このスレはマスターオブマジックを語り尽くすスレです。
マスターオブマジックPS版「シヴィザード」の話題もおーけー。
過去スレ、関連スレ、関連サイトなどは以下に。
がっつりマスターオブマジック 第16スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352428718/
※スレが流星の嵐で破壊されていた為帰還の呪文が唱えられました
探検
ゆるゆるマスターオブマジック 第17スレ [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2015/03/09(月) 17:16:18.06ID:z3a56YDz
2015/03/09(月) 17:16:52.89ID:z3a56YDz
◆ 解説や資料など(日本語)
SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic"
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
CIVIZARD〜魔術の系譜
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
今さらですがMoM
ttp://www.cyclan.org/mom/index.htm
マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ
ttp://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
CIVIZARD アイテムリスト
ttp://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
civizard @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html
MoM Maniac Report
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html
◆ 解説や資料など(外国語)
Master of Magic FAQ
ttp://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt
The Russian Site of Master of Magic
ttp://web.archive.org/web/20021208170435/http://mom.diaspora.ru/cgi-bin/njs.pl?page=home.shtml
Master of Magic Heroes Page-Hero Compendium
ttp://web.archive.org/web/20030520011130/http://mom.diaspora.ru/txt/heroes.doc/Document/hero0030.html
Character designs and production art
ttp://web.archive.org/web/20050424215331/http://www.dragonsandmonkeys.com/gallery/games/mom/
Wikipedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic"
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
CIVIZARD〜魔術の系譜
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
今さらですがMoM
ttp://www.cyclan.org/mom/index.htm
マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ
ttp://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
CIVIZARD アイテムリスト
ttp://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
civizard @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html
MoM Maniac Report
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html
◆ 解説や資料など(外国語)
Master of Magic FAQ
ttp://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt
The Russian Site of Master of Magic
ttp://web.archive.org/web/20021208170435/http://mom.diaspora.ru/cgi-bin/njs.pl?page=home.shtml
Master of Magic Heroes Page-Hero Compendium
ttp://web.archive.org/web/20030520011130/http://mom.diaspora.ru/txt/heroes.doc/Document/hero0030.html
Character designs and production art
ttp://web.archive.org/web/20050424215331/http://www.dragonsandmonkeys.com/gallery/games/mom/
Wikipedia
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
2015/03/09(月) 17:18:05.52ID:z3a56YDz
◆ 類似ゲーム
MAGic MAster Project
ttp://magmap.sourceforge.net/
MoM のクローン開発
Master of Magic Emulator
ttp://sourceforge.net/projects/momem
MoM のクローン開発
Master of Myrror Fantasy Mod 2.0 - Civilization Fanatics' Forums
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=79607
Civ3版 MOD
The Reincarnation Portal
ttp://www.the-reincarnation.com/
フリーのブラウザゲーム
Master of Magic 2 - An Unofficial Rally Point
ttp://www.masterofmagic2.com/
MoMの続編を望む人によるサイト
MAGic MAster Project
ttp://magmap.sourceforge.net/
MoM のクローン開発
Master of Magic Emulator
ttp://sourceforge.net/projects/momem
MoM のクローン開発
Master of Myrror Fantasy Mod 2.0 - Civilization Fanatics' Forums
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=79607
Civ3版 MOD
The Reincarnation Portal
ttp://www.the-reincarnation.com/
フリーのブラウザゲーム
Master of Magic 2 - An Unofficial Rally Point
ttp://www.masterofmagic2.com/
MoMの続編を望む人によるサイト
2015/03/09(月) 17:20:35.71ID:z3a56YDz
ざっくりマスターオブマジック 第16スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352428718/
がっつりマスターオブマジック 第15スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327422047/
たっぷりマスターオブマジック 第14スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1303537390/
まったりマスターオブマジック 第13スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265489752/
どっぷりマスターオブマジック 第12スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249474467/
こってりマスターオブマジック 第11スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241011243/
ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1215569011/
じっくりマスターオブマジック 第8スレ (実質第9スレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196942065/
とことんマスターオブマジック 第8スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1169825897/
懲りずにマスターオブマジック 第7スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1136230438/
やっぱりマスターオブマジック
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
それでもマスターオブマジック
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352428718/
がっつりマスターオブマジック 第15スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327422047/
たっぷりマスターオブマジック 第14スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1303537390/
まったりマスターオブマジック 第13スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265489752/
どっぷりマスターオブマジック 第12スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249474467/
こってりマスターオブマジック 第11スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241011243/
ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1215569011/
じっくりマスターオブマジック 第8スレ (実質第9スレ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1196942065/
とことんマスターオブマジック 第8スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1169825897/
懲りずにマスターオブマジック 第7スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1136230438/
やっぱりマスターオブマジック
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
それでもマスターオブマジック
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
2015/03/09(月) 17:23:48.62ID:z3a56YDz
GamersGate DL販売中
ttp://www.gamersgate.com/DD-MOM/master-of-magic
gog.com DL販売中
http://www.gog.com/game/master_of_magic
ttp://www.gamersgate.com/DD-MOM/master-of-magic
gog.com DL販売中
http://www.gog.com/game/master_of_magic
2015/03/10(火) 06:49:51.27ID:q0xK3kgF
10名無しさんの野望
2015/03/11(水) 06:42:20.88ID:FCO4MZiB ぷはぁ・・・前スレ埋まったやっと言える、乙の嵐
11名無しさんの野望
2015/03/11(水) 09:46:03.41ID:H6WwQR2r 某所のダメージ計算を読んでいたんだが
基本的な情報(攻撃は攻撃アイコンの数*基本命中率30%)など
こういった細かい情報って、MoMの攻略本には記載されてるのかな?
シヴィザードの攻略本には全く書いてないんですよね。
これを余り気にしないお陰で、過剰攻撃力でユニット作ったり
無駄な魔法底上げなどしてないか確認したい。
真実の光景が幻想持ちに対して防御UPになるとか
何処情報なんだろ?
そういえばブレスって接近戦の前に攻撃側がぶっぱするなら
スカイドレーグからの攻撃は、まず攻撃30の炎を防御して
ぼろぼろになって耐え切った後に、接近戦30と
殴りあう事になるん?
基本的な情報(攻撃は攻撃アイコンの数*基本命中率30%)など
こういった細かい情報って、MoMの攻略本には記載されてるのかな?
シヴィザードの攻略本には全く書いてないんですよね。
これを余り気にしないお陰で、過剰攻撃力でユニット作ったり
無駄な魔法底上げなどしてないか確認したい。
真実の光景が幻想持ちに対して防御UPになるとか
何処情報なんだろ?
そういえばブレスって接近戦の前に攻撃側がぶっぱするなら
スカイドレーグからの攻撃は、まず攻撃30の炎を防御して
ぼろぼろになって耐え切った後に、接近戦30と
殴りあう事になるん?
12名無しさんの野望
2015/03/11(水) 10:48:39.09ID:BoXgMIPf 計算式なんかは海外のサイトで解析情報出してる人がいるからそっちがソースのことが多い
英語読めないなら諦めるしかないな
英語読めないなら諦めるしかないな
13名無しさんの野望
2015/03/11(水) 11:41:38.21ID:CdeFpUlt 攻略本以前に・・・
マニュアルに書いてあるんだよMoMは
マニュアルに書いてあるんだよMoMは
14名無しさんの野望
2015/03/11(水) 11:48:03.39ID:QPc7LtRQ 俺は英語読めねえけど、2chスレのログとかMoMのファンサイトの掲示板のログとかあさって知ったよ
あと真実の光景はCivのゲーム内のヘルプでちゃんと説明あるし、ローカスの攻略本にも効果載ってるぞ
スカイドレークの判定順はその通り、ただし稲妻だから防御半減な
あと真実の光景はCivのゲーム内のヘルプでちゃんと説明あるし、ローカスの攻略本にも効果載ってるぞ
スカイドレークの判定順はその通り、ただし稲妻だから防御半減な
15名無しさんの野望
2015/03/11(水) 12:32:21.25ID:5NQazv7a このゲームの中級者は能力の相性に驚き
上級者はソードマンやキャバリー強さに驚く
つまり、オークさんが至高の存在であることに気付くんだブヒー
上級者はソードマンやキャバリー強さに驚く
つまり、オークさんが至高の存在であることに気付くんだブヒー
16名無しさんの野望
2015/03/11(水) 14:10:17.24ID:GIAUF/EV ドラゴニアンボウマンは安くて強い
17名無しさんの野望
2015/03/11(水) 14:35:11.38ID:luudncZ+ 対空能力持ってるユニットそのものがそう多くないからな
18名無しさんの野望
2015/03/11(水) 20:32:35.18ID:H6WwQR2r うぅむ、MoMのマニュアルにあるのか。
久しぶりシヴィの説明書を読んだけど、ゲーム中ヘルプで
確認出来る程度しか、書いてないね。
MoMの攻略本、アマぽちしようかな。英語読めんから海外サイト無理だし。
>>14
間違ってました、真実じゃなく魔法免疫など
完全に無効じゃなく、実際は魔法に対して防御力+50の
判定になるなど、LOCUSの攻略に書いてない部分を
掘り出したいなと。過去ログ漁って読むと、意外と面白いね。
知らない情報かなり有って、攻略本読んでる気分だ。
久しぶりシヴィの説明書を読んだけど、ゲーム中ヘルプで
確認出来る程度しか、書いてないね。
MoMの攻略本、アマぽちしようかな。英語読めんから海外サイト無理だし。
>>14
間違ってました、真実じゃなく魔法免疫など
完全に無効じゃなく、実際は魔法に対して防御力+50の
判定になるなど、LOCUSの攻略に書いてない部分を
掘り出したいなと。過去ログ漁って読むと、意外と面白いね。
知らない情報かなり有って、攻略本読んでる気分だ。
20名無しさんの野望
2015/03/11(水) 22:13:36.99ID:vlS8rxBB 攻略本もってるけど、そんな価値ないよ。
ここの過去ログのほうがよっぽどタメになる。
ここの過去ログのほうがよっぽどタメになる。
21名無しさんの野望
2015/03/11(水) 22:34:36.56ID:H6WwQR2r うげぇ!そんな金額かよ。
wiz8が98万だった時のような衝撃w
諦めて過去ログを1から読んでますわ。
wiz8が98万だった時のような衝撃w
諦めて過去ログを1から読んでますわ。
22名無しさんの野望
2015/03/11(水) 23:11:15.01ID:H3Xj+9+i シヴィのガイドブックは? 2000円くらいで買えるけど
23名無しさんの野望
2015/03/11(水) 23:44:45.72ID:H6WwQR2r >>22
愛読書の一つで、トイレに置いては暇つぶしに読んでます。
読み物としては面白いんだけど、説明書の延長程度にしか
情報が載ってないのがねぇ。
種族&ユニットの数値の載せてるのに、何人構成なのかを
載せてなかったり・・・
一歩進んだプレイを目指すには、足りない部分が多いかな。
と言いつつ、10年以上読んでも読み飽きない。凄いね。
愛読書の一つで、トイレに置いては暇つぶしに読んでます。
読み物としては面白いんだけど、説明書の延長程度にしか
情報が載ってないのがねぇ。
種族&ユニットの数値の載せてるのに、何人構成なのかを
載せてなかったり・・・
一歩進んだプレイを目指すには、足りない部分が多いかな。
と言いつつ、10年以上読んでも読み飽きない。凄いね。
24名無しさんの野望
2015/03/12(木) 00:48:50.50ID:FFjDQvNa カオススポーンの破滅の邪眼が問答無用で4ダメージっていうのもデータわからないと困る
飛び道具持たない一般兵にはほぼ無敵だからねぇ
防げるのは体力多い奴か魔法免疫だけという
飛び道具持たない一般兵にはほぼ無敵だからねぇ
防げるのは体力多い奴か魔法免疫だけという
25名無しさんの野望
2015/03/12(木) 04:55:09.09ID:pcYT2urw イドスピスドポプドでよかったっけ?素敵ネームな棍棒は
26名無しさんの野望
2015/03/12(木) 17:22:48.78ID:OqCkRBOn 激痛のアックスもなかなかだとおもう
27名無しさんの野望
2015/03/12(木) 20:21:55.87ID:M7363b2e28名無しさんの野望
2015/03/12(木) 22:08:15.92ID:4HQSyIkW イドスピスポプドidspispopd かと
何かをゴミ箱にぶち込め!とかそんな英語の頭文字
何かをゴミ箱にぶち込め!とかそんな英語の頭文字
29名無しさんの野望
2015/03/13(金) 01:35:32.74ID:wmg3BLzs IDSPISPOPDはdoomのチートコードが元ネタだぞ
doomはdos/vの代表ゲームの一つだったんで当時の北米のゲーマーなら誰でも知ってるコードだった
doomはdos/vの代表ゲームの一つだったんで当時の北米のゲーマーなら誰でも知ってるコードだった
30名無しさんの野望
2015/03/13(金) 02:20:57.80ID:R9lUH7PW へー
31名無しさんの野望
2015/03/13(金) 02:52:28.65ID:qPurrU/K SPISPOPDは'Smashing Pumpkins Into Small Piles of Putrid Debris'の頭文字らしい
なんでIDが付いたのかは知らん
http://ja.urbandictionary.com/define.php?term=idspispopd
なんでIDが付いたのかは知らん
http://ja.urbandictionary.com/define.php?term=idspispopd
32名無しさんの野望
2015/03/13(金) 03:10:27.67ID:wmg3BLzs 考えるまでもなくdoomの開発元がid softwareだからだよ
初代doomのチートコードは全部idで始まってたと思う
初代doomのチートコードは全部idで始まってたと思う
33名無しさんの野望
2015/03/13(金) 08:50:45.17ID:i8hmb8WN 初めて知った!
さすが古いゲーマーが多いな。
さすが古いゲーマーが多いな。
35名無しさんの野望
2015/03/13(金) 12:45:37.08ID:KlikF6gt ナウなヤングの私には新鮮な情報ばかりだわー
36名無しさんの野望
2015/03/13(金) 17:00:08.17ID:MFCvbF46 GoGでDRMフリー正規版が買えるのはいい時代になったよな
37名無しさんの野望
2015/03/13(金) 23:20:55.32ID:V5hWvBLo mjで?!
38名無しさんの野望
2015/03/15(日) 09:04:11.85ID:SUjlNq1S ゆるゆりマスターオブマジック!
39名無しさんの野望
2015/03/15(日) 20:56:35.27ID:mae8iV2a ゆるゆる、はっじまるよー♪
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
/ \
/<0> <0> ヽ
| ∀ <0|
∪ ∪ /
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
/ \
/<0> <0> ヽ
| ∀ <0|
∪ ∪ /
40名無しさんの野望
2015/03/15(日) 21:26:51.24ID:ib5duhjh 聖なる祈りと高らかなる祈りって重複したっけ?
重複しないなら、命中100%って通常ユニットは
大官必須だが戦将 and 聖戦ってかなりキツイよね
現実的には基本30%、錬金術10%、ハーフかエルフ 10%
戦将&英雄の力20%、聖なる武器10%の80%かね?
てか、プレイ開始の時点で、命中80%可能なのに驚いたw
ノード戦以外なら、祈り使って90%・・・
スリンガとロングボウ、どっちが強いかな?
重複しないなら、命中100%って通常ユニットは
大官必須だが戦将 and 聖戦ってかなりキツイよね
現実的には基本30%、錬金術10%、ハーフかエルフ 10%
戦将&英雄の力20%、聖なる武器10%の80%かね?
てか、プレイ開始の時点で、命中80%可能なのに驚いたw
ノード戦以外なら、祈り使って90%・・・
スリンガとロングボウ、どっちが強いかな?
41名無しさんの野望
2015/03/15(日) 21:52:41.96ID:uLCgMdCo 同数ならロングボウのが強いと思うけど撃ちあうとスリンガーは数値以上に強いからなぁ
42名無しさんの野望
2015/03/16(月) 05:54:13.72ID:hdfkiFW1 >>40
効果は重複するよ
単純な強さならスリンガー
だけど、コストを考えればロングボウマンほうが優秀
弓兵は数そろえてナンボだから
至難だとスリンガーをマトモに揃える頃に絶望したくなることが多いから
現実的にどちらが最適かと考えるとロングボウマンに軍配が上がる
効果は重複するよ
単純な強さならスリンガー
だけど、コストを考えればロングボウマンほうが優秀
弓兵は数そろえてナンボだから
至難だとスリンガーをマトモに揃える頃に絶望したくなることが多いから
現実的にどちらが最適かと考えるとロングボウマンに軍配が上がる
43名無しさんの野望
2015/03/16(月) 20:39:29.24ID:KrHjM0if ミスリルでもアダマンでもないスリンガーは堅い幻想生物相手はキツいけどね
人数多いから特殊金属の恩恵も大きいけどさ
このあたりは蛮族スピアマンの夢と一緒かw
人数多いから特殊金属の恩恵も大きいけどさ
このあたりは蛮族スピアマンの夢と一緒かw
44名無しさんの野望
2015/03/17(火) 21:07:44.58ID:SbZp1l1w 聖なる祈りと高らかなる祈りだけど
シヴィだと重複しないのかな?
それぞれ片方を使うと命中+1になるが
両方使っても+2にならないんだよね。
てかシヴィのゲーム内ヘルプ、間違い過ぎ。
聖なる祈りは防御も+1となってるし
高らかなる祈りは命中が+2って。
この辺りの情報は公式ガイドブックの方が正確だった。
気になるのは高らかなる祈りの回避が10%増えるっぽいが
見た目で全く分からないんだよね。
久しぶりにノードから聖戦拾ったので、大官が見れるわ。
シヴィだと重複しないのかな?
それぞれ片方を使うと命中+1になるが
両方使っても+2にならないんだよね。
てかシヴィのゲーム内ヘルプ、間違い過ぎ。
聖なる祈りは防御も+1となってるし
高らかなる祈りは命中が+2って。
この辺りの情報は公式ガイドブックの方が正確だった。
気になるのは高らかなる祈りの回避が10%増えるっぽいが
見た目で全く分からないんだよね。
久しぶりにノードから聖戦拾ったので、大官が見れるわ。
46名無しさんの野望
2015/03/17(火) 22:37:46.90ID:15fLbupw なぜか裸魔導師の父親というネタになってたっけ
47名無しさんの野望
2015/03/19(木) 16:51:29.06ID:fv306pU/ スリンガーに道路建設付けてミラーン制圧にはまっております。
ちょこっとバランス変えるとまた面白いね
ちょこっとバランス変えるとまた面白いね
48名無しさんの野望
2015/03/20(金) 09:15:34.46ID:dzhW/s4r そーいや、ミラーん開始の最凶種族は種族関係、アダマン、食糧事情から
ハーフリングだと思ってるけど。みんなはミラーんの時どんなネタプレイに走ったことが
あるか聞いてみたい
昔、呪文の書無しプレイでドワーフ金満王国を運営したことぐらいしかない
ハーフリングだと思ってるけど。みんなはミラーんの時どんなネタプレイに走ったことが
あるか聞いてみたい
昔、呪文の書無しプレイでドワーフ金満王国を運営したことぐらいしかない
49名無しさんの野望
2015/03/20(金) 13:54:47.65ID:uA0smA8c ミラーンはぶっちゃけなにやってもぬるげだしなぁ
50名無しさんの野望
2015/03/20(金) 16:05:27.71ID:ixrTeyAd WorldsOfMagicが完成したらしい。
このゲームは、MasterOfMagicの精神を受け継いだ作品だ、なんてことを言ってるが
どんなものになったのか。
このゲームは、MasterOfMagicの精神を受け継いだ作品だ、なんてことを言ってるが
どんなものになったのか。
51名無しさんの野望
2015/03/20(金) 21:52:44.05ID:uA0smA8c 軽いのも特徴だったしPCスペックかなり食いそうなのがしんどいな
古いゲームを新しいPCで遊べないことも増えてて新調したいと最近思わなくなってきたし
仕事PCは2年ごとくらいに入れ替えるのにね
古いゲームを新しいPCで遊べないことも増えてて新調したいと最近思わなくなってきたし
仕事PCは2年ごとくらいに入れ替えるのにね
52名無しさんの野望
2015/03/21(土) 00:29:33.32ID:OIAU2dEa ネタプレイではなく、ガチプレイだけども
錬金戦勝トロルで、白6か黒6
どっちも強くて別の楽しみがあるけど
白で聖戦取れたときの大官トロル部隊のが好きだな
錬金戦勝トロルで、白6か黒6
どっちも強くて別の楽しみがあるけど
白で聖戦取れたときの大官トロル部隊のが好きだな
53名無しさんの野望
2015/03/21(土) 02:17:37.51ID:8LESOXBK 至難で4人魔術師残して支配の呪文でクリアーする縛りゲーってつらい
54ギンコ ◆BonGinkoCc
2015/03/21(土) 10:14:16.74ID:pbkA/AuC ゆるゆりマスターオブマジック アッカリーン
55名無しさんの野望
2015/03/21(土) 15:07:24.82ID:csMQVro6 過去ログにあるのかもしれんが、質問させてくれ。
シヴィザードを引っ張り出してきてプレイ中、
ゲーム→設定でセレクト+スタート+L1+L2+R1+R2押したら
「special settings」 って画面になったんだが。
セレクトで出てくる「power up」はオンにすると何が変わるの?
とりあえず、通常画面でセレクト押すと地図が丸わかりになるのはわかった。
シヴィザードを引っ張り出してきてプレイ中、
ゲーム→設定でセレクト+スタート+L1+L2+R1+R2押したら
「special settings」 って画面になったんだが。
セレクトで出てくる「power up」はオンにすると何が変わるの?
とりあえず、通常画面でセレクト押すと地図が丸わかりになるのはわかった。
56名無しさんの野望
2015/03/21(土) 22:56:17.49ID:pIg8/FK7 ノード、ネイチャー、ソーサリーがとれたおかげでパワーベース 1277
秘術もちだからスキル全振りで1915SPとぶっ飛んだ。
にしては、まだCasting Skill 391しかないが。
折角のRune持ちだし支配の呪文で4人飛ばして終わらせる予定。
武器エンチャのDoom(カオス)って攻撃半減なのが微妙すぎる。
英語版のだと攻撃半減が載ってないからやや不親切。
あと、ジンてアーマーピアシング持ちだよね?やたら食らうんですが。
英語版だとステータスに表記されてないなぁ。
[Patch] unofficial v1.40
秘術もちだからスキル全振りで1915SPとぶっ飛んだ。
にしては、まだCasting Skill 391しかないが。
折角のRune持ちだし支配の呪文で4人飛ばして終わらせる予定。
武器エンチャのDoom(カオス)って攻撃半減なのが微妙すぎる。
英語版のだと攻撃半減が載ってないからやや不親切。
あと、ジンてアーマーピアシング持ちだよね?やたら食らうんですが。
英語版だとステータスに表記されてないなぁ。
[Patch] unofficial v1.40
57名無しさんの野望
2015/03/22(日) 06:12:51.30ID:ch9nNxRH なんか気持ち悪いな
Djinnは命中率+30%だから表示より体感の攻撃力が高いのは当たり前だと思うが
つーか召喚モンスターには命中補正持ってるのがゴロゴロいる
Djinnは命中率+30%だから表示より体感の攻撃力が高いのは当たり前だと思うが
つーか召喚モンスターには命中補正持ってるのがゴロゴロいる
58名無しさんの野望
2015/03/22(日) 21:04:24.38ID:UDLteq2D >>55
聞いた事も無く、ググッても出なかったので色々調べてみた。
Special Settingsを開くのはL1、L2、R1、R2、セレクトを同時押し。スタートは不要。
Pow UPをONにすると
・セレクトボタンでマップが全部見れるようになる
ただし、まだ未探索領域の街は、護衛している敵が見えてしまう状態。
このお陰で、街の建造物が見れず、Mobのステータス画面が出てしまう。
索敵完了した街は、普通に見れる。
・全マップを開くと、接触してない敵魔導師と交信した状態になる。
即相手の情報を見れる利点もあるが、腐敗等嫌がらせが開始早々に
飛んでくるので、至難だったら使わない方が・・・
一度全マップ確認し、魔導師の場所確認⇒ロードが現実的か?
・スタートボタンで鬼のように時が進む。×を押さないと延々
終了ボタンを押される状態になる。お陰で兵士を作ると
飯が切れるまで作り続けられる。 10ターンが数秒で飛ぶので
下手に押すと取り返しが着かないが、支配の呪文クリア等で
圧倒的な状態で、時間だけ進めたい場合などには有効。
確認できたのは、これ位かな。 色々調べていて
エンジニアの道路作成が、作成予定場所を選ぶと
自動で作ってくれるのを、今始めて知ったw
聞いた事も無く、ググッても出なかったので色々調べてみた。
Special Settingsを開くのはL1、L2、R1、R2、セレクトを同時押し。スタートは不要。
Pow UPをONにすると
・セレクトボタンでマップが全部見れるようになる
ただし、まだ未探索領域の街は、護衛している敵が見えてしまう状態。
このお陰で、街の建造物が見れず、Mobのステータス画面が出てしまう。
索敵完了した街は、普通に見れる。
・全マップを開くと、接触してない敵魔導師と交信した状態になる。
即相手の情報を見れる利点もあるが、腐敗等嫌がらせが開始早々に
飛んでくるので、至難だったら使わない方が・・・
一度全マップ確認し、魔導師の場所確認⇒ロードが現実的か?
・スタートボタンで鬼のように時が進む。×を押さないと延々
終了ボタンを押される状態になる。お陰で兵士を作ると
飯が切れるまで作り続けられる。 10ターンが数秒で飛ぶので
下手に押すと取り返しが着かないが、支配の呪文クリア等で
圧倒的な状態で、時間だけ進めたい場合などには有効。
確認できたのは、これ位かな。 色々調べていて
エンジニアの道路作成が、作成予定場所を選ぶと
自動で作ってくれるのを、今始めて知ったw
59名無しさんの野望
2015/03/22(日) 23:19:04.45ID:qExxEeZv CIVIZARDから始めたくちだがそんな技があったとは知らなかったな
自動道路敷設機能を使って海上道路が作れるよ
海上に道路作りたい場所の裏世界で自動道路セット
異世界への転送をかけると海の上でもお構いなく道路を作り始める。
散々既出の技だけどな
自動道路敷設機能を使って海上道路が作れるよ
海上に道路作りたい場所の裏世界で自動道路セット
異世界への転送をかけると海の上でもお構いなく道路を作り始める。
散々既出の技だけどな
61名無しさんの野望
2015/03/23(月) 05:00:53.06ID:5xvXAsZq 技って言うか単なるデバッグモードだろね
63名無しさんの野望
2015/03/23(月) 07:00:49.90ID:yfa0aXd2 てか視界の奴はPC版のMoMで昔から知られてるコードと同じだな
magic screenでalt押しながらrvlってタイプ
ちなみに同画面でalt押しながらpwrって打つと敵味方が全魔法習得&マナ獲得
まあ英文リソースが読める人は当たり前で知ってたと思うけど
残念ながら別にゲームが面白くなるタイプのコードじゃないんだよな
magic screenでalt押しながらrvlってタイプ
ちなみに同画面でalt押しながらpwrって打つと敵味方が全魔法習得&マナ獲得
まあ英文リソースが読める人は当たり前で知ってたと思うけど
残念ながら別にゲームが面白くなるタイプのコードじゃないんだよな
64名無しさんの野望
2015/03/23(月) 08:28:12.94ID:LR53DEK065名無しさんの野望
2015/03/23(月) 09:17:35.03ID:LR53DEK0 連投スマヌ。 Power UPの効果と、特色がほぼ分かった。
・セレクトでON・OFFを切り替え可能
・ONにすると、未確定領域のマップが全部見える。
・またランページやライダー等の敵も見える。
※透明化した敵が見えるかは不明だが、恐らく見えると思う。
・未確定領域の街はスタックしたユニットが最上位に居る為、見れない。
・ONにしたままターンを進めると、敵魔導師と接触したと同じ事となり
全員が一斉に鏡でアクションしてくる。
ただし、再度OFFにしてしまえば、ばれずに進められる。
こう書いてみると、何時でもON・OFF出来る「ネイチャーの知覚」なんじゃね?
見つけてくれた>>55には感謝しきれんな。
・セレクトでON・OFFを切り替え可能
・ONにすると、未確定領域のマップが全部見える。
・またランページやライダー等の敵も見える。
※透明化した敵が見えるかは不明だが、恐らく見えると思う。
・未確定領域の街はスタックしたユニットが最上位に居る為、見れない。
・ONにしたままターンを進めると、敵魔導師と接触したと同じ事となり
全員が一斉に鏡でアクションしてくる。
ただし、再度OFFにしてしまえば、ばれずに進められる。
こう書いてみると、何時でもON・OFF出来る「ネイチャーの知覚」なんじゃね?
見つけてくれた>>55には感謝しきれんな。
66名無しさんの野望
2015/03/23(月) 10:07:41.38ID:acsfUqaf 普通程度にゲームが上手ければ至難でさえチートしなくてもそんな難しくないゲームだからチートする気にならないけどなw
6755
2015/03/23(月) 21:13:06.59ID:tKr58ksb おー、皆様サンクスです。
調べても出てこなかったので助かりました。
知られざる情報だったようで、ちょっと嬉しい。
調べても出てこなかったので助かりました。
知られざる情報だったようで、ちょっと嬉しい。
68名無しさんの野望
2015/03/23(月) 22:31:06.67ID:1tzOuZo7 至難でも物足りないので敵魔道師をめっちゃ強くして楽しんでる
69名無しさんの野望
2015/03/23(月) 23:26:16.57ID:8PK8BlJ5 すごいなぁ、18年越しの新事実
70名無しさんの野望
2015/03/24(火) 00:10:55.25ID:ng8AWqSO 大抵デバックとか、普通じゃ見つからないコマンドとかは
開発とか作成側から、こっそり裏技などで流れるんだろうが
シヴィに関しては、全く出なかったからね。
コマンド自体はシンプルだが、今更設定メニューなんて
開かないからなぁ。
開発とか作成側から、こっそり裏技などで流れるんだろうが
シヴィに関しては、全く出なかったからね。
コマンド自体はシンプルだが、今更設定メニューなんて
開かないからなぁ。
71名無しさんの野望
2015/03/24(火) 00:13:18.59ID:MEY61w4x ニュー速にスレ建てたらちょっと話題になりそうだw
72名無しさんの野望
2015/03/24(火) 00:30:08.07ID:0PcQRp3J 自演基地害(笑)
73名無しさんの野望
2015/03/24(火) 03:11:19.15ID:7V6dcfSZ ネイチャーでゼロコスト召喚に届いたけどやっぱスカドレみたいには行かないな
勝利には余裕だけど鎧袖一触ってほどじゃない
勝利には余裕だけど鎧袖一触ってほどじゃない
74名無しさんの野望
2015/03/24(火) 16:20:14.62ID:C27HitLD 最高レア召喚生物の性能の問題だからねー
75名無しさんの野望
2015/03/24(火) 21:56:04.63ID:fx5ksMQm 再生跳躍水上行軍グレートワームって感じか。
呪附が飛ばされちゃうとめんどくさそうではある。
呪附が飛ばされちゃうとめんどくさそうではある。
76名無しさんの野望
2015/03/24(火) 22:22:40.75ID:XSgYaNcx だが、スカドレは意外と脆いからなー
どっかのターバンみたいにバカスカ呼べるならいいけど
実際プレイヤーが使うと簡単に落ちるから困る
どっかのターバンみたいにバカスカ呼べるならいいけど
実際プレイヤーが使うと簡単に落ちるから困る
77名無しさんの野望
2015/03/24(火) 22:46:14.66ID:szAcxFqX デーモンが閣下以外で呼べればなぁ。
攻略本の情報頼りにロングボウマン雇用して
閣下に突貫して、デーモンに蹂躙された。
攻略本のデーモンに「飛び道具無効」入れ忘れてんよ〜
お陰でアダマン9部隊全滅しよったわ orz
攻略本の情報頼りにロングボウマン雇用して
閣下に突貫して、デーモンに蹂躙された。
攻略本のデーモンに「飛び道具無効」入れ忘れてんよ〜
お陰でアダマン9部隊全滅しよったわ orz
78名無しさんの野望
2015/03/24(火) 23:46:12.15ID:jJ38XXdw なんか同じようなこと繰り返し書いてる人がいるけど
ゲーム中に敵ユニットクリックして持ってる能力やかかってるエンチャント確認しないなら
ユニットがやられた時に悪かったのは自分だからな
ゲーム中に敵ユニットクリックして持ってる能力やかかってるエンチャント確認しないなら
ユニットがやられた時に悪かったのは自分だからな
79名無しさんの野望
2015/03/25(水) 00:52:40.70ID:XwYBKyCi 野良デーモン対策はスプライト+クモの巣で時間切れ待つことが多い
80名無しさんの野望
2015/03/26(木) 10:36:30.26ID:ys00YXjL ブレスや先制攻撃は防御時に発動しない。
瞳系は防御でも、相手より先に発動する。
投擲って防御時はどうなる? 攻撃時だけ先制?
瞳系は防御でも、相手より先に発動する。
投擲って防御時はどうなる? 攻撃時だけ先制?
81名無しさんの野望
2015/03/26(木) 15:10:57.92ID:E1KAp5ZG 。
82名無しさんの野望
2015/03/26(木) 15:18:16.98ID:bvKMf58A >>80
防御時は発生しない。攻撃の時だけ
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
防御時は発生しない。攻撃の時だけ
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
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|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
83名無しさんの野望
2015/03/28(土) 13:15:37.73ID:WQqakGIE 難度いんぽで8000点いくの無理すぎない?
fameの加点も2だし、ゴーゴン2匹だしてやや速攻でクリアしたけど
6800点しかいかなかったわ
fameの加点も2だし、ゴーゴン2匹だしてやや速攻でクリアしたけど
6800点しかいかなかったわ
84名無しさんの野望
2015/03/28(土) 14:02:56.50ID:SfVo8sK0 速攻したら点数低くなるのは当たり前
名声5000稼げばそれだけで1万点だよ
名声5000稼げばそれだけで1万点だよ
85名無しさんの野望
2015/03/28(土) 16:19:20.13ID:iUGmYiVs 別に時間制限ないんだから点数稼ぎならひたすらスコア稼ぎすりゃいいじゃない
86名無しさんの野望
2015/03/29(日) 08:46:10.71ID:Dq4vpQSm 首都で農民市場を作ってる途中にノールハルバーダ*3襲来
こんな早くでも撃退出来る種族とスキルの組み合わせってある?
パワーベースも殆ど無いから魔法でどうにかも思いつかない。
こんな早くでも撃退出来る種族とスキルの組み合わせってある?
パワーベースも殆ど無いから魔法でどうにかも思いつかない。
87名無しさんの野望
2015/03/29(日) 10:49:18.09ID:03zjr0ku 英雄・スプライト・ヘルハウンド辺りの2マス移動勢が都合よく居れば、城外で追いかけっこして凌げるな
88名無しさんの野望
2015/03/29(日) 11:25:25.53ID:NE6nNLsW 対空無い敵ならスプライトで完封では
89名無しさんの野望
2015/03/29(日) 20:20:38.35ID:Dq4vpQSm 開始早々だとスプライト1匹は探索用で使うけど
2、30ターンで犬やスプライトに回せる程マナってあるの?
あれコスト100で維持3マナじゃ厳しくない?
てか守りきってもスプライトだけ残って、護衛部隊0だと
反逆者で破綻しそうなんだが。
2、30ターンで犬やスプライトに回せる程マナってあるの?
あれコスト100で維持3マナじゃ厳しくない?
てか守りきってもスプライトだけ残って、護衛部隊0だと
反逆者で破綻しそうなんだが。
90名無しさんの野望
2015/03/30(月) 02:50:36.25ID:P+s5Lqci スプライトだけで出撃せよ
でもまあスプライト呼んで首都に駐留させたりはせんよな普通
でもまあスプライト呼んで首都に駐留させたりはせんよな普通
91名無しさんの野望
2015/03/30(月) 08:53:24.97ID:pGgYT5JR お題が、ノールハルバーダ*3に勝つってだけなら、どうって事ないんだよね。
序盤のマナの貯蓄なし、パワーも無いので即時召喚も
下手すりゃファントムすら呼べない程の貧弱状態。
それでもライダーは、無関係にやってくるからね。
実際86の状態で来たら、毎回リトライしているんだけど
勝てる可能性があるなら、粘ってみたいんだ。
今の所トロールで再生しながらの鬼ごっこ以外、対策見つからず。
序盤のマナの貯蓄なし、パワーも無いので即時召喚も
下手すりゃファントムすら呼べない程の貧弱状態。
それでもライダーは、無関係にやってくるからね。
実際86の状態で来たら、毎回リトライしているんだけど
勝てる可能性があるなら、粘ってみたいんだ。
今の所トロールで再生しながらの鬼ごっこ以外、対策見つからず。
92名無しさんの野望
2015/03/30(月) 15:26:38.38ID:69/pt7kO ファントムすら呼べないってのはピック選択がきついな。秘術取っておくべき。
青。スピリットかスピアマンで逃げ回りつつ混乱やファントムで削る。
白。英雄の力ソードマンで普通に勝てる。
黒。骨と弱体化でなんとか。
青。スピリットかスピアマンで逃げ回りつつ混乱やファントムで削る。
白。英雄の力ソードマンで普通に勝てる。
黒。骨と弱体化でなんとか。
93名無しさんの野望
2015/03/30(月) 20:14:31.32ID:pGgYT5JR いくら英雄の力でも無理じゃない?
ノールハルバーダって6人構成で近接攻撃6だよ?
ソードマン強化しても同じ6人、攻撃が5。
防御+1、HP+1にはなるけど、3匹は無理でしょ。
ノールハルバーダって6人構成で近接攻撃6だよ?
ソードマン強化しても同じ6人、攻撃が5。
防御+1、HP+1にはなるけど、3匹は無理でしょ。
94名無しさんの野望
2015/03/31(火) 00:24:08.18ID:pHePKT30 ハイマン戦将なし錬金なしだとちょっと勝てないだろうな
95名無しさんの野望
2015/03/31(火) 02:59:47.78ID:HaMapaGl 英雄の力だけじゃ無理か。
ついハーフリングソードマンを基準に考えてしまった。
ついハーフリングソードマンを基準に考えてしまった。
96名無しさんの野望
2015/04/02(木) 17:11:36.02ID:BNG2af7R ハイマンって設定では色々調子乗ってるけど
パイクマンが出るまでは特徴の無い雑魚種族だよな
パイクマンが出るまでは特徴の無い雑魚種族だよな
97名無しさんの野望
2015/04/03(金) 00:00:57.56ID:kntxttaz このスレではエイプリルフールねたとして
MoM2開発開始!!来年春発売!!とか出されることすらなかったな
・・・夢も希望もありゃしねぇー
MoM2開発開始!!来年春発売!!とか出されることすらなかったな
・・・夢も希望もありゃしねぇー
98名無しさんの野望
2015/04/03(金) 15:11:53.44ID:uLU0K+wx ハイマンは施設への依存度高いから高難易度だと辛いね
パラディン安定生産までいけば敵なしではあるのだが
>>97
エイプリルフールに書いたことは叶わないってのがあるから
次回作や、後継となるものが欲しい人間には書けないのだろう
パラディン安定生産までいけば敵なしではあるのだが
>>97
エイプリルフールに書いたことは叶わないってのがあるから
次回作や、後継となるものが欲しい人間には書けないのだろう
99名無しさんの野望
2015/04/03(金) 15:28:27.70ID:uZOeaNHT 都市開発が強い種族は序盤からずっとユニット弱いからね
ハイエルフだけ都市が強いのに、序盤から強いユニットもだせる希少種
ハイエルフだけ都市が強いのに、序盤から強いユニットもだせる希少種
100名無しさんの野望
2015/04/03(金) 18:11:29.01ID:uLU0K+wx その代わり土地が腐ると…
序盤サウロンに遭遇すると酷いことされることも
序盤サウロンに遭遇すると酷いことされることも
101名無しさんの野望
2015/04/04(土) 19:04:38.87ID:G1JUUUgs シャーマン程度外注すれば済む話やろ
それができるのがロングボウメンだし
それができるのがロングボウメンだし
102名無しさんの野望
2015/04/10(金) 23:00:03.70ID:UWtwdAB4 序盤に占領すべき中立都市がない展開はきつい。どうにもきつい。
104名無しさんの野望
2015/04/12(日) 04:35:57.82ID:iA5IyOFF リザードマンで海外入植しまくりもいいぞ
105名無しさんの野望
2015/04/14(火) 22:21:35.52ID:N7xxH2kL バーバリアン1
ハイエルフ1
オーク1
ビーストマン1
ドワーフ1
ドラコニアン1
ライフ系クリーチャー1
ハイマン 28
ハイエルフ1
オーク1
ビーストマン1
ドワーフ1
ドラコニアン1
ライフ系クリーチャー1
ハイマン 28
106名無しさんの野望
2015/04/15(水) 01:51:03.07ID:rGUDiORK ヒーローか。
それで?
それで?
107名無しさんの野望
2015/04/15(水) 02:01:53.73ID:Mnfdnmlc レンジャー英雄がノーマッドじゃないんだっけか
ウォーロック英雄はダークエルフだよね
ビーストマンって誰?
ウォーロック英雄はダークエルフだよね
ビーストマンって誰?
108名無しさんの野望
2015/04/15(水) 02:54:50.56ID:WZenA+YY オーレウスや顔の見えない人に押し付けよう
109名無しさんの野望
2015/04/15(水) 03:23:06.67ID:ayZsr7BS ノーマッドとハイマンって人種として完全に違うのかな
白人と黄色人種みたいなもんじゃないかと思ってたが
ファンタジーだしハイマンは古代種とかそういう感じなのかね
白人と黄色人種みたいなもんじゃないかと思ってたが
ファンタジーだしハイマンは古代種とかそういう感じなのかね
110名無しさんの野望
2015/04/15(水) 13:43:32.87ID:ihUzy3nS 遊牧は生活形態で人種ちゃうよなぁ
111名無しさんの野望
2015/04/15(水) 15:48:22.74ID:Ie0lb7Ia たしかに人種違うな
少し思ったんだが、あの世界の風俗(エロ)事情は人間にとってどうなんだろう?
人間三種がエルフ、ハーフリング、ドワーフ、まで手を出すのは人種的lには理解できる
だが、ビーストマンとかどうなんだろうか?あの種族、性に対する倫理観凄そうだ
軍事ユニットにミノタウロスやケンタウロスとかいるんだから
人間に近いモン娘がいてもおかしくない。いやいて欲しい。
トロールやノールはたぶん人間にとって超級者向けなんだろう
ただ、トロールは説明書(CIVIZARD)の挿絵を見る限りは人に近いから、結構いけるかも試練
リーザドマンやドラゴニアンはそもそも哺乳類というカテゴリーなのかわからない
クラックオンにいたっては生物の進化ツリーが違うからな
そしてオークさんは敗北した女パラディンに「くっ、殺せ」っていわせるシチュエーションを
量産することをすんごい求められてるんだろうか・・・
美しいエルフの里に忍び寄るオークとか、あどけないハーフリングを路地裏に連れ込むオークとか
ダークエルフに調教される豚とか、力関係上そんな感じに他種族にセクハラされてるかもしれない
けど、文化的に多種族と一番仲良くできるオークさんなら多少の人種の違いぐらい克服して
エロビデオ量産に多大な貢献してるくれるだろう。オークさんマジパネェ
少し思ったんだが、あの世界の風俗(エロ)事情は人間にとってどうなんだろう?
人間三種がエルフ、ハーフリング、ドワーフ、まで手を出すのは人種的lには理解できる
だが、ビーストマンとかどうなんだろうか?あの種族、性に対する倫理観凄そうだ
軍事ユニットにミノタウロスやケンタウロスとかいるんだから
人間に近いモン娘がいてもおかしくない。いやいて欲しい。
トロールやノールはたぶん人間にとって超級者向けなんだろう
ただ、トロールは説明書(CIVIZARD)の挿絵を見る限りは人に近いから、結構いけるかも試練
リーザドマンやドラゴニアンはそもそも哺乳類というカテゴリーなのかわからない
クラックオンにいたっては生物の進化ツリーが違うからな
そしてオークさんは敗北した女パラディンに「くっ、殺せ」っていわせるシチュエーションを
量産することをすんごい求められてるんだろうか・・・
美しいエルフの里に忍び寄るオークとか、あどけないハーフリングを路地裏に連れ込むオークとか
ダークエルフに調教される豚とか、力関係上そんな感じに他種族にセクハラされてるかもしれない
けど、文化的に多種族と一番仲良くできるオークさんなら多少の人種の違いぐらい克服して
エロビデオ量産に多大な貢献してるくれるだろう。オークさんマジパネェ
112名無しさんの野望
2015/04/15(水) 19:38:21.29ID:hkRU4fEB ブシャン・イラムラグ・シャラ・Xあたりの人外っぽい奴らが軒並みハイマンなんだよな
113名無しさんの野望
2015/04/15(水) 19:49:35.26ID:ySTv9fa2 シーフのなんだったかって奴はハーフリングのはず
114名無しさんの野望
2015/04/15(水) 21:04:39.31ID:A2A67qfd オークさんの実力からして女パラディンに襲い掛かったら返り討ちな気もするw
115名無しさんの野望
2015/04/15(水) 22:18:17.67ID:RT44uYcC この世界のオークさんは
「いや俺らそんな野蛮人じゃありませんし」
とか言いそうw
「いや俺らそんな野蛮人じゃありませんし」
とか言いそうw
116名無しさんの野望
2015/04/15(水) 22:47:56.32ID:ayZsr7BS ダークエルフ婦警の漫画みたいな感じか
117名無しさんの野望
2015/04/15(水) 23:45:43.72ID:hkRU4fEB 都市生産力に優れ、他種族の統治もできる貧弱インテリ
それがオークさんよ
それがオークさんよ
118名無しさんの野望
2015/04/16(木) 21:17:16.03ID:mnRw7bLo 世間一般のオークの役割は
ノールさんが一手に担ってる気がする
ノールさんが一手に担ってる気がする
120名無しさんの野望
2015/04/17(金) 02:16:55.44ID:6YRV/LtZ エルフ支配のオークが不満度補正20%で
オーク支配のエルフが0%
どっちがセクハラしてるかは明白です、本当にありがとうございました
オーク支配のエルフが0%
どっちがセクハラしてるかは明白です、本当にありがとうございました
121名無しさんの野望
2015/04/17(金) 10:06:05.58ID:qyahQq16 クラックオンだけ全然話が通じなさそうでこわい
122名無しさんの野望
2015/04/17(金) 22:43:34.33ID:P9oZpRVe アリだー!
123名無しさんの野望
2015/04/18(土) 01:34:38.17ID:GK/hnE2e 町の地下には女王蟻が居るんですねわかります。
124名無しさんの野望
2015/04/18(土) 15:07:16.31ID:LvsjKp9c 面白黒人ハイマンが知的なクラックオンと組んで軍産複合体を叩き潰すんですね
125名無しさんの野望
2015/04/19(日) 04:01:11.49ID:8Iv7O+PX おっ、久々の長文だなあ と思ってみたら
ただの変態だった
ただの変態だった
126名無しさんの野望
2015/04/19(日) 11:01:56.46ID:lUB75FwW でもまぁこんな古いゲームにライトユーザーはいないから
遊んでいるのはボトラーと変態しかいないだろ
遊んでいるのはボトラーと変態しかいないだろ
127名無しさんの野望
2015/04/21(火) 22:35:44.77ID:5pF2uOF+ ボトラー…調べるんじゃなかった…
129名無しさんの野望
2015/04/22(水) 08:24:30.98ID:67sADk2a え、自分はライトユーザーだと思って……
130名無しさんの野望
2015/04/22(水) 15:54:48.66ID:2U1W+9VS よくよく考えたら至難攻略するのが普通の時点でアレだったな・・・
131名無しさんの野望
2015/04/22(水) 21:29:43.64ID:fe+y8wpr ボトルシップをちくちく作ったりする凝り性の人のことかとおもた
132名無しさんの野望
2015/04/23(木) 02:23:15.90ID:bks2q+zI 至難つっても別にそんなきつくないしな
全魔導師がこん死ねしてきたらそれなりにきついとは思う
全魔導師がこん死ねしてきたらそれなりにきついとは思う
133名無しさんの野望
2015/04/23(木) 13:04:11.33ID:9PEjvJcx 女性のボトラーはファンネル使うんやで
134名無しさんの野望
2015/04/23(木) 23:58:35.44ID:p/DCvcZP 難易度はピック次第だから…
同じピックでクリアタイム(またはスコア)を競えば一応相対比較は可能かもしれない。
同じピックでクリアタイム(またはスコア)を競えば一応相対比較は可能かもしれない。
135名無しさんの野望
2015/04/24(金) 20:57:43.37ID:Adk3djmI デス5 インファーナル マナフォ カリスマ フェイマス
この辺で頑張れ
この辺で頑張れ
136名無しさんの野望
2015/04/24(金) 22:09:10.14ID:DuJskZWO カリスマは魅力、フェイマスは名声かな。
インファーナルとマナフォはどんなん?
悪そうなピック構成だけど意外と、無用と思ってた技能の良さに気付くような気がする。
インファーナルとマナフォはどんなん?
悪そうなピック構成だけど意外と、無用と思ってた技能の良さに気付くような気がする。
138名無しさんの野望
2015/04/24(金) 23:07:57.50ID:DuJskZWO なるほど。いや意外といいかもしれないよ。
寺院が建ち始めればパワーベースをマナに振って、
貯めたゴールドで英雄やアイテムを入手できればなんとか…
寺院が建ち始めればパワーベースをマナに振って、
貯めたゴールドで英雄やアイテムを入手できればなんとか…
139名無しさんの野望
2015/04/25(土) 14:53:34.06ID:CrZFblRs 黒最強の召喚獣はモーテュだと思う。
140名無しさんの野望
2015/04/25(土) 15:34:29.80ID:sVNXyFbD デーモンロードがアレ過ぎるしな
141名無しさんの野望
2015/04/25(土) 20:16:55.76ID:m+mZsrgQ デーモンロードはかわいい以外に取り柄がないからな
142名無しさんの野望
2015/04/26(日) 01:43:05.74ID:KyLzB8ii デーモンロードはグレートワイアームの相手なら得意だぞ
143名無しさんの野望
2015/05/01(金) 19:42:04.60ID:FdWp79Mp アークエンジェルvsデーモンロード
ではどうか
ではどうか
144名無しさんの野望
2015/05/02(土) 16:27:32.12ID:1W1OWCl2 神の加護がつく時点でお察し
145名無しさんの野望
2015/05/02(土) 18:45:03.12ID:HPvOjzs6 飛び道具で削ったら後は逃げ回ってればいい。
146名無しさんの野望
2015/05/02(土) 19:04:31.58ID:BVcASVFh カリスマVS人望・・・勝つのはどっちだ!!
