Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく
2016/12/16(金) 09:00:43.68ID:XNTUqYoV
>>1
28代目村長乙
3名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/16(金) 10:28:44.33ID:DHwg4+AK
>>1
> MOD http://banishedmods.com/

ここは機能していない、というかサイト自体が無くなっているから外そうって前スレで話があっただろ。
2016/12/16(金) 20:34:19.58ID:4krsUZv4
変更の有無の確認を忘れていた
すまそ
2016/12/17(土) 12:17:54.94ID:xwnczY8+
罰としてお前一生マキ割り担当な
2016/12/17(土) 13:06:30.63ID:WUkINBci
セールはまだか
2016/12/17(土) 14:23:01.49ID:MzXE68Sd
>>5
むしろ集落の生命線を握る名誉職やんけ
2016/12/17(土) 14:46:23.22ID:t/maJEvr
物資は余ってるのに中々隅々まで行き渡らないのが面倒だ
家に霜マーク浮かびまくり
2016/12/17(土) 14:46:49.78ID:3qanKQOB
交易商が自殺と聞いてとても生臭い感を拭えない
2016/12/17(土) 16:27:11.18ID:oWdl9e3v
>>8
露店商増やすといいと思う
露店商・交易商って村が拡がる毎に存在価値が高くなるから、下手に労働者抱えるならそっちに目一杯振り分ける方が得策だと思う
2016/12/17(土) 18:08:30.28ID:9eRizDMw
新地開拓する時はまず市場建てて物資送ってからにしてる
2016/12/17(土) 21:59:31.33ID:gpNPqi9T
>>6
今humbleでセールしてるぞ
2016/12/17(土) 22:21:13.80ID:EYEhEQFL
ちなみにみんなのプレイ時間どのくらい?
14名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/18(日) 00:00:17.39ID:wF+kqkRS
140
2016/12/18(日) 01:36:38.49ID:FsLeoBxK
1151
そんなにやりこんでたとは
2016/12/18(日) 02:18:55.85ID:dMyFJ+ZL
露天商って、説明だとまず範囲内にある倉庫等から物資を補給してきて、
その後範囲内に住んでる人達がまず市場に物を取りに行くって動きで良いんだよね?

範囲内に倉庫とかない場合は遠くまで取りに行くんかいな
2016/12/18(日) 02:37:09.59ID:cPOy+WRi
CC入れると羊から羊毛取れなくなるんだけどこれって仕様なの?
2016/12/18(日) 02:46:42.11ID:iaicN71o
いや
普通にとれるが?
2016/12/18(日) 02:54:55.07ID:Ae7q1d/c
お、ほんとだ humbleセールきてるじゃん
でも今までsteamでしか買ったことないんだよな・・

humbleとsteamって特に違いないよね?
2016/12/18(日) 03:27:52.29ID:yl6/resw
>>16
どこの説明読んでそう思ったのかは知らんが、
最初から範囲外に収集に行くぞ
2016/12/18(日) 08:47:08.60ID:ltgtLx4u
CCには道路が機能しなくなるバグとかあったな
2016/12/18(日) 13:56:17.15ID:muFhz95w
最近始めたんだけど、労働者が木材や石とかの資源をあまり取ってくれないから、労働者増やせば解決する?
23名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/18(日) 14:04:04.58ID:Hu32HXWE
>>17
羊毛が出なくなったときは乾物が上限を超えてたよ
上限を上げたらすぐ生産しだしたけどどうだろう?
