Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく
2016/12/16(金) 09:00:43.68ID:XNTUqYoV
>>1
28代目村長乙
3名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/16(金) 10:28:44.33ID:DHwg4+AK
>>1
> MOD http://banishedmods.com/

ここは機能していない、というかサイト自体が無くなっているから外そうって前スレで話があっただろ。
2016/12/16(金) 20:34:19.58ID:4krsUZv4
変更の有無の確認を忘れていた
すまそ
2016/12/17(土) 12:17:54.94ID:xwnczY8+
罰としてお前一生マキ割り担当な
2016/12/17(土) 13:06:30.63ID:WUkINBci
セールはまだか
2016/12/17(土) 14:23:01.49ID:MzXE68Sd
>>5
むしろ集落の生命線を握る名誉職やんけ
2016/12/17(土) 14:46:23.22ID:t/maJEvr
物資は余ってるのに中々隅々まで行き渡らないのが面倒だ
家に霜マーク浮かびまくり
2016/12/17(土) 14:46:49.78ID:3qanKQOB
交易商が自殺と聞いてとても生臭い感を拭えない
2016/12/17(土) 16:27:11.18ID:oWdl9e3v
>>8
露店商増やすといいと思う
露店商・交易商って村が拡がる毎に存在価値が高くなるから、下手に労働者抱えるならそっちに目一杯振り分ける方が得策だと思う
2016/12/17(土) 18:08:30.28ID:9eRizDMw
新地開拓する時はまず市場建てて物資送ってからにしてる
2016/12/17(土) 21:59:31.33ID:gpNPqi9T
>>6
今humbleでセールしてるぞ
2016/12/17(土) 22:21:13.80ID:EYEhEQFL
ちなみにみんなのプレイ時間どのくらい?
14名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/18(日) 00:00:17.39ID:wF+kqkRS
140
2016/12/18(日) 01:36:38.49ID:FsLeoBxK
1151
そんなにやりこんでたとは
2016/12/18(日) 02:18:55.85ID:dMyFJ+ZL
露天商って、説明だとまず範囲内にある倉庫等から物資を補給してきて、
その後範囲内に住んでる人達がまず市場に物を取りに行くって動きで良いんだよね?

範囲内に倉庫とかない場合は遠くまで取りに行くんかいな
2016/12/18(日) 02:37:09.59ID:cPOy+WRi
CC入れると羊から羊毛取れなくなるんだけどこれって仕様なの?
2016/12/18(日) 02:46:42.11ID:iaicN71o
いや
普通にとれるが?
2016/12/18(日) 02:54:55.07ID:Ae7q1d/c
お、ほんとだ humbleセールきてるじゃん
でも今までsteamでしか買ったことないんだよな・・

humbleとsteamって特に違いないよね?
2016/12/18(日) 03:27:52.29ID:yl6/resw
>>16
どこの説明読んでそう思ったのかは知らんが、
最初から範囲外に収集に行くぞ
2016/12/18(日) 08:47:08.60ID:ltgtLx4u
CCには道路が機能しなくなるバグとかあったな
2016/12/18(日) 13:56:17.15ID:muFhz95w
最近始めたんだけど、労働者が木材や石とかの資源をあまり取ってくれないから、労働者増やせば解決する?
23名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/18(日) 14:04:04.58ID:Hu32HXWE
>>17
羊毛が出なくなったときは乾物が上限を超えてたよ
上限を上げたらすぐ生産しだしたけどどうだろう?
2016/12/18(日) 14:12:33.04ID:LAjosZJY
CCには他にも田んぼの稲作労働者は作った米を運ばないから別途労働者がいないと作った米が地面に放置されてデスポーンして全然貯まらないバグとか
米酒醸造所が複数ある状態でワイン以外の嗜好品(エール、定食、タバコなど)が運び込まれると醸造家がお互いの醸造所に押し付けあって生産効率がガタ落ちするバグとかあるよね
2016/12/18(日) 14:18:36.89ID:1JkNlzGa
Cities Skylinesスレで一時期話題に出てたKeralisがCCでBanished を始めたから俺も久々に再開してみた
真似してMega MOD入れてみたがやれること一気に増えて楽しいな
2016/12/18(日) 15:43:41.61ID:Vf12MEjZ
ノマドの一回あたりの人数を減らして頻度を多くするMODとかないかな
いやまあそうしたら簡単すぎになるとは思うけど400人の未教育者がいきなり来てどうやって養えって言うんだ
2016/12/18(日) 15:49:13.24ID:Vf12MEjZ
CCだと性能のいい集合住宅があるからノマドの受け入れは楽だよな
まあそれでなくともCCは潮漁りとかハーブ畑とか壊れ性能の施設がたくさんあるから大量にニートがいても全然維持できたりするけど
2016/12/18(日) 15:53:13.76ID:islukjXb
firebundle,furnace fuel,flour,をcornで共通化するとすごい効率いいな
2016/12/18(日) 15:56:40.31ID:2QKWpSOw
CCといえば、もうたまにしか来ない総合商人や乾物商人?に銀貨を発注して食品を銀貨に変えてから種商人や工業商人と貿易するのは疲れたんだが
いっそ銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい
2016/12/18(日) 16:15:19.50ID:L53Loo40
>>26
それぐらい備蓄しとけばいいんでは。
400人来るってことはもともと1000人以上居る状態なんでしょ?
2016/12/18(日) 16:45:28.42ID:NTFyLiWv
>>26
mini building modで作れるミニサイズの役場だと移民が少人数しか来ない気がする
頻度は高くはないし検証したわけじゃないんで感覚で少ない印象ってだけだけど
住人1000人超えの状態でも移民100人も来なかったような
2016/12/18(日) 17:04:30.68ID:leoK04Ol
>>29
一応Choo-Chooっていう機関車風の食品やその他のグッズを集めてコインに変えるMODはあるけど
CCに対応してないのがね
2016/12/18(日) 17:12:26.45ID:hDswvoMe
>>29
> 銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい

