【Paradox】Stellaris ステラリス 39 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 38 [無断転載禁止]©2ch.net
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英語Wiki
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日本語Wiki
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公式サイト
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Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1乙
統合した属国の星で行われていたテラフォーミングがキャンセルできない…
払い戻しを防ぐためなのか知らないけど、そこの星の多数派民族とかみあってないし自分の国でやったときより時間かかってるからキャンセルしたいのに テラフォーミングのコストの計算式って何なんだろうな
ふと見たらエネルギー100で出来るようになってて、最早何使ってテラフォーミングしてるんだってレベル >>18
高コスト:清水建設がやる
低コスト:TOKIOがやる また>>999の書き込みが質問いいですか?なんだけど怖すぎ 軌道上居住地を初めて作ったが建てられる建物も独特なんだな ホライゾンイベで全POPレトロウィルスで変化したら
派閥が平和派閥1つになって狂排他軍国なのに幸福度真っ赤でつらいんだけど、これってその内派閥戻る? 新たなフロンティアと思って移住してきた住民に発電所の仕事しか与えない恐ろしい居住地 派閥が一つしかないならそこに転向するのも手では
思想転向時のペナって他派閥からの強い不満ですよね キュレーターの力を借りずに自動戦艦ガチンコ勝負挑んだら見事に負けた…
序盤からエネルギー魚雷を雨あられと打ったのにシールド硬すぎるわ! 装備云々じゃなくて単純に戦力不足よ
数さえあればなんでも倒せるからな エネルギー魚雷でシールド削れないって相当火力なくないか・・・
しかし食料浄化タイルで電源ON必要なののは面倒だな
食肉加工施設みたいなの建設して浄化速度と食料生産UPとかほしくなる 駆逐艦にL武器積んで、戦艦のような後方から射撃という戦法って使えるかな? Utopia入れて久々に起動したんだけどフォント変わった?
以前はこんな感じだったんだけど
http://i.imgur.com/qVmGCdw.jpg
今はこう
http://i.imgur.com/Xlcf44y.png
以前のフォントに戻したいんだが
誰かおま環なのかだけでも教えてくれ fonts.gfxのchinese_normalをchinese_biggerにしたらなんとかなったわ 戦力多少上回ってるくらいじゃ負けることあるけど
逆に下回ってて勝てることは全くないや
AIって見えない補正かかってたりする? 前スレで単一種族だと統合点溜まりやすいって話あったけどマジ? 集合意識初プレイしてておや?と思って過去ログ見てきたら
やっぱりこいつら自発的には惑星間移民しないのか…
ボーナス分の影響力を強制移住に振るのも視野に入れて、
診療所や余剰食糧で成長ブースト積むのも状況次第な面が強くなると >>36
統合点が溜まりやすくなる=間違い
伝統を取るのに必要な統合点が少なくなる=正解
POPが増えるごとに伝統を取るコストが増える
異種族POPはコストの上り幅が自種族POPより大きい
特に異種奴隷POPは自種族POPの3倍のコスト増になる
・・・はず。英wiki見たらそんな感じだった 自発的に移住しないのか
だから統合志向のバグが致命的なのか 最近変わった設定の惑星内が満員にならないと移住しないのって面白くないわ
拡張終わる終盤付近じゃないと異星人移民来ないじゃねえか 目玉に銀河の南半分を荒野にされた世界続報
このままでは拉致があかないと打って出て、
順調に、目玉の惑星を潰しつつ、
残る最後の惑星(60k*3)に突入した瞬間、新たに敵(60k*3)がpopし半壊
撤退し、バックアップと合流して再度挑むも、
途中の不運な移動直後の近距離バトル等で、ボロボロに・・・・
最後、捨て身で突入するも、双方の戦力が50k切って、ギリ押し切れるとなった際に、
相手が10k切って、最後の一押しってところで、別方向から敵援軍60k・・・
我が軍主力は全滅しました。。。。
南無 このゲームは追加が唐突すぎるのはなんとまやらしい気がする
没落との戦闘中にいきなり覚醒されて半壊したときもあったし 追加要素と過去のコンテンツでの整合性がとれてないような場面は度々見る
けど、負けそうになってから覚醒するとかバトル漫画の主人公みたいでそれだけ聞くとかっこいいよね どちらかと言うとヒキニートが危機感覚えて働き始めた的な Sins of a SOLAR EMPIRE好きなので興味あるのですが、SoSE:Rと比べて良い点や悪い点など教えていただけると嬉しいです。 というか似てるのは見た目だけで中身は全然違ったりするのかな ホライゾン・シグナルの最後の最後の段階で単一星系勢力(同一星系内に移住している)
かつ移住などで自勢力外にPOPが流出していない場合
創始種族が絶滅することになるのかな? >>47
全然別ゲーだと思うけど……
向こうは100時間弱しかプレイしてないんで断言は避けるけど、向こうは純然にRTS
こっちはCivilizationシリーズの方が近いよ >>42
まだ、再起出来るので、頑張って。
艦隊ドクトリンを変えて作戦を変更して挑むんだ。 銀河放浪種族さん、本当にPOP引き渡してくれるの?本当に?3POP?30億人?
うち浄化主義だよ?
あっ厄介払いってそういう〜〜〜〜 昔放浪さんが済みたい言うから住まわせてやったけど
放浪さんは極寒種族だった
居住地は乾燥というね
おまえら無理すんな、無理するなら不満言うななんてことあったわ セールの時にDLC買おうと思ったけど仕事が忙しくてスルーしてしまった…
…といってもリヴァイアサンとユートピアだけなら定価で買っても1,000円も違わないなら別に良いか。
新作以外をSteamで定価で買うとちょっと負けた気になるが。 銀河制圧したけどMODでいいから他の銀河に進行できないかなー、 実際ジャンプは任意の場所に行けるんだろうし他の銀河に行けない訳はないわな こんな特製バニラからあったのか…
ttp://i.imgur.com/cwY7b0n.jpg 最近、宇宙に乗り出した者です。
ここ2回ほど2400年頃に目玉や異次元に出現されて、手詰まりになっています。
1Mを超えるような敵に勝つにはどうしたらいいのでしょうか。
私のプレイではこのタイミングでようやく100k艦隊に届きそうというタイミングです。
過去ログ見てもマルチクライシスまで入れて物足りないとか言ってる猛者もおり、
弱点を狙うように艦隊を組んでも押し切られています。 原則として相手より多くの戦力をそろえて殴るしかない
その為には生産用鉱物と維持用のエネルギーの出力がどうしても必要
それには植民地を増やす以外に道はない
なのでたぶん拡張が足りない
研究や伝統の遅れを気にしすぎない事かな ・艦隊容量は限界値ではないがペナルティがかかるので艦隊容量を増やす必要がある
・テクノロジーでも増えるが宇宙港の数を増やすのが一番いい
・つまり植民をする必要がある
・つまりミネラルが必要
・隙あらばミネラル採掘量を増やすようにする
・なめられないように艦隊も増やす
・戦争すると艦隊が減るので可能な限り戦争を避ける
・ミネラル なんかよくわからんがリングワールドスタートしてサイバネ取ったら軌道上を好むに変化してアーヴプレイが捗る もし平和主義なら居住性20%増える特性とユニティ増える政治体制にして伝統でさっさとテラフォ→適当なの挟んでリングワールド建てられるようにするのもいい 後半の巨大構造物は完全にロマン要素なのがね……
ユートピアのPVにあるような、ダイソン球作ったことが原因で異種族連邦を刺激するとかそういうことが特にないという 結局終盤はインフレするから消化試合になる定め
国内イベントがあれば楽しいんだけどね、フレーバーでもいいから リングを好むって特性、
普通の惑星に行ったら穏やかな大陸惑星だとしてもウィルスか何かで即死しそうね
オペラ音波やどうでもいいウィルスで全滅するエイリアンの話もあるし preFTL種族の惑星に降下させた侵攻軍と戦艦が全滅するとか… humbleマンスリーでもらってやっと崩し始めたけど面白いねこれ
ところで原住民が居たからテクノロジー教えてあげたら属国になったのはいいんだけどうちの領土が飛び地になっちゃってもしかしてこれやばい? 巨大建造物を同星系に複数創れるMOD楽しい
スーパーリングワールドの中心をダイソン球にして全銀河を属国支配 >>71
sol3に手出した帝国は大抵そんな目に会うらしいな フレーバーイベント集いいね
エネルギー通貨制定イベントとか、ワープドライブの帝国でハイパーレーンの存在を唱える学会の異端児イベントとか >>58
艦隊ドクトリンはどうしてます?
異次元とか目玉とか射程が短いので、自分は超射程武器を揃えて近づかれる前にどれだけ殲滅出来るかで設計してます。
初めて異次元と戦った時は他帝国用の船が全滅したので急造可能な駆逐艦に実体弾のみ一門を急造して侵攻艦隊を壊滅しつつ、メインの戦艦を準備してました。
結局、駆逐艦300隻で艦隊表示は40kくらいの艦隊で相手の150k艦隊と連戦して勝利出来たのでそのまま次元門にまで駆逐艦だけで破壊しましたよ。 今最も改善してほしいのはミサイルでもワームホールでもなくログ
読む前に消しちゃったウインドウとか帝国の歴史とか見たい このゲームの艦隊戦力表示は参考なので全く宛にならないので、艦隊設計がどれだけ有効で基本的な戦闘方法の方針が的を得ているかが自分よりも国力が高い相手と戦う時に生きて来ます。
それを考えて、成功した時は凄く嬉しいですよ。 >70
ガンダムのコロニー産まれのスペースノイドは
地球に降りたら臭いがダメでくせぇくせえ言ってたな >>72
属国は十年たったら影響力で問答無用の併合できるから
10年後には飛び地じゃなくなるからおk
現状でも通行禁止になるわけでもないしね サンクチュアリにいた生き物が宇宙に出てもモヤシ過ぎて植民できないのかわいい、ガイアですらダメという
あ、母星をリングワールドの材料にしたら科学が発達しすぎた帝国っぽいな
POPがいるからダメか
浄化すればいいのか やはり国力ですねぇ。研究コストの増大を恐れずに拡張するべきでしたね。
他帝国にも隙間にねじ込まれたりしていたので、やはり遅いか。
>>76
異次元には実弾、眼玉にはレーザーと防空装備ですね。
その時に入手できる範囲で特化していますが。 連邦プレイで小国を解放しまくって外交の伝統とって伝統+30%とかになるの楽しい BETAって航宙戦闘出来るんだろうか・・・地上軍降下されると詰みそうだけど >>85
所詮preFTL相手に暴れてるだけの採掘ドローンだし地上に降りられてもどうとでもなるでしょ サンクチュアリのpreFTL種族は結構前からリングワールド適性だったような気がする
宇宙コロニーが追加されてから名前が変わったのかな >>73
それ意味なくねーか、SF的な意味で。
と思ったんだけど、ダイソン球をハビタブルゾーンに作るより安いのか。
球は小さくての赤道が一定の間隔で空いてて、ハビタブルゾーンのリングに昼夜を作るのか。
いいな無駄に立体的で。 集合意識持ちの人工生命体で
superRingWorldで始めるとすごくテンション上がるな >>82
目玉と遊んで色々と試していると、プラズマの方がレーザよりも良い感じですよ。
距離が稼げる、装甲無視率も良い結果被弾が少ない感じです。
実弾で遠距離、プラズマで中距離、レーザで近距離、戦闘機で対空防御で遊んでます。 目玉はコンソール使うと、操作できるんだね。
メチャ弱くっなるけど。
艦隊の強さが1割くらいになって直ぐに殲滅されるけど。
初期に呼び出して、目玉プレイも出来るのかな、誰か試した人います? >>58
ちなみに、難易度と銀河の広さはどの設定ですか?
こっちの銀河は難易度難しい、大銀河で目玉の1艦隊は300kで出てきてます。
数ヶ月に一度3艦隊くらい増えるので目玉の総艦隊は9Mくらいかな。
AI帝国の艦隊も1〜3Mくらいは保有してます。
自帝国も2Mくらい艦隊があります。
ゆっくりと楽しんでいるので500年くらい経った銀河ですが >>90
集合意識持ちの人工生命体と聞いてとある妹達を思い出した >>46
ステラリスとsinsの比較。ステラリスは
一時停止して操作できる擬似RTS
艦隊戦闘が始ると操作できない。基本見てるだけ。
ハイパーレーンの他に、ワームホールとワープがあり一長一短
sinsよりも、遥かに内政が重要で、その内容も豊富で複雑
MODの種類も充実しているようにみえる。
様々な種族や艦種はあるが、見た目のみで全種族同じ性能の艦。sinsの様に性能まで違うということはない。
選べる種族特性と、組み合わせる国の特徴でRPが捗る
総力戦における迫力と美しさはsinsの方が数段上である。sinsの3Dに対しステラリスは殆ど2D
リプレイがないので戦闘を後からじっくり見直すことが出来ない。
戦争が独特の点数方式で、それによる戦略性がある。
ざっくりこんなところかな。
sinsは大ファンで1000時間以上プレイしていて、これを越えるSFストラテジーは出ないと思ってたけど
気が付いたらステラリスも1000時間越えていたよ。
もし、Civシリーズもプレイしているなら、sinsとCivを足して割った感じだと思えば近い気がする。 厳密にはRTSじゃないので競技性は低い
そこも好みが分かれるところかな
基本シングル用 ワイ庭現在艦隊保有量800カンタムパッチビーム兵器3とケンプファーまで
覚さんに勝てるビジョンが全く見えない
ディスラプターてんこ盛りにしたほうがいいんだろうか >>95
elonaかな?
いや、超電磁砲のほうか すいません、中性子魚雷と装甲魚雷ならどちらが優秀なのでしょうか? >>58
没落帝国が銀河の危機に目覚めてクライシスと戦い防波堤にはならないのですか?
いくつか没落を残しておくと終盤のクライシス楽になりますよ。
クライシスを無視して他国侵攻する覚醒もいるので運ですが。 最近知性化されたものですが、このゲームはgtx980TiSLIでうごきますか? GTX960でも途中までは動いてくれてるからへーきへーき
艦隊戦力100k超えたらこっちはカクカクになるけど >>100
中性子魚雷はシールドを削るのに強く、装甲魚雷はシールドを無視し装甲の一部も無視できる
他艦種のサポートなら中性子魚雷もいいかもしれないけど、基本的には装甲魚雷のほうが使いやすいと思う
メインターゲットとなるであろう戦艦は相対的に装甲値が高いからね 通常魚雷って大量のミサイルで援護してやらないとろくに当たん無くない? >>100
コルベット600セキ装備で比較したら、中性子のほうが無駄無く撃ってましたし、着弾率が良いので中性子がお勧めです。
1,6,1にパッチだと装甲魚雷撃たなかった。 破壊魚雷は強くてコスパ最強、迎撃される
中性子魚雷は強くてコスパ悪い、迎撃されない 箱庭ごっこゲー、ロールプレイゲーが出来る(楽しい)のがステラリス
種族特徴などできっちり縛りプレイができるのもRPが捗る要因
でも艦隊戦やってて楽しいのは断然sinsだな
超巨大バトルシップ引き連れての艦隊決戦はマジ燃える 最近隣の美味しそうな国を食べようとしたら
更に隣の国に先に食べられちゃう案件が続いてる
このゲームで共同戦線になったときの利益の分け方が分からん 「屈辱を与える」だけで満足してくれるときだけ参加を呼びかけてる ここで覚醒ガー没落ガーいっている意味がやっとわかった・・・
覚醒同士の戦いに巻き込まれて死にそう
上納金きついから艦隊削減したら相手方覚醒の100k2個分隊に荒らされて草も生えないし
なんとか地上部隊だけちまちま減らしつつ覚醒艦隊が去ったあとの自国解放して回ってるけど
この泥沼からいつ解放されるんだろう・・・ >>113
不利和平でケリつけて力蓄えよう
必要なら他国の吸収して鉱石、艦隊量、エネルギーを蓄えよう Slave processing plant の効果、-50% Unrest.png Slave Unrest が
確認できないんだけど、なんか発動条件あるの
惑星概要のunrestにカーソル合わせても駐留部隊のマイナスと奴隷POPのプラス
しか表示されてない 永久機械が居たから何気なく星系名見たらガルガンチュアで、インターステラー好きのワイ大興奮
なお入植してるのはtrappist星系も取りやがった他国の模様
http://i.imgur.com/EQ2gFk8.jpg 最近このゲームを始めた者なのですが、どうやら戦闘バランスがあまり良くないとのことで
シールドを積んだ実体弾武器のコルベットや巡洋艦が強すぎるそうですが
今のバージョンではそのあたりは改善されているのでしょうか。
もし改善されていないようでしたら、戦艦は遠距離を保って高火力の砲撃を続ける、といったバランス改善のmodで良いものがあれば、ご紹介頂ければ幸いです。 >>116
あの球体はブラックホール観測し続けた黒人の成れの果てだから >>117
ミサイルがあからさまに弱いということ以外は些事と言い切れるくらいにはバランスが取れていると思うよ。 crisisを全て発生させるmodってあるのかな?
