RimWorld 53日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
独立系ゲーム開発の「Ludeon Studios」の販売しているSFコロニーシム『RimWorld』のスレです。
2017年1月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 52日目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491893247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)入植者が仕事をしてくれない
・仕事をさせたい入植者を選択して、対象(作業台、建築予定図、狩猟対象、患者など)を右クリックしてみてください。
もし理由があって仕事ができないならば、その理由が表示されます。
仕事をさせられるなら他に(その入植者にとって)優先度の高いまたは同程度の仕事があるのが原因です。
Q)MODを入れたら研究ツリーがウィンドウ外まで広がってしまい選択できない
・Old style research menu を導入すれば旧バージョンのような一覧表示にできます。
Q)Steam WorkshopでサブスクライブしたMODがDownloding...になって使えなくなった
・Steamクライアントがアップデートされると起こる現象です。Steamクライアントを再起動してください。 うおおおおおおお!
ちんぽちんぽおまんちょべっちょー!! >>1
スレ立ては上々 +53
ところで53が最高上昇値なのか 過去スレに書かれてたRimworldを初期化する方法だけど、次からテンプレに入れてほしいかも
mod入れすぎて不安定になった時に意外と必要になるから
C:\Users\****\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
以下にModや様々なデータ保存されているので、そっちでエラー出た状態が保存されてる
1.まっさらにする場合
・Configフォルダー内のファイルを全て削除する
・Savesフォルダにあるセーブデータを全て削除する
・PrepareCarefullyを導入している場合はPrepareCarefullyフォルダ内を全て削除する
(既にアンロードしたModが使用されているキャラやテンプレを保存していると
それだけでエラーが出るようになる)
・シナリオをカスタムしていた場合も同じようにScenariosフォルダ内のファイルを削除
2.上記を行った後にするべき事
・再インストールした場合は「ライブラリ」からインストールしたゲームのプロパティを
開いてインストール後に「ローカルファイル」から「ゲームファイルの整合性を確認...」
ボタンを押してゲームファイルが正しいか確認する
・整合性チェックで問題があった場合、自動的に修正ダウンロードされる
たまに古いファイルなどが残っている場合もあるのでアップデート等があったら
整合性を確認する 前スレでmodの和訳を募集してる人が居たので、現在入れてて和訳がないものを提示してみる
余裕があれば和訳お願いしたいです
・Glitter Tech
・Industrialisation
・Deep Core Miner A16
・Deep Core Miner A16 - Stone Addon
・Core Driller - Industrialisation Addon
・Deep Core Miner A16 - Glitter Tech Addon 生い立ち:少年兵→名医、苦手:看護、才能:自惚れ屋・サイコパスな33歳男性
少年兵として戦地を渡り歩き、衛生兵となってその手腕を発揮するも
自惚れて死傷者を大量に出して看護ができなくなり、SAN値ZEROになってサイコパス化…
完璧な背景を持つ男が現れたw 翻訳の募集の終了します。
次は募集は来月かα17リリース時に行います。
Call of Cthulhu - Cults A16
psychology
Darkest night SK
hardcore-sk
WM Smarter food selection
Rimsenal-Federation
Rimsenal-Storyteller pack
Rimsenal-Enhanced Vanilla Pack
Glitter Tech
Industrialisation
Deep Core Miner A16
Deep Core Miner A16 - Stone Addon
Core Driller - Industrialisation Addon
Deep Core Miner A16 - Glitter Tech Addon
計14 でも外に解体場置くと外は適切じゃないっておこられる 寝室にテレビってあったほうがいい?いらない?おせーて! >>15
テレビって基本は医務室に置くのが精一杯で
定住プレイでテレビ沢山作れるほど鉄とコンポが有り余ってるなら置けばいいんじゃないかな
寝てる間は豪華なベッドのほうが娯楽回復に役立つから部屋の豪華さに最後のダメ押しぐらいにしか使えないけど >>14
解体部屋つくればいいってことじゃねえか? 囚人にも娯楽つけたりゃいいのに
どうせ瞑想で娯楽なんとかなるんだし スタック数増やす奴使ってるけどVGアイテムもスタック増やせるmodある? ブッチャーテーブルって何気にツールキャビネットの効果乗るから
ワークショップに置きゃいんじゃないかね 出遅れた
RT Quantum Storage
って日本語化されて無いよね
まぁ良いか適当に使おう VGとかmod料理なら分かるけど、象の肉とか、狼の肉とか、ワーグの肉とかってバニラからあるのに
Increased Stackでスタック数10倍にならないのは何だかなぁって思う >>20
スタック数増えないけど
RT Quantum Storage入れたら4マスに
重なるパネル作成できる
他にも出来るようだけど使い方が分からない 詳しい人解説して 前スレ986
weaponTagsでその辺管理してるよ
otakumodとanimeweaponmodを例に話すと
pawnkinds_tribal.xml内のweaponTagsでOtakumelee使ってる
animeweapon内のweaponTagsにOtakumeleeを書けば
otaku派閥とプレイヤーしか使わなくなる
(バニラ派閥にはOtakumelee記述ないので)
動画内でああ話したけどその後ソレが判明したんで
そのうち修正話入れようかなで放置中なんやすまん
>>12
のんびりお待ちしております ぼくカルト教団幹部、ドロップポッドで襲撃してきた薬中のクズどもを生贄に捧げる
http://i.imgur.com/qkh2YdQ.jpg ごめん、前スレでも質問していたのだけどこちらでも質問していいだろうか。まずかったらスルーして欲しい。
自分で作ったMOD武器を敵が装備しないようにするにはコメントにあったけど<weapontags>に<li></li>空欄では敵がもたないようにはできないのかな? うお、スレ更新してなくてレス気がつかなかった。ご本人さんか!ごめん、ありがとうございます。近接無双のために強武器作ったら逆に敵に使われて壊滅してしまう問題が解決しそう 青っぽい肌は何のmodの人種だろ
glitter techとorasansとクゥトゥルフまではわかった あれ
何か改良型の発電機が入っているMODって何だったけ
わかる方いたら教えてクレメンス ttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=25825.0
多分これ 引っこ抜かれて盗まれる発電機MODだな
スランボにしろクマにしろどうやって運ぶのやら >>31
色々入れてるけどこの儀式はクトゥルフのカルトmod
囚人を生贄にして儀式が成功すると設定した効果を見返りとして発生する
>>32
青いのはこいつ
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26852.0 うーん、EdBで同じプリセット使っても使用ポイントが恐ろしく変動するのはなんなのだろう >>34
あぁこれ製作コスト高いけどそれぞれ発電量が倍になってて耐久度も1.5倍程には増えてんだよな
原住民プレイだと研究コストが10000とか普通に行く 資源を買い漁る為に、友好派閥に片っ端からトレーダー派遣要請
そして数日後、わらわらとやって来る隊商達
ん?あれ?何か銃声がするんじゃが……
そこには、ドンパチ盛大に殺し合う隊商の皆様方が……ファーーーwwwww
うん、まあ彼らの敵対関係を見逃してた私も悪いけどさ
おまえら血の気多過ぎだろう……5箇所頼んでトレード出来たの1つだけとかさぁ…… worktab入れると手術を行うの項目が2つあるけど、人間と動物用なのかな 暴走したマッファローがこっちを殴った後瞬時に雑草を食べ初めた ここで話題になってた妊娠mod入れたら以下のエラーが出たんだけど、猫族modの前提エイリアンmodと競合するのねコレ…
どっちか外さないと駄目なのかぁ…両方入れて遊びたいのに
Error initializing RimWorldChildren: incompatibilty found with mod Humanoid Alien Races 2.0.
Disable either Humanoid Alien Races 2.0 or RimWorldChildren.
Verse.Log:Error(String)
RimWorldChildren.DetourInjector:ErrorIncompatibleMod(ModMetaData)
RimWorldChildren.DetourInjector:DoInject()
RimWorldChildren.DetourInjector:Inject()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__733() >>44
ちゃんとModが動くかどうかはともかく、ゲームスタートさえできてしまえばエラー吐きまくりでも遊べるぞ
Medival timelineとRT realistic CombatWeaponの競合で盛大にエラー吐きまくりでマップ生成3回に1回はコケるがそれでも遊ぶには遊べた >>38
プリセットを使う前のキャラの総使用ポイントで
計算されているのでプリセットキャラで
90使う時、前のキャラの合計が100なら10余るし
80なら-10と表示されるみたい 旅行者と入植者が恋人なって笑った
薬物中毒の性格だったから放置したけど後日入植しにきてさらに笑った
こういうほのぼのイベント増えないかな >>46
なるほどな〜
ありがとう
関係ないけど同性愛者じゃなくても同性口説くのね…
美しい社交キャラが口説かれてたわ、+100ならさもあらん >>40
友好派閥同士が敵対だと楽しいわ
安全な高みから見物するドンパチは600シルバーでも安いわ 初の原住民プレイやり始めたけど、
研究が新石器時代固定なことにプレイしてから気がついた
難易度が高いってのはこの部分が一番大きいのな 同じ設備の設定とか新しい加工とかをコピーできるMODってありませんかね
毎回同じ設定繰り返すのが面倒だ >>52
全く同じ設定でいいならJTExportってやつかな 医療設備ってバイタルモニタに複数ベッドくっ付けて抗菌タイルでいいです?
ベッド一つ一つに個室使ったほうがいいです?
マラリアで半壊してしまったのでもう死なせられない おお動物11の奴と医学10の奴が死んでしまった…
医学の最高値が炎なし4とかやべえよやべえよ… ベッド一つ一つだけじゃなくてもいいけど見た目重視ならNG 原住民で研究コストきついのも序盤だけだわ
情熱付きに専任させたらすぐ20いくし、そうなったら2万だろうが10マンだろうがモロコシ植えたり刈り取ってる間に完了しちゃう
っていうか完了ポップアップポコポコでてきてうざくなる >>54
個室にするメリットは「よく眠れない」が付かないとこだけ
それも医者がベッド横に来た時に付くだけだから大したデメリットではない
ベッド複数まとめるメリットの方が大きいと思う 抗菌タイルと病院ベッド
バイタルモニタはベッドに当たってれば良いらしい
ペスト対策はペノキシリン常時入植者の数以上用意してかかったら即投与、は医者に定期的に与えれば怖くない 個人的には医療室は7*7の部屋にモニタ1個医療用ベッド6個テレビ1個置いてるな >>54
娯楽用のテレビもたくさん要るから個室はどうかと
薬品庫に薬を取りに行くのも面倒だし
それに相部屋だと入院患者同士で会話してた気がする 捕虜用医務室がほしいから俺は個室を4つほど作ってるぜ 大きめの相部屋と個室を少し作ってみます。
マラリアのとき12時間毎に医薬品を取りに行くのが遠かったのを思い出しました。
薬品庫も作ってみます。ありがとうございます あ、俺の言う薬品庫ってのは大きい病室のベッド近くにただ積み上げておくことね
個室だとここまで取りに来ないといけない的な
保管場所まで細かく指定はできないから ロッカーとか使うとそれっぽいな
意味はそんなにないが 医療部屋にアイテムも置くなら彫刻品も1、2個置いといたほうがいいかもな 医療部屋に医薬品そのまま置くと見た目が下がるから隣に薬品部屋作ってたけど、ロッカーっていう手もあるのか 前にそれやろうと思ったけどバニラのロッカーって
武器とか防具とかそういうのしか入れられないっぽいんだよね 薬箱でも追加しようや
なあにロッカーの見た目と入れれるもの変えるだけや うーむ原住民パーマデスハードやったが包囲連発で壊滅してしまった
狙撃銃かライフルの数がないとつらいのう 前スレの続きだが開発者モードで村人増やすコマンドどれかわかる?
一回も起動したことないからわかんないんだけど・・・ >>70
その辺はMODでどうこうするしかないわな
>>73
Execute incidentから
WanderJoin wandererjoinだったけ。日本語化してるならわからん >>59
「ベッドに当たってれば」って表現だと+の四方向になるぞ
実際は□の八方向だ >>73
「Tool:Spawn pawn」→「Colonist」で増やしたいところに左クリック >>53
欲しかった機能そのままのMODでした
これでコロニー拡張が捗るわありがとう! >>65
ちゃんと試した訳じゃないけど
リレーから別のリレーまで上に乗ってるアイテムスタックを転送できるっぽいんで
使いこなせれば倉庫への運搬作業や整理の手間を激減させられるっぽい Call of Cthulhu - Cults A16の翻訳作業が本体のスペルミスが多く難航しています。
これにより予定が遅れることに謝罪します。 マジかありがとう
ちなみにwarehouseの方は… >>29
もっと単純にアイテム価格を<weaponMoney>の範疇から、低くするか上げるかすればいいんじゃないの? >>83
Map reroll かな?
この話する人見たことないけど、なかなか掘り当てられないんだろうか RimWorldに合う曲があったら教えてくれ
プレイ中に流したい >>87つ 「U Cant Touch This」 クトゥルフMOD入れて旧支配者のキャロル、流そう!(SANゼロスマイル) >>86
あれ宝箱とかあるのか
まぁ山とか虫怖いしあんまり掘らないからなぁ クトゥルフMODで野生の黒い仔山羊が突然死してて何事かと思ったら傷の感染症だった
お前感染症で死ぬのかよ 機械兵さえ感染症になるからねえそれで死ぬかはしらんけど クトゥルフは神話生物の肉の使い道がなぁ・・・
肉食ったら発狂するし商人に売る以外で出番ないのが困る >>75
開発者モードのコマンド類のボタンって日本語化できるの?
wikiにも開発者モードのコマンド説明とか全く無いし
GODモード以外の使い方まるでわからないな
オブジェクト増やしたり、強制的に敵襲起こしたり、トレーダー呼んだりできるんでしょ? >>81
翻訳作業をしてくれてるだけで凄く助かってるので、ゆっくりやってください
楽しみに待ってます >>93
なんだかんだ言って、あいつら探索者が持ってる程度の銃器で殺せるしな
冒涜的邪神だって大したことないない >>100
残念ながら深きものとかならともかく、黒い仔山羊は銃程度じゃ死なんぞ 和食MODを作っていたはずが、気が付いたら・・・
衣類MODになっていた
何を言ってるかわからないと思うけど、俺も何をしてるのかわからなくなってきた・・・ ちょっと広めの「太古の脅威」のエリア開けたら、
カマキリ1匹しかいなかったから撃退は一瞬だったけど
その代わりカプセル開けたらメガスカラベが大量にうじゃーっと出てきた。
冬眠中の人は2人だった。
すでに瀕死で開けた直後に救護も間に合わず絶命してしまった。
そしてその死体にたかり始めるメガスカラベ。
カマキリ以外は何もしてこなかったけどとても気持ち悪かった。 >>87
BGMならP-MusicってMODが秀逸
結構な曲数入っててどれもrimworldの世界観にピッタリで気に入ってる >>98
デバッグアクション一覧のソース見てきたけど、ラベル(文字列)に対して翻訳する処理が入ってないから日本語化できなさそう >>104
あれ絶対既にカプセル内でスカラベがいくらか食ってるよな スカラベ、絶対食ってるね・・・食いながら一緒に冬眠したんだろうね(寒気)
大量の虫に襲われる人間集落
その中、生き残った二人は絶望に心も身体も食われながら、希望を託して最後の冬眠スイッチを押す・・・
やがて時が経ち、そしてプレイヤーの漂流者がカプセルをあけ、彼らが目が覚めた時、二人は何を思って死んでいったんだろうね
なんてバックストーリーが思い浮かんだ 俺が開けた冷凍カプセルに入ってた冬眠者とメガスカラベは寒そうに皆で移動していったよ
あれはペットなのか何なのか… ハムナプトラっていう映画に
罪人を大量の肉食スカラベと一緒に棺に閉じ込める刑罰があったよな… MODのコンクリで本拠点作るために
3台のミキサー稼働させて4年やっと6000個集まった。もう宇宙船余裕で作れる資材集まったよ >>105
P-Musicいいよね。公式って言われても遜色ない音楽追加してくれる。
入れてない人はぜひ入れてみて欲しい。 宇宙人MOD増し増しで遊ぶの楽しい。
Orassanの個室を冷蔵庫に作ったりelder thingの旅行者が来て吹いたり precnacyMODで自キャラの子供生まれた メッチャ嬉しい
あんまり世話とかする必要ないのかな?成長が楽しみだ >>111
もう、そこで定住白や。脱出する気ないやろが。 何かのMODでいつの間にか娯楽カテゴリにパソコンがあったんだけど、
どのMODで追加されるのか分かる人おる? 色々とプレイしてみたけど、序盤から2年目にかけての病気が1番難しいように思える
医者も医薬品確保もままならないし、ペノキシリンなんかぬえ
次点で自称妻か夫の襲撃かな。心情マイナスデカすぎ長すぎで殺した相手との社交は最悪に
衝撃か狂気か凶暴で安全に逝かせるくらいしか
どうでも良いけど、黒い子山羊さんが感染症で死んだ時は2回とも免疫59%だった。自然治癒は無理だわな >>114
その子供用の制限ゾーン作って、歩けるようになったら自力で飯が食えるようにしないとけっこう苦労する。
MODの冷蔵庫使わないと冷凍庫に長居して「寒い」とか言い出す。
歩くのめっちゃ遅いから屋外に出さぬようにね。 でかい農場に網目のようにベルトコンベア敷いて、運搬用ドローン数機設置してるけど
近未来農場みたいで見てて楽しい、すごい勢いで野菜が流れてくるw
収穫は手作業だけど、収穫してくれるロボットって居たっけ? precnacyMODで生まれた子供を早く一人前にしようとして管理者モードで年をとらせたら、何のスキルも持たない大人になっちゃったんだけど、これは仕様?
