【HoI4】第37次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron Wの話題を扱うスレッドです。
※HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/
●【HoI4】Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
●姉妹スレ【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
●前スレ【HoI4】第36次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494922354/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 本日メキシコシティにある>>1の自宅が襲撃され、>>1は暗殺者が武器として所持していたアイスピックにより逆にこの暗殺者を殺害した。 高官の中に口に出さずとも>>1乙を得た者がいるだろう。 >>1は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。
腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。 TGWドイツでだらだら開戦せずにやってたらオスマンがバルカン戦争で勝ってて草
http://imgur.com/3964JN1 >>14
実際併合なんてしたらロシアがブチ切れて即宣戦布告しそう Kaiserreichって作中の架空歴史を知らないと訳しにくい所が多いな...。 >>18
それだけじゃないな
微妙に英文とは文法が違う
原文が何語なのか特定しないと誤訳まみれだ ttps://twitter.com/HOI_Game/status/870267676890976258
DoDは14日にEU4 Third Romeと同時発売
ttps://twitter.com/PdxInteractive/status/870266468256108544
セットパックを買えば10% OFFになるとのこと 消費財工場て「民需+軍需工場数の割合が民需工場から使用される」だったのか・・・
ずっと民需工場の数だけで決まると思ってた ストアページの二重帝国の形変だしステート増やす気ないんだろな
この1年で増えたのカンボジアとタジキスタンぐらいだから現在の独波国境を再現できるのはもっと先になりそう
それともステートはもう追加せずModにおまかせなんだろうか >>25
俺に言ってるんだよね?マやで
やっぱ民需の数だけで決まってると思ってた人俺だけじゃなかったのか
消費財15%で民需工場数441なのに消費財77になっててなんでやろーと思ってたけど
建設画面の消費財のポップアップ見たら「民生用及び軍需工場:765」って書いてあって「あ、なるほど」ってなったわ
765×(0.15-0.5)=76.5 ※-0.5はイギリスの国家精神 >>27
…民需作らずに軍需だけで消費財足りなかったらどうなるんだ? >>29
民需10で消費財20なら、消費財が10まで落ちる。
ようは使える民需が0になる。 どうなるんだろね
まあ先に建設が止まっちゃうから敵国から軍需工場だけ大量に立ってる領土とか奪うとか、民需だけ大量に奪われるとかしないと起こせない状況の気もするが >>29
建設系NFが残ってないなら積み
AI中小国がよくやらかしてる
民需を全て軍需に変換仕切って建設、貿易ができなくなってる なるほど民需工場はすっからかんになるがペナルティとかは無しか そうだね、資源は足りなくなるけど生産は出来るし、団結度や支持率にも影響は無い
消費財要求値を下回ったら何かあるのかと思ったら何の問題も無かった 消費財を要求する軟弱な軍需工場くんに失望しました
消費財も増やさず最初からフルパワーの造船所のファンになります 相手国との交渉で必要民需工場数を調整できたらいいのに。
友好国相手の特別レートとかあってもいいじゃん。 結局今でも装備貯蓄できるから変わらないでしょ
まあプレイヤーが大量に資源を溜め込んで何年も戦えるのを阻止するためとか言ってたのに装備は自然消耗しないし艦隊は油を消費しないからむしろ緩くなってるのはおかしいけど 移動するだけで消耗するからってのが想定だけど
師団を演習もせず置いておくだけの消費ってのはどう表現するのかってのはあるかな 消耗って装備その物よりもむしろ弾薬の方が割合大きい気がするんだが
そこんところの表現片手落ちよね >>21
チェコスだかルーマニア辺りに眼帯のオッサンがいたはず そもそも勃発が予想されている大戦争に備えて資源を備蓄するのは当然では。 >>42
追加
ヤン・スィロズィ(シロヴィー)かと思ったけど眼帯の位置が逆なんだよね あー、無理っぽいな、元の位置に戻れ(右クリック)
あ、撤退になってる、違う、あっ戻れ、撤退するな!(右クリック連打)
追 い 越 し 殲 滅 >>46
あるある……
この辺もどうにかしてほしいよねぇ
その場のプロヴィンスに待機→隣のプロヴィンスってやんないといけないのが、微妙に面倒くさい マルチの終盤大事なとこでやると相当凹むわ
一挙動で全作戦が破綻するもんなぁ 弾薬と装備を別生産にすれば割と簡単に表現できるとは思うが、たぶんゲームとしてあんまり面白くないんだろうなあ
個人的にはHoI3のようなパーツごとの技術ツリーと、装備設計システムが欲しい
相手の装備を回収分析して対策装備作りたい 戦闘中に演習ボタン押しちゃって戦線崩壊したことならあるわ 演習の号令がかかった瞬間に統制率激落ちするの笑える 海軍空軍の演習ボタンどこですかねぇ?月月火水木金金で鬼強一航戦作れないじゃん エンパイアステートビルの建設現場の写真とか見るとほんとあの時代って安全管理がガバガバだったんやなあって DLC、NFだけではなくて歴史イベント盛りだくさんのやつも制作してほしいな 複雑なゲームをシンプルにするよりも、
複雑なゲームをボイスコマンドで簡単に操作できる方が魅力的な作品になるとふと思った ロード画面の格言出てくるところにキリンは薄情な生き物であるって出てくるけど、どういうことだってばよ 枢軸参戦した日本が米にしばき倒され講和してから1月後、民主化日本に米宣戦布告 国際緊張度3%低下
どういうことなの…。民主化直後から仏に戦線布告事由持ってたし、宣戦後にNF南進論とってるし。
フラグ滅茶苦茶。 民主政権だと戦争NFを不可にすればいいのだけど、それだと民主化したときに出来ることが無くなるから敢えてそのままなんだろう。
早く公式で民主化NF実装しろ 19世紀フランスは帝政じゃないときもバンバン拡張政策とってたし・・・ アメリカもvicの時代にハワイやフィリピンやキューバ相手に本当の帝国主義を叩き込んでたから…(震え声) 民主政権は同イデオロギー相手に正当化できないんだし宣戦布告も出来なくすればいいのに フランス協商で独伊を民主傀儡化したのに
ソ連に喧嘩売りギリシャに喧嘩売りで好き放題されたことある >>63
マッカーサーが反乱でも起こしたんとちゃうか?(錯乱 お前らって実績解除したあともそのデータで遊ぶのな
おれはすぐ辞めるわ ところで整備中隊の効果が実感できない、これそんなに効果あるのか?
中隊マシマシにする時工病偵無補で整備入んないんだが… >>73
あ、これ派生含めて戦車4-6に自動車化か機械化混ぜる戦車師団の話ね >>74
登ってみるか…確か日々の損失って見れたよね トヨタ機甲師団
対戦車ピックアップ
対人ピックアップ
対空ピックアップ
兵員輸送ピックアップ >>80
これにはエチオピア軍もにっこりラインナップ ライセンス生産まだかよ
シュナウザー持った日本軍早く見たい 開発はどこから進めるのか迷うわ
ttp://livedoor.blogimg.jp/galakuta01/imgs/8/b/8b5bc4e0.png >>82
惑星Hoi4の日本軍はガーランドやSVTに匹敵する性能の自動小銃、Type99を平然と配備してるから・・・
(試製自動小銃の開発が中止されず成功した平行世界の可能性が・・・?) 2.26事件って仮に皇道派が政権握ってもその後がどうなるのか、というか皇道派の当事者が何したいのかさっぱりなのよね。
そもそも青年将校に省部中枢を抑えられるはずがないし、課長局長部長級の人材も少ない。荒木や真崎はただの機会主義者だし。
反皇道派によるカウンタークーデターにテロの嵐、内戦突入とか考えたけど、これhoi4でやって面白いのかな果たして。 AI酷すぎるだろ
ドイツでユーラシア制覇してからアメリカ遠征して華麗に東海岸上陸決めたのに
同盟国が200師団ぐらい後乗りしてきて補給壊滅してアメリカ軍に押し切られるという
補給判定ぐらいしろや
足引っ張るのも大概にしろ 敵に強襲上陸された時に全く動かせる部隊なかったから
ダメ元で5個大隊編成のInstant Divitionって作って一気に20個師団ぐらい配備したら割りと使えて驚いた >>89
同盟国を全て傀儡にするワイは遠征軍で搾り取ってコントロールするやで >>89
せっかくインフラ整えてるのに助けに来たよーとロクに戦闘力の無いクソ師団を送って補給切れにしてくるのは切れそうになるな ああああああああ
また反復横跳びして相手戦線の穴から逃げてるうううううううううう >>88
あれは結構共産主義的な政策を標榜してたから共産化イベントでも良いのよ(トロツキスト陰謀感 そういえばHoi3の皇軍modだと皇道派選んだら赤化したな
陛下以外の要人が全員真っ赤になって思わず吹いた憶えがある ふと思ったけど腕っぽい「Army」は機械化されてて、車が入ってるのに「軍」のほうは肉弾戦ってすごい皮肉だよな 最近はAIの介護プレイにハマっている
制空権、制海権をとってお膳立てをして味方がアシカするのを待ち、戦線にできた穴は自分で埋める
上陸をしたらインフラを整えて後続を待ち、補給が足りないのであれば自軍を引き揚げさせて調整する。
ただし失敗しそうになったら味方を壁に使って真っ先に逃げる。 惑星hoi4のフランスはマジノ線を捨ててでも隣の同盟国を守ろうとするナイスガイだぞ 赤化日本軍って資源も技術も軍事思想もソ連からいくらでも貰えて普通に強そう ただ、独ソ戦でアホみたいに兵力を供出させられるんだろうけど 書記長「なーに、シベリアに線路作ってくれたらそれでいいよ」 日本が赤化した場合、ドイツが中国から手を引かなくて、
独中 vs 日ソって構図になるんかね。
そうなったら、中共はどう動くんだろう。 >>100〜104
いや、あのmodの日本赤化したら中共ソ連と険悪になって北進不可避になるんだわ
そもそも陛下(右派官僚)が国家元首のままで、サンゾーその他(左派官僚)は粛清でもされたのか選択できなくなるし
書記長宛に「俺達が真の社会主義を見せてやる!」とでも書いた文書送りつけたんかな〜と、個人的にそう解釈してプレイしてた >>89
ワイもこれをやられた結果、同盟を組むのをやめた
FPSの裏取り中にサプレッサーもつけずについてくるような奴とフレンドになりたくないんじゃあああああ やっぱ他国はすべて滅ぼさなくちゃ(狂信的排他主義) >>107
あれといい第四インター日本支部といい日本のそういう組織はたいてい本部から破門されてるから・・・ アイスピックで襲ってくる暗殺者を返り討ちにしちゃう事もあるHoI4惑星のトロツキー先生 hoi4のAI見てると、AIが人間の仕事を奪うなんて妄想としか思えないわ
掃き掃除すらまともにできるとは思えない sol3がAIの反乱で滅ぶのはまだまだ先だから安心だな そういえばチェコスが大幅強化されるんだよね
フランスから手を切ってドイツと手を組めるルートが用意されるとか色々楽しみ ドイツと友好関係が築ける可能性本当にあったのかね
ある程度現実的再現性を持たせた選択肢でないとmodで上書きされるぞ
波「クルヴァ!!」 1%の可能性でもあれこれこじつけてNFにしているのがHoI4じゃないか! ポーランドの自殺同盟とか選択肢が存在するだけでちょっと面白い所はある 初めて日本プレイしたんだが、内政系の政治顧問一人もいない…ゴミじゃねぇか >>117
ナチを擁護するつもりはないがズデーテン地方のドイツ人がチェコ人に酷い目にあってたのは事実だから
チェコスは生まれた時点でドイツ人国家との対立を運命づけられてるのよね そもそも日本人の俺にはチェコ人が何なのか良く判らん
チェコって存在が出てきたのってww1後じゃないの 200年ごとにドイツ人の役人を窓から放り投げて大内乱起こす神聖ローマ最大の問題児だゾ >>123
チェコことボヘミア人は古くからドイツ人やポーランド人等と
領土の奪い合い殺し合いを繰り返してきた民族だぜ
その為に大国と殺り合える程の兵器開発能力を育んできた強かな小国だ
そんな国が隣国と仲良く出来ると思うかい? ファシスト日本で連合ソ連と戦わず連合国に入るって出来るもんだなぁ 対中戦後に枢軸国入って後日ドイツ戦線布告して モスクワ周辺に歩兵師団置いてソ連の対日戦防いで ちょっと民主的になって連合国いりするという不思議政治 >>125
EU軍
過去の戦争の反省か軍備増強はタブーだったはずのドイツが、ルーマニアやチェコやオランダなどドイツの「傘」が要る国と部隊統合をし始めた。目標はヨーロッパ統合軍だ そもそも英語やドイツ語で奴隷のことをスラブ人slave/sklaveと呼んでる時点でお察し
俺たちが中国人という単語を奴隷って意味で使ってるようなもん そういえば第一次大戦の勉強しててユーゴスラヴィアが南スラヴ人の国の意味だったと初めて知った... >>59
end warかな?
あれアニメーションやモデルがリアルで好きだった 今日トルコでソロプレイしたらAIがいつもよりひどかった....
満州で300万、砂漠でも枢軸連合200万でパーティしてたわ
Death or Dishoner は6月14日発売でいいのかの… 戦争の戦死者が172kなのに人的が700kぐらい減ってる
このゲームはいつから負傷者がカウントされるようになったのか そりゃ達磨になったり、シェルショックになった人を兵隊に取り続けるのはだめで…あっ、牟田口閣下!お勤めごくろーさまであります! 日本で米速攻かけたら、米が連合入り…。米速攻ってどうしたらええの?
