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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part51 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ebac-KibP)
垢版 |
2017/06/08(木) 08:43:13.15ID:iLwNcf2J0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part50
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492254958/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
垢版 |
2017/06/08(木) 22:41:04.38ID:V117zLzR0
その前は3ヶ月だったけどpart50は2ヶ月で埋まったね。人口増えてんならうれしいわ
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-deXT)
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2017/06/08(木) 23:05:58.99ID:wPpmZSFr0
>>12
フラクタル的
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/09(金) 00:38:03.49ID:IVduR5/J0
>>17
入力設定変えてもダメ?
私はセッティング→入力→機体基準の項目でホイールの左折・右折・前進・後退をWASD以外に割り付けてSASとは別操作にしてる
デフォルト設定だとホイールの前進とSASのピッチダウンが同時に発生するので低重力だと前につんのめる
0020名無しさんの野望 (ペラペラ SD43-I6cc)
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2017/06/09(金) 01:07:43.96ID:3cpqAdaZD
ローバーの前進後進とステアリングはテンキーに割り振るといい
0023名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
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2017/06/09(金) 05:55:54.02ID:+DcOF/O7p
RAZERのセールで50%オフ
まだ緑ってないやつは急げよ
0025名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-XTUM)
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2017/06/09(金) 07:59:39.65ID:rkiZ5Ddwa
munまではいけるようになったけどminmusより遠くの惑星に辿り着けない...
マニューバ設定しようにも自分の軌道が上下にズレて被らないしmechjeb使ってもホフマン遷移がどうとか双曲線がどうとか言われるし...
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-M0t/)
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2017/06/09(金) 08:47:54.59ID:xYtaugaW0
mecjob最初は便利だけど静止軌道に秒単位で載せるようになるとオートパイロットは使わなくなるよ
あの1000/1ms単位まで細かく指定出来るマニューバプランナーはかなり便利だからあれだけ独立しないかな
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d37-TPEM)
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2017/06/09(金) 08:52:09.46ID:gBS3Lvbq0
初mod導入なのですがInfernal Roboticsの操作方法が分からなくて困っています
動画をみると右下にUIが出ているんですが、私のは何も出ていません
前提っぽく書いてあったのでTweakScaleもいれており、こちらは機能しています
共に1.3で他にmodは入れておらず、新規データです
お分かりの方よろしくお願いします
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bc-yTT2)
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2017/06/09(金) 12:06:47.58ID:U0N+XZXg0
>>29
IRのforumのトップからダウンロードしたなら、2.0.2はKSP1.3に対応してない
Githubから
・IR-2.0.12-Final-Core.zip
・IR-2.0.5-Final-Full.zip
をダウンロードする
https://github.com/MagicSmokeIndustries/InfernalRobotics/releases
2.0.12の方にはパーツが入ってないので、2.0.5に2.0.12の中身を上書きしてからGameDataフォルダにコピー
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bc-yTT2)
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2017/06/09(金) 12:27:47.96ID:U0N+XZXg0
追記
上書きする前に2.0.5のGameData\MagicSmokeIndustries\AssetBundlesを削除したほうがいいかも
やらなくても動いたので必須じゃなさそうだけど、2.0.7の説明にそんなこと書いてあるので
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/09(金) 14:17:55.86ID:IVduR5/J0
>>25
Minmus行く際の軌道の上下のズレは、Minmusをターゲットを指定しといて
Mechjebで Maneuver Planner→match planes with target→Create and executeで補正してくれるよ。
ちなみのこのズレは軌道傾斜角といい赤道面に対してどれだけずれてるかを角度で表す。Minmusの場合6度
軌道傾斜角を補正した後はMun行くのと変わらないはず がんばれ
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ e36a-wFlw)
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2017/06/09(金) 16:19:46.78ID:1GO18jWY0
普通に楽しんでいこうよ。
何か今のギスギスとした雰囲気嫌いだわ。

プレイヤー少なかった時代の方が楽しかったかもしれないな。
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ eb68-MhzF)
垢版 |
2017/06/09(金) 17:44:20.69ID:XSR9L6SQ0
飛行機で海上に着水した衝撃で物理エンジンが荒ぶって20000m/sのデブリが飛んでったな…
やり直さず放置してたら何処へ行っただろうか…
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5c-Fz1p)
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2017/06/09(金) 18:00:00.53ID:mPMfdaMy0
>>25

MechJebを使ってMinmusへ行く方法

Step 1: Kerbin周回軌道から
“Maneuver Planner”の“Hohman transfer to target”でMinmusへ近づく
http://i.imgur.com/5CM7329.png

“Hohman transfer to target”を使用するための条件は
ロケットが(ほぼ)円軌道を回っていること

うまく行かない例: ロケットが双曲線軌道(図中水色の線が切れてる)の場合は
“Hohman transfer to target”を使用できない。
黄色で出ているエラーメッセージの意味は
「ホーマン遷移を始める前の軌道は、双曲線軌道であってはならない」
http://i.imgur.com/6kMP9VP.png

Step 2: このままでは上下にずれるので
“fine tune closest approach to target”で調整する
http://i.imgur.com/fJON2fI.jpg

先に軌道平面を合わせる>>35の人と方法は違うけど
どっちでもMinmus周回軌道まで行けるよ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/09(金) 18:47:22.66ID:IVduR5/J0
>>44
ありがちなのは、GeForceのドライバが競合してるとか
GeForce Experience を立ち上げて右上のIDの隣りにある歯車マークで設定画面だして
中段にあるシェアって所をOFFにするか、さらに設定でキーボードショートカットキーの
FPSカウンタ表示ON/OFFがALT+F12に割ついているので別なのに割り付ける
0047名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
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2017/06/09(金) 19:02:52.66ID:+DcOF/O7p
月で重力ターンして一旦地球に落ちて加速スイングバイしてサンの周回軌道に入ったけどΔv300くらいで地球の重力圏出られるのな…
月って便利なんだね
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-yTT2)
垢版 |
2017/06/09(金) 20:49:21.21ID:WgsbkO+E0
>>36
MODに対して過剰なサービスを期待する奴が増長して
最終的にMOD作者やコミュニティを破壊する図は
インターネットコミュニティ開闢以来延々と繰り返されている過ちだから

自分の事情だけを通そうとして周辺を無茶苦茶にしていく団塊老害どもと同じだと言えば分かるかな?

つか「ksp Infernal Robotics 1.3」って検索すれば普通に出てくるやん
なんで検索もしないの?馬鹿なの?死ぬの?いや死ねよ。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-OlK+)
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2017/06/09(金) 20:50:41.38ID:2SzqJiRj0
前スレの燃料補給の↓だけど一回の採掘で5万近くの燃料補給できるってこと?

http://i.imgur.com/sVkhDOr.jpg

5万貯めるのにオレンジ缶1本でちまちま着陸→採掘→打ち上げ→補給ステーションドッキングっての
10回以上繰り返してた俺馬鹿みたい
つーかこの大型タンカーってのはちゃんと着陸できるのね
オレンジ缶でも安定悪くて着陸の際ひっくり返ることあるのにこんなにでかいと難しそう
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5c-Fz1p)
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2017/06/09(金) 21:10:26.61ID:mPMfdaMy0
>>50が今まさにコミュニティを破壊しようとしている件について

>>52
Minmus影響圏に入ったときのPe(近点)
fine tune closest approach to targetで
200kmを指定したときの予測軌道
http://i.imgur.com/Kw6n733.png

ただこの機能はMechJebの中でも精度が悪く
わたしは信頼していない
少ない燃料消費で影響圏に入る程度には使える
(スクリーンショットは200kmを指定して198kmになってるので非常にうまく行った例)
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-yTT2)
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2017/06/09(金) 21:12:17.00ID:WgsbkO+E0
>>53
「俺様がお前らに教えてやってるんだ感謝しろ崇めろ奉れ」ってスタンスいいね
小学生未満リテラシーしか持ち合わせていない馬鹿を率いるには丁度いいよ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/09(金) 21:24:14.82ID:IVduR5/J0
>>51
液体燃料と液体酸素足して5万は無理だけど4万くらいかな Kerbinに向けて航行中 http://i.imgur.com/Nn5ZVQr.jpg
着陸はMinmusの完全な平面の地形に限定すればそんなに難しくないよ、デコボコな地形とかMunだと無理だけどw
着陸時はタンクほぼ空で大きさの割に軽いからSASもそこそこ効くしね
Kerbinからの打ち上げの時は中央のタンク全部空にして700t弱だった http://i.imgur.com/NOHkWJT.jpg
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-WnmG)
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2017/06/09(金) 23:19:42.98ID:R7ozuGQC0
「いかにもメインページっぽく見えるフォーラムのページよりGitHubのほうが最新版がある確率が高い」なんてググっても出てこない知識なんだよなぁ
それを知らないことにはググりようもないのだから、何でも叩けば良いというわけではない

叩いてる人もここで見たりしたからそういう知識を持ってるわけで
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ bdd2-f9xN)
垢版 |
2017/06/09(金) 23:42:59.58ID:lvAWDcdM0
荒廃したスレに救世主が!

           `ゝ
 ドッキング    _//´
       / :;/'
     _/@,;)ゞ
  _/;@/ ̄
  /",:;ン   にぼし
__/,/
`V
0064名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
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2017/06/10(土) 00:39:43.78ID:9jMJ01M2p
>>57
ふつうは両方チェックする。そんでフォーラムの最新レスくらい読む
出来て当たり前。やって当然
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a9-k4NU)
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2017/06/10(土) 00:44:26.00ID:iTzfeGH20
公式日本語化に表示(雰囲気)を合わせるために
MODパーツの説明文を自分用に日本語化してるんだけどどう訳すべきかアドバイスお願い

The ER-7500 goes back to roots with the Kerbal Engineering System.
This unit has been proven to be at least 1x10^-5 times faster than a standard hard drive
... Don't tell anyone but it's actually just the chip version in a fancy box with flashing lights and spinny things.

ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。
このユニットは標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍高速であることが証明されています
…誰にも言わないでください、実際にはチップ版KESそのもので、化粧箱には点滅するライトと回転する何かも一緒に入っています。

みたいな感じであってるかな?
MODのパーツの日本語化ってどこかで誰か作業してるんだろうか
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/10(土) 01:38:55.89ID:sU/smBlI0
>>47
儼300m/sでKerbinn圏から抜けて公転軌道に入れるってどこから?
Kerbin低軌道(100km程度)からだと儼300m/sじゃ AP700kmにも上げれず Mun(高度11400km)の影響圏にかすりもしないし
APをMun軌道程度まで上げた後にあと儼300m/sなんて話なら、わざわざMunを利用しないで+100m/sほど加速してれば
公転軌道に抜けれるはずだけど。
地球・月って事はRSS環境なのかとも思ったけどあっちはもっと儼厳しいはずだし
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-OlK+)
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2017/06/10(土) 02:05:07.00ID:c3Hxmnzw0
>>65
MODの翻訳作業してるところは聞いたことないなぁ

KPBSはtextファイルを作者が公開してくれてるからまぁ土台はあるってくらいかな、やってみたくはあるものの中々ね・・・
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d63-7o5L)
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2017/06/10(土) 03:38:15.74ID:qdzH8fXj0
昔過ぎてどのバージョンとか覚えてないけどkiskasのパーツ名と説明文?なら日本語に書き換えたことがあったよ、出来ないことはないはず
ただしmechjebとかみたいな機能系とかボタンとか追加するMODはさっぱり分からない
0069名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-XTUM)
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2017/06/10(土) 08:11:36.54ID:jiFlDkTNa
>>65
「ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。
この装置は標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍以上高速であることがわかっています
…誰にも言わないで欲しいのですが、本当は立派な箱に点滅するライトと回転する何かが一緒に入っただけのチップ版KESなのです。」

かと思ったけど違うかな?一文目はどう訳したらいいかわからなかったよ...
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-Fiu3)
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2017/06/10(土) 10:50:36.51ID:bEPq9xHI0
>>65
雰囲気も出てるし、完璧でない?

