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Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/07/03(日) 15:52:34.33ID:hskokQOL
Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>970を踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447009610/

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.187
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467026638/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.29
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467176573/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
2016/07/04(月) 00:41:19.89ID:1ZFMflyy
20レス行かないと即落ちするからなんか書いとけ
2016/07/04(月) 01:30:16.32ID:3kZwzGPX
ここの板は大丈夫な板だよ
2016/07/04(月) 01:56:55.60ID:1ZFMflyy
ありゃ失敬
2016/07/05(火) 01:27:50.04ID:JhorX5Dj
非常に初歩的な質問で申し訳ないんですが、
xmlいじっても全く反映されず、頭にきてファイル削除しても起動可能で、
検索かけるとインターネットショートカットがあるので
どうやら勝手にネット経由で正規ファイルを拾ってきてしまうみたいだが
どうすればいいんですかね?
2016/07/05(火) 20:28:03.26ID:234dG7Kr
>>5
xml編集後はキャッシュ消す
2016/07/07(木) 12:49:14.60ID:bvaytz7A
SPMOD何も悪さしてなくても、軍事力1位でも必ず最後は非難されて宣戦布告されるねw
2016/07/07(木) 20:19:07.61ID:1L0kM3T5
宣戦されない不具合直ったのか
2016/07/07(木) 21:14:00.53ID:WdDCX4fo
VP正式版海外で来てるな
やっぱり海上遠隔ユニット弱体化してきたか

戦象強すぎとか言われてるみたいだが次は象さん弱体化かね
現状だとカタクラフトの上位版だけど
UUの登場が遅れる文明にとっては象はありがたい存在なんだけどな
2016/07/07(木) 21:27:03.28ID:WdDCX4fo
間違えたカタフラクトだったか
2016/07/07(木) 21:36:17.83ID:6TTa6H0p
VPのC4Dの表示が全然上手くいかなかったけどよく調べてみたら原因が分かった
<Language_JA_JP>

<Language_en_US>
になってないあかんかったのね
とりあえず分かる人には報告までに
2016/07/08(金) 23:25:45.73ID:msME8Kzn
Civ5がModありの状態だとC++ランタイムエラーを起こすんだけど、誰か解決方法わかる人いらっしゃいませんか?
Win10で必要スペックは余裕で超えてます
導入してるModは
IV diplomacyくらい。

因みに、無印時代のInfo add MOD入れた状態のセーブデータ一旦ロードしてから
MODありのデータロードすると読み込めるけど
その他のデータだと一切できない。

助けてください
2016/07/09(土) 17:53:19.62ID:VaFGVlyP
久しぶりにSPMODを入れてみようとしたんだが都市で生産ができなくなっていた
なんか組み合わせが変わったのか?

過去にやったデータだと以下の組み合わせで動作済み
・VariousModのv66
・SPコンプリートエディションのv5

バージョンが古かったので新しい組み合わせは以下の通り
・VariousModのv88
・SPコンプリートエディションのv5

ろだを見るとSPコンプリートエディションのv5とSPMODのv4.2がそれぞれ独立しててややイミフ
2016/07/09(土) 21:37:29.36ID:eByduanj
とりあえずキャッシュを消そう
2016/07/10(日) 16:21:04.50ID:ON/fmgwn
>13だが試してみたら6.2.9200だと半分ぐらいのMODが使えなくなってた
SmartAIと最新版入れてないCBPは知らん
キャッシュを消そう()wwwww

【ダメだったもの】
・Infoaddict (関係表示)
・SPMOD (いつもの)
・custom notification (通知関係)
・Colonialist Legacies (文明追加)

【大丈夫だったもの】
・Ingame Editor (チート)
・Music Changer (音楽関係)
・JFD's Civilisations (文明追加)
・Tomatekh's New Civilizations (文明追加)
・Yet (not) Another Earth Maps Pack (大型マップ)
2016/07/11(月) 09:44:38.57ID:rBG3N1Qa
今の最新バージョンは1.0.3.279だし、少なくとも1年以上は変わってない
ちなみにInfoAddictとSPmodは今起動確認したが当然問題ない
ここはCivilization5のスレですが何か別のゲームと勘違いしてませんか?
2016/07/11(月) 19:41:35.00ID:FZ3oAveQ
>>9
資源依存度高いし兵舎も必要だから戦象は弱体化しなくてもいいと思うけどね…
2016/07/11(月) 20:47:26.74ID:XURJNlYg
都市で生産できないと聞いてとりあえず思いつくのはEUIとの競合
2016/07/12(火) 11:40:37.03ID:i4ZzgSZR
俺もinfoaddictとSPMODダメだな
スタートするとゲームが落ちる
2016/07/12(火) 12:18:37.21ID:V0vDL6E3
ふぅ
2016/07/12(火) 19:44:58.59ID:ruQ6C8OI
まさかWin10のせい
2016/07/12(火) 20:36:47.92ID:0GrgMdC8
>>16
バージョンは見る所間違ってたか
起動した時、窓の下側に出てる数字だと思ってたわ(そしてこれは何?)
ともあれ>15にある通りSPMODやInfoAddictが使えないのは確かだよ
1つずつ確認してるから
ちなみにWin10にはしてない
2016/07/12(火) 21:01:44.19ID:ZblqOV1S
本体とInfoAddictは全員同じだろうからSPmodのバージョンが問題なんだろうな
俺は旧726氏の日本語版ファイルを使ってて特に問題なし
2016/07/12(火) 23:46:57.86ID:0GrgMdC8
バニラにInfoAddictでも駄目よ
ゲームは落ちないが右上のメニューに出てこない
costom notificationはメニューには出てるがクリックしても反応しなくなっている
2016/07/13(水) 04:01:32.84ID:7NUGOwHU
文明bgmを差し替える変える方法教えて下さい
日本のbgmを全てアステカにしたいんですがコピペだけじゃ無理っぽくて
2016/07/13(水) 12:07:41.45ID:8v0Apt3L
VPいままでずっと内政重視でやってたけど何となく戦争重視に変えたら平和条約の恐ろしさを嫌と言うほど味わった
軍事費増加程度はどうって事無かったけどまさか貧困度まで跳ね上がるとは…
ユニットが増える度に加速度的に不満度増えるし不満度60とか初めて見た
2016/07/13(水) 21:47:55.09ID:6IxXtMJ6
最大文明数22から増やすMODっていうのはあるんでしょうか?
広いマップで群雄割拠してみたいんですが
2016/07/13(水) 23:06:13.62ID:WqEukWEu
DLL - Various Mod Components - 34 Civs
DLLフォルダのCvGameCore_Expansion2.dllを置き換えると62文明までいける
2016/07/14(木) 02:24:59.70ID:QahBp2+1
自分でモデリングして新しいユニット作りたいんですがいいチュートリアルありませんか?
30名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/14(木) 18:54:08.02ID:OLo4H1Nr
>>29
信長WikiのMOD作成を参考にするか、海外の所を参考にするしか無いんじゃないかな。
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=394

Civ4やそのMODのモデルをCiv5用にする方法があるみたいだからCiv4のWikiも参考にするといいかも。
2016/07/16(土) 02:59:47.06ID:R8NYnkY8
Increase City Radius 3 to 5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270365314
という都市の市民配置を広げるMODがあるんですが私の環境だと機能しません 使ってる他の方は機能してますか?
2016/07/16(土) 06:46:02.74ID:p6UK34Nx
>>31
俺はPickN氏の方使ってるよ
http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Global/City%20Working%20Distance.html#
2016/07/16(土) 12:59:38.48ID:mO3ZmTbS
Wikiに載ってないModでも結構いいのあるよな
そろそろ大々的に刷新すべきでは?(俺以外の誰かの手によって
2016/07/16(土) 19:41:00.35ID:1vukaAk0
vpで上のみたいに都市の範囲を広げるにはどこを弄ればいいのでしょうか?
2016/07/17(日) 19:57:51.01ID:WlPbqrd6
SteamからサブスクライブしたInfoAddictを使用しているのですが、
ゲーム開始後、「ゲームをやり直す」や「ゲームをロード」を数回実施するとアプリが強制終了します。
(腕がしょぼい証拠ですが)初期立地選定とか、マウス・キーボード操作ミスでちょっと戻りたい時に。
回数に再現性は無いですが、1〜4回位実施するとアウトです。

MOD画面で選択を外すと特に起きません。同じような状態の方いますか?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=79000477&;searchtext=infoaddict

他に使用しているMODは
 WHoward氏のUI系MOD
 CommunitasMap
 旧726氏の日本語訳(B型)

です。
2016/07/17(日) 22:31:29.14ID:UFkm1GTw
>>35
ロードができないのはよくわからないけど、mod適用時は再生成は無理だと思ったほうがいいと思う
2016/07/17(日) 22:53:35.52ID:p8V9SpEV
導入MODに限らず俺の環境だとマップ再形成繰り返してたりある程度プレイした後タイトル戻って再度やろうとする(もしくはタイトルに戻る押した時点で)とだいたい落ちる
基本的に再開する時以外はノーロードかCiv再起動してからで再形成減らせるように立地安定するマップ(NQパンゲアとか)導入した方が楽
2016/07/17(日) 23:19:43.94ID:8kCzD9D7
動作が上手く行くかMODの入れ替えを頻繁にやると生成ができなくなった事はあったな
(真ん中に一本縦に雲があるだけでスタートした瞬間にゲームオーバーになる)
MOD全部外してキャッシュも消してPC再起動すりゃ戻る
そう頻繁に起きないしMODの動作確認なんて最初のプレイ時しかやらないからあんまり気にしてないな
2016/07/18(月) 00:37:34.78ID:Nytzhv4J
プレー中にアプリで音声出力切り替えするとか確実にゲームオーバーになる
まあロードすれば良いだけなんでたいした被害もないけど
40名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/18(月) 04:14:49.49ID:lyVRdi8v
VPのフサランで黄金時代+文化出力に特化して文化勝利するのすっげー楽しい。
41名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/18(月) 04:15:14.88ID:lyVRdi8v
フサランって何だ。
フランスだ。
2016/07/18(月) 04:26:50.02ID:bHQj33aU
みんなVP英語でやってるん?
2016/07/18(月) 07:15:16.94ID:GWiKsZKg
VPってなんぞ?
2016/07/18(月) 13:07:32.65ID:cDDQtsC6
ヴァルキリープロファイル



Vox Populi
CBPから名称変更
2016/07/18(月) 17:57:27.88ID:zMUcJFy0
サンクス
名前変わってたのか
アプデもあるだろうし今やってるプレイ終わったらまたやるかな
2016/07/18(月) 23:47:13.41ID:o5iCad+T
SPMODだと聖戦士イマイチ使いにくいね
テンプル騎士団弱くないけど戦争犠牲者ルールもあって信仰力での人海戦術プレイは出来ないなあ
2016/07/20(水) 01:15:05.84ID:7+7D7bJe
日本語化倉庫にあるSuperPower Complete Editionって,
SPMODのMODMODと思っていいの?
2016/07/20(水) 01:56:47.84ID:qJ7ggL/K
SP Complete Editonって本家が統合しただけじゃないの? よく知らないけど
とりあえず必須ファイルとそれだけで動くし、ここでSPMODって話題はだいたいそれのことだと思う。
2016/07/20(水) 08:08:27.42ID:XadrsSg7
以前はかなりややこしかった記憶があるんだが
CompleteEditionになってだいぶ入れやすくしたって事かいな?
2016/07/20(水) 23:23:41.13ID:oFSAiPKk
日本語化倉庫に関してはわからないけど
複数に分かれてたやつを統合したのがComplete Editionよね
2016/07/21(木) 01:54:29.31ID:PESMkVv7
日本語対応MODでここ一年くらいの新顔ってある?
2016/07/21(木) 21:13:27.38ID:s3vOeLnx
文明追加MODのカルタゴ(ハンニバル)入れたけど104人委員会の能力が発動しないな
最初は使えてたが一度AIと戦ってから戻らなくなったのを見るとトリガーがONになったまま戻らなくなっている模様
あと交易路も使えなくなった
2016/07/22(金) 00:20:00.34ID:M/R7eE1t
ユニットの選択ができないんですがなんでこうなったかわかる方いませんか?
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org354184.jpg.html
いれてるMODは
DLL - Various Mod Components
SuperPower Complete Editionです。
デフォルトやVox Populiでは表示されるんですがSPMODではでなくて困ってます。
2016/07/22(金) 01:49:42.18ID:AT1ieyc7
SPMODでちょくちょく報告されてる現象
過去に自分もなったことある

解決法というほどではないがユニットなどが入った"Grobal〜"とか"UI〜"を一つずつ入れていけばどれがダメなのか分かる
選択できないのは労働者などのユニットなので
開始する時代を現代とかにしておけばバグってるかどうかすぐに判断できる
55名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/22(金) 16:28:42.66ID:MaJWBOJZ
VPで砂糖って湿原の上にしか出ないのかな?
湿原除去できるようになるのルネサンス前とかだから砂糖立地だと毎回リセットしてるわ。
2016/07/22(金) 16:30:56.35ID:8xpD5cUa
うち普通に草原の上に出たよ
2016/07/22(金) 18:11:59.79ID:6cHS1mMN
森に出ることもあるな
2016/07/23(土) 16:06:12.12ID:sQmqmlto
Civ5はmodで天帝以上の難易度ある?
4で難易度シド2modのプレイレポみて
147戦目の初?勝利っていう既知外じみた難易度
5だとそういうの無いのかな(自分でプレイしたいわけじゃないけど
2016/07/23(土) 20:45:38.95ID:HjRuuUgZ
更新されていない
ベターシティーディフェンス
アーリープロダクト?溶鉱炉とか追加するやつ
を修正したんですが、需要あります?
2016/07/23(土) 23:44:33.85ID:PmJwYjzu
それより既存の文明追加MODとSPMOD・InfoAddictが今のバージョンで使えないのどーにかして (´・ω・`)
2016/07/24(日) 18:32:59.19ID:OTQhd652
またネガティブキャンペーンか
InfoAddictに親でも殺されたのか
2016/07/24(日) 19:41:06.70ID:1lfx7Y4E
2016/07/24(日) 23:14:41.65ID:C4h4OKbC
59を読み飛ばしてるんだろう
64名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 16:57:43.63ID:yBeLxuGT
spmodの日本語版をGoogleのとこから引っ張ってきて解凍してmodsフォルダにぶち込んでも何も反映されなかった……
modは5.0。MOD一覧のとこに何も書いてないです。今回初めてmodを入れようとしたので競合とかは大丈夫だと思うのですが、何が問題なのでしょうか?もしかしたらwin10なのが問題なのでしょうか?
2016/07/25(月) 17:01:13.39ID:NPv2pC4J
>>64
「DLL - Various Mod Components (v 66)」は一緒に入れた?
MOD単体じゃ反映されないよ
66名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 17:16:53.20ID:yBeLxuGT
>>65
入れました。もしかしたらフォルダごと入れたのが原因ですか?
2016/07/25(月) 17:23:18.94ID:NPv2pC4J
いや、フォルダごと入れて大丈夫なはずだが・・・
右端のチェックボタンもクリックしたよね?
2016/07/25(月) 17:30:49.53ID:qt7S1ZxS
Sid Meier's Civilization 5\MODS\SuperPower Complete Edition (v 5)\SuperPower Complete Edition (v 5).modinfo
っていう配置だぞ 多分余計にフォルダ作ってるんじゃね?
.modinfoが正常な位置にあれば表示されないってことはないはず
69名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 17:38:42.96ID:yBeLxuGT
ん?.modinfoっていうファイルがありません。Readmeとかおまけとかいうフォルダと一緒に入れたのが問題なのでしょうか?
70名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 17:39:33.13ID:yBeLxuGT
そもそも右側のチェックボタンとMODの表示自体が出ません。
2016/07/25(月) 17:52:56.02ID:qt7S1ZxS
>>69
「おまけ」というフォルダと同じところにある「Various Mod Components」と「SuperPower Complete Edition」を「MODS」に入れろ
「.modinfoがないとダメ」ってことは知ったんだから、ちょっとは探してみるとかすれば自分で解決できたのに
2016/07/25(月) 17:55:32.77ID:NPv2pC4J
まさかとは思うが、開始時のゲームメニューからMODを選択しないで
いきなりシングルプレイヤーから始めようとしてないよな?

昔のスレにそういうのが居た記憶があるもんで
73名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 18:03:04.88ID:yBeLxuGT
>>71 72
MODから始めてますし、その2つのフォルダとかおまけのフォルダとか全部まとめて入れてます。
74名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 18:03:49.22ID:yBeLxuGT
その2つのフォルダが.modinfoなのですか?
2016/07/25(月) 18:07:52.47ID:NPv2pC4J
じゃあMODSフォルダへ入れる必要があるフォルダは

DLL - Various Mod Components (v 66)
SuperPower Complete Edition

↑の2つだけなんでもう一度試してごらん
cashフォルダの中身なんかも削除したうえでね
これでダメなら俺には原因わからんので悪しからず
76名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 20:31:09.09ID:yBeLxuGT
>>75
自分の所は
DLL - Various Mod Components (v 82)
SuperPower Complete Edition (v 5)
っていう2つのフォルダがあって、その中にmodinfoというファイルが1つずつあります。このフォルダ2つを出して入れればいいのでしょうか?やってみます。
77名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 20:33:59.61ID:yBeLxuGT
フォルダを中から出して裸で入れたら無事できました!皆さんありがとうございました。
78名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 20:42:59.92ID:yBeLxuGT
と思ったらバージョンが違うとか出てきた……正しい方入れなきゃ
79名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/25(月) 21:03:08.09ID:yBeLxuGT
今度こそ無事にできました。ありがとうございました。
2016/07/25(月) 21:47:14.43ID:uNvW9T54
VPひさしぶりに必ず落ちる場面に出くわした
なにが原因か解明しないと・・・
2016/07/25(月) 22:15:08.83ID:uNvW9T54
おそらくCPが従属国にした国が独立するのが引き金だろう
今回初めてそれがあって以前は普通にクリアーできてたからこれで間違いないはず
なにが原因なのやら
2016/07/25(月) 22:20:30.72ID:OqtnSRFq
VPといえば従属国の癖に世界会議で足ひっぱてくるのは仕様なの?
宗主国様に不利な提案ばかりしてきやがる
2016/07/25(月) 22:48:31.59ID:UbsstiGK
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720460403&searchtext=
こ、これは一体・・・?
2016/07/26(火) 08:44:59.96ID:+BPH0i1n
そもそも属国に発言権ある方がおかしいんだよな
そこは次で変えて欲しい気がする
2016/07/26(火) 11:40:30.52ID:OgE5xBU2
>>84
日本のことですね
アメリカ様のいうことは絶対
奴隷国家ですから
2016/07/26(火) 18:51:25.50ID:+BPH0i1n
VP日本語最新版入れたけどロードで良く落ちるね
2016/07/26(火) 20:46:31.29ID:LV+XB7ox
日本語版あるの?
2016/07/26(火) 20:56:18.32ID:LV+XB7ox
よく見たらあった
2016/07/26(火) 21:02:53.64ID:+BPH0i1n
あとセーブがめっちゃ重くなった
2016/07/26(火) 21:20:58.28ID:+BPH0i1n
>セーブ・ロードによって宗教国家遺産のメモリにエラーが生じていた問題を修正。 ※注)おそらく、宗教国家遺産に必要な信徒数が高く設定されていた問題。
って所があったけどこれが原因なのかな
結構深刻なレベルで遅いし良く落ちる
2016/07/27(水) 18:24:10.14ID:2RGfkVPR
6出たら5のアプデが落ち着いて
それに合わせて各種MODが常に最新の状態になる
そんな世の中を公約してくれる都知事はまだか
2016/07/27(水) 18:42:42.27ID:c9XZLUbs
最近バージョンのせいでmodが起動できないって言う人いるけどアップデートは2014年10月に終わってるからね
https://forums.2k.com/showthread.php?435306-Civ-V-Patch-Notes
2016/07/27(水) 20:06:45.70ID:4Pu3jlGb
VPになってから確かにクラッシュ増えたな、EaD追加したのが原因だと思うけどこれ面白いから抜きたくないし…
2016/07/27(水) 21:19:12.24ID:5kqXFCbh
SPMODの説明には
Naval civilizations (England, Japan, etc.) start with Fishery.と書いているのですが
日本の初期技術がHuntingになっていました
StartFreeTechs.xmlを見てみると
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType>
<TechType>TECH_HUNTING</TechType>
</Row>
となっていたのですが仕様変更になったのか
ただのミスなのかどっちなのでしょうか
MODは旧726様ののSuperPower Complete Edition (v 5)_2015.06.14 [JPN] ver.0.09
を使用させてもらっています
ふと気になったので質問しました
2016/07/28(木) 04:14:28.25ID:DaUDJBW4
>>92
でもUIはちょくちょく変わってるだろ
2016/07/28(木) 10:55:29.77ID:jSDFnziw
SuperPower Complete Editionを導入したんですが、
開始画面で開拓者のコマンド(都市建設等)が一切でないんですが
原因わかる方いますでしょうか?
移動はできるんですがユニットのコマンドが一切出ない状況です。
他の導入MODは
DLL - Various Mod Components (v 66)
のみです。
よろしくお願いします。
9796
垢版 |
2016/07/28(木) 11:53:34.91ID:jSDFnziw
>>53と全く同じ状況です。見過ごしてました。
どうにもならんですかねぇ
2016/07/28(木) 14:58:57.93ID:jSDFnziw
これで解決できました。失礼しました〜

>965 名前:旧726[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:45:29.34 ID:D9kSyN/j.net [1/2]
>以下の手順でSPMODとEUIを併用できるか否かを試してみて下さい。

>1.SPMOD側の処理
>SuperPower Complete Edition (v 5)\UI\Override フォルダに移動
>CityView.lua、CityView.xml、CityView_small.xml の3つを削除
>2.EUI側の処理
>UI_bc1 フォルダに移動
>UnitPanel フォルダを削除
>3.DLL - Various Mod Components側の処理
>DLL - Various Mod Components (v 67)\UI\InGame フォルダに移動
>YieldIconManager.lua、YieldIconManager.xml の2つを削除
2016/07/28(木) 16:24:48.85ID:tcgVH8gr
>>95
変わってねーよ ソースは?
2016/07/28(木) 19:05:14.84ID:kY1mCjtw
プレイしてんならソースもクソもねぇだろw
エアプかよ
2016/07/28(木) 19:07:16.23ID:tcgVH8gr
>>100
いや、どこが変わったんだよ
2016/07/28(木) 19:18:37.41ID:tcgVH8gr
よく調べたら最新バージョンは1.0.3.279で2014年12月だったわ
どっちにしろここ1年半はアップデートされてない
バージョンは変わってないけどなんとなくUIが変わった気がするとか言い出すんだったら病院へどうぞ
2016/07/28(木) 19:26:22.38ID:Sgz7jhUc
もしかしてEUI入れたのを忘れてるとか・・・?
2016/07/28(木) 19:28:39.23ID:wUyLknsh
それだな
2016/07/28(木) 20:15:53.64ID:bqPzyQTo
んー、じゃあInfoAddictが使えないと言ってた人はEUI使ってるのかね
そんでEUIと競合してるとか?
106旧726
垢版 |
2016/07/28(木) 22:48:29.94ID:TcAnJ/Qz
>>94
バージョン5になる際に漁業から畜産に変更されました。
よく見たら日本の沿岸バイアスが無効に変更されているようなので、畜産も意図的な変更かもしれません。
2016/07/28(木) 23:35:26.01ID:e0OCOa3J
SPMODってすごくダルいのが斥候とかが他国のユニットと重なる時いちいち戦争しますか?聞いてくる所
たまに間違ってはい押してリセットするハメになる
2016/07/29(金) 01:44:21.26ID:MbQSBnHW
>>106
有難うございました
2016/07/29(金) 17:16:41.57ID:v241SBw1
EUIって入れてるの忘れるほど定番のmodなのか
使ったことねえや
2016/07/29(金) 17:51:18.69ID:GGkAsGM6
通常のMODと入れる先が違うからな
2016/07/29(金) 18:09:06.83ID:K8fpMlHy
俺もEUIは入れてないな
昔試しに入れてみたけど本家に慣れてるから使いづらくて消した記憶ある
2016/07/29(金) 18:38:52.80ID:4H9K+FnN
EUIはフォーカス?の仕様が本家と違っててオプションでも弄れなかったから外したなあ
何かの何かを良い感じにアレすれば解決するのかもしれんが知恵も熱意も無かった
2016/07/29(金) 18:42:24.14ID:c91MKvSn
EUIってスタートメニューからcivilopedia見れたり国境拡張時の通知とかはいいんだけど
画面がごちゃごちゃするから俺も元に戻した
114名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/29(金) 18:58:40.00ID:K3sDTbnS
spmodの戦争狂モードが割と楽しい。AIに滅茶苦茶補正かかってるし全員戦争狂だからかなりビクビクする。しっかし難しいなあやってる人どんな感じでやってる?
2016/07/29(金) 20:18:34.84ID:6f2GvP2E
戦争屋はsp内政屋はvpとバランスが良い
2016/07/29(金) 20:29:20.85ID:GGkAsGM6
EUI関連で思ったんだが
MODの入れ替えなどでよくMODフォルダを一度空にすることが多いが
"D:\rocal disc\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC"
の中にあるDLCは公式のやつだから(BNWの状態を維持したければ)消しちゃだめなんだよな?

今見て見たらDLCなんたらってフォルダ以外にも「Expansion」とか「Sared」「Tablet」といくつか見慣れないのがあって
どれがMODなんだかわからんようになってた
2016/07/30(土) 03:09:53.91ID:kZYAjUif
VPの話なんだけど革新権威でハイブリッドする時ってどういう進め方する?
革新も権威も遅らせたくない制度がハイブリッドだと届きにくくて迷う
2016/07/30(土) 05:28:17.97ID:fRB+/Vao
俺がモンちゃんでやる場合はまず権威オープンして
ジャガーで蛮族狩りして社会制度3つめくらいまでは権威の左側を進める
それで4つ目くらいで補助目的で革新オープンして左側だけコンプしてるな
そのあとは大体は権威コンプして中世の社会制度に移行する

UUが序盤にいない文明だと早めに弓兵作らないと野営地取れなくて出遅れるから
やや運任せではあるがハマれば結構捗るから権威好きだな
2016/07/30(土) 08:08:35.64ID:lONzaRqY
>>116
EUIという例がある以上他にもDLCフォルダに入れるMODもあり得るけど、
今のところEUI(UI_bc1)以外聞いたことないし、Workshopの機能では導入できないから、
自分で覚えがなければ消す必要はない

Expansion=GaK、Expansion2=BNW、Sharedはアプデ追加要素(バイソンとか)、Tabletはタッチ対応かな?
元に戻すだけなら全部消して整合性チェックでもおk
2016/07/30(土) 09:17:25.26ID:GEfx6n5B
VP最新バージョンセーブとロードが異常に遅いから古いバージョン試したら致命的なバグがあって必ず落ちる…
ちょっと詰んだかな
2016/07/30(土) 09:54:45.93ID:d3EcP3Kg
>>119
ありがとナス!
2016/07/30(土) 21:28:37.75ID:ZJBt3VgF
VPはSPと比べてどんな感じなのか教えて
SPは社会制度のバランス悪いと思ってる
2016/07/30(土) 21:49:51.25ID:1nzIhued
>>118
やっぱ権威から開けた方がいいんだね
難易度上げるといまいち安定して蛮族が狩れないから
革新オープン→権威を無償開拓者まで進めるってしてた(らいまいちだった)けど弓兵急ぐのはあまりやってなかったな
2016/07/30(土) 22:02:49.29ID:RlEesWno
>>122
基本的に内政の気前がいい、社会制度はバランス悪く感じるけど使い道がないってやつは無い
内政をしっかりすれば幸福は余裕が出るから戦争も存分にできる、あとそんなに都市が固くない
2016/07/30(土) 22:03:16.07ID:d3EcP3Kg
>>122
出る杭は叩かれる
戦争やるやつは蛮族扱いで総スカン
一度不仲になると関係修復不可
内政は深みが増した

個人的には内政は凄く好きだけど外交はほんとクソ
内政面の仕様だけどSPMODに入れてくれたら完璧
2016/07/30(土) 22:52:15.08ID:fRB+/Vao
VPって平和志向のAIに囲まれてる状況でもない限り戦争何度もできるけどな
戦争狂ペナルティは時間とともに減少するし
世界議会で文明制裁やら開戦事由採択すればペナルティ激減するし
蛮族襲撃で支配された都市国家解放する方法だってあるからやりようはあるぞ
それに従属国制度があるから必要な都市だけ奪って搾取もできる


不死者の太古で隣国滅ぼして中世でまた戦争してもう一国ボコボコにして従属国にするプレイしてるが
戦争=蛮族扱いってそういう極端な印象は最新版ではないよ
2016/07/30(土) 22:54:14.47ID:4Y7t2mrL
平和主義国連合うざいよねえ
戦争中も防衛条約無効にならんし連合崩すの面倒
2016/07/31(日) 03:01:53.54ID:+S/9NfkS
防衛条約は重めの取引なり決議なりで無効にできたらいいと思う

まあ戦争で国力上げないといけないなら中世頃にはやっておくべきだし
上手くのし上がって大国化できてれば防衛条約の中に飛び込んでも案外乗り切れるものだけど
2016/07/31(日) 04:59:34.51ID:ipTbdiKN
VP最新版きてるな旧726氏乙です
敵国滅亡で終戦してもアステカのUA適応か
水上庭園超強化といい最近モンちゃんageの流れが来てるな
130名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/31(日) 11:32:06.70ID:vSklc3kc
VPでモンちゃん使ったことなかったから知らなかったんだが、今までは敵を滅亡させた場合には黄金時代だった発生しなかったのか。w
それは不便だわ。w
2016/07/31(日) 17:00:33.27ID:rXt5mYMP
VPの蛮族が地形移動コスト無視して動くのって前からだっけ
2016/07/31(日) 17:50:55.42ID:ipTbdiKN
それは以前からの仕様
大抵は野営地がある地形に応じて
移動力2倍の昇進ついてたりする
2016/07/31(日) 18:05:43.63ID:vyykxyCh
最新版のVPはテキストに書いてあった通りAIの拡張速度がかなり早いな
自国圏内の僅かな隙間にねじ込まれてイラッときたわ
134名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/31(日) 18:24:52.08ID:vSklc3kc
拡張スピードも増したしcommunitasのマップも狭くなってね?
2016/07/31(日) 22:00:10.40ID:a/LQesuS
拡張速度より国の規模が大きくなるとロードの度に落ちるのどうにかして欲しい・・・
2016/08/01(月) 00:08:24.25ID:u4eryuRJ
おっ文明MODの翻訳もきてる
ありがたいありがたい…
2016/08/01(月) 12:41:04.60ID:3+QxAHki
VPイベントの仕様がよく分からないんだけどこれ幸福度が低いと悪いイベントが起こりやすくなるみたいなのあるの?
毎ターン農場がぶっ壊れて萎える
2016/08/01(月) 13:00:25.91ID:Z6zRCJXW
幸福度高い状態だと地形破壊がほぼ起きないからそうだと思う
ヘタイロイとカタフラクトがイベントでどの文明でも手に入るのは嬉しいが
序盤にすい星イベントで無政府状態だけはマジ勘弁して
2016/08/01(月) 13:36:04.63ID:/zh1l46d
幸福度はそこまで関係ないと思う
100あっても毎回鉱山や農場ぶっ壊れてたし
ただ最新バージョンでは分からないけど
140名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/01(月) 16:34:03.30ID:LNWMlLio
最初の設定で有害イベントなしにチェック入れても彗星で無政府状態とか火事とかの明らかに害しかないイベントが起こるのが気になる。
2016/08/01(月) 18:30:10.21ID:UeLrRrxm
他人の不幸は蜜の味だからね(適当
2016/08/01(月) 18:33:39.37ID:/zh1l46d
彗星はルネサンス以降プラスイベントだし火事は簡単に回避できるから…
あとVPはマップの大きさで難易度が格段に変わる
普通サイズだとらくらくだけど小さいと一気に跳ね上がる
しかし普通サイズは後半ゲームにならないほどロードで落ちるようになる…
143名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/01(月) 20:50:50.39ID:LNWMlLio
>>126
太古で隣国ボコボコにするのって何ターン目くらいでやってる?
あとそれをするのって隣国との距離が何タイルくらいのときなの?
2016/08/01(月) 21:20:56.94ID:Z6zRCJXW
遅くても35ターンくらいまでに準備して宣戦布告
敵国が1都市間にあれば届くくらいの距離なら仕掛ける
弓兵2,3体が兵站か射程範囲取ったあたりで傀儡都市にして滅ぼしてた
ちなみにパンテオンで創造の神取れれば幸福度に困ることがなくなるから楽
145旧726
垢版 |
2016/08/01(月) 21:59:10.04ID:cGu91Xz3
>>134
陸地の面積に関する設定は変わっていません。