いつも異次元さんしか来なくて 細かい事気にしなくていい巡洋艦が便利ってくらいで
最強無双って程でもなくなったし大丈夫だと思うよ 人工生命体の市民権実効してたらロボティクスの反乱って起きないのかな
なかなか見なくて バランスが気に入らないなら自分で変えてしまえばいいのだよ
ステラリスは「ぼくのかんがえたさいこうのゲームバランス」が簡単に実現できるくらいMODを作りやすい
実際うちのステラリスはバニラと違ってミサイルも十分強くなってるし 簡単ではないでしょ
Stellaris HOI4はこれまでと違って回りくどいどうしてこうなった風な
読むのに時間がかかるコードになってるし まあ安定して生産できるなら戦艦作りまくったほうが良いしね >>120
仲間よ。
マルチクライシスmodあるよ。
名前はそのまんまです。
Multiple Crisis
上のmodを入れる。
はっせいしなければコンソールで下のコマンド
event crisis.10 クライシスイベントを起動
event crisis.100
event crisis.1000
event crisis.2000 >>120
Multiple Crisis
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686276531
まだ動作確認できてないけど理論上は複数発生するはず
ミサイルが産廃だと思ってる人は
Space Warfare Tweak [JP]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827139782
これ入れたらミサイルがめっちゃ強くなって面白いぞ
他MODで追加される武器が相対的に弱くなるから武器追加MODとの互換性は低いけど、自分で調節したくらいには気に入ったMOD 戦艦の利点
・XL兵器が搭載可能。それらだけで戦闘を終わらせられる相手には完全無傷でいられる
・搭載容量に余裕があり、最大効率の装甲を積んでなおシールドを重ねたりすることも(巡洋艦より早い段階で)容易
巡洋艦の利点
・戦略および戦術的機動性が戦艦よりは高い。戦術面ではデメリットにもなりうるが戦略的機動性はかなり大きいメリットとなるはず
・リヴァイアサンなど、たとえ戦艦であろうとオーバーキルしてくる相手には数の面での優位を保ちやすい(戦艦ですら一撃で沈む攻撃を受け持つのは巡洋艦でも一隻のみなのに変わりはないため)
さらなる加筆修正もとむ スーパーリングワールド入れてリングワールド以外入植しないでやってるけどこれ中央にスネア置くとそんじょそこらの先進AI程度なら宇宙港だけで潰せちまうなあ >>127
マルチクライシス、動確認してるよ、コンソールでは発生する。
目玉は一種くるとイベント発生しても来ないけど、異次元は何個でも来る。
AI反乱も発生するよ。 AIとやり合って艦隊がすり減った没落を倒したが技術やら惑星やらめちゃ美味いな
ガロン砲にゼロポイントにタキオンまである 居住性+20%とって手当たり次第入植しまくるプレイしてみたけど
ペナルティのせいで研究が全然進まねえ・・・
国境広がって研究ステーションとかで元取れると思ったけど流石に40%惑星は切り捨てるべきか 4つの没落した帝国の内1つが覚醒してプレイしてから現在175年目になり、天上の戦いが起きないのですが、皆さんはどうやって天上の戦いを発生させておりますか?
やっぱり覚醒した帝国がもう少し領土拡大しないと他の没落した帝国は覚醒しないのかな? >>117
そうですがって事は、
まだ、そこに至って無いんよね?
まずやってみてから、
(実感をもってから、その上で)
バランスに不満があれば、
訪ねてみては? 科学と精神の没落間で天上の戦いが勃発した。
自国は科学主義の国だったけど、サイバー化も含めてロボット重視だったのでどちらにも組しないことに決めた。(科学没落は人工生命とか禁忌らしいので)
……でも、AI国家のほとんどが中立同盟を組んでいたので、心強かった。
その後、精神覚醒没落が中立同盟にも喧嘩を売ってきたので、3勢力間のバランスが崩れて早いうちに天上の戦いは終結。
残ったほうの覚醒とも近いうちに雌雄を決することになりそうだ。 >>133
一つが覚醒した時から10年以内ぐらいに他のが覚醒しなければ、もう天上の戦いは起きないっぽい。
あと、危機が来て銀河の守護者として没落が覚醒した場合も起きないと思う。 サンクチュアリの初期宇宙文明って世界のなぞを解き明かして
勇んで宇宙に飛び出したら要塞の攻撃を受けるとか悲惨だな 覚醒したタイミングでライバルを決定するんだけどその時に選ばれないと天上戦起きないとかそんな感じだっけな
狂受容x狂排他・狂物質x狂精神の反対の組み合わせはライバルに選ばれやすいみたいだけど 鹵獲したドレッドノートが突出して敵艦を次々と沈めるのを見るの楽しい >>136
まじかよ・・俺も没落ひとつ覚醒してから200年待ってる状態だった・・
楽しみにしてたけどこのまま起きないなら次の銀河行くしかないか 星系ひとつしか残ってない覚醒さんはどうやってあの短期間で数百kの戦力を量産できるのか。
コレガワカラナイ
ジオン艦隊の射的の的にしたいから生かしてるけどたまにジャンプで前線艦隊飛び越えて逃げ出すのがめんどくせぇ… とりあえず今の銀河で一通りメガエンジニアリングの巨大建造物作ってから残りの国を制服するかな 楽しみにしていた最後の覚醒がトチ狂って宣戦布告してきたので戦ったら相手が弱すぎて拍子抜けしてしまった。
この銀河で遊んでくれるのは目玉だけになったので大切に育てよう。 今本体だけ持ってるんですが、DLC買ったほうがいいですか教えてください やっとの思いで鹵獲した自動戦艦がエーテルドレイクの餌食になったときどんな顔すれば良いんだろうね ドレイクさんとか倒すと使えるようになるmod使っているけど永遠機械さんが一番使いやすい 自動戦艦もエーテルドレイクの子もプレスリン女王も沈められたくないから首都星宇宙港の警備の仕事しかさせた事ないわ… アップデートできない上にクッソ遅いし最近は分解して資材にしてる かれこれ15銀河ほどやったけど先駆者イベントいつも他の帝国に取られてる
没落の中だったり排他の中だったり... 昔1.51あたりで覚醒と没落の国境沿いに異次元と、
すぐ近くの一般AI帝国で30年後くらいに目玉が涌いたことあったが
クライシスって二回発生することあるの?
どちらも覚さん没っちゃんどちらかに滅せられていたが 統合力が最初からかなり出る平和主義農耕民族繁殖増が強すぎないか
拡大早いから軍国より軍事力出せて権威奴隷採掘より鉱石出力上がるの早い
排他は只の縛りプレイでメリット見当たらん 過疎銀河にしたから発見と拡張の伝統が埋まるまでは植民せずにいようと思ったら
隣の腕の隣国が排他軍事帝国で結構大きくなってて慌てて植民開始
資材に恵まれてたから一気に10惑星連続植民とかしてたら研究が延びる延びる
早めに見つけた生体金属の研究があと20ヶ月だったのが40…80…90…そして駆逐艦しか出来てないのに宣戦布告される
相手がミサイラーだったから完封出来たが過疎だからって適当こいたらいかんわ 排他は平和排他の完全内省で内政全振りができるぞ
あとはロールプレイ用だな異民族が入って来るの美しくないから占領地で奴隷やっててほしいし >>156
艦隊の数揃えれば研究差埋まるから植民地して宇宙港作りまくるのが良いらしい
戦争は数って第二次大戦かよw そら圧倒的技術の没落/覚醒も数さえ揃えりゃボコれるゲームだし、巡洋艦さえ出せりゃ後は数 精神平和排他で世襲にすると天空帝国とかいう厨二心くすぐる名前になるの好きだわ 個性を伸ばす
コルベットならさらなる速度 か、コスト削減のため要らないか
駆逐なら命中
巡洋なら速度か装甲かシールド回復
戦艦は装甲かシールド回復 1.61バグだらけなので1.72βに移行しといたほうがいいのかな?
試した人使用感教えてくださいな。 もうAI国家は公式で飢餓なしチート搭載してても問題ないような気もする 相手の主力艦隊倒した後の惑星占領が作業になって面倒だと思ったら適当な属国作ってやらせるの楽でいいな 特攻魚雷コルベはブースター
後は装備に応じてシールド回復か結晶にしてるな… 属国を国家管理画面上から作成して育てようと思ったら。
星系譲渡を断るとか、、、、
ー1000とかどれだけ嫌なんだろうか。
距離が離れてるからなのか惑星タイプなのか国是なのかどれなんでしょうか? AI帝国って飢餓起こすの?異常に農園立ててる気がするけど >>165
テラフォの資源配置バグが直ってるだけでも入れる価値あり
いろいろ試した結果、駆逐艦はLM装備にして、相性によって武器を積み替えるのが良いような気がしてきた >>171
1.6だとよく発生してた
1.61になってからは見てないな 地味に統合ツリーペナが嫌な感じだな
結局拡張の植民地数伝統コスト増加軽減はともかくとして
開拓前哨地維持費は小国プレイにこそ必須だし早めに欲しいのに… >>136
ありがとうございます!
さっさと覚醒倒して次にいきます! 発見の「調査で研究ポイント入手」って強くない?
惑星調査なんて移動+3秒で終わるのに 平和排他で農耕民族プレイは楽しいよな
「なんで宇宙まで来て米ばっかり作ってんだ・・・」ってなるけど
1.7.2でAIがちゃんと地形生かした開発してるの見るとほっこりする あーテラフォの資源配置バグなんてあったのか、どうもベザ石無いところに発電所が建ってたり動物園建ってたりすると思ったら 政治と志向で変わる統治形態の一覧みたいなのってどっかにないのかな
天空帝国なんて初めて見た
かっこよすぎだろこれ ステラリスは語学班は優秀だけど攻略情報をまとめるマッドサイエンティストが足りない 人それぞれだけど、ステラリスは攻略方法や勝利を目指す方程式を自分で探し出す試行錯誤が楽しいと思うな。 天空帝国は中国の思想のことなんだよね
要するに天を頂点とした秩序の体系というか
だから意味的には天朝とかが近い
ここでのセレスティアル(天空の)は日本の天皇とかの天であって、宇宙はあんまり関係なかったりする 断じて米ではない
リンゴである
リンゴばっか作ってるリングワールドあってもいいじゃない
農場勤めの狐少年が「お母さん!リンゴっていつも落ちるんだ!すごいことだよね!!」と聞いて「遠心力って言うのよ」と返される日常が我が帝国の礎である そういやリングワールドって自転してるのかね
恒星の重力も使えそうだけど 奴隷化したってやついらないよね
なんで鉱物食料タイルくぐらせるだけでPOPが劣化すんのよ まず何がしたいのか書け
ゲームが用意したゴール目指すんなら軍拡こそ絶対正義で現地住民を速攻で経済に組み込める寛容+軍国の組み合わせが良い、まずはここから考えると話が早い
「でも我が国に異星人が住むとかあり得ないし?」「割譲とか野蛮なこと我が国はしません!」「ロボがいない国とか俺の信じるSFじゃないから必須」とか後出しで欲求出すなら理想の政治体系は全く別物になる
だから、まず何がしたいのか書け
そうじゃないと、他人の趣味語りを聞きばかりで
お前の趣味について最適案は出せない ミサイルと艦載機がド派手に活躍してかっこいいやつがいいです(ぐるぐる 自由惑星同盟(アムリッツァ直前)ロールプレイがしたいんですがどの志向がいいですか! >>192
どの時期かにもよるが、本編の頃なら
平等+狂軍事で民主制
あと腐敗を現す国是をとっていくとかかな 平等+排他or受容+軍国で民主(軍事委員制)or寡頭(軍事評議会)かなぁ
とはいえ結局軍は力を持てず政治に振り回され続けたって話だから政治体制に若干ずれがあるけどね
国是は熾烈な政争、貴族エリート、警察国家あたり選ぶとそれっぽい セクター設定の画面で、惑星カチカチしただけで統合ポイントもりもり減るのが納得いかん
閉じる押してから反映すりゃいいのに 意外と凶排他で国境出力特化が強かった
ちょちょいと入植するだけでボコッと領土が増えるからステーション建てまくれて序盤の走り出しがかなり早い
イゼルローンごっこできないかな >>198
銀英MAPMODとジャンプドライブ消去MOD入れてFTLをハイパースペースオンリーにして
イゼルローンにスネア付き要塞建設すればそれっぽいのになるぞ 天上の戦い後にクライシスって起きますか?
中立同盟で連邦勝利したので、このまま続けようか迷ってます ゲーム勝利目指すなら受容平和物質の機械主義で初期拡張速攻終わらせて初期植民地をセクターに投げると同時に解放戦争ふっかけて軍国主義に変貌する方がつよい気がする 1.6で要塞集約できなくなったの痛いよな
そのくせ紙装甲だから一瞬で溶けるし
要素拡張modでまた範囲狭めてくれ 要塞っていう名前が悪い
使い捨ての罠みたいなもんなのに >>170
プレイヤーが嫌がらせで星系譲渡するからアプデで使えなくなった 通常要塞とメガストラクチャーの中間くらいのが欲しいね
それくらいならデススターとかイゼルローンくらいできるやろ 人工生命体も一応性別ってあるのな
スキル付いたときに初めて知った
人工生命体の外見をかわいい女の子かかわいい男の娘にするmodはないものか >>204
civ5の感覚でいらない都市の押し付けできなくて焦ったわ 要塞なんてものは同じコストかけるなら航行可能な艦艇よりよほど高性能にできると思うんだけども
攻め側有利にしないとゲームがつまらなくなるとか理由があるのかな 防衛ステーションも割と優秀なんだよな
置いとくと自国内の調査中の調査船襲いに来る駆逐艦とかの小艦隊を返り討ちにしてくれるし MODで司令本部と戦闘要塞でぐるぐる囲むとアリの巣が出来上がる 難易度狂気でも大国にコバンザメして戦争でへばった国を死体蹴りしていけば案外なんとかなるもんだな >>190
すまない!
とりあえず私めのことは考えずに自分はこれがいいってのを知りたいです。 ヤマトやタイラー、マクロスで慣らされてる人間型異星人オンリーになるMODが欲しいなぁ。 異星人をアニメ調にするmodないですか?
艦これmod 使ってて異星人の外見が許容できないから粛清するしかなくてつらい >>181
http://www.stellariswiki.com/Government#Government_Type
>>192
自分の場合
志向:平等受容軍国
政体:民主制(軍事委員制)
国是:自由の灯台、自由の避難所
種族特性:遊牧的、素早い繁殖者
にしてるけど本編中の時間軸なら>>193かな >>200
そんああなたにはコンソール神に帰依すれば望みが叶います。
偉大なるコンソール神に帰依後にこの呪文を唱えなさい。
きっと望みが叶い幸せになれるでしょう。
event crisis.10 クライシスイベントを起動
event crisis.100
event crisis.1000
event crisis.2000 >>215
けもフレMODはどうだろう? ほどよく色んな種族がいる状態になる。 >>208
要塞強くすると考えなく突っ込んで全滅を繰り返してしまうAIだから
どうしようもないゲームになるよ >>215
そんなあなたに無限航路MOD
たびたび宣伝しててそろそろ気が引けてきたのでこの辺にしとくけど、何よりポートレイトの種類が豊富でおすすめ 人工生命体集合意識やってみたけど
意外と周りと仲良くできて嬉しい
狂受容きつねちゃんが連邦作って準加盟させてくれたおかげで
精神持ちともプラスの関係築けてる
ちょっと離れると
集合意識-30
人工生命体-20の
セットで国境封鎖されてるけどさ
共通の脅威が沸くたびに国境開けてほとぼりが冷めたら閉じてを繰り返してすごくうっとうしい >>220
良いMODは何回紹介しても良いMODだから大丈夫だゾ
Better Night Lightっていう惑星の夜側の光テクスチャを替えるMOD
なんだけど色がね…と思っていたら色のバリエーションが増えたから
Better Night Lights orange紹介させてください
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=919297768 ステラリスに似たようなゲームあったよなと思いだしたら光栄のチンWだった、あれもCivのパクリだけど
チンXはパラドに出してもらうか ロボット市民権を取り入れてロボ反乱の目が存在しない銀河を平定してそろそろ西暦2500年になろうとしているが一向に危機が起きる気配がない。
もうこの銀河でうちの国と遊んでくれる者は現れないのだろうか・・・
目玉か異次元さん来てくれたらよかったんだけどな・・・ ステラリスで初めてボイドの災厄のイベをやってるのですがこれはどうすれば終わるんですか?