俺流で手を入れるとしたら、

ER-7500こそ、元祖カーバル工学システムです。
この部品は、普通のHDDより少なくとも1x10^-5倍は高速であることが証明されています。
ここだけの話、実は点滅する照明と回る何かを付けた立派な箱に、基盤(チップ版)を入れてあるだけです。

かなー。訳的に合ってるか知らんけど、雰囲気重視でw
0073名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-Gk3X)
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2017/06/10(土) 10:53:55.15ID:0QwGi/dwa
>>71
jaxa
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-WnmG)
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2017/06/10(土) 10:56:24.66ID:e0r3AgL/0
>>65
そもそもそのパーツの使い方とか見た目を含めて出さなきゃ翻訳はできないぞ

素人がやりがちなのは原文だけ見て訳文に直訳しようとすることだけど、本当の翻訳は文章をしっかり解釈して意味を忠実に把握し、その意味を他の言語で書き出すことだからな
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ a328-D9zB)
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2017/06/10(土) 11:34:15.12ID:OcN/3sya0
>>57
それこそウィキのMODトップページに列挙する重大な情報なのでは?

なんかこう、うまく「それ」を解決するためのストラテジーって概念ないよねみんな

ロケット興味あるなら問題解決方法論とか意思決定理論あたりは知って
おいたほうがいいと思うんだマジで
0080名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-M0t/)
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2017/06/10(土) 12:47:32.60ID:9jMJ01M2p
「ロケット工学 宇宙工学 空気力学 一般相対性理論 意思決定理論 問題解決方法論 レゴブロック パネキット」

こんなにも覚えることがあるなんてらんらん聞いてないよ(´・ω・`)
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 8556-yTT2)
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2017/06/10(土) 13:18:25.39ID:WOg+tZLL0
「同志、アメリカのロケット計画についてどう考えるかね?」

『はい、アメリカのロケット開発はまさに崖っぷちに立っていると考えられます』
「うむ、では我がソ連のロケットはどうかね?」
『我々の先進的なロケット技術は常にアメリカの先を進んでいます』
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/10(土) 14:50:15.60ID:J0qKeuam0
>>88
modにあるよ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-FxbS)
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2017/06/10(土) 16:28:27.59ID:nuhfd9ds0
Mun地表にあるデブリの回収受けたのだけど
どうやって回収すればいいんだろ?
デブリはコンテナなのだけど
着陸船のケツに爪取り付けてコンテナの上に着陸する感じでいいのかな?
MJの自動着陸つかっても難易度高そう



http://i.imgur.com/UK1afHO.jpg
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/10(土) 16:40:21.37ID:J0qKeuam0
なんだこれ、移送すると旅行者にジョブチェンジするバグが有る。
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-kOr2)
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2017/06/10(土) 18:43:57.91ID:Dv10DBJm0
>>92
MJ使うなら、Smart A.S.S.とTranslation使って、浮いて近づくのもありかと。
爪は中央下向きに付けて着陸する形で掴む。
エンジンの噴射がデブリに当ると推力出ないので、デブリに当らない程度に離れた場所に付ける必要あり。
3〜4個、ちょうどマルチコプターみたいな形状になるね。
浮いてる分の燃料が必要なので、多めにΔV持たせておく。

他にも横から掴んで、横向きに付けた補助エンジンで無理矢理持ち上げて、上向いてるうちに主エンジンで離脱、
なんて方法でもOK。
Robotics使ってクレーンで持ち上げるというのもありだね。
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
垢版 |
2017/06/10(土) 22:44:04.63ID:I/15D7c/0
http://i.imgur.com/q2g6Q4K.png
1.22だけどこんな事初めて・・・
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-OlK+)
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2017/06/11(日) 05:53:45.05ID:iqBRjSJO0
>>96
ありがとう
Translation使って無事ピックアップできました

あと機体の燃費ってどこかで確認できるのかな?
燃料足りなくてマニューバー終了できずに漂流もしくは墜落みたいなこと多くて
実行する前に燃料足りるかどうか確認できるといいんだけど
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-WnmG)
垢版 |
2017/06/11(日) 09:49:21.64ID:+YojjNyo0
>>65
エクストリーム遅レス

KERの前身がKerbal Engineering SystemというMODのようだ
Reduxというのは戻ってきたという意味だしあってると思う

よって、1文めの訳は「ER-7500の起源はKerbal Engineering Systemに遡れます」あたりがよさそう
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3582-Fz1p)
垢版 |
2017/06/11(日) 16:39:19.55ID:VabSxQXb0
基地から同時に複数の機体を離陸させようとしたときに、
自機から距離が300m程度離れた別機がピタリと止まっちゃうんだけど何か解決方法ないかな……
v1.3でmodもBDAC(1.3対応)くらいしか入れとらんのだけど……
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-FxbS)
垢版 |
2017/06/11(日) 17:02:02.77ID:iqBRjSJO0
小惑星に行きたいんだけどトラッキングステーションで確認だけしか表示されずターゲット指定できない
何かする必要あるんかな?
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/11(日) 20:23:38.29ID:nIkbSpQQ0
>>122
USI使いたいが難しすぎて挫折した。
USIのWIKIみつけたけど当然英文で、グーグル先生で翻訳しても意味不明だし。
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-kOr2)
垢版 |
2017/06/11(日) 21:19:19.84ID:fD/gHWhD0
航空宇宙か機械か歴史あたりのどれかに興味がないと
「ガガーリン」→アポロ→スペースシャトル→はやぶさ
レベルが普通かも・・・
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-FxbS)
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2017/06/11(日) 21:34:36.73ID:iqBRjSJO0
>>121
レベル3にしています
トラッキングステーションで追跡ボタン押せばいいのかな?
小惑星の軌道表示されるようになったけど
宇宙船に視点戻すと小惑星消えちゃうんです
マップモードで他の小惑星クリックしてもトラッキングステーションで確認するしか表示されずターゲットに指定できない
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-Fiu3)
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2017/06/11(日) 21:41:49.31ID:eKtPaemc0
>>124
マーキュリー計画とかジェミニ計画なんて、
「あぁ、そんな名前の宇宙開発プロジェクトどっかで聞いたことあるわ。内容まで知らんけど。」
が普通じゃね?

概要含めてある程度広く認知されてるのはせいぜい、スプートニク、ガガーリン、アポロ、ボイジャー、スペースシャトル、ハッブル望遠鏡、国際宇宙ステーションぐらいまでな気がするなぁ。
日本だとはやぶさが入る?
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
垢版 |
2017/06/11(日) 23:22:52.91ID:nIkbSpQQ0
>>128
ありがとう。もっかい挑戦してみる。
0136名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/12(月) 17:26:03.61ID:l1Q/Q2AQp
クラーケンがね…
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 1567-wVeE)
垢版 |
2017/06/12(月) 17:33:56.48ID:20+OrvIc0
軌道エレベータに何を求めるか考えないと

物理ろくに仕込まれてない見た目だけ宇宙まで届く塔を設置するだけなら実現は出来るだろう
宇宙ステーションから直接発進出来るMODもある
マイクラのように物資集めて軌道エレベータを少しずつ組み立てたいってのは無理だな
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-D9zB)
垢版 |
2017/06/12(月) 20:19:14.36ID:gkDA+juY0
KASのウィンチワイヤーを2900kmくらい伸ばせるようにしたら出来るかも
その場合、地表に向けて垂らした先端はどういう判定になるのか謎
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
垢版 |
2017/06/12(月) 20:28:40.11ID:5Tn4/gS40
>>139
ステーションを増築していくと、ある程度の大きさになると振動で崩壊するかならぁ
Kerbinで2863km、Gillyでさえ42km この大きさにするなんてとても無理。
軌道エレベーターって伸ばした柱を常に星の中心方向に向けなきゃいけないから
機体の自転を維持できないKSPじゃ無理だと思うけど
0149名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp71-M0t/)
垢版 |
2017/06/13(火) 00:57:52.88ID:wt9cUQwgp
そういえば緑くん失神するようになったけど、そのままGかけ続けたらロストするのかな?
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e6-OlK+)
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2017/06/13(火) 01:55:07.30ID:TJFjd5Kn0
>>147
発射台は重量100kgと設定されてるけど、機体の重心に影響あたえない特殊なパーツ扱いだから
それじゃ証明にはならなさそう。その画像の発射台も途中から描画されてないし
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d3e-D9zB)
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2017/06/13(火) 02:13:52.92ID:QMJI9Rto0
「大気圏内・着陸中でない物体が消える範囲」ってのと「物理演算されない範囲」ってのは全然別の話 2.2kmってのは前者からきてる
https://youtu.be/x8d6QL92V7U を見るとわかるけど、普通に2.2kmなんてレベルじゃないものが地面に当たったり他の船にぶつかったりできてる(参考までに、滑走路は2.5kmね
まあTweakScale使って今すぐ検証してみてほしい
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-Fiu3)
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2017/06/13(火) 03:32:02.47ID:F+y6kuIk0
>>152

デフォルトだと、
大気圏内飛行中で ロードが2250m、アンロードが22500m、パックが25000m、アンパックが2000m
大気圏外弾道飛行中で、ロード2250m、アンロード15000m、パック10000m、アンパック200m、
大気圏外周回軌道上で、ロード2250m、アンロード2500m、パック350m、アンパック200m
て具合に、状態ごとに設定されてる。
他にも、着水状態、着地状態、発射前とかでそれぞれロードアンロード、パックアンパックの距離が違うみたい。

設定変えるMODも人工衛星自転させるMODもあるから、TweakScaleと組み合わせれば軌道エレベーターもできる?できない?
0155名無しさんの野望 (アウアウカー Sae1-Gk3X)
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2017/06/13(火) 06:55:23.48ID:Pl77RoXra
そういや1.3で変なバグに遭遇した。
軌道上で分離しようとスペースキー押したらデカップラだけではなく
パーツ毎にバラバラになった。
もしかしたらパーツ毎に結合強化をonにしたせいかも
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-WnmG)
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2017/06/13(火) 07:41:07.30ID:T7wOqSx/0
軌道エレベーターを作ろうと思ったら各部分がその高度に応じた重力を受けなければならない
KSPのシステムではそのようになっていない
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d6c-D9zB)
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2017/06/13(火) 08:40:56.86ID:zv5eb7Kx0
たいしたズレじゃないだろうけど
確かに連続した構造物の端と端で違う最大になるのか
地球表面と中心もズレてるだろうけど流動してるしな

ところで遠心力の相殺で無重量状態だとしても
時間への影響は遠心力分を差引いて純粋にかかってる重力のみになるの?
0162158 (ワッチョイ 3563-D9zB)
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2017/06/13(火) 10:12:15.39ID:kzI70sny0
>>160
GPSが成り立ってるんだから関係ないくらいなのかな
と思ってたんだが考慮してるんだスゲー
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ d5ec-Fz1p)
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2017/06/13(火) 11:43:29.56ID:ZiVYN+3V0
Precise Maneuver editor翻訳いるか?

