9月9日配信予定
公式日本語はなし
公式サイト
http://www.kasedogames.com/#!projecthighrise/gzs0t
Steam
http://store.steampowered.com/app/423580/
【The Towerクローン】Project Highrise [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望
2016/08/27(土) 15:40:39.05ID:1EsPlOnG3名無しさんの野望
2016/08/27(土) 22:42:02.66ID:1EsPlOnG 全く話題にならんな
2016/08/30(火) 19:07:37.20ID:DhVohyNc
もう待ちきれないよ
2016/08/30(火) 20:01:00.55ID:sTvT99EA
The Towerほどエレベーターが重要じゃなさそう
2016/08/31(水) 00:08:48.70ID:3vR914VS
towerは1も2もはまったから楽しみ
2016/09/04(日) 18:20:15.98ID:Gyhro15d
早く週末にならないかなぁ
2016/09/07(水) 09:59:16.24ID:G3W/ChJh
あー楽しみ
2016/09/07(水) 21:40:33.81ID:3i4lmF8j
あと2日ちょいか
10名無しさんの野望
2016/09/08(木) 15:48:27.75ID:ZVJt2EOE エレベータ管理ゲーではないみたいだよ
ただの移動手段だからザ・タワーみたいなエレベータ部分を期待しちゃダメだぞ
ただの移動手段だからザ・タワーみたいなエレベータ部分を期待しちゃダメだぞ
11名無しさんの野望
2016/09/08(木) 17:09:43.76ID:1oV6LAB+ 日本語化は期待できそうにないね
12名無しさんの野望
2016/09/08(木) 20:04:43.68ID:5CIIMM4A 早く0時になーれ
13名無しさんの野望
2016/09/08(木) 20:24:16.90ID:9SkSg76n14名無しさんの野望
2016/09/08(木) 20:27:22.25ID:15dnr31Q リリースされたぞ!
15名無しさんの野望
2016/09/08(木) 20:30:16.95ID:pb9bdTQL steamから販売開始のメールが来てるな
と思ったら既に報告が
と思ったら既に報告が
16名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:09:57.54ID:iiRz4oae ・拡張した後にビルスタッフの掃除が必要で、終わるまで時間がかかり店置けない
・店置いた後電力は自分で引かないと稼働しない
序盤いきなりこれで躓いた
・店置いた後電力は自分で引かないと稼働しない
序盤いきなりこれで躓いた
17名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:22:18.17ID:15dnr31Q テキスト量はどれくらい?
18名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:33:14.10ID:InNwBu58 見た感じUnityで作られてるっぽいからそこらへんの知識があれば日本語化modつくれるかもね
19名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:34:34.34ID:ZVJt2EOE Unityはめんどくさい
20名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:47:45.68ID:InNwBu58 よく見たら言語ファイル的なのが見つかった
日本語化は難しくなさそう
日本語化は難しくなさそう
21名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:57:11.37ID:ZVJt2EOE どっちみち日本語フォント入れないとダメ
22名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:02:40.97ID:iiRz4oae 言語は全てtxtファイルだな、英語のテキストをローマ字にしたら即反映されたわ
日本語化はよくわからんが、日本語フォント認識出来れば個人でも翻訳出来るって事か?
日本語化はよくわからんが、日本語フォント認識出来れば個人でも翻訳出来るって事か?
23名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:07:34.61ID:InNwBu58 https://steamcommunity.com/app/423580/discussions/0/352788917748000236/
>What languages will be available in Project Highrise?
>At the moment, we have English, Spanish, French, Italian and German localization.
>Russian, Traditional Chinese and Japanese might be good options due to the interest shown, but right now those are early numbers and not enough for us to know if we should pursue these localizations.
公式FAQより
日本語対応も意欲的みたい
>What languages will be available in Project Highrise?
>At the moment, we have English, Spanish, French, Italian and German localization.
>Russian, Traditional Chinese and Japanese might be good options due to the interest shown, but right now those are early numbers and not enough for us to know if we should pursue these localizations.
公式FAQより
日本語対応も意欲的みたい
24名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:20:39.71ID:/9ANmTmS 日本語化きたら良いなー
25名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:59:39.84ID:rA+V56EA レビュー見るとやっぱりいきなり飛びつくのはSimtower(TheTowe)ファンが多いようだな
26名無しさんの野望
2016/09/08(木) 23:28:52.61ID:F0DtW58D Towerファンとしてはエレベーターゲーじゃないのが残念だけど
とりあえず特攻してみるか
とりあえず特攻してみるか
27名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:01:24.44ID:uhEocQPh インスコしながら別ゲーで時間つぶしてたら設定変えるの忘れて保留になってたわ
明日やるか
明日やるか
28名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:19:01.97ID:h2eVIc+s 言語データいじったけど、フォントの指定が必要なのかわからんから豆腐になった
フォントの指定さえできれば日本語化できるのだが
フォントの指定さえできれば日本語化できるのだが
29名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:21:18.82ID:95z83lHZ 日本語化してくれー
30名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:24:25.84ID:h2eVIc+s フォント指定してる箇所がかわからん、誰か教えてくれ
出来ることはやってみる
出来ることはやってみる
31名無しさんの野望
2016/09/09(金) 02:49:07.18ID:PVMtOsYx まだ買ってないからこのゲームがどうなってるか知らないけど
UnityならSharedAssetってファイルに他のデータファイルと一緒に圧縮されて入ってることが多い
いくつもあるからどれに入ってるかは1個1個抽出して調べる必要あり
フォントは使うTTFファイルが指定されているタイプであればテキスト修正レベルでいけるが
ゲーム内で使用されている文字、記号などが画像ファイルにまとめられているタイプだと
バイナリファイルの構造を解析したうえでの改造が必要になる
UnityならSharedAssetってファイルに他のデータファイルと一緒に圧縮されて入ってることが多い
いくつもあるからどれに入ってるかは1個1個抽出して調べる必要あり
フォントは使うTTFファイルが指定されているタイプであればテキスト修正レベルでいけるが
ゲーム内で使用されている文字、記号などが画像ファイルにまとめられているタイプだと
バイナリファイルの構造を解析したうえでの改造が必要になる
32名無しさんの野望
2016/09/09(金) 04:49:41.52ID:Mdslvpl8 トランスレーションファイルはLocフォルダに言語毎にtxtファイルがzip形式で圧縮されてるだけだった
そのまま解凍して書き換えてやれば翻訳自体は可能だった
もちろん文字化けしてたのであとはフォントをどう仕込むかだね
しかしエレベーターのボックス管理がないのだけ残念、階段がほぼ空気というか
そのまま解凍して書き換えてやれば翻訳自体は可能だった
もちろん文字化けしてたのであとはフォントをどう仕込むかだね
しかしエレベーターのボックス管理がないのだけ残念、階段がほぼ空気というか
33名無しさんの野望
2016/09/09(金) 07:44:30.01ID:n3YLe+xA ちょっと触ってみたんだけど
\Project Highrise\Game_Data\resources.assets に
RobotoCondensed-Bold.ttf と RobotoCondensed-Light.ttf っていうgoogleのフリーフォント? が埋め込まれてる
これを適当な日本語フォントに差し替えてみたんだけど豆腐のままだった
なるほど、わからん
\Project Highrise\Game_Data\resources.assets に
RobotoCondensed-Bold.ttf と RobotoCondensed-Light.ttf っていうgoogleのフリーフォント? が埋め込まれてる
これを適当な日本語フォントに差し替えてみたんだけど豆腐のままだった
なるほど、わからん
34名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:26:52.88ID:n3YLe+xA ↑のは部分的に使用されているフォントのようで、差し替え等しなくてもデフォルトのままでも日本語が表示できるようだ
例えばオプションのドロップダウン等
http://i.imgur.com/REibOzc.jpg
例えばオプションのドロップダウン等
http://i.imgur.com/REibOzc.jpg
36名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:43:36.62ID:gbPx1ue7 RobotoCondensed-Bold.ttfとRobotoCondensed-Light.ttfはもともと日本語に対応していて、このフォントが使用されてる箇所のみ日本語表示できる
って意味じゃない?
って意味じゃない?
37名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:45:51.87ID:n3YLe+xA 適当なフォントに差し替えるとこうなる(たぬき油性マジック)
http://i.imgur.com/sPBj9BV.jpg
>>35
>33のフォントは一部でしか使われてないみたいなので
\Project Highrise\Game_Data\StreamingAssets\Loc\xx.txt.zip の中身を日本語化しても大部分は豆腐になっちゃう
デフォルトの言語テキストファイルの中に以下があるから、下3つもそのうち対応してくれるのかもしれないね
lang.de Deutsch
lang.en English
lang.es Espanol
lang.fr Francais
lang.it Italiano
lang.pl Polski
lang.ru Русский
lang.jp 日本語
誰かスキルのある人来ないかなあ
http://i.imgur.com/sPBj9BV.jpg
>>35
>33のフォントは一部でしか使われてないみたいなので
\Project Highrise\Game_Data\StreamingAssets\Loc\xx.txt.zip の中身を日本語化しても大部分は豆腐になっちゃう
デフォルトの言語テキストファイルの中に以下があるから、下3つもそのうち対応してくれるのかもしれないね
lang.de Deutsch
lang.en English
lang.es Espanol
lang.fr Francais
lang.it Italiano
lang.pl Polski
lang.ru Русский
lang.jp 日本語
誰かスキルのある人来ないかなあ
38名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:52:50.95ID:h2eVIc+s39名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:59:49.61ID:h2eVIc+s 俺氏、テキスト日本語化を誓うも表示できず豆腐に泣く
日本語表示出来れば、俺テキスト日本語化します、神様助けてください
日本語表示出来れば、俺テキスト日本語化します、神様助けてください
40名無しさんの野望
2016/09/09(金) 10:41:52.00ID:ql2XkwNJ まず日本語化の話をしてるのがちょっと面白い
中身はどうなんだろうかエレベーターゲーではないみたいやけど
中身はどうなんだろうかエレベーターゲーではないみたいやけど
41名無しさんの野望
2016/09/09(金) 12:39:21.30ID:x0gTJRcl 住民の歩き方がなんかむかつく
42名無しさんの野望
2016/09/09(金) 12:52:08.02ID:cOn5huhY 海外のレビューだとかなり高得点なんだよなぁ
日本語・・・
日本語・・・
43名無しさんの野望
2016/09/09(金) 13:13:13.13ID:q+KBCXfV TheTowerはやったこと無いけど要するにビル化したシムシティだな
ただ、オフィス3連結で通路化する真ん中のオフィスとかちょっと切ないw
ただ、オフィス3連結で通路化する真ん中のオフィスとかちょっと切ないw
44名無しさんの野望
2016/09/09(金) 13:25:40.49ID:x0gTJRcl 1階が0階なのが気持ち悪い
設定で変えられないし
設定で変えられないし
45名無しさんの野望
2016/09/09(金) 15:49:13.08ID:PVMtOsYx 触ってみたばかりでゲーム部分についてはまだ何とも言えないが
雰囲気的なところではThe Towerと比べて見劣りするね
エレベーターやテナントが出す騒音がなくて静かすぎるし
建物の中で動く人の数も少なすぎる
これは上位のテナントが利用可能になったら変わってくるかもしれないが
雰囲気的なところではThe Towerと比べて見劣りするね
エレベーターやテナントが出す騒音がなくて静かすぎるし
建物の中で動く人の数も少なすぎる
これは上位のテナントが利用可能になったら変わってくるかもしれないが
46名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:18:05.69ID:gbPx1ue7 エレベーター管理と、生活音がなく生活感がないところと、収支が1日単位なところと、トイレや自販機などの設置型サービスがないところがザ・タワーと比べると見劣りする部分ではあるね
犯罪や警備については確認がとれてないけどその辺りもなさそう
このゲームの特徴としては各テナントとの密接な関係を持つミニマムなサービス管理の存在かな
ハウスメンテナンス、ゴミ・リサイクル回収サービス、ボトルサービス、マッサージにコピー、宅配などのサービスその他いろいろ
この辺のシステマイズを騒音などと絡めて如何に快適な空間を提供するかというのが恐らく醍醐味なところだろうね
犯罪や警備については確認がとれてないけどその辺りもなさそう
このゲームの特徴としては各テナントとの密接な関係を持つミニマムなサービス管理の存在かな
ハウスメンテナンス、ゴミ・リサイクル回収サービス、ボトルサービス、マッサージにコピー、宅配などのサービスその他いろいろ
この辺のシステマイズを騒音などと絡めて如何に快適な空間を提供するかというのが恐らく醍醐味なところだろうね
47名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:18:24.22ID:L55SZmpz メンテナンス二段階目でオートメンテできるようになるけど雨漏りに追いついてないな
48名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:21:37.68ID:V7TwCcSo ザ・タワーが面白そうだな
49名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:27:36.00ID:cMKxIgso エレベーター管理とか自販機とかはアプデで来てくれたらうれしい
50名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:29:16.68ID:gbPx1ue7 エレベーターは難しいかもしれないが、トイレや自販機についてはテナントで対応できそうなのでMODとして上がってくる気配はするよ
51名無しさんの野望
2016/09/09(金) 17:52:24.08ID:Hin5RyDo まあ確かに人の流れに付いてアレほど説教受けてきたからなあ
移動設備にペナルティ無いのは少しさびしかったり
移動設備にペナルティ無いのは少しさびしかったり
52名無しさんの野望
2016/09/09(金) 18:02:35.83ID:cOn5huhY 不満点MODでどうにでもなりそう
53名無しさんの野望
2016/09/09(金) 18:45:26.49ID:ath7B+dH 夜でも電気つけっぱなしなのが残念
54名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:22:17.39ID:gbPx1ue755名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:25:38.70ID:ql2XkwNJ TheTowerの画面クッソ懐しい
56名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:34:34.21ID:gbPx1ue7 まだ高ランクテナント解放されてないからわからないけど、吹き抜け型の大型テナントは存在しているのだろうか
57名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:37:35.96ID:Hin5RyDo TheTowerでは出来なかった1階に飯屋置くと一気に現実にあるようなビル感が出てくるなw
58名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:38:47.04ID:uhEocQPh できなかったっけ
ロビーの階ってこと?
ロビーの階ってこと?
60名無しさんの野望
2016/09/09(金) 19:51:07.89ID:x0gTJRcl 電話線引かなくても大丈夫なオフィスってなんだ
61名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:07:19.46ID:gbPx1ue7 >>59
何れにせよこのゲームにTheTowerほどの出来を期待すると少々役不足よ
電車はあるけど地下駐車場はなさそうだしMODで対応できそうだけど、映画館やアミューズメント施設なども確認できてない
ツインタワー同士で空中連絡通路のようなものもいまのところ設置できなかった
何れにせよこのゲームにTheTowerほどの出来を期待すると少々役不足よ
電車はあるけど地下駐車場はなさそうだしMODで対応できそうだけど、映画館やアミューズメント施設なども確認できてない
ツインタワー同士で空中連絡通路のようなものもいまのところ設置できなかった
62名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:20:28.10ID:n3YLe+xA Tower2引っ張り出してきたけどやっぱり面白い
Hihriseは寝かせることにする
Hihriseは寝かせることにする
63名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:23:59.57ID:ql2XkwNJ 何にせよTowerっぽいゲームが出たのは良い事よ
これからのアプデとModに期待しよ
これからのアプデとModに期待しよ
64名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:35:44.01ID:gbPx1ue7 そうだね、これを期にタワーマネジメントブームが来て欲しい
65名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:39:53.44ID:n3YLe+xA Towerを参考にしてるのは明らかだし
肝だったエレベータ管理はそのまま実装してもよさそうなのにね
肝だったエレベータ管理はそのまま実装してもよさそうなのにね
68名無しさんの野望
2016/09/09(金) 20:49:40.01ID:PVMtOsYx エレベーターの管理と、様々なテナントが入ってその中を人が動きまわるのを眺めるのが楽しいという
The Towerの特筆すべき部分がどっちもHighriseにはないのが痛いね
その分収支のバランスを取りながら電力や水、各種サービスを供給したりアップグレードしたりという
経営ものとして楽しめる要素は追加されてるんだけど、このジャンルで良作と言われている他のゲーム並に
面白いかというとそこまでじゃない
The Towerの特筆すべき部分がどっちもHighriseにはないのが痛いね
その分収支のバランスを取りながら電力や水、各種サービスを供給したりアップグレードしたりという
経営ものとして楽しめる要素は追加されてるんだけど、このジャンルで良作と言われている他のゲーム並に
面白いかというとそこまでじゃない
70名無しさんの野望
2016/09/09(金) 21:34:30.37ID:h2eVIc+s デーーーン コンコン!
71名無しさんの野望
2016/09/09(金) 23:28:48.17ID:Hin5RyDo 建物ぶっ潰すと☆が下がる仕様が地味にツライ
人口100人超えたあたりから常に店周辺には人ごった返してるから面白くなってきた
でもやっぱりエレベーターが瞬間移動なのは寂しいなあ
あとツインタワーとかやると配線の場所に気を使う
人口100人超えたあたりから常に店周辺には人ごった返してるから面白くなってきた
でもやっぱりエレベーターが瞬間移動なのは寂しいなあ
あとツインタワーとかやると配線の場所に気を使う
72名無しさんの野望
2016/09/10(土) 01:00:13.16ID:D7KYPonm Dan is best Builder! Project Highrise 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming
https://www.twitch.tv/dansgaming
73名無しさんの野望
2016/09/10(土) 03:29:48.77ID:mOFrbYIj 空中連絡通路の作り方判明
一度全て穴埋めして後からブルドーザーで抜きたいところだけ解体すればいけるっぽい
一度全て穴埋めして後からブルドーザーで抜きたいところだけ解体すればいけるっぽい
74名無しさんの野望
2016/09/10(土) 14:15:38.79ID:mOFrbYIj75名無しさんの野望
2016/09/10(土) 15:39:28.23ID:2qemCfa2 日本人で実況動画あげてる人いないかな…
77名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:08:16.95ID:KjbuEDyX このゲームエレベーターを複数作る利点って無いよね
1階から最上階まで全て1本で行ける
1階から最上階まで全て1本で行ける
78名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:15:18.44ID:PxLzmEgp トラフィックの調整には使えるんじゃねーの
人通りが少ないと売店が文句いうし
人通りが少ないと売店が文句いうし
79名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:40:59.79ID:8AcaTydc The Tower2にはタワーキットってあったんだが
誰か配布してもらえんかの?
スレチでごめん、昔のタワースレッドがないんだわ
誰か配布してもらえんかの?
スレチでごめん、昔のタワースレッドがないんだわ
80名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:44:06.80ID:owlNY6o681名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:53:45.69ID:8AcaTydc82名無しさんの野望
2016/09/10(土) 20:57:42.52ID:Re4oyICy 必要な部分まで埋めてからドーザーで削れば
逆ピラミッドとかラリーXの旗型に球体等色々構想が捗るな
逆ピラミッドとかラリーXの旗型に球体等色々構想が捗るな
83名無しさんの野望
2016/09/10(土) 21:06:54.33ID:gpntn6p7 タワーと思うとあれだけど別物としてやる分には段々楽しくなってきた
84名無しさんの野望
2016/09/10(土) 21:26:01.57ID:PxLzmEgp TheTowerの後継というか、タワー型シムシティだからなこれw
85名無しさんの野望
2016/09/10(土) 23:33:47.86ID:7tsHecCF オフィスなんかの汚れ(Grime)を取り払うにはどんな施設があればいいのか教えて下さい。不満が高まりすぎてヤバいんですよ。
86名無しさんの野望
2016/09/10(土) 23:43:27.29ID:hXq6hQwR エレベーター遠かったら文句出るだろ
87名無しさんの野望
2016/09/11(日) 00:17:21.45ID:i4Ecqwao オフィスの汚れはクレーンのアイコンでビルメン(青い作業着)設置でそのテナント押せばオールメンテのボタン出る
テナントの不満で「社員が不満です」ってだけ出るやめて欲しいわ
そこから個人に当てると詳細の不満出るけどいちいち見るのめんどい
テナントの不満で「社員が不満です」ってだけ出るやめて欲しいわ
そこから個人に当てると詳細の不満出るけどいちいち見るのめんどい
88名無しさんの野望
2016/09/11(日) 00:44:00.53ID:uMsZHJLs89名無しさんの野望
2016/09/11(日) 01:01:36.32ID:3rlrRfvt うるさいのが不満とか出るけど、テナント同士の間を広げればいいの?
90名無しさんの野望
2016/09/11(日) 01:07:43.28ID:8m7voUG191名無しさんの野望
2016/09/11(日) 01:08:19.47ID:8m7voUG1 iine
92名無しさんの野望
2016/09/11(日) 04:53:16.79ID:W/GwZUFE 一部のテナントで騒音、匂いが出るのがあってそれが近くになければいいらしい
序盤から使えるものについて大雑把に言うと店と一部のオフィス用サービスは騒音のもとで
飲食店、ゴミ箱とかは匂いのもとになる
交通量が騒音につながるのかはわからん
序盤から使えるものについて大雑把に言うと店と一部のオフィス用サービスは騒音のもとで
飲食店、ゴミ箱とかは匂いのもとになる
交通量が騒音につながるのかはわからん
93名無しさんの野望
2016/09/11(日) 06:25:09.39ID:3rlrRfvt >>92
なるほど、ありがとう。たしかに階下に騒音が出るサービスが有った。
なるほど、ありがとう。たしかに階下に騒音が出るサービスが有った。
94名無しさんの野望
2016/09/11(日) 08:17:52.82ID:W/GwZUFE このゲームの開発元ってCaesarシリーズのクローンゲームで
ぶっちゃけ微妙な出来だった1849出してるところだったんだね
ぶっちゃけ微妙な出来だった1849出してるところだったんだね
95名無しさんの野望
2016/09/11(日) 08:50:46.79ID:L52HamST あれをクローンと呼ぶのは流石にシーザーシリーズに失礼過ぎる
96名無しさんの野望
2016/09/11(日) 09:30:43.41ID:gEn+ILYJ 早く退勤して続きをやりたい〜〜〜(出勤前
97名無しさんの野望
2016/09/11(日) 10:51:28.01ID:lLmPsfRF いつのまにかテナントが出てってprestigeが上がらない
ほんと勘弁してくれ
ほんと勘弁してくれ
98名無しさんの野望
2016/09/11(日) 15:56:00.62ID:dq5Gsytl 欲を言えばオファーを選ぶ方式ではなくて、シムシティのようにテナントをオフィス、居住区、飲食店、デパートと区画だけ指定して勝手に入居退去してくれる方式にして欲しかった
エレベーター管理できないのは戦略性が薄れて残念だけど、逆に言えば最適解がなくなることによって幅が広がって配置に自由度が増すのでこれはこれで有りかなと思う
が、これも欲を言えば利用禁止階の設定くらいできて欲しかった
エレベーター管理できないのは戦略性が薄れて残念だけど、逆に言えば最適解がなくなることによって幅が広がって配置に自由度が増すのでこれはこれで有りかなと思う
が、これも欲を言えば利用禁止階の設定くらいできて欲しかった
99名無しさんの野望
2016/09/11(日) 16:28:41.37ID:Y4VQhkyz Towerはエレベーターや動線の管理が大変で拡張が進まずストレス感じてたので
これくらい自由度があったほうが遊びやすくていい
これくらい自由度があったほうが遊びやすくていい
100名無しさんの野望
2016/09/11(日) 18:58:22.89ID:WW2GgMIZ 制限があるから面白いんだぞ
ゆるいのはカジュアルで底が浅いに繋がる
ゆるいのはカジュアルで底が浅いに繋がる
101名無しさんの野望
2016/09/11(日) 19:05:23.12ID:L52HamST 箱庭作りたい人には制限少ない方が楽しめるし
経営を楽しみたい人には制限多い方が楽しめるし
まあ人それぞれよ
経営を楽しみたい人には制限多い方が楽しめるし
まあ人それぞれよ
102名無しさんの野望
2016/09/11(日) 20:16:53.04ID:1DPdUpRg ゴミ箱って小さいのを店と同じフロアに置いて、デカイのを地下に置くのが正しいんだよね?
置いてなくても稼働するからイマイチ必要かどうか分かりづらい
あとリサイクルっていつ使うんだ
置いてなくても稼働するからイマイチ必要かどうか分かりづらい
あとリサイクルっていつ使うんだ
103名無しさんの野望
2016/09/11(日) 20:22:47.74ID:JVfpoAsX 人のワラワラ感と人の流れをどう工夫するかに重きをおいてる人は向いてないと思う
オフィスがまさか一人部屋だとは思わんかった
これはこれでおもしろさはあるけども
タワークローンというと違う気がする
SimTowerのがしっくりくる
オフィスがまさか一人部屋だとは思わんかった
これはこれでおもしろさはあるけども
タワークローンというと違う気がする
SimTowerのがしっくりくる
104名無しさんの野望
2016/09/11(日) 20:29:14.99ID:dq5Gsytl106名無しさんの野望
2016/09/11(日) 20:47:43.75ID:Y4VQhkyz ズームインで意味ないレベルまで拡大できるくせに
アウトは12階程度しか表示されないのが惜しいな
100階全部ズームできるかミニレーダーみたいのあれば便利なのに
あと奇抜な形のビルを作っても一部しか表示されないのでニヤニヤできない
アウトは12階程度しか表示されないのが惜しいな
100階全部ズームできるかミニレーダーみたいのあれば便利なのに
あと奇抜な形のビルを作っても一部しか表示されないのでニヤニヤできない
107名無しさんの野望
2016/09/11(日) 20:49:27.45ID:i4Ecqwao 小売やMediumOffice、MediumRestaurant置こうとすると一気に金飛ぶな
オフィスサービスとそれに伴って水や電話の金がかかりまくる…
オフィスサービスとそれに伴って水や電話の金がかかりまくる…
108名無しさんの野望
2016/09/11(日) 21:03:43.32ID:dq5Gsytl バグを発見
ラージアートの彫刻を設置せず通路にそのまま掴んだ状態でホールドしておくと、設置してもいないのになぜか人だかりが出来て更に話題ポイントまでもらえるというバグ
ラージアートの彫刻を設置せず通路にそのまま掴んだ状態でホールドしておくと、設置してもいないのになぜか人だかりが出来て更に話題ポイントまでもらえるというバグ
109名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:10:36.19ID:dq5Gsytl ダメ元で提案を開発のカスタマーサポートにメールしてみた
http://i.imgur.com/LGHuKcE.jpg
チェックさえ付けなければ見た目上は何も変化しないのでこのくらいの機能追加はいけると思うんだ
http://i.imgur.com/LGHuKcE.jpg
チェックさえ付けなければ見た目上は何も変化しないのでこのくらいの機能追加はいけると思うんだ
110名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:22:47.57ID:R5N2hiUX ツーアップスリーダウン運動だなw
111名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:34:00.99ID:Y4VQhkyz 一時収入は右上の契約書と左下の顔メディアのインフラ-50%とかで稼げると思う
112名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:40:15.45ID:Y4VQhkyz 111は107宛てね
エレベーターの画像で思い出したがやたらと壊れすぎじゃね
エレベーターの画像で思い出したがやたらと壊れすぎじゃね
113名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:40:33.70ID:i4Ecqwao エレベーターの混雑回避が必要ないからエレベーターのオンオフ出来てもどう使えばいいんだろう
114名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:52:01.54ID:W/GwZUFE カスタマーサポートにゲームの内容についての要望送ってもお門違いじゃね
要望ならSteamの掲示板に書いた方がいいと思う
賛同者も見つかるかもしれないし
要望ならSteamの掲示板に書いた方がいいと思う
賛同者も見つかるかもしれないし
115名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:54:44.91ID:HpfAQF1L カゴなくてエレベータに入ると個別ワープなんだから停止階設定しても意味なくない?
116名無しさんの野望
2016/09/11(日) 23:59:20.71ID:Y4VQhkyz Towerだと従業員用のサービスエレベーターがあったので停止階あっても問題なかったけど
これは共用だから難しいんじゃないか?
これは共用だから難しいんじゃないか?
117名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:16:39.50ID:ph/11IP+ 英語の堪能な人に聞きたいんだがmedia buzzの効果ってこれで合ってる?
Infrastructure
Ad Placements:Infrastructure項目の費用50%OFF
Exclusive Electricity:電気と水の建設費とコスト50%OFF
Coat of Paint:リフォーム代50%OFF
It's a Steel:フロアの拡張?やエレベーターの建設費?50%OFF
Retail and restaurants
Commercial Promotions:売上増加
Foot Trafific:来訪者50%アップさらに天気の影響を受けない
Aesthetic Appeal:アートワークのコスト10%OFF
Architectual Biennial:建設費と広告費?50%OFF
Office
Happy Drones:全オフィスの満足度向上
Phoning It In:電話工事費?と維持費半額
Top City:オフィスの建設コスト半額、オフィスに賞与?
Extra Extra:特別なローンが組める?
Infrastructure
Ad Placements:Infrastructure項目の費用50%OFF
Exclusive Electricity:電気と水の建設費とコスト50%OFF
Coat of Paint:リフォーム代50%OFF
It's a Steel:フロアの拡張?やエレベーターの建設費?50%OFF
Retail and restaurants
Commercial Promotions:売上増加
Foot Trafific:来訪者50%アップさらに天気の影響を受けない
Aesthetic Appeal:アートワークのコスト10%OFF
Architectual Biennial:建設費と広告費?50%OFF
Office
Happy Drones:全オフィスの満足度向上
Phoning It In:電話工事費?と維持費半額
Top City:オフィスの建設コスト半額、オフィスに賞与?
Extra Extra:特別なローンが組める?
118名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:25:39.70ID:0ZrrvCTC >>114
Steam掲示板に要望を書く開発の立てたスレッドもなく新規に立てても見てるかどうかすら分からないので直接送ったほうが良いと思ってね
ちゃんと読んだ上でメールしたからその辺は大丈夫
http://www.kasedogames.com/customer-support
混雑回避としては確かに全く無意味なんだけど景観や人の流れも同時に求めたいのよね
個人的嗜好でプライオリティは確かに低いしゲームにほとんど貢献しないのも分かってるんだけど、景観によっては人員と修理費を多少抑えられるんじゃないかなと
http://i.imgur.com/XCIBSGP.jpg
Steam掲示板に要望を書く開発の立てたスレッドもなく新規に立てても見てるかどうかすら分からないので直接送ったほうが良いと思ってね
ちゃんと読んだ上でメールしたからその辺は大丈夫
http://www.kasedogames.com/customer-support
混雑回避としては確かに全く無意味なんだけど景観や人の流れも同時に求めたいのよね
個人的嗜好でプライオリティは確かに低いしゲームにほとんど貢献しないのも分かってるんだけど、景観によっては人員と修理費を多少抑えられるんじゃないかなと
http://i.imgur.com/XCIBSGP.jpg
119名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:30:44.99ID:apKxGUPP Top Cityの2つ目の効果は新しいオフィスに入居を希望する会社の候補が増える、じゃないかな
120名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:31:01.64ID:CrdJFjbL 【ProjectHighrise】今日から琴葉姉妹はビルオーナー part01
つうのがアップされてた
つうのがアップされてた
121名無しさんの野望
2016/09/12(月) 01:07:37.22ID:WSrYabR/ >>120
日本語に噛み砕いて説明してはくれていたけども、どーでも良い内容だった。ニコニコ的にはああせないかんのだろうな。
日本語に噛み砕いて説明してはくれていたけども、どーでも良い内容だった。ニコニコ的にはああせないかんのだろうな。
122名無しさんの野望
2016/09/12(月) 02:51:48.83ID:4YR5fACI ここに大抵の情報は載ってて、大体の事は分かった。
www.trendjapan.biz/?cat=26
あとは独創的な建物を作ることにするわ。
www.trendjapan.biz/?cat=26
あとは独創的な建物を作ることにするわ。
124名無しさんの野望
2016/09/12(月) 09:36:31.81ID:+trvmOFP 店やレストランの種類多すぎる…
例えばdinnerなら初期は2種類あるけどコストや建設費違うだけでどっち建てようが同じだよね?
例えばdinnerなら初期は2種類あるけどコストや建設費違うだけでどっち建てようが同じだよね?
125名無しさんの野望
2016/09/12(月) 09:57:32.80ID:ph/11IP+ http://i.imgur.com/ahh5TqL.png
http://i.imgur.com/IVc6xJc.png
記事じゃ説明なかったけど一番上の太字が"店の名前"
「Sub Shop」「Pre-made fast food」が"店の種類"
これが被ると記事にあった競合が生まれる
>>119
ってこはTopCity使ってdecline allすればめっちゃ種類増えるって事か
http://i.imgur.com/IVc6xJc.png
記事じゃ説明なかったけど一番上の太字が"店の名前"
「Sub Shop」「Pre-made fast food」が"店の種類"
これが被ると記事にあった競合が生まれる
>>119
ってこはTopCity使ってdecline allすればめっちゃ種類増えるって事か
126名無しさんの野望
2016/09/12(月) 12:07:32.66ID:3Eo9RiMZ 攻略サイトは現在1つか
どうにか日本語化してほしいもんだのう
エミュでおなじみのねこかぶさんとかにどうにかにお頼みできんもんかいのう
どうにか日本語化してほしいもんだのう
エミュでおなじみのねこかぶさんとかにどうにかにお頼みできんもんかいのう
127名無しさんの野望
2016/09/12(月) 12:28:40.11ID:SG9RVxQZ 日本語化はフォントぶちこむ方法が分かればすぐ出来るはず
128名無しさんの野望
2016/09/12(月) 15:42:11.92ID:KHFtuS8i マップの生成コードなんてのもあるんだな
気づかなかった
気づかなかった
129名無しさんの野望
2016/09/12(月) 17:56:19.60ID:GTTTnvlB 兎にも角にも今一番欲しい機能はストアの雑音と閉店のシャッターと電気のオフかな
他はmodでどうにでも出来そうだし
他はmodでどうにでも出来そうだし
130名無しさんの野望
2016/09/12(月) 18:04:38.07ID:apKxGUPP 公式のMOD制作ガイド見る限りそこまで自由度は高くなさそう
今あるものの見た目と名前、パラメータをカスタマイズできるくらいで
ホテルとか新しいものを追加したりってのは無理そうだし
今あるものの見た目と名前、パラメータをカスタマイズできるくらいで
ホテルとか新しいものを追加したりってのは無理そうだし
131名無しさんの野望
2016/09/12(月) 18:50:27.71ID:LgniLmgu で、糞ゲーなんでしょ?