>>137
ゲーム開始時の詳細設定から「VP_有害イベントなし」にチェックを入れればバッドイベントが発生しなくなります。

>>140
彗星や火事はVPではなく派生Modのイベントです。
こちらのイベントはまだ有害・有益といった属性が指定されていないため、現時点では詳細設定の影響を受けません。
2016/08/02(火) 09:46:59.44ID:fEeN+sWS
VPどうにかして中盤以降の遅すぎるセーブと必ず落ちるロード回避する方法は無いものか・・・
2016/08/02(火) 17:46:12.11ID:YvCneajL
今やってるの終わったら最新版のVP入れようかと思ったがちょっと待った方が良さそうだな・・・w
SPMOD入れるか・・・
2016/08/02(火) 20:50:37.46ID:qjsGYfl6
こないだのsteamのセールでciv5買ったけど、三国志modの日本語訳とかないのかな?
149旧726
垢版 |
2016/08/02(火) 21:59:49.65ID:wLq0DBcd
>>146
セーブ時間の問題は分かりません。
No-EUI版にする、マップを小さくする、SSDにするなどを試して下さい。

ロードの件はクラッシュの報告が2件入っています。
解決した方は、ユーザーがsteamクラウドのセーブを無効化したのが原因だったようです。
2016/08/02(火) 23:41:08.17ID:vNyd4A6p
文明追加MODでバグなしはどれよー
2016/08/03(水) 00:12:45.75ID:Sf0moJLm
軍事ユニットが最初から昇進全部付きで生産できるインチキMODないかな…?
2016/08/03(水) 00:56:28.47ID:wS8/b1C6
IngameEditorで毎回やるのは流石に面倒?w
2016/08/03(水) 07:14:08.69ID:iRIXxQ+3
VPの翻訳ファイルなくなってる…?
2016/08/03(水) 07:18:22.58ID:iRIXxQ+3
あっ、リロードしたら表示されたました
2016/08/03(水) 08:36:30.94ID:B4wpnYNs
>>149
最初から全部満たしてます…
旧バージョンでは全く問題なかったのに…
2016/08/03(水) 09:08:00.43ID:VlN60xPb
なんかEUI使うと傀儡都市の併合やユニットの消去ができなくなるんだけど、俺だけ?
2016/08/03(水) 12:14:35.34ID:cuO5UTRs
>>152
大戦争に備えて大量生産したユニットを一個一個やるのは流石にね…
2016/08/03(水) 18:11:14.31ID:OaVKwfrv
>>156
現在進行形で使ってるけど問題ないよ
ユニットの消去は労働者しかやってないけど
159旧726
垢版 |
2016/08/03(水) 23:12:42.47ID:JH2SW7ma
>>155
新バージョンを上げました。
まだクラッシュが続くようでしたらセーブデータやMinidumpファイルを製作者に提供して調査を依頼してください。
ただ、日本語版では製作者を混乱させてしまうので、Civ5本体とModを英語版にして再現できるか試してみて下さい。
2016/08/04(木) 03:06:42.83ID:fO/l6Cyd
Communitas最新版すげぇ量の戦略資源湧くな
前のは自前で確保してても鉄や石油が結構辛かったからありがたいわ
独裁の戦略資源倍化するのは立つ瀬がなさそうだけど
2016/08/04(木) 19:48:50.32ID:7Z1Qsy9x
VP20160802verにて蛮族に占領された都市を解放しようとしたらそのまま傀儡都市みたいになってしまった(人口は増えていくけど建設は何もされない状態)
以前のverでは解放できていたとおもうので今回からのバグかな?再現性あるかどうか確認してません。
そして都市出し調整はされた旨が記載されてましたが、1ヘクスしか空いてないのにねじこみまくってくるな・・・
2016/08/04(木) 21:26:18.61ID:advhjLwB
都市解放したらいきなり全グレーの外交画面表示されて焦ったことならある
まあキャンセルしたら元に戻ったから実害はなかったけど
2016/08/04(木) 23:25:46.95ID:z9iIx77P
旧726氏日本語化更新ありがとう

今のEaDの政務官の数って前スレ958で言ってた増えてる状態ですよね
政務官増えるイベント確認したんで元の状態の設定教えて欲しいです
2016/08/05(金) 00:39:28.62ID:VxigIBHU
VPって鉄器まで研究しないとジャングル伐採できないけど
スタート時周辺の高級資源がジャングル柑橘2つの場合は資金不足が目に見えてるからやり直すけどそのままやる人っている?
湿原砂糖も干拓が中世の機械までできないから実質ハンデを背負うようなもんだし
2016/08/05(金) 02:35:45.90ID:GWK25pXh
柑橘は独占出来そうなら最序盤を耐えるだけの価値はあると思う
湿原砂糖はゲェってなるけど未改善でも市場の補正はもらえるのでまあいけなくはないかな…

個人的には近辺の食料系資源が羊だらけだったりすると気が滅入る
166名無しさんの野望
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2016/08/05(金) 02:57:46.41ID:dbdFipcr
一都市増やすたびにテクノロジー取得のための科学、社会制度取得のための文化が10%ずつ増加するから拡張や戦争はかなり慎重にやらないとダメだな。

特に戦争で難なく4都市とか5都市分捕って併合しちゃったりすると一気に科学と社会制度が停滞する。
2016/08/05(金) 08:35:56.16ID:8AGIVL6K
>>158
普通はできるのか・・・
うーん俺のPC環境に問題があるんだろうけど、何が原因なんだるう・・・
特段いじったつもりはないんだけども
2016/08/05(金) 17:49:59.51ID:aXPw7yF7
パンテオンの創始できれば創造の神で幸福度はなんとかなる
創始できなかったら・・・
2016/08/05(金) 21:35:34.10ID:VxigIBHU
必要とされる建造物建てて道路引けば?
2016/08/05(金) 21:58:32.01ID:MGihew9i
孤立の不満度がでかいから道路引けば大体なんとかなる
繋がるまでの資金難がちょっと辛いけど…
171旧726
垢版 |
2016/08/05(金) 23:04:55.50ID:5gvnsXYa
>>163
忘れていました。
さきほど差し替えました。
2016/08/06(土) 00:50:43.81ID:mRxvbE5/
>>166
ペナルティは案外取り返しやすいんで状況が許すなら積極的に拡張・併合した方がいいよ
特に権威に至っては初期ラッシュした方が研究が早まる有様だし
2016/08/06(土) 17:27:44.42ID:6fPPHIZV
VoxPopuli CommunityPatchのみインストールしたのですが、質問です。

1.
偉人(著述家・科学者)消費時のポイント取得って、バニラだと消費時点のポイント×約8ですが、
CPは偉人誕生寺店のポイント×約8に変更されているのでしょうか。
万博1位とってボーナス期間中に著述家使用とか、科学勝利に向け終盤まで科学者とっておくという
ことは戦術として使えなくなった?

2.
宗教圧力の算出方法がバニラとは変わったのでしょうか。
バニラだとだいたい6の倍数の宗教圧力が発生しますが、CPだと結構いろんな値になった気が(11とか)。
あと、バニラだと巡回宗教師をとって都市を密集させれば自然回収されることは殆ど無かった気がしますが、
宗教書ももっておらず、都市国家含め隣国までそこそこ離れている宗教に圧力負けしました。
巡回宗教師なしなら10マス単位で影響をおよぼすと認識。自国都市2都市、他国都市2都市から
影響を受けているはずの都市が、他国から+81、自国から+11と大惨敗。
(難易度はどちらも皇帝です)
174名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/06(土) 19:11:07.52ID:mr41sspd
>>172
初期ラッシュするときの生産順ってどんな感じ?
斥候、神殿、モニュメントでそれから弓兵作る感じ?
2016/08/06(土) 20:24:17.94ID:8Nu+Auf5
自分が平地都市に初期ラッシュするときは
斥侯、神殿、弓兵、弓兵、弓兵、労働者、モニュメントくらいになる
それで資金が貯まれば1体は戦士か弓兵を買ってるな

仕掛けるタイミングは弓兵二体目が前線に合流した段階で宣戦布告
寄ってくる敵兵の排除をしつつ進軍、敵陣地で援軍を待つ感じになる
モニュメントは権威オープンしてるなら敵兵から文化ポイント手に入るし大抵後回しにしてる
176名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/06(土) 20:54:11.90ID:mr41sspd
>>175
そのやり方でやってみたら意外とあっさり滅ぼせたよ。
ありがとう。
2016/08/06(土) 22:54:03.13ID:ngR5m6OW
VPのセーブ遅くなったりロードで落ちるのマシンパワーが原因かもしれない
だいたいセーブ容量が2M越えたあたりから怪しくなって3Mまでいくともう初期画面のロード以外ロードは無理になる
178名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/06(土) 23:01:52.30ID:mr41sspd
俺は蛮族のターンでしょっちゅうフリーズするな。
2016/08/07(日) 01:36:02.85ID:EjkjsYQb
まどマギmodを入れたのですが、追加コンテンツの音楽ファイルの導入先が分からず困ってます。modファイルのまどマギフォルダのサウンドにいれても無反応で、、。どなたかご教授お願いします。
2016/08/07(日) 01:40:46.72ID:3kjvx85y
>>171
素早い対応感謝です、次星から使わせて頂きます
2016/08/07(日) 02:56:25.44ID:EjkjsYQb
自己解決しました。ありがとうございます
2016/08/07(日) 09:08:20.96ID:UUsUWQFp
modsのデータだけをmygamesフォルダから移動する方法あります?
本体はSSDだけどドキュメントフォルダはHDDで
ヴァニラはいいけどMODの場合かなり脚ひっぱてる気がするので…
かといってドキュメントフォルダ全部をSSDに移す余裕はないですし
183旧726
垢版 |
2016/08/07(日) 20:24:51.88ID:yd58Hp7f
>>173
大著述家・大科学者の数値はCP単体でも誕生時に固定されますね。
計上されるターン数と宗教圧力、製作者の意図は分かりません。
2016/08/10(水) 06:10:12.26ID:4PgoAaKF
>>182
自分は「シンボリックリンク」を作って、modsフォルダはSSD上に配置してる。 作り方とかは検索してみて
2016/08/10(水) 11:52:42.09ID:zQ7BX9Mb
>>184
できました、ありがとうございます
でもやっぱりセーブは遅いしロードは落ちるままだった…
2016/08/11(木) 18:13:37.06ID:74TMZIwo
VP更新されてるっぽいけど新しいファイルが見えねぇ
2016/08/11(木) 18:16:39.70ID:ivjh8qC1
steamワークショップのmodがGirls und Panzerってアニメで埋まっててなんかヤダ
2016/08/11(木) 19:32:53.20ID:IYstaRgg
それでもSuper Civsで埋まっていた時期に比べたらまだマシかな、あっちは35アイテムだし
2016/08/11(木) 20:59:41.44ID:fNEykwi/
ガルパンとかまどマギは世界観合ってなさすぎる
皇国の守護者とかガンダムならいける
2016/08/11(木) 22:31:35.53ID:V0Z/uvi5
>>186
俺の環境だとブラウザがダウンローダーに偽装したファイルって警告出したな

更新概要だけ目を通したけど人口を反映する施設が強くなったのはいいね
伝統で巻き返しやすくなりそう
2016/08/12(金) 11:09:58.91ID:WU8Drir+
1ヶ月ほど前からciv5始めたんけどciv4にあったpokoriniaみたいなmod知ってる人いない?
UUとかUAとか覚えるの大変だから1国で全部使ってみたい・・・
2016/08/12(金) 11:32:40.87ID:A5J/Q57e
ブラジルに全乗せしたのがあったような
2016/08/12(金) 11:34:32.49ID:A5J/Q57e
思い出したこれだ
Brazil All Uniques
2016/08/12(金) 20:31:07.74ID:Acs3ayB+
個人的にはsteam起動画面で速攻目に飛び込んでくるダンシングカーンが気になる
日本語でインカ帝国って…
2016/08/12(金) 22:06:09.62ID:WU8Drir+
>>193
情報ありがとう探してみます
2016/08/13(土) 23:55:26.10ID:pCmk6aSZ
VP大まかなバランス良くなってるけど、ロードですぐ落ちてしまうのとAIの都市スパムがすごいな
2016/08/14(日) 02:59:55.47ID:gV1O6FJ+
20都市くらい無理に建てたシャカが反乱軍発生させながらこっちに宣戦してきた時はさすがに笑った
2016/08/14(日) 04:46:47.59ID:3B5rVY3o
いつかこの報いを〜で切れるAIのやつなんなの
AIが勝手に敵意向けて来てんじゃん
2016/08/14(日) 08:52:57.93ID:XnBKKzLi
VPはマップ普通でやった方が面白いな
小さいとAIに土地奪われすぎて入る隙間がなくなる
あと、格下国はむしろ外交強気に出た方が関係がこじれないね
200名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/18(木) 21:06:50.73ID:jr3PanU3
VP更新来てるね。
弱かったパンテオン、信仰の証などが強化されてるのは嬉しい。
2016/08/19(金) 10:28:27.09ID:9/GtbeTB
バグは?
2016/08/21(日) 00:16:28.10ID:20X/XbbH
SPmodの敬虔の宗教圧力+50%(宗教の組織化)
が効果がでない これXMLいじるくらいで直せる?
あと途中から聖なる道ジャングルから文化2も出るバグぽいの発生
2016/08/23(火) 23:22:51.89ID:SCKmm3lO
1年ぶりにここにきた
SPMOD更新止まってるのでVP始めてみたが面白いね
内政も凝ってるし、EUI初めて使ったから新鮮だわ
726氏に感謝
2016/08/24(水) 19:26:30.15ID:Th1NcQUR
3ヶ月ぶりにVPやろうと思うんだけどおすすめの文明と信仰の組み合わせとかある?
折角だからVPらしさが味わえるようにしたい あとイベント発生するやつは安定したかも知りたいです
2016/08/24(水) 21:02:56.47ID:kukhHjBR
バニラからガラリと変わってて信仰の証にも国王感謝祭絡みのものがある中国とかVPらしくていいんじゃないかな
基本的に伝統向きだけど革新もありだし、連弩Rも可能だから色々出来る
2016/08/24(水) 21:26:40.54ID:Ft3bD8Qb
国王感謝祭の中国
都市占領で文化大漁のフランス
都市占領で科学大漁のアッシリア
世界会議の支配者オーストリア

お好きなのをどうぞ
2016/08/25(木) 14:45:10.92ID:baK1zYK7
>>46
SP聖戦士の強さはコスパと思う
個人的にパンテ聖なる道の聖戦士ガンジーが好み
幸福は余裕ある文明だからパゴダとかなくてもいいし、ジャングル聖都の
信仰だけ守って、寺院UBたてに神学いけばテンプル騎士を購入できると
2016/08/25(木) 20:18:20.80ID:fbNpWDdt
>>204
既に書かれているけど中国の指導者特性と創始ボーナスの神政政治or天命はかなり相性いいよ
それ以外だとカルタゴ+商業の神とかインカ+自然の女神がシナジーめっちゃ強くてオススメ
2016/08/25(木) 20:22:14.04ID:fbNpWDdt
ところでVPで遊んでると和平時の交渉ポイントがどんな状況でも無効になっちゃって
停戦できずに困っているのだけれどこれって自分だけの症状なんだろか
210旧726
垢版 |
2016/08/25(木) 21:14:55.50ID:FUV9EUWD
>>209
ホットフィックス版に差し替えました。
セーブデータは利用できるそうです。
2016/08/25(木) 21:35:07.80ID:Em6XELTR
>>204
インドネシア+砂漠の精霊・星空の神も立地が合えば強いと思う。
2016/08/25(木) 21:38:44.57ID:fbNpWDdt
>>210
即時対応ありがとうございます、助かります
2016/08/26(金) 22:50:00.37ID:i+QWkoOs
>>205
>>206
>>208
>>211
thx これから革新神政中国でプレイしてみます vpはヘンジとれば創始ほぼ確定だから楽でいいね
2016/08/27(土) 12:50:55.32ID:uPmA1nQG
VPは都市柔らかいって話を聞いてたけど
防衛施設ちゃんと作ってると結構硬くない?
カノン2門とフリゲで囲んで叩いたのに首都落とすのに4ターンも使った。HPが高い
施設無いと豆腐レベルだけど。これはこれでバランス悪くないかもしれんが
2016/08/27(土) 12:57:40.00ID:870gwCkV
そら最近強化されたからな
2016/08/27(土) 15:04:11.82ID:e/aCybni
産業時代以前のユニットだと結構削り切るまで時間掛かるんだよな
ただ大砲使うとバニラ以上にモリモリ削れる
2016/08/28(日) 13:45:39.60ID:55YmN4WH
VPでテクノロジーツリーの鉄器あたりからの表示が消えて&スクロールができない
でもプレイはできるみたいで進めても大丈夫ですかね
要件にある全ての指導者と追加遺産DLC入ってないけど関係してるの?
2016/08/28(日) 14:50:25.41ID:wR6paCay
SPMODを現代以降・小マップ・勝利条件制覇のみで始めたらクソヤバいなw
文明総蛮族だわ
2016/08/31(水) 09:04:10.41ID:JgEYV2bS
最近vpを触りはじめた者でModなしなら序盤にアッティラとかに絡まれなければ
創造主もクリアできる腕前ですがvpでは勝てません
皇子のレベルでもAIの都市出しの勢いやねじ込みがすごいですしこちらがAIに合わせて
都市を出すと科学ペナルティでどうにもなりません
戦争を始めると本当にAIのユニットが無尽蔵にやってきますし、こちらのユニットの攻撃力が低く
フリゲートとかで都市を奪うのも難しいです
いったいvpではどういう風にテクノロジーを進めてどういう風に都市を出していけばいいのでしょうか?
2016/08/31(水) 13:53:05.92ID:3NlUA0Dz
強豪文明を使う事,砲撃ユニットを有効活用する事,文化をしっかり出す事
2016/08/31(水) 13:54:54.86ID:Xo7pYpuo
最新のVPでインド使ってみたけど、人口モリモリ増えて展開がわりと楽だなこれ
人口増加による幸福度ペナルティもVPでは無いし、人口を背景にした力で
少数都市引きこもり文化・科学勝利プレイ向きな気がする

>>219
VPは序盤の資金稼ぎや古典あたりにAIに戦争仕掛けられたりすると厳しいからね
社会制度で名誉・産業あたりを進めてみると
序盤のAI戦争ラッシュや中盤の資金難はけっこう補えると思う
宗教に強み持ってる文明なら敬虔進めていくのもあり
VPではわりと創始狙えるし効果もバニラとは段違いに高いよ
2016/08/31(水) 16:33:37.44ID:OHaI0qlN
最新SPやってんだけど従属化なくなったん?
2016/08/31(水) 19:15:21.85ID:VVt7kNsi
>>219
文明の傾向と立地に大きく左右されるので場合により臨機応変に行く必要があるけど

伝統なら自前で3〜4都市建てて守りを固めて、テクノロジーは上ルートを優先
革新ならまず3〜4都市出して道路接続でビーカー出るようになったらさらに2都市くらい出す
権威なら無償開拓者出し次第戦争態勢に入る、といった具合になる

都市数での科学ペナルティに関しては気にしない方がいいよ
デモグラフィックで出遅れてるように見えてもこっちの進め方が偏ってるからだったり
首位をマヤだのエチオピアだのが独走してて後は団子状態ってこともよくある
2016/08/31(水) 20:11:25.30ID:JgEYV2bS
>>220
>>221
>>223
ありがとうございます、調べたところインカとか弓兵が2回攻撃できたりするみたいなので
自分制覇勝利が好きなのでなのでがんばってインカで世界征服してきます
2016/09/01(木) 07:04:42.68ID:JC4m8RI2
>>224
インカはものすごく強いよ,序盤で2文明は食える
2016/09/01(木) 09:02:40.91ID:sSmk4aBQ
ギリシャもいいぞ
重装歩兵が鉄壁だから
2016/09/01(木) 14:48:56.13ID:N63XetUJ
序盤の立ち上がりならソンガイもええで
湿地や川沿いでもスイスイ動けて側面攻撃を自在に仕掛けられるイスラム騎兵隊超つえー
2016/09/01(木) 14:50:59.11ID:+82Vv015
序盤名誉の覇者モンちゃんを忘れるとか
どこでも立てれるようになった水上庭園でのブーストがすんごいのよね
2016/09/01(木) 18:04:20.71ID:6CDByXyG
モンゴルもあるぞ!
2016/09/01(木) 18:35:03.63ID:GY6krUxc
ぞうさんもいいぞ!!
2016/09/01(木) 18:51:37.04ID:YozokOCO
象さんはほぼチート
2016/09/01(木) 19:09:39.82ID:Ax3WBYES
VPの戦象強いよなぁ
2016/09/02(金) 00:08:49.65ID:Mhd9d+mX
デンマークもかなり強いと思う
バーサーカーとイェリングストーンズの位置が正反対なのがちょっとネックだけど
2016/09/02(金) 00:21:39.25ID:pq0FGFVn
バーサーカーRするのにも多少内政しないといけないしイェリングストーンズは優秀だから全都市建てるな
移動力3で地形改善がある限り戦える解禁の速い長剣士は強い
2016/09/02(金) 01:21:20.21ID:6L43vwKf
SPMODやってんだけど異常に幸福度が厳しいな
AIが50とか叩き出してるんだがどこから湧いているのやら
2016/09/02(金) 10:01:42.30ID:AEf74DPJ
VPってこんだけ話題になってるから中身気になってきたが、ウィキの個別MOD紹介にページがないんだな
今ある紹介だと大して何も分からんから誰か暇な奴書いてくれ
2016/09/02(金) 10:40:22.78ID:v6mba2PH
未だにバージョンの更新が頻繁に為されてる状況で、すぐにゲーム内情報が古くなるんで
wikiに内容まとめるのは現実問題として難しい
2016/09/02(金) 16:16:19.27ID:pq0FGFVn
バニラからの変更点や更新を知りたかったら726氏のドライブにある文章にまとまってるしな
2016/09/02(金) 18:00:06.74ID:00y4uvZQ
更新終えたら終えたで「VPはもう死んだ!」とか言って更新しないお前らの姿がありありと浮かぶ
2016/09/02(金) 18:16:02.53ID:UOXS0Uku
wiki必要ならまず自分が動けば?
2016/09/02(金) 22:04:04.72ID:dAKgoYnv
>>238が結論だわ
ハッキリ言ってciv5のwikiなんてまともに更新されてないし、今更誰かに期待しても無駄
2016/09/02(金) 23:15:02.27ID:lEPqWz17
wikiは初心者だけが使う物でmod導入前提レベルになったらもう用済み
2016/09/02(金) 23:35:01.95ID:Mhd9d+mX
まあ確かに現状の説明文だと中型規模のmodを想像する人も割といそうだったので一文だけ足しておいた
2016/09/03(土) 13:11:56.92ID:EGkDTRKS
VP、パンゲアでやるとAIの都市スパムすげーな・・・
そんなところまでねじ込んで来るのかよって勢いだわ
2016/09/03(土) 15:23:00.99ID:xbQwOxJM
5は都市スパムがひでーのが良くない
干渉地帯とか防衛のしやすさとか考慮しろやって思う
2016/09/04(日) 11:37:07.33ID:UDpUDTvF
VPのAIボーナスって一際うさんくさいな
難易度将軍で、殆どのAIは自分より1時代くらい研究遅れてるのに
信長だけは自分よりやや先を行ってる。どういう計算したらこうなるのか
非戦状態のパンゲアだし立地の影響にはとても見えないけど。なんか萎えるわ
2016/09/04(日) 14:00:48.27ID:kTygDdMn
科学力の出る資源を独占してるか天文台が複数建てられる立地なんだろ
VPがまだCPPでAIボーナス無しで難易度調整してた頃が気になる
2016/09/04(日) 23:09:52.31ID:2njEn4C7
WHoward's Pick'N'Mix Mods の Various Mod Componets を利用した場合は、
同サイトにある別の Mod (左ペインに表示されてる DLL Required や Global とか)は
個別に導入しないといけない? それとも Various Mod Components に同梱されてる??
2016/09/05(月) 17:08:48.76ID:R7nhw0ON
もしスレチだったらすまん
拡張パックを何も入れてない素のCiv5のテーマ曲を、BNWのテーマ曲と差し替えることって出来るのかな?あの曲が大好きだったから元に戻したいんだが…
2016/09/05(月) 17:09:07.57ID:xuJNdTqW
Various Mod Componetsは、ほとんどのWHoward's Pick'N'Mix Modsの前提Modってだけだから
個別に導入しないといけないよ
2016/09/05(月) 21:42:52.15ID:xuJNdTqW
>>249
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=229518374
こんなのあったけど
2016/09/05(月) 22:20:05.35ID:R7nhw0ON
>>251
うぉぉ…!無事に差し替えられた、ありがとう!
2016/09/09(金) 23:16:18.99ID:qyc13nEs
VP伝統、立ち上がりがしんどすぎて敬遠してたが太古の内に隣近所殴ると結構楽だな

デンマークとアッティラに囲まれたキツい立地だったんだけど
騎兵でデンマーク領荒らしまくって適当に講和したら以後矛先が他国に向くようになった
2016/09/10(土) 00:31:00.05ID:zGN/JYzB
>>252
同じファイル名にしたらなんでも好きなんの使えるんじゃね
2016/09/10(土) 16:11:22.33ID:njy/YqbI
VPの序盤は槍兵UUがいない文明が相手なら弓兵4体用意すれば意外なほど簡単に滅ぼせるから
最近はどの文明でも即座に弓兵作れるように初手トラップになってるわ
伝統進めるにしても隣国が邪魔なら防壁作られる前に一国は潰しておきたくなる

ただ伝統が専門家特化型で空中庭園取り逃すと痛い仕様だから
敵兵からの文化と経験値はあきらめて早期決戦が求められる気がする
権威オープンからの革新ハイブリッドみたいなことはやりにくい
2016/09/10(土) 19:38:23.11ID:hG2FUE51
vpとsp両方試してみたけど
バランス調整した部分がゴチャゴチャしてて面倒だな
シンプルなままなのはポーランドくらい
も少し原型留めてるmodって無いものか
2016/09/11(日) 00:19:13.94ID:Xkyibgf6
Acken's Minimalistic Balanceってmodが基本的に新しいシステムを組み込まずにバランス調整をしているヤツらしい。
あんまりスレッドで話題に上がったことがないけど、どうなんだろうね。
2016/09/11(日) 17:55:47.73ID:D5GGS32G
数値弄るだけのバランス調整MODなら簡単に自作出来るし、
それで物足りなければ、小規模な要素追加MODで好きなのを導入すればいい

つまり原型留めてるMODは自給自足可能なのでで語る必要がない
よって、ゲームバランスを大改造するSPとかVPとかが話題になる訳だ
2016/09/11(日) 19:52:47.54ID:v6+p0Qtb
>>258
お前の感想じゃん、きっしょ
2016/09/11(日) 20:16:56.29ID:7yKvjY/2
夏休み終わったばっかだぞ
2016/09/11(日) 20:59:06.09ID:SYHTzyap
>>258
原型を留めてないのが嫌ってわけではなくて能力がちまちましたのが多いのが苦手なんだよな
例えばフランスの能力が「攻城兵器を強化する」なら原型は留めてないけど能力はシンプルで問題ない
2016/09/11(日) 21:22:08.37ID:D5GGS32G
どうもMOD制作者には「変更点が多いMOD=より素晴らしい」という価値観があるらしく
どれも無駄にちまちま要素入れすぎの闇鍋MODばっかなのが難点だよな

Acken's Minimalistic Balanceとかも「必要最小限のバランス調整」とかいう名前の割に
「いや変更点多すぎだろ」と突っ込みたくなる
2016/09/11(日) 21:37:16.90ID:Xkyibgf6
Acken's Minimalistic Balanceは必要最小限のバランス調整じゃなくて出来る限りバニラの要素を残したバランス調整だったと思うんだが。
2016/09/11(日) 22:08:56.80ID:9qmcSDwa
複雑化するのはCivに限らず大型modの宿命みたいなもんだからなぁ
作る人は通常版が物足りなくなった人なんでしょうがないといえばしょうがない
2016/09/12(月) 04:05:34.20ID:Gjb2hCmj
mod作れるような人にとって変更点の小さいmodは簡単に作れるから需要も無いだろみたいな感じだからね、仕方ないね
2016/09/12(月) 04:21:40.33ID:3ITm0dbP
自分が大規模MODしか探してないだけだろと思う
ぼかぁReform and Ruleで社会制度だけ変更して楽しんでます
2016/09/12(月) 10:44:31.33ID:h9XzRB6J
Acken's Minimalistic Balanceってのが話題になっているのでやってみたんですが、
市民配置の範囲が2マスになってます。
これはそういう仕様なんでしょうか。
他のMODはWhoward氏のUI変更系だけなんですが。
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon771.jpg
268旧726
垢版 |
2016/09/12(月) 23:08:05.72ID:uMjnPrPP
>>267
3タイルが正常なのでModの競合でしょうか。
269267
垢版 |
2016/09/13(火) 05:15:10.31ID:MrtlZWgE
>>268
旧726氏、いつも日本語版ありがとうございます。
MODの競合ですか。ちょっと検証が大変そうなので、AckenMODのみでやってみます。
2016/09/14(水) 20:19:14.97ID:CQ2fr0U+
Yet (not) Another Earth Maps Pack入れたらオーストラリアが蛮族大陸になっててワロタ
入植できねーよ
2016/09/14(水) 22:16:42.45ID:5+6VbQlE
>>270
野蛮な原住民をライフル薙ぎ倒して文明化して上げましょう!
2016/09/14(水) 22:47:57.72ID:4C+lT6vU
何の交易もなしにライフル銃まで発明する蛮族がお出迎えだぜ!
2016/09/15(木) 01:55:10.20ID:jVWeRxTH
蛮族の機械化歩兵
2016/09/15(木) 11:45:53.03ID:r3XdRN8/
蛮族という名の反政府組織
2016/09/15(木) 16:05:03.18ID:vXJVeSRA
キガ ツク トワ タシ ハバ ンゾ クニ ナテ イタ
ソレ デモ ワタ シハ ブン カヲ ホツ シテ イタ
ダケ ドブ ンメ イコ ツカ ハコ チラ ニジ ユウ ヲム ケル
2016/09/16(金) 22:20:09.83ID:TKarxHnz
SPmodのAI都市覗いたら汚職関係の市役所が無かったが正常なの?
これだとAIなら伝統のほうが良くなって変だと思った
2016/09/16(金) 22:28:00.48ID:z/qtXNhr
汚職が発生するのはプレイヤーだけだよ
2016/09/17(土) 04:04:10.74ID:c3dTfgAU
そういう不平等な要素萎えるわ
2016/09/17(土) 05:06:41.96ID:AtlYETFo
これだけ複雑なルールのゲームをCPUと全く対等な条件でやりたがる奴ってターン制のタクティクスゲーム全般向いてないと思う
2016/09/17(土) 08:48:05.71ID:pJKnUXx+
ただの好みだろ
向いてないやつがわざわざ調べてmod入れたりはせんわ
2016/09/17(土) 09:24:59.82ID:IBKlRcwo
都市国家の幸福度を変更するmodって無いですか?
2016/09/17(土) 23:13:18.75ID:OSZbKn5j
汚職はプレイヤーだけだけど戦争犠牲者の条件はAIのほうが緩いんだよね
AIはモリモリへっちゃう
2016/09/17(土) 23:29:56.72ID:Xe3Y0jg0
例えば汚職は無節操な田舎都市スパムを防ぐためのゲームデザインなのに、
AIがそれを無視したら白けるだろ
>>279みたいな奴にはこういう考えができないんだろうなあ
2016/09/17(土) 23:44:24.07ID:lGB0i8Gs
人間と同レベルの思考ができるAIが存在するならそうだね
2016/09/17(土) 23:46:05.80ID:lc6Z6is7
>>282
モンゴルが不毛な戦争を仕掛けてきたらいつの間にか向こうの都市人口が全部5になってて吹いたことがある
モンゴルさんマジパネェっすわ…
2016/09/17(土) 23:47:02.95ID:P+PSCnql
2050年には人間よりAIの知能が上回ります
2016/09/17(土) 23:55:44.84ID:Xe3Y0jg0
>>284
いや、関係ないけど、理解できないなら無理に答えなくていいから
2016/09/18(日) 00:18:09.28ID:wpXiRMOm
>>283
>汚職は無節操な田舎都市スパムを防ぐためのゲームデザイン