USIとかinterstellarなら分かるが。
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d65-D9zB)
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2017/06/13(火) 18:43:55.88ID:E8AgIZXA0
アインシュタインちゃんも真っ青やで
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ d55f-FxbS)
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2017/06/14(水) 02:45:07.69ID:eFDLTd0p0
俺もそろそろDuna往き踏まえて観測衛星打ち上げたんだけどホーマン遷移軌道のマニューバー実行時間が1年後でどうしたもんかと
時間早送りすればいいんだろいけど
日常業務化している燃料補給作業が放っておけなくて時間はやおくりできない
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e9-D9zB)
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2017/06/14(水) 09:27:03.47ID:k+NWXyiF0
日本語化サイトなんかは英語表記じゃないと意訳ガー発音ガーとかいう人が多いし大体英語表記にされちゃうんだが
正直英単語はスッと頭に入ってこないからカタカナ表記のほうが好き
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 1591-RN7g)
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2017/06/14(水) 10:43:08.50ID:ieIFtt030
人数は多くないよ、声がデカいだけ
昔とあるゲームの日本語化でDL数が表示されるうpろだ使ってるやつあったけど、
名詞のカタカナ表記とアルファベット表記で2倍3倍どころか5万6万対3千っていう圧倒的大差でカタカナ表記のDL数が多かったからね
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b7c-dRjq)
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2017/06/14(水) 12:40:42.96ID:osoXbver0
「翻訳は解説文くらいで十分!」って人は、英語版に日本語版の解説文だけ移植すると良い。
"/GameData/Squad/Localization/dictionary.cfg"を編集して、日本語版同ファイルの
#autoLOC_500109〜500998(パーツ名と説明文)
#autoLOC_501021〜501145(研究開発説明文)
#autoLOC_501146〜501171(運営本部解説文)
#autoLOC_501258〜501622(サイエンス)
#autoLOC_501689〜501780(ミッション)
#autoLOC_900077〜900105(天体説明文)
をコピペしてくるんだ。
ただこれだけだとパーツ名も日本語化されてしまうからある程度手直しが要るんだけどね。
俺は実際やってみたけどいい感じ。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 238a-f9xN)
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2017/06/14(水) 14:55:17.41ID:FPYenmJp0
>>192
ありがとう!
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d9-D9zB)
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2017/06/14(水) 15:59:26.27ID:58caMSOk0
>>197
GitHubに最新版があるはずだけど、導入手順にScattererあるから必須なんじゃないの
Download and install SVE Textures
**Download and install EnvironmentalVisualEnhancements (Not the Configs)
Download and install latest Scatterer
Download and install the latest Module Manager
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 85dd-WnmG)
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2017/06/14(水) 18:19:50.12ID:fd/ZcxsK0
過激なジェットコースターが瞬間+4.5Gくらいだから、一般人でも乗れるようにするにはやっぱり有翼じゃないと辛いところがあるよなぁ
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 8570-w9Ig)
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2017/06/14(水) 21:21:06.52ID:Eng7PTNZ0
>>209
一瞬なんの事かよくわかんなかったけど、よく見たら発射前なのかw
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bc-yTT2)
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2017/06/14(水) 21:37:38.81ID:lUZM2GtO0
ニコニコの飛行機の作り方シリーズがめちゃくちゃ参考になった
飛行中に勝手にピッチが変わったりするのはSASで抑えるしか無いのかと思ってたわ

>>209
構造物の部分によって軌道速度が変わるような物理エンジンじゃないんだろうな
そんなとこまで演算してたらスパコン持って来いって話になるだろうし
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-yTT2)
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2017/06/14(水) 22:41:31.44ID:4GjUKbGj0
>>210,212
この方法では、ORB 0m/sから想像できる通り、この状態から分離すると衛星軌道に乗らず真下に落ちる
軌道エレベーターの目的を部分的に達成できるが、その性質を正確に表現出来ていない
他の方法に頼る必要がありそう
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 1567-wVeE)
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2017/06/14(水) 22:56:29.34ID:74MNO3Ea0
軌道エレベータじゃないけどマスドライバーになるMODの動画は見たな
月に宇宙船打ち込んでた
もちろん断熱圧縮で爆散しないように無効化して
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b7c-HOuB)
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2017/06/14(水) 23:02:27.63ID:osoXbver0
天体の自転による遠心力は考慮されてるっぽいから、
軌道エレベーターをKerbin地表として扱えば意外と機能するかもしれん
ちなみにHypereditでKerbinの自転速度爆上げするとロケットがひとりでにぶっ飛ぶぞ
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d2-OlK+)
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2017/06/14(水) 23:25:16.63ID:lwAoP9Ep0
>>214
セーブデータ直接弄って発射台の長さ伸ばして遊んでたんだけど、たぶんこのサイズのロケットだと何も出来ない
ロケット点火できないし姿勢制御できないしEVAできないしクイックセーブもトラッキングステーションに行くこともできない
切り離しはできるけどそれ以外は何も出来ないままで落下もしない
でかい支柱で高度稼いでロケット飛ばすってテクも、70km付近が限界な気がする
高確率でバグるけど
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-VgqF)
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2017/06/15(木) 03:16:26.58ID:bbC/dX0J0
>>219
相手の側のドッキングポートを右クリックして【ターゲットに設定】を選択
自機のドッキングポートを右クリックで【このパーツを基準に操縦を選択
ドッキングする側、される側双方で上記をやっとくと軸合わせがしやすい(ドッキングされる側も旋回できる前提だけど)
あとは普通にドッキングするだけ http://i.imgur.com/KNUTOKm.jpg
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ad9-2WTa)
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2017/06/15(木) 12:17:30.76ID:i2GeFjXi0
洋ゲーが日本語対応すると結構あるじゃん
MS Yahei みたいな中華フォントで日本語表記されるやつ
テキスト主体のゲームなら気になるけどKSPはそうでもない
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ b35f-VgqF)
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2017/06/16(金) 06:36:01.67ID:efknd5qK0
補給ステーションにドッキングしたのはいいんだけどドッキング解除できなくなってしまった
ドッキング解除クリックしてもドッキングしたままの状態でその後右クリックしてもドッキング解除ボタンでてこなくなりました
機体をぶん回せばドッキングポートから無理やり剥がすことできるのですが
補給ステーションが半壊してしまってどうしたもんかと
なんかいいやり方ないですかね?
0254名無しさんの野望 (スップ Sdda-P+d0)
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2017/06/16(金) 17:11:06.89ID:lOCFhNnwd
1.3でBDArmoryのオートパイロット使えてる人いる?
1.3にしたらコンペティションモードONにしてもうんともすんとも言わなくなったんだが
MODはBDArmoryContinuedしか入れてない
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-mQ7L)
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2017/06/16(金) 21:57:17.67ID:SKjfMxNy0
>>258
RemoteTech のころは赤道上に
200km(順行)
300km(逆行)
400km(順行)
500km(逆行)
とかやってた

頻繁に切れるが
またつながるまでの時間も短い

メンテナンスフリーを要求するので
精密な軌道に投入して正三角形とかはやらない
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b70-XseL)
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2017/06/16(金) 22:19:35.89ID:Vl6Kw4CX0
>>259
前も上げたけど http://imgur.com/rTkiHXi
いつかminnmusにも行くだろうから、kerbin重力圏の端ギリギリにいくつか配置したアンテナ網と
mun minnmus それぞれの極軌道に1つずつ置くとめったに通信切れないよ
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ b35f-VgqF)
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2017/06/16(金) 23:06:00.76ID:efknd5qK0
>>252
ありがとう!
無事ドッキング解除できるようになりました

>>250
その方法だと同一機体とみなされてて無理でした
つーか、この機能使うといろいろチートできるのね
誘惑にまけそう
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-fTDs)
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2017/06/16(金) 23:28:12.61ID:ytLZbjbg0
あれはほかのエンジンとイオンエンジンの中間の推力-比推力バランス、
かつ(見た目の直径に反して)大型機用という特性を持っている。
それを念頭において使ってみるといいかも。
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-g/RG)
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2017/06/16(金) 23:31:21.49ID:SKjfMxNy0
>>265
推力が必要なのは天体に離着陸するときだけだから

うちの惑星間輸送船もLV-Nを使っていてΔVが9000m/sくらいある
加速が遅いから
マニューバー実行中は物理4倍速にして
しかも動画とか見てるけど
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-VgqF)
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2017/06/16(金) 23:39:17.91ID:4NiwwUP90
>>263
Kerbin低軌道からだったら目標地点に対して自機が100°くらい手前の時にホーマン遷移軌道に入りAPを静止軌道まで上げ、次にApまで来たら
円軌道にすればだいたい合うはず。

計算式としては、Peが自機高度、Apが静止軌道高度2,863,334m の軌道周期を計算 t=2π×√(((Pe+Ap)/2+Kerbin半径)^3/GM)
自機がホーマン遷移軌道でPe点→Ap点まで移動するのに t/2秒かかるので その間にKerbinが何度回るか計算 θ=360*t/2/自転周期 21549.425s
で180-θでホーマン遷移軌道の開始時の目標地点と自機の相対角度が求められるかと
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7c-QeqB)
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2017/06/17(土) 02:37:47.22ID:dXVFMTIK0
日本語化されてから始めた新参者です。キャリアモードのステーション建設ミッションで「2科学者を配置する」って項目だけ達成できずミッション完了しません。。科学者は2人乗っけてるのですが何か間違ってるでしょうか?
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6c-yC+1)
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2017/06/17(土) 03:44:08.00ID:lcRazU8M0
>>275
似たようなミッションで実験したところ
・打ち上げ時点で科学者が2人とも乗っていれば達成可能(打ち上げ前からチェックが付いた状態
・科学者をEVAで移乗させても達成可能
・科学者がステーションとドッキング対象に分散していても達成可能
というわけで残念ながらそうした状況になる理由は分からなかった

自分ならダメ元で
EVAで緑を一時船外に出して再度乗り込ませたり
ステーション船が打ち上げ前からちゃんと搭乗にチェックが付くか確認したい
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdd-5yG5)
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2017/06/17(土) 08:47:55.27ID:w+NVCWbL0
>>277
>仕様が変わりすぎていてまずMODが導入できません
MOD周りの仕様はもう長らく変わってないぞ
嘘をついているのか太古のバージョン以来なのか

やり方としてはそれで合ってるはず
zip内にGameDataフォルダがあるやつは階層が合うように中身をコピー、ない場合はzip直下のをそのままコピー
昔より前提MODを要求するものが増えてきてるので注意
0282269 (ワッチョイ fae6-VgqF)
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2017/06/17(土) 12:00:56.25ID:NwORhtGU0
>>279
色々あるんだねぇ。今回の場合だと Lead angle calculator が該当するみたい
KSPは自分で考えた計算方法が合ってるかどうか実際に飛ばせて試せるのがいい
0283名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-5yG5)
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2017/06/17(土) 12:18:23.34ID:WI8imShUM
軌道計算するときの簡単な近似として、一番重力の影響の大きい天体からの重力を考える近似があるのだが、それがまさにKSPの影響圏モデルと同じ
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e68-tmmP)
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2017/06/17(土) 14:31:59.69ID:dGo2oFxo0
キャリアモードで資金繰りに困る…
打ち直しorセーブロードありだとそれに頼りまくりで失敗ほぼゼロ死亡ゼロ資金も殆ど減らない…
なしにすると…(遠い目
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-VgqF)
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2017/06/17(土) 14:51:58.72ID:NwORhtGU0
ステーションの増築ミッションとかもお得。増築分をドッキングして報酬もらったら分離しておけば また同じような
ミッション来た際に使いまわせる。ステーション建築や衛星打ち上げと違って、増築分を新規に打ち上げる
という条件が無いのにで使いまわしOKなのがいい
キューポラ付きで5人乗りのステーションを軌道上に置いといて何度も稼がせてもらってるw
0296名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-LqvC)
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2017/06/17(土) 14:57:27.43ID:nQ9Ds57Qa
サイエンスでもミッション出来ればな…
意味はないけど目的あった方が面白い

ゲームの中でまで金の心配したくないからサイエンスしかやらないけどね、
ツリー全開放すると似たり寄ったりなロケット飛ばしてステーション作るくらいしかやることなくなるのだよね
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e68-tmmP)
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2017/06/17(土) 19:26:10.92ID:dGo2oFxo0
>>207
今更やってみたが全然無理だぞ…
TWR6にして離陸から数十秒で気絶させられるが回復するからその後周回入っても達成されん
気絶させたまま周回に入る方法でもあるん?

