【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲームPart9 [無断転載禁止]©2ch.net
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは>>950 か>>970
・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
-
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲームPart8 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496408560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qレジェンドってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンド>エピック>レア>コモン
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い 勝手ですまないけどマリガンについてQ&Aにいれてみた
不要なら次スレで削除して スコイアテルを使用している全てのユーザーがこのレスを読んだ時
サスキアをマリガンしたらローチが
ローチをマリガンしたらサスキアがドローされる呪いが永続的に付与される 今さっきランク10レベル35とかいう闇を見た 怖かった そういうbotみたいな奴に会ったらGGは押さない方がいい gwentでbotってハードル高そうだし普通に闇深案件じゃない? swimのせいでカジュアルにもランクにもスペルニルフガードばっかでワロタ タル22個開けてレジェンド2枚エピック4枚ってどんなもん?
ちなカードはこれ
http://i.imgur.com/WoY1szf.jpg 他の脳死カードゲーム達と違って、コピーデッキ使うだけじゃ勝てないっていうのは素晴らしいよな
配信者の猿真似をやるような馬鹿どもはいつメタゲームの本質を理解するんだろうか ぐおおモンスター同士でやりあって僅差で負けた
称え合ってggですわ >>7
さっきからカンタレラの2枚目のドローで
ローチ引きまくって悲しい顔してるswimに言ってあげて スケリッジの嵐手に入ったから使ってみたけど
これゴールドは貫通しないというかゴールド含めて右3体なんだな
思ったよりダメージ出ないわ 発動即6ダメはでかいからなあ
それぐらいのデメリットがあって自然だろう 初っぱな6ダメ出せて1体でも3ダメ出るから糞愛用してるんだが
嵐は即作成即採用、ぶっちゃけシリと並んでニュートラル最強の一角 スペルニルフに弱いスペルスコイアは絶滅して手札スポットニルフが
カウンターとして流行る スコイアのスペコンは特化しすぎてメタに弱すぎ
ある程度ユニットで戦えるようにせんと スペコンってレジス出されたらどうするの?
泣いて謝るの? スペルニルフがもはや上位互換
スペスコに未来はない テキストのヘルプもう少し詳しく書いてほしいな
全く違うのは当然として結構思ったのと違う場合があるから
作るとき失敗するのが怖い >>28
号泣謝罪ジャンピング土下座イースネが見れる >>28
泣いて謝る事になりそうでならなくて
意外と何とかなる
レジスに追加で25点ハゲとか来たらおしっこ漏らす スペスコはどの辺りから通用せんようになるんやろな
今んとこ何とかなってるけど 降格でレジス自体は焼けても絶対手札も〆も足りんくなる スペスコってレジス出されたら確定で一匹守護者食われるんだろ?
もう相当きつくねそれ >>36
基本的に一体おらんようなもんだから全然大丈夫 丁度swimがタイムアップで50:50で捨てれるって言っとるな 用語は整理不十分でどうしようもないけど
ローカライズの話なら本間氏の作業時間次第、違和感のない訳語に修正とかできるはず 降格したアヴァラックって手札に戻せるのかよ
調子こいて圧縮しまくってたらめっちゃハンドアド稼がれて負けたわ これ全文テンプレにいれていいレベル
密偵:自分のユニットカードが敵陣に出ている状態。
伏兵:伏せた状態でカードを使用するという特性。特定条件で表になり、アビリティが発動したり、戦力が計上される。
伏兵状態の間は、天候のダメージやスペシャルカードの対象にならず、ユニット数としても計上されない。
破滅:ユニットカードの場合→破壊された場合は消滅する、スペシャルカードの場合→使用済みになったら消滅する、という特性。
手札から使用せずに墓地に送った場合(破棄)は消滅しない。
操る者 にはこれが設定されているので、第1ラウンドで使用した後に、第2ラウンドで シグルドリファ で復活させるというような運用はできない。
強腰(説明では「頑固者」):盤上から手札に戻せないという特性。
おとり の効果を受け付けない。 操る者 を おとり で再利用することはできない。
復帰:ラウンド中にベース戦力が変化しても、墓地に送られた際に、元々の数値(マッチ開始前の数値)にリセットされる特性。 ある程度ブロンズユニットも入れたスペルスコイアだけど
はまれば強いけど安定しない そういえばおとりから破滅が外れたせいでアグレイで再利用できちゃうんだよね
墓地から選べて驚くよ >>42
色々試したけど
ゴールド以外のユニットはDBPとローチとヤエヴィン以外のいらなくなっちゃったな
相手が攻撃できる対象を出すのはやっぱキツくなる スペスコ使ってるけど普通にスペルニルフにも勝てるよ
まだ試行回数少ないから有利不利は分からないけど >>46
スペルニルフと比べると、スペスコの方が1Rとる力あるもんな
そうなると3R目は有利に事が運べるから、ゴールド並べられても最終的に点数勝てるよね 女王近衛兵スケリッジに少し限界感じてきたので密偵ニルフに手を出してみたけど
ニルフのゴールドもシルバーも全く揃ってない状態だけど大使、死者、衛生兵、カヒルを駆使すればそこそこ勝てちゃうね。なんかズッチーわ 対ニルフ考えたら近衛兵も狩人も使わん方がいいに決まってる
ベース上げるなら復帰ついてる奴にして相手に利用されないようにする スコイアテルでランク1きたな3250とか勝ちすぎだろ スコイアはニルフと相性良い方だからこうなる予感はしてた 見たけど最後の1時間くらいだけスコイアに変えて
ニルフ相手をメタった感じだな
オクヴィスト防ぐ手段ないし
味方移動系や封印で牛かわせるし シリダッシュデッキ作ったけど毎回15ダッシュ&ノーマルシリも出せるし天候使いまくってボロ勝ちなんだが
14勝1敗
もうブロンズユニット使ってるやつらに負ける気しない
ついでに天候も効かん ドワーフの傭兵3、おとり、イスリン、クリーヴァー
あとは好みでよっぽど頭悪くなきゃ他好みでニルフには勝ち越せる >>59
面白そう
枷対策はどうする感じ?
カカシかな Garrunah最後の2試合以外、ニルフとスケリッジやんけ!
でもまぁ普通に強そうやったね
やっぱブリーンええよな >>59
シリダッシュ作ろうか悩んでるんだけど、よかったらどんなデッキか参考にさせてくれ 昨日の夜やり始めてもう朝だ
牛の死体を押し付けあうのに面白さ感じてやり続けてしまった >>61
枷はたまにされるけど結局1枚分勝ってるから余裕で勝つ >>63
ダゴン
ブロンズユニットはワイルドハント猟犬とフォグレットとハーピーのみ
日の出3で必ず集合で犬とハーピーサーチ
ゴールドはシリ、シリダッシュ、ゲールズ、勅命
あとデッキ圧縮になるのは最後の願いとアルズールの十字とローチ入れてるけどお好みで
あとは天候とか焦土ぶちこんで終わりかな
毎回デッキ残り2〜3枚になる
ミソなのはやはりブロンズ最強の9体を使いまくれることだな
俺は犬2冬将軍2だが 牛の死体は強いけど色々駆け引き生まれる面白いカードだと思うわ
今後密偵ニルフにテコ入れ入るとしてもここは据え置きで残してやって欲しい やっぱ上位勢のデッキ見てると結構バラけてるし何だかんだバランスいいな
本当にニルフ一強だったら亜種で埋まってるだろうし >>67
ニルフかと思ったらまさかのモンスで驚いた
ブロンズユニット厳選すんのか、なるほどねー
参考にさせてもらったわ >>67
ええやん
面白そうだから応援してるわw
一回戦って見たいもんだ スコイアはニルフに相性良いけど北方には相性あまり良くない
時間経てば北方増えていく気もする・・ 牛の死体どうしようと悩んでたらおとりカカシで敵側に飛ばせたの気持ちよかった それ面白そうだし使えるカードが強いからデッキパワーも高そうだな
俺も使いたくなってきた シリパワー凄いよ
毎ターンシリダッシュスタートだから常に後攻握ってるようなもん シャニ持ってる人使い勝手どんな感じ?
無課金が作るべきカードではない? 天候術が地味にOPに思える
絶対に腐らないサーチカードは偉大 これゲーム終わっても画面切り替わらないバグまじうぜえな
接戦の末勝って相手にグッドゲーム送りたかったのに送れんかった
そのくせ相手からは送られてきてるから気まずさ半端ない
altF4で終わらせるしかなさそうだしなんとかしてくれよ〜 牛は封印すれば飛ばす方はそれ以上投げれないから
投げ返したり熊に食わせるより抑止になる
ところで耐性強化ってなんでSPカードじゃないんだろう
配置したらSP持ってくるカードの時たまに間違う クローズドでは日の出みたく選択制だったからスペシャルつけ忘れているらしい スペシャル選択して持ってこれるって割とクソゲーじゃない? 日の出っつーかマードローメみたくダメージorバフの選択だった 樽から引いた記憶のないヴィルジフォルツが二枚に増えてた
レベル20に達してないのにどこから沸いてで >>88
ラウンド報酬のカードから出てスキップしてよく見てなかっただけじゃね >>89
ブロンズ以外に出ることあるのね
全飛ばししてるから気がつかなかった インストールしてみたけど起動したらCPU温度がクッソ高温になったわ
カードゲームなのにうちのオンボロPCじゃきついのか… >>92
俺もなったよ
最初95度近くなって熱暴走で再起動繰り返すようになったから
3年ぶりぐらいにホコリ掃除したら70度前後まで下がった
もともとまあまあな冷却装置付けてたのもあるけど、冷却乏しいパソコンだと割と無理だと思う ここで教えてもらったが画質下げてアンチエイリアスOFFれば大分軽くなるぞ >>96
使ってる側としてはモンスターで遺言持ち並べられるのが辛い ゲーム自体は全く重くないし快適だけど
ファンぶん回ってPCフルで爆発しそうになるな
PUBGより負荷かかってる感じする
PC寿命縮むわ 垂直同期オフにしてるんじゃねーの
それか単純に設定下げる レベル16になるのにゴールドまだ一枚しか出てこないわ スケリッジに勝てないだけどなんかコツあったりすんのか?
封印気かねえわ火力上がるわキツい このゲーム明らかに後攻のが有利じゃね?
テコ入れはよ ヴァビョルン、ドラウグ、ディクストラだったらどれがいいだろう
ディクストラはプレミアム ヴァビョルン、ドラウグ、ディクストラだったらどれがいいだろう
ディクストラはプレミアム >>103
密偵ニルフに3R目先行とられたら墓場であっためたキャラ盗まれるんだが😡 そもそもブロンズユニットのベース値を上げてる時点でニルフに勝つ気ないだろ またラストのイグニおじさんで負けた・・・北方でイグニメタってダンディリオンくらい? ちょっと負け続いてるから相談乗ってほしい
樽30個課金するかウィッチャー3を買うか、ウィッチャー3買うときはps4かpcか迷ってるけどオン要素無いらしいしpcで良いよね? >>110
規制ないしロード早いからPCでいいよ
ウルトラで出来るなら尚更 どんどん人離れていってるな
早く調整しないとリリースする前に人いなくなるわ PS4でもいいがノヴィグラドが重い、あとCEROの都合で下着着用だっけ 無課金だとデッキ1つ作って終わりだからね、そのデッキ飽きたり あのカード入れて調整してみたいと思っても石ないし 初期化してやるしかない なるほどありがとうちょっとSteamで購入してくるよ
グウェントは面白いから続けるよ >>41
遅レスだけど、伏兵に封印は効くからスペシャルカードの対象にならないってのはちょっと違うね つーかRNGないから毎回ワンパターンで飽きが来るのも早いな
結局のところ相性とマリガンで決まるし、相手の対策カード握ってるかどうかだけだしな
最初は面白えと思ってやりまくったが今はデイリー18Rさえダルくなってきた 明らかに勝ててたのに判断ミスで負けた時が最高にいらつく
自分との戦いなんやなって アド考えないごり押しプレイとかマリガンのブラックリスト化知らないと飽きが早くはなるな >>121
ルール上、他のDCGと比較して試合展開にバリエーションがないよなどうしても チャレンジ全開放したあとにガチャ開けたらレジェンド出た
報酬はあります
たまたまだろうけど 淡々と勝敗が決まっていく…
e-sports は無理かね 盛り上がり的な意味で 密偵ニルフやると毎回3R目が尻+ローチ戻すおばさん+カヒル+ティボル+余りのようなハンドになる Gerntifyでスペルニルフ公開されてランクマスペルニルフだらけ
ロック積みまくってるからレソでも対応できないんだけどどうしたら良い? カードの種類もまだそこまでないし強いデッキがワンパターンだからね
正式でカード追加くるんだろうか 初心者向けのニルフを新規が使うも先入りニルフに初心者狩りされる構図 ただ強いカード選んでデッキにしただけで勝率8割以上でワロタ
いまランク10ぐらいだけどもっとランク上がれば通用しなくなる?