2016/12/18(日) 14:12:33.04ID:LAjosZJY
CCには他にも田んぼの稲作労働者は作った米を運ばないから別途労働者がいないと作った米が地面に放置されてデスポーンして全然貯まらないバグとか
米酒醸造所が複数ある状態でワイン以外の嗜好品(エール、定食、タバコなど)が運び込まれると醸造家がお互いの醸造所に押し付けあって生産効率がガタ落ちするバグとかあるよね
2016/12/18(日) 14:18:36.89ID:1JkNlzGa
Cities Skylinesスレで一時期話題に出てたKeralisがCCでBanished を始めたから俺も久々に再開してみた
真似してMega MOD入れてみたがやれること一気に増えて楽しいな
2016/12/18(日) 15:43:41.61ID:Vf12MEjZ
ノマドの一回あたりの人数を減らして頻度を多くするMODとかないかな
いやまあそうしたら簡単すぎになるとは思うけど400人の未教育者がいきなり来てどうやって養えって言うんだ
2016/12/18(日) 15:49:13.24ID:Vf12MEjZ
CCだと性能のいい集合住宅があるからノマドの受け入れは楽だよな
まあそれでなくともCCは潮漁りとかハーブ畑とか壊れ性能の施設がたくさんあるから大量にニートがいても全然維持できたりするけど
2016/12/18(日) 15:53:13.76ID:islukjXb
firebundle,furnace fuel,flour,をcornで共通化するとすごい効率いいな
2016/12/18(日) 15:56:40.31ID:2QKWpSOw
CCといえば、もうたまにしか来ない総合商人や乾物商人?に銀貨を発注して食品を銀貨に変えてから種商人や工業商人と貿易するのは疲れたんだが
いっそ銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい
2016/12/18(日) 16:15:19.50ID:L53Loo40
>>26
それぐらい備蓄しとけばいいんでは。
400人来るってことはもともと1000人以上居る状態なんでしょ?
2016/12/18(日) 16:45:28.42ID:NTFyLiWv
>>26
mini building modで作れるミニサイズの役場だと移民が少人数しか来ない気がする
頻度は高くはないし検証したわけじゃないんで感覚で少ない印象ってだけだけど
住人1000人超えの状態でも移民100人も来なかったような
2016/12/18(日) 17:04:30.68ID:leoK04Ol
>>29
一応Choo-Chooっていう機関車風の食品やその他のグッズを集めてコインに変えるMODはあるけど
CCに対応してないのがね
2016/12/18(日) 17:12:26.45ID:hDswvoMe
>>29
> 銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい

丸太防塞を建てればいい。
建てるのに軍需品が要るし、面積当たりの量が少ないけど、建てれば後は人出だけで金貨と銀貨が永久に入ってくる。
2016/12/18(日) 17:29:59.77ID:erEdFGco
CCの役人の事務所とかいうクソ雑魚施設
2016/12/18(日) 18:16:25.35ID:lP1x/ueg
ハーブ畑ってそんな壊れ性能なのか
壊れといえば基本的に葦畑、田んぼ、羊毛所とかの超出力小型施設のイメージ
バニラじゃ邪魔でしかない小川が工業地帯と化してる
2016/12/18(日) 18:22:21.77ID:NKqjvAy3
未加工で価値4の交易できる作物が採れるからなハーブ畑
他の施設可哀想だから使わんことにしてるわ
2016/12/18(日) 18:44:16.17ID:hDswvoMe
>>36
ハーブの価値4は設定ミスだろうってくらいだからなあ。
加工品の樽や桶が価値1、缶詰でさえ価値3なのに。
2016/12/18(日) 18:52:47.16ID:lP1x/ueg
あっ、ハーブってそういう・・・
大麻とかケシとかコカノキと考えれば何もおかしくはないな
2016/12/18(日) 19:48:03.82ID:Vf12MEjZ
>>26
頻度に関してはノマドを受け入れる系の施設を設置すればするほど多くできる(バニラじゃ無理だな)けど人数を減らすのは?
2016/12/18(日) 19:55:03.41ID:erEdFGco
上でも出てたChooChooの旅客車は移民受け入れ機能があるんだけど、それを沢山並べたら常にノマドが居座る感じになった
でも人数は変わらないかな
2016/12/18(日) 21:30:02.03ID:WIgNk0BM
本来薬草は森のなかでしか取れない貴重品だからなー
価値がミスってるわけじゃなくて畑で取れるようにしちゃった事自体があやまちというか
2016/12/18(日) 21:53:47.58ID:hDswvoMe
>>41
畑で栽培できるようにしたのは、ハーブからスピリッツを作れるようにした事が背景だろう。
価値1で、かつ畑からの収穫量がもっと少なければバランスは取れていた。
2016/12/19(月) 01:01:28.86ID:rBGcYF2O
よくわからんけど
バニラでは貴重品だったのをMODで無理やり量産品にしといて
価値4はぶっ壊れだから1にするべきって1に出来るもんなん?
