Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく
2017/02/04(土) 10:21:34.34ID:jmSxx3LW
>>597
ひさしにやったのはお前か
大変なことをしてくれたな
2017/02/04(土) 15:44:04.89ID:t7Wkf41T
>>596
バニラだと人口8人未満だと移民がこないのでガメオベラ
MODなら全滅しても移民が来るようにするやつがあった気がする
2017/02/04(土) 17:38:36.55ID:bRiIhPwF
>>599
ありがとう
20年くらい放置してみたけどなんか時間の無駄っぽかったから諦めた

>>598
ひさしなんかにやるんじゃなかった
2017/02/04(土) 17:41:58.80ID:YljrYDne
街中に森じゃなくて林を維持するにはどうしたらいいんだろ
2017/02/04(土) 19:54:32.16ID:fhFFDail
木こり小屋を建て稼働させる。林は人の手で植えられ管理されてるものという定義らしいし
2017/02/04(土) 20:18:24.50ID:pMacHJU1
「植林・伐採」設定の小屋と「伐採」設定のみの小屋を二つ建てれば良いんじゃね
2017/02/04(土) 21:49:01.65ID:txBgl3qN
CCのアダムとイブは精神的にきついな
序盤に近親相姦やりまくって人口増やすしかないのかこれ
2017/02/04(土) 21:52:59.89ID:NaNFrYvY
元ネタ通りじゃないですか
父親酔わして逆レイプしてるんすから
2017/02/05(日) 00:32:05.03ID:jrCRtiuG
序盤のマイクロマネジメントが一回りめんどくさいくらいで
普通のハードとあんまりやることは変わらないと思う
2017/02/05(日) 01:44:23.25ID:R9M0Xkuh
難易度って言っても序盤がだれるかどうかだけだしな
交易レートや食料消費量とかも差をつけてほしいわ
608名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/05(日) 11:21:40.76ID:W04a3vBU
CC始めたんやけど、オススメとか、これはやっとけみたいな職業あるかな??
あと、交易品はCCでも薪が優秀??
2017/02/05(日) 11:52:58.83ID:Cx6fZSi1
>>607
シビアモードmod2と併用とか。
試したことないけどアダムイブだったら冬越せなそう
2017/02/05(日) 15:19:40.12ID:Twxldqo9
3回ほど廃村にしてやり方覚えて建物MODも導入して4回目の追放!

んで一向に解んないんだけどseedって何ぞや?
あそこ適当に4545とか2525とか入れてるけど劇的に変わる事あるの?
2017/02/05(日) 15:43:50.14ID:+UHPwodr
次も同じマップ使いたかったら同じseed入れればいいってだけ
2017/02/05(日) 16:37:33.48ID:Twxldqo9
ありがとう、別に数が大きいとか小さいとかは関係ないんだね

鉄道と神社と疫病と黒死病追加したら移民が黒死病持って来て
神社で勉強してた子全滅という悲劇が…ここを禁断の地として離れた場所で再建しよう
2017/02/06(月) 18:29:54.03ID:X1zfcS3o
道具を製作するための鉄の確保で鉱山や交易やらないといけないのがうざくて
思い切って道具無しでプレイしたら普通にやれるな
学校もいらんかった
要は生産と消費のバランスだ
そのための人口制御
家を建てたり壊したり、老夫婦をホームレスにしたりって家を一軒一軒こまめにチェ区していじってたらいいわ
2017/02/06(月) 18:51:13.20ID:67rE6gwK
そりゃできるかできないかで言えばなんでもできるわ
漁村にして魚だけしか食わなくても生きていけるからな
ただ面倒になるだけだが、そーゆー楽しみ方も全然あり
2017/02/07(火) 01:01:38.31ID:wP6TdI7t
なんでもできる、というのは明らかに嘘
2017/02/07(火) 01:35:58.08ID:Sp8ecULA
592の後に斜め道路主体で村作ってみたり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148008.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148059.jpg
地形との違和感分差し引いても刄pーツ便利だなと。道を交差させてもすっきりと見える
2017/02/07(火) 03:24:04.31ID:gQ8OrIbt
>>613
道具はともかくそれ以外は普通に実績項目にあるようなものだしできないわけがないなw
2017/02/07(火) 11:06:14.27ID:XH/bcBAz
>>608
CCは基本超ヌルゲーなので木炭・ハーブ畑・米・炊きつけあたりが収入源として優秀
2017/02/07(火) 12:31:54.17ID:4fkqauBL
木炭だけで十分だけど色々施設作ってたらかなり物が増えるので最終的には何でもあり
専門の交易所もあるから交易自体の効率もいいしね
2017/02/07(火) 13:43:20.45ID:gWKFLZOc
>>616
いい景色だなぁ
2017/02/07(火) 14:41:20.90ID:IA/dXuaY
山地と斜め道路マッチしてて良いな
2017/02/07(火) 16:24:03.89ID:ccTa6igU
>>616
なんかトロピカンな感じでいいなぁ
城とか風車って何のMOD使ってるの?