これ誰から訊いたんだ?
地方には帝国の支配が行き届かないっていう、広大な帝国にありがちな弱点をゲーム的に取り入れる為(言わばリアリティ追及の一種)と、「遷都システム」をゲーム的に取り入れる為(ゲーム的な戦略要素の追加)のニ点だと思ってたが違うのか?
2016/09/18(日) 00:45:24.83ID:LBEqYWky
なんかもう大変ね
2016/09/18(日) 00:55:00.21ID:Dh8BhiT4
>>288
お前がそう思うならそれでいいんじゃない
2016/09/18(日) 01:55:00.26ID:+UPU0Bx+
>>279に同意
AIに平手で勝ててもそんなもん当たり前の話で全く面白くない
AIはアホなのを受け入れた上で、ボーナス山盛りのAIをあらゆる手段を駆使して撃破するってのが
この手のゲームの楽しみ方だろ

まぁAIのアホさが出にくいシステムであるなら条件がイーブンに越したことはないけどな
そういうシステムが面白いのかという問題もある
2016/09/18(日) 02:50:00.04ID:z/e/zUG+
>>288
infinity city spam civilizationでググれ
2016/09/18(日) 04:00:26.89ID:wpXiRMOm
えーと、検索上位をざっと読んでみたけど、主にマルチプレイでの都市スパム戦略が強すぎることへの問題提起、ディスカッションとか、実際に都市スパム戦略をやるためのハウツー指南とかそんなだよね
SPmodの汚職システムが都市スパム戦略を抑制する為にデザインされたなんて言及見付けられなかったんだけど?
そういうページがあるなら、そのものズバリを教えて。 全部は読み切れん

AIに適用されてない以上、「AIの」都市スパムを防ぐためじゃないことは確実なんだから、プレイヤーへ向けたゲーム要素の追加、つまり>>288のような解釈で間違ってないんじゃないのって思うんだけど・・・
SPmodがマルチ向けModだったらチート戦略潰しって可能性もあるけど、そうじゃないよね
2016/09/18(日) 08:23:15.30ID:18qFDaLU
SPMODの社会制度の解放、売りのひとつが遠距離都市の汚職を軽減するってやつだけど、
補正が小さすぎてほとんど意味ねえよな
伝統一択な現状はなんとかならんか
2016/09/18(日) 08:53:00.32ID:oKR8947Z
少数の都市で伸ばしていこうと思ったらそもそも市民配置が遠方にできないという問題にブチ当たる
まずそこなんじゃないかな?
2016/09/18(日) 11:59:35.05ID:z/e/zUG+
>>293
無限都市スパムは初代civからある問題で「無節操な田舎都市スパムを防ぐためのゲームデザイン」が何度も試されてる、civ2/3では汚職
SPmodの汚職もciv2/3の汚職とほぼ同じでこれをAIに適用しないのはAIに産出ボーナスをつけるのと大して変わらないから
高難易度だとAIは元々生産や幸福にボーナスを持たされてて高難易度前提のSPmodでAIに汚職を適用する意味がほとんどないから適用されてないだけ
汚職システムが都市スパム戦略を抑制する為にデザインされたのは間違いないけどSPmodのAI都市スパムを防ぐように見えないのは
そもそも頭の悪いAIが勝つためには高難易度ボーナスに物を言わせた都市スパムが最も有効で、歴代civでもこれを解決できていないから
無限都市スパムと歴代civの対策を知りたいならソレン・ジョンソンのこのコラムを読むといい
http://www.designer-notes.com/?p=369
297名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/18(日) 12:20:36.22ID:11+97OFM
VP落ちすぎ
後半はまともにゲームにならない
原因なんだ?
あと戦争志向のAIのユニット数が異常に多い
モンちゃん何だよあのユニット数…
マップ一面ユニットが埋め尽くしてる
あとインドが異常に強い
近隣にいたら戦争しかけて潰せるけど、遠くでヌクられるとお手上げになる
科学でまんま1時代分先行されてビビッた
スパイ送ってもVPは技術なかなか盗んでくれない
2016/09/18(日) 12:48:16.85ID:DpaiW5oB
>>297
旧726氏のReadmeにはEUIが重くなる原因かもしれないと書いてある
EUI入れてるなら抜いてみるといいかもしれない
2016/09/18(日) 22:55:53.60ID:VRh48TjT
多分科学面でそこまでぶっちぎられるのは科学理論取るのが遅いんじゃない?
公立学校(超強い)と技術交換が解禁されるから後回しにするほどきつい
ちゃんと主力都市に公立学校建てて友好国と交換してればルネR後の大国でも挽回できるよ

科学理論最優先でも太刀打ちできてない場合は恐らく難易度が高すぎるので素直に下げた方がいい
2016/09/18(日) 23:59:03.28ID:wpXiRMOm
>>296
興味深いコラムを紹介してくれてありがとう。
でもね、そのコラムで氏が言いたいことは「常に固定された戦略が最適じゃゲームとして面白くないから、ユーザーには複数の選択肢から選べるようデザインすべきだ」ってことだよね。

当たり前だけど、AIはゲームを面白く感じながらプレイしてるわけじゃないし、様々な都市スパム(戦略が最強)問題の対策はAIのプレイスタイルをどうにかしようとして導入しているわけじゃないよね。
あくまで「ユーザーに」プレイスタイルの広がりを持たせる為、様々なプレイスタイルにメリット・デメリットを持たせる為に導入されているんだよね?

だったら>>288で考えてたことで、そんなに間違ってなかったってことじゃないかと思うんだけど。
というか、>>283の「AIがそれを無視したら白けるだろ」これこそ的違いでしょ

都市スパム戦略一択問題(ICS)を「AIが都市スパムしてきてウザイ」って問題だと勝手に誤解してるよね
2016/09/19(月) 14:32:00.43ID:OcKsBDuU
しかしVP中盤以降のセーブデータ容量がとんでもない数字になることを回避する方法ないものか
4m越えたらゲーム中のロードは100%落ちる
2016/09/19(月) 22:11:08.50ID:YtVCMy7T
まあユーザ全員にはゲームデザイナーの意図するところは伝わらないってことだな
MMORPGでもどう見ても妥当な理由に基づいたバランス調整/仕様変更に的外れな文句いってグズる輩は必ず出てくる
2016/09/19(月) 22:23:22.28ID:YtVCMy7T
あまりにもAIの都市乱立/ねじ込みがウザいと感じる人は素直に難易度下げた方がいい(というよりも本来そうすべきだから運営は誰もそんな対策しようとしてない)
こういうゼロサムゲームでは相手が嫌がることするのも有効な戦略の一つだから高難易度では相手がそういう手を使ってくることも受け入れるしかない
例えそれが超高性能AIによって200手先の展開まで計算され尽くしたうえで導き出された最善手というわけではなく、単純に潤沢な補正を背景にした手だったとしても
2016/09/20(火) 18:32:40.05ID:uAogUrq6
SPmodの話は何かずれてる 問題はAIボーナスじゃなくてAI同士でも解放が無価値
だと判明したことでしょ 古典スタートしたら名誉ツリー進めちゃうAIが脱落するのと似てるな
AIに汚職がないなら、せめて汚職関係の制度は作らないでおくべきだった
2016/09/20(火) 18:57:23.50ID:llKnRt88
わからん奴だな AIと人間とを同列に扱う必要なんかないっつーの
解放選んで損したAIが文句言ってくるか?全てのAIが公平に楽しめるように設計しなくちゃいけないのか?
2016/09/20(火) 19:19:09.19ID:uAogUrq6
>>305
そんなことまったく考えてなかったから説明に困るな
AIだって人を楽しませるAI、手強いAIとあるわけでこれはどちらでもないよね
例えば、ゲームでAIがオブジェクトに引っかかって進めなかったり、バグで効果がない
行動を繰り返したりするのさえも楽しめるっていうなら言うことはないよ
2016/09/20(火) 19:52:29.31ID:3TNcVixq
>>303
それは違う
2016/09/20(火) 19:55:12.85ID:llKnRt88
多分、SF物とか見たり読みすぎなんだろうなぁ 君は「AI」って言葉に若干夢見すぎなんだよ

おそらく否定するだろうし、冷静に考えれば分かっているはずだとも思うけども、「AIには感情が宿っている」って錯覚を心のどこかに持っているんじゃないだろうか
それで「損しているAI」「満足に動けていないAI」に憐憫・同情の気持ちを抱いてしまって、ゲームを100%楽しめないってとこなのだろう(実際にはAIと呼ぶほどの大層なものでもないんだけどね 特に後者に至っては単なる「ルーチン」だ)

君のことを最大限好意的に分析すればこういうことなのだろうけど、多分少数派だと思うよ?
2016/09/20(火) 20:19:20.36ID:3TNcVixq
ゲスパーもここまでくるとなかなか香ばしいな
2016/09/20(火) 20:52:41.15ID:Fc49TS5j
すげー妄想力
2016/09/20(火) 22:00:46.38ID:i8hw1nsk
病気だなこいつ

>>304に同意
AI含めたゲームバランス整ってるほうがプレイヤーも楽しいってだけの話なのに
なぜかハンデだの難易度だのの話にズレていく輩がいる
2016/09/20(火) 23:52:55.24ID:llKnRt88
>>311
>AI含めたゲームバランス整ってるほうがプレイヤーも楽しい

あのねー こういう発想になる時点でぶっちゃけ、もう色々とレベルが低いんだよ

人工知能やコンピューターテクノロジーへの理解度も、
ゲームデザイナーの言わんとすることを理解する語学力も文章読解力も情報収集力も、
ついでに、戦略ゲームの腕も。

どれか一つでも備わってたら、そんな発想にならないよ・・・
実際、海外フォーラムでは自らこんなこと言い出す奴いない


>なぜかハンデだの難易度だのの話にズレていく

ズレてないっての
「AI含めたゲームバランス」について語ろうとしたら、ハンデをどのような方法で、どれくらいつければ適正かってのは避けて通れない問題なの
与えられる物資量だけじゃなく「適用されるルールが違う」ってのもハンデの一種だからね?

AIへのハンデなしでプレイヤーが楽しめるバランスになるわけないんだよ。残念ながら当分の間はね
2016/09/21(水) 00:07:07.66ID:hBuw0UL/
はいはい
2016/09/21(水) 00:40:15.01ID:RRsgF/mD
すごいね
2016/09/21(水) 04:44:28.03ID:CgItHcVV
この子が一番AI(というかプログラム)のことを勘違いしてそうで笑えてくる
2016/09/21(水) 10:35:37.09ID:am2zCdGD
個人的にはMOD入れまくった環境でAIが混沌とした動作をして、そこから生まれた偶然がドラマを作るのが好きだから
AIの思考や状態に影響を与える要素は多ければ多いほどいいと思ってる
SPの汚職がAIには働いてないってのは聞いてがっかりしたよ
AI同士の殴り合いを見る観戦プレイが最近の主なプレイ方法だったから、汚職が大国の足を引っ張って最後までどこが勝つか分からないってのを期待してたのに
2016/09/21(水) 17:25:31.00ID:r/wclP5I
>>316
バランス調整がクッソ難しくなるからいい具合の難易度を求める人や作り手からすると悪魔的状況だな
とはいえどの文明もいっつも同じような挙動(都市スパム・一度開戦したら絶対に友好的にならないetc)に飽き飽きなので気持ちは分かる

5の悪い点は2つ
・都市スパム
・1位AIが勝利目前になっても死にも狂いで戦わない
2016/09/21(水) 18:36:30.18ID:iVbNXO2f
VP日本語版更新お疲れ様です
日本の性能がずいぶん様変わりしたね
使ってみないとなんとも言えないが序盤のアドバンテージが何にもなくなったのが辛そう
2016/09/21(水) 19:32:48.31ID:2KorMM0e
マジで侍に全てをかけろ!って感じになったな
これで落ち着くとはあんまり思えない また変わりそう
2016/09/21(水) 21:36:41.20ID:EINobuQM
日本の追加特性は鎖国か
信長は超開明的だけど外人にはそれがわからんかあ・・・
321旧726
垢版 |
2016/09/21(水) 22:31:54.37ID:Au9JAkdW
>>318
>>319
日本は再び調整されるようです。

>>320
必ずしも指導者本人と直接結びついた内容である必要はない、というスタンスとのことです。
2016/09/22(木) 03:28:56.42ID:f1bor49A
>>316
一瞬「大河ドラマを観るのが好きだから」に見えた・・・よくよく読むと・・・Civしかやることないのかよw
そこまで筋金入りのCiv好きだったらmodのいじり方憶えて自分好みに調整した方が絶対いいぞ

Modding Wiki
http://modiki.civfanatics.com/
2016/09/22(木) 04:00:37.66ID:fQRP4uzr
アメリカ語はヤメロッテ
2016/09/22(木) 17:33:48.03ID:B9WSnCuB
VPで序盤にごく近所の都市国家に宣戦して労働者拉致してたら
その戦争中に蛮族の巣?のイベント起きたみたいで
自都市周辺がスポーン場所になってて倒しても倒してもきりがない
こちらにはクエスト来ないから終わらないし

蛮族倒して影響力稼げるからまあいいかと思ってたら
イベントの結果なのか戦闘なく都市が蛮族に占領されてしまった
理不尽すぎて笑う
2016/09/22(木) 17:55:26.75ID:zb9Tmpcq
規定ターン終了時に湧いた蛮族に生き残りがいると強制的に占領されるっぽい

理不尽だけど自力で都市国家押し切るような蛮族が近所に湧くのはどう考えてもやばいし
自国から2〜3体差し向けりゃ対処できる今の方が楽しいのでしょうがないところかなと
2016/09/22(木) 19:06:16.06ID:B9WSnCuB
そういう仕様なのね
このイベントのこと考えると都市国家に寄せての都市建て躊躇われるな
都市の隣接タイルに戦象がスポーンして都市出力毎ターン奪っていくのはマジで参った
2016/09/22(木) 19:16:18.79ID:tFsG71uI
蛮族湧きで戦象が複数湧くの勘弁してほしい
2016/09/22(木) 19:41:09.70ID:p4GMCxOK
あのイベントはやりすぎ
必死に援軍出してもうっかり殲滅ミスると即占領
しかも頻発するから途中で守るの飽きたわ。二都市同時とかほんとやめて
2016/09/22(木) 21:01:46.87ID:1CRG/dFd
蛮族湧きイベント自体は面白いんだけど、大体序盤にしか発生しないのがねえ
序盤はギリギリのリソースでやりくりしてるのがほとんどだから楽しむ余裕が無いんだよな
思想解禁あたりで思想の違いから反乱とかにして欲しいわ
2016/09/23(金) 06:46:45.02ID:wwKvLwhj
VP、使節やら蛮族湧きクエストやらのときの移動が面倒だな
道路敷き詰めたくなる
2016/09/23(金) 10:27:53.84ID:PHpvbMkN
外交タイプの文明なら維持費払ってでも自発的に繋げておくだけの価値はあるし
離島に集まってる都市国家へのアクセス目当てに海外入植したりするのも中々面白いよ

都市国家まで道路繋げるクエストがなくなってるから気分的にやりづらいところはあるけどね
2016/09/23(金) 20:01:21.43ID:EDOONs1V
蛮族討伐クエストはフンでやるとめっちゃ面白いから一度試してみてくれ
もう笑えてくるぐらいユニット増殖するから
2016/09/23(金) 21:28:24.37ID:d8ZrNMx6
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアッティラ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
2016/09/23(金) 21:34:23.75ID:wwKvLwhj
確かに道路の維持費ぐらいペイできそうな感じ
都市国家の影響稼ぐのも地形に依存するのがもどかしくも面白いね
目当ての都市国家目指しての都市出しや戦争の動機づけになる
まぁ国力あれば安いユニット作っては贈っとくだけで十分すぎるほど影響稼げる気もするけど

>>332
蛮族湧きクエスト多いことを考えるとぶっ壊れUAだねぇ 都市国家に片っ端から投げたら強そう


ところでVPでも相変わらず著述家芸術家の傑作化はしないほうがいいのかな
効果低いけど遺産にユニークテーマ化ボーナスついてるから傑作化してみようかと思ったけど
低難易度だからかAIが全く傑作交換に出してなくてテーマ化ボーナス得ようもない
2016/09/23(金) 22:12:01.89ID:D1BCNcnH
>>332
そう言えば蛮族湧きで騎兵が出てくることもよくあるんだよな
ひどい倍々ゲームである
2016/09/23(金) 22:49:00.17ID:WvhUroeo
都市と都市の間隔に関するxmlはどれでしょうか
2016/09/24(土) 19:57:02.95ID:ZhlltHqJ
毎回毎回史跡どこにあるのか迷う……資源検索して強調表示できるようなMODないかなぁ
2016/09/25(日) 00:27:57.76ID:IIWswx08
最新版VPって英雄叙事詩やアランブラの効果が遺産建設以前のユニットにも
後から追加されるようになったからユニット早期に揃えやすくなっていいなこれ
もう道場侍とか士気付ユニットのために待つ必要ないのはかなり嬉しい

最近手斧蛮族をまるでみなくなったが削除されたのかこれ?
2016/09/25(日) 00:44:28.59ID:qKVu8XyQ
英雄叙事詩だけじゃないんだ アランブラは説明文更新されてないってことなのかな
道場は新規ユニットだけだよね?武士道が強いから近接ユニットは道場待ちたくなっちゃうな

最近始めたばっかだけど言われてみたら手斧一回も見てないわ
2016/09/25(日) 02:10:07.13ID:UTrl/R7w
士気は戦争中のイベントとか修道会の効果でも付与できるからありがたい
ありがたいんだけど肝心の英雄叙事詩にももうひとつ効果つけた方がいいんじゃねえかな…
2016/09/25(日) 09:25:37.40ID:7WlXOTiY
SPMOD・列強・大陸プラスの小マップ・エチオピア産業スタート・勝利条件制覇のみ
トータルで20プレイほどやって超大国でもクリアして慣れてるつもりだったが再起不能なほど叩きのめされたわ
制覇のみは緊張感出るぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1014073.jpg
2016/09/25(日) 18:15:16.79ID:qKVu8XyQ
VPビザンチン、宗教に関してストレスレスでいいなあ
UU、UBも太古、古典解禁で使いやすい

追加の証で創始者の選べば宗教国家遺産2つ建てられるっぽいけど
これで改革2つ取れたりしないのかな さすがにそれはないか
2016/09/25(日) 20:40:56.88ID:wx7Ffiwc
>>336
GlobalDefines.xmlの中のMIN_CITY_RANGEという値ですね。既定値は3。
ファイルの場所は不要っぽいかな。一応書いとくとBNWでは<Civ5インストールフォルダ>\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\
GaKでは\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\、バニラは\Assets\Gameplay\XML\

ただし、ルール変更系のmod適用してたら、そっちのファイルの中のどこかで上書きされてる可能性があるかも。
2016/09/25(日) 21:56:37.63ID:wx7Ffiwc
>>278 >>304 >>316
気持ちは分からなくもないけどSPmodの汚職だけに限った話じゃなくて、戦場の霧による視界の制限とかAIには働いてない要素は色々あるらしいよ。
こういう細かなルールの非対称性は大抵の人は言われないと気づかないし、知ったところで大して気にもしないから、AIにハンデを与える手法としてはAIプログラム簡略化にも貢献する優れた手法だってCivの中の人は言ってた。
それを考えたら、SPmodの汚職もプログラム簡略のためにはしょうがないと思えてこない? 実際のところ、言われるまで気づかなかったってのも事実でしょ?
それにmod作者さんも仕事でやってるわけじゃないんだしさ(^^)v

付属txtファイルに記されているSPmod製作者・lincoln_lyf氏の言葉(旧726氏の訳文)

- 本MODのバグでご迷惑をおかけしていることを申し訳なく思っています。
- 私はLuaプログラムの素人であり、目下勉強中です。
- 発見したバグを報告して頂くことは大歓迎です。
- しかし、その問題を解決するためには、あなたのログファイルが必要となります。
- どうか辛抱強く待って下さい。私はMOD製作の専門家ではない上、フォーラムにログインする時間が十分にないのです。
2016/09/25(日) 23:00:14.90ID:ffl0APTb
>AIプログラム簡略化にも貢献する優れた手法
逆だろ バカかお前
難易度上げたりするにもAIの思考が人間のそれにまるで追いついていないから
外交で贔屓したり難易度UP=初期開拓者数みたいな手法を取らざるを得ないんだよ
出来ない事を棚に上げてまるで出来るけどやらないみたいな言い方すんのはただの酸っぱいブドウ
2016/09/26(月) 00:45:43.48ID:AxZ4Y3EV
mod作者同士での庇い合いウゼエ
作って公開した以上は最後までちゃんとしたものを完成させて提供する責任があるだろ
素人とか専門家ではないとか書けばそれが免罪符になるとでも思ってんのか?
2016/09/26(月) 07:25:17.18ID:UL2Peiiy
うーんお客様根性
2016/09/26(月) 08:23:25.69ID:ePp6jlJm
ところで今更ながら、DLCフォルダにxmlやddsを入れた状態で起動すると
ゲーム起動時にMODが既に適用された状態になることを発見したぞ
ゲーム起動時に毎回MODを読み込む必要なんぞ無かったのか
2016/09/26(月) 08:34:21.50ID:8+B/I3vJ
VPギリシャのお隣だったら死亡やんけ!重装歩兵強すぎ
でも重装歩兵が活躍してるって素敵だなって思いました(小並感
2016/09/26(月) 12:44:24.98ID:uhZbI1nS
>>346
この考え方が全く理解できない。
なんの責任があるんだ? 奪われた僕の時間を返せってか?
2016/09/26(月) 15:02:07.10ID:oIk2F7MC
>>346
責任は無いよ
そんな責任あったら誰もmodなんて公開しません
2016/09/26(月) 16:35:48.63ID:I+pwEK0D
MODユーザーはお客様ではない
2016/09/26(月) 17:00:19.53ID:gPIaYtW2
>>346
お前、お客様は神様ですの意味勘違いしてるだろ。
2016/09/26(月) 17:34:54.50ID:SDKn8jWh
いくらなんでも釣られすぎじゃないですかね…
2016/09/26(月) 18:30:24.45ID:9XYhUIwB
VPの最新版で日本から漁船ボーナスがなくなったからやろ(適当)
2016/09/26(月) 21:34:58.70ID:8AUDu5D8
SPはプロジェクトのユニット再生産できなくなったのね
オレの玄甲ちゃん・・・
2016/09/26(月) 23:55:07.21ID:5i96wy0u
検索一覧にお邪魔させてもらう以上、最低限ゴミは出さないようにする心がけは必要だと思うけどな
2016/09/27(火) 08:45:29.31ID:vJNsiULW
PCゲーム板ににお邪魔させてもらう以上、最低限ゴミレスは出さないようにする心がけは必要だと思うけどな
2016/09/27(火) 08:59:13.79ID:W3nH9IRC
>>346は法的な責任じゃなくて倫理的な責任のことを言いたいんだろ
想像力なさすぎワロタ
2016/09/27(火) 09:14:10.08ID:W3nH9IRC
これだけ苦情が出てるんだから旧726氏はセーブデータ破損バグも含めて早く直すようSP作者に注意するべきかもな
2016/09/27(火) 09:29:49.20ID:YaUUrtlf
アホか
2016/09/27(火) 10:29:25.05ID:3T4ZCQ/q
お客様根性の奴らが主張しだしたら、そのMODコミュニティは終焉の時を迎えてる。
2016/09/27(火) 12:44:23.01ID:LbB9838f
桝田氏:
大多数の人間たちというのは、自分が勝てないと「コンピュータは絶対に乱数をいじっている」と必ず疑うんだよ。
だから、彼らに納得感を与えるようなバランスにこだわるのは大事なんだよね。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu
2016/09/27(火) 14:03:06.36ID:gVGUlCWH
桝田…俺屍2…(二重の意味で)うっ頭が

納得感が大事なのはそうだけど
僕が勝てなきゃヤダヤダ!ってレベルの連中の納得感までカバーするのは御免蒙りたい
一般向けゲームならそっちのがいいんだろうけどストラテジーに俺ツエーは求めてない
2016/09/27(火) 15:09:32.67ID:PaCi3B66
制作者にはゴミを公開する権利がある
利用者にはゴミに文句を言う権利がある
お互い様でいいじゃないか
2016/09/27(火) 16:50:13.69ID:JTsd2u06
不二子のアレやな
2016/09/27(火) 19:10:47.92ID:SHgZqzb7
Civ4のFfH2並に世界観からいじりまくったMODないですか
2016/09/27(火) 19:17:48.40ID:QElNnRzC
>>365
評価する権利があるだけだよ
2016/09/27(火) 20:09:25.39ID:SHgZqzb7
>>363
なんか久々に見たら桝田もさくまに見えた
2016/09/27(火) 21:53:32.55ID:gVGUlCWH
VP不死者で立地リセマラ遺産厨プレイしてるんだが
アポロが取れるか否かが中世遺産の獲得をめっちゃ左右するな
技術進度に対して必要社会制度数が多い中世の遺産は
アポロで社会制度リードできれば一気に取りやすくなるし
逆にアポロ取られるとアポロ取ったところにまとめて持って行かれる恐れが高い

最初の技術者は製造所にしてたけどアポロ用にとっとくのがいいか
2016/09/28(水) 00:32:16.01ID:YmQTPNfs
>>364
勝てないから納得できないなんて誰も一言も言ってない 上から全部読み返してみろバカ
汚職が働いてないせいで有利なAI不利なAIが居る中でプレイしなくちゃいけないのが嫌だって話だろ
2016/09/28(水) 00:40:23.23ID:YmQTPNfs
どうせお前みたいなクズにはこういう「フェアプレー精神」は理解できないだろうな
人の心をもたない奴らには何言っても無駄だってことだな
2016/09/28(水) 00:59:49.93ID:Qgxd4i6d
はいはいすごいね
2016/09/28(水) 01:04:06.96ID:reAXutMW
お前それバニラ敬虔さんの前でも同じこと言えんの?
AI間で有利不利が発生するとか今更すぎんよ
なんでこの件だけそんな騒ぐのかわからんね

つーかまぁ汚職はAIにも効いてた方がいいとは思うよ?ただオミットしてるってことは汚職を考慮するAI調整が難しいんじゃないの
AIの限界から不平等が発生しても繰り返すけどそれは今更な話だし、プレイヤーサイドで機能してれば問題ない 程度問題だけどね
AI観戦が好きって話なら、そういうニーズにまでは対応してないってだけのことやな
2016/09/28(水) 01:10:53.29ID:YmQTPNfs
じゃあ100歩譲って汚職は後回しでいい
でもセーブデータ破損バグは完全にSP独自の問題だからすぐにでも直す責任があるだろ
2016/09/28(水) 01:37:22.04ID:YmQTPNfs
つーかmod制作者気取りの奴沸きすぎw
悔しかったらお前らが作者に代わって直してみせろよ
どうせ出来もしないくせにウダウダと言い訳ばかり見苦しい
2016/09/28(水) 12:25:02.00ID:O+Gp7Tby
これは見事なブーメランww

「フェアプレー精神」「100歩譲って」とか心から思ってるなら、
本当にお気の毒としかいいようがない。
2016/09/28(水) 20:36:48.37ID:ElfQA1qF
はいはいID:YmQTPNfsはがんばって作者に代わって直してみせてね
どうせ出来もしないくせにウダウダと言い訳ばかり見苦しい
2016/09/28(水) 20:50:53.00ID:6j02p8Ni
Various Mod Componentsのversionを新しくすると
SPmodのセーブデータ破損バグが明らかに起きやすくなる
古い(v68)ままのが何でか安定してる
2016/09/28(水) 21:56:06.92ID:CJiui/7o
>>375
結局本命はセーブデータ破損バグの方なのか?
直して欲しいなら直してくださいって素直に書けばいいのに・・・
ただし、向こうのフォーラムでな。こんな場末に書き込んでても意味ないぞ。

あと・・・申し訳ないが一言も書いてなかったとしても、色々理由をつけたところで本音は「AIズルい」としか見えんぞ?
いや、こう思うのは悪いことじゃないだけどな。
2016/09/28(水) 23:40:30.83ID:YmQTPNfs
>>380
汚職バグはあくまで後回しでもいいって言っただけだ どっちが本命ってことじゃない
いいか?バニラでバランスが悪ければMODにはそれを調整するっていう役割もあるだろ?
汚職バグは調整どころか余計にバランスを悪くしてるのが問題なんだよ

まあ専門家じゃないから難しいってのも理解できなくはないが
それでも直す努力を見せてれば誰もこんなに言っていない
全く直す気が見られず擁護や言い訳ばっかりだからこれだけ言われてるんだろ
2016/09/28(水) 23:48:47.17ID:reAXutMW
これだけってかお前さんだけだけどな
そんな愚にもつかないクレームつけてるのは

どうしても直して欲しいならお前さんが出資して時間や人材用意してあげれば
文句は出て然るべきだが対価を何も払ってない人間が責任問える立場じゃねーだろw
2016/09/29(木) 00:22:02.99ID:dwuE2rL7
>>381に同意

SP作者はこれだけ苦情がでていることを知らない可能性があるから
旧726氏は翻訳担当者として日本でこれだけの声があがっていることを
作者に伝える義務があるのではないでしょうか?
2016/09/29(木) 00:31:27.56ID:vby3NTFB
ID変わったところで自演までし始めた
2016/09/29(木) 00:58:03.53ID:CGBO7O+D
翻訳担当者wwww
2016/09/29(木) 01:12:28.51ID:/wWx2o9Q
釣りだろ?流石に
釣りだよな?
2016/09/29(木) 01:23:16.31ID:JLgSDcfH
学校によってはまだ夏休みだから
2016/09/29(木) 01:28:08.20ID:L4223nGu
>>381は俺だ
そいつは自演じゃねーよ
2016/09/29(木) 01:36:21.20ID:WqtR3l0l
こっちにもワッチョイつけてほしいとしか思えない
390383
垢版 |
2016/09/29(木) 01:40:41.51ID:dwuE2rL7
訂正です
×翻訳担当者
○翻訳者
2016/09/29(木) 08:25:57.55ID:417YmCnd
>>389
いらねえよ死ね
2016/09/29(木) 15:47:27.35ID:itDI4no4
文句を言いに行くのすら他人任せとかww

自分はModを直す能力も英語力もありません、って分かってる?
2016/09/29(木) 15:51:53.60ID:itDI4no4
義務義務いってるが、そのバグModを使うのはお前の義務じゃないからな。
やめてもいいんじゃよ?
2016/09/29(木) 19:25:31.81ID:TQAuBdBm
最近のVPほんと難しくてついていけないって思ってたんだけど
昔試した市場からの大商人優先、町村優先戦略、をふとやり直してみたら
なんとか文化勝利できたわ
創造主、普通、パンゲア、オスマントルコ

あんまり序盤の文化とかアポロにこだわりすぎない方が良いのかなあ。
395383
垢版 |
2016/09/29(木) 19:58:32.28ID:dwuE2rL7
>>392
それは分かっています 私は英語が話せません
英語が話せない人には物理的に不可能なのだから
必然的に英語がわかる人がする必要(=義務)があるのではないでしょうか?

>>393
たとえ私がModを使わなかったとしても使う人はいるのだから
その人達ためのために調整すべきでしょう
2016/09/29(木) 20:18:00.21ID:Zo4lr6Hy
ID:dwuE2rL7 はNG推奨
397名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/29(木) 20:29:42.29ID:y/PyQ9NQ
PS4のSkyrimでソニーがMODを認めなかったのも分かるわ
2016/09/29(木) 21:35:59.38ID:5qhtkiDs
>>394
創造主クリアできるのすごいな
でもまぁ戦争屋の隣じゃなく内政プレイできるならVPの文化勝利は妙に簡単な気がするね
偉人出してるだけで観光稼げるから観光に注力する前から結構観光出るし

ってか創造主でアポロって建つの?
2016/09/30(金) 08:56:51.62ID:MSUODJZf
思ったけど、このキチ・・・、人達やたら"調整"って言葉使ってるとこ見ると、
xmlの数値を数か所ちょこっと修正すれば、AIも汚職を考慮して動けるように"調整"できるとでも思ってるんじゃない?

それで、しつこく言い続けてれば誰かがその"調整"箇所を教えてくれたり、
作者に伝えてもらえればスグにでも"調整"してくれるだろうと期待してるのでは?