http://imgur.com/1Ke4ASD.jpg 低ランク自慢されてもなあ
上がっていけばメタゲームがどういうものかわかってくるだろう ああみつけたわでも持ってないカードばっかりで作れない スペルニルフは1R目全力でとるしかないな
焦土で一掃できないし爆弾使ったところで感あるわ スペコンSTやスペルニルフとかよくこんなデッキ思いつくな
やっぱ最強2回破壊ドラゴンがOPなのかな
じゃあ俺ディメリティウム爆弾入れてランク潜るから… スペルニルフはヴィレンさんだけ持ってないな
汎用だしたまに見るから作ってもいいが タル開ける時ゴブリンがら〜ら〜ら〜ら〜とか言うんだな
最近めっちゃゴールド出る ディボルエッゲブラフトで戦力維持できればスペシャル満載でも勝てる、を想定している
禁衛旅団と使者を瞬殺してくる人ばかりになったのでそのアンチデッキじゃなかろうか 無課金だけどディボルさん作った途端に勝ちまくってワロタ
ナーフされる前にランクとシーズン上げて樽と紙稼ぐで〜 ニルフの15ブーストもおかしいが封印2回もおかしい
ニルフだけぶっ壊れ性能すぎる ティボルは絶対弱体化されるから作らない方がいいぞぶっ壊れすぎる
作らない方がいいからな紙片の無駄だぞ
作らない方がいいからな スペルスコイアはともかくスペルニルフとかよう考えるな〜 面白いんだけどもっと派手で運次第でドンドンバーン!みたいなカジュアルさがないと一般受けはしないだろうな ティボルシリさえ作っとけば2000は鼻くそほじりながらいけるな 2250の次のタル遠すぎるからもうシーズンリセットしていいよ
してください 紙幣1,600あって何作るか迷ってるんだけど何が良いだろ
使ってるのはニルフ 興味あるのは天候モンスターとイースネスペシャル
候補はニルフのティボルか、ゲラルトイグニ、干ばつ ラグナロクは作った カランシールとステファンスケルンならどっちがいいかな >>147
いいよねあれw ローチが家から頭出てたのかわいい
作ってすぐグレードアップさせた! 先行不利だと思うんだけど実際勝率どんなもんなんだろうな
正式リリース来たら調整入るかな? 157が嘘言ってるあとだから不安になるけどカランシールにしちゃうよ・・ ローチのゴールドカードをプレイするたびって書いてあるけど実質一度限りよね?
何とか墓場行く前にデッキに戻せば流用できそうだけども手間かかりすぎて効果に見合わない気がする
それとも組み合わせ的にばっちり噛み合うカードでもあるんかな CBじゃ墓場からも復活したからその文章の残りじゃね
今はデッキにある時だけ出てくるので1回だけ >>164
案の定ニルフには10点出しつつ墓場のユニットを2体手札に戻すユニットがいます たまに見る兵卒って称号はどうやって手に入るか知ってる? >>166
>>167
なるほど
「たび」が無条件に生成だと思い込んで生成してしまったけど
そういったカード込みでないと使いもんにならんねw >>171
単純にデッキ圧縮して勝手に+5点出てくるんだから
他に有用なシルバーが無ければ入れて損無いカードではあるでしょ エレディンデッキに天候対策何がいいだろうか
>>初期ポイントにプラス6〜7とかどうだろ そういやこれってカードを引きなおすとデッキの一番上に置くっていう解釈でいいんだよね? JJニルフじゃ勝ちにくくなってきたな
メタにレソ作るのはアリかな
クソ狼とか継戦潰せるし 自傷スケリッジで色々対応しようとした結果モークヴァーグ育てるカードがどんどん抜けていく
これもうモークヴァーグいらないんじゃないかって思えてきた… モークヴァーグにしろブロンズユニットにしろ育ててもしょうがねーからな でもモークヴァーグ自体がシルバー単体として場持ちあって強いからなー
やっぱ入れといて損はないか やっとランク13と思ったら2249ptってなんやねん メニュー画面やマリガン画面でクリックしても反応ないことが多いのがイラつく 40タル開けてレジェ1枚しか出なかったからこのゲーム向いてない気がしてきた このゲームってエラッタに補填ある?あるならティボルとシリは造るけど このゲームが日本である程度人気あるのは、おついちさんのおかげかな >>188
ゴミみたいな実況見てるとか糞ガキかな? >>185
課金自慢くっさ
こんなところでしか金つかった自慢できない底辺にだけはなりたくないわ 120樽がスタートラインだぞ(キリッ)
こいつ確実に低所得ヒョロガリキモオタだわwwww イグニつええな
ニルフとモンスターにぶっ刺さると気持ちいい 俺そんなに発狂させるようなこと言った?
120はアレかもだけど60樽くらいは課金してもいいと思うけどなこのくらいならパッケージのゲーム一つ分くらいだし
なにより無課金だと使えるデッキの幅狭くてつまんない イグニ多くなってるからワイルドハント主力のデッキが死んでる GGは負けたほうがしてこなければしなくていいなー
自信満々の奴が負けると出さない率高すぎる ただ単にお前が120樽空けただけだろ、ここまで叩く必要が在るかわ知らんがスタートラインは人それぞれ 60割るとあとはデイリー砕けばシルバーはそこそこ揃えられるからな
レジェは運だ ニルフのメタられた時のGG送ってこない率高すぎて笑う モンスター相手でどうせ天候うってくんだろと判ってて3枚積みの晴れがまったく出てこないときが一番運なしを自覚させられてきつい
天候ぶっぱが嫌いだから3積みしてるのに天候積んでない奴と同じレベルの雑魚やんけ 相手プレミアムカードばっかりでベース変化したら数字全部消えて草
動作重すぎて処理しきれてないのか 勝った気でエモ連打して逆転されてggなしの奴は結構いるね アラキス主体の捕食デッキのためだけに切り裂く入れてるのに肝心な時に出ない >>184
救済タイマー的傾向が40くらいらしいからそんなもんやろ 何スレか前にgpd win でグウェント動くかって聞いてた人いたけど、今遊んでるけど少しカクツク程度で問題なく遊べてるよ
タッチ操作できるからなかなか快適 北方どう組んだらいいかわからん。リーダーも粒揃いで迷うわ ニルフが多すぎてニルフゲーになってんな
調整下手糞かよ ニルフは当たり前のようにデッキ使いきれるんだから強いに決まってるよなぁ? モンスターもデッキ圧縮は出来るけどニルフほどエグくないからな 使いきること自体もだけど
使いきった結果出てくるティボルさんがやっぱおかしいのではないかと このガチャシステムだと環境優位のピックする人が多いだろうから
強いとされてる勢力に余計に人が集まりやすくなる傾向はあると思う 初心者向けなら脆い部分あると思ったらそんなことはなかった 3枚積んでも白き霜&天候術でとことんされることもあるからな
デスモルドさんも居たのに・・・ スケリッジ使ってると墓地荒らされるのがきつい
血抜き野郎許さんぞ モークヴァーグ蘇生しようとしたら出来なかったんだけど呪縛とかいうステータスのせいなの?
散々言われてるけど用語説明が不親切すぎる なんか4回に1回ぐらいの体感でスペルガードもしくはスコイアに当たるんだけど相手してるこっちとしてはクソつまらな過ぎてやりたくないんだけど >>228
そのカード、ブロンズユニットを蘇生させるやつじゃないか? >>228
偉そうに不親切とか言ってる割に
テキスト読めないアホだっただけで笑った >>233
不親切なこと自体は変わらないんだよなあ >>228
ブロンズ蘇生はお姉さんシルバー蘇生はおばはんって覚えればええぞ ニルフガードはブロンズの素の戦力高すぎるし
攻城兵器ユニットも公開デッキで安定利用できるし
デッキ圧縮も一番優秀で明らかに何か間違ってる テキストは不親切だな。
マニュアルは必要だ。
dekkiに調べて書き込んでる人いるが、
そもそも公式で用意するべきだな
https://dekki.com/ja/games/gwent/posts/article/RTjMXUvy8c >>228
スペシャルカードの蘇生か?自分でロックかけて焼けばよさげだな
たまたま手元にあるからちょっと試してみるは これデッキがゼロの状態でドローしたら負けとかはないの? >>241
気にするなw
テキストの間違いや説明不足も多いのは事実。
プレイして学んで行くしかないし、
2ちゃんで情報交換するのは大事だ。 北方のパワー3トリオが横に揃いすぎて天候が刺さりすぎる
かといってこいつら抜くと狩人に注意が行き過ぎて辛いしどうしようもない 牛対策されすぎて戦力あげてるようなもんだな
もう牛怖がってくれるの北方くらいよ 俺の樽には北方しか入ってねえ誰かサーチしてやがるな
わかったよもうフォルテストで頑張ればいいんだろ >>243
あいつら、数値が全部揃って強化されるから
ツライよなw
前スレでも誰かが言ってたが、
北方諸国は弱点が多すぎるw 北方は結構ロマンあると思うけど生成は躊躇してしまう トリオ系は北方以外も変わらんでしょ
横ならびの弱点無いのスケリッジくらいでしょ モークヴァーグ最初はすごく強いと思ってたんだけどいつの間にか自傷おじさんと船がメインになって影が薄くなってしまった
いや強いことには変わりないんだけどね、メリットしかないし スケリッジの回復おじさん強くね?
モンスターの天候軸とか自傷スケリッジと相性最悪に思えるけどどうやって戦ってるんだろ 自傷おじさんと回復おじさんほんと強いよ
回復おじさんで一気に戦力戻って計算狂っちゃ^〜う >>243
そこでデスモルドさんですよ
あと見習い置いといたりして戦力値ずらすとか >>255
見習い中列限定なのつらいわ
兵士長は前衛だしさあ
かみあわねえ いらないゴールド引いたら星の粉つかってプレミアにしてから砕けばいいんか? クローズの時って途中で調整入ったりした?
もう七連続ニルフでやるんだるくなってきたから早く調整入れてくれ >>252
天候は対策されやすいしサポートカードもスケリッジは多いからモンスターでもキツい場面多い
一列でも能力値バラバラだから霜特化したデッキじゃないと押さえられん レベル20になっちまう
はやくレベル報酬のレジェ枠でリーダーがドロップする不具合修正してくれ
レジェのうち15枚外れとかやばいだろ >>263
それが不具合から寧ろ早く上げた方が良いのでは?
あとから補填で更に1枚もらえる可能性が高い
本当に不具合ならな >>264
樽からはリーダーでない(クローズドでは出たのをわざわざ修正した)から
レベルアップの報酬に入ってるのはどう考えてもおかしいなと言われておる >>265
だからこそ貰っといて後で補填もらった方が得じゃんって話でしょ 鯖落ちを粉で済ます連中だぞ
その後の鯖落ちはなんもなしだし
補填なんてないだろ あっちじゃ詫び○○ってまずないから粉もらえただけラッキー感あるわ 粉でも俺は嬉しかったぞ!
一応一番入手しづらいのは粉だし 時間消費に対する課金ないのに詫びとか要求する方がおかしいよ
さっきラウンド1と2の開幕カイラン2連続されたけど
転生かな?いきなり開始から24とか25ってチートすぎるはあ
ぎりぎり勝てたけど 不具合で損した分くらいの補填はさすがにあるでしょw
サーバー落ちたから詫び樽寄越せって言ってるわけじゃないのだから もしかしてだけどベータ版ってこと忘れてるんじゃ・・・ というかベータ版って知らずにプレイしてる奴は多いと思う特にCS勢とか ベータ版終わったら初期化するずら たぶん多いとおもうな まさかゲーム始める前の規約読んでない奴がいるわけないだろ 転生 ゴールド枠使ってゴールドのみを復活・・・圧縮できるわけでもなく微妙
キーラメッツ 刺されば強そうだけどなんかシルバーみたいな能力
ヴァティエール ハゲ
この三択悩むわ 起動画面にパブリックベーター書いてあるのに読めない子が多いのかな
振り仮名つけなきゃ そういや転生でイグニを2回されたときは
イラッときたなw >>277
転生でティボル奪ってニルフざまああってできるぞ ハゲのカード入れてる奴は中の奴もハゲやろなって言う目で見るから
金ハゲなんてもう完全にハゲだから ハゲにはそういう代償があるから 調整入るだろうから中々紙片つかう踏ん切りがつかない
デイリーはつらい いや、ベータ版が何か知らんけども不具合等の補填はするつもりって公式で言ってたからな ニルフの4枚公開おじさん禿げてないから
ニルフのハゲと言えば25おじさん ベータって言うのはベータテストのことだよ
ベータテストって言うのは不具合がおきるかどうか確認するテストなんだ
負荷でまともにプレイできないとか、遊びにくいとか、深刻なバグとか、そういう粗を探すためのものなんだよ
テストである以上不具合が起きるのは半ば必然であって、それに対する補填は企業側のサービス以外の何者でもない
君たちテスト参加者が補填よこせなんて言っていいものじゃないんだよ >>286
誰も補填寄越せなんて話してないだろ
最初から話見てないなら入ってくんなや フォグレット量産されたけど余裕で勝てそうだなーって思ってたらフォグレットの退散処理でバグ吐きやがった
ベータなら負荷の重いデッキ最強なんじゃね プレイヤー増えて欲しいからもっと軽くはなって欲しいな
演出も大事だとは思うけど >>286
いやだから不具合があった場合の補填は考えてるって企業側が言ってるんですが
だから貰えるもんなら貰っとこうよって話の流れだった訳で サポートは画面が日本語ってだけで、相変わらず中は英語だったよ
決済トラブルのとき揉めそうだな大丈夫なのか ゴールド作れる資産できたら、初期のゲラルドさんって砕いていい?
