【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 14 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja
■公式フォーラム
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言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/
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■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/
■GwentUp(公認ツール)
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496924029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qレジェンドってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンド>エピック>レア>コモン
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い 6/7 4am 英語公式配信で告知されたアップデート情報
https://t.co/Kgm2D5tow6
各カードの具体的なバフ(強化)・ナーフ(弱体化)については、公式パッチノートの公開をお待ちください。
放送内で言及されなかった変更が多数あり、パッチノートより先に公式として公開できないためです。ここでは 、放送内で言及のあった補填、ならびにバグ修正について記載します。
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■補填ならびにお獲得紙片量の変更
・アップデート配信から5日間に限り、ナーフ対象のカードを粉砕すると、同じ等級のカードと交換可能な量の 紙片が手に入るようになります。対象のカードは、パッチノートに記載されます
・コモン(白)とレア(青)粉砕時に得られる紙片の量が倍になります
※タルの価値を相対的に上げるための措置で、既にタルをご購入いただいてるお客様には、補填として追加の紙 片を提供いたします
■バグ修正・仕様変更等
・リーダーカードがタルから排出されなくなり、取得方法がチャレンジのクリアまたは生成に限定されます
・カードのアビリティテキストを、より分かりやすく全面的にリライトします
※なお《軽量ロングシップ》などに付与されている「Regressing」=「復帰」は、日本語では「退行 」という名称に変更されます
・「チャレンジ」で対戦する一部のNPCデッキが調整されます
・「チャレンジ」にて《日の出》をアップグレードする際、お客様の星の粉を消費しないよう変更されます
※これによって失われた星の粉については、返却いたします
・主に家庭用ゲーム機版で、ダゴンとブラン王の一部のチャレンジを正常にプレイできない不具合を修正します
・ゲームパッドでプレイ時、敵陣に配置できるユニット(《ガレットのレソ》、《シリの影武者》など)を近接 列以外に配置できない不具合を修正します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) クマはダメージ性能だけを見るならそこまで強くない
ブロンズの平均性能8点からクマ自身の戦力4点をひくと、4点
つまり4回能力を発動しなければ平均値にいたらないが、そこまでする前にたいてい処理されてしまう
これは5点になった場合も同様だろう
じゃぁ何が強かったのかというと、戦力1点のメタになりえた点
特にニルフの蘇生をつぶせる
2体ならべばニルフの使者や大使もつぶすことができる
墓地を荒らされることに弱いスケリッジにとって、クマはそれを防ぐ手段だったんだ
ついでに対スケリッジでも蘇生をつぶせるし、盾乙女のトリガーにもなるけど、そこはあくまでおまけ
やはりメインは対ニルフでの刺さり具合に尽きると思う でも攻城メタにはならないんだよなあ
搭乗スキル持ちが増えるから環境変わりそうだけど そのメタ性能がNerfされたアプデ後、クマは平均以下のブロンズに過ぎない
ゴミだと言っていいと思う
モンスターに若干ささる時はあるが、それは限定的すぎるし 搭乗持ちが増えても兵器が強化されていない以上は弱いままだね 近衛兵もだめ自傷もだめ熊も実質弱体化ならどうすりゃいいんだ スケリッジはもう戦士使って鮫兵使ってバフしかなくなる気がするな
全体的に戦力バフ欲しいわスケ、戦力低くても北方のようにドンドンバフ出来るわけでもないのにアプデ後は貧弱すぎるってなりそう スケリッジはフラヤでフラヤを呼ぶループを止めさせろと パッチ来るまでコモンレア砕けないから新しいデッキも作れないし
積んでたウィッチャー本編やるか… ランク13帯だけどスペルデッキ5連戦は勝っても負けてもつまんねーわ・・・
アプデ来るまでなんか宙ぶらりんな感じでモチベ上がらんな >>5
正直近衛兵で熊いてもニルフ相手だと除去、負けたラウンドの次の初手に奪われるからそれをさせないプレイング、とかでわりと辛い戦いだったのにその対策が無くなったら勝てるビジョンが全く思い付かない
ミラーでも熊中心の駆け引きが面白かったのに >>15
フラヤは破滅だから事前にフラヤを墓地に置かないとそれが出来ないそれをするリターンが1点かさ増しかセリスのカウンター増えるくらいしかないからやる人少ないと思うぞ 次のパッチで最強になるのは明らかにモンスターなんだよなぁ アプデ発表する時期が悪いんだよ
バランス調整は直前に発表するもん まさかの生殺しだもんな
しかも補填もあって身動き取れないという 次の海外放送でやっぱこのカードナーフすんのやめるわとかある可能性もあるよな 発表あった変更がすべてではないみたいな話もあったよね? 熊は衛生兵への唯一の対抗策だったのに、それを取り上げられた以上墓地は弄られ放題
近衛兵も自傷も古参兵剥奪
もはや完全にニルフのカモと成り下がる
なんでこんな弱体化受けるか訳分からん ほんとスケリッジのナーフがひどすぎるな
tier3になるんじゃね スケリッジは一人の役立たずリーダーを前の仕様に戻したら戦える エアプがほざいてたんだな
知らないのはいいが無知で偉そうなやつは死ね アプデ後のスケは火力じゃ北方スコドワに負けニルフ相手にはなすすべなし
これは・・・詰みじゃな? スケリッジが今のニルフポジションならまだ話は分かるが、実際は二番手三番手だろ
かといってそのニルフはスケリッジほどのナーフされるわけでもなし
なんだかなあ 被ってるカード砕いて新しくカード作りたくてたまらない
早くアプデしてくれ ニルフとダゴンってやっぱ不利?
モンスターで負けるの大概これなんだけど
天候全体的にナーフしてくれよソリティアじゃねーんだから 課金樽の補填が15紙片ってレスあるけどどっからきた話なの? ちょっと発表から間開けすぎかなー
こういうのは実装直前にやらないと 熊だけはゆるしてくれんかな
熊許してくれたら受賞牛デッキで遊ぶからさ シリもナーフしねえし砕けないしアプデまで生殺しだしイライラするわな せめていつやりますってのは発表しといた方がいいと思うけどなー アプデ期間まで長すぎるから粉乞食論争とか憶測だけで無益な争いばっかでスレが荒れる さすがに12日の放送で情報出るでしょ
じゃなきゃこの時期に公式放送なんてしないわな 環境が変わるうえに
砕くこともできないからやることないし 俺にはナーフ対処レジェンドというウルトラレジェンドを引く仕事が残ってる デッキ変えられなくて面白くないからさっさとしてくれよ 砕くのも損、樽買うのも損、資産も増えず面白くない
強デッキは軒並みnerfされるから対策を研究するのもアホらしい ニルフのちょいナーフはなんなんだろうな
こんだけ暴れてんだからもっと一気に弱くすりゃいいのに ここの報酬ってレジェ確定とかじゃないよね?凄い嬉しいんだけど
http://i.imgur.com/Gq2KB9M.jpg >>51
ジョン・カルヴェイト4→3
ヴィコヴァロの低級魔道士3→1
インペリアル・ゴーレム3→2
ピーター・ザール・グィンリーヴ6→4
ティボル・エッゲブラフト10→8
どこがちょいナーフなんだよwww
インペリアルゴーレム3→2とかオワコンになるレベルだろ >>52
レジェ確定だよ。
けどリーダー出たり外れも多いから、あたりレジェおめでとう
俺は男爵(笑)だった >>53
ゴーレムの強みはデッキ圧縮だろ
使者も併用してブロンズをほぼ引ききれるのが密偵ニルフの強みなわけで ゴーレムなんか圧縮しつつ出せるのが強みなだけだから9が6になろうがそんな変わらなくね?
そもそもやばいのは効果だから2点3点下がったくらいじゃなんともなくねニルフ まぁでもモンスター超強化されるしモンスターゲーになると思うよ次は モンスターは間違いなくハーピー天候シリで糞ゲーされる モンスターの大量強化は謎だわ
現状使ってて普通に戦えてるのに モンスターといえば霜が弱体化されるって話なかったっけ。
対象が最弱と最強のみになるとか。 >>52
だっさちゃんと調べもせずにはしゃいでバカじゃねーの 圧縮した上で一枚で返すのが困難なレベルの点数叩きしてくるのが厄介だったから修正された後でも使えるけど間違いなく弱体化の影響は受けてると思うぞ >>65
そのナーフに対してのバランス取りで要らんカードとか謎バフされてたと思うんだけど
モンスター使いがゴネてそのナーフが無しになったからバフだけ残って酷いことに モンスター強化って言っても見えざるもの殆ど見たこと無いんだが >>59
ゴーレムはリーダー使えば確実に+9点取れたアドのが大きかった
デッキ圧縮はあくまでもおまけ程度のもの、もともとニルフは圧縮能力高いしな
カルヴァイトも下げられて1点が重い1R目で-4点されたのは痛い
密偵の重要カードの低級魔導士も大幅ナーフされたしな
ニルフ自体はオワコンにはならんけどこれをちょいナーフはさすがにねぇよ >>70
ユーザーがゴネただけで運営が調整内容急遽変えたってそんなバカげたことないだろ
ソースあんの? モンスターは霜の弱体化をベースに捕食回りや使われてないのを強化したのかねえ
そして肝心の霜の変更が無くなってしまったから凄く強化されたようになってしまったw >>73
redditの流れ追ってみるといいんじゃない? >>70
霜ナーフは情報がまとめられる前に騒がれた単純なガセネタな 北方トリオヘンセルトは3R後攻だとまず負けないぐらいには強い マジでババアトリオが事故るぐらいしか勝ち目無くなった
1Rラウンド取れ?はいシリ >>75
海外の2ちゃん見て通ぶってるキチガイここにも沸いてんのかよ
邪魔だっつーの >>76
ガセネタってより元々公式の中の人の投稿じゃなかった? 北方とかいくら強化されようが焦土イグニで詰めるのがまた デッキ破壊で遊んでたらレート800近く落としてしまったのですが🙋 打点ずらして並べたところに爆弾叩き込むの楽しいよな >>76
公式の配信で霜ナーフは無くなったって言ってたから予定はあったみたい スケリッジで11勝1敗でレート2300いったわ
負ける気がしねえ ユーザーの反応を気にしたり直前に変更したりするよってことだろ
中の人がホテルに缶詰めされて開発してるわけじゃない そいやナーフ予定のブロンズとかのプレミアムカードってアプデ後紙片にしか出来なくなるけど今のうちに粉にした方が紙片換金率的に得になったりするのだろうか 今回nerfされるカードまとめてるとこない?
buffとごちゃまぜでよーわからん 霜弱体は無しだったか。
マイグダブラックの細かいダメージ調整で全体に霜効かそうとかちょっと考えてた 大して強くもないのに弱体化されるのか
おっぱいが揺れる以外いいとこないな タル貯めたほうがいいらしいけどナーフで価値が変わるから?
ナーフ対象ゴールド引ければソッチのほうが得じゃね? 樽最初の4枚でゴールド出ることもあるんだな
しかも2枚きたからびっくり イリスって海外のカード評価だと高評価なんだな
使ってる人めったにいないけど お前らアプデ後ハゲとラグ入れる?
イグニらへんと入れ換えるか悩むわ 別にパッチ後でも同じだし、リーダーがでなくなるから デッキ変えてみたけどユニット詰めるより天候詰める方が強くてワロタ
ユニット出したもん負けじゃんこのゲーム ハゲは抜かずにラグナ抜いてヴァルジ入れる
ハゲの火力はローチで補う カード作りたいけど足りない、でもアプデされれば作れるしで動けん >>104
スペルデッキだと大半のカードが腐ってお互いに無駄だとわかってて出し合う工程が発生して笑える
ラグナのあとに天候出したりして 今気づいたんだけど、ニルフのレソとか影武者の移動できないバグってキーボードならバク無しで自由に動かせるの⁉︎ ニルフのレソが相手の近接までしかいけないのってバグなのか?仕様なのかと
思ってたが ゲームパッドのみで発生するバグで、次のパッチでの修正が明言されてるよ レソはディメボムで戦力減るのもなおるんだよな、たしか >>117
あれ?テキストの方に合わせて直すって、どっかで見たんだけどな
今って書いてあることと違う挙動してるから >>118
それ「ベースアップ」と「ブースト」の単語間違いの件
今ベースアップを得る表記になってるがテキストが間違っていて修正されるだけ
機能は今と同じ 相手に切断されて負けがつくのなんなんだろ
ワンチャン勝ちならスペルと当たったらめんどくさいし切断でいいかな ニルフの2ポイントの継戦おっさん
継戦中の敵を選択すると継戦消せるんだね。知らなかったわ 封印や継戦持ってて切り替えじゃない効果持ってるカードあったっけ? 元からどのくらいベースアップとブーストされてるか調べる手段ってないよね? >>124
ベースアップは知る必要ないんじゃないかな?消せないし
ブーストだったら公認ツール使えば現在のベース値わかるよ。スケリッジ相手だと便利 モンスター組みたいけど3婆って必須でもないよね?
