
XCOM2って何かのタイミングでconfigの中身が生成されて
2回目以降での立ち上げで挙動変わるよね
AdditionalIconsとかmodclassoverrides消さんと動かんとか難儀な仕様やわ 絆に関して、初ミッション後に兵士AとB、BとCが同時に絆レベル1に達したんだが
これはつまり気に入らないコンビが絆レベル1に達した時放置しておけば別のやつとくっつく可能性があるってことなんだろうか? デイリーミッション楽しいんだけどみんなやってるのかな?なかなか上手く行かないのがまたハマってしまう >>459
せやで
絆確定させない限り、何股でもできると思う くっつくんか
じゃあこれからは遊撃とグレ兵に付きまとうオタク技術兵やインキャ引きこもりスナの求愛は全部無視したるわ 2人っきりで秘密工作行っただけで親友になってんじゃねぇよって思うけど吊り橋効果なんだろうか でもどの兵科で組ませるかは結構悩むよな
スタンドバイミーを活かすなら狙撃はぼっちになりがちだけど狙撃に行動値回せると便利だし
遊撃とグレは敵との距離近いからデュアルストライクも活かしやすいけどお互い行動値をもっとよこせって兵科だし
じゃぁ技術兵はと言うとミリ狩りやスキャン、驚異判定付与で意外と忙しい サイキックも何だかんだで手が空かない
各種レジスタンスは頭数が少ない
うーんうーん グレムリンとグレネード使うなら、移動する必要ないから
その分をペアに回せる
狙撃と遊撃は完全にもらう側 >>467
とりあえずOpenXcomやってみれば >>457
アレ入れると簡単になりすぎてつまらんかったよ
途中で外して最初からやり直したもん
死体稼げるミッション狙って頑張って集めた方がやっぱ面白い 300時間以上やってるけど俺も死体回収と武器・兵科追加は避けてるわ
バランスがね 難易度低下とか言われることもあるけどGotcha againは外せませんわ 兵科追加MODでオフィサー入れたけど、メイン武装がピストルか射程のクソ短いソードオフショットガン
それでサブ武器がソードとか、こいつどう使えばいいんだってレベル スカーミッシャーの中断とかバトルロードってパッシブスキルじゃないのか
使い所が難しすぎるわ ロストが大量出現して倒しまくったんだけどロストの死骸が全く手に入らなかったわ
ログには「ロストの死骸を獲得した」って何十回も出てるけどあれってどうやったら入手扱いになるの? 死骸ってロストに限らず、「この一帯を制圧したぞー」ってセントラルに言われないと持って帰れないんじゃなかったっけ >>479
撤収で手に入らないのは分かるんだけど、制圧したときも全然死骸持ち帰ってくれないんだ
選ばれし者を3体倒した今の状態でロストの死骸が解剖も何もしてないけどまだ2個しか無い >>478
兵士の撤収が勝利条件になってるステージでは死骸は手に入らない
で、ロストが出てくるステージは撤収条件な事が多い 勘違いなのかなぁ・・・次出撃するとき注意深く確認してみる 新DLC来てるの昨日知って入れてベテランアイアンマンで遊んでるんだけど
初手の建築ってやっぱゲリラ戦訓練施設でいいよね さっさと5人で出撃したいからね
ただ軍曹が間に合わないことがたまにあってな 2週目からはレジスタンスリングとどっちにするか迷う
結局ゲリラにしたけど ゲリラ→レジスタンスリング→トレーニングセンター辺りが無難なのかな
初手レジスタンスリングってどうなんだろ トレセンは後回しで良くない?
レジェなら3つ目は治療室だろうけど、ベテランあたりなら性能試験でも良いんじゃない? アイアンマンやってると理不尽に見舞われたときにこそ快感を覚えるね
普通のプレイだとイラっとするんだけど
アイアンマンだと最初から、ある種の諦めみたいなものがあって
それが覚悟になって挑戦心に変わっていく際に沸き立つものがあるというかなんていうか
いよいよ脳が焼けてきたか… 昇進、即リーパーを持つ初期ミッションから居た頼れる先輩テンプラさんが
VIPを守り更に仲間が逃げる時間稼ぎにハンターを足止めして死ぬという
前半、超大盛り上がりの展開で散っていった
テンプラ先輩が大活躍してる一方、隣でセクノイドの気まぐれクソビームで
クリティカル喰らって即死したスカーミッシャーさん見てると
自分の人生みたいで泣けてくる 初手レジスタンスリングはレジスタンス職が早めに手に入るのがメリットかな
まあ、レジスタンスリング無くても月末報告で一回できるから急いで作らなくてもなんとかなるんだが >>488
撤収ミッションで最後敵の監視射撃3発をかわして生き延びた兵士に
Grim Reaperってニックネーム付けたら次のミッションで死んだわ。
ドラマがあっていいよね。 きたえた兵士がゴミみたいにやられるとXCOMしてる感出ていいよな 初手レジリンでも別にいいと思うけど、
出撃枠拡張のための軍曹が間に合わなくても単純に職持ちを量産できるからゲリラ訓練のほうがやや安定かなあ おっ、嬉しい知らせが。
SMG、レーザー、コイルガンをまとめた武器パックのwotc対応版が本家により製作中だそうだ
はよ、と言うほかない
http://pavonisinteractive.com/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=26834 いいねWoTCにLW系modが実装されればもう文句なしやで 無印から使ってたMOD、後対応してないのLW系列くらいだから楽しみだわ 作ったフュージョンアックスと使ってたレイススーツが全部隊引っぺがしてもどこにも無いんだが、これもバグなんかな。。。
アックス無いの辛い リーパーとかのレジスタンスたちって最初のイベント以外で仲間にならないの?
新規雇用したい 12月末までダラダラやって、リーパーだけ追加出来たけどスカとテンプラは1人のまんまだったな リーパーは影響度:高(かな?)になってれば秘密工作で仲間追加の案が出てきた
天ぷらとスカミはまだ2人目出てきてないな えーとこの工作の報酬は・・・そうだなぁ、これならこいつに行って貰おう
あ?いや待てよ、疲労はしてないが少し意思力が減ってるこっちに行かせるか
あーいや待て待て確かこっちはさっき出撃したから装備外しておかないと
ん・・・?あーだめだこいつ送ったら次の戦闘どうすんだよ
よし、とりあえず1人目はOKだ、もう一人は・・・やっぱり絆の相棒にしとくか?
うーんでも相棒も送っちゃったら次が辛いんだよなぁ やっぱまだ絆が出来てないし弱いあっちを送るべきか
でもそろそろ施設破壊したいんだよなー でも報復攻撃も来そうだしなぁー ヒーロークラスは4人までしか保有できない制限があると
制限を取っ払うMODの説明文に書いてたよ つまり逆に言うとスカミとテンプラを殺せばリーパー4人も可能なのか? >>506
同じ事考えてたわ
明日はスカーミッシャーとテンプラー解雇してリーパー4人でローテ組めるか試してみよう ロストって経験値貰えてる?
5匹くらいまでみたいな制限あるのかな ミッション報酬でシリアルキラーとチェーンショットと頭上の死神を覚えられる大佐技術兵が仲間になった
使いたい気がするけど、こういう時絆システムが足枷になるなぁ この群れにグレネード投げたら気持ち良さそう 20キルいくかも キーボードきかなくなったり
決定押してないのに勝手に変な場所にボム投げたり、射撃したり
これハードが悪いのか?バグなら糞すぎるんだが ブレイドストーム持ちテンプラーでロストのみのミッション行くの面白い
完全に無双ゲーと化すわ >>517
うちも同じ現象が起きるわ
MOD入れまくってるからそのせいかと思ってたけど スペクター、コーデックス、MECの敵小隊に近接地雷とクレイモアくっ付けた所に、難攻不落持ちテンプラーのイオンストームかましたら敵は全滅したけどテンプラーも3点のダメージを喰らった
地雷かクレイモアかどっちか無効化できてない?
ちなみに防具は3段階目 >>517
ゲームコントローラー刺しっぱなしだと、よく起こるよ
(刺しっぱなしは、基本どんなゲームでも駄目だけど)
あとゲームに使わないキーを押したりしても起こるよね シャドー状態で視界取ってるとロストがアドヴェント見つけてアクティブになるじゃん?
その時にアーコンがいるとロスト狙ったブレイジングオピニオンが未発見の隊員までロックオン、篭ってたマンション半壊という事態になった
他にもロストでアクティブになったコーデックスが未発見(非潜伏)の隊員の側面にテレポートしてサイキックボムかまして来たり、ロストマップ結構不具合多いね ロストのワンパンでセクトイドが即死した
近接弱点とは言えなんか笑っちゃうな レジェンド難しすぎんよ。
俺のIQじゃ限界が近い。 バニラのレジェンド程度で苦戦してたらLWはとてもクリアできないぞ レジェンド序盤は本当に安定しないわ
レジェマン1周目はすんなり戦死者0でちょっと拍子抜けだったんだが2周目は6人も逝った
射撃93%を外した後に97%も外した次のターンで1人死んで絆発狂からの総崩れ体験した時は思わず変な声でた すみません質問です
出撃時にユニット勝手に選ばれてるけど、他のユニットにする方法はありませんか? ベテランマンだと簡単で、コマアイアンだと難し過ぎるんですけどどうしたらいいですか? >>530
ベテランで負荷オプションつけてやればいいじゃない 結局絆が活きる状況って精神異常を治すぐらいで、LWの分隊長訓練感覚でやると使いもしないアビリティ増やして呪い付加するだけになるわ >>531
それなりに便利な効果もあるけど、パートナー死亡のリスクが高過ぎるわな
一人やられたらパートナーが操作不能確定、さらに高確率で周辺の仲間が重症or死亡…… 破壊工作で「ブラックマーケットで得た○○が失われた!」とか出てもなんのことかさっぱりやわ
具体的に何が消えたか教えてほしい 序盤ある程度進んだけどリーパーテンプラーと比較するとスカーミッシャーちょっと微妙…?