普通に大人になるまで待てば普通に成長するのかな? 子供modは知らんけど
台所に簡単な食事のみ入れる1マス備蓄ゾーン作って
大人は冷凍室の手の込んだ料理食えばいいんでね 機械生命体のシャットダウンまとめて指示するMODって名前なんだっけか AllshutdownかshutdownAllだね。確かそんな感じ >>119
これって固定なんだな
2年目の春にポッドに乗った機械生命体が直でコロニーに襲来し、
怪我人続出で四苦八苦しながら倒しつつあったのに、
集団ペストが来た結果、名誉のリロード・・・
機械生命体は効率よく倒せても、ペストは同じ時期に同じやつが罹った
2度リロードしても同じ
詰んだ ベルトコンベアと運搬ロボ、自動工作機械を使って入植者をニートにしてる ペストは開発者モードで見れば分かるけど結構前から潜伏してる >>122
子供のスキル値なら4歳になった後セーブアンドロードすれば見えるようになるよ(才能だったら誕生時に決まってるからご愁傷様)
実はスキル値はマスク掛かってるだけで放っといても勝手に仕事するけど >>120
子育ての苦労はそれはそれで楽しそうだな大事に育てよう >>122
中身確認したときは、赤ん坊、幼児、児童(16歳以下の未成年)って分類で
それぞれ年齢増加にあわせて成長するシステムだったかと
年齢すっ飛ばすと成長処理無くなるので幼児期の特徴が付かないままかと >>126
襲撃大規模になってきたらシャットダウンだるくてな、さんきゅー >>130
>>132
ありがとうございます
素直に待ちます >>123
サンクス、コレで農場完全自動化できるわ
ロボットが便利すぎて、最近コロニーの人間がペットと戯れるか
襲撃者対応しかして無い気がする
まぁ高品質品作るのには手作業必須だけど 人狩りさんパーティー
前に誰かが教えてくれた銃眼MODのおかげで44匹全部倒せた
http://i.imgur.com/AGKE4C6.jpg AIに仕事を奪われる労働者の構図みたい
人それぞれだろうけど自動化しすぎるとすることなくなって飽きるんだよね
農場とかに多大の労働力を割かれつつも何とか余剰労働力を捻出する方が自分は面白い 氷海でホテル経営をしようとしたが失敗だった
立地が悪かったのかお客様が良く死んじゃう…
熱中症で >>137
病気さえなければ人間の数を一人にしたいまである 正直一番殺意沸くイベントは新たな入植者だと思う
せめて断らせろ >>138
パーカー+ニット帽対応のために暖房の設定を14℃にしておけばよくね? 戦闘もAchtungってmodで自動化できるな開始は手動だけど >>140
臓器抜いて皮剥いでポイーよ(サイコ村 ロボットでもスキル低下を防ぐMOD入れてればいつの間にか20になってるから
人間が必要なのはトレーダーの相手か芸術品くらいだな
戦闘も銃眼とタレットで大体片が付くし マイクラだってMOD入れまくって全自動化するとマッハで飽きるらしいしな
ゲームは不自由を楽しむものなのかも知れん
うんこMODのアップデート来たね >>141
対策で13度に設定しているんだけど
お客様の中に−27度が限界の人がたまに来るんだ…
うちは赤ん坊もいるからそんな温度設定はできないよ…
着いたら防寒着は脱いでおすごしくだせぇ >>147
うんこMOD
え・・・なにそれは・・・(ドン引き) >>132
めっちゃ凝ってるな
ほんとこのゲームのmodすごいわ
この間の宇宙船で別惑星に移動するやつもインパクトすごかったけど というか全自動を目指す時は全自動まで持っていく事そのものが目的かまたはそれぐらいやらないと果たせない目標を決めてやるんじゃ
グリッターテックのばかでかい発電機とか画面を埋め尽くす調教済みの黒い子山羊牧場とか
それらを駆使してやっと対抗できるぐらいの大ボスが欲しい… >>132
別に誕生直後の赤ん坊から4歳にして幼児段階すっ飛ばしてもちゃんとスキル見えるで
まぁ4歳にしてもそのままだと何もできないからセーブアンドロードしないとスキル値のマスク解けなくてちゃんと働かないけど
ついでに妊娠年齢の下限探してたけど生まれた直後の赤ん坊さえも妊娠出産できて草生える
無理やりフラグ立てないとTeen以下は恋人同士しないから想定してないんだろうけど 本当だうんこMOD
Dubs Hygiene and Central Heatingのアプデきてるね レズ姉妹サイコ村に同性愛者の18才が旅行に来たからとっつかまえたんだけどこれどうしよう
なんかmodで性奴隷とかできないもんか factorio好きなやつはおすすめって言われてきたんだけどrimworldはシミュレーション要素が強い感じ? >>156
rimworldはプレイヤーを>>155みたいな思考回路に育てるゲーム やっとコロニーを城壁で囲めた
でも、トレーダーの方々が来てくれるのは良いけど、なんかの不具合か
たま〜に帰ってくれない事がある
あんたらドア使えるやん、何で帰ってくれんの
家畜が空腹で数頭死んで、人も殺し合いして全滅か納得した頃にやっと帰ってくれる
何より困るのは有効度がダダ下がりするのがキツイ 細かい競合は結構あるんじゃない。例えばVGだと燃料に竹を使ってくれないとか >>159
俺もホスピタリティ入れてるけど、それあったな
なぜかずっと外ふらふらしてメシ食えないで
飢餓→精神崩壊で凶暴化して同士討ち→死亡→族長激怒
いつも起こるわけじゃないけど MODは音楽と髪の毛しか入れてないけど、
心当たりとしては、余裕が出来た頃に深部ドリルマシンを大量設置したぐらいかなぁ
もう鉄要らんってぐらいになった頃からそうなり始めた気がする 開発者モードでログ表示したら何かしらエラーが書いてありそう うちのコロニーも二重防壁で囲ってるけど特に支障は起きないな
キルゾーンの所だけ回りくどくコロニーとマップ外が繋がってるからかもしれんが 自分の頭の中で考えていることが、
薄い敏感な傷つきやすい皮膚一枚で、
外界の物象と接していると謂った妙に危険な感覚 +5 (放火魔) マップ端の縦の辺の角っこ近くに現れてそのまますぐ横の辺から帰っていった事はある 今度はマゾヒスト6才女児が襲撃にきた…しかもスペック高い
うーん臓器抜いてパーカーにするには惜しいなあ…でもサイコじゃ無いからうちの村じゃ発狂しちゃうなあ… 数日後、そこにはソファとして出荷される元警察官の姿が! トレーダーのリーダーが後期高齢者で、起きては疲労ですぐ寝ちゃうって事があったような。 トレーダーのお付きの人がちょっと目を離した隙に外傷なしで死んでるとかこれもう死体押し付けに来ただけだろ 軍用ライフル幻の一品持った旅行者が何故か死んでたな ショートボウしかない村に見せびらかしに来た方が悪いと思うんだ リーダーMODで授業時間になるとトレーダーさんの挙動おかしくなるよね
動いては停止を繰り返すから食事ができずに手持ちのぺみかんを落としまくる
それは良いけど手持ちの食料なくなったからってうちのシチューとピザ食うんじゃない >>122や>>153のように、どうやったら管理者モードで歳をいじるのですか?
Children and Pregnancyでもっと不自由なく遊びたいっす Redist Heat使ってるヤツに聞きたいんだが、ロード時に異常な室温になるバグ出てるヤツおる?
各部屋が突然2000度になって割と致命的なんだが >>180 ForthBirthdayかな
>>181 だいぶ前にNaNCバグには何回も遭遇したので使うのやめたな >>155
性奴隷modあるよ、前にここで紹介されてた
R18だからSteamにはアップされないだろうけど
あと興味なかったから名前は覚えてない
>>156
factorioとは結構違うと思う
rimworldは人間観察するゲームだし
恋愛mod、噂mod、民主主義mod、妊娠modを入れて、来るもの拒まず入植プレーすると
中々カオスで面白いぞ 性奴隷modは病気がうざ過ぎるわ
イボイボイボイボやかましいんじゃい! EdBとXennとOrassan入れてるんだけど、ロードコロニストで呼び出すと、全員顔色が真っ白で保存した顔色と違うんだけどこれって正常?
顔色の変更もランダムでしかできないから毎回リスタートが時間かかるんだ。 >>185
EdB、Orassan、Lobely、Xeva's、ボカロhair入れて遊んでたことあるけど
顔色がおかしくなったこととかは無いな
Xennは入れてないから分からないけど、Xennを一回外してみたら? >>180
デバッグアクションから"Make 1 year older"で乳幼児の入植者クリックすると1年年食うんで4回やれば少年期になるぞ
なったらセーブ&ロードで読み込み直せばスキル欄と仕事割り振りが正常化する
ついでに言えば赤ん坊のスキルと才能と情熱と性別は誕生の瞬間にランダムで決定するから、生まれる寸前でセーブ&ロードすれば厳選も可能
大抵は両親が共通で持ってる才能を継承するっぽいけど美しいとか醜いは継承率高い気がする
んでデバッグメニューの"Give birth"使えば男でも子供が産めるけど、適当な女に産んでもらった扱いにされてタチの血縁にならん
ちゃんと血縁にしたかったらFuckしまくって自然妊娠させないと駄目っぽい 血統システム欲しいなそれ
子供生ませたい組み合わせの男女の作業場を同じにしたりして少しずつ遺伝子改良を進めたりしたい いかん、新PC組むつもりが今日はRimWorldしかやってない。ほんと時間泥棒だわこのゲーム
結婚式に参列してから人肉捌けば心情的にはノーリスクだな
次回から誰かの結婚=人肉パーティの図式になりそうだ 今更ながらやる夫のRimwoldMOD紹介動画見てるけど、AC-Unlimited Validationなんてmodあったんだな
キャラ作成で日本語入力できるの凄く助かるわ
ゲーム始めてからニックネームに日本語打つのが地味に面倒くさかった >>186
サブスクライブきってもダメみたい。
ためしにEdBとXenとHumanoidとHugsLibだけにしてるけど、ロードプリセットするとどんな顔色でも→白顔強制になる。
皆はなったことないのかな? このゲームってSteamの売り上げランキングに常にランクインしてるけど
売れ方が異常すぎない?
特に日本人が多く買ってる気がする >>192
modで一度エラー起こすと、外してもなんかゴミが残る場合があるっぽいから
>>8の「1.まっさらにする場合」のやり方で対象フォルダ内のファイルを全部消して
一度まっさらにしてから、欲しい最低限のmod入れて試してみて
なんかロードプリセットに不具合のあるデータがあると誤動作するから
PrepareCarefullyフォルダ内も全部消して、最初からキャラ作れば直るかも 実際価格の割に面白いだろ
MODが多くていろいろな方向性があるのも高評価なんだろうな >>194
まぁニコニコ動画の影響も大きいんだろうけど
実際遊んでみると面白いし、modで劇的に遊びやすくなるし
mod前提のゲームはユーザも一緒にゲームを作ってる感じがして人気が出やすい
エルダースクロールズとかfalloutとかもmod前提ゲームだしなぁ
mod作成も比較的簡単だし、mod日本語化ファイルを作成するツール(RimTrans)を使えば
素人でも比較的簡単にmod日本語化が可能(自分がわかればいいレベルなら機械翻訳貼り付けるだけでいい)
RimTransはほんとに便利
海外の面白そうなmodだけど日本語化されてないからって諦めてたのが結構あったけど
コレのお陰で普通に日本語化して遊べてるわ 翻訳modも日本語訳がランキング上位に来ること多いし
ほんと日本人プレイヤー多いんだろうな
日本人に英語出来ない人が多いのもあるだろうけど ニコニコで人気だったからな。絶頂期は過ぎたが
シリーズ物がちょこちょこ終わっていって悲しい 始めて三つ子の誕生を見た
もしかしてこれ別に一人生まれるわけじゃないのか modが豊富にあって入れやすいのもイイ
skyrimやらfalloutみたいなめんどくささがないし プレイヤーに英語得意な人が多くないのもあるだろうが、
Ludeonが使う英語も海外のMOD作者たちが使う英語もところどころ変なところあるし。 a17が出るまではこのスレはMODスレになりそうだなあ 俺はMOD入れまくりだから構わないんだけども >>191
RimJobWorld、内容的に色々危ないので普通の所では配布してない
ついでにEdBを始め色んなModと競合するんで相性悪い 初心者の質問させてくださいな
栽培スキルって種まきと収穫どっちに効いてるのん?
どっちも栽培スキル高い人がやらないと収穫量減っちゃう? SteamのSS載せるコミュニティでも日本語多いからね
あと、中国とロシア >>183
恋愛modってどんなやつか良ければ教えていただきたく… >>205
収穫に成功した場合の収穫量は一定
栽培スキルは種まきの速度と収穫成功率に影響する >>204
ありがとう。競合は面倒くさいよね。エラー吐くのはしょうがないけど致命的なバグがね…・ >>208
ありがとう
けっこうな広さのヒートルート畑なのに収穫サッパリなことがあってどうしたもんかと悩んでた
参考にします 雷が直撃しやがった
一人が首と左腕にやけど
こんなことってあるんだな >>207
面白そうだと思って入れてる人間観察系mod(入植者の挙動が変わるもの)
ちなみに全部日本語化modが存在してる、作成者に感謝を
・ChildrenMod_v01j
ここでは有名な子作りmod
・Romance Diversified
恋愛mod。第四特性に異性愛者、同性愛者、両性愛者、無性愛者(恋愛しない)のどれかが追加
また口説き頻度を上げたり、カップルが一緒に散歩したりするようになる
・Rumours And Deception
噂mod。入植者が他の入植者の噂をするようになる
また、関係の悪い二人を第三者が仲裁するようになる
噂により村八分にされて入植者が追い出される事態になることもあるらしい
・Colony Leadership
民主主義mod。投票によりリーダーを決める精度が追加される
リーダーにはチートバフが付く、また講義などを行えるようになる
RJWは子作りmod側に一緒に使うとクラッシュする罠が仕掛けられてるから注意しろよ ChildrenModじゃなくてchildren and pregnancyでは? >>215
中身のフォルダ名がChildrenModで
Modの名称がChildren and Pregnancy - Testing v0.1i
まぁそんな感じだと思うので間違ってはないかと >>195
やってみたけどやっぱり白い顔になってしまう。教えてくれたのにごめん。
おまかんってやつなのかなぁ、諦めずにもう少し調べてみる。ありがとう バニラのままセーブデータちまちまいじって
全員20歳前後くらいにして一夫多妻にして
それなんてエロゲ?なハーレム状態を楽しんでる
ただベッド使えるのは2人までだから、
定期的に取り換えっこしてみてる
きっとnice boat.な結末を迎えることでしょうね 年末からしばらくやってなくて復帰したクチですが、生まれ育った環境?入植者のバックストーリーのところが翻訳されてないのはなんででしょうか?
以前は翻訳されていない生い立ちはたまにあった程度でしたが今は日本語訳の生い立ちはまずない感じです。
ちなみに日本語mod入れてます。ただ単に翻訳が追い付いていないだけならいいですが、こちら側に問題あるならと思い… >>222
俺も以前同じ状態になったけど、原因は単純だった
REDOME見てそのまま3つのフォルダだけコピーしてない?
REDOMEが旧バージョンのままだから勘違いしてたけど
解凍した日本語化modの中にバックストーリーってフォルダ無い?
俺の場合はそれもコピーしたら日本語になったよ >>223、>>224 レスありがとうです!