デーモン「はぁ〜上司の指示で毎回特攻するのやってられないですよ」
エンジェル「ぶっちゃけ支援要素は私たちでも十分なんですけどね」
デーモン「はぁ〜上司の指示で毎回特攻するのやってられないですよ」
エンジェル「ぶっちゃけ支援要素は私たちでも十分なんですけどね」
147名無しさんの野望
2015/05/05(火) 15:13:56.75ID:YEXI0RUZ アークエンジェルは自分にinvulnerabilityかけて突撃
デーモンロードはデーモン召喚
双方とも合理的に動くものとする
アークエンジェル先攻の場合かなりいい勝負になるな
デーモンロードの勝率の方がやや高いが、一番可能性が高いのは相打ち
デーモンロード先攻ならデーモンロード有利 勝利か相打ちの2択
デーモンロードはデーモン召喚
双方とも合理的に動くものとする
アークエンジェル先攻の場合かなりいい勝負になるな
デーモンロードの勝率の方がやや高いが、一番可能性が高いのは相打ち
デーモンロード先攻ならデーモンロード有利 勝利か相打ちの2択
148名無しさんの野望
2015/05/08(金) 06:28:52.03ID:zr3MsXRO 俺天パーだから昔のことよくわからないけど
この手のゲームで、オンラインマルチの対戦機能が
標準になったのは、いつごろからなの?
マルチできたら楽しいのにね。
この手のゲームで、オンラインマルチの対戦機能が
標準になったのは、いつごろからなの?
マルチできたら楽しいのにね。
149名無しさんの野望
2015/05/08(金) 23:19:43.98ID:5St+VMxI 対人戦楽しいかな??
黒単レイス同士の勝負とかばっかりになりそう
黒単レイス同士の勝負とかばっかりになりそう
150sage
2015/05/09(土) 00:17:29.22ID:dDE0UmRt うお、CIVIZARDでググったらこんなスレがあるとは。
新発見すごいな……次プレイで試させてもらうわ。
至難で勝てないヘタレなりに楽しんでます。
ところでエミュでメモリ弄って改造の話とかここでしたらまずいかな?
コード判らぬ、調べた情報置くだけだが……
PCでやってる人なら大体知ってる情報かもしれん。
新発見すごいな……次プレイで試させてもらうわ。
至難で勝てないヘタレなりに楽しんでます。
ところでエミュでメモリ弄って改造の話とかここでしたらまずいかな?
コード判らぬ、調べた情報置くだけだが……
PCでやってる人なら大体知ってる情報かもしれん。
151名無しさんの野望
2015/05/09(土) 00:22:21.83ID:dDE0UmRt やっちまった……すまぬ フレイヤたんに蜘蛛の巣亀裂されてくるわ……
152名無しさんの野望
2015/05/09(土) 01:11:36.67ID:BMgs4Vbd チートはどうしても書きたいなら改造板の適当な投稿スレにでも投下しなよ
普通のゲームスレだと荒れる元なんで書かないもの
普通のゲームスレだと荒れる元なんで書かないもの
153名無しさんの野望
2015/05/13(水) 21:58:57.53ID:QCzE1qlJ 八街でやっちまった
154名無しさんの野望
2015/05/14(木) 01:01:53.85ID:kvQhdOc9 お前らとしてはMoMの後継ゲームのイチオシは何ですか?
教えろください
教えろください
155名無しさんの野望
2015/05/14(木) 18:46:57.74ID:YlZaKbsA バランス調整って意味でのチートは良いと思うのだが。
散々やりつくして飽きてきたが少しのバランス調整でまた熱中してるよ
散々やりつくして飽きてきたが少しのバランス調整でまた熱中してるよ
156名無しさんの野望
2015/05/15(金) 21:02:32.38ID:Q69nslxh 不遇英雄強化はやってる
スパイダーさんとかテュムーさんあたり
スパイダーさんとかテュムーさんあたり
157名無しさんの野望
2015/05/15(金) 21:14:58.69ID:0PARUynJ ブの付く人は…
158名無しさんの野望
2015/05/15(金) 23:39:38.18ID:i6XzULhE ブシャンは托鉢僧なんだから、術者あっても不自然ではないよね
159名無しさんの野望
2015/05/16(土) 12:51:23.48ID:jbsmlLEv なんで弓使いなのかよく分からんよな
160名無しさんの野望
2015/05/16(土) 14:13:32.98ID:nPvW/1Ck おかげで近接しか能がない奴よりは戦力になる
あっガンサーさんとバグトゥルーさんは大丈夫です
あっガンサーさんとバグトゥルーさんは大丈夫です
161名無しさんの野望
2015/05/17(日) 22:17:07.67ID:Ix9CnWyh セリアちゃんは転職するってさ。
100均ショップをやるとか
100均ショップをやるとか
162名無しさんの野望
2015/05/18(月) 14:20:30.74ID:0IgXmkN8 まだスレがあったとは
シヴィザード安く買って来てはじめました
早速質問ですが
呪文書の冊数でボーナスが付くってのはシヴィザードもMoMも同じでしょうか?
マニュアルに全然書いてないので聞いてみたり
呪文がどの系統かアイコンもないから、覚えるかどこぞのHP見ながらになるという
レーバン・オークではじめました。初心者には意外といい種族だったようで
シヴィザード安く買って来てはじめました
早速質問ですが
呪文書の冊数でボーナスが付くってのはシヴィザードもMoMも同じでしょうか?
マニュアルに全然書いてないので聞いてみたり
呪文がどの系統かアイコンもないから、覚えるかどこぞのHP見ながらになるという
レーバン・オークではじめました。初心者には意外といい種族だったようで
163名無しさんの野望
2015/05/18(月) 14:42:38.84ID:0IgXmkN8 ああ、勘違いしました
ピックの概念が理解出来てませんでした
特技(スキル)は、カスタムで本の数削って11ピックから割り振る物なんですね
てっきり同じ系統の呪文の所有数でスキルが入手出来るのかとおもってました
アホな事聞いてすいません、オークさんにシバかれてきます
ピックの概念が理解出来てませんでした
特技(スキル)は、カスタムで本の数削って11ピックから割り振る物なんですね
てっきり同じ系統の呪文の所有数でスキルが入手出来るのかとおもってました
アホな事聞いてすいません、オークさんにシバかれてきます
164名無しさんの野望
2015/05/18(月) 18:54:06.27ID:aJo+6FUt フレイアさんの美人っぷりに定評があるシヴィザードか
羨ましいぜ
羨ましいぜ
165名無しさんの野望
2015/05/18(月) 20:55:10.04ID:tqgLh4kC だが、フレイア姉さんの愛情表現が激しすぎて
首都のベットじゃ安眠できない!!
首都のベットじゃ安眠できない!!
166名無しさんの野望
2015/05/18(月) 21:40:45.36ID:IOSSJyYz どの本を見てオークが初心者向けと思ったかわからないが
オークは難易度高いので、ハイマン、ノーマッド、ハイエルフ、ハーフリングあたりを
選んだほうがいいよ。
オークは難易度高いので、ハイマン、ノーマッド、ハイエルフ、ハーフリングあたりを
選んだほうがいいよ。
167名無しさんの野望
2015/05/18(月) 22:25:13.98ID:GSmRlNBq 最新の参考プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=xTRSFGKmFDs
https://www.youtube.com/watch?v=xTRSFGKmFDs
168名無しさんの野望
2015/05/18(月) 22:27:46.14ID:lrkr3gto バスト占いの歌いつの間に消えたんだ
170名無しさんの野望
2015/05/20(水) 19:26:35.75ID:VocukbrC >>166
いえ、一通り建築出来るのは勉強になりますし
あんまり速攻パターンばっかり最初から慣れるのもアレですし
難易度も低い方で始めてますから、のんびりした侵略ですし
魔法書のめくり方が分からなくて、どうやって召還以外の魔法を使うのか
さっぱり分からなかった、まさかのL1R1だったとは・・・
最近マナ不足、お金もやや足りず、補給線が伸び切ると辛いという
兵站の難しさを味わっております、建物建てるのも一苦労ですね
魔力の分配画面でボタンを押すと杖が光るのは何か意味があるのか分からない・・・
いえ、一通り建築出来るのは勉強になりますし
あんまり速攻パターンばっかり最初から慣れるのもアレですし
難易度も低い方で始めてますから、のんびりした侵略ですし
魔法書のめくり方が分からなくて、どうやって召還以外の魔法を使うのか
さっぱり分からなかった、まさかのL1R1だったとは・・・
最近マナ不足、お金もやや足りず、補給線が伸び切ると辛いという
兵站の難しさを味わっております、建物建てるのも一苦労ですね
魔力の分配画面でボタンを押すと杖が光るのは何か意味があるのか分からない・・・
171名無しさんの野望
2015/05/20(水) 20:06:07.42ID:AGME7Cup 説明書であまり説明されてないもんな
172名無しさんの野望
2015/05/20(水) 20:24:06.28ID:VocukbrC L1L2は良く見たら最初のパッドの所に載ってました
最初過ぎて理解する前にスルーしてたようです
魔力の分配の光るのはスライダーのロックみたいですね
なんか連動してやりにくいなぁと思ってましたが、光ってる奴はロック状態ですた
スレ汚しスマソ
最初過ぎて理解する前にスルーしてたようです
魔力の分配の光るのはスライダーのロックみたいですね
なんか連動してやりにくいなぁと思ってましたが、光ってる奴はロック状態ですた
スレ汚しスマソ
173名無しさんの野望
2015/05/21(木) 16:30:21.37ID:quMWcImg 気にするな元々スレが汚れるほど書き込まれない(ノД`)・゜・。
174名無しさんの野望
2015/05/21(木) 17:18:31.56ID:quMWcImg それと金策について困ってるようだから長々と説明しよう
まず基本は税率を上げる
税率の最適値は難易度、種族、スキル、魔法の状況で決まる
オークさんなら基本高い税率でも多種族でも何とか不満を抑えることが出来るだろう。
次に生産を交易にする
基本都市の能力=人口だと思って構わない。都市の生産施設、食料庫、市場、農民市場が建てば
都市の拡大に必要なものが揃ったと考えてくれても構わない
だが、人口がある程度増えるまではモノを生産させても効率がよろしくないから、中小都市は交易、住宅、農民
でリソースの管理をすると様々な場面で小銭を用意することが出来るはずだ
立てる建物を制限する
基本的に設備は金食い虫だ。特に軍事系の建物は他の軍事都市からユニットを拝借すればいい
立地条件を加味して必ずしも充実した都市を建設する必要性はない。仮にがんばったとしても
精霊師ギルドを立てるぐらいだろう。大学を建てるコースは重くて銀行、技術者ギルドは強力だが
ハンマーの重さを考慮したら、不足しがちな食料を供給することで特化都市を作れる事に気付くはずだ
他にもあるけど別の有志が書いてくれるだろう。
最後にたった100Gで毎ターンお金をくれて、食料を消費せず治安維持してくれる
ブシャンは自宅警備員の英雄。ぬぉっほん!!
まず基本は税率を上げる
税率の最適値は難易度、種族、スキル、魔法の状況で決まる
オークさんなら基本高い税率でも多種族でも何とか不満を抑えることが出来るだろう。
次に生産を交易にする
基本都市の能力=人口だと思って構わない。都市の生産施設、食料庫、市場、農民市場が建てば
都市の拡大に必要なものが揃ったと考えてくれても構わない
だが、人口がある程度増えるまではモノを生産させても効率がよろしくないから、中小都市は交易、住宅、農民
でリソースの管理をすると様々な場面で小銭を用意することが出来るはずだ
立てる建物を制限する
基本的に設備は金食い虫だ。特に軍事系の建物は他の軍事都市からユニットを拝借すればいい
立地条件を加味して必ずしも充実した都市を建設する必要性はない。仮にがんばったとしても
精霊師ギルドを立てるぐらいだろう。大学を建てるコースは重くて銀行、技術者ギルドは強力だが
ハンマーの重さを考慮したら、不足しがちな食料を供給することで特化都市を作れる事に気付くはずだ
他にもあるけど別の有志が書いてくれるだろう。
最後にたった100Gで毎ターンお金をくれて、食料を消費せず治安維持してくれる
ブシャンは自宅警備員の英雄。ぬぉっほん!!
175名無しさんの野望
2015/05/22(金) 13:29:56.02ID:4zqoAGPn どっかの会社がバランス調整して出してくれんかなぁ・・・もったいね
176名無しさんの野望
2015/05/26(火) 20:26:33.17ID:AECtB7Ge スレの枯渇
177名無しさんの野望
2015/05/26(火) 23:12:42.38ID:Hh1ceafM スレというかネタ
178名無しさんの野望
2015/05/27(水) 00:00:33.07ID:vcf2caMH フレイア様でビーストマンをプレイして
ミノタウルを育て上げるのだ
ミノタウルを育て上げるのだ
179名無しさんの野望
2015/05/27(水) 17:56:24.98ID:97xvC8jv なにその牧場物語・・・出荷先が戦場で
サウロン「こんがり美味しく焼けましたー」
ジャファー「精神破壊(BSE)」
ラ・ジャ「生より熟成肉が大好きです」
ありえる「もぅ〜、大変」
といった消費者からの反応をいただくゲームになるのかしらん
サウロン「こんがり美味しく焼けましたー」
ジャファー「精神破壊(BSE)」
ラ・ジャ「生より熟成肉が大好きです」
ありえる「もぅ〜、大変」
といった消費者からの反応をいただくゲームになるのかしらん
180名無しさんの野望
2015/05/28(木) 20:39:08.10ID:dUKc+aKk 豚肉については…?
181名無しさんの野望
2015/05/30(土) 21:18:12.85ID:Stu4rQ4G 火山の創造と大地の揺らぎ…
魔導師同士の戦いですねどう見ても
魔導師同士の戦いですねどう見ても
182名無しさんの野望
2015/05/31(日) 15:21:28.90ID:qTZvNgr5 マスター・オブ・マジックの呪文の書を読み返してみたら
破壊の雷は対象へ「いたいの、いたいの、とんでけ〜」する呪文なのな。
破壊の雷は対象へ「いたいの、いたいの、とんでけ〜」する呪文なのな。
183名無しさんの野望
2015/06/02(火) 14:43:09.15ID:L+V6cWDc ハルマゲドン接近
184名無しさんの野望
2015/06/07(日) 07:56:33.34ID:9Ee7kyWP ハゲ言うな
ハゲって言う奴がハゲなんや
ハゲって言う奴がハゲなんや
185名無しさんの野望
2015/06/07(日) 08:11:22.91ID:8RqqPFT5 |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
186名無しさんの野望
2015/06/07(日) 19:24:15.55ID:8RqqPFT5 毛根のカオス変化
187名無しさんの野望
2015/06/08(月) 18:58:30.25ID:ui61SgWI GOGへ急げ、あと2時間だ!
今ならたったの$1.49!
つってもここを覗くような連中は皆持ってるか…
今ならたったの$1.49!
つってもここを覗くような連中は皆持ってるか…
188名無しさんの野望
2015/06/08(月) 20:52:09.54ID:vACI839r すまぬ、もう買ったんだ…また買ってもいいんだけどさw
189名無しさんの野望
2015/06/09(火) 00:17:41.23ID:Yej5TjxZ 複数買うメリットとは
190名無しさんの野望
2015/06/09(火) 11:02:33.79ID:HMNdTEzL シヴィ組だけど買いそびれたorz 次回お会いしましょう^^/^
191名無しさんの野望
2015/06/09(火) 11:44:26.28ID:05VCn2jS 募金活動だよ
192名無しさんの野望
2015/06/09(火) 17:46:54.14ID:0cKWR9BQ 続編へのお布施にもならんからなぁ
1931/3
2015/06/11(木) 02:52:26.32ID:ev2e95Fw 久々にプレイレポート。
バージョンはGOG版。V1.40nパッチ適用。バーバリアン、黒*10、錬金術でスタート。
初期配置は、十字型の大陸の三方に、サウロン(オレ)、ホルス(オーク)、アリエル
(ノーマッド)。アリエルがいる側の先の中規模大陸にタラォク(ハーフリング)。
ミラーンにスススラ(ドラコニアン)。
序盤は、十字型大陸の中間地点の都市をめぐり、ホルス・アリエル・タラォクがAI同士で
争奪戦を展開。おかげで大戦争に巻きこまれずに、内政に専念することができた。
ホルス・アリエルからの散発的な攻撃に対しては、それぞれの最短ルート上に
ナイトストーカーを配置して防戦。AIは「真実の光景」を使わないので足止めはほぼ完璧。
「マナ流出」も併用し、マナ消耗戦を展開した。
バージョンはGOG版。V1.40nパッチ適用。バーバリアン、黒*10、錬金術でスタート。
初期配置は、十字型の大陸の三方に、サウロン(オレ)、ホルス(オーク)、アリエル
(ノーマッド)。アリエルがいる側の先の中規模大陸にタラォク(ハーフリング)。
ミラーンにスススラ(ドラコニアン)。
序盤は、十字型大陸の中間地点の都市をめぐり、ホルス・アリエル・タラォクがAI同士で
争奪戦を展開。おかげで大戦争に巻きこまれずに、内政に専念することができた。
ホルス・アリエルからの散発的な攻撃に対しては、それぞれの最短ルート上に
ナイトストーカーを配置して防戦。AIは「真実の光景」を使わないので足止めはほぼ完璧。
「マナ流出」も併用し、マナ消耗戦を展開した。
1942/3
2015/06/11(木) 02:54:10.41ID:ev2e95Fw 中盤、バーサーカー量産体制が整い、大勢力のホルスと戦うか、中勢力のアリエルと
戦うか迷ったが、アリエルと戦うとその先にいるタラォクとも戦争になるので、あえて
ホルスに侵攻することにした。
ホルスの首都に対し、最短ルートを迂回しながらバーサーカー部隊を接近させていたら
あれ?タラォクがアリエルを追放しちゃった。
(自国とアリエルとの国境線では、ナイトストーカーが30ユニットくらいのアリエル部隊を
足止めしていた。ムキになるからタラォクへの防御がおろそかになるんだよ・・・)
数ターン後、ホルスの首都を防衛するワイバーン&マジシャンを、バーサーカー&マナ流出で
難なく攻略し、ホルス・アリエルはあえなく退場となった。
(両者マナが殆ど無く「回帰の呪文」は唱えず)
その後、我が国とは開戦していなかったタラォクに宣戦布告され、スススラも出没し始めたが、
お互い、元ホルス・アリエルの中立都市攻略に忙しく、本格的な戦闘にはならない。
小競り合いが続く中、索敵のナイトストーカーがタラォクの首都を発見したのでバーサーカー
8部隊を派遣。しかし、その突入直前に、なんとスススラが「時間停止」を詠唱!
以後、10年間は観戦するハメになる。
幸いスススラとは和平していたため、無防御の3都市くらいを占領されるだけですんだ。
(タラォクを滅ぼす前でよかった〜)
戦うか迷ったが、アリエルと戦うとその先にいるタラォクとも戦争になるので、あえて
ホルスに侵攻することにした。
ホルスの首都に対し、最短ルートを迂回しながらバーサーカー部隊を接近させていたら
あれ?タラォクがアリエルを追放しちゃった。
(自国とアリエルとの国境線では、ナイトストーカーが30ユニットくらいのアリエル部隊を
足止めしていた。ムキになるからタラォクへの防御がおろそかになるんだよ・・・)
数ターン後、ホルスの首都を防衛するワイバーン&マジシャンを、バーサーカー&マナ流出で
難なく攻略し、ホルス・アリエルはあえなく退場となった。
(両者マナが殆ど無く「回帰の呪文」は唱えず)
その後、我が国とは開戦していなかったタラォクに宣戦布告され、スススラも出没し始めたが、
お互い、元ホルス・アリエルの中立都市攻略に忙しく、本格的な戦闘にはならない。
小競り合いが続く中、索敵のナイトストーカーがタラォクの首都を発見したのでバーサーカー
8部隊を派遣。しかし、その突入直前に、なんとスススラが「時間停止」を詠唱!
以後、10年間は観戦するハメになる。
幸いスススラとは和平していたため、無防御の3都市くらいを占領されるだけですんだ。
(タラォクを滅ぼす前でよかった〜)
1953/3
2015/06/11(木) 02:57:20.98ID:ev2e95Fw さて終盤。「時間停止」が解除された次のターン、タラォク首都へ突入。エリートスリンガー
には苦戦したが、ボロボロになりながらも勝利。スススラとの一対一となる。
ところがスススラは「雷撃」を使ってきたため、いままで有効だったナイトストーカー防御が
通じない。おまけに「魔法感知」を唱えたら、「グレートドレーク」を詠唱中じゃないですか〜!
やべえなあ、ここまできて投了はやだなあと思っていたら、
アイテム保管係のテュムー(レベル1)がスススラ首都を発見(敵ユニットに会わず魔法の道を
ズンズン奥まで行けた)。防衛軍はマレウス、マジシャン*1、シャーマン*1のみ!
チャンスはここしかない、と最強アイテムに換装したテュムーが単騎突入。
かくして最強の敵スススラは、テュムー(笑)の前に敗れ去った。
さすがに「回帰の呪文」を唱えたが、これ以上は消化試合と判断し、1426年に自主的終了。
今回の所感。
MVPはナイトストーカー。タラォク以外は「悪の消散」「聖なる言葉」を使ってきたため、
黒自慢のレイス、デスナイトは、役に立たず、ナイトストーカーが防御・偵察・敵のマナ削りに
大活躍した。
20年このゲームを遊んでいるが、「時間停止」をくらったのは初めてで、そのエグさを痛感した
プレイでした。
には苦戦したが、ボロボロになりながらも勝利。スススラとの一対一となる。
ところがスススラは「雷撃」を使ってきたため、いままで有効だったナイトストーカー防御が
通じない。おまけに「魔法感知」を唱えたら、「グレートドレーク」を詠唱中じゃないですか〜!
やべえなあ、ここまできて投了はやだなあと思っていたら、
アイテム保管係のテュムー(レベル1)がスススラ首都を発見(敵ユニットに会わず魔法の道を
ズンズン奥まで行けた)。防衛軍はマレウス、マジシャン*1、シャーマン*1のみ!
チャンスはここしかない、と最強アイテムに換装したテュムーが単騎突入。
かくして最強の敵スススラは、テュムー(笑)の前に敗れ去った。
さすがに「回帰の呪文」を唱えたが、これ以上は消化試合と判断し、1426年に自主的終了。
今回の所感。
MVPはナイトストーカー。タラォク以外は「悪の消散」「聖なる言葉」を使ってきたため、
黒自慢のレイス、デスナイトは、役に立たず、ナイトストーカーが防御・偵察・敵のマナ削りに
大活躍した。
20年このゲームを遊んでいるが、「時間停止」をくらったのは初めてで、そのエグさを痛感した
プレイでした。
196名無しさんの野望
2015/06/11(木) 14:45:53.52ID:iQTwD275 「時間停止」→「支配の呪文」コンボを食らったことあるぜw
197名無しさんの野望
2015/06/11(木) 19:20:56.63ID:IiEKu3XP ホルスやジャファー相手だとちょっと警戒するね、時間停止
198名無しさんの野望
2015/06/12(金) 03:26:59.56ID:RI8ZarTC というか至難で時間停止食らったら大体そのまま支配されてしまうw
199名無しさんの野望
2015/06/21(日) 09:50:40.27ID:gLSL9b68 ひさびさにやってみようかな!
200名無しさんの野望
2015/06/21(日) 12:23:27.33ID:oszA8PbX -75%だから買ったった、フルスクリーンなのか、ぐぬぬ
202名無しさんの野望
2015/06/23(火) 21:22:11.67ID:XcqlyUPs 懐かしい。やっぱりマスターオブマジックくらいまで覚えている。
203名無しさんの野望
2015/06/24(水) 23:18:34.49ID:665g7qvp 生命力の吸収x4のスタッフ持った英雄たちでアンデッド量産
英雄も生命力にあふれてピチピチ
問題はンなもん作れる時点で敵がマトモにいないこと…
英雄も生命力にあふれてピチピチ
問題はンなもん作れる時点で敵がマトモにいないこと…
204名無しさんの野望
2015/06/24(水) 23:31:55.77ID:0Yz3XBrN +40生命力吸収を1戦闘で4回唱えられる上にマナプールも消費しないってすごいよね。
205名無しさんの野望
2015/06/26(金) 22:17:41.34ID:pSSP9ycd 小じわが気になりそうな年齢のアローラやアエリエにお肌がピチピチになると渡そう
206名無しさんの野望
2015/06/27(土) 21:26:26.07ID:emxFvy0F ここの人達は LORDS OF MAGIC もやってるの?
208名無しさんの野望
2015/07/02(木) 21:20:17.60ID:1xl+updS 今はgogで6ドルなのか・・・昔、英語難しくて挫折したんだよな
みんなよくプレイできるな((( ;゚Д゚)))
みんなよくプレイできるな((( ;゚Д゚)))
209名無しさんの野望
2015/07/03(金) 16:41:53.56ID:QpK49etT シヴィザードから入ったし英語は分からん。でも買った( ´∀`)
210名無しさんの野望
2015/07/04(土) 00:13:46.42ID:5VvrU1c8 シヴィからだとずいぶんハードル下がるよね、いきなりPC版からだと続かないかな
211名無しさんの野望
2015/07/06(月) 23:01:26.04ID:6t2+b7Ms 英語が難しいのは敵魔導師との会話だけ
別に内容理解できなくても支障ないし
別に内容理解できなくても支障ないし
212名無しさんの野望
2015/07/08(水) 16:20:44.32ID:AYCKNViG スレチな質問で恐縮だけど・・・
何かおすすめのゲーム無いかな?
バハムート戦記やシヴィザードをプレイしながら続編を待ってるけど中々でないし
希望ジャンルは
国造りor町造り
ファンタジー世界
ユニットで勇者やモンスター使用可
魔法使用可
面クリアタイプはできれば却下
日本語でプレイ可
ここのスレ住人なら知っていそうなんだが
何かおすすめのゲーム無いかな?
バハムート戦記やシヴィザードをプレイしながら続編を待ってるけど中々でないし
希望ジャンルは
国造りor町造り
ファンタジー世界
ユニットで勇者やモンスター使用可
魔法使用可
面クリアタイプはできれば却下
日本語でプレイ可
ここのスレ住人なら知っていそうなんだが
213名無しさんの野望
2015/07/08(水) 18:03:35.03ID:G6JD7bpK WorldsOfMagicは?
日本語じゃないか。
日本語じゃないか。
214名無しさんの野望
2015/07/08(水) 18:31:00.47ID:zLUrnfoL 日本語プレイ可が一番足引っ張ってるなぁ、FE:LH、AoWシリーズとかは当てはまりそうだけどその辺だと日本語化modとかあるんじゃない?。
あとは、MoMを作戦級にした様なdominions4だけど、日本語不可だし作戦級ゲーは好みに個人差あるからねぇ。
あとは、MoMを作戦級にした様なdominions4だけど、日本語不可だし作戦級ゲーは好みに個人差あるからねぇ。
215名無しさんの野望
2015/07/08(水) 21:04:45.14ID:AYCKNViG ぐぐってみたらAge of Wonders IIIが世界観近くて面白そう
拡張パック3点SET探してプレイしてみたくなった
FE:LHはつべ見る限りめっちゃ好みなんだけど日本語化パッチで
先人の方々が苦労されてるようで俺みたいな半端なゲーマーじゃ無理っぽいw
Worlds of Magicは戦闘画面がマスター・オブ・マジックに似てて笑った
dominions4はWiki見て英単語に吐き気が・・・
大変参考になったよー、有難う!
拡張パック3点SET探してプレイしてみたくなった
FE:LHはつべ見る限りめっちゃ好みなんだけど日本語化パッチで
先人の方々が苦労されてるようで俺みたいな半端なゲーマーじゃ無理っぽいw
Worlds of Magicは戦闘画面がマスター・オブ・マジックに似てて笑った
dominions4はWiki見て英単語に吐き気が・・・
大変参考になったよー、有難う!
216名無しさんの野望
2015/07/09(木) 01:44:35.60ID:C+Fsa45J 条件多すぎるので完全一致は無理だなw
近いと言えば
AoW系とciv4のMODのFall from Heaven IIあたりか
バハムート戦記やるならフリゲのファーレントゥーガやヴァーレントゥーガとそのMODもイケると思う
コンシューマだとドラゴンフォースとGOC4もアリ
近いと言えば
AoW系とciv4のMODのFall from Heaven IIあたりか
バハムート戦記やるならフリゲのファーレントゥーガやヴァーレントゥーガとそのMODもイケると思う
コンシューマだとドラゴンフォースとGOC4もアリ
217名無しさんの野望
2015/07/10(金) 18:58:14.55ID:x1hcupa7 ジュネレーションオブカオス4は未プレイ 3?までは遊んだけどねぇ
内緒だけどIFには複雑な思いがw
ファーレントゥーガ系とドラゴンフォース1,2は面白かった
CIV4のFall from Heaven IIは未プレイ
これは結構興味あったんだよなー
CIV4も遊べるし購入する価値あるかも・・・探してみるよ
続報ありがとう^^
内緒だけどIFには複雑な思いがw
ファーレントゥーガ系とドラゴンフォース1,2は面白かった
CIV4のFall from Heaven IIは未プレイ
これは結構興味あったんだよなー
CIV4も遊べるし購入する価値あるかも・・・探してみるよ
続報ありがとう^^
218名無しさんの野望
2015/07/10(金) 19:51:51.35ID:FIhMb964 FfHは魔法ゲー期待しちゃ駄目
AIが全く扱えてないのとそもそもバランスがよろしくない(マナ消費とか無い)のでプレイヤー無双になる
AIが全く扱えてないのとそもそもバランスがよろしくない(マナ消費とか無い)のでプレイヤー無双になる
219名無しさんの野望
2015/07/17(金) 16:11:32.25ID:fEp5SlVs 時代は進歩したなぁ…
スマホでシヴィザード出来るようになっとるやん
個人使用のみでのrom吸い出しって違法だっけ?
スマホでシヴィザード出来るようになっとるやん
個人使用のみでのrom吸い出しって違法だっけ?
220名無しさんの野望
2015/07/18(土) 09:06:24.69ID:LVlLRFsx スマホCIVIZARDって、フリックで操作するの?誤操作しやすそう
221名無しさんの野望
2015/07/22(水) 19:01:24.71ID:9y55yA5y222名無しさんの野望
2015/07/29(水) 00:41:32.07ID:TT3Q6bxI 準備とか起動に手間かからないのは良さげ
223名無しさんの野望
2015/08/09(日) 20:42:10.84ID:FgADBDqe そろそろMOMの季節だな
224名無しさんの野望
2015/08/12(水) 13:28:50.18ID:Asf55pw3 母の持ってたシヴィザード貰って今楽しんでるんだが、敵の持つ英雄にたくさん種類あるっぽいのに決まった英雄しか出てこないのだが…
出現条件とかあるの?
英雄召喚連打しても全然
出現条件とかあるの?
英雄召喚連打しても全然
225名無しさんの野望
2015/08/12(水) 14:54:16.41ID:kfUwriRo 母ちゃんの形見がシヴィザードか・・・なんか泣けるな
226名無しさんの野望
2015/08/12(水) 15:01:13.95ID:kfUwriRo ああ、こめん亡くなってなかったか
227名無しさんの野望
2015/08/12(水) 20:57:12.75ID:cHaQ35Me お盆だからってひとのカーチャン殺すなよ
229名無しさんの野望
2015/08/22(土) 15:36:18.78ID:5uWfxgpt 英雄毎に出現条件はあるよ
>2 の Hero Compendium にも載ってる
一定数以上の名声と上位の英雄は特定の色の呪文書
白騎士は白の呪文書が無いと来ないし、黒騎士は黒
>2 の Hero Compendium にも載ってる
一定数以上の名声と上位の英雄は特定の色の呪文書
白騎士は白の呪文書が無いと来ないし、黒騎士は黒
230名無しさんの野望
2015/09/09(水) 04:20:02.39ID:3Oh2w5Ma 一回目のプレイはやたらと英雄が来て困ったもんだが
今回は全然こないなー
もう敵は残り一人でほぼカタが付いてるから今更いらんのだが寂しい
傭兵はなんどかきたんだがなー、クラックオンとかいらんわ
今回は全然こないなー
もう敵は残り一人でほぼカタが付いてるから今更いらんのだが寂しい
傭兵はなんどかきたんだがなー、クラックオンとかいらんわ
232名無しさんの野望
2015/09/15(火) 19:27:15.76ID:jnnyn/YB 至難初クリアやったぜ
ノーポートがバグらされたり裏世界がゴーレムとハンマーヘッドとキャノンで埋め尽くされてたりしたけど
トリンさんが全部やってくれました
ノーポートがバグらされたり裏世界がゴーレムとハンマーヘッドとキャノンで埋め尽くされてたりしたけど
トリンさんが全部やってくれました
233名無しさんの野望
2015/09/15(火) 21:04:02.88ID:0B0rSLr6 街潰すよりダンジョンとか攻略してる時の方が楽しかったり
234名無しさんの野望
2015/09/21(月) 08:02:50.98ID:DsR08c03 アイテムとか呪文所出るしな
235名無しさんの野望
2015/09/30(水) 15:59:11.39ID:u8lINoJO アイテムに付いてるエンチャントに炎とかカオスとか付いてるのって何?
呪文緩和も何に効いてるのかわからない
呪文緩和も何に効いてるのかわからない
236名無しさんの野望
2015/09/30(水) 19:02:46.28ID:c8+b21R7 英語版のマニュアルには全部書いてあるけど
PS版だと全く説明ないのでしょうがない
炎は直接攻撃力+3
カオスは攻撃力半分で相手防御不可の破滅ダメージ
呪文緩和はマイナス1つにつき相手の呪文抵抗力10%減
PS版だと全く説明ないのでしょうがない
炎は直接攻撃力+3
カオスは攻撃力半分で相手防御不可の破滅ダメージ
呪文緩和はマイナス1つにつき相手の呪文抵抗力10%減
237名無しさんの野望
2015/09/30(水) 20:32:23.44ID:hPbSyvYu 遊んでいたらバグで、表世界の地上で道路を建設していたら、
裏世界の対応する箇所、海上だったが着々と道路ができたのも良い思い出だ。
裏世界の対応する箇所、海上だったが着々と道路ができたのも良い思い出だ。
238名無しさんの野望
2015/09/30(水) 22:27:33.43ID:u8lINoJO239名無しさんの野望
2015/10/05(月) 16:09:34.59ID:nLh9XrkM 英語だけど、すごいまとまってる。既出ならすまん。
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
240名無しさんの野望
2015/10/06(火) 13:46:59.60ID:Kh2ya9Jl つべで1年前にうpされてるんだが全曲集もついでに
タイトルはMaster of Magic (1994) - Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=Zic_CsbGXow
タイトルはMaster of Magic (1994) - Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=Zic_CsbGXow
241名無しさんの野望
2015/10/08(木) 21:22:18.13ID:ztTXamPi ファックマン、翻訳頼むわ(´・ω・`)
243名無しさんの野望
2015/10/22(木) 18:31:17.83ID:6DJEXGlL 保守
244名無しさんの野望
2015/10/23(金) 01:49:45.65ID:BklOq9Rj ヘタレといわれようがシヴィザードで何度も開始リロードして有利な立地とって
ヒューマンパラディン目指してゴールドつぎ込み錬金プレイで俺Tuee!して
その後に敵魔同士の都市を潰しながら、人口上昇率最悪の都市1個だけ残して生殺しにして
英雄召還で美女狩り集めてオレサマの美女親衛隊に仕立てて
延々と世界探索と都市建設と道路敷設して世界帝国作ってダラダラするのが好き
ヒューマンパラディン目指してゴールドつぎ込み錬金プレイで俺Tuee!して
その後に敵魔同士の都市を潰しながら、人口上昇率最悪の都市1個だけ残して生殺しにして
英雄召還で美女狩り集めてオレサマの美女親衛隊に仕立てて
延々と世界探索と都市建設と道路敷設して世界帝国作ってダラダラするのが好き
245名無しさんの野望
2015/10/23(金) 01:57:04.60ID:vUGCiEJY ライフドワーフ使ってしばらく異世界の封印で引き篭もって戦力整えたあと表世界蹂躙するの好き
246名無しさんの野望
2015/10/23(金) 22:27:59.29ID:uGAHEKi+ 黒4緑2錬金秘術ダーク創造ハーフリングばっかりやってる。
ナイスト無双と思いきや聖なる言葉や雷撃が出てくると存外歯ごたえがある。
なお前スレだかに出てた黒5魔操ダーク名声魅力はさすがに難易度高すぎた。
ナイスト無双と思いきや聖なる言葉や雷撃が出てくると存外歯ごたえがある。
なお前スレだかに出てた黒5魔操ダーク名声魅力はさすがに難易度高すぎた。
247名無しさんの野望
2015/10/24(土) 00:41:08.12ID:grG8dnfd 黒は割と運ゲーだからなあ
流星の嵐飛んで来たら大体終わる
数ターンで終了しても軍団がボロボロで…
流星の嵐飛んで来たら大体終わる
数ターンで終了しても軍団がボロボロで…
248名無しさんの野望
2015/10/24(土) 15:21:52.77ID:zwRGKg91 Win10にしたら長年遊んできた体験版がインストール出来なくなってしまった…
早く新作出してくれよ
早く新作出してくれよ
249名無しさんの野望
2015/10/24(土) 20:01:41.86ID:yNEzBw2c Vista 64bitでインストーラは動かなかったけど、
動いてる環境のディレクトリを丸ごとコピーしたら動いてるよ。
動いてる環境のディレクトリを丸ごとコピーしたら動いてるよ。
250名無しさんの野望
2015/10/24(土) 23:25:33.45ID:zwRGKg91 こんど実家のXPに入れてからコピーしてみる
ありがとう
ありがとう
251名無しさんの野望
2015/10/24(土) 23:29:38.24ID:LDQ+NWeC 確かPC版civiシリーズに世界観がMOMなMODがあったよな
252名無しさんの野望
2015/10/25(日) 10:06:17.30ID:gQJKu3dN シヴィ2のマスターオブマジックJr(MOM_JR)シナリオなら時々やってる
253名無しさんの野望
2015/11/06(金) 23:49:01.09ID:z8ZELHLO ホ・シュ
254248
2015/11/12(木) 02:52:32.88ID:JlrZznXl 実家でコピーしてきてWin10に入れてみた。
そのまま起動するとフリーズ。
Win95互換モードで起動した。
でも音楽が流れないし勝手にワイド画面に引き伸ばされる。
ディスプレイを4:3に設定しても駄目だった。
(´・ω・`)
そのまま起動するとフリーズ。
Win95互換モードで起動した。
でも音楽が流れないし勝手にワイド画面に引き伸ばされる。
ディスプレイを4:3に設定しても駄目だった。
(´・ω・`)
255名無しさんの野望
2015/11/15(日) 01:39:42.42ID:4LCUqyZx シヴィザードのほうだけど数日前から久々に始めたところ…おかしなことに。
狙ったわけじゃないがたまたま敵魔道士が追放中からなかなか戻ってこれないぽい状況ができたもよう。
戦力できたので敵対中の敵魔道士首都に殴りこみ〜敵さん追放(1回目)
→敵いない間に他の敵都市攻略
→そうしてるうちにふらついてた敵のセテラーが新都市作る
→新都市だけ残して他の都市奪取&敵の取ってたノードも奪取
→敵魔道士なかなか復帰せず施設も守備兵力もいない新都市だけがだんだん人口増えてるのみ
今1438年で敵の追放から25年くらい経過してるけどこれって放っておくとこのまま永遠に敵は復帰できないまま一人プレイ続けられるんですかね?
のんびり強化英雄で裏世界のノードや遺跡潰して遊んでるからこのままでいいけど。
狙ったわけじゃないがたまたま敵魔道士が追放中からなかなか戻ってこれないぽい状況ができたもよう。
戦力できたので敵対中の敵魔道士首都に殴りこみ〜敵さん追放(1回目)
→敵いない間に他の敵都市攻略
→そうしてるうちにふらついてた敵のセテラーが新都市作る
→新都市だけ残して他の都市奪取&敵の取ってたノードも奪取
→敵魔道士なかなか復帰せず施設も守備兵力もいない新都市だけがだんだん人口増えてるのみ
今1438年で敵の追放から25年くらい経過してるけどこれって放っておくとこのまま永遠に敵は復帰できないまま一人プレイ続けられるんですかね?
のんびり強化英雄で裏世界のノードや遺跡潰して遊んでるからこのままでいいけど。
256名無しさんの野望
2015/11/15(日) 02:36:50.43ID:M5qGfmGH 帰ってこなくなることは時々あるよ
257名無しさんの野望
2015/11/16(月) 17:53:09.46ID:s/XgpGd2 帰る…帰るが…
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば身柄の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば身柄の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
258名無しさんの野望
2015/11/17(火) 20:54:15.95ID:8jweIPBP 青の詠唱キャンセル世界呪符で帰還の呪文をキャンセルできるよ
259名無しさんの野望
2015/11/18(水) 05:52:04.87ID:3LdpsfJW 青は小回り効く魔法多いよな
260名無しさんの野望
2015/11/19(木) 23:29:09.99ID:L3YJ7vyH AIの都市はほどほどの都市を残したほうが名声稼ぎにもなって良い感じ
261名無しさんの野望
2015/11/27(金) 13:44:12.76ID:qSsUCVgx ヤバくなってきたら適当に勇者ご一行様と愉快な仲間たちで敵首都討ち取ればいいしな
262名無しさんの野望
2015/12/13(日) 20:02:23.49ID:NYtaCm/Y ほす
2015/12/14(月) 16:25:34.47ID:iTlDP0VY
説明書無しのシヴィザードを入手したのはいいけどわからないことだらけだね・・・カオスノード?云々の魔物に喧嘩売っても返り討ちにされるし、反逆者は増えるし・・・やり方わかれば絶対に楽しめそうだけどさ
2015/12/14(月) 16:33:52.34ID:cJ8+0QIo
2015/12/14(月) 19:39:53.50ID:okaXovxU
ノードのクリーチャーは
攻撃力防御力抵抗値に+2のボーナスがつくから
序盤に落とすのはかなり大変
攻撃力防御力抵抗値に+2のボーナスがつくから
序盤に落とすのはかなり大変
266名無しさんの野望
2015/12/14(月) 20:22:01.50ID:iTlDP0VY267名無しさんの野望
2015/12/14(月) 20:30:27.28ID:HhxqHdAR シヴィザードだったらプラクティスモードで感覚つかむといいよ
あとニコ動に上がってるマスターオブマジックのプレイを参考にするとか
あとニコ動に上がってるマスターオブマジックのプレイを参考にするとか
268名無しさんの野望
2015/12/14(月) 22:40:24.60ID:d9l87TgS アイドルマスターオブマジック!
269名無しさんの野望
2015/12/14(月) 23:17:45.16ID:/WIqAjOH どっかから詳細な解説本付きで出さないかなぁ、下手すりゃ一生モノのゲームなのにホントもったいね
270名無しさんの野望
2015/12/15(火) 12:16:55.61ID:K2J9VfKr その本書いて金になると思うか?
有志に多くを求めすぎてはいけない
有志に多くを求めすぎてはいけない
271名無しさんの野望
2015/12/15(火) 15:58:18.45ID:Ax9Y+jpB そこで同人誌…いや無いな
272名無しさんの野望
2015/12/15(火) 20:17:24.24ID:Sj8STHvS グローランサ系の同人サークルだって存続してるんだから
儲けようと思わなきゃ出来ないことはないw
が趣味そのものだよねぇ
儲けようと思わなきゃ出来ないことはないw
が趣味そのものだよねぇ
273名無しさんの野望
2015/12/15(火) 22:28:21.45ID:GFc1pqGE momの同人って、漫画以外に書きようがあるのかな
274名無しさんの野望
2015/12/15(火) 22:38:09.99ID:Ax9Y+jpB フレイヤおば…オネイサン×オーク
275名無しさんの野望
2015/12/15(火) 23:11:35.41ID:Sj8STHvS オークのハルバーダーがハイエルフキャバリーをどうにか出来るとは全く思わないw
276名無しさんの野望
2015/12/15(火) 23:31:03.71ID:GdQQ3Uwd 久々にスレに書き込み。
上のほうに、デバッグっぽいの見つかってて驚いた。
趣味でプログラムやりはじめたんだが、これのコピーみたいなのできたら
ってのが目標だなあ。
上のほうに、デバッグっぽいの見つかってて驚いた。
趣味でプログラムやりはじめたんだが、これのコピーみたいなのできたら
ってのが目標だなあ。
277名無しさんの野望
2015/12/16(水) 00:04:36.47ID:8vShqDCY MOM4コママンガ劇場が読みたい
278名無しさんの野望
2015/12/20(日) 11:01:04.63ID:pJzEicf8 英雄に帰還の言葉使ったらユニット一覧から消え失せたんだがw
279名無しさんの野望
2015/12/23(水) 02:04:47.43ID:G7ldXGgG 暗黒変化で無給で働かされるのと
命の息吹で不満感じなくなるのとどっちのほうがブラック企業っぽいのだろう
命の息吹で不満感じなくなるのとどっちのほうがブラック企業っぽいのだろう
280名無しさんの野望
2015/12/23(水) 09:17:16.94ID:/gtFev1C スパイダー4グレートワーム5 緑ノード
うーん・・・
うーん・・・
281名無しさんの野望
2015/12/23(水) 10:04:51.74ID:G7ldXGgG 飛行透明化でカモだな!
282名無しさんの野望
2015/12/23(水) 15:24:46.17ID:V8ko9vou283名無しさんの野望
2015/12/24(木) 07:40:16.63ID:WIGUq6ou >279
そりゃ暗黒変化でしょう。呪文書の色的に。
命の息吹のほうは福利厚生でメンタルヘルスケアがしっかりしてるホワイト企業のはず(白眼)
そりゃ暗黒変化でしょう。呪文書の色的に。
命の息吹のほうは福利厚生でメンタルヘルスケアがしっかりしてるホワイト企業のはず(白眼)
284名無しさんの野望
2015/12/28(月) 07:31:55.94ID:o5QLK2yl レッドブルが授ける翼は
色的にも飛翔じゃなくてカオス変化のだよねw
色的にも飛翔じゃなくてカオス変化のだよねw
285名無しさんの野望
2015/12/28(月) 23:08:36.65ID:/KjQ3TKS 仕えるなら青か緑か無色の魔術師ってことだな
286名無しさんの野望
2016/01/01(金) 20:33:42.35ID:Y/7B1WkZ これはこれは明けまして亀裂でございまっしね!
287名無しさんの野望
2016/01/11(月) 02:27:45.67ID:jpLsoNGq 英雄が亀裂に落ちて死んでたのに気づかずにセーブしちまった
復活方法無いんだよな
復活方法無いんだよな
288名無しさんの野望
2016/01/11(月) 08:29:13.69ID:y2PSe7ut 亀裂は奈落の底で実は生きてるのかもな
289名無しさんの野望
2016/01/30(土) 21:22:32.80ID:vleED7aR WorldsOfMagic
期待して初期に4000円も出したのに、開発停止中…。
期待して初期に4000円も出したのに、開発停止中…。
290名無しさんの野望
2016/02/01(月) 18:21:08.57ID:Odz9+hvf トレーラー見る限りなかなか期待出来そうなのにな
291名無しさんの野望
2016/02/08(月) 22:57:43.17ID:zqpqxz2M お前ら他に似たようなPCゲ何やってんの?
292名無しさんの野望
2016/02/09(火) 10:53:10.74ID:szTKNvRt 同じだと思ってaoe3をやってみたんだけどね。なんか、全然はまれなかった。
293名無しさんの野望
2016/02/09(火) 14:26:22.29ID:SigaKa41 Age of Wonders III
294名無しさんの野望
2016/02/09(火) 23:21:54.24ID:a5/Hzcb3 Eador: Masters of the Broken World
これやってる人いるかな、日本人の評価見たらやってみたくなった、でも難しそうだ
これやってる人いるかな、日本人の評価見たらやってみたくなった、でも難しそうだ
295名無しさんの野望
2016/02/13(土) 22:09:04.30ID:El0/2k/m 大学入試もあらかた終わったしもう一度世界を創造するかな
296名無しさんの野望
2016/02/14(日) 01:28:35.84ID:bn4U66nz ハイエルフのエルヴンロード(女)に蹂躙されるオーク都市まだー?
297名無しさんの野望
2016/02/17(水) 04:54:45.65ID:ILfjiknF でもエルフってアローラみたいな顔してるんだよ。
298名無しさんの野望
2016/02/17(水) 09:24:18.47ID:jbZNT9WE アローラは世紀末の世界から召喚されたような見た目してる
299名無しさんの野望
2016/02/18(木) 08:14:05.33ID:i829UHgo ヒャッハー!オークは消毒だー!!