今後使う必要出てこないゴミだよな みんなやっぱランクメインでやってるのかな
クソザコナメクジだからランク1戦やるだけで精神が削れて辛い モンスターは霜じゃなくて霧メインのが今はよさそうな感じだけどどうなんだろうね
霜じゃ自傷スケに当たるとどうしようもない気がする >>295
ゲラルトさんは入れ替わりになるゴールドが手に入ったら砕いていい
彼の仕事はゴールドが満足にない最序盤の手助け サキュバスで狼男拉致決まるのか?
隣の船ぐらいしか拉致れなさそうだしカード余分に切る羽目になりそう ゲラルトのイグニ使いどころ全くないんだけどどうすればいいの?
5試合ぐらい来て全部無駄だった
これクッソ雑魚カードじゃね? >>304
全レーン19以下にして相手が渋々イグニ置くの見ると自然とニンマリしてしまうのであった よってたかって最後に出すグレイブハグを封印したり攻撃するのやめてくれませんかねぇ 牛の死骸をベースダウンで除去すると普通に効果発動しちゃうのってバグだよね?
ニルフの初期化してベースダウンするおっさんで2回ほどやらかしたんだけど >>308
味方の密偵ユニットだから初期化+3の効果になるよ 隣がダメージ受けるとベースアップするやつ
天候撃ってると戦力値見えなくなるのははよ直せ >>309
ああマジだそういうことだったのか
申し訳ない チャレンジでAIがたまにカード捨てることがあるけどバグかな?
再現性あるから、こっちの長考で相手が捨てるモードになってる? スコイアテルで多少勝ててるけどやっぱりニルフきついな
移動で牛かわすのも限度あるし圧縮されて安定性はニルフが上
継戦を育てすぎても危険だし
配備で3点1点飛ばすエルフが味方も対象にできたらなー ヴリヘッド旅団の効果説明間違ってるのかよ
相手も出したの見たことなかったらしく、
一緒に何度もカーソル合わせて説明を読んでて笑うしかなかったぞ 誤植はあるわ貧弱鯖で負けにされるわで1からテストプレイさせられてる気分。β版ってそういうことじゃないだろ 鯖の耐久テストなんてもろにオープンベータで試すことなんじゃないの 今日はまだニルフと一回もあたらない
北方とスコイアばかりとあたるわ
だれか有名な配信者が使い始めたのかな まだベータ版だし強カードはクソザコにしても補填しなくて済むな さっきの試合勝ったのに経験値もポイントも上がらなかったわ レートの挙動ちょっとおかしい時あるよな
まぁ一試合分ズレる程度だけど 始めたばっかだが
ラグナロクのカードパワーおかしくね?
弱体化されるよね 特に今日は対戦中固まり強制負けが多いなー(カーソルは動く)
どれも相手が熟練者の称号でこっちが優勢の場合のみ発生するという不思議 スペコンというアイデンティティを見つけたと思ったらニルフに似たようなことされる哀れなスコイア >>154
イースネコントロール作るにはサスキアとイスリン必須だから、
持ってないなら作ればいいけど自分みたいにイスリンだけ作っても
デイリーの紙片稼ぐための1ラウンドすら勝てなくて結局ニルフで出稼ぎしなきゃならない
出稼ぎニルフでスペシャルニルフに勝てないから今度スペシャルニルフに必要なヴィレントレテンマースの紙片集めてる
ティボルはニルフで便利だけど、ランクやるなら天候やスケリッジに強いレソとか、
カンタレラを確定でリスク少なく使えるレインファーンとか
スペシャルニルフやるならまた違うと思う グールはせめて相手の墓地のモンスター食べる効果に変えて欲しい >>326
強いけど金枠だからね
金枠って25の化け物とか居る枠だから
ほぼ確実に入ってる天候カードや配置の仕方次第じゃ6点.3点しか出せない時もあると考えると >>330
面白いね
海イノシシをとにかくぶん回すんだな >>326
強すぎず、弱すぎず
丁度いいくらいやで
ただ初心者殺しなところを、初心者の継続に悪影響と見るか
初心者を中級者に引き上げる洗礼カードと見るか微妙なとこやな ラグナは他の対策ついでに対策できるからまあ
最初にCPU戦全部やってリーダー揃えてから対人やろうと思うと馬鹿じゃねえのってなるけど このデッキにレジェンド追加するなら何がいいかな?
コーチのを元にしてるんだけど、、、
http://i.imgur.com/fx7aQqW.jpg >>328
スペスコ使ってる側からするとめちゃくちゃ助かるけどね
グウェントは毎日メタが回っていってるから、希少種になるって事はメタられずに済むので勝率あがる
スペスコとスペニルフで戦った場合はスペスコ側に利があるし
スペニルフの対策カードは、スペスコの対策カードとはちょっと違うので
スペニルフが流行るとむしろ助かったりする >>337
ナウジカ一枚だけじゃ天候対策たりなくない? >>339
トリスイマイチだと思ってて(^_^;)
レジェはあと1枚しか作れない(>_<) 銅船3枚入れてるのか
まああれ育てつつおじさんも育つしな >>340
それはそうなんだが、かと言って何を抜くのか?って問題がある(笑) 60樽じゃ足りねえ(´・ω・`)
あと60樽だけ開けるか(´・ω・`)
今月は貧乏ランチや(´・ω・`)
年収500万ほしい(´・ω・`) >>344
レイファーンが現状ない事と、オーケス、初期化オジ、ローチ、墓地2枚オバは確定だから、、、って感じで抜いた 具体的にはレイファーンかティボルだとは思うんだけど、、、 コンボ好きの俺は
ステファンいる時点で重装弓兵いれたくなるw トリス抜いてティボル
継戦おじ抜いて晴れか密偵キラー入れたらよくある感じになる ステファンは消去法的に入れてる(>_<) HSの経験上プロのデッキを弄るべきではない事は分かっているんだけど、、、ティボルはリロイ並みに汎用性ありそうだもんなぁ 上位デッキは考えがあって指してるカード数枚あるからそこ理解しなきゃ スパイは金天候で焼くのにも相性いいから
普通にラグナログつっこむといい 今の自傷スケリッジの現状だと
二ルフ多すぎて海イノシシでモークヴァーグ育てるの主軸にするのは微妙だと思うんだけどなぁ >>353
そうね、それはそうなんだよね(^_^;) 資産あればコーチのを完コピしたいんだけど、、、 ローチ墓地から戻して再利用しようとするときレイン→ヨアキム→牛→ローチで出したいのにレイン→ヨアキム→ローチで出ちゃうのどうすりゃ良いんだろう スペニルは事故りにくく安定してコントロールできるから好き
まあ1R1ターン目で半分勝負決まるんだけど >>304
ニルフで使うなら一列20以上の戦力値になるように使者や大使を消したいユニットの横に置くんだよ >>346
一度課金60樽の味を覚えたらドツボだな >>354
ラグナは評価がコロコロ変わるから考えてなかったわ(笑)確かにコーチとJJ入れてるね 霧で出てくる奴入れてないようなド素人のダゴンに負けたんだがwwwwwwwwwwwwwww
やっぱクソ運ゲーだわこれ
早く気づいてよかった
もうやめるわ >>352
HSとが違ってグウェントは上位のデッキ完コピしてもあかんで
メタが回っとるから、二日前のプロのデッキとかだと
もう厳しかったりする。
まぁニルフで汎用性もあるから、あまりつまずかないかもしれんけど
デッキは悩ましいけど
トリスアウトのティボルインかな
そんでレインファーンなくても良いんでカンタレラ欲しい >>337
トリスをヴィジルフォルツ、後手札事故増えるけど日の出と枷、ヴィコヴァロ衛生兵1
牛投げられたときの除去用ナウジカ 俺が昨日言ってたとおりだんだん皆このゲームの底の浅さに気付いてきちゃったね 展開は似たような形になりやすいが、底は浅くないな
プレイング幅がでかいから、プレイ自体は面白いし メタカードのじゃんけんゲーを底が浅いと取るならカードゲーム全般そうじゃないかな フォグレットは手札に残った時が微妙だから思いきって抜いてしまったなあ
そしたら勝率上がり始めたw ヨアキムは選べないしシルバーも引くから敵ユニットだれもいないのにオーケス出ることもある
公式のサポートに問い合わせしても全然対応してくれなくなったから今はそのデッキからローチを抜いたほうが良いんじゃない? 枷入れるなら3Rに焦土ドラゴンで焼く構築に振り切っちゃった方がいいでしょ >>329
なるほどありがとう 調べてみたらサスキアイスリンヴィレントテンマースあたりはほぼ必須なのか、干ばつも持ってないしうーん・・・。
まだレベル9だけど正直勝率7割くらいはありそうでまだきっついと思ったこと無いから干ばつだけ作って勝てなくなるまで様子見で良い気がしてきた
タル開けてたらパーツ少しは出るかも知れないしダブったら悲しいしね スペルニルフのデッキ構成みせてや
密偵ニルフ見たらスペル金天候くらいしか使って来ないよねぇてマリガンするからビルド幅増やしてもらうと事故るんだが?
それを見越したデッキなんかねやめてーや チャレンジのモンスター6戦目がどうやっても倒せないんだけど
1戦目なんか一気に3匹くらいだしてくるカード連打してきてまともに相手すると手札が尽きる
2戦目霧連打してきて晴らしまくってなんとか戦っても継戦みたいなやつ置かれまくる
3戦目手のうちようがなくて即死
ってのばっか
やっぱカネ出して強いカード揃えないと勝てない系のやつなん? >>364
霧で出てくるやつマリガンのじゃまになるから必須じゃないよ
ド素人って決めつけてるけど、すでに1アカで2000以上ランクポイント稼いだ人が
デイリーボーナス終わってやること無いからサブアカで遊んでるのかもだし
霜が効く場面と霧が効く場面と雨が効く場面を見極めてるってことでしょ
雨2枚霧2枚、白き霜、天候術、スケリッジの嵐、干ばつでコントロールしてくるダゴンめちゃくちゃ強かった モンスの初期デッキにセライノハーピーと晴天追加して倒したわ
AIもラグナログ引けないときあるっぽい >>379
チャレンジダゴンは北方のスターターデッキちょっと弄ったらゴリ押しで勝てた
確か1戦目は無抵抗でパスしてた記憶 >>380
トラッカー入れてるとデッキに残り何あるか一目で分かる
相手が出したカードも記録されていく
クッソ有利だよ >>365
カンタレラは何と入れ替えるべきかな? オーケス? >>377
ヴィレントレテンマースと干ばつは特に必須じゃないよ
その辺は変動可能なゴールド枠
天候周りもガラッと別スペシャルに変えられる >>384
羨ましいわ
事故多いからCS機にも導入して欲しい トラッカーって日本語対応してないやろ?
絵見ないとピンとこないわ >>381
いままでダゴン相手に十数戦して霧で出てくる奴が来なかったことないから必須だと思い込んでたわ これってメタとかよりメタのカウンターデッキ探すゲームじゃね?
MTG式に言うとそれもメタを探すゲームということになるのかもしれんが 使ってみれば分かるが日本語名でカード表示されるしクリックするとゲーム内のデータで詳細見れる
あと相手のランクのポイントも表示されて大体どの程度の相手かもすぐ分かる
情報アドがやばい 対戦中レート表示は公式の方でも実装してほしいわ
配信見てるとレート気になるから特にそう思う コストが無くてステータスが一つの数字だけだから各カードの役割がはっきり決まってて
微妙にカード入れ換えて調整するっていうのが難しいんだな 337です
みんな色々ありがとう
1番票を集めたティボルクラフトしたぜ!
カンタレラも再度突っ込むわ(^ ^) >>379
継戦はニルフの初期シルバーのおじさんで消せなかったっけ?