そんな単純なことでしたかすみません。
帰宅したらみてみます!ありがとうございました。 ちょっと質問させてください。
オリジナル特性MODを作ろうと思って、流血嗜好者の上位互換を作ろうと思っています。流血嗜好の敵を倒したら心情+の効果はTraits_Singular.xml内のBloodlustののどの項目が関係しているのですか? >>213
同性愛者は妊娠しないと思う、ホモはハッテンするけど妊娠せず、レズはハッテンしないっぽい
試行回数が足らないだけかもしれんが、1シーズン毎日ハッテンさせてたのに妊娠しなかった
一方ノンケカップルは3組妊娠 >>187さん、詳しくありがとう、できました^^
>>182さんもありがとう! >>226
ThoughtDefとソースも弄る必要がある
ThoughtDefの「WitnessedDeathBloodlust」と「KilledHumanlikeBloodlust」が
特性「Bloodlust」(ThoughtDefの<requiredTraits>タグで囲まれている特性)専用のThoughtDefで、
その心情を人が死んだときに追加する処理が書いてある
(PawnDiedOrDownedThoughtsUtilityクラスのAppendThoughts_Humanlike内)
追加するとなるとHugsLibとかで既存の処理を上書きする必要とかありそう
(他に何か方法とかあったら教えて欲しい) このゲームって2つ以上拠点作れないのかな?
例えばツンドラと砂漠に拠点作ってお互い物資輸送していこうと思ってるのだけど
先にツンドラで拠点作って、砂漠に初めて拠点作ろうとしても、キャラバンにしかならなくて困ってる ツンドラと砂漠だとポッドランチャーの射程外だろうから物資の輸送は苦労しそうだな >>231
オプションで拠点の数決めれるよ。
だけど、拠点1個が前提のゲームデザインだから、すごく重くなったりあんまりいいこと無い。 >>232
>>233
>>234
thx
無事オプション画面で見つけれました
まさか拠点数を絞られているとは思いもよらなかった
mod周りで何かやらかしたかとmodの方ばかり見てました、ありがとう 全身パワーアーマー+パーソナルシールド持たせた格闘家強くない? 降下地点の詳細な土壌とか岩とかの配置が見れるMODとかない? 近接で無双してる動画はいくつかみたことあるな。合計200以上殺してたりスランボとタイマンしてたり >>230
ありがとう、HugsLibか……ちょっとそこまではまだ手に負えないなぁ。
自分の手に負える範囲でもう少し色々いじってみる。勧誘成功率は高いが政治とか商才はない特性とかできそうなきも。
考えるの楽しいね。 CD-ROMとも子作りできるソースはパッパラ隊
なぜか思い出した 神の子ってネタもあるしな。よい子は検索しちゃいけません >>247
すごいの出てきた
日本にこんなのあったんだな 石の地面を土に変えるMODってなんかなかったっけ?
VGに入ってたような気がしたんだけど気のせいだろうか、見当たらん 何度も聞いて申し訳ない。ステータスで毒に対する感受性っていうのは+にするとメリットで-のほうがデメリットなのかな?
毒耐性ってゲーム中あんまり気にしたことないんだけどそんなのあったっけ。 >>249
VGで出来るよ。土壌改良T・Uの研究をアンロックすればアーキテクトの園芸タブに色々追加される。 VGの埋め立て土壌は岩系は地形改善出来なかったような・・・ 離婚とか破局しなくなるには何処いじればいいんだ、modとかあるのかな 均せば敷けるのか、初めて知ったわ!
その発想がなかったから抜けが有るだろうけど今調べてきたの
[Fertile Fields]:RockyDirt経由で敷ける
[[FSF] Buildable Terrain]:土系に変更すれば敷ける 釣りMOD入れたら最初のペットに魚介類選べるようになってた
異常に弱いが繁殖力も異常にあるので手厚く介護してやればいつか陸上で襲撃者を追い回す魚の群れができるかもしれない なんでもかんでもMODで解決してるとすぐつまんなくなるぞ バニラに飽きたならいいけど >>262
最初はチュートリアルで崩壊してた俺でも、カサ婆ベリハパーマデスで5〜6回即死して初期の立ち回り覚えたら案外なんとかなったぞ
どうしても駄目ならEdBでスキルマ入植者+ナノマシン+ペノリキシン+タレット付けて難易度調整すればおk 慣れると楽しさがわかるけど、それまでは難易度高い+何すれば良いかわからないんだよな
オール20能力キャラを初心者が扱うのと、オール3能力程度のキャラを慣れた人が扱うのじゃ後者の方が良く動ける RimJobWorldのダウンロード先ってこれだよね?
http://www.loverslab.com/topic/73498-rimworld-sex-mod-rimjobworld-rjw/
権限が無いとか言われるけどログインしたらダウンロード出来るのかな
通知うざった過ぎてフェイスブック消したばかりで出来なかったら面倒くさい >>266
ステ微妙だったら運搬掃除要員にするじゃないですかー >>267
そこじゃなくて多分ぐぐるドライブだと思うぞ、ぐぐる検索4番目ぐらいのredditスレから辿れるのがここ
https://drive.google.com/drive/folders/0Byd0BlDqKZCxU2tOZUZRMUF5Mmc?usp=sharing
これも正しいバージョンのModファイルか分からんから入れるときは自己責任でよろしく グードラの方は更新2月だし、ラバーズの方が新しいんじゃね?
更新してるのが同一人物かは知らんが ラバーズのほうのトピック4P目くらいに製作者が来て最新版上げてるよ
後のほうにhugslib対応版とRJWと共存できるようにした子作りmodもあるから読んでみて >>268
我が社では情熱のある方や熱心に取り組める方は優先順位を2に致します!(清掃や運搬が2に下がるとは言ってない) 太古の遺跡開けるのは正直楽しい
メガスパイダーと巣が目当てで開けるのだが
この副産物のインクトゼリーやランプが優秀
手なづけるの難しいからスランボより苦労するわ ゔぁぎなとかすもーるおちんちんとかすごいmodやな初めて知ったけど 隣MAPに拠点つくれば、隣り合う境の方から襲撃来ないと思ってた
◇◇←こんな感じに
この間から襲撃にきた原住民は、どんなルートできたんや・・・
あとPCやばい超やばい ある者は去りました。ある者は亡くなりました。そしてすべての人が居なくなり、この物語は終わりをとげます。 もしかすれば、他の誰かがこの廃墟の使い道を考えてくれるでしょう。 勝手に家畜に名前つけられて、「現金」と「暴力」という名前が揃ってリーチになってしまった
>>278 Rimの全滅EDと源平闘魔伝のEDこう見ると似てるなw 動物1、戦闘特化、あと全部不可能、格闘家、雑用不可
なんだこのおっさん!?
戦闘特化の癖に狩猟すら出来ねえじゃねえか サイコパスコロニーだと無能が来たら臓器摘出してパーカーの材料調達できるナイスイベント
無能一匹3000シルバーと飯3日分は硬い 無能、薬中は体から取るもん取って殺した後
生体物質に変換かソイレントグリーンの材料にしちゃうな 入植者がギリギリーが付かない程度の寝室の広さってどのくらいなのだろうか 植えられる花が百合と薔薇ってこれは仄めかしですか? >>259
釣りmodで釣れる魚って冷凍庫に入れておいても何故か勝手に×がついて
加工できなくなるのは何でだろう?
ふと気がつくと釣って冷凍庫に入れてあるのに勝手に×がついて触れなくなって
冷凍庫の中で骨になってたりする
あれ?骨になってるってことは冷凍庫の中が0度以上になってるのか? >>291
×になるのはもしかしたら釣り場がコロニーゾーンではないんじゃないだろうか
そうだったら釣った後にバツがついたよ >>262
カサンドラおばさんは笑顔で殺しに来るよ
一番上にあるからと最初に選択してはいけない
カサンドラおばさんのイージーは、下二人のノーマル以上の難易度だぞ
どうしても難しいなら、ある程度初期装備充実させればいい
狙撃銃とバワーアーマーを人数分に、
非常食、ペットフード、シルバー、コンポーネントを各1000個ずつとか持ってれば
流石に余裕を持ってコロニー建設できるでしょ
それでも駄目なら>>264が言ってるようにEdB入れて入植者のステータスいじっちゃえ
強化全身義体、ステALL20、ロボット、義体化願望、せかせか歩きをつけて
クラリオンって名前の入植者を一人入れておこう >>291
冷凍庫で骨になってるっておかしいだろ
Redistheat使って部屋の温度Nan℃になってたりしない? >>280
庭師の才能持ってるくせに栽培0とかよく来るし
生い立ちが名医で看護出来ないとかも来るし
サイコパスで流血思考な芸術特化キャラとかも来るし
射撃1格闘1の格闘家が来た時には笑ったわ 初心者でこのゲームが難しいって言ってる人が多いけど、
最初からパーマデスは選んでないよね?
リロード前提なら初めて遊ぶのがBBAイージーでも詰まないと思うけど
ゲームでストレスを溜めるとか本末転倒だから、
その辺をプレイスタイルとかMODで調節すればいいのにといつも思う >>293
あ、それかも
確かに釣り場をマップ端の海に設置して、コロニーから離れてたし
勝手にコロニーゾーン広げるの嫌いだからいつもコロニーゾーン自動切ってるから
釣り場がコロニーゾーンじゃない場合って釣って持ち帰った後×が付くのかな?
それとも釣り場で釣った直後に×になって持ち帰れないのかな?
なんか食料庫の中で×になってて凄く扱いづらいからmod外しちゃったんだよね 初心者で最初に戸惑うのが人数管理
多数に色々やらせるのが苦手という人は多い
なら、最初から一人でやってみよう
EdBでステMAX、強化済サイボーグで生き残れ!
そういう遊びも許されるのがRimWorldだ
カサンドラに一泡ふかせてやろうぜ! 最初から木材(石材)2000個とか農作物2000とか集めて敵がーーーーってのが
初心者の頃の俺のパターン
・・・今でもあんまり変わってないけどな! 初手に核の冬だったらどんな装備でも食料備蓄なくなって大体終わる 俺はチートだけはしない
チートでカサンドラに挑んでもそれは意味はない
だが村の真横に不時着はする
これはセーフ xml書き換えてトレーダーが持ってるアイテム所持数を全部10倍にしたことあったが
えらい簡単に資産が増えてつまらんかった 設定と考えれば良い
はるか遠くの銀河での最終戦争の折、からくも脱出できた戦闘サイボーグが乗った脱出冬眠POD
それがたまたま不時着し、眠りから覚めた戦闘サイボーグの孤独との戦いが始まる・・・
とかさ
幻魔大戦じゃねーんだぞ >>263
ありがとうであります!
早速新規作成して確かめてみますぞ! ビーコンの範囲もっと広くして欲しい
てか"備蓄ゾーンに置いとけば売れる"でいいじゃんか どんな社会でも受け入れてもらえず文明社会で生きる事に嫌気が差したので故郷の星から逃げ出した人生経験豊富なゲイカップル(80歳×70歳) トレーダーが名品〜幻の一品しか売らなくなるMOD欲しい 捕虜がトラック乗用車だったんだけどやっかいな性格ですかね?
できれば人手足りないから仲間にしたい マンハント動物の救助時医療設定が治療しないになってるのって
A16バニラ設定?それともMODの影響かな?
デフォルト治療設定を変更するMOD入れててもマンハント動物のデフォルト弄る項目ないから
毎回手動で治療有りにしないといけなくてくっそめんどくさいんだよなぁ 襲撃者のAI強化MODも欲しい所だ
うならせる攻め方されると燃える >>287
広さの件についてはどんだけ家具置くかにも拠るので一概にどうとは言えない
(タイル数x1.4)-(家具タイルx0.9)が広さ評価スコアでそれが12.5を下回るとムードペナルティもらう
3x4だとちょっと不安、4x4ならある程度物置いてもOKって感じかね 他との兼ね合いもあるかもしれないが、Crystalloidとworktabがぶつかってるらしくて、
優先順位の項目がセーブロードとか何かのタイミングで列がずれたりしてまともに使えないなぁ 宙族のとなりでナノマシーン強奪しながら
原住民からペミカンぶんどり
中世の人からブラスチール買うまでが隣人の基本
即ゴール部屋作れるぜ 初めてキャラバン使ったんだけど島にある拠点へは移動できないの?
どうも海洋は移動不可みたいなんだが >>319
島はポッドランチャーで行くしか無いと思う 2*6+植木鉢でマイナスは消える
ダブルベッドなら2*8、確か >>320
なるほどそこでポッド使うのか
完全に盲点だったありがとう 宙族の拠点襲撃したけどナノマシーンに大量の装備食料にとかなりいい物資持ってるんだな
略奪しながら宇宙船の場所まで行く旅も楽しそう 倉庫の品はランダムだろナノマシン大量は確かに当たりだが マジかよ
今まで少しの生肉とか医薬品ぐらいしか見た事なくてこれでどうやってあんな何回も襲撃かけてきてたんだとか思ってたのに ランダムなのかこれ
ナノマシーン12個と動物の肉合計約600個ぐらいと簡単な食料約90個と牡蠣約500個が置いてあった
後は敵が持ってたパーソナルシールドと狙撃銃くらいだったなめぼしいのは >>259
釣りMODいれると魚類のマンハントとか起きるから笑う >>328
FishIndustryにあるやつだな
何故か腐らなくて娯楽効果がある優れ物だけど重いからあまり持ち帰れなかった 釣りMODの養殖機がよく分からん
どうやって使えばよくて何が生産されるんだあれ 養殖槽の横に給餌ホッパーを作ってそこに穀物をセットして養殖槽にはマッシュゴン、ティルティース、ブルーブレードのいずれかを入れると一定日数で入れた魚を収穫できる
正直消費電力の割に合わないからxml弄って使いやすくするか極地で魚が降ってきた時に肉の代用として使う程度だな やっぱあれ入れた分だけが収穫できる感じなのか
収穫するとこ見れた事なくていつの間にか中身空になってるから使い方間違えてるのかと思ってた 収穫サイクルの短いマッシュゴンだと一応微増してくのがわかるはず
一番長いティルティースだと収穫するのに12日かかるから藻の発生リスク考えるとほとんど趣味の範囲 腐らなくて娯楽効果もある牡蠣とかいう神食材を養殖できたらバランス壊れる 牡蠣が腐る仕様だったら、食べたら確実に食中毒になりそうだな
ノロウィルス -20 半年ぶりくらいに復帰するんだがおすすめのmodとかあったら教えてほしす おすすめのMOD知りたかったらニコニコでikasabaさんの動画見た方が良いと思われ 大きめのmodはここ3か月ぐらいあんまり更新がない気がする >>316
遅レスですまないがthx
取り敢えず4x4安定かあ
>>316 >>338
好みがわからんと勧められん
なんでもええなら
Colony Leadership リーダー選挙と教育
Dubs Bad Hygiene 風呂トイレ衛生システム 捕虜生きたままゲットがなかなか難しくて実験してないんやけど、捕虜の元気な足の方を木製義足にしたらムード下がる?
こないだ両方ある腎臓の片方抜いてみたら下がったんやが
システム勉強中の初心者やで Colony Leadershipって最初に民主主義か独裁国家かを決める選択肢あって
一度でもその選択肢を選んだら後から変えられないのがちょっとネックだったりする >>298
釣り場がコロニーゾーンじゃない場合は釣って持ち帰った時に
もしくは(途中で徴兵したりして)アイテムを置いた時に×が付いてたよ
自分がやらかした時はそうだった
白骨化してるのは温度管理が原因だと思うけど、そっちはちょっとわからないや まあそこは設定次第ということで…
仲間3人か、王と配下なのかって感じで 屋根落として襲撃者押しつぶすの楽しいな
超高範囲だから柱痛めつけてドーンするだけでコストもたいしてかからんし
序盤からつかえるのがでかい岩天井とかもう最高の武器だね >>344
一々頑張らんとデバッグで試せばよかったな、サンガツ
ちなみに義足移植でもムードはマイナスや、ちょっと出血させてみても駄目やな。今度から抜ける全部臓器は抜いて、死ぬまでビールでも投与してから解放やな 勧誘中の捕虜とかいう自由意志があってなおかつ丁寧接せられてタダ飯を食える職業
なお、一歩待ちがえると人体実験行きの模様 うちは余すところなく美味しく頂きます
なにしろ世界がこんなに寒いもので 口説いた捕虜がヤク中だと気付いたがもうすでに仲間になってるから解体すると全員の心情にかなりの影響が・・・
飯抜きにしたり閉じ込めたりしてなんとか発狂させて罪人解体したがそれでも全員に-5付くとは恐ろしいやつである
皆も気を付けよう! 捕虜は両足義足入れて引っこ抜いてを繰り返して寝たきりにした後社交医療上げマシーンにされるRimWorld
こんな野蛮な世界に居られるか!GitterWorldに帰らせてもらう Gitter worldの囚人とかどうせ脳に何か埋め込まれそう グリッターテックこそ脊髄の強化骨格欲しさに監禁する修羅の国じゃねえか 毎回思うんだが住民の経歴で
繊細かどうかを判定してほしいよね
元奴隷や元軍人が死体見てブルーになるとうんざりするもん
過酷な経歴を持つ人間は全てにおいて鈍感にしよ スタック増加mod入れてると敵拠点のアイテムもくっそ増えるからなぁ >>357
見慣れてるからといって見て気持ちのいいもんでもないっしょ
態度に出さないだけで心の底ではテンション下がってるんだよきっと 別に発狂しないだけで軍人だって不快にはなるだろ
サイコパスじゃないんだから 毎日トイレに入るけどうんこ臭いと嫌な気分になるじゃん?