焦土
カタカン
ウォーターハグ
フィーンド
は入れたいから枠が足りないんだが ベース値はスケリッジでおとりとか回復計算に使う
相手側みたいのはディメ爆弾くらいか >>93
北方使いなのに掠りもしないバフでワロタァ!! 必須でもないけど妙なシルバー出したら婆抜きってわかるからな
調整され始める 相手側からすると次ラウンド復帰で戦力いくつになって出てくるか知っておきたいぞ ディメ爆弾は初期化だったからいらなかった
ここ見て思ったけど強デッキ使ってナーフされたら砕いてがゲーム通して最高効率になっちゃうな
北方とか頑張って使ってもバフされてからデッキ作って人が流れてくるだけ >>54
アプデまで待てばLV20リーダーの可能性排除してくれっかもね >>132
普通はベース値据え置き、スケリッジの不死組はマイナスされて出てくるからトラッカー使ってりゃ分かるっしょ プリシラってなんなんだよ
3×3バフ与えて帰っていくって グウェント配信見てたらくっそ眠くなってきたぞ
なんだこの魔力は >>133
ここ見てるなら今北方が活躍してるの知ってるだろ
自分の都合のいい情報しか見えない人か?
それだったら「ここ見て思ったけど」じゃなくて
「オレは思うんだけど」って書けばいい >>135
据置組はトラッカーないからね
けっこう重要な要素だと思うからわかりやすくしてほしいもんだね >>128
必須ではないけど持ってれば入れといた方がいいと思う
妖婆持ってないから代わりにディメリウム爆弾とかを入れてランク13まで来たけど欲しくなる時多いです
横に3枚並ぶとか弱点もあるけど単純に1枚で20増えるのは使いやすそう スペスコ相手は本当につまらん
GG返さないのも圧倒的にあいつらだから性格的にクズなんだろうな スペルモンスター始めて当たったけど ウザすぎてワロタ
天候対策完璧だったので出力不足の尻切れトンボに >>141
思うけどあいつら普段GGもらってないから送らないのが普通だと認識してるんじゃ… >>144
gpd winオススメ
ネット環境さえあれば好きなところでグウェントできるぞ セリスの復活カウント4でこのユニットが復活するってどういう意味なん?
オルギエルドみたいに次戦以降復活ってこと? >>150
盤上でもなく、すでに墓場にいてもカウント消費していって4回復活で墓地から出てくるとかいった感じ? 実機ワロタwwwアブリストア必至に探してしまった天候高え
‥ >>128
強いシルバー多いから気持ちは分かるが
婆はマジで強いぞ 弱体化されるレジェンド、砂で強化して割れば紙幣1600になるってまじなん? 勝ち確になったら褒め煽りしてくるゲラルト多すぎ
ロールプレイだとしてもそんなキャラじゃなかったと思うんですがねぇ 相手の場にスケリッジのゴリラ、こっちの場にハーピーがいると低0確率でこっちがクラッシュするのどうにかしてくれ >>155
紙片化せんかったとしても使った分の砂ぐらいは戻ってくるだろうから金ナーフプレミア化しておいた 偶にGGのボタンがなくなるのってなんでなんだ?
相手が降参してきたときに多い気がするんだけど、認識する間もなく自分で押してる訳じゃないと思うんだけど。 樽開けたらキーラ・ドラウグ・ゴウンターオーディム…どうしろというんだ モンス相手に1R目で天候打たせ切って(処理せずに)パス
よーし2R取るぞーと思ったら3婆が出てきて火力負けってポカが記憶にある
あいつらイグニも刺さらないから対処できない 始めたばかりなんだけど、初めてのレアでヤルマールが手に入って、たまった紙片でなんとなくカンビ作ったんだ。
だけどこれ、相手に12点あげるのに気がつかずに作っちゃって失敗したなぁと思ってたんだけど
過去スレ見ると、うまくヤルマールとコンボすると良いのかな?
個人的にはヘイムダルが出てくるときの「ラ・グ・ナ・ロ・ク!」と叫びが必殺技っぽくて好きなんだけど… ウィッチャー3のおもろい実況探してるけどないわ
兄者とかTHE普通実況でつまらんし モンスターは力負けしやすいので現状ババアの重要性は非常に高い
でもアプデ後なら他シルバーが強化されるので抜くのあり得る 1ラウンド取ってからのババアがさいつよなのに正気か 貴婦人合計20だっけ
モンスターブロンズも優秀なの多いし
強いよな カンビは1R目取らないとその後の展開が非常に厳しいのに
デッキ構成を考えるとブロンズの数値もそんなに高くないからかなり不安定
ウォーロングシップ2台並べれば相手をかなり削れるけど処理されることが多い
コンボ決まれば爽快感はあるからカジュアル専用だな カンビはヘムダールとのコンボも強いけど
ウダルリックと合わせてもいい
ただ使うのはだいたい3ラウンド目になるし
ニルフはハゲ(25)温存するから
1ラウンド取れてないと辛い
1ラウンドとかで使う場合はコンボ狙わず
僅差だけど相手に点差はなされそうな状況で打つと相手はほぼパスするから
コンボ狙わなくても役には立つ スペスコ一体もモンスター出さないじゃん
北方の俺にはきつい カンビこっち側にヘムダール作るんだと思って使ったら相手側に作られてたまげた記憶がある
それ以来使ってないな
スケリッジにヘムダール使わせてくれよな〜 モンスターに鳥とババア以外で単体で戦えるやつをください 婆を最後に残すとマリガンで事故るから嫌なんだよなぁ 色々とカンビの使用用途の意見をありがとう
ウダルリックの存在は盲点だったので、紙片ためて作ろうと思います
スケリッジは3ラウンド目が強いと分かっているから、1ラウンド取られたら相手も2ラウンドでパスせず潰しにくる相手が多くてきつい 最初の頃はカンビに枷して囮で投げ返してきた相手がいたな... フリンギラが3R目近接にか置けなかったんですが仕様ですか? >>175
ゲールズのおかげで婆が来たら速攻返すわデリヘルと一緒 マリガンの時にフリーズして進行不能になるんだけど同じことおきてる人いる? デッキ組んで対戦する
↓
苦手なデッキが分かる
↓
苦手なデッキタイプへの対策カードを入れる
↓
さらに苦手なデッキが分かる
↓
さらに苦手なデッキタイプへの対策カードを入れる
↓
まとまりがなくなる >>181
わかる
デッキ圧縮で最高何枚使えるのかと最高何点出せるにかとか考えるの楽しい デッキ組んで対戦する
↓
苦手なデッキが分かる
↓
苦手なデッキタイプに弱いカードを抜く
↓
さらに苦手なデッキが分かる
↓
さらに苦手なデッキタイプに弱いカードを抜く
↓
スペルスコイア カイラン、ティボル、ラグナログのプレミアム化したから準備満タン スペルニルフのデッキトップ確認してゴールドにする奴あれ毎回ゴールドにされてるんだがどうやってんの?ステファンとかプレイされてねえぞ スペスコは嫌いだけどスペスコ対スペスコは見てみたい スペコンミラーとか台風の中継映像みてるぐらいつまらんだろ >>189
配信で見るけど盤面に何もないのに全列天候が流れてる状態だぞ
ほんまクソゲー スペシャルは10枚まで天候はその内に4枚までが妥当 スコイアにはスペシャルシナジーあるから
スペスコっていうデッキを思いつくのは分かるんだけど
初めにスペニルフ考えた奴はすげえと思うわ
俺のおつむじゃこんな発想でてこない ハゲとイスリン動いてる奴多すぎ
もうみんな準備万端だな オプションで自動gg欲しいわ
意識してないと押し忘れるときあって疲れる >>188
見るのはいちばん上のユニットだからじゃないの
スペルニルフでゴールド以外のユニットなんて弓兵以外はゴールド1枚出せば圧縮されてデッキからいなくなる連中ばかり このゲーム、あきらかに先行不利に感じるんだけど
先行にマリガン+1ぐらいあってもいいんでは? ユニット戦場に出しても相手に攻撃できるわけじゃなくアド取れない
むしろ除去の対象になって不利という欠陥をモロに突いてきてるデッキが好かれるわけねえんだよな
ましてやベータなのに使ってる奴アホじゃないの 散々言われてる
改善要求があるならここじゃなく公式に伝えろ ベースアップを重ねるデッキは先行のがいいと言える、かもしれない、かもしれない程度だね
先行1tをどう無難に乗り切るかも駆け引きなんかなぁ
とりあえずゴールドで様子見とか 先行はマリガン1回増やせとか
手札に戦力の低いノーアビリティのカード追加しろ
とか言われてるな >>200
ユニットって事なんだ見落としてた
ありがとう 先行にハースでいうコイン渡せばよくね
何もしないで1ターン稼げるカード 公開ニルフもゲーム性損なってるから修正して欲しいわ
対戦しててお互いの手札見えるのが一番萎える 戦力1でも追加されると今度は先攻有利になっちゃいそうだよなあ
マリガン追加が無難な感じするね ランクマにも上がれてない雑魚だけどカジュアルが楽しすぎて辛い。
時間泥棒だ 公開はもともと戦力が低めでtier1デッキには勝てなかったのが
ゴーレムnerfも響いてさらに弱くなるだろう ベータの内に何かしら対策欲しいよね
先行マリガン追加だと嬉しいけどマリガンデッキが恩恵強く受ける気がする カジュアルのがデッキにバリエーションあっていいよね
おかげでランクの割にレベル高くてちょっと恥ずかしい またかよなんでスペルデッキとやった時は切断されると俺の負けなんだ…
勝手になんかやりだして勝手にミスって俺の負けって
なんかあんのか?このタイミングで切れば絶対勝てる切断方法みたいのが 二ルフが割と弱体化してモンスター強化されるからモンスターに鞍替えする奴いる? 好き勝手に作ったデッキでカジュアルは楽しい
ランクマで荒んだ気持ちが癒されていく〜 カジュアルは楽しいね ランクは疲れる やっと10なた >>218
スケが死んだからそいつらが何かに流れるだろ
いずれにしろ緑青次第だが最初は赤と黒だらけになるだろうな コインはさすがに草
それ後攻が先行になるだけやろがい
石ガイジほんまええかげんにせぇよ まぁ後攻有利はもはやどうしようもないよな
一番マシなのはやはり最初のマリガン3枚をBLリストちゃんと継続で2回の合計マリガン6回できるってとこだろうな >>223
初手6ブースト×3体する陣営が出てきますねぇ… >>202
たしかにな
モンスター出すことがバカらしくなってきた デッキを選んでマッチ検索じゃなくて、マッチ検索してからデッキ選びたい
相手の勢力毎の対戦回数、勝率を確認した上での読み合いも楽しそう >>225
先だしの優位って先にモンスターで殴れるって事だけど、このゲーム別に殴りかかったりしないからな・・・ マリガン増やすとシナジーある勢力の問題が、ハンド増やすと逆転するだけ
1r目の先行に何点か渡すとしても調整が難しそう 霜と激震とテルショック一族の斧兵入れたデッキ増えてないか 海賊好きでずっとスケ使ってる身としては今回の弱体化で勝てなくなるんじゃないかと思って怖い 伏兵はわりと先行でも動かしやすいから伏兵もっと増やそうぜ >>224
いや先行時の特別マリガンはブースト系やらユニットの能力やスキルは発動しなくするだけでいいじゃん
一々書かなくてもわかるもんだと思うが 勇敢の反対ではなく配備の反対のカードかな
熊みたいに先に出しとくと相手に被害が及ぶものがあまりない ほんとスペスコってoβ最高のネタデッキだなw
真に受けて作った奴アホすぎる マリガン追加が一番かなやっぱり
ババアトリオ入れてると先行欲しがりそう >>230
そのタイプの天候スケと連続で当たったわ
スペル系が減ってモンス増えたら結構刺さるかもしれない スペスコを相手にするに唯一いいところはお互い考える必要が一切ないからとにかく早く終わる事かな
吸血鬼いれてるから滅多に負けないし最近ほんと道端の石程度に思えてきた
2000〜2500のときは滅茶苦茶あたったけど2800こえてくるとスペニルスペスコ滅多にあたらんくなったな 早くリプレイ昨日欲しいなぁ🤗
相手の手札もみながら考察したいんだ🙌 800紙片やっと集まったんだが カイラン作ってアップグレードしたから 後に1600紙片で砕けるってことでおkか? ハラルドでテルショック一族の斧兵は懐かしいな
イェネファー魔術師とブルーボーイルゴス入れるやつ http://i.imgur.com/Ivfv3X8.jpg
つい先程の試合で制限時間じゃ答えが出なかったからパスしたけど
このゲーム始めて一番難解だった気がする、自分もリプレイは欲しい 粉錬金はあまりにうまい話すぎて100%確定するまで粉使いたくない
今からもう粉まぶしてるやつ勇気あるわ >>170
カンビ置く前提ならディメ爆弾積んどけばハゲも怖くなくね? 場に二点のトークン2つおくぐらいでちょうどいいんちゃうの
一枚だいたい八点だしその半分あたえとけば >>235
場にユニットないときに発動するようなスキルあれば良さそうだな
シールド張れるとか フィーンドの戦力をプラス2点した意図がわからん
ニルフのピーター並みの壊れ性能じゃん、ピーターは弱体化するのに パッチ後に粉でプレミア作れるかは運営の判断次第だけど
すでにプレミアにしてあるやつは1600紙片になるでしょ運営が発言しちゃったんだし
ナーフ予定のレジェ6枚をプレミアにしてる奴は結構いるんじゃない?