ってかブルパップが微妙なのかなこれ >>531
正直リスクの方が大きいとは思うんだが、特にフォロー手段が乏しい序盤の行動値受け渡しに何度窮地を救われたか分からんほど助けられてる
普通に悪手打った時もだけど、しょっちゅうマウスぷるって違う位置に移動してしまうんだよな… >>536
フックで高所をとりやすいので序盤でも命中率が高い
イオンリップジャック持たせてラース報復報い取れば確定スタンばらまきマンになる
手数が多いので特殊弾と相性がいい
距離補正がショットガンレベルで前に出ることが多くフックを使うとだいたい半遮蔽しかいけないので死亡率が高い
ざっと自分が使っていて思ったこと
後確証はないけど改良型磁力兵器でリップジャックのスタン時間が3になる >>529
ユニット欄にカーソル合わすと外すってあるだろ? フック複数回射撃とイオンジャックの確定スタンが便利なだけで割りと微妙なアビリティのオンパレードだよな 止まる人は、DLCの統合をはずして、各DLCにチェック入れてないかい? 特殊任務中なの忘れてアイテム引っ剥がすボタン押しちゃった
大事に育てた少佐やリーパーが…orz 器用貧乏の塊みたいな奴なんだよな
事前で期待されてた敵中に突っ込んでぼこぼこにする役目はテンプラーが担ってるし
後疲れやすいのも アドヴェントの離反者って設定はすごいいいよねスカーミッシャー 追加されたエンディングでもスカーミッシャーの下りが一番グッとくる 味方のアドヴェント兵をいつも支配種に特攻させてるけど申し訳なくなる
ついさっきもバーサーカークイーンの攻撃をヘビーランサー君が全部受け止めてた リーパーがぶっ壊れなだけで
テンプラやスカーミッシャーは組織が安定するまでの礎と割り切れば
一気に使いやすくなった
使い捨て感覚で使って初めて価値が見いだせる エンディングのスカーミッシャー、そのうち人間襲いそうで怖い シェンが「ジュリアンのデータは一応バックアップとっといたよ」って言ってて、一体何に使うんだろうと思ってたら
スパークのカスタマイズボイスに「ジュリアン」ってあってこれかよ・・・ >>552
シェンDLC買ってスパークのDLCオンにしてミッション終わってから2体目作ったときにボイスのジュリアン設定したらニヤッとしたわ エンディングの後の世界でスカミの人権運動が始まったり、スカミと人間で差別どうこうって始まる気しかしない
もしくは「行方不明になったうちの息子がなんか宇宙人っぽくなって帰ってきた!」って騒ぎになったり
んでリーパーは残党狩りで、テンプラーは海底のサイキック反応を調べてるうちにエルダー復活させてそう ダッシュからのスラッシュでスペクターをスタンさせて、物陰のアンドロメドンに電磁ムチで一撃入れてからフックで高所に上がって射撃でトドメ、みたいな超クールなムーブができるのがスカーミッシャーさんの良い所
ゲーム的に強いかどうかは知らん 宇宙人の兵器も技術もあるしエンディング後の世界も到底平和にはならないだろうなぁ 一番XCOMに近かった有力者のハゲが死んだから色々と混乱しそう
結局XCOMには政治家なんておらんし、旧地球の支配体制が復活するだけで、そこらへコネがありそうなリーパーはともかく
スカミやテンプラーは活躍してても戦後は冷や飯食わされそう 新しいのが出るとしたらX-COM UFO Defenseのオリジナルからの
始まりかな >>559
綺麗なグラは求めてないから、弾切れ撤退とか、部分負傷とかそういうの入れてほすぃ。 なんか射程外からダークランスで延々と射撃してたらアーコンキングを初見無傷で倒せたわ
これってバグなのか仕様なのか分からんな 続編をこの世界線で続けるのか定かじゃないしなぁ…続けるかもしれんけど コマアイアンマンクリアーしました!
次はレジェだ! もう一つくらいキャラメイク用のDLCが欲しいところだな〜
特にフェイスタイプの追加が欲しい アドヴェント兵は人間混ぜ混ぜしてから型で量産してるから完全に宙に浮くんだよな
スカミが記憶ないとか言ってるのもそのせいだろうし
EUでは正義だったけど今作は緑セーターが「XCOMは自由を与えられる」って完全にアメリカ脳発言してるからどうしようもなさそう
てかリーパーって政治的影響力あったっけ・・・ 地域によってはレジスタンスがそのまま政府になる所もありそうだしそのまとめ役だったXcomはめちゃめちゃ危険視されそう そもそも前作と違ってただのレジスタンスやしなXCOM
いつもの影おっさんも死んだし政治能力は皆無だろもう ピストルでセクトイド殺すヤクザの下っ端が軍曹レベルだからな
えらい奴が強いのはセントラルやシェンで証明済みだしフェースオフで次のターン片づけてるよ これ才能が高いほど疲労も溜まりやすいっぽい?
才人のスカミとサイキッカーが1ミッション出撃するだけでバカンスに出かけて殺意湧くんだけど はぁ神ゲー 久しぶりに時間忘れて俳人化してしまった これクリアーしたら寝よ→あと一日で研究終わるなこれ終わったら寝よ→ミッション始まったな研究終わらせたいからこれ終わらそのループ というか普通にテンプラーたちが本当の戦いはこれからだENDだったわけだし、なんかまた来るみたいだしそれと戦うんだろう >>575
アビリティが一番高燃費だからその二つの兵科はめっちゃ消耗が激しい
フックとか使いまくるしね 最終面でブレイドストーム持ちのテンプラや遊撃兵を沸きポイントに置いてリスキルして、生き残ったのは中央高台から狙撃すると超気持ちいい。
今度はブレイドストーム持ち×4、狙撃兵×2で行ってみよ。 ぶっちゃけアバタープロジェクト完成後の世界の方がよっぽど平和だろうな
選ばれし者やエルダーの言ってることも理解できんでもない
まあゲームだからアバタープロジェクトは全力で潰すんだが アバタープロジェクトを敢えて泳がせてカウントダウン始まったら一気にカウントダウンタスクを終わらすのが気持ちいい ギリギリまで我慢した後のトイレみたいな感じ ベテランアイアンマンだけどアバター計画残り六時間とかどうすりゃいいの?
全滅して兵士もいないんだが >>582
ただ選ばれし者がコマンダー捕まえて約束かなえてもらったら明らかに地獄なんだよな
ハンターとか人間狩猟区作りそうだし
アサシンちゃんはその点エルダーの意思とズレが少なそうで安心だけど ハンターとアサシンは願いが大体分かるけど、ウォロってなんか願いあったっけ 文明が破壊された状態なら武力を保有してるレジスタンス勢力やXCOMが危険視されるのは分かるけど
エイリアン主体とは言えきちんと文明的な施設や生活が可能だった状態なら割とすぐ復旧しそうな気はするな
ロストだけはエルダー支配下じゃないからどう処理していくか問題だな・・・やっぱ汚物は消毒になるのか アドヴェント残党とロストを相手にするFPSのスピンオフでも作ってくれないかなー 影おっさんってヘローコマンダーの人か?
声同じだし同じ人だろ >>588
ロストは立ち入り禁止区域設定する他無いと思う
それでも状況次第で漏れ出すから定期的にお掃除しなきゃならんだろうが アバタープロジェクトのカウントダウンって昔はリセットされてたけど今は引き継ぐんだったか >>592
それ前レスでちらっとあったけどきのうはリセットされたよ ベテランだけど コマレジェだとリセットされないとかあるのかね リセットされないのマジだったら死活問題なんだが
カウント始まっても余裕ぶっこいて物資漁りしてたわ コマアイアンだけどリセットされなくね?
エイリアン施設の有無とか関係有るんかね wikiにはカウントは継続されるって書いてあるな…
まあ今後ゲージ最大までいかなければいいだけだけど 初回10日ちょいで2回目以降はその半分程度からスタートって感じだと思ってた
毎回1日切るギリギリまで放置するけどその後も残り5-6日からカウント始まるし
コマとレジェしかやったことないから難易度毎の違いとかは分からんけど X4設置させた後、ハイカバーとスモークの中に退避させてたリーパーがさも当然のようにクリティカルを食らって即死
今までセーブ&ロードを封印してたのに納得できずに使っちまったぜ wotcは以前リリースされてるdlcコンテンツって無効?