132名無しさんの野望
2016/09/12(月) 18:50:55.34ID:pb+zAnbr133名無しさんの野望
2016/09/12(月) 18:51:37.07ID:pb+zAnbr アンカ間違えた;;
>>122 だった。
>>122 だった。
134名無しさんの野望
2016/09/12(月) 19:02:47.55ID:0ZrrvCTC 通常スピードで時間が進まなくなるバグに遭遇
新規ゲームでは問題ないのでセーブデータに依存したバグと思われる
新規ゲームでは問題ないのでセーブデータに依存したバグと思われる
135名無しさんの野望
2016/09/12(月) 19:07:08.38ID:vQ11IvNC wikiも作られてるみたいだな wikiwiki.jp/projecthigh/
136名無しさんの野望
2016/09/12(月) 19:31:42.48ID:CrdJFjbL MDF・・・電話
EPS・・・電気・ケーブルテレビ
PS・・・水道・ガス
主幹盤室欲しい
EPS・・・電気・ケーブルテレビ
PS・・・水道・ガス
主幹盤室欲しい
137名無しさんの野望
2016/09/12(月) 20:58:35.65ID:ULXRG7/a 100階まで建てたいから狭いタイプのマップでやってるけど
幅の広いマップでやれば地下で繋がってはいるが見かけ上
複数のビルが建てられそうだな
幅の広いマップでやれば地下で繋がってはいるが見かけ上
複数のビルが建てられそうだな
139名無しさんの野望
2016/09/12(月) 21:13:48.82ID:4HFyTbLW >>124
メシは朝・昼・夕・酒の4種類、店によって提供するものと営業時間が違う。
カフェは業者によって「コーヒーと朝食」と「コーヒーと昼食」があるから注意した方がいい
後者だとオフィスの出勤前と住居のお目覚めのコーヒーが飲めない。
メシは朝・昼・夕・酒の4種類、店によって提供するものと営業時間が違う。
カフェは業者によって「コーヒーと朝食」と「コーヒーと昼食」があるから注意した方がいい
後者だとオフィスの出勤前と住居のお目覚めのコーヒーが飲めない。
140名無しさんの野望
2016/09/12(月) 21:22:57.70ID:CrdJFjbL に、日本語ノトフォントだけ入れてくれれば翻訳してデバッグまでするのだが
表示できるようにしてくれれば
表示できるようにしてくれれば
141名無しさんの野望
2016/09/12(月) 21:47:39.10ID:apKxGUPP Unityの中でもフォントの入れ替えが面倒なビットマップフォントっぽいから
気長に待ったほうがいい
気長に待ったほうがいい
142名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:02:27.78ID:NNrOK2ZD もう一段階早く出来ればいいんだけどな
143名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:13:00.76ID:3Eo9RiMZ 一日おきにポップアップが出るためthe towerのような金稼が出来ない
外出中に金稼中、帰ってきたら数百億というのがthe towerにはあったのだ
このゲーム、ほんとに暇人がやるやつだよ
外出中に金稼中、帰ってきたら数百億というのがthe towerにはあったのだ
このゲーム、ほんとに暇人がやるやつだよ
144名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:15:53.42ID:NNrOK2ZD チェックはずせばポップアップは切れるでしょ
145名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:31:22.43ID:ULXRG7/a146名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:54:31.08ID:oCuGmGg7 今にも折れそうで怖いわw
147名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:57:15.19ID:SG9RVxQZ あれこれ要求してくる大型のオフィスや住宅より
簡単に満足してくれる初期のを大量配置したほうが楽な気がしてきた
簡単に満足してくれる初期のを大量配置したほうが楽な気がしてきた
148名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:25:46.77ID:pb+zAnbr >>145
クレイジークライマー思い出した
クレイジークライマー思い出した
149名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:42:03.45ID:Q5ltZElc 初期の小型オフィスは、汚れとの戦いに勝ち目がないのが
150名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:45:45.77ID:4HFyTbLW Tower2みたいにフリープレイもいいけど、
ミッションが階数制限と星や人口の戦いになって意外といいな。
ミッションが階数制限と星や人口の戦いになって意外といいな。
151名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:53:32.62ID:vQ11IvNC 汚れって自動で清掃してくれないのかね
152名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:56:00.18ID:ph/11IP+153名無しさんの野望
2016/09/13(火) 00:03:48.49ID:whSNqvn6154名無しさんの野望
2016/09/13(火) 00:11:33.61ID:fw1rIEVy このショップはこんな人がメインです
とかって出ないかな。下手に合わない層のショップ建てるとトンでもないことになるわ
お前らもオフィスメインのタワーでスポーツバーは建てるなよ!
とかって出ないかな。下手に合わない層のショップ建てるとトンでもないことになるわ
お前らもオフィスメインのタワーでスポーツバーは建てるなよ!
155名無しさんの野望
2016/09/13(火) 11:05:58.69ID:OghAlmII 騒音や匂いがフロア切り離しても変わらないのは適当だな
156名無しさんの野望
2016/09/13(火) 12:24:56.59ID:kFecgbri コンセプトはすごくいいのに所々惜しいゲームだなぁ…
157名無しさんの野望
2016/09/13(火) 12:26:05.94ID:R6W02xN+ スカイロビーとか作ろうとすると
下を削る作業がちょっと面倒だなぁ
下を削る作業がちょっと面倒だなぁ
158名無しさんの野望
2016/09/13(火) 14:07:19.52ID:71XsPMOB 変電室とかのアップグレードを壊さずにやりたい
159名無しさんの野望
2016/09/13(火) 14:28:03.31ID:leJ+nzo9 結構不満部分多いけどアーリーじゃなくて正式版てのがアレだな
これ以上の改善はバグ修正ぐらいしか望めないってのが
これ以上の改善はバグ修正ぐらいしか望めないってのが
160名無しさんの野望
2016/09/13(火) 15:24:39.87ID:pbtjiMBn なまじ評価が良い方なので既存ユーザーに抵触することなくシステムを改変するのが困難なところよね
ルート制御で人を誘い込んで購買促進させるような流れがないところと、トラフィックに対してノイズや混雑が生まれないところがTheTowerと比べて非常に残念なところ
ルート制御で人を誘い込んで購買促進させるような流れがないところと、トラフィックに対してノイズや混雑が生まれないところがTheTowerと比べて非常に残念なところ
161名無しさんの野望
2016/09/13(火) 20:04:07.04ID:8HA0/1L/ 日付変わるほんのちょっと前に集金率を200%にして日付変わったら直ぐに0%に戻すとあまりにも簡単なゲームになってしまうな
162名無しさんの野望
2016/09/13(火) 20:17:56.46ID:xp0+8vWp Towerでも使えた小技だったな
163名無しさんの野望
2016/09/13(火) 22:13:29.34ID:OghAlmII プレステのザ・タワー買ってきた
164名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:05:16.63ID:bGVfiKrr フレーバー的要素で良いから、もう少しテナントや入居者の情報が欲しかった。
Towerより拡張の制限が少ない分、
比較的自由に作って箱庭として眺める要素が大きいのに、ちょっと物足りない。
Towerより拡張の制限が少ない分、
比較的自由に作って箱庭として眺める要素が大きいのに、ちょっと物足りない。
165名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:10:39.42ID:zbRpRemQ これやってるとtowerのよさがわかる
166名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:21:47.64ID:xp0+8vWp テナント入居後にテナントの好き嫌いみるにはまた誘致画面ひらかないとだめなのかな
167名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:24:43.55ID:kFecgbri 2000円出して損した気分
500円くらいなら許した
500円くらいなら許した
168名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:35:35.38ID:zbRpRemQ 日本ってRPG大国だけど、実は一昔前はSLGのクオリティーもかなりよかった。最近そういったものが国産でないのが悲しい。このゲームはtowerとシムシティ合わせただけであって細かいビジュアルとか目新しい要素がないから飽きやすい
169名無しさんの野望
2016/09/14(水) 01:33:59.25ID:iKZDVN+Q Towerの様にエレベーター管理とか混雑を入れたらTowerになってしまうから
これを追加する事は無さそうだけど
情報とかキャラ等眺める方向の強化はアップデートでありそうな気はするな
これを追加する事は無さそうだけど
情報とかキャラ等眺める方向の強化はアップデートでありそうな気はするな
170名無しさんの野望
2016/09/14(水) 01:59:44.64ID:7EnjJ5YW とあるキャラをお気に入りに登録して生活を追う楽しみがないよね
自由に置いた椅子とか灰皿とか座って休憩したりタバコ吸ったり何かアクションがあれば面白いと思うんだけど、ミニマムなストレス管理もないんだよね
自由に置いた椅子とか灰皿とか座って休憩したりタバコ吸ったり何かアクションがあれば面白いと思うんだけど、ミニマムなストレス管理もないんだよね
171名無しさんの野望
2016/09/14(水) 02:34:41.47ID:5VQKAHTt ずいぶん昔なんで記憶があいまいなんだけど
Towerのほうがインターフェースよくなかった?
Towerのほうがインターフェースよくなかった?
172名無しさんの野望
2016/09/14(水) 05:39:41.56ID:7EnjJ5YW 照明サイクルは出来れば実装したいらしいね、エレベーター管理については経済経営シミュレーションに集約させていて変更する気はないそうだ
事前購入特典の7品目が未だアクティブになっていない点については現在取り組んでいるらしい
事前購入特典の7品目が未だアクティブになっていない点については現在取り組んでいるらしい
174名無しさんの野望
2016/09/14(水) 18:52:25.12ID:cplcyFnV なんか想像以上に底が浅くてちょっとな
EAって言われてもおかしくないレベル
EAって言われてもおかしくないレベル
175名無しさんの野望
2016/09/14(水) 18:54:22.52ID:MHa3id5Q 20ドルだしこんなもんかなあ
176名無しさんの野望
2016/09/14(水) 19:39:04.91ID:i79kOaQ9 インディーズの経営ものにありがちなんだけど
最初にコツを掴んだらそれだけで最後まで行けちゃうんだよね
昔の作品だと少し慣れて次の段階に進めるようになったら
新しい課題が出てきてまた試行錯誤して…って長く楽しめたんだけど
最初にコツを掴んだらそれだけで最後まで行けちゃうんだよね
昔の作品だと少し慣れて次の段階に進めるようになったら
新しい課題が出てきてまた試行錯誤して…って長く楽しめたんだけど
177名無しさんの野望
2016/09/14(水) 20:14:13.78ID:7EnjJ5YW このゲームに足りないのは要求の変化、つまり問題の変化が起こらないので要求施設を置いたら置きっぱなしになるところ
ザ・タワーでは発展に連れてトラフィックと騒音の変化が生まれて問題解決に向けて試行錯誤する楽しみがあった
ザ・タワーでは発展に連れてトラフィックと騒音の変化が生まれて問題解決に向けて試行錯誤する楽しみがあった
178名無しさんの野望
2016/09/14(水) 21:09:34.67ID:F1CA0X66 やっぱり鬼門はエレベーターの瞬間移動だったのかねぇ
この制限が無いから上位のオフィス出来てもその上にや下にどんどん追加すれば良いだけだからなあ
この制限が無いから上位のオフィス出来てもその上にや下にどんどん追加すれば良いだけだからなあ
179名無しさんの野望
2016/09/14(水) 21:22:41.19ID:MPiWDk+p 調子乗って上位のオフィスや住宅入れるとクリア人口条件満たさなくなって
忙しくなってくるから、このゲームは面クリア型の空間パズルだと思うことにした。
忙しくなってくるから、このゲームは面クリア型の空間パズルだと思うことにした。
180名無しさんの野望
2016/09/15(木) 12:50:21.75ID:/VMWys+u 全テナントを配置して高い満足度維持する場合テンプレ的な配置になりそうだよね
ってか完全にオフィスサービスのシステム蛇足だと思うんだが
ってか完全にオフィスサービスのシステム蛇足だと思うんだが
181名無しさんの野望
2016/09/17(土) 04:57:06.10ID:s68wxMv5 懐古厨なんで買ってもTowerの方が…ってなりそうな予感はしてたけど
ここまでの盛り下がりっぷりは予想外だったわ
ここまでの盛り下がりっぷりは予想外だったわ
182名無しさんの野望
2016/09/17(土) 08:20:31.94ID:fZRI3Oqw ★を増やす楽しみもあんまり無いからなー
あとフロア建築待ち→ライフライン設置→テナント設置→テナント誘致
がかなり面倒くさく感じる
あとフロア建築待ち→ライフライン設置→テナント設置→テナント誘致
がかなり面倒くさく感じる
183名無しさんの野望
2016/09/17(土) 11:31:40.57ID:oJ/Pw8iF ビルに通電しオフィス付けてコピー部屋付けると、まぁここまではテンプレ通り
食堂付けて水道通して電気が足らんというので設置、★1になって電話も開通し
お、調子がいいな、と思いつつ金のとこに目をやるとマイナスの大赤字
なんやねんこれ、と、やる気なくしてまたnewからやり直し
一週間こんなんばっかり
食堂付けて水道通して電気が足らんというので設置、★1になって電話も開通し
お、調子がいいな、と思いつつ金のとこに目をやるとマイナスの大赤字
なんやねんこれ、と、やる気なくしてまたnewからやり直し
一週間こんなんばっかり
184名無しさんの野望
2016/09/17(土) 11:59:43.07ID:XBz7YamI 大赤字とかどうやったらなるんですかね
さすがにセンスないとしか
さすがにセンスないとしか
185名無しさんの野望
2016/09/17(土) 13:31:02.81ID:i3pVwMQf186名無しさんの野望
2016/09/17(土) 13:39:32.01ID:s68wxMv5 支出はほとんどユーティリティ、サービスが出してるから
その余剰が大きく出ないようにテナント置いてれば簡単に黒字になるよ
電気、水とかは一番小さいのを建てて3個めが必要になったら既存のを壊して中サイズのを置く
ある程度進めたら金はいくらでも入ってくるようになるから
理想のレイアウトとかはその後で追求すればいい
その余剰が大きく出ないようにテナント置いてれば簡単に黒字になるよ
電気、水とかは一番小さいのを建てて3個めが必要になったら既存のを壊して中サイズのを置く
ある程度進めたら金はいくらでも入ってくるようになるから
理想のレイアウトとかはその後で追求すればいい
187名無しさんの野望
2016/09/17(土) 15:57:30.63ID:0Zusk0jr 難易度で変わる所って初期金額だけだっけ?
収入支出も変わるなら高難易度だと赤字なんじゃね
収入支出も変わるなら高難易度だと赤字なんじゃね
188名無しさんの野望
2016/09/17(土) 17:16:23.00ID:JMuWjmpk 経済も厳しくなるっぽい
テナントの収入は一番簡単な奴だと多くなってそれ以降は固定だった気が
テナントの収入は一番簡単な奴だと多くなってそれ以降は固定だった気が
189名無しさんの野望
2016/09/19(月) 07:13:43.92ID:baMUHyul ついにレスが途絶えてしまった
190名無しさんの野望
2016/09/19(月) 11:21:36.98ID:2vPnVznn 放置も含めて30時間やって飽きたわ
見る楽しさ、高くする楽しみが無い
見る楽しさ、高くする楽しみが無い
191名無しさんの野望
2016/09/19(月) 11:28:26.89ID:yjtUK6gd どうでもいいが、日本食レストランの謎額縁の字は「羹(あつもの)」だな。
http://www.tsujicho.com/oishii/recipe/j_food/tamate/atsumono.html
http://www.tsujicho.com/oishii/recipe/j_food/tamate/atsumono.html
192名無しさんの野望
2016/09/20(火) 16:19:50.47ID:eHAZQLeH MODに期待と言いたいところがWorkshopを見ると
既存の建物の名前と見た目変えたやつばかりだなあ
まあ公式のMOD作成ガイド見るとシステム拡張までは難しそうだけど
既存の建物の名前と見た目変えたやつばかりだなあ
まあ公式のMOD作成ガイド見るとシステム拡張までは難しそうだけど
193名無しさんの野望
2016/09/21(水) 05:32:51.91ID:vV2+5s4i そのうち拡張スクリプトをアタッチできるDLLを神が作成してくれる
それを元にエレベーター管理とトラフィックに騒音概念を取り入れるMODが開発される
なぜなら恐らくユーザーの9割はTheTower目当てだからだ
という夢
それを元にエレベーター管理とトラフィックに騒音概念を取り入れるMODが開発される
なぜなら恐らくユーザーの9割はTheTower目当てだからだ
という夢
194名無しさんの野望
2016/09/21(水) 05:51:31.48ID:6M/z91k/ それならtowerやるよね
195名無しさんの野望
2016/09/21(水) 07:40:19.27ID:z/mrw4Kr 孫正義が来ないんだが
196名無しさんの野望
2016/09/24(土) 13:17:50.49ID:WRo604b5 シナリオは難易度高い面もあるしお値段分は遊べる。
が、エレベータ管理をキモにしたTowerのゲームデザインの凄さを実感するゲームだね。
が、エレベータ管理をキモにしたTowerのゲームデザインの凄さを実感するゲームだね。
197名無しさんの野望
2016/10/01(土) 14:36:51.45ID:hwpnI3NR ついに書き込みがとまった
198名無しさんの野望
2016/10/01(土) 16:02:51.20ID:G7xQvXpr 底が浅すぎる
199名無しさんの野望
2016/10/01(土) 19:34:12.81ID:ZnKXQ+2f 地下10階位ないとな
200名無しさんの野望
2016/10/02(日) 06:32:47.09ID:OEsgfpzL 立地に対する駆け引きが配置時に気を付けておくだけで解消されるので後から配置替えする必要に迫られず
配置の自由度が上がる代わりにゲーム性が死んでる
足らないものを「足すだけ」なのがね
配置の自由度が上がる代わりにゲーム性が死んでる
足らないものを「足すだけ」なのがね
201名無しさんの野望
2016/10/02(日) 07:43:33.31ID:EuiFxwBd ゲーム買って金返せと思うことはあまりないけど、このゲームに関しては金返せと思った
202名無しさんの野望
2016/10/04(火) 06:57:06.23ID:5G+hGWYL ラーメン屋にオバケ、中華料理屋にニャンコ、大根電話、ヌンチャク火の用心
こういう発想がないんだよね洋ゲーは
こういう発想がないんだよね洋ゲーは
203名無しさんの野望
2016/10/07(金) 16:52:54.43ID:LBSloWwT レスが止まってかなC
204名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:36:35.70ID:8gEpAi/f 狭い土地(建築許可の床面積)をやりくりするゲームだとしても、
撤去や住民退去でグレード下がってスクラップアンドビルドが出来ないので、
ゲーム性を著しく損なってるよねぇ。
あと、シナリオ最終面がクリアできん。
撤去や住民退去でグレード下がってスクラップアンドビルドが出来ないので、
ゲーム性を著しく損なってるよねぇ。
あと、シナリオ最終面がクリアできん。
205名無しさんの野望
2016/10/08(土) 01:47:51.92ID:X/mW09Mj Steamの評価は非常に好評になってるんだけどなぁ
206名無しさんの野望
2016/10/08(土) 16:27:13.09ID:BNd3WyvL 誰かwikiの初心者ガイドにネコでも分かるように遊び方書いてよ
英語はさっぱり分かりません
それまでThe Tower2やって待ってる
英語はさっぱり分かりません
それまでThe Tower2やって待ってる
207名無しさんの野望
2016/10/08(土) 16:31:16.30ID:UEJFqykY お金を稼いでデカくする
以上
以上
208名無しさんの野望
2016/10/08(土) 17:15:06.92ID:i6xHRyus どう書いてもネコには分からないと思う
209名無しさんの野望
2016/10/09(日) 21:16:52.12ID:fHYfZVWP Tower2できるならゲームのルールわかるんじゃね?
英語が徹底的に駄目で辞書を見ることもできないなら多分無理。
とりあえず「エレベーターは場所を取る」「電気その他はケーブルを引く必要がある」
「施設によってはコピー室等を用意する」「内装修繕は大家の仕事」くらいでしょ。
英語が徹底的に駄目で辞書を見ることもできないなら多分無理。
とりあえず「エレベーターは場所を取る」「電気その他はケーブルを引く必要がある」
「施設によってはコピー室等を用意する」「内装修繕は大家の仕事」くらいでしょ。
210名無しさんの野望
2016/10/10(月) 16:34:43.56ID:IvXYqTyU The Tower2プレイ中
キャッチミーボン
キャッチミーボン
一番線に電車がまいります プシュー
ウイーンウイーン
ジュージュー いらっしゃいませ
キャッチミーボン
キャッチミーボン
一番線に電車がまいります プシュー
ウイーンウイーン
ジュージュー いらっしゃいませ
211名無しさんの野望
2016/10/25(火) 19:07:16.67ID:KbJXRiMT 完全に期待外れだったことが伺えるスレ
212名無しさんの野望
2016/10/26(水) 01:34:32.82ID:Gb5Zi6Su 落ちたら経営シム総合に統合で
213名無しさんの野望
2016/10/26(水) 05:41:49.19ID:AqURcICR The tower2のスレおいで
ちょうど今、ここのスレの噂してたとこだ
ちょうど今、ここのスレの噂してたとこだ
214名無しさんの野望
2016/11/12(土) 05:23:52.11ID:NHywaoSL このゲームなんでSteamの評価は高いんだろう
215名無しさんの野望
2016/11/12(土) 08:04:35.34ID:JUlMlqJn そりゃThe Towerと比較するから足りないと思うだけで
単体でみりゃ値段以上に遊べる良ゲーだし
単体でみりゃ値段以上に遊べる良ゲーだし
216名無しさんの野望
2016/11/12(土) 11:35:29.40ID:wNs2rIXw 値段以上かなあ…
高くはないけど底も浅いし良くても相応止まりのような
高くはないけど底も浅いし良くても相応止まりのような
217名無しさんの野望
2016/11/21(月) 21:48:37.58ID:8ffQvvjW OPeNBooKがザ・タワー3をPCで出せば解決
218名無しさんの野望
2016/11/22(火) 09:41:53.49ID:xCsbV6WV 出てるやんタワー3作目、まんじゅう鼻でおなじみ釜爺主演のThe Tower SP
「わしゃ釜爺だ、風呂釜でコキ使われているジジイだ」
「こらぁチビ共、仕事しろ仕事」
「わしゃ釜爺だ、風呂釜でコキ使われているジジイだ」
「こらぁチビ共、仕事しろ仕事」
219名無しさんの野望
2016/11/26(土) 18:25:27.84ID:8cgyHYaW プロジェクトハイライズは金を出してもゲームを買うんじゃなくて権利を買うんだよな
つまりゲーム本体じゃなく胴元からアカウントを買い遊ぶ権利を得られる
ここでもし胴元が無くなればアカウントは失効し二度と遊べないという事
無料MMOで課金アイテムを買うのと同じ理屈だよな
つまりゲーム本体じゃなく胴元からアカウントを買い遊ぶ権利を得られる
ここでもし胴元が無くなればアカウントは失効し二度と遊べないという事
無料MMOで課金アイテムを買うのと同じ理屈だよな
220名無しさんの野望
2016/11/26(土) 18:28:18.15ID:rYoylXxz なに言ってんだこいつ
221名無しさんの野望
2016/12/16(金) 06:10:26.52ID:fHDiTlJq これで1980円は流石に値段以下だわ
Prison Architectsでやっと値段相応くらいだと思う
Prison Architectsでやっと値段相応くらいだと思う
222名無しさんの野望
2017/01/09(月) 05:19:21.35ID:pkEBAEAv ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
223名無しさんの野望
2017/02/06(月) 13:04:28.95ID:RuA2v1/X 日本語化こないかな
224名無しさんの野望
2017/02/07(火) 07:20:35.98ID:1CrYg+I7225名無しさんの野望
2017/02/27(月) 19:04:25.45ID:dpmMdS3i ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
226名無しさんの野望
2017/03/16(木) 04:45:39.87ID:m5LY6084 久しぶりにプレイしたらやたらコスト掛かるようになって経営が面倒になってる
正直Towerに比べてストラテジー要素がしょぼいので金無限の方が気楽でいいかもしれないな
正直Towerに比べてストラテジー要素がしょぼいので金無限の方が気楽でいいかもしれないな
227名無しさんの野望
2017/04/18(火) 22:59:46.50ID:EiX1kmhQ tower2はエレベーターゲーだったけど
このゲームはエレベーターはそんな重要じゃないんか
エレベーター1基は何階まで伸ばせるの?
このゲームはエレベーターはそんな重要じゃないんか
エレベーター1基は何階まで伸ばせるの?
228名無しさんの野望
2017/04/19(水) 01:04:51.83ID:gaTxOHDF どこまでも
229名無しさんの野望
2017/05/28(日) 05:33:27.60ID:uKMfsGot 99年頃のタワーをやりたいのだけど、もうプレイ不可能なのですか?
PCでまったりやってた頃が懐かしい
PCでまったりやってた頃が懐かしい
230名無しさんの野望
2017/05/28(日) 09:04:25.17ID:bAEbc99M iPhoneのアプリでなかったかな?
231名無しさんの野望
2017/06/13(火) 18:48:49.07ID:J+BIZnyk GBA版が好きで何度もプレイしてたんですけど、コレは買いですかね?
クローンゆえの胡散臭さがあるのか、日本語非対応で楽しめるのかが不安です
クローンゆえの胡散臭さがあるのか、日本語非対応で楽しめるのかが不安です
232名無しさんの野望
2017/06/13(火) 20:18:37.63ID:O3tPIEi2 別物と思えば楽しめるんじゃない?
towerだと思うと出来ないこと多すぎてストレスたまる
towerだと思うと出来ないこと多すぎてストレスたまる
233名無しさんの野望
2017/08/27(日) 12:52:59.49ID:G7edpMmX いま始めたんだが、とりあえず小さいオフィスとオフィスサービス作って
電気と電話引いても誰も来ないんだが、他にも何かしないといけないことあるのか?
電気と電話引いても誰も来ないんだが、他にも何かしないといけないことあるのか?
234名無しさんの野望
2017/09/01(金) 02:44:33.98ID:DMBVmsk2 ワシもな、これ買って1年くらいになるけど今だにさっぱり遊び方が分からん
完全に積みゲー化しとる
どうしてもタワーやりたかったからAmazonで1万円出してPC版The Tower2買ったわ
ちょっと高い買い物だったけどやっぱり本物のタワーは面白い
今、華厳の滝にハマってる
完全に積みゲー化しとる
どうしてもタワーやりたかったからAmazonで1万円出してPC版The Tower2買ったわ
ちょっと高い買い物だったけどやっぱり本物のタワーは面白い
今、華厳の滝にハマってる
235名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:16:32.34ID:WW81QjAl 東京タワーのDLCが出るらしいと聞いて久々にやってみたが
シナリオは+1000くらいの黒字が出るところまで来たらあとは全部一緒だね
アパートが作れないとかオフィスが作れないとか制限はあるけど実質的に全く違いが感じられない
シナリオは+1000くらいの黒字が出るところまで来たらあとは全部一緒だね
アパートが作れないとかオフィスが作れないとか制限はあるけど実質的に全く違いが感じられない
236名無しさんの野望
2017/09/27(水) 05:46:41.69ID:JyZosz28 steamのsaleで\495だったから覗きにきたけど買わなくてよさげぽいな
The Towerの再来かと思ってちょっと期待してた
The Towerの再来かと思ってちょっと期待してた
237名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:42:20.84ID:m8ul43Hj セールで買って今始めたけど
これってスピードアップ一段階しか出来ないの?
一日があまりにも長すぎるんだけど
これってスピードアップ一段階しか出来ないの?
一日があまりにも長すぎるんだけど
238名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:13:11.05ID:z+RXPIDr ショッピングショップがどうやっても作れなくて昨日から悩んでたが
ベイが必要ってなんのことかと思ったらストレージベイの事なのねw
お店一戸にベイ一個必要って
ショッピングセンター作るの無理ゲーな事ないか?w
ベイが必要ってなんのことかと思ったらストレージベイの事なのねw
お店一戸にベイ一個必要って
ショッピングセンター作るの無理ゲーな事ないか?w
239名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:22:57.70ID:ZOJzkBSj 倉庫1個でグレード問わず4店舗までカバーできるはず
しかし既に4個建ってて1個移転させようとすると倉庫の空きがないとか言われて少し不便
しかし既に4個建ってて1個移転させようとすると倉庫の空きがないとか言われて少し不便
240名無しさんの野望
2017/10/06(金) 00:54:07.32ID:llT1Y4Uf ある程度軌道にのると単調でつまらなくなってくるな
エレベーターも一個だけでどんな人数でも待ち時間なく処理出来るし
後は上にテナント積み上げていくだけになってきた
エレベーターも一個だけでどんな人数でも待ち時間なく処理出来るし
後は上にテナント積み上げていくだけになってきた
241名無しさんの野望
2017/11/25(土) 01:07:25.65ID:GbJoyXgh ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
242名無しさんの野望
2018/01/04(木) 17:20:18.21ID:5kEB91da 日本語化ってまだ出てないのかな?
自分でやろうと思ったがフォント導入しないと殆どの字が□になってしまうw
自分でやろうと思ったがフォント導入しないと殆どの字が□になってしまうw
243名無しさんの野望
2018/01/04(木) 19:16:41.59ID:cokzo7zo Tofu Hihgrise
245名無しさんの野望
2018/05/21(月) 08:26:01.63ID:jbWLYJDN セールで買ったけど日本語化進んでないのねー。
246名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:54:35.26ID:f0vWS9BH unityのフォント抱え込み問題がな
247名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:32:04.36ID:Z7AiZn+k 日本語MODを探してたどり着いたんですが
やっぱり日本語化MODないんですねー・・・(´;ω;`)
公式に要望送っても意味ないかなあ・・・
やっぱり日本語化MODないんですねー・・・(´;ω;`)
公式に要望送っても意味ないかなあ・・・
248名無しさんの野望
2018/05/21(月) 17:38:31.00ID:37mcUmjJ Google翻訳でちまちまやって慣れるしかないのね。
249名無しさんの野望
2018/05/21(月) 23:10:55.67ID:/BlAKGHB 公式に要望出しても何もしてくれんだろ
て、いうかやりたくても日本語が分からない奴ばかりなんだろな
有志による日本語MODを作ってうpするしかないんじゃね?
ただ、日本人ユーザーが極端に少なすぎるんだよな
て、いうかやりたくても日本語が分からない奴ばかりなんだろな
有志による日本語MODを作ってうpするしかないんじゃね?
ただ、日本人ユーザーが極端に少なすぎるんだよな
250名無しさんの野望
2018/05/21(月) 23:16:59.58ID:ArhLWOiT 日本舞台のDLCとか来てるし日本語化来てくれると嬉しいんだけどねぇ
251名無しさんの野望
2018/05/22(火) 04:42:18.90ID:wxwsj8Te 2年ほど前からずっとバニラ状態だったんでアプデがあったなんて全然知らなかった。
何で自動でアプデされないんだと思って調べてみたらDLC課金だったのか.。
何で自動でアプデされないんだと思って調べてみたらDLC課金だったのか.。
252名無しさんの野望
2018/05/22(火) 12:29:14.94ID:XL/d72z2 このゲーム、まだわかりやすい英語だと思うけどな。
それでも日本語欲しいけど、わからんとこはグーグル先生でなんとかしてるわ。
それでも日本語欲しいけど、わからんとこはグーグル先生でなんとかしてるわ。
253名無しさんの野望
2018/05/23(水) 12:58:34.16ID:PH/cRtWT Wikiが充実していないのが何ともね。
254名無しさんの野望
2018/05/23(水) 18:08:46.79ID:mTxT59yc と思うなら自分で更新しな
255名無しさんの野望
2018/06/07(木) 18:07:45.50ID:Dg+fF9qf256名無しさんの野望
2018/06/07(木) 21:07:19.14ID:HFkiVQkz やったぜ。
257名無しさんの野望
2018/06/08(金) 04:02:12.19ID:Kp8IcWy5 これローカライザー入っちゃってるから買い直しかpc版じゃなくてコンシューマーかも
258名無しさんの野望
2018/06/08(金) 05:41:01.98ID:ONqCGbSS まじかー
259名無しさんの野望
2018/06/20(水) 23:57:19.49ID:NZ3nkDS0 日本語化来るってんで数年ぶりに起動してみた
って全然日本語化出来てないじゃん
で、なんで中文が追加されてるんだ?
って全然日本語化出来てないじゃん
で、なんで中文が追加されてるんだ?
260名無しさんの野望
2018/06/21(木) 05:24:04.22ID:FJpsBPgr 来そうとはいってるが誰も来たとは言っていない
261名無しさんの野望
2018/06/25(月) 22:43:41.11ID:TZDzA7g7 セールで本体+DLC4種が1400円で買えるっぽいけど、どのDLCも面白い?
265名無しさんの野望
2018/07/08(日) 11:57:19.70ID:MCPazqmf ベルリンでたな
266名無しさんの野望
2018/07/13(金) 08:00:51.11ID:cOFIWLBA ザ・タワーに釣られてこのゲーム買ったのは失敗だった
待てど暮らせど日本語対応しないしホントにババつかまされたって感じ
タワーもどきなら日本語対応してるShopping Tycoonがおすすめ
Fallout Shelterも面白かった
待てど暮らせど日本語対応しないしホントにババつかまされたって感じ
タワーもどきなら日本語対応してるShopping Tycoonがおすすめ
Fallout Shelterも面白かった
267名無しさんの野望
2018/07/19(木) 03:34:05.98ID:c9nwVlF/ 経済・経営・運営シミュスレにも書いたけど、日本語きたよ。
268名無しさんの野望
2018/07/20(金) 06:04:12.47ID:b3EA72En マジかー
270名無しさんの野望
2018/07/21(土) 19:53:09.89ID:OmFy8JX3 公共の広場5マスがよくわからん
271名無しさんの野望
2018/07/25(水) 17:18:21.38ID:qg5bp1pd 何故か、地下鉄が作れない。地下鉄駅のチェックボックスが赤になってるだけで
ほかはオッケーなんですけど。
ほかはオッケーなんですけど。
272名無しさんの野望
2018/07/26(木) 14:29:54.28ID:QiQCBu56 日本語化来たから買ったけど面白いけど慣れるまで経営が難しいね
すぐ赤字に転落してしまうw
すぐ赤字に転落してしまうw
273名無しさんの野望
2018/07/27(金) 19:59:55.20ID:xhPMTkaZ 割と勢いよくたて続けると破産するよなw
274名無しさんの野望
2018/07/29(日) 20:01:02.61ID:NonhGoxw なんとなくやって稼ぎが4000までは来たけど100%からいじってないのに賃料が高いって言われ始めたw
スライダーいじるといきなり75%になるし細かく調整できないのかな?