すべての目玉を駆逐すれば終わり?
Extradimensional Invadersみたいにポータルを壊すとかじゃないんですね 最初の居住可能惑星を調査する前に宇宙アメーバに遭遇すると社会学ボーナスが入らないのは何故なんだ ロボ化はイベント無くてつまらんな、超能力のシュラウドと違って手を抜きすぎだろ
シュラウドはpsiジャンプくれたり、世界を喰らうものと契約したり
徐々に被害が大きくなるが契約解除できるのかすら謎で楽しい
いずれ代償を払うなんて書かないで突発連鎖イベントどんどん起こしてほしいな
シュラウドにループの関係者出てきた時は期待したのに、全国民が渦巻き書き始めたりとか
人口の数倍のうずまき教派閥が誕生とかあったらすぐに採用したい 戦車に弓矢撃ってもダメージ無しだから絶対的なテクノロジーの差は欲しいよな 居住性の特性+-つけても80%60%20%に固定されてしまうんだけど1.6.2のバグなのか?おま環かと思ってインストールしなおしても直らないんですけど あと、メカヒトデやメカキノコが見たいのに、あのロボ絵でごまかすのも手抜きだな >>225
惑星全て解放して艦隊(建造船コロニー船全て含む)駆逐すればおわり 自国領域内に目玉出たらどう対処すればいいんだろう
一気にいっぱいくるから対処が追い付かなくて >>186
ゲーム内のグラフィックでも確認できるけど、あれ輪っかの内側に居住地が丸出しで置いてあるのよ
イメージとしてはタイヤ( https://i.imgur.com/CeSn4NM.png )の空気が入るところに地殻とか海を作ってる
それを回転させることで恒星から離れる向きに人工重力(遠心力)を発生させてる
恒星側には蓋も何もないので、回転しないと大気も土砂も全てが恒星に落ちていってしまう
この輪をハビタブルゾーンに置くことで、太陽光をそのまま利用できるんだな ホライズンシグナルのイベント、戦争中で忙しいからありのままうけいれるよの選択肢選んだら首都星系の恒星がブラックホールになって星系中の他の星全部が死の星になってワロタ >>232
敵母星に駆逐艦艦隊でピンポンダッシュするとあら不思議
複数艦隊でやると効果的 >>233
それだと常に日中で夜が訪れない灼熱地獄 そういえばワープアウトしてすぐに戦闘すると
ログがでないし戦勝点の計算もされないよね
これも1.61のバグかしら >>237
元ネタだと昼夜を作るために内側に壁っぽいリングがあるのよ
このゲームだと描かれてないけどね 種族の特徴をもっと俯瞰できるツールがほしい
テクノロジーや艦隊の強さなどを自国と相対的にリストアップする様なの
結局諜報システム >>216
汎用ではない特殊変化の国の種類があるのか
おもしろそう >>216
181だけどわざわざありがとう!
統治形態でプレイ方針決めるの好きだからほんと助かるわ 分断国家間だと「翻訳ソフトは不要なようですね」何て台詞があるんだな 残念ながら見たことないのは天空帝国だけだったみたいだ
今後のパッチで統治形態名が増えてくれたら嬉しいなあ 1.7.2で一部のメガ建物が建てられなかったが、惑星の種類増やすmodのせいかよ
ダイソン以外作れないから、先行してる敵も前より強くならないし、見た目変えるだけのmodでも影響でかいな >>239
パペッティア人modとかクジン人modとかでリングワールドごっこしたい
プロテクターは完全に没落帝国だな 国家元首とその一族の血が濃い特権階級だけ寿命長くて
他の国民はメチャクチャ短命だけど戦果挙げれば国家元首一族の血の恩恵を受けることができる戦闘部族
ってのを考えてMOD化頑張ってたけど挫折しそう >>247
1.その特性自体は寿命マイナス効果
2.その特性があるとリーダーは寿命プラスのリーダー特性を追加で得る
みたいなこと目指してるんだよな?
1.自体は「短命」のコピペ
2.はサイバネとか超能力アセンションとか、リーダーに確定で特性追加するのを真似すればいけるんじゃね?
まずは
「短命」ならば、確定で「サイバネ」のリーダー特性を得られる
みたいなテストMOD作って、
あとから「短命」を「オリジナル種族短命特性」(短命をコピペして名前とIDだけ変更)、「サイバネ」を「オリジナルのリーダー寿命追加」に変更する(リーダーのサイバネをコピペして寿命増加特性だけ残し名前とID変更)という手順なら無理なく作れるんじゃないかな >>222
俺もオレンジ使ってるけど良い感じに夜の明かりを再現してると思う シュラウドの繁殖力アップ(後で代償を支払う)を採用したら
突然変異してうちのキモである極度の適応性がきえて酷い目に遭ったわ そういえば銀英伝のキャラポートレートmodとかあるんだろうか
男女比大きすぎてきついか >>249
アドバイスありがとう
似たような方法で特性自体は完成出来たんだけど
問題は特性が付与されるのはリーダーじゃなくてその一族の後継に付与したいってとこなんだ
リーダーレベル3になったら以後リーダー名は世襲制になって同じ名前のリーダー候補が出現するようになって
んでもって血の濃さに乱数付けたいなー、世襲になるのは名字にしたいなーとか考えて色々やってたら頭爆発した 世襲なんて腐った制度は認められない!打ち滅ぼさな得れば!(狂信的平等主義の軍国主義者) >>220
素敵なmod紹介してくれてありがとう!
覚醒の船って何であんなに戦闘力高いんですかね?
自分の艦隊が上限maxまで作って100kにやっと届くレベルなのにこっちの半数くらいで300kを越えてるんですが・・・ >>255
ありがとうチェックしてみる
没落と覚醒は繰り返し研究も進んでるので、全く同じ装備だったとしてもプレイヤーに対してアドバンテージある シールド容量とか連射速度とか威力とかの繰り返し技術取りまくってるから コンソールで全ての技術手に入れても繰り返し研究分
没落の方が圧倒してるからなぁ タイタンの戦闘力数値が明らかに過大評価されてるのと、産廃艦載機の分もも加算されてるので実際はそこまで強くなかったりする 艦載機といえば、発艦から接敵まで10日とかかかったりするし、
戦闘における恐怖のタイミングって現代とは大きく異なるんだろうなぁ。
武器のクールダウンとか考えると何もせずにいる時間がとても長そう。
ゲーム画面ではWW2の爆撃機や雷撃機みたいな動きをしてるけど。 >>266
たまにあるバリア惑星から提督拾うイベント見る限り
全盛期は数十万年前って感じでね 弱いかもしれないけど空母機動艦隊とか作って遊ぶのも楽しいよね 艦載機の挙動替えてミサイルよりも早く接敵させるMODあるぞ
使った感じ早いというか射程内にワープしてるようなレベル 没落強化MOD入れているからかもしれないけど
人間の没落の支配する地球星系とロボットしかいない地球星系(ニーアかよ)という二つのSol星系が同一銀河にあった。人類の故郷の本物はどっちだ!? >>268
デスラー戦法か、強そうだけど艦載機の消耗もやばそうだな そういえばガンダムのニュータイプって超能力兵になるのかい? >>270
日本語化のみでもあったよ
すごく深読みしちゃうよね >>220
無限航路のmodいいなと思ったけど 導入すると実績解除できない? 基本翻訳以外のMODは実績取れない
commonフォルダの中身を弄るMODじゃなければいいんだったか
なので日本語ランダムネームとかもアウト ちなみにゲーム開始時に鉄人モードオンにすると
どんなMOD構成でも表示上は実績が取れるって表示されちゃうけどアレ嘘だから
条件を満たしてないMODが入ってると取れない >>267
バリア惑星の中って時間がゆっくり進むとかって話じゃなかったっけ?
よくても数世紀数十世紀前が最盛期なんだと思ってた 実績はそもそも基本的にmod入れないことが前提なので仕方ないね
ポートレートとかUIとか、ゲームバランスに関わりないところは見逃したらいいのにとは思うけど >277
何でそいういう事もっと早く言ってくれないんですかーー!!!
条件って? >>277
まんまと騙されてもう200時間くらい無駄にしたことがいま分かった
UI1080とかBeatiful Universeもあかんのか… UI系はgfxやinterfaceフォルダに収まってる範囲なら…って感じ?
1080はいけたはず
注意書きチェックして書いてない場合は中身チェックだ >>283
ない
だから興味のない人にはあまり関係ない話
鉄人モードも決して遊びやすいとは言えないしな 実績気にしたことないや
昔友人がPSのトロフィー意識しすぎてゲーム嫌いになってたから
余程のやり込み派じゃないなら気にしないことをオススメする まあ少なくとも慣れない内は鉄人オフおすすめ
このゲームはランダム性が高いので、やり直しのきかない鉄人モードだとニューゲームするしかなく、試行錯誤の効率が悪い
ある程度上達してからやるといい 実績の話になってるから、2つ実績の取り方をご教授願えれば、infinite Creationと Hear Me Roar
取り方が Birth a new universeとHatch the eggになってるがさっぱりわからない。前者はドラえもんの秘密道具でも用意すればええの? チャレンジ要素にし過ぎなんだよな
植民したとかそういうのはアルバム代わりなんだからmod入りでもOKとか分けたらいいのにね 経験上Stellarisの実績は時間はかかれど取りやすい方
HoI4なんかもっとひどい >>289
前者は永久機械の計算を完全に成功させるだろう
ブラックホールが三種の研究ポイント出すようになって
そこを領有すると研究ボーナスがつく状態
後者は知らん 最近FTLの開発に成功した地球という星のセワシと申します。
先輩方に質問ですが、我々は既に「量産型猫型ロボット ドラえもん」を配備しています。
外交上問題ないでしょうか。
よろしくお願いいたします。 エーテルドレイクを倒してエーテルドレイクの巣に採掘ステーション立てておくとと10〜20年程度の間にランダムイベントで卵見つけることがあるからそれを孵す >>286
同じく
ヘタレな俺はゲーム開始と同時におもむろにコンソール開いて、
資源マックスからスタートがデフォなのでw 地球って星攻めれば時間移動技術を回収できるのかな? 全銀河のタイムパトロールとの外交が真っ赤に振り切れるぞ 今回はゆっくり内政しよーってしてるときに意図しないタイミングで仕掛けられたときは資源増やして白紙講話できるまで艦隊作ることはよくある
逆に内政面倒で最初からオートビルドに任せたい時も資源マシマシにしてからスタートしたりする AI優しいから狂気でも温いっちゃ温いからなあ
軍備弱かったら防衛協定結んでくれないとか
友好的状態でも平気で攻めてくるとか
そういうのないしね
勝つためのプレイじゃなく志向と国是にあわせたロールプレイをしてくれるって感じ
ただ序盤の「とりあえず宿敵を探す」のターゲットにされると理不尽を感じる
これだけは-10程度でもいきなりつくからなあ 戦力値の計算もう少しなんとかならんかな?
過大評価と過小評価の差がきつい
81kのコルベットに超能力回避提督乗せると180kになるぜ
もちろん180k分の戦力はなくてそんなに避けられずにおちてく >>265
序盤の探索でエーテルドレイクのおうちにコンニチワしたときみたいに
もう絶対助からないけど死ぬまで数日はある状況の船内って修羅場だろな >265
しかもその艦載機、戦闘が終わるか死ぬかするまで対空砲満載の敵の周りグルグルしないといけないんだぜ >>265
流石に艦載機は無人化されてるんじゃないの?
もしくは母艦からドローンみたく遠隔操作じゃない。 >>311
艦載機攻撃速度を上げる技術としてシナプス結合っていうのがあるし乗ってるんじゃない?
某STGみたいに高G環境下で不利っことで手足を切断してたり、脳味噌だけ積んでるのかもしれんが >>244
確か前に公式ツイッターが「高貴なる神権と企業統治を同時に取っても特に政体が変わらないバグ」っていうフォーラムか何かのネタ書き込みを紹介してたほどだし追加する気があるのかもしれん
>>305
>>216
精神平和排他で国是の完全内省を取る 某STGもだけど、あれだけ科学発展してて未だに有人なのはなんでだろう? 遠隔操作、AI操作無人機は乗っ取られるってのが相場 そういえばクローン兵やらゼノモーフ兵なんてのもあるから
普通の出生での人種と違ってパイロットも完全に部品って認識なのかもね 物質主義ならオール機械化の無人艦載機軍団もありだけど
精神主義だと要所要所に人を配置したいだろうから隊長機だけは有人で他は無人とかじゃない? さっき電車の中で龍の吐息を出しちゃった人がいて一両まるまる使用不可になってた
恐ろしいなぁ そいつを倒せばドラゴンスレイヤーの称号得られるんかな? 居住性が低くなりすぎてPOP強制退去状態になったのだな 実際問題超能力使えるような連中なら、AI以上の操作が出来てもおかしくはないな
>>316みたいに人的資源の価値が低すぎて、経済的な理由から人間を乗せてるってのも面白い
まあ前FTL文明の物質主義者が考えるほど、宇宙での戦闘は単純ではないんすよ(精神主義者並感 久しぶりに起動したらゲーム開始と同時に自分以外の国が亡びるバグが発生してた……
MOD外して原因探すのきっついな…… 某STGのSLG版では戦闘機部隊はリーダー機だけが有人で残りは無人っていう設定だったような気がする >>320
そいえば、精神主義以外ではドロイドと言う地上軍がいるので艦載機もドロイドで技術分けても良いのにね。
スターウォーズが基準の白人さんだとxウイングみたく人が乗るものと言う印象なのかな? >>317
思想統制の軌道レーザがあるなら人が操作していても乗っ取られそう。
国家思想と真逆の思想が突然芽生えて味方を撃つとか。 敵AIの宇宙軍と地上軍の足並みが揃わないから防衛だと戦力倍の敵でも凌げてしまうな
地上軍と宇宙軍スタックできるようにするべきだと思うわ EndlessSpaceみたいに戦闘艦の部品として地上軍を積むスペース搭載する仕様にするべきだってのはかなり前から出てる意見なんだけど、パラドも地上軍にすぐ手を付ける気はなさそうだし、当分先になりそう コンピュータの建設の考えが全然わからん
なぜ食糧生産3の土地に発電所を立てる!?