今粉買ってパッチに備えてる馬鹿は流石にいないと思いたい ネッカーウォーリアで卵から出てきたハーピーをデッキに増やせないのってバグ?
あと、スペルで作った熊は1回目は1枚増えて2回目は2枚増えた
イマイチ仕組みが分からん >>257
昨日問い合わせしたやつの返事見る限りではそんな感じだよな
14には確定情報出るっぽいからそこまで様子見が賢明 >>248
ドワーフ使い慣れてないから計算違うかもだけど39にならない? もう同じデッキ使うの飽きた
早くカード砕いて他勢力のデッキを充実させたいのに うん3点ダメで最弱ドワーフ作る→ブーストして41→ラスト雨食らって39
でもこんなん試合中には絶対わかんないわw 今下手に新しいカード生成したら存する可能性あるから作れない
かといって今のデッキには不満あるから対戦する気にもなれず結局アプデまで出来ない事態になってる 散兵置いて次のターン霧ダメ受けたあと10と6が1匹死んで守衛で5ブースト霊薬じゃねーの 自分よりレート高い相手とドローになってレート下がるのどうにかして 今から粉課金するのは危ないけどナーフカードに粉かけるのはリスク無いからな
どうしても動かしたいカードあるなら別だけどな 俺もそう思ったけど散兵は後列にしか置けないことを今思い出した なんだ後ろ考慮せず普通に前列3体置いてブーストするだけで最終43になるんじゃん マジでスコイア詳しくないのに口出すべきじゃなかったすまんw >>276
相手はもっと減ってるだろうから我慢しろ >>286
補足
樽の4枚目までのカードは勢力シンボルの裏面が見えるからいいんだけど、5枚目は表面しか見えなくていちいち調べなきゃいけないのがめんどくさい。 >>287
表向きでもカードの左側に色つきの帯があるよ >>286
左上の帯が
赤→モンスター
青→北方
緑→スコイアテル
紫→スケリッジ
黒→ニルフガード
なし→ニュートラル >>287
俺も始めたての頃いちいち調べるのだるいからもっと初見にわかりやすくしろって問い合わせたわ
左上見てもレアだと若干絵が変わってどれだっけってなるんだよな ハースストーンもカードの枠の色で判別できると言われても分かり難かったなあ
カーソル合わせたらポップアップ出てもいいのにな いつまで動くカードが出る樽を願うゲームが終わるんだ
早くアップデート来てくれ >>290
ハースストーンだとレアリティとどのヒーローで使えるかが文字で示してあってわかりやすいのにね。
公式サイトと攻略サイト見てもカードのテキストとか勢力の特徴について書いてあるけど、すごい初歩的なことが書いてないのが残念。 ニルフのシルバー枠優秀すぎてなに入れるか悩む
シリの影武者ぬいてカンタレラ入れてみるか… どのみち初めは調べないとどうにもならない、勢力だけじゃ選べないでしょ
右も左もわからないうちが一番楽しい 最近ラグナ打たれること殆どなくなったわ
お前らもう入れてないの? この話の流れ聞いていると昔のケータイのRPGなどで、回復アイテム使おうとすると「消えてしまいますがよろしいですか?」と何度も聞いてきて煩わしかったの思い出した。
カードの勢力もすぐわかるし、レアリティも他のディアブロ式カラーを採用しているゲームだと色盲の人にはレジェンダリーとエピックの区別はきついらしいが、健常者ならすぐわかる。
色盲の人にもわかりやすくしていくの今後の課題だが、健常者でレアリティがわからず不親切不親切言ってる人は人類にとって大切な器官が健常者じゃないんだろう。
ありとあらゆるものに説明つけることは快適なプレイ感が阻害されることとのトレードオフなんだよ。
各種用語の説明や、ゴールドの特別な扱いについてはどこかグロッサリーみたいなところで見られるようにしたほうがいいけど、自分の脳みそが健常でないからポップアップ出せとかはそうしたことがいちいち達成されたらどうなるかまで想像力が働かない人。 カードの右下についてるちっこい四角の色でレアかそうでないかを判別できることに最近気づいた 後列全部捨てて前列ブーストしても勝てない気がするんだけど
てかどうあがいても勝てない気がするんだけど
俺が馬鹿なのか >>301
勝ちは無い、パスが最善、前に進んでも36が限界なのでカード切ったら負ける >>302
だよね
勝つ方法あるみたいな書き込み結構多かったからビビったぜ
でも実際にゲーム中にこんな場面に遭遇したら俺は絶対わからない自信があるw 逆に相手が出したくないカードだったとしても時間切れで捨てれば勝ち筋作れたから相手がミスプレイ レテンマースと雨で28点、手札に8、6、11点だから勝ち筋皆無ってすぐ分かるはずだがプレイ中は焦って絶対気づかないわ ヴィレントレテンマース実際に焼くよりも初手で出してパス誘発したりゴールド消費させたりしてプレッシャー掛けてくのがメインの運用感ある >>298
なんでポップアップ前提で考えてるんだろ
種族の名前を添えるか裏面の柄を小さく表示するだけだろ 全くトレードオフじゃない
表示されてることが煩わしいなら東京の駅なんて使えないだろうな笑
それこそ異常者だわ アプデ日出さずに延々ゲーム内この状態で放置って運営としてどうなの >>309
ヴィレは自爆のリスクもあるし何より発動が遅いから枷とか爆弾で見てから対処出来るからパワーカードって程でもない ダゴンデッキ使ってるんだけど北方が死ぬほど苦手だわ
最後に狩人連続で出されて100点くらい出されて死ぬ >>315
北方相手は1ラウンド目を取って
2ラウンド目にあいての手札とリーダー吐かせないと普通のデッキじゃ勝てない >>315
やられ方がわかってるなら対処を考えよう >>315
北方使ってるがダゴンすごい嫌だよ
デッキ圧縮のために晴天カードあまり入れてないし 北方の弱点はとにかく1Rか2R目を粘られることここで長期戦になるとコンボパーツを切らざるをえなくなってしまって3Rに何も出来なくなることが多いい ダゴン使ってるけど北方は死ぬ気で1R取って
2R目は相手がリーダー使いきるまで適当に追いかける
で大体何とかなる >>323
北方相手はやっぱりそうなるよなあ
で2Rまでに狩人を2枚しか見なかったら敗けを覚悟w 北方にダンバナー入れてるけどザラー使っても出せないとき多いし抜いた方がいい気がしてきた
事故要因になる方が多いわ 最近六勝ミッションしかしてないしこのまま音沙汰ないと石に帰りそう
身動きとれないのが最高にクソ 21点差駆けつけおじさんは一番多いニルフガードならリーダーからのゴーレムで差が付くから簡単に出せるんだけどモンスターとかスケリッジ相手だとそんな点数稼いでこないからなかなか出ない時あるね
1R目で出せないとあんま意味ないし
でも手札切らずにあの性能は強い >>328
最近かなり早くなったって聞いたぞ
一回目だから厳しいのかもしれないけど スペルニルフとスペルスコイアがうざ過ぎておれもスペルモンスを無理矢理作ったぞ!
フィニッシャーはカイラン やはりアップデートの情報公開が早すぎた?
でも早めに言ってもらわないと色々不都合があるし、難しいところだ >>328
PS4の審査待ちじゃないと思う
提出済み認可待ちなら粉の対応も含めてアプデ内容もう公開してる
まだ提出すらしてないと思うw クロスプレイのONOFFが可能なのであれば、アップデート可能なプラットフォームから順次アップデートすればいいのに 粉の対応濁している=提出してないか更に修整して提出するかのどちらかじゃないかな あの、今ちょっと計算してみたんですけど。
今日モンスターデッキで勝率7.8割なんですけど。
21戦してこの勝率なんですけど。
ちょっと強すぎなんですけど。
調子良すぎて怖いんですけど。 アプデ内容の反響見て来週までに固めて告知して提出してアプデじゃないかな 2R先取しちゃって相手にGG送ってもらえなかったりするんですけど。
切断でこっちの勝ちになった試合も3試合あるんですけど。
そんくらい強いんですけど。 やっぱβはクローズドでやったほうが良いっすわ
公開βにする利点あるかよ オープンβって人集めて負荷とか確かめるためにやるもんじゃないの
クローズドとは目的が違うでしょ 言いたくないけどこのフットワークの鈍さはかなり心象悪くなってるだろ
初動で転けたら後から盛り返す事はないからなその辺理解しとけよCD 今砕いたものは補填出来ましぇ〜んじゃつまらないわ
デッキ変わらんし負けてもああそうとしかならん soonがネタにされ始めたのいつが初出だろうか
酷くて有名なのはvalveが1998年にsoonっていったTF2のリリースが2007年だったやつみたいだな ニルフとしか当たんないなこのクソゲー
初手ジョンからのゴーレム三体とか見飽きたからもう最初から盤面にでた状態から始めてもいいよ >>345
むしろ迅速に調整発表してかなりフットワークは軽い印象だけど 早い段階でナーフされるカードや粉砕量2倍を教えてくれたのは好印象だけどなぁ
それを教えずに放置しておいたほうが良かったみたいな意見多いよね >>349
調整内容じゃなくて迅速に調整時期発表してどうぞ 飽きてくると6ラウンドでお腹一杯だな
バグだらけなくせに起動したときにテストやるけどもう完成してるようなもんや(ドヤァ
って書いてあるからイライラするわ 匿名の安全地帯でだけは威勢のいいフォーラム(ここ)ユーザー 1ヶ月でnerfならかなり早すぎるくらいでしょ
詳細は12に話すって告知までしてるのに何で待てないのか sooooooooooooooooooooooooooon 北方の狩人押しってあれ墓場からデッキに戻すやついるから2回とか平気でやってこない?
なんか1Rとっても2R3Rと連続でやられて結構負ける
グリフィンとかカタカンとか世話人いればいいんだけど自傷へってるから入れてないしな・・・
しょっちゅういるなら入れるんだけどたまーに出てきて爆発していくから困るわ北方 バランス調整より文章のミスとか表示が間違ってるとか
そういうのはすぐ更新していいと思うんだよね
ニルフガードはこれからもnerfし続けなきゃいけないわけで
急いでも仕方ないだろう GOGがその気になればアップデートは10年後20年後ということも可能だろう… 北方はイグニと焦土がなければ割と勝てる
問題はその所持率が高いこと
相手の構成頼りで疲れたから狩人軸はやめた 知人に樽プレゼントする機能ってある?