スライダーいじるといきなり75%になるし細かく調整できないのかな?
275名無しさんの野望
2018/07/30(月) 21:57:37.69ID:n3npmOPp 最近日本語化の記事見て知ったけどこういう雰囲気ゲー好きなんだ
折よくGOGで本体75%セール中だった
折よくGOGで本体75%セール中だった
277名無しさんの野望
2018/08/28(火) 15:10:25.73ID:SS+EGZlW 積んであったのを日本語が来たので、最近始めてみた
それなりに面白いという前置きをした上で、
・ミニマップが欲しい(もしくは一画面上下左右移動するショートカットが欲しい、要は移動がかったるい)
・フロアがなくてもエレベータが作れるようになって欲しい(自動的にフロアを作って欲しい)
・最上階にのみ建てられる記念的な建物が欲しい(一区切りつけるためのゴールが欲しいし、縦に伸ばす必要がない)
・現在発生しているイベント(コストの増加、景気の動向…)を後から確認したい
・中盤以降、金がどんどん溜まっていくのに、大したイベントもないからモチベが下がりがち
・地下鉄駅の設置場所は自由に選択できるのに、移転・撤去が出来ないのが少し不自然
・上位の建物の開放が早すぎる
・やたらCPUを喰う(ポーズ掛けてるときは負荷を軽くして欲しい)、その割には時間の進みが遅い
あたりがまずは不満かな?建物の撤去には大きめのコストがかかるけども、移転は自由なのは良かったかも
自分なりの目標を立てるとまだ楽しくプレイできるけども、そういうのがないとすぐに飽きるかもしれん
シナリオはまだやってないけど、そっちをやるとまた感想が変わるのかな?
それなりに面白いという前置きをした上で、
・ミニマップが欲しい(もしくは一画面上下左右移動するショートカットが欲しい、要は移動がかったるい)
・フロアがなくてもエレベータが作れるようになって欲しい(自動的にフロアを作って欲しい)
・最上階にのみ建てられる記念的な建物が欲しい(一区切りつけるためのゴールが欲しいし、縦に伸ばす必要がない)
・現在発生しているイベント(コストの増加、景気の動向…)を後から確認したい
・中盤以降、金がどんどん溜まっていくのに、大したイベントもないからモチベが下がりがち
・地下鉄駅の設置場所は自由に選択できるのに、移転・撤去が出来ないのが少し不自然
・上位の建物の開放が早すぎる
・やたらCPUを喰う(ポーズ掛けてるときは負荷を軽くして欲しい)、その割には時間の進みが遅い
あたりがまずは不満かな?建物の撤去には大きめのコストがかかるけども、移転は自由なのは良かったかも
自分なりの目標を立てるとまだ楽しくプレイできるけども、そういうのがないとすぐに飽きるかもしれん
シナリオはまだやってないけど、そっちをやるとまた感想が変わるのかな?
278名無しさんの野望
2018/08/29(水) 07:30:56.42ID:UPG1VqPF 俺も最近はじめたんだが
1階にあった施設を上のほうとか画面外に移転させるの
地味にできなくない?
移転させるヤツロック(赤くなってる)しながら
画面スクロールさせるのどうやるん
1階にあった施設を上のほうとか画面外に移転させるの
地味にできなくない?
移転させるヤツロック(赤くなってる)しながら
画面スクロールさせるのどうやるん
279名無しさんの野望
2018/08/29(水) 08:24:32.29ID:5iQJALIs wasdで画面移動できるだろ
チュートリアルやろうぜ
チュートリアルやろうぜ
281名無しさんの野望
2018/08/30(木) 16:02:49.87ID:yPs1Ifyn282名無しさんの野望
2018/08/30(木) 20:11:04.52ID:s2TzhUSA 飽きは正直早かったが、まあ個人的には1980円分は充分楽しめた。
284名無しさんの野望
2018/09/01(土) 16:14:31.66ID:b+7B6ElC285名無しさんの野望
2018/09/11(火) 07:53:04.12ID:zjZPwLWq 銀行本社等の解除条件である高級クラブというのはどうやれば建てられるのでしょうか
おそらく飲食店だろうと思って高級レストラン等を見てみたのですが高級クラブに該当するものがわからなかったです
おそらく飲食店だろうと思って高級レストラン等を見てみたのですが高級クラブに該当するものがわからなかったです
286名無しさんの野望
2018/09/11(火) 18:48:25.31ID:KpLEWA1n 店の一種じゃなくて、コピーサービスとかファイル保管サービスとかの所にあるで
このゲーム慣れるまでは、どこになにがあるのかわからん事多いよね
このゲーム慣れるまでは、どこになにがあるのかわからん事多いよね
288名無しさんの野望
2018/10/08(月) 13:50:24.12ID:DNikPTdx 死んでるスレでこんなこと聞いて意味あるのかどうかわからないのだが
ランク2コというか最小よりも大きいオフィスで
『清掃サービスを希望』とあるが、どうしたら満たせる?
オフィスの要望のカテゴリには、そんなサービスは存在しないように思える
住宅カテゴリやホテルカテゴリのサービスを要求しているのだろうか?
ランク2コというか最小よりも大きいオフィスで
『清掃サービスを希望』とあるが、どうしたら満たせる?
オフィスの要望のカテゴリには、そんなサービスは存在しないように思える
住宅カテゴリやホテルカテゴリのサービスを要求しているのだろうか?
289名無しさんの野望
2018/10/08(月) 14:12:02.43ID:DNikPTdx ええと、使えるWikiをみたら
Janitorial(オフィス清掃)で、夜間にオフィスを清掃することを求めているのか
見落としてたっぽいかな
Janitorial(オフィス清掃)で、夜間にオフィスを清掃することを求めているのか
見落としてたっぽいかな
290名無しさんの野望
2018/10/08(月) 14:15:05.61ID:DNikPTdx 公式の日本語訳が『用務員サービス』って、
そりゃお前見落とすわ
そりゃお前見落とすわ
291名無しさんの野望
2018/10/08(月) 16:11:38.84ID:DNikPTdx 他にもあった
診療所の建設条件が『薬局1』
実際の条件は、小売(小)の『ドラッグストア』
診療所の建設条件が『薬局1』
実際の条件は、小売(小)の『ドラッグストア』
292名無しさんの野望
2018/10/09(火) 00:12:57.27ID:HRSAUdwu とりあえずマップサイズ標準で、オフィスを最大まで育てた
感想は、これ、標準マップは狭すぎる
標準マップは高さ120まで伸ばせるのが魅力だとのことだがそこまで伸ばす必要性がない
そんなもん伸ばすよりも、オフィス用、住宅用、ホテル用で
3タワー経営とか目指した方がよっぽど良いのではなかろうか
後、日本語で難易度『Normal』は、全然ノーマルじゃないしダルイだけだった
英語の難易度Standardが、日本語のEasy相当なんだろ
誰だよその翻訳当てたの。ふざけんなよってぐらい、Normal=実質Hardはダルイ
感想は、これ、標準マップは狭すぎる
標準マップは高さ120まで伸ばせるのが魅力だとのことだがそこまで伸ばす必要性がない
そんなもん伸ばすよりも、オフィス用、住宅用、ホテル用で
3タワー経営とか目指した方がよっぽど良いのではなかろうか
後、日本語で難易度『Normal』は、全然ノーマルじゃないしダルイだけだった
英語の難易度Standardが、日本語のEasy相当なんだろ
誰だよその翻訳当てたの。ふざけんなよってぐらい、Normal=実質Hardはダルイ
294名無しさんの野望
2018/10/10(水) 02:49:45.62ID:FYBxJtP6 >>293
面倒ってだけじゃなく、キツイし理不尽
英語版で難易度Standard = 公式日本語訳のEasy
エレベーターの維持費を見て貰えばすぐに分かることなのだが
Easyのエレベーター維持費は50。Normal(実質Hard)の維持費は66
なので実は全維持費にEasy=Standardと比較して+33%の補正がかかっているのかと思われる
加えて、ランダムイベントがキツイ
難易度自称Normal(実質Hard)では、
ランダムイベントにおいてプラスのイベントが発生する確率が引き下げられ、
逆にマイナスのイベントが発生する確率が引き上げられている
回想費用が+50%以上割増しになるイベントが発生すると
回想費用だけで赤字になることが多々
賃料100%状態でも利益無しか赤字状態が3日程度は継続する
面倒ってだけじゃなく、キツイし理不尽
英語版で難易度Standard = 公式日本語訳のEasy
エレベーターの維持費を見て貰えばすぐに分かることなのだが
Easyのエレベーター維持費は50。Normal(実質Hard)の維持費は66
なので実は全維持費にEasy=Standardと比較して+33%の補正がかかっているのかと思われる
加えて、ランダムイベントがキツイ
難易度自称Normal(実質Hard)では、
ランダムイベントにおいてプラスのイベントが発生する確率が引き下げられ、
逆にマイナスのイベントが発生する確率が引き上げられている
回想費用が+50%以上割増しになるイベントが発生すると
回想費用だけで赤字になることが多々
賃料100%状態でも利益無しか赤字状態が3日程度は継続する
295名無しさんの野望
2018/10/10(水) 02:56:14.43ID:FYBxJtP6 後は多少思ったこと色々
ビルの立ち上げ時は、階段+物件で当初は頑張る
経営に余裕が出てきたら、階段を残さずに撤去してエレベーターに置き換える
階段は幅4マス。エレベーターは幅3マス
よって置き換えると1マスの空きが出来る
この空きには、リサイクルボックス = 1マスを設置する
エレベーター3 + リサイクルボックス1 + 電気系配管1 + 水道系配管1 + ゴミ箱2
これで8マス
ゲーム後半のテナントはリサイクルボックスとゴミ箱の要求比率が非常に高いので
結局、全階層にゴミ箱、リサイクルボックスを両方設置することになるかと思われる
ビルの立ち上げ時は、階段+物件で当初は頑張る
経営に余裕が出てきたら、階段を残さずに撤去してエレベーターに置き換える
階段は幅4マス。エレベーターは幅3マス
よって置き換えると1マスの空きが出来る
この空きには、リサイクルボックス = 1マスを設置する
エレベーター3 + リサイクルボックス1 + 電気系配管1 + 水道系配管1 + ゴミ箱2
これで8マス
ゲーム後半のテナントはリサイクルボックスとゴミ箱の要求比率が非常に高いので
結局、全階層にゴミ箱、リサイクルボックスを両方設置することになるかと思われる
296名無しさんの野望
2018/10/10(水) 03:01:59.63ID:FYBxJtP6 オフィス関係
Lv1 4*1
Lv2 10*1
Lv3 15*1
Lv4 10*2
4と10の公倍数は20。4と15の公倍数は60
4*5の20マスをオフィス枠とし、Lv3の15*1は別サイドに振り分けた方が良さげ
具体的にはレストランが
Lv1 4*1
Lv2 8*1
Lv3 16*1
Lv4 14*1
なので、レストラン側を16マス確保して、そこにオフィスLv3を作るのが良いかなと感じた
Lv1 4*1
Lv2 10*1
Lv3 15*1
Lv4 10*2
4と10の公倍数は20。4と15の公倍数は60
4*5の20マスをオフィス枠とし、Lv3の15*1は別サイドに振り分けた方が良さげ
具体的にはレストランが
Lv1 4*1
Lv2 8*1
Lv3 16*1
Lv4 14*1
なので、レストラン側を16マス確保して、そこにオフィスLv3を作るのが良いかなと感じた
297名無しさんの野望
2018/10/10(水) 03:11:38.71ID:b5nHYtUU 文句言いながらもめちゃめちゃ楽しんでて草
298名無しさんの野望
2018/10/10(水) 06:55:26.95ID:FYBxJtP6 >>297
まぁ、そりゃあな
1周目では存在に気付かなかったが、
評判を上げて用具室と用具入れを設置→各階の回想必要頻度減少が割と重要なのだろう
性能が低いなら、わざわざ評判の値で設置数を絞る必要は無いわけだし
けれども用具室で幅を2マス各階で取られるならば
あらかじめ計算しておかないと辛いかと思われる
まぁ、そりゃあな
1周目では存在に気付かなかったが、
評判を上げて用具室と用具入れを設置→各階の回想必要頻度減少が割と重要なのだろう
性能が低いなら、わざわざ評判の値で設置数を絞る必要は無いわけだし
けれども用具室で幅を2マス各階で取られるならば
あらかじめ計算しておかないと辛いかと思われる
299名無しさんの野望
2018/10/10(水) 06:57:24.89ID:FYBxJtP6 回想ってなんだ
改装な
公式日本語訳で改装と表現されているものの
要は物件居住者が清掃をさぼることで汚れまくりだから清掃しろという意味に思える
そんで、用具室、用具入れは、清掃サービスをビル側で行うことによって、
改装の必要頻度を下げているという風に理解した
改装な
公式日本語訳で改装と表現されているものの
要は物件居住者が清掃をさぼることで汚れまくりだから清掃しろという意味に思える
そんで、用具室、用具入れは、清掃サービスをビル側で行うことによって、
改装の必要頻度を下げているという風に理解した
300名無しさんの野望
2018/10/10(水) 07:54:51.89ID:FYBxJtP6 アパートについて現在思うこと色々
今のところ特大マップで、アパートは左端にスペースを取っている
構造としては
アパート36マス + エレベーター3マス + リサイクルボックス1 + ゴミ箱2 + 用具入れ2
36マスな理由は、割り切りやすい、デッドスペースが出にくい数値と個人的には思ってる
また、アパートに特有の『エレベーターから近いのは嫌い』を回避する目的がある
エレベーターから遠い左端に、遠いのを好む物件を建てて
右側の余ったスペースを他の小物件で埋めるというのが目的
アパートのサイズはそれぞれ
6*1、8*1、10*1、16*1
10*2、15*2、などなど
15*2が存在するわけだから
15*2を横に2つ並べる→36マスなので6余るので一番小さい6*1を突っ込む、
といったことを可能にしている
16*1の対処も難しい
16*1を横に2つ並べて32マスだが、32マスだと先に書いた15*2の処理に困る
36マスだと、16*1を1つ置くと余りが20となる
10*2を横に2つ並べるとか、10*2を1コ、10*1を1コという手も使える
そんな具合で、横幅36マス取ればデッドスペースが生まれにくい、と今のところ考えてる
今のところ特大マップで、アパートは左端にスペースを取っている
構造としては
アパート36マス + エレベーター3マス + リサイクルボックス1 + ゴミ箱2 + 用具入れ2
36マスな理由は、割り切りやすい、デッドスペースが出にくい数値と個人的には思ってる
また、アパートに特有の『エレベーターから近いのは嫌い』を回避する目的がある
エレベーターから遠い左端に、遠いのを好む物件を建てて
右側の余ったスペースを他の小物件で埋めるというのが目的
アパートのサイズはそれぞれ
6*1、8*1、10*1、16*1
10*2、15*2、などなど
15*2が存在するわけだから
15*2を横に2つ並べる→36マスなので6余るので一番小さい6*1を突っ込む、
といったことを可能にしている
16*1の対処も難しい
16*1を横に2つ並べて32マスだが、32マスだと先に書いた15*2の処理に困る
36マスだと、16*1を1つ置くと余りが20となる
10*2を横に2つ並べるとか、10*2を1コ、10*1を1コという手も使える
そんな具合で、横幅36マス取ればデッドスペースが生まれにくい、と今のところ考えてる
301名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:07:53.12ID:FYBxJtP6 ちょっと修正しとくと
横構造はアパート36マス+エレベーター3マス+
配線ボックス1+1
+リサイクルボックス1+ゴミ箱2+用具入れ2 だった
ちなみにここから追加で、右側に共用スペース3+屋上ロフト中型も突っ込める
屋上とは()といった具合の詐欺っぽい具合にはなるが
クエストクリアに4軒求められるのでねじこんだ
横構造はアパート36マス+エレベーター3マス+
配線ボックス1+1
+リサイクルボックス1+ゴミ箱2+用具入れ2 だった
ちなみにここから追加で、右側に共用スペース3+屋上ロフト中型も突っ込める
屋上とは()といった具合の詐欺っぽい具合にはなるが
クエストクリアに4軒求められるのでねじこんだ
302名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:20:17.20ID:FYBxJtP6 とりあえずこれだけは言えることは
マップサイズを特大にしても横幅が物足りないってことだ
後は、配線ボックスの存在が原因で、ビルを分ける必要性及び利点が減ってしまっている
用具室、用具入れに関してもそう
現在アパート棟に用具室を設置しているが、分けた他ビルに効果が出ているかどうか不明
アパート棟、レストラン+オフィス棟、商店+ホテル棟
分けるとしたらこの3棟だろうか
本当は商店とホテルも分離したいのだが、そうするだけの横幅が足りない
マップサイズを特大にしても横幅が物足りないってことだ
後は、配線ボックスの存在が原因で、ビルを分ける必要性及び利点が減ってしまっている
用具室、用具入れに関してもそう
現在アパート棟に用具室を設置しているが、分けた他ビルに効果が出ているかどうか不明
アパート棟、レストラン+オフィス棟、商店+ホテル棟
分けるとしたらこの3棟だろうか
本当は商店とホテルも分離したいのだが、そうするだけの横幅が足りない
303名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:37:44.10ID:zylkt9f5 ”土地サイズ:狭い”でプレイしたら発狂しそうやなw
304名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:50:31.62ID:FYBxJtP6 >>303
土地サイズ標準で既にプレイしたけども、
アパートの類は一切建てずにオフィスだけで駆け抜けたよ
標準の時点で既に大分狭いわけだけどもさ
横に分けるのではなく、縦に分けるしかないと思うんだわ
ただ、問題はそれだけじゃなく、総床面積、建ぺい率というより容積率が引っかかるわけで
何をどれだけ建てられるかは最終的に総床面積で決まるわけだから
これが少ないマップで楽しめるかどうかというと、個人的には微妙だわ
土地サイズ標準で既にプレイしたけども、
アパートの類は一切建てずにオフィスだけで駆け抜けたよ
標準の時点で既に大分狭いわけだけどもさ
横に分けるのではなく、縦に分けるしかないと思うんだわ
ただ、問題はそれだけじゃなく、総床面積、建ぺい率というより容積率が引っかかるわけで
何をどれだけ建てられるかは最終的に総床面積で決まるわけだから
これが少ないマップで楽しめるかどうかというと、個人的には微妙だわ
305名無しさんの野望
2018/10/10(水) 12:22:10.27ID:GDYXvr8D レポ乙だな。
今度やる時の参考にさせてもらうわー!
今度やる時の参考にさせてもらうわー!
306名無しさんの野望
2018/10/10(水) 12:39:52.07ID:/lvTnmSA あんまり広すぎると、施設作りまくった所為で
返って面倒になるだけだから、あれぐらいが丁度いいだろ。
あとビルにトイレ無いのが、ちょい不満。共用や靴磨きとか要らんし。
返って面倒になるだけだから、あれぐらいが丁度いいだろ。
あとビルにトイレ無いのが、ちょい不満。共用や靴磨きとか要らんし。
307名無しさんの野望
2018/10/10(水) 18:04:24.03ID:FYBxJtP6 ストアについて思うこと
小さなストア 7*1
中程度のストア 12*1
大きな2フロアのストア 12*2
高級ストア 8*1
これらのことからわかることは
ストア用の幅は24確保するのがベストということ
問題は小売店の扱いだ
7*3を24マスに設置すると、3マス余ってしまう
そこで俺が提案したい解決策は、ホテルの追加空調
こいつはフロアの端っこ = ビルの左端か右端にしか設置が出来ず、3マスの幅を使用する
0Fには設置出来ず、1F(実質2F)以降の上階にしか設置出来ない
つまり、小売店(小)をエレベータ側にくっつけて7*3設置して、
余った3マスにそこにしか設置出来ないホテル用追加空調を設置する
これが俺の考えるベストの解法だ
小さなストア 7*1
中程度のストア 12*1
大きな2フロアのストア 12*2
高級ストア 8*1
これらのことからわかることは
ストア用の幅は24確保するのがベストということ
問題は小売店の扱いだ
7*3を24マスに設置すると、3マス余ってしまう
そこで俺が提案したい解決策は、ホテルの追加空調
こいつはフロアの端っこ = ビルの左端か右端にしか設置が出来ず、3マスの幅を使用する
0Fには設置出来ず、1F(実質2F)以降の上階にしか設置出来ない
つまり、小売店(小)をエレベータ側にくっつけて7*3設置して、
余った3マスにそこにしか設置出来ないホテル用追加空調を設置する
これが俺の考えるベストの解法だ
308名無しさんの野望
2018/10/10(水) 22:30:44.07ID:zylkt9f5 タイトルが“Project Highrise”なのに、ビルを高くする必要性があまりないのは結構致命的な気がする
「ビルを出来るだけ高くすることを目標にしつつ、それに伴う困難を乗り越えるようなゲームデザイン」に
なってれば、配置を工夫しながらいかに高く積み上げるかっていう楽しみ方も出来たと思うんだけども
「ビルを出来るだけ高くすることを目標にしつつ、それに伴う困難を乗り越えるようなゲームデザイン」に
なってれば、配置を工夫しながらいかに高く積み上げるかっていう楽しみ方も出来たと思うんだけども
309名無しさんの野望
2018/10/11(木) 03:42:27.33ID:dFsChGh2 アパートに関して、たぶん最終報告
屋上用ペントハウス(大)
これの幅が20。家賃は4000程度
比較対象はペントハウス(中)で、幅14の家賃2140
ペントハウスは本来屋上用だが、別に屋上じゃなくても造れる
上に何も無ければ、建てられる
屋上用ペントハウス(大)のポイントは、
ペントハウス(中)とは違い、共用スペース(幅3)が条件に入っていないこと
そして、『エレベーターが近いか遠いか』という判定が入っていないこと
そして、ペントハウスに共通した特徴として
屋上用でありフロアを削って作成するという性質から、
『占有床面積』がサイズの半分で済むということ
最終的には必要の無い部分の床をひたすら削って調整するゲームになるかと思われるので
占有床面積が半分で莫大な収入をもたらすペントハウス(大)は金稼ぎには優秀
ただし、人口が少ない。悲しいほど少ない。デカイのに2人しか住んでいない
人口を伸ばしたい場合、もしかすると、
小さなスタジオアパートを学生用にするのが良いのかもしれない
共同浴場が必要条件だし賃貸収入も少ないのだけどもね
何にせよ、金稼ぐだけなら屋上用ペントハウス大、幅20を2コ並べたいところ
なのでアパート幅を40マス取るのが良いのではなかろうか
屋上用ペントハウス(大)
これの幅が20。家賃は4000程度
比較対象はペントハウス(中)で、幅14の家賃2140
ペントハウスは本来屋上用だが、別に屋上じゃなくても造れる
上に何も無ければ、建てられる
屋上用ペントハウス(大)のポイントは、
ペントハウス(中)とは違い、共用スペース(幅3)が条件に入っていないこと
そして、『エレベーターが近いか遠いか』という判定が入っていないこと
そして、ペントハウスに共通した特徴として
屋上用でありフロアを削って作成するという性質から、
『占有床面積』がサイズの半分で済むということ
最終的には必要の無い部分の床をひたすら削って調整するゲームになるかと思われるので
占有床面積が半分で莫大な収入をもたらすペントハウス(大)は金稼ぎには優秀
ただし、人口が少ない。悲しいほど少ない。デカイのに2人しか住んでいない
人口を伸ばしたい場合、もしかすると、
小さなスタジオアパートを学生用にするのが良いのかもしれない
共同浴場が必要条件だし賃貸収入も少ないのだけどもね
何にせよ、金稼ぐだけなら屋上用ペントハウス大、幅20を2コ並べたいところ
なのでアパート幅を40マス取るのが良いのではなかろうか
310名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:00:11.78ID:dFsChGh2 色々と考えたのだが、用具室&用具入れの存在が原因で
結局ビルを横に分けるとかせず、全部くっつけるしか無いだろうという結論に至った
用具入れの効果は、設置階での改装必要頻度減少となっている
用具室1軒ごとに3つの用具入れを設置可能だが、
用具室の個数が評判の☆の数により厳しく制限されている
わざわざそんな厳しい制限を細かく課すのだから、
用具入れにはそれなりに、相当の効果があるはずだろうと見込まれる
大本の問題は、このゲームにおける改装費用の高さと、その頻度の高さにある
特にこの改装頻度、テナントの汚れる速度というのはどうにも、
人通りが影響しているように俺には思える
何故そう思ったのかというと、地下鉄、通勤駅の近くに
レストランや商店をエレベータまでの避けられない通り道に設置していると
大して客も入らない、入っていないのにレストラン、商店が高速で汚れるからだ
あれはなんなのだろうね。罠なの? 死ぬレベルでキツイんだが
結局ビルを横に分けるとかせず、全部くっつけるしか無いだろうという結論に至った
用具入れの効果は、設置階での改装必要頻度減少となっている
用具室1軒ごとに3つの用具入れを設置可能だが、
用具室の個数が評判の☆の数により厳しく制限されている
わざわざそんな厳しい制限を細かく課すのだから、
用具入れにはそれなりに、相当の効果があるはずだろうと見込まれる
大本の問題は、このゲームにおける改装費用の高さと、その頻度の高さにある
特にこの改装頻度、テナントの汚れる速度というのはどうにも、
人通りが影響しているように俺には思える
何故そう思ったのかというと、地下鉄、通勤駅の近くに
レストランや商店をエレベータまでの避けられない通り道に設置していると
大して客も入らない、入っていないのにレストラン、商店が高速で汚れるからだ
あれはなんなのだろうね。罠なの? 死ぬレベルでキツイんだが
311名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:35:09.56ID:dFsChGh2 ともあれそんなわけだから、人通りが施設の荒れる速度と正比例するのであれば、
地下鉄駅及び通勤駅とエレベータの間の
人通りMAX地帯に商店やレストランを設置するのは悪手かと思われる
結局どうするべきなのかと考えると、こうなる。EV=エレベーター
アパート層 EV オフィス層 EV レストラン層 EV 商店層 EV ホテル
エレベーターとエレベーターに挟まれるようにレストラン、商店の領域を設置
地下鉄駅と通勤駅の客は、それぞれのエレベーターに即流す
通勤駅→オフィスに近い側に設置
地下鉄駅→ホテルに近い側に設置、がおそらく良いのではなかろうか
それに加えて。レストラン←→商店の間に、防音ドアと防臭ドアを設置する
このドアはここでしか出番が無さそうだ
地下鉄駅及び通勤駅とエレベータの間の
人通りMAX地帯に商店やレストランを設置するのは悪手かと思われる
結局どうするべきなのかと考えると、こうなる。EV=エレベーター
アパート層 EV オフィス層 EV レストラン層 EV 商店層 EV ホテル
エレベーターとエレベーターに挟まれるようにレストラン、商店の領域を設置
地下鉄駅と通勤駅の客は、それぞれのエレベーターに即流す
通勤駅→オフィスに近い側に設置
地下鉄駅→ホテルに近い側に設置、がおそらく良いのではなかろうか
それに加えて。レストラン←→商店の間に、防音ドアと防臭ドアを設置する
このドアはここでしか出番が無さそうだ
312名無しさんの野望
2018/10/11(木) 19:36:17.79ID:dFsChGh2 ああ、間違えた。
オフィス層←EV→レストラン層←防音、防臭ドア→商店層←EV→ホテル
こうね
オフィス層←EV→レストラン層←防音、防臭ドア→商店層←EV→ホテル
こうね
313名無しさんの野望
2018/10/11(木) 20:31:00.48ID:dFsChGh2 更によくよく考えたら、
人通りが汚れを発生させて改装の原因となるのであれば、
アパートは人通りが少ないのだから用具入れの設置の必要性薄いかもな
人通りをレストラン、商店エリアに集中させて
そのビルにだけは確実に設置しておきたいところだけども
人通りが汚れを発生させて改装の原因となるのであれば、
アパートは人通りが少ないのだから用具入れの設置の必要性薄いかもな
人通りをレストラン、商店エリアに集中させて
そのビルにだけは確実に設置しておきたいところだけども
314名無しさんの野望
2018/10/12(金) 08:36:09.63ID:iPj9foAX 今回色々やっていてわかったこと
・話題性を消費して行うメディア戦略は、必要数値が徐々に跳ね上がり追いつけなくなる
具体的にどの程度要求されるかというと、要求値が50000とか80000とか10万超えになる
それだけ必要数値が跳ね上がってしまうと
影響力ポイントを消費して、話題性ポイントを購入する他無くなる
フロアを拡張したい時に鉄骨サポートを小分けに何度も使用するのは
後のことを考えると明確に止めた方が良いかと思われる
同じ理由で、電気、水道、電話、ガス、空調のパイプ引く値段軽減のコマンドも
気軽に使わない方が良い
特定の建設物の建設条件開放に必要なコマンドを使う為に温存するべきである
・話題性を消費して行うメディア戦略は、必要数値が徐々に跳ね上がり追いつけなくなる
具体的にどの程度要求されるかというと、要求値が50000とか80000とか10万超えになる
それだけ必要数値が跳ね上がってしまうと
影響力ポイントを消費して、話題性ポイントを購入する他無くなる
フロアを拡張したい時に鉄骨サポートを小分けに何度も使用するのは
後のことを考えると明確に止めた方が良いかと思われる
同じ理由で、電気、水道、電話、ガス、空調のパイプ引く値段軽減のコマンドも
気軽に使わない方が良い
特定の建設物の建設条件開放に必要なコマンドを使う為に温存するべきである
315名無しさんの野望
2018/10/12(金) 08:44:36.08ID:iPj9foAX 後はそうだな
凄く基本的なことで今更かもしれないが
影響力ポイントはアパートの住民が特定時間に生産するので
序盤のビル立ち上げ時には
スタジオアパートを、『デラックス』あたりの二段階目でさっさと建てた方が良い
影響力10Pで建設事務所を増やして、建設事務員を2名→4名に増量しないと
建設待ちでとんでもない時間がかかってしまう
凄く基本的なことで今更かもしれないが
影響力ポイントはアパートの住民が特定時間に生産するので
序盤のビル立ち上げ時には
スタジオアパートを、『デラックス』あたりの二段階目でさっさと建てた方が良い
影響力10Pで建設事務所を増やして、建設事務員を2名→4名に増量しないと
建設待ちでとんでもない時間がかかってしまう
316名無しさんの野望
2018/10/12(金) 19:00:25.89ID:iPj9foAX 色々検証した結果の参考画像を作った
https://gyazo.com/ef023cbe97cfc31eb358af39fddfebdb
構造は左から順にアパート20マス、EV3マス、
配線配管ボックス2マス、リサイクルボックス1マス、ゴミ箱2マス、
そして、『空き空間1』を作ってアパート棟と他棟を分ける
オフィス棟は
オフィス30マス、用具入れ2マス、EV3マス、ゴミ箱2マス、リサイクルボックス1マス、
配線配管ボックス2マス、レストラン16マス、ここまでが画像に載っている範囲
ここからは
防臭(回転)ドア2マス、防音ドア2マス、モール案内板2マス、小売店24マス、
そこからエレベーター3マスの後、一番右のホテルフロアへと続く
画像における右側エレベーターの位置は初期の階段位置と完全に一致しており、
画像の建設事務所の位置は初期と同じ場所であり動かしていない
そこのエレベーターの左側、1-3F部分はフロアを削って屋外となっている
ここにバス停や、その他屋外アートを設置可能
ホテルの建設条件に引っかかる、巨大看板(高さ3マス必要)がここに設置予定
色々考えた結果としては、これが今のところベスト配置だと思う
アパート棟とオフィス棟を分ける理由は
分けない場合結構な人数がその場所を通行してしまうからだ
通行すると何が悪いかといえば、オフィスの住人以外が道を通ることによって
オフィス区画が必要以上に劣化し、改装を要求するようになるかと思う
エレベータすぐ脇に用具入れを設置する理由は、
水道を要求するというのもあるし、用具の入れ替えの効率を上げる為だ
おそらくは、用具切れで補充されるまでの間は施設が効果を発揮しないだろうと予想してる
https://gyazo.com/ef023cbe97cfc31eb358af39fddfebdb
構造は左から順にアパート20マス、EV3マス、
配線配管ボックス2マス、リサイクルボックス1マス、ゴミ箱2マス、
そして、『空き空間1』を作ってアパート棟と他棟を分ける
オフィス棟は
オフィス30マス、用具入れ2マス、EV3マス、ゴミ箱2マス、リサイクルボックス1マス、
配線配管ボックス2マス、レストラン16マス、ここまでが画像に載っている範囲
ここからは
防臭(回転)ドア2マス、防音ドア2マス、モール案内板2マス、小売店24マス、
そこからエレベーター3マスの後、一番右のホテルフロアへと続く
画像における右側エレベーターの位置は初期の階段位置と完全に一致しており、
画像の建設事務所の位置は初期と同じ場所であり動かしていない
そこのエレベーターの左側、1-3F部分はフロアを削って屋外となっている