アッツ島・アラスカ経由で西海岸上陸 半年ちょいで連合入りされた。
後、西海岸山岳の消耗が洒落にならないけど、防衛部隊だけ残して東目指した方がいい? 補給パスの最大値って定義されてたんだな。15ノード超えると人員・装備の輸送スピードに100%ペナルティ
でも15ノードって補給エリア単位ならベルリンから満州くらいまであるし機能してないに等しいな 枢軸でフランス傀儡化して、統合傀儡国→併合したらフランス艦隊全部もらえてワロタ
その後占領地を傀儡化して解放もできたし、これで海軍鹵獲し放題や ちょうど昨日日本で対米宣戦NF最速取得して速攻したけど、連合入りされなかったなぁ
何か余計なことしてない?中国にちょっかい出したり枢軸入ったりカナダに宣戦したり
南西部は取らなくても降伏するので、よほど石油に困ってるわけじゃないなら1日でも早くワシントンを踏むんだ 開戦前に強襲揚陸準備をストックしておけば、さらに時間を短縮できる
航続距離を考えるとアラスカ経由しかないと思うので、あそこをうさぎ跳びできれば大幅な時間短縮になる 対米戦、正当化をすると、今のバージョンだと緊張度が50以上あがるんよね。
開戦の時の上昇と合わせて80超えちゃうから、時間たつと連合入りされるんじゃないかと。 NFで開戦事由取得すればそこまで上がらなかったような
緊張感あんまり見てなかったからうろ覚えだけど 米本土速攻は艦船の航続距離がネックだな
日本でアメリカに連合入りされずにタイマン挑みたいときはいつもブリカス速攻してるわ 皆様ありがとうございます。NF無しに宣戦布告していたので、NF経由で行おうと思います。
また東海岸目指して奪取いたします。
後、通常の正当化で59%宣戦で12%緊張度UP さらにソ連が義勇軍比・米派兵で7%UPでした 現verで日本で対米速攻するなら、フィリピンに正当化すれば
宣戦布告しても、総動員できないくらいには国際緊張度が増えないよ TGW難しすぎワロタ、ドイツでやったらフランス強すぎるわ、重砲量産しまくったら突破できるんかな? 対米速攻ならテキサス周りで東海岸ダッシュするのが速かったけど今バージョンもそうなんかな 上陸すれば変わらないんじゃない?
前は問題なく出来てたけど最近ハワイからの制海権の範囲が足りてる時と足りてない時があるんだけどどうすればいいんだろ
航続距離を見て編成してるつもりだけどなんか届かない.... 二次大戦と違ってフランスがまだやる気あった頃だからな…… あの頃のフランス軍はww2の日本軍以上に突撃バカだったからな
初っ端から膨大な死傷者出すわ、責任逃れの為に権力闘争おっ始めるわ、本当に救いの無い事よ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へ
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 戦間期のフランスの混乱と失敗は民主主義を検討する際のいい先例ですね……
国が存亡する危機に瀕してるのに国政がガタガタとか滅ぼしてくれと言ってるようなもんだろ 米速攻をお聞きしたものですが、無事できました。ありがとうございます。
しかしNF経由だと宣戦事由得るのに緊張度0%で済むとは…実績や顧問で優遇されてないように見えて、
実は優遇されてますね日本。 問題はアメリカ落としたら工場も資源もゴム以外そろって
その後が絶望的につまらないという 初めてプレーした時日本が資源乏しくて困ってる中
アメリカ覗いたらテキサスの石油ジャバジャバで思わず笑いが出たわ 民主主義というよりフランスが悪いだけということでもう民主主義の話はおしまい! >>161
大丈夫だ、問題ない。独ソ戦が根こそぎ動員まで行く殺し合いになるよう、双方に武器を流すという遊びをする予定だから。
連合仏の米ソ戦でやったらそこそこ面白かったですし。まあ、根こそぎまで行かずにソ連が押し込まれましたが(´・ω・`) >>157
色々なグダグダでなんと90年前の戦列歩兵時代から変わらぬ派手な軍服を
歩兵に着せて
国民皆兵の軍隊は全員が散兵戦術やるなんて無理とかいうことで戦列歩兵みたく肩と肩が触れ合う程密集して突撃を繰り返えさせて
攻勢が上手くいかないとえらい人は現地指揮官に
「エラン・ヴィタール(指揮官が攻撃を続ける"意思"。指揮官がこれを失うった時に敗北が決定付けられるとされていた)が足りないから敗北したんDA!」と吼える
第一次大戦の4年間でフランス軍が出した戦死者の内、実に14%が最初の4日間(日露戦争越えである)で出たのも納得 兵士に塹壕の掘り方なんて教えるなとか極端ですよフランスさん それだけ戦死者出したんだからヨーロッパでは大戦なんて馬鹿げたこともう起こらんでしょうなぁ そういえば今ヨーロッパでドイツ中心の軍事同盟作ってるみたいな話聞いたけど、メルケルドイツはどんな理由つけて戦争するんやろか 日本は対米速攻できるNFが強すぎて効率プレイすると北進南進中国侵略する意味がない
もっと遠くすべきだと思う >>170
アメリカを狙ってるて噂もあるね、と言っても
・ww1〜東西冷戦にかけて振り回されてきた為に米英にウンザリしており、独自路線を歩むには特にアメリカが距離的に邪魔であるカナダ
・不法移民絡みでアメリカからの風当たりが強くなってきてるのでこれをなんとかしたいメキシコ
・この両国が対アメリカで利害が一致しているので、状況によっては同盟を結んで挟撃する可能性がある
という北米情勢を受けて、ドイツ・ヨーロッパは対米同盟を支援するかもしれない、と推測しただけの噂話しのようだが
あのビジネス・デブの行動次第ではありえなくもない未来像ではあるからな・・・ >>173
そういえばカナダのNFにメキシコと共闘してアメリカと戦うルートがあったなぁ
あれが現実になるって考えるとちょっと興奮する >>175
実際、北米大陸の安全は
・カナダとメキシコの利害が一致しない事
・なおかつ北米三国のうち、アメリカのみが海外と軍事や経済で連携している事
この2つが大前提だからね
しかも比重は前者に偏りすぎてる
如何にアメリカ軍が強大でも南北が連携した上に海外から援助を受けたとしたらアメリカの優位は失われるし、
デブがあっちこっち喧嘩売ってるせいで孤立しかねない状況だから、ますます現実味を帯びてきてる 実際アメリカには孤立してもらっちゃ困るんだけどね
日本はアメリカについていくしかないんだし 今後大国同士のデカイ戦争って超大規模な天候変動とかで国民の生活レベルが極端に落ちない限り起こらんだろ、というか誰もやる気にならんし、中国もいざ世界大戦ってなりそうだったら引っ込むと思うわ 第四帝国はまず経済でEU完全に牛耳ってから次に移行しないとね 北が戦線布告したらそっちの方に艦隊が行くから、その間にワシントン上陸しましょーね 俺ら日本人は難民問題とほぼ無縁だけどヨーロッパはかなりヤバいトコまで来てるから
何もないって断言できないのが怖いんだよな
戦争は嫌だわ、日本はww2でドイツ程失ってないしな 一連のこの流れ…なるほどこれが国際緊張が高まるってことか 話の切り替えに
ナポレオン帰還MODやったけど面白いなこれ
まぁ英国が最初からファシ化して史実以上にカオスな情勢になってるけど
そこがまたフランス革命下の四面楚歌なフランスを再現してて興味深い one empire達成したイギリスで共産主義革命起こしたら
イギリス+元同盟国連合 vs 共産イギリス+傀儡国家群の第3次世界大戦が起きた
クーデター工作で内戦起こしても殆ど参戦させてくれないのに・・・こっちが内戦状態になると全ノリするのか
しかし、この規模の戦争をNFでも史実の事件でもなく起こせるもんなんやな Millennium Dawnの2000年開始マップと2016年開始マップ違いすぎぃ!
実効支配勢力こんなに変わるとかマジ激動の時代やな 史実モード切るとイタリアがシーライオン達成したりでめちゃくちゃだな 史実切らなくても準備してやればイタリアや国スペは結構上陸してくれる
最近はよそ見してる間にブリテン島が緑になってることが結構… 準備って連合国の艦隊を全て漁礁にして、航空機を残らずスクラップにするとか? やっとCK2とれた
フランスとは戦わなくてもいいことに気づいたので、クーデターでフランス領アフリカを共産化して味方にする作戦がかなりうまくいったわ
おかげで41年末に達成できた このゲームのせいでついGoogle Mapで端にカーソルやって移動しようとしてしまう イギリス海峡と軍港に航空機ぶっこんでたらいつの間にか壊滅しててドイツが上陸してたことはあった
空母11隻とか見て慌てて海軍増強の繋ぎとして飛ばしてただけなんだけどな… イギリスは雷撃侮ってたからね
海軍全部焼かれてもしょうがないね 本日午後1時から
サーバー名「HOST」
パスワード「2ch」
でマルチやります
質問や雑談等はマルチスレで行います
スレ汚し申し訳ありませんでした しかし久々のアプデ&拡張だというのに期待感がゼロで哀愁すら漂う 宇宙の方の半分でも頑張ってくれれば
やっぱビジョンやロマンって大事だね そういや新しい実績増えるんだろうか
楽しいけどしんどいときもあるし期待と不安半々やなぁ 世界史やTGWをやって思ったんだがシュリーフェンプランって現実とかけ離れてないか?
TGWでもロシアとの戦争を全力で片付けてからベルギーに総攻撃の方がはるかに良いしそれでも両者のマンパワーを0にするまで終わらないんだけど そもそもシュリーフェンは作戦計画を策定してないって話をする? 英仏加が降伏、米のいない連合国残党がソ連に合流した( ゚д゚)
伊に宣戦されたギリシャがコミンテルンに入る→独ポ戦争と独ソ戦争合流。なんでさ…。
こんなことあるんやな…。巻き込まれて困った。 いまの海外でのパラドゲーの人気って
EU>Stellaris>HoI(>CK,Vic)って感じ?
だとしたら企業としてHoI後回しは仕方の無いことだとも思うけど、日本人にはHoIが一番人気だしここで批判が多くなるのは仕方の無いことか 帝政イギリスで対独厳しくない?
何とかイタリア食ってフランスも半分食えたけど枢軸が手を付けられないくらい勢力増やしまくってソ連でさえ手も足も出ないんだが
放置して米国食いに行ったほうが良いのだろうか? 1939年、ドイツのポーランド侵攻が引き金となり惑星sol3は宇宙時代に突入した >>212
現在のプレイ人数
今 今日のピーク
15,249 16,016 Europa Universalis IV
15,349 15,437 Cities: Skylines
11,178 12,963 Hearts of Iron IV
5,139 6,009 Crusader Kings II Stellarisが抜けてた
16,564 19,428 Stellaris 時代は新世界なんだな
鉄砲爆弾でドンパチやり合うのはもう古いんだな 最近はずっとStellarisが一番人気やな
一時的なもんかと思ってたけど続きそうやわ 宇宙はより純粋な戦略ゲーになるからねえ
でもポーランドが宇宙にいく素晴らしさは奴らには永遠にわからない >>216
思ったよりもさらにHoIって人気ないんだな…
StellarisはHoIの1.5倍近くもユーザーいるのか 人気がない人気がない言い続けてたアホのせいで桁一つ違うものだと思ってた >>213
別に対枢軸を急ぐ理由が全然無いので陣営未加入国を侵略して強くなってから戦争すると良いと思う
フランスのアフリカ領は全部ドイツにあげると大量のドイツ師団がアフリカに行ってくれるから楽で良いぞ Hoi4はかつてのDDAやDHみたいなボリュームがあれば良いなと思う 発売1年でこれだからHoI開発陣はちょっと危機感持ってもらいたいものだな
発売からの日数はstellarisの方が長いのに人口にかなり差が開いている
アップデートとDLCの数も質もプレイヤーの期待を下回っているのが響いていると思うぞ hoi2の動画を見てて、元々興味もあったし、おもしろそう
でもパソコンがそんなに強くない
hoi4って新作が出るのか、ゲームの出来るパソコンを買おう
という感じでhoi4とても楽しんでいます
はじめはエチオピアぐらいしか相手にできなかった(英仏にやられる)けど、
さっき世界全部を新ローマにした。 HOI2といえば、艦隊撃沈録あれがHOI4にも復活してほしい。 何で個艦単位に小さくしたんだ。ほんと見辛い。
後はやはり貿易のレートだねぇ。せめて友好国非友好国で差はつけて欲しい 70時間プレイしてやっとシステムを理解した、思ったより大雑把で良いんだなこのゲーム 大雑把だから細かく考える人には粗が見えてイライラする 英連邦のインドやらカナダやらが主要国入りするのほんとダルいわ
遠いんじゃ 歩兵師団に軽対空とかで 師団スペック眺めてたけど、師団の被ダメージ減少目的なんだな
軽対空を軽駆逐に変えて対戦車能力与えても良さそうだな 駆逐も対空も作らずノーマル戦車のみ、巡洋艦も潜水艦も作らず駆逐と空母のみ、対戦車砲も対空砲も作らず野戦砲のみ
色々使いたいし対戦車砲とかはあった方が良いって聞くけど研究が間に合わない。可能な限り開発開始可能年に開発しようとしてるけど、みんなどんな研究の仕方してるのかな
あと、AI国家の研究進捗度とかもどんなもんなのか気になる。 自分もだいたいそんな感じだけどある程度年数経てからドイツやソ連と対決する予定のときは対戦車砲作ってるな
後半の核ゲーが嫌で早め早めに動いてるとどうしても必要最低限の研究になっちゃう 陸軍師団の装備のように艦隊や航空団も航空機や艦船の自動更新、定数分の補充をして欲しい 産業、電子工学最優先の
野戦砲、歩兵装備、戦闘機は常に最新鋭に
次に普通の中戦車か爆撃機か使う方選んで
陸戦ドクトリン
その後余裕があれば暗号→cas→空戦ドクトリン→海軍→海戦ドクトリン→派生戦車→対戦車砲、対空砲
大国であれば大体この順
装甲車、戦略爆撃機や空母は国によっては準優先 最新鋭よりか中期型改修型で生産力落とさないのも好きだな 旧式生産するメリットもわかるんだけどアラートが目障り過ぎてすぐ生産ライン変更してしまうわ 旧式装備よりか在庫無いのにカンカンアラート鳴らして欲しい 資源7(+8n)不足で貿易してる?