支配種やらシェンのミッションやら出てこないんだが。 >>599
有効だけどDLCのイベントはない
性能試験施設立てればDLCアイテムやらSPARKやら作れる >>600
なるほどありがとう
支配種が出てこないんだけどいつぐらいに出る?
今アンドロメドンが出だした頃で建築はほぼ終わってる状態なんだけど >>601
各地に建てられたエイリアン施設いる、強力なエイリアンがいるぞってポップアップ出なかった? Wotcでもイベントを統合してなければ普通にシェン爺やバレksのミッションは発生するよ >>602
秘密工作でアバター計画遅らせながら施設ほぼ放置で研究も建設もほぼ終わりまで引っ張ってた
有り難う施設壊しにいく イカロスアーマー&ダークランス&頭上の死神はヤバいな
常時シリアルキラー状態 レジェマンキツすぎィ
ゲーム開始から二つ目の下水道ミッション制限時間が短すぎて進軍を急がせると犠牲者出まくるわ
あとセクトイドがスラッシュの一撃耐えるせいで相当うっとおしくなってる 強制撤収あるミッションで逃げ遅れたキャラって復帰できるのかな?
慰霊碑にもでないし存在自体がなくなった状態になっておわり? 後で救出ミッションでてくるよ
ただ階級そのままだからあんまり時間たってからだと救出する意味がない 撤収できなかったユニットは捕まってVIP救出の対象として出てきたりするようになる
本日のデイリーチャレンジ39000点で上位ゲットやったぜ。明日何位になってるか楽しみだわ なるほど、3人も逃げ遅れたから全員はつらそうですね >なるほど、3人も逃げ遅れたから全員はつらそうですね
俺の時は三人まとめて一室に入れられてたぞ 秘密工作で捕虜は絶対出したくない
というか捕虜出したら戻る頃には戦力外だし事実上のロスト 始めて二戦目で三人戦死とか敵強すぎるだろw
最初ってアーマーを研究していけばいいのかね >>613
基本的には武器から研究していくべき
後は命中率と回避率上がる高所を取るように動くとか
複数の分隊と戦う羽目になるとすぐ死ねるのでなるべく各個撃破を考えるといいよ アーマーからってのはコマンダーくらいまでならアリだと思う
でも難易度が上がってくると「敵にターン渡す」がほぼイコールで「死」だから武器研究して殺られる前に殺るのが基本だと思ってる 序盤ならセクトイドより先にトルーパー殺せとかかな後は 戦闘がキツくてだめなときはチャレンジモード(リプレイ鑑賞含めて)やるのがオススメよ
戦術判断は確実に向上するし負けても一回だけの話だからね 高所は基本だが縁は脆いから注意な、あと下に居る敵の命中ペナルティは発生しないらしいから
攻守万全とは思わない方がいい >>614
>>615
なるほど。1からアーマー優先でやってたけど武器優先のほうがいいのね 序盤は一番火力のない技術兵にフラッシュボム持たせておくと強いぞ
磁力兵器作るまで敵を倒しきれないことが多いから、動き止めるという点で超有能 選ばれし者のアーマーって時間が経つと強化されてくんだな
ウォロさんがいつのまにか紅白の変な鎧着てて、「君なんか写真と違わない?」状態 フラッシュとかスモークとか支援系は使ってみると割と強い >>620
WotCの最初のメニューにチャレンジってとこがあるからそれをやるといい
無印とかEWだったらすまん フラッシュグレネードって驚異の範囲8だもんな
うまく当てれば一個小隊を足止めできる。
最大の難点は混乱した敵の弾に当たるという事故があるくらい 命中-20くらいだからなぁ。移動範囲狭くなるけど低遮蔽なら当たるときは当たるし高遮蔽でも稀に当たる
毒の方がいいけどポイズングレはガチャ産だしなぁ… スタンランサーの斬りなどのアビリティ行動を封じれるのが結構でかいのと、とにかく最序盤から使えるというのがいいところ ベスポジとっても命中率80%そこそこで運よく弾当たっても1発で死なない、とかそんな最序盤にあると嬉しいって話だしな
モホグレまでの繋ぎとしては十分な性能と思う LW2だとグレネード兵にフラッシュバンビルドがあるくらい力入っててフラッシュが強かったね
ポッドの倒せるやつは倒し残りはフラッシュと制圧で押さえ込むのが定跡だった
新兵でも確実に複数敵の1ターンを買えるありがたさ
初期装備で在庫無限なのも地味に便利でスロに何入れるか迷ったらとりあえずフラッシュ持たせとけレベル 友情パワーで破ることのできる洗脳って、なんかこう、少年漫画的展開 WtoC普通におもしろいけど多分無印に慣れてから買うほうがいいと思う バグで潜伏切れてるのに潜伏マークついてたから前進させてしまった
そうしたらホーミングまいんついてるスタンランサーがこっちに突撃→ブレイドストームで大爆発した
でもなんか壁越しだったせいか誰もダメージ受けなかった。
色々危なかった・・・ Xcom2起動したまま、pcをスリープさせると同じ潜伏の不具合よく発生するわ。
それ以来、ゲーム落としてからスリープするか、
ゲームを再起動するようにしてる。 やっぱアヴァター計画の破壊工作と月1で必ずメーター1減らす司令は
ちょいやり過ぎだよね…
12月でメーター1とかエルダーさん涙目すぎる チャレンジモードはいっつもタイトル画面で存在を思い出して、やろうとしてもMOD外さないとダメーって言われるからまた今度でいっかってなる
そしてエンドレス 待ち伏せくらったけど、ターゲットの定義持ちのリーパーと潜伏持ちだったから楽勝だぜ、って思ったら
ゴール近くなった途端にタゲつけといた敵が画面外から猛ダッシュでこっちに走ってきて笑った
これがどこかで聞いたズルかって思ったわ >>621
技術兵にはハープン持たせるだろ
いきなり主力級の攻撃力だぞあれ
DLC持ってない奴ならわかるけど >>619
磁力兵器→ガウス兵器→ミュートン解剖でプラズマグレ開発が序盤の最優先事項 >>639
統合チェック入れてる場合も
レジェだと研究10日に加えて性能試験で8日と45資源とか磁力全力で急ぎたい時期にはちょっと重い 2は中盤まで初期アーマーでもクリティカルもらわない限りあまり即死ケースのない調整だしな
1だとアーマー分のダメージは無視できたけど2から1ダメでも食らったら入院確定ってのもある こっちは基本的に被弾しない立ち回りを要求されるしな 敵専用能力も良いトコ
とは言え凍らせてしまえば特に問題は無い 後はボルトキャスターは地味に回避が出来なかったりするのも○
そういや選ばれし者って凍るんだな 絶対効かないと思ってたけど普通に燃えたりもするし 前作から対戦モードがあったけど
どう考えても監視クソゲーだろうと思って見ない振りしてた
やってみた
監視クソゲーだった(´;ω;`) >>645
凍らしたけど敵ターンですぐ解凍して普通に2回行動したぞ >>647
ああ、やっぱそうなるのか 少し余裕があったから試してそのまま倒しちゃったから解凍までは分からんかった
凍らせれば命中率上がるし回避も出来なくなるしルーラーリアクションで即解凍って事にもならんし、場合によっちゃありかもね WotCはダメージより疲労のほうが回復に時間掛かること多いから
余程瀕死にならない限りは多少ダメージ食らうのも別にいいやって気持ちになる 敵を見ただけでぬわあああん疲れたもおおおんってなるXCOMってなんなんだ
「敵を見た疲れが取れないので9日間休みます」ってお前らクビや 戦場という緊張感だけで既に疲労を感じ始める
そこで最悪自分が殺されるかもしれない敵が出てきたらもうその時点で脳内物質ドバドバ
身体や脳ミソフル回転で生死を掛けた行動をするわけだからその疲労感たるや1日や2日で取れるものではない
だから俺も10日ぐらい有休取りたい あまり休んでると秘密工作で特に報酬が無い数合わせ要員として干されてしまう
スカーミッシャー君、きみの事だよ 数十分優秀なコマンダーの元で戦闘するだけの簡単なお仕事です
一回の出撃で10日のお休み保証
親身になってくれる一生の相棒が出来と遊ぶことも敵地で宝探しすることも可能です
報酬は衣食住の保証のみ命の保証はありません
ドブラックだな 仲間達とアベンジャーで共同生活なのでとってもアットホームな職場です! あの世界に行ったらおとなしくエルダーの言うこと聞いてるわ 若手が多いので昇進も早いです!