ここにバス停や、その他屋外アートを設置可能
ホテルの建設条件に引っかかる、巨大看板(高さ3マス必要)がここに設置予定
色々考えた結果としては、これが今のところベスト配置だと思う
アパート棟とオフィス棟を分ける理由は
分けない場合結構な人数がその場所を通行してしまうからだ
通行すると何が悪いかといえば、オフィスの住人以外が道を通ることによって
オフィス区画が必要以上に劣化し、改装を要求するようになるかと思う
エレベータすぐ脇に用具入れを設置する理由は、
水道を要求するというのもあるし、用具の入れ替えの効率を上げる為だ
おそらくは、用具切れで補充されるまでの間は施設が効果を発揮しないだろうと予想してる
317名無しさんの野望
2018/10/12(金) 23:13:37.36ID:iPj9foAX とりあえず、このゲームをそれなりにプレイして得た感想
極めて悪質なストレスゲームで、プレイヤーの目の前にエサをぶら下げて飛び付かせるが
それが全て毒餌、という状態のゲーム
『新しいことをしたい』と考えた際に
まずフロアを増やす。フロアを増やす為にエレベーターを用意する(ここでメンテ費増える)
建てたフロアに必要な配線を全て引く。その為に配線ボックスも増やす(またメンテ費増える)
あまりもの展開の遅さ、金の貯まる遅さにプレイヤーがしびれを切らす
借金に手を付ける
しかしこの借金、早期返済で一切得せずに利子を満額取られるので
すぐに返さず放置状態で進める
やがて、2枠借金した状態のまま資金がショートし、
新規に建てた物件が不満足状態となり消える
評判が下がる
もし、電気や電話など致命的なものの不足が原因だった場合、連鎖で物件が去る
評判の☆がマイナス値に突入し、全物件が消え去る
そんな最悪の悪夢のようなことを、たったの1ミスで起こさせる
製作者の悪意が見える
極めて悪質なストレスゲームで、プレイヤーの目の前にエサをぶら下げて飛び付かせるが
それが全て毒餌、という状態のゲーム
『新しいことをしたい』と考えた際に
まずフロアを増やす。フロアを増やす為にエレベーターを用意する(ここでメンテ費増える)
建てたフロアに必要な配線を全て引く。その為に配線ボックスも増やす(またメンテ費増える)
あまりもの展開の遅さ、金の貯まる遅さにプレイヤーがしびれを切らす
借金に手を付ける
しかしこの借金、早期返済で一切得せずに利子を満額取られるので
すぐに返さず放置状態で進める
やがて、2枠借金した状態のまま資金がショートし、
新規に建てた物件が不満足状態となり消える
評判が下がる
もし、電気や電話など致命的なものの不足が原因だった場合、連鎖で物件が去る
評判の☆がマイナス値に突入し、全物件が消え去る
そんな最悪の悪夢のようなことを、たったの1ミスで起こさせる
製作者の悪意が見える
318名無しさんの野望
2018/10/12(金) 23:36:29.19ID:iPj9foAX 少し勘違いしていたことがあったのでメモ
電気
小10 250/d +250 $25/1軒
中50 750/d +2000 $15/1軒
大150 1500/d + 5500 $10/1軒
水道
小10 250/d + 500 $25/1軒
中50 750/d + 2000 $15/1軒
大150 1500/d + 5500 $10/1軒
とまぁ、上位の方が1単位あたりの維持費は安くなるんだな
当然と言えば当然なのだが、プレイヤーに計算させるのはどういうことなのか
『大きい方が効率は良いです』というTIPSは無かったような気がする
ヘルプの説明文にもそんなことは直接は書いてない
電気
小10 250/d +250 $25/1軒
中50 750/d +2000 $15/1軒
大150 1500/d + 5500 $10/1軒
水道
小10 250/d + 500 $25/1軒
中50 750/d + 2000 $15/1軒
大150 1500/d + 5500 $10/1軒
とまぁ、上位の方が1単位あたりの維持費は安くなるんだな
当然と言えば当然なのだが、プレイヤーに計算させるのはどういうことなのか
『大きい方が効率は良いです』というTIPSは無かったような気がする
ヘルプの説明文にもそんなことは直接は書いてない
319名無しさんの野望
2018/10/13(土) 18:30:03.21ID:aGRnOEtw ペントハウススパムで金が腐るほどたまる
アート量産で評判うなぎ登り、一瞬でアンロック完了してやることなくなったので、
最後に某ネオアームストロング砲つくってクリア
DLCについては拡張性はあまりなくフレーバーテキスト寄りと思ったほうがいい
どっぷり箱庭する気なければ10~20時間くらいで終わるのでちょい割高感ある
でもいい暇つぶしにはなった
アート量産で評判うなぎ登り、一瞬でアンロック完了してやることなくなったので、
最後に某ネオアームストロング砲つくってクリア
DLCについては拡張性はあまりなくフレーバーテキスト寄りと思ったほうがいい
どっぷり箱庭する気なければ10~20時間くらいで終わるのでちょい割高感ある
でもいい暇つぶしにはなった
320名無しさんの野望
2018/10/14(日) 02:10:35.07ID:2jNluYqh このゲームのアパートは、住民がいない、未入居でも家賃収入が入る
意味不明かもしれないが、しかし、建築条件が満たせていない場合、
住民が未入居でもアパートが壊滅する
なので、相殺していると考えよう
意味不明かもしれないが、しかし、建築条件が満たせていない場合、
住民が未入居でもアパートが壊滅する
なので、相殺していると考えよう
321名無しさんの野望
2018/10/14(日) 02:13:08.56ID:2jNluYqh 住民未入居でも収入入るよという一例
https://gyazo.com/e921aba9887335e6251784882c630a93
シナリオ『不況のどん底』なのだが
初期エレベーター全部壊してアパート枠用のマス目を
エレベーター左に40マス確保した状態
電気と水とゴミ箱で成り立つ安アパートって便利だな
https://gyazo.com/e921aba9887335e6251784882c630a93
シナリオ『不況のどん底』なのだが
初期エレベーター全部壊してアパート枠用のマス目を
エレベーター左に40マス確保した状態
電気と水とゴミ箱で成り立つ安アパートって便利だな
322名無しさんの野望
2018/10/14(日) 02:15:25.47ID:2jNluYqh323名無しさんの野望
2018/10/14(日) 10:29:57.97ID:2jNluYqh 今シナリオいくつかやっていたが
難易度やシナリオ設定によってインフラ関連の設置費用、維持費用が全然バラバラらしく
シナリオ毎に設定を逐一確認して対応しないとダメだなと感じた
VeryEasy設定っぽいのは、
小2 = 中1、中2=大1の維持費となっていて
大に切り替えると一気に金が溢れる
一方VeryHardっぽいのは、小4 = 中1、中2.5 = 大1ぐらい
こういう極悪設定だと、中や大に切り替えても収入がほとんど伸びない
難易度やシナリオ設定によってインフラ関連の設置費用、維持費用が全然バラバラらしく
シナリオ毎に設定を逐一確認して対応しないとダメだなと感じた
VeryEasy設定っぽいのは、
小2 = 中1、中2=大1の維持費となっていて
大に切り替えると一気に金が溢れる
一方VeryHardっぽいのは、小4 = 中1、中2.5 = 大1ぐらい
こういう極悪設定だと、中や大に切り替えても収入がほとんど伸びない
324名無しさんの野望
2018/10/14(日) 17:03:26.09ID:2jNluYqh とりあえず今の『フラットアイアン計画』のシナリオにおいて
インフラの中と大のインフラ比較
中は50カ所、大は150カ所供給なので、中:大が1:3より安ければ置き換えでコストダウン
中:大が1:3より比率悪ければコストアップなんだが
電気 中1000 大3250
電話 中1275 大4300
ケーブルTV 中 1675 大5875
水 中1000 大3250
ガス 中1275 大4300
おわかり頂けるだろうか。どれも1:3より比率が悪い為、置き換えると値上がりする
ちなみにこのシナリオ、土地が極端に狭く、地下もスペースが苦しい
地下のスペース節約で大に切り替えるなら、割高料金を払えということになる
インフラの中と大のインフラ比較
中は50カ所、大は150カ所供給なので、中:大が1:3より安ければ置き換えでコストダウン
中:大が1:3より比率悪ければコストアップなんだが
電気 中1000 大3250
電話 中1275 大4300
ケーブルTV 中 1675 大5875
水 中1000 大3250
ガス 中1275 大4300
おわかり頂けるだろうか。どれも1:3より比率が悪い為、置き換えると値上がりする
ちなみにこのシナリオ、土地が極端に狭く、地下もスペースが苦しい
地下のスペース節約で大に切り替えるなら、割高料金を払えということになる
325名無しさんの野望
2018/10/14(日) 19:40:29.63ID:2jNluYqh 他シナリオでも、中3つより大1の方が維持費高いケース多いな
おそらくはHardかVery Hardの設定がコレなのだろう
そんなわけで
中1と大1のどちらが単位あたりの値段が安いのか
まずそれを確認してから進めるのが良いと思う
おそらくはHardかVery Hardの設定がコレなのだろう
そんなわけで
中1と大1のどちらが単位あたりの値段が安いのか
まずそれを確認してから進めるのが良いと思う
326名無しさんの野望
2018/10/15(月) 00:45:27.85ID:40qNOwm8 気付いたことを幾つか
物件の賃料というのは、建設時点での周辺環境に左右されるようだ
序盤の物件では条件無しだったり影響が少なく
一方で、突然中盤、後半から要求されてくる要素なので気付きにくい
具体例として、3段階目のオフィスの金融企業
コイツは、『上の階が好き』と『エレベーターの近くが好き』の属性を持っている
なので具体的にどうなるかといえば、横に2つ並べると、
エレベーターに近い側の賃料が1100。遠い方は800程度と、配置だけでかなりの差が出る
加えてこの物件、『うるさいエリアが嫌い』の属性を持っていない
何故なら、この物件が騒音の発生源となっているからだ
うるさいエリアに置いても大丈夫だし、『臭いエリアが嫌い』属性を持たないので
レストランや小売店(高級を除く)のそばにぶちこんでも良いという特徴を持つものの、
騒音の発生源になることが大問題だし
エレベーターの隣に2つ並べると片方は恩恵を受けられないことは覚えておいた方が良い
それでここから更に問題なのだが、物件は契約時にデフォルト賃料が定まってしまい、
移転させてもデフォルト賃料が変化しない
なので、横に2つ並べた金融大オフィスを別の上階のエレベータ脇に設置しても
賃料は上がらないのだが……しかし、相場より安いという自覚はあるようで
『賃料が意外と安いのが最高』という表示になる
なので、賃料ゲージを100から125%にしてやると、賃料が1069にまで伸びた
結局何が言いたいのかというとだな
大オフィスを固めて配置してしまうと、騒音発生源となる種類のオフィスと、
『うるさいエリアが嫌い』のオフィスが混ざってしまい、
うるさいエリアが嫌いなオフィスの賃料は下がった状態で表示されるんだよ。注意だわ
物件の賃料というのは、建設時点での周辺環境に左右されるようだ
序盤の物件では条件無しだったり影響が少なく
一方で、突然中盤、後半から要求されてくる要素なので気付きにくい
具体例として、3段階目のオフィスの金融企業
コイツは、『上の階が好き』と『エレベーターの近くが好き』の属性を持っている
なので具体的にどうなるかといえば、横に2つ並べると、
エレベーターに近い側の賃料が1100。遠い方は800程度と、配置だけでかなりの差が出る
加えてこの物件、『うるさいエリアが嫌い』の属性を持っていない
何故なら、この物件が騒音の発生源となっているからだ
うるさいエリアに置いても大丈夫だし、『臭いエリアが嫌い』属性を持たないので
レストランや小売店(高級を除く)のそばにぶちこんでも良いという特徴を持つものの、
騒音の発生源になることが大問題だし
エレベーターの隣に2つ並べると片方は恩恵を受けられないことは覚えておいた方が良い
それでここから更に問題なのだが、物件は契約時にデフォルト賃料が定まってしまい、
移転させてもデフォルト賃料が変化しない
なので、横に2つ並べた金融大オフィスを別の上階のエレベータ脇に設置しても
賃料は上がらないのだが……しかし、相場より安いという自覚はあるようで
『賃料が意外と安いのが最高』という表示になる
なので、賃料ゲージを100から125%にしてやると、賃料が1069にまで伸びた
結局何が言いたいのかというとだな
大オフィスを固めて配置してしまうと、騒音発生源となる種類のオフィスと、
『うるさいエリアが嫌い』のオフィスが混ざってしまい、
うるさいエリアが嫌いなオフィスの賃料は下がった状態で表示されるんだよ。注意だわ
327名無しさんの野望
2018/10/15(月) 08:27:46.00ID:40qNOwm8 シナリオをいくらか進めてみたけど、全体的にだるいな
とりあえず、高難易度設定かと思われる
電気維持費が小250、中1000、大3250
この数値を見た瞬間、ウエッてなっちゃう
ひたすら金が苦しい展開になることが見えてしまうからな
オフィスしか建てられない+オフィス業種が限定されているシナリオは正直きつかった
しかしそのシナリオで、エレベーターから近いが条件の物件は
エレベータに直付け密着させないとテナント賃金が最大にならないことが理解出来た
ビルをこういった特殊物件に後から対応させる場合、
地上から伸ばしてきたエレベーターの位置では都合が悪くなり、配置変更する必要性が出てくる
そういった場合に、途中階からでも設置可能な強化エレベーターが存在するわけだな
今回感じたこととしては、オフィスよりアパートの方が基本的には儲かる
しかしアパートは要求するサービス量が多く、地下のスペースを圧迫する
投資の必要量も全体的にはアパートがオフィスより多い
よって、通常プレイではオフィスで金を稼いでからアパートを整えるのが良いだろう
後はアパートの構成なんだが
条件を満たすことで賃料がアップするわけだから
20+20マスよりも、もっと効率良い配分方法があるかもしれないな
とりあえず、高難易度設定かと思われる
電気維持費が小250、中1000、大3250
この数値を見た瞬間、ウエッてなっちゃう
ひたすら金が苦しい展開になることが見えてしまうからな
オフィスしか建てられない+オフィス業種が限定されているシナリオは正直きつかった
しかしそのシナリオで、エレベーターから近いが条件の物件は
エレベータに直付け密着させないとテナント賃金が最大にならないことが理解出来た
ビルをこういった特殊物件に後から対応させる場合、
地上から伸ばしてきたエレベーターの位置では都合が悪くなり、配置変更する必要性が出てくる
そういった場合に、途中階からでも設置可能な強化エレベーターが存在するわけだな
今回感じたこととしては、オフィスよりアパートの方が基本的には儲かる
しかしアパートは要求するサービス量が多く、地下のスペースを圧迫する
投資の必要量も全体的にはアパートがオフィスより多い
よって、通常プレイではオフィスで金を稼いでからアパートを整えるのが良いだろう
後はアパートの構成なんだが
条件を満たすことで賃料がアップするわけだから
20+20マスよりも、もっと効率良い配分方法があるかもしれないな
328名無しさんの野望
2018/10/15(月) 08:33:57.02ID:40qNOwm8 追記:
地下の容量が足りない場合、結局地上より上にサービス系施設を建てるしかない
自由度が低く地下が狭い、シナリオの攻略で発生しがちな現象
サービス施設同士は問題無いのだが
サービス施設からは騒音、臭いが発生するものが多い
(臭い、悪臭を発生させるサービス施設は、ゴミ捨て場が代表ではあるが
ドライクリーニングだとかも該当するはず)
アパートの場合、騒音や臭いを嫌う設定、属性が大抵付与されているわけだから
サービス施設の殆どが該当してしまう為、
アパートのすぐ傍にサービス施設を密着させて建設してしまうとそのことで賃料が減少してしまう
または、後から迷惑施設を建てた場合はそのことにより賃料が割高だと判定するようになるため
割高賃料による満足度ダウン→テナント崩壊、退去、となる
地下の容量が足りない場合、結局地上より上にサービス系施設を建てるしかない
自由度が低く地下が狭い、シナリオの攻略で発生しがちな現象
サービス施設同士は問題無いのだが
サービス施設からは騒音、臭いが発生するものが多い
(臭い、悪臭を発生させるサービス施設は、ゴミ捨て場が代表ではあるが
ドライクリーニングだとかも該当するはず)
アパートの場合、騒音や臭いを嫌う設定、属性が大抵付与されているわけだから
サービス施設の殆どが該当してしまう為、
アパートのすぐ傍にサービス施設を密着させて建設してしまうとそのことで賃料が減少してしまう
または、後から迷惑施設を建てた場合はそのことにより賃料が割高だと判定するようになるため
割高賃料による満足度ダウン→テナント崩壊、退去、となる
329名無しさんの野望
2018/10/15(月) 14:27:29.42ID:p9MY7Xq6 騒音や匂いを発生する物件は誘致前に分かるようにしてほしいよな
呼び込んじゃってから実は臭いマンでした!とかよくある
呼び込んじゃってから実は臭いマンでした!とかよくある
330名無しさんの野望
2018/10/15(月) 17:38:26.03ID:40qNOwm8 >>329
サービス関係施設は大体うるさいマンだし、
臭いマンも結構混じってるっていう
第3段階目以降のオフィスでうるさいマンかどうかを見分けるコツは
『うるさいところが嫌い』属性が付いてる物件はうるさくないマン
一方、その属性が付いてない物件はうるさいマン
俺が今回気を付けるべきだと思ったのはエレベータが好き/嫌い物件
嫌い物件をエレベータから離すのは比較的誰でもやるだろうけど、
好き物件はエレベーターから近いほど賃料が上昇する為
基本エレベーターに密着させないとダメというのは
さすがに想定外な人が多いのではなかろうか
サービス関係施設は大体うるさいマンだし、
臭いマンも結構混じってるっていう
第3段階目以降のオフィスでうるさいマンかどうかを見分けるコツは
『うるさいところが嫌い』属性が付いてる物件はうるさくないマン
一方、その属性が付いてない物件はうるさいマン
俺が今回気を付けるべきだと思ったのはエレベータが好き/嫌い物件
嫌い物件をエレベータから離すのは比較的誰でもやるだろうけど、
好き物件はエレベーターから近いほど賃料が上昇する為
基本エレベーターに密着させないとダメというのは
さすがに想定外な人が多いのではなかろうか
331名無しさんの野望
2018/10/15(月) 19:47:52.36ID:40qNOwm8 今から難易度『難しい』で、土地が大分広く見える(地下は狭そうだが)の
ミッションに挑むのだが
電気維持費が小250 中1250 大5000
もうね。小と中で燃費変わらないうえに、大を置くと電気代上がるとか意味わかんねーよ
そういう嫌がらせみたいな設定やめろよマジで
このゲームの製作者の頭の中どうなってるんだよ
ミッションに挑むのだが
電気維持費が小250 中1250 大5000
もうね。小と中で燃費変わらないうえに、大を置くと電気代上がるとか意味わかんねーよ
そういう嫌がらせみたいな設定やめろよマジで
このゲームの製作者の頭の中どうなってるんだよ
332名無しさんの野望
2018/10/15(月) 20:20:14.32ID:40qNOwm8 高難易度序盤を乗り切る為の、エレベーター無し階段経営について
これはもう単純で、『連続4階以上の上り下りはアウト』のようだ
よって、0Fにレストラン、1-4Fにオフィス。-1Fにサービス施設なら、いける
サービス施設職員が4Fまで5階分登ることに不満を訴えるが
不満を訴えたところでテナントから退去するようなことはないだろうしな
これはもう単純で、『連続4階以上の上り下りはアウト』のようだ
よって、0Fにレストラン、1-4Fにオフィス。-1Fにサービス施設なら、いける
サービス施設職員が4Fまで5階分登ることに不満を訴えるが
不満を訴えたところでテナントから退去するようなことはないだろうしな
333名無しさんの野望
2018/10/15(月) 21:18:46.43ID:40qNOwm8 アパートの幅を幾つ取れば良いかについて前から語っていたが
前回の結論である『20*2』を撤回して、42マスという案を出しておく
なんでかというと、ゲーム中一番の安アパートであるスタジオアパート
『学生向け住居』を建てる為の最高効率が42マスになるからだ
スタジオアパートが幅6。学生向け住居の条件である共同浴場も幅6。
よって、スタジオアパート*6 + 共同浴場で、合計42マスとなる
学生向け住居は電気のみ必要で、尚且つゴミも出さない
公衆浴場以外のサービスを要求しない
そして重要な点として、通常のスタジオアパートの住民は1だが、学生向け住居は2
アパート人口を安値で、最も効率良く伸ばせる施設となっている
マス目あたりの人口の効率は最大なのだ
製作者もそのことを考慮して設計していて、
共同浴場の建設可能数は評判の☆による設置可能上限数が設定されている
42マスにすると20マス占有する屋上ペントハウスアパート(大)に2マス余るが
こいつの求める条件には『アートの近くが好き』が設定されている為、
20マスと20マスの間の2マスに装飾→壁装でベーシックな壁装を塗り
そこに小アート2つか中アートでも置いてからテナントを建てれば
条件を満たしたことによる家賃上昇の恩恵を受けられるだろう
なので、余り2マスがデッドスペースとはならずに有効活用が可能だ
とはいえ、もしかしてアートを設置すると誰か見に来て人通りが発生するのか?
人通りが発生しないような『キレイなもの』が2マスで建設出来れば良いのだが
前回の結論である『20*2』を撤回して、42マスという案を出しておく
なんでかというと、ゲーム中一番の安アパートであるスタジオアパート
『学生向け住居』を建てる為の最高効率が42マスになるからだ
スタジオアパートが幅6。学生向け住居の条件である共同浴場も幅6。
よって、スタジオアパート*6 + 共同浴場で、合計42マスとなる
学生向け住居は電気のみ必要で、尚且つゴミも出さない
公衆浴場以外のサービスを要求しない
そして重要な点として、通常のスタジオアパートの住民は1だが、学生向け住居は2
アパート人口を安値で、最も効率良く伸ばせる施設となっている
マス目あたりの人口の効率は最大なのだ
製作者もそのことを考慮して設計していて、
共同浴場の建設可能数は評判の☆による設置可能上限数が設定されている
42マスにすると20マス占有する屋上ペントハウスアパート(大)に2マス余るが
こいつの求める条件には『アートの近くが好き』が設定されている為、
20マスと20マスの間の2マスに装飾→壁装でベーシックな壁装を塗り
そこに小アート2つか中アートでも置いてからテナントを建てれば
条件を満たしたことによる家賃上昇の恩恵を受けられるだろう
なので、余り2マスがデッドスペースとはならずに有効活用が可能だ
とはいえ、もしかしてアートを設置すると誰か見に来て人通りが発生するのか?
人通りが発生しないような『キレイなもの』が2マスで建設出来れば良いのだが
334名無しさんの野望
2018/10/16(火) 23:32:21.85ID:hw2VgDow ちょいと修正
屋上ペントハウスアパート(大)、アート好き属性無かったわ
なので2マス余るわ。ムダになるわ
とはいえ、スタジオアパートが7つ分(公衆浴場混ぜると6+公衆浴場分)で便利だし
屋上ペントハウスアパートが建てられるのはゲーム終盤の詰めの段階だから
42マスにしておくと、わかりやすいし便利なことは確かだ
屋上ペントハウスアパート(大)、アート好き属性無かったわ
なので2マス余るわ。ムダになるわ
とはいえ、スタジオアパートが7つ分(公衆浴場混ぜると6+公衆浴場分)で便利だし
屋上ペントハウスアパートが建てられるのはゲーム終盤の詰めの段階だから
42マスにしておくと、わかりやすいし便利なことは確かだ
335名無しさんの野望
2018/10/16(火) 23:57:14.41ID:hw2VgDow ちなみに現在、シナリオを上から順に進めていて8つめまで金メダル取った
8つめはやたらと楽だったな。7つめあたりが、インフラ高すぎできつかった
8つめはやたらと楽だったな。7つめあたりが、インフラ高すぎできつかった
336名無しさんの野望
2018/10/17(水) 08:02:13.47ID:f8BUV4aD やりこんでんなー。これはすごいわ。
参考にします。
参考にします。
337名無しさんの野望
2018/10/17(水) 08:43:05.69ID:Z3r40FNP >>336
おう、やりこんでるぞ
DLCを一通り購入すると、施設が結構増えるようだ
特に、改装(実質清掃)の費用が減る施設
アートの購入費用が減る施設
宣伝コマンドの消費ポイントが減る施設、の3種はデカイのではなかろうか
ただし、それぞれ維持費が結構高額なので、基本的には中盤以降の攻略用
おう、やりこんでるぞ
DLCを一通り購入すると、施設が結構増えるようだ
特に、改装(実質清掃)の費用が減る施設
アートの購入費用が減る施設
宣伝コマンドの消費ポイントが減る施設、の3種はデカイのではなかろうか
ただし、それぞれ維持費が結構高額なので、基本的には中盤以降の攻略用
338名無しさんの野望
2018/10/17(水) 08:51:54.43ID:Z3r40FNP 攻略にかなり役立つ情報だと思うので、これも書いておく
各種コンサルタントは、所持影響力が10以上で建設可能で$500かかる
この『影響力10』は現在値のみが参照される
問題はこの各種コンサルタント
維持費が$0であり、電気も水道も一切要求せず、
それなのに、建設しておくと、
序盤では非常に貴重な『影響力』を生産する建物が存在するということだ
つまり、影響力が10に達したら、影響力10を消費して何かしらの改革を行うよりも先に
空き地に一通り、コンサルタント関連の施設を建てろってこと
特にシナリオにおいて重要で
アパート建設禁止で序盤の影響力が不足するシナリオでは
先に立てておくということで大分楽になる可能性がある
具体的には、路面階に建てるのがオススメ
理由としては、路面階は通勤で大量の人々が移動する為
ここに通常のオフィスだのレストランだのを建ててしまうと
改装(=実質清掃)がめちゃくちゃ早くなるのだ
1日に1回以上改装を要求するぐらい、人通りによって汚れるからな。誇張抜きで
路面階に建てる他のオススメとしては、オフィス関連のサービス施設が該当する
コピーだの集配だの、路面階で問題無い
とにかく、路面階にはオフィスやレストランは出来るだけ避けよう
各種コンサルタントは、所持影響力が10以上で建設可能で$500かかる
この『影響力10』は現在値のみが参照される
問題はこの各種コンサルタント
維持費が$0であり、電気も水道も一切要求せず、
それなのに、建設しておくと、
序盤では非常に貴重な『影響力』を生産する建物が存在するということだ
つまり、影響力が10に達したら、影響力10を消費して何かしらの改革を行うよりも先に
空き地に一通り、コンサルタント関連の施設を建てろってこと
特にシナリオにおいて重要で
アパート建設禁止で序盤の影響力が不足するシナリオでは
先に立てておくということで大分楽になる可能性がある
具体的には、路面階に建てるのがオススメ
理由としては、路面階は通勤で大量の人々が移動する為
ここに通常のオフィスだのレストランだのを建ててしまうと
改装(=実質清掃)がめちゃくちゃ早くなるのだ
1日に1回以上改装を要求するぐらい、人通りによって汚れるからな。誇張抜きで
路面階に建てる他のオススメとしては、オフィス関連のサービス施設が該当する
コピーだの集配だの、路面階で問題無い
とにかく、路面階にはオフィスやレストランは出来るだけ避けよう
339名無しさんの野望
2018/10/17(水) 17:54:37.80ID:Z3r40FNP ちなみに、より厳密に言えば路面階を避けるのではなく通勤路を避けるだけでいい
画面左側バス亭←→オフィス行きの階段 or エレベーター←→レストラン
こういった配置なら、通勤路に巻き込まれないので路面階にレストランを置いてもセーフ
人通りが多い方が評価は高くなるし高めの家賃を要求出来るようになるものの
誤差の範囲だし、改装(=修理、清掃)の手間が減る方が重要
画面左側バス亭←→オフィス行きの階段 or エレベーター←→レストラン
こういった配置なら、通勤路に巻き込まれないので路面階にレストランを置いてもセーフ
人通りが多い方が評価は高くなるし高めの家賃を要求出来るようになるものの
誤差の範囲だし、改装(=修理、清掃)の手間が減る方が重要
340名無しさんの野望
2018/10/17(水) 18:09:18.08ID:Z3r40FNP ちょとした小技とかテクニックも書いておく
建設事務所(大)は、建設事務員が2→5に増えて便利だが
維持費がかかるので要らない時は潰そう
コンサルタントのアップグレードに必要だが、一時的に建てて開放したら、その後潰そう
管理事務所(大)は、オート改装が可能になる施設で便利だが
結構高額の維持費がかかるので、
”オート改装にチェックだけ入れたら潰しても良い”
オート改装のチェックをON OFFする為には管理事務所(大)が必要だが
オート改装のチェックを入れた後に即潰して
維持費の安い管理事務所(小)を2コだけ残した状態でも、『オート改装は発動する』
管理事務所(大)の維持費は、通常で$500
管理事務所(小)の維持費は通常100であり、2軒でも200だ
建設事務所(大)は、建設事務員が2→5に増えて便利だが
維持費がかかるので要らない時は潰そう
コンサルタントのアップグレードに必要だが、一時的に建てて開放したら、その後潰そう
管理事務所(大)は、オート改装が可能になる施設で便利だが
結構高額の維持費がかかるので、
”オート改装にチェックだけ入れたら潰しても良い”
オート改装のチェックをON OFFする為には管理事務所(大)が必要だが
オート改装のチェックを入れた後に即潰して
維持費の安い管理事務所(小)を2コだけ残した状態でも、『オート改装は発動する』
管理事務所(大)の維持費は、通常で$500
管理事務所(小)の維持費は通常100であり、2軒でも200だ
341名無しさんの野望
2018/10/17(水) 18:11:49.78ID:Z3r40FNP ちなみになんでこんな小技をわざわざ書くのかといったら
クソ高難易度過ぎるシナリオ攻略を進める為には
こういった費用をとにかくわずかでも削って節約していくことが必須だからだ
収入+800が、これらの維持費を削るだけで+1200だとか+1500に化けることもある
ムダ金を節約するだけで収入が2倍になるということが実際起こり得るので
小技だけどもかなり重要になるシナリオが多いのだ
クソ高難易度過ぎるシナリオ攻略を進める為には
こういった費用をとにかくわずかでも削って節約していくことが必須だからだ
収入+800が、これらの維持費を削るだけで+1200だとか+1500に化けることもある
ムダ金を節約するだけで収入が2倍になるということが実際起こり得るので
小技だけどもかなり重要になるシナリオが多いのだ
342名無しさんの野望
2018/10/17(水) 18:15:58.22ID:Z3r40FNP 更に蛇足で書いておくと
施設の改装費用で1日あたり-400などされている場合
収入+800は実質+400だし、収入+1200だと実質+800になる
もっと酷い場合は、改装費用でトントンとなってしまい
収入実質0-100と、収入実質600での比較となる場合もある
小銭と思わずに節約していかないと、高難易度シナリオの攻略が停滞する
施設の改装費用で1日あたり-400などされている場合
収入+800は実質+400だし、収入+1200だと実質+800になる
もっと酷い場合は、改装費用でトントンとなってしまい
収入実質0-100と、収入実質600での比較となる場合もある
小銭と思わずに節約していかないと、高難易度シナリオの攻略が停滞する
343名無しさんの野望
2018/10/17(水) 19:46:50.32ID:KiRzXTDP プロによる解説中だけど今週末に来るな
ttps://store.steampowered.com/app/910880/Mad_Tower_Tycoon/
ttps://store.steampowered.com/app/910880/Mad_Tower_Tycoon/
344名無しさんの野望
2018/10/17(水) 19:53:05.06ID:Z3r40FNP >>343
発売日明日か
このゲームをプレイして思ったことだけども
グラ凝れば良いというものでもない
多少グラしょぼくてもいいから、サクサクと発展する方が良いかなと感じる
初代The TOWERが、なんだかんだで久しぶりにやりたい
アレの正統進化でも十分なのだけどな
発売日明日か
このゲームをプレイして思ったことだけども
グラ凝れば良いというものでもない
多少グラしょぼくてもいいから、サクサクと発展する方が良いかなと感じる
初代The TOWERが、なんだかんだで久しぶりにやりたい
アレの正統進化でも十分なのだけどな
346名無しさんの野望
2018/10/17(水) 21:39:17.93ID:KiRzXTDP 今3Dのほうが使えるアセット多かったりで開発コスト低い可能性
347名無しさんの野望
2018/10/17(水) 22:04:19.19ID:3NpW+Qh3 開発コストの低さは確かに大事だけども、どうせ3Dにするならゲーム性も3Dだからこそ出来る要素を入れてほしいな、難しいかもしれんけども
見た目だけの問題ならむしろ2Dにしてくれって思っちゃうけど、向こうは3Dのほうが受けが良かったりするのかな?
見た目だけの問題ならむしろ2Dにしてくれって思っちゃうけど、向こうは3Dのほうが受けが良かったりするのかな?
