2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse
前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/
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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
348名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:56:08.07ID:psfZkgS0 >>341
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
350名無しさんの野望
2017/01/09(月) 14:54:38.05ID:rPLKo1jl Adam and EveってHPから落とすのは古すぎてあかんな
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
351名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:06:46.54ID:6Cw6I7Ir あとすこし、あとすこし、とやっていたらこんな時間になってしまった。
なんて恐ろしいゲームだ。
なんて恐ろしいゲームだ。
352名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:12:54.65ID:6Cw6I7Ir 行き当たりばったりで適当に作ってぐちゃぐちゃになり、区分けしてキレイな街を作ってはみたものの…
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
353名無しさんの野望
2017/01/10(火) 06:19:26.67ID:TwS91KR0 実績のため初めて交易所と農業縛ってやってるけど何とかなるもんだね
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
354名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:20:38.83ID:CwDgZKbA 農業縛りはむしろどんどん広げていかんとダメじゃね、1/4円重なるくらいでどんどん採取小屋建てまくって中マップどっかの端に到達するあたりでいつも実績にたどり着くんだが
355名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:53:04.50ID:TunO1Ky8 CCのMODで食品加工すると食料が
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
356名無しさんの野望
2017/01/10(火) 08:25:56.27ID:uXZknT+Y >>354
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
357名無しさんの野望
2017/01/10(火) 10:06:07.27ID:Xqyarj6a 土地さえ余ってるなら、食料は
野草だけで何とかなっちゃうか
野草だけで何とかなっちゃうか
358名無しさんの野望
2017/01/10(火) 12:14:37.86ID:3oSAsbL8 やり始めたばかりだけどannoとかと違って勝手が分らないw
360名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:16:02.58ID:eIc0taPz361名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:46:30.23ID:3oSAsbL8 やって覚えるしかないんだね
362名無しさんの野望
2017/01/10(火) 15:56:41.05ID:QzwoAff3 地形にもよるんだろうけど、700〜800人超えたあたりから割り振れる仕事がなくなってニート増殖しまくらない?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
363名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.20ID:Mlb53UHN 職場の近くに家立てると直ったりするんじゃね
364名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.83ID:Xqyarj6a365名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:11:29.38ID:QzwoAff3 店員増やせるんだ!
ありがとう
ありがとう
366名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:47:03.47ID:7LVFAlc3 200人とか余ってても世代交代で一気に人数足りなくなったりするからなぁ
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
369名無しさんの野望
2017/01/10(火) 20:09:39.60ID:DPp7bncl CCアダムイブスタートで遊んでたけど40年で135人までしか増えないのんびり具合だから
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
370名無しさんの野望
2017/01/10(火) 21:05:28.59ID:6E690CdL 農地って結局何マスが一番効率良いの?
371名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:40:43.76ID:FkpPBCCU 腐る前に収穫しきれば面積に対し人数が多い
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
372名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:49:15.92ID:HNs3AACh 気候や早霜か遅霜かや降水量とかでも変わるし一概に適正とかないよな
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
373名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:04:12.85ID:DPp7bncl 効率は置いといて1人あたり80〜90マスあたりで農地の形決めてるな
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
374名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:21:05.68ID:ReqRzzc7 人数が少なすぎるとそもそも成長しないから多少多い方が安定するよね
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
375名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:37:44.62ID:6E690CdL 小さ過ぎず大き過ぎずがバランス取れてるって事かな?
勉強になったよ、ありがとう
勉強になったよ、ありがとう
376名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:45:32.62ID:XRWbYl7K 500・1000・3000人とか人数自慢紹介してる動画見てみ
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
377名無しさんの野望
2017/01/11(水) 05:37:04.41ID:iEcO65C5 これNPCがころころ職変えないように出来ないの?