好戦的とか防衛重視とか性格を変えるぐらいならそんな感じのパラメーター調整で済むかもだけど、
根本的なAIの強化というのかな?思考パターンに考慮すべき要素を増やすのって多分そんなに簡単なことじゃないよね?
2016/09/30(金) 12:16:40.48ID:USg9BaJT
>>399
放置推奨
2016/09/30(金) 13:38:37.48ID:3oLtBDcX
こりゃ釣る方もやめられんわな
2016/09/30(金) 17:53:52.39ID:oG7Ex365
9月中旬の時点では汚職議論に参加してたワイ
ただの罵り合いになっている2人のバカを高みの見物
2016/09/30(金) 18:17:41.32ID:MSUODJZf
思ってるほど簡単な問題じゃないと教えれば
いい加減引っこむかと思っただけじゃん・・・
404名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/30(金) 19:19:44.50ID:u0JbXSAG
>>398
伝統の建築偉人とパンテの創造の神を使えば安定してアポロ立てられるよ
ただ、それだけで勝てるのかっつったら勝てない
2016/09/30(金) 20:13:00.62ID:QnToTg2W
277だけどこんなことになるとは思ってなかった
とっくに皆知ってると思ってたし…
2016/09/30(金) 20:19:55.79ID:IDfH2ol8
>>404
哲学最優先で大技術者使えばそら建つか
アポロ建てれば遺産レースには強くなるけど確かにそれで勝てるかってーと違う気もするね
伝統コンプから権威支配で戦争するときなんかアポロ欲しくなるけど
哲学行った時点で軍備が遅れてラッシュ刺さりにくくなって微妙な感じ

商人優先ってのはよくわかんないな
ゴールドのハンマー変換効率50%弱だし金よりハンマー重視した方が内政よく回る気がする
銀行建ったあとは違うのかな
始めたばっかでよくわかってないからとんちんかんなこと書いてたらすまん
2016/09/30(金) 21:11:44.23ID:CrrXUQOp
汚職議論といってもAI同士は平等にしろと言う人に
AIとプレイヤーは不平等でいいんだと説明してて
まったく話が通じていない模様
2016/09/30(金) 22:33:12.72ID:kCGI6+PW
>>402
お前が一番煽ってるんだが

>>405
気の毒すぎる
277は何も責任感じることはない
2016/09/30(金) 22:36:47.45ID:gUp6Eh1c
そんなことで言い争うぐらいなら>>367に答えてくださいなんつって
2016/09/30(金) 22:42:18.27ID:kCGI6+PW
>>407
「AI同士は平等に」しなければならない理由など全く無いし、当人もちゃんと主張できてないからだよ
そう言ってる奴は、論破されるたびに文句を言うための理由をこねくり回してるに過ぎず
根底には「AIズルイ」、「AIはプレイヤーと同じ条件で勝負しろ」と言ってるの
よく読めば分かるよ
2016/09/30(金) 23:01:08.87ID:lC09QXem
>>409
FfH2やったことないからどれくらい変わってるか知らんけど、Faerun for BNWは結構変えてるんじゃない?
2016/09/30(金) 23:14:57.53ID:gUp6Eh1c
>>411
いいね!こういうの探してた
サンクス!
2016/10/01(土) 00:15:06.63ID:fwv9wOcW
今年の2月に出たファンタジーMODがあるけど更新どころかリプライもついてないのを察して起動はしていないがそれでもよければ
http://www.moddb.com/mods/jordanganders-fantasy-civilization-mod/downloads/jfcm
2016/10/01(土) 00:19:25.36ID:FscspwTq
410にはまさに認知バイアスてのがかかってるんだな
このゲームと中のAIはまだ不可分、AIに欠陥があるなら
ゲームに欠陥があるのと同じだ
無価値な解放を選ぶのはAIの欠陥だから「AI同士は平等に」
という主張はゲームの欠陥を直せってことだ
2016/10/01(土) 00:58:56.80ID:0qeV2Z06
>>408
>気の毒すぎる
>何も責任感じることはない
いるよなこういう仲裁めいたことする非中立的な事するヤツw
ケンカの当事者でもなんでもないのに何故こうも偉そうなのか
こういうヤツは大抵どちらサイドからもボコられて退場することになる
2016/10/01(土) 02:30:29.57ID:zgsWqVo0
同じ餌に食いつきすぎ
爆釣すぎて釣り人ニコニコだぞ
2016/10/01(土) 11:26:33.34ID:KE6rzzz5
>>414に同意
俺も正直AIに汚職が働いてないってのを見た時は欠陥だろって思った
AIズルイでもなんとでも言われてもいいよ、実際そんなとこだし
どれぐらい手間が掛かるのか想像もつかないので
直せ、とまでは言わないけど、直せるものなら直してほしい
できればセーブデータ破損バグも
2016/10/01(土) 11:30:40.82ID:05pA9C0w
アポロ効果が外交コンプや創始者の証で代用可能なことも考えると
どうしてもアポロで届かせたいのって自力で改革できそうにない時のワシリイ大聖堂くらいじゃない?
VPのアポロは「建ったら嬉しいけど建てるために必死こいたら本末転倒」な感じだと思う

個人的には伝統だと立ち上がりがしんどいので下ルートで早めに通貨まで取って堅実に国力を上げたい
で、最初の大技術者も埋めるかツリーの寄り道がないアルテミスなり空中庭園なりに使うのがいいかなと
2016/10/01(土) 20:17:08.49ID:S+8SiEss
文句言うだけでSPMODの更新くるなら後で何でもするから文句言うわ
もう6もリリースされるし更新は無いだろうなあ
2016/10/01(土) 20:52:44.12ID:lRW8A/58
流れに便乗してSPMOD修正希望に一票
SP面白いんだけど14kbバグはどうにかして欲しいと思ってた
2016/10/01(土) 21:06:55.35ID:dVVzv3QI
ここで希望してどうするの
フォーラムかワークショップのコメント欄でやって
2016/10/01(土) 21:49:47.39ID:lRW8A/58
アメリカ語ワカンナイモーン
そういえばVPではAI強化も売りの一つになってた気がするけど
そこまで頭良くなっているようにも見えないんだよなあ
もっとAI強化に特化したMODってないのかな?
2016/10/01(土) 23:11:16.99ID:0qeV2Z06
そういや今やってるSP導入のプレイは一度もセーブの破損起きてないな
424名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/02(日) 00:29:15.60ID:MZIBCUgm
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon774.jpg

(´・ω・`)そのむかし、SPMODでターン1万円を達成しておかねもちになったよ
(´・ω・`)こんかいはVPでごはん1万杯だしたよ、人口増加時に食料を持ち越すけど持ち越しすぎでしょ
(´・ω・`)孤立ヴェネさいきょ
2016/10/02(日) 03:04:40.36ID:PMJrHliE
ベネは多国籍企業との組み合わせが強すぎる
ってか企業も相当凄まじい性能なのにあんま話題になんないよね
2016/10/02(日) 03:28:57.21ID:lqLzPSVP
企業が目立ってくる頃にはすでに盤面が決してて、惰性でプレイしながら次どういう条件でやろうか考えてるのがほとんどやし
近世スタートしたいけど世界遺産の社会制度縛りとスタート時のブーストが噛み合ってなくてなんも建てられんまま進んだことあるからそれ以来やってないな
今は古代以外のスタートでも噛み合うように調整されてるのかな?
2016/10/02(日) 18:43:54.65ID:91mlD2RI
VP今出てるβだとトラップで魚、車輪でバナナが見えるようになるのか
海洋高級資源でもないと漁業は後回しになりがちだったからこれは嬉しい
2016/10/02(日) 19:04:26.01ID:eHIrR/Sm
SPMODは欠陥品 CIV6のリリース前までに直せよ
2016/10/02(日) 21:21:41.58ID:h9jTcOE0
>>367 >>409
Civ5wikiにも多くのmodが紹介されていますよ。下記ページ内の「別世界」というカテゴリーもご覧になってはどうでしょう。
http://civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%B0%EC%CD%F7%2FMOD%A5%D1%A5%C3%A5%AF
2016/10/02(日) 22:20:33.48ID:h9jTcOE0
平手で人間と互角に戦えないAIは欠陥品、そして強いAIを作れないのはプログラマーのスキル不足、もしくは怠慢だと考えられている方が一部におられるようですね。
ソフトウェア研究開発に18年半従事している者として、とても残念に感じています。最近では将棋や囲碁でAIが人間に勝利したことが話題になっていますし、それも影響しているのでしょうか。

ソフトウェア開発者はソフトウェアのことを熟知しているが故に、それが万能なツールだとは考えておりません。
努力が足りないとお思いになるかもしれませんが、AI技術に通じたソフトウェア技術者は誰一人として、これだけの高い複雑度をもつゲームにおいて
(少なくとも古典的なif-then方式の思考アルゴリズムを用いるという前提では)人間と対等に戦えるだけの"知能"を産み出せるなどとは考えておりません。

無限の予算と、無限の開発期間と、無限の処理能力をもつハードウェアを与えられれば話は別ですが、現実的にそのようなものはどこにもありません。
なので、分野によっては人間と伍するAIを作れなかったとしても、ソフトウェア技術者はそのことで悔しがったり恥じたりはしておりません。
できないことは素直に諦めて、できることのなかから優先度の高いことを研究・開発するほうが有意義です。私たちは皆、どんな猫の首にでも鈴をつけることができる訳ではないと知っているのです。
2016/10/02(日) 22:22:57.98ID:h9jTcOE0
英語を読める方は下の記事をご覧ください。コンピューターゲーム業界では、チェスや将棋などのルールが単純で競技性が高いボードゲームで研究されているような、人間を凌駕する高度な"人工知能"を作るベクトルには向いていないことが解るはずです。
http://pc.gamespy.com/pc/civilization-iv/854509p1.html
これは2008年のGDC(ゲーム開発者会議)で開かれた、Civ4リードデザイナーSoren Johnson氏による講演の要約記事で「ゲームにおけるAIデザイン論」がテーマになっています。
Jonson氏が論じているところを簡単にまとめますと、ゲーム開発者が目指すべきゲームAIは必ずしも賢いAIとは限らない、シングルプレイの非対称ゲームにおいてはAIは勝ちを目指す必要はなく、極言すると負けるためにプレイしている存在だと言っています。

私はSPmodのルール・仕様・AIデザインが欠陥品だとは思いません。一部の方たちにはmod作者さんへの敬意や感謝の気持ちを思い出してくれることを願っております。失礼しました。
2016/10/02(日) 22:29:56.31ID:h9jTcOE0
>>417 >>420
活動中のmodについての不具合報告や納得できる要望でしたら私が代わりに報告することもありますが、SPmodはV5.1更新の時点で作者さんは事実上の更新終了ともとれるコメントを残しています。
そして、それ以後はフォーラムに現れていません。
2016/10/02(日) 22:50:23.04ID:naV26zMr
>>430
>それが万能なツールだとは考えておりません
プログラマーじゃなくっても思ってねぇよwwwアホかwwww
誰も昨今の学習型のAIなんて求めとらん

Civのような限られた条件で動くシミュレーションゲームはAIが動かしやすい環境なのにもかかわらず
思考ルーチンがアホすぎて開拓者増やしたり汚職なくさんとマトモに戦えないAI
ひいてはプログラマーに問題があるんだよ

何も複雑な事を求めているわけじゃない
敵前で陸上ユニットを船出させたり歩兵で攻城戦をさせたり無駄に非難声明ばっか出すノータリンをまずやめてから言え中卒
434名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/02(日) 23:23:54.90ID:bdBylRBm
分かってんならもうお前が作れよ。
さぞかし優秀みたいだからなw
2016/10/02(日) 23:31:56.32ID:lqLzPSVP
難易度調整の話してるのかと思ったらAIまで弄れとか言い出すのかwそこまでしてクソゲーのciv5しなくても他のゲームしろよw
2016/10/02(日) 23:46:49.64ID:/VUd/PId
>何も複雑な事を求めているわけじゃない
>敵前で陸上ユニットを船出させたり歩兵で攻城戦をさせたり無駄に非難声明ばっか出すノータリンをまずやめてから言え中卒


複雑じゃないと言えるんなら、修正Modでも自作したらどうだ。無駄に非難声明ばっか出すよりよっぽど有意義だぞ。
2016/10/03(月) 00:29:51.05ID:77nllkD9
話ぶった切ってVPの仕様でいつも思うことを書くのだが、
何故開発者はただでさえ強いインカを事あるごとに強化していくのだろう
2016/10/03(月) 03:58:54.24ID:ICjUchNE
やばい、日付変わったとこで書き込む奴が自演擁護か話題そらしにしか見えんくなってきた
2016/10/03(月) 04:59:18.77ID:JB5OiT1T
SPMODをNGワードに入れてすっきり
2016/10/03(月) 07:22:16.66ID:ho3sVOSh
>>437
インカの歴史に同情してるんだろ
2016/10/03(月) 07:29:21.16ID:ho3sVOSh
やばい、どれが真性でどれが煽りなのかわかんないや
2016/10/03(月) 07:35:35.79ID:ho3sVOSh
AIの話だけど、機械学習の発展が目覚ましいから
今後のAIの知能も格段に良くなるんじゃないかな
AI同士でゲームさせて自己学習繰り返せばバージョンアップの度に賢くなるなんてことも夢じゃない
具体的にどうするかはわからないけどオセロ程度なら実現してるし

俺もしがないプログラマだけど正直ゲームAIってかなり難しくて
そりゃもうゲームのシステム作るより難しい
人力で作るのには限界があるよ
2016/10/03(月) 18:11:59.46ID:HKZrfR3U
AIにciv5遊ばせたって記事はwiredにあったなあ
4年5年ぐらい前の記事でもう残ってないぽいけど
2016/10/03(月) 20:21:04.26ID:3zofelFo
civ2で泥沼の核戦争を延々続けさせてた海外のプレイヤーは
まだciv2をプレイし続けてるんだろうか
2016/10/03(月) 20:31:52.11ID:ns5hOvVF
AI「何だこの欠陥クソゲー」
2016/10/03(月) 20:50:10.79ID:sMcDT3de
VPはじめてやったら国王でも敵の物量やばいんだけど……
研究もなんか一位と離されるし、みんなどうやって凌いでるん?
2016/10/03(月) 23:18:28.26ID:SCN9+BJW
強いAIと賢いAIは違うと思う
Civは考慮すべき要素が多いから難しいんだろうけど
2016/10/03(月) 23:57:38.16ID:oQC52zBh
>>446
緒戦は苦しいけど何体か敵を倒してレベルアップしてる内に一気に楽になるよ
特に遠隔が連続攻撃出来るようになる「一斉攻撃」系の昇進を進めていくと顕著に実感できる

VPのAIは戦力の逐次投入を避けるみたいなので
増援がひっきりなしにきて数が減らないみたいなことはないし
軍事技術で拮抗してさえいれば開戦時に見た目で受ける印象ほど悲惨じゃない
2016/10/04(火) 01:48:28.56ID:pqGTZLrR
VPは大砲以前の都市攻略がきついわ
都市耐久高いから兵力集中させられない険阻な地形だとあかんこれってなる
労働者に工兵させられなくなったのと城塞が領内でしか設置できなくなくなってるのもでかい
守りやすい土地の開拓競争に負けるとツライわ
まぁ無理に攻めなくても守勢でだらだら戦争してれば国力削れるから十分だけれども
2016/10/04(火) 01:56:31.89ID:1UAxKQb9
VPで戦力整って攻める準備できたけど周りが全部友好&防衛条約でガッチガチ
世界議会で世界平和立案されてるしどうすればいいんだ・・・
2016/10/04(火) 16:06:36.48ID:e6gur0n6
>>406
商人を埋めると町になる。
通過で解禁される村は隣接させられないが、町はその制約がないから道(さらに国内交易路)上に村町村という形で配置していく。
ゴールドはもちろんハンマーも食料も出るので単純に強い。スタッツが強い。

VPでは昔から基本戦略だったけど、文化で遺産解禁とか宗教が強い時期があったからおろそかにしてたんだよね。でもそこらへんは未だに強いなと、思い直してる。
2016/10/04(火) 18:48:24.67ID:fZVc5qPp
VPの村隣接不可をSPに入れて欲しい
2016/10/04(火) 19:33:48.53ID:xxJ8sq4g
>>452
>>432
2016/10/04(火) 21:55:56.78ID:sXJ60Jiy
SPMODでHP回復つけた玄甲軍や騎馬兵が敵倒してもHP回復しないんだけどこれ原因なに?
2016/10/04(火) 22:04:19.34ID:gAQw1JSC
VPの村は初期立地次第でかなり優先度上がるよね
近場に金銀やら綿やらがあれば通貨獲得を後回しに出来るけど
お茶だったりすると大商人一人埋めたくらいじゃすぐに首が回らなくなる
2016/10/05(水) 22:09:09.82ID:BDVwHg3P
最新版VPのカトリック施策の聖書の写本依頼を実行したら表示される数字の約1.2倍の金が消費されて所持金額がマイナスになった
もらえる信仰力も1.2倍されてるから損はしていないんだが金不足で科学にペナルティつくのは勘弁してもらいたい
2016/10/06(木) 23:35:24.90ID:Q5V2s9/9
VPはAIの化学独走をなんとかして欲しいかな
皇帝でも7つも先行かれるともうね・・・
2016/10/06(木) 23:49:17.87ID:xPQ24GVQ
難易度まだ下があるんだからそれを選べばよくね?
2016/10/07(金) 00:15:28.54ID:PlG+toO4
デモグラフィックの技術差見てると確かにビビるんだけどあんま気にしなくていいよ

産業時代から技術交換が解禁されるのでお友達からタダでもらったり金で買ったりできるし
世界議会掌握して住み込みの学者で大幅ブーストかける手もあるし
軍事技術の差はつきにくいから力押しでぶっ殺すのもいいし
2016/10/07(金) 05:30:01.50ID:v8HmQwWH
今更ながらCiv5始めたのだが国境の拡張方向を自由に選択できるMODってありますか?
2016/10/07(金) 07:42:31.59ID:3FGhf7R5
ある
2016/10/07(金) 08:23:47.06ID:8GwmDHuj
昔投げたがVPって相変わらず戦争できないゲーなの?
2016/10/07(金) 09:47:27.82ID:iy98hkpZ
そういえばVPロードの安定性が劇的に向上したね
とりあえず産業時代に入っても落ちなくなった
セーブは遅いけどこれはもう仕方ない
464名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/07(金) 12:18:23.14ID:K+xUXByc
MODの必須ファイルやブロックを表示している所で例えば「(v.10 - 999)に依存しています」
とあればv.10のmodが必須でそれ以降のv.11のバージョンではダメだという事なのでしょうか?
2016/10/07(金) 12:19:31.81ID:K+xUXByc
すいませんageてしまいました・・・
2016/10/07(金) 13:20:23.89ID:v8HmQwWH
>>461
どこで入手すればいいのか教えていただけませんか?
2016/10/07(金) 17:44:53.40ID:g5Y6Ww0e
>>464
Ver10からVer999までって意味だろ
先方のMODのバージョンアップを見越して
そういう指定がされてんだよ
2016/10/07(金) 21:41:17.38ID:3FGhf7R5
>>466
dll
2016/10/07(金) 23:30:52.42ID:xstVYulw
VPて戦争相手が滅亡寸前でも全然和睦する気ないんだけど
もしかして他国経由の和平しかできない?
2016/10/07(金) 23:43:26.26ID:8fo9PJ3K
>>456
ソースコードを調べてみると、確かに表示用の算出式[1]と、実際に所持金/信仰力が加減算されるときの算出式[2]とに不一致があるみたいですね。

ソースファイルはこれです。
(8) Events and Decisions (CBO) (v 13)\Core\Decisions\Religious Decisions\ReligiousDecisions.lua

算出式[1]は59,60行目:
local iCost = math.ceil((250*iMod)+(250*(Game.GetGameTurn()/100)+1))
local iReward = math.ceil((200*iMod)+(200*(Game.GetGameTurn()/100)+1))

算出式[2]は96,97行目:
local iCost = math.ceil((250*iMod)+(250*(Game.GetGameTurn()/75)+1))
local iReward = math.ceil((200*iMod)+(200*(Game.GetGameTurn()/75)+1))

/100 または /75 の部分が違っていますね。
私自身はこのmodを使用したことがないこともあり、どちらが作者さんの意図する正しい式なのかは判別つきませんが、とりあえずどちらかを編集して式を統一しておけば良さそうな気がします。

ただ、過去バージョンからの当該箇所の変遷を調べていくと、v 12への更新の段階で意図的に不一致となるように変更されているように見えなくもないんですよね。
でも金不足になることもあるとかの話を聞くと、そんな理由は無さそうな感じですよね。ただの単純ミスなのかなあ
フォーラムの方には後で報告しておきます。
2016/10/07(金) 23:59:48.93ID:8fo9PJ3K
>>460
補足すると、>>468氏の言う「DLL - Various Mod Components」というのはmodで新機能を実現するための部品のようなもので、別のmodから参照する形で使われてます。
で、拡張タイルを選択できるようになるmodは「UI - City Expansion」です。
それぞれ、下の場所から入手できます。
http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/DLL/Various%20Mod%20Components.html#
http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/UI/City%20Expansion.html#

ただ、「UI - City Expansion」は都市画面に手を加える他のmod(EUIとか)とは競合して正しく動作しないみたいですね。
2016/10/08(土) 00:52:54.11ID:zEynS8tw
誰かVPのプレイリポかプレイ動画作ってくれ
2016/10/08(土) 01:23:12.63ID:xPHcrTlZ
>>469
VPのAIは最後に都市を落とされてから数ターンの間は滅多に和平しようとしない
あと時間が経った後でも自国都市近辺に敵がいない場合は戦争を続けようとしてくる

なのでそこそこ領土を切り取ったら一番近くの都市を包囲して
和平に応じるつもりになるまでは弓系の育成でもやってるのが一番いい
2016/10/08(土) 01:43:59.99ID:bpiNzj9U
>>468
>>471
早速導入してみます。
教えてくれてありがとうございます、本当に助かりました。
2016/10/08(土) 03:58:39.77ID:2jp626Yx
>>473
なるほど、ありがとうございます
2016/10/08(土) 14:06:44.81ID:/HvjFoZx
先方から和平を持ち掛けられて、先方の出した提案を承認しようとしても拒否される
条件を対等に落としてたり都市を落としてから時間を措いたりしても絶対に和平しないので
結局相手が滅亡するまで戦争続けるしかない状態に陥ることがしばしばあるんだけど
同じようなバグに遭遇した経験のある人いる?
厭戦感情で幸福度がモリモリ下がってくので何とかしたいんdけども
2016/10/09(日) 13:41:09.46ID:P9xErNG4
VP最新版ちゃっかりイエズス会強化されてるのな
もともと即時購入できるのもあってバニラよりかなり使いやすく感じてたけど
イエズス会安定レベルになった感がある

ところでVPの変更履歴の詳細ってどっかで観れる?
forumなんかにあるんだろうけど見つけられなくて
2016/10/09(日) 14:05:36.41ID:TPR6NCOv
>>477
おまけフォルダの中のパッチノートに翻訳済みのが入ってる
2016/10/09(日) 14:41:10.74ID:P9xErNG4
>>478
サンクス
というか普通にforumの新バージョンごとのスレッドに変更点まとめられてたのね
そして最新版来てた
2016/10/09(日) 18:29:03.90ID:P9xErNG4
今さら>>451の意味がわかった
町と同様に村にも道と交易路の補正乗るのか くそつえぇ
VPは改善考えるのが楽しくていいわ
2016/10/09(日) 18:34:37.26ID:Z1emysKc
改革は全偉人買えるやつを取ることが多いかな
特に権威と帝国主義コンプしてる時は終盤信仰力の使い道なくなっちゃうし
2016/10/09(日) 19:00:20.90ID:peRsQ/tp
やっぱVPロードで落ちた・・・
遺産入れまくってるのも問題かも
2016/10/09(日) 20:05:50.48ID:FQw22KGl
質問なんですが昇進のアイコンの入ったddsファイルの場所を知っている方はいらっしゃいますか?
civilization5のプログラムファイルを検索してもそれらしいファイルが存在していなかったのでどこにあるか知りたいです
2016/10/09(日) 20:44:58.96ID:P9xErNG4
神の栄光は偉人消費の収入増えるから偉人ポンポン出る伝統でも強いね

聖ワシリィは最優先じゃないとなかなか取れないし
近隣に宗教圧力増やす系の強化の証取ったところがあると布教しても20%キツイから
敵の聖都潰すためってのが現実的な戦争理由になるのが面白い
2016/10/09(日) 22:35:05.18ID:LbPlyAEc
VPで初期宣戦されるのってどうやって防いでる?
やっぱ祈るしか無い?
2016/10/09(日) 23:07:17.14ID:P9xErNG4
中間地点に第2都市出しただけでアレクにブチ切れ宣戦されたなぁ

内政屋はひたすら引きこもるし
拡張派も都市出すスペースなくなってから
戦争するかどうか考え出すようなイメージだけど
戦争屋は係争地に都市建てた時点でロックオンしてくるのかもね
戦争屋がいる方に都市出さなきゃ防げるのかもしれんけど
そんなんじゃその先やっていけないし権威進めて戦争ですな
2016/10/10(月) 00:08:04.54ID:uZkn3h1y
どうせ戦士数人だけだし権威でビーカーに変えてやった方がいいね
2016/10/10(月) 00:10:59.38ID:hqoTqN/z
>>485
これは来そうだなと思ったら軍備を整えて備えるしかない
まあ弓兵3体も作っておけば割とどうにかできる

あと体感的なものだけど、首都を戦火に巻き込まないよう前線基地的な都市を出すと
相手がブチキレて速攻で襲ってきたりするので裏目に出やすいと思う
特に伝統採用なら首都を盾にして後背地から入植していくぐらいの安全策は取っていい
2016/10/10(月) 02:05:21.03ID:ZzEFJ2tp
皇帝までは槍と弓で何とかなるけど不死以降は厳しいな
2016/10/10(月) 05:46:19.96ID:cr7uycxf
VPで久々に蛮族弓兵と手斧見て妙な懐かしさを覚えた

順調に野営地つぶして蛮族でなくなってきたなと油断してたら
出自不明の蛮族騎兵がいきなり乱入して土地荒らすという憎いパターンあるから困る
あと象さんはマジで困るのでこっちにこないでください
2016/10/10(月) 11:45:50.62ID:yWEm3jgr
このゲームなんでオリンピックとノーベル賞ないんだろうな
2016/10/10(月) 13:09:37.46ID:gx2eOq66
VP中世解禁の社会制度ってどれ取ってる?
説明読んだ限りだと、敬虔>美学>statecraft って感じに思えるのだが
2016/10/10(月) 13:38:50.77ID:ZzEFJ2tp
外交特性のある文明なら外交は強い、伝統なら敬虔と美学どっちも使える、権威は敬虔、革新は場合によるかなあ
2016/10/10(月) 13:57:43.86ID:fHcTR01p
>>491
前者は国際プロジェクト「国際大会」で、後者はスウェーデンの文明特性
あるやん
495名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/10(月) 14:12:03.71ID:yCRkUvyD
戦闘力28のカタフラクト蛮族が3T目に出てきているのって俺だけ?斥候即死するんだが
あと(7)のイベント集が機能してない
2016/10/10(月) 15:20:57.95ID:mPXYevnQ
>>495
1つ目はE&Dとの競合らしい
しばらく外してみては
2016/10/10(月) 15:31:15.62ID:hqoTqN/z
>>492
使ってる文明や狙ってる勝利条件と相性のいいものを取ればいいと思うけど、
選択に迷いやすい制覇プレイだと聖都を持ってる場合に敬虔、持ってない場合に美学かな

敬虔は幸福度を出す建造物が寺院なので大法官府を要求される外交に比べて負担が少なく済む
でも国教が定着してないと市場や隊商宿からのボーナスが機能しないので、奪った聖都だときついかもしれない

美学は無償偉人まで進めれば事足りるので革新権威ハイブリッドの場合扱いやすい
その代わり幸福度強化が+9で頭打ちな上、揃うのが後の方になるので不幸は出やすい
2016/10/10(月) 21:30:46.61ID:OgyKf5p+
VPの中世の社会制度はあんま魅力的に感じない
権威と革新or伝統進めて帝国主義か合理主義行ってって感じになりがちだ
2016/10/10(月) 21:32:30.02ID:/v5YyaKP
VPだと大体文化勝利で逃げるのが一番手っ取り早いので、
それに一番適する美学をとりあえず取ってしまう
割りと普通に強いし宗教系の文明で敬虔取ると過剰出力になるし
500492
垢版 |
2016/10/11(火) 02:33:54.81ID:Km59iEeZ
結構色んな意見あるんだね 難しい

どれ取るにせよ、多分産業時代の社会制度解禁され次第そっち進めたほうがいいんだろうから
中世までの社会制度からどの12個取るか考えといた方良さそうだね
革新権威は個人的にコンプボーナス弱く感じるからこれらを絡めるなら中世のどれかのコンプ狙ったり
伝統コンプからの権威支配で戦争ならいっそさらに革新もつまみ食いして中世制度ガン無視とかでも良さそう
2016/10/11(火) 20:08:23.85ID:aJH225c9
一応産業時代に入って三つコンプリートしてると思想入り出来るっていうメリットもあるんやで
確実に狙えるのは例によってポーランドくらいだけど
2016/10/11(火) 20:13:10.38ID:jkrEQPx9
オランダも資源交換しまくるとパンゲア8文明で3制度コンプ狙えるくらい文化が出る
2016/10/11(火) 20:15:12.06ID:Km59iEeZ
コンプ3つ分=18個取得するのが条件であってコンプする必要ないんじゃ?
2016/10/11(火) 21:32:37.84ID:aJH225c9
>>503
あ、ホントだ
情報が古くてすまない
2016/10/12(水) 10:22:38.47ID:r+Of8UXE
至上権で占領しまくってもできる
思想入り前に決着つくほうが多いけど
506名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/12(水) 20:46:10.16ID:Qr2O7A5M
VP思想前決着ってどんな条件でやっているんだろう創造主で指導者6人くらいか?
2016/10/12(水) 21:11:46.36ID:+8E34rhw
普通パンゲアで制覇ならそんくらいになることもあるだろうし
文化勝利向きの文明なら早期に文化勝利しちゃうこともあるんでない

fanaticsで権威つえーってスレッドがあってちょっと驚いた
個人的に伝統≧権威>>革新くらいに思ってたけど
権威≧革新>>伝統くらいが実際っぽいね
2016/10/12(水) 21:16:30.34ID:r+Of8UXE
>>506
創造主で普通サイズのパンゲア
指導者は普通サイズにした時のデフォルトの人数だよ
2016/10/12(水) 21:55:47.28ID:MLuHUp2D
伝統は内政して勝てる土地を確保できれば強いんだが不死以降はそうも言ってられなくてな
つい権威を選びたくなる、最新版で蛮族が湧きまくるようになったし
510名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/12(水) 22:44:51.49ID:ZYXMfTCS
権威はハンマーが出るおかげで文化さえなんとかなれば革新以上に拡張していける。
伝統は第二都市以降全然育たないけど、どうするんだ?
2016/10/12(水) 22:47:53.34ID:Jfq6DK2I
EUIと日本語修正やフォント変更って競合する?
左下のユニット部だけ元のままなんだが
2016/10/12(水) 23:26:52.12ID:+8E34rhw
伝統は成長力はいいし、遺産も建てやすいからペトラ、ロードスあたり建てて
追加の交易路で生産力送れば第二都市以降が育たないっていう風には感じないな
早期に出る偉人を偉人改善にすることでも多少カバーできるし
そもそも出力がインフレしてるから革新や権威の各種ボーナスが決定的な差とまでは言えない気がする

戦争が避け難く拡張のメリットも大きいデザインだから権威がウマいってのと
伝統は時代経過で倍加していくボーナスが偉人消費のだけなのが上記の評価のポイントみたい
2016/10/12(水) 23:45:06.38ID:K83t3MPV
伝統の第二都市以降はなるべく意識して鉱山に市民配置すると多少マシにはなる
革新は専門家の雇い方で工夫するけど伝統はタイルの貼り方で工夫する感じだ