348名無しさんの野望
2018/10/17(水) 23:35:43.13ID:x/VZJ3FD もう10年以上前から3Dで開発するのが当たり前で理由としてはむしろ2Dでやる理由の方が必要なくらい
そしてその理由としては懐古ぐらいしかない
そしてその理由としては懐古ぐらいしかない
349名無しさんの野望
2018/10/18(木) 19:42:22.36ID:LoxW5uEc おそらく最難関シナリオだろう『都会の制約』をクリア
10個目のシナリオで、前提シナリオが3つある4連目
狭いマップで、十分に住民を確保してから大金を『売り上げろ』が目標なのだが
この『売り上げろ』は、プレイヤーの収入ではなく、ショップ側の売り上げの合計だった
なので最終的に、人口を確保してお店を建ててから
『客足改善』で突破する形となる
人口の確保方法は、アパートのサービス施設を使う
アパートの管理人だの、配管工だのは、5マスで4人の従業員を持つ
こいつを需要以上にとことんばらまけばシナリオ目標の人口に達する
10個目のシナリオで、前提シナリオが3つある4連目
狭いマップで、十分に住民を確保してから大金を『売り上げろ』が目標なのだが
この『売り上げろ』は、プレイヤーの収入ではなく、ショップ側の売り上げの合計だった
なので最終的に、人口を確保してお店を建ててから
『客足改善』で突破する形となる
人口の確保方法は、アパートのサービス施設を使う
アパートの管理人だの、配管工だのは、5マスで4人の従業員を持つ
こいつを需要以上にとことんばらまけばシナリオ目標の人口に達する
350名無しさんの野望
2018/10/18(木) 20:51:29.54ID:LoxW5uEc 裏技的な挙動になってしまうが
電気、電話、ケーブルテレビ、水道、ガス、空調のラインは、
1マスの空中を飛び越えて引ける『ことがある』らしい
条件としては、片側からのみラインが通っていること
1マス空いた空中の両側に既に電気の線や電話の線が通ってしまっていると、
後から飛び越させることは出来ないようだ
おそらくは片側の線を削れば再び飛び越えられると思うのだが
アパートを別棟に分けつつも、配線ボックス×2を建てずに節約したいという場合に便利
https://gyazo.com/2c47e0c4c60ec548d9fb807124fa9b6f
電気、電話、ケーブルテレビ、水道、ガス、空調のラインは、
1マスの空中を飛び越えて引ける『ことがある』らしい
条件としては、片側からのみラインが通っていること
1マス空いた空中の両側に既に電気の線や電話の線が通ってしまっていると、
後から飛び越させることは出来ないようだ
おそらくは片側の線を削れば再び飛び越えられると思うのだが
アパートを別棟に分けつつも、配線ボックス×2を建てずに節約したいという場合に便利
https://gyazo.com/2c47e0c4c60ec548d9fb807124fa9b6f
351名無しさんの野望
2018/10/19(金) 18:16:40.99ID:XxtNlxJW ちょっとしたテクニックを一つ
まだまだ資金が貯まらないから開発は先だけども
フロアだけは建設しておきたいな、という場合
しかしエレベーター代はケチりたいという場合
階段だけ建てて、フロアを進めて、そして階段を消せばOK
建設員の帰り道を無くして上層 or 下層に閉じ込めて、
ひたすらフロア建設をさせることが出来る
『ごはん休憩^^』とかいって建設員がサボることも無くなる
まだまだ資金が貯まらないから開発は先だけども
フロアだけは建設しておきたいな、という場合
しかしエレベーター代はケチりたいという場合
階段だけ建てて、フロアを進めて、そして階段を消せばOK
建設員の帰り道を無くして上層 or 下層に閉じ込めて、
ひたすらフロア建設をさせることが出来る
『ごはん休憩^^』とかいって建設員がサボることも無くなる
352名無しさんの野望
2018/10/19(金) 18:19:32.03ID:XxtNlxJW 追記:
上層までフロアを建てきった建設員を帰すには、建設事務所を破壊する
再び建て直せば、外からすぐに建設員がやってくるので問題無い
ちなみに建設員の名前や性別はランダムで変化する。仕方ないね
上層までフロアを建てきった建設員を帰すには、建設事務所を破壊する
再び建て直せば、外からすぐに建設員がやってくるので問題無い
ちなみに建設員の名前や性別はランダムで変化する。仕方ないね
353名無しさんの野望
2018/10/20(土) 09:41:50.35ID:E7TwIMtn シナリオが後のものほどとにかくマゾい
『楽しい!』と思えるものよりも、とにかくマゾくて『苦しい……』というものばっかりだ
『楽しい!』と思えるものよりも、とにかくマゾくて『苦しい……』というものばっかりだ
354名無しさんの野望
2018/10/20(土) 22:54:44.74ID:E7TwIMtn 体制変更時に、とんでもない資金が要求されるのがこのゲームの痛いところ
・高級スタジオアパートで金を稼ぎたい
↓
・電気を中から大に切り替え。水道小→中。新規でガス中、ケーブルテレビ中
・建設条件の小売店小の条件を満たす為に、保管棚(大)建設
・エレベーターを4基程度増設
・住宅に電気、水道、ケーブルテレビ線、ガス管を引く
・サービス施設として管理人、配管工、ランドリーを建設
・サービス施設にも必要なインフラを整える
大体これだけするのに、20000程度はかかる
銀行から借りられるのは、2カ所から借りても15000程度
つまり、どうやっても足りない
1日の収入は、改修前で+2660/日程度(難易度易しい設定の場合)
ここから改装費用が引かれる
だからまぁ、ゲーム内時間で10日程度、指を咥えて待てという話になる
高速モードに、更に5倍や10倍の倍率があればまだしも
これはもうとんでもない待ち時間になるわけで
他のことして時間つぶしながら待つしかない
それこそ、寝る前に放置可能なようにオート改装のチェックつけてから寝るしかないこともある
・高級スタジオアパートで金を稼ぎたい
↓
・電気を中から大に切り替え。水道小→中。新規でガス中、ケーブルテレビ中
・建設条件の小売店小の条件を満たす為に、保管棚(大)建設
・エレベーターを4基程度増設
・住宅に電気、水道、ケーブルテレビ線、ガス管を引く
・サービス施設として管理人、配管工、ランドリーを建設
・サービス施設にも必要なインフラを整える
大体これだけするのに、20000程度はかかる
銀行から借りられるのは、2カ所から借りても15000程度
つまり、どうやっても足りない
1日の収入は、改修前で+2660/日程度(難易度易しい設定の場合)
ここから改装費用が引かれる
だからまぁ、ゲーム内時間で10日程度、指を咥えて待てという話になる
高速モードに、更に5倍や10倍の倍率があればまだしも
これはもうとんでもない待ち時間になるわけで
他のことして時間つぶしながら待つしかない
それこそ、寝る前に放置可能なようにオート改装のチェックつけてから寝るしかないこともある
355名無しさんの野望
2018/10/20(土) 23:00:49.61ID:E7TwIMtn シナリオではオフィスしか建てられないシナリオが多数存在するのだが
オフィスだと影響力が稼ぎにくい傾向がある
そんな時に役立つのが、オフィスカテゴリの診療所
中オフィスになるが、診療所はほぼ毎日安定して影響力を生産してくれる
他の中オフィスでも影響力は生産してくれるものの
中オフィスの中でも建設条件が比較的緩いのは診療所だということは覚えておくと便利
小オフィスが建設不可能なシナリオは、序盤診療所で乗り切った
オフィスだと影響力が稼ぎにくい傾向がある
そんな時に役立つのが、オフィスカテゴリの診療所
中オフィスになるが、診療所はほぼ毎日安定して影響力を生産してくれる
他の中オフィスでも影響力は生産してくれるものの
中オフィスの中でも建設条件が比較的緩いのは診療所だということは覚えておくと便利
小オフィスが建設不可能なシナリオは、序盤診療所で乗り切った
2018/10/22(月) 07:37:30.76ID:yskBjPzT
ホテル関連のシナリオを今進めているが、全体的にだるいな
とはいえ、ステージ設定が比較的楽なものが多いから
1→10コ目までの基本シナリオの純粋なマゾさよりは遥かにマシなんだが
臭いものには蓋をするといった具合で
大型レストラン及び中型レストランは地下に沈めた方が良い傾向がある
沈めるというか、要は地下に設置するというだけなのだが
地下領域が広いマップでは考慮に入る
地下の一つの特徴としては、アートを設置出来ないことがある
DLCにより追加される美術館や、内装ルートによるアートギャラリーも地下は不可だ
なので、アート設置により補正がかかる高級レストラン、大型商店は地下には不向き
アート補正のかからない小売店の小及び中も、地下設置で問題無い
ただし、小売店(中)は臭いのキライ物件なので注意
大型レストランの横幅は16で、中型レストランの横幅8の丁度2倍
加えて大型レストランは、全てではないもののエレベーターに近い方が好き特性がある
なので、エレベーターに直付けする位置に中型レストランを2つ並べることで
大型レストラン用の用地をあらかじめ可視化して予約しておき
その大型レストラン用の用地の後ろに中型レストランを並べると良いかと思う
エレベーターの反対側にはゴミ箱を忘れず設置しておこう
とはいえ、ステージ設定が比較的楽なものが多いから
1→10コ目までの基本シナリオの純粋なマゾさよりは遥かにマシなんだが
臭いものには蓋をするといった具合で
大型レストラン及び中型レストランは地下に沈めた方が良い傾向がある
沈めるというか、要は地下に設置するというだけなのだが
地下領域が広いマップでは考慮に入る
地下の一つの特徴としては、アートを設置出来ないことがある
DLCにより追加される美術館や、内装ルートによるアートギャラリーも地下は不可だ
なので、アート設置により補正がかかる高級レストラン、大型商店は地下には不向き
アート補正のかからない小売店の小及び中も、地下設置で問題無い
ただし、小売店(中)は臭いのキライ物件なので注意
大型レストランの横幅は16で、中型レストランの横幅8の丁度2倍
加えて大型レストランは、全てではないもののエレベーターに近い方が好き特性がある
なので、エレベーターに直付けする位置に中型レストランを2つ並べることで
大型レストラン用の用地をあらかじめ可視化して予約しておき
その大型レストラン用の用地の後ろに中型レストランを並べると良いかと思う
エレベーターの反対側にはゴミ箱を忘れず設置しておこう
2018/10/22(月) 07:51:13.13ID:yskBjPzT
名無し名の選挙ってどこの選挙なんだ……
大型レストランや小売店(大)の放つ臭い(レストランのみ)、騒音(両方)は、
上下に丸々2階層か、場合によってはギリギリ3階層分ぐらい拡散するわけだが
一応これの対策として、フロアを削除して空中にしてしまうことで臭いと騒音を遮断出来る
横だろうが縦だろうが、1マスでも空間が空いていればそこで臭いと騒音はシャットアウトされる
ただし、縦ならばまだしも横を切ると、客も建設員も左右に移動不可能になるので
横は安易に切れない
ただし注意が必要なのは、上下縦方向に1マス分スペースを開けても
その空けたスペースの横から、わずかながら臭い、騒音が回り込んで来るということだ
具体的にはエレベーターギリギリまで空間を削ったとしても
エレベーターから2-4マス程度までは下からの騒音、臭いが回り込んできて影響を及ぼす
知らないよりは知っていた方が役立つ知識だろうとは思うが
そこまで極端に有利になるわけでもなく、誤差の範囲
大型レストランや小売店(大)の放つ臭い(レストランのみ)、騒音(両方)は、
上下に丸々2階層か、場合によってはギリギリ3階層分ぐらい拡散するわけだが
一応これの対策として、フロアを削除して空中にしてしまうことで臭いと騒音を遮断出来る
横だろうが縦だろうが、1マスでも空間が空いていればそこで臭いと騒音はシャットアウトされる
ただし、縦ならばまだしも横を切ると、客も建設員も左右に移動不可能になるので
横は安易に切れない
ただし注意が必要なのは、上下縦方向に1マス分スペースを開けても
その空けたスペースの横から、わずかながら臭い、騒音が回り込んで来るということだ
具体的にはエレベーターギリギリまで空間を削ったとしても
エレベーターから2-4マス程度までは下からの騒音、臭いが回り込んできて影響を及ぼす
知らないよりは知っていた方が役立つ知識だろうとは思うが
そこまで極端に有利になるわけでもなく、誤差の範囲
358名無しさんの野望
2018/10/23(火) 08:11:33.70ID:4a05X0+P ホテルシナリオの何番目だかをホテルでスタートしたら収入が不安定過ぎて泣けた
そんでもって、ようやく安定してきたかと思えば
それまで全く手をつけていなかったオフィス関連を建てろとクエストで指示されてる
しかも業種限定
こういう嫌がらせシナリオはマジ苦痛、苦行でな
ゲームの立ち上がり、評価☆0で建設可能なオフィス系は全部封印状態だったんだぜ
マジほんとなんなの? っていう
これはあれだな
最初、ホテルを建て始めるよりも
オフィス系のサービス施設を何件も建設して人口を確保した方がいいな
各種サービス施設に勤める人員も人口に加算されるから
安価、省スペースでとにかく人口確保して評価上げるにはそれが良いわ
そんでもって、ようやく安定してきたかと思えば
それまで全く手をつけていなかったオフィス関連を建てろとクエストで指示されてる
しかも業種限定
こういう嫌がらせシナリオはマジ苦痛、苦行でな
ゲームの立ち上がり、評価☆0で建設可能なオフィス系は全部封印状態だったんだぜ
マジほんとなんなの? っていう
これはあれだな
最初、ホテルを建て始めるよりも
オフィス系のサービス施設を何件も建設して人口を確保した方がいいな
各種サービス施設に勤める人員も人口に加算されるから
安価、省スペースでとにかく人口確保して評価上げるにはそれが良いわ
359名無しさんの野望
2018/10/27(土) 06:22:07.21ID:e0xuE0rQ ようやく全実績獲得したわ
とはいえ、シナリオが下の方11コ残っているが
アパートの分を何フロア取るかという命題だが
42マスより40マスの方が良いぽい。なので訂正させてくれ
画面左端の方に、アパート40マス エレベーター3マス
ゴミ箱2マス リサイクルボックス1マスと並べる
何故42マスより40マスの方が良いかというと
幅6マスのスタジオアパートの『学生向け住居』が役立たずというか
人口2固定ではなく、人口1-2のランダムだからだ
その一方で、高級1BRアパートメント
こいつは幅8マスで人口1-2のランダムとなっている
人口が2になる比率は高めで、賃料も十分高い
最高級住宅である屋上ペントハウス(大)の幅が20マス。こいつの要求する条件が
『上の階の方が好き』『うるさい、くさいエリアが嫌い』『人通りの多いエリアが嫌い』
であり、『アートや美しいモノの近くが好き』属性を持っていない為、
40マスぴったりが効率良いわけだが
アパート系の人口密度確保という点において
42マスにスタジオアパート6+共同浴場で組むよりも
40マスに8マス幅の高級1BRアパートメントを5つ詰め込んだ方が効率が良いんだ
序盤の立ち上がりに関しても
40マスには高級1BRの8マス×5で埋めることも出来るが、
6マスのスタジオアパート×4 =24マス、高級1BRアパートメント×2 = 16マス
で、合計40マスでピッタリ埋めることも出来る。6と8の最小公倍数が24だからな
利点はそれだけじゃないのだが、長すぎて書き込めないので一旦切る
とはいえ、シナリオが下の方11コ残っているが
アパートの分を何フロア取るかという命題だが
42マスより40マスの方が良いぽい。なので訂正させてくれ
画面左端の方に、アパート40マス エレベーター3マス
ゴミ箱2マス リサイクルボックス1マスと並べる
何故42マスより40マスの方が良いかというと
幅6マスのスタジオアパートの『学生向け住居』が役立たずというか
人口2固定ではなく、人口1-2のランダムだからだ
その一方で、高級1BRアパートメント
こいつは幅8マスで人口1-2のランダムとなっている
人口が2になる比率は高めで、賃料も十分高い
最高級住宅である屋上ペントハウス(大)の幅が20マス。こいつの要求する条件が
『上の階の方が好き』『うるさい、くさいエリアが嫌い』『人通りの多いエリアが嫌い』
であり、『アートや美しいモノの近くが好き』属性を持っていない為、
40マスぴったりが効率良いわけだが
アパート系の人口密度確保という点において
42マスにスタジオアパート6+共同浴場で組むよりも
40マスに8マス幅の高級1BRアパートメントを5つ詰め込んだ方が効率が良いんだ
序盤の立ち上がりに関しても
40マスには高級1BRの8マス×5で埋めることも出来るが、
6マスのスタジオアパート×4 =24マス、高級1BRアパートメント×2 = 16マス
で、合計40マスでピッタリ埋めることも出来る。6と8の最小公倍数が24だからな
利点はそれだけじゃないのだが、長すぎて書き込めないので一旦切る
360名無しさんの野望
2018/10/27(土) 06:29:39.52ID:e0xuE0rQ 画面左端にアパートを40マス取ってその下にエレベーターを伸ばすということは
地下も左側が40マスで区切られることになる
そこで問題となるのが地下施設の幅が何マスなのかって話で
倉庫(特大)の幅が10マス*高さ2
ゴミ収集所と資源ゴミ収集所の幅が5マスなんだよ
つまり、アパートの40マスの地下の左側40マスは
倉庫(特大)とゴミ収集所2種を建設するとピッタリ収まるんだ
加えて、変圧器だの水道メーターだのも幅4マスだし横に10コ並べたらピッタリ収まる
さすがにそこまで並べないけどな
ともあれ40マスというのは、地下施設を建てる場合にもお役立ちな幅なのだ
倉庫やゴミ収集所には電気などのインフラは必要無いから
画面左下の方にでも隔離して建てておけば良いだろう
地下も左側が40マスで区切られることになる
そこで問題となるのが地下施設の幅が何マスなのかって話で
倉庫(特大)の幅が10マス*高さ2
ゴミ収集所と資源ゴミ収集所の幅が5マスなんだよ
つまり、アパートの40マスの地下の左側40マスは
倉庫(特大)とゴミ収集所2種を建設するとピッタリ収まるんだ
加えて、変圧器だの水道メーターだのも幅4マスだし横に10コ並べたらピッタリ収まる
さすがにそこまで並べないけどな
ともあれ40マスというのは、地下施設を建てる場合にもお役立ちな幅なのだ
倉庫やゴミ収集所には電気などのインフラは必要無いから
画面左下の方にでも隔離して建てておけば良いだろう
361名無しさんの野望
2018/10/28(日) 07:01:19.07ID:DUzGaIuF 話変わるが、楽にお金稼ぎをするという点では
最上級の横幅20マスの高級ペントハウスアパートよりも
その下、共用エリアが建設条件にされているペントハウス(中)が楽
必要とされるサービスの種類が少ないというのもあるが
それだけでなく、求められるサービスの種類が
高級スタジオアパートや高級1BRアパートとかなり重複していて
追加のサービス施設をあまり建てずにスムーズに移行出来る点が優れている
あとはそうだな
1階層でベランダのある風変わりなアパートがあるが
アレはゴミ箱を必要としない代わりにゴミ回収用のほぼ専用サービス施設を要求される
ゴミ箱を設置せずに済むことが利点ではあるが
賃料が安いし、横幅も特殊だから全くオススメ出来ないクソ物件
実質、東京DLCのシナリオ攻略用となっている
最上級の横幅20マスの高級ペントハウスアパートよりも
その下、共用エリアが建設条件にされているペントハウス(中)が楽
必要とされるサービスの種類が少ないというのもあるが
それだけでなく、求められるサービスの種類が
高級スタジオアパートや高級1BRアパートとかなり重複していて
追加のサービス施設をあまり建てずにスムーズに移行出来る点が優れている
あとはそうだな
1階層でベランダのある風変わりなアパートがあるが
アレはゴミ箱を必要としない代わりにゴミ回収用のほぼ専用サービス施設を要求される
ゴミ箱を設置せずに済むことが利点ではあるが
賃料が安いし、横幅も特殊だから全くオススメ出来ないクソ物件
実質、東京DLCのシナリオ攻略用となっている
362名無しさんの野望
2018/10/29(月) 23:48:59.19ID:hEGSE1NJ 今日買ってみたんだけど、老朽化を自動で改築管理してくれるModありませんか?
その都度その都度チェックするのすげー苦痛なんですが・・・
その都度その都度チェックするのすげー苦痛なんですが・・・
363名無しさんの野望
2018/10/30(火) 00:35:33.75ID:jGpZdBmL もうちょっとゲーム進めば勝手にメンテナンスしてくれるよ
364名無しさんの野望
2018/10/30(火) 02:32:53.81ID:QsmpX2fN >>362
老朽化を自動で改装するには
運営管理者を雇い(オフィスを路面階より上に建造する = 雇う)
影響力を稼いで(特定種類のオフィスやアパートの住民から影響力は供給される)
運営ツリーを第3段階の『メンテ最適化』まで進めて
それによってアンロックされる『管理事務所(大)』を建造すると
管理事務所(大)には『オート改装』というチェック項目があり
これにチェックを入れることによって
毎日22時に、その時点で残っている資金を使えるだけ使って
オート改装を発注することが可能になる
ポイントは、管理事務所(大)で一度チェックをつけてしまえば
管理事務所(大)そのものが存在しなくてもオート改装は発動するということだ
マップ上には管理事務所(通常)×2と管理事務所(大)×2の合計4つまで建設可能だが
管理事務所(通常)の維持費は100(基本値)、管理事務所(大)の維持費は500(基本値)である為
オート改装のチェックを付けたら即座に管理事務所(大)を取り壊して
管理事務所(通常)を2軒のみで回すと、資金の節約になる
こう、しっかり説明するとどうしても長文になるな
老朽化を自動で改装するには
運営管理者を雇い(オフィスを路面階より上に建造する = 雇う)
影響力を稼いで(特定種類のオフィスやアパートの住民から影響力は供給される)
運営ツリーを第3段階の『メンテ最適化』まで進めて
それによってアンロックされる『管理事務所(大)』を建造すると
管理事務所(大)には『オート改装』というチェック項目があり
これにチェックを入れることによって
毎日22時に、その時点で残っている資金を使えるだけ使って
オート改装を発注することが可能になる
ポイントは、管理事務所(大)で一度チェックをつけてしまえば
管理事務所(大)そのものが存在しなくてもオート改装は発動するということだ
マップ上には管理事務所(通常)×2と管理事務所(大)×2の合計4つまで建設可能だが
管理事務所(通常)の維持費は100(基本値)、管理事務所(大)の維持費は500(基本値)である為
オート改装のチェックを付けたら即座に管理事務所(大)を取り壊して
管理事務所(通常)を2軒のみで回すと、資金の節約になる
こう、しっかり説明するとどうしても長文になるな
365名無しさんの野望
2018/10/30(火) 02:45:30.60ID:QsmpX2fN あと改装関連で重要なことを幾つか
DLCを購入すると、建造物が色々増える
その中には回想費用を割り引きする(大体1/3割引して2/3の負担にするぽいかな)建物として
運営会館だか、そういった建物も存在する
しかしこの改装費用を割り引きする建造物は維持費が1500/日かかるので
それなりに大規模なビルで無ければ逆に赤字になるだろう
改装の頻度を下げる建造物として『用具室』『用具入れ』というものも存在する
用具室を1軒建てるごとに用具入れを3軒建造可能で
用具入れの存在する階層は改装の頻度が減る
実に魅力的な施設だが、その分建設費も維持費もそれなりにかかるうえに、
評判(☆の数)による厳しい建設制限がある
加えて、用具室、用具入れともに電気と水道が必要とされる為
電気、水道の余裕が十分無ければ建設は危険(用具室+用具入れ3で、電気4水道4の負荷)
最後に。これが一番重要なことかと思われるが
そもそも改装を必要とする原因となるテナントの『汚れ』は、人通りによって発生するようだ
住民の主要な移動経路、通勤路にテナントを配置してしまうと
そのテナントには無関係な住民の移動によって汚れが蓄積し、改装費用がかかるという図式
路面階(0F)の通勤経路上にはオフィスは配置せず
オフィス向けのサービス施設(コピーサービスや集配など)を設置するだとか
運営管理者の事務所などそういった施設を建てることを個人的にはオススメする
DLCを購入すると、建造物が色々増える
その中には回想費用を割り引きする(大体1/3割引して2/3の負担にするぽいかな)建物として
運営会館だか、そういった建物も存在する
しかしこの改装費用を割り引きする建造物は維持費が1500/日かかるので
それなりに大規模なビルで無ければ逆に赤字になるだろう
改装の頻度を下げる建造物として『用具室』『用具入れ』というものも存在する
用具室を1軒建てるごとに用具入れを3軒建造可能で
用具入れの存在する階層は改装の頻度が減る
実に魅力的な施設だが、その分建設費も維持費もそれなりにかかるうえに、
評判(☆の数)による厳しい建設制限がある
加えて、用具室、用具入れともに電気と水道が必要とされる為
電気、水道の余裕が十分無ければ建設は危険(用具室+用具入れ3で、電気4水道4の負荷)
最後に。これが一番重要なことかと思われるが
そもそも改装を必要とする原因となるテナントの『汚れ』は、人通りによって発生するようだ
住民の主要な移動経路、通勤路にテナントを配置してしまうと
そのテナントには無関係な住民の移動によって汚れが蓄積し、改装費用がかかるという図式
路面階(0F)の通勤経路上にはオフィスは配置せず
オフィス向けのサービス施設(コピーサービスや集配など)を設置するだとか
運営管理者の事務所などそういった施設を建てることを個人的にはオススメする
366名無しさんの野望
2018/10/30(火) 17:12:49.14ID:UnvDLwwW お、奥深いですね・・・
子供の頃塔作りしてたみたいに色々やってみます。
回答ありがとうございました。
子供の頃塔作りしてたみたいに色々やってみます。
回答ありがとうございました。
367名無しさんの野望
2018/10/30(火) 17:30:58.37ID:QsmpX2fN 攻略中のクソシナリオのこと書いておく
覚え書きみたいなものだけども
ヴォクソール・クロスというタイトルなのだが
マップ中央に厄介なオブジェクトが鎮座していて
地上からも地下からも、マップ右側に移動出来ないのだ
加えて空中すらも、横にフロアを伸ばせない有様でな
さすがにコレはない。ありえない、何か抜け道があるはずだと考えて試行錯誤していたのだが
このマップ、15Fまでは一切横にフロアを伸ばせないのに
16Fから突如として伸ばすことが可能になる
16Fから伸ばす。17Fを更に伸ばす。そうすると、18Fでようやく右側に届くようになる
18Fでビルを空中で繋いで、そこから右側を開発したら良いわけだ
これに気付かないと攻略不可能なマップぽい
覚え書きみたいなものだけども
ヴォクソール・クロスというタイトルなのだが
マップ中央に厄介なオブジェクトが鎮座していて
地上からも地下からも、マップ右側に移動出来ないのだ
加えて空中すらも、横にフロアを伸ばせない有様でな
さすがにコレはない。ありえない、何か抜け道があるはずだと考えて試行錯誤していたのだが
このマップ、15Fまでは一切横にフロアを伸ばせないのに
16Fから突如として伸ばすことが可能になる
16Fから伸ばす。17Fを更に伸ばす。そうすると、18Fでようやく右側に届くようになる
18Fでビルを空中で繋いで、そこから右側を開発したら良いわけだ
これに気付かないと攻略不可能なマップぽい
368名無しさんの野望
2018/10/30(火) 17:53:11.42ID:QsmpX2fN ちなみに具体的にはこういう状態になる
https://gyazo.com/26737094c229a71dc03d8148e2aa8526
右側を利用するには、18Fから下へと向けてエレベーターを伸ばさないとダメだな
仕様の関係で、18-0Fを一気に建設しないと無理だけども
https://gyazo.com/26737094c229a71dc03d8148e2aa8526
右側を利用するには、18Fから下へと向けてエレベーターを伸ばさないとダメだな
仕様の関係で、18-0Fを一気に建設しないと無理だけども
369名無しさんの野望
2018/10/30(火) 18:09:21.06ID:QsmpX2fN 元が海外ゲーだから、公式日本語訳が一部あれこれとおかしいのだけども
(一番オカシイのは、シングルルームとダブルルームの説明文が逆なことだが)
一番説明文がおかしいのがセキュリティドアで
『一方向からしか通り抜け出来ません』という説明文になっているが
実際には左から右、右から左、どちらも通行出来ない
完全に人の流れを遮断するドアになってしまっている
正直このドアの存在意義が感じられないレベルなわけだけども
一応利用法としては、電気や水道などインフラのラインは通したいけれども
人は流したくないという場合には活用出来るかと思われる
インフラのラインを通す為に繋ぐのなら必要だが
インフラのラインすら繋ぐ必要が無ければ、フロアそのものを切った方が早い
(一番オカシイのは、シングルルームとダブルルームの説明文が逆なことだが)
一番説明文がおかしいのがセキュリティドアで
『一方向からしか通り抜け出来ません』という説明文になっているが
実際には左から右、右から左、どちらも通行出来ない
完全に人の流れを遮断するドアになってしまっている
正直このドアの存在意義が感じられないレベルなわけだけども
一応利用法としては、電気や水道などインフラのラインは通したいけれども
人は流したくないという場合には活用出来るかと思われる
インフラのラインを通す為に繋ぐのなら必要だが
インフラのラインすら繋ぐ必要が無ければ、フロアそのものを切った方が早い
370名無しさんの野望
2018/11/01(木) 08:23:07.65ID:UKMC1/Mo セキュリティドアの使い道を一応見つけたので書いておく
ベルリンDLCの物件、中オフィス(2段階目)に
『エレベーターから近い方が好き』且つ『人通り多いのが嫌い』
という条件のものが存在する
対応するには、本軸のエレベーターとは別に特注エレベーターを用意して
オフィス中を特注エレベーターの左右に直付けした上で
主軸である通常エレベーターからのラインをセキュリティドアで塞げば良い
言葉で説明しても伝わり辛いだろうから
画像貼っておこう
https://gyazo.com/42146bad1b5ff80b2ffd6ee32b31057f
ベルリンDLCの物件、中オフィス(2段階目)に
『エレベーターから近い方が好き』且つ『人通り多いのが嫌い』
という条件のものが存在する
対応するには、本軸のエレベーターとは別に特注エレベーターを用意して
オフィス中を特注エレベーターの左右に直付けした上で
主軸である通常エレベーターからのラインをセキュリティドアで塞げば良い
言葉で説明しても伝わり辛いだろうから
画像貼っておこう
https://gyazo.com/42146bad1b5ff80b2ffd6ee32b31057f
371名無しさんの野望
2018/11/01(木) 08:29:35.06ID:UKMC1/Mo ちなみに今貼った画像だが
モール案内板はレストラン系列には効果が無いのでそこは間違い
公式の説明文にはレストラン系に意味が有りそうなことを書いているクセに
実際には全くの無意味となっている
確認の為に建設したのだが、維持費が存在しない施設なので放置してた
フロアを切らずにセキュリティドアを設置している理由に関しては
フロアを切るとインフラ(電気、電話、ケーブルTV、水道、ガス、空調)の
ラインまで切れてしまうからだな
モール案内板はレストラン系列には効果が無いのでそこは間違い
公式の説明文にはレストラン系に意味が有りそうなことを書いているクセに
実際には全くの無意味となっている
確認の為に建設したのだが、維持費が存在しない施設なので放置してた
フロアを切らずにセキュリティドアを設置している理由に関しては
フロアを切るとインフラ(電気、電話、ケーブルTV、水道、ガス、空調)の
ラインまで切れてしまうからだな
372名無しさんの野望
2018/11/02(金) 00:01:04.09ID:Nx31F9oQ ベルリンDLCのシナリオ2つ終わったので感想
条件が面倒なうえに駐車場のスペースが求められる物件群がドイツ、ベルリンDLC
条件が整うと他の追随を許さないレベルで高収入になることが特徴
アパートの『家族向け○○』系列とオフィス系列とに分かれる
オススメはオフィス系列で、極めて高収入なものが幾つか存在する
一方あまりオススメ出来ないのがアパート系で
収入はともかく要求条件が厳しすぎて
通常料金(100%)でサービスを充足させていても満足度赤になってテナント消滅する
アパートでの簡単金稼ぎは、屋上ペントハウス(中)の一強だろう
ちなみに製作者もそのことは理解しているので
ベルリンDLCのシナリオにおいて屋上ペントハウス系は建設不可になっている
条件が面倒なうえに駐車場のスペースが求められる物件群がドイツ、ベルリンDLC
条件が整うと他の追随を許さないレベルで高収入になることが特徴
アパートの『家族向け○○』系列とオフィス系列とに分かれる
オススメはオフィス系列で、極めて高収入なものが幾つか存在する
一方あまりオススメ出来ないのがアパート系で
収入はともかく要求条件が厳しすぎて
通常料金(100%)でサービスを充足させていても満足度赤になってテナント消滅する
アパートでの簡単金稼ぎは、屋上ペントハウス(中)の一強だろう
ちなみに製作者もそのことは理解しているので
ベルリンDLCのシナリオにおいて屋上ペントハウス系は建設不可になっている
373名無しさんの野望
2018/11/02(金) 10:15:32.12ID:B8KESRLg このスレ、一番参考になりますね。↑感謝!