賭け試合したいんだが >>348
初手脳死ゴーレムは前線をイグニで焼いて下さいって言ってるようなものなのに流行ってるよな
圧縮なら魔術師だけで充分なのに ネネッケは8点あるのが地味にいいわ
他の奴のステ低いから複十字で引っ張ってこれるし >>355
ほんこれ
小学生みたいなやつしかいねえ 最初のコイントスでコイン投げる前の面が必ず出るのやめろ 北方の狩人トリオよりレダニア騎士が大好きだ
あのラグナロクだろうが霧だろうがあの天候バカ強っぷりがたまらんw
あれ力に似たやつ他の陣営におったりする? 公開って趣味デッキの域に収まってるべきテーマだと思うわ
使ったことないけどミラーとか手札全部さらけ出してそう ハゲ3Rまで握りしめてれば相当勝率いいよな
せめてベース5の列固定にしてくれ 操る者おとりで狩人量産しようと思ってもできないという悲しみ なんかクローズベータのスクショ見てるけど面白いね
アーマーが存在しなくてその代わりに天候無効持ちが複数居たりカヒルが10点で今の効果プラス相手の公開つきで頭イカれてたりして凄いわ >>374
これが基本的な勝ち筋だからみんなイグニ焦土温存されちゃうのがね 狩人だす>ヘンセルト
って動きだから
そもそも出てきた狩人をイグニで焼くとかの前に
最初の狩人を焼かれて、ヘンセルトが何もできないってのをよく見るわ
ヘンセルトで1ラウンドとって、ネネッケで戻した狩人達を
別の方法で呼ぶムーブが必要かもしれん 禿は避雷針にして兵士長と精鋭で1本
テメリアでもう一本取るのもありよ 攻城兵だっけかな搭乗持ちのバファーをヘンセルトで増やして
手札出す→バフ×3ってやってた人がいたけどあれはちょっと面白そうと思った 北方はわかりやすい対策の一つで初手ザラー投げてきたらパス誘いからの
圧縮+まくりねらってるからパスする場合は19差までな 20以上でパスしたらアカン
19差パスだとしばらく動揺した後9割パスするししなくても2手は誘える 攻城支援は兵器対象だと2ブースト2アーマーが付くから凄いわ
まあすぐ焼かれるんですけどね >>379
そうなんだが
結構3R最後まで握ってる人多いからこっちもそれ用を握らないといけないし
先行なら尚更1枚多めにって無理だわ 北方普通に結構強いよね
不当にネガられてるけどニルフとか流行ってるデッキにはほぼ相性良いし 流行ってるデッキというか妨害してこないデッキに対しては滅法強い ただ器用貧乏みたいなとこもあるからデッキセンスとプレイングでかなり変わるんだろうなと ブースト消そうにも一人二人に集中じゃなくて全員まんべんなくブーストされてるのも結構やっかい
本当に消したいやつはどの列にもおけるせいでほんと困る 相手がティボル出して勝ち確信してる時に狩人3連発での捲りが気持ち良い…
レソとかいうウィッチャーを雇うのは頼むからやめろ ダンバナー重騎兵は戦力2だもんな、意味わからないくらい強いよ
敵のアーマー奪ってブーストしちゃうんだぜ、機会皆無だが モンスターってゴミじゃね
パワーないし除去ばかりだから最高打点50ぐらいでしょあれ グウェントにおけるプレイングって
つまり除去のケアだよな エルフ、シリしか出さないスペスコは早くゴミデッキだって気づいた方が良い 相手が妨害してこないなら捕食デッキで100超えたりするよ >>394
スペル系使うとその要素無いから本当に脳死プレイになるんだよなー
スペルの点数計算するだけで勝てるから疲れてる時のデイリー消化が楽 カジュアルで北方使ってみたら割といけるね
ネネッケおとりでトリオからヴェス2連打とか3rだと除去切れててたまに決まる
問題はトリオデッキが手札事故多すぎる 1700くらいをいったりきたり
みんなよく勝てるな まだレート1500しかないけどゴールド多少持ってる人多いな
初期ゴールドだけだと辛くなってきそうだけどナーフ来るまであんま作る気起きないのがなあ
ナーフ見越してラグとか干ばつ作るか >>385
スぺスコやマリガン軸もそうだけど
最後に育ったブロンズぶっぱするタイプは
ラストターンとれるかどうかが肝心要やね
そこに辿りつくための1ラウンドと2ラウンドどう動くかだわ
その辺りのプレイングがやってて面白いのもあるけど
1ラウンド先攻だと一気にきつくなるのが中々辛いね カジュアルならわからんでも無いが
スペル系で脳死プレイってどんだけ低レートの話なんだろ
考える事が多いから長考の傾向があって
それの嫌われる一端になってるというのに >>401
こういうのうざいわー
1700以下の方が圧倒的に多いの分かってて言ってるんでしょ
たちがわるい データベース見たりこのスレ見てデッキいじってたら2150まで上がった
無課金でモンスターとニュートラル以外のレジェンド全部砕いた >>393
それが捕食メインだとけっこう火力あるんだぜ
最高で140くらい出たことあるわ >>405
ここみてると2800とかそこまでじゃなくても2000とかいうのよく観るんだが
金もけっこう入れてるしもっと勝ちたいわ… レート低い人は数字出さないから高めの数字ばっか目に入るだけじゃない
わざわざ1000だけど〜とか言う奴いないっしょ >>401
ツイッチの配信見たりグウェントDBで人気のデッキ参考にすれば2000は行けるだろたぶん >>415
データベースのスケデッキ完コピしてこれ
プレイングなんだろうなぁ配信見たことないから見て観るか 生成イグニだけの北方でも2000越え行けるから頑張れ
ここ2日ほど北方の苦手なカード使ってるやつ増えて気を抜くと2000割りそうだが
ニルフ対策だけやってればなんとかなる ニルフ以外の対策いらねーんじゃないかってレベルでニルフとしか当たらない 紙片倍にするパッチだけ先に当てて欲しかったわ
これのせいでコモンレア当たり前だけど全く砕けねえ 砕いた人は追加で紙片貰えるって書いてあったと思うが 現環境はある意味チャレンジモードみたいなもんだ
ほぼ同じデッキで同じ動きしかしないんだからこれにだけメタを張ればいい
他に負けても気にするな 勢力に3人もリーダーいるのにニルフならジョン、モンスはダゴン、北方ならヘンセと
決まったリーダーしかほぼ対戦しないってのも飽きを加速させてるよなぁ
アプデで捕食強くなるから見えざる者が増えるだろうけど他リーダーは新カード追加まで使用率かわらんのだろうなぁ・・・ なんだか最近シリが腐ってきたからレジスにしようか悩むな
スケリッジ以外には効果的やし変えたくなってきた >>420
樽購入者はっていう曖昧な表記じゃなかったっけ
課金樽限定なのかそうじゃないのか分からんから結局砕けないわ
それとも何か新しく告知出されてた? >>420
それは買った樽の分だけ補填するだけで砕いた分を補填するわけじゃないだろ >>424
そういうの含めて12日に詳しく説明するために公式の放送をまたやるんだろう
現時点で文章で答えてないってことはまだ決めかねているかもしれない 砕いたカードのログは辿れないから補填はないって本間が呟いてる >>421
レート2000ってそんな状態なのか
ちょっとつまんなさそうだな >>423
シリまぁまぁ腐るよな
1ラウンド目に上手く使痛いところだね
デッキパワーあるなら2R目に使うのも悪く無いけど このゲームどの当たりから面白くなってくる?
課金してある程度カードあってこそ? 2000からなかなか上がらんわ
ニルフだからかアンチニルフデッキが多い >>430
おれは最初からおもしろかったが
やってみりゃいいやん レジスはだいたい初手で出して相手が取り上げられたら困るヤツ、
もしくは戦力を見て食うのが基本なのかな 北方やモンスターの締めトリオはカード一枚で対策できるけどスペスコはずるいよな
ラストのあいつらはカード一枚じゃとても対応できん!
1R、2Rともに何も駆け引きも見出せんし数枚のメタカード1枚でも欠けたらほぼ負け確ってのが萎える
いちかばちかのヴィレントレでも生成するっきゃないんだろうか レジス初手にあればデッキ構成とかも少しは予想できるしな☺ >>434
スペスコのラストはDBP出したいの丸わかりだから
ニルフなら初期化おじさん
マードローメや焦土一枚でもあれば普通に3ラウンド目勝てるっしょ
そのラスト1ターン奪うために
1ラウンドと2ラウンドのすべての一枚で駆け引きするんやで >>430
システム上カードが揃ってないと楽しめないどころか人権がない
カジュアルマッチでも大体の場合、カード揃ってる奴とマッチングするから
現状は、早々に去る人と、潔く課金してカード揃える人っていう二択になっている感じがする いまさなら話だけど封印ずみのユニットには継戦ってつかないんだっけ? 無課金でもランク上位まで行ってる報告とかぼちぼちあるだろ
プレイングで十分カバーできる方のゲームだよ >>433
最初に出すとランダムだから上手くいかないよ
余計なブロンズが減った2R3Rがいい サイゲの回し者か
それはともかくカジュアルのマッチングがどうなってるのか知りたいな
レート1000以上上の人と当たることなんて当たり前だしカジュアルの内部レートがあるとも思えないマッチングしてる 安い完成されたデッキがない以上資産差が出やすいゲームだよ
プレイングも重要なのは否定しないけど カジュアルとランクのマッチメイクは別
カジュアルも内部レートある
高ランクでもカジュアルで負けまくってれば初心者と当たる パックを剥くということだけに関してはブヒりメンコは一番だと思うけどこっちは全リーダー割れば大体デッキ一つは作れんのな 勢力絞れば無課金でも十分やれると思うけどなあ。
実際無課金だけどレート2000は行けたよ。 そもそもカードゲームで無課金にこだわる理由がわからない
遊戯王やMTGやる時にパック箱買いしてる奴に勝てない!とか騒ぐのかよ カードも砕けないし樽も買えないから生殺しだわ 反動で課金しまくりそう 俺も無課金だけど2000越えたよ。まだ上がりそうだし資産差は感じないな。
というか勢力浮気でもしない限り無課金でも使いたいカードくらいは揃えられるしな。 >>448
今の流れは>>437が発端で無課金、微課金でも楽しめるよって話だろ
落ち着け NGCの公式放送が14日だからわりと結構アプデまで間があるのよね ワイルドハントの猟犬はトリオでアーマーかブーストほしい。
ハーピーのたまごはタイマー欲しい。
あとアークグリフィンは列晴天か干ばつ選ばせて。 タダで遊べない!と騒ぐ神経が理解できないわ
日本人は楽しんだ対価を払うのを渋りすぎ
勝ちたいと思えるほど楽しめてるならお金払おうぜ ガチャ課金ゲーはなんか知らんが流行ってるのにカードは鳴かず飛ばずだね ならイスリンはシルバースペシャルも選べるように
サスキアは呼び出された後
7点ゴールドとか地味だから更に配備効果の追加をお願いするぜ! 俺は天候レジストバフかけてくれるカードが欲しいな
あと天候ダメージを吸収して自ポイントしてくれるカードとかもほしい 無課金はある程度やって慣れたら心中するつもりの勢力とニュートラル以外砕いたほうがいいんじゃない
薄く広く集めても課金しなかったら満足に組めるようになるまで半年はかかりそうだし 一勢力砕くだけでなんとかなるけどなぁ
ランク報酬の樽中々美味いし無課金でも結構やれる 時間さえあれば無課金で出来るだろね
毎日デイリーこなすのだるいから課金したけど 個人の好きにしろって話だわ 砕く砕かないの話になると
1勢力以外全砕きとどの勢力も砕かないの極論二択に走り出すのが良くない >>456
更に言うと猟犬は霜持ちで卵は返ると更に親鳥化して卵追加、グリは全列対象でw >>458
スマホでやれるかどうかってのがデカイと思う >>457
まー欧米はよくもわるくも平等で色々やりたいな金か時間使えって感じだしね
まぁ両方使えるのが強くなるけど、それは仕方なし タル購入者への補填って課金じゃなく紙片で購入した分も貰えんの? >>457
これな、悪い事じゃないんだが払わないですむなら払いたくないって人大杉だと思うわ🤔
遊ばせてもらったから少しくらいお布施するかって人あんまいない気がする 無課金は全勢力どこも砕かないなら低勝率で2か月デイリーし続ければデッキ1〜2個完成する
一勢力にしぼってリーダー以外砕けば最初から1勢力1個くらいデッキが完成するから高勝率で2か月デイリーすれば他勢力も手を出せる
勢力決めてそれ以外リーダーもろとも全砕きすればその勢力でやりたいことがほぼ出来るからゆっくり2か月デイリーして他リーダー復活させれ
少なくともこのゲーム程無課金でスタートから課金組と大差ないデッキが組めるカードゲームなんてない
無課金のくせに勢力も絞らず、課金者と最初からデッキ差なく勝負させろとか何で生きてるん? SuperJJってLifecoachのBromance? 現状樽課金する必要性が少ないというか
課金も無課金も対等な勝負が運営の狙いなんだろうね
競技性を重視みたいな 対等なわけねえだろ
無課金はメタが変わったらろくにないカードプールで柔軟に対応できるのかよ 相当上位狙ってるんじゃなければ実質対等だと思うな
アプデの補填なんかも無課金勢の救済になってると思うし いや補填はそれこそ全体のためだし…
実質対等みたいな無茶は言わなくていいよ
お金をだすか否かで差はあって当たり前なんだしさ ナーフされる度に補填があるなら無課金でずっといけると思うけどなあ。まあどうしても差があると思ったら払うだけ。 △ ゲームソフト一本分買うくらいの課金だけでもすれば断然カード揃うからやるんだ(アクスィー) >>436
トリオと違って2,3枚列を変えて置いてくるんで一枚じゃ厳しくない? >>480
1、2ラウンドを相手のスペシャルが打点高くなるようなユニットの出し方せずに上手く出しつつ
絶対に1ラウンド取らせない気概で臨めば
まず相手は疲弊する
この時相手が1ラウンド譲らざるを得ない状況もあるが
大体その時はDPBを一枚使用してる事がほとんど
1ラウンド目取れた場合は
2ラウンド目にユニットを出して嫌がらせをしていく
こうなるとスペスコ側は2ラウンド目にDBPを吐かないとラウンド自体が取れない
って流れだからちゃんと対策したプレイをすれば
スペスコのDBPは残り2枚になってることが多い
3ラウンド目はスペスコ側のゴールドの戦力があまり高く無い点と
こちら側のユニット全部を殲滅できるわけではないので
DBP一体でも無力化できれば大体勝てる戦力差になる
怖いのはラスト1ターン相手にとられて
イスリン日の出コンボで20オーバーDBPが2体出現
シーヒル焦土たヴィレントレテンマース&枷で
こちらの高戦力が焼かれること
なので3ラウンド目は戦力を分散させつつ
ヴィレントレテンマース対策に枷はしっかり握っておくと良い 相手が1ラウンド譲らざるを得ない状況
→相手に1ラウンド譲らざるを得ない状況 デッキの相性もあるんだろうけど
相手のスケリッジの斧兵が30以上になって草生えた >>208
先攻が後攻になって後攻が先攻になって草 >>481
1R目勝って2R目に守護者引っ張り出せない限り
3R目で1体処理したところで守護者&ゴールドパワーで力負けしてるやw 先攻後攻の条件イーブンにするの
このゲームだと相当難しいよなぁ
マリガン1〜2回目程度でも先攻不利は覆らないし >>485
だめかー
自傷スケだと
ヒゲのおっさんとか舟とか復活&金カード
最後にDBP一枚を焦土やらで焼いたり
ドナールがDBPを墓地に葬ったり
密偵ニルフだと
ティボル他出して最後に初期化おじさんでDBP一体初期化すればほぼほぼ戦力上回れるんだけどね
モンスターはちょっとわからん
北方はDBP焼くより狩人コンボしっかち決めた方が良さそう クソみたいな引き連発しすぎてつれぇ
このゲームゴールド0でどうやって勝てってんだよ >>486
トランプの「戦争」ってのがあったけれど
あれみたいにお互い同時に出し合うルールだったら良かったのにね
戦力負けしている方がもう一枚余計に出すかそのラウンド降りるか選択させる形で >>488
どうしても手札事故はあるからな
デッキ構築減らすとかしてみては? カジュアルでヘルンセルトの人が増えたね
焦土入れとかなきゃ そういやgarrunahの北方デッキは
狩人軸ではあったけど
リーダーヘンセルトじゃなかったな デイリー更新まで休憩
twitchのおすすめあれば誰か教えてくれ 相手の対策握ってるかどうかだけのクソゲー
やってて単純につまらん
考えること無駄に多いくせに爽快感全然ないわ
シンプルイズベストなハーストに帰ります 勅令とかいうよくわからんカード
ゴールドカードでゴールド引いてくるって意味あるの…? ライフコーチとJJっていつも一緒に配信してるけどマジでLGBTなの? シリみたいなデッキに戻る奴とか
状況に合わせて任意のゴールド使えるとか
ゴールド必ず手札に来るわけじゃないしね
ライフコーチ奥さんおらんかったっけ >>496
ゴールド4枚確実に引けるのなんてニルフくらいだからね。
デッキのキーになるゴールドカードを引く確率が増やせたり、状況に応じて引きたいゴールドカードを選べたりとメリットはあると思う。 絶対これは引きたいっていう
デッキのキーになりそうなゴールドが出たら
勅令も使われそうだよね
現状はゴールド4枚ともどれきても強くてOKなので
状況にあわせてゴールド一枚選びたいとなったら
勅令より転生の方が選ばれそうな予感 樽購入者には補填があるってのがよく分からないな。
カードの粉砕量が増えるだけで樽自体の価値は変わらないんじゃないのか?