とはいえ基本的に工房を建てるまで地方都市はお荷物でどうにもならんと思った方がいい
2016/10/13(木) 14:41:56.10ID:6bKpn60Z
武闘派おじさんが隣国になる率高くてハゲる、序盤は金も資源もカツカツだから下座るのも辛い
てかAIがプレイヤーに宣戦布告する前に国境解放要請するのは何なんだよ…遠征するのかと思って許可したら次のターンにケンカふっかけられたわ
2016/10/13(木) 17:38:09.20ID:A+p+/xl1
宣戦布告前の国境解放要求自体はバニラからなかったっけ
VPは沸点低いから見る機会多いけど
2016/10/13(木) 18:55:34.81ID:3iP9ytKJ
ギリシャがお前の国に進軍始めたから気をつけろよって忠告してくれたイギリスがギリシャの到着より先に宣戦布告してきたんですけど
2016/10/13(木) 22:17:13.99ID:t8vTnqJX
イギリスはスパイ系だからか知らんが結構奇行率高いような
一回友好結んだ次のターンにかかったなアホが!みたいなノリで戦争仕掛けてきて
周りから非難声明と便乗宣戦されまくって滅んだことがある
2016/10/13(木) 22:35:14.31ID:ZaXKfl9x
VPって名前変わった後やってないがaiがちゃんと戦争するようになったのか?
2016/10/13(木) 23:24:41.93ID:R67TVHd1
最近始めたからそちらの言うちゃんとしてない状況がわからんのでなんとも
2016/10/14(金) 10:42:29.79ID:+cgMU0FV
最近始めたんじゃあ分からないかもしれないけど、
こういう質問は分かる人が答えればいいのよ
2016/10/14(金) 18:55:28.89ID:pQMk5y19
>>519には皮肉が入っているのではなかろうか
別に>>518には悪気は無いのかもしれないが、最近このスレで変な議論が巻き起こってて、AI関連でピリピリしている人は多いかもしれない
違ったらスマソ
2016/10/15(土) 10:54:06.35ID:PyLw66MJ
旧726さん、VP日本語版更新いつもありがとうございます
Chengelogによると権威の採用ボーナスからハンマー+採用数がなくなったとの事で実際に都市のハンマーが増えなくなってますが、
社会制度画面に出てくる説明文ではハンマーボーナスが表記されたままになっているみたいですのでご確認ください
523旧726
垢版 |
2016/10/15(土) 14:32:32.22ID:E3M/CAx6
>>522
削除された生産力はツリーのオープンボーナスのみで、制度採用ごとの生産力ボーナスは残されています。
私の言葉足らずでした。
2016/10/15(土) 15:03:32.45ID:PyLw66MJ
>>523
お答えいただきありがとうございます。 申し訳ありません
採用でハンマーが増加しないのを確認した後、体感的にこれまでの権威よりかなり苦しかったので累積ボーナスもなくなったものだと勘違いしてしまいました
2016/10/16(日) 11:05:39.66ID:n34e0xzR
最新版、弓兵作る前に蛮族が入ってくるのはさすがにどうかと思った
あと皇帝でもストーンヘンジが30ターン前には建つから安定創始はもう無理だ
2016/10/16(日) 11:39:01.90ID:ktoSOtnb
まだツンドラとかに沸くのなら対処できるんだが平地砂漠蛮族とかになるとまじで地獄
皇帝でも50T代に砂漠昇進持ちの騎兵がでてくるわ別の場所の蛮族もなんかこっちくるわで弓2戦士1の遠征軍が砂漠の真ん中で返り討ちにあった
527名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/16(日) 14:26:07.30ID:Zvm9jW9G
いやマジで序盤から戦闘力28のカタフラクトの蛮族出てくるのやめろ。
528旧726
垢版 |
2016/10/16(日) 17:56:09.97ID:AW+2h1Fx
>>527
VP用のEvents and Decisionsを外せば出なくなるはずです。
2016/10/16(日) 19:02:21.71ID:AsckpRid
VP導入したいと思ってるんですが、
CBO-compatibilityをフォルダにいれたところ
ゲーム画面では画面にはでるが選択できない状況に
なっているのですが、選択できなくて良いものなのでしょうか?
(任意MODはすべて使用したいと思っています)
530旧726
垢版 |
2016/10/16(日) 19:59:29.87ID:AW+2h1Fx
>>529
compatibilityが選択できないのは問題です。
ただ、6aか6bのどちらか一方が選択できれば問題ありません。
EUIを使うか使わないかで判断して下さい。
2016/10/16(日) 20:20:10.00ID:AsckpRid
>>530
お教えいただきありがとうございます。

初歩的な間違いで恥ずかしいのですが、(3)CSDフォルダをコピー
し忘れておりました。コピーで、(6a)も選択可能となりました。

追加の質問で申し訳ありませんが、
(3)〜(5)は全て選択しないと(6a)も選択できないのですが、
どれか一つだけ使用するということは可能なのでしょうか?
532旧726
垢版 |
2016/10/16(日) 20:46:55.17ID:AW+2h1Fx
>>531
何が起こるのか分からないので推奨しません。
全て適用した方が無難です。
2016/10/16(日) 21:09:19.31ID:AsckpRid
>>532
お教え頂きありがとうございました
2016/10/18(火) 07:06:08.94ID:rCTQxsOh
Communitas Interfaceを使用したいのですが,Communitas AI and Toolsを導入しろと言われます
UIを変えたいだけでAIはそのままでプレイしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
535名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/19(水) 01:30:54.27ID:SuIggb18
SPMODの後継版が来たみたいだ
2016/10/19(水) 05:53:41.27ID:r7ncMm3n
Civ6がクソゲーなら歓喜
神ゲーなら遅すぎい!
2016/10/19(水) 06:15:02.18ID:ynrS+x3E
>>535
これかな?完成に向けてバグ取り中らしいけどCIV6直前に出すとはやるなあ
http://forums.civfanatics.com/threads/super-power-clash-of-civilizations-a-fully-upgraded-version-of-superpower.600101/
2016/10/19(水) 06:29:52.19ID:D2tx3VCZ
SPMOD制作陣:
「おいもうCiv6発売日じゃねーか。仕方ない、未完成だけど公開するか」
「どうせCiv5は陳腐化してオワコンだろうし、もうこのMODやる奴はいないだろ」
「バグを直せ?断る。我々はCiv6のMODを制作する作業で忙しいのだ」

多分こんなオチだろ
539名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/19(水) 12:49:44.51ID:IcqC/rd7
>>537
アッティラさんのUAが酷い
2016/10/19(水) 20:08:46.27ID:8SBNpvRA
>>537
これ普通のCivと何が違うん?
2016/10/19(水) 21:20:35.02ID:e12SYgQq
俺には何もかも違うように見える
2016/10/20(木) 00:38:54.85ID:rOeghi1M
>>537
前バージョンと違ってまどマギ、ネプテューヌ等のSP対応追加文明MODやE&Dが使えないのが残念
2016/10/20(木) 07:53:30.02ID:Pyu4RurS
新SPMODマジで楽しみだ
俺のポンコツPCじゃciv6は無理そうだし・・・
2016/10/20(木) 09:52:13.87ID:yiBMWYpu
とりあえず文化が強い
文化が高い方に移民が発生するせいで、人口がもりもり増える
人口増えたら専門家増やしまくってやりたい放題できる
反対に文化が高い国が隣にいたら急いで潰さないとこっちの人口が5〜15くらいで止まる
545名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/20(木) 11:32:51.56ID:PW1Y6Apw
人的資源のルールがまだ理解できてないんだが遺産作ってると人口が減っていく気がする
>>544の書いてる文化での移民のせい?
2016/10/20(木) 16:46:50.49ID:utux9zDH
VP面白いですね!726氏いつも翻訳ありがとうございます。

バニラでも皇帝レベルなので難易度が高いVPでは国王くらいでしかプレイできませんが、
幾つか質問です。

幸福度ですが、都市人口あたりの**に変更されたことで、どこまで人口を伸ばせばよいかが難しく、
毎度「犯罪を低減(兵舎)」とかの建築に追われています。
今実施したプレイでは首都人口が60(伝統採用)となり、耐震壕までたてても「この街は危険!」と言ってきます。
バニラと異なり、ある程度で人口を抑制したほうが良いのでしょうか。

他文明(ヴェネツィアオーストリアではない)に占領された都市国家を解放したつもりが、強制自都市になります。
その後文明の都市を占領しても「併合傀儡燃やす」のダイアログが出なくなることがあります。
これはVP以外にも幾つかMOD入れてるせいでしょうか。

後はチラ裏ですが、厭戦感情がきつい……用兵がしょぼいせいで時間がかかるからなのかな。
547旧726
垢版 |
2016/10/20(木) 23:29:28.84ID:eAohsPmY
>>546
最新版で警察庁と警察署の性能が向上したので犯罪が処理しやすくなるかもしれません。
人口が多いほど不満度や厭戦感情の余地が増えるのは確かですが、人口制限は必要なんですかね。
私は低難易度しか楽しめない程度の腕前なのでアドバイスは他の人に任せます。
占領時の不具合は聞いたことない気がします。
2016/10/21(金) 04:41:33.56ID:hagR03lN
遭遇してない都市国家を占領すると、初遭遇のダイアログのせいで見えなくなるとかだったはず
外交画面で都市国家選択したら直ったはず
2016/10/22(土) 09:12:43.73ID:+/xEKCt2
VPついにセーブデータが4,5M越えるとメニュー画面からのロードさえ出来なくなった・・・
どうしろと?
550546
垢版 |
2016/10/22(土) 22:19:17.53ID:Ems1wxKd
>>547,548
ご回答ありがとうございます。
人口問題はどうやら思想「自由」の市民社会のおかげ(せい?)でした。
試しに独裁政治ですすめたら、専門家をギルドと科学者で雇うのが精一杯で、国内交易しないと
すぐに飢饉が発生します。
結果、人口は最大でも30人位になり、不満低減施設を建設すればほぼ文句を言わなくなりました。

他文明占領ですが、548氏の現象とは異なります。
一回ゲームをリロードすると一時的に発生しなくなりますが、しばらくするとまた発生します。
WHoward氏の以下MOD、Really Advanced Setup、アイドルマスター指導者MODを入れてます(Pではない)
Condensed Promotions (v 15)
Diary (v 21)
Military Log (v 2)
National Wonder Splash Screens (v 10)
Project Splash Screens (v 8)
Promotion Tree (v 15)
Summary Antiquities (v 2)
Summary Luxuries (v 13)
Summary Specialists (v 11)
Really Advanced Setup (v 15)
2016/10/23(日) 04:47:06.82ID:0HptQlkX
強い強いと評判のVPインカやってみたらヤバすぎてワロタ
連弩兵(大嘘)がキチガイみたいなスピードで昇進を取りまくって射程3間接射撃+αの弩兵軍団が完成
しかも山に陣取れば一切攻撃されないから安全安心
552名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/23(日) 05:30:53.53ID:0hbn4qxs
MOD初心者におすすめのMOD教えて欲しいです
MOD無しはしゃぶりつくしました
2016/10/23(日) 08:47:50.25ID:q5V+roho
質問スレで質問したのですがmod関連だったのでこちらで聞くよう言われました
(1) Community Patch
(2) Community Balance Overhaul
(3) CSD for CBP
(4) Civ IV Diplomatic Features
(5) More Luxuries
(6b) Community Balance Overhaul - Compatibility Files (No-EUI)
(7) Community Events (v 3)_2016.09.11

上記のmodを入れた状態でゲームを起動すると起動自体は問題なく出来るのですが
画面左下の個別のユニット情報が表示されず困っています
ショートカットキーを使う事で開拓者が首都を建てたり出来るので致命的なものではないのですが
今ままでショートカットキーを使う事がなかったのでかなりプレイが面倒です

前提としてhttps://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3RER4cmpELXh4cTQの日本語版を導入
上記フォルダに同梱されている1.導入手順 (2016.08.20)のテキストに従って導入しています
「UI_bc1」 フォルダをDLCフォルダに移動。
場所:Steamのインストール先\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC
「(1) Community Patch」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。
「(2) Community Balance Overhaul」 フォルダ内の 「LUA」 フォルダを削除。

また、一度失敗した際にciv5の再インストールとmodの再ダウンロードと導入をしています
554旧726
垢版 |
2016/10/23(日) 09:12:14.81ID:+gj3S9be
>>550
そのModは試したことがないので分かりません。
個別に外して検証してみて下さい。

>>553
前回、導入手順テキストを更新した際に打ち間違えました。
EUIを使用する場合は(6b)ではなく(6a)を使用して下さい。
2016/10/23(日) 10:35:01.00ID:q5V+roho
>>554
euiを使用する予定がなかったので6bを入れましたがよく見たら標準セットにEUIって書いてましたね…
EUIの方を導入してどうなるか試してみます
2016/10/23(日) 10:40:18.00ID:q5V+roho
>>554
EUIを導入してみたところ、まだ開始時ではありますが正常に起動しユニット情報もしっかり表示されました
お騒がせして申し訳ありませんでした。丁寧にありがとうございました
2016/10/24(月) 22:36:25.50ID:e0pkxMNC
皇帝で始めて宗教やってみたけど、ピョートルつよいな
ツンドラ地帯に聖地立てたら+7とか信仰出やがる
いままで+2、+3程度しかボーナス見たこと無かったからビビッタ
2016/10/24(月) 22:36:55.30ID:e0pkxMNC
誤爆った…
ごめんなさい
559名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/25(火) 11:22:04.13ID:mdaVdDaw
VPで占領した都市を傀儡にするメリットってめんどくささが減る以外にある?
確かに都市数による文化ペナルティは受けずにすむけどペナルティを受けたとしても自分で建造物を決めた方が断然良いし。

あと最近のVPでイベントをオンにしたとしても都市建設時以外でイベントが発生しなくなってる気がする。
2016/10/26(水) 21:20:05.08ID:vPw6u8L4
結局MODの大味感に慣れてしまった自分にはciv6は物足りなかったようだ
2016/10/27(木) 03:38:59.48ID:ZSnj9z9I
SPMODで自然遺産17個全部出すくらいにしてみたいんだけど可能?
MOD無しのは変更できたけどSPだとやっぱ反映されてないんだけど

他にMOD入れないと無理ならそれも教えてもらえると助かる
2016/10/28(金) 14:19:20.63ID:xu0OLXcS
>>561
MOD無しの変更場所がわかるなら、該当箇所のワードを
MODフォルダ内で検索してみれば、どこで修正してるのかわかるのでは
2016/10/28(金) 15:30:13.16ID:6nb45vSi
>>562
探したけど見当たらなくてMOD無しとは違う名前なのかと思ってて探すの諦めてたよ
今また見直したら自分が日本語化MODのフォルダと勝手に勘違いしてた所にありました、感謝
564名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/28(金) 20:10:15.65ID:4d6SCXJ6
飛行機の戦闘アニメーションだけなくせるMODない?
基本的に戦闘アニメーションはつけときたいけど飛行機は長すぎるからつけたくない
2016/10/29(土) 03:44:14.14ID:r+RshBA7
飛行機の戦闘アニメだけを2倍速にするのならあるよ
2倍速じゃ物足りなければファイルを自分で編集して倍速スピードを変えられるっぽい

Faster Aircraft Animations
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83056827
566546
垢版 |
2016/10/29(土) 18:55:33.69ID:dyglvN+S
>>554
いつもご回答ありがとうございます。
さすがにアイマス文明はアカンと思い、VPのみ((1)CPP+(2)CBO、EUI未使用)の状態にしてプレイしましたが、
やっぱり都市国家の解放はできないです……
ゲーム途中でしたが、steamの「ゲームキャッシュの整合性確認」実施し、メイリオフォントパッチ/日本語修正B型のみ
インストールしてプレイしましたがだめでした。
ゲーム開始前にこれらをやる以外に何か手立てはありますでしょうか(メイリオとB型も諦めるか)

あと、他のかたも何度か言及されてますが、(特に)現代以降に異常終了するのはどうしようもないんでしょうかね。
自分はセーブデータが2.5MBくらいで落ちます。
ビデオオプションを低レベルにしたりしましたが、毎ターンオートセーブ+クイックセーブを1ターンに4、5回実施しないと
何度も立ち上げ直しの憂き目にあいます。
PCは2年前のデスクトップ(Core7+GeForce745+16GBRAM)なのでそんなに悪くはないと思うのですが。
何か対処法とかご存知でしたらご教授くださいませ。
2016/10/30(日) 20:20:05.74ID:NkskLO/2
>>566
俺はゲーム自体は続けられるんだけどゲーム中のロードで100%落ちるね
568旧726
垢版 |
2016/10/30(日) 21:06:01.15ID:9FTjf039
>>566
(1)、(2)だけで(3)以降は使用していないのでしょうか。
(1)〜(6a)+EUIの環境で試したところ、都市国家を解放できました。
確信はありませんが、フォントは関係ない気がしますね。

強制終了を解決するには開発チームに相談するのが唯一の方法です。
クラッシュ時のログファイル、セーブデータ、CvMiniDump.dmpを添えて次のアドレスに投稿して下さい。
ttps://github.com/LoneGazebo/Community-Patch-DLL/issues
不具合が再現できなければ先方も対処できないため、日本語版ではなく「本家」の最新バージョンで試して下さい。

強制終了問題は報告したことがないので、詳しいことは分かりません。
2016/10/31(月) 16:30:10.06ID:cjQWnVoh
VP最新版やったけど国王ですらクッソムズいな
ヘンジスタートも絶望的だしAIもやたら高圧的でガンガン戦争仕掛けてくるから
内政やってる暇がねえw
2016/10/31(月) 21:29:55.55ID:CQPaRkog
ヘンジがまったく作れなくなったよな
ちょっと前は早めに狙えば何とかたてられるくらいだったのになあ

権威で蛮族狩りが楽しくなった反面すぐ新しい蛮族が湧くから
野営地つぶしに行ったら騎兵やらヘタイロイ出てきて死にかけるパターンが増えた
ますます初手トラップからの早期弓兵安定な感じでヘンジスタートが遠ざかる
571名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/31(月) 21:33:44.88ID:fYnpYpk0
野営地からヘイロイタイ出てくるのはやめてほしい。
野営地からは基本的にUU出ないのにどうしてヘイロイタイだけ?
572旧726
垢版 |
2016/10/31(月) 23:38:35.36ID:WPhLMvrX
>>571
CBO版Events and Decisions側の仕様だった気がします。
少し前にフォーラムでも話題になりましたが、特に反応はありませんでした。
次回の更新では無効化するファイルを添付しておきます。
2016/11/01(火) 00:13:08.16ID:fJgaFb17
ヘンジトピラミッドはプレイヤー有利にしてくれてもいいのに
2016/11/01(火) 01:20:42.90ID:aVKzyHjy
革新の労働効率上昇が50%になったからピラ重要性はちょっと下がったな
2016/11/01(火) 07:10:22.36ID:1GRiHGPh
ストーンヘンジは絶望的になったがピラミッドは国王か皇帝あたりまではまだ狙えるな
宗教はそれ用のUAがない文明だと聖都奪うしかないと思う
2016/11/01(火) 10:25:27.63ID:IUpwOK+A
VPは国王と皇子の間にとんでもない差がある
577名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/01(火) 16:26:59.83ID:QMQy+2zV
プロ国王だけどヘンジなくても宗教は安定して創始できるけどな。
初期から信仰が出るパンテオン選んで第二都市以降は最初に神殿を作るようにすれば大抵創始までたどり着ける。
ポイントは初期から信仰が出るパンテオンを選ぶことで、例えば大規模農場系や鉱山系の資源が周りに多くても改善するまで信仰は出ないから、創造の神とか祖霊崇拝とかのすぐに信仰が出るパンテオンを選んだ方が結果的に早く信仰600にたどり着ける事も多い。
2016/11/02(水) 16:36:00.91ID:MK0Ec395
VPでたまには一番簡単な開拓者で無双プレイしてみるかとエジプトで始めて見たら
ヘンジが27ターン目でAIに建てられてワロタ
建てさせる気一切ねーなこれ

皇帝でここ何ゲームかやってて感じたけど敵の信仰力に凄まじい補正かかってる気がする
ヘンジ不所持パンテオンの出力もそれほど高くないはずのAI文明が最速で創始して
こっちが創始する前に強化まで済ませたりしてるが気のせいかね?
2016/11/02(水) 16:48:44.88ID:5aLozXR6
>>578
デンマーク創造主3都市でやった時でも2番手で創始できたし信仰補正はないでしょ
そいつがパカルだったか都市スパムしてたか外交重視AIが宗教都市国家囲んでたかだと思う
2016/11/03(木) 00:39:02.70ID:P7KFz2O5
VPプロ国王名乗れなかったワロタwwワロタ……(制覇縛り)
大概近隣の国に古典あたりで仕掛けられるけど、こっちも戦力揃えながら防戦してるので、
有利な和平申し込まれるとつい受けちゃうけど、それが駄目なんかな。
ルネサンス辺りでこちらから仕掛け直し、滅亡までは行かせられるけど、それ以外の国が巨大化しすぎて、
滅亡させる頃に非難声明->ラッシュで2回負けた。
つい伝統を取っちゃうけど、権威で行くべきか。おすすめの社会制度のとり方あれば教えて。
(概ね伝統→権威→産業で行く)
ちなみにヘンジは自分もだいたい30ターン前後でAIに取られ、創始は何とかできたとしても
証の強化する頃には周りにバラ撒かれ済みで宗教圧力で死んでます。
2016/11/03(木) 01:40:59.29ID:pczKwfyp
制覇狙いなら伝統より革新とったほうが伸びると思う
伝統は首都以外の都市に恩恵ほとんどないから併合都市の成長が遅れる
そうなると不満の解消も遅くなって次の宣戦布告も遅れる
ローマなら伝統でも多少はカバーできそうだけどやっぱり戦争するなら革新権威が無難
2016/11/03(木) 01:42:16.95ID:lZwRfpvB
>>580
マップがわからんけど大陸でやってる感じだと
ルネサンスまで内政するなら
権威左ツリー(無償の開拓者のやつ)→革新左ツリー(建築+20%のやつ)→伝統右上→適当
古典UU持ちなら、革新右ツリー3つ→権威右ツリー→革新コンプ→適当
敵がやたら近いなら、権威左で騎兵揃えて研究は数学直、カタパルトができたら戦争
一人島引いたら、伝統コンプで様子見

戦争は基本都市数多いほうが有利だから殺しに行く気なら伝統はやめたほうがいい
あと創始したら即伝道師買って衛星都市にばら撒けばある程度は守れるよ(宗キチ相手は分からん)
都市数多いなら信徒二人につき文化(もしくは科学)1だせるやつが強いからそれとるといいかも
2016/11/03(木) 05:13:31.88ID:5bEKZXZA
戦争は権威オープンと右上とっとけば敵倒してるうちに自然と優位に立てると思うんだが
俺のバージョンと違うんだろうか
いつも伝統だしやっぱ違うんだろうな
2016/11/03(木) 06:36:34.85ID:Nhj5UM4u
権威は最近下方修正貰ったな、白兵撃破で体力20回復が半分になったから雑魚を倒すとむしろ回復するって状況が減って連戦しにくくなった
改革の労働効率+25%が+50%になったから遺跡で文化引いたら初手改革したくなる
伝統は内政出来て首都の食料が豊富で遺産建てたいなら行くかなって感じだ
2016/11/03(木) 09:03:16.58ID:f+5VX2oU
どんな勝利目指そうが個人的にVPは権威一択
権威をフルコンプしてから色々考える
2016/11/03(木) 09:26:40.69ID:XwBJhxoz
伝統はあれだけしんどいなら採用する度に首都の全出力+1くらいして欲しい
2016/11/03(木) 12:57:17.12ID:x1Tlhso9
権威だけだと国境広がるのが遅すぎるんで革新とのハイブリットが今んとこ正解だと思う
湧きまくる蛮族対策で初手権威オープン、あとは革新の労働者無償や建築物ボーナス開きつつ
状況見ながら権威の方も開けていく感じかな
588名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/03(木) 14:48:13.49ID:IMgmEeeL
でも結局最新のVPで革新の労働者の効率は+50%から+25%に戻ったよな。
伝統は第二都市以降が育たないのとゴールドがきつすぎる。
第二都市以降にハンマー送るのとゴールドのための国外交易路両方必要だから交易路の数が足りない。

革新だと最近のバージョンだと蛮族がキツイけどそれ以外バランス良く出力してくれる。
権威だと蛮族楽だしハンマー出るけど食料と文化が出ない。
なんだかんだ権威が一番強い気がする。
2016/11/03(木) 14:57:22.80ID:TzA4O6wA
最近は1都市につき科学ペナ10%アップって数字だけを見て
少数都市最強、伝統最強っていう奴は減った感じ?
2016/11/03(木) 15:20:56.15ID:lZwRfpvB
伝統だろうが何だろうが都市出さないと宗教創始できないから効率が悪いんだよね
科学力は都市数があればあるほどむしろ出るし

個人的に伝統で一番きついのは科学だと思う
革新や権威だと筆記スルーしても他でカバーできるが
伝統だと民会図書館というゴミに衛星都市の貴重な生産割かなきゃだせない
バリンジャークレーターやバリアリーフ引いた時の伝統はかなり強かった
2016/11/04(金) 18:41:05.70ID:YOOCp51Z
VP10/24版でユニットが一定数を超えるとハンマーにペナルティが
つくようになったんだけど、このペナルティの条件って何?
当初は確か16ユニット超えたら警告が出てたんだけど
いつの間にか出なくなって、今度は32ユニットで警告が出てきた。

更新概要や連絡事項とかは確認したんだけど記載されたないみたい
だけど、わかる方いたら教えてください。
2016/11/04(金) 18:47:11.03ID:B8CoVJRq
総人口か都市の数
どっちかは忘れた
2016/11/04(金) 18:50:24.55ID:vAB5meso
ユニット上限は (都市数*2 + 総人口*0.2) 体らしい
足りないなら敵地近くの同盟都市国家に譲って戦争してもらうのも手かもね
594名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/05(土) 12:34:53.98ID:pgcLgERG
なんでアステカで権威選んだ時に限って全然蛮族出ねえんだよ!
2016/11/06(日) 15:21:05.95ID:96FZW7uk
>>594
怒れる蛮族ONにして、蛮族との戦闘で経験値上限がかからないMOD入れるとTUEEできるけど、出ないときとかショボーンってなるよねえ
2016/11/06(日) 18:43:33.14ID:SRmjy7hf
イギリスでスパイ使ってガンガン技術窃盗しまくるぞーと意気込んだら
孤島スタートとかね
2016/11/06(日) 20:19:47.84ID:SRmjy7hf
うっかりセーブし忘れてて2時間が無駄になった
も、どーでもいーですよクソああああああああああああああああああああああああ
2016/11/06(日) 20:49:49.05ID:Lz0Vd+pL
オートセーブあるやろ
2016/11/06(日) 20:57:24.52ID:SRmjy7hf
あ、あ、あああああーっ
ほんとだありがとう!オートセーブあったよ!もう寝ようと思ってたけどまだオkてられるぞおおおおおおおおおおおおお
2016/11/07(月) 08:31:11.79ID:m5NcIp4W
L-RADみたいなヤツだな
制海権取れそう
2016/11/07(月) 16:38:43.59ID:755Yzuhn
今までずっとゲーム中のロードできなかったがあるパーツ代えたら解消された
それがCPUでもグラボでもメモリでもHDDでもなくまさかの電源とは…
立ち上がりも早くなって全体的にも快適になった
W容量的には前の電源も全然問題なかったけどやっぱ電源は金かけんといかんと言うことか
2016/11/07(月) 17:06:54.22ID:IhDVLa8D
なんかオカルトっぽいなw
2016/11/07(月) 17:11:06.13ID:DHPFMpHp
どんなんならそうなるんだろ
よっぽど電圧不安定で裏でエラーでまくってたとか…
でもそんなんなら遅くなる以前にブルースクリーン頻発しそうだしな
2016/11/07(月) 18:22:59.86ID:gOQwk3AW
元々電源容量が足りてなかったんじゃないか?
2016/11/07(月) 18:23:23.47ID:755Yzuhn
CIV5どころか電源自体つきにくくなって交換したんだけどその前からロードは失敗してた
ブルスクは買ってから交換するまで1回しか見たことない
本当に訳が分からないよ
2016/11/07(月) 21:00:52.69ID:755Yzuhn
しかしある程度進めると今度は必ず同じ場所で落ちるように
仕方ないので最新版入れて最初からやり直したら今度は最初のターンでいきなり落ちる
他にもMOD入れまくってるしシステム関係いじくってるのもあるからとりあえず一つづつ外して確認
そうしたらシステム周りのMODは一切関係なくて原因はまさかのダージリンヒマラヤ鉄道…
もし同じ症状でダージリンヒマラヤ鉄道入れてる人がいたらとりあえず外してみるのもいいかも
607名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/08(火) 22:34:52.75ID:VeVW4KXN
11/6版のVPで、フランスのシャトーに食料+1、ゴールド+1、とありますが、食料+1がなされていないように思います。
2016/11/09(水) 09:46:27.62ID:KdpCVCXQ
civ5でスタック可能でAIもそれに対応してるMODがあればいいなと
思ってるんですが
spmodが最高の選択肢でしょうか?
609旧726
垢版 |
2016/11/10(木) 22:04:04.84ID:nQ1lEn4m
>>607
パッチノート側の誤記だそうです。
2016/11/12(土) 13:47:55.72ID:iXDx9Zb8
トランプのmodあってワロタ
611546
垢版 |
2016/11/12(土) 22:53:27.90ID:GVqEPkHy
同じような書き込みばっかりですんません。
以前「VPで他文明に制圧された都市国家を占領しても、解放or併合のダイアログが出ない」件で質問しましたが、
その後ちょっと検証しました。結果、出るようにはなりましたが、以下やったこと
 ・VP以外のMODを全削除 -> ダイアログでない
 ・CIV5自体をアンインストール、フォルダとか消せそうなものは全部消した(steamそのものはそのまま)
 ・CIV5再インストールし、バニラ状態でプレイ -> 問題なく表示される(CIV5自体はおかしくない)
 ・VP(1)(2)のみ投入しプレイ -> 症状再現(ダイアログ出ない)
 ・VP(1)-(6b)に差し替え、Whoward氏のUI系MOD導入(Trade Oppotunitiesとか)
  ->ダイアログ出現
    ちなみにその都市国家は一旦蛮族に占領->他文明AI占領->自分が占領という手順でした
    (VP12だけだと蛮族が都市国家占領はできないはず?)
ひょっとして12だけだと起きる、なんてことあるんでしょうかね。
「開発元に直接連絡してくれ」との意見もありましたが英語ヘタレの自分はできませんでした。
まあ6bまでいれてちゃんとプレイできるのでとりあえずこれで行こうと思ってますが、CSDはちょっと歯ごたえありすぎですね。

後は個人の感想ですが、幸福度が-200とか、もう何やねんコレという感じでした。
犯罪は警察庁とかの強化で大分楽になりましたが、科学と文化がひどい。
11/10版は無学を軽減とあったのでこれからプレイしてみたいですが、これは難易度と関係あるんでしょうか(ちなみに皇子4)
世界遺産を立て過ぎなのか人口を増やしすぎなのか。
2016/11/13(日) 09:03:51.16ID:msVz3o0v
VP最新版また蛮族発生率上がってないか?
オプションで発生頻度下げてもうじゃうじゃ湧いてきやがる
2016/11/13(日) 10:53:43.17ID:rlq4rd70
VPバグというか表記ミス?がありました
施策で公共交通機関行ったら感謝祭どころか内乱が起こりました
いきなり幸運度マイナス20とか何事かと思った…
2016/11/13(日) 20:13:43.55ID:P+3JeCvR
VPはどの勝利を目指すにせよ権威あけなきゃ損するな
2016/11/13(日) 21:39:35.11ID:oq+SsLDB
Civスレ全般で思うけどよく制度とか施策の名前覚えてんな
効果は覚えててもそれがなんていう名前なのか全然覚えてないからスレ読んでて「それってどんな効果だったっけ?」ってよくなる
まぁ固有名詞言わないとお互いの会話が成り立たなくなるから名前挙げるのが常識だとは思うが
2016/11/13(日) 21:47:07.39ID:P+3JeCvR
社会制度は合理とか伝統とかさえ覚えてれば、右下のやつとか右のツリーの一番上で話通じそうな気はする
2016/11/14(月) 12:35:36.83ID:8dMDEShD
6はカードの数多いから困るかと思いきや、
社会制度のツリー名で話すからむしろ楽になったんだよな
5はUI的に制度名を目にする機会がそもそもないので覚えられない
2016/11/14(月) 23:19:03.29ID:rqIJmbOC
VPは自前でスタック制にする予定は無いのかな?バニラの拡張が目的なんだろうけどやっぱり移動が詰まるのはかなり面倒だわ
他のMODで出来るようにはなるけど自分の環境だとクラッシュ率が上がるんであんまりやりたく無いし、、、戦争したきゃSPMODの新作待ったほうが無難かね
2016/11/15(火) 02:44:24.51ID:AICLEJJ2
>>618
SPMODの新作はciv6発売と同時にリリースされてるよ
2016/11/15(火) 18:26:40.88ID:uuj3UtLy
>>他のMODで出来るようにはなるけど
詳細お願いします
2016/11/16(水) 16:48:09.70ID:Q47hSmnP
新しい取引可能な資源がある時に教えてくれるようなMODってありますか?
2016/11/17(木) 17:19:22.17ID:tZkBS3kN
InfoAddictって導入したら右上の追加情報の欄に出てくるんだよね
有効にしても出てこないわ
2016/11/17(木) 18:30:40.58ID:tZkBS3kN
ごめんなさい
有効にして戻るでおkだと思ってました
その後そのままシングルを選択して出来ました
624旧726
垢版 |
2016/11/20(日) 23:18:06.49ID:GQM4HOr9
>>611
オリジナルのCP+CBOの環境でもダイアログが出ない現象を確認できたので報告しておきました。
後日修正されるそうです。

>>613
公共交通機関を実施したら正常に国王感謝祭が開始しました。
実施したのが産業の国有化であれば反乱と不満度の説明がつくのですが。
2016/11/21(月) 02:46:27.41ID:Ru7PkoL3
InfoAddict導入できないわ
mod有効状態なんだけど追加情報に追加されない
2016/11/21(月) 09:41:46.62ID:l5fuEJJ1
SPmod楽しいんですが他に何もMODいれてません
なにか入れておいたらいいMODありますか
627611
垢版 |
2016/11/21(月) 22:33:07.23ID:jntKFy6I
>>624
旧726さん、いつも日本語版やスレでの回答ありがとうございます。
VPのホームページも見てみましたが、投稿されていることは(City-Stateという単語から辛うじて)
確認できました。
修正されたら(1)(2)のみでもやってみます。

しかしCIV6のアップデートが出たせいか、CIV5スレは一気に静かになってしまいましたね。
みんなCIV6行ったのかな。
2016/11/23(水) 13:43:14.01ID:d5W054Wp
spmodの新作はどなたか日本語化している方いらっしゃいますか?
よけれはDLできるとこ教え手いただけますか?
2016/11/23(水) 20:45:24.46ID:hBveZCyb
Civilization IV Diplomatic Featuresの機能一覧に文明を従属させるってあるけど
これってどのタイミングになったら出来るのか分かる人いる?