チャレンジ6戦目は初期デッキだとアーマー壊れると強くなる北方とか、
列をずらせるドワーフとか
自分は初期デッキのモンスターにアークグリフォン3体とセライノハーピーとドラウナー足して
3人セットの婆さん出る位置に霧打ち込んどいて、敵前列に霜撃ち込む作戦で
50回チャレンジして1勝できたけど他の人はスコイアテルや北方の初期デッキで勝ったって言ってた チャレンジモードとか全デッキの初期カード弄ってやるだけで一回も負けたことないが
少なくともワイルドハント使ってたら絶対負けないな >>379
初期デッキだとすこし厳しいのは同意するが、無課金でも十分勝てる相手だよ(北方でしか試してないけど)
重要なのは日の出と天候解除ユニット1体はデッキに入れておくこと
それとこっちも天候つんでおくと2R目が楽になる
1R目はシルバー3体とゴールドの能力でモンスター一気に並べてくるパターンが多い
これは捨てていい
2R目の勇敢継戦は焦土や天候ほかダメージで消す 北方だとゴールドの能力で比較的消しやすい
3R目は2枚ドローで火力勝負になりやすい ユニット単体のカードが強い北方はこの点でも楽だった 初期化継戦消せるのか
それならオーリンよりピーターにするわ… スペスコ糞野郎に勝つの気持ちぃ〜↑↑
煽りエモ連発しといて逆転負けしてGGなしとか笑っちゃうぜ >>396
カードパワー強いから、かなり勝てると思うけど
どっかでつまずくやろうから、しっかり何があかんの考えながらプレイするやで
その考えがピタっハマった時が一番楽しいやでな 消すって書くと能力消去みたいになるな
ダメージ与えて墓地送りってなんていえばいいの? 撃破? 消せるわけねーだろwピーターザールグィンリーヴ隊長が有能すぎて草www やっぱり消せないんじゃないか
オーリンかピーター悩むわ もう下火オワコンだな
twitchの配信もすくねえし
かっそ過疎 15秒弱でマッチングする規模のカードゲームが過疎ってHSすら過疎になるんだが おとりをつかって手札に戻したときにベースアップが発生しないことがあったのですが、何故かわかる人いますか。
バグかな。戻したのはフィーンドです。 >>400
継戦は消せないけど、モンスターの継戦付与のベースが3だから、
ニルフ初期おじさんのベース3ダウンで消滅する
確か卵の遺言効果も出なかった気がする
ニルフ以外なら、持ってたらだけどブロンズカードのマドローメが同じ働きする ニルフガード許さん
4連続で当たって密偵だろうが牛だろうがセコい手しか使わねぇ顔真っ赤だわ畜生 北方ってブーストじゃなくてベースボールアップでよかっただろ
カードパワーあるの狩人ぐらいの欠陥クラスじゃん R3は狩人頼みなとこあるけどR1は絶対R1取るマンと張り合えるくらいにはあるよ >>410
表示だけばぐることが多々ある
数字はちゃんと計算されてる >>412
牛は初期配置最大3回、生き返らせて3回、おとりで1回、
エムヒルとカヒールのリーダー配備効果で2回出せるけど、
ドワーフなら回避しながらモリモリできるし
ブルーヴァーからシルバーの戦力8のやつを出しておとりで2回目使うと、
ニルフ使ってる側からしたら嫌な予感がする
エムヒルは使ったこと無いけど
あと対策としてユニット壊して熊つくるブロンズスペシャルカード入れておくと、
牛投げられるたびに戦力増強して勝てると思う ウシは食べたり戦力1のユニット置いてやったりすればいいよ 一昨日のサーバー不具合時にダゴンチャレンジをクリアしてたんだけど
ダゴンどこにもいないんだが トラッカーって重い?
ノートじゃ入れない方がいいよね >>418
なるほど、ありがとう。
次回発生したらトータルの数字を数えてみよう。 敵を移動させるキャラとイグニの組み合わせで一列丸焼きたのしー チョルトにおとり使って戦力6+4+3+4=17にするデッキでも考えるか
エキムマーラのあと屍術で3+17+17=37とか夢膨らむ チャレンジモード50回とかまじっすか
チャレンジモード弱すぎて全勝したから記憶に無いわ、そんな強いムーヴしてきたっけ?
初期の頃は本気出すならワイルドハントしかないよ
ワイルドハントの航海者フル活用すればゴリゴリだし余裕なはず
エレディンもあるし 天候だからな。いつ降りるかの判断が出来なきゃ何使っても負けるっしょ
あとはどの勢力使うかだな。俺はモンスターでやったけど、スコイアで勝てと言われても無理かもしれん >>421
俺じゃないが知り合いもその不具合でニルフの公開リーダーがいないらしい
レジェ取り損ねたようなもんだから萎えだわな >>431
初期デッキに毛が生えたので
ワンツーラウンドフィニッシュでしたぜ ランク12が遠いな
11までは継戦ドワーフでサクサクだったんだが
この辺が俺の限界か そういえばチャレンジ全然やってないな
リーダーと鉱石結構もらえるんだっけ?回収しなきゃなぁ >>435
全体的に徐々にランク上がっていくから
仮に一切実力が向上しなかったとしても、そのうち上がれるで スペスコガチで強いんだが
密偵ニルフじゃ勝てないのかこいつ >>438
引き次第だと思うけど
スペスコからすると密偵ニルフはかなり苦手な部類 2000からミスプもないガチガチデッキばっかだな、さよなら樽5個 初心者なんだが海イノシシとカヒルとサスキア出た
カヒルってカードプール集まってない時には取らないほうがいい? http://i.imgur.com/2k3Lax5.jpg
どれも興味あるデッキでどれも欲しいんだけどどれが良いんかなやっぱり真ん中? >>442
これは悩むな・・・
どれ選んでも後悔しないと思う >>442
どれも主力カードだから資産と相談やな(´・ω・`) ミスプレイは結構あると思うぞ
2000後半だけど俺もやらかすし相手もやらかす
上位配信でも、前衛に2点の密偵系
後衛にゴールドとアイダエミアンと牛の死骸がある状態で
前衛にヴリヘッド旅団出して、牛を前衛に持っていって
2点の密偵消させてたな
アイダエミアン動かしてたら牛が死ぬだけだったから
みんなから総ツッコミされてたわw >>442
モーグヴァーグに一票
でもどれ選んでもいいと思う >>443,444,446
ありがとうどれでも良いなら真ん中にしよっかなドワーフ何持ってるかとかしっかり見てないし汎用性高そうだし さっきtidesofなんちゃらも同数の禁衛旅団イグニに焼かれて負けてた >>439
どういう動きされたらキツいのか教えてくれ トラッカー入れた後に、プレイヤーの横に出てくる数字の読み方教えてくれ 1R目に1勝することに特化したデッキにした方がデイリー回す分には楽ってことに気がついた >>441
サスキアなら今のスコイアテルで必須になってるカード
海イノシシは対策されやすいけどハマればつよいスケリッジのキーカード 2色デッキ使えるようにならないかな
ぶっ壊れコンボが大量に生まれそうだけどカオスで楽しそうだ 晴天とスペル2種選択型のエピックはどの勢力でも好きなの選べたら楽しそうなのに 上であがってた格安自傷スケリッジを海イノシシなしで遊んでみたら
シリの手札アド効果でみんなよく分からないうちに負けてくれた
ちなみに、盾乙女抜いて船3、狩人2、鎧1、捕鯨船員1でアドレナリン積み
シルバーは笛を入れた
みんな面白いくらいモークヴァーグの居る列にスケリッジの嵐を使ってくるので、
中列に移動したら嵐の列に引っ張られた
自傷スケリッジの弱点はサーチカードの弱さと移動に弱いから、
ドラウナー入りのモンスターと移動もちのスコイアに弱かった >>422
重いかは分からんけど俺のノーパソだとグウェントだけと唸り方はあんま変わらんよ
トラッカーありと無しじゃ全然違うから入れた方がいい >>450
1R目の後半に全力出される
3R目のラストにティボル これ無課金で遊ぶなら、使うリーダー以外分解だな。
2400欠片ぐらいできる。
リーダー分解できるの不具合っぽいけど。 シリは1R勝って2R目に出した時が一番強いと思うけど モンスターは組み合わせがメチャクチャあるから面白いけど難しい 上に上がったって報酬貰えるだけでしょ?砕いてたら結局資産減ると思うんだが ニルフ使ってみたがピンと来なかったから結局ダゴンに戻ってきた シリは単純にゴールドの継戦持ちにしとけばよかったと思うんだけどな
1ターン増えるというのが強過ぎる 勘違いだったらごめんだけど、タル開けたときの三択で出る所持枚数って
普通のと、動くプレミアムカードと別々にカウントされた数字だよね
デッキに入る上限以上とりたくないんだけど、どうやって回避してる?暗記? 尻は汎用性において最強のゴールド
このゲームでハンドアド稼げるのは強すぎる 錬金術師(7)にも劣るレダニア兵(5)ってどういう設定なんだろう 北方は事故りやすい
デッキから直で持ってくるのが唯一の強みみたいなもんだけどそれがうまくやれても特別強いわけではなくトントン
その手札に持ちたくない系を握ってしまうことも多々ある シリの強さは1R目で他のカードでテンポとったうえでシリ出して
相手が強引に1R取にくるのであれば2枚差がつくプレッシャーかけてパスさせる選択を迫れるところよ ベッガーの邪鏡入れたら
勝率めちゃくそ上がったわ
便利すぎてもう外せない >>462
出すタイミングさえ完璧ならイーブンor2枚勝ちで次行けるんだぜ
実質3Rで後攻1枚勝ちか先行1枚勝ちくらいに出来る強さ持ってるわ 1R勝利
2R開始時にシリ出したあと、相手が7点以下カード出してきた時の優越感たるや レダニア騎士か精鋭かはわからんが
騎士は天候に強いぞ
霧か雨だったら毎ターン2バフされる 公開ニルフって相手にするとやっぱ嫌なの?そんなに強くはないけど http://i.imgur.com/XbB4QzT.jpg
勝てないんだがこれそんなにゴミか?
三日前までは七割以上勝ってた
昨日は18達成するまでに八敗して今日カジュアルで五分だった >>480
天候とかイムレリスはイグニと相性悪くない? シルバーの捕食二枚必要?
カカシも抜いて婆いれたら >>480
メタから3週遅れくらいのデッキだな
数週間寝かしといたら日の目をみるかもよ 1900〜2000いったりきたりで全然増えねー
もう皆あたりまえのように枷もってるから最後にヴィレントレテンマース出しても効かなくなってきた かかしって弱いの?
脳死で入れるパワカだと思ってたわ 犬で圧縮するより霧でフォグレット出す方がいいのかな
晴れ対策みんな持ってるから弱そうだと思うんだが
とりあえずかかし、墓地捕食、封印抜いて婆三種入れて
イムは通常イネファーに変えるわ ハンドアド必須だからフライテナー入れとけよ
あとジョタンは合うかもしれんよ グウェントが低資産で勝てちゃうのは極端なメタゲームだから
高資産デッキだろうが環境に逆行してたらただのカモ
だからこそプロのデッキをコピペしたり同じデッキを使い続けるのではなく
自分で考えてその都度構築していける奴が強い 煽り合いしながらすすめてたら引き分けになって妙な親近感を覚えた
二人とも2RとれてWinWinだし 俺5日前くらいからデッキの中身全く変えてないわw
まぁまだ勝ててるから良いだろう ツイッチのランカーとか負けるたびに編成見て考え込んでるわ 昨日自分でモンスター弱いって結論出してたのにまだやってんの >>488
このゲームマジで脳死コピペだと勝てないよな ニルフ、スコイア。スケリッジの3強でその下のモンスター更に下に北方って感じかな このゲームは強いデッキよりリーダー別のメタ情報のほうが価値が高そう 女王スケリッジ対策に密偵ニルフに衛生兵刺すのってありだろうか? フライテナーの強さがわからん
ハンドアド稼いだ上で1r捨てるなら初手でパスすればいいじゃん
結局ワンドローで一枚吐いたうえに10点取らせてるわけで
それで点数超えられたら相手消費しなくて稼げないと思うんだが シャニとイグニでて悩んでるんだけど、北方デッキ作るならシャニ必須かな? 2ラウンド目こっちが負けてる時に出されてパスするの? そりゃ資産ないんだからやるだろうよ
自傷スケリッジも狼生成して作ったがパーツ足りなくて強さわからなかったし
結局一番資産持ってるのを深めた方が強い まーたドロースパイカードの強さがわからんの流れくりかえすのか バカでもわかる強さだと思うんだがバカではわからないのか フライテナーは弱くないけどモンスターで妖婆入れると銀枠カツカツだから優先度下がる 強いの出させるのが目的なの?