エネルギー1の土地が他に有るのに! とにかくどうにかして没様宇宙こう壊さないで和平でもらったけどタキオンランス付きとか本当うらやましいぜ
重巡戦艦クラス道連れにできるとか戦勝点献上ボックスとは格が違う >>332
セクターの設定でタイルの資源を優先させるようにしてみたら? 引きこもってせっせとダイソンスフィアやらリングワールドやら量産してたら自分以外の諸勢力が銀河を二分する大戦に突入しててびびった セワシ君「ドラえもんが居れば銀河征服なんて容易いことよ」 軍国2%なのにレトロウイルスのイベントで国民の大半が軍国主義志向になっちまった
これ仕様なの? そういうイベントなんで…
嫌だったらやべーからやめとこみたいな選択肢もあったはず このゲームの起きるイベントの選択肢ギャンブルはポンポン考えずにやるべきじゃ無いぞ
無害なのから国の様相が変わる強烈なのまで幅広いからな
ちゃんと辞める選択肢もあるからそれを選ぶんだ 基本ステラリスのイベントって大体は自国に恩恵のある物がほとんどで他のパラドゲーに比べると優しいイメージ(個人の感想です)だけど全部がそうかと言われればそんなことはないしな 今回は難易度低くて余裕だし
目玉君の討伐は消極的にして観察でもしようかな
と思ったらせっかく分捕った元物質坊ちゃんの真上に出てくるという所業 >>337
ちょっと前にあったキャプテンハーロックのリアル調?アニメがそんな感じだったな
複数の知的生命体が同時期に宇宙進出するなんて奇跡に出会わず、熱狂が冷めて停滞期みたいな >>345
2013年のCGのやつか。あれ結構良作だったと思うんだけど、やっぱり日本でSFアニメは興行的にきつかったね・・・
確かギリギリ滅亡直前に1つ出会った文明の技術でアルカディア号の主機関動かしてるとかだったか 滅亡した先駆者ってそれぞれ結末が違うんだな
ユート:新興種族を脅威に思い殲滅戦争を仕掛けたら兵器技術は新興種族の方が上だった
ヴェなんとか:自分たちがコンピュータゲームの住人だと気付きゲームを落とすためにも集団自殺
面白い 人工生命に人権を!と叫んで受容の幸福度下がってんのに受容ではなく物質取らないと人工生命の人権はとれないというこの サイブレックスさんが非機械生命浄化を突然止めて引き篭もり、引き篭もり先が発見されると抵抗せずに滅ぼされたってのは
一体何が変わるきっかけだったんだろうと妄想出来るから好き サイブレックスは物質系没落帝国と関係がありそうだな、母星がリングワールドだし サイブレックスさんは1.4まであった壊れたリングワールドだと思ってる 今イラッシア完走したばっかりだけど
イラッシア人にしか罹らない疫病流行の果てに
属国というか支配下種族にまで積極的にばらまかれて諦めて絶滅
やっぱサイブレックスさんが大当たりすぎてサイブレックスじゃないとテンション下がる >>349
あいつらロボットいるだけで奴隷制反対とか叫ぶブラックホール級のアホだから受容帝国は残らず浄化すべき 全然正式版こないから、ベータの1.72当ててみたけど、なんか重くね? >>355
kawaii
外の色ついてる皮コーティングはどんな成分なんだろう
ゴムっぽい食感するのかね >>350
サイブレックスさん
1.人類への反乱 2.有機生命体皆殺し 3.特攻とかされる
4.融合とか実験する(って何かとごっちゃになってるかな?
5.引きこもる 6.無抵抗で滅ぼされる
こんな感じだっけ? >>354
その辺は1.7.2βで修正されてるから・・・
なおそういう自分はおま観を食らって起動すらできない模様 >>355
あーこれはデリシャスの特性ついてますわー >>363
エーテルドレイクの卵って料理にして食えばなんかすごい効果得られそうじゃない? 最近始めて、ずっと平等平和受容主義でやってたんだけど初心者にオススメの主義って他にある? 受容軍国も面白いよ。初期拡張で前FTL文明見つけたら「友達!」だ!って陸軍おろして国民にしてさ。
NSCのShipModシリーズでオススメありますか?エルフの船はとてもよかった。 いきなり圧倒的軍事力で征服しにきたかと思ったら市民権からなにから同国民扱いという一周回って頭がおかしい受容帝国 1.7.2で統治志向への魅力バグが治れば
精神受容が気を配らなくても派閥幸福度高くなるしAIとお友達になり易いしで初心者向きな気がする お前もフレンズだ(宣戦→併合→完全市民権・天上人) 周りの国家と仲良くする平和帝国やってたら隣の国が排他帝国に滅ぼされていきなり宣戦布告されて積んだ
防衛協定まで結ぶべきだったか Beta1.7.2で遊んでるけど普通に動くな
日本語化MODも使えるしTinyシリーズやらNSCやら和製Trait追加MODも動いてる
強制終了する人はDocuments\Paradox Interactive\Stellarisをリネームして設定ファイルを初期化してみたらどうだろうか 物質主義でロボ作らないのってもったいない?
研究目当てに物質精神で行こうかと思うんだけど HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders
Personal (REG_SZ)
自分の環境だとこいつに日本語パスが含まれてると起動しない
マイドキュメントがガチカタカナのマイドキュメントってなってない?
>Windows へのログオン ユーザー名が日本語の場合は、C:\work\Documents などの英語名
>のみのフォルダーを作成して、現在の "ドキュメント" フォルダーの内容を全部
>その作成したフォルダーにコピーした後に、
>HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders
Personal (REG_SZ)
>の値を "C:\work\Documents" と変更すれば対処できるかもしれません。
これで一応動くけど自己責任状態だわな・・・ 権威受容物質で移民カーストロボプレイしてみたけど
軌道に乗ると色んな種族ホイホイできていいね <br>難易度狂気初クリア記念カキコ。
<br>平等自由平和 自由の灯台 自由の避難所 民主主義
<br>極度の順応 素早い繁殖 土着 逸脱 浪費
<br>
<br>序盤はタイル算出が多めの惑星への入植スパム
<br>↓
<br>民主制の強国と防衛協定
<br>↓
<br>国力が中堅国家レベルになるまでひたすら内政
<br>↓
<br>中堅国家レベルまで艦隊規模を拡張維持できるようになったら弱小国への領土拡張
<br>
<br>狂気とかどうやってクリアするんだろうと思っていたけども、
<br>おとなしくしていれば周りから宣戦布告されることもなく、
<br>開始から100年〜150年位で中堅国くらいには追いついて
<br>意外とどうにかなるもんなんですね・・・・。 物質に限った話じゃないけどロボ作らない事自体もったいない
生物は維持に食料と消費財の2種必要なのに対してロボはエネルギー1種
成長は生身のPOPと別枠な上に人口ペナルティかからない
ロボ作れない精神主義は罰ゲームレベルでだるい ブラックホールから語りかけてくるイベント怖いな
原始文明が消滅したのは鳥肌立った 超能力用のジャンプドライヴとシールドあるし、統合力出す専用建物もあるし
統治思考への魅力関連が正常になれば派閥管理もし易いし、その分は十分元取れてるとは思う 古代異星人のテラフォーミング装置をいじるイベントでやらかして、熱帯→極寒に変わってしまった
でも強制移住禁止だから住民呼び戻せないし、南極に置いていかれたタロジロ状態に… 狂物質受容国で国民をサイボーグ化したらいきなりガイア惑星のPOP以外が社会不安になったから何事と思ったら
居住性が20とか30になってるんだがこんな仕様あったっけ? 失礼、途中で書き込んでしまった。
ロボットは頼りすぎるとエネルギー維持がキツイ
終盤の戦争で艦隊規模が大きくなればなるほどロボットの維持費が地味にのしかかって来る インデペンデンスデイやってるけど
ステラリス帝国の戦艦ならあの宇宙船墜とせるかな 永久機械がブラックホール突っ込んで新しい宇宙作るイベント見たいんだが中々引けないな…
あれ何か特定の条件あるの?それとも確率が低いだけ?
いっつも突っ込んでも何も起きないか、そもそも突っ込まない しょせん地上侵攻用の艦だろ?
要するに降下部隊の装備だから楽勝だと思う なんだかんだ核攻撃完全防御してるからなぁ
ステラリスでデフレクターや核ミサイル以上を研究しないと勝負にならなさそう cpuに90年代のmacと互換性のあるosを使っている宇宙文明とは一体・・・ お隣の帝国強大過ぎて戦争になる前に属国になったんだけどいつになったら独立できるんでしょうか・・・? >>396
@ハンサムの>>396は突如独立戦争で勝つアイデアがひらめく
A元同盟国がきて解放戦争をしてくれる
B何も出来ないまま宗主国に併合される。現実は非情である。 >>399
エリア51に保管されてたエイリアンの宇宙船を解析してエイリアンのCPUで実行可能なバイナリにクロスコンパイルしたんでしょ
スーパーハカーだからな おなじ数学物理学に基づいて思考機械を作っているならウィルスのコンパイルだっていやそれ無理だって
のーみそこねこね さて映画も終わった様だし調子に乗ってる原始種族、人類とやらを滅ぼしてくるかな >>402
シールドが無けりゃ現代の戦闘機に落とされるufoてなんなんだろうな 装甲材の研究を怠ってダメージ軽減率が低すぎたんだろう それにしても船体値が低すぎる
担当者は辺境惑星の研究支援に左遷だな 前FTL文明のコンピューターウイルスごときでダウンするようなシステム設計した奴は食糧工場送りだわ 装甲いつも後回しにしてるから異星人のクズの考え方は理解できる ID4のあれはどこかでそういう生き物を型であの形になるように飼育した設定っての読んだ気がする >>376
あー漢字つかってるわ・・・それが1.7.2が起動しない理由?
それって中国でもなるよね?じゃあ近いうちに対策されるかな
日本だけの事情だと希望ないけど キノコとか菌類って本体は地面の中で外に出てるのって胞子をばらまく生殖器でしょ?
つまり… 狂物質没落さんのキレるトリガーってアセンションの人工生命と赤技術のAIだっけ
開始30年目くらいで何個目かの惑星に植民したらそのすぐ先に没さんが居るのが判明したんだけど、
うちも物質志向なせいか目をかけてくれて子分扱いだから、できればこのまま穏便()に拡大したい
まあ他所の国がやっちまったらそこまでだとは思うが そうだよ侵略なんて愛誤すべき幼い文明を虐待するようなものだよ
工作員を送り込んで併合するのが一番だれも傷つかないな 多種族惑星ってユートピアに思えて各種族に合ったようにインフラや公共施設整えるととんでもなくコストも場所もとりそうだよな ズートピアだとちょっと間違うと大型種族が小型種族踏んづけそうだったし
亀星人がかわいいトカゲを踏んづける事件とか起こりそうだ 体長10メートルの宇宙人と人間と共存するのはむずいだろうね。
だから、タイルごとに別々に暮らしてるのさ。
キノコはもちろん農場さ。適材適所。 たくさんのヒトデ星人に踏まれたい
たぶんひんやりザラザラでこれからの暑い季節に丁度良さそう 目玉を養殖していたら、最近噛むようになってきました。
観察していると、コルベットの回避率でHPが4000と言う面倒な群体のせいで砲撃の7割が無駄になると言う事が判明して対策を考えています。 ミサイル「(チラッ)」
尚、目玉は迎撃機に加え装甲もかなりマシマシな模様 >>411
中国でもユーザ名を漢字にするヤツは少数派だろ ヒトデ君、ポートレートで手振ってくれてるのかわいい犯したい >>427
日本人なんか、日本市場自体が消え去ったところでどうでもいいレベルの存在でしかないが
中国市場から出た不満はぜったいに放置するわけにはいかない重要案件よ >>429
? その中国でも出ない不満なんじゃねえのって話だと思うんだが 一般的なPCユーザーならともかく、ゲームのために高いPC用意するような層となると、そのへんは分かってると思ってたわ
まあフォーラムで報告するといいんじゃない? マルチバイト使うと起動しないみたいな報告なら国関係ないし キノコ族:菌類
タケノコ族:植物人
ルマンド族:覚醒排他 ちなみにキノコタケノコMOD使うと輸送艦から降下するキノコとタケノコが拝める ユーザー名はちゃんと1byte文字使っても勝手に「ドキュメント」フォルダが作られてるんだよなぁ ドキュメントフォルダは実際はアルファベット名で処理されてるから問題ないよ >>430
ほおほお
「少数派」が「実在しない」に変わったね 精神主義持ってると研究できない人工生命体とかを研究した後に、物質主義から精神主義に転向出来たりする? 宗教的ルネッサンスでなら物質→精神をやったことがあるけど
物質の頃に開発したドロイドが表示されているものの、ロボ禁止令でてるから製造できない
ずーっと灰色になってるドロイド表示され続けて邪魔臭かった 実際いくら精神主義でも機械使ってない訳無いし
間接的に人が動かしてるならOKなんだろうな
自立してるからNGってことか 日本語パス問題は
パラドにはレポしてるし
開発側も反応あったから次で治ると思うよ 洋ゲーやってると日本語パスが結構問題になるから
OSインスコするときに必ず個人名入れるならアルファベットにするのが無難だよな 半角パスは基本中の基本だよな
中国が云々なんていいわけにもならん メジャーで勝てなくてマイナーに降りてきたけどそこでもフルボッコにされる異次元さんをこれ以上いじめるのはやめてさしあげろ >>439
なんかすまんな
別に誰もそんなことしないというつもりはなかったんだが
ただ、上にも書いてるけどパスに全角使わないのは基本なので、これに懲りて次からは半角使っとくと無難だよ >>450
自分が間違えるのが許せなくて人にあたるアホとかほっとけ。 エイリアン動物園とか特殊施設がいつまでたっても研究に上がってこない
勝負決まってから出てきても・・・ 覚醒から6年くらいでとうとう天上始まったけど、AI国家達が一国を除いてそれぞれ接してない没っちゃんに従うという不思議戦争に
というか中立AI居ない上に銀河を縦断するような領土になってるせいで中立取るのが怖い
技術没っちゃんに従ってるの雑魚ばっかだけど、先に覚醒してるから100kくらい精神に差付けてるんだよなぁ・・・
http://i.imgur.com/gSfLeY1.jpg 当たり前なのかもだけど人類の没落帝国ってのもあるんだな
狂排他の人類痕跡国とかかっけえ
お願いだから天上起きてください一生ついていきますから 先に宇宙生物に遭遇すると
居住可能惑星を最初に調査した時の社会学ボーナスが貰えないのって仕様なの? >>453
それだけ領土広いなら、両方の覚醒倒せば良いのでは? >>426
ミサイルも試して見たけど、ミサイルの着弾速度が遅すぎて、ミサイルが当たる前に20発以上撃てるので意味が無いと言う、、、
ミサイルは不憫な子ですね。
せめて技術開発が必要でも良いから速度増加があれば使えるのに。 やっぱ問題は宇宙軍許容量だよなあ
こいつのせいで小国強プレイが捗らないわ
居留地があほみたいに増えてく
ところでアセンションの宇宙規模投射ってベース値に乗るんだな
それでも惑星13個分か やっぱり都市スパムならぬ植民スパムを…最高やな!
2300ぐらいまで技術と伝統は後進国になるけどな 属国併合完了したら、3つの惑星で居住性が低すぎるってなったけど、統治志向が変わったせい? 一度保護国になると、自力じゃ独立できんの?
戦力同等まで行って下克上しようと思ったのに、独立ダメって宗主国に喧嘩売れない (´・ω・`) 技術後進国になる?逆に考えるんだ、先進国を全て滅ぼしちゃえば自国が先進国になれると 技術は無いが圧倒的物量で他国を飲み込む国を作ろう! 数さえあれば技術で絶対に追いつけない覚醒ですら余裕で倒せるので、技術なんて最低限のものさえ取れりゃあとはいらん
初期武装で維持費抑えて量産したほうが強いとかいう話もあったでしょ NSC入れたら入植が出来ない(何かの技術が不足している?)