2016/12/19(月) 01:10:21.39ID:N+MqrHpQ
>>33
マジか
そういや軍事施設関連は何が何だかわからないから建てたこと無いわ
2016/12/19(月) 01:13:19.63ID:IOTkohx1
ハーブ畑は収穫時期も早くてまさにバランスブレイカーなんだけど普通の農地と違って収穫が1植物=1ユニットだから収穫効率が悪いんだよね(うまく伝えられん)
あと米はなんか生産数だと1200/年とか書いてあるけど実際はそれほど取れてないと思ったら>>24で腑に落ちた
2016/12/19(月) 01:15:22.06ID:KLNdsodP
>>44
軍事港(無から軍需製品を生産)と丸太防塞(軍需製品から銀貨と金貨を生産)の二つがあれば密輸系施設が捗る
あとの軍事施設はロマン
2016/12/19(月) 01:26:03.91ID:i+rfd0rY
CCの水上施設は良いんだが航路を塞ぐか何かすると行商人が港をスルーするようになるのがかなり困る
問題はどの建物が航路を塞いでいるのかわからないところ
2016/12/19(月) 01:30:48.65ID:rBGcYF2O
太い川が行商ルートだから
そこだけ埋めなきゃ普通に大丈夫やない?
2016/12/19(月) 02:26:14.95ID:RWdwf+ot
小さい河からは来ないことに最近やっと気づいた>交易船
小さい河でのみ外界と繋がる湖に交易所建てても
船が来ないことになかなか気づかなかった
2016/12/19(月) 03:15:33.49ID:w8LOQgse
人口0(つまり全滅状態)でも役所があればノマドが来るMODがグループ数を変更したって言ってるからノマドの数を減らすMODは作れそうではある
ちなそのMOD自体はノマド数を増やす変更。でもCCに競合するから使ってない
2016/12/19(月) 03:30:11.96ID:mkQAj0ke
>>43
mod作るときにパラメータを1に書き換えるだけやろ
ってことじゃなくて?
2016/12/19(月) 11:05:36.99ID:8f9EBMfS
>>22
ちゃんと指示しないとだよ、プレイの状態見て無いから答えは絞り込めないけど、文面からだと指示のミスしてる気がする

>>45
収穫した束が置かれると畑の中央部に手が届かないってとこかなこれも労働者を増やしてピックアップか倉庫を近くに作るかで対応
縦長の細い畑にするというのもありかもね
5333
垢版 |
2016/12/19(月) 11:20:35.42ID:ptz+FLHJ
>>44 >>46
あ、そうか。丸太防塞は稼働にも軍需品が必要だったっけ。
>>33で嘘書いちゃってすまんね。
2016/12/19(月) 13:40:57.24ID:FuJAXqj0
移民を材料にお肉を生産できるようになれば…
2016/12/19(月) 13:49:32.86ID:VZIRXS6M
やだなにその中国・・・
2016/12/19(月) 14:25:19.32ID:6rzNOkrB
サイコパスカニバ村はちょっと
2016/12/19(月) 15:12:32.84ID:ptz+FLHJ
>>54-56
移民を、暖が取れない超遠方の開墾に回して使い捨ててた動画がニコ動にあったな。
あれはあれで発想には感心したけど。
2016/12/19(月) 15:12:47.13ID:XSxABKAH
CCって肉とか加工できるけど、加工すると食糧のバリュー増えたりするの?