そんなもんだろうよ >>353
普通に逮捕してドア開けっ放しで脱走させれば良かったのでは 死体を見ても発狂しない
ジョイワイヤーを入れてるから
でも"発狂しない"ってのは"我慢できる"って意味でさ
ブルーになることに変わりはないんだよね。
だからちょっと頭にきた。
(スタンガンMODとかあったっけ) 逆に経歴によって+補正をつければいいのかもな
恋人がいない -10
別に一人の方が気楽だし・・・ +3
みたいな感じで この集落には老婆しかいない -5
恋人ができました*4 -16 ジョイワイヤーって夢の中で異世界ケモミミハーレムを作る為の物だよな? やっかい者の放火魔ババアを消したくて最前線に送り込んでるのに毎回生還しやがる よく敵組織に命令無視常習だけど強いから大目に見てもらってるキチガイキャラいるだろ?
それだよ VGの収穫したリンゴを拾っては動いてから置いて、それを拾って〜って繰り返し
何してるんだろ?って良く見たら一個ずつ食べてた、でも食事ゲージは満タン
リンゴを不許可にしたら作業に戻ったんだけど、やっぱりMODが競合してるんかな? アレウンコMODがぼっとんと桶しか作れなくなっとる
なにか研究進めないと駄目なのかな 英語部分の上下に点とか文法の記号?っぽいのが表示されてるんだけどなんでだろこれ >>374
RT weapon入れて競合起こした時に似たような症状見たことあるわ
大型Mod同士の共存やると入植者の運搬・食事関係がおかしくなる感じ >>375
好きなのは良いけど、最序盤なんで作業して下さい;;
>>379
そっかー、やっぱり競合してるんだね >>307
それは常々思ってるわ、ビーコンの範囲を広げるmodとか無いかね?
あとTrading Spotみたいな感じで商船から買ったものの落ちてくる位置を指定できるmodも欲しい >>346
情強が同じみたいだから多分それが原因だろうね
冷凍庫で骨になってたのは多分熱波とかで0度以上になった状態で
×で誰もさわれないまま放置されてたから腐ったんだろう
これで釣りmodもう一度入れて遊べる、サンクス Dubs Hygieneの更新でヒートシステム?的なの追加されたみたいだけどなんなんだこれ? >>381
ビーコンの範囲広げるよりも全備蓄ゾーンに貿易用ビーコン作成すればよくね?
どうせ備蓄ゾーン複数個抱えるような巨大コロニーなら鉄もコンポも余ってるだろうし ささっと検索したけど、ビーコンの範囲はxmlじゃなくてハードコードっぽいね ビーコン範囲に合わせて倉庫作るより
倉庫作ってからビーコン作る場合の方が多いだろうからなぁ >>384
Dubs Hygiene単体でRedistheatの要素も少し入れた変更やな
温水をためて下水管を通して各部屋のラジエターに送って部屋温めたり
木や油を使うヒーターが追加されたり
ちょっとModとしてブレてる気がするがヒーターありがたい てっきり温水とか書いてたから
あれ設置しないとシャワーとか使った時に水風呂に入ったとか書かれるのかと思ったんだけどな コロニーリーダーシップ入れてみたけど木材に余裕がなくて投票箱を作る暇がない >>387
ビーコンの範囲狭すぎるから、倉庫内を網羅しようとすると
複数個設置しないといけないのが面倒なんよ 電灯やビーコンの範囲を正方形or長方形にできるMODとか需要ありそう そうそう
四角だったらまあおかしい気もするけど便利だよな 太陽灯はともかくビーコンは別に消費電力も微々たるもんだしちょこちょこ穴埋めでいんじゃね?
俺は網羅するのを諦めてるけど 普段はビーコンの電源落としてるわ
商船が来た時だけ電源入れてる
25wでも塵も積もれば山となるからな 消費電力よりも修理の際のコンポーネントが地味にきつい
自動ドアもそうだけどビーコンもなんだかんだで増えると結構な数になるし グリッターテックのタンク倒せるはずもない序盤にしか出てこないのなんで
仕留めきれず甚大な被害を被りながらアイテム一個だけ持ち帰られてちくしょう今度こそはとか思って今か今かと待ち構えるのに二度と来ねえの
勝ち逃げかちくしょう Useful Vanila Facility A16内のUseful Beaconっていう
Modなんてないけど
単純にバニラのアイテムを強化したものもう少しほしいよね
発電関係はあるけど
製作費倍、性能倍のツールボックスとか
製作費3倍、性能倍程度のビーコンとか
製作費3倍、耐久性2倍程度の電線とか… >>263
導入してわかったけどセヤナーのお方だったとは
ブログもmodも大変重宝しています、ありがとう!
現在新規データでやり直し中ですが、
今んとこうまく作用しているのか破局していないです。
ただ2回ほど、1年程度経過したときにタイトル画面からのロードが地図のエラーで失敗することがありました。
一度別のデータを読んでからのロードが成功した為原因はわかりませんが、引き継き楽しませてもらいます >>263
>>406
それで破局防げたと思って過去スレに情報書き込んだ者だけど、TaleDefは関係なかったわ…
Core\Defs\InteractionDefs\Interactions_Romance.xml
内のBreakup関係項目消せば破局しなくなったよ
起動時に赤字エラー出るようになるけどプレイに支障なし(数十時間プレイ済み問題なし) エアコンを作れるようになるMODってないかな
季節の変わり目にクーラーとヒーターを切り替えるのがめんどくさい 電力ただ余らせて両方常に稼働
どっちかは省エネモード入るし xml書き換えて省エネモードの消費電力をさらに減らしたらいいんじゃない? クーラーにヒーターの役割も持たせるmodはみかけた気がするわ。使ったことないけど ○○団所属の少年 女性 破壊者 9歳(80歳) ってどういう意味だ?
男なのか女なのかハッキリせいや
少年じゃなくて年少とか子供だったらまだ分かるけど >>412
9歳で少年と偽ってギャングの一員になった少女はコールドスリープで
別の惑星へと向かっている最中、不幸にも辺境惑星RimWorldに不時着
肉体年齢は9歳だが母星を飛び立ってから既に71年が経過していた。
かつて壊し屋と呼ばれた彼女はどう生き残るのだろうか?
って感じかね >>359
あーそれで敵拠点に持ちきれないほど物資あったのかな
StackXXLで各アイテムのスタック数3〜6倍に設定してた >>406,407
あまり動作確認できてないけど、おそらく破局イベントを発生させないMOD作った
https://www.dropbox.com/s/ht8dc0tu1gm0tfm/NoBreakUp.zip?dl=0
ざっと説明すると、InteractionDef「Breakup」のworkerClass(交流イベント(この例でいう破局)の発生とかに関係する処理が書いてあるクラス)を変更した
InteractionWorker_BreakupExと元のInteractionWorker_Breakupの違う点は発生確率を0%にしただけ >>418
MODもソースコードもありがてぇ…
Assembly-CSharp.dllってのがRimworldのハードコード?なのな
ILSpyでAssembly-CSharp.dll開いて[InteractionWorker_Breakup]で検索したらオリジナルが出てきた
とりあえずオリジナルとそちらのMODソースコード見比べて勉強するぜ!
重婚MODと心臓幾つか捧げて20歳に戻るMOD作るんだ… 心臓をRimWorldに捧げる、か
それもよかろうて・・・ >>419
心臓捧げるとか業の深さがrimworldにふさわしすぎてw
楽しみに待ってます 全然関係ないけどSubnautica面白いよ
RimWorld的なSF世界観とサバイバルアクションがマッチしてる 家畜の名前が予想外の展開に。
現金!暴力!ときてSこねーかなーこねーだろーなー思ってたら
まさかのSphinxが来てKBSトリオが期せずして完成してしまった
金!暴力!スフィンクス!って感じで… >>412
少年も帰国子女って言われるからセクハラ発言じゃないよ。 神経質過ぎる性格のせいで岩天井(薄)でも何の問題もないのに
どうも気になって一度全部剥がしてから屋根張りしたくなる
屋根張らないところでも岩天井(薄)全部引剥したくなる Rimworldの世界にいたら
基本的な作業速度 -20%
指示していない作業をする
くらいは付きそう 最序盤じゃなかったら速攻で臓器抜いてパーカーにされそうな奴だな >>426
わかるとも!
屋根を付けるor外す音ってなんか気持ちいいのよね
ガランガランガラン… >>409
>>410
>>411
おっとと返信ありがとう
みんなMODを使わずに対応してるのね
まぁ確かに両方つけっぱでいいと言えばいいんだけど…
壁にクーラーが付いているのにヒーターで更に場所を取るのが個人的に気持ち悪かっただけー 10*10とかで作物作ると食料庫が溢れかえるんだけどこれ一人当たりの消費量の目安ってどのくらいなんだろな
人狩りからのビーバーとか着てもお肉が食料庫の外に置かれ始めたりして衛生こわれる 臨時お肉冷凍庫を別に作れば解決
人間で消費出来そうにないなら肉食ペットをそこに閉じ込めて
食べ終わるまで出さないってことも出来るし >>433
腐らないし美味しいし栄養価の高い夢のような保存食
のはずが有精卵とかあるので微妙になってしまっている >>418
ありがたい、お勉強させてもらうよ
>>406
すまない、>>418氏のを使ってください 1年目真夏熱波で外気温60度超えてわろた
動物全部マップ外に逃げ出して作物は成長停止、クーラーも食料庫以外に設置してなくて医療ベット部屋も暑くてそこに運び込まれた病人は死ぬし笑う
既に使ってるベットを破壊して病人移すってできないのかこれ 放熱器をご存じない?
マジで放熱器ってオーバーテクノロジーだと思う
木材だけで作れるってどういう構造してるんだろう そのベッドを囚人用にすれば動けるなら自分で医療用に向かうし動けないなら他の住民で運べるようになる >>431
作っている食事による、だいたいの量は感覚で分かるだろうし、食糧庫に収まらないなら新しく建てればいいだけだね
そういうのを管理するゲームでもあるわけだしね 暑い地域だと初手放熱器研究は必須
ペミカンも放熱器も最初から持ってる部族スタートが最強まである 部族民だからといって熱に強くするわけにはいかない
かといってゲーム的にコロコロ死なせるわけにもいかない
そうすると電気無しでもなんとかなる何かが必要になる
よって変なアイテムが出来るのだ 要は木材を組んでそこに水をかけて蒸発する時の気化熱で部屋を冷やすんだろうけど
外気温60度の中気化熱だけで室内を15度まで下げるrimworldの放熱器はおかしい コンポーネントの入手難度によっては最後まで木材製品に頼らざるをえんからな 原住民で電力禁止縛りして襲撃にきた奴らから武器奪って逆に襲撃しにいくの楽しい
ワールドマップの壊滅した拠点って復活したりしないのかな?
その気になれば全部消せるんだろうか 夏熱波で即死しかねんし
その辺は救済措置として良いと思う
理不尽だけだと辛い
>>404
とりあえずツールボックス作っておいた
他MODの生産設備に対応させる方法は
<linkableFacilities>内に
<li>AdvancedToolCabinet</li>追加したって(aboutに書いてるけど)
性能倍コスト倍電力必須にしておいたけど
バランスあってるかよくわからんので弱くとか強くとかあったらお気軽に
https://drive.google.com/open?id=0B2Wll8VNxT7dNDcydVpidW5OU0E ゲーム初めてからシード値って調べられる?最初決めるときメモるしかないのかな >>446
ワールドマップに出て惑星情報から見れる 宇宙船無しでやるなら目的なにがいいだろう
部族民プレイで宇宙行くのもなんか違う気がするのよね…
人数にするか >>451
生めよ増やせよが基本精神だからなぁ(笑) 住民8人、最小マップ、資産100万以下維持でやっても10年ぐらい立つと重くなるから
適当にやり直せばいいと思うわ 自動工場とエネルギーシールドとガトリングやタレットでガチガチに固めた完全内省コロニーを作ったはいいが何事もなさすぎる
クトゥルーmodとか入れれば襲撃に来てくれるのだろうか 拠点増やしてキャラバンとポッドランチャー突撃してマップ内の宙族一掃プレイなんて楽しそう ペットを逆マンハント化させる様なMODってないかなぁ
リリースはどうにも反応鈍いし獲物指示してても主人有りきだしなぁ
もっと戦闘許可した瞬間雪崩のごときアグレッシブさで全員攻撃して欲しいわ 脳に埋め込むことでお手軽調教できる機械とかないかな… てるみくらぶみたいな業者に騙されてコロニーに遊びに来たんやろw
自然豊かな観光地!(熱波寒波)親切な住民!(サイコパス)
たくさんのかわいい動物たち!(ワーグの群れ)3食娯楽つき!(牢獄で)
みたいな謳い文句でw >>460
貴重な肉資源だからな
大事に飼ってやるさ うんこMODがアップデートされてから挙動が変わったような…
前は遠くてもきれいな方で用を済ませてたのに、
アップデートされてからは近い方を選んでる気がする
ぼっとんの方を勝手に使って心情下がっても(´・ω・`)知らんがな >>462
遠い方だと漏らしちゃうだろ!いい加減にしろ! 腹部が吹き飛ばされた狼が普通に歩き回ってるコロニーとか恐怖すぎて怖い 食糧にもなるし、高額取引部位もとれる良い商材でもある 人間の肉は勘弁だが、イグアナの肉とかエミューの肉とか一回食ってみたいな インセクトゼリーも食ってみたいか?
虫だぞ、虫
ハチミツとか想像するけど、ゼリーだぞゼリー
きっとハチミツより、どちらかというとイモムシにちがいない でもゼリーも心情上がるしな…
イモムシだかなんだかもクリームの味するらしいじゃん
適当だけどそんなんだよ >>471
ハチノコとかものによっては白いジェル状だからそれだね! 芋虫という名のムカデ。じゃなかったムカデという名の芋虫か たまに野生マッファローの中にマッファロー1とか名前付いたのいるけどなんだろう。
偶然自分のペットの家族って設定なだけ? 売った動物がたまに野生化して戻ってくることがあるんじゃ どうも貿易船やキャラバンの拠点に売った動物は野生や人狩りで帰ってくるらしい 売った直後に船やキャラバンがトラブったのか、速攻で買い手がついたが買い手がトラブったのか
なんだ、いつもの俺らだな! コロニーマネージャーで増え過ぎたら勝手に屠殺するからそれでも良いと思う リム星は野火が出ると
マップ全域焼き尽くすまで止まらない程度に乾燥している
気化冷却器の効率が良くても不思議じゃないな やっと電気/銃火器縛りで最終目的地までいけたわ。
ツンドラで生活しててみんながサイコパスを持ち上げる理由がわかったわwヒトを躊躇なく捌ければ随分楽になるとおもうw >>419
心臓を捧げて若返るmodはいいな、RIMっぽくてw
脳以外全身義体化とかって出来たっけ?そういうmodも欲しいw 闇商に囚人売って買い戻す
すぐ入植者になるのってある意味脅しで
仲間になるか人肉になるか選べってことだよな
そりゃなりますわ ペット売ってないし勝手に懐いたやつでもないからよくわからない。
いつの間にか逃亡してるのを疑ってた。 商人の商品のペットがなんかの処理で野生化したとか? 質問スレってあります?
超基本的な質問だけどここでいいですか? 以下すべてバニラでの質問です。
・結婚しても子供は生まれないんですか
・温度管理に失敗した(≒冷凍した)卵って調理できないんですか?
・手の込んだ料理の原料に「生」って書いてますけどあれば材料が生で実際は煮たり焼いたりしてるって意味合いでいいんでしょうか。 >>501
>・結婚しても子供は生まれないんですか
生まれません。バニラで妊娠するのは動物だけです。
>・温度管理に失敗した(≒冷凍した)卵って調理できないんですか?