374名無しさんの野望
2018/11/02(金) 23:48:05.78ID:Nx31F9oQ マイアミモールのDLCシナリオをクリアした
オフィスもアパートも無しで金を稼げという無茶振り臭いシナリオだったものの
マイアミモール特有の高収入物件を建てたら凌げた
DLC無しの基本ショップは電気+電話だけで成り立つことが特徴だが
その分収入は少ない
一方でDLCで追加されるショップは
小売店専用のサービスやオフィス、アパート系のサービスが必要になるものの
サービスを必要としない通常物件よりも、高収入に設定されている
注意が必要な点は、ペットショップ及び美容院(だったかな?)の2種が
騒音のみならず、悪臭を発生させることだ
また、ドライクリーニングを要求する物件は正直建造が面倒
ドライクリーニングはゴミ箱とリサイクルボックス、電気ガス水道を要求だったかと思う
悪臭を発生させる物件は基本覚えるしかないものの
『クサイところがキライ』属性がついている=悪臭は発生しないという証明である
オフィスもアパートも無しで金を稼げという無茶振り臭いシナリオだったものの
マイアミモール特有の高収入物件を建てたら凌げた
DLC無しの基本ショップは電気+電話だけで成り立つことが特徴だが
その分収入は少ない
一方でDLCで追加されるショップは
小売店専用のサービスやオフィス、アパート系のサービスが必要になるものの
サービスを必要としない通常物件よりも、高収入に設定されている
注意が必要な点は、ペットショップ及び美容院(だったかな?)の2種が
騒音のみならず、悪臭を発生させることだ
また、ドライクリーニングを要求する物件は正直建造が面倒
ドライクリーニングはゴミ箱とリサイクルボックス、電気ガス水道を要求だったかと思う
悪臭を発生させる物件は基本覚えるしかないものの
『クサイところがキライ』属性がついている=悪臭は発生しないという証明である
375名無しさんの野望
2018/11/03(土) 15:34:12.75ID:/VjUsM1B ホテルの話書いておく
ホテルは客室に充てる幅は24タイルが丁度良い
シングルが3。ダブルが6。ジュニアスイートが8。スイートが12だ
シングル2でダブル、ダブル2でスイートなわけだが
ジュニアスイートが幅8なので、ここが最小公倍数24となる
加えてホテルの住民が求める条件が問題となる
停電すると即マイナスレビューを書かれることは確実だが
とりあえずインフラが絶えると大きなマイナスになる
騒音、悪臭を嫌うことも基本だけど重要か
特に、サービスエレベーターが発する騒音を気にする傾向がある
更なる問題点として、ホテルの住民は人通りの多い場所を嫌う
これは、サービス関連の人通りも含む
客室の幅が24マスが良い理由は、それ以上に横を伸ばしてしまうと
サービス員の人通りによりマイナス評価が付くということも含まれている
よって導き出される結論としては
エレベーター3マス、客室24マス、防音扉2マス、サービスエレベーター4マス
といった形になるかと思われる
ホテル関連のサービス
客室清掃、ルームサービス、ベルサービス、スパサービスとあるが
これらは全てサービスエレベーター経由でサービス員がホテルの各客室まで赴く
特に、『スパサービス』なのに、客がスパに向かうのではなくサービス員が出向くことに注意
イメージとしては、各部屋でマッサージでもしているのかもしれない
ホテルは客室に充てる幅は24タイルが丁度良い
シングルが3。ダブルが6。ジュニアスイートが8。スイートが12だ
シングル2でダブル、ダブル2でスイートなわけだが
ジュニアスイートが幅8なので、ここが最小公倍数24となる
加えてホテルの住民が求める条件が問題となる
停電すると即マイナスレビューを書かれることは確実だが
とりあえずインフラが絶えると大きなマイナスになる
騒音、悪臭を嫌うことも基本だけど重要か
特に、サービスエレベーターが発する騒音を気にする傾向がある
更なる問題点として、ホテルの住民は人通りの多い場所を嫌う
これは、サービス関連の人通りも含む
客室の幅が24マスが良い理由は、それ以上に横を伸ばしてしまうと
サービス員の人通りによりマイナス評価が付くということも含まれている
よって導き出される結論としては
エレベーター3マス、客室24マス、防音扉2マス、サービスエレベーター4マス
といった形になるかと思われる
ホテル関連のサービス
客室清掃、ルームサービス、ベルサービス、スパサービスとあるが
これらは全てサービスエレベーター経由でサービス員がホテルの各客室まで赴く
特に、『スパサービス』なのに、客がスパに向かうのではなくサービス員が出向くことに注意
イメージとしては、各部屋でマッサージでもしているのかもしれない
376名無しさんの野望
2018/11/03(土) 15:59:21.22ID:/VjUsM1B 一応補足として
最終的にはサービスエレベーターにそれぞれ防音扉を取り付けるのが良いだろうが
評判の☆による作成数制限が辛すぎるので
評判の☆がバリバリ稼げる(主にアートの大量設置)ようになるまでは
サービスエレベーター側には防音扉を取り付けず、1室分空けた方が良いと思う
エレベーター←回転ドア(防臭)→←防音ドア→客室、といった具合に
エレベーターから最初の客室まで4マス空けるという手も考えられるものの
スペースが勿体ない印象が強い
最終的にはサービスエレベーターにそれぞれ防音扉を取り付けるのが良いだろうが
評判の☆による作成数制限が辛すぎるので
評判の☆がバリバリ稼げる(主にアートの大量設置)ようになるまでは
サービスエレベーター側には防音扉を取り付けず、1室分空けた方が良いと思う
エレベーター←回転ドア(防臭)→←防音ドア→客室、といった具合に
エレベーターから最初の客室まで4マス空けるという手も考えられるものの
スペースが勿体ない印象が強い
377名無しさんの野望
2018/11/03(土) 18:30:44.14ID:/VjUsM1B シナリオは大体クソ条件、クソ配置のオンパレードだな
あらかじめある程度ビルが建っているステージに関しては
エレベーターの位置が非効率的であることがほとんど
ほぼ無意味なツインタワーステージとかでは影響が顕著かな
ツインタワーの場合は、タワーの間をフロアで埋めて繋げた後に
2基あるエレベーターを片方壊す or 両方壊して新たに建設する
ちなみに、そういった攻略を取れないように強制ツインタワー仕様のステージもある
そういったステージの場合、フロアを建設出来ないのみならず
ブリッジで繋げることも不可能なのでどうしようもない
地上のみならず地下まで、破壊不可能な障害物で区切られているステージもある
東京DLCシナリオとロンドンDLCシナリオで登場するが
アレは本当に頭を抱えた
あらかじめある程度ビルが建っているステージに関しては
エレベーターの位置が非効率的であることがほとんど
ほぼ無意味なツインタワーステージとかでは影響が顕著かな
ツインタワーの場合は、タワーの間をフロアで埋めて繋げた後に
2基あるエレベーターを片方壊す or 両方壊して新たに建設する
ちなみに、そういった攻略を取れないように強制ツインタワー仕様のステージもある
そういったステージの場合、フロアを建設出来ないのみならず
ブリッジで繋げることも不可能なのでどうしようもない
地上のみならず地下まで、破壊不可能な障害物で区切られているステージもある
東京DLCシナリオとロンドンDLCシナリオで登場するが
アレは本当に頭を抱えた
378名無しさんの野望
2018/11/04(日) 12:20:17.80ID:sYZ8pFXb とりあえず全シナリオコンプリートした
ラストにホテルシナリオの『上昇志向』をクリアしたものの
ホテル関連はめんどくさい。とにかくめんどくさい。死ねる
何が面倒かって、ホテルの客室を埋めるには
『エンタメ』系列のイベントを途切れずに開催し続けないといけないからだ
具体的にどうするのかというと
イベントステージの4段階中の第2段階である『ナイトクラブ(小)』を
4-5軒用意して、毎日、毎回、イベントを開催しないといけない
何故4,5軒も必要になるのかというと、まず第一に、イベントは注文した2日後に開催される
よって、『本日開催』『明日開催』『2日後開催』の3カ所を用意しなくてはいけない
加えて、イベント後はその清掃にゲーム時間の24時間程度かかる
のだが、実際清掃が完了するのは12時-16時あたりで、清掃待ちするのは結構辛い
よって、日付が変わったら即申し込み可能にするには5カ所必要になるのだ
ついでに、イベントステージの清掃を担当する『イベント設営スタッフ』は
このやり方だと2軒必要になる
イベントを途切れなく開催することでホテルの稼働率を高数値を維持して
それによって得た収入で、ビルの拡張、ホテルの増設・移設、
レストラン、商店の建設と地道に、長時間粘っていく必要があった
『上昇志向』のシナリオステージは1-15Fにしかレストラン商店が建設出来なくてな
初期のホテルは5F-12Fに建っているのだが
最終的にはそれを全て潰して17,18F以降に移設しないといけなかった
クリア時の15Fあたりの画像はこんな感じ
https://gyazo.com/20ed056b99b77caa8fe911bcf3fb2f7b
ラストにホテルシナリオの『上昇志向』をクリアしたものの
ホテル関連はめんどくさい。とにかくめんどくさい。死ねる
何が面倒かって、ホテルの客室を埋めるには
『エンタメ』系列のイベントを途切れずに開催し続けないといけないからだ
具体的にどうするのかというと
イベントステージの4段階中の第2段階である『ナイトクラブ(小)』を
4-5軒用意して、毎日、毎回、イベントを開催しないといけない
何故4,5軒も必要になるのかというと、まず第一に、イベントは注文した2日後に開催される
よって、『本日開催』『明日開催』『2日後開催』の3カ所を用意しなくてはいけない
加えて、イベント後はその清掃にゲーム時間の24時間程度かかる
のだが、実際清掃が完了するのは12時-16時あたりで、清掃待ちするのは結構辛い
よって、日付が変わったら即申し込み可能にするには5カ所必要になるのだ
ついでに、イベントステージの清掃を担当する『イベント設営スタッフ』は
このやり方だと2軒必要になる
イベントを途切れなく開催することでホテルの稼働率を高数値を維持して
それによって得た収入で、ビルの拡張、ホテルの増設・移設、
レストラン、商店の建設と地道に、長時間粘っていく必要があった
『上昇志向』のシナリオステージは1-15Fにしかレストラン商店が建設出来なくてな
初期のホテルは5F-12Fに建っているのだが
最終的にはそれを全て潰して17,18F以降に移設しないといけなかった
クリア時の15Fあたりの画像はこんな感じ
https://gyazo.com/20ed056b99b77caa8fe911bcf3fb2f7b
379名無しさんの野望
2018/11/04(日) 12:25:04.95ID:sYZ8pFXb380名無しさんの野望
2018/11/04(日) 12:42:22.56ID:sYZ8pFXb381名無しさんの野望
2018/11/04(日) 13:55:26.17ID:sYZ8pFXb シナリオのクリア時のセーブデータは一通り残しているはずだから
クリア時のビル画像を見たいのがあったらリクエストしてくれ
クリア時のビル画像を見たいのがあったらリクエストしてくれ
382名無しさんの野望
2018/11/04(日) 15:04:03.11ID:lqUSEppQ 屋上系の建物の作り方がわからず、放置してたけどやっとわかった
屋上に作るんじゃなくて最上階にたてるのね
屋上に作るんじゃなくて最上階にたてるのね
383名無しさんの野望
2018/11/04(日) 16:45:53.52ID:sYZ8pFXb >>382
フロアの無い屋上ではなく、フロアが既に設定されている場所に建設するのだが
実のところ『最上階』では無いよ
https://i.imgur.com/WGEWX12.jpg
これは『フリー建設ロンドン』というシナリオを攻略した際のビル画像だが
画面左側の中層に、屋上ペントハウスアパート(中)の左パティオを2軒ずつ並べている
本来、上に何も無い『屋上』にしか建設出来ない建物なのだが、
ソイツが建てられている場所よりも上を見てくれたらわかるはずだ
櫛の歯のように、フロアをギザギザに削り取ってある一帯があるだろう?
上に何も無いことが条件の場合、コレで建設可能になるのだ
ちなみに、基本はこのように上に1F分スペースがあれば建設可能になるのだが
ロンドンDLCの屋上アンテナに関しては、上に3F分とか5F分の空きが必要になる
>>380 の画像の真ん中あたりのやつだな
とはいえアレに関しては失敗で、縦長アンテナの供給する『アンテナ枠』と
横にデカイアンテナの供給する『アンテナ枠』とではどうにもカテゴリが違うらしく
縦長アンテナが全く役に立たない置物になってしまったのだが
フロアの無い屋上ではなく、フロアが既に設定されている場所に建設するのだが
実のところ『最上階』では無いよ
https://i.imgur.com/WGEWX12.jpg
これは『フリー建設ロンドン』というシナリオを攻略した際のビル画像だが
画面左側の中層に、屋上ペントハウスアパート(中)の左パティオを2軒ずつ並べている
本来、上に何も無い『屋上』にしか建設出来ない建物なのだが、
ソイツが建てられている場所よりも上を見てくれたらわかるはずだ
櫛の歯のように、フロアをギザギザに削り取ってある一帯があるだろう?
上に何も無いことが条件の場合、コレで建設可能になるのだ
ちなみに、基本はこのように上に1F分スペースがあれば建設可能になるのだが
ロンドンDLCの屋上アンテナに関しては、上に3F分とか5F分の空きが必要になる
>>380 の画像の真ん中あたりのやつだな
とはいえアレに関しては失敗で、縦長アンテナの供給する『アンテナ枠』と
横にデカイアンテナの供給する『アンテナ枠』とではどうにもカテゴリが違うらしく
縦長アンテナが全く役に立たない置物になってしまったのだが
384名無しさんの野望
2018/11/05(月) 22:06:45.93ID:46o2II5K シナリオではなく普通の建設で
ホテル関連以外のクエストが一通り終わった状態に持っていけたので
ビル画像貼ってみる
https://i.imgur.com/H5qOCzY.jpg
用具室と用具入れはおそらく神性能かと思われる
これだけの巨大ビルでも、1日に修理が必要になるのが5-12軒程度で費用も1500程度
改装(実質修理)が必要になるテナントの存在する階層に一通り用具入れを整備してある
他にプレイの参考になりそうなことといえば
画面左下にアパート関連のサービス施設を大量に並べていたり
電気、水道なども固めて設置してあることだとか
ホテルの客室は『眺望』が要求されるので
どうにもその眺望がエレベーターのメンテナンス費用の上昇と直結していると考えて
エレベーターのメンテナンス費用が150(難易度易しいでの最高値)に上がった階層以降に
ホテルの客室や『高いところが好き』系のオフィスを配置してあるだとか
述べ床面積で制限がかかることを踏まえて
ホテルの客室の下の空間をざっくり中抜きしたりだとか
おそらくきっとそれなりには参考になるだろう
ホテル関連以外のクエストが一通り終わった状態に持っていけたので
ビル画像貼ってみる
https://i.imgur.com/H5qOCzY.jpg
用具室と用具入れはおそらく神性能かと思われる
これだけの巨大ビルでも、1日に修理が必要になるのが5-12軒程度で費用も1500程度
改装(実質修理)が必要になるテナントの存在する階層に一通り用具入れを整備してある
他にプレイの参考になりそうなことといえば
画面左下にアパート関連のサービス施設を大量に並べていたり
電気、水道なども固めて設置してあることだとか
ホテルの客室は『眺望』が要求されるので
どうにもその眺望がエレベーターのメンテナンス費用の上昇と直結していると考えて
エレベーターのメンテナンス費用が150(難易度易しいでの最高値)に上がった階層以降に
ホテルの客室や『高いところが好き』系のオフィスを配置してあるだとか
述べ床面積で制限がかかることを踏まえて
ホテルの客室の下の空間をざっくり中抜きしたりだとか
おそらくきっとそれなりには参考になるだろう
385名無しさんの野望
2018/11/07(水) 16:08:59.37ID:EwgPx4OP 何も書き込みが無くてちょっと寂しいぞ
このゲーム、テナントの条件に『高いところが好き』『低いところが好き』が
設定されている物件がいくつかあるわけだが
そもそもこれらのテナントの要求してくる条件ってさ
どうにも、『満足度条件』と『賃料条件』に分かれるぽいんだよね
公式の略称が無いから、俺が名付けたみたいになってしまうけれども
満足度条件→その条件が満たされるとテナントが満足し、撤退しづらくなる
賃料条件→その条件が満たされるとテナントの賃料が上がる。
”テナントによるだろうが”満足度そのものは上がらない
それで、『高いところが好き』『低いところが好き』に関しては
オフィス関連→大体が賃料アップ、賃料ダウン
アパート→物件によって賃料がアップしたりしなかったり。賃料アップしない満足度アップ
ホテル客室→満足度アップ。賃料は基本おそらく上がらない。上げることは可能になるかも
といった感じ
それで。オフィスの場合は『高い低い』は賃料に絡む
そして、その賃料の補正がどこからかかるのか、どこで最大になるのか、
これの判定が眺望の緑の濃さであり、エレベーター維持費かと思われる
エレベーターの維持費は初期50だが、一定階層から55,60といった具合で値上がりして150になる
この値上がりタイミングと眺望の緑色がほぼ一致してる
エレベーターの値上がりするタイミングと、
診療所(低いところが好き)の賃料値下がりタイミングも一致していたかと思われる
『高いところが好き』物件に関しても、エレベーター維持費が最大の150になって以降は
階層が10階程度違っても賃料は変わらない。維持費150と維持費120では変わる
このゲーム、テナントの条件に『高いところが好き』『低いところが好き』が
設定されている物件がいくつかあるわけだが
そもそもこれらのテナントの要求してくる条件ってさ
どうにも、『満足度条件』と『賃料条件』に分かれるぽいんだよね
公式の略称が無いから、俺が名付けたみたいになってしまうけれども
満足度条件→その条件が満たされるとテナントが満足し、撤退しづらくなる
賃料条件→その条件が満たされるとテナントの賃料が上がる。
”テナントによるだろうが”満足度そのものは上がらない
それで、『高いところが好き』『低いところが好き』に関しては
オフィス関連→大体が賃料アップ、賃料ダウン
アパート→物件によって賃料がアップしたりしなかったり。賃料アップしない満足度アップ
ホテル客室→満足度アップ。賃料は基本おそらく上がらない。上げることは可能になるかも
といった感じ
それで。オフィスの場合は『高い低い』は賃料に絡む
そして、その賃料の補正がどこからかかるのか、どこで最大になるのか、
これの判定が眺望の緑の濃さであり、エレベーター維持費かと思われる
エレベーターの維持費は初期50だが、一定階層から55,60といった具合で値上がりして150になる
この値上がりタイミングと眺望の緑色がほぼ一致してる
エレベーターの値上がりするタイミングと、
診療所(低いところが好き)の賃料値下がりタイミングも一致していたかと思われる
『高いところが好き』物件に関しても、エレベーター維持費が最大の150になって以降は
階層が10階程度違っても賃料は変わらない。維持費150と維持費120では変わる
386名無しさんの野望
2018/11/07(水) 16:20:35.35ID:EwgPx4OP 後はちょっとした攻略情報を一つ
ロンドンDLCで追加される小オフィス(1段階目の最小サイズ)には
不動産屋というカテゴリーがあるのだが
こいつがなかなかのチート性能で、賃料がそこそこ高いことに加えて影響力を産出する
小オフィスはこいつをずらっと並べておけば、序盤の影響力不足が起こらなくなる
逆に罠なのは、バニラ(DLC無し)の製作系企業だ
宅配水 or オフィス用品お届けのサービスを要求してそこそこ高い賃料なわけだが
どちらも生産するのは影響力ではなく話題性であり、価値が低い
話題性はレストラン&小売店で産出し、オフィスとアパートは影響力生産した方が良いからな
クエスト用に4×4種類ずつ建設した後は
ロンドンDLCの不動産屋をずらりと並べた方がゲーム進行が圧倒的に楽になるぞ
ロンドンDLCで追加される小オフィス(1段階目の最小サイズ)には
不動産屋というカテゴリーがあるのだが
こいつがなかなかのチート性能で、賃料がそこそこ高いことに加えて影響力を産出する
小オフィスはこいつをずらっと並べておけば、序盤の影響力不足が起こらなくなる
逆に罠なのは、バニラ(DLC無し)の製作系企業だ
宅配水 or オフィス用品お届けのサービスを要求してそこそこ高い賃料なわけだが
どちらも生産するのは影響力ではなく話題性であり、価値が低い
話題性はレストラン&小売店で産出し、オフィスとアパートは影響力生産した方が良いからな
クエスト用に4×4種類ずつ建設した後は
ロンドンDLCの不動産屋をずらりと並べた方がゲーム進行が圧倒的に楽になるぞ
387名無しさんの野望
2018/11/07(水) 22:08:41.50ID:bmgD3cA2 そんだけやりこんでるなら、情報まとめて攻略ブログかWikiでも作ったらいいんじゃないかな
388名無しさんの野望
2018/11/07(水) 23:08:19.20ID:+tXZypXA ここはお前の日記帳だ
389名無しさんの野望
2018/11/07(水) 23:20:04.74ID:Xsu8vByp 個人的には過疎ってるから日記帳でも情報もらえるのはありがたい
390名無しさんの野望
2018/11/08(木) 03:39:32.25ID:VsFSuWBg ゲームのことを書いてる限りここはお前の日記帳だ
チラシの裏じゃなくてここに書いてけ!
チラシの裏じゃなくてここに書いてけ!
391名無しさんの野望
2018/11/08(木) 05:42:46.64ID:MMuEK4xO そうか
それじゃあ覚え書きでも書いておこう
・通常のゲームプレイ(非シナリオ)
ランダムイベントは楽しみよりもどちらかといえば苦痛を与えてくるのでOFFの方が楽
高度な設定のチェックを入れると、ランダムイベントのON OFFが切り替え出来る
一番致命的なのは『夏なので電力需要が云々』であり電力供給が70%だか75%程度に激減する
するとどうなるかといえば、停電でテナント撤退→評判が悪化
→評判不足により連鎖撤退→評判☆1以上必要なテナントが全撤退
→インフラ維持費により超赤字
といった流れで、『ランダムイベントのせいで、5分放置しただけでビルが壊滅した』
ということが冗談抜きに発生しかねない
ストレスが過大にも過ぎるのでランダムイベントは無しにした方が精神的には楽
最初はランダムイベント有りにしてプレイしても良いだろうが
プラスのイベントの恩恵よりもマイナスイベントの被害が甚大なこと
一部プラスイベントが効果偏り過ぎ、補正高すぎでゲームバランス崩壊なこと
それらを総合すると、ランダムイベントはOFFの方がよっぽど良い
ちなみにシナリオに関しては
全てのシナリオがランダムイベントはOFFであり一切発生しない
マイナス要素のイベントが1回発生しただけで壊滅しかねないから当然の措置だと言える
景気の進退、好景気と不景気の波に関してはランダムイベントとは関係無しに発生する
こちらは高難易度ほど不景気になりやすいかと思われる
ついでに書いておくと、具体的には統計を取ってはいないが
高難易度設定にするほどプラスのランダムイベントの発生率が減少し
マイナスのランダムイベントの発生率が上昇しているように感じた
それじゃあ覚え書きでも書いておこう
・通常のゲームプレイ(非シナリオ)
ランダムイベントは楽しみよりもどちらかといえば苦痛を与えてくるのでOFFの方が楽
高度な設定のチェックを入れると、ランダムイベントのON OFFが切り替え出来る
一番致命的なのは『夏なので電力需要が云々』であり電力供給が70%だか75%程度に激減する
するとどうなるかといえば、停電でテナント撤退→評判が悪化
→評判不足により連鎖撤退→評判☆1以上必要なテナントが全撤退
→インフラ維持費により超赤字
といった流れで、『ランダムイベントのせいで、5分放置しただけでビルが壊滅した』
ということが冗談抜きに発生しかねない
ストレスが過大にも過ぎるのでランダムイベントは無しにした方が精神的には楽
最初はランダムイベント有りにしてプレイしても良いだろうが
プラスのイベントの恩恵よりもマイナスイベントの被害が甚大なこと
一部プラスイベントが効果偏り過ぎ、補正高すぎでゲームバランス崩壊なこと
それらを総合すると、ランダムイベントはOFFの方がよっぽど良い
ちなみにシナリオに関しては
全てのシナリオがランダムイベントはOFFであり一切発生しない
マイナス要素のイベントが1回発生しただけで壊滅しかねないから当然の措置だと言える
景気の進退、好景気と不景気の波に関してはランダムイベントとは関係無しに発生する
こちらは高難易度ほど不景気になりやすいかと思われる
ついでに書いておくと、具体的には統計を取ってはいないが
高難易度設定にするほどプラスのランダムイベントの発生率が減少し
マイナスのランダムイベントの発生率が上昇しているように感じた
392名無しさんの野望
2018/11/08(木) 06:09:44.81ID:MMuEK4xO 難易度表記に関して
難易度は、『易しい』が基本である
そもそもこの『易しい』という記述は誤訳というか嫌がらせに近いものであり
英語での名称は『Standard』である
つまり正しく翻訳した場合、難易度『易しい』ではなく『標準』が適切
難易度によって変化するのは、施設維持費とインフラ維持費である
エレベーター維持費 易しい:50 普通:63 難しい:75
管理事務所維持費 易しい:100 普通:125 難しい:150
変圧器(小)の維持費 どの難易度でも250/日
変圧器(中)の維持費 易しい:750 普通:1000 難しい:1250
変圧器(大)の維持費 易しい:1500 普通:3250 難しい:5000
よって、難易度『普通』は実際には全く普通ではなく、Hardモードである
特に、変圧器大の維持費の差が酷い
難易度易しい(実際には標準)で1500なのに、普通(実際にはHard)が3250と倍以上
そもそも、変圧器中で50。変圧器大で150なのだから
この維持コスト比が3倍以下でなければインフラの単価が上がり財政は悪化する
設置面積が小さい分財政悪化という仕掛けになっているといった具合
施設維持費に関しては難易度『普通』が標準の25%増し、『難しい』が50%増しである
しかし実際のところ、施設維持費の問題よりもインフラ維持費の問題の方が大きい
プレイする際は、難易度『易しい』にすることを強く推奨する
『易しい』という単語が引っかかるだろうが、それは実際には『Standard』だ
それが本来あるべきゲームバランス、理想の状態であって
難易度『普通』はシナリオ用の高難易度設定だと考えた方が良い
難易度は、『易しい』が基本である
そもそもこの『易しい』という記述は誤訳というか嫌がらせに近いものであり
英語での名称は『Standard』である
つまり正しく翻訳した場合、難易度『易しい』ではなく『標準』が適切
難易度によって変化するのは、施設維持費とインフラ維持費である
エレベーター維持費 易しい:50 普通:63 難しい:75
管理事務所維持費 易しい:100 普通:125 難しい:150
変圧器(小)の維持費 どの難易度でも250/日
変圧器(中)の維持費 易しい:750 普通:1000 難しい:1250
変圧器(大)の維持費 易しい:1500 普通:3250 難しい:5000
よって、難易度『普通』は実際には全く普通ではなく、Hardモードである
特に、変圧器大の維持費の差が酷い
難易度易しい(実際には標準)で1500なのに、普通(実際にはHard)が3250と倍以上
そもそも、変圧器中で50。変圧器大で150なのだから
この維持コスト比が3倍以下でなければインフラの単価が上がり財政は悪化する
設置面積が小さい分財政悪化という仕掛けになっているといった具合
施設維持費に関しては難易度『普通』が標準の25%増し、『難しい』が50%増しである
しかし実際のところ、施設維持費の問題よりもインフラ維持費の問題の方が大きい
プレイする際は、難易度『易しい』にすることを強く推奨する
『易しい』という単語が引っかかるだろうが、それは実際には『Standard』だ
それが本来あるべきゲームバランス、理想の状態であって
難易度『普通』はシナリオ用の高難易度設定だと考えた方が良い
393名無しさんの野望
2018/11/08(木) 06:26:15.94ID:MMuEK4xO シナリオ攻略の手引き
シナリオ攻略時に真っ先にすべきことは、難易度設定の確認である
インフラ維持費が『易しい』なのか『普通(Hard)』なのかによって
ゲームバランスは著しく変化する
特に、難易度易しい(Standard)ではインフラは中より大の方が効率が良いが
普通(Hard)では大にすると単価が逆に悪化する為(中)が最高効率となる
中の時点で維持費がそれぞれ750と1000なわけで、
難易度易しいなら小3 = 中1、普通なら小4 = 中1である
出力は小10 中50であるから、どちらも小より燃費は向上しているものの
切り替えタイミングが大分異なることには留意しておいた方が良い
難易度易しいにおいて、電気の単価は
小:25$/1
中:15$/1
大:10$/1
となる。小→中にすぐに切り替えることは当然として
中→大も出来るだけ早期に切り替えた方が、
インフラの燃費効率が大幅に向上して収入も跳ね上がることとなる
シナリオ攻略時に真っ先にすべきことは、難易度設定の確認である
インフラ維持費が『易しい』なのか『普通(Hard)』なのかによって
ゲームバランスは著しく変化する
特に、難易度易しい(Standard)ではインフラは中より大の方が効率が良いが
普通(Hard)では大にすると単価が逆に悪化する為(中)が最高効率となる
中の時点で維持費がそれぞれ750と1000なわけで、
難易度易しいなら小3 = 中1、普通なら小4 = 中1である
出力は小10 中50であるから、どちらも小より燃費は向上しているものの
切り替えタイミングが大分異なることには留意しておいた方が良い
難易度易しいにおいて、電気の単価は
小:25$/1
中:15$/1
大:10$/1
となる。小→中にすぐに切り替えることは当然として
中→大も出来るだけ早期に切り替えた方が、
インフラの燃費効率が大幅に向上して収入も跳ね上がることとなる
394名無しさんの野望
2018/11/08(木) 06:42:08.09ID:MMuEK4xO 階段の使用
階段は基本、序盤限定の施設であり後は補助にしか使わない
エレベーター故障時用の非常階段として設置する必要性は無い
階段が設定してあっても利用してくれず
エレベーターが修理されるまで住民は不満を垂れ流すだけだ
加えて、高階層では階段の維持費も跳ね上がる
階段は、出発→目的地に到着までの間に、合計5回連続で使用すると不満が発生する
エレベーター→階段→エレベーター→階段といった具合で分かれていたとしても合計5回
ゲーム序盤は、エレベーターは設置せず階段のみの状態で
0F(路面階)にフードコートやカフェ設置。1-4Fにオフィス設置といった具合でいける
もしこれが-1F(地下1階)にフードコートやカフェを設置してしまった場合
4F住民が-1Fに行く際に不満が発生してしまい、テナント退去に繋がる
サービス施設の職員は階段の上り下りで不満が発生しても問題は無いものの
上り下りに時間がかかってしまい作業が非効率化する為、推奨は出来ない
とはいえ、そんな序盤はすぐに抜けてしまうのだから考え過ぎる必要も無いだろうが
階段は基本、序盤限定の施設であり後は補助にしか使わない
エレベーター故障時用の非常階段として設置する必要性は無い
階段が設定してあっても利用してくれず
エレベーターが修理されるまで住民は不満を垂れ流すだけだ
加えて、高階層では階段の維持費も跳ね上がる
階段は、出発→目的地に到着までの間に、合計5回連続で使用すると不満が発生する
エレベーター→階段→エレベーター→階段といった具合で分かれていたとしても合計5回
ゲーム序盤は、エレベーターは設置せず階段のみの状態で
0F(路面階)にフードコートやカフェ設置。1-4Fにオフィス設置といった具合でいける
もしこれが-1F(地下1階)にフードコートやカフェを設置してしまった場合
4F住民が-1Fに行く際に不満が発生してしまい、テナント退去に繋がる
サービス施設の職員は階段の上り下りで不満が発生しても問題は無いものの
上り下りに時間がかかってしまい作業が非効率化する為、推奨は出来ない
とはいえ、そんな序盤はすぐに抜けてしまうのだから考え過ぎる必要も無いだろうが
395名無しさんの野望
2018/11/08(木) 06:49:06.76ID:MMuEK4xO インフラの故障
各種インフラは、負荷がかかりすぎていると故障する
逆に、負荷がかかりすぎていない限りは故障しない
故障するかしないかのボーダーは、難易度易しいならば95%前後
100%ぴったりは完全にアウトであり、放っておくと確実に故障する
そして、インフラが故障して修理するまでの間に施設評価が激減し、
テナント撤退続出ということになりかねない
90-93%程度までなら安全
各種インフラは、負荷がかかりすぎていると故障する
逆に、負荷がかかりすぎていない限りは故障しない
故障するかしないかのボーダーは、難易度易しいならば95%前後
100%ぴったりは完全にアウトであり、放っておくと確実に故障する
そして、インフラが故障して修理するまでの間に施設評価が激減し、
テナント撤退続出ということになりかねない
90-93%程度までなら安全
396名無しさんの野望
2018/11/08(木) 07:01:08.30ID:MMuEK4xO 管理事務所
管理事務所を建てる時期は、エレベーターを建てるのと同時
エレベーターの故障は管理事務所の職員じゃないと修理出来ないし
早く修理しないと致命的なレベルで住民が不満を抱える
管理事務所は建設は無料だが維持費が100/1日かかる(難易度易しいにおいて)
なので、金が苦しい時は収入計算する0:00の直前、23:30あたりにでも破壊して
0:00超えたら建て直すという足掻きを駆使しても良い
ゲーム序盤では、まず『運営管理者』の事務所を建てて『メンテ最適化』まで取得しよう
メンテナンス速度+50%ということは
エレベーターの修理時間が2/3に短縮されるってことだろう(たぶん)
オート改装を設定するには管理事務所(大)が必要だが
管理事務所(大)の維持費は500/1日と高額な為
管理事務所(大)を一瞬建ててオート改装の項目にチェックを入れる
→チェックを入れ終わったら管理事務所(大)を即座に破壊
→代わりに管理事務所(通常)を最大数の2設置
とするのが効率が良い
もちろん、ビルが拡大してエレベーターの修理の緊急性、件数が上がってきたら
管理事務所(大)も最大数の2建てて、即座の修理に対応出来るようにしよう
管理事務所を建てる時期は、エレベーターを建てるのと同時
エレベーターの故障は管理事務所の職員じゃないと修理出来ないし
早く修理しないと致命的なレベルで住民が不満を抱える
管理事務所は建設は無料だが維持費が100/1日かかる(難易度易しいにおいて)
なので、金が苦しい時は収入計算する0:00の直前、23:30あたりにでも破壊して
0:00超えたら建て直すという足掻きを駆使しても良い
ゲーム序盤では、まず『運営管理者』の事務所を建てて『メンテ最適化』まで取得しよう
メンテナンス速度+50%ということは
エレベーターの修理時間が2/3に短縮されるってことだろう(たぶん)
オート改装を設定するには管理事務所(大)が必要だが
管理事務所(大)の維持費は500/1日と高額な為
管理事務所(大)を一瞬建ててオート改装の項目にチェックを入れる
→チェックを入れ終わったら管理事務所(大)を即座に破壊
→代わりに管理事務所(通常)を最大数の2設置
とするのが効率が良い
もちろん、ビルが拡大してエレベーターの修理の緊急性、件数が上がってきたら
管理事務所(大)も最大数の2建てて、即座の修理に対応出来るようにしよう
397名無しさんの野望
2018/11/08(木) 12:42:32.48ID:MMuEK4xO テナントの満足度
各テナント(オフィス、アパート、レストラン、小売店)は
満足度が満たされないと撤退していく
ビルそのものが金を出して雇用しているサービス施設関連は
満足していなくても撤退はしないが、インフラが足りていなければ仕事を開始出来ない
各テナントの満足度は
テナントそのものの満足度と、テナント従業員の満足度とに分けられているというか
テナント満足度にテナント従業員の満足度が含まれていて、それが満たされていないと
『従業員は何か不満がありそう』だとかそういった表示がされるようになる
テナントそのものの満足度の条件
・基本となる電気、電話などのインフラが足りているか(供給されていないとほぼ即撤退)
・求めている各種サービスは足りているか(ゴミ箱、リサイクルボックス有無もこのカテゴリ)
※足りていなくても即撤退はしないが著しいマイナスにはなる
家賃を下げてしばらく待ってもらうことも可能
・要求している条件が満たされているか
代表例:高いところが好き。低いところが好き。
エレベーターに近いのが好き。エレベーターに近いのが嫌い。
人通りの多いところが好き。人通りの多いところが嫌い。
くさいところが嫌い。うるさいところが嫌い。
アートやキレイなものの近くが好き。
※満足度条件ではなく賃金条件の場合、
満たすことで家賃は上がるが満足度は上がらないことが多い
各テナント(オフィス、アパート、レストラン、小売店)は
満足度が満たされないと撤退していく
ビルそのものが金を出して雇用しているサービス施設関連は
満足していなくても撤退はしないが、インフラが足りていなければ仕事を開始出来ない
各テナントの満足度は
テナントそのものの満足度と、テナント従業員の満足度とに分けられているというか
テナント満足度にテナント従業員の満足度が含まれていて、それが満たされていないと
『従業員は何か不満がありそう』だとかそういった表示がされるようになる
テナントそのものの満足度の条件
・基本となる電気、電話などのインフラが足りているか(供給されていないとほぼ即撤退)
・求めている各種サービスは足りているか(ゴミ箱、リサイクルボックス有無もこのカテゴリ)
※足りていなくても即撤退はしないが著しいマイナスにはなる
家賃を下げてしばらく待ってもらうことも可能
・要求している条件が満たされているか
代表例:高いところが好き。低いところが好き。
エレベーターに近いのが好き。エレベーターに近いのが嫌い。
人通りの多いところが好き。人通りの多いところが嫌い。
くさいところが嫌い。うるさいところが嫌い。
アートやキレイなものの近くが好き。
※満足度条件ではなく賃金条件の場合、
満たすことで家賃は上がるが満足度は上がらないことが多い
398名無しさんの野望
2018/11/08(木) 13:02:51.39ID:MMuEK4xO テナント住民の満足度条件
満たさないと徐々に住民一人一人の満足度が下がっていき、
テナントに『従業員はこの場所に何か不満がありそう』と表示され、満足度が下がっていく
・住民が訪れたい時間に、訪れたい種類の店が開店しているか(重要)
『コーヒーが飲みたいのに』という要求は、コーヒーを提供する店が存在するというだけでなく
住民が飲みたくなるそのタイミングでコーヒーを提供する店が開いていなくては利用出来ない
具体的には、『ドーナツショップ』は朝から昼までに特化しており、
昼過ぎには閉まってしまう。※具体例としては営業時間が4:30〜12:30
一方でカフェは”営業時間が同カテゴリでも2種類存在し”、
遅い方は18:00あたりまでコーヒーを提供してくれる
※具体例は『コーヒーと昼食を提供』で、営業時間が10:00〜18:00
18:00以降でコーヒーを提供するには、更に後にコーヒーを提供するレストランが必要
こちらの具体例はベルリンDLCの『ポエトリーカフェ』が
コーヒー提供とバー併設で、営業時間15:00〜4:00となっている
深夜ダイナーも、営業時間22:00〜5:00でコーヒーと朝食を提供
これはコーヒーを提供する店の一例だったが、住民が要求する食事属性というものがあって
朝食 昼食 夕食 コーヒー バー の5種類が存在する
これらの店は種類、時間帯が満たされていることも重要だが、
数が満たされていることも必要となる
需要に対して供給が追いついていない場合
多数の客が長蛇の列となり食事を摂ることが出来なくなる
その場合住民は『こんなに長時間待てない』という不満を抱え、
加えてレストランなどを訪れた際に、話題性を生産するのではなく赤字で逆に減少させる?
