2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse
前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/
次スレは >>980 の人宜しく
探検
Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
802名無しさんの野望
2017/02/25(土) 15:51:34.36ID:Mo+OD/mc よく解んなかったから日本語化と建物MOD入れたらカオスな村になった
石の塔とかキャンプファイヤーって何の効果あるんだろうな…読めないし翻訳してもエキサイティングで意味解んない
石の塔とかキャンプファイヤーって何の効果あるんだろうな…読めないし翻訳してもエキサイティングで意味解んない
803名無しさんの野望
2017/02/25(土) 18:31:40.99ID:Mo+OD/mc というか優先作業してくれなくて泣ける
何の為にあるんだあれ?
何の為にあるんだあれ?
804名無しさんの野望
2017/02/25(土) 19:08:43.66ID:2zLQ/bk0 日本語化してるのに翻訳しても意味分からない…?
806名無しさんの野望
2017/02/25(土) 20:15:25.08ID:C3Uwuilr808名無しさんの野望
2017/02/26(日) 00:59:40.57ID:JIBGo4yB 全部のMODが翻訳されてるわけじゃないからなぁ
809名無しさんの野望
2017/02/26(日) 01:43:28.43ID:1d7vaaML 1年ぶりに再開しようと思ったんですけど、でかいマップだと端から端まで仕事をしにいった村民が補給ができず凍死したり餓死したりする仕様って直りましたかね?
810名無しさんの野望
2017/02/26(日) 04:09:22.63ID:UsK5AmRd たまにやり直しなくなってバニラのまま遊んでるけど
工業都市プレイ楽しい。畑を極力つくらないで貿易で経済まわすの
工業都市プレイ楽しい。畑を極力つくらないで貿易で経済まわすの
811名無しさんの野望
2017/02/26(日) 10:39:47.20ID:9w8CoXCF バニラの要素が少なすぎてCCとかいう大型MODで大きく増やしてみたいものの
そちらが全く翻訳されないからやる気無くしちゃうっていう
MODまで翻訳してくれる神職人はそうそういないだろうし
そちらが全く翻訳されないからやる気無くしちゃうっていう
MODまで翻訳してくれる神職人はそうそういないだろうし
812名無しさんの野望
2017/02/26(日) 12:11:28.65ID:cYXT3YxF ccは日本語化あるぞ
814名無しさんの野望
2017/02/26(日) 16:32:00.81ID:i5k8BHF/ そろそろメインストリートを舗装しようと思ったけど
どこがメインか解んねぇやこの迷宮都市
どこがメインか解んねぇやこの迷宮都市
815名無しさんの野望
2017/02/26(日) 20:43:59.87ID:2zMFQ1EH >>811
ワークショップの日本語化ファイルはBANISHED本体の日本語化する為ので、それではCCは日本語化されないよ
ワークショップのとは別に本体とCCの両方を一緒に日本語化してくれるファイルがある
詳しい配布先と使用方法は、WIKI見てね
ワークショップの日本語化ファイルはBANISHED本体の日本語化する為ので、それではCCは日本語化されないよ
ワークショップのとは別に本体とCCの両方を一緒に日本語化してくれるファイルがある
詳しい配布先と使用方法は、WIKI見てね
816名無しさんの野望
2017/02/26(日) 23:24:06.24ID:g2bidm+e 漂流記開始したら何もない平原に難破船が・・・ノアの方舟かな?