周回中に高負荷かけるとか無茶苦茶だし…
まだ4列目じゃ技術不足かな
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ e317-nAjB)
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2017/06/17(土) 20:46:32.74ID:kOILZ21F0
全てが一目瞭然な日本語デモはまだかのう
さすがにこの手のゲームは最低でも10時間くらいたっぷりやらないと合うかどうかさっぱり分からないと思うが
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-oUv+)
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2017/06/17(土) 20:49:41.07ID:19equeAS0
そういえばデモ版はまだ英語しかないのか
操作方法ってことなら製品版チュートリアルやれば大体わかるけど、とりあえず試しにやってみたい人には辛いな
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e68-tmmP)
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2017/06/17(土) 21:28:44.52ID:dGo2oFxo0
>>305
周回後の気絶って周回中?
発射時気絶から周回して突入時にも気絶させたが達成されない…

目標で「軌道周回中」って書かれてたら、完全に周回中に気絶させなきゃならない…よな…
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 5367-1kb2)
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2017/06/17(土) 21:36:51.32ID:sUy5hND40
周回中って言うんなら、周回軌道に入って一度起きてる状態で高Gかけて気絶させるんだろう
突入時に気絶は既に周回から外れてるから駄目でしょ
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-tDb3)
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2017/06/17(土) 22:02:42.40ID:/WVKxhpg0
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、
周回軌道中にハイGって英語版でもある?
今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-tDb3)
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2017/06/17(土) 22:16:33.51ID:/WVKxhpg0
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、
周回軌道中にハイGって英語版でもある?
今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-tDb3)
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2017/06/17(土) 22:33:08.63ID:/WVKxhpg0
>>312
それ、英語版と同じ意味ならそれぞれ別々でOKだと思うが。
先にハイG経験させて、別の機体で周回飛行させれば達成されない?
順序も関係ないかと。
1.3で変わった?
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ b35f-3FII)
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2017/06/17(土) 23:19:59.54ID:TGRthmOH0
Dunaの観測ミッションに没頭してたら4,5年経過してた
その間各研究所のサイエンスがたまりまくて技術コンプリートしてしまった難易度イージだからポイント数多いんだな
科学者失業になちゃった
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e68-tmmP)
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2017/06/18(日) 00:28:04.82ID:nLlN8I6I0
…周回軌道に高TWRの機体を上げなきゃならんってことだよなあ

ってことで燃料30%くらいのハマー6機を上段に乗せて軌道周回ギリギリ乗れてないタイミングで噴射して軌道に入りつつ気絶させて無理やり達成した
http://i.imgur.com/gOfJn7j.jpg

ただ報酬額からして割に合わない…
上限無制限になったからって全部受けるのは間違いだな(
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f7c-QeqB)
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2017/06/18(日) 01:18:11.85ID:4+BGMp+F0
>>276
遅くなってすみません。
シミュレーションして頂き有難うございます。

EVAでも移動も、分散させても
もう一機新たに科学者2人乗っけて宇宙船発射台に乗っけても結局その項目を達成出来ませんでした。
諦めてミッション辞退してまた次回に託します。
有難うございましたorz
0323名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spab-cckO)
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2017/06/18(日) 12:01:48.22ID:bjQm5+Rvp
まぁ、簡単なのは周回軌道中に気絶させて帰って来るときに大気圏内で断熱圧縮してる時に減速噴射全力でするのが簡単だよね
俺は面白がって離陸時に気絶させるけどw
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-g/RG)
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2017/06/18(日) 14:21:24.94ID:LqwIkCkg0
>>324
CCANに一部あって、無いのは1.2のを手動でDLして使えば一応動く
0337名無しさんの野望 (オッペケ Srab-slpT)
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2017/06/18(日) 21:41:23.46ID:yjsy/aoJr
月の極軌道に投入する場合、まず赤道軌道に入ってから、90度ずらしてるんだけどこれ普通?
斜めにエントリーとか難しいんですけど!
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-g/RG)
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2017/06/18(日) 21:46:16.12ID:BGsEI5XG0
>>336
Interstellarのプラズマエンジンは
ΔVを無限大にできたと思う
運用方法に制限があるが
・他衛星から無線で電力を供給する必要がある
・真空から推進剤Quantum Vacuumを生成するのに時間がかかる

>>337
精密にマニューバーを調整すればいきなり極軌道へ入れる。
Kerbinと月の中間くらいにマニューバーを作って
マウスカーソルと黄、水色、紫のマーカーに合わせたまま
ホイールを回すといいよ
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdd-5yG5)
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2017/06/18(日) 23:16:23.34ID:pIvFUjU40
>>337
・月の中心にぶつかるホーマン遷移マニューバ作って実行
・途中で軌道面に垂直なマニューバーを入れて、極の上をかすめるように変更
・最接近点で軌道投入
・誤差を修正
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-fTDs)
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2017/06/19(月) 21:39:04.24ID:vQY7lLOG0
こういう極端な高TWR構成だと水平打ち・翼不使用・無操縦で大気圏脱出できる
当然加速度と空力加熱による破損はoffにする必要があるが…

ハゲのおっさんが2段式のこれを発射タイミング調整だけでMunに衝突させる動画を上げてるな
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 5367-1kb2)
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2017/06/19(月) 22:50:48.91ID:uTcf5pDM0
>>348>>349
月世界旅行は
・Gと加熱は無視
・初速のみ、姿勢制御無しで月軌道
・固体ロケット一発で月軌道から地球へ帰還
ってミッションだな

これ出来るのか?
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-VgqF)
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2017/06/20(火) 14:51:33.41ID:+knxW+ut0
>>357
MODのエンジンはパワフルだからね、(MOD)OPTは大気圏内で使える高性能エンジンも多い。
レイピアと核ロケットでやっとこさ軌道にのるバニラとは全然違う。
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b70-XseL)
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2017/06/20(火) 20:06:24.48ID:vxkBayox0
>>358
普通にできなかったっけ? autostruntのことならできたはずだけど
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ c7d1-2WTa)
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2017/06/20(火) 21:39:53.67ID:VZ0BlMx10
どうしてもピッチ角とヨー角をアナログコントロールしたくて360コントローラーで試行錯誤してたが
EVA操作がコントローラーを受け付けなく、STEAMコントローラーとかいう変態コンにまで手を出してしまった

飛行→360コン+キーボード
EVA→STEAMコン

結局机の上はキーボード+360コン+STEAMコン+トラックボールとまたデバイスが増えた・・・
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ babc-yC+1)
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2017/06/20(火) 22:04:12.78ID:dzOUysR10
>>358
ドッキングポートをかっちりしたいならKonstructionとか?
modで追加されるConstructionカテゴリのドッキングポートにrigid接続のパーツをつなげておく
打ち上げ後にCompressでポートを消せば擬似的にrigid接続になる・・・と思う
http://i.imgur.com/QARA2z2.jpg
http://i.imgur.com/hAD7KVf.jpg
http://i.imgur.com/MXB6m2G.jpg
http://i.imgur.com/PpChl33.jpg
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bd3-g/RG)
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2017/06/21(水) 14:09:15.04ID:SrBKPpYH0
再突入のときとかの赤熱するエフェクトをもっとリアルにするMODってなんだっけ
旧Ver環境まるごと消してしまってどんなのだったか思い出せない
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ d763-3DUZ)
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2017/06/22(木) 05:28:00.95ID:oI2ILSvU0
機体やヒートシールドから溶け落ちたガスやダストが
さらに加熱されて発光しながら後方に尾を引く再現だと思う
カメラを引いてみるとリアルの再突入映像の雰囲気が出てていい感じだ
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ d75f-DrSs)
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2017/06/22(木) 11:28:57.75ID:QpC7X+Me0
やってみりゃわかることなんだけど
難易度イージーだと再突入の時の熱?が半分ぐらいになってるんだけど
これが正規のダメージうけるようになったら今までのやり方じゃ無理とかあんのかな?
たとえば超楕円軌道からの再突入は速度速すぎて無理になるんかな?
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
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2017/06/22(木) 20:01:58.16ID:5gtwQFax0
>>253
それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
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2017/06/22(木) 20:02:56.51ID:5gtwQFax0
>>406
相手みすったw
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f59-AU9i)
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2017/06/22(木) 20:04:00.32ID:5gtwQFax0
>>254
それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f68-XJnY)
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2017/06/23(金) 00:38:43.48ID:IflSeOOB0
>>411
赤い彗星のシャア だからじゃね
アズナブルって呼びづらいし(

緑の星だとみんな○○・カーマンだからみんなファーストネーム呼びなのかな
文化違うだろうけど
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ d767-iV7a)
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2017/06/23(金) 15:22:08.69ID:ak0H/B8q0
タイミングが悪い

この前GTA5のMOD廃止で大荒れしてるだろ
その要請はロックスターの親会社のTake-Twoから出てたから巻き添え食らってる形
0424名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/23(金) 16:23:08.85ID:+a9J/aQcd
こっちもmod閉め出される?
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f86-WW2k)
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2017/06/23(金) 16:39:09.49ID:62V0KVFc0
GTA5のMOD排除はオンラインのためなんだからKSPに来るわけがない
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe6-NIhq)
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2017/06/23(金) 18:00:04.39ID:0UaILPmd0
>>427
速度表示を対地速度表示にして、SASのアシストを逆行で速度を0m/s近くに減速するように降りていけば
ほぼ横すべり無く着陸できるはずだけど、建物の屋上とかにピンポイントに着陸したいとかなの?
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ f770-K2SV)
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2017/06/23(金) 20:05:16.25ID:zDxtTUfe0
ExtraplanetaryLaunchpadsでworkshopにエンジニア緑突っ込んでるのに
右クリックしてみて見ると、Productivtyが0なんだが、何が原因だろう?
1.3に1.3対応のv5.8.0入れてる
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ f737-EHt8)
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2017/06/24(土) 16:53:36.32ID:w0cHQIAr0
IRでロボットアーム風なもの先にドッキング爪つけて採掘
満タンに出来たからドッキング解除したら、アーム畳んでも爪は伸ばした状態の位置で宙に浮いてる
みんな通る道ですか?
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-rlUu)
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2017/06/24(土) 17:23:56.11ID:g6Rt1QLe0
>>442
うちはちゃんと分離できるよ
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-/vlc)
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2017/06/25(日) 04:49:20.94ID:61WWiIn+0
なんかニュースでバリュートで大気圏突入がどうのこうの言ってたけど、たしかバニラのヒートシールドのでっかいやつがこれだったよね?
0448名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/25(日) 10:00:47.56ID:+c5RWAVRd
木でロケット作るとかイワンすごすぎ〜
0451名無しさんの野望 (スップ Sdbf-3pZn)
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2017/06/25(日) 11:53:46.50ID:5o1JDZ/4d
1.3のMechjebでランデブーしようとするとマニューバが高速で点滅してまともに誘導してくれないんだが…
同じ症状の人いる?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ b73e-ZLad)
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2017/06/25(日) 12:07:26.30ID:BOibRQYV0
今話題になってるあれは「展開してから3ヶ月かけて減速する」ってのがキモ
KSPで言うなら高度69900mの円軌道で減速するのを待つ感じ
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-X7qj)
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2017/06/25(日) 12:10:34.82ID:tZhWbIZs0
遺伝子改変技術の進歩で植物を目的のものに成長させられるようになって真空放射線高温に耐えられるようになって損傷を回復できる木製探査船
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f68-XJnY)
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2017/06/25(日) 12:23:19.19ID:hPTAakKG0
木製(木とは言ったが炭素でできてるとはry)とか
木製(燃えない炭素構造ry)とかならあるいは
…燃えない炭素構造ってなんだ…