300名無しさんの野望
2016/02/20(土) 00:31:05.83ID:E6dyD5S4 アローラってX-MENの一員にいるよね。
301名無しさんの野望
2016/02/20(土) 13:58:43.96ID:F8T1v0AM 英雄はX-MENにいても違和感ない顔多いね
目光るし
目光るし
302名無しさんの野望
2016/02/21(日) 20:24:15.77ID:eBZZaSK4 エイジオブワンダーズ3やったけどイマイチだったわい。
システムもよく似てるのに、なんでだろうな。
英雄にイマイチ愛着が持てなかったからかなあ・・・・。
システムもよく似てるのに、なんでだろうな。
英雄にイマイチ愛着が持てなかったからかなあ・・・・。
303名無しさんの野望
2016/02/22(月) 17:07:12.90ID:3Tn/1SwY シヴィはつ至難攻略してるけど敵の物量ひでぇなw
表島スタートで裏世界に早々と行ったら竜のおじさんにボコボコにされたわ
表島スタートで裏世界に早々と行ったら竜のおじさんにボコボコにされたわ
305名無しさんの野望
2016/02/25(木) 01:47:10.99ID:6KL3vBZm 3は3でよくまとまってると思うし2も想像力は刺激してくれると思うけど
気軽に雰囲気楽しむってのはこれしかできないと思うw
気軽に雰囲気楽しむってのはこれしかできないと思うw
306名無しさんの野望
2016/03/01(火) 15:11:55.59ID:lPNSa0ZP シヴィザードをプレイしています
どこかで見た、攻撃のタイミングを解説してもらえますか
例えばブレス攻撃と先生攻撃は同時に発生するのですか
それとも先生攻撃が先でブレス攻撃がその後なのですか
どこかで見た、攻撃のタイミングを解説してもらえますか
例えばブレス攻撃と先生攻撃は同時に発生するのですか
それとも先生攻撃が先でブレス攻撃がその後なのですか
307名無しさんの野望
2016/03/01(火) 15:36:44.55ID:lPNSa0ZP すみません、澪としてました
ブレス攻撃とかは攻撃のみだから、両方発生することないのですね
ブレス攻撃とかは攻撃のみだから、両方発生することないのですね
308名無しさんの野望
2016/03/02(水) 00:11:01.65ID:4gouqjrN ブレスや投擲は攻撃時に通常戦闘の前に発生する
その後本来の戦闘力で攻撃しあう
先制は攻撃時に自分の全ての攻撃を先に解決する
先制回避があると敵の先制を無視して通常の戦闘ルールにする
なんちゃらの視線だっけ
あれは常に最初に発生するんだっけな
どっかに詳しくあったように思うけどちょっと見当たらないや
その後本来の戦闘力で攻撃しあう
先制は攻撃時に自分の全ての攻撃を先に解決する
先制回避があると敵の先制を無視して通常の戦闘ルールにする
なんちゃらの視線だっけ
あれは常に最初に発生するんだっけな
どっかに詳しくあったように思うけどちょっと見当たらないや
309名無しさんの野望
2016/03/02(水) 03:46:17.03ID:eZqI50a2 攻撃側投擲ブレス視線→防御側視線→通常攻撃&手
先制攻撃が絡む場合
こうげきがわ投擲ブレス視線→防御側視線→攻撃側通常攻撃&手→防御側通常攻撃&手
の順序でダメージが発生
先制攻撃が絡む場合
こうげきがわ投擲ブレス視線→防御側視線→攻撃側通常攻撃&手→防御側通常攻撃&手
の順序でダメージが発生
311名無しさんの野望
2016/03/03(木) 01:14:30.19ID:W6LkujAS 「手」ってニワトリだけだっけ。他にオンリーワンな能力は
「破滅の邪眼」「スリング」かな。
雰囲気を出すためにいろんな能力があるのが(効果は同じなのに)
このゲームの魅力だよね。
「破滅の邪眼」「スリング」かな。
雰囲気を出すためにいろんな能力があるのが(効果は同じなのに)
このゲームの魅力だよね。
312名無しさんの野望
2016/03/03(木) 01:18:43.63ID:W+5H59So 効果は同じでも戦闘解決順が違うと案外差が出るさね
313名無しさんの野望
2016/03/06(日) 22:13:44.26ID:eWWg+zVC ついでに、毒ダメージの発生タイミングも教えてくれクレ
314名無しさんの野望
2016/03/08(火) 15:17:24.74ID:s++tBYs2 オクでwindows日本語版にパッチ1.31付きで売ろうかと思うのだが
買う人いるかね?
買う人いるかね?
315名無しさんの野望
2016/03/08(火) 15:50:33.45ID:s++tBYs2 って、アマゾン見てみたら中古で2万とか3万で出てるじゃん
プレミア付いてるのかな?
プレミア付いてるのかな?
316名無しさんの野望
2016/03/08(火) 18:43:29.56ID:+H2xwqNb 金の話はオク板にでもいきなよ
ここには未所持者なんぞいないはずだし
ここには未所持者なんぞいないはずだし
317名無しさんの野望
2016/03/09(水) 00:30:07.00ID:s749gdHb 体験版しか持ってないや
318名無しさんの野望
2016/03/09(水) 12:19:44.60ID:lBUQ6EJ3 体験版+パッチ組が多数居ると思う
日本語版のパッケージなら需要あるんだろうね
日本語版のパッケージなら需要あるんだろうね
319名無しさんの野望
2016/03/09(水) 19:29:50.90ID:ysrC4Yr+ シヴィ派だけど、取説じゃさっぱりわからんからガイドブック買ったった、多少は攻略しやすくなるかな
320名無しさんの野望
2016/03/09(水) 20:35:41.65ID:KSnK6o0j 過去ログは人類の叡智
321名無しさんの野望
2016/03/09(水) 21:07:21.80ID:VmC7sMf5 http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
ここ機会翻訳すればいいでしょ
ここ機会翻訳すればいいでしょ
322名無しさんの野望
2016/03/09(水) 21:10:48.79ID:r86j8sW0 >313
poison touch なので手に準ずる
全然関係ないけど破滅の邪眼は混沌の竜巻や破滅の雷と違って魔法免疫で防げないので
ビホルじゃなくてカオススポーンはパラディンでは勝てない
各種ブレスは魔法免疫で防げる
魔法免疫で防げないのは破滅の邪眼と毒と物理攻撃
poison touch なので手に準ずる
全然関係ないけど破滅の邪眼は混沌の竜巻や破滅の雷と違って魔法免疫で防げないので
ビホルじゃなくてカオススポーンはパラディンでは勝てない
各種ブレスは魔法免疫で防げる
魔法免疫で防げないのは破滅の邪眼と毒と物理攻撃
323名無しさんの野望
2016/03/10(木) 10:08:06.25ID:zLqpYppR PCモニタ見ながらシヴィやるのしんどいのよ、本ならその場で見れるしね
324名無しさんの野望
2016/03/10(木) 11:22:26.90ID:6KcpuHLa そこでタブレットですよ
325名無しさんの野望
2016/03/10(木) 13:21:03.10ID:zLqpYppR もう届いてた、20年前の本なのに新品同様だった、ラッキー!
思ったよりいろいろ載ってるな、データはもちろん、ちょこっと攻略や裏技とか、初心者は必須だな
次は数万するほうの本買うか・・・
思ったよりいろいろ載ってるな、データはもちろん、ちょこっと攻略や裏技とか、初心者は必須だな
次は数万するほうの本買うか・・・
326名無しさんの野望
2016/03/10(木) 14:32:36.13ID:zLqpYppR 日本語版が数万で本は1万か、一体何が書かれているんだろう・・・
327名無しさんの野望
2016/03/11(金) 07:42:43.91ID:IFcfWTkn シヴィザードの設定でイベントのオンオフがあります
オンにすると善の月とか赤の合体とか発生するようですが
他にどんなイベントが発生しますか
オンにすると善の月とか赤の合体とか発生するようですが
他にどんなイベントが発生しますか
328名無しさんの野望
2016/03/11(金) 23:39:33.78ID:scpJ12Ga 指導者と種族のおすすめの組み合わせとかってありますか
今日始めたんですけど何を選んでいいのかわからん。
なれるとそこが奥深いんだろうけど
今日始めたんですけど何を選んでいいのかわからん。
なれるとそこが奥深いんだろうけど
329名無しさんの野望
2016/03/12(土) 03:05:17.67ID:U7lB4+/Y 手探りでやるのオススメ
先に知ってしまうと味わえない楽しみよw
先に知ってしまうと味わえない楽しみよw
330名無しさんの野望
2016/03/12(土) 03:08:16.09ID:arpeCD6B とりあえず火を使いたいのでカオス極でやってみます。
331名無しさんの野望
2016/03/12(土) 15:08:56.22ID:pZzfrbhT オークさん「しょ、初心者は何でも建てれるオークがお奨めブヒよ」
332名無しさんの野望
2016/03/12(土) 15:10:38.71ID:arpeCD6B 自然の魔法結構強いですね。
内政力も高いですし、ストーンゴーレムに強化魔法かけて突っ込ませると大体勝てる
内政力も高いですし、ストーンゴーレムに強化魔法かけて突っ込ませると大体勝てる
333名無しさんの野望
2016/03/12(土) 15:30:18.53ID:pZzfrbhT ネタは一旦置いといて
魔法選択について初心者はデスとソーサリー系統以外をオススメする
デスは癖が強すぎて使い辛いし、ソーサリーは強力だけど最初の頃はうまく使いこなせないと思う
白、赤、緑は基本ストレートな使い方ができるから最初はコレでいいと思う
種族はオークさん以外尖ったところがあるから何ともいえないけど
ノール、リザードマン、クラックオン、トロール以外なら問題はないと思う
上記の連中は速攻推奨、内政能力が低い、種族間の関係が悪いなど
初心者が手を付けると困った展開に陥りやすいからゲームに慣れてからという事で
魔法選択について初心者はデスとソーサリー系統以外をオススメする
デスは癖が強すぎて使い辛いし、ソーサリーは強力だけど最初の頃はうまく使いこなせないと思う
白、赤、緑は基本ストレートな使い方ができるから最初はコレでいいと思う
種族はオークさん以外尖ったところがあるから何ともいえないけど
ノール、リザードマン、クラックオン、トロール以外なら問題はないと思う
上記の連中は速攻推奨、内政能力が低い、種族間の関係が悪いなど
初心者が手を付けると困った展開に陥りやすいからゲームに慣れてからという事で
334名無しさんの野望
2016/03/12(土) 17:24:47.87ID:arpeCD6B 助言ありがとうございます。
癖なさそうなのでorc + 白 or 赤 or 緑 で一通りプレイしてみます
癖なさそうなのでorc + 白 or 赤 or 緑 で一通りプレイしてみます
335名無しさんの野望
2016/03/12(土) 22:12:37.46ID:pZzfrbhT 初心者に種族観押し付けるのはあんまよろしくないけど
最初に使うとしたらノーマッドがお奨め
ゲーム内で序盤から終盤まで中堅格の強さを維持しながら、手堅い内政力
ユニークユニットを持ちながらもソレ一つに染まるほど強くないところもイイ
オークさんの最大の能力はコミュ力だから多種族を従えてプレイするにはいいけど
反面、一番戦争に向かないから初心者にとっては面白みに欠けるかもしれない
オークさん最強のユニットはカタパルト。特徴は別にオーク以外でも作れる!!
最初に使うとしたらノーマッドがお奨め
ゲーム内で序盤から終盤まで中堅格の強さを維持しながら、手堅い内政力
ユニークユニットを持ちながらもソレ一つに染まるほど強くないところもイイ
オークさんの最大の能力はコミュ力だから多種族を従えてプレイするにはいいけど
反面、一番戦争に向かないから初心者にとっては面白みに欠けるかもしれない
オークさん最強のユニットはカタパルト。特徴は別にオーク以外でも作れる!!
336名無しさんの野望
2016/03/12(土) 23:13:13.57ID:5O5mYcmC ラ・ジャ「なんやかんやで手取り足取りやないか。せやけど、もうちょっと黒の評価高くてもええんちゃうか」
337名無しさんの野望
2016/03/13(日) 00:03:07.20ID:BYGxcL3e ノーマッドのグリフォンは飛行で強くてお気に入りだな。パラディンみたく海越えに足が必要ないから楽でいい。
339名無しさんの野望
2016/03/13(日) 15:49:26.49ID:G957cRuJ なんでもいいからとりあえず勝利したいなら種族はオークでもいいから黒11で初手レイスやろうず
340名無しさんの野望
2016/03/14(月) 00:20:29.45ID:TWhu93vA とんがってないプレイだとレイス召喚できないからオススメしないよw
レイス11は至難で勝てNEEEEて人が手付けるもんだと思う
レイス11は至難で勝てNEEEEて人が手付けるもんだと思う
341名無しさんの野望
2016/03/14(月) 20:43:01.22ID:7SvidneU しかし、改めて考えると黒の初心者向け戦術って、骨と腐肉のデススタックぶつけにかかることか。
これがスタートってのが黒らしいっちゃ黒らしいけど。
これがスタートってのが黒らしいっちゃ黒らしいけど。
342名無しさんの野望
2016/03/16(水) 15:42:45.03ID:mmQzQBMF 黒単レイス初めてやったけど酷い性能だな
蘇生+吸収+偵察
なんでもできてeasyすぎる
蘇生+吸収+偵察
なんでもできてeasyすぎる
343名無しさんの野望
2016/03/16(水) 17:28:30.29ID:1awz4vZ7 ゾンビ部隊スタックさせて闇の儀式でマナも手に入るしね
344名無しさんの野望
2016/03/17(木) 02:16:20.31ID:2xQDb9qN ffh2 / oac / Homm / Civ とプレイしてきたけど
すごい奥深いね。自由度が高いし遊びやすい
すごい奥深いね。自由度が高いし遊びやすい
345名無しさんの野望
2016/03/17(木) 16:48:10.80ID:lMTrpq7m MoMはcivっぽさとか取っ付きやすさが残ってる分いいと思う。
ガチのやつはまだあるけど、それはまた別のお話。
ガチのやつはまだあるけど、それはまた別のお話。
346名無しさんの野望
2016/03/19(土) 00:24:40.77ID:JeSF7RO5 クラッコン食わず嫌いしてたけど意外と快適
生産力高いし、虫作って制覇するだけだし
生産力高いし、虫作って制覇するだけだし
347名無しさんの野望
2016/03/19(土) 00:32:04.58ID:RqBT1Lhc そこが問題なんだよなぁ、くらっこん
結局、全部単一種族で賄うのが最効率だから戦略の幅が狭まるのがどうにも
結局、全部単一種族で賄うのが最効率だから戦略の幅が狭まるのがどうにも
348名無しさんの野望
2016/03/19(土) 12:44:13.87ID:yGIuN/5R 異種族排除したアリの世界構築するだけだぜ
まぁ上位ユニットがすぐ頭打ちで速攻するか、反乱おおいのをガマンして異種族使うかなんだが
マナもあんまり産まないからのぅ
まぁ上位ユニットがすぐ頭打ちで速攻するか、反乱おおいのをガマンして異種族使うかなんだが
マナもあんまり産まないからのぅ
349名無しさんの野望
2016/03/19(土) 12:47:10.61ID:2qjoQ5yt 虫で行くなら補助的なのが多い青が良いのかな
350名無しさんの野望
2016/03/19(土) 12:55:22.31ID:yGIuN/5R 虫は英雄の力で初期にレベル上がったカブトムシガンガン出す感じじゃね
マップによっては水上歩行欲しくなるけど
他のユニット、固いけどHPは低いから敵の青魔導師とは相性よくないんだよな
マップによっては水上歩行欲しくなるけど
他のユニット、固いけどHPは低いから敵の青魔導師とは相性よくないんだよな
351名無しさんの野望
2016/03/19(土) 13:17:03.54ID:2qjoQ5yt そうなんだ。白の聖なる祈り、獅子の魂、戦い祭壇とかで強化して戦うのが良さそうだね
352名無しさんの野望
2016/03/19(土) 16:08:06.67ID:08aa/7Pd ビートルに意外と役に立つのが報復の炎
353名無しさんの野望
2016/03/19(土) 18:24:33.39ID:QhPKZz1s スタグビートルとドラゴタートル、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
354名無しさんの野望
2016/03/19(土) 18:36:08.12ID:yGIuN/5R リザードマンは呪文なしで孤島にセテラー送れるというメリットがあるやろ!
355名無しさんの野望
2016/03/25(金) 16:19:56.24ID:Q+pV4EhX トライリームが昆虫に見えるのは既出?
バッタっぽい
バッタっぽい
356名無しさんの野望
2016/04/02(土) 05:41:51.23ID:+EiJEgq8 スレの停止
357名無しさんの野望
2016/04/02(土) 18:55:29.56ID:g2X27hmB 久しぶりに引っ張り出してプレイしようとしたら、パッチない…
デフォルトだとデーモン湧くよね
デフォルトだとデーモン湧くよね
358名無しさんの野望
2016/04/03(日) 01:09:12.44ID:gZmHkkh+ >356
再開したけど、誰のマナが尽きたんだろう?
再開したけど、誰のマナが尽きたんだろう?
359名無しさんの野望
2016/04/10(日) 16:24:16.39ID:6bKJNwQ2 まだ残っていたから、保守。
360名無しさんの野望
2016/04/13(水) 18:39:55.82ID:PrXjX6C1 そーいや、まだこのスレ一年しか経ってないんだな
361名無しさんの野望
2016/04/14(木) 07:06:21.69ID:tScLybNJ 一日で7スレ消費するスマホゲームのスレもあるのに
このスレは平和すぎるぐらい平和だ。(保守上げ)
このスレは平和すぎるぐらい平和だ。(保守上げ)
362名無しさんの野望
2016/04/14(木) 07:44:29.51ID:fzNOJulR MoMだってスマホでできるらしいし
364名無しさんの野望
2016/04/22(金) 13:41:29.69ID:pUCjAs71 実家で昔に消えたwiki
マスターオブマジック(シヴィザード)データ集
を印刷した奴が出てきた
これ需要あんのかな…
マスターオブマジック(シヴィザード)データ集
を印刷した奴が出てきた
これ需要あんのかな…
365名無しさんの野望
2016/04/22(金) 23:54:22.72ID:XhAMwUBK アマゾンで出品されてるソフトって、
今のPCで動くの?
俺PC、WINDOWS 8.1なんだけど?
日本語版でやってみたいんだが。
今のPCで動くの?
俺PC、WINDOWS 8.1なんだけど?
日本語版でやってみたいんだが。
367名無しさんの野望
2016/04/27(水) 23:53:24.16ID:/FMH22r5 リメイクほしい
見た目だけ変えて中身はそのままで
見た目だけ変えて中身はそのままで
368名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:42:28.80ID:QAGMD0Re 思考ルーティンを、もう少し人間に近くしてくれれば
良いゲームなんだけれどな(マニアには)
ただ一般受けはしないから、大規模な販売は無理。
良いゲームなんだけれどな(マニアには)
ただ一般受けはしないから、大規模な販売は無理。
369名無しさんの野望
2016/04/29(金) 19:39:38.92ID:zl/6TBFv >>368
こんな感じに?
バーバリアン 「ヒャッハー!!」
ノーマッド 「アッラーアクバル」
ハイマン 「エルフ×オーク (*´д`*)ハァハァ 」
オークさん 「こんな野蛮人と一緒に居られるか!!オレは部屋に帰らせてもらう」
こんな感じに?
バーバリアン 「ヒャッハー!!」
ノーマッド 「アッラーアクバル」
ハイマン 「エルフ×オーク (*´д`*)ハァハァ 」
オークさん 「こんな野蛮人と一緒に居られるか!!オレは部屋に帰らせてもらう」
370名無しさんの野望
2016/04/30(土) 12:55:02.80ID:fpA0DRnc ラジャはすぐキレるとかそういう話ではなくて?
371名無しさんの野望
2016/05/03(火) 09:56:50.56ID:nQuI8K15 ある程度の本数を販売するためには
馬鹿厨坊・エロ厨坊が楽しく遊べる程度にしないといけない。
そしてマニアのために『エディットモード』があれば良い
具体的には、グラフィックを流行のエロ絵師に描かせて
主人公キャラ設定の自由度を上げる。
種族・性別・属性・使用魔法種類・容姿を自由に選択できるようにして
馬鹿でもクリアできる『ストーリーモード』を作り
馬鹿を飽きさせないように、アニメ動画(off設定可にする)を大量に入れて
スマホゲームと連動させたりする。
馬鹿厨坊・エロ厨坊が楽しく遊べる程度にしないといけない。
そしてマニアのために『エディットモード』があれば良い
具体的には、グラフィックを流行のエロ絵師に描かせて
主人公キャラ設定の自由度を上げる。
種族・性別・属性・使用魔法種類・容姿を自由に選択できるようにして
馬鹿でもクリアできる『ストーリーモード』を作り
馬鹿を飽きさせないように、アニメ動画(off設定可にする)を大量に入れて
スマホゲームと連動させたりする。
372名無しさんの野望
2016/05/14(土) 01:49:33.81ID:NqMGDVT0 治療のスレ
373名無しさんの野望
2016/05/18(水) 23:22:23.68ID:/+zQNxqd スレチかもしれんがココの住人ならプレイしてるかもしれんので聞いてみる
最近リブートされたマスターオブオリオンって評価どうなの?
昔のマスターオブオリオン2は色々な所で絶賛されている神ゲーっぽかったので
過去に中古を買ってみたものの英語の壁で投げ出したんだわ
リブートは日本語対応らしいのでやってみたいのだがsteamの評価は英語だし
ネットで調べてもあまり話題にもなってないのから地雷なのかもと思ってしまう
ってか2chに専用スレが無い時点でどうなの?って感じなんだが
誰か感想教えてホスイ
最近リブートされたマスターオブオリオンって評価どうなの?
昔のマスターオブオリオン2は色々な所で絶賛されている神ゲーっぽかったので
過去に中古を買ってみたものの英語の壁で投げ出したんだわ
リブートは日本語対応らしいのでやってみたいのだがsteamの評価は英語だし
ネットで調べてもあまり話題にもなってないのから地雷なのかもと思ってしまう
ってか2chに専用スレが無い時点でどうなの?って感じなんだが
誰か感想教えてホスイ
374名無しさんの野望
2016/05/19(木) 01:07:25.26ID:YryDjuMI375名無しさんの野望
2016/05/19(木) 16:32:36.78ID:vIyu1iW3 おっと、専用スレは無くとも統合スレはあったのね…
さっそく見てみなしたが、あまりいい評価では無いようですな
とりあえず今回は様子見にしてみます、ありがとうございました。
さっそく見てみなしたが、あまりいい評価では無いようですな
とりあえず今回は様子見にしてみます、ありがとうございました。
376名無しさんの野望
2016/05/19(木) 23:04:29.47ID:vwPmZvnO Worlds of Magic が Planner Conquestという名前で仕切り直しをするそうだけどなんでだろう。
377名無しさんの野望
2016/05/31(火) 09:48:39.18ID:eKksGyMl dlcはよ
378名無しさんの野望
2016/06/29(水) 15:45:39.24ID:XhBDmcPR 浮気してた Age of Wonders III から戻ってきた
やっぱこっちのほうが好きだわ
やっぱこっちのほうが好きだわ
379名無しさんの野望
2016/07/01(金) 23:32:33.32ID:D/hNB8fV wikiいじろうとしてシヴィザードで調べてたんだけどさ
召喚のスキル持ちで召喚呪文のリサーチをする時、リサーチポイントが1.5倍で表示されるのね
でも実際は1.25倍……なんだけど
デスだけ見た目通り投入してあるポイントの1.5倍でリサーチできるのよね
MoMでも同じか調べた人いますか?
召喚のスキル持ちで召喚呪文のリサーチをする時、リサーチポイントが1.5倍で表示されるのね
でも実際は1.25倍……なんだけど
デスだけ見た目通り投入してあるポイントの1.5倍でリサーチできるのよね
MoMでも同じか調べた人いますか?
380名無しさんの野望
2016/07/13(水) 09:06:06.74ID:Lasik9FO 今からMOMをやるならps版でしょうか?
381名無しさんの野望
2016/07/13(水) 09:20:58.79ID:i8yIMoc7 DOS版の方がやりやすいと思うよ。私はPS版でやってるけどw
382名無しさんの野望
2016/07/13(水) 17:24:54.69ID:DyB/5xtZ PS版はロード時間長いからねぇ。
アレでソレすればディスクレスになるけれど
アレでソレすればディスクレスになるけれど
383名無しさんの野望
2016/07/13(水) 22:22:11.97ID:MUeJxk2f アレでやるならPCで体験版探したほうが
いいような気がしないでもない
いいような気がしないでもない
384名無しさんの野望
2016/07/13(水) 23:36:17.67ID:USn5QAMI そこで昇竜の爆炎ですよ
385名無しさんの野望
2016/07/17(日) 00:55:17.60ID:MESB2a3h 面接官「特技は昇龍の爆炎とありますが?」
マレウス 「はい。昇龍の爆炎です。」
面接官「昇龍の爆炎とは何のことですか?」
マレウス 「戦闘呪文です。」
面接官「え、戦闘呪文?」
マレウス 「はい。戦闘呪文です。敵全部隊にダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その昇龍の爆炎は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
マレウス 「はい。敵軍が襲って来ても壊滅できます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
マレウス 「でも、モンスターにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
マレウス 「敵部隊に強度15の炎を与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに強度15って何ですか。だいたい・・・」
マレウス 「15回の攻撃判定です。攻撃力とも書きます。攻撃判定というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
マレウス 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。昇龍の爆炎。」
面接官「いいですよ。使って下さい。昇龍の爆炎とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
マレウス 「運がよかったな。今日はManaが足りないみたいだ。」
面接官「かえ…「イラムラグと申すものじゃ、破壊の雷を使える。代わりにワシを雇ってくれ!!」
マレウス 「はい。昇龍の爆炎です。」
面接官「昇龍の爆炎とは何のことですか?」
マレウス 「戦闘呪文です。」
面接官「え、戦闘呪文?」
マレウス 「はい。戦闘呪文です。敵全部隊にダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その昇龍の爆炎は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
マレウス 「はい。敵軍が襲って来ても壊滅できます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
マレウス 「でも、モンスターにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
マレウス 「敵部隊に強度15の炎を与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに強度15って何ですか。だいたい・・・」
マレウス 「15回の攻撃判定です。攻撃力とも書きます。攻撃判定というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
マレウス 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。昇龍の爆炎。」
面接官「いいですよ。使って下さい。昇龍の爆炎とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
マレウス 「運がよかったな。今日はManaが足りないみたいだ。」
面接官「かえ…「イラムラグと申すものじゃ、破壊の雷を使える。代わりにワシを雇ってくれ!!」
386名無しさんの野望
2016/07/17(日) 06:07:06.01ID:Xq9M9P8A 過去ログ漁ってたらPS版で初期ピックの数いじれるのと
生産1ターン終了のコード見つけたから使ってみたけど
これいろいろ無茶なことできて楽しいなw
特に生産1ターンはバグ対策になるしめっちゃ便利
生産1ターン終了のコード見つけたから使ってみたけど
これいろいろ無茶なことできて楽しいなw
特に生産1ターンはバグ対策になるしめっちゃ便利
387名無しさんの野望
2016/07/17(日) 20:30:52.58ID:AYF1RZRL 初期ピックの数についてkwsk
388名無しさんの野望
2016/07/17(日) 21:56:04.70ID:Xq9M9P8A 初期ピック59
80016840 003B
3Bのとこに16進数に変換した数字入れれば好きな数にできる
あと呪文書の数は1色につき10冊までにしないとバグる
80016840 003B
3Bのとこに16進数に変換した数字入れれば好きな数にできる
あと呪文書の数は1色につき10冊までにしないとバグる
389名無しさんの野望
2016/07/17(日) 22:06:50.81ID:Xq9M9P8A すまん全角スペースになってたわ
初期ピック59
80016840 003B
初期ピック59
80016840 003B
390名無しさんの野望
2016/07/17(日) 22:44:39.26ID:AYF1RZRL ありがとう!
391名無しさんの野望
2016/07/25(月) 18:12:57.71ID:LkoopR2a392名無しさんの野望
2016/07/28(木) 16:14:50.91ID:0N9o1PTG ps版はコントロラーのL2ボタンで、戦闘時部隊の行動終了なんだ。
今日初めて気づいた。
PC版のスペース押しっぱなしのほうが便利だけどね。
今日初めて気づいた。
PC版のスペース押しっぱなしのほうが便利だけどね。
393名無しさんの野望
2016/08/17(水) 19:12:36.11ID:7DlDtH6W この速さなら言える
アエリエは俺の嫁
アエリエは俺の嫁
394名無しさんの野望
2016/08/18(木) 22:22:21.99ID:ZwhjTU/3 アエリエ先生は俺の横にいるよ?
395名無しさんの野望
2016/08/20(土) 15:04:02.56ID:/OBGYDkK コードというかエミュでwin7プレイしてメモリいじった時のデータなら出せるが
396名無しさんの野望
2016/09/10(土) 07:11:55.87ID:AkAzSj1t 最近毎日のようにプレイしているけど、青5白2緑2ルーン創造技巧しかやらなくなった。
英雄無双は移動が楽だし、大軍を準備する必要がないのでサクっとプレイできる。
英雄無双は移動が楽だし、大軍を準備する必要がないのでサクっとプレイできる。
397名無しさんの野望
2016/09/10(土) 09:32:05.91ID:sff2m0jr 最終的には青が最強になっちゃうよね
白と緑は少しの冊数で内政ナントカできるは強いよねー
黒なんて選択肢になかったんや……
白と緑は少しの冊数で内政ナントカできるは強いよねー
黒なんて選択肢になかったんや……
398名無しさんの野望
2016/09/10(土) 18:30:20.22ID:dVrBOwsT レイスたそ〜
399名無しさんの野望
2016/09/11(日) 07:17:50.71ID:HS+7OO6f 黒11レイスもやったけど1回プレイすればいいかな。
白11トリンも何度かやったけど、トリンは強くてアイテム無しでも無双できるけど、
飛べないから亀裂にやられるのとやっぱり移動が面倒。
白11トリンも何度かやったけど、トリンは強くてアイテム無しでも無双できるけど、
飛べないから亀裂にやられるのとやっぱり移動が面倒。
400名無しさんの野望
2016/09/17(土) 19:30:31.50ID:VNO+qRYS TVドラマで魔術師マーリンなんてあるんだねぇ
401名無しさんの野望
2016/09/25(日) 20:04:21.53ID:NxaaRdwR PS版レベル難しいでなんとかクリアできた程度のレベルなのですが黒単の戦い方を教えてください
相手に出てこない用、白単使いのアリエル顔グラでカスタムし黒単でレイスを選択
グール何匹ほど召喚したら良いんでしょうか?暗黒の眠りを使いグールに倒させ維持費のかからないゾンビ?を量産、都市駐屯治安維持
マナ貯まったらレイス召喚単体で敵都市攻略て感じでしょうか?
普段ハイエルフでロングボウマンを主力にするのが好きなのですが黒にはどの種族が向いてますでしょうか?
質問ばかりですいませんアドバイス頂けたらうれしいですよろしくお願いします
相手に出てこない用、白単使いのアリエル顔グラでカスタムし黒単でレイスを選択
グール何匹ほど召喚したら良いんでしょうか?暗黒の眠りを使いグールに倒させ維持費のかからないゾンビ?を量産、都市駐屯治安維持
マナ貯まったらレイス召喚単体で敵都市攻略て感じでしょうか?
普段ハイエルフでロングボウマンを主力にするのが好きなのですが黒にはどの種族が向いてますでしょうか?
質問ばかりですいませんアドバイス頂けたらうれしいですよろしくお願いします
402名無しさんの野望
2016/09/25(日) 22:05:53.37ID:g13aVCI+ ノールとか昆虫とか極端でなかったら何でもいいんじゃない?
グールゾンビが絶対必要ってわけでもない
グールゾンビが絶対必要ってわけでもない
403名無しさんの野望
2016/09/26(月) 01:02:41.04ID:6njC1oGj なんも考えずに初手レイスでいいよ
黒単はレイスがはやければ早いほど強いから
それまでは通常ユニットでマナはできるだけ使わずに進める
黒単はレイスがはやければ早いほど強いから
それまでは通常ユニットでマナはできるだけ使わずに進める
404名無しさんの野望
2016/09/26(月) 02:20:37.43ID:hPm5pazK405名無しさんの野望
2016/09/28(水) 17:01:36.15ID:2/ythzPI 黒単プレイ始めましたがレイス強いですね
索敵もあり水上移動も可、もぐもぐHP回復で
アンデッド増やせるので防衛部隊用意せずとも都市攻略がさくさく進んで部隊維持費がかからないのも
索敵もあり水上移動も可、もぐもぐHP回復で
アンデッド増やせるので防衛部隊用意せずとも都市攻略がさくさく進んで部隊維持費がかからないのも
406名無しさんの野望
2016/09/28(水) 17:20:14.75ID:2/ythzPI ただ、レイス以外の通常部隊での戦いが難しいです
今までしてたクモの巣や土を泥へで接近される前にロングボウやプリーストマジシャンらで仕留めてたのが出来なく
治療の言葉の回復も、古の剣やら飛翔、守護の風やら自分にかけるステアップ的なモノがなく
守りに入らないそれが黒らしいといえばそうなんでしょうけど暗黒の祈りや暗黒の眠りを使いながら戦うのでしょうか?
今までしてたクモの巣や土を泥へで接近される前にロングボウやプリーストマジシャンらで仕留めてたのが出来なく
治療の言葉の回復も、古の剣やら飛翔、守護の風やら自分にかけるステアップ的なモノがなく
守りに入らないそれが黒らしいといえばそうなんでしょうけど暗黒の祈りや暗黒の眠りを使いながら戦うのでしょうか?
407名無しさんの野望
2016/09/28(水) 17:31:49.19ID:2/ythzPI レイスプレイは強く楽なんですがちょっと大味なようが気がしてきました
デーモンロードやら強呪文が使える終盤になると楽しいのかもしれませんが序盤ラッシュがそう思わせるのかもしれません
グールで〜の方は黒単ではないわけですよね?自分にはそっちの方がチマチマしてて好きなプレイかもしれません
デーモンロードやら強呪文が使える終盤になると楽しいのかもしれませんが序盤ラッシュがそう思わせるのかもしれません
グールで〜の方は黒単ではないわけですよね?自分にはそっちの方がチマチマしてて好きなプレイかもしれません
408名無しさんの野望
2016/09/28(水) 17:32:24.11ID:2/ythzPI チラシの裏すいません
409名無しさんの野望
2016/09/28(水) 19:41:27.54ID:xAPngoxc 大味、よく分かってるw 補助魔法が少ないのが黒
地道にやるならシャドーデーモン、暗黒の祈り、闇の帳、ナイトストーカー+マナの流出なんかはいいぞ
地道にやるならシャドーデーモン、暗黒の祈り、闇の帳、ナイトストーカー+マナの流出なんかはいいぞ
410名無しさんの野望
2016/09/28(水) 22:14:02.38ID:8l0SRxh3 僭越ながら、序盤〜中盤のポイントを箇条書きで。
・防御は、ナイトストーカー3〜4体を敵部隊の通り道に置き、戦闘は全て時間切れにする
・攻撃は、シャドーデーモンかウェアウルフ1〜2体を含めた主力部隊により回復させながら時間切れ寸前までじっくり攻める
・スケルトンはコストパフォーマンスが高いので、攻撃/防御の両方で使いつぶす。そのため、暇があったら召還すべし。
・序盤の戦闘魔法は、暗黒の眠りより弱体化がおすすめ。スピアマンやソードマンを無力化するには充分。
・小中ソーサリーノードはスケルトンでかなり簡単に攻略できるので見逃さないように。
・グールは普通に戦ってもコスト並みには強いので、温存しなくてもよい。
黒メインの戦闘は、弱体化・闇の帳によるわずかな戦力差を利用し、部隊を
中心にじっくり攻める必要があるのでチマチマとした戦いが多くなります。
また、中盤以降は魔法の質で負けてくるので、速攻を心がけ、常に先手を
取らないと厳しいです。
・防御は、ナイトストーカー3〜4体を敵部隊の通り道に置き、戦闘は全て時間切れにする
・攻撃は、シャドーデーモンかウェアウルフ1〜2体を含めた主力部隊により回復させながら時間切れ寸前までじっくり攻める
・スケルトンはコストパフォーマンスが高いので、攻撃/防御の両方で使いつぶす。そのため、暇があったら召還すべし。
・序盤の戦闘魔法は、暗黒の眠りより弱体化がおすすめ。スピアマンやソードマンを無力化するには充分。
・小中ソーサリーノードはスケルトンでかなり簡単に攻略できるので見逃さないように。
・グールは普通に戦ってもコスト並みには強いので、温存しなくてもよい。
黒メインの戦闘は、弱体化・闇の帳によるわずかな戦力差を利用し、部隊を
中心にじっくり攻める必要があるのでチマチマとした戦いが多くなります。
また、中盤以降は魔法の質で負けてくるので、速攻を心がけ、常に先手を
取らないと厳しいです。
411名無しさんの野望
2016/09/28(水) 23:30:29.78ID:2/ythzPI >>409-410
すいませんアドバイスご指南ありがとうございます質問させて頂いて良かったです
目から鱗というか、自分のやり方が一本調子というか視野が狭くて…
普段ユニット消失が嫌で少しでも白ピックを入れたがるので黒の毛並みがいつもと違う感じに戸惑ってしまい
スケルトンで中小ソーサリーノード解放できるだとか、ナイトストーカーを選ばれてたりだとか視野が広がったと申しますか勉強になりました
自分が試さないと相手に使われて初めてわかる効果でしかわからずじまいで…
本当にありがとうございました早速取り入れてみます
すいませんアドバイスご指南ありがとうございます質問させて頂いて良かったです
目から鱗というか、自分のやり方が一本調子というか視野が狭くて…
普段ユニット消失が嫌で少しでも白ピックを入れたがるので黒の毛並みがいつもと違う感じに戸惑ってしまい
スケルトンで中小ソーサリーノード解放できるだとか、ナイトストーカーを選ばれてたりだとか視野が広がったと申しますか勉強になりました
自分が試さないと相手に使われて初めてわかる効果でしかわからずじまいで…
本当にありがとうございました早速取り入れてみます
412名無しさんの野望
2016/09/29(木) 00:34:59.33ID:PT+I4/tA >デーモンロードやら強呪文が
その、何だ
ロードちゃんはマスコット枠なんだ…
その、何だ
ロードちゃんはマスコット枠なんだ…
413名無しさんの野望
2016/09/30(金) 06:37:33.13ID:NkMsGl61 以前至難でレイス速攻やったときは6年かからずクリアしたけど、
簡単な至難クリア戦術だね。面白くないけど。
マナ全振り初手レイスで探索&侵攻で終了。
やることはレイスを侵攻させることだけ。
簡単な至難クリア戦術だね。面白くないけど。
マナ全振り初手レイスで探索&侵攻で終了。
やることはレイスを侵攻させることだけ。
414名無しさんの野望
2016/10/02(日) 20:31:57.25ID:RM5sMWRj 久しぶりにps版やるでござるよ
416名無しさんの野望
2016/10/07(金) 22:04:39.28ID:HVslTC1J プレイ実況は大変だからすまぬでござるよ
錬金術ネイチャー緑9ハーフリング難しいで始めたら早々に詰んだので
やさしいまで落として色々思い出しながらヌルプレイ中でござる
顔グラロ・パン、敵魔導師ホルスサウロンジャファーマーリンという実に男臭い世界になってしまった
地層学者に表示される人口+○%ってどういう意味があるのでござろう
人口増加の早さ?
錬金術ネイチャー緑9ハーフリング難しいで始めたら早々に詰んだので
やさしいまで落として色々思い出しながらヌルプレイ中でござる
顔グラロ・パン、敵魔導師ホルスサウロンジャファーマーリンという実に男臭い世界になってしまった
地層学者に表示される人口+○%ってどういう意味があるのでござろう
人口増加の早さ?
417名無しさんの野望
2016/10/08(土) 04:52:17.88ID:e9dNmlhK それ俺も教えて欲しいです。
セテラー派遣して都市作る時に例えば人口15+20%と人口8+40%みたいな時にどっちが良いのかわからないです。
1.5x2=3 0.8x4=3.2 ?
いつもてきとーすぎて何も考えずにやってるけど体感的に前者の方が人口増加が早いような気もする。
あと都市間隔を詰めて建設は良くないのでしょうか?
3マス離れれば建設できますが都市と都市との間を6マスぐらい離れたほうがいいのでしょうか?(被らないように
セテラー派遣して都市作る時に例えば人口15+20%と人口8+40%みたいな時にどっちが良いのかわからないです。
1.5x2=3 0.8x4=3.2 ?
いつもてきとーすぎて何も考えずにやってるけど体感的に前者の方が人口増加が早いような気もする。
あと都市間隔を詰めて建設は良くないのでしょうか?
3マス離れれば建設できますが都市と都市との間を6マスぐらい離れたほうがいいのでしょうか?(被らないように
418名無しさんの野望
2016/10/08(土) 11:54:26.05ID:yBfl0GnJ パーセントについては詳しくワカランが人口はなんも施設やブースト掛けずに
達する限界値が人口。基本として人口多い=人増えやすいって思えばOK
土地は被ると土地のボーナスが半分になる。ただミスリル、アダマン、ナイトシェードは
カブっても問題なく使えるので場合によっては被すのもアリ。
自分としては「人口はパワーだぜ」って感じだと思うのでなるべく都市は多く持ちながら
部隊生産用の都市、商業兼食料供給用の大都市が確保できればいいと思いますが……
至難では建設するより、かっぱらう方が早いw
達する限界値が人口。基本として人口多い=人増えやすいって思えばOK
土地は被ると土地のボーナスが半分になる。ただミスリル、アダマン、ナイトシェードは
カブっても問題なく使えるので場合によっては被すのもアリ。
自分としては「人口はパワーだぜ」って感じだと思うのでなるべく都市は多く持ちながら
部隊生産用の都市、商業兼食料供給用の大都市が確保できればいいと思いますが……
至難では建設するより、かっぱらう方が早いw
420名無しさんの野望
2016/10/08(土) 20:04:12.92ID:3wBhzsHf 9821版だと
最大人口 12,000人
生産力 +24%
ゴールド +10%
のように表示される
数字からして、生産力とゴールドのボーナスを足したものでは?
もし生産力とゴールドが別にちゃんと書かれているならこれはハズレだが
最大人口 12,000人
生産力 +24%
ゴールド +10%
のように表示される
数字からして、生産力とゴールドのボーナスを足したものでは?
もし生産力とゴールドが別にちゃんと書かれているならこれはハズレだが
421名無しさんの野望
2016/10/09(日) 01:17:24.32ID:7Bq+Xv8J 人口は毎ターン
(+最大人口×5-現人口/1000×5±種族ボーナス)×{(1〜2.25建物ボーナス)+(1生命の息吹)-(0.25闇の儀式)
で増えるので
出来たばっかりのときは前者は15×5-1000/1000×5=70
後者は8×5-1000/1000×5=35
だけ増える。当然成長スピードは最大人口が多いほうが速い
CIVIZARDの地層学者で出てくる人口+○○%が何を示しているのかはちょっとわからないです
(+最大人口×5-現人口/1000×5±種族ボーナス)×{(1〜2.25建物ボーナス)+(1生命の息吹)-(0.25闇の儀式)
で増えるので
出来たばっかりのときは前者は15×5-1000/1000×5=70
後者は8×5-1000/1000×5=35
だけ増える。当然成長スピードは最大人口が多いほうが速い
CIVIZARDの地層学者で出てくる人口+○○%が何を示しているのかはちょっとわからないです
422名無しさんの野望
2016/10/09(日) 01:28:08.78ID:7Bq+Xv8J 建物ボーナスは建設で住宅を選んでいる時に得られるボーナスで
労働者/現人口×100%+15%建設会館+10%木工所)で最大125%を基本増加分に足す
労働者/現人口×100%+15%建設会館+10%木工所)で最大125%を基本増加分に足す
423名無しさんの野望
2016/10/09(日) 10:06:02.22ID:toUqwjNO >至難では建設するより、かっぱらう方が早いw
ほんとこのとおりだ。
ほんとこのとおりだ。
424名無しさんの野望
2016/10/11(火) 20:45:23.16ID:B8/D2ONt425名無しさんの野望
2016/10/11(火) 22:45:12.15ID:THylPi72 >食料1/2、生産力+5%、ゴールド+2、部隊生産費-10%など
これはそのスクエアのボーナスでしょ
こちらが問題にしているのは、そのスクエアに都市を建てた場合の
生産力、ゴールドボーナスの合計がどうかという話
9821版でとある金鉱脈のある山にカーソルを合わせた場合の地質学者の表示は
地質学者
山
生産力+5%
金鉱脈
ゴールド+3
都市
最大人口 9,000人
生産力 +47%
ゴールド +10%
これはそのスクエアのボーナスでしょ
こちらが問題にしているのは、そのスクエアに都市を建てた場合の
生産力、ゴールドボーナスの合計がどうかという話
9821版でとある金鉱脈のある山にカーソルを合わせた場合の地質学者の表示は
地質学者
山
生産力+5%
金鉱脈
ゴールド+3
都市
最大人口 9,000人
生産力 +47%
ゴールド +10%
426名無しさんの野望
2016/10/14(金) 13:57:04.53ID:/vTm6kcq 拾いもの スペルブックは18冊ずつでも遊べます
Skill Full
8019C1F4 0101
8019C1F6 0101
8019C1F8 0101
8019C1FA 0101
8019C1FC 0101
8019C1FE 0101
8019C200 0101
8019C202 0101
SpellBook 緑 105冊
8019C1EA 0066
SpellBook 黒 105冊
8019C1F2 0066
SpellBook 青 105冊
8019C1EC 0066
SpellBook 赤 105冊
8019C1EE 0066
SpellBook 白 105冊
8019C1F0 0066
戦将 錬金術
8019C1F4 0101
以降+2ずつ
8019C204 0101まで
Skill Full
8019C1F4 0101
8019C1F6 0101
8019C1F8 0101
8019C1FA 0101
8019C1FC 0101
8019C1FE 0101
8019C200 0101
8019C202 0101
SpellBook 緑 105冊
8019C1EA 0066
SpellBook 黒 105冊
8019C1F2 0066
SpellBook 青 105冊
8019C1EC 0066
SpellBook 赤 105冊
8019C1EE 0066
SpellBook 白 105冊
8019C1F0 0066
戦将 錬金術
8019C1F4 0101
以降+2ずつ
8019C204 0101まで
427名無しさんの野望
2016/10/14(金) 21:06:28.18ID:bSsNvOJC そこに乗ってないコードに呪文1ターンマスター、GP、MPの変化
呪文の即時習得、発動、詠唱のコードもあるが、ここではあまり話さない方がいいかもな
ここ一応エミュレータ関連は御法度って建前になってるから。
まぁこんな過疎スレで建前の倫理振りかざすよりも、一人でも多く人が居てもらいたいところだがなw
呪文の即時習得、発動、詠唱のコードもあるが、ここではあまり話さない方がいいかもな
ここ一応エミュレータ関連は御法度って建前になってるから。
まぁこんな過疎スレで建前の倫理振りかざすよりも、一人でも多く人が居てもらいたいところだがなw
428名無しさんの野望
2016/10/14(金) 22:20:12.74ID:fzjxsEVk 最強系改造コードを話題にしないのは正解だと思うが
それは退屈な話題だからであってエミュレータとは直接関係なかろう。
そもそも改造コードは機材あれば実機で使えるし。
それは退屈な話題だからであってエミュレータとは直接関係なかろう。
そもそも改造コードは機材あれば実機で使えるし。
429名無しさんの野望
2016/10/17(月) 23:03:37.07ID:xxaAKFcG 以前のうろ覚えで確認もできないのですがノードや遺跡で拾う武器、攻6武器と攻4+炎とではどちらが上なんでしょうか?
パワーアイコン?後者も6上がっていたような気がしたのですが…これ今となっては確かめれず
装備品の場合、呪文で解除されないメリットがありますが武器の場合に炎、石化やデスなど付いている効果なども教えて頂けたら嬉しいです
盾を無視出来るスキル持ちユニットも確か居たような気がするのですがそう考えると装備品が同等能力の場合、盾より鎧の方が上等と考えて良いんでしょうか?
激痛のアックスが攻+1等のアイテムリストサイトは見させて頂いたことがあるのですが、
これ出てきたら嬉しいとかこの人にこれ愛用してるとか、何かアイテムについて色々教えて頂けると嬉しいです
パワーアイコン?後者も6上がっていたような気がしたのですが…これ今となっては確かめれず
装備品の場合、呪文で解除されないメリットがありますが武器の場合に炎、石化やデスなど付いている効果なども教えて頂けたら嬉しいです
盾を無視出来るスキル持ちユニットも確か居たような気がするのですがそう考えると装備品が同等能力の場合、盾より鎧の方が上等と考えて良いんでしょうか?
激痛のアックスが攻+1等のアイテムリストサイトは見させて頂いたことがあるのですが、
これ出てきたら嬉しいとかこの人にこれ愛用してるとか、何かアイテムについて色々教えて頂けると嬉しいです
430名無しさんの野望
2016/10/17(月) 23:36:15.39ID:gdjV/6Fq プレート→初期値防御+2
チェイン→初期値防御+1
盾→初期値防御0遠距離ブレス攻撃のみ+2
斧→投擲攻撃にもボーナスあり
聖なる復讐者→ブレス+悪の消散
炎→攻撃+3
雷→防御力半分
幻影→防御0
カオス→攻撃力/2のダメージをそのまま与える
破壊→レジスト失敗で消失(死者の復活不可能)
デス→-3レジスト失敗で死亡(復活可)
石化→-1レジスト同上
チェイン→初期値防御+1
盾→初期値防御0遠距離ブレス攻撃のみ+2
斧→投擲攻撃にもボーナスあり
聖なる復讐者→ブレス+悪の消散
炎→攻撃+3
雷→防御力半分
幻影→防御0
カオス→攻撃力/2のダメージをそのまま与える
破壊→レジスト失敗で消失(死者の復活不可能)
デス→-3レジスト失敗で死亡(復活可)
石化→-1レジスト同上
431名無しさんの野望
2016/10/18(火) 00:09:07.96ID:kWaD0yUR >430
聖なる復讐者にブレスの効果?と思ったらブレスはブレスでもbless(聖なる祝福)のほうか。
>429
MoM Win版のマニュアルの記載によれば下記の効果らしい。
聖なる復讐者:聖なる祝福と悪の退散(消散の誤記?)
デス:抵抗力-3の判定に失敗すると死亡
パワー低下:敵魔導師のマナを消費させる
吸血:生命力剥奪
カオス:このエンチャントをかけると、攻撃力が半分になるが、敵は防御することができなくなる。
破壊:このエンチャントに抵抗できないと分解される
炎:攻撃力+3
稲妻:鎧貫通
巨人の力:攻撃力+2
石化:抵抗力+1の判定に失敗すると石化
幻:幻影
聖なる復讐者にブレスの効果?と思ったらブレスはブレスでもbless(聖なる祝福)のほうか。
>429
MoM Win版のマニュアルの記載によれば下記の効果らしい。
聖なる復讐者:聖なる祝福と悪の退散(消散の誤記?)