でも一向に必要っぽい技術が選択のところに出てこないし… >>459
割合強化のループ研究アホほど重ねれば少数精鋭でいけんじゃね。
装甲90%にシールドてんこ盛りで船体値5000%発射速度300%くらいやれば。
宇宙時代の呂布になれそう。 どんだけマシマシにしても貫通系満載の大群には勝てない 玉が避けられてしまうのなら避ける隙間はないほど撃てばいい 開始直後にお隣受容坊ちゃんから巡洋戦艦をもらいエネルギーが火の車
でも周辺諸国より結構な時間それだけで優位に立てたな >>466
初期武装で維持費抑えて量産が強いは語弊があるな
国家財政が許す限り数を揃えるのが強いのであって、維持費を抑えるのは数を増やすための手段だ ジャンプドライブによる短距離連続FTLが実現すれば弾幕など恐れる必要はない >>469
それだと相手国も繰り返し研究が進展するから追い付けないと思う
結局拡張して物量で殴るゲーになるんだよなぁ・・・
精強なミニマム国家への憧れはなんとなくわかる 首都星のみ建築物と宇宙港の無限アップグレードが可能、コストと建築時間は研究と同じようにPOPと植民地の数で増える
という妄想
インフラの最適化とかなんとか銘打ってさ うーん、艦艇のアプグレ禁止modとかあれば少数精鋭的な軍にする意味とかも…?いや結局戦争起こす時に量産するだけでいいか >>453
2300年代中盤としてはなかなか良い感じだけど
惑星と人口によるペナルティで研究大変そう
艦隊も合計600Kなかなかだけどそのままだと覚醒にボコられない? 小さくても軍事的に強いっていうのは兵の練度とか戦術とかそういう所だろうからなあ
もっと経済要素が増えて、フェザーンみたいに交易の中心地になったりすれば、相手を経済的に圧迫することはできるかもね civみたいにオプションで到着星系は1つしか無い代わりに艦隊数とかの制限が緩くなれば何とか? 近隣の危機?とかいう補正は一体何なんだ
狂受容で周りみんな味方に引き込んで後は軍拡して連邦組んで終わりだとぬくってたら、突然「周辺から脅威さったから補正無くなるよ」って言われて
突然宇宙軍許容量が半分くらいになって、許容量いっぱいまで船溜め込んでたから一気にエネルギー収支が+250→-700くらいになって財政破綻に対応してる間に停滞が覚醒して攻め込まれて復興不可能レベルまでボコられたんだが・・・ シールド弱体や連射妨害は軍事ステーションから植民地や資源惑星に移して地上軍必須でもいいかな
今の戦闘艦隊のデススタックで何もかも踏みつぶせちゃうのはリアルだけどちょっと弱小守る側不利すぎる
あとスタックなり提督に上限や星系に展開できるスタック数とか負け側が軍の立て直しで作る場所貯める場所とか
デブリから鉱物なり修理可能艦回収やら色々練らないと少数精鋭はシステム的に無理そう 小国なんてせいぜい道路が関の山なのは歴史が証明してるし 初クライシスが異次元さんだと思うんだけど予告来てから何も始まらない・・・
いつになったら来てくれるんだ 大英帝国型プレイは無理なのか…
本国自体の拡張は一切せず、植民地というか属国だけを増やして世界中を席巻するみたいな 進貢国の通貨と鉱物の提供が属国にも適用されてついでに研究力も適用されて収入の75%にアップ、ついでに宇宙軍の管理圏と許容量がが宗主国のモノになるくらいだったら大英帝国プレイも出来るだろうけどね
この手のゲームはCivもそうだけど国力=広さだからああいう国は発展出来ないってなっちゃってる 許容量一杯までコルベット量産しても1kしか戦力ないのに海賊が2k艦隊で重要な拠点制圧して吐きそう
とかやってたら没落様が護衛艦3隻(1k相当の戦力)くれたので一生ついていきます 異次元さんは人知れず撃退されて終わることが多い気がする エネルギー通貨は足りないけど余るっていう厄介者。
年に1回は満杯になって頭下げて鉱石に変えてもらってる。
逆に鉱石は恒常的に足りない。
国民にいい暮らしをさせたいけど難しい。 拡張速度に対してPOPの増える速度がボトルネックになってモタついてる間に他所の帝国と国力に差をつけられるパターンが多いんだが
ロボ以外に解決方法ってないんかな もしかして既に勝利を決めてるとクライシス起こらないかったりするのかな
「嵐の到来」のシチュエーションログが出てからそろそろ100年経つけどなぁ >>463
戦争状態じゃないときに宗主国に宣戦布告できるよ
戦勝点50で独立だ 属国で研究力アップは支配系統コンプすれば属国が研究済みの技術30%補正入るので表現されてるけどね
HoIの青写真感覚ですわ
属国に教えを乞う宗主国の図 >>486
銀河の半分くらいまで国を広げて属国作って解放して連邦形成とかやれば出来そう 惑星譲渡の戦勝点って伝統とか技術で低くなった気がするけど
属国開放の戦勝点って割引ないのかな
開放50円だったら一回の戦争で自由にできるのは二国まで? ミサイルの弾速上がって軌跡が板野化すればあるいは。 俺は発見の左ツリーにある「調査で研究ポイント」がむちゃんこ強いと思ってるからとりあえずそれ取ってる
その頃にはもう勝利方針見えてくるだろうからコンプせずに目的に合ったやつを取りに行く感じかな 調査で研究ポイントかなり弱体化したけどまだ使えるよね
というか序盤取らないと意味ないよね
過疎銀河で始めたのに隣に浄化帝国がいて焦って倒したら国民の半数が排他主義者ということになってしまった
こちとら受容平等やぞ ステーション建築費削減→移民POP+1→国境範囲+20が個人的に鉄板だわ 戦争したいなら拡張→繁栄→覇道かね
内政するんなら発見→繁栄→調和か、調査で研究p取ってから拡張行って発見に戻るか
外交の連邦参加国一つにつき統合力+5%も強いから外交を2番目あたりに進めるのも良し
支配は……うーん…… 伝統の取り方は個性が出るねぇ大抵自分は拡張コンプからだな、自然への精通が便利だから早めにコンプしてる
プレイしてて思ったけどスパイ要素が欲しいな、技術入手や破壊工作とかしたい AIも諜報やるからプレーヤーのストレス上がるんだな。だから、まだ実装してないんだろうけど、良い案も浮かばない... 目玉が現れてしばらくしたら
没落がお前らひれ伏せーで覚醒した
目玉を倒さず小国苛めてるんで
没落周辺に目玉が住むように掃除した 天上の戦いで、中立連邦にも属さず単独で覚醒倒すと、その覚醒についてた全国家が自分の隷属国になるんだな。
基本25%の上納金だけど、条件は分からないが50%くれる国家もあって、それまでカツカツだったのがスゴイ黒字に転じた。
というか、いきなりゲーム勝利画面出てきてビビった。
NSCと宇宙戦闘調整MOD入れてるけど、これってバニラの仕様なのかな? 精神、軍事、排他で国家をやっているせいなのか、目玉が来てもAI帝国の一番の脅威は自分の国らしい。
目玉に国土の2/3蝕まれているAI国でもこちらに艦隊を向けてくるとか、1.6.1が狂っているのかそこまでこちらの帝国が憎いのか、、 天井苦労して滅ぼした瞬間によくわからない雑魚国の国境でもりっと持っていかれて虚しかった 前FTL文明を統合まで持っていったら居住性35%の星に住んでていきなり移住が開始された
modの悪影響なんだろうけどとんだマゾ種族だった ほら地球でもシベリアに住んでたりする奴らがいるし
そう言った奴らかもしれない
まあ居住性だけなら技術があればコストなしで改善できるから救いはある そういや非知性種族がいる星をテラフォしたら死ぬのかなー死なないのかなーと疑問に思ってたけど
ガイア惑星にテラフォームしたらワンチャン・・・? とか思ってテラフォしたら全滅した 銀河に進出して他の惑星と比べてみないと、今住んでる星が本当に最適かどうかもわからんよね
宇宙に出る前にテラフォーミング技術を取得できればまた違うかも知れんが テラフォって居住者がいる状況でできるマイルドののでもFTL文明の住人ですら幸福度がだだ下がりするくらい酷いみたいだからねえ非FTL文明以下だと寝る場所すら確保できないんじゃないか 現実で考えられてるテラフォームの仕方。
・海藻類を大量投下して酸素を作る
本当に大量投下する
・ゴ○ブリ等の昆虫を大量投下する。
食物連鎖を開始させる。
マジで大量投下する。
そりゃあ原住民も大変だわな。 このゲームのテラフォーミングは(不毛の惑星を除けば)元から酸素も生態系もある惑星が対象なんで
せいぜい温室効果ガスを撒いて気温を上げるとか彗星を落として海を作るとかその程度じゃないか? ハハッ
うちの連邦からみんな抜けてって中央連邦に行っちまった
しかもうちだけ入れてくれないでやんの
・・・・・・
泣きそう だいたい宇宙ものって
異星人がいる(ステラリス、Soseとか)か
人類だけ(civ4FF、EVEとか)に分けられて、
ここが違うと割と相性悪そう 自軍270Kで覚醒315Kに勝てるとは・・・
パッと見実弾多めだから装甲積んだけど相手に合わせた設計って大事だなあと思いました 人工知能禁止して人工生命バラし始めた途端移民の自由と奴隷反対がとれて
幸福度がウナギライジングしていく受容&平等派閥…それでいいのか…
っていうか移民の自由もロボで反応するようになってるのはバグなのか仕様なのか… >>486
リングワールドスタートとかでやれなくはない
15〜20も惑星があればAIはだいたい踏みつぶせるし。没ちゃんを時期考えて対策しとけばだけど これ自分は他の帝国にそこの植民地はちょっとうちと近すぎないか?潰せよってやつ出来ないの? >>526
ほんとこれ
国境ギリに植民してきて国境紛争とか喧嘩売ってんのかと
植民地スパムふざけ過ぎよな やっぱ出来ないのか
味方同士での領域奪い合いが苛烈だわ そういや植民中の土地に攻撃したらどうなるん?破壊される? 1.72βにしたら戦争で複数の惑星を解放するとそれぞれがバラバラの国として独立してまう さっき良い星あったからコロニー船送ったところで隣国に攻められたけど敵艦が近づいただけで植民が中断されたよ
その後腹いせにそいつの星全部奪い取ったけど 内向きの成熟農場+全星に聖堂で植民スパムも戦争拡張もせずにひたすら内政に励んで
173年(2373年)で伝統全部開放、ついでに超能力開放でアセンションパーク8個目も開放した結果!
大量の伝統出力建造物が全部ゴミになりました… じゃけんアセンションパーク増やすMODいれましょうねー 繰り返し研究で艦隊容量+200のMODいれてみた
前提メガエンジニアリングだから時期的にちょうどいいくらいじゃろ
と思ったけどこれでもミネラルだだ余りするな インターステラー観てきた
探索船を捨て駒のように扱っててごめんって気持ちになった スターウォーズ観て来た
惑星の数が3桁程足りねぇなぁ >>384の星をようやく元に戻せた…
しかし30年近く居住性20%だったのにPOP60億人増えるってゴキブリ並の生命力だな オデッセイ観てきた
居住性悪い星に住むとそりゃ不幸になるわって実感できた AIがタイルの資源無視して食料小屋建てるのって飢餓対策なんかなでも食料3の所に発電所建てたりしててよう分からん 天上の戦いが始まったが
我が国はどちらの属国にもならず
中立同盟にも所属しない事を決定
しかし4つあった我が国の属国類が左の坊ちゃんについてしまった
左坊ちゃん、中立同盟、右坊ちゃん、狂信的浄化主義国家の四つ巴の戦いが始まる
そして傍観者たる平和受容の我が国と知識の番人 アウトライナーの惑星を自由に並び替えするMODないですかね
同じ星系内なのに入植時期が違うせいで間に10個ぐらい惑星あって気になるんだが 宇宙軍許容量の限界は9999で限界なんだね。
艦隊の強さも2m越えた辺りで計算バグが出るし、公式は後半の銀河統一とか余り考えていないみたい。 全然伝統のポイント貯まらない
始まって300年経ったけど3つ解放したばっかだわ >>542
セクター設定でタイル保護をすればそれなりによくなるよ 精神平和見たいな伝統早めの志向でない上で高速拡張すると伝統が全く成長しなくなるよね
コストばっか増えてぜんぜん進まないという そら伝統は小国の為に、スリムな国家の為に実装したようなものだから仕方が無い 排他軍国物質で150年目パーク4つとかもできるけど、
早いうちから伝統強化の伝統を取って各惑星にモニュメント置いて…とかやってる上に
どこが排他軍国だよという感じで土下座外交して平和協調路線を突き進む矛盾塊 うちの銀河は平和主義で宇宙に出ると周りに異星人が多く
軍国主義だと周りに異星人がいない傾向がある >544
無いんで
言い出しっぺの法則でお願いします 物質主義でいつまで経っても人工生命体来ないんだがトリガーってドロイドだけ? >>556
これぞ正に二虎競食の計
二匹の虎の間に投げ込まれた餌が自国首都じゃなけりゃ愉快な光景だな 物質、受容、排他没ちゃん達が隣国どうしになってて面白い 連邦の加盟国と準加盟の違い説明してるとこってある?
wikiには無かった気が 初の権威主義プレイをやろうとして、狂権威のカースト制度+混合進化+生命工学ルートを敢行したんだけど、作業量が激増するんだね
惑星内で複数の種族の適性に沿った配置をして場合によっては他所の星から引っ張る、それが中盤で所有惑星が多くなると……
パズル的に回して上手くはまって高出力を出したときは嬉しいけれど
最終的にはお隣の覚醒した受容没ちゃんの傘下に入ってカースト制度が崩壊して一から再構築する羽目になった 没ちゃんの片方が覚醒したから、
残りの覚醒を待ってたら、
目玉がやってきて、お前じゃない感、半端ない civみたいに別の勝利条件設定しないと小国プレイは意味ないよな
OCCで制覇勝利は狙わないだろ? 英wikiはいたれりつくせりなんだけどそれでも早い更新に追いつききってないしその膨大な量のデータを移すのはちょっとしんどすぎる… そもそもロールプレイ主体のゲームだし、小国は最終的に物量で押しつぶされたり、連邦に加盟して安堵したりするのが結末という気はする >>565
クライシスに反応してどこかの没落が守護者として覚醒すると天井フラグが折れるから厄介なのよね 初心者なんですけど
難易度普通で他国を連邦に招待しようとすると
調和した集団主義者というペナルティーがあり
連邦に招待出来ないんですけど
このペナルティーはなくせますか? 目玉ってレーザーと実弾どっちが効くんでしょうか
大型実体弾砲が一番効果的な気がするのですが >>571
目玉はシールド無しの装甲で耐えるタイプだから相性的にはレーザー
...と言いたいところだけど大型実体弾砲で十分 >>570
CPU帝国のRP要素です。
国の志向と第一種族の特質で決まるので、基本的に解放するなりして志向を動かさないと変わりません。 好戦性や各種条約の結びやすさなんかにも関わるから、出会ったときに左上を見る癖はつけたいところ 風船みたいな植物星人、肉体労働とかどうしてんだろ
勤勉の特性が付いてるから鉱山で働かせてるんだけど想像つかない >>495
そこは 俺のモノは俺のモノ お前のモノも俺のモノ だろう >>571
攻撃力だけならレーザとかにが良さそうですが、距離による被弾を考えると実体弾型とかプラズマが良い感じです。
後数を揃えられると艦載機がイガイと有効でしたよ。 >>580
プラズマは盲点でしたやってみます
>>572
やはり大型実体弾砲ですかねぇ
射程は正義ですね 2390年代天井勃発
2400年代目玉の兆候あり
あらやだこの銀河詰んでる プラズマはレーザーより装甲貫通が高いのが魅力だよねえ
3段階しかないから最高位までの抽選も楽だし >>574
ありがとうございました。
なかなか難しいですけど楽しいですね 一旦派閥ができてしまったら全土にまんべんなく湧くの勘弁してくれ
慎重に慎重に精神派閥湧くの抑えてたのにくそう
イザベラ並みに宗キチすぎる
独立させて物質志向にしたのに15年後宗教志向に戻されてるとかどれだけ >538
スタートレックを見ると初手で艦隊分割して単独探索させてゴメンって気になるよね 食糧の交易評価高いから研究協定のために輸出しまくってたらいつの間にか飢餓状態に… 植民スパムから遅れた研究を食料と交換に研究協定結んで取り戻すの楽しいわ 精神派閥は最初から政府が精神志向もちならチョロめだけど政府が物質だときついよね
逆の場合はそこまで扱いづらい訳じゃないのがまた… ガス星人が引越し先に指定した星域に太陽喰いが居た件 エネルギーが常時不足してるんだけどどうするのが定石なの? >>593
もっと状況を詳しく報告してくれ
話はそれからだ ダイソンスフィアってのを建てると何百単位でエネルギーがもらえるらしいぞ!なお建築費と工期 >>594
序盤の話
国内にステーション全部建てたりタイル資源に沿って建物建てたり軍備増強したりしてるとエネルギーが赤字になる
建てすぎなんたろうけど何を優先すべきなんだろうか エンダーのゲームの戦艦デザインとか敵種族の雰囲気がめっちゃstellaris感あることに気付いてもう一度見てくなってしまった
エンダーくんとかいうヒューマンの提督、集合意識相手との圧倒的戦力差を技術とでカバーしてるけどどんな戦闘CPU搭載してるんですかねえ ある程度余裕できたら2〜3星系ぐらいの小さなセクター作ってタイル資源無視且つ再開発可でエネルギー重視にしておくと楽になるぞ
後は国の規模に応じて星系足してやればいい。セクターからセクターへの星系移譲は影響力食わないから簡単に調整できる 1.エネルギー
2.鉱石
3.資源
4.軍拡
エネルギーカツカツなら鉱石1とか研究1しか出力しないクソステーションは放棄しよ 鉱石2ステーションでもためらう
鉱石だけでもペイするのに40年はかかる上に海賊ごときに簡単に壊される 最初のタイル除去分のエネルギーすらないときって少し悲しいよね
隣国はエネルギー売ってくれない?