817名無しさんの野望
2017/02/27(月) 00:42:18.62ID:x8rH3ixx 津波だよ
818名無しさんの野望
2017/02/27(月) 15:08:26.46ID:X/Dc/3v9819名無しさんの野望
2017/02/27(月) 15:40:13.71ID:EMnejJQR 砂漠と雪国はマトモに農業が出来ないので実質縛りプレイになる
820名無しさんの野望
2017/02/27(月) 16:25:30.68ID:H95QaRWi 正直名前だけじゃ何なのか解んない物もあるよね
古城って反乱軍ぽいなってで始めたら大工が働かず冬凍死した
古城って反乱軍ぽいなってで始めたら大工が働かず冬凍死した
821名無しさんの野望
2017/02/27(月) 18:01:45.65ID:aYHX4nkO 雪国はまだ試してないけど砂漠って作物によって向かないのが少しあるぐらいで普通にやれてたけど
むしろ平野が広いのでイージーな感じさえしたな、交易が軌道に乗ったら材料輸入しての加工輸出になるからどこでも変わらないんですけどねw
>>818
箱庭ゲームだからどういう村を作りたいかにもよるけど平地が多い方が農耕や規模のでかいものを作るには楽かな
あとはマップ生成次第、気候はバニラタイプだと難易度が上がると
春から暖かくなるのが遅かったり秋の早い段階から寒くなったりするらしい
ま、自分は「極めて厳しい」がデフォなので他のは初めに実績埋めしたころの感覚しかないけれど
たぶんどの難易度でもあまり変わらないというか農作物が影響ある程度だから育てやすいのを選んでやればいいぐらいで解決する
プレイヤーが設定できる難易度って集落立ち上げ時ぐらいしかないんじゃないかな
むしろ平野が広いのでイージーな感じさえしたな、交易が軌道に乗ったら材料輸入しての加工輸出になるからどこでも変わらないんですけどねw
>>818
箱庭ゲームだからどういう村を作りたいかにもよるけど平地が多い方が農耕や規模のでかいものを作るには楽かな
あとはマップ生成次第、気候はバニラタイプだと難易度が上がると
春から暖かくなるのが遅かったり秋の早い段階から寒くなったりするらしい
ま、自分は「極めて厳しい」がデフォなので他のは初めに実績埋めしたころの感覚しかないけれど
たぶんどの難易度でもあまり変わらないというか農作物が影響ある程度だから育てやすいのを選んでやればいいぐらいで解決する
プレイヤーが設定できる難易度って集落立ち上げ時ぐらいしかないんじゃないかな
822名無しさんの野望
2017/02/27(月) 18:19:18.18ID:H95QaRWi ストーリーみたいなのいらないから建物だけ増やしてくれないかな…
翻訳付きで
CC読み込み遅くて…
翻訳付きで
CC読み込み遅くて…
823名無しさんの野望
2017/02/27(月) 19:29:36.27ID:WyY/0zlf ccの専用倉庫の○○貯蔵庫のほうって説明に他のと組み合わせることができるって書いてあるんですけどどうやるんですか?
824名無しさんの野望
2017/02/27(月) 22:39:29.52ID:Vz3O7GT5 極小マップで薪交易だけで運営しようとしたら人口増やせなくて交易品の量が少なすぎて詰んだ
825名無しさんの野望
2017/02/28(火) 18:27:20.78ID:TyD4xTmS >>822
単に建物を増やすだけなら、CCは別に要らんけどな
建物を追加する単体MODを入れまくれば、CC並みに追加できるよ(CCはそれらのパクリだからね)
蜂蜜も水車小屋も市場もある程度の物は、元の単体MODが有るから見つけて入れれば擬似CC化?はできる
地形をフラットにするツールも有るけど、動作が不良気味?
まあ、色々入れまくればCCと同じく読み込みが遅くなるけどなw
翻訳?職業とかならまだしも建物なら別に翻訳なんて要るか?外見が判れば要らんだろ
単に建物を増やすだけなら、CCは別に要らんけどな
建物を追加する単体MODを入れまくれば、CC並みに追加できるよ(CCはそれらのパクリだからね)
蜂蜜も水車小屋も市場もある程度の物は、元の単体MODが有るから見つけて入れれば擬似CC化?はできる
地形をフラットにするツールも有るけど、動作が不良気味?
まあ、色々入れまくればCCと同じく読み込みが遅くなるけどなw
翻訳?職業とかならまだしも建物なら別に翻訳なんて要るか?外見が判れば要らんだろ
826名無しさんの野望
2017/02/28(火) 20:53:29.63ID:Zgm87VAT あんまりmodに文句言うの良くないけど、CCの資源とかもっと細かく上限決められるようにしたいなー
828名無しさんの野望
2017/03/01(水) 15:14:39.84ID:+2t4XX/Z セーブデータ多くなったら、ロード遅くなったりするんかな?