それでも一番弱いのとか出してきそうだけも ユニット主体のデッキには妨害系カードが刺さる
スペシャル主体のデッキには自陣支援カードが刺さる
だからどっちか片方に寄ってると簡単にカモれる
メタりにくいのはバランス型 >>497
密偵ドローはあんま捨てラウンドで出さないけどね
普通に相手の方において、天候なりスペシャルなりで殺す
1R取って2R目で密偵ドローやシリを置くのも良い。
パスでは取れないアドやで じゃあ不忠ドロー入れてなに抜くのって話だよ
今の環境どこ行ってもバフしてるから焦土必須だしカエルもハンド入れ替えが強いわけで 密偵ドロー自体そうだけどフライテナーは糞便利だぞ
天候とも相性良いし デイリー消化に当たったのが密偵ニルフ3自傷スケリッジ1
もうこればっかりだな 前にバフマン出す奴と公開が7、3ぐらいだよな
しかもどっちのタイプもやってくることが毎回同じ
自傷スケも勝手にオナニー始めるだけ スペル系デッキが2つに増えてレジス君が他デッキでモテモテだな ニルフニルフニルフニルフ
ニルフとの連戦ばかり
こりゃ人減っていくわ カジュアルがファンデッキばかりで調整できないのもダメな点だよな
潜るとレート吸われるわほんとね ホントに全ての勢力の勝率が50%になるように調整する気あるのかな
統計学に基いた数学モデルもゲームバランスの維持には欠かせません。
たとえば、使用できるカードの違いから特定ファクションの勝率だけが上がってしまわないように監視する必要があります。
今のところパワーバランスの調整は満足できる結果が出ています。
これまででもっとも勝率に差が出たデータでも、
最大で「北方諸国」が52パーセント、最小で「スコイア・テル」が48パーセントと、僅かな範囲内に収まっていました。
もちろん最終目標はすべてのファクションの勝率が50パーセントに収束することです。
まだベータ版の段階(インタビューを実施したのは3月下旬)なので、調整は頻繁に施しています。
http://jp.automaton.am/articles/reportjp/20170517-46723/ 試合が終わった後にリザルト画面に切り替わらなくてグッドゲームがこちらだけ押せなかったごめんなさい ニルフ先手リーダーゴーレム三体デッキから密偵
とかいうクソムーブ >>515
何度かある
しかも手ひどく負けた時ばっかり
絶対キレてると思われてる >>516
それやってくれると焼き易くて助かってるわ でもあれやるしかないんだよな。しないと密偵からゴーレム来ちゃうし クリンフリッド団使うとニルフには行ける
シャニと持たざるものが欲しい >>519
ラウンド後半にやればいいのにと思ってたが、そういう事か 何だろうなぁ
密偵ニルフは確かにバランス取れててTier1はTier1なんだろうけど
ハースストーンで言う海賊みたいな脳死デッキでもある
相手毎にやること決まってるものなあ ライフコーチがクソみたいなバグに出会っててクソワロタ 2Rにシリだして最後にディボル出すだけで無課金でも鼻くそほじりながらランク2000越えたわ ニルフディスってる奴って他のレス見てもニルフ関連しかレスしてないし頭ニルフになってるよな >>523
ああーー
イスリン出して激震ニ連打してぇ このバグ北方でネネケ使ったあとよくなるし墓地から戻すとこで
何かなってんだろうな 密偵ニルフでも初手リーダーゴーレム召喚はカモだなぁ ニルフとか焦土とかイグニうまく使えばどうにかなるけどスケリッジはどう対処すればいいかわかんねーや 外人も脳死コピペするような馬鹿ばっかだから2ch以上にレスが酷そう 女王スケリッジは3R目にラグナロク出すようにすれば勝てる 女王とかいう雑魚じゃなくて自傷のほうねもりもり育つし殺しても復活するし封印してもなぜか復活したら封印切れてるしで >>468
gwentifyっていうサイトで所持カード全部登録してる
手動でチマチマ入力していくのが苦にならなければ >>534
やっぱ手動、ってかゲーム外で自力で管理するしかないのか
ありがとう 良構築デッキで俺TUEEEできないとライトちゃん定着しないぞ 2R目に初手シリパスって初手パスと対して変わらんことに気付いた >>533
近衛兵でしょ?
オーケス使ったのに復活された(>_<) クソ雑魚初心者だから密偵ドローの強さがそこまで分かってない
ニルフとかカンタレラ毎回入ってるけどあれどー強いの 戦力10もあるとん?てなる 既にガチ初心者は手酷くやられてラウンド稼ぎにくいゲームになってる
しばらくはカジュアルでまったり好きなデッキで楽しみたいと思ってたけど
もう限界だからニルフとスコイアで嫌がらせに徹するわ あんまりファンデッキが成り立つ余地が無さそうに見える
ロマンカードも見当たらないし 北方がロマン枠じゃないの
ロマンすぎてなにもできんが 自傷スケリッジは上手く回ると無敵だけどドローも圧縮も貧弱だから割と事故る >>539
手札を毎回一枚ずつ減らすゲームで手札減らさずターン消化できる モンスターはロマンありまくりだぞ
強い弱い気にしなければかなり多様なデッキが作れる ファンデッキは特定のカードに極度に依存したコンボデッキが多いけど
それが2ラウンド取らなきゃいけないこのゲームと相性悪すぎる
1ラウンドをロマンコンボで勝ち拾っても残りどうすんのってなる 後攻圧倒的有利なゲームだからドローは凄い強いよ
先行に何のアドバンテージもないし 先行のラウンドで後攻になれる、強い
後攻で優勢なら出して相手にカードきらせればその時点で2枚差、強い
1R目使わずに勝てた場合2R目に出し得でシリも出せばさらに枚数差、強い 密偵ドローにしても各勢力で露骨に差があるのがなんとも 北方のドロースパイは二枚見て一枚選択だからカンタレラより性能良い
1点高いけど何点あろうがって感じだし >>544
ハースストーン
糞時代のプリでもレジェまで行ってる人おったやん ニルフでカンタレラはキャンセルしたら次引くのわかるやんけ
一番下に送れるからなお強いぞ >>556
いやカンタレラはキャンセルしないと2枚目見れないだろ >>503
ゲールズと合わせるとフライテナー+ゴールド引っ張れるからセットが安定 http://i.imgur.com/RoPoF47.jpg
これみて思ったけどレソってテキスト通りベースアップだったら
転生とあわせて気が狂ったことになってたな フライテナーの強さが分からない私でもハースストーンではレジェになれます(´・ω・`) レソはベースアップでもブーストでもどっちでもクソ強いな
敵陣の時はベースアップ
自陣の時はブーストにしよ
あかんわ転生で戻ってきたレソが自陣で60とかなるわ >>561
とにかく勝率上げるには、相手が全く動けなくて
こちらだけ動けるターンを増やすのが重要なのよ
密偵ドローみたいな、1ターン手札消費無しみたいなのとか
シリやオクヴィストみたいに手札に帰ってくるやつはめちゃくちゃ強いんだ
それを開発側もわかってるからこそ、密偵の戦力を10以上に設定してたり
シリやオクヴィストが手札に戻る条件をキツくしてるのよ
シリ若干条件ゆるいが、ゴールドっていうので相殺してる感じやね。 北方のスパイは20点差ついたらかけつける3枚とセットで使うから
ダブルクロスで強化して調整して出すまである まぁあと最後に動ける動けない抜きにしても
単純に手札の数の差は選択肢の幅の差だから
3R目以外でも手札多い方が有利には変わりないよ >>560だった
ニルフ同士ってこんな異次元みたいな戦いしてるのか お互いに相手の行動を全く妨害してないだけ
天候なり列ダメージなりを1枚使うだけで超有利になる >>569
ライフコーチのミルデッキって書いてあったよ
このゲームでミルできるか知らんけど(´・ω・`) スペルスコイアテル初めて当たったけどつまんな過ぎワロタ
これ対策とかある? ニルフの低級魔道士って封印状態にある大使や密偵の能力も使えるの? 対策とかある? ←自分で考える前に人に頼る癖はグウェントが弱くなるからやめとけ
まあ教えてやると
ユニット主体のデッキには妨害系カードが刺さる
スペシャル主体のデッキには自陣支援カードが刺さる
だからどっちか片方に寄ってると簡単にカモれる
メタりにくいのはバランス型 レベル6くらいから明らかにカードパワーの差を感じる スペシャル系が苦手とするのはむしろ妨害型なんだよなぁ・・・
もちろん盤面に対しての妨害ではないが ふと疑問に思ったんだけど、北方の衛生兵の効果でデッキから衛生兵出して、その衛生兵の効果でデッキから戻した衛生兵だせば無限ループしない? フライテナーの処理は邪鏡使ってハーピーの卵と交換しちゃえば楽よ。特に天候デッキはターンが回るほど強くなるから、手札が増える=相手へのダメージが増えると思っておっけー。 フライテナーは難しいよなぁ
捕食なら3Rに来て事故っても餌になるかな >>577
衛生兵しかブロンズユニットを入れてなければ確定で衛生兵を出せるからループは出来るんじゃね
ただループさせたところで何も点数増えてないから全く無意味だが >>580
無意味なのはいいんだけど、この無限ループから抜け出す方法なくない?
効果の発動をキャンセルって出来ないし・・・ >>581
レソがまとめた敵は全員消滅(墓地にすら入らず消え失せる)から
モーグヴァーグとか女王近衛兵とかクリンフリッドとか、何度か復活してくるよう奴を試合が消し飛ばせる
あと、単純にレソ投げてまとめたあと、ディメトリウム爆弾で初期化がエグいで なんか同じ相手とあたって2回ともこっちの接続キレて負けたんだけど、
そいつ以外とは一度も100戦以上やっても切れてないんだよな
相手の初手のやりたいこと潰したかなり早い段階の同じタイミングでなったんだが
短期間で同じのと会うマッチングも簡便してほしいがw 日別どこまでやるか迷うんだけど星の砂50とかいる??
必要ラウンド数も相まってやる気起きん スケリッジの楯乙女で
墓地にもなく手札被りもなくダメージ受けてる敵に与えてるのに
3体召喚できず2体のときがあるんだが
ほんとしょーもないバグなんとかしてほしいわ
表示バグと違って勝ち負けに直結するし >>583
わりとピンポイントな使い方になるのか
ちょっと試してみるわ >>582
試したら衛生兵の効果は衛生兵には使えなかったわ >>589
検証d
自身を除くではなく、衛生兵を除く効果だったのか
将来的な悪用も無理そうですこし残念 イースネスペコン焦土最後まで持たれるのがキツすぎる
ハヴカーの支援とかいれてスタッツずらした方がいいのかな。日ノ出集合で安定しなくなるのが怖いけど イーネス見た瞬間にほとんどスペコンだから準備するでしょ >>591
焦土撃たれてから、DBPを出せばいいよ
そうなるように1R目から動いていくのがスペスコは大事
逆に相手はそうならないように動くから
そこの勝負になるね ヴィレントorカランシールだったらどっちがいいと思う?
モンスターのデッキ組んでるけどヴィレントって色んなコントロールデッキに入ってるから気になって ディメティウム爆弾ってゴールドにも勿論効くよね?
25点マンがただのブロンズくれるマンになるのかーいれようかな 砕きまくってスコイアに特化したサブアカ飽きて6R消化すらだるくなってきた
まあサブだからどうでもいいっちゃいいけど >>587
ベース値より低い状態がダメージを受けてる状態だからバフ受けてベース値より高い限り何点減らしもダメージを受けている状態にならないから多分それじゃね?
ベース値未満だったらバグだと思う >>600
ブースト状態じゃなく赤文字だったからそれもない
前にも1回あったからただのバグだと思う
今回のはそもそも2回目も同じ敵を攻撃して召喚でなかったからな
重いのが原因かと思って一応グラ落としてみたわ >>582
何言ってんのか知らんけど衛生兵で衛生兵をデッキに戻せないから
説明みりゃわかるでしょ バフ系並べるのデッキめんどいからイグニ作ったけどレソで良かったな冷静に
このカード撃ちたい時に撃つじゃなくて撃てる時に撃つって感じだから後半Rに引くと露骨に腐っちゃうね イグニは安易に警戒されて腐ったら戦力4のゴールドでしかないからなぁ なんかみんなシリダッシュに封印使ってくれるから3ラウンド目のハゲが輝く >>588
見えざる者みたいに味方を食って
天候ダメ無効みたいにもできるぞ 1ラウンド落としたの忘れて2ラウンド目にパスして負けたわ。恥ずかしい >>605
ハゲ封印しても25のまんまだし輝くもクソもなくない?確かにあいつの頭は眩しいけどさ ディメリウム爆弾は、
使いどころのイメージわくのに
そのタイミングで手札あること珍しいし
デッキの肥やしになることも多いな >>608
焦土やらヴィレントレテンマースに
ハゲが焼かれて盤面がハゲるんやで イェネファーよりゾルタン調教師使うってデッキあるのかね
どうみても劣化にしか見えないんだけど 辺り一面焼け野原(頭
>>610
たらればでシルバーだから仕方ない 牛投げニルフ使っているけど牛対策され過ぎて弱いと感じる
封印されるとホントに弱い 継戦ドワーフとかいうお手軽チャレンジ用デッキよ
お陰でダゴン最終以外は簡単にクリアできた
最終ダゴンだけは割りと運ゲーだったけど 相手のゴールド降格させた時は気をつけないとおとりで再利用されちゃうんだなぁ
見事にやられてしまった・・ >>614
その封印の一枚は、別の奴のために使いたかった珠玉の一枚なんやけどね 捕食デッキ使ってて思ったのが相手の場に干渉する事が滅多にないからババア抜いて爆弾なり、焦土なり入れた方がいい気がする >>612
使い所だけで言えばイェネファーのが難しいと思うけど劣化なの? 牛の死体封印されても数値的には損してないことも多いからな 熊とかヴィルジフォルツで焼かれると流石に損したって感じるけど
封印程度ならトントンだな 牛って取り敢えず相手にカード使わせるために投げるからわざわざ封印とか雷使ってくれるとすげー嬉しいね
熊は普通に嫌だけど ベッカーの邪鏡って対象が複数いたらどうなるの?
相手の場に最大値10のユニットがいてお互い最小1のユニットを一体ずつ出してた場合どれが10になるの おとりやら再利用リーダーやらリーダースキルゴールドで盤面を行き交う牛の死骸
熊の餌になる牛の死骸
封印されて相手の戦士となる牛の死骸 デッキの完コピは良くないけど無課金なら使われてる頻度の高いゴールドの把握はしておいた方がいいね スペルスコイア最近減ってきたからか焦土持ち少なくてまた勝てるようになってんな・・
自分で使っててもつまんなすぎるからもうやめたわ
ほんとスペルスコイア、手札公開系はゲーム性損ねるから早く修正して欲しい
パスの駆け引きがメインのゲームで公開系のカード入れるっておかしいわ 自分から手札公開するのは面白いから良いんだけどね
公開マン相手は積みだとわかったらこっちからカード出す前から投了するし本当に面白くないねアレ
密偵露骨にナーフされてあれ流行るほうが嫌だから上手いことしてほしい 1ラウンド敗北から画面変わらずマリガンもプレイも出来なくなるバグとかやめて…
http://i.imgur.com/WdVKQCb.jpg >>587
出てこなかった乙女はこっちのデッキで寝てるよ ハーピーの遺言スキルおかしくね?