コンロのメニューで有精卵にもチェックを入れればOK。
>・手の込んだ料理の原料に「生」って書いてますけどあれば材料が生で実際は煮たり焼いたりしてるって意味合いでいいんでしょうか。
煮たり焼いたりしていますが食中毒からは完全に解放されるわけではありません。 >>502
アマガミ未プレイならマジでおすすめ
ギャルゲーって基本スカスカで糞なんだけど
アマガミはボリューム段違いに多いしはずれヒロインいない
http://i.imgur.com/OrdPO9z.png
http://i.imgur.com/fiXmHyq.png いまだにペーストなんたらの使い方がわからないけど、まあいいかと思ってる ペーストディスペンサーの有効活用法だったのなら俺も分からん
単なる使い方ならディスペンサーの後ろにでもホッパー一個置くぐらい ペーストディスペンサーはあくまで料理人一人も居なくても詰まないよう救済措置してるだけで有効に使える場面は無いんだろうな Conflicting Mods: GouRIMet 1.0 & KZ-Table Search
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\294100\814732357\Defs\ThingDefs\Meals_thingdef.xml
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\294100\883925282\Defs\Meals.xml
GouRIMet 1.0 Load Position: 10 FileSize: 8100 Line: 54 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealSimple
KZ-Table Search Load Position: 42 FileSize: 6200 Line: 50 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealSimple
〜
GouRIMet 1.0 Load Position: 10 FileSize: 8100 Line: 96 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealFine
KZ-Table Search Load Position: 42 FileSize: 6200 Line: 72 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealFine
〜
GouRIMet 1.0 Load Position: 10 FileSize: 8100 Line: 118 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealLavish
KZ-Table Search Load Position: 42 FileSize: 6200 Line: 95 RootElement: ThingDefs Element: ThingDef defName: MealLavish
3 XML Conflicts found.
===============================================================================================================================
04-26-2017 19:02:26
Mods with XML Conflicts:
GouRIMet 1.0 conflicted with 1 other mod
KZ-Table Search conflicted with 1 other mod ペーストディスペンサーは人肉をサイコパスが
つっこんで食わせるための救済措置 アマガミをプレイして友達に噂とかされると恥ずかしいし… ペーストディスペンサーは囚人の餌やりを自動化できるだけで価値がある >>519
けど本当に良作だからおすすめやで
あとアニメもいい感じだで ワイは2期のSSplusが一番好き
http://i.imgur.com/reTsf7X.png >>520
ペミカン作って囚人部屋床おきでも同じようなもん…
犬が食い散らかすけど スレチなんだけど
500→506の流れはクッソワロタwww
だいたいあってるwww
>>516
MODの競合をどうにかしたいってか? 囚人部屋に机と椅子作ってやったら椅子が全部芸術品になってワロタ
アームチェアを何個作っても芸術品にならないのはそういう仕様なのかな? >>523
料理スキル要らずでコンロを独占することもないさ KZ-Table Searchってしてる事はバニラ食品を採る時のテーブルサーチ範囲変更とバニラ調理食品を肉素材として使用するをデフォルトオンにしてるだけだからGouRIMetのロードオーダーを後にしとけば問題ない mod作者の発言によるとデフォのテーブルの捜索範囲って25らしいけど、結構広いな >>521
謎の布教活動を見た -2
エロゲ板のおすすめ教えて系に墜落してこい すみません
最近始めた初心者なんですが質問です。
子供が出来るようになるMODがあると聞いたのですが、なんていう名前のMODでしょうか?調べても出てこないので教えていただけると嬉しいです。 children and pregnancyっていうMOD
Ludeonの公式フォーラムでしか配布されてない。
これ入れると確かに子作りができるようになって楽しいけど、
襲撃者にもガキが混じるようになるぞ >>534
ありがとうございます!
子どもを殺すのはゲームとはいえ気が引けますね... >>535
やらなければお前のコロニストやその子供が死ぬぞよ…
見よこの復讐の連鎖を殺らなければ死ぞ
https://gyazo.com/d4af08c16f333fac25f1e7e34e6d52a0
10年目程度だけど襲撃毎に推定150人以上くたばってるから
WGC入ってなきゃゲームにならなくなってそう スマートフードのポリシー設定で果物の木かじらせるには何て記載したら良いんだろ?
unrestricted(無制限)だとかじってくれるからunrestrictedを参考にしようと思ったけど記載無いんだよなぁ
他のポリシー設定だとかじらないから他のポリシー設定にはない文言なんだろうけど分かる人いる? なんとなく入植者を女性縛りにしてて、
みんな同性愛者じゃないから恋愛には無関係だろうと思ってたら、
その内の一人がHospitalityで訪問してきた男に口説かれて恋人関係になりおった
その男は(女性縛りなので)勧誘せずに返したけど、
入植者の社交欄には「恋人 ○○」とは出るものの
欲求欄に「恋人 ○○の評価」とか出ないんだね
男滞在中も「同じベッドで寝たい」と出ていたのは男の方だけ
恋人関係にして中途半端なような
通い彼氏!そういうのもあるのか >>541
同じ状況で相手が入植希望で入ってきた、別に縛って無かったから受け入れたけど3年で破局した パーティーで楽しい時間を過ごしたってパーティー開いてなおかつ楽しい時間過ごさなきゃいけないのか
パーティー開いたのに1人しか楽しい時間過ごしてなくてこのコロニーの将来がヤバい パーティーに参加してないんじゃないか?
働いてたら参加しないぞ? パーティーが開かれたときに一旦全員徴兵して解除すれば全員参加するはず 久々にHardcoreSKやってみたけど、ターミネーター2人にコロニー皆殺しにされた…
部位耐久値が1200って強すぎだろ
ライフルをピンポイントに胴にだけ当てても600発命中弾が必要ってガチでやり合うのは無理ゲーに近い ブタが擦り寄ってきたから増やして運用してるけど調教のしやすさが段違いだな
イノシシにステータス劣るけどブタの方が気軽に戦闘で使えるわ キャラバン中に起きた暴走のカタルシスってものすごく短い?
何度も何度も暴走するから注視してたら、効果時間3日って書いてあるのが数時間で無かったことになる
Modの問題かもしれんが >>543
3年ならもった方じゃないかなw
キャラバンの人も来客用ベッドを使えばいいのに
君達も客でしょう、何遠慮してるの >>549
いろいろたくさん入っててバランス調整した総合mod。DLは↓
https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK
起動時エラー出たけど取り敢えずa16で普通に動いてる。
射撃武器に弾丸が必要だったり農業にも種が必要なので、そういう細かいのが好きなら試してみる価値はある。 >>554
Claptrapでさえ主人公勢のうちの1人は最低でもパーティーにキてくれるんだよなぁ… パーティーが終わる時に居合わせてた住民にムードが付く
だから終わるギリギリの所でパーティーを行なってる範囲でパーティーに参加している状態にしているだけでいい >>553 どうもどうも 色んなMOD入れてやってたけど、ちょっとこれに切り替えてやってみよう hardcore sk入れて遊ぼうと思ったら、こいつを有効化するのに必要なcombat realismが今配布されてなくて遊べない。
残念 >>560
こういう置き方良いな
参k…パクらせてもらうわ
参考になった 12 英語のwikiだと食中毒が発生しないメリットも書いてあるなディスペンサ 病院と囚人部屋はセットにしてる
キルゾーンの真横に病院置くと捗るから、その真横に囚人部屋を設置で更に捗る
総回診も移動の手間が省ける
でも雰囲気的によろしくない
こまったな >>565 俺もそうしてる MOD入れまくりでバニラからかけ離れすぎてるけど画像曝してみよう 実は木のほうが移動速度落ちるから一本道に木をはやしてやると
襲撃者が遅くなるしそこから火を焚いて部屋温めると何人来ようが
関係ねえ
機械生物大量にくるのはやめてくださいしんでしまいます >>559
hardcoreSKのmodフォルダをまっさらなa16のmodフォルダに上書きして、
設定xmlを設定フォルダに上書きするだけだぞ 一マス毎に木が生えてるとこを長い通路の出入口にしたらあまりに遅くなりすぎて外で用事できなくなった事あった >>569 設定xmlを設定フォルダに上書きするって件がわからん
他のMODは全部無効にしてからやったけど、そもそもローカルのフォルダはまっさらにしないといけないのか。
というかhardcore skの中良く見たらcombat realism入ってたのでその辺は解決 >>571
modsフォルダだの中にColonistBar_KF、ColonistBar_PSIKF、ModsConfigってxmlファイルが3つ入ってる
これをRimworldの設定フォルダに移動。設定フォルダはデフォで
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\
になってる。modの順番や有効無効はこの設定ファイルに書いてあるので、あとは何もせずに新規ゲーム開始してOK forumよく読んでなかったけど、手順書いてるな。これ読めば良かったか。
お騒がせした ペーストは囚人用の自動給餌機として優秀だな
良い使い方知ったわ
そして囚人で繁殖して人間ばいばいおやだれかきただれだろう >>544
ttp://livedoor.blogimg.jp/qmanews/imgs/9/6/96d5483d.JPG キャラバン中の精神崩壊は移動速度落ちるだけなんかな
囚人が凶暴化したけど特に誰も被害受けてなかった クゥトゥルフさん、カルトmodだけいまいちやり方がわからん >>580
祭壇を作って信仰する神を決めて、捧げ物を捧げて対価を得る
基本はこれだけ
最初は神様もあんま興味なさげだけど毎日ミサして贈り物し続けるとずっとこっちを見てくれるようになるよ 最近買った。
マッファローかわええ。家畜がみんな謎の意識不明を起こしてると思ったら酒ガブガブ飲んでた。 サイコシップ落ちてきたから、撃退用に陣地組んで、いざ開戦!と一撃当てると同時に太陽フレア
おい、BBA! ドリルできるようになってからプラスチール売っては次のマップほりほりで
マップすべて黄金部屋にできるほどインフレするのほんと草 片足なくなっても微妙に運動能力残ってる奴はたまにいるな そういやガンダムmodってあったけ。版権系は無理か >>591
あるかどうかはわからないが普通にワークショップにHALOmodあるから版権だから必ずしもダメというわけでもないと思う 根本的に等身大サイズしかキャラ出せないのに巨大ロボ主体のガンダムをどうmodにするのって問題なだけっしょ 着ぐるみみたいなイメージでそんなに真面目に言ったわけじゃないよ 通常の迫撃砲弾を束にした収束榴弾や
クラスター弾を使う通常の砲奴があってもいい気がする 高エネルギー体だからいっそ手に持たせて特攻かけたい Animal Kigurumi Partyにテクスチャ弄ってぶっこめばええんちゃう 今週始めた。ようやく生活も安定してきたけど、初の死の灰で右往左往中
食糧が心もとなくなってきたんで、近所で死んでた狼を急いで拾ってきて捌いたら
一見普通の肉になったんだけど、これ調理しても大丈夫なんかな 手術失敗すると義体まで無くなるのが世知辛い
そんな大怪我を負うほど義体がダメになるってすごい手術に違いない >>602
ありがとう。カメとアライグマの死体もあったんで、これで食いつなごう……。 あんだけ色んなとこに切り傷作っちゃうからには男性器なんかとうの昔に無くなってるに違いない
だからあいつら妊娠しないんだ 早足での移動速度ってどこに掛かってるんだろ?
倍率0%でも500%でも何も変わってる様子ない
平で突起物のない床って書いてるし舗装されてる床の事かと思ったけど変わんないしなぁ
デフォ?の倍率100%でも建築Lv20の時点でとんでもない数値になってるし
誤訳かなんかで移動速度じゃなくて別の何かが上がってんのかなぁ 連投すまん
これ完全に誤訳みたいやね
正しくは床ならし速度倍率っぽいな >>418
256です、いただいたmodでプレイしたら破局してしまったのでご相談です。
初めての状況なのですが、すでに夫がいる住人が第三者からのプロポーズを受けて婚約した後、
第三者が夫になり、夫が破局扱いで元夫になってしまいました
これは破局イベントがカットされただけの破局?
それともrimworldでは妻夫は一人づつとしか出来ない仕組みなのでしょうか? やっぱ狩りするなら原住民だな
ロケットランチャー使ってこない時点でぬるいわ 婚約イベントで関係が外されて元夫・妻になる
浮気させたくない人にはRomanceなんちゃらMODの誠実Trait付けたらいい
>それともrimworldでは妻夫は一人づつとしか出来ない仕組みなのでしょうか?
そう
ハードコード見る限り一部をコメントアウトしたらその制限は取っ払えそう >>611
検証が不足してて申し訳ない
InteractionWorker_RomanceAttempt(プロポーズ処理)のInteracted内で、
プロポーズに成功して自分か相手に恋人または夫(妻)がいた場合、別れる処理が書いてあった
ちょっとしたら修正版上げる プロポーズ失敗からの破局と告白からのカップル成立が一度にきた
結局元サヤだけどお前たち何がしたかったんだ >>614
おっもしかして重婚MOD作れちゃう感じ?
それなら心臓+人肉で若返りMODに専念できるぜ
コード書けてうまく動作したから後はXML作ってロアフレンドリー設定付けるだけだ >>585
家畜はクッソ危険な薬品とかもかじるときあるからゾーン指定しっかりしよう… 惑星に漂着してから288日目、ようやくロケットで脱出したよー!
記念に拠点のスクショ貼らせて下さい。
こんなに熱中したゲームは久しぶりだわ・・・
http://gazo.shitao.info/r/i/20170427231958_000.jpg 3年目くらいだけど最近やたらパンサーに襲われる…
イベント始まってから助けに行っても遅いしどうすりゃいいんだろう。遠出させないしかないのか? >>620 最初の1行読んでヤフー知恵袋で夫の浮気の相談かな?と思ったw
>>629 すげえ整然としたコロニーだw初クリアにみえないw
A17まで新規プレイ待とうと思ったがまた新たにはじめようかね。
MODでもいいんで宇宙船と最終目的地以外のED迎えるようなのってないかね?
ワールドマップを小さくして全ファクション制覇とかあればいいのう 俺も初プレイ中だけどチュートリアルから引きついでやってるから平原のど真ん中に拠点が立ってるわ
まあ襲撃もショボイからやっていけてるけど 最初は3人クリアだったな
放火魔の研究19の博士が厄介者だったから飛ばした
ちょっと目をはなすとコロニーが大炎上はっきりいって敵より強かった ちょっと集中してやると数時間とけているこのゲームの怖い所 >>586
BBAにしてはヌルイと思った方が良い
奴の本気は、まだそんなもんじゃないんだぞ・・・orz >>621
俺もパンサーが鬱陶しくて仕方ない
WildTabで見つけて片っ端から狩るしかないのかなー
コブラも同様に邪魔だわ
家畜をコロニー内にとどめておいても、
キルゾーンから普通に侵入してきて家畜の子供を殺すから腹立つ 原住民プレイするなら、中世騎士武器MOD入れると面白いぞ
軍隊を作って罠やタレットなしでやるとBBAが必ず疫病やらサイコドロンやら長い日食やりやがるから
負けて堪るかって気になって気が付いたらハルバード50本とか作ってたわ >>611
InteractionWorker_MarriageProposalとInteractionWorker_RomanceAttemptで破局するイベントがあったのでそれも無くした
InteractionWorker_MarriageProposalはプロポーズ失敗時に40%の確率で起きる破局イベントをなくした
InteractionWorker_RomanceAttemptはどちらかに恋人・婚約者・夫(妻)がいた場合、プロポーズ成功率を0%にした
動作確認はログでちゃんと処理が上書きされているかどうかしか見てないので、破局したらごめん
https://www.dropbox.com/s/sz22syczjsg4jod/%5BA16%5DNoBreakUp_0427.zip?dl=0
>>617
元の相手との関係を消さなければ、関係だけは増えていくかもしれない
ただ、ダブルベッドとか結婚式とかの処理が複数の婚約者がいた場合に対応しているかどうかによって面倒臭さが変わってきそう >>621
肉食動物はWildlife TabとHuntersSpot入れてやられる前に狩り尽くしておく >>629
上げて気づいたけどInteractionWorker_RomanceAttemptExの追加箇所は
SuccessChanceの先頭よりRandomSelectionWeightの先頭のほうが良かったかもしれない >>622
ありがとう!