あと、セーブデータのファイルが、何処にあるかわかる人教えて欲しいです。
全然見当たらない…
あと、セーブデータのファイルが、何処にあるかわかる人教えて欲しいです。
全然見当たらない…
830名無しさんの野望
2017/03/01(水) 16:25:26.62ID:okPnCQVs >>822
多くのMODやそれをまとめたCCやメガがそれに当てはまるね、まさかCCにストーリーあるとか勘違いしてるんかねw
多くのMODやそれをまとめたCCやメガがそれに当てはまるね、まさかCCにストーリーあるとか勘違いしてるんかねw
831名無しさんの野望
2017/03/01(水) 19:56:17.11ID:+2t4XX/Z832名無しさんの野望
2017/03/02(木) 18:14:14.43ID:nfNzNG3R アダムとイブで順調に行ってた
竜巻直撃で全部持って行かれるまでは
竜巻直撃で全部持って行かれるまでは
833名無しさんの野望
2017/03/03(金) 08:14:46.12ID:6owYVmgX CCで「密集した果樹園」を使うと、木の本数が増えるわけだろ?
最高効率の面積って通常時と比べてどう変化するんだ?
2*3のスペースで1本だったのが2*2になるらしいけど
15*13で40本生えて1人あたり20本で最高効率だったわけだろ
横に8本、奥に5本で40本だったわけだろ
2*2の場合、横に5本で横幅9、奥に4本で縦幅7で20本だよな
9*7か7*9で最高効率と解釈していいのだろうか
最高効率の面積って通常時と比べてどう変化するんだ?
2*3のスペースで1本だったのが2*2になるらしいけど
15*13で40本生えて1人あたり20本で最高効率だったわけだろ
横に8本、奥に5本で40本だったわけだろ
2*2の場合、横に5本で横幅9、奥に4本で縦幅7で20本だよな
9*7か7*9で最高効率と解釈していいのだろうか
834名無しさんの野望
2017/03/03(金) 08:51:48.63ID:ijNFiCe3 検証したらまた書き込んでくれ
835名無しさんの野望
2017/03/03(金) 09:36:38.13ID:6owYVmgX836名無しさんの野望
2017/03/03(金) 12:37:33.56ID:MZYaw/Tz ■□■ ■果樹 □果樹の敷地
□□□ 3x3でこうなるんだよ。後はわかるな?
■□■
□□□ 3x3でこうなるんだよ。後はわかるな?
■□■
837名無しさんの野望
2017/03/03(金) 14:10:26.89ID:6owYVmgX >>836
3*3をバラバラに設置すると、
そこに1人ずつ労働者を割り当てないといけないだろ?
つまりそれは成立しないわけだ
1人の労働者が20本担当するのが最高効率なわけだろ、CC入れない状態では
だから7*9あたりで20本管理するのが良いんじゃないのか
3*3をバラバラに設置すると、
そこに1人ずつ労働者を割り当てないといけないだろ?
つまりそれは成立しないわけだ
1人の労働者が20本担当するのが最高効率なわけだろ、CC入れない状態では
だから7*9あたりで20本管理するのが良いんじゃないのか
838名無しさんの野望
2017/03/03(金) 19:12:04.60ID:MZYaw/Tz その20本管理が何なのかよくわからんのだが
よく使う3x29(30本)の果樹園で975の収穫を見込めてるから
通勤収納の動線管理をしっかりやればもっと本数増やせると思うぞ
とはいえ効率の行き着く先は土地効率だからある程度は1x1で運用してもいいぐらいだが
よく使う3x29(30本)の果樹園で975の収穫を見込めてるから
通勤収納の動線管理をしっかりやればもっと本数増やせると思うぞ
とはいえ効率の行き着く先は土地効率だからある程度は1x1で運用してもいいぐらいだが
839名無しさんの野望
2017/03/04(土) 17:28:08.88ID:rZiX5cpk >>838
Wikiが例示しているMOD入れないデフォ状態でのゲームプレイでは
最高効率が15*13で40本に2名配置、1人あたり20本管理だったんだよ
3*29の30本を1人管理でいけるならそっちの方が効率良さそうだし、
俺も真似させて貰おう
しかしそこまで差が出るということは、
CCはMOD無しのバニラよりも労働者の能力が上がってるってことなのだろうか
上位の鍛冶屋で作成出来る『鋼の道具』を使用することでかなり上昇してるのかね?