デス:抵抗力-3の判定に失敗すると死亡
パワー低下:敵魔導師のマナを消費させる
吸血:生命力剥奪
カオス:このエンチャントをかけると、攻撃力が半分になるが、敵は防御することができなくなる。
破壊:このエンチャントに抵抗できないと分解される
炎:攻撃力+3
稲妻:鎧貫通
巨人の力:攻撃力+2
石化:抵抗力+1の判定に失敗すると石化
幻:幻影
432名無しさんの野望
2016/10/18(火) 01:12:57.71ID:pkinO4z7 >>430-431
すいませんご丁寧に詳しくわかりやすいリストにして頂いて即レス含めて本当にありがとうございます
PS版だと説明書に書いてありませんのでこんなに効果があったのかと助かります
より楽しめそうです本当にありがとうございました
お手数おかけしてすいませんありがとう
すいませんご丁寧に詳しくわかりやすいリストにして頂いて即レス含めて本当にありがとうございます
PS版だと説明書に書いてありませんのでこんなに効果があったのかと助かります
より楽しめそうです本当にありがとうございました
お手数おかけしてすいませんありがとう
433名無しさんの野望
2016/10/21(金) 19:30:46.80ID:d9q33qCo なんだか盛り上がってるの見るとうれしいな
上級者じゃないけど白・魅力の向上で反逆者-1
緑・ガイアの恵みで-3だった覚え
ダークやディバインは効果まったく実感できなかったw
上級者じゃないけど白・魅力の向上で反逆者-1
緑・ガイアの恵みで-3だった覚え
ダークやディバインは効果まったく実感できなかったw
434名無しさんの野望
2016/10/21(金) 19:45:33.68ID:d9q33qCo あとコードというかPS版のメモリアドレスだしていいなら
英雄・アイテム・都市・MAPの資源・あたりも改造できるのよね
ジェアー風の行軍みたいな英雄固有は無理だけど
種族ボーナスやユニット能力も場所わからずダメだった
オークに何か救済ほしかったわ……
英雄・アイテム・都市・MAPの資源・あたりも改造できるのよね
ジェアー風の行軍みたいな英雄固有は無理だけど
種族ボーナスやユニット能力も場所わからずダメだった
オークに何か救済ほしかったわ……
435名無しさんの野望
2016/10/22(土) 00:02:05.88ID:a9tYciyX そんなに改造について語りたいんだったら
いっそのこと裏技・改造板にスレ立てりゃいいんじゃないか。
正直なところ改造できるって言われても、そりゃ当然だろと。
オンラインゲームならチート対策で改造困難ってこともあろうが。
いっそのこと裏技・改造板にスレ立てりゃいいんじゃないか。
正直なところ改造できるって言われても、そりゃ当然だろと。
オンラインゲームならチート対策で改造困難ってこともあろうが。
436名無しさんの野望
2016/10/27(木) 06:40:19.92ID:GaEL1RqT 移動の力てのは例えばスピリットにかけて三歩で偵察みたいな使い方以外に何か効果が高い利用法教えて頂けたら嬉しいです
いまいち使い方がわからなくて
跳躍持ち英雄にかけてもスタックしてる部隊にかけてないからか移動距離変わらず、とか
もし一人一人にかけるならパラディンに守護の風やロングボウマンに古の剣?炎の剣とか優先したくて
いまいち使い方がわからなくて
跳躍持ち英雄にかけてもスタックしてる部隊にかけてないからか移動距離変わらず、とか
もし一人一人にかけるならパラディンに守護の風やロングボウマンに古の剣?炎の剣とか優先したくて
437名無しさんの野望
2016/10/27(木) 10:32:55.50ID:bHk3qIEy エンジニアに移動の力で道路敷設が二倍になる
438名無しさんの野望
2016/10/27(木) 15:04:28.21ID:cLl/S0Tx ボウマンにかけて引き打ち
バーバリアンにかけて常に投擲
再生持ちにかけて逃げながら攻撃
レンジャーにかけて送迎バスの効率アップ
敵から逃げ回り、時間切れまで粘る
バーバリアンにかけて常に投擲
再生持ちにかけて逃げながら攻撃
レンジャーにかけて送迎バスの効率アップ
敵から逃げ回り、時間切れまで粘る
439名無しさんの野望
2016/10/28(金) 00:13:54.69ID:ZXivhu7Q 風の行軍持ちジェアーに移動の力掛かった移動力+3アイテム(移動力4)2つ持たせたら
移動力10になるよ
風の行軍バグと合わせて1ターンに同一部隊で2都市落とせたりして気持ち良いよ
移動力10になるよ
風の行軍バグと合わせて1ターンに同一部隊で2都市落とせたりして気持ち良いよ
440名無しさんの野望
2016/10/28(金) 02:00:37.84ID:e+Hq7Iaj シャーマン/プリーストにかけると、キャバリーやユニークユニットに
同行できるので、使い勝手がかなり良くなります。
同行できるので、使い勝手がかなり良くなります。
441名無しさんの野望
2016/10/28(金) 20:22:44.26ID:7dJQCM7N 条件なしに引き打ちできる竜人ボウマンは見た目以上に強い
442名無しさんの野望
2016/10/28(金) 23:56:25.96ID:zsM1GXi0 アースワームに殺されないしね
443名無しさんの野望
2016/10/29(土) 08:53:55.42ID:J2sC/Qs7 移動の力の件すいませんありがとうございます
戦闘でも効果が…全く頭にありませんでしたあの普段のマップ画ばかりに気をとられていて
移動の力を使ってないのも理由にありますし、いつも弓や魔がその場で射撃して行動終了しちゃってるので
スタックやらその他の活用法もありがとうございました
使いこなせてなく幅か広がったというか視野が広がりました
戦闘でも効果が…全く頭にありませんでしたあの普段のマップ画ばかりに気をとられていて
移動の力を使ってないのも理由にありますし、いつも弓や魔がその場で射撃して行動終了しちゃってるので
スタックやらその他の活用法もありがとうございました
使いこなせてなく幅か広がったというか視野が広がりました
444名無しさんの野望
2016/12/11(日) 17:52:37.46ID:EXJzX+Qe ほしゅ
\(^O^)/ かーもねッ!\(^O^)/ ハイ!
\(^O^)/ かーもねッ!\(^O^)/ ハイ!
445名無しさんの野望
2016/12/26(月) 11:50:46.66ID:naNqtfQV ほしゅ
446名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:07:14.46ID:jFqpvxYA447アサシン
2017/01/06(金) 10:31:54.54ID:bPDVK0Ne >英雄のステも弄れる。
____
())())()
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
____
())())()
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
448名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:32:42.58ID:bPDVK0Ne ターバンずれたw
449名無しさんの野望
2017/01/14(土) 01:12:40.99ID:ygI91s9H 実は一部キャラデザ、名称の元ネタがロードス島戦記
作者の一部がアニオタ
作者の一部がアニオタ
450名無しさんの野望
2017/01/16(月) 01:26:02.12ID:65TfV68k 逆に、元ネタのない奴て誰だろう…
451名無しさんの野望
2017/01/25(水) 12:13:35.23ID:dQ0hzpIS PS3でシヴィザードを再開したが!読み込みの遅さは変わらないのな
PSPに移したほうが早いんだろうか
PSPに移したほうが早いんだろうか
452名無しさんの野望
2017/02/02(木) 22:16:46.10ID:BFLGdyGu BGMオフにすると裏表切り替え時の読み込みが早い、くらいしかない気がする >シヴィ読み込み
MOM(シヴィザード)2とかあればな……CIVのファンタジーMODは面白いけど
MOM(シヴィザード)2とかあればな……CIVのファンタジーMODは面白いけど
453名無しさんの野望
2017/02/03(金) 12:46:55.25ID:y4kJ2JMF 姉妹品のMaster of Orionが最近リメイクされたけど、
これもリメイクされたらあれみたいに戦闘がRTSになったり
するんだろうか
これもリメイクされたらあれみたいに戦闘がRTSになったり
するんだろうか
454名無しさんの野望
2017/02/12(日) 00:49:55.32ID:owZQmZLm バーサーカーやハンマーヘッドなどの接近戦に強いけれど足が遅いユニットはどのように皆さん使われてますか?
全て同じユニットなのか前衛のみて感じなのか、また相手がスリンガーや魔法などの遠距離系の戦いかたなど
きちんと守護の風やら対策強化や移動の力などをしてから運用しているんでしょうか?
肉を切らせて骨をたつ的な攻撃力はあるけれど脆さもあるパイクマンやキャバリーの有効な使い方もよくわかりません
8人編成のスペアマンと6人編成のソードマンどちらが強いのかもわかりません
治安維持にパンだけのスペアマンを置いてはいますがいつも深く考えずに戦闘しちゃってるんです、ファントム呼ぶとかで
三種類ランダムの悪魔の皮膚でしたっけ?ちょっと手を加えるだけで同等クラス相手には強くなるのは体験できたのですが
全て同じユニットなのか前衛のみて感じなのか、また相手がスリンガーや魔法などの遠距離系の戦いかたなど
きちんと守護の風やら対策強化や移動の力などをしてから運用しているんでしょうか?
肉を切らせて骨をたつ的な攻撃力はあるけれど脆さもあるパイクマンやキャバリーの有効な使い方もよくわかりません
8人編成のスペアマンと6人編成のソードマンどちらが強いのかもわかりません
治安維持にパンだけのスペアマンを置いてはいますがいつも深く考えずに戦闘しちゃってるんです、ファントム呼ぶとかで
三種類ランダムの悪魔の皮膚でしたっけ?ちょっと手を加えるだけで同等クラス相手には強くなるのは体験できたのですが
455名無しさんの野望
2017/02/12(日) 01:55:55.46ID:owZQmZLm ほしゅあげ
456名無しさんの野望
2017/02/12(日) 02:33:55.50ID:gz1Uciv7 バーサーカーやハンマーヘッドはノード開放する時のゴリ押し手段
シュリ様、ジェアー空中輸送機があれば移動の問題は大体なんとかなる
それと、バーサーカーとハンマーヘッドは運用が結構違うから一緒くたにできない
遠距離ユニットにエンチャントを掛けて運用は頻度が低いなぁ。至難だと消散や浄化で吹っ飛ばされるから
ただ、ロングボウマン×炎の剣みたいなダメージを増加させる使い方結構する
パイクマンは白兵番長、値段の割に脆いけどキツイダメージが確実に通る
壁の建ってる都市に3隊いるだけでプレッシャーが半端ない
キャバリーはソードマン以下のユニットを狩るのに使う。まぁ別にそれ以外でも使えるけど
先制攻撃のお陰でこちらの数が多ければ被害が軽微ですむ為
ユニットのぶつけ合いしてるときなんかは地味にそれが戦力差につながることが多いかな
あと、移動スピードのお陰で前線に補充するのが楽という側面もある
スピアマンよりソードマンのほうが強い。大型シールドは意外と馬鹿にできない
8人編成のスピアマンにエンチャント使うと数字上は効率良さそうだけど、元々弱いから意味が少ない上
スピアマンを鍛えても損耗率が高すぎてパンとハンマーの無駄になりやすい
数合わせ、治安維持、捨て駒といった役割がスピアマンの主な仕事。と、ここまで書いたが
種族によってはスピアマンは全然馬鹿にできないので正直状況次第な面が強い
大雑把な書き方してスマンけど、きっと他の有志が細かい説明をしてくれるはず!(/ω・\)チラッ
シュリ様、ジェアー空中輸送機があれば移動の問題は大体なんとかなる
それと、バーサーカーとハンマーヘッドは運用が結構違うから一緒くたにできない
遠距離ユニットにエンチャントを掛けて運用は頻度が低いなぁ。至難だと消散や浄化で吹っ飛ばされるから
ただ、ロングボウマン×炎の剣みたいなダメージを増加させる使い方結構する
パイクマンは白兵番長、値段の割に脆いけどキツイダメージが確実に通る
壁の建ってる都市に3隊いるだけでプレッシャーが半端ない
キャバリーはソードマン以下のユニットを狩るのに使う。まぁ別にそれ以外でも使えるけど
先制攻撃のお陰でこちらの数が多ければ被害が軽微ですむ為
ユニットのぶつけ合いしてるときなんかは地味にそれが戦力差につながることが多いかな
あと、移動スピードのお陰で前線に補充するのが楽という側面もある
スピアマンよりソードマンのほうが強い。大型シールドは意外と馬鹿にできない
8人編成のスピアマンにエンチャント使うと数字上は効率良さそうだけど、元々弱いから意味が少ない上
スピアマンを鍛えても損耗率が高すぎてパンとハンマーの無駄になりやすい
数合わせ、治安維持、捨て駒といった役割がスピアマンの主な仕事。と、ここまで書いたが
種族によってはスピアマンは全然馬鹿にできないので正直状況次第な面が強い
大雑把な書き方してスマンけど、きっと他の有志が細かい説明をしてくれるはず!(/ω・\)チラッ
457名無しさんの野望
2017/02/12(日) 03:12:54.26ID:4vGv9adr スピアマンが比較的使える種族言うと、トロールとドラコニアン、バーバリアンってところかな?
458名無しさんの野望
2017/02/12(日) 13:01:50.43ID:PnzR27hl 敵ダークエルフのスピアマンはわりと嫌、特に数揃えられると
459名無しさんの野望
2017/02/12(日) 13:22:36.02ID:gz1Uciv7 リザードマン…メイド…槍…磨け…う、、頭が、、、
460名無しさんの野望
2017/02/13(月) 20:46:02.82ID:rRG4aqvv レスありがとう
スピアマンひととくりにしてしまいましたが確かに種族によってだとか練度?にもよってステ違いましたね
飛行持ちだの再生だの遠距離だの投擲だの、ハイマン同レベル感覚で考えてしまいました
バサカ、ハンマーをノード解放強行にてのもなるほどと、わりと消耗品というか傭兵感覚で使うの良さそうですね
パイク、キャバリーもありがとうございます
普段ハイマン自体選ぶことが少なくなったのと、あと至難ではなく難しいレベルだと余裕があるので建物を食料→市場→神殿→農業倉庫?→みたいな感じで
とりあえずプリースト作れるようになったら攻撃ボーナス欲しさに秘術をとりに行ってしまってたのでパイクやキャバリーは作らずパラディン目指す時の通過点でしかなくって
敬虔がないのですがハイマン至難とかだと全く別物でこれらも有効に使いこなしてらっしゃるかもしれませんけど
いろいろありがとうございました
スピアマンひととくりにしてしまいましたが確かに種族によってだとか練度?にもよってステ違いましたね
飛行持ちだの再生だの遠距離だの投擲だの、ハイマン同レベル感覚で考えてしまいました
バサカ、ハンマーをノード解放強行にてのもなるほどと、わりと消耗品というか傭兵感覚で使うの良さそうですね
パイク、キャバリーもありがとうございます
普段ハイマン自体選ぶことが少なくなったのと、あと至難ではなく難しいレベルだと余裕があるので建物を食料→市場→神殿→農業倉庫?→みたいな感じで
とりあえずプリースト作れるようになったら攻撃ボーナス欲しさに秘術をとりに行ってしまってたのでパイクやキャバリーは作らずパラディン目指す時の通過点でしかなくって
敬虔がないのですがハイマン至難とかだと全く別物でこれらも有効に使いこなしてらっしゃるかもしれませんけど
いろいろありがとうございました
461名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:23:24.59ID:X/rNMXRD それはもったいない。パイクマンは単純な火力のみならパラディン並で
お値段4割、維持費は5割のお得物件なのに
実際、パラディン出るまでのハイマンの重要ユニットはパイクでもプリーストでもなく
エンジニアだからそこんとこよろしく
オークエンジニア?オークさんはそもそも一般ユニットが産廃ガガガ
お値段4割、維持費は5割のお得物件なのに
実際、パラディン出るまでのハイマンの重要ユニットはパイクでもプリーストでもなく
エンジニアだからそこんとこよろしく
オークエンジニア?オークさんはそもそも一般ユニットが産廃ガガガ
462名無しさんの野望
2017/02/17(金) 01:04:28.29ID:nQWS09QP 表では貴重な飛行ユニットが凄惨できるというのに
463名無しさんの野望
2017/02/20(月) 21:50:45.50ID:9XY++Agy ワイバーン生産するのと、ドラコニアン味方にするのどっちが早いのだろう・・・
464名無しさんの野望
2017/02/21(火) 01:54:50.89ID:OUKO4C4u オークの数少ない長所は、シャーマンを最短・最安で生産できること
なので、エンジニアを必要数作ったら、シャーマンを量産しよう。
余裕があれば魔術師ギルドを建てるのもよし。
他の種族じゃ、マジシャンをつくるヒマはないからね。
なので、エンジニアを必要数作ったら、シャーマンを量産しよう。
余裕があれば魔術師ギルドを建てるのもよし。
他の種族じゃ、マジシャンをつくるヒマはないからね。
465名無しさんの野望
2017/02/22(水) 22:01:15.30ID:coDa8rdK 再生持ちのトロール部隊を運用したいのでありますがスペック見る感じウォーで良いんでしょうか?
秘術を建てられないのでアダマンウォーにはなれないのでしょうか?
秘術を建てられないのでアダマンウォーにはなれないのでしょうか?
466名無しさんの野望
2017/02/23(木) 00:34:22.79ID:p4/Ta0mq スピアマン、ソードマン、ウォーだね
マンモーは趣味
アダマンミスリルの特殊金属は持てない
あと、ウォーでも割と殴り負けるので過信は禁物
マンモーは趣味
アダマンミスリルの特殊金属は持てない
あと、ウォーでも割と殴り負けるので過信は禁物
467名無しさんの野望
2017/02/23(木) 06:10:38.15ID:A+E6EMH3 >>466
即レスあざーす
ウォー二つありましたねwウォーマンモーは再生がないのでウォートロール
逃げながら回復だとか、一匹でも残ってくれれば勝利で復活てのはありがたい
早速使ってみますレスありがとう
即レスあざーす
ウォー二つありましたねwウォーマンモーは再生がないのでウォートロール
逃げながら回復だとか、一匹でも残ってくれれば勝利で復活てのはありがたい
早速使ってみますレスありがとう
468名無しさんの野望
2017/02/24(金) 01:28:15.87ID:p6kn7ElK トロールは攻撃よりも防御の補助魔法掛けたほうが有効
469名無しさんの野望
2017/02/24(金) 17:13:44.96ID:Vm3QIGZs ありがとう
数揃えるに時間がかかってまだ投入出来てないから今日あたり試してみます
数揃えるに時間がかかってまだ投入出来てないから今日あたり試してみます
470名無しさんの野望
2017/02/26(日) 00:24:24.88ID:lQgJAIph あー、トロールは内政へちょいので高い難易度だとウォートロールより前に攻めるのがいいよ
初期のほうは損傷もしないし本当に無双なんだけどね
初期のほうは損傷もしないし本当に無双なんだけどね
471名無しさんの野望
2017/03/03(金) 00:12:22.22ID:8EPCjZnU 今年の年始は、干支にちなんでコカトリスでプレイ宣言する人いなかったね。
コカトリスは石化の手が高威力だから、接近戦で挑んではいけない相手なのは知ってる。
でも自分で運用する場合は損耗しやすくて、どんな運用が効果的なのか未だに分からない。
コカトリスは石化の手が高威力だから、接近戦で挑んではいけない相手なのは知ってる。
でも自分で運用する場合は損耗しやすくて、どんな運用が効果的なのか未だに分からない。
472名無しさんの野望
2017/03/05(日) 23:47:08.84ID:GpJ+iRlw マスター・オブ・マジック for Win のアーティファクトについて調べてみた。
マスター・オブ・マジック for Win のアーティファクトは
データファイル itemdata.lbx 上で呪付データ以降の配置が後ろにずれている。
そのためデスブリンガーにデスが付与されていないなどの呪付の異常が見られる。
また呪付データの後ろにある, アーティファクトの入手に必要な呪文書数のデータもずれているため
アーティファクトによっては入手条件に異常が出ている。
例えばネイチャー呪文書を64冊以上所持, 或いはライフとデスの呪文書の同時所持など。
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(呪付化け修正前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176779.pdf.html
pdf文書
このデータのずれはデータの配置を1バイト前にずらすことで修正できるが
データを1バイト前にずらすと最後尾は入れるべきデータがない状態になる。
ここには元々どんなデータが入っていたのか?
また, この修正後はデス呪文書所有数条件がいずれも0になり
デス呪文書所有時の限定アーティファクトは皆無になってしまう。
本来あるべき値はいくつだったのか?
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(呪付化け修正後)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176782.pdf.html
pdf文書
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(修正前と修正後)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176784.zip.html
html版のzip書庫
マスター・オブ・マジック for Win のアーティファクトは
データファイル itemdata.lbx 上で呪付データ以降の配置が後ろにずれている。
そのためデスブリンガーにデスが付与されていないなどの呪付の異常が見られる。
また呪付データの後ろにある, アーティファクトの入手に必要な呪文書数のデータもずれているため
アーティファクトによっては入手条件に異常が出ている。
例えばネイチャー呪文書を64冊以上所持, 或いはライフとデスの呪文書の同時所持など。
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(呪付化け修正前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176779.pdf.html
pdf文書
このデータのずれはデータの配置を1バイト前にずらすことで修正できるが
データを1バイト前にずらすと最後尾は入れるべきデータがない状態になる。
ここには元々どんなデータが入っていたのか?
また, この修正後はデス呪文書所有数条件がいずれも0になり
デス呪文書所有時の限定アーティファクトは皆無になってしまう。
本来あるべき値はいくつだったのか?
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(呪付化け修正後)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176782.pdf.html
pdf文書
マスター・オブ・マジック アーティファクト一覧(修正前と修正後)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176784.zip.html
html版のzip書庫
473472
2017/03/05(日) 23:48:08.60ID:GpJ+iRlw Google で検索したらあっさり出てきました。
Magic items added in Treasure
http://www.realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=6475
2013/10/23(意外と最近)に投稿されたフォーラムの記事
上記スレッドの話を読むと, 最後尾にあるデータは Special Item であるかを示すフラグで
v1.3.1 と v1.4.0 で使われ方に差はあるものの 00h 或いは 01h が格納されていたようです。
また, デスの呪文書数条件は v1.3.1 ではいずれも 0 の設定だったようです。
結局, デスの呪文書所有時限定のアーティファクトは存在しないということで
英雄が固有デス呪文を詠唱できないバグと言い, デスの扱いは不遇ですね。
ちなみに没能力の合体(マージング)が付与されたアーティファクト
(グレートワンド:CAh, 回避のタマスタッフ:F2h)は
所持呪文書数の条件を22冊にすることで出現しないようにしているみたいです。
商人がこのアイテムを売りに来たのを見たことないので,
商人が持参するアーティファクトも所有呪文書数の制限を受けているのかも知れません。
Magic items added in Treasure
http://www.realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=6475
2013/10/23(意外と最近)に投稿されたフォーラムの記事
上記スレッドの話を読むと, 最後尾にあるデータは Special Item であるかを示すフラグで
v1.3.1 と v1.4.0 で使われ方に差はあるものの 00h 或いは 01h が格納されていたようです。
また, デスの呪文書数条件は v1.3.1 ではいずれも 0 の設定だったようです。
結局, デスの呪文書所有時限定のアーティファクトは存在しないということで
英雄が固有デス呪文を詠唱できないバグと言い, デスの扱いは不遇ですね。
ちなみに没能力の合体(マージング)が付与されたアーティファクト
(グレートワンド:CAh, 回避のタマスタッフ:F2h)は
所持呪文書数の条件を22冊にすることで出現しないようにしているみたいです。
商人がこのアイテムを売りに来たのを見たことないので,
商人が持参するアーティファクトも所有呪文書数の制限を受けているのかも知れません。
474名無しさんの野望
2017/03/05(日) 23:52:23.88ID:rTFZ3hrI よくわからないが乙
475名無しさんの野望
2017/03/23(木) 13:51:24.17ID:NZlskaHV >>465-470
以前のスレだとトロールシャーマンも有用そうだった。
といっても再生なしの他種族部隊と同行させて、呪文や飛び道具の標的兼回復役にするとかだったかな。
しかしトロールシャーマンってウォートロールより高いのね。
以前のスレだとトロールシャーマンも有用そうだった。
といっても再生なしの他種族部隊と同行させて、呪文や飛び道具の標的兼回復役にするとかだったかな。
しかしトロールシャーマンってウォートロールより高いのね。
476名無しさんの野望
2017/04/14(金) 04:02:00.08ID:ZXqe4omW トロールの件ありがとうございました。なかなかプレイ時間が作れずお礼が遅くなりましたすいません。
住民の反乱多くて都市に9部隊駐在させても1体作るのに5、6Tかかったり。
終盤に入り残敵殲滅モードになりつつと、ミラーんが3大陸でトロール生産都市から侵攻が塔もない船での渡航でになり存分に働かせることができませんでした。
住民の反乱多くて都市に9部隊駐在させても1体作るのに5、6Tかかったり。
終盤に入り残敵殲滅モードになりつつと、ミラーんが3大陸でトロール生産都市から侵攻が塔もない船での渡航でになり存分に働かせることができませんでした。
477名無しさんの野望
2017/04/14(金) 04:11:50.24ID:ZXqe4omW 初めから運用を考えてなかったのもありタイミングが悪く投入時期が遅れました。
>>470さんがおっしゃることが少しわかるような気もします。
ウォートロールの個人的感想は悪くはないですね。悪くはないのですが一軍団の9つあればいいて感じ。
殴りあいでは一気に相手を削れる感じはなく、でもこちらはしぶといて感じで。
試すことは出来なかったのですがスリンガー部隊が籠る都市攻略でもさせたらどうなるのか見てみたかったです。なんとか再生でしぶとく耐えてくれるのかどうか。
>>470さんがおっしゃることが少しわかるような気もします。
ウォートロールの個人的感想は悪くはないですね。悪くはないのですが一軍団の9つあればいいて感じ。
殴りあいでは一気に相手を削れる感じはなく、でもこちらはしぶといて感じで。
試すことは出来なかったのですがスリンガー部隊が籠る都市攻略でもさせたらどうなるのか見てみたかったです。なんとか再生でしぶとく耐えてくれるのかどうか。
478名無しさんの野望
2017/04/14(金) 05:35:47.67ID:ZXqe4omW 運営さんが電源入れ替えでPCゲーム板egg鯖がちょうど今落ちて続きが書き込めなくなりました。申し訳ありません。
トロール都市を相手にした時、>>475さんのシャーマンの方がやっかいでした。
こちらの主力がロングボウ部隊てのもありまして遠距離先制撃ち合いと撃ちもらしは再生されちゃうので手数をかなりとられるというか。1キルに2、3手。
そのイメージからするとスリンガー相手だと補強がないウォートロールは耐えれないのかなあ。
戦闘後の回復目的でハイマンプリーストなんかをストックしてるとプリースト優先でキルされることが多々ありますがその役をトロールシャーマンに、てのは>>475さんがおっしゃる感じで良さそうですね。
>>466さんのわりと殴り負けるてのも命中率が低いのか火力がそもそもないのかそんなに強いイメージがなかったし、
>>468さんの攻より守備面補強をていうのも長所の再生を生かす感じや、
>>470さんのウォーより早くてのも時間かかりすぎとウォーの方が良いのでしょうけど再生さえあれば使いこなせる方ならそう大差はないのかもしれないのと、
皆さんがおっしゃる意図が自分なりですがなんとなくですがわかったような気がします。
本当にアドバイスありがとうございました。お礼が大変遅くなりすいません。ありがとう。
トロール都市を相手にした時、>>475さんのシャーマンの方がやっかいでした。
こちらの主力がロングボウ部隊てのもありまして遠距離先制撃ち合いと撃ちもらしは再生されちゃうので手数をかなりとられるというか。1キルに2、3手。
そのイメージからするとスリンガー相手だと補強がないウォートロールは耐えれないのかなあ。
戦闘後の回復目的でハイマンプリーストなんかをストックしてるとプリースト優先でキルされることが多々ありますがその役をトロールシャーマンに、てのは>>475さんがおっしゃる感じで良さそうですね。
>>466さんのわりと殴り負けるてのも命中率が低いのか火力がそもそもないのかそんなに強いイメージがなかったし、
>>468さんの攻より守備面補強をていうのも長所の再生を生かす感じや、
>>470さんのウォーより早くてのも時間かかりすぎとウォーの方が良いのでしょうけど再生さえあれば使いこなせる方ならそう大差はないのかもしれないのと、
皆さんがおっしゃる意図が自分なりですがなんとなくですがわかったような気がします。
本当にアドバイスありがとうございました。お礼が大変遅くなりすいません。ありがとう。
479名無しさんの野望
2017/04/27(木) 16:26:21.92ID:R7f6iiEX ほしゅ
480名無しさんの野望
2017/04/28(金) 19:35:05.39ID:+maOp7aN 連休の時期になるとこのゲームを思い出す
481名無しさんの野望
2017/05/06(土) 01:30:05.94ID:94nnLpQ1 相手と同数のトロールスピアマン部隊で敵魔黒エルフ小都市攻略(ソードマン2ハルバーター2プリースト2)出来ました
治療の言葉を使いながら黒エルフ遠攻に耐え城壁までたどり着いたのは3体
自然回復させながら、英雄の力のソードマンに2体返り討ちにあうも1体が残りなんとか
勝ちさえすれば復活もしますし相手さえ選べば
ありがとうございました
治療の言葉を使いながら黒エルフ遠攻に耐え城壁までたどり着いたのは3体
自然回復させながら、英雄の力のソードマンに2体返り討ちにあうも1体が残りなんとか
勝ちさえすれば復活もしますし相手さえ選べば
ありがとうございました
482名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:01:36.22ID:iyXaTtO8 ソーサリーノードでスカイドレイクやジン、エレメンタル辺りの群れを攻略するのに何か良い方法てありますか?
できれば強化した英雄をではなく生産ユニットだとありがたいのですが
このユニットをぶつけてるみたいなお話聞けたら嬉しいです
できれば強化した英雄をではなく生産ユニットだとありがたいのですが
このユニットをぶつけてるみたいなお話聞けたら嬉しいです
483名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:01:50.99ID:iyXaTtO8 ほしゅ
484名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:41:16.02ID:0kQGxL9o485484
2017/05/20(土) 10:43:24.41ID:0kQGxL9o バーバリアン → バーサーカー
486名無しさんの野望
2017/05/20(土) 11:36:02.56ID:2UIJkH7O スカイドレークのブレスの先制を受けたくないから対空攻撃能力はほぼ必須。
どうせ付与やアダマンてんこ盛りにするので構成人数多い方がよい。
という訳で素体としては
バーサーカー、ドラコニアンハルバーダー、スリンガー、ロングボウマンあたりが向いてる。
ジンの守護の風にはご注意。
カオス変化や飛行を付けられるならハンマーハンドが最強、ミノタウルやエルヴンロードもなにげに強い。
パラディンを祝福の恩恵のため同行させたい。なお稲妻ブレスを魔法免疫で防げてる気がする。
とはいえスカイドレーク8体のノードを1回で落とすことまで考えるならライフ呪文レア以上か超強化した英雄か、あるいは戦将でも無いときつい。
デス呪文やソーサリー呪文しか無い場合は大人しく幻想生物使おう。
どうせ付与やアダマンてんこ盛りにするので構成人数多い方がよい。
という訳で素体としては
バーサーカー、ドラコニアンハルバーダー、スリンガー、ロングボウマンあたりが向いてる。
ジンの守護の風にはご注意。
カオス変化や飛行を付けられるならハンマーハンドが最強、ミノタウルやエルヴンロードもなにげに強い。
パラディンを祝福の恩恵のため同行させたい。なお稲妻ブレスを魔法免疫で防げてる気がする。
とはいえスカイドレーク8体のノードを1回で落とすことまで考えるならライフ呪文レア以上か超強化した英雄か、あるいは戦将でも無いときつい。
デス呪文やソーサリー呪文しか無い場合は大人しく幻想生物使おう。
487名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:56:31.42ID:iyXaTtO8 レスありがとうございます
スカドレの強くて接近が早いのとジンの守護の風や遠距離攻撃、エレメンタルの透明化でロングボウマンの良さが発揮しにくく
普段は大損害だしながらもロングボウマンかパラディン、英雄これらでという感じでやってました
ネイチャーやカオスに比べて攻略しにくくスカイドレイク絡みは後回しのままゲームが終わってしまうことも
特に孤島のソーサリーノードが
複数の種族ユニットを挙げて頂きましてとても参考になりますし助かります
ありがとう
スカドレの強くて接近が早いのとジンの守護の風や遠距離攻撃、エレメンタルの透明化でロングボウマンの良さが発揮しにくく
普段は大損害だしながらもロングボウマンかパラディン、英雄これらでという感じでやってました
ネイチャーやカオスに比べて攻略しにくくスカイドレイク絡みは後回しのままゲームが終わってしまうことも
特に孤島のソーサリーノードが
複数の種族ユニットを挙げて頂きましてとても参考になりますし助かります
ありがとう
488名無しさんの野望
2017/05/24(水) 07:43:54.25ID:V0oIdvX+ アダマンパラディンでも素でスカイドレークを反撃で倒したりするw
ちょっと付与したり戦将だったら割と余裕
ちょっと付与したり戦将だったら割と余裕
489名無しさんの野望
2017/06/06(火) 22:19:16.33ID:gQbNMYyM 保守
490名無しさんの野望
2017/06/07(水) 02:43:29.35ID:ddlz7Bw8 - - 、 - -
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ヽ _ ,, ' \ @ @ / r┘ |
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レヘ.,_ ヽ l ,' v 'v i ;` - 、 /,ノ ‥、 `Y´
ヽヘ ‥' ´ ヽ 〃 ,' l
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ゆるゆりマスターオブマジック 透明化付加済
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ゆるゆりマスターオブマジック 透明化付加済
491名無しさんの野望
2017/06/08(木) 02:00:41.40ID:bfXrdKtj アンデッドになれば関係ないね
さあみんなレッツ暗黒変化
さあみんなレッツ暗黒変化
492名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:12:38.90ID:49LsdMpJ 眉毛のない女ばかり見えるのはちょっと……。
493名無しさんの野望
2017/06/27(火) 05:12:34.29ID:8m6KJrby ほしゅ
494名無しさんの野望
2017/06/30(金) 02:07:53.18ID:2qHjQBSs アエリエ先生は俺の嫁
無給で働いてくれるんだぜ
無給で働いてくれるんだぜ
495名無しさんの野望
2017/06/30(金) 07:31:21.30ID:+64S5W/B まだあったのだな、このスレ…。
496名無しさんの野望
2017/07/23(日) 15:19:12.28ID:4/ichB67 懐かしいゲームのスレ発見
497名無しさんの野望
2017/08/15(火) 05:39:13.72ID:bN9WfwM+ 魔法画面の、マナ/呪文研究/呪文技能 の各杖の宝玉をクリックすると光るんだけどこれなに??
499名無しさんの野望
2017/08/15(火) 08:41:40.61ID:bN9WfwM+500名無しさんの野望
2017/08/15(火) 22:42:09.67ID:fsdQsnW7 地の門は陸地少ない設定だと使えるのかなあ
陸地多め設定だと消化試合用になってる感が
陸地多め設定だと消化試合用になってる感が
501名無しさんの野望
2017/08/15(火) 23:14:00.67ID:gvnKiM2z 首都が小島の中央にぽつんとあって沿岸都市がつくれない、みたいな状況なら…
502名無しさんの野望
2017/08/16(水) 20:20:12.64ID:rYZmO9CM 種族って一度に14全部出る事あるのかな
503名無しさんの野望
2017/08/29(火) 01:42:10.05ID:SjXNQBO4 >>473の記事を読むとMoM Ver. 1.31(MoM Winもこのバージョンだったはず)の場合,
それぞれの魔物の巣に対してどの程度のマナコストのアーティファクトが出るか
マップ生成の時点で決まっていたみたいだな。
実際にはバグで入手アイテムにマナコストの制限がかからなかったようだけど。
逆にほとんど見かけないアーティファクトは,
アイテムの入手に必要な呪文書数が14冊を越えていて
商人から買う以外に入手の機会がないのが原因みたい。
マナコスト最高なわりにセオドアの解放者がよく出るのは
マナコストによる入手アイテム制限の不具合と
呪文書なしでも魔物の巣から入手可能な設定のせいか。
◆ 参考
パワーの魔法の水晶
生霊 / 真実の光景 / 魔法免疫 / 神の加護
マナコスト3650 / 必要呪文書数 N6 S5 C4 L5 D0 計20
地の刃
稲妻 / 吸血 / 速さの増強 / 幻影
マナコスト5200 / 必要呪文書数 N5 S5 C6 L7 D0 計23
ペンデュラムの剣
稲妻 / 吸血 / 幻影 / パワー低下
マナコスト3700 / 必要呪文書数 N5 S5 C4 L6 D0 計20
セオドアの解放者
攻撃+6 / 呪文技能+20 / 呪文緩和-4 / 忠誠の呪縛×4
マナコスト9100 / 必要呪文書数 N0 S0 C0 L0 D0 計0
それぞれの魔物の巣に対してどの程度のマナコストのアーティファクトが出るか
マップ生成の時点で決まっていたみたいだな。
実際にはバグで入手アイテムにマナコストの制限がかからなかったようだけど。
逆にほとんど見かけないアーティファクトは,
アイテムの入手に必要な呪文書数が14冊を越えていて
商人から買う以外に入手の機会がないのが原因みたい。
マナコスト最高なわりにセオドアの解放者がよく出るのは
マナコストによる入手アイテム制限の不具合と
呪文書なしでも魔物の巣から入手可能な設定のせいか。
◆ 参考
パワーの魔法の水晶
生霊 / 真実の光景 / 魔法免疫 / 神の加護
マナコスト3650 / 必要呪文書数 N6 S5 C4 L5 D0 計20
地の刃
稲妻 / 吸血 / 速さの増強 / 幻影
マナコスト5200 / 必要呪文書数 N5 S5 C6 L7 D0 計23
ペンデュラムの剣
稲妻 / 吸血 / 幻影 / パワー低下
マナコスト3700 / 必要呪文書数 N5 S5 C4 L6 D0 計20
セオドアの解放者
攻撃+6 / 呪文技能+20 / 呪文緩和-4 / 忠誠の呪縛×4
マナコスト9100 / 必要呪文書数 N0 S0 C0 L0 D0 計0
504名無しさんの野望
2017/08/29(火) 21:31:42.68ID:VO8s34Nb おお、確かに見ない
そして解放者はよくお世話になる
そして解放者はよくお世話になる
505名無しさんの野望
2017/09/03(日) 22:24:21.16ID:3o7DmshY 資金に余裕のできる終盤戦にしか入手の機会がないアーティファクトに
活躍の場を与えるべく, プログラムを解析してみた。
◆ アイテム入手条件を全て無効化(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
メモリー上アドレス:004061BE
EXE上アドレス:55BE
09 → 95
魔物の巣で, 或いは神からの贈り物として入手できるアイテムにかかる
所持呪文書による入手可能アイテムの制限を解除します。
商人から購入するしかなかったアイテムも魔物の巣で入手できます。
副作用で神からの賜り物にしょぼいアイテムが選ばれたり
地中行軍が付与されるはずだった没アイテムが出たりします。
また, 敵AIが魔法道具創造や神器創造を詠唱した場合についても
所持呪文書による制限が外れますが,
これらは詠唱されないそうなので影響は多分ありません。
活躍の場を与えるべく, プログラムを解析してみた。
◆ アイテム入手条件を全て無効化(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
メモリー上アドレス:004061BE
EXE上アドレス:55BE
09 → 95
魔物の巣で, 或いは神からの贈り物として入手できるアイテムにかかる
所持呪文書による入手可能アイテムの制限を解除します。
商人から購入するしかなかったアイテムも魔物の巣で入手できます。
副作用で神からの賜り物にしょぼいアイテムが選ばれたり
地中行軍が付与されるはずだった没アイテムが出たりします。
また, 敵AIが魔法道具創造や神器創造を詠唱した場合についても
所持呪文書による制限が外れますが,
これらは詠唱されないそうなので影響は多分ありません。
506名無しさんの野望
2017/09/08(金) 22:40:20.02ID:GUt72Mjv >505
高難易度の魔物の巣でしょぼいアイテムを拾うのも切ないので
魔物の巣が高難易度なら良いアイテム, そうでなければそれなりのアイテムが出現するコードを作成してみた。
◆ 魔物の巣(ノード等含む)の難易度により入手アイテムに格差をつける(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
バグで機能しなくなっていた, 出現アイテムのマナコストによる上下限設定を有効化する。
同時に所持呪文書数で出現アイテムが制限されていたのをやめる。
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0047A10D / 7950D : 8B450C
0047A110 / 79510 : 6BC022
0047A113 / 79513 : 8B0DA89A5400
0047A119 / 79519 : 03C8
0047A11B / 7951B : 8B955CFEFFFF
0047A121 / 79521 : 8B449116
0047A125 / 79525 : 6BC010
0047A128 / 79528 : C1E804
0047A12B / 7952B : 50
0047A12C / 7952C : B810125400
0047A131 / 79531 : 50
0047A132 / 79532 : EB02
0047A134 / 79534 : 90
0047A135 / 79535 : 90
0047A136 / 79536 : 6A00
最上級の魔物の巣ではマナコスト1250〜2500のアイテムが出現するそうです。
従来のマナコスト制限なしからすると出現アイテムがみすぼらしくなります。
もの足りない場合は下記アドレスの数値を, 設定したい倍率×10hに変えてください。
例えば20hを設定した場合, 最上級の魔物の巣でマナコスト2500〜5000の,
18hではマナコスト1875〜3750のアイテムが出現するようになります。
0047A127 / 79527 : 10
高難易度の魔物の巣でしょぼいアイテムを拾うのも切ないので
魔物の巣が高難易度なら良いアイテム, そうでなければそれなりのアイテムが出現するコードを作成してみた。
◆ 魔物の巣(ノード等含む)の難易度により入手アイテムに格差をつける(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
バグで機能しなくなっていた, 出現アイテムのマナコストによる上下限設定を有効化する。
同時に所持呪文書数で出現アイテムが制限されていたのをやめる。
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0047A10D / 7950D : 8B450C
0047A110 / 79510 : 6BC022
0047A113 / 79513 : 8B0DA89A5400
0047A119 / 79519 : 03C8
0047A11B / 7951B : 8B955CFEFFFF
0047A121 / 79521 : 8B449116
0047A125 / 79525 : 6BC010
0047A128 / 79528 : C1E804
0047A12B / 7952B : 50
0047A12C / 7952C : B810125400
0047A131 / 79531 : 50
0047A132 / 79532 : EB02
0047A134 / 79534 : 90
0047A135 / 79535 : 90
0047A136 / 79536 : 6A00
最上級の魔物の巣ではマナコスト1250〜2500のアイテムが出現するそうです。
従来のマナコスト制限なしからすると出現アイテムがみすぼらしくなります。
もの足りない場合は下記アドレスの数値を, 設定したい倍率×10hに変えてください。
例えば20hを設定した場合, 最上級の魔物の巣でマナコスト2500〜5000の,
18hではマナコスト1875〜3750のアイテムが出現するようになります。
0047A127 / 79527 : 10
507名無しさんの野望
2017/09/08(金) 22:50:44.08ID:mo/H35Fc >>506
有用な情報ありがとう。
こちらからも1つ。
町をつくる時の町どうしの距離制限のアドレスは、magic.exeのBD35Eの03を変更する
05ぐらいにすれば、敵の町の数が明らかに減り殲滅戦が楽になるよ
有用な情報ありがとう。
こちらからも1つ。
町をつくる時の町どうしの距離制限のアドレスは、magic.exeのBD35Eの03を変更する
05ぐらいにすれば、敵の町の数が明らかに減り殲滅戦が楽になるよ
508名無しさんの野望
2017/09/09(土) 20:34:49.74ID:UQqQyDkU ◆ 呪文書等の代わりに入手するアイテムについて所持呪文書数制限を解除(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
呪文書や特殊能力の所持数が既に上限に達している場合は代わりにアイテムが出現することがある。
そのアイテムにかかる所持呪文書数制限の解除を行う。
同じことは itemdata.lbx の所持呪文書数条件を全て0に書き換えることでも実現できるので
そちらを書き換えるのもあり。
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0047A245 / 79645 : BA10125400
0047A24A / 7964A : 52
0047A24B / 7964B : EB08
0047A24D-0047A254 / 7964D-79654 : 90
0047A313 / 79713 : B810125400
0047A318 / 79718 : 50
0047A319 / 79719 : EB07
0047A31B-0047A321 / 7971B-79721 : 90
ここで出現するアイテムのマナコストは600-1200に固定されています。
>506の, 出現アイテムのマナコストの倍率を変える設定をした場合は
こちらの数値も併せて変更したほうが良いかもしれません。
アドレスは下記で, 値は000004B0h(1200)が設定されています。
これを倍の00000960h(バイト列では60 09 00 00)にすると
出現アイテムのマナコストは1200-2400の範囲に移ります。
0047A241 / 79641 : B0040000
0047A30F / 7970F : B0040000
呪文書や特殊能力の所持数が既に上限に達している場合は代わりにアイテムが出現することがある。
そのアイテムにかかる所持呪文書数制限の解除を行う。
同じことは itemdata.lbx の所持呪文書数条件を全て0に書き換えることでも実現できるので
そちらを書き換えるのもあり。
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0047A245 / 79645 : BA10125400
0047A24A / 7964A : 52
0047A24B / 7964B : EB08
0047A24D-0047A254 / 7964D-79654 : 90
0047A313 / 79713 : B810125400
0047A318 / 79718 : 50
0047A319 / 79719 : EB07
0047A31B-0047A321 / 7971B-79721 : 90
ここで出現するアイテムのマナコストは600-1200に固定されています。
>506の, 出現アイテムのマナコストの倍率を変える設定をした場合は
こちらの数値も併せて変更したほうが良いかもしれません。
アドレスは下記で, 値は000004B0h(1200)が設定されています。
これを倍の00000960h(バイト列では60 09 00 00)にすると
出現アイテムのマナコストは1200-2400の範囲に移ります。
0047A241 / 79641 : B0040000
0047A30F / 7970F : B0040000
509名無しさんの野望
2017/09/09(土) 20:40:23.91ID:UQqQyDkU ◆ 神の賜物にかかる所持呪文書数制限を解除(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
神の賜物として選ばれるアイテムにも所持呪文数による制限がかかっている。
その制限を無効にする。
itemdata.lbx の所持呪文書数条件を全て0に書き換えても
同様の効果を得られるので, そちらを書き換えるのもあり。
00463F37 / 63337 : B910125400
00463F3C / 6333C : 51
00463F3D / 6333D : EB0B
00463F3F-00463F49 / 6333F-63349 : 90
神の賜物にはアイテムデータの Special Item Flag が1になっているものが選ばれます。
しかし, MoM Win の itemdata.lbx は呪付化けで分かるようにデータ配置に異常があり
全てのアイテムについて Special Item Flag(名前から+4Fに位置) が0になっています。
そのため未修正の itemdata.lbx のアイテムはいずれも神から与えられることはなく
代わりに自動生成されたアイテムが与えられることになります。
ちなみに Special Item とされるアイテムのマナコストは500-9100の範囲にあり
そうでないアイテムは150-1000の範囲にあります。
率直に言ってフラグの代わりにマナコスト1000を境界にしてもいい気がしますね。
なお, 改造してからまだこのイベントを見ていないので, 効果のほどは未確認です。
神の賜物として選ばれるアイテムにも所持呪文数による制限がかかっている。
その制限を無効にする。
itemdata.lbx の所持呪文書数条件を全て0に書き換えても
同様の効果を得られるので, そちらを書き換えるのもあり。
00463F37 / 63337 : B910125400
00463F3C / 6333C : 51
00463F3D / 6333D : EB0B
00463F3F-00463F49 / 6333F-63349 : 90
神の賜物にはアイテムデータの Special Item Flag が1になっているものが選ばれます。
しかし, MoM Win の itemdata.lbx は呪付化けで分かるようにデータ配置に異常があり
全てのアイテムについて Special Item Flag(名前から+4Fに位置) が0になっています。
そのため未修正の itemdata.lbx のアイテムはいずれも神から与えられることはなく
代わりに自動生成されたアイテムが与えられることになります。
ちなみに Special Item とされるアイテムのマナコストは500-9100の範囲にあり
そうでないアイテムは150-1000の範囲にあります。
率直に言ってフラグの代わりにマナコスト1000を境界にしてもいい気がしますね。
なお, 改造してからまだこのイベントを見ていないので, 効果のほどは未確認です。
510名無しさんの野望
2017/09/09(土) 21:00:11.30ID:UQqQyDkU アイテムの英語名・日本語名比較
Axe of the Caster ⇔ 呪いのアックス
過去にスレ内で言われていたように「のろいのアックス」ではなく「まじないのアックス」が正解らしい。
Shield of Eros ⇔ 護身のシールド
珍しく直訳されていないアイテム。ハートがシンボルなのは元はエロスの盾だったからか。
Blade of Blood ⇔ 地の刃
正しくは「血」だった。言われてみれば確かに吸血の呪付あり。
Thors Hammer ⇔ ソーのハンマー
ソーとはトールのことだった。つまりこれはミョルニル。
The Resistor ⇔ レジスター(抵抗のXX)
英語名見ても「抵抗のXX」の由来は不明。翻訳時のメモ書きが残った?
Ray of Light ⇔ ライトの光条
「光の光条」ではあんまりなのは分かるが, あんまり変わっていない気も。
>>507
おお, よくこんなの見つけられたね。
検証プレイに疲れたので, その改造使って普段と違うプレイを楽しんでみるよ。
ありがとう。
Axe of the Caster ⇔ 呪いのアックス
過去にスレ内で言われていたように「のろいのアックス」ではなく「まじないのアックス」が正解らしい。
Shield of Eros ⇔ 護身のシールド
珍しく直訳されていないアイテム。ハートがシンボルなのは元はエロスの盾だったからか。
Blade of Blood ⇔ 地の刃
正しくは「血」だった。言われてみれば確かに吸血の呪付あり。
Thors Hammer ⇔ ソーのハンマー
ソーとはトールのことだった。つまりこれはミョルニル。
The Resistor ⇔ レジスター(抵抗のXX)
英語名見ても「抵抗のXX」の由来は不明。翻訳時のメモ書きが残った?
Ray of Light ⇔ ライトの光条
「光の光条」ではあんまりなのは分かるが, あんまり変わっていない気も。
>>507
おお, よくこんなの見つけられたね。
検証プレイに疲れたので, その改造使って普段と違うプレイを楽しんでみるよ。
ありがとう。
511名無しさんの野望
2017/09/16(土) 21:54:06.68ID:RNyPE8Ln みなさんすごいな、改造の知識があると従来のバランスとは違った楽しみ方もできて遊びの幅が広がりそう。
すいませんが質問です、
かなり前のスレで、出来る限り難しい初期ピックの割り振りの話をしていたのですがだれか覚えてますか?
魅力、名声、チャネル、創造、黒5、とかだった気がするのですが
すいませんが質問です、
かなり前のスレで、出来る限り難しい初期ピックの割り振りの話をしていたのですがだれか覚えてますか?