俺は戦争直前でない限りしてない いや、その程度だったら終始貿易しないわ
5以下になった時だな 現在、エルサルバドルのファシストプレイしているが詰んでいる。
メキシコ・ベネズエラ・ホンジュラスを併合し1939年の独VS英・仏の戦争に
参加してインドとマーレシアとノルウェーを併合したんだが、1941年にドイツがソ連に
宣戦布告してきた時、対処に悩んでいる。
独ソ戦に対処できる程の戦力はない状況だし、だからといって独ソ戦で参加しなければ
ドイツがソ連に負けてしまう確率が高い。
世界征服を念頭にいれると単独でソ連と戦う事になる。
だからといって対ソ戦に参加すると戦争終結に1942年までかかって、南米と戦争しようとすると
アメリカがストップをかけてくる。
どうすりゃいいかな? 独ソ戦は戦線の一部を受け持って、包囲殲滅を繰り返せばドイツで押し返せそうだと思うけどいかがか?
南米と戦争しようとするのは本当に必要?アメリカを先に倒せないだろうか?
あるいは外交>政党支持工作でアメリカが興味を示さない国をヨーロッパに作ってもぐもぐしたり出来ないだろうか
メキシコのAARが参考になりそうな気がするけどどうだろう? メキシコaarはかなり早い段階でアメリカ食ってるからな >>244
>独ソ戦は戦線の一部を受け持って、包囲殲滅を繰り返せばドイツで押し返せそうだと思うけどいかがか
それは余裕でできるけど、戦後の講和条約ではこっちが圧倒的に不利になる
兵力の兼ね合いで貢献度が10%くらいで目ぼしい土地は全部ドイツが独占。
できたら1942年までには工場を200越え、鉄鋼も多く欲しいしたいから独ソ戦オンリーはキツイ。
しかもソ連を併合した後はドイツは閉鎖貿易に移行して資源を独占するし。
>アメリカを先に倒せないだろうか?
1940年(独VS英仏戦争終了時点)で保有しているこっちの兵力は歩兵25個師団オンリー(歩兵4砲兵3重自走砲1)
それに対し向こうは1940年には100師団+航空戦力多数
独ソ戦終了後の1942年だとアメリカは300師団は揃えてくる。(こっちも頑張って50師団前後が限界。かつ現代戦車もまだ)
正直、勝てるか微妙。
>メキシコのAAR〜
1938年にメキシコ・ホンジュラスを取ってアメリカに宣戦布告したらイギリス・フランスが同盟して
こっちに攻めてきやがった。
人的資源的に対米で限界。(19師団。無制限徴兵で)
メキシコの場合は人的資源は多いからいいが、エルサルバドルの人的資源は本当に少ない
>政党工作支持
これは一手ではある。
ブラジル辺りに試してみるわ 装備が足りないときのペナルティってどの程度なんだ?
現実的には戦車が足りなくてもsmg持った戦車兵が居る分戦力自体はプラスされてるよね >>247
ペナルティつーか数値自体が下がるといった所かな?
装備率のパーセンテージが下がるほど弱体化するといった所。 やっぱ最新の研究を維持するのは無理なんだな、ありがとう。
俺も最新にこだわるのは戦闘機だけだけど納得できた。
実際船は最新で揃えるの無理だしな。modいれて軽空母作ってるけど主力は36年型だな フランスで製油所建てまくってたら最大の輸出先がドイツで面白かった。
ドイツってそこまで石油足りてないんだな。自分でドイツするときも製油所建てるから気にしてなかった 戦力100の内 その枠内の戦車が無いって事はやっぱり戦力減って事じゃないの? >>247
適当な師団に戦車とか足したテンプレート作って比較して見たら?
師団編成を変えた直後ならまだ配備されてないから比較できるんじゃ? 戦力足りない分は戦闘力に反映されてるよ
編成と見比べればすぐわかるよ そういえば装甲率50%のテンプレートの師団だと撃破された装甲ユニット分装甲率が下がるからなかなかTraitを獲得できなかったりするよね… アメリカ軍がヨーロッパやアフリカあたりに出向いたタイミングで空き巣できないかな?
共産キューバでやったときはベネズエラ食ってメキシコ傀儡化
1942年くらいににアメリカ侵攻したけどすっからかんだった 前線が被っちゃう問題ってどうしてる?
やっぱいちいちalt押して調整しなきゃダメ?
投入する軍が多いと被っちゃって分からず調整すらめんどくさいから元帥にまとめちゃうんだけど
最近は装甲軍すらめんどくさくなって歩兵と全部まとめちゃうぐらいでな… >>213
前はオランダ、ベルギー、フランスの順で食ってから普通に対独戦戦対ソ戦対米戦できたけど、1.3だときついのかな 第一次世界大戦MOD面白いね
独仏数年間ほとんど前線動かずに、
死者だけが激増してくw マルチだと細かい前線管理してる暇ないからだいたい元帥安定だな
装甲軍は特性持ちの軍司令官にするけど WW2シミュレータどうなってんだ…
日本は生産管理ガバガバなせいで装備不足で師団を蒸発させてるし
ドイツもチェコやポーランドに見向きもせず一心不乱にスイスを貪り
独仏戦が何故か38年に始まって、しかも1年もしないうちにフランス共和国VSフランスコミューンの内戦勃発で英独は国外退去
確実にフラコミが勝つ&ポーランドが生き残ってるせいで独ソ戦と日米戦フラグが立たない
英国と愉快な仲間たちが枢軸国に蹂躙されてもなお米ソは空気のままで45年を迎えた 因みに日本は産業系、暗号通信、ドクトリンの開発だけは世界の最先端を行く国でした 1.3.3で帝政イギリスWCやった時は
フランス、ベネルクスを食う→枢軸国との国境線に要塞建設
カナダとアメリカを食う
スペインに攻撃計画を立てつつ正当化→スペインが枢軸入り
地中海艦隊を地中海から退避させて、ジブラルタルとスエズに防衛師団を置く(ジブラルタルにはスペインに南部から侵攻していくための師団も配置)
スペインに宣戦布告と同時に対枢軸戦開始
スペインを速やかに降伏させ、ドイツやイタリアの攻勢は要塞で阻止
ドイツが北アフリカ戦線に全力を注ぎすぎて本国が手薄になってたのでスペイン侵攻軍をドイツ国境に展開、侵攻
ドイツ降伏、その他ヨーロッパの枢軸国も降伏させる
インドの東端から枢軸と化した中国に侵攻、降伏
ロイヤルネイビーで日本近海の制海権とって本土進攻、降伏
で対枢軸は終了した TGWドイツでフランス食えた奴おる?不可能やろアレ、何やねん塹壕防御補正50パーセントって TGWは師団に黄色い!つくことが多くない?
イタリアでオーストリーを攻めて、30師団包囲したぜヒャッハーと思ったら、
味方の師団に黄色い!ついてて動かなくなり、手作業で防衛線敷く毎日ですよまったくもう。 秋の日のヰ゛オロンの ためいきの
ひたぶるに 身にしみて うら悲し 今フランスは19時だから降下が始まるのは明日の朝ごろな 1周年にもなっていまだにDLCが1つしかリリースされていないこの状況 てか今までのdlcも次出るdlcも国家個別のツリー作ってなかった国家のツリーを作って付け足すというmodレベルのものであってユーザーが期待してるシステム面での改善って驚くほど少ないんだが マイナー国家NF追加よりも海上輸送バグ直せって素直に思った。 新要素が薄すぎるしレンドリースとかライセンスとかどうも特に最優先で欲しくも無いものを目玉として導入してくるのがなぁ てかそのくらい本来最初の開発段階で気付いて導入すべきだろ
なんかいまいちフォーラムとかの声が開発に届いてないんじゃないかと思う modは充実しまくってるからやっぱシステム面でのアプデほしいよねえ こまめにdlc商法していいから、まともに拡張してくれ…
さすがに一年に一本であの内容はないわ 日本なんかで遊ぶ時に1マス孤島守らせる師団ってどんな編成にしてる?
あんまガチな師団置くのはもったいないし、かといって手抜きすぎて落とされちゃ困るしで
いまいち力加減がわからないんだ 4個歩兵大隊ですかねぇ…
島の防備をどうこう考えるより制海権を工夫した方が楽だから手抜き編成でダイジョウブだって安心しろよ〜。ヘーキヘーキ、ヘーキだから。 諸島郡なんて適当に戦闘機と雷撃機飛ばしてたら敵艦隊居なくなってるもんよ オーストラリア軍プレイなら将軍と参謀の能力補正で幅10守備隊でバンバン守ってるから優秀 優秀過ぎて幅8でも大丈夫なくらい 人的無駄かとも思うけど10個歩兵に支援工兵。纏めて古典派の元帥に持たせてる
大抵植民地兵を使うけど…。 もっと装備ごとの違いを意識したゲームをしたい
レンドリースされた高性能な武器のみで編成された師団とか作ってみたい
実際にやろうとするとマイクロマネジメント過ぎて憤死しちゃう ソ連兵「シャーマンに備えつけられてるトンプソンとかいうゴミ、これすぐ壊れるし弾速遅くて当たらないしソ連軍の分厚い外套貫通しなくてワロス」 空軍は勝手に更新するのやめてくれ
旧型全部使い切ってからにしてくれよ >>295
旧型に乗ってるやつは死ぬ迄旧型に乗っとけと...? >>296
畑から取れる…という冗談は置いておいて
ヨーロッパとか重要な戦線に新型回して
東南アジア戦線は旧型で、みたいな運用したい 歩兵装備も捨てられないとオーバーフローした時の傀儡からのレンドリース通知がウザすぎるの…… >>297
優先度の二極化(優先高と優先低の2つのみに分ける)で一応解決する >>299
2の時は遠征軍の派遣の中止とかできたんだが今回はないしね
同盟と傀儡の通知多すぎて邪魔くさい
ドイツで遊んでると英国上陸スパムのお陰で常時警告音鳴りっぱなしなのもどうかと思うわ 飛行機が自動で更新されないとそれはそれで面倒な気がする。
とりあえず、鹵獲機を破棄させてほしい。資源に戻せとは言わないから破棄するだけで随分すっきりするはず,,, 旧式の機体は訓練用にできるとか、そっちの方がうれしいかな。 >>302
単純に陸軍と同じように使用する機体を選べたり、最新のものを使うかの指定があればいいだけかと。
って言うかなんでないんだよ
そら発売直後ならいいけど、もう1年ですよ?
なんかこっちに注力します・・・みたいなことばかり言ってるけどさ
傀儡国のシステム、それもあんなのが戦闘システムの改良よりも
そんなに大事なのかね。必要とされてたのかね ヨーロッパに新鋭機で東南アジアに旧式機置きたいのに勝手に置き換えされてなんだかなーって感じメリットないやん たぶん人が足りてないんだよな
細かいDLCを長く出し続ける商法の弱点が出てきてるんだと思う
CK2とか一旦終わらせてこっちに持ってくるのが以前までの形だったんだろうが…… 戦闘機と爆撃機をまとめて編成して第一襲撃飛行隊とか言う風に名前付けたいなぁ 空軍の操作はどの空域で何機運用するか指示するだけでいいと思うわ
航空隊の編成と飛行場選択一つ一つさせるのオミットされないかな マルチスレに人が増えて何より
でも肝心のマルチが全然整備されてないという
それどころじゃないと思うけどマルチの方も整備して下さいパラドさん >>293
トンプソンが出回らなかったのは弾薬の規格が違いすぎるから、あと戦車内に持ってくるにはデカすぎるから自国製のSMGが主力になったけど
外套貫通できないのはガセか跳弾したのがめり込んだかプロパガンダだろ 空軍は今度のアプデで更新されるのは楽しみにしてる
海軍も行動半径とかわかりやすくしてほしいよね…… 空軍の管理がしやすくなって、見やすくなった
それはいいんだけど新規要素も欲しかったよ 現状、レーダーと対空砲は後回しされているからね今回ので改善されると良いんだが… 自分はHoI3から来たからNATO兵科記号、師団の色も国カラーでやってたんだけど、他人のプレー動画見たらみんなデフォルト設定のままプレーしてて違和感感じまくりだから辛い
HoI2移民も多そうなのにNATO人口少なすぎじゃない? >>285 うまくいかないから諦めたんだぜ。
日本というか輸送船のレンドリースの仕様がいまいちわからない。相手側の輸送船千隻ぐらい余ってるはずなのに、
足りてないみたいな表示出たりするし。ソ連に2千5百機程時代に合った新鋭戦闘機渡しても、航空機自体一切飛ばさないし。 >>315
せっかく3D動作快適になったのに利用しないんだったらイベントとか充実してるHoi2で十分じゃない?てことよ >>315
個人的にはNATO兵科記号の方がロールプレイできて好きだけど、兵科記号で戦況図を理解できるのは軍人かミリオタだけだからカジュアルな層はアイコンを使うんじゃないかなあ。
あとHoi4で兵科記号だとマップ上での表示が小さくて見辛いから、直感的に把握できるアイコンの方が好まれるのかもしれない。 >>315
もう一つ付け加えると、NATOが今の世代じゃ好かれてないのが影響してると思う >>317
いやNATOしても3Dモデルは表示されるぞ
Paradox記号が多いってことは新規が多いとも取れるし良いことか NATO記号って戦車とか砲兵とかはまだわかるにしても
なんで騎兵が斜め線一本で歩兵が二本なのかよくわからん そもそもNATO兵科記号使うオプションに気づいてない可能性も高い 労働者ね祖国がなぜブルジョアの記号を使わねばならんのかね? むしろNATO記号使う人多いなあと感心してたぐらいなのに、まだ足りないと申すのか 史実の43〜44年ごろの全盛期の米帝の建艦能力をhoi4で再現するのって無理じゃね
BB:年間2隻ぐらい
CV:年間6隻ぐらい
CA+CL:年間10隻ちょい
DD:年間3桁
SS:年間数十隻
輸送船:いっぱい
hoi4でこれを建造しようとすると造船所はBBに15,CVに45,巡洋艦に30,DDに60,SSに15ぐらいいるよな 空母の建艦量は護衛空母・軽空母・正規空母で分けて考えにゃならんな >>328
アメリカ国内だけだとどうだろうと思って試したけど、182くらいは造船所作れるみたいなので
造船局とかコスト減らすやつもあるからいけるいける 歩兵4中型駆逐戦車1の守備隊48個その他初期型駐屯兵団と傀儡国軍入れて100個師団を満州国国境で対ソ防衛させたけど、結構防いでるっぽいな これ使えるっぽいな DoctrineRebalanceいいなこれ
大規模と大量でもユニット強化や戦術面で選択する価値があるわ >>314
実際に当時の外套を重ね着して45口径を止めれるのか?幾ら口径がでかくて抵抗が大きいってったって限度があるぞ
情報源は一件だけか?