まぁ補填といっても課金購入者だけだと思うけど、一応樽割らない方がいいのかな・・・ >>504
アプデ前に樽買ったやつとアプデ後に樽買ったやつの得られる紙片の格差を減らすためだろ
そこまでする必要あるのかとは確かに思うが
でもそこまでするのに粉錬金には目をつぶるとかだともはや意味がわからんなww 次のパッチ
スペニルフが全然いじられてないのが怖いんだが
上位配信者とかの反応見てると概ね好評みたいだね
パッチ後に試したいデッキいっぱいあるから
粉錬金できるならありがたいわ >>478
うぅん...ちょっとタル買ってくるよ(頭ボヤー) 勅令って採用率低いけど3枚とサーチ入れるくらいなら4枚ゴールド入れた方が強いってことなんかな そのうち日の出やディメリウム効果持ちのユニットって出てくるんかな >>507
ジョンとゴーレム弱体化されたじゃん
1R取るのが難しいスペニルフだと十分なレベルだよ >>512
確かにそうか
そこは影響でかそうやね
スペスコのDBP2点ダウンとかイスリン2点増加よりも
もしかしたらキツイかもしれん 唐突ですみませんが、DBPってどういう意味か、どなたかお教え願えませんか? ドルブラサンナの盾っていうスペシャル打つたびにブーストかかるスコイアのブロンズカード
Dol Bra... Protec...
略してDBP >>516
スペルカードを大量に入れたスコイアテルのデッキ、通称スペスコの主力 >>516
Dol Blathanna Protector
ドル・ブラサンナの守護者のこと >>517,518,519
ありがとうございます、やっと意味がわかりました。 俺も最初なんだと思ってたわ
スペスコの話のとき出るからドルブラサンナの守護者かとも思ってたけど
直訳したらDol Blathanna Guardianやし違うと思ってた
英語のサイトでガーディアンじゃなくてプロテクターだってこと知った gwentifyとかGwentDBとか海外の配信見てると
みんなDBP言うからそっからやね 転生とアヴァラックってこれから先も多分使うよね?
二ルフうぜーからもう作っちゃおうか迷ってるんだけど 後攻が明らかに有利だとは思うけど6:4も無いと思うんだよね。
先行だと全く勝てないって人は多分プレイングが雑になってる。 先攻不利については一応公式が認識してるとは言ってた
クローズドのときに何とかしろって話だが 報酬の日別報酬リセットの時間が-1時間とかになってんだが…
これリセットされないの?バグ? >>533
とりあえず再起動してみればいいんじゃないか >>534
成長しないうちにマードローメで消滅させろ ジャップの無課金アピにはうんざり
対価を支払わない泥棒は死んでくれ
俺たちのグウェントに二度とかかわらないでくれ >>534
ネッカーちゃんモグモグ呼び出しとか強いよね
よくやります ゴールド全然でないと思ってたら、ティボルキター
星の砂かけてうはうはや、朝から縁起が良いわ 錬金術なんかじゃなく普通に全カード入りの5〜6000円するdlc配布で良かったんでない?情弱さんどうすんだよ グウェントよりも無課金に優しいカードゲームって逆になんだよ >>540
おめでとう🎊
一緒にティボルおじさんの頭に粉かけよう💡 完全無料のガンダムのカードゲームあったで
10年以上前かなw ついでにふと思い出したけど、カオスギアオンラインっていう無料カードゲームもあったな
すげー懐かしいw >>543
PS3エレメンタルモンスター
これに勝る無課金に優しいカードゲーは知らんw >>547
一応言っとくけどヘムダール貰えるの相手側だからな >>547
これ強いのか?凄い使いにくいような。
ニルフ流行ってるからこの手のカードは対策されまくってるし。 文句言いながら樽乞食する配信者多すぎて喧嘩売ってるとしか思えない
あいつらなんで自分は樽もらうのが当然みたいな顔してんの?そんな偉い人なの?
感情論ではなく体面的にそんな奴に樽やれないだろうにバカなの? 昨日今日でビビるぐらい北方増えてるんだけどトップ1デッキ公開されてるからか? クリンフリッド野郎増えたように感じたけどなんかあったのか とりあえずGwentDBのトップに上がってくるデッキがそのまま流行になる ネットで急速に強デッキが広まるからある程度のレベルになると同じのとよく当たっちゃう
今のTCG全般の限界ではあるよね >>553
ここで文句垂れてる陰キャラよりマシだろ(笑) クリンフットは墓地に行ったら戻される前に除去すれば楽勝ですよ 公式に文句言う → モンスタークレーマー(笑)
ここで愚痴言う → 陰キャ(笑)
はあ モンスター強すぎないか
これ更に強化されるんでしょ?モンスターとニルフだけのゲームになりそう >>562
使ってる身からするとレジスムシャムシャとか超怖いよ アプデに時間かかるのは仕方ないとしてもダブりカード砕けないのは辛い それな
もうブロンズコモンだけで紙片1000強分溜まってるわ
はよ砕いてゴールド作りてぇ >>567
これが全てだわ。樽購入者には補填ありますとかいいつつ具体的なことは一切言わず
明確に粉錬成が仕様で可能やコモン・レアの砕き倍になりますとか公式が発言したせいで
今のままじゃ樽買うのも損・砕くのも損で身動きがとれんから、カードプール増やせず単純に面白くない
環境云々じゃねえよ。運営に文句が増えるのも当然 >>569
告知されなかったほうがいいっていうの?
お前の頭の中から粉錬成やコモン・レアの砕き倍になる記憶を削除してカード粉砕してもいいんだぞ リーダー被りというごく僅かな可能性を気にしたら鉱石で樽買えないけどそんなもの気にしなければカード増やせるだろ
砕けないのはあるけど 別に並べなくても霜列にドラウナーでどんどん引きずり込んじゃうよ。 いや告知はあったほうが良いわ
知らずに砕いてたら絶対損した気持ちになるもん そうなんだよ
盤面に生物並べると除去されちゃうんだよな
そんでスペコンでいっかってなっちゃう 3ババアが強すぎるんだよ
あれ3Rまで握っといて最後の1枚で20ドーンとかハゲとかと大差ないわ >>577
あれさっさと使わないと事故要因になるしできればさっさとつかいたいやつだよ こっちのターンで降参すんの経験値入んないからやめちくりー
BMしてくる奴相手は別だけど後パスされる間くらい待ってくれよ… 1R目でババアをパなして事故から解放されたい気持ちもあるけど
初手で20点出してもあんま相手の手札浪費させ辛いんだよね。
やっぱ終盤の殴り合いの火力に使いたい >>577
北方も似たようなことできるぞ
婆3もそうだけどマリガン事故多いのがこのタイプ弱点だな 前は3婆開幕出してハンド差だけつけて1R早々に降りるっていうモンスターの鉄板ムーヴが結構効果的で見ること多かったけどルールが色々変わったからなぁ 禁衛旅団の重装歩兵2体が両方ともゴールドになってその後別のゴールドと天候で負けたんだけどさ
あいつらってゴールドになってしまえば枷以外で対策できなくない? 今のままじゃなんて言うけど発表即ナーフだったらそれはそれで準備期間少ないとか
もっと早く発表しろ砕いちまった作っちまったとか文句言ってた癖に どんなに弱くても1Rはほぼ確実に取れるのがグウェントのいいとこだな
6戦やれば全敗でもデイリー消化おいしい カードを間違えて選んだのを取り消せる方法ってない? やけに運が悪いときってあるよな、5枚のうち4枚のどれかで勝ち、10数枚あってこれだけは来ないでって願うと来る
それが連続してランポン-400の連敗中でキツイ…休むか デイリーで粉が来ない…
あと30でカルヴェルトに粉まぶせるのに遠いわ カード移動させる手札で対象2枚以上のばあいって
絶対その枚数選ばないとダメなのかな
指定枚数だけとかは無理? 最近のデイリー報酬カードがめっちゃ多い
今までほとんど出なかったのに ゴールド来たと思ったらバフもナーフもされないゴミ3択でワロタ
ガチャ運なさすぎ何だよカスが
やっぱ紙幣で確実にゴールド手に入るシステム最高だわ
このシステムなかったらたぶん10万課金しても1枚も欲しいの手に入ってない自信ある >>595
粉ばっか押し付けられてるのは僕だけでしょうか 枚数差つけて3R開幕ドローでドロースパイ以外だったら勝ちだなって場面でドロースパイが来るのは結構ある マリガンで引くローチ君あるあると分かっていても
毎回お前じゃねーよと突っ込んでしまう >>553
叩かれてるけどこれほんとド正論だよな
なんで樽目当てって公言しながらゲームに愚痴言ってばっかの配信して60樽貰えると思ってるのか 斧デッキって1ターン目にクラフでモーグヴァーグ出して操る者で斧兵増やしてパス、2ターン目は横に海イノシシ置いて、3ターン目に斧兵ブーストで取るって戦略でいいの? >>601
俺が見たときはスペスコの弱体化はクソとかナーフ情報から実装まで遅すぎとかひたすら愚痴ってたな
言ってることはわからんでもないけど少なくとも媚売る立場の人間が言うことじゃないだろと 樽を配る基準はわからないけど広告代わりになってるような配信者に配ってるんじゃないのかな
日本語で愚痴ばかり言ってればそりゃ無理じゃね 別に当たり前のこと言うのは何もおかしくないし自由だろ
スペスコのnerfがクソってのはよくわからんが まぁ日本人jはまず貶しから入るからな
公平な視点で物を見れない 近衛兵と熊nerfは間違いなくクソ
異論は認めない ここにいるのも(多分)大体日本人だけど貶める奴ばっかじゃねーぞ コメント欄で言わずにここで配信者の愚痴ばかり言ってるインキャに言われてもなぁ >>602
面白いよ
配信動画でも見てインストールするか決めればいいんじゃないかな クマって配備効果後ダメの代わりに戦力1つ上がるんじゃない
スケとニルフが弱くなるなら戦力1とか気にしなくていいだろうし 俺が見たのはDBPは対策容易なんだから本当に弱体化必要かって言ってたな
それを愚痴と捉えてるもしくはネガキャンしたいだけかもしれんが DBPの弱体は妥当だろ
というかスペスコは今回のナーフで済んでよかったと安堵するレベル 見たい実況は運営に媚びてるのでも愚痴ってるのでもなく淡々と構築とプレイングの解説してくれるのなんだよな >>614
弱くなっても消えることは無いし熊中心の駆け引きが面白かったのにただなされるがままになって面白くなるわけがない
熊自体は4点で除去もしやすいし封印も出来たから対策難しいわけでもないし >>601
そうだよゲーム自体への愚痴はともかく配信しても樽もらえないことへの愚痴だからね
「ここまでやってるのにもらえないとか逆に面白い」
「樽もらえないならアンチになるわ〜(笑)」
「樽もらえないんなら俺いくらでもこのゲームの悪口言えるよ?(笑)もっと言おうか?(笑)」←既に普通に言ってる
他ゲーで有名なのかしらんがツイッターフォロワー500未満とか配信も2桁しか集まらない奴が何言ってんだか UI改善されないのかなあ
コレクションとデッキ構築画面がだるすぎる >>615
スペスコは開発が想定できなかったデッキだから過剰に弱体化された、もう新しいデッキ考える気にならんって話
別に愚痴の内容が的確かの話はしてなくて、そんなん言ってるやつが樽もらえて当然みたいな顔してるのが謎ってだけ 日本の配信者がわるいんじゃないよ
乞食できるときいて寄ってきた奴らがdisしかできないゴミってだけの話 >>625
そうそうまあ樽目的の配信自体を叩く訳じゃないんだけど
もっと運営が堂々と樽をやれるような言動しろよと >>622
ハースストーン丸パクリでいいのにね
なんだかんだNo1だけあって優れてる 不具のハラルドってクローズドベータの時はもっと性能高かったの? スペは不快だから弱体化して良かったとは思っているけど開発が想定してなかったという理由で弱体はデッキ作る意欲落ちても仕方ないだろ
それを愚痴という表現してるのはただの妬み スペルガード使ってるけどこんな低いか?