魅力、名声、チャネル、創造、黒5、とかだった気がするのですが
512名無しさんの野望
2017/09/20(水) 20:29:21.42ID:0swylXBy >>507
難易度普通で都市間距離制限05をやってみた。
当たり前の事ながら確保できる都市が少ない分
大軍が維持しづらくなる一方で, 建築物の完成報告に煩わされることがなくなるね。
敵魔導師が進出済みの島にこちらから出向かずにいたら
四人中三人の魔導師とは顔を合わすこともなく支配の呪文を詠唱して終わってしまった。
どうやら敵魔導師達も手持ちの駒が少なかったようで
三つ巴の戦争の最中に別方面への部隊まで工面できなかったらしい。
リザードマンを率いる拡大主義の魔導師すら来なかった。
都市間距離が広いシナリオは消耗戦やるには辛そうね。
極端に広げたら事実上既存都市のみで戦うシナリオもできるんだろうか。
>>511
チャネルと創造技巧ではなくてダークと魔操力だと思うよ。
かなり前ってのがいつの話を指してるのかは分からんけども
よくある話題だからこのスレに入ってからも>>135-138にそんな会話が。
難易度普通で都市間距離制限05をやってみた。
当たり前の事ながら確保できる都市が少ない分
大軍が維持しづらくなる一方で, 建築物の完成報告に煩わされることがなくなるね。
敵魔導師が進出済みの島にこちらから出向かずにいたら
四人中三人の魔導師とは顔を合わすこともなく支配の呪文を詠唱して終わってしまった。
どうやら敵魔導師達も手持ちの駒が少なかったようで
三つ巴の戦争の最中に別方面への部隊まで工面できなかったらしい。
リザードマンを率いる拡大主義の魔導師すら来なかった。
都市間距離が広いシナリオは消耗戦やるには辛そうね。
極端に広げたら事実上既存都市のみで戦うシナリオもできるんだろうか。
>>511
チャネルと創造技巧ではなくてダークと魔操力だと思うよ。
かなり前ってのがいつの話を指してるのかは分からんけども
よくある話題だからこのスレに入ってからも>>135-138にそんな会話が。
513名無しさんの野望
2017/10/19(木) 21:45:09.68ID:QA9wdAXu 塔行く前に異世界の封印されて完封されたことあるなw
裏でススス・ラがすごいことになってたのだろう
裏でススス・ラがすごいことになってたのだろう
514名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:43:11.78ID:ESDbD0st 偉大な先輩方が残してくれたこのスレを落とすわけにはいかないのだ
ほしゅ
ほしゅ
515名無しさんの野望
2017/11/07(火) 19:48:18.65ID:ESDbD0st 皆さんがよく使われる部隊編成て聞いてみたいです
スタックさせる9人(匹
スタックさせる9人(匹
516名無しさんの野望
2017/11/08(水) 01:28:52.53ID:RpEdayeW ボウマンやスリンガーみたいな遠距離主体が多いかなあ
ドワーフやトロールだと近接主体だけどねー
ドワーフやトロールだと近接主体だけどねー
517名無しさんの野望
2017/11/09(木) 08:15:51.10ID:FXOZ1pOT ハンマーハンド×9もしくはハンマーハンド×3+英雄6
518名無しさんの野望
2017/11/09(木) 21:26:41.89ID:SynFsIov いいオークの日 なんだってさ。みんなバグトゥルー育てようね。IDOLM@STAR of MAGIC 見てバグトゥルーP を応援しましょうね。
519名無しさんの野望
2017/11/09(木) 23:21:29.91ID:CzzlQuD4 最近はオークものが流行してるらしいねえ
このゲームは時代が早かったのか
このゲームは時代が早かったのか
520名無しさんの野望
2017/11/10(金) 01:12:18.09ID:zPbhpett ハイマンの下位互換と思う人が多いだろうが勝っている点も無くはない
飛行部隊を持ってること
シャーマンがプリーストより安いこと
他種族とやや仲がよいこと
飛行部隊を持ってること
シャーマンがプリーストより安いこと
他種族とやや仲がよいこと
521名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:23:43.30ID:F1HHvPRe 飛行部隊と言うと、ドラコニアン以外に飛行可能な通常部隊はいくつかあるけど
グリフォン以外はぱっとしない印象だな。
・マンティコア
・ナイトメア
・ペガサス
・グリフォン
・ワイバーン
2人構成だから強化しても効果が少ないのが困りもの。
グリフォン以外はぱっとしない印象だな。
・マンティコア
・ナイトメア
・ペガサス
・グリフォン
・ワイバーン
2人構成だから強化しても効果が少ないのが困りもの。
522名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:37:39.53ID:Tk4B/MGf 前提の建物が重いからなあ
523名無しさんの野望
2017/11/25(土) 01:06:36.65ID:GbJoyXgh ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
524名無しさんの野望
2017/11/26(日) 12:40:34.31ID:OOSYqejZ 俺たちクラックオンだし、人間の政治はカンケー無いシャキーン。
525名無しさんの野望
2017/11/30(木) 03:19:24.89ID:kjjG1hMK 支持率を得る方法?
そんなの簡単、命の息吹
これで支持率100%の超ホワイト国家よ
そんなの簡単、命の息吹
これで支持率100%の超ホワイト国家よ
526名無しさんの野望
2017/11/30(木) 10:50:30.88ID:fM1XDzgi 昆虫って、自分達の社会に従順なイメージあるけど、クラックオンって反乱しやすいのね。真っ赤になっちゃってかわいい。
527名無しさんの野望
2017/11/30(木) 18:33:14.60ID:VUcE7MZB クラックオンはなんとなくアリのイメージ
528名無しさんの野望
2017/11/30(木) 22:12:24.64ID:Z43iBRdz 英雄達の誤訳
マレウス=骨髄
モーテュ=モルツ
オーレウス=黄色ブドウ球菌
masterofmagic.wikiaを翻訳で見てると笑ってしまう
マレウス=骨髄
モーテュ=モルツ
オーレウス=黄色ブドウ球菌
masterofmagic.wikiaを翻訳で見てると笑ってしまう
529名無しさんの野望
2017/12/01(金) 21:33:54.20ID:XPPickFn 難しい&創造技巧&英雄プレイで試行錯誤してるんだが
スタッフやボウに込めるパワーでおすすめって何があります?
中レベル↑ノード落とすのに作ろうかなって思ってるんだが・・・
理想は汎用性有りの攻撃特化の死ぬ前に倒せーって感じだが
そんなうまい話は無いかな?w
スタッフやボウに込めるパワーでおすすめって何があります?
中レベル↑ノード落とすのに作ろうかなって思ってるんだが・・・
理想は汎用性有りの攻撃特化の死ぬ前に倒せーって感じだが
そんなうまい話は無いかな?w
530名無しさんの野望
2017/12/02(土) 01:50:36.02ID:FMy8oQT6 >>529
スタッフとボウは英雄次第なのと、落ちてるものでも有用だから
その構成だと魔法免疫付けられる前提で使えるパワーでイイんじゃないかな?
安くて強いとなると、炎(攻撃+3)守護の風(射撃無敵)だな。
ピック5までなら神の加護、稲妻、当たりかな
再生、幻影、早さの増強は強いけど、ピック重くて創造プレイだと使いづらい。
スタッフとボウは英雄次第なのと、落ちてるものでも有用だから
その構成だと魔法免疫付けられる前提で使えるパワーでイイんじゃないかな?
安くて強いとなると、炎(攻撃+3)守護の風(射撃無敵)だな。
ピック5までなら神の加護、稲妻、当たりかな
再生、幻影、早さの増強は強いけど、ピック重くて創造プレイだと使いづらい。
531549
2017/12/05(火) 22:14:40.19ID:6DAaTNQE 1、2回目はのんびりしすぎて敵魔導士育ちすぎて詰んだ
3回目で何とかクリア
稲妻&炎+攻撃6UPの選択でいい感じにノード解放できました
炎の剣併用でしたけどダメージ通って気持ちよかったw
ヒドラ4体とかベヒモス4体に押しつぶされて困ってたんで・・・
久しぶりにやったんで次は至難に挑戦してみます
多分勝てないけど^^;
3回目で何とかクリア
稲妻&炎+攻撃6UPの選択でいい感じにノード解放できました
炎の剣併用でしたけどダメージ通って気持ちよかったw
ヒドラ4体とかベヒモス4体に押しつぶされて困ってたんで・・・
久しぶりにやったんで次は至難に挑戦してみます
多分勝てないけど^^;
532名無しさんの野望
2017/12/05(火) 22:15:42.33ID:6DAaTNQE ↑529でしたw
533名無しさんの野望
2017/12/20(水) 21:21:05.46ID:6yLVdsfr 久々にやるんだけど
ハーフリングのアダマンスリンガーが
鬼強かった気がするんだけど
みなさまのおすすめor強いユニットを
教えてくださいませ
ハーフリングのアダマンスリンガーが
鬼強かった気がするんだけど
みなさまのおすすめor強いユニットを
教えてくださいませ
534名無しさんの野望
2017/12/20(水) 21:53:52.15ID:3CA4Ct3u あまりみんなが出さなそうなのを
ミノタウルは命中2がなにげに強い
状況によってはハンマーハンドより役立つかも
ウルフライダーは前提が厩舎だけなので圧倒的に早く出せる上にデーモンからも逃げ回ることが可能
普通のソードマン
壁にこもればスピアマンよりはだいぶ持ちこたえる
悪あがきする時とかボウマン対策とか
ミノタウルは命中2がなにげに強い
状況によってはハンマーハンドより役立つかも
ウルフライダーは前提が厩舎だけなので圧倒的に早く出せる上にデーモンからも逃げ回ることが可能
普通のソードマン
壁にこもればスピアマンよりはだいぶ持ちこたえる
悪あがきする時とかボウマン対策とか
535名無しさんの野望
2017/12/20(水) 23:07:01.03ID:qZ5CUDRu リザードマン・ハルバーダーは維持費1と安く
体力は通常の倍の2(種族ボーナス +1)で防御にも種族ボーナスがあって死ににくい。
リザードマンの街は建設できる建物が少ないこともあって
ハルバーダーを生産することがよくある。
体力は通常の倍の2(種族ボーナス +1)で防御にも種族ボーナスがあって死ににくい。
リザードマンの街は建設できる建物が少ないこともあって
ハルバーダーを生産することがよくある。
536名無しさんの野望
2017/12/21(木) 00:10:18.49ID:mghQK1te バーバリアンスピアマンとハーフリングソードマンは強いっす。
537名無しさんの野望
2017/12/21(木) 17:39:58.58ID:oUWhSjie このスレとは思えない速度の返答スピードだ!!
538名無しさんの野望
2017/12/21(木) 19:44:08.73ID:KOhPlmyR 試させていただきます
やはり人数と命中は重要ですよね
ありがとうございます
やはり人数と命中は重要ですよね
ありがとうございます
539名無しさんの野望
2017/12/21(木) 21:17:59.06ID:1mQQZXGh マイナーどころだとダークエルフのスピアマンとキャバリー
前者は遠距離のわりに安い
後者は2距離移動の遠距離
前者は遠距離のわりに安い
後者は2距離移動の遠距離
540名無しさんの野望
2017/12/21(木) 22:42:06.95ID:oFMvQKE4 ハーフリング+英雄の力はいいぞ、特に序盤
541名無しさんの野望
2017/12/22(金) 21:47:37.50ID:YzeuyhEk 私はね、あのね、トロールにね、暗黒変化させるのが大好きでね、先日もね、女房にそれについてクドクド言われたんだ。
542名無しさんの野望
2017/12/25(月) 01:59:14.49ID:DtNAY+0O 移動の力or跳躍付きのドワーフエンジニア。1ターン移動する毎に道ができる、ローマ軍プレイができる。
543名無しさんの野望
2017/12/25(月) 02:03:35.43ID:EOTWB36w ウォーベアとスタックすれば跳躍だもんね
544名無しさんの野望
2017/12/27(水) 20:58:20.11ID:JtVRby8Z 俺はノマドかな。
レンジャーの存在がでかい。
グリフォンも飛べるしそこそこ強いし。
レンジャーの存在がでかい。
グリフォンも飛べるしそこそこ強いし。
545名無しさんの野望
2017/12/30(土) 10:26:44.16ID:W25f2+bF 戦将トロルで、残りの6ピックを好きな色に遊んでいる。
戦将トロルの時点で勝ち確なので6ピックが自由がきいて良い。
戦将トロルの時点で勝ち確なので6ピックが自由がきいて良い。
546名無しさんの野望
2018/01/01(月) 00:00:35.53ID:I8a3JpAe 憂いの明けおめ
547名無しさんの野望
2018/01/04(木) 19:31:43.49ID:nwXt9H+j 遅ればせながらの明けおめ
548名無しさんの野望
2018/01/08(月) 03:04:54.02ID:viASVsxW549名無しさんの野望
2018/01/08(月) 06:13:30.77ID:fFw7v0D3 トロールで小さい孤島のど真ん中引いちゃって苦戦したことあったなあ
なけなしの主戦力を異世界への移動で敵首都に送り込んでギリギリで勝った記憶がある
なけなしの主戦力を異世界への移動で敵首都に送り込んでギリギリで勝った記憶がある
550名無しさんの野望
2018/01/08(月) 20:18:30.36ID:VmpT9WCO 先輩方あけおめっす
ほしゅ
ほしゅ
551名無しさんの野望
2018/01/09(火) 13:45:56.89ID:KAgWZWmB トロルスタートなら敵首都を見つけ次第スピアマン数匹ほどで突っ込んで追放させちゃえばミロールを独占できるので、ドワーフの都市を建てられるだけ建てる、というのがいつものルート。
552名無しさんの野望
2018/01/11(木) 05:25:57.17ID:C8QIj2ii これって本当によく出来たゲームだよな。
バランスよし。何度も遊べる。
PSのシヴィザードでハマって、その後PCのMoMに行って。
かれこれ15年くらいか?プレイしてるよ。
バランスよし。何度も遊べる。
PSのシヴィザードでハマって、その後PCのMoMに行って。
かれこれ15年くらいか?プレイしてるよ。
553名無しさんの野望
2018/01/14(日) 04:57:40.79ID:x/t7dH6x554名無しさんの野望
2018/01/16(火) 21:11:51.60ID:eMfDE1uD 「風の行軍」って使えるスキルだった。ジェアーさんこれまで雇わなくてごめんね。
プレイするたびに新しい発見があるな。
プレイするたびに新しい発見があるな。
555名無しさんの野望
2018/01/16(火) 21:27:04.13ID:ybksgoyf 実際、青以外でジェアーさん引いたら当たりだしなぁ。青でも十分使えるけど。
シュリ様と違ってそんなに引けないから話題に上がらないけど、彼も兵站の神様だよなぁ。
シュリ様と違ってそんなに引けないから話題に上がらないけど、彼も兵站の神様だよなぁ。
556名無しさんの野望
2018/01/17(水) 11:08:05.38ID:FjAbeJ18 散々既出かもしれないが、時々知らないうちにユニットにいろんな特殊能力が付与されていることってない?
ガレーとかトリムでよくあるけど、この間サーハロルドがそうなっていてほとんど無敵状態。
でもセーブして再開したら元に戻ってた。
バグかね?
ガレーとかトリムでよくあるけど、この間サーハロルドがそうなっていてほとんど無敵状態。
でもセーブして再開したら元に戻ってた。
バグかね?
557名無しさんの野望
2018/01/20(土) 22:41:35.12ID:iqEUV1KB 赤単でさ、カオススポーン選んでやり始めたんだが
序盤、グレートドレークの居る巣穴が隣にあって偵察も兼ねて試しに戦ったんだが
先手取れば勝てるかな―ってスポーン先生をグレドレちゃんにぶつけたら、一撃で溶けた。グレートドレークぇ。
序盤、グレートドレークの居る巣穴が隣にあって偵察も兼ねて試しに戦ったんだが
先手取れば勝てるかな―ってスポーン先生をグレドレちゃんにぶつけたら、一撃で溶けた。グレートドレークぇ。
558名無しさんの野望
2018/01/20(土) 23:15:09.64ID:6etOM59E ブレスの方が邪眼より判定早いんだっけか
まあ勝てんよな
まあ勝てんよな
559名無しさんの野望
2018/01/20(土) 23:20:44.21ID:iqEUV1KB すまん、書き方が紛らわしかった。死んだのはグレートドレークの方だ。
グレートドレークは今まで弱いんじゃないんかなぁっと内心思っていたが、下位のレア召喚にタイマンで負けるとか
デーモンロード的な立ち位置が薄っすらと見え始めたわw
グレートドレークは今まで弱いんじゃないんかなぁっと内心思っていたが、下位のレア召喚にタイマンで負けるとか
デーモンロード的な立ち位置が薄っすらと見え始めたわw
560名無しさんの野望
2018/01/21(日) 02:06:09.02ID:0qGCz/Jc 抵抗12は意外と通せるし飛び道具や魔法の免疫も再生も無い
ただごついだけって感はあるね
ベヒモスよりはましだが
ただごついだけって感はあるね
ベヒモスよりはましだが
561名無しさんの野望
2018/01/21(日) 13:12:08.26ID:v4FimUS5 赤はヒドラさんならデスナイトにも勝てるよ!
562名無しさんの野望
2018/01/22(月) 03:12:49.16ID:fDKS/Z2l 勇者が魔王を倒すというストーリーがあったとして、MoMでは明らかにプレイヤー(つか、魔導師全員)は倒されるべき魔王的存在だが
勇者候補に120G与えて討伐に行かせる王様、マジ鬼畜。テュムーに120G与えたってヘルハウンド一ユニットも倒せねーよ。
結局、英雄はなるものじゃくて作り出すものだと創造ルーンで裝備フルコンプしたシュリ様が教えてくださる。
強いだけでは意味がなく、緻密な計画と心折れそうな展開に耐えうる忍耐力が突破口を開く。
だから魔王は偉い!!自殺的な特攻ではなく作戦上、余裕があり正攻法の組織運用できる魔王たちはほんとに偉い。
人類の為とかそんなクソみたいな理由じゃなく、全力の打算を積み上げる上司に付いていきたいところだが
至難プレイだと配下全員にキチガイの烙印を押されて当然の運営してるんだろな―、と思う。うん、つまり俺達はバカな王様達と変わらない。
勇者候補に120G与えて討伐に行かせる王様、マジ鬼畜。テュムーに120G与えたってヘルハウンド一ユニットも倒せねーよ。
結局、英雄はなるものじゃくて作り出すものだと創造ルーンで裝備フルコンプしたシュリ様が教えてくださる。
強いだけでは意味がなく、緻密な計画と心折れそうな展開に耐えうる忍耐力が突破口を開く。
だから魔王は偉い!!自殺的な特攻ではなく作戦上、余裕があり正攻法の組織運用できる魔王たちはほんとに偉い。
人類の為とかそんなクソみたいな理由じゃなく、全力の打算を積み上げる上司に付いていきたいところだが
至難プレイだと配下全員にキチガイの烙印を押されて当然の運営してるんだろな―、と思う。うん、つまり俺達はバカな王様達と変わらない。
563名無しさんの野望
2018/01/22(月) 12:05:48.15ID:fDKS/Z2l 例その1
部下「敵軍が我が街に攻め込んで来ました」
敵魔導師「ソードマン、スピアマンは城門に集合!!ボウマン、シャーマンは敵後衛に射掛けよ!!私は魔法で牽制と支援を行う。」
部下「ははッ!!」
部下「敵軍が我が街に攻め込んで来ました」
おれら「スプライトたん達を城門に集めてキャッキャウフフのダンスをしていれば、相手も満足して帰っていくンゴ。」
部下「……(マジかよ!?コイツ)」
例その2
おれら「はえ〜そんじゃ、この魔法浄化とその上位魔法浄化。ヘルハウンドとストームタイタン交換よろしくねー。」
魔導師「……。」
おれら「魔導師同士の紳士協定、最高だお。」
後日
魔導師「私は貴様のような暴君から世界を守ると決めたのだ。」
おれら「ひょえ〜!!。ぐえんゴ。」
部下「……(ホント死なねえかな、コイツ)」
例その3
おれら「今日からこの街はワイが統治していく。守りに元々この街に居た守備隊を置いておく。」アンデット達「あぅー」
住民たち「あなた…」「パパ…」「おお、息子よどうしてこんな……」「そんな、いやぁぁぁ!!」
おれら「チョット肌とか、体温とか変わってしまったけど問題無いンゴ。それと今日から税率2倍な。」
住民たち「「「「………。」」」」
後日
部下「xxxの街で反乱が発生、中立宣言がなされました。」
おれら「どうしてだお!?こんな素晴らしい魔法使いに治められてるのに反抗しやがって、ムカムカウキキー!!」
部下「……(ダメだこりゃ)」
部下「敵軍が我が街に攻め込んで来ました」
敵魔導師「ソードマン、スピアマンは城門に集合!!ボウマン、シャーマンは敵後衛に射掛けよ!!私は魔法で牽制と支援を行う。」
部下「ははッ!!」
部下「敵軍が我が街に攻め込んで来ました」
おれら「スプライトたん達を城門に集めてキャッキャウフフのダンスをしていれば、相手も満足して帰っていくンゴ。」
部下「……(マジかよ!?コイツ)」
例その2
おれら「はえ〜そんじゃ、この魔法浄化とその上位魔法浄化。ヘルハウンドとストームタイタン交換よろしくねー。」
魔導師「……。」
おれら「魔導師同士の紳士協定、最高だお。」
後日
魔導師「私は貴様のような暴君から世界を守ると決めたのだ。」
おれら「ひょえ〜!!。ぐえんゴ。」
部下「……(ホント死なねえかな、コイツ)」
例その3
おれら「今日からこの街はワイが統治していく。守りに元々この街に居た守備隊を置いておく。」アンデット達「あぅー」
住民たち「あなた…」「パパ…」「おお、息子よどうしてこんな……」「そんな、いやぁぁぁ!!」
おれら「チョット肌とか、体温とか変わってしまったけど問題無いンゴ。それと今日から税率2倍な。」
住民たち「「「「………。」」」」
後日
部下「xxxの街で反乱が発生、中立宣言がなされました。」
おれら「どうしてだお!?こんな素晴らしい魔法使いに治められてるのに反抗しやがって、ムカムカウキキー!!」
部下「……(ダメだこりゃ)」
564名無しさんの野望
2018/01/22(月) 20:21:02.18ID:Gjxp6t0O 白魔法の「移動の力」って、英語版では「endurance」
(忍耐、我慢、辛抱、忍耐力、持久力、耐久性)なんだよね。
別に足が速くなるわけじゃなく、夜通し歩いているだけという・・・
(忍耐、我慢、辛抱、忍耐力、持久力、耐久性)なんだよね。
別に足が速くなるわけじゃなく、夜通し歩いているだけという・・・
565名無しさんの野望
2018/01/22(月) 21:49:40.82ID:p07pmzqF 基本的な質問ですみません。
こちらのスピリットが融合してるノードの上に、よく敵が部隊を置いてますけど、そうすることでノードからのマナ供給が断たれたりするんでしょうか?
こちらのスピリットが融合してるノードの上に、よく敵が部隊を置いてますけど、そうすることでノードからのマナ供給が断たれたりするんでしょうか?
566名無しさんの野望
2018/01/22(月) 23:39:55.70ID:fDKS/Z2l >>565
ノードからのマナ補給は絶たれないよ。
アレはノードにスピリット送って専有しようとしているだけ。スピリット単体ではノードの妨害もあって通常部隊に勝ち目薄いからね。
逆にこちらもスリンガーとかを一体置いとくだけで、敵のスピリットの融合を阻止できるわけ。
ノードからのマナ補給は絶たれないよ。
アレはノードにスピリット送って専有しようとしているだけ。スピリット単体ではノードの妨害もあって通常部隊に勝ち目薄いからね。
逆にこちらもスリンガーとかを一体置いとくだけで、敵のスピリットの融合を阻止できるわけ。
567名無しさんの野望
2018/01/23(火) 04:54:05.68ID:21PtNJuJ >>566
ありがとう
ありがとう
568名無しさんの野望
2018/01/24(水) 01:52:12.79ID:iRBsKea0 なんか見苦しい芝居が
569名無しさんの野望
2018/01/24(水) 22:57:02.50ID:hqu/BLXR 別にいいじゃねえか
570名無しさんの野望
2018/01/25(木) 18:32:19.02ID:FXrApDcj このスレの最大の問題は話題の枯渇だからなぁ。
571名無しさんの野望
2018/01/26(金) 07:05:14.13ID:jPE2wdAb 初代スレは2000年かあ。何もかもが懐かしい。2000年と言えばあなた、私のグラボがvoodooとかですよ。
572名無しさんの野望
2018/01/26(金) 13:14:24.34ID:cSwv4Zvt soundblasterがブイブイ言ってて、PCゲーやるとサウンドボードの相性で落ちまくる時代ですなぁ
573名無しさんの野望
2018/01/26(金) 13:49:16.80ID:O6ZGWYjf このゲームのフォロワーでないかなあ
AoWとかは1プレイの長さ的に別系統な感じがある
AoWとかは1プレイの長さ的に別系統な感じがある
574名無しさんの野望
2018/01/27(土) 22:38:34.27ID:hFSHz60g テンプレに載っていないMoM関連サイトを調べたので貼っとく。
◆ 英語
Master of Magic Heroes Page
http://masterofmagic.org/
Master of Magic
http://ilikeserena.dx.am/MoM/
Realms Beyond Forum - Master of Magic
http://www.realmsbeyond.net/forums/forumdisplay.php?fid=15
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
Master of Magic
http://gormel.altervista.org/mastro_gp/MoM/English/
Master of Magic Unofficial Home Page
http://ilikeserena.dx.am/MoM/jarvinen/index.html
The translated Russian Site of Master of Magic
http://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
◆ 日本語
Master of Magic << SAND STORM
http://sand-storm.net/wordpress/?tag=master-of-magic
◆ 英語
Master of Magic Heroes Page
http://masterofmagic.org/
Master of Magic
http://ilikeserena.dx.am/MoM/
Realms Beyond Forum - Master of Magic
http://www.realmsbeyond.net/forums/forumdisplay.php?fid=15
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
Master of Magic
http://gormel.altervista.org/mastro_gp/MoM/English/
Master of Magic Unofficial Home Page
http://ilikeserena.dx.am/MoM/jarvinen/index.html
The translated Russian Site of Master of Magic
http://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
◆ 日本語
Master of Magic << SAND STORM
http://sand-storm.net/wordpress/?tag=master-of-magic
576名無しさんの野望
2018/01/30(火) 07:10:36.74ID:TPEcF55x 緑の召喚、熊や蜂、蜘蛛なんかは持ってたら使ったりしますか?
自分は呪文のクモの巣はよく使うのですがわざわざ蜘蛛呼び出してまでは使わないのと、蜂は脆いのと射撃
回数の少なさで割高な気がしてると
熊はヘルバウンドみたいに炎でもあればなあて感じでパッとしないというか使いこなせてなく
熊や蜂の群れを序盤に相手にしたくはないのですが、白以外の他色は使える低コストモンスターが多い気がして
皆さんどうされてるのか聞いてみたいです
自分は呪文のクモの巣はよく使うのですがわざわざ蜘蛛呼び出してまでは使わないのと、蜂は脆いのと射撃
回数の少なさで割高な気がしてると
熊はヘルバウンドみたいに炎でもあればなあて感じでパッとしないというか使いこなせてなく
熊や蜂の群れを序盤に相手にしたくはないのですが、白以外の他色は使える低コストモンスターが多い気がして
皆さんどうされてるのか聞いてみたいです
577名無しさんの野望
2018/01/30(火) 07:45:57.08ID:RGleGxKG >>576
蜂ってスプライトのことか?スプライトなら序盤、かなり使える召喚ユニットだよ。
探索スピードは移動の力+スピリットに劣るとはいえ視界2は優秀だし、対空攻撃を持たない中立都市なら1ターン毎にユニットを倒していけば
単種の魔法書を除けば最短で中立都市を入手できるし、上のアホ芝居のように単騎防衛をこなせる有能ユニットだよ。
蜘蛛は自分以外が蜘蛛の巣を使える点で高評価。ボウマン、シャーマンなら開幕使われたら、ある意味半殺しにされたようなものだし、カタパルトなら無力化。それと、本体もそこそこ強い。状況次第では優秀。
あとスパイダーの蜘蛛の巣は固有能力なのでノードや魔法迎撃下でも使える。英雄の方より使える。
クマは数合わせと治安維持、離反防止と召喚がカワイイ。森のレンジャー緑のマスコット。……まぁ、察してくれ。
蜂ってスプライトのことか?スプライトなら序盤、かなり使える召喚ユニットだよ。
探索スピードは移動の力+スピリットに劣るとはいえ視界2は優秀だし、対空攻撃を持たない中立都市なら1ターン毎にユニットを倒していけば
単種の魔法書を除けば最短で中立都市を入手できるし、上のアホ芝居のように単騎防衛をこなせる有能ユニットだよ。
蜘蛛は自分以外が蜘蛛の巣を使える点で高評価。ボウマン、シャーマンなら開幕使われたら、ある意味半殺しにされたようなものだし、カタパルトなら無力化。それと、本体もそこそこ強い。状況次第では優秀。
あとスパイダーの蜘蛛の巣は固有能力なのでノードや魔法迎撃下でも使える。英雄の方より使える。
クマは数合わせと治安維持、離反防止と召喚がカワイイ。森のレンジャー緑のマスコット。……まぁ、察してくれ。
578名無しさんの野望
2018/01/30(火) 15:18:18.88ID:Rr+V35ku ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
以前はこのAA、よく見たもんだが懐かしいな…
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
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∪ ( \
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以前はこのAA、よく見たもんだが懐かしいな…
579名無しさんの野望
2018/01/30(火) 19:54:46.80ID:SdmJ9F0+ sage進行がデフォのこのスレにいきなり荒らしが来たかと思ったじゃないか
580名無しさんの野望
2018/01/30(火) 19:55:40.96ID:SdmJ9F0+ おお、これは失礼した。
581名無しさんの野望
2018/01/30(火) 20:01:12.61ID:kIJLQeTu 幻想生物は反乱者数を抑える効果は無いんじゃなかったかな
私の場合クマの使いどころは山岳行軍ユニットとスタックさせて移動の補助と、一応ネイチャーノードに置いとくくらい
私の場合クマの使いどころは山岳行軍ユニットとスタックさせて移動の補助と、一応ネイチャーノードに置いとくくらい
582名無しさんの野望
2018/01/30(火) 20:16:06.39ID:RGleGxKG584名無しさんの野望
2018/01/31(水) 22:49:02.91ID:4nk5slWt 中立化した都市は面白いね
普段みないものが出てきたりするw
普段みないものが出てきたりするw
585名無しさんの野望
2018/01/31(水) 23:02:31.06ID:PEknJUql ワイバーン「幻獣とは、めったにでないから幻獣なのですよ」
586名無しさんの野望
2018/01/31(水) 23:41:18.20ID:4nk5slWt 一方そのころグリフォンは量産されていた
ワイバーンはよくネタにされるけど、ペガサスナイトメアも結構キツいよねw
ワイバーンはよくネタにされるけど、ペガサスナイトメアも結構キツいよねw
587名無しさんの野望
2018/01/31(水) 23:42:42.50ID:GRkJYkiQ ランページモンスターの襲撃目標の都市が中立化すると
突入した幻想生物がそのまま守備隊の一員になることもあるね。
叛乱による中立化では都市の幻想生物は元の世界に帰るらしいから
幻想生物が守備隊をやることはないはず。説明書通りの仕様になってれば。
突入した幻想生物がそのまま守備隊の一員になることもあるね。
叛乱による中立化では都市の幻想生物は元の世界に帰るらしいから
幻想生物が守備隊をやることはないはず。説明書通りの仕様になってれば。
588名無しさんの野望
2018/02/01(木) 00:05:11.39ID:xe2eNG75 グールで作ったスケルトンで反乱者抑えるとか言う手があったような…
589名無しさんの野望
2018/02/01(木) 00:34:57.14ID:va2pN3/C レイスや暗黒変化でできたアンデッドは治安維持してくれるね
おらが町を守ってくれてた兵隊さんが
レイスにアンデッドにされてもなお町を守り続けてくれてるって考えれば反乱しようとは思わないね
おらが町を守ってくれてた兵隊さんが
レイスにアンデッドにされてもなお町を守り続けてくれてるって考えれば反乱しようとは思わないね
590名無しさんの野望
2018/02/01(木) 10:55:34.08ID:dm5WmCm+ ガイコツがウロついてる街で反乱起こす気にならんわ
591名無しさんの野望
2018/02/01(木) 12:00:52.93ID:Kv7J/9Al 貴様もスケルトンにしてやろうかー!!
592名無しさんの野望
2018/02/01(木) 16:50:48.25ID:B+Nyn7bF スケルトンもゾンビも他にいるから多分、外見はそんなに変わっていない
不確定名スピアマン?とかそんな人たちだよ
食事もいらないし24時間働ける歩哨にもってこいなナイスガイたちだよ
不確定名スピアマン?とかそんな人たちだよ
食事もいらないし24時間働ける歩哨にもってこいなナイスガイたちだよ
593名無しさんの野望
2018/02/04(日) 19:01:32.47ID:jrF8MAvQ でも臭そう
594名無しさんの野望
2018/02/05(月) 00:27:07.64ID:wKwgjiB8 くさそうでわらってしまったww
595名無しさんの野望
2018/02/14(水) 08:21:19.33ID:EIYVR0P9 スレ消沈の力が原因であなたの聖なる言葉は消散させられました。
596名無しさんの野望
2018/02/16(金) 23:33:46.45ID:n0sCxWWj 白単初手トリンゲー楽やね
597名無しさんの野望
2018/02/18(日) 00:46:30.15ID:pXiw2X4a ラージヒルに送風の統制
598名無しさんの野望
2018/02/19(月) 00:47:29.95ID:dlLJeHSe 羽生君はゴールドで大量のウォーベアを召喚したな!!
599名無しさんの野望
2018/03/08(木) 09:23:48.44ID:+eZEkYtB 俺たちはこの世界に転生してもウォーベア一匹にだって勝てない
600名無しさんの野望
2018/03/08(木) 12:02:40.14ID:2ijj8mbH 7割はスピアマン、ちょっと運が良くてソードマン。
パイクマンやハルバーダーなんて出世頭。
パイクマンやハルバーダーなんて出世頭。
601名無しさんの野望
2018/03/09(金) 01:07:04.31ID:tYUxU84B 俺レイスになりたい
倒した相手を支配下にできるって素敵やん
倒した相手を支配下にできるって素敵やん
602名無しさんの野望
2018/03/09(金) 08:11:16.41ID:xPGbaOwM でも倒した相手、臭そう。
603名無しさんの野望
2018/03/09(金) 13:37:37.06ID:7PJET/rp またこの流れwww
604名無しさんの野望
2018/03/19(月) 15:59:27.90ID:aDUPDf6C これまでライフとかネイチャーばっかでやってたけど、デスで初めてプレイしてみた。
全く違うゲームみたいですげー新鮮でやんの。
早くレイスのスペルが出ないかな。
デスナイトとかも使ってみたい。
全く違うゲームみたいですげー新鮮でやんの。
早くレイスのスペルが出ないかな。
デスナイトとかも使ってみたい。
605名無しさんの野望
2018/03/19(月) 22:24:19.10ID:ZJUbihdr デスナイトは1戦だけで見たらほとんど敵知らずだからな
回復力低いのが問題だけど
回復力低いのが問題だけど
606名無しさんの野望
2018/03/19(月) 22:25:23.29ID:edfgYXcQ 攻撃よりも生命力吸収の方が判定が後だから吸う前に殺しちゃうんだっけ?
607名無しさんの野望
2018/03/19(月) 23:29:43.21ID:NYavV+JE レイスの回復にはHPがあって吸収しやすい船類を襲っていたけどデスナイトはどうだろう?
あんまり戦力差があるとすぐ撤退しちゃって話にならないかもしれない
あんまり戦力差があるとすぐ撤退しちゃって話にならないかもしれない
608名無しさんの野望
2018/03/20(火) 23:48:06.03ID:OP8gFvdz 弱ってるデスナイトなら大丈夫
ただ弱りすぎてるとライバル魔術師の魔法で死ぬ
デスナイトは最上位幻想生物の中でも殴り合いはトップだが
運用のしやすさまで考えるとスカイドレークが上になるね
ただ弱りすぎてるとライバル魔術師の魔法で死ぬ
デスナイトは最上位幻想生物の中でも殴り合いはトップだが
運用のしやすさまで考えるとスカイドレークが上になるね
609名無しさんの野望
2018/03/21(水) 16:21:25.00ID:G6NfC1+V デス系でプレイしてると悪の魔導師って感じで楽しすぎ。
行け我が不死の軍団よ、世界を不死者で満たすのだ!
行け我が不死の軍団よ、世界を不死者で満たすのだ!
610名無しさんの野望
2018/03/21(水) 18:02:15.45ID:JqcftK1L 語尾がデスデスのデスナイトちゃんで薄い本を
611名無しさんの野望
2018/03/27(火) 20:44:42.53ID:mCZ1Tt/4 質問。
トロール使ってるんですが、ウォートロールが戦闘終了後に減っていることに気が付きました(もちろん勝利)
オートでやっていたのでよく分からなかったんですが、相手魔道士の呪文か何かを受けた気がします。
呪文で死んだら生き返らないとかあるんでしょうか?
トロール使ってるんですが、ウォートロールが戦闘終了後に減っていることに気が付きました(もちろん勝利)
オートでやっていたのでよく分からなかったんですが、相手魔道士の呪文か何かを受けた気がします。
呪文で死んだら生き返らないとかあるんでしょうか?
612名無しさんの野望
2018/03/27(火) 21:50:54.29ID:5Pi+sund 亀裂で死んだら甦らないんじゃなかったっけ?
613名無しさんの野望
2018/03/28(水) 00:23:15.20ID:oePuBgsd 記憶を頼りに書くと、亀裂に加え、破滅のオーラ、生命力吸収、暗黒変化・
カオス変化したユニットに悪の消散も復活しなかったような。
カオス変化したユニットに悪の消散も復活しなかったような。
614名無しさんの野望
2018/03/28(水) 03:50:38.65ID:uOS6qIE0615名無しさんの野望
2018/04/03(火) 13:19:09.59ID:hRptgz5E 保守
616名無しさんの野望
2018/04/04(水) 19:32:30.65ID:B67STRKX シャラは巨乳だと思う
617名無しさんの野望
2018/04/09(月) 01:37:09.26ID:KvqS/rAF アエリエ先生は変幻自在
619名無しさんの野望
2018/04/16(月) 09:08:32.41ID:FiIZ/eun 攻めと受けでは?
620名無しさんの野望
2018/05/03(木) 19:18:44.29ID:3cZySZZG GWの間にプレイしてる人はいるのか?
俺はちょっとだけ飽き気味。
面白さを引き出すプレイスタイルをご教示願いたい。
俺はちょっとだけ飽き気味。
面白さを引き出すプレイスタイルをご教示願いたい。
621名無しさんの野望
2018/05/04(金) 10:34:39.19ID:/etVB3v0 つい遺跡やノードを全部攻略したり呪文書を最大限埋めたりしたくなっちゃうんだが、それだと作業ゲーが長くなるんだよな
もっとさくさく敵を滅ぼして次に行く方が楽しいかも
もっとさくさく敵を滅ぼして次に行く方が楽しいかも
622名無しさんの野望
2018/05/19(土) 05:35:16.91ID:PBuqDSCm 英雄って全部で何人いるのかな?
623名無しさんの野望
2018/05/19(土) 12:45:50.99ID:CTO2OYzh624名無しさんの野望
2018/05/19(土) 19:39:47.68ID:UzQYixt/ 真に英雄と呼べるものは、ブラックス 君だけだ。
625名無しさんの野望
2018/05/19(土) 20:34:05.65ID:To2ZkCEX 近接英雄使いたいときはシャラさん使ってた
ただドレークの数多いと近接はつらいんよね
ただドレークの数多いと近接はつらいんよね
626名無しさんの野望
2018/05/21(月) 02:45:45.86ID:4zpXY7uS Windows10で体験版をプレイするには
どうすればいですか?
どうすればいですか?
627名無しさんの野望
2018/05/21(月) 15:10:30.31ID:x9YCxFn4 これまじ面白いからオススメ侍
https://goo.gl/EckeDa
https://goo.gl/EckeDa
628名無しさんの野望
2018/05/23(水) 17:57:17.37ID:WYyXpHxX それじゃなく、こっちの方がいい侍https://goo.gl/NMKFpk
629名無しさんの野望
2018/05/23(水) 23:40:54.62ID:fbdL4XY9 アエリエおば様って青系統の英雄だよね?
630名無しさんの野望
2018/05/25(金) 21:24:30.10ID:uQEBG43v シヴィザードで始めて、無料時代にPCでやって、PC買い替えではなれてたが復帰
おっさんになってくると新しいゲームの操作方法覚えるのがめんどい
GOGで金払って再開したが、やっぱ楽しいわ
steamあたりでリメイクして再販してくれんかな
日本語訳してグラフィックを今の解像度にして、マップ広げてくれるだけでいいわ
それだけで一生遊べそうだ
おっさんになってくると新しいゲームの操作方法覚えるのがめんどい
GOGで金払って再開したが、やっぱ楽しいわ
steamあたりでリメイクして再販してくれんかな
日本語訳してグラフィックを今の解像度にして、マップ広げてくれるだけでいいわ
それだけで一生遊べそうだ
631名無しさんの野望
2018/05/25(金) 21:46:43.59ID:YZTcnxhZ グラを改善するのには同意。
アローラを美形にすれば展開が変わるはず
アローラを美形にすれば展開が変わるはず
632名無しさんの野望
2018/05/25(金) 22:16:46.97ID:kG/Mze2E 宇宙人を美形にしても
633名無しさんの野望
2018/05/27(日) 00:47:58.93ID:K/vnWG4g アエリエさんはピチピチの若い娘だよ
幻影持ちでエフェクトも青な感じだね
固有の術は精神の嵐だったかなあ
幻影持ちでエフェクトも青な感じだね
固有の術は精神の嵐だったかなあ
634名無しさんの野望
2018/05/27(日) 17:18:46.19ID:stCJbrKP 久しぶりにプレイするとまた楽しいんだよな。
昔は単色ばかりでやってたが、2色とか3色いろいろ織り交ぜてプレイすると
また新鮮で気づきが多いこと。
まだ10年は遊べそうだ。
昔は単色ばかりでやってたが、2色とか3色いろいろ織り交ぜてプレイすると
また新鮮で気づきが多いこと。
まだ10年は遊べそうだ。
635名無しさんの野望
2018/05/28(月) 10:53:24.93ID:6XxEBVkD スレでアエリエが男の娘とか言ってたの、9年くらい前なのか
636名無しさんの野望
2018/06/01(金) 23:39:17.26ID:oUe4gQN4 私は新都市建設のタイミングが下手です。シヴィライゼーションでもaowでも新都市に回す防衛力が足らず、賊に蹂躙されるのです。
637名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:14:48.03ID:FBU1j86J 難しい以上だと序盤で敵魔術師がユニット大軍で引き連れて来て街落とされるんだけどどう対処すればいいんだよ
638名無しさんの野望
2018/06/05(火) 04:19:46.57ID:Mu5HKXmR 敵魔導師との戦いを
敵のマナを消費させるための戦闘
敵ユニットを潰すための戦闘
に分けて考えるのはどうかな
前者に向いてるのは使い捨てのスピアマン、スケルトン、スピリットあたり
透明部隊や、敵が対空を持ってない時のスプライトならこっちの消耗無しで粘れる
マナを使いきらせたら敵の主力を叩きたい
武器免疫、幻想免疫、先制攻撃あたりに注意すれば効率よく戦えるかと
敵のマナを消費させるための戦闘
敵ユニットを潰すための戦闘
に分けて考えるのはどうかな
前者に向いてるのは使い捨てのスピアマン、スケルトン、スピリットあたり
透明部隊や、敵が対空を持ってない時のスプライトならこっちの消耗無しで粘れる
マナを使いきらせたら敵の主力を叩きたい
武器免疫、幻想免疫、先制攻撃あたりに注意すれば効率よく戦えるかと
640名無しさんの野望
2018/06/06(水) 05:52:31.68ID:os1IjZog 至難 ミラーン 4人 大大 ソーサリーのみ バーバリアンでまったりプレイしてたら敵魔術師全員のmpとゴールドカンストしてた
反則じゃね?
反則じゃね?
641名無しさんの野望
2018/06/06(水) 18:49:37.15ID:+kx/Thae 至難はそういう難易度なので
まったりプレイなら普通以下でやりましょう
まったりプレイなら普通以下でやりましょう
642名無しさんの野望
2018/06/06(水) 20:59:38.83ID:y5IzpsPB カンストしてる塔襲えばがっぽり
という考え方もあるよw
という考え方もあるよw
643名無しさんの野望
2018/06/08(金) 22:52:36.08ID:CqGQ29TJ 初めて至難クリアして8200点
もうクリアできる気がしない。
疲れた
もうクリアできる気がしない。
疲れた
644名無しさんの野望
2018/06/10(日) 01:39:49.75ID:/MKNjBhR うおーー、今もこのゲームのスレが生存してるとは
最後に訪れてから何年たつのか、もうわからない
Civ4ModやWarlock、Age of Wonders3もやったけど、やっぱりこっちなんだよなあ
最後に訪れてから何年たつのか、もうわからない
Civ4ModやWarlock、Age of Wonders3もやったけど、やっぱりこっちなんだよなあ
645名無しさんの野望
2018/06/10(日) 11:04:06.44ID:UjOFkyog このスレッドにも未だに2〜3日に1回程度は書き込みがあるね。
俺も15年くらいプレイしてるけどまだまだ遊び尽くしていない
今度はほとんどやった事のないノールを使ってみようかな
俺も15年くらいプレイしてるけどまだまだ遊び尽くしていない
今度はほとんどやった事のないノールを使ってみようかな
646名無しさんの野望
2018/06/17(日) 20:35:34.57ID:C58bm5Gc やばい、このゲームやってて初めてハルマゲドン食らった。
少しだけ継続してプレイしたけど、やればやるほどジワジワと絶望的な気分になってきた。
誰か対処方法教えてくれ。
少しだけ継続してプレイしたけど、やればやるほどジワジワと絶望的な気分になってきた。
誰か対処方法教えてくれ。
647名無しさんの野望
2018/06/17(日) 21:37:39.44ID:qqbawfRm 浄化やガイアの恵み
648名無しさんの野望
2018/06/19(火) 06:16:27.48ID:NXxwX6MH 火山って浄化できたのか。
知らんかった。
ありがとうございました。
知らんかった。
ありがとうございました。
649名無しさんの野望
2018/06/22(金) 06:17:49.22ID:zaIJC1sR 飛び道具免疫って、弓矢とかスリングを完全に無効化するの?それとも超強い防御力ってことなの?
守護の風との違いは?
守護の風との違いは?
650名無しさんの野望
2018/06/22(金) 06:55:03.94ID:cYm8GwoI 守護の風や飛び道具免疫、魔法免疫は防御50相当ってどっかで読んだ気がする
スカイドレークの魔法免疫が、超絶強化した英雄の遠距離魔法でダメージ通るところを見ると信憑性ありかも
スカイドレークの魔法免疫が、超絶強化した英雄の遠距離魔法でダメージ通るところを見ると信憑性ありかも
651名無しさんの野望
2018/06/22(金) 11:08:40.63ID:zaIJC1sR ありがとうございました。
防御50なら事実上の無効化と言えるかな。
防御50なら事実上の無効化と言えるかな。
652名無しさんの野望
2018/06/22(金) 18:56:32.09ID:C8Az1ww5 飛び道具免疫でコロサスの投げる岩とか無効化できればいいのに
653名無しさんの野望
2018/06/22(金) 19:38:03.70ID:0ttlgcrg 飛び道具と魔法免疫は、その通り防御力+50相当だそうな。
守護の風は、飛び道具免疫を付与する魔法となる。
ちなみにカオスの付いたアーティファクトやウォーラックスは、その防御力を半分扱いで攻撃できる。
炎の剣やカオス変化+混沌の力やらで散々強化した大官ハイエルフロングボウマン辺りになると、
ジンに飛び道具免疫掛けられたスカイドレークでも一撃で落とすがロマン砲。
守護の風は、飛び道具免疫を付与する魔法となる。
ちなみにカオスの付いたアーティファクトやウォーラックスは、その防御力を半分扱いで攻撃できる。
炎の剣やカオス変化+混沌の力やらで散々強化した大官ハイエルフロングボウマン辺りになると、
ジンに飛び道具免疫掛けられたスカイドレークでも一撃で落とすがロマン砲。
654名無しさんの野望
2018/06/22(金) 19:53:00.81ID:+A6wLvHp655名無しさんの野望
2018/06/22(金) 21:38:45.98ID:cYm8GwoI カオス変化で異形と化してるんだなあ…
656名無しさんの野望
2018/06/22(金) 22:52:19.58ID:zObBKF2D 悪魔の肌でなければ行ける
657名無しさんの野望
2018/06/23(土) 02:19:02.69ID:4ALQE6sF 部隊のロマンで行くならカオス変化はつけないほうが好みかなあ
幻想生物扱いになると乗らない支援があるので
ただ暗黒変化でアンデッド化はダークヒーローっぽくて好き
幻想生物扱いになると乗らない支援があるので
ただ暗黒変化でアンデッド化はダークヒーローっぽくて好き
658名無しさんの野望
2018/06/23(土) 19:14:29.96ID:VwxjUqMl 今古いセーブデータ引っ張り出したら、
炎の剣+古の武器+獅子の魂+カオス変化+混沌の力+聖なる軍隊+聖戦の
大官アダマンロングボウマン軍団が、
ジャファーのスカドレジン軍団とガチバトル中だった。
ただ、高らかなる祈りもないとノードのスカドレは一撃撃破は出来なかった。
と言うか環境がMaster of Magic 1.51 RC7 Unofficial updateだった。
オリジナル入れ直して試してみるかね。
炎の剣+古の武器+獅子の魂+カオス変化+混沌の力+聖なる軍隊+聖戦の
大官アダマンロングボウマン軍団が、
ジャファーのスカドレジン軍団とガチバトル中だった。
ただ、高らかなる祈りもないとノードのスカドレは一撃撃破は出来なかった。
と言うか環境がMaster of Magic 1.51 RC7 Unofficial updateだった。
オリジナル入れ直して試してみるかね。
659名無しさんの野望
2018/06/24(日) 00:43:09.31ID:L6XSf9Dh 幻想生物扱いになると乗らない支援ある、というところで質問ですが、
乗る支援と乗らない支援はどんな違いがあるのです?