平時の外交画面では産業時代超えてるのに「中世になってない〜」とか赤字で出て選択出来ないし
負かした文明に対しても出来る様なニュアンスで書いてあるのに、最後の都市落としたら普通に滅ぼしちゃう・・・

ひょっとしてEnlightenment Eraも使ってるのが悪いのかな・・・
時代を追加したりテックツリーを弄るタイプのModとは併用できない感じなんだろうか?
2016/11/23(水) 21:25:19.27ID:jn4XGlBR
200時間くらいしかプレイしてないが完全に飽きた
大型DLC来るまで封印するわ
2016/11/23(水) 23:18:10.18ID:1SU9iuJF
>>624
公共交通機関最新版では修正されてました
バグだったみたい
2016/11/23(水) 23:24:00.78ID:NESTKJlw
>>629
これ使えば併用できそう
C4DF and Enlightenment Era Compatibility
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646097555
633名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/25(金) 09:30:49.09ID:Vgq0rFba
FaerunのBNW日本語v14でプレイしているのですが、2-30ターンごとに強制終了します。
ロードして続行できる場合も有れば何回やっても強制終了の場合もあります。
何とか続行させたいのですが解決法ってありませんか?
ちなみにwin10の64です。
2016/11/27(日) 10:40:45.06ID:gZL2RATs
>>632
お〜こんなのあったのか、これは有り難い

さっき確認したら、Civilization IV Diplomatic FeaturesのSteamワークショップに
ちゃんとEnlightenment Eraとのパッチへのリンクが貼ってあったわ

一通り確認したつもりだったけど、見落としてたっぽい
とにかく助かったわ、ありがとう

途中までプレイしてたデータにパッチを入れたらCTDしちゃったけど、NewGameしたらちゃんと併用できた
このMod面白いな、プレイヤーだけじゃなくCPUの動きも結構変わって新鮮味がある
2016/11/27(日) 13:12:35.22ID:9l0yCzzM
VPの文明特性とかどっかにまとめてある?
添付テキストがいろいろあってよく分からん
2016/11/27(日) 14:11:25.57ID:lcpEItep
"civ5 cbp wiki"でググれば英語のwikiが出てくるはず
ところどころ歯抜きだけど文明特性は書いてあるよ
2016/11/29(火) 02:17:47.77ID:+s0sdTeJ
SPMODで玄甲軍が敵にトドメ刺してもHP回復しないんですけど原因分かる人います……?
2016/11/29(火) 20:01:14.32ID:yFzDPUq0
>>637
原因わからんけど、俺もなったなあそれ
というか敵ユニットにトドメを刺すとなぜか攻撃した玄甲軍も消滅する
SPMODの騎兵昇進に、「相手を倒すとHP回復」があるんだけど
騎兵ユニット全般でその昇進の効果が無効になってたのは確認した
2016/11/30(水) 17:49:52.14ID:PB4rGhPu
オレもそれあったな
ただオレの場合玄甲が死にかけだったから相打ちかと思ってた
2016/12/01(木) 14:41:39.84ID:11zUs4iJ
726氏のSPMOD翻訳全裸待機中
いつまでも待ってます
641名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/01(木) 20:06:05.24ID:tb1+5lST
VPを入れたけどどうにも重いから消したんだけど、VP入れたあとのインターフェースの改善?みたいなのが消しても残っちゃってるんですけど...
MOD適用しない方で始めてもなるし...
一度アンインストールしてみてもダメでした。誰か分かる方居ませんか?
2016/12/01(木) 20:57:35.17ID:fNiGtR+/
SteamのライブラリからCiv5のプロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧→Asset→DLC
DLCフォルダの中にUI_bc1がある(これがEUIのファイル)から、これを削除すればいい
2016/12/04(日) 20:49:28.67ID:C/B4aWxV
SuperPower : Clash of Civilizations これやってみた人いませんか
前のSPmodとの違いがどんなかんじなのか聞きたい
2016/12/05(月) 11:16:20.34ID:ibePmoDP
5には4のffh2みたいな感じの作った人いないんかね
2016/12/05(月) 17:27:29.14ID:gxu7faBp
Faerunが雰囲気としては一番近いとおもうが期待してるものかどうかはわからない
2016/12/06(火) 10:09:21.57ID:Vwzh0wFl
ai関係のmodって皆使ってる?
バニラ状態だと1文明、多くて2文明が突出して強くなるのが不満だわ
文明が少なくてもある程度分散してほしい
2016/12/07(水) 04:19:17.72ID:C1SUu1ft
また懲りずに出てきたんか
以前の奴の言葉を使えば『AI同士は平等にしろ』こう言いたいんだろ?
以前のは流れ的に『AIは人間と同じ条件にしろ』と言ってるのがミエミエで、まともに相手するのもバカバカしかったけど今回は違うかも知れんから少し相手してやろう

いいか? AI同士は平等にしたほうが面白いなんて思ってる奴は極めて少数派だ
それこそ観戦プレイ好きとかいう変わり者とかな
そういう趣向が決して悪いわけではないが、自分が少数派だとの自覚がなく、みんながみんな自分と同じ考えだと思い込んでるとしたらちょっと痛々しいぞ

全てのAIを同じ文明に設定して、立地による差も出にくいように幾何学的な競技向きMAPを好んでプレイしてるなんて奴がどれだけ居ると思う?
大抵の人は、戦争狂スタイルもいれば小国引き籠りスタイルも宗教重視スタイルもいる、バラエティ豊かなシド星を望んでるよ プレイにメリハリが付くしね
そして、AIのそれぞれの文明運営スタイルが完全に平等じゃなかったとしても大して気にしないよ
2016/12/07(水) 09:53:47.28ID:3neCrsi3
VPで序盤の幸福度がきつすぎるんですが何かアドバイスいただけませんか?
大体40ターン前後で都市増やそうとするんですけど建てると幸福度マイナスで
かといって都市建てずに進めるとジリ貧で負けます
幸福度がバニラよりキツいんですが何かVPでやらなければいけない特殊な行動ってあるんですかね
2016/12/07(水) 10:35:59.70ID:/YAVhv1t
>>647
カーニバルでもあったのかな、なんかごめんな
2016/12/07(水) 11:37:49.01ID:A0b1LNW8
>>648
序盤の不幸は防壁作って道路を接続すれば大抵解決する
不幸の原因がなんなのかは都市バナーにカーソル合わせれば表示されるから
それを解決できる建造物を建てたらいい
2016/12/07(水) 16:49:32.51ID:wZZPV1xY
AIが人間と同じ時間使って思考してもいいならいくらでも強くなれるけど、1ターン毎に30分思考時間あるゲームとか誰もやらねえよなw
2016/12/07(水) 18:34:00.12ID:3neCrsi3
>>650
防壁って幸運度関係あるんですか?
カーソル合わせても防壁に関係有るような原因が無いのですけど
ちょっと建ててやってきます
2016/12/07(水) 18:57:24.64ID:c5Xmxsor
素直に難易度下げたらどうかな・・・
2016/12/07(水) 20:28:19.38ID:A0b1LNW8
>>652
防壁立てる必要があるのは都市の防衛力が低いと犯罪率が上がって不満がたまるから
まずは旧726氏がVP変更点まとめてるからまずはそれ読んだほうがいいね
VPの幸福度のシステムはバニラとは別物だし
2016/12/07(水) 21:47:03.82ID:8ePktCmn
とりあえず神殿を早めに立ててパンテオン宗教の数だけ幸福が増えるパンテオンを選択しておくと色々はかどる
あと幸福マイナスは戦争する予定じゃなければそこまで問題ではない印象
2016/12/07(水) 21:55:12.53ID:C1SUu1ft
>>651
普通のPC性能だと30分どころじゃ済まないだろうね
Civと比べたら単純極まりないゲームの囲碁でさえ、1200のCPUと180のGPUを使って動作していたという話だからねぇ>Google社の開発した囲碁AI「アルファ碁」
2016/12/08(木) 03:06:35.09ID:d7bYMp4e
久々に海外のVP文明バランス議論スレ見たらアステカが最強クラス扱いになってた
カルタゴとかポーランドのほうが強いと思ってたけど仕様変更を経るごとにでジワジワモンちゃんの地位が上がってたのね
今は海外じゃエジプトとアステカあたりが誰もが一目置く2強って感じか
やっぱ権威オープンしてジャガーや重装チャリで蛮族つぶすの楽しいもんな
2016/12/08(木) 05:43:56.93ID:8xsH+kQ9
VPは権威ゲーで、権威進めれば金、信仰、文化、科学が貰えるアステカはそりゃ強いよなぁ
2016/12/08(木) 07:19:26.61ID:E7QllhI+
>>652
序盤から終盤まで、不幸を生み出す主因は「この都市は危険だ!」と「我々は貧しい!」だからな
それを補う施設を優先して建設するといくらかマシになる
2016/12/08(木) 22:01:26.27ID:f8pqY9td
>>657
今見てきたけど結構自分のかんがえてたのと違って面白い
個人的にはモンちゃんラムセスよりショショーニ、フン、ソンガイとかのほうが使いやすかったけど
そしてポーランドが特に強化もされてないはずなのにトップに居座ってるのが笑える
2016/12/09(金) 02:37:49.69ID:QnGyYJsD
>>657
そのスレ何処にあるかね?
2016/12/09(金) 04:38:01.04ID:t3kgi7mM
https://forums.civfanatics.com/threads/general-leader-discussion.541829/

ここの中盤以降のページに最近の各文明の評価が書きこまれてる
2016/12/09(金) 09:32:34.96ID:iVqLkVBB
>>660
社会制度取得で得られるボーナスがやたら強いからなあ
制度で先行できるというだけで多勢力に対する強烈なアドバンテージになってるし
そのうえ遺産建築条件もアレなわけで
2016/12/09(金) 10:35:52.12ID:/cgQ0CIQ
>>660
遺産取りやすい
産業時代での思想入りを真面目に狙える
コンプボーナスうめぇ

だからなぁ
665名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/09(金) 16:49:28.11ID:BWnSB+50
VPやってみたけど面白いな テンポはちょっと悪いけど
脳死して人口増やしてると二進も三進もいかなくなる所が頭使う
2016/12/09(金) 18:28:52.24ID:3LFwsGX+
VPは下手すると外交勝利が一番難しいかも
逆に文化勝利が一番楽だったというか国王レベルだと情報化に行く前にしれっと勝ってた
667名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/09(金) 20:46:18.39ID:BWnSB+50
VPmod ビザンチンが必ず創始出来るとあったけど通常通り創始出来なくて悲しい
技術で大預言者解禁というわけでも無いみたいだし知ってたら教えて
2016/12/09(金) 21:25:01.79ID:4ZRmsZyX
前のバージョンのVPだから今のは分かんないけど、IGEで試してみたらちゃんと創始できたよ
創始してない状態で他文明の聖都落とすとその宗教が国教になるけどそれではない?
669名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/10(土) 00:01:09.82ID:Kk0E5Lkv
あー これ大預言者信仰600必要なのね
ごめんな
2016/12/11(日) 19:33:49.05ID:VtmjD1cl
vpで権威を開けて古代からアッティラしてるんですけど
もしかしてコンピューターを滅ぼすのは悪手なんでしょうか
都市を焼いてその場所に新しい都市を作ると
中世やルネッサンスなどの時代の節目あたりで不満が爆発してしんどいです
幸福度の仕様を調べたら世界の平均で幸福が決まるらしく
滅ぼさずにコンピュータをゴミ都市に閉じ込めておく方がいいのでしょうか?
2016/12/11(日) 19:58:48.04ID:9ut2WkPK
各都市の不満の原因がわからないからスクショとかあるならアドバイスも色々できるが
中世やルネサンスって幸福度結構余る時期だけど隣国の異教の不満たまってるんじゃないの?

都市建て直しは成長が遅れるから太古で狙った場所をタッチの差でAIに取られた場合でしかまずやらないな
敵国滅ぼすのは太古の初期ラッシュか初期大陸に自分とAIの2国だけの場合しかやらない
大抵は中世まで待ってクソ都市に追い込んで属国にして搾り取る事のほうが多い圧倒的に多い
2016/12/11(日) 20:55:29.21ID:sBnPITdy
内政すれば勝手に幸福になるし別に不幸10ぐらいなら気にしなくていいよ 
アッティラなら駅があるから生産も文化も確保できるだろうし内政もスムーズに進められるはず
通貨急いで村を作る、防壁を早い段階から建てる、宗教を創始する(できなかったらぶんどる)、とかを意識してみたら
2016/12/11(日) 20:58:53.82ID:5xLR8pWo
防壁や城などの防衛施設もちゃんと作ってても
「この都市は危険だ!(-5)とか各都市なってるのはしょうがない?
それとも軍事ユニットが少ないんだろうか
2016/12/11(日) 21:03:56.84ID:AS73i5/x
-5は見たことないな
危険は、防壁、城だけじゃなく警察庁、警察署もあるよ
2016/12/11(日) 21:12:43.33ID:17uLsSpc
他文明を完全に滅ぼすことのメリットなんてほとんど無いに等しく、むしろデメリットしかないからそれに関してはセオリーっちゃセオリーだろうね

都市建て直しに関しては俺はかなり多用するよ
AIは(前線都市では特に)ユニット生産を重視してて、時代が深くなっても建造物あまり作ってないことが多々あるし
占領時の建造物ロスとか、上位版開拓者の存在とか、選んだ社会制度によっては都市成長時ボーナスなんかも大きいから都市建て直したほうが断然成長速いことも多いと思う

まあケースバイケースだよね
誰かに言われたことを盲信するんじゃなくて、状況に応じて自分の頭で考えてやるのがいいと思うよ
2016/12/11(日) 21:14:25.20ID:9ut2WkPK
防壁みたいな防衛力上げる建造物だけじゃなくて
駐留ユニットの戦闘力や兵舎や武器庫、警察庁みたいな建造物とか犯罪率緩和に効果あるものを
粗方対処したうえでそこまで不満たまってるならしょうがないんじゃないの
2016/12/11(日) 21:43:52.42ID:VtmjD1cl
>>671-676アドバイスありがとうございます
よく 大きい 大陸でプレイするんですけど
弓兵で一国滅ぼしてカタパとトレビッシュで大陸を首都以外焼き尽くしながら
都市を出していくのが好きでして
もちろん防壁立てて余った槍兵おいて市場立てて通貨を急いでとって都市間の道に
村をちゃんと立ててはいますですけど
幸福度が+だったのにある時突然貧しいだの都市が危険だの不満がすごいことになって困ってました
やっぱり都市が成長するまでコンピューターを生かさず殺さずしておくことにします 
2016/12/11(日) 21:51:11.20ID:9yHrPRst
伝統首都で危険-5とか出るのはまあしょうがない
地方都市でそこまで出るのは大体警察庁が遅れてると思う
2016/12/11(日) 22:07:39.04ID:9yHrPRst
入れ違いになったか

>>677
ラッシュしてる間に時代が変わってAIの補正が強化されたか新しい建造物が出揃い始めたかで
世界の内政水準が上がったんじゃないかな
慣れるとひとつひとつ原因を潰していくのが楽しくなるよ
2016/12/11(日) 22:14:21.76ID:5xLR8pWo
>>678
お察しの通り伝統でした
その他の方々も参考になりました、ありがとう
2016/12/12(月) 03:50:09.63ID:wcJvHxyV
久々にSPMOD遊ぼうかなぁ、って思って最新版落としたらプロジェクトユニット全部なくなってる……?
2016/12/12(月) 10:14:25.98ID:nsG4+y6P
VP長いことやってないが相変わらず内政>>>>戦争のバランスなのか?
2016/12/12(月) 10:31:09.46ID:KnMaGP+h
非戦内政で文化勝利は楽にできちゃう感じだけど
それ以外の勝利なら戦争してった方が大分楽なバランスだと思う
2016/12/14(水) 21:48:05.05ID:1Kh1CrQW
ってかVPは戦争で国力アップがかなり有効な手段だよ
バニラの感覚で無闇に都市焼きまくってるとやらない方がマシだったくらいになるかもしれないけど
2016/12/15(木) 07:58:02.63ID:tmHy2UH1
そもそも内政>>>>戦争っていつのバージョンのことだ?
都市焼いたらレジスタンスがポンポン湧いてた時とか
ドロモンがめちゃくちゃ強かった時期か?
2016/12/18(日) 12:15:07.78ID:aS++L/VV
東方の天狗の里MOD強過ぎワロタ
687名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/19(月) 21:52:44.05ID:FHGuzkFt
map全土のマス数を表示させるMODとかありませんか?
外洋・・・1000マス
草原・・・500マス
平原・・・600マス
丘陵・・・700マス

みたいな感じで
2016/12/20(火) 20:43:30.04ID:hrNWa7tp
開拓者の生産コストってどのxmlで指定してるの?
2016/12/28(水) 19:24:32.74ID:rTB2lvu/
最新バージョンのVPかなりシビアになってないか
伝統で行くと軍が作れずに宣戦布告喰らっておわるし権威は不幸で詰まる
コンプ時点で戦争してないのに不幸16とかどうしようもない
創造主でクリアできる人いたらどうやってるのか教えてほしい
2016/12/28(水) 21:00:04.09ID:ZgJdkSjR
最新バージョンって1.12.14?
伝統は試してなくて革新権威で戦争してるけど幸福で困ったことないな
確かにちょっと難しくなってる気はするけど
不満対策の建物たててればカバーできると思うけどなぁ
2016/12/28(水) 23:40:12.63ID:rTB2lvu/
>>690
うーん、科学文化系建築物優先しすぎたかなあ
わざわざ権威とってるのに戦争しないのが悪いのかも
クリアできる人は出来るみたいだしもうちょっとボコられてみるわ レスサンクス
2016/12/28(水) 23:55:53.77ID:KCn/Snhn
最近SPMod(多分古い方)を入れてみようと思って、
前提ModのDLL - Various Mod Componentと一緒にDLしてみたんだけど

これってCiv IV Diplomatic Featuresとは併用出来ない感じなのかな?

どうやらDLL - Various Mod ComponentとCiv IV Diplomatic Featuresの相性が悪いみたいで
ゲームのMod画面で有効にしようとしても、片方しか選択出来なくて困ってる

てっきりDLL〜の側にCiv IV Diplomatic Featuresが同封されてるんだと思ってCivWDF無しで起動してみたけど違うみたいだ

どれも有名Modだし併用する方法が何かあるんじゃないかと思うんだが、
何か知ってる人いたら教えて欲しい
2016/12/29(木) 00:39:26.58ID:+ZisRi35
役に立つレスできなくてごめんね
ご健闘をお祈りします
2016/12/29(木) 01:22:08.82ID:/x+WEpJf
VPをパンゲアでやってみたら大陸と比べるとアホみたいに蛮族湧くから
もう多少の略奪には目をつぶって古代遺跡探索に専念したほうがいいのか
最寄りの遺跡を一個引いたらあとは斥候でるまで戦士でひたすら防衛するか毎回悩まされる
2016/12/30(金) 00:56:09.33ID:3u/PALTy
SPとC4DFの併用は散々過去スレであった気もするが
v5で併用できたって話は聞かんかったなv4はなんかあった気がするが
696名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/30(金) 02:07:08.77ID:QmB0nXyc
最近civ5購入したんだがinfoaddictが使えないのは仕様なのか?
ingame editorはなぜか使える
697名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/30(金) 16:46:17.10ID:UhA+pT8L
infoaddictはバカには使えない仕様
ingame editorはバカでも使える仕様
2016/12/30(金) 18:48:54.06ID:CxO7PeeR
俺バカでした
2016/12/31(土) 03:37:37.93ID:qsF0LYK+
VP久々にやったけど相当賢くなってるな
国王の後半戦でも思いのほかぶっちぎれなくて焦った
700名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/02(月) 01:17:12.54ID:KOHgkQIJ
VPやり始めたんだけどどうやって従属させるの?
中世に入って交渉ポイントも600以上有るけど和平交渉で従属させる選択肢が出現しないんだけど
2017/01/02(月) 18:31:18.30ID:s4g3euJo
>>700
同梱されてるCiv IV Diplomatic Featuresの機能だから導入modから外れてると従属国も使えないよ
全部きちんと導入してて時代が中世以降でも出てこない場合はちょっと分からない
2017/01/03(火) 20:45:33.63ID:N1wxTrd8
ルーズベルトMODを入れると他の指導者でもニューディールイベントが発動してしまう
ルーズベルトのUAを入れ替えてもダメだった、無念・・・
703名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/07(土) 21:12:16.86ID:FzAlpY/3
小さな事だけどVPテクノロジーツリーの天文学の解禁される行動で「
陸上ユニットが海に出られる云々」の文言がなく空白
以前はいろんな表示がバグってたけど今はここだけ
実際は海渡れるし実害は無いけど何か気になるので直らないものかな
2017/01/08(日) 16:10:05.40ID:b+ah7W9E
旧726氏、新SPMOD翻訳ありがとうございます
これから入れてみよう
705旧726
垢版 |
2017/01/08(日) 22:30:53.56ID:9Gf8pOeC
>>703
これはVPではなく、バニラの日本語テキストに間違いがあるようです。
次のVP更新時に修正します。
2017/01/09(月) 08:29:30.06ID:0e5VmigS
ついに新SPMODの日本語版がキタ――(゚∀゚)――!!
旧726様、膨大なテキスト量にも関わらず翻訳・公開してくださって本当にありがとうございます
2017/01/09(月) 17:50:01.76ID:NkXvDkSv
VPModから、「要塞同士を隣に作れないない仕様」を外すのってどうやるのかな?

VPには「要塞と城塞で運河を作る」ことが出来る機能があるんだけど
要塞同士は隣に作れない仕様になってて、イマイチ使いづらいんだよな〜
2017/01/09(月) 18:13:19.08ID:EnPxXrjV
正確なことはわからないけどこのへん怪しそう

<!-- Ships may enter coastal forts/citadels (v19) -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=0 ships may only enter player cities or pass through allied CS cities -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1 ships may additionally enter coastal forts in player, allied CS or no-mans land -->
<!-- GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY=1 ships may additionally enter inland forts in player, allied CS or no-mans land -->
<!-- See also: "Global - Passable Forts" -->
<Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS" Value="0" DbUpdates="1"/>
<!-- Ships may enter ANY forts/citadels (requires GLOBAL_PASSABLE_FORTS=1) -->
<!-- See also: "Global - Passable Forts" -->
<Row Class="6" Name="GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY" Value="0"/>
2017/01/09(月) 18:14:00.66ID:EnPxXrjV
ああ読み間違えてたわすまんぬわすれてほしいんぬ
2017/01/09(月) 22:27:12.81ID:mlclThW4
実は内陸地に建てた要塞と城塞には海洋ユニットを駐留させられないので
隣接不可判定を消しても大陸をぶち抜くような大運河は作れないのだ…
2017/01/09(月) 23:01:05.62ID:NkXvDkSv
>>708
でも何かの参考にはなると思う、感謝します

>>709
うわ〜試してみたらマジだったわ
大運河とか、大規模な埋め立て工事ってまさに巨大文明特有のロマン事業だと思うんだけど、Civ5ではModでも出来ないこと多くて残念だ・・・

これはそういうModを探して上書きするかマージするかを考えた方がいいのかも
お二人ともどうもありがとう
712旧726
垢版 |
2017/01/09(月) 23:20:12.80ID:noQObKp8
>>707
(2) Community Balance Overhaul\Balance Changes\Terrain\ImprovementChanges.sql
を開き、-- Forts and Citadels 'no two adjacent' and (以下略
の下3行のそれぞれ先頭に「-- 」(ハイフン2つ、半角スペース1つ)を追加すれば要塞の隣接禁止が外れます。
2017/01/10(火) 02:02:29.71ID:alpOnY0V
>>711
湖の隣なら運河化出来るので広い湖がある立地を引いた時なんかは大陸縦断も狙える
戦争してたらだいたい大将軍余るからこれが出来ると楽しい
2017/01/10(火) 18:23:39.09ID:/CzYZauD
SPフンと聖戦士でゲーム崩壊、速度標準50Tで軍事15万超えるのはフンだけ!
2017/01/11(水) 20:37:10.82ID:CeYrUIC1
マジかよこの箇所であってんのか…
716>>707
垢版 |
2017/01/11(水) 21:36:59.96ID:21sPFpwq
>>712
>>713
おお、これまた有益な情報thx
ちょっと色々試してみます、皆さんどうもありがとう
2017/01/15(日) 18:44:52.22ID:fGyRahrx
VP更新お疲れ様です
いつもありがとうございます
2017/01/15(日) 18:57:58.43ID:XIVP/uhC
ttps://forums.civfanatics.com/threads/dll-various-mod-comps-civ-iv-diplo-csd-mods.518556/
2017/01/15(日) 19:01:53.27ID:XIVP/uhC
上記のURLとおりにやったのですが
CivIV FeaturesとCSDの導入がうまくできません
外交画面がで取引の表示がおかしくなってしまいます。
ご助言お願いします。
2017/01/15(日) 19:24:38.25ID:G0XbxySp
旧726氏乙です
VPケルトパンテオンに調整は入ったから万能の神以外も試してみるか
ユニット駐留時でもユニット購入できるのは地味にうれしい
アラビアのUA強化強すぎて不死者と創造主で200ターン前後で勝利とかちらほら出てるじゃねえかw
2017/01/15(日) 19:50:28.49ID:JRxLBK0O
強化前の時点でもかなり強かったのが2倍になったらそりゃね…
722名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 18:51:34.80ID:DdbRe+m8
VP更新、すごくありがたいんだけど、落ちる頻度がかなり上がってる気がする。。。
2017/01/16(月) 23:08:02.58ID:9OEERVzZ
SPMODを最新版betaから安定版(5.0?)にダウングレードしたいんですけど、どうすればいいですか?
724722
垢版 |
2017/01/16(月) 23:38:01.81ID:9OEERVzZ
手動で入れたら自己解決しました。
725名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 23:46:43.08ID:BmfTwOA4
>>724
お前は誰やねんカス。
726名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/18(水) 14:44:09.71ID:94tGpNcE
VPの落ちる場所はPCによってメチャクチャ変わる
以前 セーブデータが大きくなるとロードすると必ず落ちるようになる
電源変えた現在 スタート時に落ちまくるがしばらくすればクリアーまで安定
727名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/19(木) 09:38:05.33ID:mv+fW/Ke
VP最新版で見つかったバグ

大将軍城塞にしても領土が増えない
こっちは仕様かもしれないけどCommunitas使ったら石油が異常に少なかった(トータルで20個ぐらい)
ちなみに関係ありそうな設定は小さい、暑い、湿気、海水位高い、伝説的な開始場所、大西洋と太平洋、海幅広い
Communitas石炭までは一〇個とかとんでもないのあるけどそれ以降は全体的にも数が少ないね
2017/01/21(土) 10:40:37.80ID:szItDD9M
VPしてみたんだけど防壁と城出来ちゃうと同世代の攻城兵器じゃ鼻くそほどしかダメージ通らなくない?
ヴァニラで戦争ってあんましなかったけど元からこんなもんだったっけ?
2017/01/21(土) 11:39:05.83ID:xE/xKLIk
バニラより硬くなってるけど白兵ユニットが割と使えるから元気なユニットは都市殴りに参加させるのがいいよ
特に中世は資源不要なトレブより鉄必須の長剣士のがあてにできると思う
2017/01/21(土) 22:01:27.25ID:693bBJmi
>>728
駐留ユニットがダメージの一部を引き受けてる
駐留ユニットを倒せば削りやすくなる
2017/01/22(日) 13:49:01.32ID:KO2AH35F
くっそ安かったのでCE買ってノーマルで数戦して、さっきSP入れてみたんやがSP面白いなあ
戦争大好き奴からしたら2スタックできるだけでこうも劇的にストレスフリーになるんやなw

VPはやってないんやが、SPより優れてる部分ってあるんやろか?
2017/01/22(日) 14:06:15.05ID:KO2AH35F
SPでの仕様変更点を載せてるサイトないやろか。wikiにはデータベースしかないっぽい
あれ?道が1ターンで作れるのか!とか気づく手探りも面白いっちゃ面白いんやが…
2017/01/22(日) 18:02:26.71ID:o5LUzFdg
VP都市増やしまくったら金有り余ってるのにどの都市も貧しい貧しいうるさすぎて頭くるいそう
お金関係の建築建てれるものもないしどうしろと
2017/01/22(日) 18:06:47.92ID:40aazKFz
>>731
内政が楽しい

>>733
市場で商人雇うか道の上に村を作れ、いくら金を持っているかじゃなくその都市がいくら産出してるかで市民は満足する
2017/01/22(日) 18:10:42.52ID:o5LUzFdg
金関係の専門家全部いれて村も出来るだけ立ててるつもりなんだがどうも貧しいらしい・・
1都市あたりターン70金くらいだしてるのに貧しいらしい
2017/01/22(日) 18:39:52.47ID:gHFw26hm
多都市展開してるなら宗教取れてると仮定する できないならパンテオン見直すべき
宗教の証で信徒一人につきゴールド1のやつが強いからそれでごまかす
道路は多少長めになっても村がなるべく多くおけるように工夫する
産業左上、秩序tier1に貧困軽減のやつがあるから優先して採用する

これやっても無理だったり採用できなかっりしたなら素直に科学者とかも雇って人口増加抑えるべき
幸福の当てがないのに人口をむやみに伸ばすべきじゃない
2017/01/22(日) 18:54:13.66ID:o5LUzFdg
戦争しながら領土拡大プレイしてたんだけどもう1回アドバイスを気にしながらやり直してみるわ
2017/01/22(日) 21:29:53.84ID:Kp0PP62P
伝統なのに戦争しすぎたり都市を建て直しまくって成長が他文明より遅れてるとかじゃないかのか
今すぐ不満を解消したいぐらい困ってるなら貧困の不満出してる都市から交易出す方法もあるよね
貧困で人口抑制を気にしたり幸福度がマイナスになるほど困ることあるのか?
2017/01/22(日) 21:53:03.81ID:o5LUzFdg
伝統は取ってない
戦争で都市取りまくって産業入ったところで15都市260人幸福はずっと抑えるように進めてるけど0付近で都市からの不満はどこも貧困ばかりみたいなそんな感じ
成長は他に比べて圧倒的に早い
一応現状維持ならなんとかなるけど更なる戦争を求めるともう破綻するって感じ
2017/01/23(月) 00:28:51.38ID:4mzq9fnl
どの文明でどういう社会制度取ってるか知らないけどさ
伝統以外でそれなら戦争するペースに内政が追い付いてないんじゃないの思想解禁まで待てば?
大商人埋めたり用水路や雑貨商ちゃんと建てて権威の規律とって全都市に兵を駐留させてれば
産業以降で戦争やりすぎ以外で幸福度ギリギリで困る状況になったことがない
2017/01/23(月) 00:50:11.05ID:rNGXppUD
現在のテクノロジー依存で不満度の基準値が変わるから
大科学者使いまくって科学勝利一直線に突き進んでる時とかは不満出まくって合理採用効果が使えなくなったこともあった
2017/01/23(月) 15:03:25.22ID:urWY/9Rq
設定が悪いのか相性が悪いのかしらんがSPのセーブできないバグ出まくるわ
起動後バグ無し確認できりゃずっとそのままなんだが、再開時に何度もロードめんどくせえ…長いしよ…
2017/01/23(月) 17:09:35.78ID:HV+63zkC
VPの創造主別大陸エジプトに対応出来ないわ
赤い城から斜塔立ててウフィッツィ立てるぐらい技術が単独で進むから多島のフリゲラッシュ位しか止める術がない
交易路一本34ビーカー出る状態からヴェネチアの全交易を繋いでも追い付けない

ヴェネチアはユニット供給制限と都市国家の湧き次第ではまともに戦争も出来ないから本当に辛い
2017/01/23(月) 18:25:41.26ID:6uwijWPn
VPで質問です。
社会制度を伝統コンプ、敬虔1のみ進めた状態のAIインカにアランブラを取られました。
(必要社会制度10)
IGEとかでも見ましたが、オープンのみの社会制度は無し。パンテオン美の女神も取ってません。
(ルネサンス以前の遺産の社会制度要件撤廃)
科学はインカがぶっちぎりでトップで冶金取得中。(こちらはギルドが終了)

この状態でなんで取れるんでしょうか。
外交状況で見ても社会制度の進み具合は自分が一番で余裕、と思ってたんですがちょっと萎えてます。
最新版(2017/1/12)を使用してます。
2017/01/23(月) 18:33:57.84ID:uTCLOMmP
Holy Law
Gain 100 Science, faith, and Gold when you adopt a Policy bonus Scales with Era.
World Wonders need 1 less Policy per 8 Cities following your Religion.