>>627
パンサーとかの怖いところは
キルゾーンに侵入されてもタレットが反応しないところだよね。
おかげでうちのハスキーが一匹食われてしまったよ・・・ RimWorldの面白い所は、シチュエーションをプレイヤーが考えて
その雰囲気ごっこ遊びを整えれる豊富なMOD環境にあると思う
特にベジタブルのような追加MODや科学技術MOD、追加関係の
MODにお世話になってる人は多いと思うし、感想が概ね一致して
楽しんでるというのは、同じプレイヤーとしても共感できるよね いまファークライプライマリで遊んでるんだが最高に楽しい
棍棒、弓、槍、スリングだけがお友達
ウホウホ言いながら今日も槍投げてる
リムワもウホウホ期間がもっと長かったらなぁ
電気とか最底一年目に開通でいいんじゃね? やっぱりパンサーは殺し尽くすしかないのか…
襲撃は楽しいからいいけどこういう瞬間的なイベントでコロニスト殺されるのはなんか嫌だな CthulhuMOD
TiberiumRIM
Rimsenal - Feral
Rimsenal - Federation
これ全部入れるとコンテンツ豊富で楽しいよ
ついでにイベント増やすストーリーテラー入れたら完璧 >>633
ある程度成熟したコロニーだと社交タブ見てるだけでも楽しい 人的資源って言葉があるけど本当に人間は素晴らしい資源だね。
ペットフードにも肥料にもアームチェアにもなるし。
あ、捕虜の君、そのシチューの具材は君の元同僚だよ。美味しい? >>629
何処何処のコードがどういう動作してるってのが知識不足で分からないからトライアンドエラーで分かるようにしてるんだけど、
MOD・ソースコード・改変内容があるから本当に助かる >>639
「おおっ有難い!私はシチューが大好きなのだ!」→拒食症
うんこMODを入れると人間味が出るから尚更かわいい
トイレに行きたい→漏れそう→漏らした(+とても不潔)→風呂
の流れはいつ見ても吹くw >>641
トイレって場所を意外に考えるんだよな
食堂近くには置きたくないが・・・しかし利便性も考えると・・・
風呂にしても遠くには・・・襲撃来た時にすぐ出れる場所だと・・・うーん
って悩むよ 拠点の四隅に便所と食堂作ってるわ
作業合間に立って食う、中央の便所まで歩いてくよりはマシだし ゲームプレイ以外の事をしたいと思い、このスレ冒頭にいらした翻訳募集者に触発されてRT's Weapns Packの翻訳作業を始めてみたが、武器用語みたいなのが色々出てきて苦戦している。
google先生とwikipediaさんにめっちゃ助けられて何とか作業できてるし色々と知識も入るからモチベーションは維持できているけれど。今3割くらい。
翻訳作業とは関係無いけれど、MOD追加武器でよく見かける「Fire rate」って項目、あれどういう意味だか分かる人いますか? ファイヤレートは連射に関わる数値やね
レートオブファイヤの方がFPSでは多いか? 〉準備時間
それはクールタイムだと思う
RT 武器パックはA15から使ってるけど
これORASSAN武器と同等の性能の物あって強いよね
そういえば翻訳するような要素有ったっけ?
タボールとか銃固有名詞とグレネード関係くらい? なんかゲームやってるとよく見かけないrpmって単位 連射速度ってマスク?
DPS内に実は書いてあったりするの? Xavierリムワやるのか、xcomも好きだから嬉しいなぁ >>650
連射速度についてはゲーム内で武器の説明開けば下の方に書いてあるよ
RoF300程度で10発撃つなら変わるかもしれないけど
RimWorldじゃ気にならない/気にしなくていいと思う
武器としてはそれよりクールタイムと照準時間っすよ
さらに言えばクールタイムの方が重要だと個人的には思ってますわ RT Weapon packは対物狙撃銃みたいなのがぶっ壊れレベルで強い
射程55だからメカノイド船きても無傷で全滅できてしまう 銃はglitter techで出てくる武器が一番強いと思われ
自前で作ることはできないから鹵獲か購入しかないけど、どれもこれも強い。 準備時間>照準するときの扇状のアレ
クールダウン>射撃終了後に動けるよう、もしくは次に扇状のがでる時間
rpm>ローテートパーミニッツだっけ?
軍用ライフルなんかで3点バーストする時の発射速度。
rpm遅いと例え三点バーストでもパン……パン……パンってなって
早いとパパパン、infinityだと全弾同時発射(MODの拡散するショットガン)
だと思ってたがちがうんかね? イョイョいいかなと思ったら謎の過剰摂取で脳がおかしくなってしまった 準備時間は第1射までの時間だったような、先手取れるかどうかに関わるやつ
そのあとはクールダウンで第2射以降が順次発射
違ったらすまん クールダウン短い武器は扱いやすいね。だいたい射程も短めだけど 動画とか見て面白そうだから買ってみようと思うんだけど、入植者の一人を近接で侍プレイしたい。
でもこのゲーム近接はロマンってwikiとかに書いてあるんだけど、キャラ側に回避率の概念がないからとか身体もげるからなんかね?
初期にパーソナルシールドとか持たせたり、何かMOD入れればなんとかなるのかな? 今まさに近接縛りはじめたが、慣れればいけそう。
武器の品質さえ上がれば2,3発で人間倒せるし、近づけば射撃しないしねー。
まあ俺も初クリア時に一人近接専門家がいてシールドとパワーアーマーにいい近接武器持たせてたが活躍の場はほぼなかったw 中世mod入れて鎧フル装備+パソシで殴りかかるんだ >>660
序盤は別だけどキルゾーンでミンチにする方が安全だからな
群からはぐれてドア殴ってるようなの処理とかに使えるけど 連射速度か、なるほど。教えてくれてありがとうございます。
>>648
全ての研究を揃えると専用テーブルで作れる武器の量がすごい数になる上、固有名詞だらけで何がなんだか分からなくなってしまって…。和訳すればちょっとスッキリするかなと、PKMって名前も「カラニシコフ機関銃」って訳せば何となくイメージ出来るし。 壁か部屋に隠れて近づいてきたときに一斉に突撃すれば1年目の襲撃は余裕
包囲と火炎投射芋虫とドロップポッド直撃で大ダメージ負わせてくるのはNG >>664
自分は困らないが、確かに興味あまりない人には置いてけぼりな感じだね
https://gyazo.com/672b10de795b096b7baf9e9f50ed74c3
個人的にはだいぶ味気なく感じるが
和訳する際は社名などは省いてFALライフル マグナムリボルバー等にして
取っつき易くして見てはいかが(FF4 EASY感)
完全に私信だけど
間違ってないし自分もそんな名称が有るなんて知らなかったけど
カラシニコフ機関銃だと少し語弊が有ると思うのでPKM機関銃で良いと思う シナリオエディットでダメージの倍率いじれたはずだから近接特化もやろうと思えばできるな 近接の威力を弄ってもワンパン即死を数の暴力で押し込むか低ダメージを数の暴力で押し込むかのどちらかになって数で劣るプレイヤー側はどちらにせよ不利になりそう
やっぱりデフォルトがナンバーワン 近接は両手を強化刃やカマにするとめちゃくちゃ強い
パーソナルシールド持たせるのもいいけど銃持たせたら遠距離も出来るすごいやつになる 重ブラスターとレイルガンはタレットでなら使えるMOD有るね あー・・・即死もあるのか。
元ネタ的に銃撃や近接攻撃を回避したり受け流しながら敵を斬り倒すオニワバンスタイルめいたキャラを作りたかったんだが、
なかなか難しそうだなぁ。 たまたま森林狼がアイベックスを狩る瞬間に遭遇して
なんとなくそのままみてたら狼が蹴り殺されていた
開幕スタン入れといて負けるとか情けないにも程がある >>674
タレットでかよ…大して使わねえよ…(キ-ボ-ドカタカタ マウスカチカチ どれだ〜?これっぽいな)
RailgunsってMOD? このゲームはなかなか難しいの事ですね
140時間で一番簡単のをクリアがしました
mediumは敵がたくさんでもっと難しいの事ですね >>668
名前に武器の種類を書けば確かに取っ付きやすくなりそうですね。
PKMの件についても汲んで、なるべく語弊が生まれない様な英語版に基づいた名前+武器種で進めていこうと思います。 お嬢様解体ショーの始まりや…
RT俺も大好きでいつも使ってるし和訳も嬉しいけど
武器名の和訳はあんま気にしすぎるとハゲるし
いっそのこと銃は放置でいいと思うぞ
ペーペーシャ、トンプソンとか並んでると気になる奴も多そうだし… ランディおじさんのハードが多分一番簡単、詰むのは序盤の雷コロニー直撃位
カサンドラさんは慣れるまでどの難易度もキツイ
襲撃苦手ならキルゾーンを調べると良い ランディは序盤病気や砂漠蛮族熱波という鬼畜の所業があるからなぁ。 >>684 Rimの近接にそういうスタイリッシュさは求められんなあw
どっちかってーと部下が敵のガトリングを肉体で防いでくれたおかげで接近できた
みたいになるのが正しいw ベリーハードにするぐらいだったら虫。機械。襲撃を毎日来るようにしたほうが
難易度高くなるぞそれに加えてスランボの角とかため込む
3人で600人ぐらいさばけるようになるとどの難易度でもぬるい >>673
初期武器にレイルガンがあるMODがあったような >>686
ぐぬぬ。肉壁運用みたいな感じかぁ。
才能で固有の回避率とかあれば良かったのに。 鳥達のヤバいところは死んでもその場に留まり続けて火種になってコロニーがヤバい パソシ持ちが大量に来ても、タレットと十字砲火で蜂の巣にするから
別に格闘家がいなくても困らないな
フォーメーションを考えないと誤射されるし、喧嘩で相手を死なせるし、
肉壁なら増やしやすい家畜の方がいいしでメリットがなさすぎるよ
余裕があったら一人ぐらい作ってみてもいいけど、
戦闘ごとにベッドと医者を占有されるのはちょっと タレット有りのキルゾンつくるまで耐えるのに肉壁としては使えるな密接からの射撃は誤射もないし
初期頃の原住民襲撃とか数多い襲撃でキルゾンまだだときついからねショートボウで頭貫通死が普通に起きるゲームだし 前線部隊が打たれ始めたら
シールド持ち近接が拠点に降下してくるとかなら
脅威なんだろうけどな 才能の種類増えたりするMODってあるのかな?なんかデフォルトの数じゃもの足りない。 しっかり育てた近接はかなりの備えになるんだけど
通常戦闘で使うには被弾のリスクがあるから
囮を使った銃撃戦がベストになる 近接で仕留めた場合に限り、死体から臓器を摘出可能とかだったら近接キャラも育てる気になるんだが… 近接はよっぽど装備整えないと割に合わないからなぁ…
装備整えてなお慎重に運用しないと怪我してお割り出し トンネルとかコロニー内直接降下とかキルゾーン使えない時にはパソシ持ちが活躍すると思うけどなあ
あとは迫撃砲ない時の包囲でもパソシありだと被害全然違う パーソナルシールド持たせて木や鉄くずの後ろに立たせてその後ろから銃撃ちまくるだけで大抵の相手に無傷で勝てるっていう
まあシールド持つくらいなら非戦闘員でもできるから単純に近接特化がすごいって話でもないけど アジアンウェポン入れて、火車持ち殴ったら至近距離からぶちこまれて即死したわ
あれ至近距離でも打てるのかよぉ!?原住民が使ってくるしひどい… それは近接が強いのではなくパソシが強いのではないだろうか(哲学 サバンナとか熱帯の肉食動物とサイとかゾウがダメージと耐久あるからそっち使おうね! 近接にだけ弱い相手がゲーム的に存在しないからね
パソシで遠距離防いで近距離に持ち込めば余裕で勝てる敵が出てきたら近接の需要は上がる
要はムカデの射程伸ばして近接弱くしたような敵が居れば良い 銃持ちの人間は基本的に近接に弱いから地形とかを利用して接近してしまえばカモれるってのはある
特に序盤は糞みたいな武器で下手に撃ち合うより多少無理にでも近づいて殴る方が被害が出なかったり 近接は安全に気絶させれるという利点があるから逃げる敵に
弱パンチで捕獲してもらう仕事があるだろ そういえば死亡判定ってどう行われてるんだ?
胴体とか一部部位が0になったら死ぬし再生しないのはわかるけど別にどこかが0ってわけでもなくて失血でも病気でもないときとか 最近、雷落ちるとイラッとするようになった
いや、ほとんどは外れてくれるんだけど、ピンポイントで落ちるとさぁ・・
あと、春節6日前に種蒔きしたり、秋節6日以降に作物が残ってると高確率で寒波や疫病が来るのが
なんか分かり易いと言うか、あからさま過ぎて嫌だなぁ 人間イラっとした時のことばっか覚えてるからそんなもんよ
なんとも思わないような事はそもそも記憶に残らないから結果的にイラっとすることばっかに思える マーフィーの法則ですな
なお収穫前の悪疫はBBAの悪意です イベント発生を調整するだけで
雷が落ちる場所は調整しないでしょ 雷は一度相手の襲撃野営地にピンポイント直撃して愉快なことになったな… 火が強すぎるのが雷の理不尽さをさらに際立たせてるな >>708
序盤3人5人の襲撃なんて殴り倒した方が確実で良武器狙っていけるね 銃ある世界で近接にワンチャンあるだけでまぁまぁおかしいと思うけどなぁ現実基準だと 近接無双したくなった場合はそれ用の武器作ってたな
クールタイム短く攻撃力高く敵が使わない武器
それでキルゾーン抜けてきた敵潰してたわ
防御は中世で固めりゃ良いし >>629
ありがとう!
とりあえずニューゲームまでは要求されなかったからちょっと前のデータから確かめてみます!
ちなみに無理だったらごめんなさいですが
>>617さんが仰ってる重婚ができるように改変って出来ますか?
rimworldの世界って法律なさそうだからあったらおもしろそうだなぁって 名前だけで採用してるランディランボーさんのおかげで血と臓物の海に沈む日々です どうしても近接で使いたいオリキャラをコロニストにしてるから、
ちょっとチート気味でも特性を自分で追加してバーサーカーみたいにしてる。
武器もチート気味の作ったけどただ突っ込んだら蜂の巣になって死ぬだけだし個人的にはこれで十分。 >>727
ごめん、そんな詳しくするほど大したキャラじゃないんだ。別ゲーでやってたキャラクターをそれっぽく再現してRPしてるだけ。 侮辱された
(サイコロで2を出したら「ダメ人間!」と叫ばれた)
なんとなく幸せ
(柿の木を50本見つけた)
よく眠れない
(早朝に叩き起こされて甘いものを食わされた)
ベッドがない
(メシより宿)
こんなの欲しい 某所で公開されてる性奴隷ModとChildren and Pregnancy共存させてみたけど
これってTeenager以下は対象にならないから捉えた捕虜を孕ませるのだけが限界か
流石にTeen以下にエロゲ的なイベント発生させるのは不味いか色々 >>728
なるほどありがとう
自分が楽しめる設定あるとエンジョイできそうね >>730
そもそも未成年に対しての残虐表現なんかもFBIの捜査対象になりかねないので
結構ギリギリだと思われ。まして性的な虐待表現に繋がったら最悪会社が消滅する 同じような未成年対象のエロModに対する警告はスカイリムの
Modサイトに対しても行われたし、フォーラムではなくわざわざ
登録が必要な18禁サイトで公開してるって事考えるとね FBIがどうのというか、単純にむこうは子供への虐待とかにクッソ激烈に厳しいってだけ
死体ですら出したらアウトなレベル
どんなゲームでも基本的に子供は無敵 そういう意味では日本が緩過ぎるくらいなんだよなぁ・・・ ゲーム内ぐらい何をしてもいいのにな
ゲームに触発されて犯罪を犯したとしたら、
悪いのはゲームじゃなくてプレイヤーの人間性の方だと言うのに
物が人を洗脳してる訳じゃないのに、なぜ物に責任を求めるのか 原作者は最初4chanに上げたと言ってた気がするので、そんなに深いことは考えてないかもよ >>735
いやいや、子供に対する暴力描写・性的描写は
アメリカではかなり厳しく規制されてるって聞いたよ。
下手をすると本当に逮捕されるんじゃないかな。
映画とかでも子供が死ぬシーンはタブーらしいね。 銃を持ってれば銃で武装した暴漢から見を守れるぞ!
じゃけん、皆銃買いましょうねぇ 日本でHなビデオや本には必ず青のりか藻が生えてるのとおなじやね >>738
俺もその通りだと思うよ。
ただ、暴力描写を含んだゲームが
元から異常性を持っていた奴の「スイッチ」を押してしまう可能性は
やっぱりあると思うんだ。
こういう奴らが実際に犯罪を犯したときに
ゲームの影響がどの程度あったのかってのを判断するのは
もの凄く難しいことだと思う。 カニバリズムはOKなのにロリペドはNG
倫理関係って結構ガバガバだよね 子供が悲惨な目に会うのは絶対ダメだけど子供ゾンビなら
まあいいか、とか意外な線引きをしたりする洋ゲーマジエクストリーム ※この作品に登場する人物はすべて18歳以上です。
絶対ウソやん…
でもGJ このゲーム実年齢と肉体年齢が違うから逃げ道はあるかもね 松戸のロリコンも児童ポルノ持ってたって話だしな
非実在好きは生きにくい世界になっていくんだろう くず鉄を一個一個じゃなくて大量に溶かせるmodとかってあるの?