卵の間で使ったら別の列の土のエレメンタルまで発動するんだが たまごからハーピー生まれるんだからおかしくないでしょ あ、ハーピーが土のエレメンタルの横に産まれれば連鎖して遺言が発動するのか
これ他にも応用出来そうだな >>635
自分で使ってもつまらないし
やられる方も相手取りに来た1or2ラウンド取る、最後焦土キープぐらいでつまんねーよ 対人は両者が万全の態勢であった場合勝率50%に集約が望ましい
プレイングだとエルフの傭兵日の出ループや使者ヴィコヴァロループがよくない
はっきり言ってデザインが粗末
一人でソリティアしたいだけなら対戦する必要がない >>638
そうか
俺は使ってても相手しててもめちゃ楽しいわ
個人的な感想にどうこう言うつもりは無いけど
ゲーム性を損ねてるとは思わんな twitchの高ランク全員スケリッジになっててわろたわ
対戦相手もみんなスケリッジ
スケリッジしかおらんな 20レベルになった報酬のカードでシリをもらったのですが、これって確定ですか? イースネならマッチング画面見て即あーハイハイ分かりましたって感じになるんだけどカルヴェイトは相手の初動見ないと判断出来ないのが腹立つ
正直相手してて唯一つまらん系統のデッキだし早く終わんねえかなと思いながらやってるよ DEKKIに上がってるイースネコントロールは弱いから
くるとニヤッとしちゃう
あれどれくらいまで通用するんだろ >>637
逆にハーピーのせいで優秀な遺言持ちが来ない気がする なんだろうこの勝っても負けてもツマラナイ感は・・・
カードゲームなのにこっちのやりたいことをやって勝つというよりは
相手のやりたいことを妨害するだけで勝ててるのがな
スペコンとかその最たるものじゃん それが普通だろ
ネトゲなんて大体が相手の嫌がることをすれば勝てるもんだ スペコンみたいなパーミッションブルーや超越みたいなデッキはTCGでお馴染みだしね スペスコもやりたいことを通すために妨害をするんだけどね
妨害してりゃ勝てるほど甘くないでしょ ランク二桁の自傷スケリッジがニルフガード相手に10-0かよ
相性じゃんけんのメタ回るの早すぎて付いていけんわ イースネでスペシャルカード乱発してニルフ使いを絶滅させる正義の会 イースネスペシャルはニルフ一番苦手やぞ
ニルフぶっ倒すならスペシャルなんてやらずに
素直にブリーン軸のスコイアやったほうが強いで twitch配信眺めてるけど本当ニルフとスケリッジしか居ねぇな ラグナロク持ちに勝てなさすぎる
あんなん予め対策立てるの無理だわ 25枚のセオリーかなぐり捨てて35枚で北方やってるけど意外といけるな
もともとゴールドのパワー無いし同名カード引きづらくなるのがおいしい ニルフがスケリッジにメタられて消滅
スケリッジメタるのどこだ? カジュアルで1R取り即降参してりゃ間に合わない事はない
3時間で42ラウンド+GG大量ゲットやで 何が変わってスケリッジがニルフメタるようになったんだ? 1R目先に降りて相手がひっくり返そうとしてるの高みの見物して
勝ったつもりでその後のラウンドパスして2縦負け
あると思います
今朝だけで2回やった 自傷スケリッジ隙がないんだよなあ
初期化も封印も効かんのにどうやって勝てばいいんだよ これは極端なメタゲームだからな
お前らが「ニルフ強すぎ修正しろ」とか言い出した3日後には対ニルフ10連勝スケリッジが出現し
お前らが「スケリッジ強すぎ修正しろ」とか言い出した2日後には対スケリッジ10連勝デッキが出現し
お前らが「もうどの勢力が強いのかわかんねえよ・・・」とか言い出した1日後にはまた別のデッキが10連勝してる まさに今モンスターにやられたなw
妨害する術があまりないから
自傷スケリッジよりさらに伸びていくデッキがキツイのかね
3人の馬がどうにもならん感じだったな やっぱラグナログ良いな
初心者殺しにも良いし、後後ガチデッキ組むにしても
メタを考えれば充分入りうる良いカードだ スケリッジって天候除去ブロンズないよな
天候がささるかもな 天候やると髭面のおっさんが際限なく育っていって
最後の最後ベース25とかの髭面が出てくるで レソがあるからスケリッジニルフはニルフ有利だと思うんだけど レソを入れるかどうかで結構構成変わるから勢力全体がメタな訳ではない
レソなしなら墓荒らしでやりよう次第 どこにレソ置かれてもいいように縦に展開するだけだろ >>672
俺もモンスター使いだけど最近馬トリオは皆んな警戒してるから一枚出した時点でボコられるわ
しかも継戦持ちだから2Rまでに手札に3枚揃えるのがまた難しい ワイルドハントの騎兵はマジでよえーからどのモンスターでも外した方がいい レソ入りニルフデッキは、スペルデッキにぶっ飛ばされそう
スペルニルフが流行った後の今のメタだから
スケリッジが強いのかもね ニルフはデッキパワー落としてメタに走るしか生きる道はなさそうだな 25おかしい
シリダッシュは10→15→20にすべき ツイッチ見てみたら
高レートはcrokeyzて人のスケだけじゃん
スケリッジだらけってどういうこと? >>680
3000オーバーのレート帯はメタの回転で極端やからね
今の高レートの自傷スケリッジは妨害手段少ないから馬は活きると思うけど
2000代とかだったら普通に馬ぶっころされちゃいそう >>685
対戦相手もスケがよく出てくるのかと
さっきもスケVSスケの100点試合だったし ニルフガードメタでスケリッジが増えたわけじゃなくて週末上位ランカーに天候モンスターが増えたから ニルフ強すぎる言われてるけどスケリッジもニルフ並みに強いからな 環境が変わるのが早すぎて
寝る前に数戦気晴らしにやりたいノンビリ勢だとついていけないわ 天候カードガン積みしたモンスターでスケは普通に勝てるが。
基本一枚しか対策入れてないぽいし。 >>690
レート3000越えとか以外は気にしなくても良さそうな気が 1000レートぐらいでも上位デッキや流行したデッキばっかだよ これで録画見ろ勢さすがに消えるよな
何か聞いてランカー録画見ろ言われたらキレるで そりゃ流行するには理由があるわけで
へたくそが使って強いデッキはうまい奴が使えばもっと強いわな レート1000くらいだけど自傷スケとニルフばかりしかおらんぞ
たまに天候モンスやスペスコ見るが >>693
基本ただのコピーでついさっき配信でやってたものから
一週間前に流行ってたものまで様々だから
メタとか関係ないっしょ
汎用的に強くてプレイングで差をつけた方が楽だと思う んーーーー、スペスコじゃ自傷スケリッジにはやっぱ勝てんな
封印のおっさんがキラーカードすぎるわ
ブリーン軸の方に切り替えるかな スケリッジ復活繰り返すから割と血塗れ男爵ありかもしれないな! スペスコは相手にするとただただ疲れるし面白くもない 逆に聞きたいが疲れない試合があるのか
誰相手でも凄い疲弊するわ・・・
配信の人らとかよくあんな連戦できるなと思って見てる スペスコなんかどんな言い訳しようとゲーム性クソクソのクソデッキなんだから諦めろやw >>681
1R目全力で取って2R目、騎兵とカタカン、ハーピー卵、ゴーレム辺りの継戦持ち打ち込みは使える
ただ騎兵のトリオは難しいわ あれは一人ソリティアだからなぁ、まさかグヴェントでもこんなことされるなんてね 天候モンスターは自傷スケリッジに勝ち目ないからなあ 延々ユニット出さずにシャカシャカシャカシャカやってんだからクソゲー言われても仕方ない >>712
天候軸だと厳しいけど
配信見る感じ自傷スケリッジにモンスターは良さそうよ >>710
今の時間じゃなくて
過去の話してたのか
それこそ お、おうだよw >>674
天候ダメでガンガンベース伸ばしてリセットかけてくるじゃん スペニルのがよっぽど糞度高いのに話題なんねえよな
スペスコなんて足元にも及ばん ニルフで自傷スケリッジに勝つにはレソ入れるか医者で育ちまくったおっさん奪うくらいか ニルフで霧ダゴンみたいなガンガン天候使ってくる相手はどうすれば良いの
最前列に霧とか濃霧されたらガンガン削られててくし晴らしても晴らしても天候飛んでくる
天候メタカードが日の出3てのが少なすぎるんか? >>632
これマリガンもプレイも出来なくなると見せかけて環境によっては両方とも可能だよ
カードがうっすら見える時がある うっすら過ぎて判断できないレベルでね
2ラウンド目はさすがに無理だけど3ラウンド目ならあがいてみるべし ランクマ解放時点で6だったからこれじゃいかんつって
カジュアルでニルフもスケリッジもモンスターもSTもみんな試してるけどいまいちしっくりこない
ランク6のままレベルだけがあがっていくw >>721
相手はスペシャルカードに枠さきまくってユニットがめっちゃ少ない
っていうのが大ヒント ニルフのブロンズ蘇生野郎ほんと嫌い
スケ使ってると主力掻っ攫われるからな >>723
マリガンユニットで安定性高めつつ
ブリーンをハヴカーで支援しまくる
あとはシアランやら旅団やらの移動や封印で牛対策なんかもしつつのデッキ
あとは普通にニルフ対策にディメ爆弾やらも入れる >>721
1Rの捌き方が全て
相手の思い通りの捨て方されたら死ぬ
イーブン程度ならまだチャンスはあるから 継戦持ちを封印した後で封印解除したら継戦も復活する? >>727
相手に使われる前に自分が使うんだよ
理想は2R目で勝って3Rの初手で復活を使う >>726,729
ありがとう相手のデッキの薄い所ついてく感じか >>721
使者の効果連打で列晴らしと最終Rに銀の晴天生成が絶対くるから天候でニルフ相手したくない >>728
スペコン作ろうと思ってたけどそっちも面白そうだな リーダーはフランチェスカ? >>734
俺が見たのはワールドランク1位のやつだけど
リーダーブルーヴァーでオクヴィスト呼んでたな
ニルフが大した妨害手段持ってないから止められないっていう 60樽買ってしまった…
ゆっくり開けてたら2時間たってた… >>735
探してみたらイースネでもブリーン軸っぽいのあったわ
世界1位のデッキも探せば見られるかな? これスケリッジの斧兵デッキ捕食にぶっ刺さるとかそういうレベルじゃないな捕食しただけで相手の斧兵の戦力上がるぞ 絶対勝てねえじゃん >>742
探すより自分で組んで見て、ランク回しながら欠点利点考えつつ
デッキ構成変えながらやった方が良いかと
それで勝てた方が楽しいし、考えることが成長に繋がる訳ですし
個人的な意見だけどね >>743
デッキの斧兵レジスで捕食して墓地のベースアップした奴はカンタンで捕食じゃ駄目なの? スペルニルフだけは煽り倒して勝ってるけど気持ちいいわ
あいつら強いデッキに目がないよなみんな同じデッキで楽しいんか
こっちだってうんざりするほど当たってるから対策されるわそりゃ >>737
モンスターだと1R目全力で取って2Rに騎兵やら継戦持ち乱打がデフォ
騎兵はラウンド落とさないと継戦付かないからな >>744
いやその通りだと思うわ 構築の時点から頭使わないと勝てないし、強くなれないな
甘えずに頑張ってみる 高ランクほど高速でメタがまわるわけで
高ランクの勝ってるデッキコピーしたところで2日後にはカモられる側という恐ろしい弱肉強食やで その時の流行の戦法を知って対応するゲームだからなあ
まあ戦略系には何にでも言えるけど 霧霜入れたダゴン使ってるがスペルSTはカモ、ニルフは五分以上にやれるが自傷スケリッジが厳しい
何積めば楽になるのか ランクまだ人全然いないからなぁ…
10は遠すぎだと思うわ 天候系は自傷スケリッジきついよな
もう開き直ってサキュバス入れてるわ >>752
俺はリーダー名無しにして霜+捕食デッキにしてる
モンスターは継戦持ち&捕食強化キャラが多いから霧は捨てたわ
これだと今のところは自傷に対抗できてるな >>752
さっき配信見てたけど、霜霧いれたダゴンでスケリッジに勝ちまくっとったで
もう入ってるかもしれんけど 、3ババァいれのが良さげ
あとはプレイングのとこで天候とかで髭面を育てすぎないよう注意
そしたら単純にユニットの並べ合い対決になるけど
その場合モンスター側に利がある感じだった
スペルスコイアは言う通り霧ダゴン苦手ね
点高すぎなんじゃ >>754
サキュバス弱すぎじゃない?