あと問題は大きさよりも口径の規格がでかいと思うぞ、あと絶対数、ソ連行きのレンドリースで主なのは銃とかじゃなくて違うはず でも史実よりしょぼいのはアメリカだけじゃなくないか ドクトリン補正にある全戦闘大隊って砲兵とか自走砲、対空戦車に一部支援中隊なんかは補正の対象に含まれてないのか >>336
この手のゲームって特にアメリカの国力は史実の3分の1くらいに抑えられてるんじゃなかったっけ
そのまま再現するとゲームにならないから >>334
20年代のアメリカのギャングが着込んでた絹とか分厚い生地でできたボディーアーマーが
警察の38スペシャルや45ACPじゃ抜けないっていうんで
それらに対抗するために初速300m/s以上出せる357マグナム弾が開発されてるから
トンプソンの初速280m/sだし高密度で丈夫な毛織物でできてるソ連軍の外套を重ねると抜けない可能性は充分あり得る
ソ連軍で出回らなかったのが弾の補給やそもそもの絶対数の問題であることは同意するよ
以上スレチ失礼 アメリカを最大限強化したやつで史実とならぶくらい? >>338
全戦闘大隊≒目の前の敵と撃ち合う部隊(なので砲兵は含まれて対戦車砲兵は含まれる) >>341
それはMODの話?それとも全プロビを開発したら? Hoi世界のアメリカは富嶽君に爆撃されて工場がボロボロだったからね史実と同じ力を発揮するのは難しいんでしょ ぶっちゃけ議会で予算通すまでが本番だよねアメリカって 本格的な方がいいからとNATO表記にしてやりはじめたけど、用途別に師団を作る自分には相性が悪くてやめたわ Hearts of Iron 4 アニバーサリーパックってのがきたぞ >>343
後者で
買って一ヶ月経って漸くなんとかシステム理解できた気がする
戦線は長大にせず細かく区切った方が確かに戦果あがりやすいけど元帥がたりない……。大戦争になると24じゃ下手すると抜かれるかもしれんし最初から育てるつもりで将軍を全部元帥にするしかないかなぁ hoi2ではデフォ表示が見辛かったからNATO記号にしてたけど今作はデフォ表示の方が見易いからデフォにしてる 史実AIでドイツでラインラントしたらフランスに拒否された
そのまま開戦して攻め落としたら全土フラコミュになった
得る物のない戦いだったわ・・・ >>350
内戦処理はなんとかしてほしいよね
って言うか普通に講和会議じゃダメなのか
ある程度内戦国に補正かけてさ 発売1周年記念で汎用司令官のポートレート追加だとさ あとポーランド語の音声追加と師団アイコン20個追加ね MODでもできることはMODに任せようParadox君!
君がすべきことは別にあるはずだ! さっき配布されたAnniversary Packは導入時にチートモードとして扱われ実績解除などが不可能になる模様。
ランチャーから適用のチェック外せば無問題。一応報告までに。 このDLCが入ったことに気づかずにプレイしてしまって実績不可能になってしまった
俺の一週間を返せ ナポレオンの帰還クリアした
フランスでやったあとドイツでもやったけど英国が史実以上にうぜえな。フランス侵攻すると絶対ノルマンディー決めるし、ギリシャトルコ持ってくし https://imgur.com/IBn93cQ.jpg
英ドーバー海峡の白い崖の上に、欧州側に向かって無礼なジェスチャーをしているメイ首相の巨大人形が設置される出来事があった。
人形は英国旗のスカートを身に着け、手の甲を外側に見せたVサインをしている。英国では、この動作は相手に対する侮辱を意味する。 The Great Warだったら日本語化あるってかまずWiki見てじゃないかの… 連合軍からイギリスが脱退!
盟主国は陣営を脱退できません
イギリスは既に盟主国ではありません >>357
米軍が通常戦力重視時代の80年代ソ連軍を研究した結果を纏めた教範を和訳した
〜米軍野戦教範〜ソ連陸軍作戦と戦術
っていう同人誌
全2巻で師団以下の戦術について解説してるVol.2(この図が載ってる)はまだとらのあなとかで簡単に入手出来る。
ソ連軍の軍事思想や戦略や作戦術ついて解説してるVol.1は探せばどっかの同人誌通販サイトにあるかも これだけ新しいイベントが起こるとMDに2017年シナリオが追加される可能性が微レ存 日本の同人ショップで買えるんだそういうの
一体何目指してるのやら ヒンデンブルグ号が事故を回避すると飛行機の代わりにルドルフ・ヘスが徴用してイギリスに行くことがあるのか…(困惑
しかも投獄されて生きてやがんの。 エロだけじゃ無いって事ですね
アサルトガン教本とかありますからね 侮れん 同人って萌えイメージしやすいけど趣味がこうじたものならなんでもあるからな
普通に硬派なものも多いよ 外国人の実況動画だったが
トランプが暗殺されるのは腹抱えて笑ったわ そーだったのかー
てっきり通販でしか取り扱ってないものだとばかり
一昔前に札幌で立ち寄った際に見た趣向しか知らんかった
…地元や生活圏内に店舗無いんだよお! そのソ連軍の本はあくまで80年代の米軍の認識だから、「実際のソ連軍がどうであったか」を知るには古すぎて、何で今さらそんなの訳したのだろうという疑問はある。米軍教範は著作権とか無いからなのだろうか。 >>374
悪い、教えてくれ
何処のどの動画だ?
>>377
冷戦関係の創作物なら需要ありそうだがね
hoiで言うなら冷戦modとか >>265
実績
>>267
コミンテルンは俺がアメリカ食ってる最中にドイツと日本に挟まれて死んだ 米軍がソ連軍をどう認識していたかという資料にはなりますねぇ! >>378
まあどういう使い方をするかによる。例えば米軍が対ソ作戦ないし軍備を整備するときイベントやNFを作るときには「米軍がどう認識していたか」が重要だからそれについての資料になる。
一方でソ連のイベントやNFを作る場合には使えない。「米軍の認識」を実際のソ連軍に当てはめたってしょうがないから。連戦後に情報公開されて本も一杯出てるらしいから諦めて洋書読もうな。 開始時点で大量に1918年式装備とかをストックしていてほしい >>377
古すぎるってことはないと思うよ
80年代に完成した概念である作戦機動グループへの理解が完全に進んでないし、全体的に分析不足なところはあるけど
作戦において第一梯団、作戦機動グループ、第二梯団はどういう役割を果たすのか?
そもそも作戦機動グループとは何者か?
ソ連軍の指揮通信系統はどうなってるのか?
戦闘おいて部隊はどのように編成されどのように戦うのか?
という重要なところはそんなに外してないし、
まだまだ古典的な消耗戦や火力戦という概念に囚われがちだった米軍なのに
(一応機動戦に基づくとされているエアランドバトルは1986年から)
ソ連式の機動戦について完全にではないしろかなり全体像を掴めてると思う
上で全体的に分析不足と書いたけど、
多分この教範は公開情報や怪しげなルートで手に入れたソ連側の教範や資料をとりあえず纏めただけのもので
多分書いたアメリカの軍人さんも内容を100%完全に理解してないんだと思うというところがいくつかある
(自分が100%理解してるとは言ってない)
これの4年後にでた1988年版の米軍のレポートだとかなり分析が進んで80年代ソ連軍の実態をかなり正確に捉えられてるらしい 昔の007の映画で敵役のソ連軍兵士がRPG7を迫撃砲みたいにして撃ってるシーンがあったのを思い出した 独の戦線崩壊より一年枢軸残党はいまだ持ちこたえていた。
日で米を早期撃破して独逸どうなるか観察してたんだが、独ソ戦一年経過後独の人的不足で崩壊。
東西から攻められ独降伏そこから一年経っても他枢軸国が国境をほぼ維持してる。感動した!
(助けるとは言って無い)
ほんとAIの挙動が意味不だ。ベルリン落ちてから動員一段引き上げたし。以前伊が師団1桁になっても
動員引き上げないの見た事あるし。 旧verはとにかく徴兵して充足不足の張りぼて師団を量産してたけど
今は逆にかなり慎重になってる感 ソ連ってほんと兵力だけはあるな
根こそぎ動員したら何人ぐらいになるのあれ 中国を吸収した日本と中華統一した中国とソ連は人的の桁がおかしい
レンドリースしてあげたら20年ぐらい戦争出来そう >>387
やってみた 40Mほどになったよ。 初期軍隊全解体、NF無達成。 人口から人的数えるのは乱暴すぎる
徴兵したところでまず文字から教えないとダメだろ 徴兵さえすれば戦車乗りににも船乗りにもパイロットにもなれるhoiで今更だな hoi世界の住民はちょっと訓練すれば何にでもなれる超人揃いで敵を包囲すれば容赦なく皆殺しにする冷血漢だからね 19世紀に提唱された「市民が肉壁になれば国家最強じゃね?」説を20世紀でまさに実践してくれたソ連くん 1周年記念DLCだかが出たとのことでHoI4半年ぶりくらいに触りだしたけどぱっと見はあんまかわってなさげだね
覚えてる限りだと軽巡洋艦スパムがめっちゃ強かった気がしたけどさすがに是正されたかな 香港と広州湾を返してほしくて枢軸入ったのにヴィシーがフランス領全部持ってくせいで肩入れした意味が…
清の領土再現したいだけだったのに世界征服するはめになったわおのれ列強… >>397
尚、人的資源が枯渇して戦後は滅茶苦茶大変だった模様
畑から人間が取れるわけはないのだ >>400
負けてナチの奴隷になるよりはスターリンの奴隷の方がマシだから仕方ないね 復帰勢なんだけど、インフラが工場建設に影響するようになったらしいけどこれはHoI2AoDみたくインフラ建設ゲーになったってことでいいのかな インフラ整備は日中戦争で緊張度が上がって戦争経済に移行できるようになるまでの暇潰し やっぱり本家パラドックスはそこまで極端に偏重させてこなかったか、ありがとう 中州核じゃなければ、序盤以外は大抵そのまま開発した方がいいしな 大量の歩兵を動員してウラー突撃!
みたいなことやろうとしても、意外に小銃のコスト高くて結構やりにくいね。 歩兵装備も改良されるにつれコスト跳ね上がっていくから小銃だけでいいなら最初期型だけ生産するといいぞ(銃は二人に一丁ドクトリン) 小銃全振り軍需工場のみ建築で
39年には300師団余裕を持って揃えられるぞ 師団数というよりも
砲兵4残り歩兵の44幅師団で轢き潰すのが気持ちがいい このゲーム兵士増やしまくってデスマーチより少ない兵士でもずっと満足な状態で戦わせる方が良いんやな...本編やらずTGWからやり始めたけど痛い目見たわ... >>406
戦争末期にはソ連も師団の大隊減らしたり
勝手に付いてきた女子供を兵士にしたりそこそこキツキツでやってるやで 今週の開発日誌は一周年記念と実績についての二つあったはず 実績全部クリアしてしまったので、なにか面白みのあるチャレンジください >>419
モンゴル、陸軍は騎兵縛りでユーラシア大陸を征服する あーいいねえ
じゃあモンゴル帝国の最大版図を再現するわ ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bits-bobs.1027774/
新実績
The Balkan Powder Keg ユーゴスラビアが第二次世界大戦を引き起こす
Huge-oslavia ユーゴスラビアで隣国をすべて占領する
Miklos Horthy and the Habsburg Prince ハンガリーでオーストリア=ハンガリーを再興する
Better than the Szent Istvan ホルティ・ミクローシュを海軍司令官にして戦艦を建造する
Czechmate チェコスロバキアとして連合国との戦争中にキャンベラ(オーストラリア)を占領する
The Munich Disagreement チェコスロバキアとしてドイツとの戦争中にミュンヘンを占領する
Neither Death nor Dishonor ルーマニアでゲーム開始時に所有している州を全て維持し、ゲーム終了までにベルリンかモスクワを支配する
Death or Dishonor or Cake ルーマニアとしてゲームを開始し、すべての隣国に自国をスライスされる(?)