CCでわからないことと言えば、俺のプレイ環境がバグっているのかもしれないが
CC用のUPグレード可能である教育機関の『小さな教室』が、
建て替えアップグレードで上位のものにしたら教育可能な人数が増えると説明にあるのに
20人のまま増えていないことだ。説明文では40人だか80人ぐらいに増えるとあるのに
あれは一体どういうことなんだ
Wikiが例示しているMOD入れないデフォ状態でのゲームプレイでは
最高効率が15*13で40本に2名配置、1人あたり20本管理だったんだよ
3*29の30本を1人管理でいけるならそっちの方が効率良さそうだし、
俺も真似させて貰おう
しかしそこまで差が出るということは、
CCはMOD無しのバニラよりも労働者の能力が上がってるってことなのだろうか
上位の鍛冶屋で作成出来る『鋼の道具』を使用することでかなり上昇してるのかね?
CCでわからないことと言えば、俺のプレイ環境がバグっているのかもしれないが
CC用のUPグレード可能である教育機関の『小さな教室』が、
建て替えアップグレードで上位のものにしたら教育可能な人数が増えると説明にあるのに
20人のまま増えていないことだ。説明文では40人だか80人ぐらいに増えるとあるのに
あれは一体どういうことなんだ
840名無しさんの野望
2017/03/04(土) 18:13:36.20ID:vs/DIGs4 増えてないのは表示だけで実際には増えてるってパターンじゃないよな?
841名無しさんの野望
2017/03/04(土) 19:33:06.37ID:li1xrSUt いや3x29は自分とこの景観用に決めたサイズだから
9x11でも11x11でもそれ以上でも好きにして
9x11でも11x11でもそれ以上でも好きにして
842名無しさんの野望
2017/03/04(土) 20:57:48.61ID:lw8TpzxA 今の人口比重が34/26/28と凄まじい事になってて怖い
家潰す前に石の家作って分散させた所為だと思うけど
成人は石切り場に20人ほど放り込んでるんだけど誰も死なねぇ!!
飢え死にと凍死どっちが早いかなぁ…
家潰す前に石の家作って分散させた所為だと思うけど
成人は石切り場に20人ほど放り込んでるんだけど誰も死なねぇ!!
飢え死にと凍死どっちが早いかなぁ…
843名無しさんの野望
2017/03/04(土) 21:32:57.98ID:ReMxM0Zi 学校を閉鎖すれば労働者が増えるぞ
844名無しさんの野望
2017/03/05(日) 01:32:54.11ID:4jMbgdBs CCのGoodsMarketの作業員の挙動がおかしい
納屋と作業場間を台車振り回しながら往復してるバグは笑う
納屋と作業場間を台車振り回しながら往復してるバグは笑う
845名無しさんの野望
2017/03/05(日) 02:05:36.41ID:yFYxoaiT このゲーム、道路を2-3マス以上にする意味ってあるか?
ほとんどの建造物の要求する接続道路幅が1ばかりだし、
火災や病気の拡大に対しても道路幅で対策出来ない印象なんだけども
CCの建造物が道路2マス要求がそこそこあるから
幅2マスまでの道路ならある程度有効に思えるんだけど
幅3マス以上は無意味なんじゃないかと疑っている
ほとんどの建造物の要求する接続道路幅が1ばかりだし、
火災や病気の拡大に対しても道路幅で対策出来ない印象なんだけども
CCの建造物が道路2マス要求がそこそこあるから
幅2マスまでの道路ならある程度有効に思えるんだけど
幅3マス以上は無意味なんじゃないかと疑っている
846名無しさんの野望
2017/03/05(日) 03:02:47.78ID:lZ59rHyj 景観という一プレイスタイルには非常に重要な意味が…
847名無しさんの野望
2017/03/05(日) 04:05:37.41ID:ipZPJTy7 無意味とおもったらやらなくていいし
やりたいと思えばやればええんやで
そういうゲームや
やりたいと思えばやればええんやで
そういうゲームや
849名無しさんの野望
2017/03/05(日) 12:30:20.19ID:EW9CP21e850名無しさんの野望
2017/03/05(日) 22:24:02.09ID:lZ59rHyj なんかそういうキャパシティが違うMOD入れても表示がオリジナルのままだよな
教会・学校MODとか
教会・学校MODとか
851名無しさんの野望
2017/03/05(日) 22:52:23.67ID:TYGpWHGe 英語表記で表示バグ出ないから例によって日本語化が悪さしてるんでは
852名無しさんの野望
2017/03/07(火) 21:05:53.43ID:9CQ4VAlC 竜巻で39人も持っていかれてしまったよ……
853名無しさんの野望
2017/03/08(水) 07:14:46.16ID:Fa/RwSF4 CC入れた状態だと斜面に農地、果樹園、放牧地を設置可能みたいなんだけども
これってCC限定の機能かね?