一体しか盗れないからな
カウントダウンは0になったらリセットしてほしかった 3日前とか天候に強いスケリッジ()とか言って煽ってたのに スペルニルフしばらく使ってみたけどあれボロボロに負かしてもくっそつまらんぞ
別ゲーやってる感というか相手と矛先合わせなすぎて胸がすっと冷めたまま
スペル同士が当たった時とか何だよあのお互い向き合ったオナニーショーは
あれで延々やってる奴正気じゃねえよ
別ゲーでもチートに飛びついてアヘってるタイプですわ 正式リリースの際はランクマ解禁をせめてレベル5にするべき
でなきゃ解禁レベルまでは紙片が余分に貰えるとか放り出されないための旨味を用意しないと 煽ったらメタ回ってくんのかね願掛けとくか
ベンチウォーマー男爵() 妖婆入れてるけど事故怖くて1Rか2Rで使うと3Rに点稼げないんだよな
天候の打ち所考えてやってみるか シリとゲラルトイグニどっち作るか迷ってます
使ってるデッキ派天候ダゴンです ニルフデッキ作るために他勢力カード全部砕いたけど飽きてきた
もうどうしようもないし正直凄く後悔してる >>767
シリが無難な気はするけどデッキパワーによってはイグニかヴィレントとか除去ゴールドって感じじゃないかな >>771
ありがとうございます!
このNA1位のデッキを作ろうと考えているんですがシリの方が使いやすそうですね
ドラウナーなどを駆使してイグニの効果を発動するのは強そう
http://www.gwentdb.com/decks/19885-top-1-monster-by-jointime ヴィレントは自身のデッキタイプと相談
ユニットを盤面で強くするタイプとは相性悪い
イグニは最近役に立つ場面がすごく少ない
おシリを出した子一等賞よ
ちなみに1R勝った後、2R目にシリ出して即パスはやめるんやで
スペルデッキならそれでもええかもだけど シリって1R目に優勢を作って相手が2枚ほど使わないと勝てないであろう点差時に出すのがベターなんですかね? >>767
天候でダメージ調整してイグニでまとめて焼くのも出来なくはないが調整用カード複数必要なのと相手依存で難しいのでどちらかならシリ
でもカード揃えてデッキ組めるならイグニやヴィレントもありだと思う だめだなこのクソゲー20以上差つけても1枚で覆されるからパスできないじゃん >>774
とりあえず優勢時に先にラウンド抜けたい時に放っておく
相手がカード消費して負けて戻ってきてもよし
そのまま勝ってラウンドもらえば戻ってこなくてもよし イェネファー使い所難しいな
相手と極端に枚数差がある時意外に使い道ある? >>778
ユニット数ビハインドorリードの2パターン使い分けれるだけで十分じゃないか
上手くハマれば強いけどゴールド揃ってきたら候補から外れる程度の強さだよね >>774
ベターだけどベストではないね
基本的にはシリを使わず1ラウンドは取りたい。
1ターン目でシリ出してパス誘ってもぶっこんでくる奴は多いよ
それでラウンド落としたら、次ラウンドで相手がシリ出して・・・なんて事も。
ベストは、1ラウンド取った後、2ラウンド目の最初にシリを出す。
そんでさらにユニットを重ねていって、相手のターンに出したカードでこちらの総戦力を上回れない状況ができるまで頑張る
そうなったらパス。その後相手はさらに一枚追加せざるを得なくなり2アド差がつく。
そうでなくとも戦力負けないように相手が頑張ってたら、結構切り札を吐かせられる ついにモンスターも1位取れたのか。つーかみんな一位取れてるじゃん北方さん以外・・・ >>779
数でゴリ押しのモンスター相手に数回無双した事はあるけど普段は使い道限られるよな〜
ゴールドまだそんなに揃ってないから入れてるけどあんまり上手くハマる事がないわ 血まみれ男爵は敵味方破壊のたびに1ベースアップを得られるようにしよう 書いてて思ったけど
これ、口頭で話し合ってたとしたら
側から聞いてたら混乱するだろうな・・・
1ラウンドで有利取ったらシリを出すとか
シリを無視して突っ込んでくるとか
その後相手がシリを出してきたらとか
その時はシリを封印して・・・ スペシャルカードばっかりのデッキ流行ってるけどあれ何相手に強いの?
2手でやりたい勝ち方わかるから簡単に対策できるんだけど。 >>787
何に強いかも分からないの?
少しは考えてみたら? 昨日ようやくランク初めて少しだけ上げたけどこれシーズン終了て多分ver1なってからとかだろうし今すぐ上げないといけないって訳じゃないよね? >>787
それがバレてる前提で
対策できないようにカード切って行くんやで 対戦するとき必ず最初に相手消音するし負けたら絶対にGG押さないようにしてるけど俺ってクズ? アップデートしすぎてランクが意味をなさなくなった時にしれっとリセットして
ほれリワードやるぞってお茶を濁すのに使う なんか、コレクションからカード分解したり生成したり今できないんだけど...わしだけ?
再起動したりいろいろしたけど治らん。レベルは5だからなんか制限かかってるとかあるの? >788
負けたこと無いから考える必要が無い。
フィニッシャーが限定的すぎて貧弱としか。
説明できないの?少しは考えてみたら?
>>790
なるほど、プレイングの問題か。
シリに滅法弱そうに見えたんだけど。そのへんは封印の使いどころ次第ってところか。 >>795
あーーー、あれだ
DEKKIのイースネコントロールのコピペ
あれは弱いから確かにわかってれば負けないと思うわ
ちゃんとしたスペスコならシリも入ってるから
シリの出し合いになるぞ
でプレイングで1R目を落とさないように動く
もしくはシリ出しながら1ラウンド目を落としても手札差つけられるように動く >>791
クズだな
勝った時には負けた方からgg来ないと送らないようにしてる俺がいるから、そういう人が増えて損すればいい GGなんて送って損するものじゃないんだし、よっぽどナメプとか煽りする奴意外脳死ポチポチしとけばいいだけだろ >>799
負けた時は煽られた時以外ちゃんとggしてるんだが? >>774
1Rで出すならイーブン勝利と2枚ハンドアド負けを迫るもの
デッキのプランによるから出す場面は変わる 3R目最後なんて仕込みの仕上げでもう考えることないから他の事考えたり2ch見たりしてて意図なくそのままGG押さず次に飛ばしちゃうことままあるんだが
そんなGG押す押さない気にするような神経だからハゲたんだぞ >>796
なるほど。
手練れのスペスコとマッチしてないだけか。
クソみたいなレシピデッキ真似してる初心者が可愛そう。 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、2R3Rの先攻後攻ってどうやって決まってるの? これってクロスプラットフォームだよな
相手の視線見てるとパッドの動きしてる人がすごく多いな >>808
交互や前ラウンドの勝敗関係なく、全ラウンド完全ランダムってこと?
ラウンド取った方が次は先攻のイメージだったわ 3枚のカードから一枚選ぶじゃん?
お前らどうやって決めてんの? このゲームのアクティブ何人位なのかな、いずれはスマホ版も出すんだろうか >>812
考えられないやつはこのゲームやるな
ってのがこのスレのルールらしいよ フェアリアもそうだけどこのゲームがスマホの画面に収まるかどうか疑問 対モンスターは常に魔女3姉妹を頭に入れとかないと取り返しがつかなくなる 魔女合わせて20だろ
パスするなら20以上差をつけてからじゃないとだめだな
功城列にあらかじめ天候を打っておくのも良い 勝つとgg貰えないこと結構多くて笑う
プライド無いのか ずっとニルフで研究しながらやってるけど、ナーフされてもオレはニルフ続けるよ!
試行錯誤するのが楽しいんであって、他人のデッキコピーしてるだけの奴はこれからもカモっていくよ( ´∀`) パッチノート見てるとあまりにも変更部分多すぎて完全に前バージョンと別ゲーになってるんだね
前バージョンやってた人居るかな?どんな世紀末環境だったの? 北方はゴールドでこれ入れとけってのがないよね
フィリパは状況に左右されるし カジュアルにもスペコン蔓延してるのな
MMR800が練習中だったみたいだからレジスでユニット食ったら即降参して笑った
てかカジュアルとはいえMMR2000と800がマッチングするのはどうなんだ シャニとヴァーノン・ロッシュかなあ
ヴァーノンが刺さった記憶はないけど 1000いくらしかないのに順位200代と当たって笑ったわ 気晴らしにクソデッキでカジュアル行くことあるけどMMR800とか1000ぐらいの人でも普通に強いデッキ使ってて笑う
こいつポイントの割に弱すぎだろとか思われてるかもしれない まぁ作るの自体は簡単だからね
今の環境なら勢力一点に絞ればテンプレ一個は作れるでしょ みんなランク解放早過ぎる・・・早過ぎない?(レベル6) イェネファーの使い道
モンスターデッキで捨てラウンド戦うとき、継戦持ちにバフつけるのに使えばどうやろ?
でもそれだと並べて角笛の方がいいのか…
やっぱ思いつかんな…
教えて上手い人 >>829
配信者とか何時間もやってるからまあすぐ上がってくんだろうけどびびるよな
一日18R報酬で限界すわ 継戦バフは有りだけど壊されるの前提でやらんと
ドワーフやニルフと違ってブーストしまくるわけでもないし 11Lvにして初レジェンド来たら被った(小並感)
ニュートラルで作っておくべきレジェンド教えてくらさい・・・ シルバーって一枚しか持てない?
被ってたら砕いちゃって良いのかな ランクマ負けると割りとポイント減るから勝率7割くらいは維持してないと気が滅入っちゃうよね
1試合すごい長いゲームだし >>837
最多コピー数1枚って表示あるな
すげー無駄なことしてた砕くわ、さんきゅー HSやシャドバと違ってやればやるほど上がる訳じゃない。マジで強くないとランクあがらないからねこの仕様 余分なカードを砕くで金銀って砕いてくれなかったっけ? これって今後カードどんどん追加されていくの? トゥサン関連ほぼいないけど。
されるなら紙とっといた方が良いのか。 >>841
レジスとかシャニとか見えざる者とか中途半端にはあるんだよね
デトラフやらヘンリエッタ姉辺りが無いのがすげー気になるから追加は来そうだけど カードゲームだし、新しいエキスパンションはどんどん追加されていくだろうね 樽の種類とかが変わって販売されるのかな?
それともfaeriaみたいにノーマル樽に新規も詰め込んでいく感じなのか グウェントって新カードがどんなになるか想像つかないしネタ切れ早そうなルールだから心配。ポーカーとかに近いゲーム性って完成されていて拡張性が低いって部分も似ているのでは… ニュートラルのシルバーとゴールドやっぱ弱っちいな
こいつら作っても大して強くならんぞ
使うリーダーの最強カードゴールド2枚シルバー3枚くらい作った方がいいわ 今までの経緯を見るに新カードより新ルールの方が頻繁にやってくる >>823
ざっきちょっとお試しデッキでカジュアル行ったら
ワイ(2800)VS相手(300)でマッチしたぞ
オクヴィアスとか出すたびにめっちゃ覗いて来ててちょっと楽しかった
カジュアルのマッチング基準どうなってんだろ 凝り固まり安いから新ルールは歓迎だな
その前にキャンペーンが来ると思うが バグ修正の投下がおっそいからなんか拡張と一緒に大パッチ来る感ある ベータでカード変わりすぎて新カードきたみたいなもんだし拡張は相当先になると思う 力の場とかセイレーン叩き落とす角笛とか
カードに出来そうな要素まだあるんだよなぁ。
ワイルドハントはもうほぼネタ切れだけども 新ルールって戦力値で競う以外の勝ちを目指す的な何か? カード追加は最初は良いけどぶっ壊れとか産廃カードが出てくるからな。
追加するにしても数十枚で良いレベル 天候の見た目が更新されないバグでラウンド跨いでもラグナログ出っぱなしだったことある
踏んでも何も起こらんのだが、何となくユニット起きたくなかったな でもカード追加しないと儲け出ないしどうするんだろう >>855
自分は墓地いじったらクソデカカードくんが常時表示されて
勅令使ったらカードが被って何もできなくなって死にました(激怒) 4亀のインタビューで定期的に拡張コンテンツを配信し,その都度100枚程度の新カードを追加って書いてあったわ このゲームはカード追加すればするほどクソゲーになっていきそうな未来しかみえんな
拡張出すってことは今より強いシナジーないと使う理由もないしメタカードはすでにスタンダードで十分間に合ってるしなにを追加すんの?って感じ なんかキャンペーンモードってのがあるらしいけどいつ追加なんだろう
あれが無課金救済みたいなもんでしょ? >>863
逆だぞ
キャンペーンは課金専用の儲けだすモードだ Gwent始めてから積んでたwitcher2始めたんだけどトリスで勃起しました >>866
ps4日本版ウィッチャー3の入浴シーン、水着着ててシナシナですよ
ベッドシーンも下着でアンアンするしな… スケリッジの狼とイノシシデッキ、密偵挟むだけで崩せたわw キャンペーンは課金のみって言ってたからな
できるだけ早く来て欲しいわ
見切りつけるいいきっかけになる アドベが課金オンリーでナクスレベルに強かったら一気に離れるな キャンペーンが課金のみと言ってたってどこでだ?