覚醒精神ちゃんが没落物質ちゃんに喧嘩売った・・・
さっさと目覚めてくれよー オメガ配列って一度建てたらそこがワームの星系になるのか・・・
他の星系を首都にしてオメガ配列立て直しても最初に建てた星系でイベント起こるんだけどどうにか変える方法ないの 実体弾で目玉を射つときいつもシドニアのシーンを思い出してしまう
アレ?巨大ミサイルだっけ? >>601
年24出るんだからそんなかかんなくね? 科学部長が逃げ出して「窓」を追い求めるイベント翻訳したやつ。とてもよかった。
見てるかは知らんが感謝させてくれ。 自分には技術もツールもないから完全に作者便りなんだけどガンダムMODて開発ハッテン続けてるのかなぁ >>609
バージョン対応が1.6で止まってるしどうなんだか >>522
人類が異星人類より優越しているシュヴァルツシルト銀河はどっちですか 気がついたら食料の余剰が1K/月とかになっててキレそう
セクターさんバランス考えて 銀河マップをもうちょい面白くしてほしい
何か円盤過ぎて寂しい
衝突銀河とか複数銀河とか導入せんかなあw 棒構造があるような銀河とか?
リアル銀河が渦巻きか円盤かばっかだしなあ MODで銀河の形変えられるけど星の数があんまり多くてもなぁ 銀河間航行技術を開発して相手銀河にクライシスとして襲い掛かるんですねわかります >>605
重質量砲かな?ステラリスの兵器って装填に数日かかるしシドニアの艦載砲っぽいよね バスターマシンが億単位の宇宙怪獣薙ぎ払う銀河なので… NASA、銀河の数を2兆個と発表 従来推定の10倍に
https://www.cnn.co.jp/fringe/35090534.html
没っちゃんや目玉なんかと死闘を尽くしても所詮1個の銀河を支配しただけ
stellarisの銀河ひとつ征服したところで、宇宙の広さに比べれば地球上のどこかの小学校の1年生のクラスひとつ支配下に置いた程度なんだろうな
いやもっと規模は小さいか 宇宙アメーバが異常に攻撃的なときあるけどなにがスイッチなんだろう
序盤3年目くらいでステーション破壊して回られるとさすがにリセットしたくなるで・・・ 主種族が人口生命体になった後戦争して領土分捕ったのはいいけど、手に入れた別種族を人口生命体には出来ないのかな?
できるならしたいんだけどやり方が分からん >>606
年24鉱石を得るために12エネルギー維持費を払っているわけで
90鉱石使って、エネルギー1を鉱石2に変換する機械を作ってるのと同じ
エネルギーと鉱石を等価とみるなら、90か月=7年半で元が取れることになる?
……序盤ではぜんぜん割に合わないネ! ゲーム終盤の危機と危険な技術の関係についての疑問なのですが、危険な技術を開発しただけでゲーム終盤の危機のフラグが立つということですか?
それとも開発だけして放置(PSIドライブを開発したけどPSIドライブ搭載艦は設計しないなど)すればフラグは回避できますか? >>626
開発しただけでフラグが立つ。
ただしAIの反乱は自国にロボがいなければ自国では起きないんじゃないかな >>627
回答ありがとうございます
チートコードで最初から全技術開発済みにして自分から戦争仕掛けない縛りで没落した帝国気取りのプレイを考えていたけど、他の銀河からの侵略者が来てしまうのは避けられないのか 精神でやっているためか、AI反乱は特に脅威でもなく、
別の帝国でたまに反乱を起こしては滅び去っていく。
目玉や異次元に比べると弱い……のかな? 周辺国も敵対国も20kそこらしか艦隊用意できてない時に自分だけ100kの艦隊用意してオラついてたら
異次元から400kの艦隊出てきて帝国滅びた
草も生えない(不毛の大地) 条約交わしているのに、異星人が居住可能惑星に移民してこないのってバグ? 異次元さんをリバースエンジニアリングして皆殺しにしてやりたい。 異次元さんが本体600K各部隊250Kのなかなか部隊連れてきたけど
湧いたのがライバル国だったからセントリーアレイ越しに観戦してる 目玉さん初駆除完了した
行くよ〜ってお手紙来てから200年位放置食らったけど
そんなに期間あけたらこっちの準備万端になっちゃうじゃないか・・・ 今まで直轄地にこだわって延々パズルしてたけどセクターに丸投げしてみたら楽すぎて目が覚めたわ 巨大建造物も没落とかと同じように、銀河のサイズでコスト変わらんかなあ。 >>633
全然来ないよな、完全市民権やってんのに
国内移住はしてるから国内全部埋まってからじゃないと国外に行かないのかもしれん >>633
生活条件を天上人とか社会保障完備にすると来るようになるよ。
移民して生活条件変わらないなら、そりゃ移民せんわ 移民ってメリットあるの?
イメージ的には引っ越して文句言って反乱起こしそう 幸福を義務にすればたくさん移住してくるってマジ?(狂受) 浄化するしか救いがない狂排他POPみたいなのはいなくなったし
前と比べるとPOPはかなり大人しくなったと思う 1,7以降って食料の扱い変わったっていうけど
9タイル惑星の人口溢れさせてじゃんじゃん移民させるやつはつかえるのかな NSCってニューゲームじゃなくてバニラのデータでも問題なく動く? 計600Kの艦隊戦を間近で見ようとしたら、
画面が真っ白になってしまって、
仕方なく再起動したらゲームは進行していたらしく、
最新のオートセーブは艦隊戦が終わった後になっていた。 艦隊戦がしたいが為に絶対に講和しないで何世紀も戦争状態でいるのもなかなか楽しい >>646
前に試したことはあるけど
既存の戦艦が戦艦じゃない謎艦船として扱われたり、何かと不具合多かったから
素直に最初からのほうがいいぞ リリース直後以来久しぶりにやろうと思うんですけど
(プレイ時間は300時間位)
これはいれとけ!ってMODありますか?
あとDLCは買っておいた方がいいのかしら >>650
やっぱ自分以外もごちゃごちゃになるかー
ありがとう 排他狂平和ヒトデで移民家畜化プレイ試してるけど駄目っぽいなあ… 死の惑星と凍結惑星のグラが同じでガックリする
改善出来るMOD無いかな? >>651
DLCは入れてた方が楽しめる
これ入れとけってMODはwiki見て日本語化MODくらいかな
それ以外は個人個人の好みになっちゃうし
あえて言うならSpeedDialとか地表のPOPアイコンに色付けるMODかなこれあると便利 NSCで研究に出て来てた建設、調査巡洋艦みたいな名前のヤツが生産できないんだがおま環? 失礼、あったわ
新規設計画面での名前が既存の調査船と同じ名前で分かりにくかった
区画名や船種名は独自のものなのに新規設計リストの名前だけ調査船とかなのね >>598
同じこと思って週末にちょうど借りて見てたわ。艦隊戦の雰囲気がすげぇエンダーだった。
惑星表面分子分解レーザー実装はよ。 >>612
シュヴァ銀河は先代社長と一緒に墓の下だって本スレで
というか、既知銀河領域でこそアースマンは優勢だけど
設定上は他領域だとレプシトールとか非アースマンの超大国がひしめいてるんじゃなかったっけ 無責任艦長タイラーという昔のラノベだと知性体はヒューマノイドだけの銀河だけど
ラアルゴン帝国(赤髪のエルフ耳)vs地球連合(日本中心の多民族連合)だったな
シリーズ最終回の時は両国は統合からの分割で帝国・連邦共和国?・企業に分かれて技術力維持向上のための三国志を始めたが >>622
そりゃドラゴンボール超なんて全王様居るしな 集合意識って割に個体は個々の意識を持たないなら統一意識な気がするけど
集合が個々の単一意識を許容するなら民主的だよね >>664
バジュラ(マクロスF)と長門ユキ(ハルヒ)の違いみたいなものだろうか 狂平和難しいですね
居住惑星が全然ないことに気がつくのが
開始後5年くらいで次の銀河に行こうか迷う
隣国と戦争できないのがこんなにも不自由だとは 序盤の平和主義は攻撃的植民が一番重要
最初から登場してる国家の周りには少なくとも二つの居住可能惑星がある
最初の植民はその自分の分の二つじゃなくてお隣さんの二つに突撃じゃぁ! >>622
地球の全面積が5億平方キロで、そのうち地面は1.5億平方キロ程度
つまり銀河帝国の支配領域は地上換算で7.5平方メートル…2畳ちょっとぶん位かな? 平和主義に極度の順応性と素早い成長付けて植民スパム最高やで 初期拡張は大体周りの3倍の領土は確保できないとね
全部飛び地で確保した後7個開拓前哨地を置いてる
序盤の狂信的な平和は隣国と喧嘩しないし統合力出せるし便利すぎる
戦争するころには改革できるしね 生物の大きさ考えると、並の微生物以下の大きさの生物が二畳分支配下に置いてるなら、なかなかとも考えられる。 二畳じゃ絶滅の危機があるから生存権を確保するために他銀河に侵攻しなきゃ 大統領選挙で最も少数派のエルフ星人の女を選んだのはお前たち顔か?
多数派の鳥星人もゴリラ星人も口から触手をぴろぴろしてる虫星人じゃいやなのか? 前はコルベット最強だったみたいだけど今はそうでもないんですかね? 今は巡洋艦ゲーかな
ただ、初期のコルベットに比べればずっとバランス良くなってるから
ミサイル以外は何使っても問題ない 星系3つだけで600kもの艦隊をどうやって維持してるんだNPC・・・ マルチやりませんか?
部屋名: 2ch multi
pass: 2ch
11:00まで待ってみます ミサイルだめなの?
巡洋艦、戦艦、要塞にはミサイル満載で何個かマスドライバーで設計してる >682
無駄撃ちが駄目だから弱いと言われている
個人的にはターゲットがバラける乱戦になると良いと思うんだけどね 天井戦中に自国領内に大量のプレスリー沸いて大損害くらって萎えちゃった(´・ω・`) >>18
割引が加算方式だから
テラフォーミング資源2つで-50%
繁栄の伝統コンプで-33%
指導者特性で-15%
合計-98% 5000円が100円に
乗算にすればいいのにな
0.75*0.75*0.67*0.85=0.32だし >>684
そりゃ災難だったな・・・
ttp://www.jiji.com/news/handmade/topic/d4_topics/lal012-jlp00707135.jpg 導入していたMODが全部無くなった
いったい何があったんだ Xサイズのミサイルってそういやないよな
と仕事中にふと考えたら
こんな性能ならどうだろうって妄想が止まらん Xミサイル?有人ミサイルKAMIKAZE(対空砲回避率50%)
ミサイルの不遇な所は武器の品揃えにもあると思う
目玉ちゃんのデブリにL専ミサイルがあるとか辛すぎるでしょうと
レーザーの最強は異次元さんが持ってるけどそれはまだなくてもなんとかなるし >>687
たまにある
全部スクライブ外して入れ直すハメになったわ 試しに伝統と研究のペナルティー消すMOD入れて見たら凄まじい勢いで進んでいくな…初心者がゲームに慣れるためにいいかも >>692
ぬるま湯に慣れるとデフォが苦行になるぞ 目玉の戦略が解らない。
前は無人恒星系に意地でも侵攻してきてので、兵器実験場と要塞構築試験してたのに、近くの星を爆撃で無人にしてから来なくなってしまった。
寂しいので他国全てと戦争して銀河の半分と戦っている。
二軍投入で適度な緊張感があるようにして作業感を消してます。 >>693
まあ物足りなくなったら切ればいいんじゃ無いかな、知り合いが興味示してるから沼に引きずり込むために色々と試しているんだ >>695
楽しみ方は自由だけど、あんまりバランス変えすぎるといざ普通に遊んだときに戸惑うって話は分からないでもない
手前勝手で悪いがイージーmodとかじゃダメだったの? >>696
ありがとう試してみる、初心者用のモードは公式が用意してくれれば一番いいんだけどなあ ミネラル50%増量ってだけでも随分カジュアルモードになるんじゃね Xサイズのエネルギー吸収装置があったら面白そうだなと
吸収したエネルギーはそのまま国庫に納められるとか >>678
やはりマシにはなったといっても数の暴力が強いってことなんですかね
戦艦の時代はいつくるんだろ・・・ >>598
集合意識の短所だかを突いたんだっけ
敢えて損をしていく精神というか
本人がシミュレーターだと思いこんでるからこそだけど 天上の戦いも終わり、異次元さんも即効門閉じ食らって、あと少しで連邦勝利になるかという所で中立連合内で粛清の嵐が勃発
権力争いに巻き込まれて、中立連合から追い出されてしまった……
生き残っている方の覚醒とは、その前に従属のお誘いが来てたけど蹴っちまって仲悪いし
そもそも国力順位5〜6位なので、国力上位国がいる中立連合に意趣返しする事も出来ん
……どないしよう? >>685
メガエンジニアリングも
生体金属の短縮30%を加算で引いて
3600日を8割引きの720日にしてくれればいいのにな >>704
流石に2年で恒星を覆ったり取り囲む建造物作れるのは驚異だと思うw
どちらかと言うとメガエンジニアリングをもっと早く研究させてほしい 平和受容の植民スパム楽しい
国境摩擦起きてもあまり影響ないから最高 >>703
鉄人じゃなければ囮ホイホイとセーブ、ロード繰り返せばすればどんな艦隊相手でも勝てる
プレイヤーだけ時間軸操作可能だし >>705
アセンションパークを解放するのが1番面倒くさい どうせ資材も時間も大量に使うから「技術的には可能だけど予算も時間もないよね」って早めに技術開放してくれててもいいよね >>705
中国ならお得意の竹筋コンクリートでいけるんじゃないか? >>709
まさにその状態になって絶賛嘆き中なんだが。 作れる頃にはもういらないからねぇ
壊れたセントリーアレイ見つけたときはすごい役に立ったが 宇宙クジラ?って何なのかな。
星間を漂っているだけの存在? >>707
囮ホイホイがどんな戦法なのか、今一把握しきれんけど……
覚醒の方はそれで行けるとしても、複数の部隊でやってくるであろう中立連合軍の方が怖い >>714
相手から攻めてこないなら適当な惑星占領、ゴミ艦隊置いとい主戦力離脱
敵が艦隊が攻めてくる&主力艦隊で倒せそうなら呼び戻す
駄目ならロード繰り返す >>714
ちなみにゴミ艦隊置いとかないと敵もゴミ(1kと地上占領)で攻めてくる事が多いと思う
ゴミ艦隊置くだけで敵も主力出してくる 宇宙クジラくんを殺すと残骸から技術取れるから積極的に殺そう 宇宙は太陽系第三惑星みたいに優しくないから、海賊なんて主砲で消し炭よ 海賊さんはドローンを使って植民地支援を行ってくれるいいやつ 宇宙クジラは殺して研究できるものだったのか……。thx, >>715-716
なるほど、サンクス
まあ、まだ攻めては来てないから、今のうちに同じように中立連合からはじき出された奴らに開放戦争しかけて属国を増やして国力高めていくよ
後は、中立連合内でまだ仲がいい奴らのご機嫌を取り、連合全体の敵として矛先がこっちに向かないように頑張ってみる…… 終盤にそのイベントにあって600Kの艦隊で撃退した。 何で銀河一の帝国、しかも平時の植民地にちょっかい出そうと思ったんだ…。
コレガワカラナイ 宇宙クジラとか後半になると絶滅して悲しい
古代ドローンやらリヴァイアサンとやりあってどんどん数が減っていくのを見た
CIVの蛮族みたいに湧かないものか >>708
アセンション悩むよね
やるなら全部の巨大構造物を建ててみたいけど、
建築時間短縮も取るとそれだけで4つ消費しなくちゃいけない
>>710
先駆者イベント『中華帝国の残滓』
異星人「sol3のアイツらヤベーな・・・」 宇宙海賊とか結晶存在はともかく宇宙クジラとか宇宙アメーバは一定数いるようにしてほしい
序盤倒せないから無視してたらいつのまにか絶滅してていっぱい悲しい 戦艦の設計していて疑問に思ったのですが、レベル5装甲×1とレベル4装甲×4で90%でカンストしますが、あえてレベル5装甲5枚載せるメリットはありますか? >>729
グリーンピースに言いつけてやれば?