メタられやすいけどTier1はあると思ってた スペの型自体を全く想定してなかったかどうかは分からんだろ
想定はしていたけど思った以上に強かったというだけかもしれんしそれなら他のナーフと変わらん スペルモンスターとかいう新デッキを開発したい
とりあえず犬で霜降らせて天候かれさせてから他の天候もぶちこめばいいかな ニルフの近衛重装兵が3連続金昇格にやられた・・・
デッキの上に金配備してあるのか
結局ゴールドしか配備しないスペニルフだった 金化しても8点そこらだし普通に競り負ける状況でてくるからじゃないの >>632
スペシャル特化を使えといわんばかりだから想定はしてただろうけど
あそこまでユニット圧縮したデッキがここまで流行してクソゲー加速するとは思ってなかったってことだろう DBPとイスリンとイースネをあの設定にしておいて
スペスコ想定してなかったとか
そんなの事になったら
さすがに頭悪すぎるから無いと思うぞ
実際ナーフ後も全然戦える範囲に収まってるしな
想定外ならもっとぶっ潰すようなナーフするっしょ >>639
他のゴールド4人に加えて金8x3並べられるとモンスじゃ太刀打ちできんよw スケリッジの嵐?ってゴールドで壁になれるのな
おかしくない?
それならラグナとかも判定ないとおかしいやん ST、もといイースネ自体が他のDTCGでいうメイジの立ち位置でしょ >>636
それ普通に天候モンスじゃ……
>>639
ヨアキム忘れてるぞ >>642
全部が一度に並ぶことはないでしょ・・・ モンスターは天候使わないと戦力差広がると思うから
あんまり並べない相手は困るんだよな
捕食は捕食で横並べて相手の天候刺さるだろうし >>642
そんな相手が万全な状態で3ラウンドに行ってるならそりゃ負けるわ
1,2ラウンドでどれだけ相手を消耗させるかが肝だからな
1ラウンド目でスペコンデッキが出せる戦力なんて大分限られてるんだから出し惜しみせずに潰しにいけ ニルフの金になるやつはほぼ出したら金化する構成になってるからそいつが運いいとかじゃないぞ >>646
金8はラウンド中に少なくとも3匹並んでたよ スペニルフは1ラウンド取る力が弱いから
1ラウンドとって、2ラウンド目にいじめ倒せば
3ラウンド何もできずに死んでいく >>652
その対策なのか1ラウンド目にランバートたちを出してくるスペルニルフ見かけたな このゲームユニット展開する方が負けない?
天候とかいう糞要素のせいで置くほど不利になるじゃん >>649
もちろん運がいいとは思ってないけどモンスじゃあの金化スペニルフは相性悪いと染み入ったw >>655
天候対策するか
ユニット置かないデッキにすれば最強じゃね 天候は晴らすタイミングとかどう相手に天候使わせるか、どう被害を最小限にするかとか考えるの楽しいんだけどな
むしろグウェントの醍醐味だと思うわ >>658
スペルVSスペルで天候だけ盤面を這ってるゲームになるんですねわかります 天候メタならガードが外れると2点ブーストしてさらに2点ガードもつくレダニア軍の騎士おすすめ ニルフとの試合での負けほぼスペルニルフで勝った記憶がないんだが
霧モンスターでスペルニルフってきついよな
枷とか入れたらまだマシになるのかねぇ
http://i.imgur.com/vBkx95j.png オワントまだやってる奴おる?w
ツイッチもかっそ過疎やなぁ スペニルフ側はいつもハゲに枷されないかビクビクしながらレテンマースしてる >>636
おれもそれ組んでみてるんだけど、DBPとか金に昇格連打とか最後の決定打になるのがババアとカイランくらいしか思いつかない
カイランは手札食うのが痛いしババアはマリガン事故るしなんかイマイチ パッチ待てないファック
ゴールド天候とFogナーフはよファック
ってDMきたからなんかあっちで放送あったのかと思った お互い北方で手札にクリンフッド団5枚になっちまった
半裸のむさい手札 霧ダゴンに枷いれてるがかなり便利
世話人との相性も良い 読み込みが遅くてついクリックしたら勝手に反応して負けた このゲーム流行ってるのか?どうも流行ってるようには見えないんだが。
面白いけどさ >>674
流行るわけ無いだろwwww
このゲームはウィッチャーファンのためのちょっとしたサービスみたいなもんだからw 焦土で大量アド損を引き起こすのが
一番わかりやすい始めたての頃の決着になるだろうしね シリはともかくラグナは天候系じゃないとあっさり返されるでしょ 特定の勢力だけ残してあとは全部砕けばデッキ完成っていうのがやっぱり理不尽なんだとおもう
そのせいで初心者がガチデッキに当たるのが早すぎる
せめてカジュアル卒業までは同レベルでプレイさせてあげたい
デイリーに○○勢力で3回勝利で樽1とかあれば全砕きをある程度抑えられそうだが カジュアルにも内部レートがあるから本当に下手なら下手な相手としか当たらなくなるぞ
ガチデッキにばかり当たるならそれなりに上手い証拠 っていうか全砕きって
なんらかの要因で環境動いたら爆死しないか? 環境動いてもデッキ乗り換えるみたいな遊び方しないってことでしょ nerf来たら1勢力以外砕いた人が騒ぎだすから楽しみにしておけ >デイリーに○○勢力で3回勝利で樽1とかあれば
これダルくてやる気なくなる要因だから勘弁してくれ デイリーで勢力指定されてないのがいいところなのにな 特定の勢力以外砕いからって一生その勢力でしか遊ばないわけじゃないからな その真っ当な熱意あんなら
普通に砕かずやりゃいいような…
どっちにしてもしばらくは集中的にやるだろうし
カジュアルは魔窟、初期デッキでは勝負にすらならない!
ってほどでもないっしょ…少なくとも低ランクは DBP作ってるんだからスペシャル連打するデッキは想定してたと思うな 俺が3日4日ウィッチャー本家楽しんでたら密偵ニルフじゃ勝率6割ギリしかいけない程度に環境が加速してる
なんじゃこりゃ ハーストってすごいんだな
βでバグあったけど勝ち負けに関わるような致命的なのほとんどなかった
このゲームはバグだらけの癖にすでにゲームは完成しているドヤァって起動したときの画面に書いてある
なめてんな >>627
どうでもいいけど運営が曖昧な条件で樽やるって言ったのが一番悪いだろ
自己推薦までツイッターでやらせて結局60樽貰えた奴居るの? リーダーカード云々で樽開けないほうがいいって話あるけど
樽購入者への補填が開封した人へのみだったらむしろ開けとかないと損だよな
「損したのは樽開けた人のみだから」って理論でそういう可能性もあると思うんだよな tier1のニルフデッキをコピーしただけの奴がうじゃうじゃ居すぎ
プレイングスキルがまったく伴って無くて笑えるわ
牛の死骸とか継戦を処理されただけで動揺してんじゃねえよw
こいつらはどうせパッチ来たらまた猿真似するだけだからなー ちょもすジュビリーっていう実績もなくすでにやってない二人しか樽もらってないからね
配信増やすための嘘だと思うよ 樽を貰えないのは情熱的じゃないからだろ
イグニや焦土が成功したらもっとはっちゃけろ 今日始めて1戦目なんだけど相手のカウント0になっても俺のターン来ないのは仕様なの >>698
実績(笑)
言い返せないここじゃなくて信者抱えたコメント欄に来て欲しいみたいですね
公式が声かけても恥ずかしくない存在になれよまず 配信見てると対戦画面にMMR表示されてるけど、どうやって表示するの? 情熱的とかの前にそもそもある程度人気がないと目にすら入らんからな コメントで正論言ったところで乞食しながらdisするアホが理解できるとも思えんしどうしようもないじゃん
つかそんなわざわざ親切に寄り添ってやる義理なんかないし >>693
曖昧なのに何故か期待して保証されなかったらもらえないもらえないと愚痴るっていう
自分からもらえない環境に突っ込んでってるからアホだなあって話よ
逆に何でもらえると思ったんだろ 北方の兵士長がブーストじゃなくてベースアップだったらなあ
衛生兵でデッキに戻すと戦力値ズレて刺青が出てこなくなるしほんと使いにくい まず普通の構築で普通のプレイングされても見る価値ない
海外の有名配信者以外で面白い構築でレート高い配信者いるなら教えてもらいたいくらい 勢力の枠はずしてデッキ構築出来るようになるんだったらもうちょっと楽しめそうなんだけどな ハースストーンはわざわざ地域ごとに資産分けてるがめつさが嫌い
ラグなく世界中とやれるのがカードゲームの良いとこなのに gwentifyって機能してないの?
いまだにゲラルトとトリス入りの公開デッキなんかがレート上位なんだけど >>712
それだと強いんだがな
俺は割り切ってデッキ圧縮に使う
ヘンセルトと?合わせると
兵士長×3+刺青隊×3+ヴェス
で2ターンで44
デッキも5枚減らせる
そしてイグニや焦土を食らう 勢力の枠外したら今以上に同じデッキだらけになると思う
みんな一握りの最強デッキしか使わん せやなしかもスペコンみたいな極端なデッキが増えるだけ >>709
公式がやると言ってるから貰えると思うのが普通だろ?
逆に公式で言ってるのに貰えるはずが無いと思ってる思考が異常すぎるだろ
お前の理論だとアプデも粉錬金も正式サービスも全部ないことになるぞ >>698
ちょもすってシャドバ立ちんぼ事件の奴だっけw >>723
ネッカーウォリアーで狩人増やしまくって最高点数にチャレンジしたい >>720
いっその事兵士長ぬいてブロンズユニットは狩人と衛生兵だけにして使い回すのがうまくいく気がしてきた
北方をうまく使いたいんだがなかなか難しい まあ少なくともリーダーの数だけはデッキが出来るしな。
弱いリーダーでも使い続ける愛好家はいるだろうし。 現状で3つリーダーいるんだから
正式までには1勢力最低3つのタイプのデッキが同じくらいのレベルで存在してるバランスにならないかなあ
無理だろうなあ >>730
今後もリーダーは無料で手に入るようにするってなんかで言ってたから
増えていく >>724
貰えるはずと思うのも貰えるはずがないというのもおかしい
正しい認識は「もらえる可能性がある」ね
仕様として一度は明言された粉錬金の話なんかと並べて話す時点でお前の頭おかしい TCGに限らないけど、種類増やすと結局バランス調整めんどくなるからな
追加カードの方向性もバラバラになって結局各リーダーごとの選択肢は大して増えない
みたいな状況にもなりそうだし TCGみんなそうだけどカードの種類いくら増やしても
古いデッキが淘汰されるだけで環境で見るデッキの数はほとんど変わらないからな
気分が変わるだけ >>736
友情コンボでマックス6枚かな?
操る者の出し合いで+2召喚陣で+1 >>735
MtGはそんな事ないぞ、トップデッキが5〜6種超えてメタ貼り切れない環境もあれば
強カードのためにトーナメントでほぼ全員が同じ色いれて同タイプだらけになる事もある >>736
すまん名前消し忘れてたから消しといた
狩人が6体でてきたっbトだけの話 MTGもモダンはそうなってるでしょ。
スタンはカードプールが変わってるから環境が変わるだけ。
やはり定期的にスタン落ちするのがベストなんだろうな。 試しにスペルモンスを組んでみたけど悪くはないな
敵のレジスが捕食対象を見付けられず悲しそうだった 無闇に増やしても上位下位互換でレアリティ違いばかりになってしまう
絵が違うだけでどの勢力の弓兵も戦力5ダメージ3のカードになってしまった時があった 粉課金みんなしたんかな?