(実際減っているかどうか確認が難しい。本来増えるべきものが増えていないだけかも)
満たさないと徐々に住民一人一人の満足度が下がっていき、
テナントに『従業員はこの場所に何か不満がありそう』と表示され、満足度が下がっていく
・住民が訪れたい時間に、訪れたい種類の店が開店しているか(重要)
『コーヒーが飲みたいのに』という要求は、コーヒーを提供する店が存在するというだけでなく
住民が飲みたくなるそのタイミングでコーヒーを提供する店が開いていなくては利用出来ない
具体的には、『ドーナツショップ』は朝から昼までに特化しており、
昼過ぎには閉まってしまう。※具体例としては営業時間が4:30〜12:30
一方でカフェは”営業時間が同カテゴリでも2種類存在し”、
遅い方は18:00あたりまでコーヒーを提供してくれる
※具体例は『コーヒーと昼食を提供』で、営業時間が10:00〜18:00
18:00以降でコーヒーを提供するには、更に後にコーヒーを提供するレストランが必要
こちらの具体例はベルリンDLCの『ポエトリーカフェ』が
コーヒー提供とバー併設で、営業時間15:00〜4:00となっている
深夜ダイナーも、営業時間22:00〜5:00でコーヒーと朝食を提供
これはコーヒーを提供する店の一例だったが、住民が要求する食事属性というものがあって
朝食 昼食 夕食 コーヒー バー の5種類が存在する
これらの店は種類、時間帯が満たされていることも重要だが、
数が満たされていることも必要となる
需要に対して供給が追いついていない場合
多数の客が長蛇の列となり食事を摂ることが出来なくなる
その場合住民は『こんなに長時間待てない』という不満を抱え、
加えてレストランなどを訪れた際に、話題性を生産するのではなく赤字で逆に減少させる?
(実際減っているかどうか確認が難しい。本来増えるべきものが増えていないだけかも)
399名無しさんの野望
2018/11/08(木) 13:11:28.75ID:MMuEK4xO その他の住民の満足度条件
・お店が長蛇の列で待たされている
ADA360表示 :( すごい行列!
・エレベーターが壊れているかどうか(壊れていて待たされると不満として加算される)
ADA360表示 :( このビルはメンテが必要かも
・勤めている施設が老朽化しているかどうか(老朽化した施設に滞在するほど不満として加算)
ADA360表示 :( 壁が汚すぎて耐えられない
・階段を連続で利用する(出発→目的地到着までの合計で5回使用する度に不満)
ADA360表示 (確認が面倒。階段が云々と何か出るはず)
画像だとこのような感じ
https://gyazo.com/2fd77ea9f13f930ce5cdecddb08c4c20
・お店が長蛇の列で待たされている
ADA360表示 :( すごい行列!
・エレベーターが壊れているかどうか(壊れていて待たされると不満として加算される)
ADA360表示 :( このビルはメンテが必要かも
・勤めている施設が老朽化しているかどうか(老朽化した施設に滞在するほど不満として加算)
ADA360表示 :( 壁が汚すぎて耐えられない
・階段を連続で利用する(出発→目的地到着までの合計で5回使用する度に不満)
ADA360表示 (確認が面倒。階段が云々と何か出るはず)
画像だとこのような感じ
https://gyazo.com/2fd77ea9f13f930ce5cdecddb08c4c20
400名無しさんの野望
2018/11/08(木) 14:37:23.29ID:MMuEK4xO レストラン及び小売店は
プレイヤーが金を稼ぐテナントという側面と、住民を満足させる装置としての側面を持つ
ある程度財政に余裕があるのならば
小売店やレストランは、賃料を下げてでも維持すべき施設となっている
慢性赤字を垂れ流して崩壊寸前の店は、
賃料をデフォルトの100%から75%や50%に下げてでも維持した方が良い
プレイヤーが金を稼ぐテナントという側面と、住民を満足させる装置としての側面を持つ
ある程度財政に余裕があるのならば
小売店やレストランは、賃料を下げてでも維持すべき施設となっている
慢性赤字を垂れ流して崩壊寸前の店は、
賃料をデフォルトの100%から75%や50%に下げてでも維持した方が良い
401名無しさんの野望
2018/11/08(木) 20:53:43.68ID:MMuEK4xO アパートやオフィスの建設条件について
・もっとたくさんのカフェが必要
→コーヒーを提供する店 = カフェ判定である
ドーナツショップもコーヒー+朝食なのでカフェ判定
・もっと多くの朝食/昼食/夕食レストラン/バー 小型/中型/大型/上級 が必要
しっかりと、それに対応したものを建設しよう
小型はレストラン1段階目。中型は2段階目、大型は3段階目、上級は4段階目
・生活用品店が必要
小型(第一段階)の小売店では、生花店が生活用品店の扱いとなっている
説明文にはしっかりと『生活用品も販売する』と書かれている
具体的にコレは、高級スタジオアパートの建設条件となる。生花店を建てよう
ちなみに公式日本語訳は、『高級スタジオアパートアパート』である
アパートがダブっていて明らかに誤訳だが、脳内でスルーしておこう
小売店倉庫の幅
小倉庫は横幅10の高さ1。大倉庫は横幅10の高さ2である
小倉庫を縦に2軒並べると大倉庫と同サイズ
小倉庫2軒で容量は8の維持費400*2。大倉庫1軒で容量15の維持費1000
繋ぎとしては小倉庫も十分有用
・もっとたくさんのカフェが必要
→コーヒーを提供する店 = カフェ判定である
ドーナツショップもコーヒー+朝食なのでカフェ判定
・もっと多くの朝食/昼食/夕食レストラン/バー 小型/中型/大型/上級 が必要
しっかりと、それに対応したものを建設しよう
小型はレストラン1段階目。中型は2段階目、大型は3段階目、上級は4段階目
・生活用品店が必要
小型(第一段階)の小売店では、生花店が生活用品店の扱いとなっている
説明文にはしっかりと『生活用品も販売する』と書かれている
具体的にコレは、高級スタジオアパートの建設条件となる。生花店を建てよう
ちなみに公式日本語訳は、『高級スタジオアパートアパート』である
アパートがダブっていて明らかに誤訳だが、脳内でスルーしておこう
小売店倉庫の幅
小倉庫は横幅10の高さ1。大倉庫は横幅10の高さ2である
小倉庫を縦に2軒並べると大倉庫と同サイズ
小倉庫2軒で容量は8の維持費400*2。大倉庫1軒で容量15の維持費1000
繋ぎとしては小倉庫も十分有用
402名無しさんの野望
2018/11/09(金) 14:11:07.03ID:SqUmy5Wm シナリオではない、通常マップ(特大)でのビル立ち上げのススメ
https://i.imgur.com/OtiFSUP.jpg
初期からある階段をそのまま利用して上に積み重ねる
階段に直付けする形で電気、水道を上に積み立てていく
電気が左、水道が右を推奨
初期から存在している配電ボックスは不要なので破壊する
階段の左には、1F(実質2F)から4F(実質5F)にオフィス(小)を8つ並べる
路面階(実質1F。ゲーム上の表記は0F)の左側には
オフィスのサービス施設(コピーサービス、集配、宅配水など)を並べる
路面階(0F)の右に、レストラン(小)を配置する
こうすることで通勤時にはオフィスの会社員がレストランの前を横切らなくなる
汚れは人通りにより蓄積する為
店を訪れないただの通過するだけの人の流れは出来るだけ排除した方が改装の頻度が減る
4F部分までオフィスが埋まり十分に収入が得られるようになったら
管理事務所を建設した後、階段を破壊してエレベーターに置き換える
エレベーターは故障するので、管理事務所が無いと修理出来ない
階段は4マス、エレベーターは3マスなので1マス余るわけだが
エレベーターは右に寄せて配電ボックスと隙間無く密着させる
これにより、エレベーターの左側は32マスから33マスとなる
33マスなら、オフィス大の幅15マスが2つに加えて3マス余るようになる
オフィス大には『エレベーターが近いのが好き』を要求するテナントがそれなりに存在する
なので、オフィス大2軒+特注エレベーター3マスが収まる33マスが効率が良い
https://i.imgur.com/OtiFSUP.jpg
初期からある階段をそのまま利用して上に積み重ねる
階段に直付けする形で電気、水道を上に積み立てていく
電気が左、水道が右を推奨
初期から存在している配電ボックスは不要なので破壊する
階段の左には、1F(実質2F)から4F(実質5F)にオフィス(小)を8つ並べる
路面階(実質1F。ゲーム上の表記は0F)の左側には
オフィスのサービス施設(コピーサービス、集配、宅配水など)を並べる
路面階(0F)の右に、レストラン(小)を配置する
こうすることで通勤時にはオフィスの会社員がレストランの前を横切らなくなる
汚れは人通りにより蓄積する為
店を訪れないただの通過するだけの人の流れは出来るだけ排除した方が改装の頻度が減る
4F部分までオフィスが埋まり十分に収入が得られるようになったら
管理事務所を建設した後、階段を破壊してエレベーターに置き換える
エレベーターは故障するので、管理事務所が無いと修理出来ない
階段は4マス、エレベーターは3マスなので1マス余るわけだが
エレベーターは右に寄せて配電ボックスと隙間無く密着させる
これにより、エレベーターの左側は32マスから33マスとなる
33マスなら、オフィス大の幅15マスが2つに加えて3マス余るようになる
オフィス大には『エレベーターが近いのが好き』を要求するテナントがそれなりに存在する
なので、オフィス大2軒+特注エレベーター3マスが収まる33マスが効率が良い
403名無しさんの野望
2018/11/10(土) 18:47:43.02ID:vxnXmPpG DLC分まで全依頼が完了したビル(マップ特大)
https://gyazo.com/a8fde5b38b8ec92cee75a37ce7918ea8
https://i.imgur.com/sO4eV0b.jpg
述べ床面積は14938マス
ホテル部分がスカスカに肉抜きされている理由は述べ床面積15000マス制限に引っかかる為
ホテルの客室が建ってる一番下の階層が30F(路面階が0Fなので実質31F)
30Fでエレベーターの維持費が50→150でカンストする
ホテル評価に関係する『眺望』は、おそらくここで最大値になる
入居者の反応
https://gyazo.com/169220650c61bbe83c9c1353e4698b3f
宿泊客の意見
https://gyazo.com/485e07a876449373b4bc3cccab16c962
https://gyazo.com/a8fde5b38b8ec92cee75a37ce7918ea8
https://i.imgur.com/sO4eV0b.jpg
述べ床面積は14938マス
ホテル部分がスカスカに肉抜きされている理由は述べ床面積15000マス制限に引っかかる為
ホテルの客室が建ってる一番下の階層が30F(路面階が0Fなので実質31F)
30Fでエレベーターの維持費が50→150でカンストする
ホテル評価に関係する『眺望』は、おそらくここで最大値になる
入居者の反応
https://gyazo.com/169220650c61bbe83c9c1353e4698b3f
宿泊客の意見
https://gyazo.com/485e07a876449373b4bc3cccab16c962
404名無しさんの野望
2018/11/11(日) 06:04:10.86ID:sehqhZnf このゲームの問題点は、縦移動は高速だが横移動は時間がかかること
エレベーターの故障による影響が甚大で、対処しようがないこと、だろうか
一応、用具室/用具入れに関して、説明文に『故障を抑制する』みたいなこと書いてある
なのでもしかしたら、エレベーターが故障しづらくなる効果を持っている可能性もある
しかしそもそも、なんだ
用具室/用具入れを含めた各種施設に関して、公式の詳細情報が抜け落ちている印象
用具入れは同階層に効果あるという説明だが
同階層でもビルが分割されている場合はどうなるのか、距離はどの程度有効なのかは謎
同階層に複数設置したら効果が2倍、3倍と伸びるのか
それとも伸びずに1設置も3設置も同じ結果になるのか
エレベーターを治せるのは管理事務所の職員だけだし、
管理事務所(通常)×2軒、管理事務所(大)×2軒までしか建設出来ないので
どうしてもエレベーター故障への対処は限界がある
本体発売日が2017/4/14
DLCが2017/7/14、2017/9/9、2018/3/1、2018/7/19と4つ
最新のベルリンDLCは、収入がガッと増えるんだよな
その分駐車場など条件は面倒ではあるものの、面倒なだけのリターンはある
正直、シナリオをプレイしないのであれば初回で20時間程度プレイで十分終わるゲーム
これ以上奥行きを持たせられないとは感じるものの、
もし次のDLCを出すならエレベーターが故障しないように完全に予防可能な施設が欲しい
後は公式の解説とかヘルプの充実だな
用具室、用具入れの具体的な性能を教えてくれないとどうにもならん
エレベーターの故障による影響が甚大で、対処しようがないこと、だろうか
一応、用具室/用具入れに関して、説明文に『故障を抑制する』みたいなこと書いてある
なのでもしかしたら、エレベーターが故障しづらくなる効果を持っている可能性もある
しかしそもそも、なんだ
用具室/用具入れを含めた各種施設に関して、公式の詳細情報が抜け落ちている印象
用具入れは同階層に効果あるという説明だが
同階層でもビルが分割されている場合はどうなるのか、距離はどの程度有効なのかは謎
同階層に複数設置したら効果が2倍、3倍と伸びるのか
それとも伸びずに1設置も3設置も同じ結果になるのか
エレベーターを治せるのは管理事務所の職員だけだし、
管理事務所(通常)×2軒、管理事務所(大)×2軒までしか建設出来ないので
どうしてもエレベーター故障への対処は限界がある
本体発売日が2017/4/14
DLCが2017/7/14、2017/9/9、2018/3/1、2018/7/19と4つ
最新のベルリンDLCは、収入がガッと増えるんだよな
その分駐車場など条件は面倒ではあるものの、面倒なだけのリターンはある
正直、シナリオをプレイしないのであれば初回で20時間程度プレイで十分終わるゲーム
これ以上奥行きを持たせられないとは感じるものの、
もし次のDLCを出すならエレベーターが故障しないように完全に予防可能な施設が欲しい
後は公式の解説とかヘルプの充実だな
用具室、用具入れの具体的な性能を教えてくれないとどうにもならん
405名無しさんの野望
2018/11/14(水) 17:13:32.91ID:sELa6MDR セールになったら買おうと思ってるんだけど、どのタイミングで来るだろうか?
406名無しさんの野望
2018/11/14(水) 22:47:44.34ID:W3JtqrUj なんか最新ニュースで、『XboxOne版、PS4版、NintendoSwitch版出すわ!』
とか書いてあるけど、まぁこのスレの住民にはあまり関係無いだろうたぶん
>>405
過去の安売りは、今年の5/19に75%offやってたと書いてあるな
それより前は……2017年4/14に50%offしてたと書いてある
本体もDLCも比較的安いタイトルだから、いつ来るかわからんセール待つのはな
今既に他ゲーである程度忙しいってのならウィッシュリスト突っ込んで放置で良いだろうが
今興味があるうちにやりたいならささっと購入しても問題無いと思うぞ
DLCはそれぞれ、それなりに強力なユニットというかテナントがあるので
最初から全部入れた方が楽にはなる
とか書いてあるけど、まぁこのスレの住民にはあまり関係無いだろうたぶん
>>405
過去の安売りは、今年の5/19に75%offやってたと書いてあるな
それより前は……2017年4/14に50%offしてたと書いてある
本体もDLCも比較的安いタイトルだから、いつ来るかわからんセール待つのはな
今既に他ゲーである程度忙しいってのならウィッシュリスト突っ込んで放置で良いだろうが
今興味があるうちにやりたいならささっと購入しても問題無いと思うぞ
DLCはそれぞれ、それなりに強力なユニットというかテナントがあるので
最初から全部入れた方が楽にはなる
407名無しさんの野望
2018/11/15(木) 01:16:03.61ID:i/FKdDkv DLC別の解説。発売順
・ラスベガスDLC
ホテルという完全別要素を追加する
しかし扱いが厄介で管理が面倒クサイので、シナリオで強制されない限りそうそう使わない
・マイアミモールDLC
バス停、地下鉄など集客装置を追加する。もしかすると『モール案内板』もこのDLCかも
ショップとレストラン系はこのDLCによる集客が無いと赤字を訴えて倒産(撤退)しがち
モール案内板設置による小売店の満足度向上効果も必要。レストラン系には効かない
・東京DLC
大量の家賃を支払ってくれる物件『ペントハウスアパート』はこのDLCに含まれている
幅20の最高級より共用フロアを必要とする中型の方がお手軽で利用しやすい
・ロンドンDLC
小オフィスで必要十分な家賃を支払い影響力を生産してくれる『不動産会社』はこのDLC
DLC5種類の中では、これがもっとも魅力に欠けるクソDLCである
・ベルリンDLC
駐車場という特殊設備を要求する代わりに、超高額の家賃を支払う物件を追加する
それに加えて、改装費用(ビル修理費)を割合でカットする組合会館、
アートの建設費用を割合でカットする美術館など、かなり内容が充実している
目新しさではラスベガスDLCのホテルがダントツだが実用性は薄い。何より管理が面倒
その他の優先順は、個人的には
ベルリン>マイアミ>東京>ロンドン
・ラスベガスDLC
ホテルという完全別要素を追加する
しかし扱いが厄介で管理が面倒クサイので、シナリオで強制されない限りそうそう使わない
・マイアミモールDLC
バス停、地下鉄など集客装置を追加する。もしかすると『モール案内板』もこのDLCかも
ショップとレストラン系はこのDLCによる集客が無いと赤字を訴えて倒産(撤退)しがち
モール案内板設置による小売店の満足度向上効果も必要。レストラン系には効かない
・東京DLC
大量の家賃を支払ってくれる物件『ペントハウスアパート』はこのDLCに含まれている
幅20の最高級より共用フロアを必要とする中型の方がお手軽で利用しやすい
・ロンドンDLC
小オフィスで必要十分な家賃を支払い影響力を生産してくれる『不動産会社』はこのDLC
DLC5種類の中では、これがもっとも魅力に欠けるクソDLCである
・ベルリンDLC
駐車場という特殊設備を要求する代わりに、超高額の家賃を支払う物件を追加する
それに加えて、改装費用(ビル修理費)を割合でカットする組合会館、
アートの建設費用を割合でカットする美術館など、かなり内容が充実している
目新しさではラスベガスDLCのホテルがダントツだが実用性は薄い。何より管理が面倒
その他の優先順は、個人的には
ベルリン>マイアミ>東京>ロンドン
408名無しさんの野望
2018/11/17(土) 22:49:58.81ID:re+FnQxa 攻略上の豆知識
ほとんどバグっぽい仕様というか実際バグにしか思えないのだが
このゲームにおいて、建設可能な最上階は
『眺望』の緑エフェクトがかかっておらず、ゼロである
エレベーターの維持費も基本値となり、1-10Fあたりと変わらない
難易度『易しい = Standard』でのエレベータ維持費 = 眺望補正値
30F =150(MAX)
20F =100
10F = 50(MIN = 0)
なので建設可能な最大値の場所には、高さを気にする建造物を建ててはいけない
『高いところが好き』のオフィスやアパートを建設することは止めよう
建設可能な最大階よりも1階下までなら大丈夫
後は、ロンドンDLCのアンテナも眺望は気にしない施設なので最上階でOK
ほとんどバグっぽい仕様というか実際バグにしか思えないのだが
このゲームにおいて、建設可能な最上階は
『眺望』の緑エフェクトがかかっておらず、ゼロである
エレベーターの維持費も基本値となり、1-10Fあたりと変わらない
難易度『易しい = Standard』でのエレベータ維持費 = 眺望補正値
30F =150(MAX)
20F =100
10F = 50(MIN = 0)
なので建設可能な最大値の場所には、高さを気にする建造物を建ててはいけない
『高いところが好き』のオフィスやアパートを建設することは止めよう
建設可能な最大階よりも1階下までなら大丈夫
後は、ロンドンDLCのアンテナも眺望は気にしない施設なので最上階でOK
409名無しさんの野望
2018/11/20(火) 23:22:40.04ID:7ZSZwQWS またビル建ててきた
前回と同じく、全クエストをクリア済み且つクエストに必要だった建造物は残してある
https://gyazo.com/33463c03ae3575002503af06b193aa3c
https://i.imgur.com/r7hOsUM.jpg
開発した感想としては、これの完成少し前に、結構テナント撤退が続出してな
サービスが足りないというのが撤退理由だったので追加したものの、
念の為にゴミ箱も追加した次第
ゴミ箱が不足している場合にサービス施設が働くなくなるのかどうかは未検証
今回工夫した点は、ホテルにおいて、
サービスエレベーターに近い右側はデラックスシングルやデラックスダブルの客室
客用エレベーターに近い左側は通常のシングルやダブルの客室となっている
スイートが3室、ダブルが6室、シングルが12室並ぶ幅を確保してあるわけだが
これを全てデラックスシングルにしてしまうと、
サービス員が通り過ぎてしまい、人通りが多い判定となる
シングルを左6、デラックスシングルを右6と振り分けると、
人通りが多すぎる判定は発生しなくなるようで、評価は100%を大体維持出来た
ホテルは右のサービスエレベーター側に防音ドア
左の客用エレベーター側に防音ドア→回転ドアと設置している
こうすることで『エレベーターが近すぎる』というホテルの苦情は無くなった
後はそうだな
撤去出来ない公共アート類を一通り並べてはみたものの
撤去出来ない、移設も出来ないというのはなんだかんだで致命的過ぎる
ムダに観賞する客が発生することも問題だ。影響力が生産されるならまだしも生産しないし
それだったら空いた場所に中型アートを設置した方がよっぽど良いだろう
見ればわかる通り、全クエスト達成してもビルのスペースはそれなりに空く(広大マップなら)
とはいえあまり余裕は無いし、標準マッププレイはストレスが溜まりそうだ
前回と同じく、全クエストをクリア済み且つクエストに必要だった建造物は残してある
https://gyazo.com/33463c03ae3575002503af06b193aa3c
https://i.imgur.com/r7hOsUM.jpg
開発した感想としては、これの完成少し前に、結構テナント撤退が続出してな
サービスが足りないというのが撤退理由だったので追加したものの、
念の為にゴミ箱も追加した次第
ゴミ箱が不足している場合にサービス施設が働くなくなるのかどうかは未検証
今回工夫した点は、ホテルにおいて、
サービスエレベーターに近い右側はデラックスシングルやデラックスダブルの客室
客用エレベーターに近い左側は通常のシングルやダブルの客室となっている
スイートが3室、ダブルが6室、シングルが12室並ぶ幅を確保してあるわけだが
これを全てデラックスシングルにしてしまうと、
サービス員が通り過ぎてしまい、人通りが多い判定となる
シングルを左6、デラックスシングルを右6と振り分けると、
人通りが多すぎる判定は発生しなくなるようで、評価は100%を大体維持出来た
ホテルは右のサービスエレベーター側に防音ドア
左の客用エレベーター側に防音ドア→回転ドアと設置している
こうすることで『エレベーターが近すぎる』というホテルの苦情は無くなった
後はそうだな
撤去出来ない公共アート類を一通り並べてはみたものの
撤去出来ない、移設も出来ないというのはなんだかんだで致命的過ぎる
ムダに観賞する客が発生することも問題だ。影響力が生産されるならまだしも生産しないし
それだったら空いた場所に中型アートを設置した方がよっぽど良いだろう
見ればわかる通り、全クエスト達成してもビルのスペースはそれなりに空く(広大マップなら)
とはいえあまり余裕は無いし、標準マッププレイはストレスが溜まりそうだ
410名無しさんの野望
2018/11/22(木) 21:26:57.28ID:eStxJkRJ 書き込みが全く無いから、コラムみたいなもの書いておく
・強化エレベーターと住民の寄り道する挙動について
運営管理者のレベル5で地上階から伸ばさずとも任意の場所に建設可能な
『強化エレベーター』を建てられるようになるわけだが
実際にこの強化エレベーターを建てると、何故か住民はそちらに寄り道する
例えば0-79Fに下から上まで通常エレベーターを建てていて
30-38Fに強化エレベーターを建てていたとしよう
0Fから50Fを目指す住民は
通常エレベーターで0→50と上らずに
0→30で強化エレベーターに乗り換え。強化エレベーターで30→38へ移動
38で再び通常エレベーターに乗り換え。通常エレベーターで38→50に移動、となる
同じく、50→0と帰宅する際もこれと逆ルートを辿る
わざわざ寄り道して、人通りを発生させていくのだ
さて。ではそもそも何故強化エレベーターをプレイヤーが用いるのかといえば
『エレベーターが近いのが好き』かつ『人通りが嫌い』という物件に対応する為だ
ベルリンDLCの高額賃料物件がこの条件に当てはまる
なのに、住民がわざわざ寄り道して人通りを発生させるのだから
この挙動はマイナスとして働く
対応する方法は実質一通りで、セキュリティドアを建てることだ
セキュリティドアは説明文では一方通行とあるが、実際は双方向の通行止めである
強化エレベーターで区切った部分を全てセキュリティドアで隔離することによって
初めて、住民が寄り道しないようにルートが調整されるようになる
・強化エレベーターと住民の寄り道する挙動について
運営管理者のレベル5で地上階から伸ばさずとも任意の場所に建設可能な
『強化エレベーター』を建てられるようになるわけだが
実際にこの強化エレベーターを建てると、何故か住民はそちらに寄り道する
例えば0-79Fに下から上まで通常エレベーターを建てていて
30-38Fに強化エレベーターを建てていたとしよう
0Fから50Fを目指す住民は
通常エレベーターで0→50と上らずに
0→30で強化エレベーターに乗り換え。強化エレベーターで30→38へ移動
38で再び通常エレベーターに乗り換え。通常エレベーターで38→50に移動、となる
同じく、50→0と帰宅する際もこれと逆ルートを辿る
わざわざ寄り道して、人通りを発生させていくのだ
さて。ではそもそも何故強化エレベーターをプレイヤーが用いるのかといえば
『エレベーターが近いのが好き』かつ『人通りが嫌い』という物件に対応する為だ
ベルリンDLCの高額賃料物件がこの条件に当てはまる
なのに、住民がわざわざ寄り道して人通りを発生させるのだから
この挙動はマイナスとして働く
対応する方法は実質一通りで、セキュリティドアを建てることだ
セキュリティドアは説明文では一方通行とあるが、実際は双方向の通行止めである
強化エレベーターで区切った部分を全てセキュリティドアで隔離することによって
初めて、住民が寄り道しないようにルートが調整されるようになる
411名無しさんの野望
2018/11/22(木) 21:43:53.54ID:eStxJkRJ 書き切れなかったので追記
テナントの要求する『エレベーターが好き』に関しては
左上の情報表示で『エレベーター』というものを選べば
エレベーターの左右に緑の効果範囲が表示されていることで理解出来るようになっている
ちなみにこの『エレベーター』の判定は、上下に全く繋がっていなくても有効となる
>>409 のビル画像でも、上の方の70Fあたりに大オフィスの金融企業を並べてあるが
わざと繋げてないエレベーターを配置することで『エレベーターが近いのが好き』
の需要を満たしつつ、住民の寄り道を回避している
この手法は『エレベーターに近いのが好き』を満たすことは出来るが
『人通りの多いのが嫌い』の条件は満たせない
『人通りの多いのが嫌い』且つ『エレベーターに近いのが好き』を満たすには
やはりセキュリティドアを使って隔離するしかない
>>409 のビル画像でも左上のアパート区域や 35-43Fあたりのオフィス区域で
このセキュリティドアを使っているので参考になるだろう
ちなみにそれらを踏まえた上での愚痴だけども
このゲーム、住民の挙動を制御、コントロールしないといけない関係で
全然ビル建設時の自由度が無いと思う
特に、人通りが汚れに繋がり改装(メンテナンス、修理)に繋がるからな
住民を回り道させるほどビルが汚れて非効率になるのだから
効率を追い求めると似通ったビル建設にしかならない
俺の出した現時点の結論は >>409 なので
これよりも独創的で高効率なビルが建設出来たら是非画像を貼って欲しい
標準マップでのビルでもいいぞ
テナントの要求する『エレベーターが好き』に関しては
左上の情報表示で『エレベーター』というものを選べば
エレベーターの左右に緑の効果範囲が表示されていることで理解出来るようになっている
ちなみにこの『エレベーター』の判定は、上下に全く繋がっていなくても有効となる
>>409 のビル画像でも、上の方の70Fあたりに大オフィスの金融企業を並べてあるが
わざと繋げてないエレベーターを配置することで『エレベーターが近いのが好き』
の需要を満たしつつ、住民の寄り道を回避している
この手法は『エレベーターに近いのが好き』を満たすことは出来るが
『人通りの多いのが嫌い』の条件は満たせない
『人通りの多いのが嫌い』且つ『エレベーターに近いのが好き』を満たすには
やはりセキュリティドアを使って隔離するしかない
>>409 のビル画像でも左上のアパート区域や 35-43Fあたりのオフィス区域で
このセキュリティドアを使っているので参考になるだろう
ちなみにそれらを踏まえた上での愚痴だけども
このゲーム、住民の挙動を制御、コントロールしないといけない関係で
全然ビル建設時の自由度が無いと思う
特に、人通りが汚れに繋がり改装(メンテナンス、修理)に繋がるからな
住民を回り道させるほどビルが汚れて非効率になるのだから
効率を追い求めると似通ったビル建設にしかならない
俺の出した現時点の結論は >>409 なので
これよりも独創的で高効率なビルが建設出来たら是非画像を貼って欲しい
標準マップでのビルでもいいぞ
412名無しさんの野望
2018/11/22(木) 23:41:55.09ID:SbysrDWj お前がナンバーワンだ
413名無しさんの野望
2018/11/23(金) 00:45:01.78ID:bUDkTUFT SteamのWinterSaleが来てるぞ
このProject Highriseもセール対象になってる
基本の本体は70% off、DLCは50%offのようだ
まとめ売りのバンドルで購入すれば更に割引率も上がるだろう
このProject Highriseもセール対象になってる
基本の本体は70% off、DLCは50%offのようだ
まとめ売りのバンドルで購入すれば更に割引率も上がるだろう
414名無しさんの野望
2018/11/23(金) 00:46:01.29ID:bUDkTUFT ごめん。WinterSaleじゃなくオータムセールらしいな
11月末なのにオータムセールってどういうことなのって思わなくもないのだが
11月末なのにオータムセールってどういうことなのって思わなくもないのだが
415名無しさんの野望
2018/11/25(日) 08:15:13.85ID:ufhjIkzz project highriseって、mad tower tycoonと違うのか!