・・・考えれば考えるほどブラックだわ エルダーの外見が美少女なら全てが御褒美になるのに… アヴァター計画が無ければな〜
それに最終的に不用な人類を根絶やしにするってのはXCOMみたいな抵抗勢力の存在関係無しに計画してたんか? スカーミッシャーさんが燃えるとパニックになるようになったけど
よく考えたら体に火がついた状態で普通に移動したり射撃したりしてるのってすごい かがむだけで鎮火出来る超技術
リーパーの潜伏技術並にヤバイ >>661
従順だったらアドヴェントの星にするだけじゃねえの アベンジャー昇降口の目の前に丘があって射線をごっそり遮るから防衛マトリクスのタレットが糞の役にも立たねーと思っていたが
テンプラーの入れ替わりで見晴らしのいい高台に上げるという小技があるのを見て感心した
部隊視界弾無限常時二回射撃で撃ちまくれるからハマればかなり強そう サイキック兵、強いけど育成に時間がかかりすぎて空気だな
WotC入れると特にそう感じる 序盤にサイキックラボ作ってる余力なんて無いというか
序盤がクッソきつくて後半がぬるい調整だから、そのきっつい序盤にラボに余力をさいて
楽になった後半にようやくサイキック兵が出てきても使いどころがない 俺はサイキック速攻建設派だけどなあ。難易度コマンダーだけど磁力兵器作成辺りでもう参戦させてる。
サイキックはモリモリ育つから早ければ早いほど有利だからね。その代わり磁力兵器はシャードガンとピストルしか作らないとか色々切り詰めなきゃいけないけど 他の兵士たちが疲弊のため交代で出撃したり、他レジに出向してる中
仲の良い人も作らずに、ずっと部屋に閉じこもりなサイキック兵さん 育つ中ではぐれた奴と友達を作る為作るって感じ
まあ今回はなくても別に間に合うって立ち位置よねサイキック サイオニックは強いんだけどSPARK速攻生産派だから物資とかが足りなくて… 終盤の難易度はもっと調整して欲しかったな楽すぎる
LW2も終盤はXCOM戦力インフレでバニラより楽だし 終盤が簡単って問題は、xcomに限らずこのジャンルの宿命な気がする。 レジェアイアンの2つ目の任務でプリーストとスタンランサー2体出たよ
レジェってこんなに難しいんか… まあ育成要素のあるゲームで終盤楽にさせないようにするには
時間制限で育成時間に制約を掛けるか、敵を強力にするか、強制的に戦力削るしか無いしな
WotCはレジスタンス指令のせいで時間制約がほとんど意味をなしてないが 序盤くっそキツイゲームなんだし終盤くらい無双させてくれって思う
ヌルくなってもワンミスで死ぬのは変わらんのやし やったことはないけど陰謀が永久に続くオプション付けたら終盤もきついかもよ。 ロストワールドで苦行になるから陰謀永久はお勧めしないなあ ロストが湧きすぎるとXCOM2自体が落ちるから別の意味でヒヤヒヤする >>676
それ出たらちょっと休憩しろの合図だと思ってる >>676
フラッシュで頑張れたら頑張るけど序盤はもうミッション失敗を前提に考えてるわ
ゲリラとリング建設、技術者2人、軍曹1人、シャードガン用資源(採掘)、学校出たてでいいから遊撃5、6人
寄り道せず最低これだけ揃えられれば何とか盛り返せるし。スキャンの引きが悪くて新兵、兵士とか続くと死ぬけど >>685
盛り返せるんか
ちなみにフラッシュって一人持ってりゃ十分だよね? チャレンジモードやろうとしてmodきったんだけど今度は開発者コンソール無効にしろっていわれた
どこいじったらいいの? VIP救出でミスったときの被害がやばいな
甘えたら部隊半壊したわ SPARKでハッキング+20当ててもステータス上がらないのか
7%引いたのにがっかりだぁ、別にいいじゃんかぁ SPARKくんのハッキングはあれBITが固定値で持ってるのだけじゃなかったかな まぁでもハッキング上がってどうなるってワケでも・・・
一応スカルマインで各戦闘毎にすこーしずつ情報を積み上げていけるから有用ではあるけど 退治って一発ずつルーラーリアクションが発動するのね
バーサーカークイーン仕留めたと思ったらとっとと逃げられた いまからリーパーで支配種虐殺してまわろうと思ってた俺にいい情報
殲滅アビがある関係でラピッドファイアと処理が違うったりするのかね うーん?退治で即死20%の7連射した時は4発目でさっくり即死してくれたけどなぁ
生き残った場合に発砲回数分動くって事だろうか 潜伏状態かどうかの違いでしょ?
退治は射撃が終わってから潜伏が解けるから つまり>>692は潜伏が解除された状態で退治使ったって事かな 選ばれし者の柱にはブルスク弾が効くって書いてあったけどマジ・・・?
あれ機械だったんか・・・ 終盤締めすぎるとゲームとしての幅が無くなって最適解なぞるだけになるしな
それを模索するのが面白いって向きもあるだろうけど >>697
オブジェクトにはだいたい効く気がする
船襲われたときのやつとか無線機とかも確か効く ブルスク持ってくと石棺も大砲も一瞬で溶けるから快適
選ばれし者の増援なんてなかったんや >>697
戦闘前のダメージ計算には反映されないけどダメは5増える
チェーンショットやラピッドファイアがあれば一瞬で溶ける 敵の死角(長距離)から攻撃した際の敵ターン行動が読めない
てんやわんやするだけの場合と
確実に反撃(ロボだとミサイル飛ばしてくる)してくる2パターンがある
どちらにせよ挙動がおかしくて怖い 敵の視界内に味方が居る状態で攻撃→起きる
敵の視界内に味方が居ない状態で攻撃→起きない
だからリーパーや遊撃の潜伏で視界を取った状態で、グレだのスナだので攻撃すると次ターン普通に反撃貰ったりする
視界外に全員置いた状態から壁越しにグレ投げたりナルランスぶっ放したりすれば起きない
テロミッションのレジスタンスの攻撃で敵部隊が起きちゃったりするのもこれが原因のハズ 敵ターンで発見された時にアンドロメドンとメックが即撃ってきたんだけど
これって前からそうだったっけ? ベテラン以上では遮蔽をとっていない状態で敵ターンに発見されると移動せず射撃してくる可能性がある
難易度が上がったり遮蔽にいないやつが多いほど撃ってくる確率が高かった気がする
この仕様は無印からあった >>704
1. >>703
2. 潜伏が敵ターンにバレると先制攻撃を受ける
3. アンドロメドンは監視射撃で仕留めてしまうと抜け殻に殴られる
1はNPCの攻撃以外に、グレの巻き込みや流れ弾で近場の車が爆発しても
挙動がおかしくなることがあるはず ロストとか絡んでくるともう挙動よくわかんないくなるよね 回答サンクス
バニラからあったんか
カバーしてれば平気なのね
初めて上記の挙動されて主力の遊撃がダウン、その後支配種が出てきて散々な目にあったわ… 一応補足すると、非潜伏状態なら敵ターンに見つかっても普通は撃たれない
潜伏中のユニットが敵ターンに側面を取られると、敵から先制攻撃を受けてしまう
敵の視界に入っていても側面さえとられなければOK
なお >>703 の状況になってしまうとカバーに入っていようがいまいが撃たれる模様 監視射撃で分裂したコーデックスとかも攻撃してくるから困る 皆セクトポッドってどうしてる?
EMPからハッキングするのが一番手数少なく済むかな? うちはスパークくんが二体いるから、ハンター・プロトコル→オーバードライブで装甲剥がして
あとは適当に倒す ブルスク狙撃大佐のピストル祭り
ライトニングハンド→ピストル射撃→ファンファイア こんなに面白いのにこれがほぼ好評で閃乱カグラが非常に好評ってどうなのよ
理由はわかるけど ボコる→ステイシスかスカミのスタンか模倣ビーコン→ボコる
これで殆どの敵はなんとかなる どうしても難しさとかで振り落とされる人がいるからじゃね
80/100人が100点のゲームと100/100人が81点のゲームとの違い セクトポッドはブルスク持ったリーパーが退治使えば一人で倒せる
クレイモアをおまけすることもできる スパークくん不遇って言われてるけど、WotCになってから拡張弾倉とスコープとハンタープロトコルで
敵がかわいそうになるくらいずっと銃撃ってる機械になるよ
2体並べると接敵しただけで敵が死ぬ スパークくん最速で開発して投入してれば強いよな
特にスコープ付けてハンタープロトコル取得したかどうかで接敵時の難易度が段違い
問題はアーマーや武器の開発がスパーク用に必要だから序盤は物資が厳しいってところか WotCのSPARKは最優先で作っていいくらい優秀だと思う
初期命中73は一等狙撃兵の次に高くて高所ボーナス受けやすいし火力は言わずもがな
ロケランで遮蔽破壊できるわ遠隔ハッキングできるわ疲れなくて負傷しても出撃できるわ絆結べないデメリットも序盤は5人出撃だろうから関係ないわで至れり尽くせり ロストは初見はキルチェインが気持ちよくて楽しかったけど数重ねるとただ時間喰うだけの存在になるな ロストはいらんかったかもな テンプラがレンドで上体起こして手を振りながらタッタッタッタて走っていくのなんかマヌケで笑ってしまう
リーパーみたいにシュタタタタて忍者走りするとか後ろにサイキックの光の尾を引くとかしたらかっこいいのに XCOMの地味な利点って少人数だからサクサク進む事なんだよなって再認識したロスト戦 ピュリファイヤーのマイコン率100%やん洗脳したろ
↓
うーんこの役立たず 相手にしててもピュリファイヤーはくっそどうでも良い気がするわ
遮蔽越しだとホント命中しないし・・・ スラッシュ系の演出は全体的に微妙よね
普通のスラッシュも、ブレイドストームも敵の前に行ってワンテンポ置いてから斬るからなんかカッコ悪い 選ばれし者の武器ってどのタイミングで落とすの?
