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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part48 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ f3ac-AJSO)垢版2017/01/04(水) 10:24:16.78ID:UY4hRYcz0
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477558014/
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0852名無しさんの野望 (ワッチョイ f2a0-D6lx)垢版2017/04/07(金) 08:02:20.36ID:pMwU6jb40
まぁ一段目のクラスタ化とか
こういう細かい仕様変更による効率化は
やっぱりコンピュータの性能向上による制御の高度化の恩恵なんだろうなぁ
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)垢版2017/04/07(金) 08:36:25.90ID:vWCa3Gcj0
再使用しなくても他より安いもんな。
回収してみて機体のダメージが大きければリファビッシュしないで廃棄すればいいし、
回収してるからどこが問題か逐一チェックできるという。
ヘビーなんか、エンジンが1つ2つ不調になってもペイロードが予定通り軌道に乗れば回収諦めればいいだけといったコンセプトなんだろう。

一定の確率で失敗する前提で考えてるように見える。
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)垢版2017/04/07(金) 08:41:32.88ID:vWCa3Gcj0
>>848
インテーク開閉の差はあんま無いよ。
SSTOなら、翼が少なすぎて迎角が大きくなってないか、
逆に翼が多すぎないか。

縦に繋いだのを横にずらしてノードを空けとかないとかの対策も有効。
0858名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-OCxW)垢版2017/04/07(金) 15:43:49.21ID:B1bgU0Gra
空気抵抗かはわからないけど細かい部品ばかりのやつだと速度が上がるとともに接続部が曲がったり埋まったりするなぁ
Autostrutで治るものだからあんま気にしないけど
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)垢版2017/04/07(金) 19:02:53.36ID:vWCa3Gcj0
>>857
以前のバージョンでは、中に納まってるように見えて処理的には外部扱いになったりすることがあるようなこと、どっかで読んだな。
カーゴベイの前後の壁が外扱いとかなんとか。
まぁ、前後のタンクなりの壁面に付けてることになるから分からなくもない。
直接検証した訳でもないし、現行バージョンの話でもないから確かなことは言えないけどもね。

心配なら、カーゴベイ内側のノードにペイロードとその他カーゴベイに納めたいパーツを付ければ大丈夫じゃないか?
てか検証してくれると嬉しいなぁw
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 0717-2lRM)垢版2017/04/07(金) 22:47:36.40ID:kvxVTPtJ0
さっきレスキューミッションやって、すれ違い様にEVAで乗り込む手法で進めてたんだ…
そしたら船外に出ると同時に救出船と緑が衝突して…殉職…
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ b222-02AM)垢版2017/04/08(土) 06:43:51.74ID:CcFXZNPJ0
>>861
悲惨だなー。当たるのも珍しいけど漂流船って2km程度まで近づけば制御移せるのに
EVAした直後にぶつかるって相対速度200m以上とかで乗り移ろうとしたとか?
Minmusで逆行とかkerbinで交差軌道とかで漂流船から乗り移った事あるけど
相対速度150m/s位でEVA燃料的にけっこうきつかった
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 0717-2lRM)垢版2017/04/08(土) 10:36:36.76ID:uC9oWY+a0
>>862
今にして思うと色々重なってた事案だと思う
今まで救出ランデブーはすれ違い様に相対300m/s以内でやるようにしてた
最近メックジェブを使い始めてランデブーを自動操縦に任せ、軌道がすれ違い様になったら燃料節約のため自動操縦を途中で打ち切るようにしていた
TACLifesupportが入っているので適当に倍速していれば操作が移せる2km圏内に入ると食料が無いの警告が出て自動的に倍速が停止するので、そこから乗り込む操作を開始していた
これで問題はなかった

ランデブー予測が0.0kmになっていたのを確認してなかったのと、対象の救難船がたまたま最初から食料が入ってるパーツだったので倍速停止が手動になって遅れたことが重なった事故だった…

…それにしたって0.0kmでランデブーして直撃コースって滅多にあることじゃないじゃないですかー
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 136f-67vU)垢版2017/04/08(土) 16:20:28.45ID:7skS6A5+0
コマンドポッドに手回し充電器を標準装備させよう
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 07a3-Z1Xh)垢版2017/04/08(土) 21:22:34.88ID:63Eoah4I0
「宇宙ロケット工学入門」この本面白かった。きっと役に立つよ
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 07a3-Z1Xh)垢版2017/04/08(土) 22:15:58.40ID:63Eoah4I0
同じくらいのスペックのmacでプレイしてるけどよほどでかい船作らない限り大丈夫だよ
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ f2cf-Vitd)垢版2017/04/08(土) 23:46:08.74ID:UUNtQeq00
日本語版がプレリリースされたと聞いて半年ぶりに戻ってきたけど
まだmechjeb先生やKER先生は未対応?
mechjeb(2.6.00)はCKANで対応済み(compatible)ってなってたから使ってみたけど、入れたら必ずエラーログ吐いて落ちるからまだ?

それともおま環境?mechjebのmod自体が日本語化対応してないから弾かれてるだけ?