416名無しさんの野望
2018/11/26(月) 22:20:48.11ID:AzD+wccd セールで買ったけど汚いフロア構造のしか作れねえ
417名無しさんの野望
2018/11/27(火) 00:46:02.19ID:OjXJsB0u 簡単なmod作ろうとしても用意した画像が上手く表示されねぇ
チュートリアル通りにやってテンプレの素材そのままぶっこんでも画像が非表示されてるわ
チュートリアル通りにやってテンプレの素材そのままぶっこんでも画像が非表示されてるわ
418名無しさんの野望
2018/11/27(火) 01:39:50.53ID:G2c75cBk >>416
何を言ってるのか理解出来ないから
アドバイス欲しいのであればもう少し詳しく書くなり画像貼るなりしてくれ
このゲームはセーブ時に『imgurにビル画像をアップロード』というチェックがあるから
それにチェック入れてくれたら、現在のビル画像をこのスレにお手軽に貼ることが出来る
ビル画像を見せつつ今の悩みを書いてくれたら、大体なんとかなるだろう
何を言ってるのか理解出来ないから
アドバイス欲しいのであればもう少し詳しく書くなり画像貼るなりしてくれ
このゲームはセーブ時に『imgurにビル画像をアップロード』というチェックがあるから
それにチェック入れてくれたら、現在のビル画像をこのスレにお手軽に貼ることが出来る
ビル画像を見せつつ今の悩みを書いてくれたら、大体なんとかなるだろう
419名無しさんの野望
2018/11/27(火) 15:22:49.06ID:7+QUPLPu 基本的にこのゲーム、上位建設物で金が溢れ出したら後は作業になるんで、その後は割とどうでもいい感じ。
序盤から収入を増やせる施設を知ってるか否かでかなりプレイ感が変わる。
序盤から収入を増やせる施設を知ってるか否かでかなりプレイ感が変わる。
420名無しさんの野望
2018/11/27(火) 18:12:05.25ID:G2c75cBk >>419
フリー建設モードならその理解で良いのだが、問題はシナリオかな
オフィスしか建てられない、アパートしか建てられない、
オフィスもアパートも建てられずにホテル限定とか
オフィスが建てられるが、小オフィス禁止だったり、オフィスの種類限定だったり
アパートが建てられるが、建てられる種類が厳しく制限されてたり
邪魔な障害物が設置してあって、除外出来ず、建築が制限されたり
特に問題なのは、難易度が『易しい = Standard』ではなく『普通 = Hard』だった場合がキツイ
フリー建設モードならその理解で良いのだが、問題はシナリオかな
オフィスしか建てられない、アパートしか建てられない、
オフィスもアパートも建てられずにホテル限定とか
オフィスが建てられるが、小オフィス禁止だったり、オフィスの種類限定だったり
アパートが建てられるが、建てられる種類が厳しく制限されてたり
邪魔な障害物が設置してあって、除外出来ず、建築が制限されたり
特に問題なのは、難易度が『易しい = Standard』ではなく『普通 = Hard』だった場合がキツイ
421名無しさんの野望
2018/11/27(火) 19:46:50.24ID:7+QUPLPu >>420
だからこそ序盤から上位建設物へどうつなげるかが重要になるかと。
ここでの上位建築物ってのは高級メゾネットアパートとか本社とかに限らず、勝ち確に持っていける収益のある建物全般な。
高難度は一括交渉:評判で☆10取って高級品ストアか高級レストラン並べるのが強いと感じた。
この二つは前提が☆のみで収益率が良くて、ほぼすべての面で使えるのが強い。
だからこそ序盤から上位建設物へどうつなげるかが重要になるかと。
ここでの上位建築物ってのは高級メゾネットアパートとか本社とかに限らず、勝ち確に持っていける収益のある建物全般な。
高難度は一括交渉:評判で☆10取って高級品ストアか高級レストラン並べるのが強いと感じた。
この二つは前提が☆のみで収益率が良くて、ほぼすべての面で使えるのが強い。
422名無しさんの野望
2018/11/28(水) 16:38:53.11ID:MlMEozTH >>421
一括交渉:評判で☆10取るって、一番左の『アート』系のコマンドじゃないっけ?
他ルートに寄り道せず進む場合、結構しんどい気がしなくもない
メンテ最適化が無いからオート改装無しなわけだろ
他系統に寄り道したらしたで、必要な影響力がどんどん増えるから大分遅れるしな
一括交渉:評判で☆10取るって、一番左の『アート』系のコマンドじゃないっけ?
他ルートに寄り道せず進む場合、結構しんどい気がしなくもない
メンテ最適化が無いからオート改装無しなわけだろ
他系統に寄り道したらしたで、必要な影響力がどんどん増えるから大分遅れるしな
423名無しさんの野望
2018/11/29(木) 01:00:11.84ID:xC99widD >>422
金の溜まりのいい低難易度なら小型アートだけ取ってアート☆買って上につなげてもいいけど、Hardだと金不足でどうしても手が止まる。
なので最初からアート最終奥義直行を決め打ってプレイする。通れば後は金の力で好き放題やれる。
影響力改善の購入コストは
10 15 20 25 35 45 60 75 95って風になる
寄り道せずにアート直行なら150。少し影響力収入を意識してプレイすれば序盤で普通に溜まる量。
揃ったら後は客足改善で高級品ストア解禁して建築ビエンナーレで半額建て放題祭りで爆アド。
高級レストランでも同じようにできるのでそっちでもいいし、両方やってもいい。
通れば後は安定収入でヌルゲー。影響力収入源Spamでも高級ベースのデカい建物でも、欲しいもん建てればいい。
後、オート改装って金のないHard序盤で優先してやるもんかね。
非効率の塊みたいなものだし、金余りになってから使うものかと思ったけど。
金の溜まりのいい低難易度なら小型アートだけ取ってアート☆買って上につなげてもいいけど、Hardだと金不足でどうしても手が止まる。
なので最初からアート最終奥義直行を決め打ってプレイする。通れば後は金の力で好き放題やれる。
影響力改善の購入コストは
10 15 20 25 35 45 60 75 95って風になる
寄り道せずにアート直行なら150。少し影響力収入を意識してプレイすれば序盤で普通に溜まる量。
揃ったら後は客足改善で高級品ストア解禁して建築ビエンナーレで半額建て放題祭りで爆アド。
高級レストランでも同じようにできるのでそっちでもいいし、両方やってもいい。
通れば後は安定収入でヌルゲー。影響力収入源Spamでも高級ベースのデカい建物でも、欲しいもん建てればいい。
後、オート改装って金のないHard序盤で優先してやるもんかね。
非効率の塊みたいなものだし、金余りになってから使うものかと思ったけど。
424名無しさんの野望
2018/12/11(火) 12:40:10.65ID:VzflT3X7 元々不人気ゲーだから、完全にスレが死んでしまった
ご新規さんというか購入予定、見込みの人向けに書いておくと
steamで比較的セール対象になりやすいタイトルで
前回はオータムセール時に割引対象になったから
ウィッシュリストにつっこんでおけば
年末年始のウィンターセール時に割引とか確実に来るだろうし
その時に買えば良いと思う
ご新規さんというか購入予定、見込みの人向けに書いておくと
steamで比較的セール対象になりやすいタイトルで
前回はオータムセール時に割引対象になったから
ウィッシュリストにつっこんでおけば
年末年始のウィンターセール時に割引とか確実に来るだろうし
その時に買えば良いと思う
425名無しさんの野望
2018/12/14(金) 22:12:47.79ID:z481OpbH 500円で買いました
とりあえず上から3つ目のシナリオに手を出し始めた状態
なんとなく分かってたけど後半は金余り過ぎて単なる作業ね
とりあえず上から3つ目のシナリオに手を出し始めた状態
なんとなく分かってたけど後半は金余り過ぎて単なる作業ね
426名無しさんの野望
2018/12/15(土) 00:35:27.41ID:POHUUktu427名無しさんの野望
2019/01/14(月) 13:02:35.91ID:DBs8p6mc 都会の制約がどうにもこうにもクリア出来ない…。
人口は達成出来ても売り上げが4万ちょいで頭打ちになります。
クリアされた方の攻略法を教えて頂けないでしょうか。。
人口は達成出来ても売り上げが4万ちょいで頭打ちになります。
クリアされた方の攻略法を教えて頂けないでしょうか。。
428名無しさんの野望
2019/01/14(月) 17:20:56.70ID:fjWB21K1 >>427
狭い土地でなんとかしろっつうクソシナリオな
大体のシナリオはセーブ残ってるからビル画像アップ出来ると思うぞ俺は
https://i.imgur.com/FixDBwv.jpg
一つの解法としての高級ペントハウス多段重ね
とはいえ、>>421 あたりのプレイヤーは高級品ストアマシマシをオススメしそうな気がする
狭い土地でなんとかしろっつうクソシナリオな
大体のシナリオはセーブ残ってるからビル画像アップ出来ると思うぞ俺は
https://i.imgur.com/FixDBwv.jpg
一つの解法としての高級ペントハウス多段重ね
とはいえ、>>421 あたりのプレイヤーは高級品ストアマシマシをオススメしそうな気がする
429名無しさんの野望
2019/01/14(月) 17:38:40.35ID:fjWB21K1 ちなみにそのビル画像について解説しておくと
収益こそ高級ペントハウスで確保出来るがおそらく人口が足りなかったのかと思われる
ビル人口を確保する手っ取り早い手段は
安値&省スペースのサービス施設を建てると良い
サービス施設の数が需要より過剰になり無意味だが
配管工などのサービス施設は勤めている人数が多い為、ビルの人口確保には役立つ
収益こそ高級ペントハウスで確保出来るがおそらく人口が足りなかったのかと思われる
ビル人口を確保する手っ取り早い手段は
安値&省スペースのサービス施設を建てると良い
サービス施設の数が需要より過剰になり無意味だが
配管工などのサービス施設は勤めている人数が多い為、ビルの人口確保には役立つ
430名無しさんの野望
2019/01/15(火) 07:18:35.61ID:ShoWOx1W 住宅系は上位の物でも人口密度は上がらないから、シナリオで住宅住民指定されてる時は注意しないといけない。
一番高密度なのが学生寮なのである程度横幅あって人の数稼ぎたいならこっちを敷き詰めるといい。
一番高密度なのが学生寮なのである程度横幅あって人の数稼ぎたいならこっちを敷き詰めるといい。
431名無しさんの野望
2019/01/15(火) 07:39:21.83ID:ShoWOx1W432名無しさんの野望
2019/01/15(火) 22:23:21.80ID:sLZR6yG7 高級ペントハウス多用でも73000で頭打ちになったので
不本意ながら賃上げでなんとかクリア出来ました!
ありがとうございました!
不本意ながら賃上げでなんとかクリア出来ました!
ありがとうございました!
433名無しさんの野望
2019/01/17(木) 20:31:04.16ID:0P7I4kVW >>430
スタジオアパートの学生寮は、同じ階に共同浴場が必要なことに加えて
人口が2固定ではなく1-2のランダムなのが厄介過ぎる
2固定だったなら文句無しに高性能と言えたのだけどな
スタジオアパートが住民基本1固定。1BRアパートが住民1-2ランダムだから
高級1BRアパートメントを並べるのが個人的には効率良いと思ってる
2BR以上だとサイズもデカイし、立地条件も制限かかってくるから辛い
1BRだけ並べるのが一番無難で楽
高級1BRアパートメントと中型のペントハウスアパートメント(同階に共用エリアが建設条件のやつ)が手軽で強い
何故手軽で強いのかと言えば、この2つは要求されるサービスの種類がほぼ被っているのが良い
建設条件もある程度被っていて建てやすいだとかの事情もあった記憶
高級ペントハウスだとかは、もうそれを建てられる時点で終盤な印象
スタジオアパートの学生寮は、同じ階に共同浴場が必要なことに加えて
人口が2固定ではなく1-2のランダムなのが厄介過ぎる
2固定だったなら文句無しに高性能と言えたのだけどな
スタジオアパートが住民基本1固定。1BRアパートが住民1-2ランダムだから
高級1BRアパートメントを並べるのが個人的には効率良いと思ってる
2BR以上だとサイズもデカイし、立地条件も制限かかってくるから辛い
1BRだけ並べるのが一番無難で楽
高級1BRアパートメントと中型のペントハウスアパートメント(同階に共用エリアが建設条件のやつ)が手軽で強い
何故手軽で強いのかと言えば、この2つは要求されるサービスの種類がほぼ被っているのが良い
建設条件もある程度被っていて建てやすいだとかの事情もあった記憶
高級ペントハウスだとかは、もうそれを建てられる時点で終盤な印象
434名無しさんの野望
2019/02/06(水) 15:59:45.50ID:MIZT0ntE 現在セール中の模様。しかし全く話題にならないな。クソゲーだから仕方ない
難易度で変わるのがインフラ維持費ぐらいだし、高難易度がただストレス増しただけなのが厳しい
難易度で変わるのがインフラ維持費ぐらいだし、高難易度がただストレス増しただけなのが厳しい
435名無しさんの野望
2019/02/09(土) 21:33:30.43ID:KHRxwEzH すみません、公共の広場の作り方がよくわからないのですがどなたか教えていただけないでしょうか・・・
436名無しさんの野望
2019/02/10(日) 12:36:49.11ID:SgpN11Qj >>435
公共の広場だとかバス停だとかは、ビル外に建てる施設でな
なので、ビルの建設可能な敷地全てを既にフロアで埋めている場合は
既存のフロアを自ら削除してから建設することになる
コンサルタント→政治カテゴリの『区域変更』の条件が『公共の広場xマス』だから
それを満たす為に必要って話よな?
それで、問題はボタンの場所か? 公共の広場の建設ボタンの位置が非常にわかりにくいのは事実だな
左から順に、3,5,4,4とボタンが並んでいるわけだが
右から2グループ目の4ボタン、右下の『アートを飾ってビルを改善します』を選んで
そこにカテゴリが アート小 アート中 アート大 ロビーアート 噴水 屋外アート 広場と並んでいるうちの
一番右の『広場』を選んで
そのカテゴリにあるアイテムを、ビル外の、フロアの存在しない場所に設置したらOK
一番左の『コンクリートの舗装タイルを屋外に設置します』が一番安くて楽。コストは10$/1タイル
公共の広場だとかバス停だとかは、ビル外に建てる施設でな
なので、ビルの建設可能な敷地全てを既にフロアで埋めている場合は
既存のフロアを自ら削除してから建設することになる
コンサルタント→政治カテゴリの『区域変更』の条件が『公共の広場xマス』だから
それを満たす為に必要って話よな?
それで、問題はボタンの場所か? 公共の広場の建設ボタンの位置が非常にわかりにくいのは事実だな
左から順に、3,5,4,4とボタンが並んでいるわけだが
右から2グループ目の4ボタン、右下の『アートを飾ってビルを改善します』を選んで
そこにカテゴリが アート小 アート中 アート大 ロビーアート 噴水 屋外アート 広場と並んでいるうちの
一番右の『広場』を選んで
そのカテゴリにあるアイテムを、ビル外の、フロアの存在しない場所に設置したらOK
一番左の『コンクリートの舗装タイルを屋外に設置します』が一番安くて楽。コストは10$/1タイル
437名無しさんの野望
2019/02/10(日) 15:10:29.62ID:45crRa1H438名無しさんの野望
2019/04/21(日) 17:52:31.44ID:3croAh/p 質問すみません。
このゲームではDLCを買うと何が追加されるのでしょうか?DLCに手を出してみたいのですがよく分からないもので…
このゲームではDLCを買うと何が追加されるのでしょうか?DLCに手を出してみたいのですがよく分からないもので…
439名無しさんの野望
2019/04/21(日) 19:37:26.87ID:vsjShLqJ >>438
不人気ゲーのスレにようこそ
一通りやりこんだ俺が答えておこう
丁寧に書くとどうしても長文になるから注意な
DLCで追加されるのは、『シナリオ』と『建築物』の2つ
基本のゲーム性はほぼ変化しない。いわゆるガッカリDLCというやつだな
なので、ゲームが気に入らなければ買わない方が節約になるな
DLCラスベガス:ホテル及びホテル関連要素のカジノとイベントステージを追加する、自称大型DLC
しかし、実際にはこのゲームにおけるホテルは不必要に手間がかかるクソ物件であり、使う必要はゼロ
何故かというと、イベントステージの手配がめんどくさいからである
イベントステージを自動で手配する機能があれば多少は使えるだろうけどな。今はない
DLCマイアミ:ショッピング系を強化するDLC。バス停と地下鉄駅も追加する。後は噴水もかな?
効果としてはそこそこ強いはずだが、劇的というほどではない
DLC東京タワー:主にアパートの種類を増やす。高収入物件であるペントハウスが増えるのが特徴か
アパート収入をグンと伸ばしてゲームを楽にできるだろうが、総合的な内容としてはショボイ
DLCロンドン:クソオブクソDLC。無駄に電波枠とかいう制限を受けるオフィステナントを増やす
ゲームバランスとしては、不動産屋を乱立させて序盤の金と影響力ポイント稼ぎ程度にしか使えない
DLCベルリン:わりと優秀なDLC。駐車場による制限を受ける代わりに極端な高収入物件を追加する
どのぐらいかというと、バニラ物件の体感二倍ぐらい高収入。
総論:DLCを入れるなら割引時に全部一気に入れた方が良いが、当たり外れが大きいことに加えて、どれも誤差
一番優秀なのはベルリン。一番カスなのはロンドン
不人気ゲーのスレにようこそ
一通りやりこんだ俺が答えておこう
丁寧に書くとどうしても長文になるから注意な
DLCで追加されるのは、『シナリオ』と『建築物』の2つ
基本のゲーム性はほぼ変化しない。いわゆるガッカリDLCというやつだな
なので、ゲームが気に入らなければ買わない方が節約になるな
DLCラスベガス:ホテル及びホテル関連要素のカジノとイベントステージを追加する、自称大型DLC
しかし、実際にはこのゲームにおけるホテルは不必要に手間がかかるクソ物件であり、使う必要はゼロ
何故かというと、イベントステージの手配がめんどくさいからである
イベントステージを自動で手配する機能があれば多少は使えるだろうけどな。今はない
DLCマイアミ:ショッピング系を強化するDLC。バス停と地下鉄駅も追加する。後は噴水もかな?
効果としてはそこそこ強いはずだが、劇的というほどではない
DLC東京タワー:主にアパートの種類を増やす。高収入物件であるペントハウスが増えるのが特徴か
アパート収入をグンと伸ばしてゲームを楽にできるだろうが、総合的な内容としてはショボイ
DLCロンドン:クソオブクソDLC。無駄に電波枠とかいう制限を受けるオフィステナントを増やす
ゲームバランスとしては、不動産屋を乱立させて序盤の金と影響力ポイント稼ぎ程度にしか使えない
DLCベルリン:わりと優秀なDLC。駐車場による制限を受ける代わりに極端な高収入物件を追加する
どのぐらいかというと、バニラ物件の体感二倍ぐらい高収入。
総論:DLCを入れるなら割引時に全部一気に入れた方が良いが、当たり外れが大きいことに加えて、どれも誤差
一番優秀なのはベルリン。一番カスなのはロンドン
441名無しさんの野望
2019/05/01(水) 10:19:48.58ID:VydZfOOy すみません、ごみ問題に悩まされています。
全部の階の一番右端にゴミ箱、資源箱、エレベータをセットで置いて、地下一番下にゴミ収集場を並べているんですが、
ゴミが溜まる一方です。
ゴミ関係施設の設置方法についていい方法はありますか?
全部の階の一番右端にゴミ箱、資源箱、エレベータをセットで置いて、地下一番下にゴミ収集場を並べているんですが、
ゴミが溜まる一方です。
ゴミ関係施設の設置方法についていい方法はありますか?
442名無しさんの野望
2019/05/01(水) 13:29:37.95ID:3oyQhWmK >>441
ゴミ収集場に限らないけど、メンテ系の建物はエレベーターの近くに立てたほうがいい。横移動が長いとそれだけで仕事の周りが遅くなる。
あとエレベーターは余程横幅が狭い面でもない限り真ん中に置いた方がいい。
全体的に交通量による部屋劣化を少なくできるしメンテ効率も上げやすくなる。
まぁ大体の面は単純にゴミ収集場を建て増しするだけでごり押し出来るはず。
とっととクリアして次行くのも手。
ゴミ収集場に限らないけど、メンテ系の建物はエレベーターの近くに立てたほうがいい。横移動が長いとそれだけで仕事の周りが遅くなる。
あとエレベーターは余程横幅が狭い面でもない限り真ん中に置いた方がいい。
全体的に交通量による部屋劣化を少なくできるしメンテ効率も上げやすくなる。
まぁ大体の面は単純にゴミ収集場を建て増しするだけでごり押し出来るはず。
とっととクリアして次行くのも手。
443名無しさんの野望
2019/05/01(水) 19:14:37.04ID:8aUGFdyw 既に書かれているように、このゲームにおいてゴミは、
ゴミ収集所の職員が実際に移動して回収しにいってくる
だから各階のエレベーター近くにおかないと、横移動でとんでもなく時間がかかってしまう
一通りDLC入れた状態での個人的最終解は >>409 なのだが
ビルがでかすぎて、細部が小さすぎてわかりにくいし
見たら見たで重大なネタバレにしかならんよな
ゴミ収集所の職員が実際に移動して回収しにいってくる
だから各階のエレベーター近くにおかないと、横移動でとんでもなく時間がかかってしまう
一通りDLC入れた状態での個人的最終解は >>409 なのだが
ビルがでかすぎて、細部が小さすぎてわかりにくいし
見たら見たで重大なネタバレにしかならんよな
444名無しさんの野望
2019/05/02(木) 00:22:55.14ID:Z4oX3ZvF >>442 >>443 アドバイスありがとうございます。
マップの広さは最大で、全部の階の一番右端にEV、資源ゴミ、普通ゴミの順番に置いてて
ゴミ処理施設は地下の一番下におけるだけ置きまくっていたのですが、ごみ回収が追い付いていないようでした。
エレベーターそのものは、4か所あってすべて一番下から一番上までつながっています。
極力回収に時間かからないようにこういう設計にしたつもりですが何がいけないのか・・・。
60個くらいのゴミ箱がいっぱいになってバーストし
どれだけゴミ箱を増やしても足りず次々撤退という負のスパイラルになりましたが、
一杯になったゴミ箱を全部壊して新しいのを設置していったら解決しました。
どうやらあまりにゴミが溜まり過ぎた場合は回収を待つより壊したほうが速いようです。
それからオフィスやアパートに必要なメンテ系施設は必要な施設の近くに置いたほうがいいみたいですね。
それを知らずにかなり非効率な配置にしていました。
マップの広さは最大で、全部の階の一番右端にEV、資源ゴミ、普通ゴミの順番に置いてて
ゴミ処理施設は地下の一番下におけるだけ置きまくっていたのですが、ごみ回収が追い付いていないようでした。
エレベーターそのものは、4か所あってすべて一番下から一番上までつながっています。
極力回収に時間かからないようにこういう設計にしたつもりですが何がいけないのか・・・。
60個くらいのゴミ箱がいっぱいになってバーストし
どれだけゴミ箱を増やしても足りず次々撤退という負のスパイラルになりましたが、
一杯になったゴミ箱を全部壊して新しいのを設置していったら解決しました。
どうやらあまりにゴミが溜まり過ぎた場合は回収を待つより壊したほうが速いようです。
それからオフィスやアパートに必要なメンテ系施設は必要な施設の近くに置いたほうがいいみたいですね。
それを知らずにかなり非効率な配置にしていました。
445名無しさんの野望
2019/05/02(木) 07:27:47.32ID:wvIyhotl switch版ですが、建設事務所を増やしたくて
建設マネージャーを雇いたいのですがどこでしょうか?
マネージャーの事務所は影響力を使用して建設済みです。
建設マネージャーは未所持で赤いバッテンが出てます。
建設マネージャーを雇いたいのですがどこでしょうか?
マネージャーの事務所は影響力を使用して建設済みです。
建設マネージャーは未所持で赤いバッテンが出てます。
446名無しさんの野望
2019/05/02(木) 07:33:11.35ID:gINkIYOh >>444
サービス系施設は、地下のエレベーターから近い位置に並べるのが基本かな
実際のアパートが建っている階層に、直付けするのは結構問題がある
何故かって、サービス系施設は騒音、臭いが発生する施設が多いからだよ
アパートの側に置いてしまうと、それによってマイナス評価が発生する
要は、近づけすぎなければ良いだけなのだが
俺の個人的オススメは、画面左端40マスをアパートエリアとして設定することなのだが
実際にそれを参考にしてしまうと自由度は皆無になってしまう
参考に書いておくと、アパート系のサービス施設の幅は
管理人、配管工、ランドリーが5マス
中型施設が9マス
大型施設が12マス
高級施設が10マスなのだ
幅を40マスとっておくと、小型×8、中型×4+4マス。大型×3+4マス。高級×4でぴったりおさまる
『4マス余ってるのどうするの?』と思うだろうが、そこに公共サービスの大型電力幅4マスを設置する
難易度は 易しい=Standardが基本だからな
日本語で自称『標準』はそれ、Hardモードだからな
Hardモードだと、大型の費用対効果というかお値段が中型より悪化するというクソ仕様だからな
サービス系施設は、地下のエレベーターから近い位置に並べるのが基本かな
実際のアパートが建っている階層に、直付けするのは結構問題がある
何故かって、サービス系施設は騒音、臭いが発生する施設が多いからだよ
アパートの側に置いてしまうと、それによってマイナス評価が発生する
要は、近づけすぎなければ良いだけなのだが
俺の個人的オススメは、画面左端40マスをアパートエリアとして設定することなのだが
実際にそれを参考にしてしまうと自由度は皆無になってしまう
参考に書いておくと、アパート系のサービス施設の幅は
管理人、配管工、ランドリーが5マス
中型施設が9マス
大型施設が12マス
高級施設が10マスなのだ
幅を40マスとっておくと、小型×8、中型×4+4マス。大型×3+4マス。高級×4でぴったりおさまる
『4マス余ってるのどうするの?』と思うだろうが、そこに公共サービスの大型電力幅4マスを設置する
難易度は 易しい=Standardが基本だからな
日本語で自称『標準』はそれ、Hardモードだからな
Hardモードだと、大型の費用対効果というかお値段が中型より悪化するというクソ仕様だからな
447名無しさんの野望
2019/05/02(木) 07:38:14.06ID:gINkIYOh >>445
初期の建設事務所→設置無料、維持費も確か無料
追加の大型建設事務所→正直忘れたけども初期のとは別枠
共通点は、どちらも建設可能な場所が地下限定だったはず
影響力消費して施設の建設権利をオープンしてあるなら、
初期からあった事務所のボタンの隣に出現するはずなんだけどな?
探せば見つからないか?
初期の建設事務所→設置無料、維持費も確か無料
追加の大型建設事務所→正直忘れたけども初期のとは別枠
共通点は、どちらも建設可能な場所が地下限定だったはず
影響力消費して施設の建設権利をオープンしてあるなら、
初期からあった事務所のボタンの隣に出現するはずなんだけどな?
探せば見つからないか?
448名無しさんの野望
2019/05/02(木) 14:12:57.02ID:FdbaWtNc 最近始めたという人にわりとマジなアドバイス
某動画をみろ 某SSヒルズのやつ
そんで実際に全く同じビルを建てんの このゲーム軽い方やし同時でもおkやろ
何でこの階何マスなんかな 何でココへ配置すんのかな 考えつつ各施設のマスや
必須サービスなんかを覚えんのよ
某動画をみろ 某SSヒルズのやつ
そんで実際に全く同じビルを建てんの このゲーム軽い方やし同時でもおkやろ
何でこの階何マスなんかな 何でココへ配置すんのかな 考えつつ各施設のマスや
必須サービスなんかを覚えんのよ
449名無しさんの野望
2019/05/02(木) 19:39:24.24ID:wvIyhotl450名無しさんの野望
2019/05/04(土) 00:12:22.49ID:+3pjfPfG >>442 >>443 アドバイスありがとうございます。
マップの広さは最大で、全部の階の一番右端にEV、資源ゴミ、普通ゴミの順番に置いてて
ゴミ処理施設は地下の一番下におけるだけ置きまくっていたのですが、ごみ回収が追い付いていないようでした。
エレベーターそのものは、4か所あってすべて一番下から一番上までつながっています。
極力回収に時間かからないようにこういう設計にしたつもりですが何がいけないのか・・・。
60個くらいのゴミ箱がいっぱいになってバーストし
どれだけゴミ箱を増やしても足りず次々撤退という負のスパイラルになりましたが、
一杯になったゴミ箱を全部壊して新しいのを設置していったら解決しました。
どうやらあまりにゴミが溜まり過ぎた場合は回収を待つより壊したほうが速いようです。
それからオフィスやアパートに必要なメンテ系施設は必要な施設の近くに置いたほうがいいみたいですね。
それを知らずにかなり非効率な配置にしていました。
マップの広さは最大で、全部の階の一番右端にEV、資源ゴミ、普通ゴミの順番に置いてて
ゴミ処理施設は地下の一番下におけるだけ置きまくっていたのですが、ごみ回収が追い付いていないようでした。
エレベーターそのものは、4か所あってすべて一番下から一番上までつながっています。
極力回収に時間かからないようにこういう設計にしたつもりですが何がいけないのか・・・。
60個くらいのゴミ箱がいっぱいになってバーストし
どれだけゴミ箱を増やしても足りず次々撤退という負のスパイラルになりましたが、
一杯になったゴミ箱を全部壊して新しいのを設置していったら解決しました。
どうやらあまりにゴミが溜まり過ぎた場合は回収を待つより壊したほうが速いようです。
それからオフィスやアパートに必要なメンテ系施設は必要な施設の近くに置いたほうがいいみたいですね。
それを知らずにかなり非効率な配置にしていました。
451名無しさんの野望
2019/05/04(土) 00:17:55.20ID:+3pjfPfG ごめんなさい、間違えて投稿してしまいました。
>>446 ありがとうございます。アドバイス通りにアパートの近くではなく地下にサービス施設配置したらかなりいい感じになりました。
一応計画的に配置したつもりですが、やっぱり慣れている人のアドバイスはためになりますね。
全ミッションクリアしましたが、結局は広いマップだと79階まで建てるメリットがあまりないですね。
どうせ40〜50階くらいでタイル制限に引っかかるので。
>>446 ありがとうございます。アドバイス通りにアパートの近くではなく地下にサービス施設配置したらかなりいい感じになりました。
一応計画的に配置したつもりですが、やっぱり慣れている人のアドバイスはためになりますね。
全ミッションクリアしましたが、結局は広いマップだと79階まで建てるメリットがあまりないですね。
どうせ40〜50階くらいでタイル制限に引っかかるので。
452名無しさんの野望
2019/05/21(火) 09:26:23.32ID:kHmxqjQr サマーセールで割引来るかな? 来たら買おう。
453名無しさんの野望
2019/05/25(土) 18:44:28.11ID:HoIcyEa0 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
【2016年 3月11日】
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
454名無しさんの野望
2019/06/26(水) 19:47:54.81ID:dmKdpelT 先週買ったばかりでとりあえずトロコンしたが
なんかスゲー役に立つ情報がいっぱいあるな
賃料条件はなるほどと思った
なんかスゲー役に立つ情報がいっぱいあるな
賃料条件はなるほどと思った
455名無しさんの野望
2019/06/28(金) 22:41:56.44ID:KBdJQpZT 金融大 制作大 13:0, 8:1, 6:2, 5:3, 4:4, 3:7, 2:14
本社テレビ銀行中大 13:1、5:2、3:3、2:4、1:6、0:11
官庁 中小24:2、20:3 17:4、15:5、14:6、13:7、12:8、11:10、10:11、9:14、8:18、7:23、6:31
本社テレビ銀行中大 13:1、5:2、3:3、2:4、1:6、0:11
官庁 中小24:2、20:3 17:4、15:5、14:6、13:7、12:8、11:10、10:11、9:14、8:18、7:23、6:31
456名無しさんの野望
2019/06/29(土) 14:11:59.26ID:bzTOPmxN 大規模・本社・特大のオフィスの条件って全部わかってる?
英文のsteamコミュニティのやつも途中までしかないし。
英文のsteamコミュニティのやつも途中までしかないし。
457名無しさんの野望
2019/07/02(火) 21:08:48.69ID:ZV0GDuaS 上位オフィスはクソオブクソなのでクリアに直接指定でもされない限り作らんからな。
458名無しさんの野望
2019/07/03(水) 20:04:35.01ID:P2m7F6bD ipad版をやっているんですが、イベント会場のイベントってどうやって起こすんでしょうか
宴会場など会場数種類とイベント設営サービスを建ててあるんですがイベントの予定が1度も入りません
他に条件必要ですか?
宴会場など会場数種類とイベント設営サービスを建ててあるんですがイベントの予定が1度も入りません
他に条件必要ですか?
459458
2019/07/03(水) 23:37:21.57ID:/jNhmZ75 自己解決しました
失礼しました
失礼しました
460名無しさんの野望
2019/07/04(木) 10:02:53.85ID:j+S3MsRJ461名無しさんの野望
2019/07/04(木) 13:57:39.24ID:yNCA7H9C アパート人口を稼ぐシナリオで、効率的にアパートの人口だけを稼ぐことを考えてインフラで敷地ロスを考えると、
最初の6マスのスタジオアパートの標準スタジオか学生アパートを敷き詰めるのがいいんだろうな。
ビルの入居者を稼ぐシナリオでも、これもインフラ敷地ロスを考えると、4マスで2人の不動産屋が反則級に一番強いのだろうな。
不動産屋は収支的にもズルいし、これが縛られた時のことも考えて不動産屋を除くと、どれが効率がいいのかな?
最初の6マスのスタジオアパートの標準スタジオか学生アパートを敷き詰めるのがいいんだろうな。
ビルの入居者を稼ぐシナリオでも、これもインフラ敷地ロスを考えると、4マスで2人の不動産屋が反則級に一番強いのだろうな。
不動産屋は収支的にもズルいし、これが縛られた時のことも考えて不動産屋を除くと、どれが効率がいいのかな?
462名無しさんの野望
2019/07/06(土) 18:53:51.75ID:ttsgNvjt 単純な住民数だけなら支援サービス系が人口密度高い。
ちゃんと収入もある奴だとレストラン系も強め
と言うか種別問わずの人口要求って大体要求ライン甘いからあんま困らない。
金さえあれば最適化するだけだし。
ちゃんと収入もある奴だとレストラン系も強め
と言うか種別問わずの人口要求って大体要求ライン甘いからあんま困らない。
金さえあれば最適化するだけだし。
463名無しさんの野望
2019/07/07(日) 12:18:33.37ID:g1a0nmsv ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
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