処理がめんどくさい・・・&1個で10しか鉄精製できないのか・・・ 凶暴化した住人がペットのクーガーに殴りかかったから
死んだな、と思って鼻で笑って見てたら
殴り勝ちおった…
貴様何者だ 作り話だと思ってたけど古代の船に一撃与えた瞬間に太陽フレアなんてあるんだな
カサンドラのおそろしさを知ったわ キルゾーンのタレットのON/OFFをブレーカーで切り替えている人は多いと思うけど
その近くに赤色電気スタンドを置いておくと
タレットが起動しているときだけ赤く光るので
ON/OFFの状態が分かりやすくなってオススメだよ。
あとブレーカーのスイッチを入れて赤色ランプが点灯すると「戦闘モード起動!」って感じで超カッコイイよ!
http://gazo.shitao.info/r/i/20170428234936_000.jpg うんこmodはシャワーもしないといけないから生活スペースでかなり圧迫される MoreSteelFromSlag - x300
というのが最近steamでMODで登録されたから、利用してみては? >>758
タレットも人間も撃たれたら修理すればいいだけさ! 要塞にしたコロニーがどう滅ぶか観察してるけど
動物が次々死んでやっと来た入植者が放火魔そして燃える備蓄庫
襲撃3回くらい来たけど平気で撃退したコロニーが終わった 火山の冬って船の通過も無くなる?
これ来てから通信になにも引っ掛からなくなってしまった >>755
「システム、戦闘モォド♪(CV:藤原啓治)」
>>762
船の通過は完全にランダムだと思った >>767 敵方向にライトを置けばいいかもね。この発想は好きだわw
>>766 俺も導入してみたが時間も食うし心情マイナスは多いしできつくなるな。
どんなもんか試しに風呂トイレMODとrimjobworld入れてみたが
トイレシャワーにセルフバーニングとどれも時間すげえ食うから作業時間が減る減るw
ただ初めてこれ翻訳してえwと思うMODだったわw欲求欄にahegaoはくっそわらったw
rjwって翻訳してる人いるんだっけ? 金持ちの貿易商呼ぶ方法ってあります?
派遣要請しても2000とかしか持ってなくてスランボの角とか彫刻品とかが売れなくて困ってます。 modで金増やすあるよ
銭いっぱいガッポガッポあるね MoreTradeSilver改造してアイテム数すべて10倍にしたMoreTradeAllっての自分用に作ったけど、
一度に大量に取引するとアイテムが消えるので使わなくなったわ >>765
トレーダーが持ってるシルバーの量は一定範囲内に決まってて特別持ってるやつが来るとかはない
どうしてもシルバーがほしいなら軌道上商船を待つか自分でキャラバンを編成して他拠点に持ち込む
所持シルバー量
他拠点>軌道上の商船>キャラバンで来るトレーダー>訪問者 >>765
彫刻品は重すぎて無理だけどスランボの角とかAIコアは軽いからキャラバンで売りに行くのがオススメ 商船イベの頻度上げるMODで彫刻品売りまくってたらシルバー地獄になった 行商がいいとは思うけど、
modで解決するならMoreTradeShipsあたりで妥協するのを勧めるわ どっかで見つけた商人の所持シルバー10倍にするmod入れてるわ >>677
Machinoid Ship Extensionって奴だと思った
もれなくOP気味の発電機もついてくる 1年かけてフレンドリーAIの船のところまで移動してクリア
食糧問題でキャラバンは後戻りできないし、なかなか面白い >>775
俺はポッドで移民してて3回移動したけど
後2.3回は移動しないとダメそう
入植者増やし過ぎてポッドランチャーの移動費と新規コロニーの建築費用が高すぎる…
しかも包囲が連続で雨+深夜の時に来たおかげで焼夷迫撃砲+凶暴の波動が腐って消耗が激しくなってしまった 生まれってどこにファイル格納されているのかな?生まれを追加するMODとかって思い浮かばない気がする >>560
>>567
なんか他の人のコロニー画像見ると案外捕虜部屋きっちり作ってるのな
うちの捕虜部屋という名の臓器保管庫は、広い部屋に医療用捕虜ベッドが
30個くらい密集してるだけなんだが…
ペーストディスペンサーとか設置しても、あいつら足無いからベッドから起きれないやん?
餓死しないためには誰かが飯運んでやらないといけない
捕虜の説得難易度は常に99%
たまに臓器抜かれて死ぬのが怖いのか擦り寄ってくるやつがいて
そいつらは医務室に移動させられて義足つけられて生活してる
ちなみに医務室と臓器保管庫は隣接してるから、入植者に何か起こっても
すぐ手術はできます、はい >>673
ロボットmodの前提mod Miscellaneous 'CORE' を入れると
レールガン使えるようになるよ >>717
雷は無駄に火事が広がってうざいから、避雷針mod入れるようになったなぁ >>765
某ikasaba屋さんの作成modでトレーダーの所持金10倍にするやつなかったっけ? あのレールガンって開発者モード無しで出せるの?
ぱっと見レシピもトレードのリストも無さそうだけど >>782
あ、初期装備で地表に落とさないとレールガン使えないかも
メイドプロジェクトっていつの間にかマイナーバージョンアップしてたのか?
知らない間に開発に必要な条件にパワーアーマーが入ってる
今までハイテク研究施設とマルチアナライザあれば開発できなかったっけ?
メイドプロジェクトは見た目も性能も優秀で好きだわ >>778
永住状態にさせる捕虜の性格にもよるかね
臆病持ち一人だけとかだとほぼ脱走しない >>782
残念だが現時点のバニラではカマキリ専用なんだ
GWだし、永住向けやまったり向けなMODでも紹介しよう
・Heresy 邪教の研究ができ、人の道を外れたプレイが捗る。コストはかかるが破壊不可壁や強力なタレット邪神の目、
スランボに余裕で勝つモンスターの召喚等ができる。人肉と心臓とルシフェリウムの需要がきっと高まる。
・Deep Core Miner 好きなだけスチールやゴールド等が掘れる。消費電力と建設コストが非常に高い。
これのStoneAddonも追加すると石素材も掘れるようになる。
・advanced powergeneration 各電力設備のパワーアップ版が作れる。
・WorldPawnGC 死にデータを消してくれる。長期プレイなら入れて損はないはず。
・RIMkea お洒落な家具や電灯が追加される。
・ED-Laser Drill 間欠泉を掘れる。蓋もできる。
・Organized Research Tab 研究一覧を最適化し、MODで追加された研究が隠れなくなる。
・More Monstergirls スライム娘や牛娘、ハーピー等がペットとして飼える。
・Vegetable Garden 様々な植物と料理が追加される。野生の植物としても現れるため、食糧事情が大分楽になる。
・CPBeasties ペンギン、カワウソ、パンダが追加される。
・DESurgeries 古傷治療や指の再生等ができる。
・More Vanilla Turrets 個性のある強力なタレットや銃座、浅い堀等が作れる。防衛力の強化に。 Rimで思いついた妄想を某イリュゲーで3D具現化するというGWに >>785
Vegetable Garden良いよねー
農業や料理の幅が広がって凄い面白い。 キャラバンENDは最初から意識して二人〜四人で目指さないときついね
人増えるとそれだけ資産も上がるから襲撃の規模もでかいしできつい
途中キャンプ張るにも少人数だとすぐ畳めて出発できる >>783
やっぱりそうか
せっかくだから精密工作機械で作れるようにしてみたよ
Weapons_Railgun.xmlの88行目<ThingDef ParentName="BaseHumanGun">
を<ThingDef ParentName="BaseHumanMakeableGun">に変更
115~116行目の<destroyOnDrop>False</destroyOnDrop>と<menuHidden>False</menuHidden>を削除
これだけでも作れるようになるけど作成画面が英語のままになるので
RimTransを使うかMiscellaneous 'CORE'\Languages\Japanese\DefInjected\RecipeDef内にRecipes_Add_Make.xmlを新規作成
<LanguageData>
<Make_Gun_RailgunMKI.label>レールガンの作成</Make_Gun_RailgunMKI.label>
<Make_Gun_RailgunMKI.description>レールガンを作成します</Make_Gun_RailgunMKI.description>
<Make_Gun_RailgunMKI.jobString>レールガンの作成中</Make_Gun_RailgunMKI.jobString>
</LanguageData>
と記述
これでレールガン撃ち放題だ >>774
全然違った…
なんかEC-1から8まであって”それぞれの種類”のレイルガンを作成できるわRailguns
MSEも探して見るよ
ありがとう 25 >>779
そんなものまであるのか
競合しない程度に遊んで見るよ
ありがとう 25 中庭に降下してきた宙族どもが
置いてあった迫撃砲弾に火炎瓶投げて
死体も残さず爆発四散しおった
後方の砲台を死なばもろとも
破壊しに来るとは敵ながらあっぱれ キャラバン出してる状態で拠点放棄するとキャラバンの移動指定できなくなるんだな
他派閥の拠点上でそれやってキャラバン移動も新拠点建設もできなくて詰みかけた <destroyOnDrop>False</destroyOnDrop>は作製に直接関係ない項目だけどな
これはTrueだった場合装備者が倒れた際にドロップせずに消滅させますか?True=Yes False=Noって意味で
未記載だった場合はデフォルトのFalseと同じ扱いになる(だからFalse記載の物を消しても特に何も変わらない)
バニラだとメカノイド専用ウェポンやターレット銃なんかがTrue記載になってる
<menuHidden>False</menuHidden>も未記載のデフォルトでFalseなので関係ない
これはおそらくだけど性能の細かい部分(RPMとか)かなんかを未表示にするってだけの機能で
これもTrue記載されてるのはメカノイド専用ウェポンとかターレットの銃くらいのもの そうだったのか
<destroyOnDrop>なんかは逆の意味に捉えてた XMLの詳しい解説されてる日本語サイトないし
バニラでも未記載デフォルト使ってる部分多いもんな(chairsearchradiusとか)
自分も色んなMOD手本にこねくり回して手探り状態だよ
menuhaiddenとかTrueにしてもFalseにしてもイマイチ何が変わってんのか分かんないし
英語wikiにも項目はあれどもデフォルトでFalseですよってことしか解説されてないしな…
リムワールドのwikiやらブログもMOD紹介まではしてる所多いけどXMLについて触れてる所ないからなぁ
意見交換と情報まとめた所出来たらマジで有り難いのに タグ毎の効果とかわかるところまとめてる最中だけど
数が数だし正直合ってるかどうかわからんってオチになるんだよなぁ 射撃訓練の人形にグレネード打ち込む猫族の客人殺しても良いよね 絆で結ばれると付けられなかったっけ?
最近家畜買ってないからうろ覚えだけど 擦り寄りされるか絆で結ばれたらつく
擦り寄り0で調教もできない鶏みたいなのにはつけられない >>806
>>807
鶏にはつけられないんですね
ありがとうございました まとめるっていえば管理者モードのコマンド説明とかwikiにもないから
自分で一個ずつ使って表にまとめるしか無いんかねぇ… >>806
絆付いても家畜の名前は変えられないね
昔は名前を変えるmodがあったんだけど、A16現在では家畜の名前変更modは無いはず
変えたいんだけどねぇ 絆ついてたら家畜タブの名前一覧から右クリでいけない? A15以前ならAnimalTabにリネーム機能があったらしいんだけど、今は絆ついてても変更は無理っぽい
家畜タブの名前一覧の名前右クリックしてもキャラ選択扱いされてペットの場所に移動しちゃうね 名前変更ってこういうのとは違うの?
動物関係は荷物持てるようにするMODくらいしか入れてない
http://i.imgur.com/zFAyQGR.png まずその画像の左上のフィルタってボタンがバニラには存在しないんですが 長く入植生活をつづけてると、これもう新興国と周辺国家の戦争だよなって
異常に疲れる状態になる
だが、それがいい(ニヤリ) 生まれとか性格とか職業とか大量に追加したいけど大変そう。 >>816
あれそうだっけ…って思って調べたらAnimal Tabのだなこれ Additional Traits改造してツンデレとかハゲとか若干追加してるけど、少量ならなんとかなるんじゃない コロニーが大きくなると個性の集団よりも集団としての個が大事になる
誰でも通る道、入植希望者がやっかいもので無能かつドラッグ常習者で腕や足が吹っ飛んでいて
けんかっ早いのをどうするか?
どんな人でも一瞬、よぎる考えがある
あとは、それを実行してしまうものと思いとどまって避けるものの両者がいるだけだ >>813
お、ありがたい
参考にさせてもらうよ
>>809
完成したら公開してくれてもいいんやで・・・! 趣向変えて沼が多いところで始めたけど拡張が地獄だな防衛も後半キルゾーン作れなくてキツそう 永住コロニーは無理だな 沼が多いとそもそも移動に時間かかりすぎて日常にすら支障をきたすからな
ストレスフルすぎてやってられん 沼無いといつも同じ拠点になってしまう・・・
Blueprintが便利過ぎるんや・・・ どうしても嫌ならCheatEngineやうさみみで名前変えるとかめんどくさそうだけど 城の堀みたいな感じで沼を任意に作れるようにしてほしいな
リーンもさせずに移動速度を遅くできるならキルゾーンに最適そう 放火魔、醜い、気持ち悪い息遣い、ドラッグ中毒、雑用不可の俺の出番か… 沼を作るって埋め立てなんて目じゃないレベルで大変そう
どうやって湿度維持するんだろう 初めて日本語化ファイル入れてみて初めて理解したけど
Chemfuelってポッドランチャーに使うもんなんだな 久しぶりに起動したらタッレト増やすMODで追加した電磁迫撃砲で弾がいるようなってるんだがどれで作ったらいいんだ? 電気が圧倒的に足らん!原子炉modでも入れるか…
a17で川が追加されるんなら水力発電とかくるだろな 釣りmodいれてうんこを深い海に流すようにした
バスタブもつくっておそらくそこの水つかってるから
もう全身くそまみれや 簡易発電みたいなのは見かけた気がする。手で回すみたいなmod >>843
glitter techやIndustrialisationでも電力設備は増えるけど他の物も色々増えるのう
Rimshimaって原発modもあったと思ったんだけど、steamに見当たらないな。流石に怒られたのかな
毎日入植者が来るプレイしてみたら手が回らなすぎて忙し楽しい 冷凍庫が巨大なのは、以前作ったコロニーで畑広げたら無茶苦茶溢れたから大きめに作ってる
肉しか入ってないのは、まだやり直したばかりで畑作ってない+modのAntipode種族とRazortooth種族の襲撃のたびに
殲滅して解体してたら肉が5万個超えちゃったせい…このコロニーの主食はステーキのみです…
居住区が木造なのは、木造が落ち着いてて好きだから(コロニー外周に別素材の壁とキルゾーンあり)
避雷針も立てて、コロニー内に落雷からの大火災ってのもほとんど起こらないようにしてる
人数多いのは襲ってきた宙族とか捕獲して、ステータス見ないで全員勧誘してるからだな
能力厳選して勧誘するのが楽なのは確かだけど、長く遊んでると人を厳選しないでカオス状態で遊ぶほうが楽しくなってくる
初期の4人以外は大体部位欠損してて強化義体にしてる奴らだったりするw
襲撃者から奪っためっちゃ強力なmod銃器でガチガチに固めてるし、戦闘員は強化義足で運動能力強化してるし
焼夷弾ぶち込まれる前に十分殲滅可能、機械化傭兵団ハンパねぇ
一番怖いのが放火魔という謎なコロニーだぞ、まぁ放火した瞬間に逮捕という名の過剰暴力で殴り殺されるわけだが… ひさしぶりに始めたんだけど勝手に入植者が増えるイベントまだあるんだな
なんで受け入れるかどうか選択できずにメンバー増えるのか理解できん >>852
なんのModか忘れたが、はい、いいえの選択肢をくれるのあるぞ
情熱の有無もついでに教えてくれる >>852
シナリオエディターで消すという選択肢もあるぞ mod獣人族を解体するのに心象マイナスつかないのが良いよね
獣人族は獣扱いなのに、解体すると食用肉、人肉、皮が取れるから便利過ぎる
食用肉はステーキに、皮は家具や服に、人肉は黒魔術modの邪神の瞳作るのにすごく役に立つ
この瞳のお陰で木造住宅なんて酔狂が許されてるのもあるw
銃眼modのおまけの堀と併用すればほぼキルゾーンを越えられることは無いわ >>852
MOD入れるかエディタで消すかだな
TI - Joins+ って名前
>>836
Buildable Terrainで一応一通りできる 「勝手に入植者増えるのがウザい」
[A16] Hospitality
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11444.0
これテンプレに入れていいよ >>842
専用の作業台が作れるようになってるはずだよ。
稼働には膨大な電力が必要になるので停電に気をつけて。 >>858
まあ敵地にキャラバンに行かせりゃいい話なんですけどね >>860
襲撃されるか餓死するかどちらでもいいしな
スタート時のオプションで拠点2つまでにしておけば
役立たずだけを収容する隔離コロニーも作れるし むしろ勝手に参入してくるヤツをどう処理するか考えるのも楽しい おおrejectできたぞ!みんなありがとう、大変たすかりました
確かにダメなやつをなんとかするのも楽しいけどいきなりフラッと参加してくるってやはり違和感をぬぐえないわ
宙族に追われてるのを助けるのはありだと思うんだが フラッと入ってくるならフラっと出て行くイベントもないとな ロボと自動工作をメインに各種MODの力を借りて極限人数でやってたがもう駄目だ
http://i.imgur.com/p8iuioM.jpg
動かん ロボばかりでうごく機械要塞みたいなコロニーええなぁ
次はそれでプレイしようかな 二部屋あったのをぶち抜いた様がありありと見てとれる >>850 chemiful generaterが個人的には好き。バイオ燃料の出番が増えるし電力供給も火力の2倍だから多すぎず少なすぎずだし。 使い道がわからない時に金策にChemfuel大活躍してた
一回あたり150の何千単位で取れるから 普通に貿易素材だと思ってたわ
使い道あったんだなあれ ポッドも宇宙船も作れるのに何故キャラバン用の車を作れないのか いつか地下使えるようにならないかなー
冬眠カプセルは病室の地下に置きたい ミノフスキー的な何かで内燃機関が動かない、ってんなら火力発電がある説明がつかないしなあw
車輪そのものの概念がない世界なんだなきっと。 バニッシュドをやっていてリムワールドには水車が足りないと思った
FTLやっててリムワールドもレーザー的な武器が欲しいと持った
プリズンアーキテクトをやっていてどうしてリムワールドは囚人に働かせられないのかと思った
何の気分転換にもならないくらいにリムワールドに脳内を占拠されている a17で川くるし水車modは来るんじゃない
船使っての交易とかも出来るようになったらいいね 車輪の概念ないのに発電用のタービンはある世界。
しかし近接縛りのだるいところは手動でも狩猟が怖いとこだわ。
襲撃はMMORPGみたいに1匹釣って待ち構えてのボッコができるが
狩猟だと群れの動物に逆にそれをやられるw
近接縛りでも結局はキルゾーンいるなあ 自分用に作ったけど需要がありそうなので上げとく
物を選択したときにでる左下の情報欄のボタングループの表示処理を書き換えてるので、HugsLibが必要
ペットの名前を変更するMOD(前提MOD:HugsLib)
http://i.imgur.com/5dsTAX2.png
https://www.dropbox.com/s/i6dyt47fx6i3daa/%5BA16%5DRenamePets_0430.zip?dl=0 >>868
寝室大きすぎワロタ
姉妹で済むには大きすぎるコロニーだな
いやコロニーじゃないか、城か >>895
やっと変えられた!サンクス!