単純に魔法ごとに違うのです?
乗る支援と乗らない支援はどんな違いがあるのです?
単純に魔法ごとに違うのです?
660名無しさんの野望
2018/06/24(日) 06:55:57.65ID:CxQ4R+Na ハフリン1人で食糧3生産のはずだけど
ハーフリングの都市が大きくなってくると2とか1しか生産しなかったりするのはなんなん?
他種族絶滅プレイやってるんだから、がんばって3生産しろよ
ハーフリングの都市が大きくなってくると2とか1しか生産しなかったりするのはなんなん?
他種族絶滅プレイやってるんだから、がんばって3生産しろよ
661名無しさんの野望
2018/06/24(日) 12:17:43.65ID:G783FyXm 農地が限られているのに農民だけ増やしても
662名無しさんの野望
2018/06/24(日) 13:19:38.05ID:1PhgCgy6 >>659
魔法と言うか、支援効果毎に違う。
例えばカオス変化やアンデッド化で幻想生物化すると、リーダーシップや戦術の効果は適用されない。
炎の剣や古の剣、聖なる武器や鎧等の呪文は掛ける事が出来ない。
掛けられないだけで、掛けた後でカオス変化させれば効果は適用されるが。
英雄の力は…どうだっけか。
敵の支援効果に対しては…各色の対呪文外壁の掛かった都市には入る事ができない。
そして対幻想生物用の魔法・能力に弱くなる。
更に素の幻想生物と違って武器免疫貫通効果はない。
臭そうだが反逆者の鎮圧はしてくれる。
魔法と言うか、支援効果毎に違う。
例えばカオス変化やアンデッド化で幻想生物化すると、リーダーシップや戦術の効果は適用されない。
炎の剣や古の剣、聖なる武器や鎧等の呪文は掛ける事が出来ない。
掛けられないだけで、掛けた後でカオス変化させれば効果は適用されるが。
英雄の力は…どうだっけか。
敵の支援効果に対しては…各色の対呪文外壁の掛かった都市には入る事ができない。
そして対幻想生物用の魔法・能力に弱くなる。
更に素の幻想生物と違って武器免疫貫通効果はない。
臭そうだが反逆者の鎮圧はしてくれる。
664名無しさんの野望
2018/06/25(月) 00:44:08.52ID:AVUCSqeI665名無しさんの野望
2018/06/28(木) 21:11:47.86ID:WOWvRlQ+ AIはなぜか付与してたりするユニットを何らかの方法で奪うと維持できることも
死人蘇りの秘術のゾンビはたまに変な付与ついてたりする
死人蘇りの秘術のゾンビはたまに変な付与ついてたりする
666名無しさんの野望
2018/06/30(土) 14:02:37.99ID:ZnMP9SV8 黒単トロールに慣れると、通常ユニットの扱いが雑になる。
ギリギリでも勝てばいいか、みたいな
ギリギリでも勝てばいいか、みたいな
667名無しさんの野望
2018/07/02(月) 11:18:36.96ID:YmjXYecu トロールでプレイしててサウロン?から流星の嵐とばされた。
トロールなら再生するし、町から出しても大丈夫?
トロールなら再生するし、町から出しても大丈夫?
668名無しさんの野望
2018/07/02(月) 20:54:35.52ID:zhjKBABe 自己解決した。結果、大丈夫だったみたい。トロールは種族特性である再生のメリットがでかいね。
スカイドレークなどの強烈な敵を狩るのは難しいが。
スカイドレークなどの強烈な敵を狩るのは難しいが。
669名無しさんの野望
2018/07/02(月) 22:11:10.25ID:/WO9ddwv トロールは伸びしろがないからね
ウォートロールまで内政なんて考えないでスピアマン、ソードマンで拡張したほうがいい
序盤は本当に圧倒的なんだけどね
1歩下がりながら戦うだけですごく有利だし
ウォートロールまで内政なんて考えないでスピアマン、ソードマンで拡張したほうがいい
序盤は本当に圧倒的なんだけどね
1歩下がりながら戦うだけですごく有利だし
670名無しさんの野望
2018/07/04(水) 11:22:28.92ID:qlBTRD2S 昨日プレイしてて変なことが。
ホルスの首都を落としたら、誰も死んでないのにアイテムの再分配が行われ、名前のない武器が出てきた。
再生が付いてたので装備させると、戦闘の時だけ速さの増強の効果も発揮する。
バグだと思うけど、大仏が超強くなったからこのままゲームを進めることにする。
ホルスの首都を落としたら、誰も死んでないのにアイテムの再分配が行われ、名前のない武器が出てきた。
再生が付いてたので装備させると、戦闘の時だけ速さの増強の効果も発揮する。
バグだと思うけど、大仏が超強くなったからこのままゲームを進めることにする。
671名無しさんの野望
2018/07/05(木) 00:21:39.34ID:+zeiaJWB 大仏言うなし
672名無しさんの野望
2018/07/05(木) 23:02:10.76ID:WFWevWMs スケルトンでソーサリーノード解放て具体的にどうやってやるのですか?
673名無しさんの野望
2018/07/06(金) 21:22:43.47ID:rnqtnuNR ファントムやホグファントム以上でも勝てるの?
674名無しさんの野望
2018/07/07(土) 16:29:05.58ID:HO7i6GQl 後から後からスケルトンの大群を投入するだけじゃない?
集中攻撃で部隊を減らしていけばそのうち全滅させられる。
ってストームタイタン以上はさすがに無理でしょ。
集中攻撃で部隊を減らしていけばそのうち全滅させられる。
ってストームタイタン以上はさすがに無理でしょ。
675名無しさんの野望
2018/07/07(土) 18:54:08.48ID:EQNVa8Rp なるほど
でもスケルトンで落とせちゃうのを知ってるのは有益だね
でもスケルトンで落とせちゃうのを知ってるのは有益だね
676名無しさんの野望
2018/07/11(水) 16:14:47.18ID:rIjGQpM9 トロール部隊気に入った
トロールスピアマンでも間合い逃げて回復しながらだとしぶとい再生嬉しい
今でも遠距離好きで汎用の弓や魔法ユニット減らされるのが嫌で回復や蘇生してたけどトロールなら最終的に勝てば全員復活マジ嬉しい
次は使えるようになりたいけどHP減少したデス系はレイスやデスナイトみたいな生命力剥奪やシャドーデーモンみたいな再生ない場合、回復できる方法てありますか?
トロールスピアマンでも間合い逃げて回復しながらだとしぶとい再生嬉しい
今でも遠距離好きで汎用の弓や魔法ユニット減らされるのが嫌で回復や蘇生してたけどトロールなら最終的に勝てば全員復活マジ嬉しい
次は使えるようになりたいけどHP減少したデス系はレイスやデスナイトみたいな生命力剥奪やシャドーデーモンみたいな再生ない場合、回復できる方法てありますか?
677名無しさんの野望
2018/07/11(水) 16:36:55.05ID:Xt+RviXJ デス系の幻想生物は通常の方法では回復しないよ。
× ターンの進行による通常回復
× ライフのヒーリング呪文
× プリーストの回復呪文
エナジードレインだけかな。
× ターンの進行による通常回復
× ライフのヒーリング呪文
× プリーストの回復呪文
エナジードレインだけかな。
678名無しさんの野望
2018/07/11(水) 19:13:42.01ID:uahCBvgm 一応、アンデッドになったアークエンジェルが唱える「生命力の吸収」はアークエンジェルの体力を回復するし、
ネイチャーの「再生」を付ければ、グールだろうと再生する。
昔再生グール軍団を作って、
呪文緩和アイテム英雄と暗黒の眠り+蜘蛛の巣で敵をアンデッドにしまくるプレイをした。
うっかり召喚生物の群れに突っ込むと、
敵が全員コスト1.5倍で仲間になるから一々解雇しないといけないのが少し面倒だった。
ネイチャーの「再生」を付ければ、グールだろうと再生する。
昔再生グール軍団を作って、
呪文緩和アイテム英雄と暗黒の眠り+蜘蛛の巣で敵をアンデッドにしまくるプレイをした。
うっかり召喚生物の群れに突っ込むと、
敵が全員コスト1.5倍で仲間になるから一々解雇しないといけないのが少し面倒だった。
679名無しさんの野望
2018/07/11(水) 23:33:19.24ID:Bkqwzp4r ありがとう
低級ユニットのわらわら湧いてくるような使い捨てで回復しないのがリアリティーあって黒プレイの個性の良さなんすね
低級ユニットのわらわら湧いてくるような使い捨てで回復しないのがリアリティーあって黒プレイの個性の良さなんすね
680名無しさんの野望
2018/07/12(木) 03:24:13.05ID:U+e5pkpI グールって再生の呪文をつけることが出来るのか。知らんかった。
というかそういう発想がなかった。今度黒と緑の呪文書を何冊かずつでプレイしてみる。
というかそういう発想がなかった。今度黒と緑の呪文書を何冊かずつでプレイしてみる。
681名無しさんの野望
2018/07/17(火) 06:01:54.79ID:uk9phdfd ソーサリーノードでジンやエレメンタル、スカイドレイクを通常ユニットで倒すにはどんなのがオススメですか?
スカイドレイクなんかはロングボウマン部隊で損害度外視で一匹ずつて感じなんですがジンやエレメンタルだと瞬間移動や透明、守護の風で弓活躍出来ないのでパラディン部隊を、て感じなのですが。
強化した英雄以外でオススメの汎用ユニットありましたら教えてください
スカイドレイクなんかはロングボウマン部隊で損害度外視で一匹ずつて感じなんですがジンやエレメンタルだと瞬間移動や透明、守護の風で弓活躍出来ないのでパラディン部隊を、て感じなのですが。
強化した英雄以外でオススメの汎用ユニットありましたら教えてください
682名無しさんの野望
2018/07/17(火) 11:14:34.64ID:JfY0CDCT バーサーカー、ハンマーハンド、グリフォン、エルブンロード辺りを沢山揃えて殴る
683名無しさんの野望
2018/07/17(火) 18:05:53.96ID:/Lb25/ud アダマンかミスリルのドラゴニアンハルバーダーもハンマー効率は悪くないかな
損害考えるなら用途別で考えるべきだね
そいつらはあまり同じ回答がないので
損害考えるなら用途別で考えるべきだね
そいつらはあまり同じ回答がないので
684名無しさんの野望
2018/07/17(火) 20:03:48.26ID:uk9phdfd >>682-683
レスありがとうございます
プレイするたびに気づいたらいつも特定のユニットばかり固まりがちで毎回似たような構成や色になってしまってたので挙げて頂いたキャラを早速使ってみたいと思います
感謝感謝
レスありがとうございます
プレイするたびに気づいたらいつも特定のユニットばかり固まりがちで毎回似たような構成や色になってしまってたので挙げて頂いたキャラを早速使ってみたいと思います
感謝感謝
685名無しさんの野望
2018/07/20(金) 19:38:19.30ID:6YqbT377 ぬるいんだけど戦闘マップの時間もうちょっと短くならないかなーとは思う
687名無しさんの野望
2018/08/10(金) 11:26:37.89ID:A9QzvZBa >>681
通常部隊ではないが……
スカイドレーク以外のモンスターはどいつも幻想免疫がないので
ボグファントムをぶつけるのが手っ取り早い。期待値で8点素通し。
黒青だとワーウルフx7を突っ込ませて、
ストームタイタンやジンの遠距離攻撃の弾切れを待ってから
ボグファントムを3体ばかり召喚すればスカイドレークのいないソーサリーノードを大抵落ちる。
エアエレメンタルならボグファントムはタイマンで勝てるため、
スケルトン部隊で進入して、ボグファントム(orファントム)召喚する程度でも落とせる。
通常部隊ではないが……
スカイドレーク以外のモンスターはどいつも幻想免疫がないので
ボグファントムをぶつけるのが手っ取り早い。期待値で8点素通し。
黒青だとワーウルフx7を突っ込ませて、
ストームタイタンやジンの遠距離攻撃の弾切れを待ってから
ボグファントムを3体ばかり召喚すればスカイドレークのいないソーサリーノードを大抵落ちる。
エアエレメンタルならボグファントムはタイマンで勝てるため、
スケルトン部隊で進入して、ボグファントム(orファントム)召喚する程度でも落とせる。
688名無しさんの野望
2018/08/10(金) 20:24:50.66ID:xZoYE+Ra ビーストのワンドは正義か
ボグファントムってHP減ってようが打点変わらないのが強みなんよね
ライフ1でも残ったらよっしゃって気持ちになれる
ボグファントムってHP減ってようが打点変わらないのが強みなんよね
ライフ1でも残ったらよっしゃって気持ちになれる
690名無しさんの野望
2018/08/13(月) 10:34:32.51ID:moJtGVgU 装備して敵魔道師と戦わせると、
召喚している間に術師英雄を殺されて
デーモンロード御大の気分が味わえるのがな……
召喚している間に術師英雄を殺されて
デーモンロード御大の気分が味わえるのがな……
691名無しさんの野望
2018/08/15(水) 10:49:09.54ID:ZWTpK+XH >>389
めっちゃおおきに!
めっちゃおおきに!
692名無しさんの野望
2018/08/15(水) 22:20:09.52ID:xsUdUJMr 英雄は中立やノードには大活躍だけど
対魔術師の戦争では使いたくないね
防衛線なら先手だからどうにかなるけど攻めるときは守る準備が多すぎる
トリンあたりは適当につかってもいけるけどさ
対魔術師の戦争では使いたくないね
防衛線なら先手だからどうにかなるけど攻めるときは守る準備が多すぎる
トリンあたりは適当につかってもいけるけどさ
693名無しさんの野望
2018/08/16(木) 16:44:49.29ID:WhifqtOb シャラに持たせる武器(創造技巧)はやっぱ斧がおすすめ?
ちょうど今シャラたんが来たけど武器系全く拾えてなくて作ろうかと思ってる
でも敵魔術師にデス持ちばっかでさー、敵部隊に幻想免疫持ち多そうで困ってる
普段なら幻or炎 攻撃+6 命中+2 稲妻とかから可能な2〜3種類付けるけど
理論上何を込めれば最高ダメージ叩きだせるのかな?
ちょうど今シャラたんが来たけど武器系全く拾えてなくて作ろうかと思ってる
でも敵魔術師にデス持ちばっかでさー、敵部隊に幻想免疫持ち多そうで困ってる
普段なら幻or炎 攻撃+6 命中+2 稲妻とかから可能な2〜3種類付けるけど
理論上何を込めれば最高ダメージ叩きだせるのかな?
694名無しさんの野望
2018/08/17(金) 00:09:08.10ID:VqPWuhv6 攻撃型なら攻撃+6と命中+2に稲妻と
持続型じゃない早さの増強かなあ
ただ、シャラは敵魔術師戦だと割と死んじゃうので防御重視のがいいかもね
持続型じゃない早さの増強かなあ
ただ、シャラは敵魔術師戦だと割と死んじゃうので防御重視のがいいかもね
695名無しさんの野望
2018/08/17(金) 10:26:35.57ID:h4/iwFO/ そうなんですよねぇ
初心者の頃に速さの増強付けて一瞬で溶けるのを繰り返してから
付けなくなりましたw
初心者の頃に速さの増強付けて一瞬で溶けるのを繰り返してから
付けなくなりましたw
696名無しさんの野望
2018/08/17(金) 21:39:56.95ID:Q1X+LzYW 記憶が確かなら、投擲持ちは炎やらの効果が
投擲(+炎3)+通常攻撃(+炎3)で実質効果2倍となる。
エンチャント全てがどうだったかは忘れた…どうだっけか。
投擲(+炎3)+通常攻撃(+炎3)で実質効果2倍となる。
エンチャント全てがどうだったかは忘れた…どうだっけか。
697名無しさんの野望
2018/08/17(金) 22:36:11.80ID:h4/iwFO/ 投擲持ちは先制持ちと邪眼持ち以外に先に1回攻撃できるって記憶してます
その後普通に攻撃→反撃って流れでしたっけ
他にも細かいルールあった気がしますけど忘れてしまった
ブレスにも先手取られた気がするような・・・
まぁ英雄の強化された攻撃力で二回攻撃できるんだから、かなり強いですよね
ところで今シュリを遺跡から救出したので、その内弓を作ろうかと思ってるんですけど
攻撃+6 防御+3 命中+3 炎 幻
の中からの4択
やっぱ防御を捨てるべきか・・・?
でもノード遺跡攻略時、英雄一人でうろうろしてるから結構死にやすいのがツライ
その後普通に攻撃→反撃って流れでしたっけ
他にも細かいルールあった気がしますけど忘れてしまった
ブレスにも先手取られた気がするような・・・
まぁ英雄の強化された攻撃力で二回攻撃できるんだから、かなり強いですよね
ところで今シュリを遺跡から救出したので、その内弓を作ろうかと思ってるんですけど
攻撃+6 防御+3 命中+3 炎 幻
の中からの4択
やっぱ防御を捨てるべきか・・・?
でもノード遺跡攻略時、英雄一人でうろうろしてるから結構死にやすいのがツライ
698名無しさんの野望
2018/08/17(金) 23:31:45.81ID:VqPWuhv6 シャラは近接火力では最高だからこそロマン求めちゃうよねw
再生の呪符なりアイテムなり持たせておけば倒されても安心
再生の呪符なりアイテムなり持たせておけば倒されても安心
699名無しさんの野望
2018/08/18(土) 00:52:32.71ID:bArUNe5L 確かに再生あればかなり変わりますね!
再生のヘルムも探さなくては・・・
再生のヘルムも探さなくては・・・
700名無しさんの野望
2018/08/18(土) 16:13:02.05ID:GFMaBL0x シュリシャラモーガナマレウスジェアーファングシン・ボにザルドロン先生辺りは、いつも来たら即雇用する。
ブラックスとサー・ハロル御大は丁重にお帰り願うが、あまり何度も来るからその内墓地に送り込む。
ブラックスとサー・ハロル御大は丁重にお帰り願うが、あまり何度も来るからその内墓地に送り込む。
701名無しさんの野望
2018/08/18(土) 19:26:21.41ID:DihuUO2S サー・ハロルダメなの?なんで?
超主導力あるから一般ユニット強くなるじゃん。
超主導力あるから一般ユニット強くなるじゃん。
702名無しさんの野望
2018/08/18(土) 19:27:48.09ID:bArUNe5L そのあたりは同じですね
でもシンボだけは使った事がほとんど無いなぁ
幸運持ちのシンボに出会った記憶が2,3回しかない
毎回加護とか祈祷持ちでがっかりしてる気がするw
でもシンボだけは使った事がほとんど無いなぁ
幸運持ちのシンボに出会った記憶が2,3回しかない
毎回加護とか祈祷持ちでがっかりしてる気がするw
703名無しさんの野望
2018/08/18(土) 20:43:50.70ID:GFMaBL0x 御大が来る頃には大体怪獣大決戦と化していて、
そいつらと安全に戦える弓も専門外だからあまり存在価値が…
そいつらと安全に戦える弓も専門外だからあまり存在価値が…
704名無しさんの野望
2018/08/19(日) 02:09:51.29ID:whYfT32t サー・ハロルは防衛部隊にいると強い
要所の防衛部隊に弓やマジシャンと一緒に置いておくと安定するよ
あとは、最強のバーバリアンスピアマンのお供にってロマンもあるが
要所の防衛部隊に弓やマジシャンと一緒に置いておくと安定するよ
あとは、最強のバーバリアンスピアマンのお供にってロマンもあるが
705名無しさんの野望
2018/08/19(日) 11:04:31.34ID:77iswoHd サーハロルは英雄召喚で1人目に来た時は使う事もあるって感じかな
でもロマンで6人全員飛び道具持ちにしたいけどね
後>>702だけどシンボとタキの勘違いしてた
まぁロマン求めてシンボもあまり使わずにリロードばっかで・・・
前衛はトリンかシャラたん居れば満足w
でもロマンで6人全員飛び道具持ちにしたいけどね
後>>702だけどシンボとタキの勘違いしてた
まぁロマン求めてシンボもあまり使わずにリロードばっかで・・・
前衛はトリンかシャラたん居れば満足w
706名無しさんの野望
2018/08/19(日) 21:58:02.41ID:1zieX2z4 サーハロルは能力と来る時期がかみ合ってないのが問題
勇者召喚で来る英雄と同じ頃に手に入るならそれなりに使い道があると思うが
他の英雄召喚の連中に比べたらハズレ感が半端ない
勇者召喚で来る英雄と同じ頃に手に入るならそれなりに使い道があると思うが
他の英雄召喚の連中に比べたらハズレ感が半端ない
707名無しさんの野望
2018/08/20(月) 00:19:35.87ID:5/aUonzn 伝説は財政に貢献するし、ランダム枠で戦術や俊敏くらい持ってるだろうからそれなりに有用なんじゃないかな>サーハロル
708名無しさんの野望
2018/08/20(月) 00:37:40.94ID:wO73cZMi 6人全員魔法使いの本拠地ブーストは馬鹿にならないからなあ
地震でたまに悲しみが起きるけど
地震でたまに悲しみが起きるけど
709名無しさんの野望
2018/08/20(月) 18:46:34.02ID:GRsd9+sm サーハロルの超主導力は最大で+4だがそこまで育てるのはかなり面倒。
+3上がればまあいいか、という程度。
以前、青9錬金召喚ハイエルフでスカイドレーク0コストを目指すプレイの時は、
サーハロル率いる飛行精鋭アダマンエルブンロードが
ノードのスカイドレークに対する切り札だった。
+3上がればまあいいか、という程度。
以前、青9錬金召喚ハイエルフでスカイドレーク0コストを目指すプレイの時は、
サーハロル率いる飛行精鋭アダマンエルブンロードが
ノードのスカイドレークに対する切り札だった。
710名無しさんの野望
2018/08/20(月) 19:09:48.17ID:EOEGKgNG そういえばトリンとサーハロルの超主導力は他部隊の近接攻撃力+4かぁ
リアル時間で15年以上プレイして一度も活用したことが無いw
プレイスタイルというか癖というか英雄は英雄で固めて動かす悪癖があるよ;
英雄来るとリソースを全てつぎ込みたくなる・・・
そして強化されていく過程を見て一人でニヤニヤしてるw
リアル時間で15年以上プレイして一度も活用したことが無いw
プレイスタイルというか癖というか英雄は英雄で固めて動かす悪癖があるよ;
英雄来るとリソースを全てつぎ込みたくなる・・・
そして強化されていく過程を見て一人でニヤニヤしてるw
711名無しさんの野望
2018/08/22(水) 14:24:00.13ID:bUKNvZ/u 投擲持ち英雄俺は好き
712名無しさんの野望
2018/08/22(水) 21:40:57.84ID:fIPQbAo/ 雇用時、術者+10↑持ち英雄大好き
713名無しさんの野望
2018/08/24(金) 22:18:03.40ID:5xsJzLi0 超精鋭アダマンスリンガーに獅子の魂と炎の剣かけて主導力3のデスストライと高らかなる祈りで近接15になった。
そしたらスカイドレークに殴られても一撃で倒してしまった
そしたらスカイドレークに殴られても一撃で倒してしまった
714名無しさんの野望
2018/08/24(金) 22:39:40.72ID:iN/COFSP スカイドレークは英雄で倒すと面倒だけど
攻撃自体は最上位ユニットの中では低いので
一般ユニットでも倒せるんだよな
攻撃自体は最上位ユニットの中では低いので
一般ユニットでも倒せるんだよな
715名無しさんの野望
2018/08/24(金) 23:00:35.16ID:tj3ZLH/T アダマン以上のパワー持つクオークやクリスクスて地形をたまに見かけるんだけどこれは秘術の施設作ればアダマン以上に強い武器装備になるの?
716名無しさんの野望
2018/08/25(土) 04:13:17.12ID:9zHFS75H いいえ、ただのマナ供給源です
なのでドワーフの町を近所に建てるとよいです
なのでドワーフの町を近所に建てるとよいです
717名無しさんの野望
2018/08/25(土) 10:12:15.27ID:aoa3EV8N 即レスありがとう
ドワーフまでもサンクス
ドワーフまでもサンクス
718名無しさんの野望
2018/08/25(土) 16:23:48.30ID:NaQBqtq5 シャドーだよもん
719名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:16:19.42ID:dkrktNgD ソードマン
ハルバーター
パイクマン
キャバリー
この辺の使い分け教えてクレメンス
種族にもよるだろうけど治安維持に金かからないスピアマンを常駐はよくやりますが
例えばヒューマン都市だとするとスピアマン、エンジニア、プリースト、マジシャン、パラディンは使うけど上記のユニットを使いこなせない
パラディン作る為に大聖堂やら施設優先もあってか使う機会もなく、ファントム召喚で済ませたりロングボウマン多用で
やりこみされてる上級者の皆さんは積極的に利用されてるんでしょうか?
ハルバーター
パイクマン
キャバリー
この辺の使い分け教えてクレメンス
種族にもよるだろうけど治安維持に金かからないスピアマンを常駐はよくやりますが
例えばヒューマン都市だとするとスピアマン、エンジニア、プリースト、マジシャン、パラディンは使うけど上記のユニットを使いこなせない
パラディン作る為に大聖堂やら施設優先もあってか使う機会もなく、ファントム召喚で済ませたりロングボウマン多用で
やりこみされてる上級者の皆さんは積極的に利用されてるんでしょうか?
720名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:53:03.41ID:/c3f36wg >>719
ハーフリング以外で始めて
ハーフリングを配下にしたいけど
近くの中立ハーフリング都市が
人口そこそこでスリンガーが
5部隊位居てる都市やったら
ソードマン部隊でゴリ押す。
距離が離れると遠距離攻撃の
命中率が下がるので
開戦したら全員後退
脳内で「300」の
敵からの矢の雨を盾で
凌いでるシーンを再生し
弾切れ迄耐えたら
笑いながら突撃
ハーフリング以外で始めて
ハーフリングを配下にしたいけど
近くの中立ハーフリング都市が
人口そこそこでスリンガーが
5部隊位居てる都市やったら
ソードマン部隊でゴリ押す。
距離が離れると遠距離攻撃の
命中率が下がるので
開戦したら全員後退
脳内で「300」の
敵からの矢の雨を盾で
凌いでるシーンを再生し
弾切れ迄耐えたら
笑いながら突撃
721名無しさんの野望
2018/08/26(日) 01:54:14.96ID:/c3f36wg >>719
回復や混乱
睡眠、守護の風で援護
矢の腐敗や武器の破壊
は効くんかな?
早く弾切れにしたいんで、
クモの巣は使わないかな〜
それ以外やと資金が
豊富な時にスピアマンの代わりに
都市防衛に配置する位かな?
個人的にバーバリアン
ノール リザードマンの
ソードマンのビュジュアルが
好きなんで使う。
回復や混乱
睡眠、守護の風で援護
矢の腐敗や武器の破壊
は効くんかな?
早く弾切れにしたいんで、
クモの巣は使わないかな〜
それ以外やと資金が
豊富な時にスピアマンの代わりに
都市防衛に配置する位かな?
個人的にバーバリアン
ノール リザードマンの
ソードマンのビュジュアルが
好きなんで使う。
722名無しさんの野望
2018/08/26(日) 02:09:25.82ID:/c3f36wg >>719
黒でグール&暗黒の眠りや
黒11レイス戦略時
早い時期に
シュリ様にお越し頂けたましたら
アンデット化したキャバリーを
シュリ様の護衛にするか
いつもお帰り頂く
バグトゥールやガンサー
ブラックスにスタックさせて
全滅するまで遺跡探索。
余ったアンデット化キャバリーは
索敵に。
都市の施設を後回しにしてまで
キャバリー部隊結成せんかな〜
生きてるキャバリーと
ハルバーダー、パイクマンは
ここ20年位使ってない。
ノールのハルバーダーだけは
ビュジュアルが
好きなんで使ってる。
黒でグール&暗黒の眠りや
黒11レイス戦略時
早い時期に
シュリ様にお越し頂けたましたら
アンデット化したキャバリーを
シュリ様の護衛にするか
いつもお帰り頂く
バグトゥールやガンサー
ブラックスにスタックさせて
全滅するまで遺跡探索。
余ったアンデット化キャバリーは
索敵に。
都市の施設を後回しにしてまで
キャバリー部隊結成せんかな〜
生きてるキャバリーと
ハルバーダー、パイクマンは
ここ20年位使ってない。
ノールのハルバーダーだけは
ビュジュアルが
好きなんで使ってる。
724名無しさんの野望
2018/08/26(日) 11:06:39.50ID:rlRiLbbD 二日前にアダマンキャバリー(ドワーフ)でミロール侵攻しようとしたら
あまりの弱さに二度と使わないと誓った自称中級者が通りますよ
道が無い所の展開力はいいんだけど溶けるのも早いw
あまりの弱さに二度と使わないと誓った自称中級者が通りますよ
道が無い所の展開力はいいんだけど溶けるのも早いw
725名無しさんの野望
2018/08/26(日) 11:10:10.80ID:rlRiLbbD また書き間違えた・・・アダマンキャバリー(ハイマン)ですね
スレ汚し失礼;
スレ汚し失礼;
726名無しさんの野望
2018/08/26(日) 11:53:51.64ID:kBMXItDZ キャバリー系の話。
ハイマンキャバリーは守備隊として普通に作る。
中盤でスピアマンと入れ替える感じ。
維持費がソードマンと同じで、
移動力1の歩兵からなら逃げ回り作戦も使えるし、
手薄になった都市の援軍にも行ける。
バーバリアンキャバリーは強化すれば攻撃の主力になれる。
ホースボウマンは基本守備隊だが、アダマン装備なら攻めに出てもOK。
ハイマンキャバリーは守備隊として普通に作る。
中盤でスピアマンと入れ替える感じ。
維持費がソードマンと同じで、
移動力1の歩兵からなら逃げ回り作戦も使えるし、
手薄になった都市の援軍にも行ける。
バーバリアンキャバリーは強化すれば攻撃の主力になれる。
ホースボウマンは基本守備隊だが、アダマン装備なら攻めに出てもOK。
727名無しさんの野望
2018/08/26(日) 21:54:24.87ID:xdJSpr58 ありがとう参考になります
728名無しさんの野望
2018/08/27(月) 01:06:17.55ID:LgVfQ4EX >>720
ほえー、そんなのが成立するとは知らんかった。
レイダース対策に防壁+ソードマンはよくやる。それなりに防げる。
キャバリーは逃げ回り作戦で遊撃防御に。
パイクマンは強敵を倒すのに他に手がない時に使い捨てで作るかも。
オークやエルフのハルバーダーは使いどころ分からん…
ほえー、そんなのが成立するとは知らんかった。
レイダース対策に防壁+ソードマンはよくやる。それなりに防げる。
キャバリーは逃げ回り作戦で遊撃防御に。
パイクマンは強敵を倒すのに他に手がない時に使い捨てで作るかも。
オークやエルフのハルバーダーは使いどころ分からん…
729名無しさんの野望
2018/08/27(月) 01:21:28.40ID:NYiLw3mn バーバリアンのキャバリーは投擲+先制なので殴り合いだと強いね
遠距離ではさくっと溶けるけどw
遠距離ではさくっと溶けるけどw
730名無しさんの野望
2018/08/27(月) 11:47:33.02ID:sa5VnaEM スリンガーに耐えるていう発想がナカッタ
しかも後方で、ていう
相手数が極端に少なければあれだけどある程度いたら勝てないと序盤諦めてたは
しかも後方で、ていう
相手数が極端に少なければあれだけどある程度いたら勝てないと序盤諦めてたは
731名無しさんの野望
2018/08/27(月) 13:33:26.27ID:NYiLw3mn あとは丘や木に行くってのもあるかな
多分、防御修正ついてるよね
多分、防御修正ついてるよね
732名無しさんの野望
2018/08/30(木) 16:44:34.50ID:9KaadqgW 勉強なるなあ
開始前のプレイヤーカスタムで呪文書2だか3つでコモンの好きな呪文覚えれますがライフデスカオスネイチャーソーサリーでこれは必ず取るていう呪文教えてください
ライフなら魅力の向上、デスならマナの流出、カオスなら古の武器、ネイチャーならクモの巣、ソーサリーなら守護の風みたいな
プレイ方針でも変わるんだろうけど
あくまでコモンから何を選ばれるのかが知りたいです
開始前のプレイヤーカスタムで呪文書2だか3つでコモンの好きな呪文覚えれますがライフデスカオスネイチャーソーサリーでこれは必ず取るていう呪文教えてください
ライフなら魅力の向上、デスならマナの流出、カオスなら古の武器、ネイチャーならクモの巣、ソーサリーなら守護の風みたいな
プレイ方針でも変わるんだろうけど
あくまでコモンから何を選ばれるのかが知りたいです
733名無しさんの野望
2018/08/30(木) 18:10:30.12ID:4uC1yucI 自分はソーサリーならファントムと帰還の呪文取ってる
734名無しさんの野望
2018/08/30(木) 18:30:06.34ID:UKKCMOxk ライフ:英雄の力、治療の言葉は間違いない。残りは好み
デス:マナの流出、闇の帳。グール+暗黒の眠りコンボも
カオス:パイロエーテル、古の武器、矢の腐敗あたり
ネイチャー:巨人の腕力、蜘蛛の巣、石の皮膚、石壁、土を泥へ、どれもシブい働きで使い出がある
ソーサリー:ファントム、混乱、魔法迎撃。守護の風も悪くない
デス:マナの流出、闇の帳。グール+暗黒の眠りコンボも
カオス:パイロエーテル、古の武器、矢の腐敗あたり
ネイチャー:巨人の腕力、蜘蛛の巣、石の皮膚、石壁、土を泥へ、どれもシブい働きで使い出がある
ソーサリー:ファントム、混乱、魔法迎撃。守護の風も悪くない
735名無しさんの野望
2018/08/30(木) 19:04:25.17ID:yCRyWdLW 何故だか英雄3人しかいないのに勇者召喚詠唱したら
英雄は誰一人召喚に応じませんでした
ってなったけど総ユニット数制限?
英雄は誰一人召喚に応じませんでした
ってなったけど総ユニット数制限?
736名無しさんの野望
2018/08/30(木) 22:17:33.04ID:6SgPwAnW >>735
例えばブラックスを殺すと、復活させない限りもう二度と絶対に召喚に応じないしイベントでも出てこない。
その調子で全員殺したら、英雄の代わりにそのメッセージが出る様になる。
ちなみに白ならリザレクション…英雄の復活だっけか?があるから、
とりあえず能力確認してから適当に殺して、
後から好きなのだけ選んで生き返らせるなんてプレイが出来る。
白は税率最大にしても反逆者が出ないからマナも余るしな。
例えばブラックスを殺すと、復活させない限りもう二度と絶対に召喚に応じないしイベントでも出てこない。
その調子で全員殺したら、英雄の代わりにそのメッセージが出る様になる。
ちなみに白ならリザレクション…英雄の復活だっけか?があるから、
とりあえず能力確認してから適当に殺して、
後から好きなのだけ選んで生き返らせるなんてプレイが出来る。
白は税率最大にしても反逆者が出ないからマナも余るしな。
737名無しさんの野望
2018/08/30(木) 22:27:18.19ID:JiPf0D6y 復活できるから殺してもいいとか
反乱しないから過酷な徴税してもいいとか
反乱しないから過酷な徴税してもいいとか
738名無しさんの野望
2018/08/30(木) 22:39:53.36ID:JiPf0D6y それはともかくコモン呪文だが。
白 英雄の力、魅力の向上、移動の力
黒 闇の儀式、スケルトン、弱体化
青 混乱、ファントム、魔法迎撃
緑 スプライト、石の壁
赤 ヘルハウンド、矢の腐敗
ってとこかな。
限られたマナとスキルでできるだけ速く中立都市を落としていきたい。
闇の儀式はダークとの組合せで強い。
白 英雄の力、魅力の向上、移動の力
黒 闇の儀式、スケルトン、弱体化
青 混乱、ファントム、魔法迎撃
緑 スプライト、石の壁
赤 ヘルハウンド、矢の腐敗
ってとこかな。
限られたマナとスキルでできるだけ速く中立都市を落としていきたい。
闇の儀式はダークとの組合せで強い。
739名無しさんの野望
2018/08/30(木) 23:19:42.72ID:6SgPwAnW フ・・・ブラックスが手遅れだったのはきさまもわかったはず!
おれの手で安らかに死なせてやっただけ!
わたしは変わらん!
ただ時代が変わったのだ!!
時代が癒しより暴力を必要としているだけのことだ!!
ホルス、暴力はいいぞ!!
おれの手で安らかに死なせてやっただけ!
わたしは変わらん!
ただ時代が変わったのだ!!
時代が癒しより暴力を必要としているだけのことだ!!
ホルス、暴力はいいぞ!!
740名無しさんの野望
2018/08/31(金) 10:48:50.17ID:/VXH7/Nn >>738
個人的に多色プレイでカオス3冊程度持つとき、コモンなら
古の武器、ヘルハウンド、パイロエーテル、炎の稲妻の中から2種類が定番だったけど
矢の腐敗の使い勝手いいんだね。
やっぱ中立都市を早期に占領するときは必須に近い?
個人的に多色プレイでカオス3冊程度持つとき、コモンなら
古の武器、ヘルハウンド、パイロエーテル、炎の稲妻の中から2種類が定番だったけど
矢の腐敗の使い勝手いいんだね。
やっぱ中立都市を早期に占領するときは必須に近い?
741名無しさんの野望
2018/08/31(金) 11:33:09.64ID:2rA1Zb/H 蜘蛛の巣と土を泥へコンボはコモンと思えぬ強さよ
まだ名前出てないものだとネイチャーの捜索の目も便利
まだ名前出てないものだとネイチャーの捜索の目も便利
742名無しさんの野望
2018/08/31(金) 12:18:12.95ID:/VXH7/Nn 俺は未だに蜘蛛の巣と土を泥へコンボが使いこなせてない気がする
中盤にノード覗いてエアエレメンタル1〜3匹やスカドレ1匹相手ぐらいにしか使わない。
序盤は呪文スキルやマナが足りないから瞬間戦闘呪符と蜘蛛の巣1回ぐらいで精一杯。
皆はどういった時に使ってる?
中盤にノード覗いてエアエレメンタル1〜3匹やスカドレ1匹相手ぐらいにしか使わない。
序盤は呪文スキルやマナが足りないから瞬間戦闘呪符と蜘蛛の巣1回ぐらいで精一杯。
皆はどういった時に使ってる?
743名無しさんの野望
2018/08/31(金) 12:22:41.52ID:/VXH7/Nn ↑ノードじゃなくて巣穴や魔法の塔だねorz
744名無しさんの野望
2018/08/31(金) 22:27:30.12ID:FyO3gIZ7745名無しさんの野望
2018/08/31(金) 23:06:10.54ID:+GxClBRe スカドレとエアエレメンタルには蜘蛛の巣をかけられないのだけど(シヴィザード)、マスターオブマジックではかけられたりするのかな?
746名無しさんの野望
2018/09/01(土) 00:54:35.88ID:sFD8+WHl 742だけど蜘蛛の巣は移動は封じれなくても地上に落とせるね
んで土を泥にで移動力低下で時間稼ぎ
カオスやソーサリーノードは呪文唱えてもノードに消散される場合が多い
ノードスキル持ってれば関係ないけど持ってなくても
消散されずに唱えれることもあるけど、どんな内部処理なんだろ?
んで土を泥にで移動力低下で時間稼ぎ
カオスやソーサリーノードは呪文唱えてもノードに消散される場合が多い
ノードスキル持ってれば関係ないけど持ってなくても
消散されずに唱えれることもあるけど、どんな内部処理なんだろ?
747名無しさんの野望
2018/09/01(土) 01:07:07.38ID:sFD8+WHl クモの巣
相手の魔法免疫等一切関係なく効くネイチャー魔法
クモの巣かけると10ポイントの耐久力のあるネットが絡みつき飛行している部隊は
強制的に地上に降り立つ
掛けられた部隊はネットを壊さない限り身動き不可(スカドレは一瞬で食い破るw
その戦闘中にネットを壊されても絡みついたクモの巣により再び飛行することは不可
召喚モンスターのスパイダーの固有能力であるクモの巣は魔法扱いでは無い為
いかなるノードにおいても消散されることは無い(月読sのサイトから引用)
って感じで記憶してる
相手の魔法免疫等一切関係なく効くネイチャー魔法
クモの巣かけると10ポイントの耐久力のあるネットが絡みつき飛行している部隊は
強制的に地上に降り立つ
掛けられた部隊はネットを壊さない限り身動き不可(スカドレは一瞬で食い破るw
その戦闘中にネットを壊されても絡みついたクモの巣により再び飛行することは不可
召喚モンスターのスパイダーの固有能力であるクモの巣は魔法扱いでは無い為
いかなるノードにおいても消散されることは無い(月読sのサイトから引用)
って感じで記憶してる
748名無しさんの野望
2018/09/01(土) 23:21:10.78ID:SPLu3A1c >>746
強度は不明だが、魔法迎撃や魔法消沈の力と同じ消散系のエンチャントが常時貼られている。
その抵抗をすり抜ければ通るし、唱える呪文の呪文強度が高いならそれだけ通りやすい。
ノードのスキル以外にも、カオス、ネイチャー、ソーサリーや
秘術のピック持ちなら消散されにくい様だ…体感的に。
強度は不明だが、魔法迎撃や魔法消沈の力と同じ消散系のエンチャントが常時貼られている。
その抵抗をすり抜ければ通るし、唱える呪文の呪文強度が高いならそれだけ通りやすい。
ノードのスキル以外にも、カオス、ネイチャー、ソーサリーや
秘術のピック持ちなら消散されにくい様だ…体感的に。
749名無しさんの野望
2018/09/03(月) 04:08:38.46ID:dGUAtHDs >>738
石の壁のメリットてなあに?序盤から城壁持てるてこと?
近づく敵発見に城門の部隊を強化なりしとけばなかなか落ちないてことなのかな?
至難でしたっけ?最高難易度だと序盤からワラワラだと優先度が変わるのかな?
石の壁のメリットてなあに?序盤から城壁持てるてこと?
近づく敵発見に城門の部隊を強化なりしとけばなかなか落ちないてことなのかな?
至難でしたっけ?最高難易度だと序盤からワラワラだと優先度が変わるのかな?