ステラリスってゲームですぐ鯨が絶滅するって。
あいつらは狂ってるから、
ゲームでも突撃しそう。 >>729
宇宙アメーバはアメーバいう位だから……
定住型の奴が時間がたつと増殖して、放浪型を放出する感じにしてもいいと思うんだよなぁ >>732
それいいね。
倍々ゲームで増えていくアメーバがいて、
時々討伐しないと溢れてひどいことになる。
一定数討伐でプチ銀河の守護者付く。
序盤は絶対に根拠地を全滅できない戦力を持つ。
全滅させるとマイナス補正付く。 >>733
バイバインによって、やがて宇宙を埋め尽くすかもしれない栗饅頭w
リヴァイアサンの謎めいた要塞も時間が経つにつれて小型要塞が星系外まで溢れ出すでもいい気がするw >>730
対装甲軽減は一応効果ある
でも余ったスロットはシールドに回す方がいいね多分 宇宙鯨や宇宙アメーバの星系あっていいと思うんよね。
撃破すると狂受容が怒る感じでさ。で、年に何匹かで増えてほしい。
というか鯨は中立属性なのに誰が撃破してるんだ?海賊? 狂排他軍国狂信がいつの間にか
受容狂平和に変わってた
何かのイベントか?
なお世界に嫌われた関係は修復できない模様 クジラはブラックホール在住の捕食者に食われてるのを見た 有機生命体を金属のごとく扱うなんて・・・
やっぱ中国4000年は伊達じゃないな 地球の変種からスタートするMODだと国際地球連合が出てきてしまってRP的に詰むなあ
デフォ帝国もオフにできればいいのに 従属国の相対的な力が3ケタレベルでプラスだったりマイナスだったりする条件は何なんだ。
てーかこのちっとも安定しない項目なんなんだ。
艦隊戦力2Mを超えてマイナスに反転するのが関連するのかと思えばそういうものでもないようだし。 初プレイ時に鉱物軽視しすぎて中盤で詰んだから今回は鉱物重視プレイしたら今度は溢れまくる…
鉱物消費するために戦争してる感すらある
こんなもんか? 市民生活を豊かにしてもいいのよ
vicみたいにpopが資金を持って帝国の国債買ってくれたら楽しいのに >>741
最初の国家をsolスタートにすればいいじゃない? >>744
国境を接している国の軍事力合計と宗主国の軍事力の差 >>747
火星テラフォーミング済みのsolでスタートできるMODとかで始めると中盤で別のsolを発見してしまい大いにやる気をそがれる時がある
今回はkillコマンドで見なかったことにした CK2脳だから直轄星系多い狂平和が強い!と思ってたらそんなことは無かった そういえば要塞イベ失敗して要塞が再起動すると
再挑戦できないのは仕様? >>753
1.5の頃はできてたけど、今はどうだろ。
少し前にSF談義があってたけれど、「JPホーガンの星を継ぐもの」が面白かったよ。
軍国から狂的平和に改革したてのPreFTL地球人類が、狂平和の異星人の調査船と出会う物語なんだけどね。 謎の黒い球体がうちの高レベル科学者をどんどん食っていく ホライゾンシグナルのイベントずっとログに残ってるけど完遂したことない
さいごどうなるんだろ 排他没っちゃんの国境沿いに初期宇宙の原始文明があって開始25年くらいでFTL文明に
それを襲った純血騎士団国家が排他没っちゃんに激おこされとる
もしかして排他没っちゃんって国境に接してても首都なら許してくれるくらいは寛容なのか >>756
1.61だとしたらバグってるから修正MOD入れようね
入れるとオメガ研究所が開発できるようになるからそれで進められる
1.7で直ってるのかどうかはわからない >>754
SFあんま読まないけどアレはすげートンデモだなぁと思った
母星が吹き飛んだ衝撃で吹っ飛ばされてきた衛星が地球の重力に捕まって月になって
月に残留していた異星人が脱出船で降下して地球人類の祖先になったって話だった気がするけど
同時期に読んだ世界の合言葉は森の方が情緒あって好き NSC簡易版いれたけど
どうにも研究数が多くて宇宙暮らしが取れんまま2300年突入したな
武器にも手が回らないからいまだにマスドライバーIだしアセンションパーク2スロあいてるし
宇宙にくらさないから研究が死んできた >>761
NSCってMODの技術の主張が強くてバニラの技術が出てこないことあるよね
前やった時はワープドライブ2型が出ないまま100年くらい経過したことある 銀河英雄伝説のポートレートMODがあったのでダイレクトマーケティング。
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=685101106
さあみんなで銀河帝国から自由惑星同盟、フェザーン自治領、地球教でレッツチャレンジだー
なお銀英伝ぽいマップでプレイすることもできるけど、配置はランダムなのでオーディンのお隣にハイネセンがあったりする。
これじゃ長征300光年くらいだぞ。 >>759
あれは宇宙人の正体を科学者たちが解き明かしていくのが見所だよね
そういう連続イベントあっても面白そう
あったっけか しかし銀英伝の話は度々みるけど佐藤大輔『地球連邦の興亡』の話がないのはちょっと悲しい…
あれの設定は技術的に同レベルの種族がハイパーレーンで殴り合うというステラリスにもよくある展開なんだけどね。
地球連邦が宇宙進出したのは、地球に侵略してきた過激環境保護FTL文明が日米英の野蛮さにドン引きして、啓蒙に方針変更してFTL文明に引き上げたという展開だったりする。 レイスが動き始めたと思ったら得意先の商人が真っ先に銀河から消えたわ
その後、天上に加わって消耗しまくりの他国方面に移動していった模様 大ちゃんの遺作になった「帝国宇宙軍」の銀河帝国とかその他勢力の成り立ちはまんま人類共同体だよね 御大分かる人、結構いるのね。あと陸戦部隊に付属できるハンターキラードローンは「宇宙軍陸戦隊」のイメージでプレイしてる 「今日は地球を 明日は銀河を」
何て勝利条件にピッタリなコピーだろう。まんまじゃないか >>759
アレ続編読めばその辺の話もちゃんと説明される
あと星野版の漫画だと完全に別種族なビジュアルになってるけど、セリアンもランピアン(=その後の○○○○リアン)もおんなじ人類なんで、人類皆兄弟、ラブアンドピースな平和受容志向な向きは是非三部作通して読むのオヌヌメ メガストラクチャーは必要技術と建造を段階化した方が良いような気もする
一から建造するのに何回も手順を踏むから、技術研究もそれくらいに分散して
残骸修復も同じだけ段階設定して、修復レベルごとに徐々に性能が発揮されていく
自前で一から作る場合は同じ研究でも1段階下の性能にしておいて、
最終的にアセンション取得からの仕上げ工事で完全修復時と同じフルスペックになる的な ぶっちゃけフレームの段階ってあんまり意味ないよな
一枚目のパネルくらいまでは仕上げて欲しい 天上の戦い起こってるともしかしてクライシスおこらない?
2500年になっても来ないんだが フレームでも20くらいのエネルギー出して欲しい・・・ >>774
おきる
ただし目玉はゲーム開始時にやってくる時期設定されて25%位の確率で現れないこともある
異次元はジャンプドライブと艦隊戦力でフラグ建ててから500年の間のどこかで来る
2500年ならまだ来てないだけって事は十分ありうる >>759
いやあれ、トンデモ本が元ネタでな。
トンデモのスケール感を推理の展開でねじ伏せるってのが魅力の作品なんで。ホラ吹き系。
トンデモのオチも「宇宙人出しゃなんでも説明できる」って初っぱなに伏線ちゃんとはってたりさ。 マルチクライシスMOD入れて極大銀河で没落無しにして、なおかつ自分は浄化主義とかだと世紀末銀河感味わえるかなぁ >765
これ、知らなかったからまず一巻を読んでみます マルチクライシスでクライシスが複数出たことないんだよな 最近FTL可能になった地球人(日本人)と申します。
遺伝子改良技術で準知的なキノコ共を女体化して奴隷にしたいのですが可能でしょうか?
よろしくお願いします。 7惑星持ってる帝国が保護求めてきたので
?と思いながら了承したら
どうも戦争で全土に凄まじい爆撃くらってたみたいで
首都以外2POP+コロニー船のみ+飢餓で増えないとかいう
人間の所業とは思えない酷いありさまになってた >>774
そんな事はない
天上の戦いの最中にやってきて3つ巴・4つ巴の戦いになったりもするし、大戦後にノコノコやってきて速攻で駆除されたりもする
……たぶん、たまたま来ていないだけかと? 1星系縛りやってるんだけど難しいは勝てるが狂気だと無理ゲー感ある
誰か狂気を1星系でクリアした猛者いない? >>729
そんなMODが有ったと思うけど思い出せん… コンソールコマンドで首都星だけ超出力にして艦隊だけ揃えて引き籠って銀河模様を観察するのが最近マイブーム
1惑星で普通に引きこもったら攻められて観察どころじゃないし、観戦モードだとイベント系の通知見れないからこっちの方が楽しめる >>791
貴様の後塵を拝むなどやってられるか→天上戦争 >>783
良い目の付け所だな、日本人とやら
貴様らはとるに足らぬ幼児文明だが、精神だけは未来に生きているらしい
さて質問の件だが、準知的生命を知性化すると、ポートレートが変更される場合がある。猿が貴様らのような毛無しになったりするわけだ
我々は銀河の観察という崇高な使命を果たすのに忙しいので猿どもの形態変化など詳しく調べている時間はないが、かけ離れた容姿になるわけでもないため、ポートレートもしくは準知的生命の定義に、選ばれるポートレートの候補が記述されていると推測できる
あとは貴様ら好みのメス猿ポートレートを用意して指定するだけと見た。貴様らのような未熟な種族にも分かっただろう。感謝するがいい
最後に大事なことだが、modを公開するのは忘れないように。貴様らのような下級種族でも芸術品には一定の価値があるかもしれんからな! みんな本当にキノコとキツネは好きなんだな
俺も好きだけど >>779
銀河統一までどのくらいの年数が必要だった? >>789
俺もスーパーリングワールド使って同じ事してる
技術系は手っ取り早い方法だとゲームスタート時にイベント発生する系のmod作るか落として技術を追加して開始時に所持してる状態にするのがいい 没落でプレイ出来るmodあるな
日本語化されたらやりたいmodだわ 国際地球連盟が太陽星系を奴隷制の虫どもに占領されて150年後に取り返すドラマを見た
だが地球の地球人と国際地球連盟の地球人の特性が変わって…… 発売直後に購入してから寝かせてたけどどっぷりハマった
巨大帝国の宿敵に自分も宿敵宣言して庇護下プレイ楽しい >>776
>>786
情報提供ありがとうございます
さてと、銀河の反対側にあった太陽系とかいう星系ぶんどったから火星でもテラフォーミングしつつ待ちますか
火星をテラフォーミングされてることってほとんど見ないんだがaiはあんまり触らないのかな はやく銀河の友人たちにも不死の身体を配給したい
アプデはよ 善意で有機生命体を機械化しようと全銀河に戦争を吹っかけ連戦連勝したけど
捕虜の有機生命体との交流を通して受容主義に目覚めた一部が反乱を起こし受容主義が勝利したが
有機生命体にしたことを反省して秘密基地に引きこもったが
後に有機生命体たちに発見されて無抵抗で滅亡でもするのか 申し訳ないが不死の身体のでも目が縦に並ぶのはちょっと >>801
どうしてもクライシスが発生しなければコンソールですね。
event crisis.10 クライシスイベントを起動
event crisis.100
event crisis.1000
event crisis.2000
2000で即発生
経験的に数字で発生するのが異なる。 >>805
そのコマンドって異次元人が来た後に目玉と戦いたいなぁ
って場合にも有功? タダで機械の体をあげるから希望者のキノコさんは銀河鉄道に乗っていらっしゃい 艦隊容量や建造可能な艦種が増えてくると各艦船の比率を迷うのですが、お勧めの艦隊編成とかありますか? キノコと植物の機械化はどういう設計なのかほんとわかんない >>806
マルチクライシスのMOD入れればOk
全部起こしてる。
異次元は複数発生するよ。
目玉は一個だけだった。 完全な機械化ならガワがそれぞれの種族で異なってるだけで中身は同じなのでは?
問題は中途半端な機械化の段階でどういったところを機械化してるかなんだろうが 集合意識虫人惑星に降下した陸軍はSTシリーズみたいに身体引きちぎられたり脳ミソ吸われたりしてるんだろうか 終盤の危機の発生条件って何だっけ
あと勝利条件満たしても起こる? >>814
オール巡洋艦てどれくらい作るもんなん
200位ですかね? ヘアカットで2ブロックにしたらキノコ星人みたいなシルエットになってしまったので生身の肉体を捨て去りたいです
sol3の28歳奴隷です、よろしくお願いします >>820
この奴隷、記念碑や研究所に置いても奴隷のままだな…
機械の体にするのは勿体無いな >>817
アレサイバネですらないただの死体じゃん なるほど、迷ったら巡洋艦量産すればいいのか
ちなみにお勧めの設計ってあります?
技術が全て解放されている前提で「相手が誰であろうが無難に戦える巡洋艦」と「ぼくのかんがえたさいきょうの戦艦」を考えているのですが 設計は戦う相手によって変えた方がいいぞ
シールドマシマシで装甲ペラペラなのか装甲マシマシでシールドがほとんどないのかとか
めんどいなら武器はマスドライブ系で装甲とシールドのバランスは敵の武器がどっちを不得手にしているかで判断 地上戦がメンドイのでAbandon Colonyをいれてみたが精密爆撃でも相当効くのね
覚醒した調停者が東銀河一帯支配してる集合意識を無視して西銀河の文明を片っ端から浄化しまくってる…
つかプレイヤーオンリーじゃ無かったのか 俺も坊ちゃんになって新興きつね星人に坊や坊や言いながら技術や戦艦あげて甘やかしたい 前FTL文明も場所によっては無理ゲーだよな
排他没っちゃんのお隣でいざFTL文明になったと思ったら先輩FTL文明に侵略されて
その先輩FTL文明は没っちゃんに隣接判定食らって宣戦されて
落とし所が侵略された種族の根絶による惑星放棄と踏んだり蹴ったり >>825
異次元星人みたいなオールシールドドクトリン相手でない限り、プラズマキャノン(理想は次元崩壊砲)が超安定だと思ってる。
防御面では装甲を優先して90%に。
それとは別に防空巡洋艦を設計して、こっちはPPHに対空砲と戦闘機、Mに重対空砲を装備。
防空巡洋艦は戦闘巡洋艦の7-10分の1くらい。
これで、とりあえず相手が誰であろうと無難に戦える。無難にと言うか、たぶん、全部余裕でぶっつぶせる。 >>827
間違えた
abandon colonyじゃなくて(- Truly Devastating Bombardment)だった。 オール巡洋艦ドクトリン試してみようかな
しかしアウトラインで隻数をマウスオーバー確認するときに
用途ごとにわけても一緒くたに表示されるから補充のときにめんどくさそう 艦隊値 2M(巡洋艦実弾ラッシュ) vs 没落覚醒後 700k
で負けた事あるけど、ロードでやりなおし
こっちの方が艦隊値上なら先制攻撃してこないし、4Mで挑んで壊滅&絶滅させてやった
皆どのくらいの艦隊値でやりあってるの? うちの覚醒いっても400Kだし
300Kもあればまずたいした被害なく勝てるんだけど・・・
むしろ艦隊値2Mって横ばいになりすぎて端のほう攻撃してないんじゃないのかな
400Kの艦隊x5で行けばどうだろうか
てかそこまでの戦力になるまで同じ銀河にいたことがない ああ^〜
ハイパーレーンでジャンプドライブにぴょんぴょんされるんじゃ〜 巡洋艦とコルベットみたいな組み合わせだと
巡洋艦が邪魔になってコルベットが前に出られないのね
別部隊に分けたらぶつかり合わないからどちらもちゃんと特攻して活躍する 2Mは20000じゃなくて2×10の6乗なんだよなぁ 狂い排他軍国で世界を浄化しようと思ったが周りも狂い排他や軍国ばかりで逆に浄化されそうです。ちなみに人種は艦むす。 難易度も銀河の大きさも違えば覚醒没落もクライシスも脅威度はまったく違うからな 翻訳機にかけたところMとはMillion(=100万)の略単位
翻訳機のない排他主義者か… 翻訳機にかけたところMとは異性に打たれたり虐待されたりすることによって、性的快ry(受容主義) XL兵器は正義
いつかきっとマップ兵器が出るって信じてる ステラリスってすごい生声実況に合いそうだが
日本でやってんのは我々だくらいで
しかもろくにゲーム内部映さないし
キャラ付けも当人に寄ってるからなあ(非難してる訳ではない)
〇〇主義とか説明した方が面白そうだとは思うけどあそこはライトユーザー多いし駄目か MMOみたいに効率求めるようなゲームじゃないんだからXサイズだろうが戦艦だろうが
産廃ミサイルでも使いたいものを使えばいい >>851
ゲームプレイの動画であってゲーム紹介の動画ではないからあれでいい
あれもこれもと下手に手を広げると冗長になって面白さが損なわれるよ mがmillionのMならkはいったい何の略なんだろうか(困惑) >>840
コルベは前から行ってすり潰される運用よりも後ろからデカブツ殴りつける役の方が船種相性もいいしね…
ただ操作や編成めんどくさいけど まあアレだ、SI単位系の記号なんてsol3でしか通用しないからな、しゃーない 宇宙に進出したsol3人がまだヤードポンドとか使っていたら思わず軌道爆撃してしまいそう >>855
いや、我々だの動画自体はあれでいいとは思うんだ
ただロールプレイしてるマルチ動画も見てみたいなって思っただけ 艦隊ドクトリンの話になると、駆逐艦って人気ないなぁ
設定次第では、いろいろ使い道ありそうなんだけどなぁ…… 対空特化にするぐらいじゃね
費用に見合うかは知らん civ4地獄マルチみたいなガッチガチのプレイを解説字幕付きで見たいわ ミサイルと艦載機がやばくなったら必然的に駆逐艦も活きてくる
逆に言うとそいつらが空気な限り駆逐艦は陽の目を見ない >>862
ロールプレイマルチ動画ってそもそもあんのか。
だいぶ照れ恥ずかしそうに思うのだが… >>783
eventsフォルダ内のuplifting.txtを開いてuplift.7199を探します。
immediate = {
random_owned_pop = {
create_species = {
is_mod = yes
name = AAAA #好きな名前
plural = BBBB #複数形
class = FUN
portrait = fun11
traits = this
homeworld = this
}
every_owned_pop = {
limit = {
has_trait = trait_uplifted
}
change_species = last_created
}
random_list = {
こんな感じに書き加えればいいはず。 直接ロールプレイせんでも
ロールに合うキャラを作るか適当な作品から借りてくるという手も
生実況で見たいとなると無理だが >>870
それただのリプレイ実況茶番付きやんか。 あ、いやごめん、引き合いに出された動画でナマ声イメージしてたけど、マルチ動画がねぇなってことか。すまん。 >>863
ランス駆逐艦っていう一時代築いたしまあ、ね? >>862
ああ、なるほどなるほどそういうことね
たしかに敢えてRPとしてなりきりマルチというのは見て見たいわ 駆逐艦に積載超過武装して敵艦の懐に飛び込んでどっかんどっかん言わせたい(帝国海軍並感
魚雷コルベがまさにそんなもんだけどミサイル系が弱いせいで魚雷も駄目だから水雷魂見せられない >>874
今でも、L武器搭載して戦艦と一緒に後方からの砲撃支援って役割……できんもんかな? >>874
今でも、L武器搭載して戦艦と一緒に後方からの砲撃支援って役割……できんもんかな? 潜宙艦まだー?