これってCC限定の機能かね?
854名無しさんの野望
2017/03/08(水) 11:20:10.43ID:P7OjaeRY 総合MODなんだから考えれば分かるだろカス
855名無しさんの野望
2017/03/08(水) 15:36:46.69ID:FHp5e6UO 総合とか知らんかったよ
CCだと建物の中に道ひけるけどやった方いいのかな?
妙に半端だけど石畳にする事で薪割りが速くなるならやるけど
CCだと建物の中に道ひけるけどやった方いいのかな?
妙に半端だけど石畳にする事で薪割りが速くなるならやるけど
857名無しさんの野望
2017/03/09(木) 07:21:34.85ID:Lih3GJ1l CCでカイコのタマゴってどこで手に入る?
交易により手に入れろとあるけども、どの交易かがわからん
交易により手に入れろとあるけども、どの交易かがわからん
858名無しさんの野望
2017/03/09(木) 14:32:14.16ID:m5ST3x45 シムシティの感覚でいた所為か家6つを道で囲って1区画みたいにしてたんだ
木の家はよく燃えるな〜
木の家はよく燃えるな〜
859857
2017/03/09(木) 15:20:05.24ID:Lih3GJ1l 自己解決したわ
CCでカイコのタマゴは乾物扱いで、資源取引所や種、動物の取引所では出なかった
種多すぎてどれを交換済なのかわからなくなるからメモ書いておく
鶏 白ニンジン エンドウマメ カリン ラディッシュ ラズベリー ダイズ ホウレンソウ
イチゴ ヒマワリ トマト カブ スイカ タバコの葉 クリ メープル
テンサイ ハーブ ナス リンゴ サクランボ モモ ナシ プラム
ピーカンナッツ クルミ ピーマン ジャガイモ カボチャ トウモロコシ 小麦 ニラ
ロックメロン フィールドマッシュルーム クワの実 ソルガム 竹 サトウキビ アプリコット オオムギ
オーツムギ ライムギ チューリップ ナタネ フィールドオニオン トウガラシ 亜麻 綿
麻 ビーツ ブルーベリー ブラックベリー ブロッコリー ニンジン ヒヨコマメ キュウリ
イチジク ブドウ ケール レタス マルベリー オリーブ コーヒー オレンジ
ブタ ラマ レグホーン鶏 バイソン ホルスタイン牛 肉用牛 ウマ シカ
カモ キャベツ 羊 ウリ マメ
役場で貿易品タブで『入手した種子と家畜』の並びがこれ。
鶏が先頭だったり最後だったりした。
並び方に規則性が無く、交易所で注文する時の並びとも違うせいで
今どれが欠けてるかサッパリわからなくて困った
CCでカイコのタマゴは乾物扱いで、資源取引所や種、動物の取引所では出なかった
種多すぎてどれを交換済なのかわからなくなるからメモ書いておく
鶏 白ニンジン エンドウマメ カリン ラディッシュ ラズベリー ダイズ ホウレンソウ
イチゴ ヒマワリ トマト カブ スイカ タバコの葉 クリ メープル
テンサイ ハーブ ナス リンゴ サクランボ モモ ナシ プラム
ピーカンナッツ クルミ ピーマン ジャガイモ カボチャ トウモロコシ 小麦 ニラ
ロックメロン フィールドマッシュルーム クワの実 ソルガム 竹 サトウキビ アプリコット オオムギ
オーツムギ ライムギ チューリップ ナタネ フィールドオニオン トウガラシ 亜麻 綿
麻 ビーツ ブルーベリー ブラックベリー ブロッコリー ニンジン ヒヨコマメ キュウリ
イチジク ブドウ ケール レタス マルベリー オリーブ コーヒー オレンジ
ブタ ラマ レグホーン鶏 バイソン ホルスタイン牛 肉用牛 ウマ シカ
カモ キャベツ 羊 ウリ マメ
役場で貿易品タブで『入手した種子と家畜』の並びがこれ。
鶏が先頭だったり最後だったりした。
並び方に規則性が無く、交易所で注文する時の並びとも違うせいで
今どれが欠けてるかサッパリわからなくて困った
861名無しさんの野望
2017/03/10(金) 02:09:37.58ID:FaGAKclQ カイコの卵はなかなか交易所に来なかった記憶がある