うちのYATUBAKA村40人超えてから一斉に死んでって作業人数居なくなるのが辛いわ
序盤は学校建てないで20人前後で回せる体制整えた方いいのかな?
あれもこれもって建てると長距離出勤中餓死や凍死して悲しいわ…
2017/02/07(火) 17:05:58.60ID:Att3st04
学校はあった方がいいと思うけどなー
とりあえず人口増加を上回るペースで食糧増産を目指すといいよ
家はさほど早いペースで立てなくてもいい
2017/02/07(火) 17:36:27.07ID:9d59KIwW
学校無しは無しで、元々教育率0%でも村が回るように設計するから移民受け入れが楽だったりする
学校ありだと移民で教育率が下がって崩壊しやすい
2017/02/07(火) 17:46:25.57ID:Ai9cHfXA
家と農地ってどれぐらいの割り合いで建てればいいんだ?
市場の円周内ってつい家を敷き詰めたくなるんだけど
2017/02/07(火) 17:55:03.69ID:Att3st04
役場立ててるならそこで食糧の年間消費と生産量を比べればいいんじゃない?
2017/02/07(火) 18:33:08.19ID:Sp8ecULA
>>622
たぶんだけど城っぽいのはCC1.71で追加分の教会
大きい斜め風車も1.71追加分で、植物も(ry

村人の行動パターンわかってれば餓死凍死は減るね
行動追っかけて観察するのもいいかも
2017/02/07(火) 20:02:46.46ID:BMlj6y4R
道路敷いてただけなのに梯子から足滑らせて死ぬ糞大工…
もうやだ寝る
2017/02/08(水) 11:33:31.46ID:/naz2zEI
>>622
MOD一覧に画像が出ていた気がする
630名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/08(水) 13:28:42.59ID:pJ/i7VpN
modでmegamodというCCやらDD系統なんかの統合modを入れてみたんだが、
データをロードする度に職業欄の職業が二倍に増えるというバグが発生して参ってる…
労働者 10
労働者 0
大工 2
大工0
みたいな…
同じようなバグに出会った人って
いるかな?
2017/02/08(水) 14:07:01.42ID:d3yaklNa
>>630
なったことないな
cc単体とmegamod競合させてたりする?
2017/02/08(水) 14:29:30.31ID:fzbGjhSj
>>623
頑張って森で生活回るようにした
食料5000/薪500/薬草300/道具150/服50を常にキープ