>>453
3ヶ月って書いてあったのマジで3ヶ月の意味だったのね
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 1732-q+YL)
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2017/06/25(日) 20:12:34.34ID:eXDZ8q3e0
一昨日からKSP始めたんだけど、火星行ってる途中にマニューバが作れなくなって困ってる
軌道クリックで「マニューバを追加」ってボタンは出るけど、それを押しても
「操作がロックされているため、マニューバノードが追加できません」って出る、時間加速はしていない
操作がロックってどれやねーん
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-ZLad)
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2017/06/25(日) 20:16:46.57ID:oKenQRL80
>>470
キャリアモードですね
宇宙センターみたいなとこで施設拡張しないとそれらの機能が開放されません
施設を右クリックです。説明を読みましょう
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe6-NIhq)
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2017/06/25(日) 23:40:00.25ID:rBDO1ANa0
>>481
度胸とバカっぽさに特に意味はないんだけど、その隣に職種
パイロット、エンジニア、科学者 が書いてる。 http://i.imgur.com/RckOGob.png
ビルはエンジニアなのでマニューバを作成出来ない。
エンジニアはパラシュートの詰め直しやタイヤ、着陸脚の修理なんかが出来る
それと鉱石採掘と燃料精製にボーナスがつく
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ ff01-MRCJ)
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2017/06/26(月) 00:08:30.43ID:dzTjVTA30
サマセで購入したんだけどいきなりキャリアモードはきついかな…?
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ d767-iV7a)
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2017/06/26(月) 00:16:52.32ID:+/fCMMrb0
いきなりサンドボックスはパーツ多すぎて訳わからんから
サイエンス

キャリア

サンドボックスの順じゃないかな
いきなりキャリアでも良いけど
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe6-NIhq)
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2017/06/26(月) 01:36:37.64ID:SlWXHpxJ0
>>495
サイエンスモードならその通り。
キャリアモードになるとそこに経験値が加わって経験レベルで出来ることが制限される(サイエンスモードだと最初からLv5のmax)
0500名無しさんの野望 (スププ Sdbf-OYlc)
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2017/06/26(月) 09:48:30.67ID:7dnBeBjcd
バニラだけで惑星間航行とかすごいな
0501名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-OqXE)
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2017/06/26(月) 11:08:18.63ID:iQCZGyP6d
ふと思ったんだがバニラパーツで恒星間航行は出来るのだろうか?
Δvが10万を超えるイオン推進ならいけるのかな...
0502名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-K2SV)
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2017/06/26(月) 13:00:13.12ID:DvgyNWnRd
イオンは深宇宙だと、重くなるのを覚悟でRTGガン積みか
ソーラーで発電出来る電力分まで出力下げるか

そもそもドッキング有りなら、イオン使わなくとも核でどうとでもなるか
0509名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-2EJp)
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2017/06/26(月) 17:35:18.37ID:dcs1FnQRa
恒星間航行となると時間加速がもう二段階くらい必要そうだな
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6a-bUOD)
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2017/06/26(月) 18:00:12.12ID:L9iVZEnM0
>>511
第4宇宙速度:太陽系の位置における銀河系脱出速度・約300km/s
第5宇宙速度:銀河集団からの脱出速度・約1000km/s
第6宇宙速度:宇宙”からの脱出速度・約30万km/s〜光速
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-nLBY)
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2017/06/26(月) 20:14:16.25ID:va4cPaXv0
質問があります。
飛行機を作っているのですが、エンジンを作るときに、1基目は普通に組み立てできますが、2基目になると、空中で組み立てることが出来なくなり、一機目のエンジンにくっつけておかないと、作成できません。
何故なのでしょうか・・・。
ご伝授していただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
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2017/06/26(月) 22:25:49.74ID:4zHXl9D+0
>>515
ありがとうございます。
アドバイスいただいたとおりに、組み立ててみたいと思います。
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dd-NIhq)
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2017/06/26(月) 22:38:09.92ID:cc3rGBos0
サイエンスモードは入門には最適のモードなんだけどツリーが何度か弄られたことがあって
その所為でSP使って「今さらこのパーツいる?」とか「このパーツ研究するのにどんだけかかるんだよ・・・月往復しちゃったよ・・・」みたいなことはままあるのがネックかな、自分だけかもしれないけど
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
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2017/06/27(火) 22:12:21.58ID:w5hbimNs0
赤外線電波望遠鏡打ち上げてみたんですが、これだけだとまだ発見してないものとかを見つけることは出来ないのですか?
観測しようとしても、行えません。となってしまいますが何故でしょうか。
センチネル赤外線望遠鏡です。
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ bf03-nLBY)
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2017/06/28(水) 00:36:10.97ID:SMQVn1bd0
>>529
公転軌道に乗ってみました。惑星の追跡しても不一致だのなんだのとありますが、とにかく動いたので安心しました。
また頑張ろうと思います。
アドバイスありがとうございました。
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ d75f-NIhq)
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2017/06/28(水) 12:34:39.35ID:xmf308nN0
Real Solar System使ってみたいのだけど導入方法難しすぎる
CKAN使えばかんたんにできるとのことだけどCKANのリストにはReal Solar System本体出てこないんですよね
導入できるてる方いましたらなんかアドバイスちょうだい
0535名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-8NkE)
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2017/06/28(水) 14:12:55.35ID:b0qmBjKcp
持って帰っていいよ
普通の送信はポイント前借りしてるだけみたいな感じだし
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 1732-q+YL)
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2017/06/28(水) 15:00:59.84ID:NaR8HbIm0
m700ですわ
せっかくデータ入れる箱?持っていったのに…

中継アンテナ衛星使えってことだよね
ミンマス軌道あたりに打ち上げればいいのかな
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 0603-EVd7)
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2017/06/29(木) 01:06:27.47ID:qrpcDobB0
ムンに衛星飛ばそうとしても、ロケットの制御が一定の場所で出来なくなる・・・。
バグなのか、コムネットの通信網が不足しているだけなのでしょうか。
0547名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-603N)
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2017/06/29(木) 06:59:28.69ID:v/QoZFbBa
>>533
RealSolarSystem本体とRealSolarSystemの(テクスチャは好きな解像度)で動くと解説ページにある
KSCより大きいロケットが作れるMODはあったほうがいい
RealismOverhaul 無くても動くはず
KSCSwitcher_ 1.2のときは対応版が作者の6?ページ目にあった 
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 6570-603N)
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2017/06/29(木) 18:47:27.97ID:s7ffxNtz0
>>517
レスthx.

KSPは1.3.0.1804
ExtraPlanetaryLaunchpadsは5.8.0
他には何もMOD入れてない

http://imgur.com/a/e1Oug
SSの通り、
・Workshopにビルだけ
・RocketPartsも足りてる
・Orbit Construction Dockもある
なのに0% 0s
WorkshopのProductivityもVessel Productivityも>>517と違って0
MODのconfigか何かのファイルがぶっ壊れてるのかと思って入れ直してみたけど変わらず

http://imgur.com/a/e1Oug
0555名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-v4LD)
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2017/06/29(木) 23:08:56.03ID:9sXFa797p
>>552
KERのAtmospheric Efficiencyの数字を参照にするといいけど100%近くが効率最大で高すぎるとロスする
火の鳥状態で神の怒りに触れていても意外に100%届いてない事もあるからあまり気にしなくていいよ
まぁ、角度と高度と期待の向きに依る所もあるけどね
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ c167-POtP)
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2017/06/29(木) 23:09:56.29ID:7nfU78RW0
ソニックブームが見えない程度に抑えてるけどそれが最善なのかも解らない
他にも動画見てると上手い人は上昇中に徐々にロケット傾けていくけど、真っ直ぐ空気の薄い上空まで行ったほうがお得何じゃないかって気もするけどどうなんだろう
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 02e6-nP2k)
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2017/06/30(金) 01:03:43.09ID:3EPjejhF0
以前からやってるMechjebでの自動打ち上げ軌道投入最小儼をv1.3で
3人コマンドポッド,オレンジ管,Skipper,Mechjeb2 http://i.imgur.com/nUf7AXz.jpg
組立中真空中凾u4253m/s 100km軌道投入後 残945m/s 必要凾u3308m/s (V1.2は3299だったので若干悪い)

こちらは80km軌道へのパーツ自由儼チャレンジ(ノーズコーン追加 Vectorへ変更) http://i.imgur.com/vSHDGhj.jpg
組立中真空中凾u3977m/s 80km軌道投入後 残994m/s 必要凾u2983m/s (V1.2は3294だったので誤差範囲)

Mechjebのパラメータ変えて色々やってみればわかるけど、高いTWRでできるだけ斜め(水平に近い方)に加速した方が
効率がいい。まあ大気の濃い所で速度上げることになるから加熱で爆発したり空力でひっくり返るから限度があるけど。
斜めに加速するのは、上に加速してから横に加速するよりトータルで少ない凾uですむ。北に2km進んでから
東に1km進むなら最初から北北東に向かった方が近道なのといっしょ。あと水平速度上がれば重力損失が減るという効果もある。
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-CicO)
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2017/06/30(金) 12:27:02.30ID:Jj32ZXvr0
うちのロケットはコストの関係で一段目は固体だから
燃え尽きるまでほぼ真上に飛ばしてる
最適じゃないのは分かるが、ミッションによって打上シーケンスを個別に変えたくないんだよね
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ c663-CicO)
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2017/06/30(金) 12:31:25.05ID:Jj32ZXvr0
>>569
補足
固体ロケットだとジンバル機能が無い事もあって、細かい角度調整が難しい。
真上に上げるだけなら安価で初歩的なSASだけで事足りるのがうれしい。
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ c97c-ddzC)
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2017/06/30(金) 13:17:13.36ID:rgWU8aVG0
固体ならいっそ初めから斜めに打ち上げてしまうのも手
固定翼があればSAS使わなくても綺麗に真東に飛ぶぞ
操作を簡略化できるし、SAS用の電源も省けるし、一石二鳥
0572名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-FJyR)
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2017/06/30(金) 17:06:29.48ID:IUAPLaLMM
例えばTWRが常時2のロケットなら
(実際には燃料消費とともに軽くなるのでTWRが増えていくが)
ΔVの半分しか有効に使えないわけで

大推力のエンジンで一気に加速するという方針が
有効な範囲があるのだと思う

実際の有人ロケットも
パイロットに大きな負担をかけるほど加速が大きいんでしょ?
0575571補足 (ワッチョイ c97c-ddzC)
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2017/06/30(金) 17:33:13.18ID:rgWU8aVG0
うちのロケットは1,2段目固体+3段目液体という構成なんだけど、1段目と2段目の燃焼の間に弾道飛行を挟んでる。
重力の力で機首を下げる事で、2段目で水平速度を稼ぎやすくなるし、2段目点火タイミングをズラせば投入高度の微調整もできる。
空気抵抗によるエネルギー損失は多少あるだろうけど、成層圏だし気にするほどじゃない。
さらに似たような飛行特性の機体を打上げ能力毎にサブアセンブリに登録しておけば超楽チン。
SASを使用するのは2段目と3段目の間の弾道飛行中だけだから、野党のいちゃもんもへっちゃらだよ!