862名無しさんの野望
2017/03/10(金) 02:56:17.58ID:gFrBkUeg >>861
CCでは乾物限定の交易所があるから、
乾物限定交易所を立てて取り寄せしたらOKだった
ついでに乾物系には他にも謎の『愛玩動物』もあるから、
牧場では無い別枠の家畜小屋を愛玩動物消費で建てられるぽい
金貨、銀貨も乾物扱い
ただ、カイコ舎って結構クワを大量消費するぽかった
カイコの繭→シルクだか絹布も、用途はそんなに広くなさそうだし
乾物関連の話題だと、羊を飼っているのに羊毛が乾物扱いで
上限に引っかかって羊毛が生産されないという罠を食らって困った
CCでは乾物限定の交易所があるから、
乾物限定交易所を立てて取り寄せしたらOKだった
ついでに乾物系には他にも謎の『愛玩動物』もあるから、
牧場では無い別枠の家畜小屋を愛玩動物消費で建てられるぽい
金貨、銀貨も乾物扱い
ただ、カイコ舎って結構クワを大量消費するぽかった
カイコの繭→シルクだか絹布も、用途はそんなに広くなさそうだし
乾物関連の話題だと、羊を飼っているのに羊毛が乾物扱いで
上限に引っかかって羊毛が生産されないという罠を食らって困った
863名無しさんの野望
2017/03/10(金) 08:26:02.15ID:Y5DaxsBR 石炭の保管庫にいい場所はなんですか?
ccの石炭が保管できると書いてあるものは石炭を保管してくれません
ccの石炭が保管できると書いてあるものは石炭を保管してくれません
864名無しさんの野望
2017/03/10(金) 12:38:21.46ID:8lPKCm0k 燃料専用のストックパイルあったろ。それ使え
865名無しさんの野望
2017/03/10(金) 12:47:43.37ID:8lPKCm0k 木炭じゃなくて石炭か
それなら確か資源用のやつ
それなら確か資源用のやつ
866名無しさんの野望
2017/03/10(金) 13:58:03.46ID:FaGAKclQ >>862
養蚕台で寝てしまった養蚕家が、その間に食べられてしまいました。とかいう死因があるくらいやから、この世界のカイコは、クソデカくて大食いなんやろ
養蚕台で寝てしまった養蚕家が、その間に食べられてしまいました。とかいう死因があるくらいやから、この世界のカイコは、クソデカくて大食いなんやろ
867名無しさんの野望
2017/03/10(金) 15:00:54.23ID:WkvTKvqK868名無しさんの野望
2017/03/10(金) 17:11:47.62ID:Bx9uqKLd 石炭は素材扱いやから無理やろ。いくら離れてても、目当ての素材以外置いていく奴は出てくる
869名無しさんの野望
2017/03/10(金) 18:36:05.60ID:gL44kBQO 隔離する意味が自己満足しかないから
870名無しさんの野望
2017/03/10(金) 18:36:28.94ID:x+/bDx8H871名無しさんの野望
2017/03/10(金) 21:13:11.82ID:c16UGU/x レグホン牧場2つ隣接させてたら疫病発生良く分からんしほっといたら収まるやろ放置
伝播伝播で半減したから調べたら同種隣接すんなよ!って書いてあるし
伝播伝播で半減したから調べたら同種隣接すんなよ!って書いてあるし
872名無しさんの野望
2017/03/10(金) 22:34:42.37ID:n+mD382q 具体的にどれだけ離せばセーフか分からない恐怖
873名無しさんの野望
2017/03/11(土) 15:04:07.40ID:xXosQXE0 実績って日本語化してる間は無効になっちゃってる?
たとえば10年間人口50人維持しろっていうのなら日本語化外してから10年維持しないといけない?
それとも日本語化外した瞬間実績得られる?
たとえば10年間人口50人維持しろっていうのなら日本語化外してから10年維持しないといけない?
それとも日本語化外した瞬間実績得られる?