これ以外は思いつかないけど、インカの宗教見てみては
746744
垢版 |
2017/01/23(月) 18:49:02.18ID:6uwijWPn
>>745
素早いレス感謝です。……ビンゴでした。
いつも脳死プレイで神政統治しか取ってなかったので他の証の効果をよく見てませんでした。
確かに宗教を自国+隣国に大きく展開し軽く20都市を超えてました。
戦争プレイだったんでアランブラ欲しかったんですが、勝ち目もないので次のシド星に行きます。
ありがとうございました。
2017/01/23(月) 19:36:05.23ID:4mzq9fnl
VPの美の女神って割と優先的にAIが取るから
マチュピチュとアランブラは社会制度大きくリードしてても油断できんようになったな

ケルトパンテオンは神々の父ダグザが結構強くなったな
万能の神だと市場か溶鉱炉建てるまで待つ必要があるけど
ダグザなら採用直後から効果あるし序盤からハンマー追加されるのはデカい

civfanaticsでは高級資源の独占ボーナス調整で盛り上がってるみたいだけど次どうなるか楽しみだな
2017/01/23(月) 23:36:58.47ID:6KRZFUnE
VPでスリーパーダを所有した場合
新規ユニットへの昇進:聖なる階段、となっていますが
それとおぼしき昇進が見当たりません
表示されていないだけで何らかの効果は出ているんでしょうか?
2017/01/23(月) 23:48:58.27ID:4mzq9fnl
それは労働者みたいな文民系のユニットしか効果ないよ
750748
垢版 |
2017/01/23(月) 23:52:20.43ID:6KRZFUnE
>>749
即レスありがとうございます
早速ゲーム内にて確認してみます
2017/01/24(火) 16:57:57.85ID:mwEQNwF5
新SPMOD(SPCC?)、科学はなんとかなるが社会制度はAIに置いてかれるなあ
旧バージョンはしばらくやってなかったから忘れたけど、元からこんな感じだったっけ
まあVP程社会制度が強いわけじゃないからどうにかなるけども
つかみんなあんまりSPCCやってないの?VP程内政は緻密じゃないけど戦争メインで面白いぞ
2017/01/24(火) 17:15:39.12ID:vM7BK92d
戦争メイン→戦術性の強化→AIがついてこれずプレイヤー有利→うーん…

SPやったことない俺の妄想 VP飽きたらやってみたいとは思う
2017/01/25(水) 18:23:04.71ID:2wLuU70c
SPは戦争ゲーを楽しめるなら面白い。つかSPの2スタックがノーマルであるべき姿やろと思うわ。密集地の移動パズルゲーがつらすぎる

どうやら我が国は文明文化で遅れをとっているようだな、狙っていた遺産も取られてしまった。よろしい、ならば戦争だ
SPのこのスタンスは好きだわw
2017/01/26(木) 04:04:01.17ID:AFPf8Eb8
SPの難易度4マップ大パンゲアでやってみたが、マジ戦争ゲーだ
あっという間に軍事大国だらけになって四面楚歌。跳ね返せるか燃えてきたw
2017/01/26(木) 05:02:35.07ID:AFPf8Eb8
いそのーいっしょに攻めようぜーと言うトップ大国の誘いに乗って宣戦布告したら、即裏切ってこっちに宣戦布告してきてオワタwwww
2017/01/26(木) 11:37:42.55ID:Ugz2Ujhb
トランプ大国に見えた
2017/01/27(金) 00:47:53.09ID:VoEJA7pj
ちょっと斜めからの視点にできるmodってないかな。civ4では広い範囲が見えて便利だったんだが
2017/01/27(金) 00:59:34.50ID:NmXlD+nm
俺は詳細設定で参加文明の数を記憶させられるMODが欲しいわ
何であそこだけ記憶してくれねえんだ
759名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/27(金) 16:41:19.69ID:VoEJA7pj
SPは国取り戦国ゲーやな面白いわ。ウチ含む10文明(パンゲア大)すべて戦争状態になってやんのw
2017/01/27(金) 21:04:25.73ID:bipNebfl
VPの最新版海外で出たけどポーランドUA弱体化でびっくり
今になって最強の一角から脱落か
2017/01/27(金) 22:41:14.70ID:bEb8Rs4V
最近spmodをはじめたのですが、これは他の文明追加modとは両立できないんでしょうか?
うまく機能しないのですが、なんか一手間がいるのでしょうか
2017/01/27(金) 23:20:49.42ID:WvrZocCj
両立できません
そりゃ文明追加MODだってSPMODを想定して作ってるわけじゃないからな
二手間かければ動くようになるけど
2017/01/28(土) 03:21:39.31ID:BjQA4VMU
778 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 01:35:05.20 ID:ipekVoWU
SPMODに文明追加するとUBとUUが消える問題って解決方法あります?

781 : 名無しさんの野望2016/05/02(月) 07:45:26.88 ID:BbVRqITO
>>778
うろ覚えだけれど以前にも似たような質問あってその回答によると、
SPMODの仕組み上他の文明MODのユニークが消えるらしく、
文明を追加するにはSPMODそのものに新しい文明とそのユニークを記述するしかないらしい。

ついでに。
追加したい文明MODのユニーク情報を消してSPMODにユニーク情報を記述してみたら、SPMODに文明情報を書き込まなくてもその文明にユニークを追加できた。
作業短縮に使えるかも。


一応前スレにこんな書き込みがあったが、これでできるのかな?
俺はやったこと無いから保証はしない
2017/01/28(土) 11:20:37.61ID:nymCL6M6
>>760
バニラでもどのModでも誰も怖くて手を入れられなかったポーランドのあれがとうとう弱体化するのか
2017/01/28(土) 12:53:25.02ID:I3Gj/cIM
ポーランドの無償の社会制度の数が実質半減した変わりが
全都市で犯罪率10%低下かどうなんだこれ
そりゃ外国人もrip polandとかタグつけて騒ぐわな
2017/01/28(土) 16:10:29.68ID:gFCuWKrT
そもそもポーランドのカミジェUAはバニラの時点で絶妙すぎるんだよな

総合的に見てかなり強いんだけど、絶対的ってレベルには達してないし
それでいて絶対の定石とかはなくて、上手く使うにはそれなりに頭を使う応用力の高い効果だから、
どんなMod含めてどんな環境でもゲーム的なバランスは常に良い

特徴的な能力なだけに、Modでも全換えせず上手く活かしてバランス調整したいけど
時代ごとっていう長期スパンでの能力だから微調整が効かないって感じで
Modでも弄られずそのままだったんだろうな
2017/01/28(土) 16:29:32.63ID:I3Gj/cIM
ポーランドが敵国の場合独走状態に陥るのを防ぐ意味でも弱体化したのかもね
ただ、いきなり最強クラスから中世までほぼバニラ文明と化したギャップがでかくて
地味な文明になっちまったなという印象
2017/01/28(土) 19:31:32.36ID:s2SHG9EH
VPは調整うまい印象あったからびっくり
犯罪率10%とか誤差レベルやん
2017/01/29(日) 01:05:36.13ID:vs2+bY8R
FaerunがSPと同時起動できりゃ中世戦略ゲーとしてもっと遊べたのに惜しいな
突然強力なモンスター出るのにスタックできねーのが致命的だわ
770名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/29(日) 02:55:29.74ID:vaqrPzT3
VP最新版、一気に蛮族が活発化してね?
2017/01/29(日) 08:46:15.30ID:s8ipQp/0
SP最新版って何処にあるんだ?
wikiからのリンクじゃないよな
2017/01/29(日) 09:18:05.50ID:ysk0mZUr
VP最新版犯罪が出やすくなってるような気がする、んで対策すると無学が噴き出るような
2017/01/29(日) 11:01:25.27ID:t30Bslue
>>771
wikiからのリンクで飛べたぜ
2017/01/29(日) 14:40:24.33ID:vQiDK0rh
SP数戦したし今度はVPやってみようとしたんだが、導入がなにやらごちゃごちゃややこしいんだが
手順txtの翻訳者が動作確認をしている組み合わせってのでええんやろか
2017/01/29(日) 15:17:57.38ID:5Pn0jJjj
最新版でポーランドが弱体化されると聞いて、一つ前のバージョンで最後のポーランドプレイ中。

ところで、強化の信仰の証の「復活」があると、敵の信者や聖都を自分の審問官で一発消去できないですが、
14人の信徒を削除するのに審問官5人必要でした。
14→13→9→6→4→1→0
「〜75%削減させるだけにとどまる」とあるけど、それなら
14→4→1→0
のような。
ケルトだから?
あと、宗教圧力が強いと聖都って復活するのね。信者の力、恐るべし。
776名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/29(日) 15:19:13.34ID:85T9qFcC
>>774
とりあえず1〜6を入れて1,2のluaフォルダを削除すればおk
2017/01/29(日) 15:40:15.54ID:vQiDK0rh
1〜6a入れてluaフォルダ削除もしたんだが、いきなり1T目が終了できない不具合発生www
戦士と開拓者を動かし終わっても次のターンというのが出ない、なんぞこれ…
2017/01/29(日) 15:48:25.72ID:vQiDK0rh
ユニット動かし終わって(戦士ひとりやがw)次のターンをクリックしても無反応、エンターも無反応
シフト+エンターでしかターン終了できないんだが、これがVPの基本仕様なんかな??
2017/01/29(日) 15:55:52.29ID:vQiDK0rh
試しにセーブしてロードしてみたら直ったお騒がせすまぬw 細かなバグみたいなものぽい
2017/01/29(日) 18:49:25.95ID:j4lYILuy
>>775
以下を参照
http://civ5nobunaga.com/index.php?%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B2%F2%C0%E2%2F%BE%E5%B5%E9%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%D4%BB%D4%A4%CE%BD%A1%B6%B5%BF%CD%B8%FD%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

そもそもMOD関係なくciv5の仕様として、信徒の人数は蓄積された圧力の絶対値ではなく、他の宗教との比によって決まる。
なので圧倒的な圧力を蓄積していれば1/4にされたところで大して信徒が減らないこともある。
2017/01/29(日) 22:43:14.18ID:2LXv1oRM
VPで戦争してるとどうやっても不満爆発なんだけどどうすんだこれ
2017/01/29(日) 23:13:19.42ID:kTO4437r
不満爆発しないように内政と戦争のやり方変えればいいだけ
戦争で幸福度管理できないようなら伝統で引きこもればいいと思うよ
2017/01/30(月) 01:27:34.06ID:Z4pNWtDt
VPってマウスカーソルでタイルの基本情報出ないのがデフォなん?
2017/01/30(月) 02:03:40.64ID:h0h2TNZD
EUIなし版インストールしてればそんなことはないが
2017/01/30(月) 02:04:38.44ID:Z4pNWtDt
VP初プレイだし変更点予備知識も全く無しだから控えめに難易度4にしてみたが、きっついなあ
なんとなくすること優先順位はわかってきたが
2017/01/30(月) 02:11:47.24ID:Z4pNWtDt
>>784
何も考えずオススメ構成の1〜6a入れたが、1〜5と6bがいいのかサンクス
2017/01/30(月) 03:01:30.17ID:Z4pNWtDt
6bにしても出ないなぁ。まあ見た目でわかるからいまんとこ微妙に不便なだけだけど
2017/01/30(月) 03:05:55.72ID:XycxQt0W
2秒くらいマウス動かさなければ出るくない?
2017/01/30(月) 03:20:38.93ID:h0h2TNZD
どうせキャッシュ消してないとかじゃねえの
説明書読まない人みたいだし
2017/01/30(月) 16:49:35.87ID:Z4pNWtDt
増えたオプション設定を弄ってたときに、タイル情報表示までのタイムが6秒とかになっていたようだ本当にすまない(土下座)
6aのEUI、最初は見たいとき即見れてこりゃ楽だと思ってたが実際あまり使わないな…
2017/01/30(月) 17:20:40.08ID:Z4pNWtDt
平和に過ごしてるのにAIが絶え間なく戦争仕掛けてきやがる。VPは内政ゲーじゃないのかよおおお
SPに慣れてるとツライというか戦争がクソつまらん移動パズルゲー
2017/01/30(月) 17:27:36.93ID:XsSOqQeQ
戦争狂のキチガイが近くにいるとあほみたいに戦争してくるよね
10ターン目くらいで出会った次のターンに戦争しかけてくるキチガイとかいて笑える目があったら戦争かよ
2017/01/30(月) 17:53:29.28ID:t3Z5eAae
戦争狂の近くに都市出しして宣戦の手間を省くことはよくやる
2017/01/30(月) 18:53:18.06ID:yyNZy4u1
嫌なら無理にVPやらなくていいんじゃよ
795名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/30(月) 19:21:30.63ID:vJeUDqSB
まあVP自体は面白いんだが、戦争がかったるいというのは同意。
2017/01/30(月) 19:25:00.10ID:1tFKHTRa
都市が堅すぎてだるい
2017/01/30(月) 23:18:44.92ID:UL3VNDeG
VPは兵科のバランス調整なんかで大分マシになってるとは思うけど
所詮civ5の戦闘システムだからな
2UPTでストレスなく楽しめるというならそっちをやる方がええじゃろ
2017/01/31(火) 03:05:26.44ID:9of77ZfC
VPって1UPT?
2017/01/31(火) 11:57:05.56ID:jxHLHahr
ノーマルと同じやね
地形が悪いと育てたユニットを前線から救出する気になれんw
2017/01/31(火) 16:16:46.08ID:qOUnklzZ
VP旗はの都市は駐留ユニットとHP分けあってるから攻城兵器揃えないとキツいな
野戦軍殲滅したら攻城兵器が着くまで片っ端から改善荒らして不満でボディーブロー食らわす位しかやることがない
801名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/31(火) 17:57:14.10ID:zUU2Pdlj
あと攻城兵器以外の遠隔攻撃ユニットを使うことはほぼない。都市国家にもらったときくらい。
使った方が効率良いのかもしれんがめんどくさい。
802名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/31(火) 18:03:24.35ID:zUU2Pdlj
あと蛮族が今回のアップデートで手強くなった感じがする。
権威とりゃなきゃ下手すりゃ槍兵6体くらい作らないと厳しいときもある。
2017/02/01(水) 01:20:55.01ID:tEwZ4Fbz
VPの大使館って先に置かれるともう無理?都市国家に戦争しかけて壊れた地形にすればこっちのが建てれたりする?
2017/02/01(水) 08:53:48.53ID:BbUfroJl
大使館は破壊不可能
2017/02/01(水) 14:21:05.03ID:qbPOVGl4
近場のだったら大将軍で奪えば自分のを立て直せる
806名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/01(水) 16:50:05.27ID:tEwZ4Fbz
なるほど大使館は早いもの勝ちなんだな。守ってやれる近場の都市国家に即建てがよさそうだな
>>805
大将軍が余ったらやってみる。アホのように宣戦布告してくる奴らからの防御で使ってるわ
2017/02/01(水) 20:28:04.34ID:djnbQ1CL
アメリカで大使館タイル根こそぎお買上げ外交勝利とかちょっと楽しそうだよね
2017/02/02(木) 00:47:08.95ID:jqj+mUm5
あー、アメリカそんな使い方があったのか
都市ねじ込みからの買収だけじゃないのか
809名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/02(木) 00:54:32.58ID:9ha16qGR
アメリカで敵国の土地買収して大将軍でさらに奪うの面白い。
2017/02/02(木) 01:12:24.94ID:wTjgenZQ
アメリカで都市国家大使館タイル買取するとどうなるんだろ。そのままの出力タイルとして市民配置して使えるんやろか
2017/02/02(木) 09:17:08.95ID:cxzPglFy
大将軍でぶんどったときは配置できたからいけるんじゃない
2017/02/03(金) 05:20:01.18ID:p34DfDWm
AIが飛行機を1機ずつ飛ばして長え。ここだけスピーディにならんかな
2017/02/03(金) 17:57:06.92ID:p34DfDWm
クイック設定って研究や建設速度、本当に速まってるんかな?
どこもアポロ全く作れず時間切れ勝敗になったんやが。VP難易度4大きさ普通パンゲア。戦争は多かったが
2017/02/03(金) 18:39:36.98ID:r5V0Xwib
早くなってるから1ターンの影響が大きい→余計なことしてる暇がないってのはよくある
2017/02/03(金) 19:09:31.77ID:p34DfDWm
初クイックだから一気に条件行きそうな国は狙えるように戦力保持、とやっていたらそのままターン経過しまくって点数勝負だったわ
他の勝利条件に近いAIも無かったし、クイックってのはプレイを凝縮して早い決着って訳じゃないんだなぁ
つーか、こっちもアポロ作りきれなかったんだがwクイックとはいったい…
2017/02/04(土) 08:58:58.78ID:HAsl9cpQ
VPなんだけどちょっと助けてほしい。
最初は国王でやってたけど、ルネサンスあたりでAIに識字率で10%近く離されることが多く
「これは自分の腕が悪いせいだ」と思い、皇子にレベルを下げた(去年の12月ごろ)
レベル下げた当初はそれほどでもなかったが、最近では皇子でも同じ事になってしまっている。
何か根本的なプレイの質の問題なんだろうか。
AIはやたら下ルートを掘り進み、軍事的に挑発してくることが多いのでこちらもそれに対抗し下ルート中心に
研究しているけど、上ルートにすべき?
遺産はピラミッドアポロアランブラをいつも取るようにしている。
あと宗教も創始まではこぎつけられるものの、一番手に超拡張され、審問官で影響排除を永遠に続けなければ
ならないのもきつい。自分の宗教は諦めるべきなんだろうか。
(最近のプレイでは神政統治を取った中国に技術も宗教もボロ負けだった)
パンゲアでスピード広さ普通でプレイ。
社会制度は革新→権威の順に獲得し、5、6の自前都市を展開。
ピラミッドで3都市目をたて、当面は不満解消に励みつつ、徐々に拡張。
ベストは古典後期〜中世あたりで戦争し、制覇勝利を目指すタイプです。

ちなみに難易度もっと上だとどうなるんでしょうか。
817名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/04(土) 09:57:50.29ID:qLhrG9R2
革新→権威じゃなくて権威→革新or中世の社会制度、とすべきじゃないかな。
革新は右側の建物を建てたときに食料と文化を得られるやつと、建物を建てるスピードが増加するやつが主に中盤以降大きな効果を生むのに、古典後期から中世に戦争するのでは(生産力をユニットに費やすので)それがうまく活かせてない。

あと建物の優先順位は不満を解消する順じゃなくて、神殿→モニュメント→生産力を生むもの、とすれば良いと思う。
序盤の不満はそれほど気にすべきものじゃないし、神殿を最初に建てるようにすれば皇子くらいならほぼ間違いなく宗教ボロ負けになることはないと思う。
2017/02/04(土) 10:54:21.25ID:gX+k61lj
離されてるっていうのが世界水準から離されてるのか突き抜けてるトップに離されてるのかにもよる
鯨独占文明やエチオピアみたいな科学特化タイプとルネの段階で張り合おうとするのは無茶
2017/02/04(土) 11:02:02.45ID:zoZZ38eK
トップ文明にはルネサンスまでにとんでもない差を付けられたりするけど
スパイ入ってからはぶっこ抜きまくりで、現代ぐらいになると普通に追い抜くようになる
とにかく外交のスパイ追加は必須
2017/02/04(土) 11:16:59.20ID:AaU28q93
皇帝だと大抵中世で戦争に勝って一国従属させるぐらいまでは科学建造物優先しても追いかける側になるな
AIが科学系だったりビーカーでる自然遺産や高級資源独占してるなら科学で差が付くのは仕方がないし
戦争でビーカー稼いで追いつくイメージだな

上ルート中心は孤島スタートとか非戦じゃない限りはあんまりやらない
それに科学系の文明で科学系の資源独占できる立地とかじゃない限り科学先行することはあまりないなあ
エチオピアでアレク建てれたりうまく軌道に乗った時なんかは先行できたけど
2017/02/04(土) 12:10:07.75ID:LWCptwvQ
社会制度で産業取ればあとは金で大抵はなんとかなる、経験上は。
あとAIにルネサンス時代で追いつくのは無理、追いつくのは産業時代後半くらいかな
2017/02/04(土) 16:26:02.29ID:tlPZfuTs
エジプト文化力パネエ。ちょっと遠いからと放置してたら遺産建てまくり文化勝利5/6まで行かれた
文化2位が18なのに85ってどんだけ突出してんだクソが

こら攻めるしかねえと仕掛けたら、こっちゃ複合弓兵混ざりの弩兵時代なのに火薬ユニット大量に所持してやがって返り討ちオワタw
2017/02/04(土) 20:07:25.67ID:tlPZfuTs
都市耐久削りきったところでターンエンド。そうしたら都市国家のキャラベルがふらふらきて都市占領しやがった。こんなんあるのか
もうクリックしても都市国家の画面しかでない
元都市の建造物どうなるんだこれ…
2017/02/05(日) 00:44:25.64ID:9t+d7I6Y
civfanaticsでVPのパルテノンが弱いし革新のプレイスタイルにあってないという議論が起きてるみたいだけど
確かに空中庭園みたいに優先的に取ろうという気にならんな
退屈の不満軽減なんて貧困や犯罪ほど問題にならんから誤差の範囲だし
退屈軽減とは別方向で強化もありなんじゃないかとは思う

戦争するときは権威と革新ハイブリッドで交互に取るから結局建てられないこと多いけどな
革新スタートからつりーコンプの非戦プレイをなかなかやる気になれんし戦争したくなっちゃう
2017/02/05(日) 01:23:28.38ID:l7XNLxn1
VP非戦プレイからの〜… 防衛してたら敵ユニット壊滅、これ首都落として遺産奪えるんじゃね?と都市侵略プレイ
826名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/05(日) 09:57:17.13ID:PjIbpJHj
建造物から得られるゴールド、幸福度、文化度が変更しても反映されない
xmlを直にいじってもダメだ
gakはちゃんと反映されてたのになんでbnwだとダメなんだ…
2017/02/05(日) 13:55:55.04ID:iDUsUZF9
パルテノンは効果もしょぼいし古典時代の革新で上ルートってのがあんま相性良くないんだよね
建造物建ててなんぼの制度だからまず溶鉱炉でハンマー稼げるようにしたいし
2017/02/06(月) 02:36:17.41ID:Wjm9GRGZ
隣で勢力拡大してこっち攻めてきたシャカうぜえええ
だーからこれは戦争ゲーじゃないの、わかるシャカさん?ユニット動かすのめんどいんだよ。わかったら攻めてこないで

インピ大量で全力攻めしてきやがtt
2017/02/06(月) 02:49:29.02ID:Wjm9GRGZ
内政してられん全力防衛戦になっちまう。こういうのはSPでやってくれとインピ強過ぎやー
2017/02/06(月) 03:07:39.41ID:r0Y9evBa
>>826
フォルダ間違ってるってオチはないよね
GAKはExpansion、BNWはExpansion2のフォルダ
2017/02/06(月) 17:57:58.20ID:pa6VlSh9
civ6からひさしぶりに5のvpに帰ってきたんだけど
最新版の蛮族の湧きが6よりひどくなってて笑っちゃった
あと、権威開けつつ革新も開けるとか権威あけて伝統開けるとかの
定石とかも変わってませんよね?なにか4か月前から劇的に変わったところとかありますか?
2017/02/06(月) 18:09:46.01ID:YFG7H672
蛮族はオプションで減らせる、攻城兵器の砲撃準備が廃止されて敵地だと移動力-1されるようになったことくらいかな
2017/02/06(月) 18:20:55.12ID:/mi+Tuby
VP文化と科学勝利は楽に出来るようになったけど外交ってどんな感じにすすめるのがいいのかな?全然仕様が違うからどうしたもんかと思ってるんだけど
大使館たてながら使節を常時送る感じなのかな?
2017/02/06(月) 23:31:30.40ID:g0zXJx4u
>>833
バニラの献金外交とは違って、
VPでは都市国家に直接使節ユニットを送り込むのが影響度を挙げる最大の手札になってる

加えて使節は同時保持数が限定されてるから、
自国と他国の都市国家への距離関係が、そのまま関係性の深さにつながりやすい作りなってる

バニラでも、都市国家との遭遇タイミングで影響度の伸びが左右されるから
都市国家と各文明の距離感は重要だったけど、

VPでは使節ユニットを送り込むことが必須で、タイムラグ無しで影響度を高める手段が殆ど無いから
距離からくる有利を、国力でひっくり返すのがとても難しい
2017/02/07(火) 02:19:12.63ID:gEmjPpeo
創造主のAIは現代あたりでものすごい数の使節送りこんでくるから困る
2017/02/07(火) 03:34:35.64ID:YFmJY1Xh
VPって考古学の発掘は自国領だけだっけ?久しぶりにやったら他国や都市国家のが発掘出来なくてアレ?となった
昔盗掘しまくった記憶があるんだがあれはSPだったんだろうか
2017/02/07(火) 06:05:21.43ID:de7gFoVq
>>836
国境解放させたらできるはず。
2017/02/07(火) 08:48:44.67ID:0++Yp2d1
国境解放しても無理だよ
条件は分からないけどたまにできることがある
2017/02/07(火) 16:30:55.57ID:YFmJY1Xh
試したけど、属国(国境開放)、自都市から3マス以内という条件でもできないな
だが>>838の言うように出来るところもある、外交画面でウチの国内で盗掘すんなボケーと言う台詞もある
どういう条件なんだろうこれ
2017/02/07(火) 18:12:01.66ID:YFmJY1Xh
何回か現地行かせても発掘アイコンが出なかった場所も、オートにすると向かって発掘できた
単なるバグぽいなこれはw
2017/02/08(水) 04:04:59.54ID:8MB2c+Xl
オートにしても現地に向かったあと立ってるだけ発掘しない。だが出来るところもある謎
842816
垢版 |
2017/02/08(水) 19:41:53.09ID:4LlBlFTr
遅くなりましたが、皆さんアドバイスありがとうございました。
難易度皇子でもAIが科学先行するってのは理解しました。
社会制度も権威からに変更し、隣が太古ラッシュとかでなければ何とか序盤はうまく回せるように。

ですが、スパイをAIにおくるとAIのスパイが首都でいろんな悪さをするんですが、これも我慢するしか無いんでしょうか。
正に今エチオピアと対峙してるんですが、科学先行されまくった上、パンゲアの端同士にも関わらずやたら敵視され、
わざわざ大陸横断して宣戦布告してくる始末。
こっちが技術窃盗しても、一発でばれ、2回めにいきなり始末。
自分が技術トップでスパイ防諜させても身元すら判明できないのに、なんやこのAIの神反応は。
お陰で何とか取ったライフリングも騎兵隊の嵐に巻き込まれ詰みました。
(騎兵隊・軽騎兵・ベルベル騎兵・マハールセファリ軍団に押しつぶされました)
技術先行してる相手に退治するにはつくねラッシュ(物量でヘックスを埋める)くらいしか無いんでしょうかね……。
まだまだレベルをあげるには先が長そうです……
2017/02/08(水) 22:15:46.01ID:a1rSAQGf
DLL - Various Mod Components - 34 Civs (v 87)のプレイヤー23以降の文明との外交画面が
外交メニューは表示されるが文明指導者の映像が表示されないのは仕様なのか?
それとも何処か弄る箇所があるのだろうか?
2017/02/09(木) 00:45:13.31ID:PzjNRP/V
仕様
確か他のMODで静止画を表示させる物があった筈
2017/02/09(木) 16:04:18.73ID:f5xxM8hy
>>844
仕様か・・・情報感謝する
2017/02/11(土) 01:54:43.67ID:Fciu03Xf
VPで首都が表示されなくなっちまった。首都機能は問題ないんだが箱庭好きにはツライわ
ロードし直しても直らん。見た目は空き地に守備兵だけいるw
2017/02/11(土) 11:41:33.89ID:l1dBG9Jc
最新のVPって宗教創始が難しくなってないか?
皇帝でもAIの創始が以前より異様に早く感じる
砂漠の精霊で信仰20越えでこれは余裕で最初に創始かと思いきやギリギリ最後の枠に滑り込んだわ
もう改善済み資源に信仰+1のパンテオンじゃもう創始に間にあう気がしない
2017/02/11(土) 12:05:48.25ID:mtXTmaVm
ストーンヘンジが事実上AI専用遺産になってからおかしくなった印象
2017/02/11(土) 12:29:32.16ID:4Fpdhio+
1/26版でやってるけど不死者でもストーンヘンジは建てられたぞ
civfanaticsのどっかに建て方が詳しく書いてあった気がする
ある程度丘があればモニュメント投資でハンマーを溢れさせて間に合うはず
2017/02/11(土) 14:14:52.13ID:l1dBG9Jc
俺が宗教創始が難しいって言ってるのは2/6版のVPね
海外じゃ昨日2/10版がでたから状況は変わってるかもしれんが
2/6版と同じなら自然遺産とかひかない限り宗教にリソースさくのも考え物かもしれん
以前のように宗教も含めて楽しめるような状態を望むが
2017/02/12(日) 08:01:11.40ID:qXzYrZi3
Faerunやってみたが訳がわからんな。グラは新鮮だが
2017/02/12(日) 21:12:14.06ID:qXzYrZi3
Faerun1プレイ目感想
・遺産ムーンブリッジ便利杉(全ユニット地形無視移動付与)
・大司祭で召喚する天使無双杉、育てた英雄がゴミ
・未だに英雄の聖地巡礼というのがよくわからん
2017/02/13(月) 04:18:40.76ID:XDaQILTA
久しぶりにSPやってみようとしたらなんかバグってる。ユニットアイコンが出ない&命令アイコン出ない
VPばかりやってたからなにか悪さしてんのやろかとVP削除、キャッシュ削除、SP入れ直しまでしてもダメや。同じ症状の人おらんかな
2017/02/13(月) 07:14:46.30ID:+zhjbCzN
>>853
VPについてくるEUIが悪さしてるんじゃないか?
確かセットでついてきてたろ
2017/02/13(月) 12:42:00.71ID:XDaQILTA
しゃーないVP入れ直すかってところでDLCに移したUI_bcを思い出したわ。すっかり忘れていたw

FaerunはCIV4のOACっぽいのかと期待してやると、見事に裏切られて失望するMODやね
2017/02/13(月) 23:27:33.76ID:9rZiXcd0
VP最新版ですが、
・都市国家画面が開けない
・敵都市占領時に解放・併合・傀儡のダイアログがでない
・都市国家遭遇や自然遺産発見時のダイアログが出ない
不具合?が出るんですが私だけでしょうか。
旧726氏翻訳の日本語版(1)〜(6b)、B型翻訳に以下MODを使用。
・Really Advanced Setup(初期位置河川沿い+α)
・メイリオフォントパッチ

個人的にですが、2/4版からなんかおかしくなった気がする。
2017/02/14(火) 00:41:11.05ID:wYpqDewh
tes
2017/02/14(火) 02:12:42.05ID:0N/ejatg
余った生産力を次の予約に使って、1ターン内で複数の建造物やユニットを生産できるMODって無いかな
4であったんだが、スピーディーに進行できて好きだったんだが
2017/02/14(火) 03:06:56.90ID:RrMkaDIr
旧726氏VP更新乙です