…人口増えないし初期メン死んだら穴埋めできないし
山越えかトンネル掘らんといかんし橋も掛けなきゃいけんし
そもそも移民ってどういう風になったら来るのかが解んない…
2017/02/08(水) 14:44:15.97ID:d3yaklNa
>>632
ヘルプ嫁
2017/02/08(水) 16:19:28.74ID:QYcNqEsi
人口40人程度で長距離遠征とか、このレスがすべてを物語ってる
市場とか教会とか無駄に作ってるんだろ
失敗していけば普通は学習していくもんだけどな
635名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/08(水) 17:00:51.32ID:pJ/i7VpN
>>631
いや、日本語modとmegamodをメインに
細々としたmodを入れてます
再現性あるしウィンドウ伸びて邪魔だぁ…
一度バニラからmod入れ直しても
何度も遭遇してしまう
2017/02/08(水) 19:12:08.57ID:TJRsAcdI
日本語化が悪さしてることあるから
modの順番入れ替えるか日本語化一旦切るとかしてみたら
2017/02/08(水) 19:39:15.60ID:fzbGjhSj
>>634
そんなスペース無いよ!
何で島とか半島スタートなるかなぁ…山で道引けないし
2017/02/09(木) 00:16:40.61ID:7sjcUoYD
島とか半島って釣り小屋が最高効率になるし楽なんじゃないの?
2017/02/09(木) 00:58:17.86ID:3J2+sVOp
発言見るにまだどういうゲームか理解できてないってだけだろう
2017/02/09(木) 08:12:03.90ID:Ggc7Eb0G
>>635
日本語MOD消せ
どんなゲームでも言語MODが他のMODと競合しやすいのは常識として知っておけ
2017/02/09(木) 10:33:47.40ID:DENK9Hur
クソ偉そう…現実でもbanishされてるんやろなあ
2017/02/09(木) 11:46:47.90ID:ya7EYcQc
前のセールで買い忘れたからセール待ちするべきか迷ってる
2017/02/09(木) 12:55:27.12ID:imMMTjcx
欲しいと思った時が買い時だよ

でかい水地だと思ってたら完全に池でどことも繋がってないのに
一番川との距離近い所を強行突破してくる交易船マジイケメン
村人も橋無いのに向こう岸で木切ったりしてるし短距離なら判定無いのかな?
2017/02/09(木) 17:00:59.70ID:wGbJeCFp
>>643
交易船そんな動きするのか…
細い河と繫がった湖には来てくれないくせに何なんだよ
2017/02/09(木) 17:52:19.96ID:imMMTjcx
鹿みたいな動きする時あるよ
何でかは解んないけど
2017/02/09(木) 17:58:36.55ID:4aP35Pjw
>>644
だよね
航路から多少ずれてても同じ湖内だから交易所造ったのに素通りされてガックリ
ただのデカイ物置小屋と化したわ
2017/02/09(木) 20:07:16.65ID:5PIwvLCd
空き家があるのに移民を入れていかないと人口が保てないのなんで?
2017/02/09(木) 20:18:37.48ID:ZAJ2ciZ/
家が多すぎるから
2017/02/09(木) 20:35:02.19ID:3ps3nf9L
このゲームの住人は一緒に居住しないとセックスしないのに
空き家があると一人暮らしはじめちゃうから
少子化起こして滅びる
2017/02/09(木) 20:39:00.12ID:5PIwvLCd
空き家があれば大きくなった子供がどんどん独立して
移民を入れなくても空き家がなくなるまで勝手に増えないのなんで?
2017/02/09(木) 20:39:58.96ID:5PIwvLCd
>>648-649
まじでか
家が多すぎると結婚よりも独居してまうのか……
2017/02/09(木) 20:42:01.93ID:PzoMWAou
人口が一定以上になったら作りまくれば増えまくるように感じる
それにしてもこのゲームが出来た頃は移民問題なんて数あるものの一つだったのに
今や世界で最もHOTな話題になっちまったな
2017/02/09(木) 20:46:34.84ID:5PIwvLCd
少子高齢化してるのに独居が流行りすぎて子供が産まれないってリアル過ぎて…
2017/02/09(木) 20:46:55.19ID:0RG9Hag5
CCで序盤は小さい病院でよかろうもん…で忘れた頃に移民と共にやってくるペスト
もろちんキャパオーバーで新規病院完成する頃には数人死に猛威が過ぎ去る頃には死体の山が積み上がった
2017/02/09(木) 21:27:52.75ID:F+2BwxW/
安心しろ
病院のキャパを十分取ってあっても大差ない
2017/02/09(木) 22:16:33.25ID:5PIwvLCd
感染力つよい病気だと病院なんていくらあってもあっという間に溢れる
2017/02/09(木) 22:18:48.60ID:vkU2H3i1
病院の数が少ないと病院に行くまでの道のりが遠くて感染拡大する
2017/02/09(木) 23:42:15.18ID:ZXylNJXo
CCのサイトって復活しないの?
2017/02/10(金) 00:20:26.90ID:db/LDheD
さっきまで人口4000人弱だけど、結核パンデミックでMAX大の墓地2つが一気に埋まって300人位減ったわ
労働者が500人位居たからとりあえずは凌げたけど
他の病気ならここまでパンデミックにならないのに結核はいつもこうなる
2017/02/10(金) 07:05:34.36ID:YWjLv2P/
たまに♂同士で同居したり14歳と37歳のおばショタ夫婦が居たりするからなぁ
石の家に建て替え中なんだけど70歳独身とかいると家壊すだけでいいやって思っちゃうな