876名無しさんの野望
2017/03/14(火) 07:25:42.36ID:y9CI2W2k 愛玩動物(?)の施設はチート
羊毛所とかいう粗末な囲いに入った一匹の羊からアホみたいに羊毛が湧いてきて倉庫を埋め尽くしたりする
羊毛所とかいう粗末な囲いに入った一匹の羊からアホみたいに羊毛が湧いてきて倉庫を埋め尽くしたりする
877名無しさんの野望
2017/03/14(火) 09:44:47.99ID:kHiFscDf 羊毛より肉の方が地獄になる気が・・・
878名無しさんの野望
2017/03/14(火) 10:34:13.70ID:YJfg07s1 現状1.0.7βだからワークショップに上げれないみたいだけどCCの更新速度が速い
879名無しさんの野望
2017/03/15(水) 12:08:29.86ID:JV2Z7yrq 次のCCアップデートで実装と噂の各資源の上限を細かく設定できるようになったら起こして...
880名無しさんの野望
2017/03/15(水) 16:50:20.69ID:XP/UAvSA MegaMod食料上限のケタ増やして欲しいわ
99万までじゃ足りない
99万までじゃ足りない
881名無しさんの野望
2017/03/16(木) 12:19:31.14ID:HHILKlaU 羊毛は交換用だろ
薪減らして凍えるよりいいよ
牧場1つだけだったから疫病発生で羊全滅した…複数作るべきだったか
薪減らして凍えるよりいいよ
牧場1つだけだったから疫病発生で羊全滅した…複数作るべきだったか
882名無しさんの野望
2017/03/16(木) 14:01:30.46ID:TVBBFJhi 家畜の疫病は離したところに空き牧場一つ作っておけばほぼ無傷で済むしな
883名無しさんの野望
2017/03/17(金) 06:06:20.62ID:OWCGjoSN 人口増えだすと新居に収穫増加に目が行くから区画整理が煩雑になってしま
884名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:28:08.59ID:x/wy0SO5 薪割り場って複数あった方がいいのかな?
0〜20を行き来してて凄い心臓に悪い
墓はもう満杯だし…こんな村嫌だ…
0〜20を行き来してて凄い心臓に悪い
墓はもう満杯だし…こんな村嫌だ…
885名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:37:27.39ID:8ag2N8gr 薪割り場はどんどん増やすといいね
忘れた頃に薪が足りなくなって取り合いとか普通に起こるからなぁ
忘れた頃に薪が足りなくなって取り合いとか普通に起こるからなぁ
886名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:49:16.93ID:4YPZWrLP 市場や集落1つに薪割り場1〜2のペースだな
本格的な薪本位制だとそれじゃ足りないだろうけど
本格的な薪本位制だとそれじゃ足りないだろうけど
887名無しさんの野望
2017/03/17(金) 16:01:46.11ID:ngX6TZTL 薪交易に夢中になって自家消費分を忘れてあばばばbってなるのは誰もが通る道
888名無しさんの野望
2017/03/17(金) 16:11:36.35ID:lntgMw8O 通ったことないゾ・・・・
むしろ薪は置き場に溢れ返る
むしろ薪は置き場に溢れ返る
889名無しさんの野望
2017/03/17(金) 19:44:26.58ID:IleHzPPV 薪コート本位制なので木こりと薪は供給過剰くらいでちょうどよい
890名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:36:32.37ID:1jnCr2WY CCの鉄鉱石と石炭の鉱山とかって撤去出来ないの?
途中いらなくなって撤去したら普通の鉱山みたく跡地に施設丸々残ったんだけど
途中いらなくなって撤去したら普通の鉱山みたく跡地に施設丸々残ったんだけど
891名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:42:52.70ID:1jnCr2WY 自己解決
アップグレードせなダメなのね
アップグレードせなダメなのね
892名無しさんの野望
2017/03/18(土) 14:36:23.52ID:Z0q/fKM8 >>891
アップグレードしたら撤去出来ることに加えて、2段階アップグレード出来る
1段階目のアップグレードにはロウソクが必要なので、
食品採集タブから養蜂所を建設してミツロウからロウソクを製作するか、
主に家畜から得た獣脂からロウソクを作ってアップグレードに充てる
2段階目のアップグレードにはランプオイルが必要なので、
麻を栽培した後ロープ職人でロープを作り、
亜麻か綿を栽培した後、縫製所でどちらかの布を作り、
しかる後に船体部品という素材をそれ用の加工所で作った後
その船体部品を使用して捕鯨用施設的なものを何故か海岸では無く川岸に建設して