丸太防塞を建てればいい。
建てるのに軍需品が要るし、面積当たりの量が少ないけど、建てれば後は人出だけで金貨と銀貨が永久に入ってくる。
2016/12/18(日) 17:29:59.77ID:erEdFGco
CCの役人の事務所とかいうクソ雑魚施設
2016/12/18(日) 18:16:25.35ID:lP1x/ueg
ハーブ畑ってそんな壊れ性能なのか
壊れといえば基本的に葦畑、田んぼ、羊毛所とかの超出力小型施設のイメージ
バニラじゃ邪魔でしかない小川が工業地帯と化してる
2016/12/18(日) 18:22:21.77ID:NKqjvAy3
未加工で価値4の交易できる作物が採れるからなハーブ畑
他の施設可哀想だから使わんことにしてるわ
2016/12/18(日) 18:44:16.17ID:hDswvoMe
>>36
ハーブの価値4は設定ミスだろうってくらいだからなあ。
加工品の樽や桶が価値1、缶詰でさえ価値3なのに。
2016/12/18(日) 18:52:47.16ID:lP1x/ueg
あっ、ハーブってそういう・・・
大麻とかケシとかコカノキと考えれば何もおかしくはないな
2016/12/18(日) 19:48:03.82ID:Vf12MEjZ
>>26
頻度に関してはノマドを受け入れる系の施設を設置すればするほど多くできる(バニラじゃ無理だな)けど人数を減らすのは?
2016/12/18(日) 19:55:03.41ID:erEdFGco
上でも出てたChooChooの旅客車は移民受け入れ機能があるんだけど、それを沢山並べたら常にノマドが居座る感じになった
でも人数は変わらないかな
2016/12/18(日) 21:30:02.03ID:WIgNk0BM
本来薬草は森のなかでしか取れない貴重品だからなー
価値がミスってるわけじゃなくて畑で取れるようにしちゃった事自体があやまちというか
2016/12/18(日) 21:53:47.58ID:hDswvoMe
>>41
畑で栽培できるようにしたのは、ハーブからスピリッツを作れるようにした事が背景だろう。
価値1で、かつ畑からの収穫量がもっと少なければバランスは取れていた。
2016/12/19(月) 01:01:28.86ID:rBGcYF2O
よくわからんけど
バニラでは貴重品だったのをMODで無理やり量産品にしといて
価値4はぶっ壊れだから1にするべきって1に出来るもんなん?
2016/12/19(月) 01:10:21.39ID:N+MqrHpQ
>>33
マジか
そういや軍事施設関連は何が何だかわからないから建てたこと無いわ
2016/12/19(月) 01:13:19.63ID:IOTkohx1
ハーブ畑は収穫時期も早くてまさにバランスブレイカーなんだけど普通の農地と違って収穫が1植物=1ユニットだから収穫効率が悪いんだよね(うまく伝えられん)
あと米はなんか生産数だと1200/年とか書いてあるけど実際はそれほど取れてないと思ったら>>24で腑に落ちた
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