撃退してるだけじゃ全然落とす気配無いんだけど
秘密工作で話進める必要あるのかな? >>730
即レスサンクス
やっぱそうだったのか
慎重になりすぎてたよ 個人的には朝鮮はEU→EWほどワクワクはしないな。
やっぱMECは偉大やった。 ロストが沸く地下ステージで爆発物横の狭いエリアを通過中にピュリファイヤーと戦闘になったときは流石に狙いすぎだろと思った。しっかり爆死しやがったし。
でも驚異に思ったのはその時くらいだなぁ よくよく考えたら後退してれば被害大したこと無かったし。 難攻不落持ちのテンプラーで叩き斬って大爆発させると何かこう、絵になる
決死の自爆をするも、爆炎の中で平然と佇んでるテンプラーとかカッコイイ
ところでスカルマインだと爆砕しないみたいだけど他に爆破させずに倒す方法ってあるのかな
毒みたいな継続ダメージとかサイキック能力とか大丈夫そうだけど SPARKの音声をZOEのADAにしてくれるMODねぇかなぁ SPARKくん序盤から出すと初手ロケランで1分隊爆殺とか成し遂げるから強い
そして戦利品も吹き飛ぶ ピュリファイヤーのせいで増援対策がやりにくくなった
担いでたVIP降ろして監視してたら爆風でVIP死んじゃったりするし 増援ピュリファイヤーの爆発は遮蔽物使って防御してる
反遮蔽だと微妙だけど、全遮蔽ならどれだけ近くても無傷 レジェマンクリアしたわ
中盤まで死にまくったけどブラックマーケットで大佐いっぱい来てなんとかなった
https://i.imgur.com/MrmlTHJg.png 性別女性・スペイン語3・不安定
これ話し方がものすごくイヤらしくなるからオススメ >>732
まあMECも使ってみたら「なんやこのメルド喰いの無能(というほどでもない)は・・・」ってなったけども >>739
やるじゃん
俺ももうすぐできそう
もっと時間かけたけど
LW2をレジェでガッツリやったおかげでベースゲームを簡単に感じるようになってた嬉しい 実は初登場ムービーを見ればわかると思うがジャスティスだと爆発しない マジかよ
スカミを使う理由が1つ出来たな
あと3つぐらい増えれば次の周回で使ってみよう スカミのジャスティスは味方の潜伏が切れるからあんま使いたくないのよな
後半になってくると余ったアビリティポイントで部隊の半数くらいファントムついてるし 天才と凡才はえられるBPどれぐらいちがうんかな
体感そこまでの差はなさそうだけど あんまり真面目に計算してないけど、天才と標準だと大佐時点で20〜30くらい差がある印象
でも才能より、どんなスキル持ってるかだよね 遊撃なら潜伏ランガンとかブレード系とか、そもそも択になってるスキルが
そこそこ強いからポイントはいくらあっても困らないと思う
グレや技術兵はスキルしょぼいと悲しくなるが シュレッダーやホロタゲ、頭上の死神はどの兵科でも腐りにくいけど、個人的には移動系スキルを重視するなー
狙撃に懐柔不能、グレにラン&ガンなんかは絶対欲しいトコ 技術は・・・まぁランガンあれば後は良いかな
テンプラーさんはリーパーと難攻不落が無かったら解雇せざるを得ない 遊撃に頭上の死神つくと楽しいよね
ランガンで突っ走って倒した後そのまま戻ってこれる 選ばれし者が情報共有する陰謀って、誰が何を準備してるんだろう?
サイキック駆動の携帯電話が3バカに配られるのかな コマンダー捕まえろって言ってるのに協力しないで1人ずつ現れて情報の共有すらしてないとか
そりゃ倒されて当然エルダー激おこですよ 魔王軍が最初から全力で来たら勇者は負けちゃうからな >>752
捕まえたら地球は捕まえた奴の物だとか言っちゃうエルダーが悪い
そりゃあんなこと言われたら協力より競争だわ リーパーの出撃可否で難易度がまるで違うのどうにかならんかね >>757
疑惑というか…その…
コマンダーをあんなとこに置いとく時点で… 極秘施設に置いたら置いたで普通にリーパーは突き止めそうだし
まあなんというかリーパーが強すぎる ん?WotCはコマンダー助けないで見殺しとかできるの? >>755
協力より競争させる下地を作っといいて、「なんで協力しないんだ!」って怒るエルダー
典型的なダブスタダメ上司ですわ・・・ テンプラはランダムスキル次第で使えたりゴミになったりするのキツい。
パッチでピストルスキル廃除されねぇかな。 天ぷらにはピストルじゃなくてサイキックアンプ持たせたい 天麩羅さんライトニングハンド覚えるとレンドする前の削りが自己完結できるので強い
パリィあるからリターンショットとかも案外強いのかもしれない >>767
学者のほうが上
学者>天才>才人>平均以上>標準 アドヴェント(A)「貴様、テンプラーだな!
B「違います
A (ポトリ)
B「あ、サイキック・エネルギー落としましたよ
A「連れて行け >>767>>770
その訳し方はどうかと思うわ
GiftedやSavantあたりの独特な表現を残して欲しかった ライトニングハンドとかクイックドローは手数増えるから良いよね ベテランなのに連敗しまくって5月か6月にはアバター計画完了してしまうわ・・・
具体的に言うと報復ミッションあたりから勝てなくなってくる。
戦死しすぎて新兵だらけじゃ勝てないよ >>777
ベテランで勝てないってんなら前に出過ぎで2分隊同時遭遇とかやらかしてんじゃないかな
取り敢えず全員が行動終わるまでは一人ずつ移動終わらせるとか >>777
ニコニコにレジェマンを異常な縛りプレイでやってる動画あるからそれの動き参考にしてみたら? >>777
民間人はある程度見殺しにしたり
全滅するくらいなら撤退したりしていいのよ
とにかく完璧主義だときつい とにかくアーマー強化してグレネード
グレネードなのです 速攻で磁力兵器開発してそれでも死人が出るなら確実に戦術が悪い MODのネクロマンサー入れて「これ強すぎんじゃね」って思ってたら
敵がこっちのゾンビなんて完全無視で笑った。
敵AIも賢くなってるな >>783
磁力兵器開発したんだけど素材足りなくてまだ作れてないのよね ドラグノヴァさんとモックスくんはそれなりにキャラ立ってるのも相まって死ぬと辛い テンプラーくんがED以外ストーリーにほとんど絡んでこない悲しみね
誰か助けてやってくれ 会合ミッションでテンプラーも入れると尺が無くなるってのはわかるんだがそれにしてもなって感じ スカーミッシャー救出ミッションで一定の距離まで近づいたら天麩羅が襲撃して無双してりゃいいのに
緑セーターがあれはサイキックの力いったい何がみたいなノリで >>777, 786
これでも読んでもう10回くらい壊滅すればたぶんクリアできる
ttp://spa-game.com/?p=4852 スカミ救出も特にイベント無くて寂しいから、やっぱりあそこで天ぷらをかませるのがベストだわな
WotC一周目はちゃんとMOXをドラグノヴァで救出して、二人の絆レベルを3まで上げたわ スカミ救出ミッションはリーパーでクレイモアで使えば敵にほぼ気付かれずにクリアできるしゲームデザイン的にも開発が暗に使えって言ってる気がする
シナリオ的にもいがみ合っていた勢力のエース同士が戦場での共闘の末に絆を結び、なおかつ足止めで犠牲になった味方を少数精鋭で救出しに行くって燃えるやん? モックスとアウトライダーの相性って高で固定っぽいのも何気に熱い 序盤でロストワールド発動はやめちくり〜
難易度が馬鹿みたいに上がって詰んだわ ドラグノヴァ加入後即死とかしたら難易度跳ね上がる
ってかやり直す ウォーロックさんとの決戦、監視射撃で倒してしまった……
なんか虚しい…… 秘密工作だらだら続けて最強の遊撃を作りました。回避110、体力20、機動力20
さぞやもりもり避けてくれると思いきや、誰も標的にしてくれない。 何度も戦うだけに、連射機構で即死も珍しく無い三兄弟 >>800
周りに仲間がいるからいけなかった。
一人でUFOに突っ込ませたら、かすり傷だけで全滅させました。 即死する組み合わせってあるよね
爆発とリーパーとか連撃とスカミとか
ただ爆発はさっさと仕留めないと強味で消されるのが たまに遮蔽破壊したら敵見えなくなる事ない?