>>856俺も2/10版のVPで同じ都市国家のメニュー開けない不具合が出てる
都市国家にユニット押し付けたいのにわざわざユニット移動させなきゃならんのはきついわ
2017/02/14(火) 11:29:17.25ID:RrMkaDIr
上の2/10版VPの都市国家メニュー開けない不具合の解決法は既にGazebo氏がcivfanatics書いてるな
https://forums.civfanatics.com/threads/new-version-february-10th-2-10.610241/page-6#post-14655529

(6b) Community Balance Overhaul - Compatibility Files (No-EUI)\LUA\CityStateDiploPopup.luaをメモ帳で開いて
540行目のactivePlayerをpActivePlayerに書き換えたら直ったので一応報告
2017/02/15(水) 13:49:01.49ID:4ZFRXeci
神立地なんてmod入れればボタン1つと伺ったのですが
どのmodがよろしいのでしょうか?
2017/02/15(水) 16:15:23.57ID:saM4nwl4
エディタで作れば一発ですよ
2017/02/15(水) 20:28:43.07ID:rXFSw+Dz
SPパンゲア小難易度5。自分以外のAIは2国のみ。のんびり三国志っぽく牽制しあうのを楽しもうと思った
AIが敵を求めて都市国家潰しまくったあげく、お互い潰しあわず2国ともトンデモな戦力でこっち攻めてきやがって首都落ちたわチクショー
2017/02/16(木) 09:08:57.34ID:SFDQjzQo
三國志でも周辺の小国を食って天下三分になった後、蜀が食われただろ?
2017/02/16(木) 12:56:55.62ID:kHWckWFS
蜀は無駄に北伐繰返して劣っていた国力を自ら減らしていってたからなぁ
http://i.imgur.com/v7bUxJg.jpg
2017/02/16(木) 18:08:19.12ID:UUZeLg+E
civは共闘されるから5文明ぐらいがバランスいい
2文明に宣戦されても残りの2文明を宣戦依頼させればいいから
2017/02/16(木) 18:21:12.71ID:2FmGQRMX
>>865
神立地こと中原が魏の手にある限り、Civ的に言えば科学でも文化でも追いつけないから"今"仕掛けるしかないんだよなぁ
2017/02/16(木) 18:44:50.03ID:UUZeLg+E
既に都市が配置されてる三国志modとか作ってみたいけどいまさらやってくれる人もいないよな
2017/02/16(木) 21:32:57.16ID:JVJQfA/Q
modというかシナリオのような気がしなくもない
870名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/16(木) 23:25:03.49ID:mb+iQbz5
確かに最新のVP創始がかなり難しくなってるな。
AIが向上したのか。
2017/02/16(木) 23:31:09.67ID:6aiBJdpB
SPの所持ユニット数制限きっついな。戦力最下位なのに超過ペナ付くんだな
都市数と人口で上がるんやろけど普通に4国キープ人口多めなんだが。労働者3人しか雇ってないのに…
2017/02/17(金) 01:14:21.54ID:a9It07hs
GAzebo氏によると2/6版以前のAIはなんらかの理由で宗教創始が遅れるよう動作する仕様だったらしいが
何故か2/6版以降はそれをしなくなったらしい
civfanaticsでも創始が難しいと言われ始めてるから2/15版以降で調整されるかもな

因みにAIは初手神殿ではないという衝撃の事実
じゃあ一体なんなんだよあの無理矢理ヘンジスタートに並ぶパンテオン創始の早さはw
2017/02/17(金) 16:42:57.42ID:BrUol2k2
AIのハンマー割引みたいなのが信仰力にも掛かってそう
2017/02/18(土) 07:36:29.89ID:zfQivJF+
新SPMODで一番辛いのは、観光力負けして自国の人口が他国に流出しちまうことだな
食料重視ににしても人口増が流出に全然追い付かんし、人員が確保できないから
人員を必要とする遺産や施設、軍事ユニットも増やせない
強国と弱小国の格差がどんどん開いていってしまう
875名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/18(土) 20:18:04.84ID:XZgrIvp+
VPでの伝統を選んだ場合の良い拡張の方法が全くわからない。
どうも革新権威より弱いのではないかという感が拭えない。
2017/02/18(土) 20:33:12.64ID:JIPnXYLB
アラビアとかオーストリアみたいな伝統向けUAを持ってる文明以外では伝統は微妙よね
多都市のほうが国力伸びるデザインだしね
2017/02/18(土) 22:18:42.95ID:OFvCglBY
>>875
伝統は偉人を強化してくれるから
アラビアとかなら なんとかしてストーンヘッジ建てて
大技術者で偉人ポイント出る遺産建ててたらUAのおかげで文化勝利できるよ
マップが大陸とかで文化勝利が遅れそうでも考古学者で盗掘しまくれば
傑作スロットなくてもUAが発動するからそれでゲームエンドだよ
2017/02/18(土) 22:38:05.99ID:OFvCglBY
>>875
大事なこと忘れてた伝統は専門家頼みだから
アラビアみたいな初期配置が砂漠しかないようなクソ立地でも首都はタイルをあまり使わないから大丈夫 
まあアラビアだと周り全てが砂漠で第二都市以降を立てる場所がなかったりもするけどね...
2017/02/18(土) 23:19:25.06ID:dtqGIJBw
VP、皇帝でやってる分には都市一杯作って美学取って神の栄光のためにで偉人と言うか歴史イベント乱発で勝利、で決め打ちになりつつある
高難易度だともっと違う戦略を要求されるんだろうか
最近は宗教創始も厳しいらしいし
2017/02/19(日) 00:10:12.36ID:C4KRs72Y
隣国がビザンツだと祝杯を挙げるレベル
2017/02/19(日) 02:11:04.97ID:gws0zGSc
近くの首都がカモで広めた宗教と世界遺産を一気に奪える展開だとすげえ楽というか楽しい
逆にどうやっても首都攻め落とせない遠方で大国育って自国近くには戦争屋だらけだとどうにもこうにもw
2017/02/20(月) 02:56:42.19ID:ExR/6eLE
SPの高難易度は序盤さえしのげばどうにかなるんやな。その分、立地運必須すぎるんだが
始まったとたんにポンポン都市置かれて首都以外立てられねえ多すぎ。ぎりぎり2都市立てれてもその後宣戦布告されるとどうにもなんねーw
2017/02/23(木) 00:44:45.33ID:2SCHUckH
最近のVPってAIの創始が早すぎてストーンヘンジ建てても創始逃すことあるからかなり窮屈だわ
VPのいいところってどの文明で高難易度やっても宗教楽しめるところだったのに創始逃すとやる気なくなる
何度も調整してバランスよかったパンテオンも今じゃ本気で創始狙うとなると特定の奴以外死んでるよねこれ
2017/02/23(木) 01:11:54.36ID:n7mPF4cr
聖都を落として丸々奪おう(提案)
2017/02/23(木) 13:37:26.21ID:VkvU/Dtu
wikiのガイドや他MODを参考にSDKで文明を自作してみたのですが、文明一覧に表示されない…。
import into VFSは一応全てtrueにして、ちゃんとmodinfoも表示されていたのですが、そもそも根本的に一覧表示する為の記述があったりするのでしょうか?
xmlアップロードしてる訳でもなくこんな短文で原因突き止めろというのはエスパー要求にも程があると思いますが、
初心者が陥りやすい落とし穴とかのヒントだけでも本当に有り難いので教えてもらえると助かります
886名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/24(金) 00:24:31.74ID:6i0/3JR7
難易度国王で75ターンまでに全部創始された時はさすがにやりすぎだろと思った。
2017/02/24(金) 03:01:52.88ID:pDR+OWv3
VP創始も難しいけど、そのあとの宗教圧力がみょーにきつい気がするんですが、バニラと同じなんでしょうか?
2017/02/24(金) 03:56:26.48ID:YdJi0RF8
創始可能者が少ない分、圧力分散されないからじゃね?
2017/02/24(金) 07:11:19.39ID:i2qoM+4+
敬虔ツリーと宗教系建物で伸ばしやすくなってるからじゃないの
2017/02/24(金) 08:31:31.29ID:bCIly7UF
宗教圧力が厳しいのは仕様だよ
たしか自然に伝播する距離が道路で伸びるようになったからだったと思う
2017/02/24(金) 10:56:05.66ID:pDR+OWv3
>伝播する距離が道路で伸びる
なんてこったい、そういうカラクリでしたか
2017/02/25(土) 00:13:20.83ID:7GazHsFS
道路接続で宗教圧力変わるのか知らんかった。ということは圧力きついだけのときは自ら自国領の道を削除で伝播防ぐのもありか
2017/02/25(土) 08:13:12.93ID:O3AYsPPE
都市接続ボーナス無くなるじゃん
デメリットの方がでかい
2017/02/27(月) 07:00:16.17ID:7X6QO5uL
なんかVPの後半戦の戦争で敵ユニットが多すぎてだるくなる問題を解決しようと
ユニット供給回りをかなりいじり回してるみたいだな
宗教も全文明が創始できる方向に向かうみたいだし
こりゃしばらくバランスが取れるようになるまで待つことになりそうだな
2017/02/27(月) 07:19:46.02ID:7X6QO5uL
↑訂正
今後のVPは全文明創始可能ではなく
改革の信仰の証を全プレイヤーに開放することになるみたい
896名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/27(月) 08:07:37.59ID:QBufoECe
確かにVPの後半のユニットの多さはクッソめんどい。
2017/02/27(月) 08:58:55.94ID:SvU1GNO9
現状だとバニラより供給制限がきついからヴェネチアオワタになりやすいけどどうすんだろ
中盤からの制限を締め付けるのかね
2017/02/27(月) 14:10:31.50ID:8/7N7yxq
後半科学力を重視すると都市の数が増えて生産指示がめんどくさくなる問題もなんとかしてほしい
899名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/27(月) 14:36:54.72ID:aIB7T/ic
VPの一番の短所「後半めんどい」
2017/02/28(火) 08:36:58.85ID:DW6xe64n
VP更新履歴はあっても細かい仕様変更の羅列だから、半年や年単位離れてると何がどう変わったのかさっぱり分からなくなる
901名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/28(火) 19:39:04.73ID:2YvJt8RG
今更かもしれねーけどアクロポリスとイェリングストーンズの敵ユニットを倒すたびに文化力(イェリングストーンズは生産力も)得られる効果半端ねーな。
戦争中は実質文化力、生産力が1.5倍とか2倍とかになる。
2017/03/01(水) 00:29:16.38ID:qbb04O5q
敵倒すだけでなく労働者を捕まえるのでも入るしね
労働者を盾にして敵に捕獲させればどんどん入ってくる
2017/03/01(水) 00:30:02.88ID:qbb04O5q
あこれはローマのUBだtttかも
904名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/01(水) 08:13:51.22ID:CylfNgyA
一応コロッセオもアクロポリスもイェリングストーンズも、労働者を奪っても伝道師や作業船を倒しても敵を倒したとカウントされるみたいやね。
2017/03/01(水) 14:47:38.47ID:bQf5pgnk
久しぶりにciv5触って初めてmod(ファンタジー)に手を出してみたら面白かった

思うのだけど、軍事ユニットとか一部の街の運営をAIに任せられるようなmodないですかね?
906名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/02(木) 12:27:34.47ID:u62ZT2Sr
VPの2/27版楽しみだ。
2017/03/02(木) 12:59:44.42ID:UpYFBSHV
SPの日本のUU、Dreadnought Battleshipって何を表してるんだろ
弩級戦艦ってまったく日本独自のものじゃないし日本の弩級戦艦の河内型って別に有名じゃないし
前弩級戦艦なら三笠、超弩級戦艦なら大和あたりのことだろうと分かるんだが
2017/03/02(木) 18:02:30.07ID:pd2p5mdD
>>905
Faerunは何度かやった(面白さを探そうとした)けど、すごくつまらなかったんだが…。結論はファンタジーは4に戻ってOACのほうが100倍マシ

>>907
SPのドレッドノートはUUじゃなくね?他国で普通に使用してたが。大和はプロジェクトユニットにあるが日本じゃなくても使えるしな
日本つかったことないから別物であるならすまね。wikiには日本の戦艦UUは載ってないな
2017/03/04(土) 14:33:09.15ID:RIVk+jdV
旧726氏いつも日本語訳ありがとうございます。
VP2/27版今からプレイします。
ちなみにこのバージョンは2/21版のアップデートで、ユニット供給や厭戦感情が
大幅変更されたバージョンなんですよね。
創始はできるかなあ。
910名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/04(土) 19:24:29.62ID:zb0ikiph
VPって生産力、ゴールド、科学力色々あるけど食料だけAIに重いハンデかかってたりすんのかな。
デモグラフィック見ると生産力やら識字率やらで上位に入るのは簡単なんだけど人口だけは毎回かなり少ないわ。
2017/03/04(土) 20:01:14.14ID:FXX82FVw
俺はvpやるとき必ず移民のmod入れてる
これないと確かに人口きつい
2017/03/04(土) 21:29:42.25ID:zb0ikiph
前々から思ってたんだが、大規模農場のパンテオンってなんで市場から信仰力が出るんだ?
大規模農場から信仰力出たらダメなのか?
2017/03/05(日) 03:18:43.91ID:vriAq+I4
VPにユニットスタック(スタックしたユニットは戦闘力0でいいスタックが攻撃されたら全滅でもいい)パッチ作ってくれないかねえ
まとめて移動できるだけで、後半で戦争しかけられまくった時のめんどさが一気に無くなるのになあ

終盤勝利がほぼ確定状況でも戦争だらけになると、もう勝ちでいいかと投げたくなる
2017/03/06(月) 20:33:21.57ID:WJL7TULe
SPとVPみんなどっちやってる?
自分はSPVPいったりきたりやってるけどなぜか今は4のバニラやってる
2017/03/07(火) 14:24:27.87ID:yHsfnilY
信長の野望やってるよ
2017/03/07(火) 19:38:43.97ID:fk0d7RTP
BMWで社会制度が目に見えて増加しているMODってないかな。
Reform and Ruleの他の社会制度MODを見たい。
2017/03/08(水) 11:41:07.14ID:nT+95cZ0
最新VP試しに皇子でやってみた
元から科学に強いバビロニアだけどまさかこっちが古典の時にルネサンスに突入されるとはね…
2017/03/08(水) 13:15:20.21ID:8QYfl43P
AIは孤立してる方が強いんだよなぁ
2017/03/10(金) 21:15:35.80ID:EDNFVzXo
初歩的だったら申し訳ないんですが、同じ文明に複数のFreebuildingって設定できませんかね?
(CivilizationFreebuildingClassではなくて、全都市に)
複数のTraitに別々のFreebuildingを付けても片方が機能しなくて…
2017/03/12(日) 03:11:55.47ID:DbEHhxV3
VP中国の新特性、よく分からんかったんだが
都市の建設か獲得、あるいは傑作ができる度に都市の食料と文化が+1されて、ついでに感謝祭が始まるって事なんだな
んでこの食料と文化のボーナスは新しい時代に入る度に減少すると
傑作を出せれば出せるほどボーナスが付く文明(ただし時々減少する)って訳か

これ翻訳よりも原文に問題があるんだろうな多分
2017/03/12(日) 06:23:08.06ID:R1ArsGsy
最近CIV5 始めたんだけど
steamでコンプリート版の買ったんだけど

信長強化したいなと思ってクグッてサイトに書いてあるように
Sid Meier's Civilization V SDKで「FireTuner」を使えばいいみたいに書いてあったんだけど
Set to 1 to enable the fire tuner to connect to the game.を
EnableTuner = 1にして読み取り専用にしたんだけど

FireTuner起動しても何も反映されないんだが
922名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/13(月) 01:38:48.66ID:EFdtJxyj
VP、傀儡都市が都市数ペナルティを受けなくなったとはいえやっぱり直轄にした方がいいな。
最近はユニット供給数の制限もきつくなったし。
2017/03/13(月) 09:11:28.46ID:YrqFxTdJ
VP宗教で面白いシステムあった
AIの聖地ぶんどって異端審問で破壊すると聖地を奪われたAIは制限無視して首都に別の宗教を創始する
いきなり仏教が現れたときは何かと思った
2017/03/13(月) 14:27:17.68ID:pBHfRPJi
VPといえば時々クリックしても音が鳴る以外に反応しなくなることがあるんだけど
なんか回避出来る設定とか知ってる人いない?
2017/03/13(月) 19:24:23.29ID:qSUq2g7T
mapエディタで近海が湖に変わってるのにはなにか条件があるんですか?
2017/03/13(月) 23:40:24.98ID:5So4TAiK
何マス以上かで湖と海(内海)かが変わるはず
何マスだったかは忘れた
2017/03/19(日) 10:10:26.38ID:Ex8Z3ERV
皆いつも何人くらいでプレイしてる?
AImodいれると思考時間が長くなるから人数多くすると時間ばっかりかかる
2017/03/23(木) 14:48:53.25ID:xYL6HuDt
VP3/7版何度かやってみたけどAIが全体的に喧嘩っ早くなったな
どの文明でも結構戦争仕掛てくるから戦争屋以外でも安心する暇がない
近くに他の手ごろな獲物いるのに都市国家と広めの砂漠を超えてわざわざシャカが攻めに来てくれたから笑ったわ

あと敵国のユニットのアップグレードがかなり早くなったから前より下ルート急がないと戦争勝てないな
こっちは古典で剣士中心の軍で仕掛けようと思ったら相手はもうほぼ中世のユニットだったかと思えば
あっという間にテルシオとカノン砲出てきてビビるわ
2017/03/25(土) 00:38:36.15ID:OHUfIg30
信長鯖のwiki死んでるけど他にMOD一覧みたいなページってある?
2017/03/25(土) 21:50:36.62ID:In2epixg
faerunやってるんだけど都市レベルってどうやって2に上げるんだ
人口4にするだけじゃダメなの?
931名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 22:46:49.74ID:wcXfTKsL
オススメの教えて
初心者です
2017/03/25(土) 23:23:26.47ID:li+NJxPd
>>929
日本語だと俺の知る限りないね
2017/03/27(月) 06:35:31.26ID:rUQ05S+c
VP始めたんだが交易ショボいし資源は安いし序盤どうやって金稼ぐんだ?
それと死に設定にとか思えない宣戦依頼はどういう状況なら通るんだこれ?
2017/03/27(月) 11:46:08.29ID:1Z94Gha9
VPは宗教かぺトラで序盤から稼げることもあるけど
基本的に通貨取って村建てるくらいまでは財政はきついバランス
カルタゴあたりをうまく使えば金余りまくりだけどな

宣戦依頼はまず通らんから忘れろ
こっちだってAIに宣戦依頼されてもまず受けないだろ?
2017/03/27(月) 12:58:44.91ID:jltDoVpd
お陰でヴェネチアは導火線で綱渡りしてる感が凄い
936名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/27(月) 23:16:46.78ID:sJGVtina
最近VP更新されてないね。
2017/03/28(火) 09:21:55.10ID:XLsrUE0M
最近だと攻城兵器の昇進変更に関して議論中のスレッドもあるみたいだから
変更点がまとまるまで待ってるとかじゃないの
更新するネタが尽きたわけではないと思う
2017/03/28(火) 16:19:27.04ID:vB/dPgNf
スパイで金とられまくるけど、基本貯めない様にした方がいいのかな
2017/03/31(金) 05:43:19.27ID:fV+tNlAG
>>868
The History of Three Kingdoms っていうシナリオMODがあるから探してみて。
2017/04/01(土) 11:26:54.02ID:OdYMJGim
帝国主義と独裁政治にユニットの供給数を上げる政策があったほうが良いような気が。
2017/04/01(土) 18:18:54.05ID:UNgwU/yE
日本語化されてない追加文明を自前で和訳始めたんだけど
指導者特性の説明が長くて文明選択の表示枠に収まらないのってどうやったら改善できる?
2017/04/02(日) 20:40:38.42ID:4UrMwA/j
新SPやってるんだけど士官学校どこいったんだろ
近衛兵が作れない
2017/04/03(月) 01:01:01.61ID:dj6+fVV3
新SPでは、大将軍、もしくは大提督を自国の都市に置くと、
コマンド内の「士官学校を建設する」が有効になるよ
2017/04/03(月) 03:15:36.42ID:DRQ9VIyO
最新のVPやけにAIが喧嘩っ早い気がする
2017/04/03(月) 07:02:27.22ID:fUOlzYut
>>943
なんと!ありがとう
2017/04/04(火) 07:15:09.53ID:XoXhPqqB
>>941
原文見せてみ
2017/04/05(水) 00:52:35.71ID:77rU07YK
>>946
なんかNGワードに引っかかって原文が使えない
手をつけてるのは東方MODのEiki's Higan
2017/04/05(水) 01:59:51.31ID:QBtjA+8/
長文コピペにはこれがいいぞ
ttps://pastebin.com/
2017/04/06(木) 22:25:37.46ID:Yn0AUkTV
VP2/15やってるんだけど、誰か遺産のコスト増加の設定してる場所知らない?
遺産狂にはコスト増加つらいわ
2017/04/07(金) 13:37:37.66ID:br2jhZx2
smartAIで、Aの文明に宣戦依頼でBの文明とまた戦争させたいのに、
戦争してない停戦状態でもないのに一覧に表示されないの何なんだろ
研究協定の邪魔どころか矛先回避もままならん
951旧726
垢版 |
2017/04/08(土) 23:50:53.67ID:6XEtMwMx
>>949
BALANCE_CORE_WONDER_COST_INCREASE の SET Value を 1から0に変更すると良さそうです
ファイルは(2) Community Balance Overhaul\Core Files\Core Changes\CommunityPatchDLLChanges.sql
952
垢版 |
2017/04/12(水) 10:48:19.62ID:B+ykE0vu
てすと
2017/04/12(水) 10:50:52.32ID:B+ykE0vu
>>951
949です。できた!
遅くなったけどありがとう。
2017/04/14(金) 16:20:38.40ID:fVzYLLup
VPのEvents and Decisions (CBO)で蛮族が騎兵UU出してくるのってv14で修正されたんですよね?
v14なのにヘタイロイもりもり出てくる
955旧726
垢版 |
2017/04/14(金) 21:53:58.76ID:P7B1JAyA
>>954
日本語版に反映漏れがあったのが原因です。
修正しました。
2017/04/14(金) 22:22:48.10ID:fVzYLLup
素早い対応ありがとうございます!
2017/04/19(水) 11:54:11.38ID:rDASW3Re
VPずっと議論がこう着状態で結論が出ないから
Gazebo氏も動けずなかなかバージョンアップにならないな
遠隔ユニットと攻城ユニットの新しい昇進ツリーとか面白そうなんだけどな
敵ユニットのアプグレが早すぎるのもうちょい抑えてくれたらいいんだけど
2017/04/21(金) 04:05:03.30ID:UysTFB0f
と思ったら海外版のVP4/20版来てるじゃん
攻城兵器の副次損害追加昇進とかユニット掃除も捗りそう
ポーランドも地味に強化されて弱体化から少し持ち直したか
2017/04/21(金) 08:22:54.02ID:hyQDQEDO
VPユニットの破棄できないがバグか
労働者捨てられなくて軍拡できない
2017/04/22(土) 09:09:22.30ID:2ygFi9A5
VPいらないけど立地的に邪魔な都市反乱のせいで実質焼けないな
ゴミ都市どうすりゃいいんだ
2017/04/22(土) 10:10:28.50ID:9voWUCmq
VPは専門家と用水路系で自活できるから立地問わず仕事するようになるし
なるべく焼かずに直接統治で育てた方がいいと思うぞ

焼く時はどちらかというと制覇狙いの終盤戦に
人口の多い大都市を処理する為仕方なくってパターンが多い印象
2017/04/22(土) 15:47:30.90ID:buMN11A2
>>960
傀儡にしておいて戦争終わってから併合→焼けばいいよ


マヤ使って皇帝如きをやっとクリアできたけどユニット上限きつすぎない?
少都市だと攻められたら滅ぶ程度の軍しか作れないし拡張プレイでも二正面や海軍にまわす余裕がとてもない
戦争するなら権威と兵馬俑両方必須レベル
2017/04/22(土) 16:18:57.53ID:M1JNRVbU
最近のVPはフリゲが満足に揃えられないと感じるのはわかる
供給キツイけどAIにも制限はかかるし倒し続ければ打撃与えられるようになっただけ前よりまだいいかと
大将軍がすぐ出るローマやポルトガルなら供給増やしやすいんだろうが
もう2/27版以前の終わりの見えないAIユニット絨緞にはさすがにゲッソリしますわ
2017/04/22(土) 19:53:20.81ID:+QKAyBwI
3/7版VPで開拓者が都市を建てられなくなったんだけどどうしてかな?

状況は以下のとおり
オスマントルコで6都市目の開拓者。
権威採用で貢物、至上権採用済み。
アラビアとは戦争中。
965964
垢版 |
2017/04/22(土) 19:55:12.07ID:+QKAyBwI
状況追記です
周辺4へクス以内には他都市は
966964
垢版 |
2017/04/22(土) 19:55:56.67ID:+QKAyBwI
状況追記です
周辺4へクス以内には他都市はありません。
2017/04/22(土) 19:56:54.31ID:0QLNYR5Q
不幸度は?
10以上なら立てられんぞ
2017/04/22(土) 20:06:52.10ID:+QKAyBwI
ありがとう。確かに-10でした。
VP一年も遊んでるのに今まで気がつかなかったよ
969名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/23(日) 18:48:10.70ID:iOKP72eZ
>>962
併合しちゃうと科学、文化が都市数ペナルティ受けるからやめたほうがいいんじゃ…
2017/04/23(日) 19:56:19.33ID:AWR6V1Ba
ちょっと前に仕様変ったよなと思いVP3/7版で確認してきたけど
傀儡都市は科学も文化もペナルティ一一切受けないぞ
2017/04/23(日) 22:14:52.02ID:2Ljdawkv
Various Mod Componentsにチェック入れて始めようとするとciv5落ちるんだけど
これって何かインスコ必要なものあったっけ?
OS入れなおしたから何が必要かわからないんだよね
2017/04/24(月) 03:48:28.26ID:/0z+Qwzs
旧726氏VP日本語版更新乙です

ポーランドちょっと強化どころか
UAが以前どおり時代ごとに無償社会制度取得に加え犯罪率-10%はそのままで
さらにUBまで強化されて最強の一角に返り咲きどころから前よりさらに強くなっててワロタ
ポーランドのスレは見てなかったけどどんだけ外国人に文句言われたんだよ
2017/04/24(月) 17:31:19.55ID:FmtP6Sa/
>>972
ポーランド人は〇〇人並みのクレーム民族だった可能性が微粒子レベルで…?
2017/04/24(月) 20:18:36.87ID:9gyE3WR/
うるせえポーランドボールぶつけんぞ
2017/04/24(月) 21:25:17.54ID:yWxD9lkY
またポーランド=朝鮮君か
2017/04/24(月) 23:22:31.80ID:OgqjoH7M
spmodとvpの違いって一言で表すなら何ですかね
2017/04/25(火) 10:25:11.09ID:2H0FudzW
最近のVPのai突然キレて更に情緒不安定になってる気がする

>>976
個人的にはVPは各種格差是正とプレチ阻止
SPは戦争特化と色々インフレ
2017/04/25(火) 15:00:59.14ID:Tidk/DlL
旧726氏のVPで啓蒙時代のmodやろうとしたら出来なかった
おかしいと思って詳しく調べたら(8) CBO-EE Compatibilityがダウンロードファイルからそっくり抜けてたよ…
2017/04/29(土) 17:44:32.90ID:1A5+0dTw
4/21版のVP何回か皇帝でプレイしたが以前より難しく感じる
全体の供給上限を締め付けた代わりに供給速度が上がって古典の戦争ですら泥沼になりやすいっていう
プレイヤーに厭戦感情植え付けていくスタイルかな?
もうちょい敵兵撃破時のペナルティ上げてもいいんじゃかと
2017/04/29(土) 21:37:40.40ID:tIAC/S3d
長い事6に浮気してたんだけどVPは相変わらず未完成でSPは破損する可能性残ったまま?
2017/04/29(土) 23:30:13.36ID:G5oj9nwX
>>980
何を置いて未完成言ってるか知らんけどどっちも最後まで問題なく遊べるぞ
2017/04/30(日) 00:26:36.09ID:NEavE8Jh
6発売前はちょいちょい更新あったろ
SPに関してはセーブデータ破損のリスクはなくなったのか?
2017/04/30(日) 09:44:08.68ID:UvRr1fzD
SP最新版てどこから落とせるの?
2017/05/02(火) 05:31:30.36ID:60yo8Sk/
VPもう戦争やりたあない。海越えて2正面作戦なんてなったらエライことだぞ。もうこのセーブ開きたくねえ。
オート戦闘のMODとかないのん。都市かユニット指定して自動で。
スマートAIなしレベルの愚直突っ込みで良いから。いっぱいユニット作るから。
2017/05/02(火) 22:11:28.75ID:yqV8ccE8
海外版VP5/1版来てるな
遠隔ユニットの命中率は敵の体力100%で追加効果じゃ使い勝手悪くて一斉射撃ライン一択だったからな
敵の体力50%以上で追加効果ありになるなら使いやすそう
逆に50%以下で追加効果になった一斉射撃ラインの使い勝手が結構悪くなってる気がするが
あと創始者の信仰の証が大きく変わって序盤はかなり弱体化したように見えるがどうなるやら
2017/05/03(水) 16:40:00.83ID:v0ASTABS
VPの啓蒙MOD入れてみたけどいやあ重いの重くないの
ゲーム始めるときに英語の説明最後まで聞かされたのは初めてだわ
2017/05/03(水) 17:39:09.52ID:mXX7e72t
重いの重くないの
2017/05/03(水) 20:07:50.58ID:DkxucOnG
旧726氏 VP5/2日本語版翻訳ありがとうございます
2017/05/04(木) 20:05:57.51ID:K2WC3Z2B
旧726氏 これからも更新続けてくれるのなら次スレ立ててください
また気持ち悪い荒らし出ないようにワッチョイ付きで

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をスレ立ての一番最初の行にコピペしてスレを立ててください
2017/05/04(木) 20:39:08.65ID:wOlN8fh/
>>989には悪いが
見返してみたら>>970踏んだの俺だったからスレ立てしてくる

ワッチョイつけてwikiはアレクに変更
マルチスレはもうないみたいだから消す
2017/05/04(木) 20:50:38.07ID:wOlN8fh/
立てた

Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
2017/05/05(金) 08:21:10.15ID:oiK0z8n8
2017/05/05(金) 21:02:25.23ID:8MmUFecM
5/2版VPの改革の信仰の証の10分の1税の効果がしゅごすぎる
100Gスタートだけど信仰都市が増えるごとに貰える金額増えてくからあっというまに中世で1万G貯金できて吹いた
まさに儲という字は信者でなりたっているを体現した凶悪性能じゃんこれ
2017/05/05(金) 22:48:08.60ID:H6v6PaL8
使徒の伝統はもっとキチガイじみてるぞ
なんせ宣教師が一回布教する毎に食料300とか入るからな、中世の時点で(元の人口にもよるが)
人口を伸ばすための食料が150行くか行かないかなのに
おまけに聖都以外ならどこでもいい(自分の都市でも)ときてる
ルネサンス時代なのに聖都の人口が40超えたりとかヤバい事になるぞ

都市数で遺産に必要な社会制度が減る特性が機能してないっぽいが
全然気にならない
2017/05/06(土) 11:37:24.68ID:5AvtGhvj
新SPMOD、AIに科学でかなりリードしててもあっという間に追いつかれるなあ
終盤は5ターンでテクノロジー3つ取得してくるとか意味がわからん
2017/05/06(土) 19:42:03.89ID:oGPBeCrK
ワッチョイだけかと思ったらIPもか
2017/05/06(土) 21:10:00.96ID:60IeTVSN
>>994
やべぇよこれ0分の1税と一緒に使ったら脳汁ドバドバでるわ
使ってみたら皇帝ドで185ターンで勝てたわ
史跡掘る前に勝ったの初めて見た
速攻でバランス調整されるわこれw
2017/05/06(土) 21:54:17.93ID:EYqT1KcJ
VP啓蒙は最新版もかなりロードが重くなるね
6並のマシンパワーを要求しそう
とはいえ普通のプレーには支障はないからセーブロード多用しないプレースタイルなら問題ないとも言える
2017/05/07(日) 03:45:12.42ID:hVjvOVWX
うーんIPか…
2017/05/07(日) 05:34:10.28ID:3nZTaJnm
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