前スレの要望から2週間で解決
319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-Aj7l) [sage] 投稿日: 2017/04/14(金) 17:26:12.89 ID:y5lNCuwv0
>>2の有志日本語版入れると、ペットの名前が一部Badassファイルの
「きちがいな」とか「野蛮な」になっちゃうんだけど、解決策ってあります?
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491893247/319 あまり話題にならないけど
このゲームのBGMは素晴らしいと思うんだ。 生い立ちのクローン関連なかなかえぐいこと書いてあるな 襲撃のときの、ワイルドな方のBGMが特に大好き。でもMODで入れたP-musicの襲撃のBGMも好き。 わいはゲームスタート時のBGMなのか効果音か分からんがあれが好きやな このゲーム生活の衣食住には異常に細かいのに
飲料水関連だけは全く考慮されてないのね
あまりにもめんどくさいからかな? あったらあったで人体から水分まで搾り出す生活がはじまるな……。 BGMと言えば脱出後のエンドロールで流れる曲も良いよね
全て終わった!的な余韻に浸れる
原住民プレイだけど7年と32日過ごしてもう脱出したわ重かったし
長期プレイするにはゴミデータをどうにかするような環境にしないと厳しいよね WorldPawnGCとかZhentarFixとかのSteam経由せず直接落としたMODが
リストで赤文字表示されてこのバージョンで作られたMODじゃないと出て
動いてないっぽいんだけど、A16ってA16以外に細かいバージョンがあったりする? 飲料水関連は未来の体質改善や宇宙船の小型サバイバルなんちゃらでどうにかなってると妄想している
生身で採掘やら伐採やら建築やらできんだろうし、そういう便利キットみたいなものがあるに違いない
脱出ポッドで自力復帰した奴が漂着物の直撃で死んだ。運無さすぎだろ >>909
そういう話なんだけどそういった話でもないんだよね…
まあ先に出てた死にデータ整理してくれるMOD入れることは検討してるけど
長期プレイをするならこういったMODを入れたり家畜や人を極力増やさなかったりする事で環境を意図的に作る努力が必要だよねって話 ゲーム内で値段やら性能やら弄れたらバランス調整楽なのにな
一度確認してから各MODのxml開いてってやるのめんどくさいわ >>910
手持ちのは0.16.0となっていて全く問題ないけど
なんか別のもの落してない? >>915
最新と思われるMODをもう一回落として
RimworldもA15に戻した後でA16にしてみたりしたけどダメだった
MOD説明で作者がAnonymousになってて説明がNo description providedなんだけど
これは普通なのかな >>915
すみません解決しました
DLしたZIP展開したフォルダそのまま放り込んでたから読み込んでなかった
展開したフォルダのもう一個下層に本当に入れるべきフォルダがありました
お騒がせしました・・・ L-musicもええで襲撃BGMテンション上げすぎ 怪我や病気した人に対して治療を行う時にタブから選択出来るけど、
「治療」と「処置」て何がどう違うの?
↓選択タブ
http://gazo.shitao.info/r/i/20170430110902_000.png
↓患者の怪我の状態
http://gazo.shitao.info/r/i/20170430111003_000.png
疫病に罹った時の定期的な対応は「処置」のみ選択が殆どで
2−3カ所の軽めの出血でも「処置」のみ選択が殆どだった。
火傷の場合は忘れたけど、症状の危篤度により選択肢が増えるのかなぁ。
因みに今回は「治療」を選択してみたけど
何時も通りの「処置」結果とあんまり違いが分からなかったよ。 重傷で意識がない場合が治療(食事も与えるシーケンス)
重傷だが意識がある場合が処置のみ?(食事を給仕するだかのコマンドがでたり?)
っていった感じなのかな
なんかよく分からんけど
俺も開発者メニューの解析というかザッと説明できるようにあれこれ試してみてる
Wikiにあったかな 開発者モード用メニュー
http://i.imgur.com/sTr067b.png
【開発者モード‐開発者メニュー】
Open the debug log.
-デバッグログ・エラーログを表示する。
Clear‐ログを消去する
Trace‐何かをどうにかしてトレースする機能らしいが
Open the package editor.
This lets you edit game data while the game is running.
-パッケージに追加されているアイテムを表示したり、xmlの設定を行える(かも)。
Open the view setting.
This lets you see special debug visuals.
-各種設定のON・OFFができる。
Open debug action menu.
This lets you spawn items and force valious events.
-自由にイベントを発生させたり、エンティティを追加したり、爆発・落雷・温度調整・与ダメージを任意で発生させることが可能。
Open debug logging menu.
‐各種ログメニューを表示させるようだが不明。
Open the inspector.
This lets you inspect what's happening in the game, down to individual variables.
-不明。座標やTick・カラムの幅調整ができる?
Toggle god mode.
When god mode is on, you can build stuff instantly, for free, and sell things that aren't yours.
-トグルでゴッドモード(開発者メニュー内の左下表記)。
アクションメニューが楽しすぎて… 処置→治療する、腹が減ってたら飯を食わす
治療は治療だけ 襲撃が包囲かトンネルばっかりなんだけど、やっぱり全方位壁と扉で塞いじゃうと確率高くなる? 包囲は知らんが、どうやってもトンネルは発生するんでない?一切壁で囲わなければっていう人いるけど
そんなことしたら人狩りとかメカノイドとかに潰されると思うんだが。撃退しても絶対に被害出るし。 狙撃銃の射程がもっと長ければトンネルにも対処しやすいんだけどね。
人数増えてくるとバニラのままではキツイし面倒 >>905
プレイヤーにとってゲームにならないような状況になる可能性が大きすぎるからね 放牧してる家畜を戦闘時にちまちまゾーン振り分けて移動させるのがめんどい
グループ化とかできないんかな >>928
そっかー、狙撃銃でキルゾーンまで釣らないとなんだねー >>932
キルゾーンのとこだけ開けとくと一応そこに向けて襲撃来るけど、
それも数回だけであとはずっとトンネルになるから、バニラのそういうとこはうんざりする。
包囲はなんとかなんだろ 壁の代わりに10重にしたデッドフォールで拠点を囲めばトンネルだって怖くないのではないだろうか? 934の案、実際にやるのはなかなか大変だけど確かにそれやればトンネルも怖くなさそう
えげつない量の材料必要だけど 資材不足必死だし一番調達しやすいスチールは燃えるっていう >>925
治療は医療的な治療行為に限定されるから、処置するは置き換えるのなら
看護するあたりが妥当かね? 山岳以外ならトンネルも壁チクチクしてる間に迫撃砲で吹っ飛ばせる
2マスの壁を1列作るより1マスの壁を2列3列で作ると防衛ラインを自爆で壊す心配ない なんか落ちてきた宇宙船が無敵状態で草 ログ見たらあらゆる攻撃に対してエラー吐いてるし
mod入れすぎかなあ 自動製作装置もニート化してるし >>939
給仕だけの時は「給仕」て表示された記憶があるから
長くなるけど、あえて「治療+給仕」の方が初心者には分かりやすいかも、、、
>>942
つRCC https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25305.0 子作りmodで子供産まれたけどこれ2桁年齢行くまで走れる気がしねえ・・・ >>944
成長促進とかこれ無いのかねぇ…タダ飯喰らいがずっとベット占拠するようなもんなんだよな
そして生殖器が壊れると治療出来なくてかわいそう >>944
確かに10年20年プレイするとなると
下手な縛りプレイより過酷になるかもね(PCが)
資産を増やし過ぎないようにしつつ定期的にロケット作って
いらない人から順番に宇宙に飛ばすとかしないとね
「人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって既に半世紀…」みたいな? 住人40人規模は、もはやコロニーではなく国だと思う 心情的には・・・
やっかいもの
美人
サイコパス?
ってところか? ルシフェリウムで犬の脳ダメージが治療された的なコメントが左上に出た
そんな効果は何処にも書いてないし見間違いかな? キャラバンで大陸移動した先で救難信号出してクリアするみたいなのってなかったっけ? >>950
ルシフェリウムの効果だよ
古傷とか脳ダメくらいなら治癒する 子供成長促進はマジで欲しいな…
3-4年で16才くらいまで行ってもらわないととても使えん… 金を工面して奴隷を買ったのに次の日喧嘩で死んだw
こんなん序盤にやられたたまらんだろうな 喧嘩で殴り殺すとか動かなくなったあと相当殴りつけても難しそう プレイしたての頃なんかトレーダーが帰り際にケンカ始めて
1人死体になってたんで、面食らいつつも有難く荷物を剥いだ
奴の持ってたペミカンでその冬がしのげた >>956
殴られて倒れた時に頭打って死亡
とかは普通にある
ソースは昼ドラ 善人は善人じゃなくて気持ちいい会話するだけってそれ一番言われてるから >>956
レッドマンで相手の怪獣タコ殴りしてたら突然死した回思い出した 仲間が暴れだしたので狙撃銃を発砲した、殺すつもりはなかった
正当な行為だった 裸で氷原に放り出したら勝手に発狂したので仕方なく殺した
正当防衛である コンベアMODでキルゾーンを吸出しエリアに設定したら死ぬと同時に姿が消えるから神隠しにあったみたいになってて笑った
でもどれだけ火器使っても戦利品全回収できるから強すぎるかもしれん a17が来るまでにこのスレは60日目を迎えられるかな
60日目はリム内の1年だからなんだか縁起が良い 厳選された超優秀MODおおよそ150個
パフォーマンス上昇のA17なんか来たらメンタルブレイクするね なあに、a17になったらそれはそれで面白い新たなMODも出るだろう VGでなぜかオークとかポプラの一部がテクスチャが無いのか、紫色の×印で表示される症状がでて困ってるんだが、解決方法知らないか?
VGを一回消して、再インストールしてもだめだった。突然なってしまって解決方法がよくわからない。 ほかのmodが悪さしてるんでしょう
ほかのmod消しても無理ならいったん全部消してrimworld入れなおすしかないね 先日動かなくなったと思ったマップだったけどしつこく待ってたらこの有様だった
http://i.imgur.com/GmbHkT2.jpg
そらPCも止まるわ 燃えてるのかと思ったら動物で草。なんだこのタレットは >>974
miskあたりの任意の武器を搭載できるタレット
これにグリッターテックの強武器を無理矢理生産して積んでいくぐらいじゃないともう襲撃に対応できないんだ
おかげで1シーズン1万近くのスチールが消えてゆく >>972
天才か! まさにそれだったわ。 今まで大丈夫だったのによくわからんが、それ外したら治ったわ。 >>973
まだそこまでやりこんでるわけじゃないんだけどさ、
何でこの画像の鹿はこんな行儀よくS字に攻めてるん?
うちのデータじゃ人も動物もバラバラに攻めてくるんだけど >>978
知らないけど水辺を好きに改良できるMODなんじゃないか? うろ覚えだけどbridgesっていうMODだったかな?
橋かけられるやつだけど地形も改変できた
戦闘要員がいないからこれ使わないともう好きなとこから侵入されまくるから収集つかない
通常プレイだとぬるくなりすぎる これこそバニラの火炎投射筒が輝く時やな
でもGlittertechの武器も炎上効果あるか
あっ…(GG) 子供妊娠するmodいいな
恋人がペストで死んでから妊娠が発覚するというドラマが産まれた [A16]Cassandra_Cult
https://drive.google.com/file/d/0B_-YWgMgsjypanY0QXJYTXNKNUk/view?usp=sharing
心臓と人肉で20歳・0歳に出来る薬品追加MOD
子供MODで試したら赤ん坊テクスチャのまま20歳になったがセーブ・ロードすると普通のおっさんになる。成長促進にも一応使用可能
>>723
民火様が作った[A16]NoBreakUp_0427の「既に恋人がいる場合に恋人イベント発生0」を勝手に無効化したもの
DLLだけなのでオリジナルの[A16]NoBreakUp_0427へ上書きが必要
問題あったら消します
https://drive.google.com/file/d/0B_-YWgMgsjypZ0dPVlhDR3A5cU0/view?usp=sharing 捕らえた囚人が最大-40度の服着てて
室温15度で死にかけたのでたので脱がす
↓
別の囚人が拾って着たのに気付かず別作業
↓
着たやつ熱中症で無事死亡
もう知らんわ。。
暑かったら脱げよ 耐えれる最高気温マイナスの奴がやって来て勝手に倒れて族長が激怒した 寝室に暖房たかないと文句言うくせに焚いても装備補正値から外れて文句言うからな
ベッドにリンクする衣服収納家具を追加して家具側にスクリプト書いても、衣服の着脱側のAI弄らないと実装出来そうにないな・・・
いっそベッド就寝時は一切の温度周りの補正を全部無視するような実装の方が楽かな これまでのキルゾーンを払拭するような、新しい攻め方をするMOD欲しい
なんかこう、ドキドキ感が欲しいんだ
襲撃パターンが読めないような、コロニー全体で守らないとどこから来るかわからないような
そんな緊張感とドキドキに飢えてる
いやカサンドラ、貴様のドキドキじゃない しょうがないにゃあ
ちょっと建築優先1にして建ててくる 無事に建築終了
RimWorld 54日目 ©2ch.net ©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493566742/
あとは任せた
食堂行って食事してくる >>895
HugsLibってこういう時に使うのか
こちらでもよく「きちがいな」とかになってたからありがたい
>>993
スレ立て乙! クトゥルーのは何故かタレットも地雷も罠も反応させずにいつの間にかコロニーに侵入して一人食われてたな…バグっぽかったが くとるー入れてないから知らんけど狩りモードの野生動物に対してトラップやタレットが完全スルーを決め込むのはバニラからある あーあれ野生動物扱いなのか…
外に置いといた腐った肉でも食ってりゃいいのに 1000ならα17で近接がオニワバンスタイル可能に。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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