ユニット真横まで移動させても見えないのに次のターン平然と現れて動きやがる
グレでもデモリッションでもたまーになるの困る やっと2クリアしたわ。これで朝鮮に手が出せる。終盤のムービー重いのかPCのスペックが低いのか読みこみ遅延で細かいところが今一わからなかった。 >>806
真横にまで来て見えないのは謎だけど、遮蔽に隠れてる敵は攻撃する時に身を乗り出す側のマスにも存在することになってるらしい
だからギリギリで身を乗り出す側のマスが視界に入っていた場合、遮蔽が壊れると身を乗出さなくなるから見えなくなるとかなんとか http://wikiwiki.jp/xcom2/?%B9%B6%CE%ACTIPS
遮蔽壊したら見えなくなる現象については、ここの「乗り出し撃ちの怪」って項目に詳しく書いてある
横まで行って見えないってのは経験ないからなんとも ロスト戦のときにたまに見えなくなる現象あるな
遮蔽とか全く無しで消えたりするけど隊員を2,3マスぐらいの至近距離に寄せても見えない
攻撃もできないから次ターンに進めるとロストが動き出して攻撃された 初手ってレジスタンスリングがいいんかね?お勧めは? >>812
何だかんだ結局初手はゲリラ戦訓練施設がいいと思う ヴァイパーに拘束されてるやつにピュリファイヤーが火をつけて焼き殺しやがった
なんで蛇は萌えないんだ ストーカーのさっちゃんも萌えキャラにされるし外人はヤバイぞ >>814
マジレスするとヴァイパーの締め付けって隣のマスに締め付け対象がいるって事になってるから範囲調整でヴァイパーだけ狙うとかヴァイパーだけ避けるとかが出来る
ド正面からヴァイパー巻き込むように燃やしてて無傷だったならそれはフィラキシスがエイリアンの手先だからとしか言い様がないけど… >>820
思いっきり正面から燃やしてたような気もするけど、もしかしたら外してたのかもしれない。
というか、締め付けられてる隊員を他の敵は無視するのに、ピュリファイヤーだけ焼こうとすんのよな
これもしかして微妙な調整ミスかもしれん DLC統合しなかった場合のWotCでのシェンのミッション発生タイミングがわからん。
MEC解剖してから? キッカケは覚えてないけど3月下旬になったタイミングで送信者不明の信号をキャッチしたとかで急にマップにミッション地点が出てきた気がする MOD入れまくって兵種を23種くらいに増やしたけど、マジでカオスだわ
でもごちゃまぜの寄せ集め軍隊みたいでそれはそれで楽しい >>823
そうなのか。ありがとう。
後、初手左上ゲリラは鉄板ぽいけど二手目三手目はみんな何作るよ。WotCになって最適解が今一わからん。 初手ゲリラからレジスタンスリング建てて次にSPARKくん欲しいから性能試験施設かな
その後はトレーニングセンターなり治療室なり適当にやってく 初手はリングでもいい気がするけどな
疲労のせいで軍曹=部隊サイズ解禁が遅くなってるから、リング→ゲリラでも
それほど困らない気がする。
おみくじになってしまうが工作で新兵も一等兵になるし とりあえずゲリラ建ててるけどもはや慣習になってるからなあ
たまには別の建ててみるか 開幕リーパーガチャやるからほぼゲリラだなぁ
部隊サイズ目的よりグレ遊撃揃えるの優先してる。疲労のせいで頭数必要だし 最近xcom2やり始めたものだけど、
本編バニラクリア→WotCクリア。
次にLW2やろうと思ってるんだけど、WotCのロード時間の短さに慣れてしまったから、
ストレス溜まりそうだなー。 敵VIP捕獲ミッションで一軍の兵士、撤収できなかったんだよ
全員捕捉されてしまったんだけどどうしたらいいのん・・・ >>832
自分はチュートリアルなし・DLC統合無しではじめて
初期メンバーにスカミ、テンプラ、リーパー加入後、
次のスカミを仲間にするレジスタンスミッションが出たわ。
大佐が三人くらい、選ばれし者一人目を倒したくらいのタイミングかな >>835
俺もそれやったわ…2人間に合わなかった
というかスカルジャックでコーデックス出してしまったので自業自得なんだが
捕まった奴の救出ミッションは来るけど一人ずつっぽいから現実的じゃないな
戻ってこないと割り切った方がいいと思う そもそも出ない事とかザラだから捕縛は事実上のロスト
しかも選ばれし者が元気になる EWでエグザルト本部戦
ボスすらいないのか
ノーマルとはいえあっけなさすぎる メルド強化しまくって、異形になった人間の成れの果てとかな
ボスでいてもよかったよね 高貴なる目的の意志力が回復しやすいって疲労の回復が早くなるって認識で合ってる? >>840
エグザルドは沖縄にいるプロ市民みたいなやつでしょ エグザイルくん兵士はそこそこ優秀だと思うけど竹とんぼいじると武器がジャムったりするあたり上層部がクソ無能なんじゃねぇかなって… XCOM2は市民巻き添えでもペナないし本当にテロリスト以外のなにものでもない レーザーは元はエイリアンの武器だから、リンクしてそうだからそこからジャムらせれるのはわかる
でも、なぜか初期の実弾もジャムってるあたりが謎
上層部に反抗防止策としてつけられてるとしか思えん テンプラはリーパーとブレストと難攻不落が確定でつくようにしてくんないかなぁ。 サーバー認証式で制御してるならそういうこともできるんでない? ジャスティスではピュリファイヤーが爆発しないなんてウソやん
思いっきり爆発したぞ
イオンリップジャックだったからかもしれんが 3兄弟も倒して、兵も育ちきって、ミッションもぬるぬるになってるからそろそろ終わらせて次行こうかと思いつつもダラダラと続けてしまう……
5色のスパーク戦隊が完成してしまった ビル下の市民に潜伏解かれて壊滅して以降は
グレネードは積極的に市民を巻き込むようにしている 最初はよかったけど周回してるとロストうっとうしいな
無駄に時間かかるし集中力きれて事故要因になるしめんどくさくなってきた 市民殺してもペナルティ無しは笑えるよな
まあペナルティあったら最高に憎たらしい存在になりそうだけど
レジスタンス支持率の世論ゲージとかあって、資金調達にマイナス補正とか掛かるなら… よほどじゃなきゃ兵士の命を優先するし、ペナ付けてもプレイヤーのストレス要因にしかならんわな ネガティブ特性って最初はやべえと思ったけど、治療室さえ作ってしまえば大したことないな 人間の死体があるとセクトイドがサボってくれるし、
民間人を生かしておくメリットはないよな sparkの打撃ってなんで1の時みたいに100%じゃないんだろ
やっぱAIだからなんかな 打撃好きなんだけど、確定命中じゃないからレインメーカー取りたくなる。 テンプラちゃん使ってて思ったんだけど、これ高難易度だと火力足りなくない?