750名無しさんの野望
2018/09/03(月) 04:17:23.77ID:dGUAtHDs いつも思うのが同じゲームなのに皆さんが全く違うゲームをしてるかのような感覚
カルチャーショックというか
参考になるし影響されてプレイの幅も広がって死ぬまで楽しめそう
カルチャーショックというか
参考になるし影響されてプレイの幅も広がって死ぬまで楽しめそう
751名無しさんの野望
2018/09/03(月) 05:06:35.49ID:vYi3Bad3 >>749
建築師ギルド無しで格安だから壁が建つのはかなり早くなる。
街のそばに敵を見つけてから即時詠唱で間に合うこともある。
戦闘では壁による防御ボーナス付くし、スプライトを置いて無血勝利もあ
る。
つまり手薄なところの手当てがやり易いって感じかな。
建築師ギルド無しで格安だから壁が建つのはかなり早くなる。
街のそばに敵を見つけてから即時詠唱で間に合うこともある。
戦闘では壁による防御ボーナス付くし、スプライトを置いて無血勝利もあ
る。
つまり手薄なところの手当てがやり易いって感じかな。
752名無しさんの野望
2018/09/04(火) 12:21:54.79ID:mBGTqCCV 街壁は維持費に2gかかるのがネックだけど
防衛部隊に英雄の力とか炎の剣かける感覚で石の壁唱えちゃうなー
緑3冊でコスト50マナ緑11冊で30マナ
生産即購入だと600g、建設に数ターンから10数ターンは必須
至難でやること少ないピック構成の場合は何かしていないと不安だから唱えてる
・・・大抵忙しい&余裕が無いので後回しだけどw
防衛部隊に英雄の力とか炎の剣かける感覚で石の壁唱えちゃうなー
緑3冊でコスト50マナ緑11冊で30マナ
生産即購入だと600g、建設に数ターンから10数ターンは必須
至難でやること少ないピック構成の場合は何かしていないと不安だから唱えてる
・・・大抵忙しい&余裕が無いので後回しだけどw
7541/x
2018/09/05(水) 22:12:08.92ID:qvgWwtnb 夏休みプレイレボート。
バージョンはDos版1.31。難易度は至難で。
黒5青2錬金秘術召喚創造技巧+バーバリアンで開始。
初期配置は鏡文字のC字型の大陸に
時計回りにアリエル(me)、ホルス、タラォク。
更に海峡を越えた大陸にラジャ。
裏世界は巨大大陸一つにお馴染みのスススラという感じ。
手始めに近場のオーク中立都市x2をスピリット+ファントムで攻略。
片方はミスリル確保を妨げていたので破壊。
ここら辺でホルス(青白)、タラォク(黒緑)と接触。
時計回りに移民を進めるのは難しいと判断。
一番広い空き地はタラォクの更に向こう側なのだが、
首都後方にも5都市位配置できる空きがあったのでそちらを優先。
遠方の探索を進めつつ、スケルトンを召喚して、
首都近くのソーサリーノードx2の攻略にかかる。
数回軍団を派遣して4年目中の確保に成功。
その後遠方の中立都市(オークx1、クラックオンx1、ハイエルフx1)
も確保して初動は順調。
近場のホルス、タラォクはクラックオンなので脅威度は低い。
だが別大陸のラジャは凶悪だった。
黒緑ダークネイチャー持ちハーフリングが
大聖堂+闇の儀式とネイチャーノードx2解放の結果、パワーベース激増。
獣人変化とシャドーデーモン他を開戦(8年目)前に研究を済ませていた。
おいしくトレード。
バージョンはDos版1.31。難易度は至難で。
黒5青2錬金秘術召喚創造技巧+バーバリアンで開始。
初期配置は鏡文字のC字型の大陸に
時計回りにアリエル(me)、ホルス、タラォク。
更に海峡を越えた大陸にラジャ。
裏世界は巨大大陸一つにお馴染みのスススラという感じ。
手始めに近場のオーク中立都市x2をスピリット+ファントムで攻略。
片方はミスリル確保を妨げていたので破壊。
ここら辺でホルス(青白)、タラォク(黒緑)と接触。
時計回りに移民を進めるのは難しいと判断。
一番広い空き地はタラォクの更に向こう側なのだが、
首都後方にも5都市位配置できる空きがあったのでそちらを優先。
遠方の探索を進めつつ、スケルトンを召喚して、
首都近くのソーサリーノードx2の攻略にかかる。
数回軍団を派遣して4年目中の確保に成功。
その後遠方の中立都市(オークx1、クラックオンx1、ハイエルフx1)
も確保して初動は順調。
近場のホルス、タラォクはクラックオンなので脅威度は低い。
だが別大陸のラジャは凶悪だった。
黒緑ダークネイチャー持ちハーフリングが
大聖堂+闇の儀式とネイチャーノードx2解放の結果、パワーベース激増。
獣人変化とシャドーデーモン他を開戦(8年目)前に研究を済ませていた。
おいしくトレード。
7552/x
2018/09/05(水) 22:12:51.59ID:qvgWwtnb 早速獣人変化でワーウルフを2+3隊確保。
開放済みノード目指して大混雑のホルス(青白)+タラォク(黒緑)虫軍団を掃討開始。
なんとか前線のオーク都市が安全になった辺りで8年目になり宣戦布告される。
首都ではシャドーデーモンを召喚。
2体召喚してはスピリット随伴で出撃、を繰り返す。
ラジャ軍との戦闘で亀裂を喰らいワーウルフが殺されたのを見て、
タラォク首都の攻撃を決定。
#ラジャからタラォクに亀裂が渡るのを警戒
ヒーラーの英雄セレナとワーウルフx2の進軍により、
タラォク国はあっさり滅亡した。(9年目)
中立と化した旧タラォク都市を攻略。
といっても多くはクラックオンなので基本的には破壊。
オーク都市や人口上限が少ないクラックオン都市のみ占領。
並行してホルスの通常部隊を掃討しつつ前線都市を幾つか破壊。
跡地にバーバリアンセテラーを派遣して戦線を押し上げる。
更にホルス勢力圏内のノードx2も開放。
ホルス(青8+白)にソーサリー呪文を研究させたいのでこのノードはくれてやる方針。
再生部隊で戦力は十分なのでセレナを首都に帰還させ、神器作成を開始。
作成するのは呪文緩和-3のアミュと暗黒の眠りx4+呪文緩和-3の魔杖。
後者は1年近くかかるし、セレナでは装備できないのだけれど。
なんとか12年目半ばに作成完了。
ヒドラは……3体棲息するカオスノードを発見済だが現状だと全員捕獲は難しい。
当面の主力はワーウルフx4とシャドーだよもんx6。
開放済みノード目指して大混雑のホルス(青白)+タラォク(黒緑)虫軍団を掃討開始。
なんとか前線のオーク都市が安全になった辺りで8年目になり宣戦布告される。
首都ではシャドーデーモンを召喚。
2体召喚してはスピリット随伴で出撃、を繰り返す。
ラジャ軍との戦闘で亀裂を喰らいワーウルフが殺されたのを見て、
タラォク首都の攻撃を決定。
#ラジャからタラォクに亀裂が渡るのを警戒
ヒーラーの英雄セレナとワーウルフx2の進軍により、
タラォク国はあっさり滅亡した。(9年目)
中立と化した旧タラォク都市を攻略。
といっても多くはクラックオンなので基本的には破壊。
オーク都市や人口上限が少ないクラックオン都市のみ占領。
並行してホルスの通常部隊を掃討しつつ前線都市を幾つか破壊。
跡地にバーバリアンセテラーを派遣して戦線を押し上げる。
更にホルス勢力圏内のノードx2も開放。
ホルス(青8+白)にソーサリー呪文を研究させたいのでこのノードはくれてやる方針。
再生部隊で戦力は十分なのでセレナを首都に帰還させ、神器作成を開始。
作成するのは呪文緩和-3のアミュと暗黒の眠りx4+呪文緩和-3の魔杖。
後者は1年近くかかるし、セレナでは装備できないのだけれど。
なんとか12年目半ばに作成完了。
ヒドラは……3体棲息するカオスノードを発見済だが現状だと全員捕獲は難しい。
当面の主力はワーウルフx4とシャドーだよもんx6。
7563/x
2018/09/05(水) 22:13:30.49ID:qvgWwtnb 次の目標は異世界のスススラ(赤白)。
神器作成を唱えている間に各都市で上位宗教施設が建設されたので狩り頃。
シャドーだよもんx6を集結させた上アルカナスで運んでから
異世界転移させてダークエルフ都市を攻略。
魔法の道を移動させて2ターン後にはスススラ首都攻略に成功。(12年末)
ダークエルフ、ドラコニアン都市を順々に占領して闇の儀式を付与。
パワーベースを一気に確保する。
今回のマップ、異世界との接続が悪い。
初期配置は30以上の都市を配置できる広大な大陸だったのだが、
魔法の塔は1つしかない。
ラジャの別大陸(都市数10個程)には3つもあるというのに。
他にもっと在る筈……と思って探索を進めたら、
北の方にヒドラが棲む塔島を発見。
セレナとグールを浮島で運んでヒドラx2を捕獲。
表世界のコロサスx1やキメラx3のノード等を順番に攻略させる。
囚われていたザルドロンを味方にしてようやく調子が出てきた。
14年目で収入は600G+、パワーベースは200+、スキル100+という進行。
飛行も暗黒変化も死霊変化も狂戦士化も研究不可というのが問題。
15年目に入ってラジャが死の祈り(death wish)を唱えてくる。
オークの守備隊やエンジニア中心に大量死。
色々購入して4ヶ月程度で立ち直したところで2回目が来る。
流石にこれはまずいと戦力を結集、海を渡りラジャ首都を目指すが……
デスナイトx4、シャドーだよもんx2、ゴーゴンx1、ゴーレムx2。
凶悪な敵守備隊を前に侵攻は中止せざるを得なかった。
手間取ったせいで3回目の死の祈りを喰らう。
とりあえず魔法感知を唱えて以降は呪文の溶解で止める方針で。
神器作成を唱えている間に各都市で上位宗教施設が建設されたので狩り頃。
シャドーだよもんx6を集結させた上アルカナスで運んでから
異世界転移させてダークエルフ都市を攻略。
魔法の道を移動させて2ターン後にはスススラ首都攻略に成功。(12年末)
ダークエルフ、ドラコニアン都市を順々に占領して闇の儀式を付与。
パワーベースを一気に確保する。
今回のマップ、異世界との接続が悪い。
初期配置は30以上の都市を配置できる広大な大陸だったのだが、
魔法の塔は1つしかない。
ラジャの別大陸(都市数10個程)には3つもあるというのに。
他にもっと在る筈……と思って探索を進めたら、
北の方にヒドラが棲む塔島を発見。
セレナとグールを浮島で運んでヒドラx2を捕獲。
表世界のコロサスx1やキメラx3のノード等を順番に攻略させる。
囚われていたザルドロンを味方にしてようやく調子が出てきた。
14年目で収入は600G+、パワーベースは200+、スキル100+という進行。
飛行も暗黒変化も死霊変化も狂戦士化も研究不可というのが問題。
15年目に入ってラジャが死の祈り(death wish)を唱えてくる。
オークの守備隊やエンジニア中心に大量死。
色々購入して4ヶ月程度で立ち直したところで2回目が来る。
流石にこれはまずいと戦力を結集、海を渡りラジャ首都を目指すが……
デスナイトx4、シャドーだよもんx2、ゴーゴンx1、ゴーレムx2。
凶悪な敵守備隊を前に侵攻は中止せざるを得なかった。
手間取ったせいで3回目の死の祈りを喰らう。
とりあえず魔法感知を唱えて以降は呪文の溶解で止める方針で。
7574/x
2018/09/05(水) 22:14:08.48ID:qvgWwtnb 風の行軍の研究がようやく済んだので、セレナに付与。
ミロールでアークエンジェルx2の棲む寺院を発見。
セレナ、ザルドロン、スパイダー(アンデッド)x2とグールで捕獲成功。
数ターン前に雇用したミスターXも加えて戦力激増。
ミスターXは名声、戦術、体格、アーケイン力、俊敏持ち。
各地で解放した囚人がハズレ続き(セリアとかプシャンとか)だった中
ようやくまともな英雄に巡りあえたと感激。
この後、囚人だったジェアーとマレウスも雇用。
もっと早くに出て欲しかった。
18年目8月、3年ぶりにラジャ首都へ侵攻。
大物の召喚は全て溶かしていたので、敵守備隊は前回とほぼ同じ。
敵方はデスナイトx4、シャドーだよもんx2、ゴーゴンx1、石巨人x1、ゴーレムx1。
此方はヒドラx3、アークエンジェルx2、ゴーゴンx2のアンデッド軍団に
セレナとミスターXが随伴している。
亀裂でヒドラを殺されるのが怖いがアークエンジェルは霊体化の呪文を使える。
#アリエル(me)自身は使えない
最悪英雄とヒドラ1匹位は犠牲にする覚悟で突撃したが……
何故かラジャが首都で呪文を一切唱えない。
ザ・肩すかし。
可哀相なのでこちらも魔導師の呪文無しで戦ったが楽勝。
直前に別都市を奪取した戦闘では普通に呪文を唱えていたので多分バグ。
オチがついたのでプレイレボートはここまでで打ち切り。
ラジャ首都攻略時で収入1000+、パワーベース650+、スキル200+。
黒赤緑の呪文書各一冊とチャネル、ソーサリーを追加で拾っている。
ソーサリー以外にパワーベースを増加させるスキルが無い為、
頑張ってもパワーベースは1000台が限界と予測される。
ミロールでアークエンジェルx2の棲む寺院を発見。
セレナ、ザルドロン、スパイダー(アンデッド)x2とグールで捕獲成功。
数ターン前に雇用したミスターXも加えて戦力激増。
ミスターXは名声、戦術、体格、アーケイン力、俊敏持ち。
各地で解放した囚人がハズレ続き(セリアとかプシャンとか)だった中
ようやくまともな英雄に巡りあえたと感激。
この後、囚人だったジェアーとマレウスも雇用。
もっと早くに出て欲しかった。
18年目8月、3年ぶりにラジャ首都へ侵攻。
大物の召喚は全て溶かしていたので、敵守備隊は前回とほぼ同じ。
敵方はデスナイトx4、シャドーだよもんx2、ゴーゴンx1、石巨人x1、ゴーレムx1。
此方はヒドラx3、アークエンジェルx2、ゴーゴンx2のアンデッド軍団に
セレナとミスターXが随伴している。
亀裂でヒドラを殺されるのが怖いがアークエンジェルは霊体化の呪文を使える。
#アリエル(me)自身は使えない
最悪英雄とヒドラ1匹位は犠牲にする覚悟で突撃したが……
何故かラジャが首都で呪文を一切唱えない。
ザ・肩すかし。
可哀相なのでこちらも魔導師の呪文無しで戦ったが楽勝。
直前に別都市を奪取した戦闘では普通に呪文を唱えていたので多分バグ。
オチがついたのでプレイレボートはここまでで打ち切り。
ラジャ首都攻略時で収入1000+、パワーベース650+、スキル200+。
黒赤緑の呪文書各一冊とチャネル、ソーサリーを追加で拾っている。
ソーサリー以外にパワーベースを増加させるスキルが無い為、
頑張ってもパワーベースは1000台が限界と予測される。
7585/x
2018/09/05(水) 22:15:04.15ID:qvgWwtnb 振り返って見るとマップに恵まれ呪文が足りないプレイだった。
塔の配置こそイマイチだったが資源は豊富。
捕獲可能ヒドラ6体という大漁に加え、
術師英雄が安心して使える遠隔攻撃の無い遺跡(デスナイト等)が多かった。
一方で飛行の呪文が無いのがどうにも痛い。
#結局青8冊のホルスも研究不可だった模様
緑ノード内のコロサスは2体がかりで辛勝、ワーム捕獲も不可。
スカイドレーク多数の青ノードも無理。
追加研究で入手した狂戦士化の呪文があっても
1ターンで移動+攻撃が出来ないヒドラは微妙に力不足。
MVPは英雄達なんだけど……
心情的にはスパイダー(アンデッド)を押したい。
こちらのグールが飛べない中、
アークエンジェル、ゴーゴンをアンデッド化出来たのは彼らのおかげ。
その後も遺跡のデスナイトの足止めなど頑張ってくれた。
他にもナイトストーカーが暗黒の祈り+混乱でワーム狩り、
シャドーだよもんは通常部隊を圧倒とそれぞれよく働いた。
反省点はミロールの探索遅れ。
後、風の行軍の研究開始がかなり遅かったので、
もう少し青呪文のリサーチを優先してもよかったかもしれない。
パワーベース1500超(推測)のラジャはなかなかの好敵だった。
わざと都市を奪わず進めていた部分はあるが、
19年目までリサーチで負けていたのは初めての展開。
まあ相性と呪文コンボを駆使して戦う黒青らしいプレイではあった。
塔の配置こそイマイチだったが資源は豊富。
捕獲可能ヒドラ6体という大漁に加え、
術師英雄が安心して使える遠隔攻撃の無い遺跡(デスナイト等)が多かった。
一方で飛行の呪文が無いのがどうにも痛い。
#結局青8冊のホルスも研究不可だった模様
緑ノード内のコロサスは2体がかりで辛勝、ワーム捕獲も不可。
スカイドレーク多数の青ノードも無理。
追加研究で入手した狂戦士化の呪文があっても
1ターンで移動+攻撃が出来ないヒドラは微妙に力不足。
MVPは英雄達なんだけど……
心情的にはスパイダー(アンデッド)を押したい。
こちらのグールが飛べない中、
アークエンジェル、ゴーゴンをアンデッド化出来たのは彼らのおかげ。
その後も遺跡のデスナイトの足止めなど頑張ってくれた。
他にもナイトストーカーが暗黒の祈り+混乱でワーム狩り、
シャドーだよもんは通常部隊を圧倒とそれぞれよく働いた。
反省点はミロールの探索遅れ。
後、風の行軍の研究開始がかなり遅かったので、
もう少し青呪文のリサーチを優先してもよかったかもしれない。
パワーベース1500超(推測)のラジャはなかなかの好敵だった。
わざと都市を奪わず進めていた部分はあるが、
19年目までリサーチで負けていたのは初めての展開。
まあ相性と呪文コンボを駆使して戦う黒青らしいプレイではあった。
759名無しさんの野望
2018/09/06(木) 00:09:56.41ID:Um52B73t レポ乙
私だと7冊なら4+3にしちゃうなあ。
たとえ使わなくてもベリーレア呪文取りたくて。
私だと7冊なら4+3にしちゃうなあ。
たとえ使わなくてもベリーレア呪文取りたくて。
760名無しさんの野望
2018/09/06(木) 17:46:54.38ID:qqZLGPtr おつです
ノーセーブっぽいけど、それで至難勝ち切るってすごいな
昨日、魔法の塔(ユニコーン)に突入したハーフリングスリンガー×1(跳躍&移動の力付)
が9体のユニコーンに瞬殺されて思ったのがセーブしといてよかった、だからね
囚われた英雄いる巣穴なんてリロード地獄の始まりかって思ってしまう
ノーセーブっぽいけど、それで至難勝ち切るってすごいな
昨日、魔法の塔(ユニコーン)に突入したハーフリングスリンガー×1(跳躍&移動の力付)
が9体のユニコーンに瞬殺されて思ったのがセーブしといてよかった、だからね
囚われた英雄いる巣穴なんてリロード地獄の始まりかって思ってしまう
761名無しさんの野望
2018/09/06(木) 23:15:50.18ID:OsLeekLw 乙
久々に遊びたくなる良レポートでした
英雄でごり押しプレイ以外のプレイスタイルにも挑戦してみようかな
久々に遊びたくなる良レポートでした
英雄でごり押しプレイ以外のプレイスタイルにも挑戦してみようかな
762名無しさんの野望
2018/09/07(金) 00:32:48.97ID:nrtn4vAY そういや英雄ゴリ押しプレイはした事ないなぁ、
常に金がギリギリで来てくれないってのもあるが。
大体、そこらの町を奪いまくってユニット大量生産しつつ、
召喚生物単騎特攻プレイになる。
スケルトンと呪文でスリンガー壊滅させたり、
スプライトで延々と削ったり、
透明化してから混乱掛けまくったり、
ドゥームバットで混沌の竜巻出しまくったり。
常に金がギリギリで来てくれないってのもあるが。
大体、そこらの町を奪いまくってユニット大量生産しつつ、
召喚生物単騎特攻プレイになる。
スケルトンと呪文でスリンガー壊滅させたり、
スプライトで延々と削ったり、
透明化してから混乱掛けまくったり、
ドゥームバットで混沌の竜巻出しまくったり。
763名無しさんの野望
2018/09/07(金) 10:55:30.31ID:JiR3Mutk 英雄プレイなら至難ではなく難しいあたりがちょうどいいかも
至難だとアイテム作る余裕はないし英雄に全てのノード遺跡、敵首都を落としてもらいたい!
至難だとアイテム作る余裕はないし英雄に全てのノード遺跡、敵首都を落としてもらいたい!
764名無しさんの野望
2018/09/08(土) 01:41:37.62ID:dcZZHx3p 至難の首都落としはできる限り英雄使わないようにするな
割とリスク多いので
緊急時はそんなことも言ってられないけど
割とリスク多いので
緊急時はそんなことも言ってられないけど
765名無しさんの野望
2018/09/09(日) 11:31:31.21ID:gz5+XQSr766名無しさんの野望
2018/09/09(日) 17:43:09.87ID:tdB2pjM9 亀裂やらワーロックの破壊の雷やらジャファーおじの精神破壊やらジンとグレートワームの殴りと
飛行と魔法免疫と透明化と再生かければもはや恐れるもの何もないけど
それ実現できたらもう勝利確定と言っていいw
飛行と魔法免疫と透明化と再生かければもはや恐れるもの何もないけど
それ実現できたらもう勝利確定と言っていいw
767名無しさんの野望
2018/09/09(日) 21:04:33.64ID:yMl2X/5X クモの巣亀裂対策には生霊の鎧
768名無しさんの野望
2018/09/10(月) 02:27:14.53ID:y5ld3BvP 神器作ってるとジャファーが呪文の溶解してくるのは仕様なのか。
769名無しさんの野望
2018/09/10(月) 03:59:08.81ID:kJ7yZC+U プレイレポート楽しかった
レベル含めてどんなのでも良いので皆さんよろしくお願いします
レベル含めてどんなのでも良いので皆さんよろしくお願いします
770名無しさんの野望
2018/09/11(火) 19:04:52.43ID:5qMe6XQm デスナイトは本当に強い。
それに引き替え…
それに引き替え…
771名無しさんの野望
2018/09/11(火) 20:48:18.40ID:117h+VMn ベリーレアにしては弱いベヒモスのことか
772名無しさんの野望
2018/09/12(水) 03:27:36.45ID:qKpr5z5z PS版も金やらミスリルやらの地形の恩恵を得られる支配地域て
❌⭕⭕⭕❌
⭕⭕⭕⭕⭕
⭕⭕町⭕⭕
⭕⭕⭕⭕⭕
❌⭕⭕⭕❌
この範囲になりますか?(×は範囲外
❌⭕⭕⭕❌
⭕⭕⭕⭕⭕
⭕⭕町⭕⭕
⭕⭕⭕⭕⭕
❌⭕⭕⭕❌
この範囲になりますか?(×は範囲外
774名無しさんの野望
2018/09/12(水) 08:08:04.38ID:j9eiRZfP そういえば理想の山や森の数って検証してる人いた?
都市の支配地域23マス、最大住民25、種族制限有りの建物、種族ボーナス、都市呪符
計算するのがめんどくさいほど多様だよね
憂いの大地あるときは森2〜4個 山1〜4個 って感覚でやってるけど大丈夫かな?
都市の支配地域23マス、最大住民25、種族制限有りの建物、種族ボーナス、都市呪符
計算するのがめんどくさいほど多様だよね
憂いの大地あるときは森2〜4個 山1〜4個 って感覚でやってるけど大丈夫かな?
776名無しさんの野望
2018/09/12(水) 21:38:50.48ID:dZB8hiUC 鉱物ボーナスだけは注意していた。
アダマンとミスリルはとりあえずあれば良いが、
他のは共有するとボーナス半分と言うあの細かい仕様。
火山が鎮火すると鉱物が発生するってのを、未だに見た事がない。
アダマンとミスリルはとりあえずあれば良いが、
他のは共有するとボーナス半分と言うあの細かい仕様。
火山が鎮火すると鉱物が発生するってのを、未だに見た事がない。
777名無しさんの野望
2018/09/13(木) 01:40:50.03ID:5QfQB1nY778名無しさんの野望
2018/09/14(金) 16:20:29.63ID:qWHIQIWx >>776
アダマンやミスリルだって共有するとマナボーナスは半減するよ。
鉱山業者ギルドの1.5倍も切り捨てだし、
ドワーフ以外資源の共有はわずかだが確実に損をすると考えていい。
アダマン通常部隊を2都市で生産できるのは確かに魅力ではあるが。
アダマンやミスリルだって共有するとマナボーナスは半減するよ。
鉱山業者ギルドの1.5倍も切り捨てだし、
ドワーフ以外資源の共有はわずかだが確実に損をすると考えていい。
アダマン通常部隊を2都市で生産できるのは確かに魅力ではあるが。
779名無しさんの野望
2018/09/14(金) 18:22:21.44ID:3J2vdACG デーモンの王も実際使えば強い、手下を喚ばずに開始から遠距離攻撃を連発していれば。
それから、他のクリーチャーにぶつけるなんて愚かな真似をしなければ。
なんせあの豚、下手すりゃ数体のアンコモンにすら打ち負ける。
>>778
アダマンを見つけたら、とにかく即二都市で共有して安いユニットを量産している。
アダマンバーバリアンとハーフリングは強い。
それから、他のクリーチャーにぶつけるなんて愚かな真似をしなければ。
なんせあの豚、下手すりゃ数体のアンコモンにすら打ち負ける。
>>778
アダマンを見つけたら、とにかく即二都市で共有して安いユニットを量産している。
アダマンバーバリアンとハーフリングは強い。
780名無しさんの野望
2018/09/15(土) 03:50:07.78ID:jxAzdWlr781名無しさんの野望
2018/09/15(土) 22:22:45.39ID:o+uY+t3c >>780
ミスリルとアダマンティウムにもマナボーナスはあるよ。
アダマンティウムの場合はボーナスは偶数だから半減しても問題なし。
でもミスリルは奇数だから, 都市のマナ産出量計算時に
+0.5が切り捨てられる可能性があるね。
最悪, 両都市合わせて1マナの損になる。
◆ 鉱産資源のボーナス
銀 +2ゴールド
金 +3ゴールド
ミスリル +1マナ
アダマンティウム +2マナ
クォーク +3マナ
クリスクス. +5マナ
ミスリルとアダマンティウムにもマナボーナスはあるよ。
アダマンティウムの場合はボーナスは偶数だから半減しても問題なし。
でもミスリルは奇数だから, 都市のマナ産出量計算時に
+0.5が切り捨てられる可能性があるね。
最悪, 両都市合わせて1マナの損になる。
◆ 鉱産資源のボーナス
銀 +2ゴールド
金 +3ゴールド
ミスリル +1マナ
アダマンティウム +2マナ
クォーク +3マナ
クリスクス. +5マナ
782名無しさんの野望
2018/09/15(土) 23:26:20.59ID:QR4qPEFk 1マナの為にミスリル都市を1つ減らすかはともかく。
ボーナスと言えば、初めてダークエルフでプレイした時に
石炭3つとアダマンと言う凄い土地を見付けて大喜びで都市作ったは良いが、
魔法ユニットのコストが欠片も下がらなくて愕然とした。
ライフハイマンなら毎ターンパラディンを作れるってのに。
ボーナスと言えば、初めてダークエルフでプレイした時に
石炭3つとアダマンと言う凄い土地を見付けて大喜びで都市作ったは良いが、
魔法ユニットのコストが欠片も下がらなくて愕然とした。
ライフハイマンなら毎ターンパラディンを作れるってのに。
783名無しさんの野望
2018/09/16(日) 03:55:24.31ID:cswnKe8f 杖のセオドアの解放者の効果に忠誠の呪縛+4とありますがこれはどのような効果があるのか使い方含めて教えて欲しいです。
784名無しさんの野望
2018/09/16(日) 08:43:07.50ID:7GyJgtzW785名無しさんの野望
2018/09/16(日) 08:45:42.87ID:7GyJgtzW …ってまるで新規みたいな質問だな。
いくら飽きない名作とは言え、
こんなグラも古い上に動くOSもアレなゲームに?
いくら飽きない名作とは言え、
こんなグラも古い上に動くOSもアレなゲームに?
786名無しさんの野望
2018/09/16(日) 11:07:58.55ID:IrIlkBwe 俺は古参兵だけど未だに使った事ない、効果がよく解らない、使い道を把握してない呪文あるw
月読さんのHP行っても抜けがある呪文とか特に。
月読さんのHP行っても抜けがある呪文とか特に。
788名無しさんの野望
2018/09/16(日) 22:10:03.18ID:n11pU/dw >>786
元が洋ゲーだけに、細かい情報やらを知りたいなら海外サイトを覗くと良い。
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
英語が苦手ってなら、まあ…うちはFirefoxにGoogle Translator for Firefoxを入れている。
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/google-translator-for-firefox/
部分翻訳でも全体翻訳でも出来るから重宝している。
元が洋ゲーだけに、細かい情報やらを知りたいなら海外サイトを覗くと良い。
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
英語が苦手ってなら、まあ…うちはFirefoxにGoogle Translator for Firefoxを入れている。
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/google-translator-for-firefox/
部分翻訳でも全体翻訳でも出来るから重宝している。
789名無しさんの野望
2018/09/17(月) 16:58:22.33ID:uUq8GPC0 ↑で紹介してもらったWiki見てたら
カーリは灰色の魔女カーラとヒンズー教のカーリがモデルってのは知ってたけど
サウロンがバグナードをモデルにしたとは知らなかったよ
画像検索したら髪型や服とか服装の色とか髭が似てるわw
カーリは灰色の魔女カーラとヒンズー教のカーリがモデルってのは知ってたけど
サウロンがバグナードをモデルにしたとは知らなかったよ
画像検索したら髪型や服とか服装の色とか髭が似てるわw
790名無しさんの野望
2018/09/17(月) 18:30:32.42ID:IZkPttkk 前にアーティファクトのパワー低下の効果が分からなくて調べたら
"Master of Magic Wiki" で "No effect" の記載を見つけたことが。
通りで効果を体感できない訳だわ。
もっとも武器アーティファクトの抵抗系呪付もあまり実感できないけどね。
呪付と攻撃ダメージのどちらで死んでいるのか見分けつかないし。
"Master of Magic Wiki" で "No effect" の記載を見つけたことが。
通りで効果を体感できない訳だわ。
もっとも武器アーティファクトの抵抗系呪付もあまり実感できないけどね。
呪付と攻撃ダメージのどちらで死んでいるのか見分けつかないし。
791名無しさんの野望
2018/09/17(月) 18:57:39.24ID:uUq8GPC0 パワー低下が意味無いなんてショックだったんでWiki見てきた
グーグル翻訳のせいで誤訳してるかもしれないけどスタッフのみ効果無しとも読める
以下転載
Power Drain Damageの唯一の原因は、「Power Drain」Item Powerで武器を使用していることです。
このエンチャントは唯一の武器の上に置くことができる-などの剣、メイス、軸、弓、杖、および杖。
エンチャントされているアイテムがヒーローに装備されている場合、アイテムに関連付けられた攻撃に
パワードレインダメージコンポーネントが追加されます。
したがって、ソード、メイス、またはアックスは、ヒーローの近接攻撃とカウンター攻撃に
パワードレインダメージコンポーネントを追加するだけです、ながら弓、ワンドやスタッフのみ
追加パワードレインダメージを英雄に遠隔攻撃。
既知のバグ編集
アイテム上のパワードレインはゲームに何の影響も与えません。
既知のバグ
アイテム上のパワードレインはゲームに何の影響も与えません。
パワードレンのスタッフとの遠隔攻撃は、ヒーローのマナ、エフリートのマナ、シャーマンの射撃に影響を与えません。
解読むずいっす
グーグル翻訳のせいで誤訳してるかもしれないけどスタッフのみ効果無しとも読める
以下転載
Power Drain Damageの唯一の原因は、「Power Drain」Item Powerで武器を使用していることです。
このエンチャントは唯一の武器の上に置くことができる-などの剣、メイス、軸、弓、杖、および杖。
エンチャントされているアイテムがヒーローに装備されている場合、アイテムに関連付けられた攻撃に
パワードレインダメージコンポーネントが追加されます。
したがって、ソード、メイス、またはアックスは、ヒーローの近接攻撃とカウンター攻撃に
パワードレインダメージコンポーネントを追加するだけです、ながら弓、ワンドやスタッフのみ
追加パワードレインダメージを英雄に遠隔攻撃。
既知のバグ編集
アイテム上のパワードレインはゲームに何の影響も与えません。
既知のバグ
アイテム上のパワードレインはゲームに何の影響も与えません。
パワードレンのスタッフとの遠隔攻撃は、ヒーローのマナ、エフリートのマナ、シャーマンの射撃に影響を与えません。
解読むずいっす
792名無しさんの野望
2018/09/17(月) 21:30:57.08ID:IZkPttkk >>791
原文を確認してみた。
その引用の最後の一文は場面の一例を挙げているのであって
スタッフに限定している訳ではないね。
ちなみにアーティファクト呪付としてのパワー低下のページによると
金床で砕く際にのみ価値ある呪付とのこと。切ない。
原文を確認してみた。
その引用の最後の一文は場面の一例を挙げているのであって
スタッフに限定している訳ではないね。
ちなみにアーティファクト呪付としてのパワー低下のページによると
金床で砕く際にのみ価値ある呪付とのこと。切ない。
793名無しさんの野望
2018/09/17(月) 22:17:00.78ID:uUq8GPC0 意訳ありがとう!
自分で込めたこと無いけど遺跡から拾って付いてると地味に嬉しかった
4種類の効果の内の1種パワー低下付きのアイテムって
その他が優秀だった気がするんで悪い印象無いんだよね
・・・これから見る目が変わりますわ(# ゚Д゚)y-~
自分で込めたこと無いけど遺跡から拾って付いてると地味に嬉しかった
4種類の効果の内の1種パワー低下付きのアイテムって
その他が優秀だった気がするんで悪い印象無いんだよね
・・・これから見る目が変わりますわ(# ゚Д゚)y-~
795名無しさんの野望
2018/09/18(火) 14:37:08.09ID:tYnr9wGF 俺の場合は制作時期と汎用性考えながら
巨人の腕力、飛行、稲妻、炎、吸血、透明、再生、魔法免疫
極悪ノード攻略の時は攻撃UP、防御UPも惜しみなく込める
中盤あたりに巨人の腕力or炎と攻撃+3〜6だけ込めたり飛行+移動UPだけとか
飛行、透明、再生、魔法免疫のどれかあれば攻略できるって時に作成
暇すぎる時は呪文スキル+10〜15のみのアイテム作ることも多い
ルーン創造技巧持ちでマナ欲しい時に売り払ったり普段は英雄に持たせたりするなー
巨人の腕力、飛行、稲妻、炎、吸血、透明、再生、魔法免疫
極悪ノード攻略の時は攻撃UP、防御UPも惜しみなく込める
中盤あたりに巨人の腕力or炎と攻撃+3〜6だけ込めたり飛行+移動UPだけとか
飛行、透明、再生、魔法免疫のどれかあれば攻略できるって時に作成
暇すぎる時は呪文スキル+10〜15のみのアイテム作ることも多い
ルーン創造技巧持ちでマナ欲しい時に売り払ったり普段は英雄に持たせたりするなー
796名無しさんの野望
2018/09/18(火) 19:27:11.25ID:ZKgvHxyL アイテムに付与した透明って敵魔道士からは見えるって話だけど
ノードのクリーチャーからは見えないんだっけ?
ノードのクリーチャーからは見えないんだっけ?
797名無しさんの野望
2018/09/18(火) 20:08:01.78ID:bqZ8Wokm 英語嫌いじゃなければmodのcaster of magic遊んでみろ
798名無しさんの野望
2018/09/19(水) 12:04:54.86ID:zO0X32KJ caster of magicの改変されたとこ見てきた
バランス調整されてて、すごく面白そう・・・が英語がむずい
ピックや呪文、ユニットも細かく削られたり増やされたりしててすごいね
バランス調整されてて、すごく面白そう・・・が英語がむずい
ピックや呪文、ユニットも細かく削られたり増やされたりしててすごいね
799名無しさんの野望
2018/09/19(水) 17:37:11.44ID:t3LeD6ty 検索してもスカイリムmodばかり。
どこにあるか教えて下さい
どこにあるか教えて下さい
800名無しさんの野望
2018/09/19(水) 20:23:39.80ID:PU13cbMK801名無しさんの野望
2018/09/19(水) 20:34:07.15ID:K1EkzSCe >>799
http://seravy.x10.mx/Wordpress/
LinksのMaster of Magic, Caster of Magic downloadsのページにあるcaster543.zipがmodだよ
http://seravy.x10.mx/Wordpress/
LinksのMaster of Magic, Caster of Magic downloadsのページにあるcaster543.zipがmodだよ
802名無しさんの野望
2018/09/19(水) 20:36:25.27ID:KAi4KiWN 拾うと嬉しいアイテム挙げてけろ
803名無しさんの野望
2018/09/19(水) 21:47:20.66ID:zO0X32KJ 正確な名前忘れたけど永久のヘルムとトロルのヘルム
激痛のアックスもある意味嬉しい
激痛のアックスもある意味嬉しい
804名無しさんの野望
2018/09/19(水) 23:30:30.09ID:wWcxly/J ガチ神器作り出すまでに来るならビーストのワンドもおいしい
商人アイテムもおいしいのあるけど大体は金手に入ってからなんだよなー
商人アイテムもおいしいのあるけど大体は金手に入ってからなんだよなー
805名無しさんの野望
2018/09/20(木) 00:15:33.85ID:K6X+oCAO ブルックのシールド
807名無しさんの野望
2018/09/20(木) 05:51:46.24ID:C5PlLAy2 ボグファントム+4て四匹出せるの?
808名無しさんの野望
2018/09/20(木) 13:11:51.26ID:hCfAwFBA 毎ターン1匹ずつ4回出せる
だから戦況を一変させれるアイテムかも
だから戦況を一変させれるアイテムかも
809名無しさんの野望
2018/09/20(木) 13:32:47.80ID:hCfAwFBA >>796
幻想免疫持ちのモンスターがいなくてもバグや仕様でCPUから見えちゃうの?
エンジェル、アークエンジェル、デスナイト、シャドーデーモン、デーモン
デビルロード、ゾンビ、グール、スケルトン、スカイドレーク
ナイトストーカー、レイス、ワーウルフ
13種も幻想免疫持ってるから1種類混じってたとか?
幻想免疫持ちのモンスターがいなくてもバグや仕様でCPUから見えちゃうの?
エンジェル、アークエンジェル、デスナイト、シャドーデーモン、デーモン
デビルロード、ゾンビ、グール、スケルトン、スカイドレーク
ナイトストーカー、レイス、ワーウルフ
13種も幻想免疫持ってるから1種類混じってたとか?
810名無しさんの野望
2018/09/20(木) 18:22:23.11ID:K6X+oCAO811名無しさんの野望
2018/09/20(木) 19:40:48.59ID:XCodoutE パワーの魔法の水晶(Magical Crystal of Power)
セオドアの解放者(Theodores Liberator)
卓越のスタッフ(Staff of Superiority)
グレイウィザードのワンド(Wand of the Grey Wizard)
マスタークロスボウ(The Master Crossbow)
混乱のスタッフ(Staff Of Confusion)
この辺のアイテムは出た途端に戦況がひっくり返る。
セオドアの解放者(Theodores Liberator)
卓越のスタッフ(Staff of Superiority)
グレイウィザードのワンド(Wand of the Grey Wizard)
マスタークロスボウ(The Master Crossbow)
混乱のスタッフ(Staff Of Confusion)
この辺のアイテムは出た途端に戦況がひっくり返る。
812名無しさんの野望
2018/09/20(木) 21:50:26.64ID:hCfAwFBA813名無しさんの野望
2018/09/21(金) 05:55:17.70ID:d9tOrXFy 精神の嵐は強いからなあ
白兵最強のヒドラさんも精神の嵐から暗黒の眠りでただの置物に
白兵最強のヒドラさんも精神の嵐から暗黒の眠りでただの置物に
814名無しさんの野望
2018/09/21(金) 18:23:07.87ID:JqqDFxsY 混乱のスタッフを持ったモーガナBB…様が、
序盤からダークエルフやトロールの都市をガンガン蹂躙して行く姿は格好良かった。
しかも接近戦で。
名前は地味なのに、
混乱+4に破壊に精霊の鎧に異世界への移動にと色々バランスがおかしい。
序盤からダークエルフやトロールの都市をガンガン蹂躙して行く姿は格好良かった。
しかも接近戦で。
名前は地味なのに、
混乱+4に破壊に精霊の鎧に異世界への移動にと色々バランスがおかしい。
815名無しさんの野望
2018/09/22(土) 22:29:27.99ID:GbRfkDlv 赤単、緑単、青単
どんなプレイになるんでしょうか?
どんなプレイになるんでしょうか?
816名無しさんの野望
2018/09/22(土) 23:42:59.23ID:ioFzbocD 赤単、ドゥームバット+混沌の竜巻しか知らない(´・ω・`)
緑単、ガイアの恵みしっかり内政堅実プレイかゴーゴン速攻?
青単、補助魔法(アイテム)てんこ盛り英雄orエアシップ
緑単、ガイアの恵みしっかり内政堅実プレイかゴーゴン速攻?
青単、補助魔法(アイテム)てんこ盛り英雄orエアシップ
817名無しさんの野望
2018/09/23(日) 00:07:31.52ID:ZxikiMxd エアシップじゃないウォーシップだったわ
818名無しさんの野望
2018/09/23(日) 04:34:31.98ID:P2bcDsup 随分ながいことやってるのに今気付いたこと
モンスターが倒された塔はグラフィックが違う…
モンスターが倒された塔はグラフィックが違う…
819名無しさんの野望
2018/09/23(日) 18:18:43.58ID:ZIM9DlFp820818
2018/09/23(日) 19:12:10.83ID:P2bcDsup821名無しさんの野望
2018/09/23(日) 20:47:57.32ID:6zIzEgPR 赤ドゥームバッドやヒドラ、緑のゴーゴンて強いの?
822名無しさんの野望
2018/09/23(日) 21:48:10.41ID:ZIM9DlFp823名無しさんの野望
2018/09/23(日) 21:49:56.55ID:ZIM9DlFp ってヒドラはカオス11冊だったね
跳躍使えないや;
跳躍使えないや;
824名無しさんの野望
2018/09/23(日) 23:43:43.65ID:P2bcDsup ハイ・エルフをパイロタイタンとスタックさせて跳躍という手はあるね。
それよりヒドラはベリーレアなんで最初からは使えない。
混沌の竜巻の代わりにエフリートはどうなのかな。
それよりヒドラはベリーレアなんで最初からは使えない。
混沌の竜巻の代わりにエフリートはどうなのかな。
825名無しさんの野望
2018/09/24(月) 06:04:07.37ID:9HM7Oe4q YouTubeにプレイ動画上げて貰いたいと来年の七夕の短冊に書くつもり
できるだけ再生して還元するからオナシャス
できるだけ再生して還元するからオナシャス
826名無しさんの野望
2018/09/24(月) 11:24:28.25ID:wa8GeZcl エフリートは微妙だったな
コストの割に1体で無双しづらく意外に打たれ弱い・・・3体いれば強いかも?
ろくに強化できずに魔法撃ち尽くしたら接近戦でボコられて詰み
召喚してからの展開スピードは速く弱い都市をあっという間に落とせるだけの強さはある
普通の都市やダンジョンには勝てなかったけどw
コストの割に1体で無双しづらく意外に打たれ弱い・・・3体いれば強いかも?
ろくに強化できずに魔法撃ち尽くしたら接近戦でボコられて詰み
召喚してからの展開スピードは速く弱い都市をあっという間に落とせるだけの強さはある
普通の都市やダンジョンには勝てなかったけどw
827名無しさんの野望
2018/09/24(月) 16:21:24.88ID:cKa0zNxu 赤は正統派過ぎて、何気に速攻ってのはやりにくい。
リセット有りなら、
フルバフカオス変化飛行ロングボウマンやらパラディンやらスリンガーやら
竜巻飛行ナイトブレードなんてのも出来るんだが、
圧倒的な強さとなると…やっぱヒドラ待ちか。
魔法系英雄集めて昇竜の爆炎や破壊の雷連発なんて荒業もあるが…
どうにも遠い。
リセット有りなら、
フルバフカオス変化飛行ロングボウマンやらパラディンやらスリンガーやら
竜巻飛行ナイトブレードなんてのも出来るんだが、
圧倒的な強さとなると…やっぱヒドラ待ちか。
魔法系英雄集めて昇竜の爆炎や破壊の雷連発なんて荒業もあるが…
どうにも遠い。
828名無しさんの野望
2018/09/24(月) 17:53:12.75ID:wa8GeZcl 個人的には赤は2冊あれば満足するよ
後は炎の剣とカオス変化、火山の創造
稲妻、昇竜の爆炎、破壊の雷、混沌の竜巻のどれかが入手できれば・・・
ぶっちゃけ炎の剣と稲妻を愛してるw
後は炎の剣とカオス変化、火山の創造
稲妻、昇竜の爆炎、破壊の雷、混沌の竜巻のどれかが入手できれば・・・
ぶっちゃけ炎の剣と稲妻を愛してるw
829名無しさんの野望
2018/09/25(火) 01:02:05.37ID:o/xuEad5 >>819
飛行戦艦は海事ギルドまで建てないといけないから牛やレイスみたいな速攻はできないので一概には言えない
また、人・豚・蛮人しか戦艦を生産できないからそこは注意
その代わり操風の統制かければ逃げ回りつつスカドレ相手でも削り殺せる可能性がある(流石に孤島のフルスタックは無理だろうけど)
透明化もかけると数隻で世界征服もそう無理難題ではなくなるから、青単やる時はレアは透明化取ってる
こんな感じでしょうか
飛行戦艦は海事ギルドまで建てないといけないから牛やレイスみたいな速攻はできないので一概には言えない
また、人・豚・蛮人しか戦艦を生産できないからそこは注意
その代わり操風の統制かければ逃げ回りつつスカドレ相手でも削り殺せる可能性がある(流石に孤島のフルスタックは無理だろうけど)
透明化もかけると数隻で世界征服もそう無理難題ではなくなるから、青単やる時はレアは透明化取ってる
こんな感じでしょうか
830名無しさんの野望
2018/09/25(火) 01:13:42.45ID:o/xuEad5 赤単の最速はやっぱり飛行ユニット(自分はいつも蝙蝠)+混沌の竜巻かな
ただ竜巻は詠唱コスト4割引でも30要るから1ターン目からは使えんのがな
あと蝙蝠足は早いけどマジで脆いから呪文とか射撃で沈むのも珍しくないし
キメラはアンコモンにしては強いけど牛やレイスと比べると…
赤は攻撃攻撃攻撃で基本後先考えないから速攻向いてるかなって一瞬思うけど実はあんまり向いてないのよな
ただ竜巻は詠唱コスト4割引でも30要るから1ターン目からは使えんのがな
あと蝙蝠足は早いけどマジで脆いから呪文とか射撃で沈むのも珍しくないし
キメラはアンコモンにしては強いけど牛やレイスと比べると…
赤は攻撃攻撃攻撃で基本後先考えないから速攻向いてるかなって一瞬思うけど実はあんまり向いてないのよな
831819
2018/09/25(火) 18:59:29.44ID:DDDBGr1c なるほどね
無意識にプレイしてると海軍ギルドや飛行がそろう状況が少ないからなー
飛行ウォーシップはパラディンみたいに最終兵器の一角ってことか
ありがとう〜
無意識にプレイしてると海軍ギルドや飛行がそろう状況が少ないからなー
飛行ウォーシップはパラディンみたいに最終兵器の一角ってことか
ありがとう〜
832名無しさんの野望
2018/09/25(火) 22:04:18.90ID:9tvHGjX6 牛てベヒーモス?
833名無しさんの野望
2018/09/25(火) 22:15:30.64ID:DDDBGr1c 牛というたらミノタウロス(すっとぼけ
そういえばビーストマンの生産ユニットにミノタウロスいたね
そういえばビーストマンの生産ユニットにミノタウロスいたね
834名無しさんの野望
2018/09/26(水) 02:55:14.90ID:JnNGY6KG 騎馬弓のケンタウル
解禁の早い飛行ユニットマンティコア
飛び道具に強いぞミノタウル
プリーストはタフで便利なんだけどね…
解禁の早い飛行ユニットマンティコア
飛び道具に強いぞミノタウル
プリーストはタフで便利なんだけどね…
835名無しさんの野望
2018/09/26(水) 12:38:00.12ID:GnIT0pBN ビーストマンは実は有能なんだけどミロールの他の連中が軒並ピーキーなので影が薄い薄い
ボーナス祭りのドワーフ、再生略奪屋のトロール、セテラーさえ飛ぶドラコニアン、マナ生み射撃のダークエルフととんがった連中ばっかだからなあ…
後地味に造船所建設不可なんだよな、ビーストマン
ボーナス祭りのドワーフ、再生略奪屋のトロール、セテラーさえ飛ぶドラコニアン、マナ生み射撃のダークエルフととんがった連中ばっかだからなあ…
後地味に造船所建設不可なんだよな、ビーストマン
836名無しさんの野望
2018/09/26(水) 13:40:45.27ID:pBbLkxsD >>832
ゴーゴンは一部から緑牛もしくは牛って呼ばれてる
あのグラと嫌な色は初めて呼び出した時にびっくりした。
ビーストマンもマナ生産してくれるし人口増もミロールでは一番いい
作成ユニットもバランス取れてるしプレイしやすい種族かもって思ったな
実際使うと、とんがってないから物足りなかったw
ゴーゴンは一部から緑牛もしくは牛って呼ばれてる
あのグラと嫌な色は初めて呼び出した時にびっくりした。
ビーストマンもマナ生産してくれるし人口増もミロールでは一番いい
作成ユニットもバランス取れてるしプレイしやすい種族かもって思ったな
実際使うと、とんがってないから物足りなかったw
837名無しさんの野望
2018/09/26(水) 21:25:14.13ID:rsTUjOkA ビーストマン昔あったwikiで「ミラーンのスキルを取ってまで使う種族ではないことは確か」なんて書かれてたもんなあ
トロールに略奪される用の種族な気すらしてきたよ
トロールに略奪される用の種族な気すらしてきたよ
838名無しさんの野望
2018/09/26(水) 21:49:24.78ID:tH6IZXw5 ビーストマンについて語りつくしたら近々、次はクラックオンの魅力について語ろう
839名無しさんの野望
2018/09/26(水) 22:14:17.54ID:fhRPDAPM 道路を建設できる5種族のうちの一つという点は魅力だと思いマス。
840名無しさんの野望
2018/09/26(水) 23:02:36.38ID:6WwCJkjn 生産力高いし・・・
その生産力の高さを活かせる施設が自前ではそんなにないとか
最大の人口まで行っちゃうと常駐させる兵士をフルにしても反乱者が出ちゃうとかあるけど
その生産力の高さを活かせる施設が自前ではそんなにないとか
最大の人口まで行っちゃうと常駐させる兵士をフルにしても反乱者が出ちゃうとかあるけど
841名無しさんの野望
2018/09/26(水) 23:11:48.37ID:PPHnGx0a これさえ作っておけばこれには無敵ってユニットがいないのが欠点だ。
アルカナスなら無敵だが、ミラーン取るなら他の種族の方が良い。
アルカナスなら無敵だが、ミラーン取るなら他の種族の方が良い。
842名無しさんの野望
2018/09/26(水) 23:38:56.58ID:wTIG3fbw 好きだよビーストマン。
ミノタウルが実は最強クラス。命中率+2が大きい。
ダーク持ちならダークエルフに劣らぬパワーベース。
まあ、アルカナスから侵入した時に見付けると嬉しい種族かな。
ミノタウルが実は最強クラス。命中率+2が大きい。
ダーク持ちならダークエルフに劣らぬパワーベース。
まあ、アルカナスから侵入した時に見付けると嬉しい種族かな。
843名無しさんの野望
2018/09/26(水) 23:46:49.77ID:JnNGY6KG 都市は育てるね
ただユニットの生産はエンジニアとプリースト、ボウマンハルバーダーくらいかなあ
ただユニットの生産はエンジニアとプリースト、ボウマンハルバーダーくらいかなあ
844名無しさんの野望
2018/09/27(木) 01:01:53.13ID:ugks/fjB ハイマンと同じで展開が遅くなりがちだけどミロールだからライバルとも早期遭遇しにくい(しないとは言ってない)
基本的な展開はオークと似た感じかな
ただ、スキル取得の関係で強い召喚生物をどうするかが問題
あとミロールのお隣さん達とは仲悪い(全員から反逆+2される)
なんでや!獣人かっこええやろ!
基本的な展開はオークと似た感じかな
ただ、スキル取得の関係で強い召喚生物をどうするかが問題
あとミロールのお隣さん達とは仲悪い(全員から反逆+2される)
なんでや!獣人かっこええやろ!
845名無しさんの野望
2018/09/27(木) 01:31:58.73ID:VosZkAyf あと基本ユニットのコスト高いのもつらい
トロールやドワーフほど脳筋なわけじゃないし
トロールやドワーフほど脳筋なわけじゃないし
846名無しさんの野望
2018/09/27(木) 10:10:15.57ID:7QZWOKVw オークと比較すると単純に倍掛かるからなあ
一番安いスピアマンで20(オークソードマンと同等)
一応近接とHPと抵抗に1ずつボーナスつくけど
一番安いスピアマンで20(オークソードマンと同等)
一応近接とHPと抵抗に1ずつボーナスつくけど
847名無しさんの野望
2018/09/27(木) 12:51:30.73ID:KPJIGVzx まあアダマンケンタはかなり強い。
対してダークエルフの魔法は、あのアダマンボーナスを生かせない。
ただ、どうせならドラコニアンボウマンの方が…
対してダークエルフの魔法は、あのアダマンボーナスを生かせない。
ただ、どうせならドラコニアンボウマンの方が…
848名無しさんの野望
2018/09/27(木) 12:57:27.17ID:RhKTytYQ 今でも時々プレイするとやっぱり面白いわ
ただ、どうしても古い作品だし色々と細かい点で不便やめんどくささを感じる
そういった点を調整してリメイクしてくれないかなぁ
ただ、どうしても古い作品だし色々と細かい点で不便やめんどくささを感じる
そういった点を調整してリメイクしてくれないかなぁ
849名無しさんの野望
2018/09/27(木) 15:10:09.55ID:KPJIGVzx とりまマップ4倍で
850名無しさんの野望
2018/09/27(木) 18:30:41.79ID:QTSrVaT2 >>847
いや、ケンタウロスはホースボウマンと比べると製造コストが無駄に高いだけの気がする。
ビーストマンはプリーストの接近戦能力が意外に高く、
昔敵首都をドゥームドレーク軍団で強襲して魔法に耐え切ったのに
接近戦で軽く返り討ちにされた記憶がある。
超精鋭(ただし魔法武器無し)2体だったから傭兵ぽかったが。
いや、ケンタウロスはホースボウマンと比べると製造コストが無駄に高いだけの気がする。
ビーストマンはプリーストの接近戦能力が意外に高く、
昔敵首都をドゥームドレーク軍団で強襲して魔法に耐え切ったのに
接近戦で軽く返り討ちにされた記憶がある。
超精鋭(ただし魔法武器無し)2体だったから傭兵ぽかったが。
851名無しさんの野望
2018/09/27(木) 18:35:55.78ID:VosZkAyf ケンタのために使うならホースボウマンとグリフィンのあるノーマッドのほうが(ry
ドラゴニアンボウマンは、ぱっと見のスペックでは見えないチカラだな
飛行と遠距離組み合った安いユニットは危険
だがそれがいい
ドラゴニアンボウマンは、ぱっと見のスペックでは見えないチカラだな
飛行と遠距離組み合った安いユニットは危険
だがそれがいい
852名無しさんの野望
2018/09/27(木) 18:39:20.17ID:VosZkAyf853名無しさんの野望
2018/09/27(木) 19:28:04.53ID:QTSrVaT2 >>830
赤の難点は代参の効かない強呪文が複数あることじゃないかな。
キメラ、異端者の悪夢(Warp reality)、昇竜の爆炎(Frame strike)。
パイロエーテルをひたすら出せるPICだと序盤はかなり強いが、
↑の三つを全部自力研究できる確率はかなり低い。
ヒドラは赤単だとスカイやワームに勝てないので正直(ry。
赤の難点は代参の効かない強呪文が複数あることじゃないかな。
キメラ、異端者の悪夢(Warp reality)、昇竜の爆炎(Frame strike)。
パイロエーテルをひたすら出せるPICだと序盤はかなり強いが、
↑の三つを全部自力研究できる確率はかなり低い。
ヒドラは赤単だとスカイやワームに勝てないので正直(ry。
854名無しさんの野望
2018/09/27(木) 21:46:45.27ID:BGh3/HWJ パイロエーテルの良さがよくわからない
スピアマンやソードマンにも負けるイメージがあるというか、似たような戦場召喚のファントムが優秀すぎてそれと比較してまうからなのか
戦場で召喚出来る。てのが素晴らしいことなんでしょうけど
うまく使いこなすにはどうしたらいいんでしょうか?
スピアマンやソードマンにも負けるイメージがあるというか、似たような戦場召喚のファントムが優秀すぎてそれと比較してまうからなのか
戦場で召喚出来る。てのが素晴らしいことなんでしょうけど
うまく使いこなすにはどうしたらいいんでしょうか?