少なくとも先月の生放送ではどっちになるか未定とホンマが発言していたが >>864
マジかぁそこまで高くないなら買うんだけど 課金のみとかそんな頭悪い仕様って現実的にありえるのか?
まあドラクエストーンくるしどうでもいいな ベースアップ強すぎ
ブーストなんて対応されまくってるのに ハースストーンと同じで鉱石でエリア開放かお金で開放じゃろ >>874
去年のゲームニュースサイトへのインタビュー記事で
最初の2時間程度のシングルキャンペーンは無料配信
その後は各勢力ごとに10時間程度のキャンペーンを有料配信と語っていた
最近の業績報告↓の中でも
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2017/05/cd-projekt-group-results-in-1q-2017-1.pdf
最後のほうに
GWENT - FUTURE PLANS
>Paid single-player campaigns
Paid(有料の)との記述がある
でもまだ出ていないものだから
本当に課金専用になるかどうかは未定であるというのが正しいんだろう >>877
その代わりにベースアップは伸びが凄い悪いから良いんじゃないか
ブーストは一瞬で10とか20とか冗談みたいに増えるじゃん ウィッチャーやったことないから分かんないんだけど、ディメリティウムって特殊な鉱石なん? >>882
魔法や呪術を無効化する鉱石みたいだな。
作中じゃ魔女連中を拘束するのに使ったり爆弾をウィッチャーが使ったり >>882
魔法生物に爆弾にして投げれば一定期間その力を使うことを妨害できるし
捕えた魔女に枷をはめれば、魔法を使うことができなくなる
そんな物質 キャンペーンクリア報酬に専用カードを用意したりとかがあるのかどうか
キヤンペーン内の対戦自体は所詮相手がAIだし大して面白くはないだろうなぁ
シナリオはしっかり作り込んでるらしいからそっち目当てで買う人間が結構いそうだけど 有料のみになるなら報酬カードは紙片で作れるようにするだろう
そこは心配はしなくていいんじゃないか >>883 >>884
へーそんな設定だったんだ。ありがとう。ウィッチャーやりたくなってくるな 捕食ダゴン作ったけどかなりいいね
金枠は森の精霊、イレムリス、カランシール、ゲールズいれてるけどイレムリス変えたいけどイグニはまだ刺さるのかわからんな HSはキャンペーンのカードがぶっ壊ればかりでダメになったからな
グウェントとかも心配 別に有料でも良いと思うが
限定カードはアカンな 絵柄が違うカードとかなら良し アドベンチャーでしか取れないカードで基本カードの上位互換が普通に転がってるような状態だったからなあ やっぱりスペスコは煽り倒して勝つのが最高だな
壁に向かってやってろ >絵柄が違うカード
これ現状でも初心者が混乱してるしな
そこらへんの配慮はHSは上手いことやってるんだなという印象
CDPRさん僕たちからデッキスロットを取り上げないでくださいっていう冗談が言われているけど ただHSはシコシコG貯めれば無課金でも買えるから完全有料じゃないけどな ナクスみたいな極端なバランスブレイカーでもなければアドベは大歓迎でしょ
買い切りである程度優秀なカードが揃えば初心者も入りやすい あああああああああ生成で選ぶカード間違えて負けた・・・ほんと自分のプレミにいらつくゲームだわ 報酬にカードがあるのかどうかもよくわかってないけどね
だって1勢力クリアに10時間だよ?
対戦で使うカードほしくて10時間プレイを強制させられるようなモードは作らないきがする シングルプレイ専用時カードとかそれだけで完結してる内容になってる可能性もあるな キャンペーンって本編でもたまにあった「この話はグウェントで決着を着けないか」を全部の場面でやるんだよな・・・
控えめに言って頭おかしいな 遊戯王みたいなデュエルで全てを決着させる世界観になるのか ワイルドハント飽きたが
分解して1デッキ作るなんてことしたら絶対飽きるなコレ
動きが面白くない HSのアドベは単純に面倒なだけだったから課金したら即カードくれる仕様にしてくれ
初見で仕様わからずボコられてそれ専用の対策デッキ作ってクリアして解体を繰り返す作業はもういい スターターデッキでAIに勝てないズブの素人なんだけど一体何をすればいいのでしょうか >>901
これマジ?アホちゃう10時間もやってられるかよ
本編やってねーのに原作ネタに延々付き合わされるんだろ?置いてきぼり感やべえ ウィッチャーのストーリーなら是非やりたいな
カードとかなくてもええわ ニルフスターターやってダゴンに勝てないならセンスないから課金しても無双できないぞ
下手したら無課金にすら勝てない >>910
まぁそうだよな…ていうかどういう動きすればいいのかさっぱりわかんね
配信でも見よ >>905
ワイルドハントは飽きるよ
捕食が1番楽しいが環境的に勝ちづらい >>908
ランクマまでは環境モンスターデッキ使っとけばいい
主にワイルドハント
無課金でもそこそこ勝てる
慣れてきたら捕食派生させてもいいしな >>913
スターターデッキは勢力ごとのシナジーが全部中途半端に入ってる状態だから、どれかのシナジーに絞ってそれを伸ばすようにカード組み替えればチャレンジ程度なら余裕でしょう >>901
キャンペーンは60樽買わないような一般プレイヤーや新規を繋ぎ止めて更に金を取るのが目的だから報酬にカードは絶対ある
樽課金よりもキャンペーンに最初数千円払えば各国レジェンドが複数枚手に入ってそれなりのデッキを作れてる調整しないと廃れる
だから作業プレイと思わせないよう力を入れて工夫するはずだから期待していい 案外キャンペーン報酬でただの樽がもらえるだけかもしれない
ショップでタルだけ買うより何個かお得になるとか >>912
何遍やってもクラフ・なんちゃらにしか当たらないんだが とりあえず課金方法を増やしてくれないと今のままじゃクレカ持ってないしキャンペーンも買えんわ 対面ニルフで相手の最後の一枚が25点ハゲなの分かってるならわざとパスで終わればいいってことに気が付いた
15点ブーストの効果が発動しなくなるからただの10点カードになる
腐ったカードは無理に使おうとせずに最後一枚残してパスでいいな 老婆やウィッチャー3人衆
2人まで所持してるんだが残り一人の名前覚えておかないと未所持表示でも動いてるver.で残念ってこともありうるよね? グウェント盛り上がってるのかこれ
10k越えの配信者いないとさびしいの 近衛兵デッキでランクマ2300くらいまで来たけど流石にしんどくなってきたな
いるかわからないけど上位で近衛兵デッキ使ってる人はどんな構成なんだろうな >>914
アラクネ、ハーピー、捕食の辺り考えてたけどここの反応見ても悪そうだしなぁ >>922
あ、既に持ってるひとりのver.違いって意味ね
自デッキ確認してから3択選ばせて欲しいなーとつくづく感じるw 課金専用ならこのゲームは早くも終わりになるわけだが。
HSでもアドべ消した位なのに。 買い切りぐらい金払って遊べよ
ボランティアじゃないんだぞ ランクまだ7なのに当たり前のようにラグナ積んでるやつしかいねぇ
通常の天候で除去させてからラグナばっかしてくるわ このゲームのクソみたいなCPU酷使の熱暴走のせいでクーラー買い換えたが
マザボ取り外して装着しなきゃいけなくて配線ミスに気づくまでかなり時間食ったわ
途中でオナって寝落ちしちまったせいで12時に家に着いた冷却取り付けるのに6時間以上かかった 捕食とかドワーフとか自分の盤面育ててく系は神経使うし飽きるんだよな 180樽買ったけど、溢れたの以外は砕かないでいたら未だに2デッキくらいしか組めない ラグナは見た目からして派手だし初めての800紙幣生成として作ってるんじゃない?
俺も作った そうか?
結局どのタイプのデッキでも神経使うし飽きるけどなぁ >>862
毎回北方みたいに1勢力が作り直しになるんだよ(適当) >>927
何言ってるかぜんぜんわからねーんだけど、おれがアホなだけか >>937
妨害する側と妨害される側だと心の持ちようが違うじゃん
どのデッキも使い続けてれば飽きるのは確かに同じだけど ダメージでバフかかるカードあればラグナは簡単に対処できるし
なにも考えずにガンガン打っていただきたい トリオのABを持ってるときにAのプレミアが出たら未所持表示だから
3枚目のCが来た!よっしゃ!
って選んだら被るよねって話だろ 偏見だと思うけどニルフガード使ってる連中の大半は煽ってきて勝ったときGGくれないな 一番エモートしてくるのはニルフだとは思うけどggくれない人はどの勢力でも滅多に見ないな >>926
天候にめっぽう弱いし封印されてもヤバイ
ただ最後にグレイブバクで墓地全食いすると爽快感やばい 絵違いとプレミアが所持数別扱いなのは理解できるけど、別バージョンを何枚持ってるかも一緒に表示してほしいわ プレミアムはいいにしても絵違い同名カードとかマジで何の価値もないっていうか害の方が大きい 確かに動く動かないで所持枚数でだけ別カード扱いにするのはやめてほしいわな
デッキでは同カード扱いなんだから統一せえ 選択時に動く動かないが各何枚か表示するのが一番賢いが βで不具合だらけなのにgg貰えないのいちいち気にしてたらキリないぞ >>943
あ、まさにこの通りです
事前に覚えとかないと痛い目にあいそうでw テキトーに真似たスペルニルフ使い始めたらランクマ勝てまくりで笑える PV見る限りアドベは固定カード貰うんだな
購入が課金オンリーだとたとえ単独で生成できても厳しい、普通に考えると生成すらできなそうだけど
ttp://i.imgur.com/hfEpT4Y.jpg たまに>>933みたいな書き込み見るけどそんなに酷使するん? 森の精霊が2枚被った
しかも1枚はプレミアム
霧ダゴンが離してくれない ルゴスはバグかしらんが
ベースじゃなくてブースト分ダメージになってる
7点かつ12点ダメージとか出せるぞ
専用デッキ組まないと無理だけどな 霧ダゴンイースネスペシャルスケリッジと色々作りたいけど資産が足りなすぎる…
1日で貰える鉱石の量が少なすぎんのよー ワイルドハントはまれば強いけどサポートカードがエレディンと航海士くらいだから捕食か天候のハイブリにしないとキツい 初心者で初ゴールドきたんだけど
暗殺、転生、サエセンテ
どれを取るべき?メイン勢力もなんも決まってない >>954
いやシングルプレイヤーと対戦モードとの資産は別だよ
シングルプレイヤーモードで手に入れたカードはシングルプレイヤーデッキを強化するのに使う
それと別でシングルプレイヤーモードの報酬として対戦で使えるカードがもらえるのかどうかは
わからんって話 >>957
無断転載禁止は勝手に付くから手動で消さないと重複して長くなる >>957
無断転載以降は勝手につくから消すんやで 犬冬って強い?
天候冬の強さがあんまりわからないんだが >>961
サエセンテは最初から持ってるカード、暗殺は現状誰も使わない >>966
復活スケリッジだと前衛に並べることになるから毎回冬将軍撃たれると困る
自傷スケリッジだと感謝されると思う >>943
なるほど
普通のもプレミアムも所持数合算して表示すべきだわな
能力は同じなんだから 録なゴールド枠ないから暗殺使ってるよ!!!!!!! >>966
犬はデッキ圧縮出来るのが強み
冬は霧や雨と違って戦力関係無く全体にダメージなのが強い 北方で自傷スケにさっぱり・・・枷狼に打ったんでいいんだよね? テンプレニルフ野郎にはgg押さない
北方には必ず押す 全体一点ってデックパワー落ちません?
かといってほかに強いのないけど 素で打つなら弱いよ
犬がデッキから引いてくるからくそ強いよ >>980
北方みたいに一列全員同じ戦力なら雨や霧のが強いけど、スケリッジみたいに一列の全員数値バラバラになりやすい所は雨と霧のダメージは下がるから霜のが強い
単体向けは雨霧で多数向けは霜って感じ 霧やら霜やら天候術やら大量の天候カード積むのたのちい 狼封印されたり自傷で育成するよりも早くでかいのを並べられると辛い 試合終わって次行かないバグでgg押してもらってるのに押せないのが申し訳ないな 今日はじめてスコイアテルメインにしようと思ってるんだが
この陣営の話題少ないな
一番弱いの? 封印されても熊に変えて蘇生したりおとりで戻すなりで交わせるからな 俺も1Rも与えないガチ構築でカジュアル回してるとGG押してもらえない不具合によく遭遇する ggは両者押さない紙幣貰えないとかにしないと押すの面倒になる ニルフガードとスケリッジが人気みたいだけど
スコイアテルも課金すればいけるんか gg押さない奴は名前メモってるから
ここぞといったタイミングでの晒しに震えろ スコイアに並べてるユニット片っ端から継戦つけられた時は流石にキレそうになった >>981
圧縮目的なのにターン開始時処理なせいですでにいるユニットに1点入るおまけつき
もし相手が天候対策引けてなきゃさらに有利っていう仕込思考がいらないブッパ得だから嫌い 立てた
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 10 [無断転載禁止]©2ch.net
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