ソードビルドの遊撃臭がする。 WoTC対応のModならバニラの方も勝手に対応してくれてるだろと思って
WoTC版をサブスクライブしまくっていざプレイとMod launcherを起動したら
バニラの方だと互換性がありませんと出るんだけど
これってバニラでMod使いたい場合はLegacy版もサブスクライブしないと駄目なの? そりゃまぁ大ダメージで一撃確殺する兵科じゃないしな
スキルのリーパーが前提ではあるけどグレや重火器で吹っ飛ばした部隊の残党狩りする感じ まぁ狙撃兵で良いんだけどさ
オンリーワンなのはやっぱり場所の入れ替えだね 遠くの高遮蔽に隠れた敵を確実に引きずり出せるのはなかなか面白い
後は撃墜された時のミッションでタレットと自分の位置を入れ替えるとか あのタレット強化しとくとかなり凶悪だし 他のメイン武器が4-6-8って上がってるのに、テンプラーのガントレットは4-5-7でなんか1低い
というかスカミもリーパーも、なんかメイン武器の攻撃力の伸びが悪い
だから後半になるとレジスタンス兵種はどれも火力不足な感じ
でもリーパーはそもそもあんま銃は撃たないし、撃つ時は退治で超連射するからまあ
スカミは銃が弱いならリップジャックでスタンでもなんでも
それに比べてテンプラーは終始ガントレットの火力頼りなのに、そのガントレットが弱いときつい 天ぷらの一番致命的なところは武器開発が防具依存なところ
ただでさえ火力がないのに武器更新まで後回しじゃあね
リーパースタートだとテンプラーは接触最後だし、とことん不遇だな テンプラーの最終武器解禁ってパワードアーマーの研究やん・・・
パワードアーマー終わるまでの長い道のりを火力5で乗り切れっていうのか
というか俺の場合、いつもパワードアーマーの研究する前にクリアするわ
せいぜい体力が2増えるくらいの恩恵だし テンプラーはブレイドストームあるとないで強さが変わりすぎるわ ブレイドストームの有無で強さが大分変わるのはそのとおりだが
テンプラーやスカーミッシャーが弱いとかまともにレジェマンやった事もないんだろうなって感じだわ てんぷらもスカミもフォーカスとか2回射撃とかあるから火力高いと強すぎる いや十分つよいけど
てんぷらは遮蔽無視出来るのが強いよ 必中高機動力で安心感がすごい 通常のテンプラーは確実に殺す用だよな
対中型特化というか
スカミはランボープレイや支配種等のボスを殺す役目
リーパーは偵察役としては最初から完成してる上にスキルがわかりやすく強いんだよなー なんかVIP護衛ミッションの報酬が以前MIAになった狙撃大尉だった
なんだこれ… レジェのゲートクラッシャーが全く安定しない
遊撃が無事ならいいさって思ってると唯一怪我した奴が遊撃とかでなかなか上手くいかん リーパーは最終的に退治で火力も出るけど、リーパーの強さに対して全体的に微妙なスカミと強さがランダムスキル依存なテンプラが見劣りし過ぎてるんだよな。 スカミはプレゼンスと複数回スタンがある時点で強いんだけどな
てんぷらは他の職を差し置いて連れていく理由が見つからない
接敵リスクがどうしても足引っ張るわ チュートリアル無しでくそきっつい序盤に引いた初期勢力が天ぷらなら俺的には大当たり 接敵リスクとかWOTC以前に遊撃をどう運用してたんだよ
まして今回はリーパーもいるのに、そんな事言ってる時点で理解度が足りてない
スカミは多少運による所もあるが、特にきつい序盤から中盤でストックと特殊弾、確定スタンで常に最低限の仕事はするし
終盤は拡張弾倉ストック連射機構で20%即死の必中を毎ターン2回ばらまける
テンプラーも止め役として使えば2体を確実に機能停止させられるから事故が起きにくくなるし、火力はフォーカス2つあれば必要十分
本当はそうならない方がいいが、回避のチップを付けてリフレクトを取ればもうちょい無理が効くし、とにかく居るだけでリスクが減る
ブレイドストームあればゴーストもそれを使えるから終盤は二人で突っ込むだけで敵の集団をズタズタにできるし、イオンストームも取れば最早無双ゲーと化す
流石にこれに強みがないはありえないわ テンプラーの強みはパリィのおかげで一体残しても大丈夫なところ
索敵の為に潜伏役を先行させる必要があるけどその分の減った手数をフォロー出来るから結構シナジーはあると思う
というか伍長で手出し不能に相当するスキルを取れるんだから弱いわけない WotC入れてないんだけど初心者はスナイパーのピストルじゃないビルドと遊撃のブレイドビルドはやめたほうがいいのかな? テンプラーはなぁ。
序盤は4(武器)+2(フォーカス)=6で超ツエー からの
中盤の磁力兵器開発直後の「周りはデフォで6なのにお前頑張っても6なのかよ」状態で
終盤になってプラズマあたりになると「フォーカス3も貯めんと周りの8に追いつかんのか・・・」ってなって
とにかく序盤の輝きからの後半の火力低下っぷりがひどい
一応パワードアーマー取れば驚異の火力10でまた返り咲くんだが、遠い。
パリィもまあ便利だけど、どうせ後半になったらホモビーコンあるし、何よりホモビーコンと違ってパリィには引き寄せ効果がないからテンプラーを無視して敵がこっちに来る可能性が高い。
リーパーも強いけど、その時期になったら味方の何人かがトレセンで頭上の死神やシリアルキラーを持ってる
「強みがない」ってのは個人的に「替えがきく」って意味で、それで行くと場所替えくらいしかない・・・
って思ったけどもう一つあったな。「アーマーを最優先で開発しても火力が上がる唯一の職」
もしもテンプラー軍団ができれば磁力兵器も何も無視してアーマー開発で最強軍団がすぐにできるんだけど、一人か二人しかおらんしな・・・ リーパーなんか別に火力なくてもあれの潜伏能力はこのゲームの仕様上必須すぎる まぁ中盤だけ若干微妙化するってのは分かるけどな
ただ、テンプラーだけ棒立ちで他全員カバーさせるんだから敵が他所に行くことはほぼないだろ
結局序盤が一番しんどいんだから、そこを安定させるヒーロー3人はそれだけで重要な存在だよ >>887
別に構わんがハードモードではあるだろうな
ブレード遊撃がクソ過ぎる
まあスナは別にどっちでも使えると思う 新クラス同士で比較されるのがリーパーじゃなぁ
リーパーだけは別次元にいる
戦わなくても最強クラスという
しかも最初から 索敵というこのゲームで超重要な要素において圧倒的に最強
もうそれだけで一線を画しまくっている リーパーにユーティリティアイテムスロットつけられるブレイクスルーきた周は更に便利だったなあ
ブルスク弾つけるとハイエナが捗った ゲーム性とスキルの特性が合致しまくってるからな〜
逆に、敵の攻撃がトリガーになるスキルが多いスカーミッシャーはどうしても微妙に見える 見敵必殺のゲームで敵に攻撃されたら〜なんて悠長なことやろうとしてる時点で弱い 中断とかバトルロードがテンプラーのスキルだったら色々と面白かったかもしれない もうね、言っちゃうとわかっちゃうけど言っちゃうけどね、リーパー最強
これ、リーパー山盛り現れたらかつる
リーパーきた!これでかつる!リーパー以外いらないのよ、わかる?
って感じなの?リーパー 素材はガッツリ増やしてくれたから、LW2でバランス整えてくれるだろ >>899
リーパーはあくまで部隊の「パーツ」として必要、必須クラスってだけでリーパーだけでもダメ
ファントム付けた遊撃兵が強いからと言って6人全員ファントム遊撃兵でもダメなのと一緒、何事もバランスが大事 テンプラーとスカーミッシャーが一つになったら最強のクラスに・・・? スカーテンプラー略してスカテン
スカトロの親戚みたいだな 本編まだ1回しかクリアしてないのにクラスMODのアイデアが思いついて仕方がないから形にしようと思って
SDKダウソしてるがプログラミングなんてやったことないから現存の貼り切りだけのでも完成はいつになるのやら ウォロがゾンビ召喚 → ゾンビがこっちにピタッとくっついてスペクトルラプチャー
→ 直後にレジスタンスがそのゾンビに集中攻撃 → 爆発
こんなん回避不能やん・・・ でも爆発物に囲まれたステージだとリーパーだけで壊滅させられるとき有るよね
もうホントこいつだけでいいんじゃないかな 朝鮮になって施設増えたからマス足りなくない?
おまえさん方に左上から順番にどんな風に施設作ってるか教えてくれ。
今左上からゲリラ・リング・性能試験・パワー・ワークステーション・通信でワークステーションの下に治療施設作ったとこで足りなくね?ってなった。 退治は強すぎるから弱体化調整入りそう
上限3発とか、行動値2消費とか、外れたら終わりとか 1出撃で1回しか使えないんだし多少強くてもいいんじゃね
何度でも使えるオーバードライブとかフェイスオフとかのほうが強すぎると思うが 絆の相手死んだ遊撃が味方二人斬り殺したんだが
絆いらねえなこれ >>910
レジスタンスリングが接触数その他を引っ張ってきてくれるおかげでマスはむしろ余らないか?