長屋の嫌われっぷりは異常
2017/02/10(金) 11:22:58.88ID:YWjLv2P/
未だに生産施設と倉庫の距離感が掴めない俺
まず市場置いて建築止めて範囲だけ確認して
範囲ギリギリに倉庫置いて…その後が結構距離が出て来て悩む
木こりの範囲内は薬草と狩りと野菜以外置きたくないし
それだと家まで距離あるし倉庫との中間だと凍死する事も偶にあるし…
2017/02/10(金) 11:52:47.30ID:L04QyzQK
市場の範囲の認識間違えてるで
それ以外はまぁ人それぞれだからなぁ・・・
2017/02/10(金) 11:55:43.06ID:THJMKOpS
初見Hardでなんとか堪え忍んで10年目あたりまで凌いでみたものの
なんというべきか、マップの土地の構成が気に入らない

良い感じの土地が出るまでリトライを繰り返すべきか
2017/02/10(金) 14:14:51.88ID:gfh5ugoO
>>663
その土地に合わせた街作りできるようになるまでEasyで練習してればいいんじゃね
2017/02/10(金) 15:31:09.07ID:2BlqFCgp
木こり系と市場の範囲被せ気味にしてるわ
利便性無いと結局効率落ちるし
2017/02/10(金) 17:04:49.29ID:060xhC9i
木こりの側にはMODの小さい市場置いてる
設置面積2×4ぐらいの露店っぽいやつ
2017/02/10(金) 17:17:44.11ID:bC/MmvJN
アダムとイヴからやっとこさ30人くらいまで増えたのに、女しか生まれなくて世代交代失敗した。
公家みたいに近親相姦しすぎたか
2017/02/10(金) 18:26:05.02ID:B75NMy6P
そもそも最初二人しか居なくてそこから生まれていったのなら、全て近親相姦なんじゃ・・・
2017/02/11(土) 00:33:37.58ID:hxwwEw1s
近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度
2017/02/11(土) 00:34:39.69ID:hxwwEw1s
近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度
2017/02/11(土) 03:17:59.85ID:Xx22C90g
近親相姦をしていない人たちが近親相姦をし始めるから問題が生じる
近親相姦を長い年月行っている部族は既に問題因子が淘汰されている為問題がない
むしろそういった部族は他の血を入れる方が問題が生じる(あくまで相対な観点だけど)
2017/02/11(土) 05:48:02.13ID:lKF/38Ph
イギリスの王室の色盲率とか近親婚のせいだよ
2017/02/11(土) 08:21:20.40ID:Kimo95EX
>>669
ロト「知らんかったんや…」

スタート地点が縦に細長い地形で左右に川、下はMAP端、上は山だった時は
橋をかけてコって感じで山迂回するかトンネル掘って上行くか本気で悩んだな
よりによって上にいい感じの湖が見えるのが憎たらしい
2017/02/11(土) 13:55:50.67ID:Kimo95EX
池の真ん中にある島
ここで魚釣るぜ!って喜んだら建てるスペースが無いとか悲しいな
段差が憎い…掘れないもんかな
2017/02/11(土) 15:13:01.26ID:zGsQV5rz
平地化MODなしじゃもうプレイできないわ
2017/02/11(土) 23:09:32.69ID:6TqwmokC
うちの村に大飢饉が到来して餓死者続出。市場に食料がたんまりあってもダメなのは何か原因があるんですか?
2017/02/11(土) 23:26:32.47ID:g5UqQRBP
市場範囲に被ってないお家で死んでるとか
2017/02/12(日) 08:02:35.21ID:aQATn2iV
>>676
露店商が足りないんじゃない?
2017/02/12(日) 08:38:16.50ID:3KBax1Wu
あれ市場に取りに行くんだよな、最初交易所みたいに出撃するもんだと思ってた