ってか今見たら、ksp1.3プレかと思ったら今見たら1.2.9.17(pre)ってなってるから1.3は延期になって1.2.9で出すってこと?
0897名無しさんの野望 (スップ Sd92-czv4)垢版2017/04/09(日) 13:22:24.25ID:j1C/xofyd
>>886
ノートだね
グラフィックのオプションを削ればスペック的には大丈夫
ただ放熱能力足りないと数分でクロック制限かかることあるからベンチマークとか試してみて
0899名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-KTLD)垢版2017/04/09(日) 16:31:00.41ID:3yOXu/rNM
今まで通りの英語のMODと、日本語化されたKSPで遊べば良いんじゃないの?
さすがに各言語に対応してないとあらゆるMODが動かないなんて状況にはならないだろ多分…
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)垢版2017/04/09(日) 17:19:33.45ID:jdRjt6bQ0
日本語来てたので久々にやってるんですが、CommNetってのがいまいちよく分からない…。
何処かに詳しく書いてある所とか無いでしょうか?
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)垢版2017/04/09(日) 17:41:16.67ID:jdRjt6bQ0
>>902
Steamのこのゲームのプロパティだかみたらベータのタブみてプレリリースって奴選べば出来る
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ f2cf-CsE/)垢版2017/04/09(日) 18:28:57.52ID:FIPvSpD80
日本語いいんだけどやっぱmechjeb先生無いときついわ
静止軌道やら軌道傾斜角やらがわからん
でもミッション内容がわかるのは捨てがたい。ムムム
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)垢版2017/04/09(日) 19:00:16.63ID:jdRjt6bQ0
あ、KSPペディアも全部日本語になってるんだね!コムネット関連全部ここに書いてあるじゃん…
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ b222-02AM)垢版2017/04/09(日) 20:08:58.77ID:Kl0hYZ4I0
>>905
軌道傾斜角は基準になる0度の衛星上げとけばターゲット指定して相対角度で出せるよ
静止軌道はミッション来た時に高度書いてあるからそれに合わせればいいだけでは?
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ f2cf-Vitd)垢版2017/04/09(日) 21:05:35.90ID:FIPvSpD80
>>907
CKANに表示されてなかったから出てないのかと・・・フォーラム行けばあるかな

>>908
いや細かい正確の私の正確で…
軌道傾斜角0度=小数点以下一桁は最低でもきっちりしておきたい
静止軌道=小数点以下(ryな距離できっちりしておきたい
ってのがあってな
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)垢版2017/04/09(日) 23:38:18.94ID:GjYncNif0
赤道上に旗置くのは、置いてから確認してずれてたら修正?
いずれにしてもいつもKERとか使ってると不便に違いないなぁ。

無理に1.2.9にして日本語にしなくても良いと思うが。
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ b222-02AM)垢版2017/04/10(月) 00:39:16.94ID:W6KS2OmQ0
>>912
旗立てる緑の緯度が0度0分0秒なのをマップ画面(Mキー)から確認してればズレることはそう無いけどな。
まあ緑を赤道までもっていくのが面倒くさいと言うならしょうがない。
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ b2e6-02AM)垢版2017/04/12(水) 02:25:48.74ID:f9PTx81C0
>>920
自分で楽しむ分にはいいけど、フレに勧めた後に聞かれた場合
「modいれる」 とか 「チート使う」 じゃ答えにくくない?
バニラである程度のことはできるようにしておきたい。
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 07dd-jYLa)垢版2017/04/12(水) 08:05:51.35ID:yU80vM+T0
バニラ主義者なら、そもそもKSPのバニラは正確な軌道に合わせることは想定されていないんだから、そういうプレイをしないようにすれば良いんじゃないのか
0925名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-ExwK)垢版2017/04/12(水) 12:16:17.35ID:XYtvYeBta
BD Armoryのレーダーって航空機探知限定?
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-8Vmj)垢版2017/04/12(水) 21:03:04.44ID:Y1llFCbR0
>>929
今のプレ版が英語プレイヤーに殆ど必要ない存在だから誰も対応しないだけで
今の内容を反映した正式版には十中八九対応されるぞ(当然MOD部分だけ英語)
0933名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-c+WN)垢版2017/04/13(木) 08:30:15.28ID:r4m+CJ2Ed
You TubeでKSPの動画見てると、英語聞き取れんでも楽しい動画多いな
クソ動画から、設計下手だけどマニューバでどうにかしちゃう奴やら
設計もマニューバも神がかってる人やら色々
0941名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-8aNn)垢版2017/04/14(金) 12:20:24.50ID:szRrvTdMa
ブラックホールが見えるって、レンズ効果が認識できるくらい?
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)垢版2017/04/14(金) 20:39:54.08ID:L8GWCS5A0
最近上がってきてる構想としては、非常に軽いチップにソーラセイルをつけて地上からレーザーで加速するというものがある
プロキシマケンタウリまで光速の0.2倍で飛ばす計画らしい

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-tSB2)垢版2017/04/14(金) 21:04:33.00ID:biYWZ9YP0
スターショット計画より巡航速度を落とし、さらに連星系であることを利用して減速スイングバイを行えば
周回軌道に投入できるという対抗提案も出ているな。
提案資料のスケジュールでは、出発からプロキシマケンタウリ周回軌道投入まで141年。
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