Lethal Straight 少なくとも5以上の生産ライセンスを7大国から取得する
En Svensk Tiger スウェーデンでドイツのティーガーもしくはティーガーIIのライセンスを取得する よく考えたら騎兵だけでやった証明ができない・・・できなくない? 騎兵以外のテンプレートが無い状態で陸軍の師団数を表示すれば? >>422
世界大戦を引き起こすってどういうことなんだろう
ただ枢軸に入った状態で連合国と戦争始めるだけでいいんだろうか
何らかのイベント追加されてそう >>423
Let's write AAR!
>>425
主要国と戦争とかそんな感じかもしれない? 一次大戦の流れ真似るならイタリアの皇太子が殺されるとか? (i.e. be part of either the Axis or the Allies and at war with the other faction in a war you started)
つまりプレイヤーがユーゴとして、枢軸国または連合国に加入して別陣営に宣戦する イタリアで頑張るとユーゴやギリシアは何とか総力戦で落とせても、フランス相手する位から前線に対して師団数が足りず増員すれば人的が足りず遂には小銃が絶望的に足りなくなって国力を感じる http://ニコviewer.net/sp/sm2242359
イタリアでプレイするときはこの映画を見るべし
どこの国もだがドゥーチェ(プレイヤー)の思い付きで世界の果てまで行かされる前線の兵士はたまったもんじゃないな イタリアの場合は、海岸防衛がめんどくさ過ぎる。
全海岸に師団敷き詰めると師団数いくつあってもたりないし、
港だけに師団置いておくと、いつの間にか隙間に敵が上陸しててモグラ叩きがめんどくさい。
ソ連とガチ殴り合いを戦い抜いて、ふぅと一息本土を見たら、なんかエゲレスに食い破られてるぅー!みたいな。
声つけるなら、敵軍上陸!とか、大和魂を見せてやるとか、その時の状況を声で報告してもらいたいな。
イタリア語で言われてもわかんないけど・・・ イタリアでフランス速攻しようとすると緊張度の管理厳しいね
ラインラント進駐までにエチオピア戦を終わらせないと25%超えちゃう マルタ・キプロス・ジブラルタル・スエズを取ればいいだけじゃん
ほっといたらタワー建っちゃうけど開戦直後はスカスカだしな 師団リストでダブルクリックすると同テンプレートの師団全選択はいい改善やな >>433
モウココレイジョウテキヲオサエラレナイ(^q^) >>433
モグラたたきなんてしなくていいじゃん、ほっとけば勝手にミイラになるよ イタリアってExpert入れて前線AIに任せても24師団でフランスとタイマン勝利できた記憶あるけど >>433
スエズとジブラルタルじゃダメなんですか 大軍を動員しても戦闘に勝てない人は、一旦敵に攻めさせてから反撃するようにしたらいいよ
防御を固めてる敵軍を突破するには攻撃力と突破値がかなり高い高価な師団でないと難しいけど
攻勢に失敗して統制と充足がボロボロになった師団ならただの歩兵オンリー師団でも楽勝だからね >>445
そのやり方に大規模作戦ドクトリン組み合わせるとかなり楽に戦争勝てるよね、守ってる間に計画ボーナス目一杯貯めて相手が弱ったら前進、計画ボーナス少なくなったら止まって守って貯めての繰り返し。 フランスでイタリア軍を迎え撃つときはそれで簡単に片がつくね
ただ調子に乗ってAI任せのまま墺伊国境になだれ込むと同じ事をドイツ軍にされて泣きをみるので注意だな >>441
史実の感覚を楽しんだりちょこちょこifをつっこんで楽しみたいから基本的にonにしてる
トンデモ世界を楽しむときはoff イタリアはどっからでもすごい攻めやすい地形だと思う、でも長靴の先っぽの山地は師団が集中するせいで毎回すごい数の犠牲者になる ポーランドつぶした後にアルザス・ロレーヌに部隊張り付かせるの忘れてフランス+ベネルクスに宣戦布告して西ドイツ取られる悲劇 >>441
これを試してみたい〜、とかいうときはON
でもoffは不思議大戦が面白いな。
今offでやったらフランスが右に倒れて独・仏・伊・波vsソ連になったわ
チャーチルが退屈そうにこちらを見ている! 膠着、押し込まれた戦線で敵を切り取って、ぐちゃっと潰すのが楽しいのだと最近悟った。
連合対共産 WW3の負けてる方に義勇軍送って遊んでたら、戦況が傾きすぎてしまった。
義勇軍を任意に戻せたら双方絶滅するまで楽しめたのに…。 武器もあげるから…。 NFだけなら戦争に巻き込まれる可能性0な中で最強国ってどこだろう ブラジルが人口40Mで工場23、スウェーデンが人口6Mで工場16だから普通にブラジルじゃね
スウェーデンは資源と立地が優秀だな スウェーデンはイギリスのNFに宣戦布告出来るの無かったっけ?
気になるのはパクスアメリカーナの次のベネズエラへの宣戦NFかな
ベネズエラ固定じゃなかったような気もする スウェーデンはマルチでイギリスに瞬殺されてるのをよく見るわ
なんで負けるの分かってて政体変えたがるのか ファシスト化してたら確か宣戦布告相手がベネズエラじゃなく
チリになった気がする スウェーデンの共産かファシが20%ぐらいあったら政体変わってなくてもイギリスNFで宣戦されるかな。
アメリカNFは民主主義ならベネズエラで共産ファシに変わってたらチリになる >>441
小国プレイなり縛りプレイなりだとON
それ以外はオンだったりオフだったり そういえば思ったんだけど援蒋ルートってこのゲームじゃあんまり再現されてないよね そもそもこの世界のレンドリースは受け取り側が輸送船を用意しないといけないので・・・ アニバーサリーDLCつけてると実績解除できなくない? >>466
チート扱いになるから解除してからやらないとダメ
>>356も参照 成り上がり物の寄生虫が!
最大の裏切り行為だ!許せんぞー! >>467
レスありがとうございます!
やっぱりチート扱いになってるんですね… チートっていうかチェックサムが変わるからっていうところじゃないかの チートって言い方はかなり語弊あるな
意味分かって使ってるんだろうか いつの間にやらBlackIceがver2の大台に乗ってんな
歩兵装備の生産品目がさらに増えてやがる
43年型アサルトライフル(64式小銃)とは一体… vicMODはまだNFも研究ツリーもスカスカだけどかなり頻繁に更新あるから期待してる Franco-British Union初めてみた 数か月ぶりにやろうと思うんだが未だ上陸スパムウザい? それ自体はそれなりに軍配置すれば防げるけど警告音が地味にうざい BICEは結構バグ多いからなぁ
新要素増やす前にこれらを直せよと 新しい実績ってスチームには表示されてるけどまだ解除できんのか 1.4と新しいDLCは純粋に楽しみなんだけど、自分のModを対応させて更新する作業考えたら憂鬱になる 対応させるやりかたあるんだ
どこかやり方書いてある? MODでステート追加してるとアプデでバニラのステートが増えたときのげんなり感がすごい。建物再設定めんどい... ステート連番のクソ仕様だけはマジでありえないと思うわ
あれなんとかならなかったのか 対応させるやり方ってそりゃ…実際に入れてやってみて動かんかったらエラーコード読んだり
適当に当たりをつけていじいじして直すやで… なるほどありがとう
2の時はイベントとか自分で弄ったりしたんだけど、4はなんか難しそうだな、と。
国を追加するだけのMODがあったから入れてみたんだけど、1.0しか対応してないって出たんだけど
州が変更されてるってことなのかな? 多分MOD製作者の発言をいちMOD使用者の発言として読んでしまったんじゃないかな MDで自分用にNFも組んだ日本強化MOD使ってるとステート変更が本当に面倒、特にステートidが連番じゃないと落ちるあたり
だから当然MOD作者じゃなくてパラドになんとかしてくれと言いたくなる
北関東と北方領土だけ付け加えるから良かったものの予定ではシャンとかカチンとかアチェとかも作る予定だったのに 敵にしても味方にしてもウザいイギリス
パラドは史実再現が上手いなー 他人のmodのバグフィクスしたりリバランスしてるうちに自分でもいろいろ作るようになったけど
ステートの連番制とかAIが新ユニットを無視するとかの問題にぶつかったあたりで制作意欲が激減したな 何が出来て何が出来ないのかをはっきりさせてくれない事には
mod開発はいつか下火になるだろうね 実績が81%に下がっててむずむずする
もう待ちきれないよ早く配信してくれ >>499
いくつかはTorchでも出来るんじゃね?w 実績条件もローカルで定義してるっぽいから無理じゃない? ちょっとBIで日中戦争やってみた
機関銃迫撃砲大隊砲をフル装備した歩兵大隊は民兵大隊の倍くらい強いんで、駐屯地師団を改変して数揃えるのが良さそう
相変わらずフレーバーとか浪漫はあるな DODで一番期待してるのは航空戦システム改良だなんていえない いいじゃん航空戦の改良
バルカン諸国はあまりプレイしてないしDoDでやってAARでも書こうかな 枢軸用の傀儡レベルが追加されるけど
ww2始まったら傀儡作れないのが残念 ソ連でやってたんだけど対戦車砲わざわざ歩兵師団にいれたのに独ソ戦開始してあっという間に防衛戦突破された
なんだこいつら 大量突撃ソ連って普通に強いと思ってたけど違うん?
ソ連限定で言えば同じ装備でも優勢火力より強い気がする >>495
連合国プレイしてるのに開戦事由突きつけてくる英国って何なの?
思わず占領地から撤退したよ・・・ >>510
それぞれのドクトリンを1/10くらいに薄めてまぜたようなモンで、実用性はないと言っていいぞアレ。
徴兵人口増えるってのと戦闘幅狭まるってのが強みだけど、前者はソ連じゃ困らないし後者は歩兵限定だからやっぱりいらない。
せめて砲列や戦車、自走砲も戦闘幅縮まれば使えもするんだが…。 >>513
歩兵減るんだから実質戦車配備増やせるんじゃあ?
攻勢ドクトリンとあわせて歩兵師団に中戦車と派生1万両以上配備してるが
執拗強襲もカウンターがないし?まぁこれはあんま変わらんけど >>514
主客転倒というか、まず戦車を増やせること以上にほかの陸ドクはメリットが有るんよ。
まず第一に、歩兵の戦闘幅を減らして戦車の配備数が増えるというのは戦車と歩兵を混ぜて運用しているということ。
いや、別にこれはいいんだけどその状況で戦車を増やすメリットは幅20や40にしつつ突破が上がるというのがある…が。
だったら優勢火力や大規模、機動戦でいいじゃん。計画ボーナスは突破にもかかるので、最大で50%大量動員より突破が上がる。
もちろん対人、対戦車攻撃力も問答無用で上がる。戦車や自走砲2つ3つふやしたところで50%も跳ね上がらんわけで。
優勢火力でも最大航空優勢+20%があるし、機動戦に至っては言わずもがな戦車の性能を叩き上げてくれるのでこっちのほうが結局突破が上がる。
もちろんバックハンドブローや執拗強襲なんかの強い戦術も解禁されるんだけど、機動戦はもっと解禁されるし…。
結局この編成の場合、どれが強いか! って比較していくと大量動員が一番になることがない。汎用性でも大規模でいい。じゃあ何が残るのさ、という。
正直大規模がなけりゃいいと思うんだけどねぇ。歩兵の水増しが出来るから、歩兵しか用意できない上に塹壕も計画もない状態で防御側に回り続けるなら大規模より強いよ。
でもそんな戦闘してる時点で負け戦なんだよ。戦う前に負けてる。だからいらないよねって話、長文失礼。 どの国も大して戦車作ってこないから対戦車砲よりよっぽど火砲の方が大切
ソ連なら史実よろしく火砲山盛りにしないと テンプレの問題なのか分からんけどソ連もドイツもAIは軽戦車しか作らないしなあ Kaiserrichも少しずつ翻訳進んでるけど、ほんと殺人的な文量だな...。 >>517
ドイツはWW2までには中戦車作るぞ?36年シナリオでポーランドやってみそ。 ペロッこれは戦車の圧力と感じないから余り作ってる気がしない >>518
元MODの制作者がそれだけハッスルしたってことか
steamで翻訳MODをサブクライブ出来る日が楽しみだわ テンプレ変更に陸経験値使わなくするmodいれるとaiが初期テンプレしか使わなくなるからそれ使ってたりする? expartAIは戦闘幅27テンプレを基準にしてるんだな(なんか前に流行ってるとか聞いた記憶) ソ連も1.2くらいの頃から中戦車とか機械化歩兵とか作ってたけどな 最近バニラでやってないからあれだけど
中戦車見ないならたぶん>>522だよね 現代戦車はマジで見たことない
アメリカを47年に降伏させても一台もない 50年くらいまでやっててちらっと見た程度だった気がする>現代戦車 最近属国が作りもしないロケット砲大隊組み込むと思ってたらそのせいだったのか。
ところで、今やってると開始すぐに陸軍経験値50もらえるけどあれはどれのアップデートなんだろう >>528たぶん必要経験値をなくすmodが必要経験値を1にするmodに変わってるんだと思われ ありがとう、あのmod便利だから好きなんだけど外してみるか。
確かに全部0じゃなくて1になってた。 あいつら(AI)戦車作ってるんだけど、なぞの大量複製テンプレで混乱してなにも作ってないんじゃかと予想 ポーランド戦までにAIが作る戦車は、
ドイチュで軽戦車5600、中戦車200くらい。師団数で9
イタリアで軽戦車1900くらい。師団数で9
おフランで軽戦車1500くらい。師団数で10
エゲレスで軽戦車700くらい。師団数で3
アカン国で軽戦車5600くらい。師団数で19。だったよ!