>>571
VABでルートパーツ傾けて、支柱で支えればおk
流石に大型ロケットだとそれは厳しいから、機尾に横向きのSepratron Iを付けて機体が傾くようにしてやると良い。
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 0163-fZzh)
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2017/06/30(金) 17:58:11.95ID:MjwatSht0
>>569
キャリアモードでコスト削減が必要なら、1段目はあまり傾けずに射点に帰還させるのが良いよ。
KSPでは我々の世界と違って安定翼が着陸脚の代用にできるし、
風もないからパラシュート1つ+最終減速用のΔV20m/s分ぐらいの燃料を残しとけば壊さず着地できるからね。
メンテコストもゼロだし、固体ロケット使い捨てするよりはるかに安上がり。
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 82d9-wjSU)
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2017/06/30(金) 19:49:19.09ID:OL4Ko2g80
>>581
なるほど、あまり低高度で切り離すと間に合わなさそうだね
SASなしでもちゃんと降りられるかな? パラシュートの付け方でなんとかなるか
やってみよう
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ c97c-ddzC)
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2017/06/30(金) 20:23:54.06ID:rgWU8aVG0
>>582
ぶっちゃけラムダの真似したかっただけなんだ…
あと汎用ロケットだからある程度操作の余地がないとマズいというのもある
一応Δv3200-3300で軌道乗れてるからまあ良し
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f9-nP2k)
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2017/06/30(金) 21:52:09.90ID:suOWXgCj0
確かリアルの空気抵抗だとマッハ1時点が特に空気抵抗大きくて
速度あたりの空気抵抗は逆にソニックブームが起きてしまったあとはちょっと低下するんじゃなかったか
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 0163-fZzh)
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2017/06/30(金) 22:05:10.03ID:MjwatSht0
>>580
>>581
バニラでも第1段の到達高度が120000mぐらいあれば無理なくフライバックできるね。
ただ、ΔVは理想的な軌道と比べて結構多めに必要になるかな。

MOD前提なら、30000m辺りで第1段分離、最高到達高度65000mで帰還とかもできるから、ΔVも第2段のTWRも普通の打ち上げ機と変わらない。
第1段の制御装置とパラシュート、着地時の逆噴射用燃料だけのペイロードロスで済む。
頑張ればファルコンヘビーみたいに両サイドに付けたブースターをそれぞれ同時に着地させられるはずだけど、
全部うまく機能するスクリプトはハードル高くてまだ上手くできないわ。

>>584
バニラの場合、第2段のTWRを高めにしてさっさと低軌道に入れてしまわないと、弾道軌道で降下してく第1段が20000m辺りの高度で消えちゃうね。
第1段も東に飛ばしたいから、ApでKSPに向ける軌道変更するためにSASはあった方が良いよ。着地の時には必要ないと思うけど。
安定翼を動翼にしてやれば結構操縦できるから、滑走路上に戻すのは少しやればほぼほぼ失敗しなくなる。
流石にランチパッドに戻すのは手作業だと熟練技になりそうだけど。
あと、パラシュートだけで減速するより、1個だけにして減速しきれない分は逆噴射のが重量の無駄が少ない。
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d3e-wjSU)
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2017/07/01(土) 00:35:44.36ID:WTO/D1+N0
衝撃波の発生にエネルギーが持ってかれるから、音速を超えるのは難しかったけど更に速度を上げるのはそれほど難しくなかったって話は読んだことがある
音の壁ってのは単なる恣意的な目標ではなく、目標になる理由があったってわけ
その先は熱の壁だけど、これはまた別な理由で速度を上げられなくなる問題だね
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f9-nP2k)
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2017/07/01(土) 00:47:31.66ID:mt8Dk+H60
お湯を沸かしているやかんみたいな感じか
100度までは順調に加熱できるが、水が沸騰しだすと水を沸騰させるのに熱が使われてそれ以上上がらなくなる
水がなくなって空焚き状態になればまたそこで温度が上がり始める

衝撃波を発生させるのが水を沸騰させるのに等しいわけだ
0597548 (ワッチョイ 6570-EKBd)
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2017/07/01(土) 01:01:01.76ID:pGB4ENUL0
>>517,>>551
Thx

ModuleManagerがおかしかったっぽい
こっちを再度ダウンロードし直したら、
ExtraPlanetaryLaunchpadsはそのままでも建造出来たわ
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ c932-WwN4)
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2017/07/01(土) 15:15:30.14ID:BZzyaOto0
地表スキャンユニットって高度1000以上だと作動しませんとか書かれてるんだけど
ムンやミンマスだと高度1000mの周回軌道じゃ余裕で山に激突するよ
どうやって使うんだ
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ec-vtNh)
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2017/07/01(土) 20:34:46.37ID:r/XkWToM0
>>604
デス・スターかな?
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d0-nP2k)
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2017/07/02(日) 16:54:39.40ID:OnkWW4g70
キャリアモードのミッション衛星打ち上げて軌道に乗せろってミッションやってるんだが、
軌道投入も完了して諸条件達成したんだが衛星を制御しろって項目がクリアされん
これなにが条件なんだ?
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-8l6J)
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2017/07/02(日) 21:18:01.91ID:NABQWv+R0
マニューバは地球と通信できてないと使えないのか

月から帰れないつんだ
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ c932-nW44)
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2017/07/02(日) 21:36:51.70ID:2ghnGykF0
ムンくらいならマニューバなしでも行けるやろ
ムンの円軌道に乗せる→カービンの反対側から加速→Peが45000mぐらいのカービン周回軌道に乗せる

あと職業が「パイロット」の緑だと自分でマニューバ作れるから通信できる必要ないぞ
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ c932-nW44)
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2017/07/02(日) 21:54:30.13ID:2ghnGykF0
ムンとミンマスでサイエンスP稼ぎしてるんだけど、これバイオームごとにサンプルもレポートも温度やら気圧やらグーやらも
全部別扱いでポイント稼げるってことでいいの?
0630名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp71-v4LD)
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2017/07/02(日) 23:28:39.07ID:J0KxP4YIp
OPTとか溶接modのサポートおわったのかね〜。どんどん有用modがお亡くなりになるのぉ…

>>629
俺はサイエンスラボ4つつけた船でポイント稼いでるよ
火星二箇所とアイク一箇所で80000くらい貰えるw
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ cda5-iW0x)
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2017/07/03(月) 00:32:26.00ID:SDsWWLUk0
>>629カービン系内でツリー全開放できちゃうから公式チートというかなんというか…


レイスに基地設営したいけど同じ場所に何度も着陸するのはむずいし面倒。
 ↓
でっかい飛行機に基地丸ごと載せよう。レイスならジェットエンジン使えるし完璧!
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
 ↓
でかすぎてジョールまで持ってくのが大変だった…
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg
 ↓
基地をクレーンで設営すんのむずい…
http://imgur.com/a/K1bOR.jpg

手間を省こうとして手間がかかった。
0650名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-/xCR)
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2017/07/04(火) 06:24:49.93ID:c+M8HHQUa
KSPI Extendedとか。ダイダロス計画で想定されていた核融合エンジンがΔV的な意味で面白すぎる。推力が高ΔVエンジンにありがちなパワーしかないけど…燃料積みまくっってニヤニヤするぶんには楽しい。
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ee0-QzCc)
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2017/07/04(火) 09:48:32.97ID:JSrAskSK0
Dockingcameraっていうmod入れたいんだけど、1.3未対応なんだよね
オススメのドッキングカメラみたいのあれば教えて下さいと便乗してみる
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ d203-Sgax)
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2017/07/04(火) 16:05:15.30ID:kWZW5cgB0
このゲームのおかげで北朝鮮のミサイルのニュースで高度や速度、飛行時間の数値見ただけで軌道をイメージできるようになってちょっと嬉しかった
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ c970-MeBo)
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2017/07/04(火) 22:23:53.99ID:Jj9knms/0
>>658
ロフテッド軌道のニュースをみてKSP始めたばかりの頃を思い出したのは自分だけじゃないはず
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b0-hkRm)
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2017/07/05(水) 00:11:46.92ID:Hb90hoyv0
初めてのDMP鯖作りに成功していざマルチプレイと始めてみたはいいものの
何故か鯖民→鯖管(自分)は見えるのに鯖管→鯖民が全然見えなくてとてもさみしい思いをしている…隣飛んでるよって言われても誰もいない…
でも何故かデブリになると見えるようになるんだよね
原因が全くわからない、わかる人いたら助けてほしい…
0668名無しさんの野望 (アウアウアー Sad6-IrlU)
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2017/07/05(水) 00:50:22.52ID:moFV0X4Va
チュートリアルのドッキング難しい…。
0671名無しさんの野望 (スッップ Sd62-8ij8)
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2017/07/05(水) 09:40:08.00ID:fyct1smKd
>>667
時間の同期ズレてない?
0672名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-hkRm)
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2017/07/05(水) 10:28:02.95ID:sM0V/0Nsr
>>671
同期はしてあるはず
Syncボタンが出てないときは同期出来てるってことだよね?
もちろんあえて時間ずらしてからSyncし直したりも試したがダメだった
0673名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-zwuX)
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2017/07/05(水) 11:00:40.06ID:j0QXBPLUM
>>672
相手の機体に使われているmodが
こちらの環境に入ってないとか
0674名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-hkRm)
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2017/07/05(水) 12:10:26.08ID:sM0V/0Nsr
>>673
Modはホワイトリスト制で鯖側にModcontrol.txt置いてるし
なによりリアフレ身内鯖なので相手側のModも自分が同じものを用意したんだ
だからModの有無で同期しないというのも無い
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b0-t6bz)
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2017/07/06(木) 22:35:23.79ID:KToJ5bNt0
>>676
USIもTACと同じで食料だけだと思ってたよ…
USIについて調べてみるか
0678名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-/IGy)
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2017/07/07(金) 13:14:36.18ID:GIONi84Za
machjebで軌道投入しようとすると自動でマニューバ設定した直後にマニューバするタイミングでもないのに加速し始めるんだけど不具合なのだろうか...
0680名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-6v4v)
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2017/07/07(金) 14:11:11.17ID:iKWP9GwQd
MachJebでもMechJabでもMechJobでもなく、MechJebな

ステージ分離直後とかだと、KSP本体のの噴射時間計算狂ってるけど
MechJebは計算を正しくやって噴射するから、タイミングおかしく見える事があるけどそれかな
0682名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-kfEe)
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2017/07/07(金) 15:26:44.45ID:N34T1wKXp
machjobは稀に良く挙動おかしくなるからなー
TWR高すぎるロケットで自動着陸させようとすると全力噴射でコントロール不能になってリトブレーキ試みるし、0.01ms単位のmaneuver失敗するしあまり信用しない方が良いよ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-1Ixv)
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2017/07/07(金) 16:36:22.11ID:fmEX+FI60
Mechjebはマニューバを作ったあとにターゲットを変更すると例えターゲットを必要としないCircularizeとかでも数値が変わって暴走する
まとめてマニューバ作ろうとしてよく失敗する
0688名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-6v4v)
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2017/07/07(金) 16:41:46.51ID:iKWP9GwQd
>>681
無いな

KSP世界は飛行機にしろ宇宙船にしろ、巨大なバッテリポンポン積んでるから要らないんだろう
ロケットエンジンは無制限に再点火可能(リアルだと再々点火がやっと)
そもそも故障0というまさにチート技術の塊
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-VFUi)
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2017/07/07(金) 18:39:08.88ID:ZGwu/DBv0
>>691
USIは死なないけど観光客扱いになって一切作業してくれなくなるみたい
飯やホームシックを直せばまた働いてくれるけど、植民地化モジュールなんてのがあるみたいだけど使い方わからねえ…
0693名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-1ymK)
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2017/07/07(金) 19:01:51.45ID:QtEmRm3Cd
>>688
旅客機みたいに、地上はAPU、モードを切り替えとか、それはフライトシムの範疇だな…。

やってみたいけど、あまり運用パターンないかな…。

あと、故障もある程度あると、面白いけど、せっかく投入したのに故障したらキレるな。
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ d732-0acm)
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2017/07/07(金) 19:57:18.16ID:GnpsuzGS0
50年ほど漂流してた緑とランデブーできたはいいものの、お迎えに来たフネに乗り移れない
コマンドポッドのドア付近まで宇宙遊泳してB連打じゃあかんの?
お迎えに来たパイロットはコマンドポット真下のランダー缶に移ってもらってる
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-rvkC)
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2017/07/07(金) 21:20:55.88ID:MyqPclix0
>>681
核熱電池なし縛りのローバー用に
ジェットエンジンを改造して発電用エンジン作った事ならある

なおkaabinとleisuでしか作動しないゴミが出来上がった模様
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dd-inGQ)
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2017/07/08(土) 06:36:32.86ID:eAEgUj0q0
ライトフライヤー号とか現代から見ればかなり危なっかしい空力特性してる
三軸全ての静安定性がゼロか負とかいうF-22も真っ青の不安定機体だし

非力なエンジンから飛行性能を絞り出しても失速寸前なので、応答速度を高めるために不安定にしてる
0712名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
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2017/07/08(土) 11:52:03.53ID:tDpIjcw4p
飾りみたいな補助安定板マシマシのバカガラスは飛行特性が悪い方向でやばそうだけど、しっかり飛んでいるあたりトルメキアはかなり進んだ航空技術を持っていそうだ
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ee-L5XL)
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2017/07/08(土) 13:44:51.52ID:TRf+2+OS0
大気圏内を飛び続けられるソーラー機作りたいんじゃが
とりあえず浮かぶ気球MODとかないかしら

hooligun airshipだかいうMODはそもそも浮かべ方が分かんなかったわ…
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ d732-0acm)
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2017/07/08(土) 16:47:26.43ID:8MlnDBva0
描写的にはジェットエンジンっぽいけど、バカガラスやコルベットのは
インテークが見当たらないんだよね(メーヴェにはあるけど)
あとやたらと頑丈(何百年も同じの使ってるとか、墜落した機体のエンジンだけでも回収させてくれとか)
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-Razr)
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2017/07/08(土) 17:38:16.68ID:1DJ1uH/p0
原作漫画だと、浮き砲台なんか船体自体にはほとんど機関部は無さそうなのに、明らかにTWR1以上な描写だったような。
飛行ガメに至っては何か噴射してる風には見えないし。下の方でグルグル回ってるコマみたいなののマグヌス効果で浮いてんのかな?