成功すれば大きいよな…色々作りたいのがまだまだあるし
どうしようかなぁ >>737
ニルフで同様のことやって
衛生兵使いまくってエムヒル、カヒル、かかしで6枚墓地の6枚持ってくれば8枚使えないか?
狩人じたい1Rで使うこと殆どないからそれこそ友情コンボだが 普通に好きなカード動かしたいとかあるから課金した
粉かけるのは配信後にするけど そもそも樽配布告知してからまだそんなに時間たってないのになんですぐ貰えるって期待してるのって感じ
他ゲームで有名な人はグウェント始めましたって言うだけで広告効果あるから樽貰ったけどそれ以外の人が配信始めて1週間かそこらで樽貰おうって考えが甘すぎでしょ >>741
モダンでも15年分使えるんだし、そうコロコロ変わるのは土台無理な話でしょ
HSも導入しちゃったんだし長く続けばどのDTGもスタンルール追加するんじゃない 配信しながらゲームやってたら誰でも樽貰えるわけでもないだろ
プロモーションに貢献したらって話だったじゃん
なんでそのへんの雑魚が貰える気でいるんだ 北方やってみたいんだが北方に必要なゴールドとシルバーってなんなん >>753
なんかわらわら公式に群がってたから頼んだら貰えるレベルなんかなーって ジュビリーは有名ではないけどな
大会出たこともなけりゃあらゆる動画の再生数が2000ぽっちじゃん
シャドバの動画の再生数一万以上あって初日からほぼあげてるのにこない
結局癒着なんだよな アプデ前でもナーフ対象ではないエピック、レジェンド被りは砕いても問題ないよね? ナーフ対象全部公開されてないけど後悔しないならいいんじゃない?
詳細はナーフ後のパッチノート見ろって強調してたけどな >>732
公式でコミュニティで貢献した人は〜って仕様として明言されてる
それで誰でも配信すれば貰えるように募って樽出さないんだから文句出るのあたりまえで何もおかしくない >>754
組むデッキによって違うとしか
火力は狩人がメインだから
援軍やザラーで出したり
ネネッケやシャニで墓地から持ってきたり
あとはラグナログやイグニを好みでって感じかな >>759
「貢献」って言ってますやん
もしかして視聴者一桁でブツブツ喋ってるだけの配信がコミュニティに貢献してると思ってるの? >>758
そういえば全部公開されてなかったな
すまん忘れてた
ヤエヴィンが3枚あるんだが流石にナーフはない気がするw レス古事記かタル古事記かしらんけどどっちにしろ古事記にかまいすぎでは 既に密偵ニルフで勝率54くらいしか無いんだけどOP時代終わってんの?
ティボル無しだからニルフ相手なら五分くらいしか勝てんし天候モンススペルニルフにはふつーに負けるしきっちい >>762
フォロワー数に応じて決まるものではなく、定期的・情熱的に配信等を行っている限り、対象となりえます
このスレに貰えなくて当然派が多くて驚きだわ 配信してることを知らない可能性もあるでしょ
そんなに欲しいんだったらツイッターで本間さんにアピールすればええやん ただどのような基準で貢献した人に樽プレゼントなのか
定量的に説明しないのは不満が出るのもわかるわ 兵士長と刺青の斥候が乗員になるらしいからその辺りで兵器デッキ組みてえなあ もらえないのはいいがジュビリーがもらって俺がもらえないのは気にくわない コミュニティに貢献っていう線引きが曖昧なくせに樽60個っていう過剰な報酬はまずかったと思うけどね。
俺ですら配信するか悩んだし。10個程度なら別にどうでも良かったけど、60個ってデイリー48R1ヶ月分くらいあるし。 twitchの視聴者最低でも500人は集められないと貢献してるとは言えない ゲーム面白いんだから変なとこでつまずいて
失点するのやめてほしいわ
常識的に運営すれば流行ると思うんだけどな もらってフォローまでされてる二人は同時視聴百人ちょいだよ 確かにイラッとくる量だからなあ
まあこいつはもらうだろうってやつでもないし粉錬金とかわけわからんことになってるしどうするんだろうね 6月8日以降の『配信してますー』
みたいなリプに対する返信が無くて
『どうすれば樽もらえるの?』
みたいな質問にしか答えてないのは
内部で条件とか検討してるのかな
https://twitter.com/Gwent_JP/status/870556229654859780 わざわざ言わないで黙って渡してりゃよかったんだよな
配信する人増やしたかったのかもしれないけど不公平感出るからあんまりおおっぴらに言わない方がよかった 有名配信者に裏で金渡して
ステマしてもらうのが一番健全だったかもね ツイッチで毎回100人にも満たない視聴者数の人もちょくちょく貰ってるし基準は微妙
名前は伏せるけどその人より視聴者いるのに貰ってない人いるし
一応その人プロゲーマーって括りだからかな 海外勢はCβ時代から地道にやってた人が報われていいねって感じだけど
日本の配信者なんかちょっと触った程度でくれてやる必要ねえなって思うわw そもそも配信するくらいならカードコンプくらいしとけって言う >>784
Redditにも配信者が樽もらうのはunfairだって書き込みがあったけど、
宣伝してくれている人に御礼をするのは当たり前だろって書き込みも多くあった TW3の先行プレイで招待されたYoutuberもそれまでの実績があって呼ばれとったからな
ろくにウィッチャープレイしたこともないのにフォロワーが多いってだけで呼んだりしないし
樽欲しさに配信始めましたみたいなのは最初から相手されるわけないし、ごれまでの実績が加味されても不思議じゃない 顔面BブロックのTwitter見てきたけどタル60個ももらっといて
最近はドラクエの事ばっか呟いてるやんけ 鉱石800溜まったから干ばつつくって粉ふりかけようとしたところでフっと思ったんだけど
ナーフって予定ってだけで確定じゃまだないよな?
霜みたいに突然ナーフ取り消しとかありうるだろうしせめてナーフ確定と公式で明言されるまで作らん方がいい気してきた
さすがにアプデより先にナーフ確定してくるよね・・・? 今は動かない方がいいだろ
どうなるかマジでわからんし
アプデ後だと手遅れだったとしても
得が出来なかっただけで損をした訳じゃないと考えればいい そりゃ優勝したのに椅子なしで立たされたさんはドラクエライバルズに依頼されて記事かいてるし 日本時間で13日の午前4時に配信で告知あるから待った方がええね
英語分からんなら14日の8時から日本でもやる >>791
本当に来るなら5日間の猶予があるんだから今作る必要ないだろ まぁそうだな・・・
元から持ってるナーフ対象予定にビジュアルとかどうでもいい勢なんで溜まってる粉ふりかけでやめとくわ
今から800鉱石かけてナーフされず200鉱石にしかならんとか目もあてれんもんな >>759
だから自分が気持ちいいだけの配信は貢献じゃないんだろ
もらえた奴は癒着でもらえなかったらバグかよw
詐欺とか癒着とか「誰でも樽貰えると思う」とか言葉の受け取り方都合良すぎてそりゃ不自由しますわ 粉錬金の件といい配信樽の件といい、乞食の根底にあるのは他人が得するのが許せないって精神なんだな >>797
なんで粉ふりかけるんだよw
どうなるか分からないから今はなにもしないのが一番
>>798
ついに本性出したか
お前は結局相手を叩いて見下したいだけのゴミだ 結局そこに行きつくんだろうな
自分が出る杭になるより出た杭を叩く側に回る日本人の国民性 というか樽貰ったのって今のところジュビリーと久遠寺とちょもすだけなの? 草
樽もらった人や樽くれない運営を叩く乞食が見下されない訳なくね
視聴者様に囲まれて勘違いしちゃったのか 樽は争いしか生まない
配るのは星の砂にしとけばよかったんだ ヨアキム
墓地おば
カンタレラ
晴天坊主
封印フード
ローチ
初期化おじ
お前らどれ抜いてんの? >>800
いやあ配信したら樽くれるのが仕様だとか常に解釈盛り気味な自分の発言から逃げてるようにしか見えないっす
dis配信しながら樽もらいたいとかいう矛盾突っ込まれただけで
他人を叩きたいだけのクソとか癒着とか公式が詐欺とかぶっ飛びすぎでしょ頭猿の戦闘民族かよ
反論できないこと認めたら死んじゃうのかよ ヨアキムはローチとかアシーレとか呼んできて困ることあるし抜いてしまった
必須かなああれ オワント駄目だな過疎すぎ
面白いがファエリアコースで一瞬で過疎即死 日本人はドラクエでゾーマメンコでもやっといたらええんよ スペルガードのカンタレラ抜いていいかな?
ここでだけは来て欲しくないってところで絶妙に邪魔にしてくるしデメリットの方がデカい気がする >>812
カンタレラはレインファーン前提みたいなとこある ハースストーンと同じゲームならハースストーンでいいし
ドラクエストーンやる意味がないな 他ゲーの名前が出る時点で余裕はない
必死に人気取りしなきゃあかんぞ運営 俺もヨアキム抜きでやってんだが作ろうか迷う実際どうなんだ CD資金力だけはそこそこあるからまあ1〜2年は持つんじゃない シリの影武者って犯罪だよね?
置かれたら早いうちにパスするしか勝ち目なくない? 犯罪の意味がわからんけど尻武者は縛り上げるか熊にすればいい 封印されるなら解除できるからまだいいけど
捕食されたり手札に戻されたり熊の餌にされたり弱点多すぎてケツ影は使う気になれない シリ影はニルフのシルバーで一番使えないまである
あれはゴミ グウェントでしっかり稼いでその金で原作者と組んでウィッチャー4を開発してくんないかなぁ
3で終わりなんてヒドイ ウィッチャー4ないんだっけ
ゲームであれほどストーリー楽しめたの初めてだったな グウェントからウィッチャー3やってるけど面白い
森の貴婦人とかいつもお世話になってたから生見れて感激したわ 貴婦人は特定ルートでしかきっちり決着つけられないからモヤっとする >>835
カード配備の時の台詞が所々で聞けてクスッとなるよな 存在自体が煽りだろ、深紅の断罪人さんよ
あのバージョンのカード出たら嬉しいけど >>837
は?ネタバレすんな
はげ山でシリが三魔女と戦って一匹殺し損ねて逃げられてバッドエンディングの時だけ残り一匹をゲラルトが殺すなんてネタバレすんなや
はげ山でゲラルトとイムレリスが戦って誰に戦いかたをならった云々の台詞が聞けるとか知ったら楽しみ半減するだろ!
ケィアモルヘンの戦いでヴぇセミルが死ぬなんて言ったらネタバレになるだろ!
ラドウィットがフィリパに殺されるとか男爵が首吊るとかあんまりしゃべるなよ! うわー今対戦した北方の人すまん
3R目引き分けから戦闘画面継続バグでGG押せなかった
バグ直してくれ〜 >>817
カヒル抜いてレインファーンもありか、試してみるかな
ラウンド1落とした後のカンタレラがマジで扱いに困る ネタバレとか抜きに森の貴婦人を殺したら妖婆に子供が食われるのか理解できんかった 今ゴールド来たんだけど世話人、アヴァラック、血まみれ男爵の三択なんだけど男爵はありえないと分かるんだけど、あとの2つどっちがいいかな 貴婦人登場した時マジで気持ち悪かったな
もう慣れたけど >>847
世話人かな
アヴァラックもちょくちょく見るけど >>849
よくよく考えたら俺いつも霜ダゴン使ってたし、この前BBAも作ったから世話人にお世話されるかもしれんな
アヴァラック自体はどうなんすかね、デッキ破壊ぐらいかいれるの
それ以外は逆転される恐れが怖いかなぁ >>851
スレの流れ壊して糞みたいな三択相談するのやめてくれない?
だから嫌われるんだよ >>845
妖婆に囚われてる子供を助ける事を交換条件に丘のウニョウニョを助けると、餌の子供がいなくなった事に激怒した妖婆にアンナが化物に変えられる
丘のウニョウニョを殺すと子どもたちが無事に妖婆達の餌になる 世話してた子供が食われたショックでアンナの精神が崩壊する ウィッチャーの世界観で満場一致で大団円な結末のサブクエなんかそんなないんやで
まさかプリシラがなぁ(フリ) >>854
だからNGしろっての
どうせいつものスップだろ? >>858
初めてここきたからそういうの知らんから許して ランク13なったけどギリギリでアジア1000位以内だわ
はよシーズン終わってくれー
報酬欲しい 無印ウィッチャーのラスボス、騎士団長、超能力ガキ、所見殺し犬あたりはカードになってわないよな ここカードゲームおもろいやんけ!?
リセマラ何引いたら当たりなんや?