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
378名無しさんの野望
2017/01/11(水) 06:15:56.15ID:EtCvV5dz 家と職場の距離で自動的に最適な職が割り当てられるようになってんじゃね
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
379名無しさんの野望
2017/01/11(水) 07:04:08.72ID:NwwH1yiu >>358
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
380名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:36:03.11ID:+iPGdvqm 第1世代の子供は未教育で大人にして労働力を確保
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
381名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:38:24.23ID:2J1iVkLK 未教育縛りに慣れるとかなり楽だよね
383名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:09:04.54ID:vD8Ue6Hy 同時期に作ったのは同時期に寿命を迎えるから最初に持ってるのは一気に壊れるからね
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
385名無しさんの野望
2017/01/11(水) 18:56:04.90ID:J91NOJCY 今、STEAM起動させたら、本日のスペシャル・・・
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
386名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:40:24.14ID:5+tIE4uW 道具だけは初期のメンバーでずっと作らせてるわ
387名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:44:31.65ID:cptZBS3x 鋼鉄にアップグレードしたいが石炭の供給がおっつかないんだよなあ・・・
388名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:19:43.37ID:4+aENSGT 鋼鉄の道具で売るのって損じゃね?売値20くらいにしかならないよな?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
389名無しさんの野望
2017/01/11(水) 23:05:01.31ID:J5tQLoGo どの材料もただで手に入る件
390名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:35:57.71ID:LPL8995K 原価で買った数日後にセールとか悲しい。
391名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:16:59.49ID:OiGSgmBK 動画とかみてると
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
392名無しさんの野望
2017/01/12(木) 05:44:49.13ID:Ja9FANJv このゲーム延焼とかしたっけ
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
393名無しさんの野望
2017/01/12(木) 06:06:26.68ID:r5qDl/e7 出火自体は民家からしかしないけど延焼はどこでもする
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
394名無しさんの野望
2017/01/12(木) 07:23:15.71ID:YL82TsR3 市場よりも交易所焼失のほうが損失でかそう
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
395名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:37:21.77ID:o3kSjAu8396名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:59:00.69ID:RhZfbNhL 燃えたら困るものといえば学校かなあ
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
397名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:00:41.60ID:RhZfbNhL まあそもそも火災の頻度が低すぎるからあんま驚異的じゃないよね
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
398名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:59:29.57ID:ge8CJpws 原材料はタダでも労働力はタダじゃないですし
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
399名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:05:00.93ID:r5qDl/e7 究極では木材を輸入してひたすら薪を割れば経済大国になれるけどつまらな過ぎるので敢えて非効率な産業で村の維持にチャレンジ
400名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:49:32.68ID:n8x6f+eM CCでひたすらパンを売る村とかやったな
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
401名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:36:37.16ID:2hlGkVAm 最終的には機能的かつ美しい村作りになるんじゃね
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
402名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:21:19.21ID:cT+rcNMh 機能性ばかり重視しちゃって素朴な農村を作るのが難しい
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
403名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:59:21.20ID:F8BMxtmM むしろ綺麗になコルホーズみたいの作れる人がうらやましい
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
404名無しさんの野望
2017/01/12(木) 17:13:26.96ID:BKL0mLGC 民家だけじゃなく縫製所からも出火したし延焼もする
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
405名無しさんの野望
2017/01/12(木) 18:42:26.69ID:t0TbYe1p 真ん中に市場、市場の周りに住居、住居の周りに農地・果樹園・放牧地、川に釣り小屋や交易所
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
406名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:15:41.31ID:W+0bMcbi 農地や牧場の周りに一塊で集落ができる感じがスゲーリアルな田舎風景で笑う
407名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:20:36.58ID:JI6qCulp 詰め込みすぎにお悩みの村長は、道の本数減らすところからやってみては
408名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:14:03.77ID:0tRsAl6d 「交易商のColeeが、後ろから刺されて死にました。Coleeの代わりに、Brenniが交易商になりました。」
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
409名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi410名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490 突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP412名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V 殺してでも奪い取る
413名無しさんの野望
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
414名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:08:11.27ID:Gfc5eJ1D トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ
415名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:04:18.00ID:acy6KOHV すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?
416名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:07:28.07ID:dSyU9nuN 取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
417名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:28:23.25ID:rlhiOIoL それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな
418名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:41:57.06ID:vnFEns01 中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん
419名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:52:30.86ID:Hm8wEJ8U planet coaster「せやな」
420名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:53:53.14ID:H6Hy15FT PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん
421名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:11:32.98ID:3x7w/Na7 曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
422名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:21:11.01ID:hGo4+eq6 食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
423名無しさんの野望
2017/01/14(土) 15:19:29.85ID:5nAiG3v2 日本語がんばれよ
425名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:22:45.86ID:X3YWcSC+ 交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?
426名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:42:44.83ID:Gw8rqSwA 普通に平地じゃないだけじゃね
427名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:53:16.99ID:+nUbnH12 交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
428名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:04:47.36ID:e5CwS9jk あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて
429名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:48:05.52ID:ViNtGX3n430名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:18:18.57ID:EwoICuFc 遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
431名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:27:30.24ID:k81I98Ua432名無しさんの野望
2017/01/16(月) 09:48:56.26ID:ovbuAsyW 遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉
433名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:43:10.33ID:kdQHZuk4434名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:07:33.01ID:WPRQs2fg わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
435名無しさんの野望
2017/01/16(月) 15:50:35.52ID:8lI2aPOW 俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
436名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:00:52.52ID:2/K0PeEH 市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
437名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:43:58.31ID:/dTCwDfo まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
438名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:44:34.59ID:hNTXXffB 次の街作ると記って
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
439名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:52:55.99ID:2/K0PeEH オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
440名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:54:15.30ID:/dTCwDfo 気分や地形次第だな
441名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:55:19.16ID:JRjMaWnA 手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ
442名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:35:26.64ID:VjmnAU8G 移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな
443名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:58:22.58ID:63nvD+c6 バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
444名無しさんの野望
2017/01/16(月) 18:13:17.49ID:Brn+SSoH 430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
445名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:17:17.93ID:13kfizoL 基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す
それで鉄か道具買って回す
446名無しさんの野望
2017/01/16(月) 21:52:36.99ID:vt2lWEIv 魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
447名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:03:50.78ID:vt2lWEIv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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