そも、舞台が地球の未来とも明言されてないんでは?惑星環境自体違うかもしれん。例えば重力が小さいとか。
もっと言えばしょせんマンガw
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ f7c2-1B52)
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2017/07/08(土) 21:28:36.72ID:q3N01QoR0
セールで買って目茶苦茶はまっているけれども、月面の着陸ってどうやったらうまくいくのかな?
速度は限界まで落としてちゃんと垂直降下にして脚も出しているんだけれども、どうしても接地の瞬間ピョンピョン跳ねて転がってしまう・・・
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-Razr)
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2017/07/08(土) 22:07:07.70ID:1DJ1uH/p0
>>732
ランディングギアのダンパー強度をバネ強度より高めにすると跳ねにくくなるよ。
後は、多少跳ねても転ばないような安定した形のランダーにするか。

手動の着地は基本的な理屈を理解したら後は慣れとセンスだと思うw
上手い人はこんなとこ絶対無理、って所に降りるし、
こんなん倒れるわ、っての倒さないし。
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9767-URZV)
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2017/07/08(土) 22:21:45.32ID:SuzUFYPK0
そう言えば着陸脚のサス調整って出来たなあと思って色々いじってみたが
ダンパー減衰力を最小の0.05にすると謎エネルギーが発生してジャンプしまくる
スプリングレートは大きいほど沈み込みが小さい

月面着陸ならどっちもMAXで良いのかな
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-rvkC)
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2017/07/08(土) 22:25:08.25ID:9axHT5at0
そういえばイオンエンジン式の月着陸船を作りかけで放置していたな
コンパクトにまとまるから良さそうだと思ったものの
ソーラーパネルガン積みが必要と気付いて、結局ゴテゴテした感じになってしまった
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b0-t6bz)
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2017/07/08(土) 22:51:39.95ID:N42TONcU0
今のバニラ通信実装されてからremotetech外してたんだが、今でも愛用してる人いる?
今はバニラのリレーアンテナも取り込んで、バニラ通信かremotetech通信かの二択にする感じなのかな
正直バランスはremotetechの方がマニューバ予約出来たりして好きなんだが、低軌道での通信網作りをするときに通信先を一個一個指定しなきゃならんのが面倒に感じて
その辺はバニラのリレー網楽よね
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ f7c2-1B52)
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2017/07/08(土) 23:04:19.47ID:q3N01QoR0
めっちゃ返信あってありがとう。
相対速度は大体5m/s〜2m/sくらいで下が出来るだけ平らな場所選んでる。
ただ着地時一発でにうまく行かなくて少し上昇したりしてスロットの開閉があるから横に少し流れる事で倒れてるのも多い感じだった。
あとギアのダンパーの調整とかは全然知らなかったです。ありがとう。
RCSって小さな軌道修正だけじゃなくてそういう使い方も出来るんだ。
とりあえず書かれている事確認しながらまたやって来ます。
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ f7c2-1B52)
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2017/07/09(日) 00:06:07.61ID:eiNlXLts0
うまく着陸できました!
ありがとうございました。
ただ問題は梯子付けて無かったせいでEVE出たパイロットが戻れなくて今から救助出してきます・・・
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-rvkC)
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2017/07/09(日) 07:46:27.26ID:NnQ6wQZh0
>>742
それな
イオンエンジンだとソーラーパネルの重量だけでもTWRに響くし
かといってバッテリー&デカップラだと結局やってることが液体燃料と変わらんのよね
つらい
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ b7c2-1B52)
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2017/07/09(日) 14:05:25.77ID:xKK6CqpW0
ドッキングとか救出のミッション難しい・・・
あれって相手より大きい軌道を作ってそこから絞ってどこか交点を作る感じでいいのかな
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Razr)
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2017/07/09(日) 17:30:13.23ID:pper7xTH0
ランデブーとドッキングはこのゲームのFAQ
正しい方法を知らないとできないし
正しい方法でやればMechJebによる自動操縦でもたいていうまく行く

ニコニコ動画ならやる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
sm23594098

KSP Wikiから
http://wikiwiki.jp/ksp/?cmd=read&;page=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0&word=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0

このスレの中だと>>224が参考になる
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Razr)
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2017/07/09(日) 19:44:28.28ID:pper7xTH0
手動でランデブーできる中級者向けの
もっと効率よくやるTips

こんな風に最接近点4.6kmでランデブー予定だとする
ちょっと遠い

http://i.imgur.com/wHn1uqc.jpg

NavBallをTargetへ切り替えて
AntiTarget-Retrograde-NavBall中心になる位置関係で
噴射するともっと接近できる
(AntiTargetマーカーとRetrogradeマーカーが一致するのが理想)

http://i.imgur.com/lvkQwty.jpg

やりすぎると衝突するけどね
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 5757-0p0w)
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2017/07/10(月) 00:04:11.17ID:tU55/jWG0
軌道上でドッキングしようとしても300mくらいまで行けるがそのあとなにをどうしても近づかないでそのままグダグダして燃料切れる(´・ω・`)
昔は1,2回はできたけどなぁタゲ追っかけてりゃいつかはぶつかる?
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-Razr)
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2017/07/10(月) 00:20:29.13ID:7UGmjidN0
>>770
おまいさん車バックさす時ミラーだけだとできないタイプだろう?
てのは置いといて、ニコ動とかに親切な動画が何個かあるがもう視たけ?

つか、300mの距離でランデブーできてれば、あとは目標に向かって進めば少なくともぶつからないか?
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ d73e-KuRC)
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2017/07/10(月) 05:51:51.72ID:oNh7x87l0
>>778
こっちの環境では問題なく出来てるな
コマンドポッド二つの最小構成で試して無理ならバグかも

Deployしないと緑入れないパーツあるけどそれじゃないよな?
0787名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-t6bz)
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2017/07/10(月) 12:38:31.86ID:YAN9qvTbr
>>785
本当に有能でダメだった
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff9-1B52)
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2017/07/11(火) 18:30:38.35ID:AVIZULwg0
>>805
いやぁあんまり
って言うかDunaまで航行するレベルならわざわざDunaで使った降下ポッドでKerbinに再突入する必要ないし
Kerbin周辺も開発進んでるだろうから普通に迎えをよこせばいい
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-1B52)
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2017/07/11(火) 18:35:26.43ID:u3Ztl2FT0
これ救助ミッションで50mまで近寄って相手側との相対速度も0.1とかにしたから相手側にコントロール移してEVEで外に出たんだけれど、何押してもパックを噴射してくれない。
漂流者ってひょっとしてEVEしても漂うだけ?
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe6-1B52)
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2017/07/11(火) 19:30:26.43ID:NvVOKsaH0
>>804
Kerbin衛星軌道(2) Minmus着陸(5.75) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Mun周回軌道(3) でLv3
または
Kerbin衛星軌道(2) Minmus地表旗立(6.25) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Munフライバイ(2) でもLv3

>>806
通信に制限が無い以前のバージョンはパイロットが一番不遇だったけどな、無人プローブでOKなのとLv3までしか意味無いので。
エンジニアは採掘の効率が上がるのが大きい、まあ今のバージョンはエンジニアLvに応じて採掘系の稼働率が上がるけどその分
電気消費が比例して上がる 逆に言えばエンジニアLvが低ければ採掘量は減るけど電気消費は少なくてすむので時間さえ掛ければ
エンジニア無しでもなんとかなるけど、以前のバージョンは採掘量を問わず電気消費は一定だったので太陽光発電が期待できない
場所で燃料電池をあてにする場合エンジニア無しだと採掘&精製する燃料より燃料電池で消費する燃料の方が多くなる使えない場合があった。
科学者はラボで研究させればサイエンスどんどんもらえる、同じレポートでも別のラボを用意すればそれぞれサイエンスポイントもらえるから
複数のラボを稼働させるためにも科学者は多いほうがいい。まあすぐサイエンスツリー全開放になっちゃうけどw
0817名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-/IGy)
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2017/07/12(水) 09:27:24.33ID:vtYor2uFa
kerbinの周回軌道に入ったあとmechjebのランデヴーオートパイロットを使っても中々ランデヴーしてくれないのは燃料が足りないからなのかな...?
0820名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-NsLO)
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2017/07/12(水) 09:54:17.01ID:7HLYuNhRd
まだ高温で爆発したりする仕様もなかった時代の緑だけど久々にまた宇宙に出たい
追加や変更かなり多いんだろうけど日本語wiki信じれば生存できる?
0822名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-6v4v)
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2017/07/12(水) 13:22:29.23ID:VmKh3B9Gd
>>820
とりあえず、惑星間軌道から直接大気圏突入とか、大型船を大気圏突入とかでもさせないかぎり
ケツにヒートシールド付けて降りてくれば大丈夫
あとはどちらかというと、打ち上げ時の空気抵抗でひっくり返る方が怖いかも
0825名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Bwo6)
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2017/07/12(水) 14:00:55.81ID:oCOQOiZ2a
宇宙の開発に犠牲は付き物デース
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-Xn0F)
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2017/07/12(水) 15:26:23.22ID:M+HVidgU0
そういえば皆はKSPediaってどういう風に呼んでる?というか発音する?
最初日本語化されて初めて目を通したときは「クソペディア!」って読んだんだけど
0831名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-t6bz)
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2017/07/12(水) 15:26:47.65ID:4vO1pPL2r
>>829
流石に公転軌道からpe25kmでエアロブレーキは自殺行為過ぎる…

自分でやるときはpe45kmから55kmの間に入れるんだが、みんなはいつもどれくらいに投入してるんだ?
0833名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-kfEe)
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2017/07/12(水) 15:56:22.97ID:twWDqUNup
>>829
手の込んだ自殺で草wwww
月とかミンマスくらいなら35000km前後狙うけど惑星から帰ってくるときは50000kmくらいかな?
まぁ、それも燃料次第だけどね。少ないときはある程度ガッツリいくけど余裕あるときは浅くするみたいな。
0835名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-Bwo6)
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2017/07/12(水) 16:11:21.92ID:wfuTLkS0a
mなら合ってるだろ
0842829 (ワッチョイ 77fc-UlUg)
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2017/07/12(水) 18:21:22.03ID:MyKtJVxS0
恒星系を追加するmod入れて
kerbenに減速足りずに突っ込んだ結果が29km/sでした
説明が足りなくてすいません
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ d732-0acm)
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2017/07/12(水) 18:43:37.11ID:KajSA4yM0
Pe遠すぎて宇宙に跳ね返されても、エアロブレーキはちゃんとかかってるんだから周回してれば
遠からず再突入できるのでは?
ていうか減速する燃料の余裕がなかったら毎回この方法で帰ってるわ
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-Razr)
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2017/07/12(水) 19:20:44.28ID:zKcoThlu0
KSP 1.3のバニラでも
サイエンティストが乗っていれば
機内からGooをリセットできる
http://i.imgur.com/5ZQvA76.jpg