最近悟った
ぐるっと□に砂利道配置して木こり小屋範囲ギリギリとか解り易くして
あとは端からちまちま建ててって過密村作った方が管理楽だ
おかげででかいマップのほんの少ししか使ってない…
2017/02/12(日) 10:15:57.05ID:aZ0YX3uW
レスありがとうございます。
市場の目の前のお家でもご飯ないよマークがついたりしてるので、いまいち原因がわからないんですよね。露天商も20人近く雇ってるんですけども。一気に人が増えたから市場の状況とうまく噛み合ってないのかな。
結局食料生産系と露天商、薪割り以外は殆どいなくなってしまった。悲しい。
2017/02/12(日) 10:20:15.62ID:TBXnVbsL
なんか変なMOD入れたのか地面からやたら愛玩動物出る
愛玩動物交易ぶっ壊れ
2017/02/12(日) 12:57:40.34ID:4JCpjOiZ
>>676
バグか知らんが、前に俺があった事なんだけど
距離に関係なくある施設を最優先に使っていた事があった
目の前に市場があろうが倉庫があろうが、収穫物は全部その施設に持って行き、また、そこから出そうとしていた

なんかおかしいなと思ったら1度セーブして住人追従モードで動きを見てみると良いよ
2017/02/12(日) 18:06:08.34ID:xlOfyUGz
modに裏に行っても設定にいかないものってありますか?
2017/02/12(日) 23:11:47.67ID:FnEBs5CW
日本語MODのみで運用しているのだけど
エールを100で設定した交易所が気がつくと900とか蓄えてしまう
取引の時に見て在庫数で判明するのだけど
交易バグってありますか?
2017/02/13(月) 08:12:39.49ID:IdpFTf0O
1回交易所のエール在庫0にしてもう1回搬入させてみたら?
2017/02/13(月) 12:34:42.89ID:eUqB8sha
>>684
毎回じゃないけどたまになるよねそれ
687名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/13(月) 14:48:32.54ID:F53RJlCe
岸壁パーツ、ある程度の高度の俯瞰から見るとチカチカするのが気になる
2017/02/13(月) 16:16:30.85ID:1XRVUVTH
>>687
あれ重ねるとチカチカしちゃうみたいだね
2017/02/13(月) 18:07:18.49ID:FLRCY+Iu
このゲームって時代背景は何時頃だと思う?
個人的にはノーマルプレイだと16世紀あたり
CC入れたら17〜18世紀あたりだと思ってるんだけど
2017/02/13(月) 18:17:41.78ID:nkXWGhJz
CCは植民地時代のアメリカがイメージらしいからそんなもんだろう
バニラはもっと前な気がす
2017/02/13(月) 18:55:52.85ID:JbZEcoeQ
ジャガイモあるからね
舞台が新旧どっちの大陸だとしても16世紀以降ってことになる
ヨーロッパにジャガイモが伝わったのは16世紀も後半だって言うし
2017/02/13(月) 19:34:15.33ID:njAX/6OC
ところでこれはねーよwwwって感じのお勧めシード何かある?
個人的には213967119が微妙にいい位置に釣り小屋置けなくてもにょる
2017/02/13(月) 21:55:01.50ID:RRaQr3dr
>>685
0にして放置しておいたら0になりました。
また100にセットして、今日はここまでだったので後日続きを見てみます。

>>686
なりますか、ではそれに当たったのかもです。
2017/02/14(火) 01:53:07.70ID:ivNiAL4k
地形とかサイズとかその他のスタート条件も合わせないとシード値だけでは同じにはならないよ
2017/02/14(火) 14:15:01.65ID:G2Q7HO8A
今更な質問だけど教会とか墓って作る必要ある?
酷い石使うんだけどどうせ使うなら道に使うわ
2017/02/14(火) 14:35:59.06ID:6eD880nt
>>695
幸福度を上げる効果はあるけど、無くても平気
ただ、ないと寂しい
2017/02/14(火) 15:59:42.62ID:6GZb5vvV
墓は露骨に幸福減るからいる、教会は要らん
石の消費量気にする時期に大量に石使う建物なんて市場と墓と役所だけで十分、あとは道端整理する端数だけで十分まかなえる
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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