俺はゲリラ、リング、性能試験(もしくは治療施設)・パワーリレーの順に作って後は流れでやってる
1. ゲリラ訓練(遊撃・グレ兵の量産)、レジスタンスリング(各種内政の加速・補助)
2. 性能試験(プラズマグレ)・治療施設(回復速度倍加)
3. シャドーチャンバー(敵ユニットの把握)・トレーニングセンター(スキル強化)、サイキック
4. その他
優先順序はこんな感じで3以降に関してはそこまで急がなくても良い
初期3施設が重要だからその3枠を埋めるワークショップは省く事が多い
俺はとにかくシャードガン遊撃の頭数とプラズマグレをぶっ放せるグレ兵、レジスタンス指令の補助が早く欲しいからこう言う順で作ってる >>914
なるほど。秘密工作とかで数稼ぐ手もあるのか。ありがとう。
あと、APの仕様がわからんのだけど、これAP取得条件とかどうなってんだろう。
1ミッション1種類につき1回だけなんだろうか。選ばれしものわざと残して稼いだ方がいいのかねぇ。 >>915
APは確率入手と確定入手の2種類
確定は3馬鹿撃退や支配種・ジュリアンの撃破
確率は高所攻撃20%、側面攻撃45%
アンブッシュキル(潜伏が解除されたターンに敵殺害)40%
コンボキル(状態異常の敵を殺害?)40% まあバグがなければの話だがな! >>916
ありがとう。その辺りさっぱり分かんなくて困ってた。
しかし、確率なのか。おまけに1Pしか貰えないということを考えるとあの3人は出来るだけ長く生かしておいた方がいいのか。かと言って手がつけられなくなっても困るし悩みどころだな。 大佐を出撃させてミッションクリアすると一人につき2SPもらえるMod入れてるな。
ぬるすぎず、大佐増えた後のモチベにも繋がるし個人的に気に入っている。 ガチムチに鍛えに鍛えたテンプラさん(難攻不落持ちじゃないのでハズマットベスト着用)
天才の遊撃手(ブレイドストーム持ち)
ガチムチのテンプラさんと、アレな関係の報復スキル持ちのスカミさん
これを3人でアドヴェンドの降りてくる場所に置くのが好き。
他の3名は脱出してるか、スナが2名いるか程度。 wikiのSPARKくんのオーバードライブ解説いつまで3回移動不可能って書いてあるんだろう
初手でオーバードライブしたら明らか三回移動分動けるようになってるんだけど 最初のメンツをリーパー固定できるMOD無いんかなぁ >>920
君が直してもいいんやで
指令とか秘密工作とか新商品の出現日とか、設定ファイル調査するの疲れるんだよ >>921
連投スマソ
開始時の設定(難易度設定のすぐ下)から普通に設定できるぞ >>922
wiki編集とか尻込みしちゃうのよね…
明日あたりブルウォークがクソ無能なのも含めて書いてみるわ Wotcで武器の価格が変わってるから自信のある兄貴はどんどん編集してくれよな(他力本願) 市民がxcom隊員にビビって移動したら、潜伏遊撃を発見して別分隊アクティベート
これホント勘弁してほしい
400時間プレイで3回あったわ でもAPの入手手段そんぐらいしかないならリーパースカミテンプラはAP足りなくて昇進してもスキル一切覚えられないとかありそう。 親友が死んで味方に攻撃したりとかな
敵に特攻するなら分かるんだが・・・ 恐怖に支配されて、視界で動くものに反射的にトリガー引いてしまうのはわかる…
斬りかかるのはいくら何でもおかしいわw
パニックの域を超えてる 相棒を殺した相手の所まで走って行って斬りつける、とかの方が自然よね
それなりにペナルティにもなるし 対してあてにならない敵のパニック
全滅させる味方のパニック そういえばマイコンされたブレイドストーム持ちの味方に接近したら切られるのかな パニック持ちの味方に接近すると斬られるから同様に斬られると思われ マイコンされたブレイドストーム持ちの味方に接近すると斬られるし、接近した奴がブレイドストーム(報復)持ってたら斬り返す。
俺はそれで二人大怪我した 銃撃戦がメインの時代に剣戟合戦が始まるのか…(困惑) 本当どうでもいいけどパニックになったクリサリドかわいい。
ペットにしたい。 敵にヴォイドリフト→精神破壊→パニック→こっちにグレ
敵のパニックは自ターン中に攻撃してくるからこっちにマイナス効果じゃないかと感じるのにな Firaxisと書いてエイリアンの手先と読むのは前作から分かりきっていたことよ… パニック恐怖症とか甘えてんじゃねーぞ
絆なんてものはいつか切れるもんなんだよ アサシン「今お前の近くにいるぞ・・・ククク」
俺「わあ怖い(スキャンプロトコル)」
アサシン「あ」
俺「バカやんこいつ・・・」 ブレイクスルー既存兵器の強化なんてのもあるんだな
最序盤で引ければ良さそうだけど賞味期限は短めだから迷うね ピストルダメージプラスは他の武器のダメージアップよりも嬉しいよね(´・ω・`)もろに強化を実感できる >>947
ウォーロックとかは顔真っ赤になって長文書き込みそう テンプラのブレストでフォーカス増えないのは釈然としない。 なんか立てられなかった。
すまんが>>960頼んだ。 少数精鋭コマアイアンクリアしてレジェマン挑戦してるけど難しすぎる
3月が越えられない 秘密持ち帰らせて追い返してたら場所特定されて攻められて半壊した\(^o^)/
でも敵戦車が見られたから良いか…
格好良いから普通のステージでも戦車出してくれたらいいのに WotCになってから支配種にラピッドファイアすると2回行動されるようになってないか?
仕様だとするとかなり面倒だな ロストから科学者救出するミッションで唐突にタレット車が爆発して科学者が死んで絶望したけど
これ流れ弾で引火して爆発したんかな 選ばれし者が遊びに来るのは10人出せるから疲労とかはやばいけど、数の暴力ができるし、死骸も貰える
死骸が貰えるってだけでUFOよりはまあ 疲労は意志力PCSで無視できるからなー
わざわざ付けるかって言われたらアレだけど 報復ミッションとゲリラミッションが同時に発生したんだが、
これってどちらか片方のミッションやったら、もう片方は消えるのか?
それともミッション終わってもまだ残ってるんだろうか
960だったら立ててくる ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:XCOM:EU / XCOM2 Part35
!extend:on:vvvvv:1000:512
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part32 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497488092/
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
すまん無理だった。>>970頼む Activation SIRETATE protcol まあ別にええんちゃう
特に荒れるようなスレでもなし >>960
スレたて乙
ミッションは発生してから24時間以内なら続けて受けられる
確かミッションや研究の残りを時間表示にしてくれるMODもあるよ >>969
24時間か、サンクス
それはそうと、MODで全員テンプラーで始めたけどマジできついww
伍長のパリィまでが遠すぎるのと、接敵した敵が遠くてレンドが届かなくてやばい スカーミッシャー微妙過ぎるよな
命中悪いダメージ低いスキルは微妙
前世でどれだけ悪行重ねたんだよ スカミは移動をグラップルでやって2回撃つキャラやぞ
うまく動かして毎回2回攻撃させるんや 足を止めて撃つキャラなのに命中補正がショットガンと同タイプなのがまたチグハグ
命中をPCSやスコープで底上げしてやるとばしばし当てて単純な2回攻撃が活きて強い 奇襲喰らいそうな秘密工作にスカミを出すと強さと言うか確定スタンが際立つよ
奇襲は敵が少ないからスタン取ればサクサク 敵が少ないから意志力も維持しやすい
PCSは良い知覚力を奮発してあげて・・・
そこまで悪くはないんだが恐ろしい勢いで意志力が減っていくんでいっつも拠点で寝てる印象しか持てないのがな
設定はすごく好きなんだけど あと昇進してもロクなアビリティないからあんま成長の楽しみはないな
ウィップラッシュはそこそこだけど1ミッション1回はケチ臭すぎる
xcomラインで飽和攻撃が習得できたらかなり便利 今更だがやっと無印のコマアイアンマンクリアしたわ
PS4のトロフィー、コアマンクリア0.5%しかいないぞ
レジェマンクリアしてるやつ変態すぎる >>974
地域ボーナスでアドヴェント兵援軍アリのボーナス取ったけど
スカーミッシャーの人らがスタンランサーのカッコしてスパイしてるのとか妄想捗っていいよね >>976
Steamだと1.7%くらいあるが、実数はPS4のほうが近いだろうなあ
チートとか実績解放MODとか使ってるやつもいないだろうし
まあコマアイアンがクリアできるならレジェマンはすぐ(地球20回滅亡くらい)だよ レジェマンは詰んでるわ。
Save&Loadで一周してみたけど序盤抜けれる気がしないw スカミは接敵時に上手く中断かバトルロード決められればジャスティス、ラース、スラッシュで1小隊丸ごとスタンとかできるから面白い
でも、最大の強みが武器依存の確定スタンで、それも武器強化諦めないと維持できないというのは微妙だよねぇ
せめてウィップラッシュをクールタイム制にして、中断を監視と置き換えくらいしてくれてもバチは当たらない気がする というかブレードはスタン維持するか炎上とスタンを入れ替えるべきだった
まあ炎上棒で鎮圧するランサーなんて怖いんだけど スカミはポテンシャルあるけど使いこなせてない感を常に感じるから好きじゃないわ ダメージ受けてないSPARK戦闘に出せなくなったんだけどバグかな そいや朝鮮では敵が混乱や炎上してても普通に近接攻撃してくるのな。 >>983
俺は経験してないが>>132のパターンでは 選ばれしものが基地に襲撃にくるミッションって負けたらゲームオーバーでやり直せるのかな?
誰か知りませんか? 炎上弱体化のせいで近接攻撃仕掛けてくる敵、特に地中から奇襲してくるクリサリドをブレイドストームで燃やして攻撃をキャンセルさせることを狙えなくなると
フュージョン系にアップグレードする動機がかなり薄れるんだよな アーク・イオン系で止めてスタン狙うほうがマシ 特にリップジャックアプグレは完全に罠
単純にダメージ上げたいなら必中のカタナがあるし 油断してリーパー君死んだけど
秘密工作で採用したら少佐来たわ
これ殺したほうがレベル上げする手間省けるんじゃね? レジェアイアンやってたらクラッシュしてデータが消えちゃったよ…
また最初からできるね! >>970
天麩羅のみプレイ俺もしたいんだけどMODってワークショップにある? >>990
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147925885
これサブスクライブした後に、MODのフォルダ行ってコンフィグのXComStartingSoldiers.iniを開いて
キャラクターを全部テンプラーに書き換えればおk
オールテンプラーのレジェマンで心折れそうだから俺の代わりに頑張って・・・ >>991
ありがとう!
レジェマンはかなり無理がありそうだしとりあえずルーキーメンでがんばるわ… 選ばれし者達を全部倒してしまった後、海底まで攻め込むモチベが保てずに次の周回に行ってしまう
これはエルダーがXCOMに壊滅させられない様に仕組んだ策略に違いない http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1145538713
ここのリスト参考にしてやってるけど、パーク一新されてるから新鮮だし敵多くてLW2っぽい
他にRedfogなりGrimy'sなり入れてるが今のところ(アベンジャー防衛辺り)安定してる
バニラ飽きた人にはオススメ、敵多いからsquadsize+2は忘れずに >>997
パークとかの追加系は英語だけど複雑なアビリティはほとんどない >>1000ならメイン武器が二刀流の刀持ちでサブ武器が手裏剣でスキルにリップジャック互換の鋼糸持ったサムライマスターのクラスが実装。 このスレッドは1000を超えました。
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