リセットする前に実験データを移す必要があるが
これは入れ物(Experiment Storage Unit)があれば引き抜けるはず

MODのAutomatedScienceSamplerを入れれば
実験
サイエンティストが乗っていればリセット
実験データを入れ物へ移動
を全自動でやってくれる
http://i.imgur.com/0ffFR5X.jpg
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ d732-0acm)
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2017/07/12(水) 20:03:54.09ID:KajSA4yM0
今から火星からの帰還中に燃料尽きた実験デー…もとい緑たちを迎えに行こうと思うんだけど
彼らが持ってる実験データを帰還用の宇宙船に移すってできるの?
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 7370-DMhR)
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2017/07/13(木) 03:20:17.60ID:7DVE/p3f0
後半ってステージ後半じゃ無いよなw

色んなパーツ使える様になっても、コスト安いし
ポン付でTWR水増し出来るから、おっとちょっとこれじゃ浮き上がらん
って時に4つくらい一番デカイ固体燃料ブースター使ったり
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c2-1CH6)
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2017/07/13(木) 06:18:44.62ID:wrlGmO0K0
キャリアの後半って事でした
なかなかお金も貯まらなくてアップグレードも進まなくて、どこでお金節約するかって考えたら固体ブースターになって、みなさんはキャリアの金策ってどうしてるのかなーって
0862名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb6-QKyr)
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2017/07/13(木) 07:35:09.54ID:THtINpbqM
固体ブースター付けたら安定翼付けることになって、ジンバル付き液体と大差無いコストになることあるからなぁ…
今のキャリアは普段からケチってれば、結構すぐ金貯まる
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b37-ZNXc)
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2017/07/13(木) 08:21:44.36ID:g2sPc5dd0
KASとKISなしで火星基地建設中なんだけど、輸送用ロケットで四苦八苦してます
貨物は大体30t以内に収めてるんだけど、皆さんの輸送用ロケットってどんな感じですか?
NASAエンジンでドデカイのよりかは、オレンジ缶にスピッツ、メインセルの組み合わせの方がいいんだろうか
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c2-1CH6)
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2017/07/13(木) 09:37:32.28ID:wrlGmO0K0
>>863
旗立てとツアーのついでに研究でミンマス行くようにはなったのだけれど、
まだ私が設計慣れて無くて推力確保したいばっかり考えて無駄がそぎ落としきれてない感じで経費が結構かかっちゃう感じだったので。

色々試してみます。
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ce6-1CH6)
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2017/07/13(木) 10:11:54.59ID:KdUpLqN40
>>860
キャリアで金策がきついのは前半の施設のアップグレード費用が重荷になっているからで施設のアップグレードが終われば
お金に困ることはなくなると思うんだが。>>863のようにツアー客を満載して帰ってくれば収入も百万単位でもらえるし。
旗立とかサイエンス送信は各星に緑を駐在させとけば即達成出来る、ステーションの打ち上げミッションなら複数受諾
(Kerbinステーション&Munステーション&Minmus地上基地)して1台を使いまわすとか、ステーションの増築ミッションは
達成したら、即分離しておけば再度同様のミッション来た時に使える等 工夫すれば節約は色々ある。

手間と費用がかかるミッションもあるからそれを見極めて受けるミッション決めるのが重要だけどね
0867名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd7-BdKo)
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2017/07/13(木) 11:28:04.57ID:HexBzu/Ap
>>865
最小構成ってのを意識すると良いよ

まず持って行く物だけ作ってロケットの構成を
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/7/73/KerbinDeltaVMap.png
このカンペ参考に必要deltaVの15%くらい保険に燃料積んでTWRは1.5あれば完成みたいな?
ちな豆だけど、航空機型のSSTOの場合は離陸時はTWR0.8程度あれば足ります。設計難しいけどね。
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-8lfx)
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2017/07/13(木) 15:20:15.11ID:jvzj2kGd0
安価ってメリットも資金が潤沢になる中盤以降優位性が下がるし、何より離床時の推力593.86kNてのが非力になってくるからなー
開発当初のKickbackさんはskipperやMainsailの良き相棒だったのに
アクセントに外側に4つ付ける事はあるけれども
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e03-1CH6)
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2017/07/13(木) 16:24:42.47ID:Eh/rVbmF0
最近やってるキャリアだと衛星1万 3人乗りで6万くらいのコストでいろいろ依頼やってるな
どれもミンマス軌道から帰って宇宙ステーションに寄れる程度

MODで2.5mサイズの固体ブースターも使ってるけどこのサイズとなると1500kNとは言えコストも15000でおいそれと使えない
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-Xm5V)
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2017/07/13(木) 16:47:45.22ID:+gBlgxzt0
>>860
今やってるキャリアハードは、序盤から液燃ロケットにして1段2段ともKSPに帰還回収してるな。
上手く回収できれば、ペイロード1tあたり500クレジットくらいでKerbin低軌道に上げられる。

大体同じ構成の1,2段をマイナーチェンジしながら10回ぐらい飛ばすと、次のロケット開発って感じ。
新型の試験はサンドボックスでやってる。
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-Xm5V)
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2017/07/13(木) 18:03:09.75ID:+gBlgxzt0
>>870
サイエンス機材やバッテリー、発電パネル、ランダー、上段ロケットなんかはKerbin軌道上に置いたまま次のミッションに使い回すのも手かな
打ち上げるのはツアー客と燃料、新しいサイエンス機材だけになる
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c3b-dQC/)
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2017/07/13(木) 19:04:18.01ID:o0i0LF/c0
>>877に近いけど、小型のポッドを10~20個くらいくっつけたステーションをあらかじめそれぞれの星の周回軌道に置いておけば、
救出ミッションをパパッと終わらせることができるぞ

初期費用はかかるけど、いちいち打ち上げなくて済むから初期費用はかなり安いはず
0885名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-TgyG)
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2017/07/13(木) 20:21:38.42ID:xJr5hmZUr
ミッションの高高度観測を軌道上からしようと思ったけど狙うのが難しい・・・数カ所やって断念
なんかいい方法無いですか?
そこまで飛べるプレーン作れるまで放置した方がいい?
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-Xm5V)
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2017/07/13(木) 20:52:47.08ID:+gBlgxzt0
>>885
普通のジェット機に補助ロケットブースターじゃダメか?
観測地点近くまではジェットエンジンで飛んで、高度が必要な所だけロケット点火で行けるっしょ
液燃エンジンにすれば、近場なら纏めて3か所とか行けるはず
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ c491-QKyr)
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2017/07/13(木) 22:28:55.65ID:i7l94FJ90
クラスE小惑星をKerbol脱出軌道にしろって最低でも何トンのロケットが必要になるんですかね…?
Joolスイングバイすれば行けそうだけど、そこまで持ってける気もしない
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ 84c2-1CH6)
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2017/07/14(金) 02:20:36.72ID:CDb6LaTi0
64bitで起動するとならないけれど、通常の方で起動すると緑が宇宙服の部分が全部真っ黒で後ろの惑星も陸地が無くて真っ青な球のグラにバグるんだ。
これってグラのなんかの設定のせい?
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 666c-iUs+)
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2017/07/14(金) 08:09:23.74ID:vOcIWcVl0
>>892
原因は分からないけどとりあえず再インストール
MOD入れてんならだいたいそいつが原因だしそうじゃなったらグラボドライバ更新とかめんどくさいことになる
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e03-1CH6)
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2017/07/14(金) 18:13:42.87ID:oooBnvf00
公式日本語とはいえ言語でMODに影響でちゃうのってほんとあるんだな
具体的にはセーブデータの一部が日本語になるからUSI-LSのクルー・観光客の変換がバグった
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-q+zU)
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2017/07/14(金) 22:08:38.20ID:1eRr6IK/0
今時、UIの文字列を使って比較処理とか書くとかMODといえど許されることではないし
いや、コード見た人に蔑まれても良いなら書けるけど
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ c032-q1mk)
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2017/07/14(金) 22:22:40.18ID:p+b/kcdz0
ランデブーしてるときに相手の宇宙船に操縦切り替えるのってどうやんの?
マップから見ても重なり合ってて相手の宇宙船を選択できないから
仕方なくトラッキングステーションまで戻って選択してるんだが
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-Xm5V)
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2017/07/16(日) 05:45:19.22ID:fpANUSJe0
最近KASが調子悪いなぁ
コンテナインベントリが開けない
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-X5vM)
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2017/07/16(日) 12:30:02.49ID:logXOO270
飛行機作っているのですが、複数あるエンジンの出力を調整したいのですが、わざわざエンジンをクリックして調整するのではなく、キーボードから直接操作できないのでしょうか?
スロットルではなく、エンジン個々の出力を調整したいです。
よろしくお願いします。
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-Xm5V)
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2017/07/16(日) 14:38:19.34ID:fpANUSJe0
>>923
自己解決しました
CKANに認識されていなかった古いMODが悪さしていたみたい
まるごとGameDataフォルダを一度削除して整合性チェックしてから入れ直せばちゃんと動くようになりました
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
垢版 |
2017/07/16(日) 15:33:40.38ID:sd/bB3FG0
そういえば飛行機の翼端渦を抑制するような設計って効果あるのかな?
試した人居ない?
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
垢版 |
2017/07/16(日) 16:03:05.26ID:sd/bB3FG0
>>928
FARはなー、対応遅いよね。バニラに取り込んでくれたらいいのにw
LERXは効果あったからついでに翼端渦抑制するようにしてるけど効果ないなら設計変えよかなー。パーツ数多くなるし
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 7063-Xm5V)
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2017/07/16(日) 20:22:23.79ID:7SwDSXV00
>>929
LERXが現実のLERXとして効果を発揮してる訳じゃないと思うよ。
単純にLERXを付け足して良くなったとすると、
もっとシンプルな、揚力中心が前に動いて必要なAOAが小さくなったとか、そういう効果じゃないかな。

試したのが1.2.2だから今も同じか保証できないけど、
揚力中心を動かさないで翼の前面投影面積を変えても、飛行性能に全く影響しなかった。
ちなみに、アスペクト比や翼の枚数を変えても差は誤差の範囲とか、そのぐらい適当だった印象がある。
もっとも、簡単なロケットに色々違う翼を付けて飛ばし比べただけだから、
実際飛行機にするとまた違った所で差が出るのかも知らないけどもね。
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c87-BdKo)
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2017/07/16(日) 20:25:43.50ID:sd/bB3FG0
>>938
1.3で話ししてよwおじさんw
0952名無しさんの野望 (ニャフニャ MMee-XenL)
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2017/07/18(火) 08:37:38.60ID:GeMBpBBSM
メインギヤとして荷重を支えるための仕様って妄想して使ってるわ
実際ノーズギヤは触れるかどうかの出現時の衝撃で尻打つ状態の方が
頭上げ早められるので振動の心配が減る
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 417d-z+eH)
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2017/07/19(水) 00:29:42.03ID:uaP54V+k0
緑って意外と丈夫なんだな
EVAして高度6000mから単身着水させちゃったけど…活きてた
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 8737-KZbN)
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2017/07/21(金) 12:07:04.68ID:WPz0jmFI0
>>985
乙です

ところで、オススメにあったSCANsat、イイですね。こういうのが欲しかったw
ただ、Joolの観測をしても砂嵐のままなんですが、何が原因なんでしょう?
過去レスにあったセッティング変更や念のため他の星でのスキャンも全部オフにしてあります
分かる方がいらっしゃれば教えて下さい
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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