ポ戦開始後はわかんね。 軽戦ばかりならヤークトティーガーとかkv2とかいらんやんけぇ チェコスロバキアでドイツのNFで開戦プレイしたけど、要塞作って普通に耐えれたわ。
先にドイツ降伏させてからイタリア攻めようとしたら、
仏伊国境ガラ空きでフランスがイタリアに降伏して1年ロスしたけど… バフかけてないバニラAIに対戦車系は無駄遣いでしかないからな 正直なところ対戦車砲はAI同盟国にレンドリースする目的以外で生産したことがない >>536
バフかけたらかけたで四大隊分くらい配備しないと貫通できないしあんまり使い道がないねぇ ポーランドでやる時は対戦車なんか作ってられないな
タングステンの消費が重すぎるうえ、鉄だけで作れる対空砲中隊で大部分の軽戦車師団は貫通できるから
ついでに航空機も落とせて二度おいしい アニバーサリー入れてから、データロード時に
国家元首がバグって強制終了する様になった・・・。 高い城の男見たからドイツプレイで戦後に日本攻撃しようと思ったのに同盟組んでるせいで出来ないな
同盟解体も出来ないしクーデター支援も出来ないし何か方法ないのかね >>542
それがイヤで俺はドイツで一人枢軸プレイしてる >>542
加盟国全てが戦闘状態に無ければ陣営解体できたような 一旦民主にして加盟国が抜けたら右に倒しなおす。
まあ、それぐらいなら最初からやり直したほうが良いかな,,, 傀儡同盟は平時に解体できるけど他国が入るとダメじゃなかったかなよく覚えてな そういや前にペルーで世界中に政党支持工作飛ばして遊んでたら
大戦中にイギリスがファシ化してその瞬間枢軸未加入のファシスト国家が次々と連合入りからのドイツとの戦争に参戦してて笑った 傀儡オランダ持っとくとイギリスも日本も宣戦布告してくるのでオススメ
祖国防衛戦争になるから自分が緊張高めてないとアメリカ入ってこなくなる可能性あるけどな。 >>523
27がやっぱ主流なんかね
なんとなく23の攻勢ドク持ちに預けてるわいっつも 確か戦闘幅は1割ぐらいまで大きくても戦場入り出来るとかそんな話の筈…超過ペナ掛かるけど
20だと4方向(幅200*1.1=220)からの攻撃やったら11師団参加してしまって超過ペナ最大で戦闘してしまって効率落ちるのを緩和するのが目的だったと思う 戦闘幅超過ペナルティは超過幅1毎に-2.5%程度。なので2方向攻撃時に12幅余ることを除けば、大概の戦闘で若干のペナで済むのが27幅の利点。
20幅だと編制の自由が少ないが、40幅にするには厳しい場合の妥協策として生まれた感じかな?ただし2方向攻撃時に12幅分余るのが実質的に大きなペナなのが欠点。
ぶっちゃけ20幅でいいじゃんというのが個人的な考え。 いつも
歩兵7 砲兵2 か
歩兵8 砲兵1 対空か戦1 の幅20にしてるわ
工業的に余裕があるなら砲兵の比率増やした方がいいのかな 前に重自走対空砲を歩兵師団に入れた方が良いって聞いたんだけどあれは装甲値稼ぐ為って認識で合ってる?
重自走対空砲の生産が重くて辛い 編成に掛かる経験値1にするMOD入れたり外したりして39年11月頃のドイツの師団編成見てみたけど
名称は中戦車タイプ7と8でどっちも中自走2中戦車3車4の幅20編成だった
ちゃんと新しい編成するようになってる…? 砲兵が大事って二次大戦じゃなくて戦列歩兵の時代に戻ってませんかね……?(小声) 人材の歩兵部隊に釣られて歩兵師団の編成自由度が低くなってしまう(砲兵師団にしにくい) >>560
実際日本軍の攻勢が成功したのって米軍中国軍問わず砲兵火力が優越してた時だけだから・・・
防御のほうは沖縄みたくトンネル陣地張り巡らせて機関銃や歩兵砲や迫撃砲山盛り配備すればまだ何とかなるけど(勝てるとは言ってない) 戦闘画面で相手がどんな兵器を使っているかわからないから正直機械化が来ようが戦車が来ようが圧迫感が皆無に近いのだよな
よくわからないまま勝っている、負けている事ばかり >>560
人の海と砲弾の海が最適解なのは赤軍が証明してるから…… 空からの補給って概念追加して欲しい
制空権とれてれば輸送機で定期的に補給してくれるとか。VP並の補給でいいから
でもぬるくなっちゃうから無理かなぁ >>566
ついでに航空基地を好きなプロビに置けるようにしてほしいな
シベリアの端っこに基地作ってアラスカ行こうとしても内陸にできて届かない 歩兵師団に戦車100両あってもわかんよね
上手く隠すでぇ そこに小規模の艦隊を置いてさも空母が居るかのごとく戦おう 日本で米速攻した後気づいたけど北米南米侵攻しても連合国文句言わないのな。史実AI切ってる影響だろうか。
なんにしろ美味いわぁ…。 3部隊位歩兵3、戦車6、自走砲6くらいのを作ると楽しい TGWやってるけど、協商側だと19年にイベントで講和なったけど、中央同盟側だとイベントとか無く米英降伏させないと終わらないの…?
もしそうならめちゃめちゃきついような気がするんだけど エキスパートAIって全体的に師団数が少なくなるんかな?
AI操作の同盟国の師団数がなかなか増えない >>578
上の方にも出てるけど師団戦闘幅が通常AIより大きい分師団数は減ってるだけだと思う >>579
そんな理由があったの...
ただでさえ師団が少ないのに無理な海上輸送で数を減らされていくイタリアAIの無能っぷりがヤバイ 同盟国領土から侵攻した時に土地全部
持ってかれるのほんと理不尽だわ
イギリスフランスは地獄に落ちろ 日独伊以外その後独立戦争だらけになると思うと押し付け出来ていいんじゃない?(vic2NWO後の感想) 最強の師団はいらない
ただ相手より1大隊多いだけでいい(アフリカ並み感) たまに○○%以上って書いてあるとき
例えば30%以上の場合陣営に加入できるって書いてあるのに実際は31%じゃないとダメってことがあって気になる 重い師団作っても結局活躍するのはヨーロッパだけで他の世界では要らない子 オークパッチのライセンス生産に期待してる
マルチプレイで研究分担とか面白そう >>584
日本語modの誤訳だな
日本語modで〜以上とか〜以下っていうやつは原文見るとgreater thanとless thanになってることがわりとある SteamでHoI4初めようと思うのですが
Hearts of Iron IV: Cadet Edition
Hearts of Iron IV: Colonel Edition
Hearts of Iron IV: Expansion Pass #1
Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition
の違いってなんでしょうか? 制海権のない海を使って移動しないようにしてほしいんだが 制海権○○%で渡航可能等あると 沈められに出港はしなくなるな >>594
ドイツ領の治安維持部隊がなぜかインドに大量移動してイタリアに全部食われて泣いた
島超えた敵国を駐屯地域にするとバグってない? 元帥エディション買った身としては小粒のDLCでシーズン分が埋まっていくの凄い損した感がある
次くらいは大型頼みたいところ 大型を希望したいが今の様子じゃ25ドルレベルが作れるなんて思えんし
20ドルのDLCを25ドルって言い張るようになるぐらいなら
小粒の15ドルと10ドルでいいは思う 光栄に失望してパラドゲーばっかやり始めたけどhoi4のAIにはガッカリだわ
シミュゲーのAIは大変なんだろうけど改善も遅いしもう期待しないことにした
フルコンプ版はもう買わないようにしよ パラドのDLCに対する方針が変わったことでHoI4の開発に人手が回ってこないんでしょ
今のパラドは他と比べてユーザーが少ないHoI4のAIを改善するより、他ゲーのDLCを作る方に価値を見出してるんだと俺は思ってる
個人的にはEU4はもう大量にDLCを出したんだし、これ以上は一旦HoI4を仕上げてからにしてほしい 1929年と1945年開始シナリオ出してくれんかな Civは4と5の完成度が高すぎたからなぁ
6のグラもPCゲーというよりスマホゲーっぽくなったし 他の重要な部門(戦線)にリソースを吸い上げられて放置される重要ではない戦線の将兵の気持ちが理解できるゲーム 売れたと言ってもワールドワイド50万クラスだからねHoI4 >>608
砲兵は戦場の王って言葉があってだな
砲兵が作戦上の基準でこいつの制約で大方作戦が決まると言ってもいい
…なんの話だっけ 電撃戦も砲兵の準備射撃で相手が麻痺してるところに機甲戦力を集中投入する、戦車に追従できる自走砲があるのがベター、近接航空支援があればよりベターってくらいだし、
砲兵は実際重要 >>606
Civ6はナンバリングが進んでいるはずなのになぜかグラが劣化してるから
拡張が出てから本番だというのはわかるんだけど 仮に45年シナリオが来ても今の仕様だと
塹壕掘ってれば英米ソが勝手に死ぬんでないかな……
それはそうと砲兵と言えば
歩兵師団組む時に砲兵やら重自走砲やら増やして対人火力全振りするのと
戦車混ぜて突破上げるのってどっちが効果的なんだろう
まぁ後者はやりすぎると「もう機甲師団でいいじゃん」になりかねんけど 突破は攻勢時の被ダメージを低下=その師団がどれだけ長く攻勢に参加し続けられるか、だから、
・攻勢用師団の数を確保できるなら、火力全振りして、多数の師団で波状攻撃で攻勢をかける。(指揮統制がすぐ減っても、師団が尽きなければいいんだよ理論
・攻勢用師団の数を最小限しかもてないなら、突破も持たせて、少ない師団で攻勢を続ける。(攻勢師団に代わりはいない、おんりーわん理論
戦場では、砲兵をより多く投入し続けられるものが勝つ!まぁ、歩兵だけでも勝てちゃったりするけど。 >>599
AI強すぎたら俺らの頭じゃ1950年までに敵を降伏に追い込むのだって至難になるのでNG ExpertAIでも導入すればいいんじゃないですかね
まぁ本家側でAI改善してほしいのは分かるわ
てかExpertAIって大国はもちろん中小国でも豪華な師団編成になってるけどあれって下駄履かせなきゃ装備の維持出来ないんじゃ 中小国でも自走対空砲配備するけど大抵充足できてないな ゼンチン内戦とかで義勇軍到着した瞬間に補給切れになるの勘弁してください
解散させようとしたら包囲状態なので80%消えますとかマジで イデオロギーに拘らずに義勇軍受け入れてくださいよ〜 たまに義勇軍らしきものが占領済みの首都に湧いて国が復活することがあるな 義勇軍が到着する場所くらいは自分で決めたいよなぁ
自殺志願者を送ってるわけじゃないんやぞ つかレンドリースか遠征軍で海軍送りたいねん…
史実でもアメリカがイギリスへ送ってるし、露骨な海軍差別はやめよう(涙目) >>616
そういうのを求めてはいないんだよね、、
日本が南進論選んでるのになぜか一向にインドネシア攻略しなかったりとかが何回もあったりするのは萎える あれアプデで属国増えてからのバグじゃないの
古くて人口の少ないck2の方がDLC活発に出してね 義勇軍ってプロビで左クリックから外交画面入るとそのプロビに送られないか? >>586
地形効果無視でその上自動車程度の速度がだせる改良型騎兵とか欲しい hoi2では騎兵の派生最終がヘリコプターになってたけど、こっちもそうすればよいのでは ドクトリンで騎兵も改善して欲しい
ソ連とかタチャンカが象徴的だけど騎兵の火力強化に本当に力入れてたし そいえばHOI2だと蒙古騎兵師団の最終形態を航空騎兵にして使ってたな hoi4のドクトリンって極端に偏りすぎなんだよなぁ
最後までまったく補正のかからない兵科で溢れているし
汎用、共通ドクトリンも幾らかあればいいのに 紅玉な艦隊を組もうと初手でアメリカ傀儡化→統合傀儡→併合
見事アメリカ艦隊ゲットだぜ!
と思ったら米空母の甲板が軒並み0/0になってるんだが
これ現場では甲板どうなってるんだろう 同じドクトリン採用すると関係が改善するとかないかな そもそもドクトリンツリーが相互に干渉不可な4つのツリーに完全に分けられてるのがおかしい 同じドクトリンで仲良くなれるなら第一次世界大戦は起こらないね! 戦闘計画ボーナスに特化することで全軍平等に膨大な補正がかかるようにした大規模作戦は神 >>643
国民栄養充足率的なパラメーターでも追加するのか? 食糧の概念…なんだ、レンドリースでパスタが送られてくるのか。胸が熱いな >>649
ドイツからライ麦パンとジャガイモとキャベツが 民需工場でもトラックとか輸送機(DC-3)とか輸送船生産してくれればいいのに
そんで戦時徴用する、まあそんなことしてもアメ公が喜ぶだけなんだけどね 今日インストしてやってみてるんだが
日本で「中国と交戦」NF達成して山西に宣戦布告、前線と攻撃線を設定したのに全く動いてくれない...
何か足りないのか? 蒙古国に参戦要請しないと蒙古ー山西国境は超えられないぞ >>655
下の指揮官の顔が出てるマーク、そのすぐ上に右向きの矢印ボタンがあるじゃろ?
そこを押すんじゃ 日本、山西軍閥に宣戦布告!