取得した鯨油から油加工所的なやつでランプオイルを作る
アップグレードしたら撤去出来ることに加えて、2段階アップグレード出来る
1段階目のアップグレードにはロウソクが必要なので、
食品採集タブから養蜂所を建設してミツロウからロウソクを製作するか、
主に家畜から得た獣脂からロウソクを作ってアップグレードに充てる
2段階目のアップグレードにはランプオイルが必要なので、
麻を栽培した後ロープ職人でロープを作り、
亜麻か綿を栽培した後、縫製所でどちらかの布を作り、
しかる後に船体部品という素材をそれ用の加工所で作った後
その船体部品を使用して捕鯨用施設的なものを何故か海岸では無く川岸に建設して
取得した鯨油から油加工所的なやつでランプオイルを作る
893名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:17:26.13ID:q7/BWAAF ロープの生産量が極端に少ないのなんとかなんねえかな
水上家屋のアプグレできなくて困ってるんだわ
水上家屋のアプグレできなくて困ってるんだわ
894名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:39:33.48ID:qUMqu2AI 輸出入がUI的な面でもっと便利になったらそういう足りない物資とか出たとき楽なんだが
それとも交易がチートすぎるってんでわざと不便にしてるんかな
発注が交易業者別・来てからじゃないと出来ない辺りとか
それとも交易がチートすぎるってんでわざと不便にしてるんかな
発注が交易業者別・来てからじゃないと出来ない辺りとか
895名無しさんの野望
2017/03/21(火) 15:52:37.08ID:KblnPXIE 交易はあくまでも個人の行商相手だから
896名無しさんの野望
2017/03/22(水) 16:23:07.80ID:Lrq07ur9 CCやってたら大火事が起きて、倉庫を集中させていた区画まで全部焼けた
倉庫を集中させる場合、近くには燃える施設を置かない方が良いのだろうか
そもそも発火する施設がどれなのかまだ覚えてないんだけども
倉庫を集中させる場合、近くには燃える施設を置かない方が良いのだろうか
そもそも発火する施設がどれなのかまだ覚えてないんだけども
897名無しさんの野望
2017/03/22(水) 16:42:25.87ID:v+CEpjUw 全種類の施設を延焼に気をつけて建てた後デバッグモードの火災発生ボタンを連打して発火しないやつが発火しない施設じゃないかな?
898名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:56:34.59ID:Lrq07ur9 ダメだわ、延焼大発生で大惨事になりそう
しかも、細い川に水を汲みに行った村人が、
細い川を越えた結果帰れなくなって凍え死にそう
延焼を防ぐには道路を何マス空けたらいいのか
道路を広げても全然ダメだったりする?
しかも、細い川に水を汲みに行った村人が、
細い川を越えた結果帰れなくなって凍え死にそう
延焼を防ぐには道路を何マス空けたらいいのか
道路を広げても全然ダメだったりする?
899名無しさんの野望
2017/03/22(水) 18:18:29.58ID:rgAbD6KK まあ井戸はちゃんと作ろうねってことだな
900名無しさんの野望
2017/03/22(水) 20:43:50.38ID:Lrq07ur9 >>900
そこそこ近くに井戸はあったんだけどね
大サイズの市場に合わせて家を2*3の6軒建てているから大炎上した感じ
木の家が燃えたから木の家からアップグレード出来る一番良い家にしたものの、
そっちの家も炎上して、川より井戸の方が時間では近いのに
住民が道路の通ってない細い川まで水汲みに行ってしまったっていう
火事対策に意味あるかどうか微妙だけども、
CCをプレイするなら道路は2タイル幅にした方が良いのだろうか
倉庫類や工場類に道路2マス要求の建築物も多いから、
そんなに損した気分にはならなさそうだけども
そこそこ近くに井戸はあったんだけどね
大サイズの市場に合わせて家を2*3の6軒建てているから大炎上した感じ
木の家が燃えたから木の家からアップグレード出来る一番良い家にしたものの、
そっちの家も炎上して、川より井戸の方が時間では近いのに
住民が道路の通ってない細い川まで水汲みに行ってしまったっていう
火事対策に意味あるかどうか微妙だけども、
CCをプレイするなら道路は2タイル幅にした方が良いのだろうか
倉庫類や工場類に道路2マス要求の建築物も多いから、
そんなに損した気分にはならなさそうだけども
901名無しさんの野望
2017/03/23(木) 02:19:41.38ID:LjocGYoq 俺は市場の周り主要区画は3マス道路派だな
窮屈さ減らせるし延焼防止にもなる
窮屈さ減らせるし延焼防止にもなる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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