初心者なんでよろしく >>863
無駄にリセマラするぐらいなら少しでも連戦して下方修正カード生成できる程の紙片稼いだ方がいいw
期間内にそれを砕けば一切損失なし アクスィーは公開カードだな
公開されたカード分ベースアップ アクスィは敵の列で一番弱いの持ってくるとかが良いな
自陣に残るからサキュバスとは差別化できるでしょ >>866
あ、生成している段階で得は無いかw
樽で引ければ引けるほど等価で砕いて別カード生成可能って意味で 今ゲラルトは通常とイグニとアードで3種類だよな
あと1種来ればゴールド全部ゲラルトなデッキも作れるな クエンはクエンの印としてあるのにハブられてるアクスィーェ…… こんな話題でも名前が出ないイャーデンさんの悪口はやめろ イヤーデンは伏兵を露にするだけっていうゴミカードだから仕方ないね >>872
イャーデンは業が深すぎる
全然使わねーなと思ってBoWやったらイャーデンないとクソウザいムカデが出てきてワロタわ。そこまでして使わせたかったかよ やっぱスケ一興だな
モン巣とパワーが違いすぎる
事故率も低いし スペスコの配信してる人いるけど頭大丈夫か?
見ていってくださいってよく言えるな 俺は資産無くて組めないからむしろどういう手札してるのか配信見たいぞ 自由だけども観ている方も退屈で面白味ないんで本気で人来て欲しいんだったら別の陣営でやるべきだろうなw スケリッジのナーフって斧兵のシールドと近衛兵の古参兵が無くなるだけでしょ? 北方でスケリッジみたいな永久機関作ってる人居たけど30ぐらいしか出てなくて可愛そうになった スケリッジは墓荒らされ易くなるからニルフのカモになちゃうね スケそんな勝てる?自分で使うと割と事故るし勝てねえ… ナーフのない天候ダゴンは確実に増えるよな
上方修正されるの北方くらいだし >>884
ドレッジスケリッジはガンガンサーチしたりルーターしたりを繰り返すから
ブロンズ以下はアグレッシブに動いて
事故るってことはそうそうない
墓地に送りたいカードが片っ端からハンドに来る、でもなければ
一枚一枚のカードはゲームが進むとパワフルになってくから
お互いジリジリになると強いよね
相手が、対戦相手の墓地を利用するカード使ってるとヤヴァイんだけど スケは斧兵育てるしかない
すでにtier1のダゴンはnerfどころかbuffされてるからな
上位じゃニルフにも有利だから今ダゴン一番多いって言ってる人もいるし
パッチ後は考えたくもないな ずっとモンスター使ってるから次のヘイトの対象がモンスターになりそうなのが嫌だな
ニルフとかに比べて天気くらいしかうざったいムーブないから大丈夫だと信じたい モンスターは使ってて楽しいな
ずっとカード揃ってるニルフばかりやってたが セライノハーピーの1ダウンくらいで勘弁してください ワイのメインデッキ、モンスターとニルフなんだから勘弁して >>892
ハーピーの卵とかゴーレムの遺言で2ラウンド目最初から場にモンスターガッサー出されるとヤダ 卵食っても孵化してハーピー出てくるのはどういう理屈なんだろうなw
捕食されたら遺言出なくてもいいんじゃないの セライノハーピー弱体化させられたら死んじゃう
取り敢えず出すものがなくなってしまう ウィッチャー本体面白いって聞くけどクエストお使いゲーってレビューがちらほらあって購入に踏み切れない てか斧兵のアーマーもとられるのか
プロクヴァルの狩人も近衛も斧兵もナーフされるとかスケリッジの全部のデッキ弱体じゃん
かなしいなぁ >>903
過大評価されすぎてるからあんま期待しない方が良いぞ 公開は自分のどのカードがバレたか、わからない方が面白そう アプデまとめ確認したけど斧兵ナーフ見つけられんかったわ
嘘かもごめんちゃい
>>903
おもしれーぞ
不安なら動画でも見ればいい
サブクエやたらあってメイン見失う事多々あるからそれでお使いって言われてるのかもな >>903
ウィッチャ−という職業自体怪物退治が主なのでオープンワールドゲーに
ありがちなおつかいは多々あるけどメインストーリーを筆頭にシナリオ作り込みがハンパない。マジで。
あとベセスダゲーみたいな誤訳珍訳もほぼ無いのも好印象。 >>903
クエスト中心なのはモンスター退治の専門家という職業柄仕方ない
ただ調査的なのが多いし、会話で選択肢が広がるのが多いからお使い感はあんま無いよ メインの初期でだれる部分はあるかもしれない
ただほんと翻訳は素晴らしい >>903
攻略wiki見ちゃう勢からしたらおつかいになるが
話聞いて回って場所推理したり、自分の頭でプレイすると面白いぞ
もちろんおつかいクエストも結構あるが >>903
面白いよ
サブクエも濃い内容多いし
ただボリュームがありすぎて飽きやすい人には不向きかも ウィッチャー3はコンプしようとしたら大変なことになるのに
メインクエスト進めようとするとこれより先に進むと進行不可能になるサイドイベントがあります!とかいって
脅迫してくるから困る おつかいゲーじゃんっていうのは
RPGをロールプレイングゲームじゃんめんど…って言ってるようなもんだから >>903
ちょっと前の俺と同じ感じだな
グウェント→ウィッチャー3から入ったけど世界観すんなり分かって楽しいよ gwentは楽しいけどウィッチャー3をやろうとは思わないな
かなり濃い目のおっさんゲーでしょ? ウィッチャー3でおつかいだったらそこらへんのゲームはどうなるんだ
ほぼすべてのサブクエにストーリーがあるという驚異的なゲームだぞ サブクエがメインクエストかってレベルでしっかり作り込まれてて日本のRPGによくあるテキストだけの声無しイベントとかは一切ない
サブクエだけで短編の小説読んでるみたいな感覚になるし、選択肢次第で物語の結末が大きく変化するのが面白い
ただ戦闘は飽きる ステ振りに派生があるから飽きたら別のに変えるってのが気軽にできるのは良い
あとあの世界密輸品沈みすぎなんじゃが?そして今日もタルの中身が冴えない!寝る いくら話題がないからってウィッチャー3の話題で盛り上がらなくとも お前らの一連のレス見てウィッチャー3衝動的に買ったわ
アプデまでは6Rデイリーだけこなしてこっち遊ぶことにする 元ネタ意識したカード内容になってるしウィッチャー3をやっていればグウェントの楽しさも増すからいいぞ 明日の配信あったところでアプデまで身動きとれないのは変わらんだろうに ウィッチャー3レベルをお使いゲーって
呼ぶなら、それ以外のお使いあるゲームを
なんと表現すべきなのか悩むなw
アンチャレベルのものに対して
一本道ゲーって批判するようなものだ… モンスター使いだけどババア三人衆の性能おかしくない?
自分は持ってないから使った事ないけど、ミラーで使われると大体負ける >>925
デッキの銀枠3枚消費して、1枚で20点出すだけ
笛5体に吹けば1枚20点と考えればそんなもんよ、強いけどおかしいってほどじゃない 婆3人衆は3Rまで温存しにくいし、
出したいときに事故ってることも多々あるので安定性にかける シルバー1枚の期待値が11点くらい?
3枠使って20点ならまぁ許容範囲だよな >>925
マジで強いけどおかしくはないな。
婆で20点出すためにシルバー枠3つ必要だし
3Rで婆を引いて婆をマリガンすると婆がくるとかもあるから事故要因にもなる。 ありがとう
そういや大体使われて死ぬ時って3R目だな ババアは2枚手札にくるような事故があっても1枚10点だから言うほど事故にならないんよね ババアは最初から2枚の14点、デッキ1枚圧縮としてつかえば
事故が大幅に減ってしかも相手が手札に事故ったババアいると思って裏をかけるぞ! ローチもデッキに入ってると最後の1枚マリガンしたくないしな
そこで引いたほうがいいのか引かないほうがいいのか
勝率的にはどっちのほうがいいのか気になる ババア強いけどマリガンで事故るから最近使ってないな
負けた時もババア事故のせいに出来ないから構築やプレイングに慎重になるし ヴェセミルとかはそのうち単体版でゴールド出るだろうな グレイブハグの捕食が1回扱いになるの知らずに生成して
ネッカー祭り構想が崩壊した件 >>942
それは通る道だw
グレイブハグ自体強さがイマイチよな
ニルフ相手に墓場浚えるくらいか 北方のプリシラって金カードの使い道がまったく分からないんだけど・・・
ベースが5で3ターンかかってランダムに3x3ブースト、しかも使い切ると本人がデッキに戻るって、
全然アドバンテージ取れてないんじゃない? あの辺はクローズド時代に悪さした名残で
微妙な性能に収まってるとか何か聞いた
とはいえ新しいカードとかにシナジーあれば
充分採用されてもおかしく無い面白い性能はしてると思う >>947
Cβ時代と性能変わってたのか
おもしろ性能なら、ベース6くらいで3ターンかけて本人が3,4,5ずつブーストしていって
その次のターンに墓場行きとかの方がパスの駆け引き熱くなりそう >>948
3ラウンド目に使ったら
ハゲカイランを圧倒的に超えるぶっ壊れやでそれ ゴールドのギャンブルみたいなカード使ってるやつおる? オーディムは原作で人気あるキャラだから使ってる人は居るんじゃない?
俺は諦めて砕いた ゴールド枠消費した上に相手にカード与える可能性があるカード
デッキ入れたら負けるレベルやろ ブロンズで3枚入れられるならネタでいれてみたいカード 原作準拠で賭けに負けたらラウンド落とすとかにして変な効果にしたら面白いかもしれないけどボルバルザークになる可能性大だからなぁ やっぱり使ってる人いないか
あーゆう面白いカードもっと増えてほしいな
もうちょい実用的になって そういうのが一時、実用的になったカードゲームがありましてね
盛り上がったのは最初だけで今はナーフされてることから結果は推して知るべし 950踏んでもうてたか
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 15 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497222552/ >>959
誰にスレの立て方を習った
乙
DEKKI期待してたけど参考にならんな
ランク10とかその辺のデッキ投稿されても困る
やっぱりGwentDBがナンバー1! レベル20の報酬ゲラルトだったんだけど泣いていい? 即降参してmmr下げてるやついたけどこのゲームの場合上げてく方がタル貰えるのに
初心者狩りして楽しんかな カジュアルのマッチってレベルが近い人でマッチングされるの? レベル20の報酬がスケリッジ初期レジェでレベル30報酬もどっかの初期レジェだった
樽60あけてもレジェ1だしそんなもんだと思ってたけど課金してなお1勢力全砕きしないと
ガチデッキ1つ作れなくて泣いた >>964
カジュアルは独自の内部レートあるからやり続ければレベル差マッチも普通にある スぺニルフスコイアに当たったら遊んでもつまらないので即降参するときはある
オーディムは単純な運ゲーじゃなくて5より大きいか5か5未満だからデッキ把握してれば高確率で当てられるぞ
フォグレット圧縮終わった後のダゴンとか3R目のスケリッジとかは大抵5以上
まぁ当ててもメリットが小さいからおもちゃなんだけどね 被り砕くだけでレジェ3枚作れてるけど課金してもまともにデッキ作れないってことあるのか アイセングリムとサキュバスで悩んでサキュ選んだけど使いどころムズい…
そもそもこいつを使ってる人を未だに見たことがない なんでこんなになんJ語使うやつ多いの?
いままでいろんなスレ見たけどここだけ異常に多いんだけど
やっぱカードゲームやってるやつってガイジが多いんだな ワイもレベル20報酬はブラン王やったで
紙片200でもご褒美としては十分やで >>971
サキュバスはターン開始時ってのがミソ
次ターンでドラウナーと合わせたら相手の最強ユニット強制的に引っ張ってこれる
ただ戦力6は使いにくいから4くらいに下げてほしいところではある イグニ、シリ、転生
このあたりの汎用性高いニュートラルレジェ作っておけば複数勢力のデッキ組めて楽しいよな 120時間プレイしたけどシャドバの方が面白いという結論に至った
このゲーム拮抗するように作られてるから一度負けると逆転が不可能
シリとかドローカードで一方的に差がつく
明らかに一本目で後攻だった場合の勝率だけが高い
欠陥があるため戦略的な駆け引きが生まれないからシャドウバースよりおもしろくない
いわんやハースにも、以上 120時間やらんでも2〜3時間やっただけでまぁベータだしつくり甘いなって思ったけど
どう考えてもこれからってゲームやろ こいつをワッチョイで抽出すると面白いレスしか出てこないな >>980
関西弁つかうなよ
>>982
なんJ語使うようなごみだけが残ってもうれしくないっつーの >>983
あのさあ、いちいちなんJ語使うのやめてくれない
みんなが不快に感じて迷惑だから >>983
おまえはなんJ語でゴミみたいなレスしかしてないやんけワレ!!!!!!wwww 未だに見えてる奴いるのか
スッップ Sd43-NjLs
まず最初にこれをNG登録すんのテンプレに入れてあげよう そうやっておまえらがどんどんスレの質下げて居心地わるくしてるんやで〜 >>990
なんでや!ワイはなんJ語を取り締まっとるだけンゴ!wwww >>990
なんJ語使うキチガイには俺の存在が都合悪いんやろうな >>990
なんJ語使うゴミさえいなければワイもいなくなるねんけどな >>994
荒らしてるのはなんJ語使ってるやつだろ 次スレ誘導
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497222552/ >>994
ほんとこのスレはなんJ語使う荒らし多すぎやで >>994
なんJ語使って人を不快にさせてる荒らし多すぎや
こいつらのせいで人が離れていくねん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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