蒙古「日本センパイ、自分もいきましょうか?」
日本「蒙古くんは、もうこなくていいよ」 対中戦ならいきなり攻勢に出ないでしばらく守った方が良いと思う 対中戦は山西ー国民党国境に自動車師団到達させて国民党戦線布告して北京裏を一気に走破敵師団方位するのと、北京付近で固まって敵補給半減するまで待つ手がある 空挺作戦やってみたいけど輸送機わざわざ生産すんのだるくて結局強襲上陸にしちゃう AIドイツが艦載機開発せずに空母生産してた
早く何とかしないと・・・ ドイツ君がうまく強襲上陸したところを見たことがない
そのくせこっちが上陸すると補給をパンクさせるくらい乗り込んでくるんだよなぁ 参戦してる国の国境からしか攻め込めないのは当たり前なんだけど、属国は自動的に宣戦するもんかと思うよね最初は
属国は参戦しないとかそんなこと現実にありうるんだろうか 第一次世界大戦でアフリカ植民地は交戦国の当局同士が暗黙の談合で不戦してたわけだから属国不参戦もありだと思う。
まあレットウ・フォルベックが全て台無しにしたんだけどね >>665
バトルオブブリテンには使えないよな
ハッ、…アメリカ上陸? 隼だったらビルマでの実績があるし初期型スピット相手でこっちの数も揃えれば結構いい戦いができそう 日本でやると属国で万里の長城作れるから困る
シベリアレイプ! 聖域と化した満州 biやってみたけどこういう方向も悪くないな
4はまとまりすぎててどう発展させればいいのかわからんよね 戦闘幅超過できるらしいがどれぐらい超過できるんだ? スウェーデンでグスタフ時代再現プレイからの調子乗って北方世界征服プレイやってみた
シベリアは日本に取られたけどスコットランド以北+アイルランドは全部手中にできたから満足。ソビエトに北方戦争の雪辱晴らせたし 終盤の陸軍大国相手でもなきゃ十分空挺で港取れるから海軍いらん子におもえてきた
研究も建設も資源も圧迫するしなにより強襲上陸が割りと手間かかる…というかなんで上陸作戦には時間かかるのに空挺作戦はノータイムで実行できるの… 国家総力戦の成果なぁ……勝利率とか撃破した師団数とかを加味できれば良いんだけどな…… TGWやってるんだけどドイツでフランスぶち抜くのがキツすぎる
道路も師団数多すぎだろ 何故殺した数ではなく殺された数で戦果が決まるのか
正直、hoi4のスタッフは頭おかしいと思う
海軍の錬度、戦果もないし。
最初の完成度はシリーズでもトップクラスだったけど
MOD推奨のゲームは完成度ではなく拡張性を重視しろよ
どうせAIなんてどうつくったって糞なんだから >>680
むしろ国民が死にまくったのに横から掻っ攫われたらそのまま第三次大戦の引き金になるんじゃ 敵対国が与えた損害(死傷者)に対して賠償として領土を接収するってことじゃないん? 駆逐戦車に榴弾つんで対人攻撃力ほしいよ
突撃砲みたいに使いたいんだよなぁ >>684
敵対国に対してはこちらの損害を誇示して
同盟国にはこちらの戦果を誇示するってのは? どれだけ国家総力戦に貢献したかって言う意味では死んだ数=導き出される動員数って考えるとあながち間違ってはいないよ……
ピースカンファレンスAIの所で、終戦前に維持・管理していた他国の領土を得やすくするとかチューニングすればもう少し良くなるかな 殺された数が影響するのはある程度理解するけど
ある程度以上に影響してしまうのが問題だよね hoi的には自軍の兵士をたくさん死なせる指揮官ほど多くの貢献度を叩きだしてるわけか…切ないな イギリスやってて思ったんだけども
これひたすら民需だけ立てて軍需は初期+NF+傀儡併合分のみ
十分な工場が溜まったらほとんどを軍需に転換ってどうなんだろう
普通に軍需建てたほうがいいのかなー いつ頃から対独反攻を始めるかによって変わって来ますね ???「戦死者いっぱい出たしその分の貢献考えればレンドリースの代金はもう払ったようなものだ」 >>689
牟田口「やっと正当な評価をしていただけると聞いてすっ飛んで参りました」 AI日本弱いなぁっていつも思ってたけど今やってるドイツプレイでAI日本が山西宣戦布告→山西併合を一瞬でやってのけやがった
いつも通り中華統一戦線がすぐに結成されたけど既に山西消滅した後
統一戦線前に併合とか初めて見たわ
電撃戦の真髄は極東にあった・・・? >>693
同じ餓死者戦病死者続出のニューギニア戦線の安達中将は評価されてるからなぁ
まあ戦中の振る舞いと後始末の付け方の違いか、「愛の統率」と「大和魂」だからなぁ つかいい加減日本とイタリアの民主主義体制の顔をモブから変えて欲しい
意図的に解放しなきゃ絶対にお目にかかれないユーゴの中の国の指導者の顔とかいらんからさ 写真よりあの絵がいいんだよなぁ、惑星hoiに来たって感じがして好き 町田忠治に幣原、吉田に若槻と民主政権の首相候補はそこそこ豊富 >>693
イギリス軍にやたら評価されてる牟田口は銃殺 Bettermapviewがワークショップから消えてる・・・
似た感じのMOD入れたけど若干違和感がある
慣れるしかないか 戦死者で戦果カウント方式入れないと中華民国ニキが満州併合できないのでNG 民主政権の首相は吉田茂一択でしょ
若槻や幣原もまぁいいんだけどやっぱり日本が独立し、今へと繋げたのは紛れもなくこの人なんだから
ネックは若干(一年程度)HOI4の時代からは離れてることか 制海権ないのに船でちょいと隣のプロビレンスに移動しようとする奴軽く殺意が沸くな(´・ω・`) 艦隊決戦で米英に勝つと異常なまでにスッキリするなぁ
日本海海戦ばりの快勝だとなおさら イタリアの民主は固有グラあるぞ
パラドがやりたいのはヨーロッパだからアジアあたりには期待しないほうがいいと思う こんなところでくだまいてないでフォーラムで主張しなきゃな……? 中国とかはまだしも、日本に対してはそれなりに力入れてるでしょう。
じゃなきゃ、カミカゼなんて作らんし。
パラドがアジアでガバガバなのは、単純に資料や情報がないからってインタビューか何かで言ってなかったっけ?
パラドを支えてる人はほとんど欧米の知識持った人ばっかだから、アジア方面に詳しい人ほしーみたいなこと言ってた記憶があるけど。 密かに3つ目のdlcはアジアがメインになるんじゃないかと期待しとるの自分だけ? 海戦向けのゲームじゃないからなぁ
大幅改良しないと・・・ >>708
史実通りに民主化するならそりゃあ吉田だろうけど、Hoi4というゲームはそれ以外の可能性のふくみを持たせてくれるゲームなんだから。 やるとしたら民主派と国粋派との内戦かぁ
歴史は変わらず国内戦火に飲まれるのな >>725
陸軍大臣 織田信長
乱世生きた奴だから強かにww2立ち回りそうだな トルコとネオオスマンの内戦が終了したら、
何故か国粋スペインがネオオスマン領になっていた。
なんだこりゃ ゲーリングがヒトラーに命乞いしてやっと助かったスウェーデンとかいうザコ 4で初めてhoiと出会ったから知らんのだけど2とかでは戦国MODがあったんやろ? >>732
都道府県大戦modならhoi4にもあるぞ
まだ未完成だがマップとかNFとか作ってるっぽい 過去の将軍を蘇らせても時代錯誤をやるだけなんだから未来の将軍を呼ぼう 皇道派と統制派
戦時中も選挙が行われ総理がころころ入れ替わる
大政翼賛会という政党と言うか微妙な存在
hoi4でどう表現すればいいんだ… >>708
カンボジアなんて共産化したらポル・ポト出てくるしヘーキヘーキ 日本人だから戦前の日本の政治情勢は複雑怪奇って思いたくなるけど、ドイツやイタリアなんかもあまり単純ではないのかな? 偉大なる同志スターリンのカリスマ性によって意思統一されたお勧めの共同体があるんだが? 鉄人モードにできねえ
mod全部外しても再インストールしても無理だ
どうなってんだ? 鉄人モード?
実績解除できる状態のことを言ってるのか?
それだったらmod抜いた後蒸気の方でゲームファイルのチェックしたら良いぞ >>745
ああそうそう解除できる状態
やってみるわ だめだーどう足掻いてもチートではない的な項目のとこにバツがついてる… >>747
DLCの方のContent>Anniversary Packをきるのだ >>748
マジでありがとう
本当にありがとう
感謝する とりあえずドイツで周りがどう動くか見てそれからNF追加国家をやってこうかな ずわぁーっと実績解除するぞ
そして終わったらポーランドで〆る とりあえずオフラインモードにして新パッチ&DLCの様子を見ようかな
modも対応しだすのも数日後だろうし ひとまずはSteam>HoI4>ニュース
より詳しい情報はPDXフォーラムで調べる
ニュース読みたいけど日本語でって人は ttps://simulationian.com/ とか
そういえばずわぁーっとするまえに日本語化Modの作業が先だな…… 楽しみだけど最近ステラリスでバグパッチ来たから警戒しとく 販売日明日か・・・総統が腐った納屋の扉を蹴とばした日じゃないのね 44年にもなると戦車も野砲も余りだす。
過剰な生産設備は大恐慌を呼び出しそうで恐い。 使用率は独、ソ、米、日、伊、英、仏の順なのか
主役みたいなドイツが断トツで人気なのは当然としてドンパチできるソ連、日本も分かる、が
アメリカが他の連合国国家に倍近い差つけてるのは不思議だな
俺が初めてやった時、いろいろ縛られてる内に大戦終わってた糞つまらんかった印象が強すぎるのか アメリカでやるときはエキスパートAIで
枢軸にinsane付けてやってるな 次回アップデートで日本に資源追加されるのな
特にアルミは嬉しいね。アルミがほとんどなかったせいで
初期戦闘機で欧州まで征服するのが私的にデフォになってた
そうでもしないと陸軍作りながら艦戦・爆なんてつくれなかった
ただ72とはまた随分大きく追加したな アメリカでプレイするときは少なくともドイツが独ソ戦に勝利できる程度にバフかけておかないとほんとつまらんことになるからなぁ イタリアは初心者向け(ただしエチオピア戦争終結まで) アメリカのあれは初心者がやるもんだろうか
仕組みが分からないとシステムで縛られて眺めてる内に勝手に終わってるような印象
ただ発売からもう1年立っててイタリアなんかはチュートリアル使用分を含めても5位って事を考えると
アメリカの使用率は初心者が使うからってだけではないかもしれない
数回プレイした後の「今まで枢軸だったからとりあえず連合国も触ってみよー」需要みたいな物を一手に引き受けてる感ある アメリカは初手こそ縛られてるけど強いからなんでもできて面白いよね
動けるようになるまでが面倒だけど >>774
ww2初期のアメリカは戦力ヘボ過ぎて
「日本軍に上陸されたらロッキー山脈ラインで防ぐしかない」とか言ってたレベルだし仕方ないね
デブ過ぎて走れない奴とか、刑務所から脱獄して偽名で兵士になりすましてた奴が居たくらいボロボロだったって話だし… 単にプレイヤーのアメリカ人率が高くて自国でプレイするからってだけじゃね
日本人のプレイ動画もドイツや日本が多いし 結構マゾで扱いも良くない中共が中華民国より、むしろ英仏よりも使用率高いのはつまりプレイ人口が
これがユーザーが畑から採れる国か 中共は最序盤からずっとドンパチできるからそりゃ人気でしょ 序盤に東アジアの帰趨を決める大戦争が出来るからそりゃあ人気でしょお 中国あかんのか
調べたら2004年だから1の時代から規制されてたみたいだけど今でもダメなのかな ワークショップに中国語Mod山ほど上がってるやん… 米英は島と海軍の管理が面倒すぎて本格的にやったことないなぁ
日本は沖縄、台湾、南鳥島、硫黄島以外守らなくていいし 英も本島以外の島の管理しないでしょ
植民地防衛が面倒っていうならわかるが
あと米も日本も管理するべき島の多さ変わらないでしょ
というか敵が米英二国で資源も少ない日本の方が海軍管理面倒じゃない? そういえば英じゃ一回もやったことないなぁ
いろいろめんどくさそうで フランス->アメリカと食えるから世界征服は楽な部類
人的が低めなのがネックだけど傀儡国吸収して師団解体すると数百k増えたりする 英は人的無さすぎ+海外領土多過ぎで自由度低いって思ってたけど傀儡吸収からの師団解体って方法があったか 英は最後にThe Empire Strikes BackとOne EmpireとNew World Orderの解除して以来やってないな
最後に解除したのがNew World Orderになってるのが気に入ってたのだけど、新しい実績追加されるんだよなぁ… イギリスならアフリカの工場もない適当な国でも傀儡独立させて現地師団徴兵すれば人的問題は解消するで
吸収できるまで自治ポイント下げるよりはこっちの方が簡単だし使える人的の量も多いかなって
始めて独立する国は宗主国のテンプレート引き継ぐから歩兵師団のテンプレートあたり作ってから独立させる
徴兵法によるけどケニヤ一国くらいでも人口多いから最低数百K、最高で数M単位で使える
ドイツ初動押し返して逆侵攻かませるくらいの量の師団が用意できちゃうんでやり過ぎな気もするけど 100師団のアフリカ人と200師団の中国人で構成されたイギリス軍が世界征服してた >>795
植民地となんの違いがあるんだ。。
英語通じない兵士じゃ困るし、そもそも生まれたての国家に動員なんてできっこない。
ついでに南米の国家が動員体制になるのも変だよね。
列強国の兵士が食べる牛肉やコーヒーは誰が作ってたのか。 >>768
今までの日本は帝国主義よりも和寇に近かった。 独立させて工業系のNF取らせれば工場も建築スロットも増えていいことづくめだしな 次のアプデで領土守備バグ治るのかな
広範囲を指定すると行ったり来たりと致命的なんだけど >>801
おう、植民地人殴ったら幾らでも出てくるで!(ブリカス脳) >>800
EU4Japan「碌に工場も建ってないとかChinaとして恥ずかしくないの?」
そういや中国併合した時に工場が減るステートと減らないステートあるよな
共産党本拠の工場何故か減らないけどあれってNF工場とかの関係なのか 民主でも共産主義でもドイツの指導者をヒトラーのままに
するようにしてソ連で傀儡化したら
亡命中とか書かれてる… キ106「アルミが無いなら木を使えば良いじゃない!」
モスキート「せやせや」 ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-1-4-oak-changlog-sneak-peek.1028635/
1.4パッチノート そういや偏西風で和紙で作った風船爆弾をアメリカ目指して飛ばしてたな。 日本だけ戦車と戦闘機が鋼鉄からアルミになったりはしないか… 戦闘機なら元から鋼鉄じゃなくてアルミ使うだろ
なんならジェットになると石油使わず気合いで飛び始める dlc来るまでに遊べる皆のオススメmodある?