ブッチャーとか建てた方がいいのかな
2016/12/19(月) 15:18:05.75ID:figoS9Cz
>>57
俺も昔は移民を事故率の高い坑夫や石工に回してたけど、住民は職業の取り替えっこを事ある毎にするからあんまり上手くいかなかったんだよな
教育率=全体の効率と考えることにした
2016/12/19(月) 15:22:11.09ID:ptz+FLHJ
>>59
どうせ原始共産制なんだから、誰をどこの家に住まわせるとか、そういう部分も徹底的に操作できる仕様にして欲しかったよね。
2016/12/19(月) 15:22:40.85ID:w8LOQgse
>>58
貿易価値が増えるよ
量はちょっと分からん。減るかもしれん(肉10からウィンナー8とか枝肉8とか食えない油とか取れる)
2016/12/19(月) 16:04:09.57ID:kc0wJJgR
>>61
あんがと
バリューが1ならどの食材でも量は同じっぽいから、枝肉が食べられるとしたら肉10から食糧が16に増えるってことか
ちょっとブッチャー建ててくる
2016/12/19(月) 22:49:46.98ID:O0LzADd4
後は獣脂からロウソクも作れますな
2016/12/19(月) 23:20:32.63ID:9EiY9FVZ
Modで役所を置きまくったら19人の村に一月の間に合計107人の移民がやってきた(4集団で別々)
2016/12/20(火) 00:54:16.21ID:ReZSfqAO
来たばかりの移民はよく働いてくれる
放心癖がついた住民たちと交換したいわ
2016/12/20(火) 01:12:00.26ID:/51o9M/D
無教養プレイに慣れてないから移民で教育率がガタ落ちするとすぐ村が崩壊して困る
2016/12/20(火) 02:14:13.05ID:IGEsuNEX
教養なしだと生産量が8割になる上に変換効率まで落ちるからなー
一人当たりの生産力は教育済みのときの6割くらいになるんじゃ?
2016/12/20(火) 06:01:18.97ID:zrs+sCmr
メガモドの和訳はこんのかのう
2016/12/20(火) 07:25:36.12ID:RWIP3Lnt
一番ましな薪でさえ教育の10年分の元とるのに最低30年かかるからなぁ
無教養プレイばっかりやってると鉄だけなんとかなれば特に教育は気にならんわ
2016/12/20(火) 09:46:44.68ID:2RshLBXk
CCを初めてharshにして遊んでるけど教育しないと主に食糧生産がカツカツで序盤辛かったわ
教育終わると飛躍的に生産が増えて安定する
2016/12/20(火) 10:51:55.29ID:IGEsuNEX
教育なしだと道具が作れなさすぎ(鉱山から鉄鉱石が取れない、溶鉱炉の生産性が悪くて鉄が少ない、しかも道具の生産性が悪い)て困った
河床漁りも稲作も魚場も教育ありよりさっぱり取れないし
2016/12/20(火) 22:59:14.22ID:5VA6hqOZ
前スレで話に出た、「平地なのに建物が建てられなくなったタイル」が複数できてしまった。
道路は敷けるんだけど建物や農地はダメだし、ゲーム再起動や道路敷設→撤去でも直らない。

これ、どういうタイミングで起きるんだろうなあ。
順調に70年近く経って発展を続けてこれたデータなのに、がっくし。
2016/12/20(火) 23:53:06.28ID:Xiy+tCwV
道路付設命令してからセーブしてゲーム終了
ロードすると付設が終わってない道路予定地が破壊不能にってのはあると思うけど
2016/12/20(火) 23:58:22.32ID:k91oin6T
MOD入れてるならテラフォーミングツールで上げたり下げたりしてみるとか
2016/12/21(水) 00:16:28.80ID:Dnbu0CEr
>>74
CCなんで平坦化と平地化も試みたけど、そこのタイルは「できません」で受け付けないんだよね。
2016/12/21(水) 01:03:17.96ID:GN7zNiON
なら仕方ないな
諦めてデコレーションするしか
2016/12/21(水) 10:27:00.32ID:7bMZDpnR
最近スマホでyoutube見てるとスマホゲーのCM流れるんだが明らかに動画がbanishedなんだよね さもこんな風にゲーム出来るみたいな作りで全く違うゲームダウンロードさせる 悪質極まりないよな
2016/12/21(水) 11:41:51.58ID:PujdR+wm
king of warみたいなタイトルのやつでしょ
ストアのレビューにも別ゲーの映像使うなって前からたくさん指摘されてるけどサポート代理店のテンプレ回答だけで変わらないな
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面