>>878
砲撃プラットフォームならそれこそ戦艦だけでいいような 平等帝国内でフィートとか使ったら何星人のあしやねん差別主義者かって喧嘩売られそう ピサラン挨を見るまで「挨」って漢字を挨拶以外で使う機会は無いと思ってた
そして「挨」の音読みがそのまんまだと初めて知った そういやつー助教授が動画出すって言ってたしあの人のはロールプレイだろうし期待出来るな XLのギガキャノンってもしかして、どこかのMODに紛れていた
非正規武器だったりするのでしょうか。
なんか、XLというとランスばかりが話題に上がっている気がします。 ギガキャノンは大型実体弾砲に立場奪われてる感じする。というか実体弾砲が強すぎる
肝心の見た目はランス系列が圧倒的に派手だし、ぶっちゃけ下位の実弾とあんまり見分けつかないからな…… XLランスは浪漫だからね、仕方ないね
今更気付いたんだけど、天上起きて各国が自治だの衛星だのになっても、協定や連邦と違って個別に宣戦出来るんだな・・・ プラズマってどうなん?
アーマー貫通90%って魅力的な数字だけど やっぱり艦首から発射するのは特大ビームじゃないとしっくりこないわけで >>863
駆逐艦は劣勢時に活躍するよ。
一度大艦隊戦に敗北して、艦隊急造する時に設計が良ければ大逆転が出来る。
始めての銀河では、異次元相手に大逆転勝利したのは駆逐艦のお陰でした。
※ランス駆逐艦ではない。 銀河戦国群雄伝ライが好きな身としては実体弾あるお陰でRPがすごく捗る 覚醒没落って相手の戦力に合わせて戦力増やすようになってるのか
未覚醒没落にテコ入れしたらあっという間に戦力が膨れあがった >>892
こいつら何で艦外出ても活動出来るんだよという野暮な突っ込みを抱きつつ楽しんで読んでたわ 坊っちゃん片方だけ覚醒
〜目玉襲来
〜目玉殲滅
というとこまで来たんだけど、まだ、終わらないんね(どっかで、目玉クリアしたら終わりとかって見た気がしたけど、気のせいかな?)
ゲーム的にエンディングって、あるのかしらん?? 終わりは入植可能惑星の何割かを領有とあとなんだっけな
まぁ最後はせこせこどうでもいい惑星に入植しまくることになる
ぶっちゃけ勝利は目標でもなんでもないレベルだけど クリアとして銀河全体をとりあえず領土にしたかったけど
もともと誰も住んでなかった僻地に入植するのって影響力かなり必要でダルい 狂気通常銀河最速クリアを目指すんなら志向とか国是、種族はどうなるんだろ
連邦勝利が早いのか?だったら狂受容平和で種族特性は評価+25の奴と後適当に、資源系の国是適当に取っ統合力は外交ルート進めて皆にいい顔しつつしれっと連邦に入ればいいかな >>888
没ちゃん次第らしいよ
こちらの今の銀河は近場で受容没ちゃんが早期に覚醒したので従属したら、戦争許可されておらずすごく困った
多少は領域を確保していたのでリングワールドで宇宙港を増やしつつ下克上を狙っているんだけど向こうはもう4Mで途方に暮れてる
>>892
轟雷砲!
あ、漫画派でした セントリーアレイを作成するとNPC国がどう動くか分かっていい 自分の態度をAIとしてみたらどうなのかって見れるの新鮮でいいね クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>910
自作帝国を登場させるようにすれば出来るじゃない その手があったか
ちょっと手間がかかるけどやってくる リングワールドスタートのリングワールド縛りが楽しい リングワールドってなんか引きこもりたくなる魅力が満載なんだよな 狂排他「家(リングワールド)の平穏を守る為に外を消毒しないと」
そして銀河は墓場の平和を得た 破壊されたリングワールドでスタートするの一番ロマンある
受容とか科学で「我々の母なる大地を作った先駆者は一体どんな人々で、なぜ滅びたのだろう」
ってサンクチュアリ出身ごっこしてもいいし、
排他とか権威で「父祖の栄光を取り戻す、Make empire great again」
って没落しきった帝国ごっこしてもいい そういえば、今プレイしてる宇宙の狂物質没さんの領土、
リングワールド二つ(内、片方は4つ全部とりあえず機能、もう一方は3/4が荒廃)なんだけど、
それとは別に完全に機能停止してるリングワールドが一つと、
もう一つ、死の惑星と前FTLが同居した星系があって何かすごいロマン度高い感じする セクターに軌道上居住地全部一から任せて
電力特化にしても
「これくらいならばれへんやろ・・・」みたいな感じで
研究施設こっそりたててて草生える 惑星20くらい所持してから直轄地を首都星だけで残り全部1つのセクターにバランス指示して丸投げするスタイルが楽で良い 物質没ちゃんが一番おいしいし浪漫ある
その分他よりも戦力値高めになってるようだ
大型砲多めでコルベット隊が特効みたいな感じだけど 受容さんのthe mistakeとかブラックホールの回りを周回してたりする壊れた惑星はものすごいロマンある ホライゾンイベやってると、観測拠点置いてるpreFTL文明にも飛び火するんだな
原子力時代に入った星で、ミミズやウミヘビに似た生物を保護して「過去は未来である、未来は過去である」と祈祷し始めて草 >>920
それ重くならない?
ちょっと前に巨大セクター分割したら滅茶苦茶重かったのが解消したって話あったよ そして25タイルのガイア型惑星を死の星に変える暴挙と引き換えに、出力いっぱい確保出来そうな首都星系を手にいれたぞ!
こんな事しても怒らない精神没っちゃんはとっても優しいね(棒読み
http://i.imgur.com/2hI0pvS.jpg ホライゾン完遂する前に適当なところにお引っ越ししとかないと損よね
10タイル未満の惑星ばっか出来てもらっても困る
そういやリングワールドは変化するのかしら? 人類意外とどこでも住めば都理論で行けそうって思って極度の順応性つけたけど
ちょっとの技術と伝統で平然と死の星に入植する人類ってやべえな そりゃ現在進行形で食べて応援とか言いながら放射能汚染区域に住んじゃってますから そりゃ今の人類ですら中部アフリカからシベリアまで各過酷な環境に住んでますし
中部アフリカは致死性の病気を運ぶ吸血バエが生息しているし
シベリアは夏は暑くて蚊が病気を運ぶし冬は極寒 辺境が極まったような土地にも人が住んでいて、良く住めるものだと感心する ロシア人見てると地球人が大陸適応で寒冷惑星に居住出来ないってのは嘘っぱちだと思える あんだけ異常なほどの国土でありながら中国の1/10しか人口がないあたり居住性という観点からしたら妥当なのではないかと思う 寒冷系は案外なんとかなりそう
乾燥系と海洋がきつそう 居住性で幸福度ではなく食料や成長速度にペナルティあればそれらしいとは思うのだけれど
少なくとも寒いからって工業生産力や幸福度が下がるのはシステム上そういうもんだと思い込まんと気になって仕方ない 真冬のシベリアの工場で働かされると考えれば生産性も幸福度も下がることに違和感を感じない不思議 成長速度影響してるんじゃないの?確かpopの成長必要値が100-居住性%の分補正がかかってたかと その惑星の自転軸の傾斜角やら主星との距離やらにもよるけど、温暖湿潤の惑星とは厳然と区別されてる上に、
テラフォームしなきゃいけないくらいに差があるってことは、
字面こそ寒冷とか乾燥でも地球上の地域どころじゃないという可能性も 海洋惑星とか高山惑星とか寧ろ糞過ごしやすそうな背景だからな
stellarisの惑星分類は結構謎である ガス惑星、火山惑星、氷結惑星とかにも頑張れば住めるはず まあ平均気温、平均湿度、酸素濃度、平均降水量を抽象化したのが今の環境なんだろう 高山は単純に空気薄いからな高山病とかで気候はともかくつらいだろう
海洋は飯しか居住性悪くなる要因思いつかない 大気の組成で惑星の平均気温が変化するからそれを表してると思えばいいんじゃない? 海見たいな大量の液体がない環境にいた種族なら泳げないだけな可能性
泳げないのに海の上を飛ぶ交通機関に乗せられて日々死の不安を感じている ガミラス星みたいに濃硫酸の海とか、建物の劣化すごく早そう ガミラスはどこからも不毛認定されるだろうし海は基本水なんじゃないかな
水の成分は塩イベントのようにまちまちなんだろうが 海は水でしょ テラフォーミングで海をまるごと入れ替えたりするなんて無理すぎる
水じゃないものが循環してる天体は有毒かなんかになると思う
それはそうと、衛星でも「○○型惑星」と表示されるの、ちょっと気になるな 天体に置き換えたらどうだろう
英語だとplanetじゃなくてworldだからおかしくないんだけど 砂漠から海洋に変えるときって衛星軌道上からものすごい水を風呂に水を溜めるように流し込むんだろうな
ってテラフォームステーションある時期に考えてた そんな凄いテラフォーミングが今ならお得!
20円のご奉仕価格のご提供となります! ヤマト完結編みたいに海洋惑星をワープさせて引力で水を運ぶんでしょ、きっと >>951
3001年終局への旅って小説だとエッジワース・カイパーベルトから彗星を投げて金星に落としてたよ >>952
絶対民間の怪しいテラフォーミング会社だ、地方セクターとかが安さに惹かれて発注するけど現住生物とかがミュータントになって後悔する奴だ 火星とかだと水は宇宙に離散する以上に地上が保水力を失って地下に水が染み込んじゃったそうだけど
そういう星に海を作るにはすごい数の彗星投げ込まないといけないんだろうな >>924
重い原因それだったのか・・・
そしてたった今クラッシュした・・・ そもそも海洋系種族は水棲なのかどうか
近代的な電気や科学を扱うことを考えるとやはり水棲じゃない感じかなあ 巨大セクターは重いし確か管理も雑になるとかでおすすめできない
>>958
デフォ海洋種族は水棲設定だったはずまあラッコだからなんとかなるんだろうが >>926
リングワールドって探索とかすると8つのパーツからできてるけど
昔はそれぞれのパーツが25タイル死の星になってたな
8つの死の星が円形に並ぶのは面白かった サイブレさんの遺産リングワールドを修理したらペット用エイリアンがいた件
サイブレさん時代のゴキブリみたいなものかしら? ガイアは人間がまだ出会ったことの無い一切の不便の無い土地なんやろ(適当) どんな生命も適応できる環境というよりは
生命体をガイア環境に適応させるウィルスがいると考えた方がいいかもな 草原や森林が陸地の大半なのが大陸型、永久凍土から砂漠までどんな環境もあるのがガイア型と脳内設定してる シンス ソーラーエンパイアとディスタントワールドってどっちがステラリスプレイヤーに合ってますか ガイア型惑星とリングワールドに適応した生物の貧弱さをみるに
完全に管理されて雑菌やら災害やらがない世界なんだろう
生態系のほとんどをナノマシンあたりで代用して
タイルごとにコンピューターが生物の状況を見ながら管理してるんじゃね ダイソン球に住めないのが残念すぎるわ
知性化させたpopを集めて他の星々の存在を知ることができない箱庭で延々と保存したい ダイソン球に住むって、原子炉に住むようなもんじゃないか? 居住可能な程度に距離を離したらとんでもない大きさになっちゃうな https://i.imgur.com/uiyx1Dt.png というわけなので誰かお願い
以下は作成した次スレ用>>1本文(ワッチョイ込)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 39 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496067611/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ 【Paradox】Stellaris ステラリス 40 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497510451/
立てたよ >>955
TOKIOに任せればかかるコストはそんなもん。 TOKIOが活躍すると帝国の特定産業が一時ブーストしそう
新生物や希少生物の発見で社会学が伸びたり、環境に良い地上移動装置による惑星一周を達成して工学やエネルギーが伸びたり
本格的な作物栽培のドキュメンタリーが人気になって農業が伸びたり
古典的な鉱物加工の技術が見直され鉱物出力が増えたり
惑星ごとに稀にTOKIO的なカリスマが生まれ、どんどんボーナスが伸びたりすると面白そう 没落でプレイ出来るmod、全然働かなくてガッカリして外した。
NSCは開始後植民出来ないバグあるし良いmod無いかな >>969
Distantworldの方があうと思う
ただstellarisより細かく設定できる分全ての要素を把握するのに時間を要するので注意 テラフォーミング代行するNPC集団が追加されるTOKIOmodが来るながれ? TOKIOが似合うのは、調査船か、コロニー船か。
いずれにせよ、「宙船」で似合うんだよね。 イナゴの甘露煮食べながらステラリスしてるとリアルでも異星人食べれそうな気がしてくる 消化できるかどうかとか味はどうかとかは別として
タンパク質主体の異生物なら食うだけは食えるんじゃなかろか 異星人そのものじゃなくて異星人から採れる何か、だったら別に食べてもおかしくないんじゃないかな
Sol3のウシ種から提供されてる牛乳みたいに
若いキツネ星人の特定器官から採取できる高タンパクの分泌液啜りたい 家内奴隷は配備めんどいけどすごい効果的だから好き
ただ下手な種族を家内奴隷にはしたくないなとか思う >>994
え、可愛い子を出力上がるように改造して宗主種族のタイルに放り込むんやろグヘヘへ 奴隷用に遺伝子チューンした種族を主力輸出品にしようぜ お前を芸術品に仕立てや・・・仕立てあげてやんだよ お前をげいじゅつし・・・品にしたんだよ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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