現代版とか楽しそうだけど・・・biばっかやってたら他のmod把握して無くてさっぱりだ。 フランスがコミューンになって戦争中に共産
フランスがクーデターでファシスト立ち上がる
ファシスト即リタイア
何故かコミューンとソ連が戦争状態
どうなってんの >>817
MDはそこそこな大国以上だとNFの選択肢多くて自由度高いから楽しいよ
ただプレイヤーが行動起こさないと中々戦争始まらないけど そういえばThe Road to 56ってこのスレで話題になったこと見たことないけどどうなの? TwitchでやるDeath or Dishonor Release streamは
6月14日水曜日
22:00 - 23:30 JSTってなってるな この間のparadoxの発表会で
SE担当の人がhoi4の強襲上陸音について謝って客がみんな笑ってた話好き 日本とかで何回もやってると、初期配置の軍の整理が面倒になってきて、結局ファイルの方いじっちゃう 大ちゃんの遺作になった「帝国宇宙軍」の銀河帝国とかその他勢力の成り立ちはまんま人類共同体だよね 誤爆した・・・
アンパンもって鬼畜米帝のパーシング重戦車に特攻してくる 宇宙のほうはいいよな大型のDLCがちゃんと出てきて まあ宇宙は宇宙でパッチで9条バグが一時発生したそうだし。 ポーランドでひたすら師団つくってればしのげるだろうと思って100万人くらい量産したら装備行き渡らなくてあっという間に潰された
装備行き渡らないとやっぱ意味ないよなぁ http://i.imgur.com/0qJgE71.jpg
ic有効にしたまま放置してたら枢軸の海軍がヤバいことになっててワロタ
週刊空母どころか日刊空母だなこりゃ AI国が海軍ばかすか作ってくれるMODないかなぁ……
大海戦がやりたいよわし!! 何気に巡洋戦艦や補助艦艇も800隻突破してるっていう
なんだこの海軍 >>834
よほど空襲が激しいならともかく作らんなぁ >>834
独逸プレイ時、フランス北岸辺りには作ってる レーダーも完備して逆バトルオブブリテン。
しばらくすると来なくなったりするのが悲しい >>840
面白そう
今回のアプデでレーダー見やすくなるみたいだしやってみようかな
>>839
まぁそうだよなぁ。空軍作ったほうがはやいし 常々思ってたけどなんでHoI4には地形マップモードが無いんだろうか
簡単に作れそうだし需要も大きいと思うけど 事前の傀儡パージで敵の進行を止めるってどうなんだいろいろと ヴォイテク司令狙いで頑張ってるけどなかなか巧いこといかない >>841
レーダーレベル高ければ南イングランドでもレーダー率100パーセントで戦闘できるようになる。
まあ、上陸占領した方が早いが。 MOD入れてないのにチート&MODだから実績解除出来ない状態になってるけど
これはどういう事なんだね牟田口君 >>848
アニバーサリーのDLC入れてないですか? DLCが実績引っかかるってのもひどい話だよな
大丈夫なのかよホントに アニバーサリーは新規雇いの司令官とかの顔と、ポーランドのボイスオーバーが入ってる >>845
ヴォイテクはドイツといったん和解してソ連とイランを先に片付けるのがおそらく一番簡単
チェコをズデーデン残して併合したら、ダンツィヒをドイツにあげてソ連が侵攻してくるのを待つ
侵攻してきたらイランに正当化・宣戦すればコミンテルンに入るはず
このときリトアニアを開戦までにミンなんたら同盟にいれて戦争に参加させるといい
わざとソ連にリトアニア領をとらせると、独ソが国境を接して独ソ戦の条件が整う
あとはドイツと一緒にソ連とイランを潰して、終わったらドイツとイタリアも潰すだけ
順調にいけば42年末までには終わる 現バージョンの中道ポーランドでは初期拡張も出来ないしきついよな >>854
現バージョンでも日中戦争に合わせて復讐主義をとってすぐに正当化すればチェコは邪魔されずに食える
俺は1.3.3DLC有りでヴォイテクとったから、運を考慮しても十分可能 俺はイタリアとソ連に同時に戦線布告してイタリアをコミンテルンに入れた
ダンツィヒはわざと上陸させてフラグバグらせて回避した
ソ連が中東侵略するまで耐えてイランを自殺連合に入れてイタリアには核使って上陸した
今はできるか知らんけど 対ソ戦の序盤は幅40の歩兵師団が大活躍する
レベル3要塞に2師団置いとけばソ連のカス師団に抜かれることはまずありえない
反撃に出るときは歩兵を6個抜いて砲兵を4個入れればソ連のウンコ師団なんていないも同然 4になってから要塞がめちゃ強いから、師団数少なめにして篭っておけばAIは損害無視で突っ込んでくるので、
ダンツィヒ拒否してもボロボロになるまで待ってから攻めればまず負けないと思う。
逆に要塞が強すぎてマジノ線正面突破がほぼ不可能なんだけど、なんか良い方法あるのかな?
航空優勢と計画ボーナス最大でもなかなか難しい。 迂回したら謎の潰走やりはじめてすっからかんのマジノ線に無血入城出来るよ。
要塞硬いからナメてると駄目だね・・・ AIはドイツだろうがアメリカだろうが人的資源尽きるまで生身でコンクリートの壁(要塞)に体当たりし続け勝手に数Mの死者を出すからな
十数Kの損害で数Mの成果とかざらなのがHoI4 >>859
一応道路国家には宣戦布告せずにと仮定しての話ね。
説明が足りなくてすまん。
イタリアが参戦するとアフリカに遊びに行って、
本土の守備隊が居なくなるのもhoi4あるある。 あのDLC って架空の元首やらが入ってるんだっけ?
それならアイアンマンになれないのも仕方ない。 >>841
逆バトルオブブリテンを愉しむとおそらく独ソ戦・米参戦を挟むので対英上陸がしこたま面倒になるけど愉しんでください。 >>861
Hoi3では防勢命令出してても、接敵するとすぐちょっかい出し始めるお茶目なAIだったけどね。
とにかくフランス人の心はバラバラだ。 あと数時間か
まずはハンガリーでやろうかと思ったが空戦もしたいし迷う ドイツの犬になって栄光のハンガリー空軍を築き上げるのだ >>867
それも魅力なんだが…
やはりBOBをしたくて堪らないんだ 敵に上陸許しているのに補給線をさっぱり切ろうとしないUSネイビーやロイヤルネイビーとは
あいつら十分な海軍力持っていても国滅ぶまでニート続ける気なのか >>869
ドイツAIがドーバー海峡に100機くらいの戦闘機を集める不毛な行動をよくしてるね。 >>853,854、855
レスありがとう。やっぱそのルートだよな…。 ヴォイテクはイランを同盟に入れるにしたら良かったのに >>854
そうか…ルーマニアとかを食おうとするから失敗するのかな
ちなみに何度やってもダメだったからお知らせが残るバグ使って開幕コミンテルン入りでゴリ押ししてクリアした。正攻法では未だに成功してないのでそれでいってみる
>>872
俺もドーバーに戦闘機と攻撃機100ずつぐらい飛ばしてる
俺の頭はAI並だったか…ヴォイテク成功しないはずだな >>724
鳩山が戦中戦後の議会政治家の代表ではないだろうか。 ドーバーの制空権取るのは別に不毛ではないと思うけど 新DLCのページが更新されたぞ!
近日発売→発売予定日: Coming Soon!
ナンデェー 日本にアルミはでかいなー
まぁパラオとか実際に産地あったしな >>880
AIって状況を考えずに、おそらく設定ファイルにでも書かれてる優先エリアに航空機や艦隊を出してるくるじゃん。
人間だったら戦力を集中したり温存したりするけども。 正直日本のアルミ増やさんでも
ソ連との交易ルートが今のバルチック艦隊ルートじゃなくて
ウラジオストクあたりからの海上最短経路になるようにするだけでよかったのと違うかと AIがプレーヤーばりに賢くなったら特定国以外じゃ絶対負ける 難易度上げてもさ上陸アラートのアラートがずっとなると事には変わりないんだよなぁ 1.3.3で初手フランスするときは無理矢理マジノ線突破するしかないけどフランス軍の充足率低いのもあって普通にいける
堅牢な要塞も銃と砲があってはじめて機能するもんなんだなって… ライセンス生産システムだよ
民需でライセンスを買って例えばスウェーデンでTigerIIを生産したりするんだ >>893
戦闘機から派生させるんよ
戦闘機開発の右上に艦載機を派生開発する研究があるだろ? 鹵獲してもリバースエンジニアリングする為の技術力が無いし・・・ Death or Dishonorって元帥だったらタダだよね?
何かしょぼいdlcばっかで予約特典の恩恵が霞むけど・・・ >>885
パラド的にはそういう改修が一番難しそう。
アルミの追加なら設定ファイルの書き換え5分で終わるもんな。
MODでもいいけど公式の設定ならアイアンマンモードで有効になるし。 わざと改良で信頼性うんこになった兵器のライセンス渡して嫌がらせとかできるんかな >>905
この地図だとポーランは哀しみから解放されるな 日本「DC4ください!」
アメ「ホラよ」
日本「やった念願のDC4Eをてに入れた…あれ?」 >>909
ポーランド人の生き残りが北極海に移住させられたのかもよ。 こっちもパラドゲーに浸かるまではバングラデシュとミャンマーの間にもう一つ半島があると思ってたから大丈夫でしょ Hearts of Iron IV: Death or Dishonor はあなたの Steam ライブラリにすでに存在します。
もう解禁されたと勘違いした・・・ EU4の方はアプデ始まってDLCも解禁されたみたいだね。 >>916
ウラジオだけはVP高いから東西挟撃はした方がいいと感じた。
東は挟撃というより陽動だね。 >>901
先に拡張をタダで貰える優越感を買ったと思うんだ 来た見た買った・・・えねぇぇぇぇぇぇ
結局、いくらになるんだろ? プロパティのDLC欄のチェックボックス入り切りでも割といける ライセンス取得は同じイデオロギーなら簡単に行えるんだな
スウェーデンで英仏米からライセンス取得した上でファシスト化したけど、ライセンス切られることもなく実績取得できた ハンガリーの初期人的タンヌなんたらの2分の1じゃねえか 日本の鉄が増えたな。あと満州国にアルミ。他にもアジアにアルミがちょこっとずつ追加されてる つまり、開発ボーナスを駆使してとった先行技術を
伍長に貢ぐプレイができるのか ハンガリーの初期国民精神どうやったら削除できるんだ >>955
要請はできても提供はできないみたい
AIから技術提供要請は来るんだろうか 戦争状況画面で主要国に縁がつくようになってる
わりとありがたい すみません都道府県MOD起動してから全てのデータで時間を進めた瞬間にHOIが落ちるようになりました・・
これってアンインストールして再インストールするしかないのでしょうか? >>961
質問スレで聞いた方が良いよ
今日1.4パッチ来てたからもしかしたらそれのせいかも 他国の人的資源、見えるようになったんだな
あと、他国との外交画面(不可侵条約の要請とかやるやつ)に一個項目が増えてるな
ライセンス生産のやつか?
>>961
現状そのMODは結構クラッシュしやすいみたいだから、サブクライブは一応外した方がいいと思う
そもそも1.4にまだ対応してないし
どうしてもそのMODやりたいなら、バージョン落としてDoD外すしかない これもしかしてライセンス要求で他国の研究バレるんじゃ >>964
人的資源は気づかなかった
傀儡立てるプレイが捗る >>964 963
全てのMODのサブクライブ外してHOI4もインストールしなおしたのにまだ落ちる・・ ちくしょう ちくしょうなんでや!!全然直らへん!! >>968
なんか知らんけど、こっちでも同じ現象起こったな
バニラ(MOD一切無し)でやって落ちるようなら、ゲームの方になんか問題あるかもしれない 今回の傀儡立てるメリットって、人的資源位しかない?
併合でも工場と資源は100%使用出来るんでしょ? 航空隊の距離円形表示これ 凄い欲しかったんだよなぁ!やったぜ 研究時間据え置きで転換研究とか誰がやるんだよコレ そんな暇ないわ
ロマンプレイ用か? あー、ハンガリーは軍事フォーカスをやっておかないと、ズデーテンラント要求までに
人的回復できない無理ゲーになるのか。 >>971
キャッシュの整合性の確認 をしても駄目でした
パソコン再起動してもダメでした
・・・これ詰んだ? まだDLC買ってないけど、普通に国スペフランコじゃないときあったな ほんとだ、けざわもしょうちゃんもみんな同じ顔に・・・
みんなどこへ行った? >>894
ああああああああああああ
なんでずっと艦載機なのに空母乗らないんだろうと思ってたらそのせいだったのか!
ありがとう。そら研究してなかったら載るわけねえわ >>989
えっ
1000時間プレイしたのに知らなかった・・・ >>989-990
おまいらどうやって空母運用してたんだw >>992
な、なるほど・・・苦戦してたんだな・・・・・・。
念のため言っておくけど、戦車も自走砲とかに派生させられるから、な。 >>993
自走砲はもう少し前に気付いたんだけど艦載機は今の今まで気づかなかった
あのボタンって飾りじゃないんだな。ちゃんと意味あるんだね…… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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