855名無しさんの野望
2018/09/27(木) 21:58:15.91ID:UhzxfIcZ パイロエーテルはファントムと同じ消耗品、序中盤の繋ぎ役よ
856名無しさんの野望
2018/09/27(木) 22:35:43.69ID:ugks/fjB キメラはアンコモンだからそこそこ来るけど残りの2つはレアだから呪文書6冊持ってやっと5つ呪文習得可能になるからちときつい
あと、それぞれのランクの中でもリサーチポイント違うけどこの辺も出やすさとかに関わってくるのかな?(上記2つはリサーチポイント高め)
ヒドラは…群れたら強いのよ
バカスカ落とされても首一つ残って勝ちなら復活するんだから
悪の消散?知らない子ですね
ヒドラといいカオススポーンといい、移動1も本当にネック
ノードとかで敵に回すとめんどいが自分で使う分にはあんまりよくない
赤と黒はほんとに冷遇されてるなあ…
あと、それぞれのランクの中でもリサーチポイント違うけどこの辺も出やすさとかに関わってくるのかな?(上記2つはリサーチポイント高め)
ヒドラは…群れたら強いのよ
バカスカ落とされても首一つ残って勝ちなら復活するんだから
悪の消散?知らない子ですね
ヒドラといいカオススポーンといい、移動1も本当にネック
ノードとかで敵に回すとめんどいが自分で使う分にはあんまりよくない
赤と黒はほんとに冷遇されてるなあ…
857名無しさんの野望
2018/09/27(木) 23:01:30.48ID:VosZkAyf パイロエーテルは命中あるし火力もあるから硬い相手にも通る
序盤だとそれも大事
ファントムの書取れたら赤単以外はほぼ用済みだがw
序盤だとそれも大事
ファントムの書取れたら赤単以外はほぼ用済みだがw
858名無しさんの野望
2018/09/28(金) 12:52:09.64ID:maeYpopz 黒の召喚ユニットは、大体みんな強い。
ただし何かしらの呪文や資源と併用するのが基本だから、
それがなきゃただの使い捨てユニットとなる。
ただし何かしらの呪文や資源と併用するのが基本だから、
それがなきゃただの使い捨てユニットとなる。
859名無しさんの野望
2018/09/28(金) 15:15:39.41ID:kK8yVGZ7 アンデッドは基本スペックはいいんだけど自然回復しないのと、白に滅法弱いのが痛い
グールとかレイスで作った兵隊も基本街の治安維持用にしかならんからな
黒単レイスは序盤から地形気にせずずんずん進んで街めっけたら襲撃→アンデッド作成→そいつらに治安維持任す→次の街へってなるからすき
グールとかレイスで作った兵隊も基本街の治安維持用にしかならんからな
黒単レイスは序盤から地形気にせずずんずん進んで街めっけたら襲撃→アンデッド作成→そいつらに治安維持任す→次の街へってなるからすき
860名無しさんの野望
2018/09/28(金) 15:40:33.71ID:5HQyTPSf 雑に使っても強いのは
序盤のスケルトン、中盤のレイス、終盤のデスナイトかな
序盤のスケルトン、中盤のレイス、終盤のデスナイトかな
861名無しさんの野望
2018/09/28(金) 17:40:40.56ID:9uCiuktv サモンデーモン(デーモンロードが呼ぶやつ)も自然回復しなかったっけ
862名無しさんの野望
2018/09/28(金) 19:23:12.85ID:begVpZbt 自然回復するのは再生持ってるシャドーデーモンじゃね?
ただ足が遅いのは玉に瑕
ただ足が遅いのは玉に瑕
863名無しさんの野望
2018/09/28(金) 20:48:40.88ID:dBKs1Xn5 シャドーデーモンの非肉体化は跳躍と同じ効果があるが、飛行してるため結局1歩しか動けないってことだっけ。
そこでスピリットとスタックすれば…
そこでスピリットとスタックすれば…
864名無しさんの野望
2018/09/28(金) 23:12:55.61ID:K3ktLNKp 獣人変化のワーウルフも再生する、
あれも何気に使えば強い、闇の帳併用で。
シャドーデーモンでミロールの都市落としたら、
とりあえず魔法陣移動してスピリットでも呼んで
魔法の道で裏表強襲しまくるのがいいわ。
あれも何気に使えば強い、闇の帳併用で。
シャドーデーモンでミロールの都市落としたら、
とりあえず魔法陣移動してスピリットでも呼んで
魔法の道で裏表強襲しまくるのがいいわ。
865名無しさんの野望
2018/09/28(金) 23:21:39.59ID:K3ktLNKp 後はナイトストーカー。
破滅と暗黒の祈りをかけて立っているだけで都市を制圧出来る。
破滅と暗黒の祈りをかけて立っているだけで都市を制圧出来る。
866名無しさんの野望
2018/09/28(金) 23:26:32.14ID:K3ktLNKp 連投ついでにもう一つ。
レイスは都市専用ではなく遺跡やノードも攻めて行ける。
攻略した後に大量の召喚ユニットが残るから、
そいつらは近くのノードか何かにぶつけてそこを攻略する。
これも暗黒の祈り併用で。
レイスは都市専用ではなく遺跡やノードも攻めて行ける。
攻略した後に大量の召喚ユニットが残るから、
そいつらは近くのノードか何かにぶつけてそこを攻略する。
これも暗黒の祈り併用で。
867名無しさんの野望
2018/09/29(土) 00:00:09.20ID:a9cZrnXJ 暗黒の祈りは場にかかるから個別判定ないのありがたいよなー
868名無しさんの野望
2018/09/29(土) 01:09:47.97ID:X0oKitld カオススポーンやシャドーデーモンも飛行の呪文があれば速度3の飛行移動が
さらにクラウドランドと操風の統制があれば速度6の飛行移動ができるものの
飛行の呪文があるならウォーシップを飛ばしてしまうかな。
ところでパイロエーテルはデス系部隊を相手する場合はファントムより役に立つよね。
デス系部隊は幻想免疫を持っているから幻影攻撃が効かないし。
さらにクラウドランドと操風の統制があれば速度6の飛行移動ができるものの
飛行の呪文があるならウォーシップを飛ばしてしまうかな。
ところでパイロエーテルはデス系部隊を相手する場合はファントムより役に立つよね。
デス系部隊は幻想免疫を持っているから幻影攻撃が効かないし。
869名無しさんの野望
2018/09/29(土) 11:37:16.99ID:d2kZX2Iv 飛んでるシャドーデーモンに飛行って掛けられたっけか…
そういや一度も試した事がない、やってみるか。
あの手の遅い奴等は風の行軍があると便利なんだが。
そういや一度も試した事がない、やってみるか。
あの手の遅い奴等は風の行軍があると便利なんだが。
870名無しさんの野望
2018/09/29(土) 12:21:27.04ID:VJPr8WQE 神殿からの魔力を倍増、人口増加率25%減の闇の儀式
巨大な暗黒の雲を発生させ街を守る影雲の守り
こういう黒の街呪文て優先的に唱えますか?
説明書に書いてないのですが影雲の守りの効果てなんですか?
巨大な暗黒の雲を発生させ街を守る影雲の守り
こういう黒の街呪文て優先的に唱えますか?
説明書に書いてないのですが影雲の守りの効果てなんですか?
871名無しさんの野望
2018/09/29(土) 12:52:09.59ID:Di9UHqsb 影雲は確か闇の帳(デス系攻守抵抗HP+1、ライフ系は-1)を常時張る効果じゃなかったっけ
全部の都市にかける余裕なんか大体無いし、敵は都市手前まで来たらスケルトンとか安いユニット特攻させて足止めするから使った事ない
暗黒の祈りの方が便利だし
黒メインの時は基本速攻でやってるから悠長に都市守るよか中立都市は下手すりゃ占領直後から交易所固定で小銭稼ぎさせてる
近所の遺跡から強いの湧いたら最悪諦める
全部の都市にかける余裕なんか大体無いし、敵は都市手前まで来たらスケルトンとか安いユニット特攻させて足止めするから使った事ない
暗黒の祈りの方が便利だし
黒メインの時は基本速攻でやってるから悠長に都市守るよか中立都市は下手すりゃ占領直後から交易所固定で小銭稼ぎさせてる
近所の遺跡から強いの湧いたら最悪諦める
872名無しさんの野望
2018/09/29(土) 12:55:17.33ID:Di9UHqsb 追記
ライフ系って多分通常ユニットも入るよね?
対呪文障壁には弾かれないけどライフ系の判定で諸々-1だったと思う
ライフ系って多分通常ユニットも入るよね?
対呪文障壁には弾かれないけどライフ系の判定で諸々-1だったと思う
873名無しさんの野望
2018/09/29(土) 18:11:31.61ID:a9cZrnXJ 闇の帳はHPはプラスにならなかったと思う
HPプラスになるのって、獅子の魂くらい?
あと、白の真実の光が効果が逆で対になってる
HPプラスになるのって、獅子の魂くらい?
あと、白の真実の光が効果が逆で対になってる
875名無しさんの野望
2018/09/29(土) 20:19:43.56ID:SCmpPxDr876名無しさんの野望
2018/09/29(土) 21:11:17.81ID:SCmpPxDr 今更だが>>662を訂正。
暗黒変化とカオス変化の掛かった元通常部隊は、武器免疫を貫通した。
今うちで無双していたワーウルフがあっさり落ちた。
投擲に効かないのは知っていたが…
それからもう一つ。
豚とシャドーデーモンの遠距離魔法攻撃が
カオスとネイチャー限定の精霊の鎧に止められるのはおかしいと思っていたが、
あれはバグではなくて魔法属性そのものがカオスとなっている様だ。
豚の使用価値がますます減った。
暗黒変化とカオス変化の掛かった元通常部隊は、武器免疫を貫通した。
今うちで無双していたワーウルフがあっさり落ちた。
投擲に効かないのは知っていたが…
それからもう一つ。
豚とシャドーデーモンの遠距離魔法攻撃が
カオスとネイチャー限定の精霊の鎧に止められるのはおかしいと思っていたが、
あれはバグではなくて魔法属性そのものがカオスとなっている様だ。
豚の使用価値がますます減った。
877名無しさんの野望
2018/09/29(土) 21:58:17.32ID:X0oKitld そもそも遠近の物理攻撃・魔法攻撃に属性という概念自体が付いていない気がする。
だから >>876 は単純に遠距離魔法攻撃に対して精霊の鎧が効いているだけなのでは。
これを踏まえると, 炎の剣で炎免疫のユニットを攻撃した際
炎の剣による攻撃力増加分が正しく無視されているかは疑念を持ってる。
だから >>876 は単純に遠距離魔法攻撃に対して精霊の鎧が効いているだけなのでは。
これを踏まえると, 炎の剣で炎免疫のユニットを攻撃した際
炎の剣による攻撃力増加分が正しく無視されているかは疑念を持ってる。
878名無しさんの野望
2018/09/29(土) 23:31:28.26ID:a9cZrnXJ 精霊の鎧の効果に精霊の守りが入ってるからそれででは?
守りかけてるユニットに鎧つけても意味ないみたらだけどその逆もあるのかな
え、炎免疫ってそこで機能してないの?
まあ持ってる奴が少ないし他に割とどうとでもなるから気にした事なかった…
しかし今更だけどグレドレ何にも特殊能力持ってないのね…炎免疫持ってると思い込んでた
守りかけてるユニットに鎧つけても意味ないみたらだけどその逆もあるのかな
え、炎免疫ってそこで機能してないの?
まあ持ってる奴が少ないし他に割とどうとでもなるから気にした事なかった…
しかし今更だけどグレドレ何にも特殊能力持ってないのね…炎免疫持ってると思い込んでた
879名無しさんの野望
2018/09/29(土) 23:47:47.97ID:S6iwdykW グレートドレークさんも割と残念な子よね…w
ロードほどじゃないとはいえ
ロードほどじゃないとはいえ
880名無しさんの野望
2018/09/30(日) 00:42:44.71ID:G0HC5Lbv >>877
ザルドロン先生やらの幻影属性の遠距離攻撃には精霊の鎧は効かない。
そして炎の剣の効果は炎免疫を無視する。
あれが効果を発揮するのは、ファイアブレスや炎系の魔法だけだ。
遠距離攻撃にも効かない。
ザルドロン先生やらの幻影属性の遠距離攻撃には精霊の鎧は効かない。
そして炎の剣の効果は炎免疫を無視する。
あれが効果を発揮するのは、ファイアブレスや炎系の魔法だけだ。
遠距離攻撃にも効かない。
881名無しさんの野望
2018/09/30(日) 05:10:04.91ID:SHC2xrmq PSシヴィザード特有の建造バグについてメモリみた結果報告しておきます。
スレ違いかもですがご容赦を。
街で建造中の建物に蓄積されていく生産力、これを建造ポイントとします。
メモリ上16進数4桁で表されています。数字は小さいまとまりから先、100なら 64 00 となります。
また、CIVIZARDではマイナスの値がFFで-1 FEで-2 のように格納されています。
製材所建造中、敵ランページ襲撃。購入したため製材所の建造ポイント100(64 00)
襲撃後「生産を続けられない〜」のメッセージ。メモリを確認すると3E F8に。
街画面をみると生産力14で164ターンの表示。
これは256*8+300(鉱山ギルド分)-62(3E)に合致します。
まとめると、何らかの理由で建造ポイントが256*8=2048マイナスされている状態になっています。
対処法が判ったわけでもないのですが報告だけでも。
仮に16進の下一桁が8以上なら防げる、とすると哲学ギルド(120=78)購入でうまくいくはずですが……
スレ違いかもですがご容赦を。
街で建造中の建物に蓄積されていく生産力、これを建造ポイントとします。
メモリ上16進数4桁で表されています。数字は小さいまとまりから先、100なら 64 00 となります。
また、CIVIZARDではマイナスの値がFFで-1 FEで-2 のように格納されています。
製材所建造中、敵ランページ襲撃。購入したため製材所の建造ポイント100(64 00)
襲撃後「生産を続けられない〜」のメッセージ。メモリを確認すると3E F8に。
街画面をみると生産力14で164ターンの表示。
これは256*8+300(鉱山ギルド分)-62(3E)に合致します。
まとめると、何らかの理由で建造ポイントが256*8=2048マイナスされている状態になっています。
対処法が判ったわけでもないのですが報告だけでも。
仮に16進の下一桁が8以上なら防げる、とすると哲学ギルド(120=78)購入でうまくいくはずですが……
882名無しさんの野望
2018/09/30(日) 10:37:48.42ID:BGbrSOdA いわゆる製材所バグの裏でそんなことが
883名無しさんの野望
2018/09/30(日) 14:08:14.83ID:O+I6wngE シヴィザードの方は昔遊んでたなぁ…
もう長い事英語版しか遊んでいないから、
たまに日本語名が出てこなくなる。
もう長い事英語版しか遊んでいないから、
たまに日本語名が出てこなくなる。
884名無しさんの野望
2018/09/30(日) 14:38:24.80ID:uq009HdT グラフィックは断然シヴィザードのほうが好き
普段はMODのために英語版でプレイしてるけど
普段はMODのために英語版でプレイしてるけど
885名無しさんの野望
2018/09/30(日) 16:25:32.70ID:O+I6wngE 殆どの魔導師や英雄が美化されているのは確かに良かった、
一部目が逝っていたりするのはともかく。
…あのグラフィックは差し替えられないんだろうか。
一部目が逝っていたりするのはともかく。
…あのグラフィックは差し替えられないんだろうか。
886名無しさんの野望
2018/09/30(日) 17:31:24.56ID:2BLVjKe1 シヴィザードは音楽の調整も今考えると贅沢な人だったなあ
887名無しさんの野望
2018/09/30(日) 23:26:40.43ID:XOlS/1kB シヴィのヤラナかわいいよね
888名無しさんの野望
2018/10/01(月) 06:18:14.78ID:Lpnsq33n シヴィのオープニングは魔導師がオベリックでオークハルバーターにスカイドレイクであってますか?
あの女騎士は誰なんでしょうか?
あの女騎士は誰なんでしょうか?
889名無しさんの野望
2018/10/01(月) 13:26:06.73ID:VxLEGL5a 黒にとって悪の消散と聖なる言葉は天敵だけど、
青呪文の魔法の守りを付けておけば、ほぼ効かなくなる。
体感だが、魔法の守りは呪文固有の抵抗マイナスを無効化した上で更に抵抗+3してるような気がする。
暗黒の壁は、スリンガーとかに攻め込まれた時に唱えると便利。
狂戦士化もアンコモンだし黒は赤より遥かに恵まれてると思うよ?
青呪文の魔法の守りを付けておけば、ほぼ効かなくなる。
体感だが、魔法の守りは呪文固有の抵抗マイナスを無効化した上で更に抵抗+3してるような気がする。
暗黒の壁は、スリンガーとかに攻め込まれた時に唱えると便利。
狂戦士化もアンコモンだし黒は赤より遥かに恵まれてると思うよ?
890名無しさんの野望
2018/10/01(月) 19:02:19.56ID:qcud6ZJ8 >>888
あくまでプロモーションであってあんまりその辺は深くは考えて作ってない気がする
あの黒い竜ぶっちゃけワイバーンじゃない?
スカドレは接近されたら終わるしあの人は馬乗ってるから英雄と思ってた
あとあのオープニングの場面の一枚絵がエンディングで使われてるけどあれは毎回変わってる? 順番とか出る絵とか
あくまでプロモーションであってあんまりその辺は深くは考えて作ってない気がする
あの黒い竜ぶっちゃけワイバーンじゃない?
スカドレは接近されたら終わるしあの人は馬乗ってるから英雄と思ってた
あとあのオープニングの場面の一枚絵がエンディングで使われてるけどあれは毎回変わってる? 順番とか出る絵とか
891名無しさんの野望
2018/10/02(火) 12:44:36.87ID:VBk/boM6 オーク蒸発してるからドラゴンかとおもた
892名無しさんの野望
2018/10/02(火) 23:35:28.16ID:Gh4MS87k あのドラゴンは魔法が効いているからスカイドレークではなさそうだな。
剣装備の魔法を使える女英雄というとヤラナかセレナで, 髪の色を見るにセレナ?
グレートドレークの相手は無理だろうから, あれはMoMで言うところのドゥームドレークだろうか。
剣装備の魔法を使える女英雄というとヤラナかセレナで, 髪の色を見るにセレナ?
グレートドレークの相手は無理だろうから, あれはMoMで言うところのドゥームドレークだろうか。
893名無しさんの野望
2018/10/03(水) 12:33:43.88ID:KkyzaEj9 >>892
色合いは確かにドゥームの方が近いかも
小さい頃にシヴィザードのあのオープニング見て「わあ、かっこいいな」って思ってやってみたら漢字ばっかりでそこでまず挫折しかけて、時間かけて取説を読む所から始めた若かりしあの日々
そしていざプレイしたら近所の中立都市から湧いたハルバーダーにやられた…
色合いは確かにドゥームの方が近いかも
小さい頃にシヴィザードのあのオープニング見て「わあ、かっこいいな」って思ってやってみたら漢字ばっかりでそこでまず挫折しかけて、時間かけて取説を読む所から始めた若かりしあの日々
そしていざプレイしたら近所の中立都市から湧いたハルバーダーにやられた…
894名無しさんの野望
2018/10/04(木) 00:55:03.86ID:SvWKcXCy MoM Win版で最近気づいたこと。
マップ左右両端での処理はあまりいけてないらしい。
・ マップの左端と右端の境界を挟んで生産圏が重なる都市を建てた場合
その重なった生産圏の産出品は半減しない(どちらの都市も産出100%)
・ 意外なことにマップの左端と右端の境界を挟んだ都市同士を道路で結ぶと
正常に道路接続都市のフラグが立つ(ただし境界での道路の表示は不正)
・ 火山の創造をマップ左端で行うと目標地点左上の地形が上にずれる
・ 逆に火山の創造をマップ右端で行うと目標地点右下の地形が下にずれる
バグではないけど今更こんな仕様があることにも気づいた。
・ 大英雄や半神の英雄を解雇し再雇用するとレベルは大領主からになる
マップ左右両端での処理はあまりいけてないらしい。
・ マップの左端と右端の境界を挟んで生産圏が重なる都市を建てた場合
その重なった生産圏の産出品は半減しない(どちらの都市も産出100%)
・ 意外なことにマップの左端と右端の境界を挟んだ都市同士を道路で結ぶと
正常に道路接続都市のフラグが立つ(ただし境界での道路の表示は不正)
・ 火山の創造をマップ左端で行うと目標地点左上の地形が上にずれる
・ 逆に火山の創造をマップ右端で行うと目標地点右下の地形が下にずれる
バグではないけど今更こんな仕様があることにも気づいた。
・ 大英雄や半神の英雄を解雇し再雇用するとレベルは大領主からになる
895名無しさんの野望
2018/10/05(金) 01:12:52.56ID:e6fLK9kL ニートしてレベル下がるんだろうなと思ってるw
カオス化やアンデッド化した英雄を放浪させて戻すときに気付いたわ
カオス化やアンデッド化した英雄を放浪させて戻すときに気付いたわ
896名無しさんの野望
2018/10/06(土) 10:37:25.50ID:HXSSgdLm アンデッドにしてから放逐って
897名無しさんの野望
2018/10/06(土) 15:51:13.89ID:k///fxIM 邪悪な魔法使いによりアンデッドにされた英雄がその支配から逃れ
って感じにするとダークヒーローものっぽく見える
って感じにするとダークヒーローものっぽく見える
898名無しさんの野望
2018/10/07(日) 01:56:39.85ID:cEQBrEkV 逃れるといえば聞こえがいいが実態は邪悪な魔法使いによる放流というのが切ない
英雄で気になった点
相手に雇われた連中はダブる事があるの?(アリエルがセリア顔2体所持など・違う奴が同じ顔のを持ってるのは見た事ある)
あと随分昔ライダーかランページに敵が攻め滅ぼされてクリアになったような記憶があるんだけどあり得るの?記憶違いかな…
英雄で気になった点
相手に雇われた連中はダブる事があるの?(アリエルがセリア顔2体所持など・違う奴が同じ顔のを持ってるのは見た事ある)
あと随分昔ライダーかランページに敵が攻め滅ぼされてクリアになったような記憶があるんだけどあり得るの?記憶違いかな…
899名無しさんの野望
2018/10/07(日) 19:48:03.93ID:OzTQIm9T 初めての至難。難易度低い黒単で。
付近捜索し朝鮮半島みたいな立地確認、マナ全振りレイス召喚直後にリザードマンのハルバーダー、ソードマン6部隊のライダー渡来→全部隊アンデッド化成功。治安部隊にする。
蒙古来襲みたいに2度目もありこれもアンデッド化。付近に都市がないのと守備隊確保出来たとみて食糧倉庫、市場、農民市場作ったらセテラー生産する。
レイスで遺跡やカオスノード攻略、遺跡で暗黒の祈り効果かグレートワームのアンデッド化に成功するもマナの維持が赤字で底つきそうで錬金寸前。
楽しい。
付近捜索し朝鮮半島みたいな立地確認、マナ全振りレイス召喚直後にリザードマンのハルバーダー、ソードマン6部隊のライダー渡来→全部隊アンデッド化成功。治安部隊にする。
蒙古来襲みたいに2度目もありこれもアンデッド化。付近に都市がないのと守備隊確保出来たとみて食糧倉庫、市場、農民市場作ったらセテラー生産する。
レイスで遺跡やカオスノード攻略、遺跡で暗黒の祈り効果かグレートワームのアンデッド化に成功するもマナの維持が赤字で底つきそうで錬金寸前。
楽しい。
900名無しさんの野望
2018/10/08(月) 11:22:48.47ID:kp8rYmn+ 懐かしいなー
こっちは初めてやった至難は青単だった
敵首都落とすの大変だったけど一度落とせば金と名声ガッポリ入ってそこからは楽になったのを今でも覚えてる
当時は知らなかったけど至難はCPUの下駄がものすごいから金もたくさんもらえるんだよな
こっちは初めてやった至難は青単だった
敵首都落とすの大変だったけど一度落とせば金と名声ガッポリ入ってそこからは楽になったのを今でも覚えてる
当時は知らなかったけど至難はCPUの下駄がものすごいから金もたくさんもらえるんだよな
901名無しさんの野望
2018/10/09(火) 22:14:19.74ID:zukhXye2 流れをぶった切りでごめんよ。MoM Win版に関して報告。
◆ 乱数の固定値での初期化処理を無効にする(MoM Win版 パッチ適用済み)
プレイ中断後にニューゲームやロードでプレイを再開すると, 乱数が固定になる現象が起きます。
これはプログラム内の関数:0052F169 が 0 を返すときは乱数を固定値で初期化する処理が入っていて
更にこの関数の返す値が 0 固定のために発生します。
そこで, この関数が返す値を 1 固定に書き換えると乱数が固定値で初期化されることはなくなります。
◇ 関数:0052F169 が返す値を 1 固定にする
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0052F169 / 12E569:33C0
0052F16B / 12E56B:40
0052F16C / 12E56C:C3
0052F16D-0052F16F / 12E56D-12E56F:90
関数:0052F169 は乱数初期化以外の箇所でも動作の切替に使われているため
上記の書き換えを行うと何かが起こるかも知れません。(デバッグ用設定になる……とか)
乱数の固定値初期化のみを止めるには下記の書き換えを行い, 乱数初期化要否の判定を無効にします。
◇ 関数:0052F169 が何を返そうと乱数の固定値初期化をしない
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
00446E70 / 46270:EB0D
00446E9C / 4629C:EB0C
今のところ, この関数がデバッグ用の切替スヰッチなのか何なのかは不明です。
◆ 乱数の固定値での初期化処理を無効にする(MoM Win版 パッチ適用済み)
プレイ中断後にニューゲームやロードでプレイを再開すると, 乱数が固定になる現象が起きます。
これはプログラム内の関数:0052F169 が 0 を返すときは乱数を固定値で初期化する処理が入っていて
更にこの関数の返す値が 0 固定のために発生します。
そこで, この関数が返す値を 1 固定に書き換えると乱数が固定値で初期化されることはなくなります。
◇ 関数:0052F169 が返す値を 1 固定にする
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0052F169 / 12E569:33C0
0052F16B / 12E56B:40
0052F16C / 12E56C:C3
0052F16D-0052F16F / 12E56D-12E56F:90
関数:0052F169 は乱数初期化以外の箇所でも動作の切替に使われているため
上記の書き換えを行うと何かが起こるかも知れません。(デバッグ用設定になる……とか)
乱数の固定値初期化のみを止めるには下記の書き換えを行い, 乱数初期化要否の判定を無効にします。
◇ 関数:0052F169 が何を返そうと乱数の固定値初期化をしない
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
00446E70 / 46270:EB0D
00446E9C / 4629C:EB0C
今のところ, この関数がデバッグ用の切替スヰッチなのか何なのかは不明です。
903名無しさんの野望
2018/10/14(日) 19:27:45.84ID:5pEHnUZq また改造ネタ
◆ 投擲能力を持つ部隊にはカオス変化で炎のブレスを与えない(MoM Win版 パッチ適用済み)
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0045173C / 50B3C : 83FA00
初期状態で投擲攻撃力が3以下の部隊にはカオス変化で炎のブレスが付くことがあります。
この投擲攻撃力が3以下という条件を0以下にに書き換えることで
投擲能力を持つ部隊に炎のブレスが付くことを回避します。
ちなみにガンサーやバグトゥルーは初期投擲攻撃力が3なので炎のブレスが付くのに対し
シャラは初期投擲攻撃力が4なので改造しなくても炎のブレスがつくことはありません。
◆ 投擲能力を持つ部隊にはカオス変化で炎のブレスを与えない(MoM Win版 パッチ適用済み)
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
0045173C / 50B3C : 83FA00
初期状態で投擲攻撃力が3以下の部隊にはカオス変化で炎のブレスが付くことがあります。
この投擲攻撃力が3以下という条件を0以下にに書き換えることで
投擲能力を持つ部隊に炎のブレスが付くことを回避します。
ちなみにガンサーやバグトゥルーは初期投擲攻撃力が3なので炎のブレスが付くのに対し
シャラは初期投擲攻撃力が4なので改造しなくても炎のブレスがつくことはありません。
904名無しさんの野望
2018/10/18(木) 23:21:21.63ID:DEna8CYO 10年くらい前にシヴィザードにどハマリしてたんだけど、もう遊べる環境無いから出来ないなーって思ってたら、なんと今はタブレットで遊べる時代なのね。
昨日FPseダウンロードして遊び始めた。やべー職場に寝坊してしまいそうなほどやっぱ面白いわw
ルーン創造技巧青5の英雄無双は最高だぜ
昨日FPseダウンロードして遊び始めた。やべー職場に寝坊してしまいそうなほどやっぱ面白いわw
ルーン創造技巧青5の英雄無双は最高だぜ
906名無しさんの野望
2018/10/19(金) 16:02:15.78ID:5fi3ZBVA たまには気分を変えてリザードマンで戦将の強化プレイ。
序盤で金とエンジニアさえ確保できればやっぱりジャベリナー強いわー。
中盤になってミロールのマーリンからトリン召喚呪文をGetしたので、
さっそく呼び出したところアーケインの力+戦術持ちのダメな子……かと思いしや。
英雄の力だけで超主導力+2、戦術+10の効果がついて、ジャベリナー凶悪化。
伝説は腐っても伝説だと再確認したところ。
ところで伝説の化身の呪文って召喚のPIC拾ってもコスト低下しないのは何故だろう。
序盤で金とエンジニアさえ確保できればやっぱりジャベリナー強いわー。
中盤になってミロールのマーリンからトリン召喚呪文をGetしたので、
さっそく呼び出したところアーケインの力+戦術持ちのダメな子……かと思いしや。
英雄の力だけで超主導力+2、戦術+10の効果がついて、ジャベリナー凶悪化。
伝説は腐っても伝説だと再確認したところ。
ところで伝説の化身の呪文って召喚のPIC拾ってもコスト低下しないのは何故だろう。
907名無しさんの野望
2018/10/19(金) 20:54:16.29ID:12/5N+jR 経験値の頭打ちが早いリザードマンの欠点が…
遠距離部隊に乗る超主導力はえぐいね
ドレークも割と余裕で撃ち落とす
遠距離部隊に乗る超主導力はえぐいね
ドレークも割と余裕で撃ち落とす
908名無しさんの野望
2018/10/19(金) 23:02:45.90ID:q7thyozF 伝説の化身 incarnation は英霊に肉体を与える術であって召喚ではない
…のかな?
獣人変化はどうだっけ。
…のかな?
獣人変化はどうだっけ。
909名無しさんの野望
2018/10/19(金) 23:19:32.57ID:4fDL/Jqx トリン呼び出しは勇者英雄召喚と同じ処理がされているからでは?
獣人変化は暗黒死霊カオスと同じ扱い?
死霊だけ可逆変化(解除可能)なのがよく分からん
獣人変化は暗黒死霊カオスと同じ扱い?
死霊だけ可逆変化(解除可能)なのがよく分からん
910名無しさんの野望
2018/10/20(土) 03:53:24.43ID:nqrkw7Px 多分言葉の意味そのままで、使うと誰かの肉体に神が宿る。
名前もまんま「選ばれし者」となっている。
多分これ、唱える度に何処かの人間が1人減ってるんじゃなかろうか。
だからもしそいつが死んでも、
また唱えればまた同じ経験を持ったトリンが別の誰かを依代にして復活する。
名前もまんま「選ばれし者」となっている。
多分これ、唱える度に何処かの人間が1人減ってるんじゃなかろうか。
だからもしそいつが死んでも、
また唱えればまた同じ経験を持ったトリンが別の誰かを依代にして復活する。
911名無しさんの野望
2018/10/20(土) 20:11:42.77ID:Yp9sG0nT 英雄の強さランキング教えて
ランダム要素あるけど
ランダム要素あるけど
912名無しさんの野望
2018/10/20(土) 23:47:58.54ID:z5kREABJ 魔法・近接・弓と違うタイプ混ざってるしシンボみたいなのもいるから自分は一概には言えない
英雄召喚で来る連中は固定で色々能力持ってて上位に入るとは思う
雇用費別だと
100 150 200 300 500と別れている
この内500と300のミスティークXが英雄召喚で来る英雄
残りは全員勇者召喚で来る
また、ローランドは白・モーテュ、ラバシャックは黒・アエリエは青
それぞれ対応する呪文書持ってないと出てこない
多分流しや捕虜も呪文書持ってないとこいつらは出ないと思う
英雄召喚で来る連中は固定で色々能力持ってて上位に入るとは思う
雇用費別だと
100 150 200 300 500と別れている
この内500と300のミスティークXが英雄召喚で来る英雄
残りは全員勇者召喚で来る
また、ローランドは白・モーテュ、ラバシャックは黒・アエリエは青
それぞれ対応する呪文書持ってないと出てこない
多分流しや捕虜も呪文書持ってないとこいつらは出ないと思う
913名無しさんの野望
2018/10/21(日) 06:27:52.55ID:NcFO1fuG アエリエって青の呪文書なくても来るでしょ
またエラナは白が必須
普段英語のマスターオブマジックしかプレイしてないからバージョンによって違うかも知れんが
またエラナは白が必須
普段英語のマスターオブマジックしかプレイしてないからバージョンによって違うかも知れんが
914名無しさんの野望
2018/10/21(日) 13:07:37.75ID:Skz+POgq なるほど、incarnationってリーンカーネーションか。
ところで話は変わるが、今やってるマップ、アルカヌス全種族が共存してる。
記憶にある限りでは始めて。ミロールは欠員あり。
ところで話は変わるが、今やってるマップ、アルカヌス全種族が共存してる。
記憶にある限りでは始めて。ミロールは欠員あり。
915名無しさんの野望
2018/10/21(日) 13:18:01.19ID:NcFO1fuG アルカナスの種族というと
ハイマン、ハーフリング、オーク、バーバリアン、リザード、ハイエルフ、蟻、狼の8種だっけ
全部出るのは珍しいな
ハイマン、ハーフリング、オーク、バーバリアン、リザード、ハイエルフ、蟻、狼の8種だっけ
全部出るのは珍しいな
916名無しさんの野望
2018/10/21(日) 13:39:56.33ID:qiJF7Eyc ノーマッド
917名無しさんの野望
2018/10/21(日) 14:40:56.91ID:XBgnN5gk 英雄は個性あるから順位付けはしづらいね。
500G級の強者でも育てる暇無くて活躍させられなかったりするし。
敵魔導師の大軍に対処できるのは魔法免疫や透明化持ち。場合によっては飛行持ちのファングも。
単純な戦闘力ではアーケインの力。特にウォーラックス、マレウスあたりが強い。
高貴、伝説、賢人の内政寄与は序盤で有用。
戦術、跳躍、風の行軍も内政というか戦略支援?
ヤラナ混乱、ザルドロン魔法迎撃などの固有呪文も時に大活躍するし。
500G級の強者でも育てる暇無くて活躍させられなかったりするし。
敵魔導師の大軍に対処できるのは魔法免疫や透明化持ち。場合によっては飛行持ちのファングも。
単純な戦闘力ではアーケインの力。特にウォーラックス、マレウスあたりが強い。
高貴、伝説、賢人の内政寄与は序盤で有用。
戦術、跳躍、風の行軍も内政というか戦略支援?
ヤラナ混乱、ザルドロン魔法迎撃などの固有呪文も時に大活躍するし。
918名無しさんの野望
2018/10/21(日) 16:12:46.32ID:wE1OnmN8 全種族は前に一回だけお目にかかった事がある
ところでセテラーって傭兵で来る?
momだと来るみたいだけどciviだと見たことない
ところでセテラーって傭兵で来る?
momだと来るみたいだけどciviだと見たことない
919名無しさんの野望
2018/10/21(日) 16:32:28.15ID:XBgnN5gk MOM Windows版だがセテラーの傭兵は見たことないよ
こないんじゃないかなあ
こないんじゃないかなあ
920名無しさんの野望
2018/10/21(日) 18:13:56.30ID:qiJF7Eyc 傭兵て積極的に雇ってる?
再生持ちトロールや生産出来ない種族でエンジニアやプリーストは雇うことはあるけど
再生持ちトロールや生産出来ない種族でエンジニアやプリーストは雇うことはあるけど
921名無しさんの野望
2018/10/21(日) 18:45:05.21ID:x0Yb0sKL 他にはドラゴニアンいないならエアシップも雇うかな
922名無しさんの野望
2018/10/21(日) 19:11:01.54ID:XBgnN5gk 戦将持ちだとよく雇う。
超精鋭ハルバーダーなんて割と戦力として強い。
亀裂に落とされても英雄ほど惜しくないし…
超精鋭ハルバーダーなんて割と戦力として強い。
亀裂に落とされても英雄ほど惜しくないし…
923名無しさんの野望
2018/10/21(日) 20:19:25.31ID:NcFO1fuG マンティコアとかドラコのの傭兵とか来たら雇う
偵察要員としては使い勝手がいいし
偵察要員としては使い勝手がいいし
924名無しさんの野望
2018/10/22(月) 16:06:48.97ID:NPbaacQk 久しぶりにプレイ。
戦将錬金創造技巧ルーン赤青緑2冊ずつ
ハーフリング
安い武器を作っては壊し作っては壊しとやたらと忙しない
金とマナには困らないからとにかく展開が早いね
戦将錬金創造技巧ルーン赤青緑2冊ずつ
ハーフリング
安い武器を作っては壊し作っては壊しとやたらと忙しない
金とマナには困らないからとにかく展開が早いね
925名無しさんの野望
2018/10/22(月) 22:26:11.16ID:R4bLO3Jo そのプレイだと首都にいるザルトロン先生がとても役に立つよね
そういやジンの術者枠って首都にいると足されるんだろうか
そういやジンの術者枠って首都にいると足されるんだろうか
926名無しさんの野望
2018/10/23(火) 16:05:26.16ID:WAnG8qH6 移民してると時々思うんだが、
セテラー作成時に都市人口が減る=移民団は1000人
集落作成時には300人に減る=残り700人どこいった
都市内以外はそんなに厳しい環境なんだろうか……実はマナ=放射能で汚染されてたりして。
セテラー作成時に都市人口が減る=移民団は1000人
集落作成時には300人に減る=残り700人どこいった
都市内以外はそんなに厳しい環境なんだろうか……実はマナ=放射能で汚染されてたりして。
927名無しさんの野望
2018/10/23(火) 16:10:24.41ID:/dnR8vsy 924です
カオス変化ができるようになったんだがスリンガーには何がいいかな?
移動が遅いからやっぱ翼?
カオス変化ができるようになったんだがスリンガーには何がいいかな?
移動が遅いからやっぱ翼?
928名無しさんの野望
2018/10/23(火) 18:59:25.39ID:/LUI5KUJ >>925
入らなかった
「戦闘ごとに20呪文ポイントの魔法を使える」だけみたい
確認してないけど説明同じだから多分イフリートも同じ
>>927
基本は悪魔の翼が良いと思う
投擲かブレスか遠距離か魔法持ってないとこっち寄ってこなくなるし
弾切れした連中は反撃だけしてたら倒せるし
ただし戦闘中はカオス幻想生物扱いになる
メリットとしてカオスノードや混沌の力でボーナス入るし、異端者の悪夢の対象外になる
デメリットとしては悪の消散等の標的になる、戦闘経験値入らない、主導力ボーナス入らない、戦闘中通常ユニット限定呪付つけられなくなるので注意!
ターン経過の経験値は入るからそこで打ち止めになる暗黒変化よりはちょっとやさしい
入らなかった
「戦闘ごとに20呪文ポイントの魔法を使える」だけみたい
確認してないけど説明同じだから多分イフリートも同じ
>>927
基本は悪魔の翼が良いと思う
投擲かブレスか遠距離か魔法持ってないとこっち寄ってこなくなるし
弾切れした連中は反撃だけしてたら倒せるし
ただし戦闘中はカオス幻想生物扱いになる
メリットとしてカオスノードや混沌の力でボーナス入るし、異端者の悪夢の対象外になる
デメリットとしては悪の消散等の標的になる、戦闘経験値入らない、主導力ボーナス入らない、戦闘中通常ユニット限定呪付つけられなくなるので注意!
ターン経過の経験値は入るからそこで打ち止めになる暗黒変化よりはちょっとやさしい
929名無しさんの野望
2018/10/23(火) 21:41:57.56ID:GnBj0WaZ930名無しさんの野望
2018/10/24(水) 00:28:57.63ID:2lVmXy2T カオス変化をかけると二度とカオス変化前に戻せないように思えるけど
実は英雄ならカオス変化は外せる。実用性はないが。
「英雄の復活」の呪文でカオス変化させた英雄を復活させると
カオス変化がかかっていない状態で復活する。
また, 英雄のユニットを水上で水上行軍を外したりして消滅させ
その後に勇者召還や英雄召還で呼んだ場合も同様。
どういう訳か英雄は溺死しないらしい。
ちなみに暗黒変化の場合は前者の方法は通用せず,
後者の方法でのみアンデッドが解除される。
実は英雄ならカオス変化は外せる。実用性はないが。
「英雄の復活」の呪文でカオス変化させた英雄を復活させると
カオス変化がかかっていない状態で復活する。
また, 英雄のユニットを水上で水上行軍を外したりして消滅させ
その後に勇者召還や英雄召還で呼んだ場合も同様。
どういう訳か英雄は溺死しないらしい。
ちなみに暗黒変化の場合は前者の方法は通用せず,
後者の方法でのみアンデッドが解除される。
931名無しさんの野望
2018/10/25(木) 00:08:18.11ID:WuRPBdRv ハーフリングはスリンガー以外だとどのユニット使えますか?
932名無しさんの野望
2018/10/25(木) 00:45:26.14ID:0j9t9QXy ハーフリングソードマン
普通のソードマンより攻撃力の数字は低いが、幸運で命中も防御も上がってる上に8人編成。強すぎ。
普通のソードマンより攻撃力の数字は低いが、幸運で命中も防御も上がってる上に8人編成。強すぎ。
933名無しさんの野望
2018/10/25(木) 13:13:32.07ID:F1xTRBdp サンクス
934名無しさんの野望
2018/10/25(木) 18:08:43.86ID:obZT+jzL ハーフリング+英雄の力はいいぞ
935名無しさんの野望
2018/10/25(木) 18:11:09.64ID:obZT+jzL 言葉足らずだった、ハーフリングソードマンに英雄の力ね。
序中盤はこれで凌いでトリン等に繋ぐ
序中盤はこれで凌いでトリン等に繋ぐ
936名無しさんの野望
2018/10/26(金) 00:38:59.57ID:gHt4cbJt 部隊構成の人数が多いのと判定ボーナスの幸運があいまって落ちない時はほんと落ちないし食料生産にボーナスあるから軍も維持しやすい
おまけに種族間の不満もそんなないから多民族国家でもOK
小人いう割には帝国主義まっしぐらやないですか…
おまけに種族間の不満もそんなないから多民族国家でもOK
小人いう割には帝国主義まっしぐらやないですか…
937名無しさんの野望
2018/10/26(金) 17:28:34.75ID:Qyunqnv7 至難でハーフリング挑戦してみるYO!
938名無しさんの野望
2018/10/27(土) 18:19:50.69ID:Fpez+RyQ 敵ロパンの首都にスカイドレークうじゃうじゃ
どうやって攻略したらいいんだ?
数で波状攻撃するしかないのか
だれかアドバイスお願い
どうやって攻略したらいいんだ?
数で波状攻撃するしかないのか
だれかアドバイスお願い
939名無しさんの野望
2018/10/27(土) 19:53:15.09ID:eyPC4hMC 首都(都市)のスカイドレイクて接近してくんの?
940名無しさんの野望
2018/10/27(土) 19:54:53.51ID:huW2EY8I 正攻法なら数で押すのが簡単だと思うよ
ミスリルやアダマンパラディンを3〜4スタックくらい突っ込ませれば勝てるんじゃないだろうか
他の方法なら蜘蛛の巣+地割れで削り殺すのもできるんだっけ?
ミスリルやアダマンパラディンを3〜4スタックくらい突っ込ませれば勝てるんじゃないだろうか
他の方法なら蜘蛛の巣+地割れで削り殺すのもできるんだっけ?
941名無しさんの野望
2018/10/27(土) 19:57:15.71ID:huW2EY8I あ、首都だとスカドレの方から攻撃してこないのか
942名無しさんの野望
2018/10/27(土) 23:50:39.50ID:qKBsoWo/ 城門の前に立てばおk
あと特殊金属パラディンならスタックもいらないね
タイマンだとパラディンが殴り勝つよ
あと特殊金属パラディンならスタックもいらないね
タイマンだとパラディンが殴り勝つよ
943名無しさんの野望
2018/10/28(日) 10:06:47.95ID:E5RNjc3n 938です
アドバイスありがとうございました
ハイマンはいない世界なのでミスリルのスリンガーを突っ込ませました
炎の剣とか付けて特攻したらスカドレ5+バジリスク4に普通に勝てました
弾切れしたけど2部隊ほど悪魔の翼を付けてたんで殴りに行ったら倒せました
スカドレってノードや巣穴だとガンガン攻めてくるから怖いイメージだったけど
敵首都では城内から出てこないから意外と難しくなかった
アドバイスありがとうございました
ハイマンはいない世界なのでミスリルのスリンガーを突っ込ませました
炎の剣とか付けて特攻したらスカドレ5+バジリスク4に普通に勝てました
弾切れしたけど2部隊ほど悪魔の翼を付けてたんで殴りに行ったら倒せました
スカドレってノードや巣穴だとガンガン攻めてくるから怖いイメージだったけど
敵首都では城内から出てこないから意外と難しくなかった
944938
2018/10/28(日) 18:37:55.25ID:E5RNjc3n ここで報告するほどのことでもないが
ロ・パンの首都を落としてから、あれよあれよという間に侵攻
気がついたら最後の相手(レーバン)殲滅寸前
敵首都を落とせる態勢が整ってからは早いね
終盤はほとんど作業ゲーになるのがこのゲームの玉に瑕か
ロ・パンの首都を落としてから、あれよあれよという間に侵攻
気がついたら最後の相手(レーバン)殲滅寸前
敵首都を落とせる態勢が整ってからは早いね
終盤はほとんど作業ゲーになるのがこのゲームの玉に瑕か
945名無しさんの野望
2018/10/29(月) 12:36:05.64ID:xRHPdRVi 至難大大4人青5白2緑2ルーン創造技巧ハイマンで、序盤耐久&後半英雄無双ばかり狙っているけど、初期地形と敵魔導師のピック、ザルドロン来るかどうかにかなり左右されるなあ。上手くいったときは最高に面白いんだけど。
敵魔導師を生かさず殺さず、消化試合模様になってからのピック拾い(ノードと遺跡)するときが一番ドキドキする。
敵魔導師を生かさず殺さず、消化試合模様になってからのピック拾い(ノードと遺跡)するときが一番ドキドキする。
946名無しさんの野望
2018/10/29(月) 12:57:00.80ID:xRHPdRVi ところで、黒の敵魔導師が使用する「死人蘇りの術」って、名声稼ぎに使えるね。
野外戦闘でこちらが負ければ 敵味方双方の死んだユニットがゾンビになるから、4ユニットになるように雑魚ユニット突っ込ませてわざと負ける(例えば敵ウォーシップ1体に新兵のドラコニアンスピアマン3体とか)。戦闘後4体スタック状態になるから、美味しく名声頂けるw
デスよりも性質的に黒い戦術だね。生贄捧げて得するっていう。
そこ、敵の戦場召喚利用した方が楽とか言わない。
野外戦闘でこちらが負ければ 敵味方双方の死んだユニットがゾンビになるから、4ユニットになるように雑魚ユニット突っ込ませてわざと負ける(例えば敵ウォーシップ1体に新兵のドラコニアンスピアマン3体とか)。戦闘後4体スタック状態になるから、美味しく名声頂けるw
デスよりも性質的に黒い戦術だね。生贄捧げて得するっていう。
そこ、敵の戦場召喚利用した方が楽とか言わない。
947名無しさんの野望
2018/10/29(月) 15:46:32.86ID:AZH9eJIQ >>945
黒青でも白でも最初の英雄は術者以外はお帰りくださいなプレイヤーがここにいますよ。
大抵8年目位までには雇える。
でも術者優先していると滅多に弓英雄雇えないんだよなー。
弓アーティファクトはでやすいのに。
黒青でも白でも最初の英雄は術者以外はお帰りくださいなプレイヤーがここにいますよ。
大抵8年目位までには雇える。
でも術者優先していると滅多に弓英雄雇えないんだよなー。
弓アーティファクトはでやすいのに。
948名無しさんの野望
2018/10/29(月) 19:27:23.24ID:xRHPdRVi >>947
術者持ち英雄いるかどうかで展開が全然変わってきますもんね。名声低い序盤だと二人目はなかなか来ないから、私も一人目は厳選してます。
追い返すとレベルアップしてまた来たりするから、要らない子でも基本雇って処理用ノードへGo!です。
術者持ち英雄いるかどうかで展開が全然変わってきますもんね。名声低い序盤だと二人目はなかなか来ないから、私も一人目は厳選してます。
追い返すとレベルアップしてまた来たりするから、要らない子でも基本雇って処理用ノードへGo!です。
949名無しさんの野望
2018/10/29(月) 19:56:45.64ID:RfVcp33s 術者持ち英雄の利点てなんすか?
ザルドロンなんかは先生とまで言われてますが
ザルドロンなんかは先生とまで言われてますが
950名無しさんの野望
2018/10/29(月) 23:12:15.00ID:xRHPdRVi >>949
術者持ち英雄は術者能力の半分が魔導師のスキルにプラスされるから、特にルーン創造技巧のマナ増殖プレイ(魔導師のスキル分だけ毎ターンマナが増える)だと影響が大きいのね。ザルドロンに英雄の力をかければ術者能力は30になり、スキルが15増加したのに近い状況になる。
術者持ち英雄は術者能力の半分が魔導師のスキルにプラスされるから、特にルーン創造技巧のマナ増殖プレイ(魔導師のスキル分だけ毎ターンマナが増える)だと影響が大きいのね。ザルドロンに英雄の力をかければ術者能力は30になり、スキルが15増加したのに近い状況になる。
951名無しさんの野望
2018/10/29(月) 23:18:05.51ID:xRHPdRVi あと、魔法遠隔攻撃が可能な英雄(杖装備型)を育てて装備で補強すれば魔法免疫持ちにも魔法ダメージが通るようになる。戦闘時の操作が楽なのも◎。これに慣れると近接攻撃のユニットを使いたくなくなるw
952名無しさんの野望
2018/10/30(火) 01:26:41.66ID:37DdM4FW ザルドロンは…
賢人。図書館と比べても圧倒的な効率。
魔法迎撃を持ってる。敵魔導師との戦いで頼りになる。
普通に強化して攻勢にも使えるし術者としてスキル支援もできる。
これで100Gは安いわな。
賢人。図書館と比べても圧倒的な効率。
魔法迎撃を持ってる。敵魔導師との戦いで頼りになる。
普通に強化して攻勢にも使えるし術者としてスキル支援もできる。
これで100Gは安いわな。
953名無しさんの野望
2018/10/30(火) 09:26:56.13ID:juLnS6iv 次スレの予兆
954名無しさんの野望
2018/10/31(水) 02:12:15.96ID:KaumpaYW 次スレ用に >>2 のリンクを更新
◆ 解説や資料など(日本語)
SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic"
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
CIVIZARD〜魔術の系譜
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
今さらですがMoM
http://www.cyclan.org/mom/index.htm
civizard @Wiki
http://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html
MoM Maniac Report
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html
Master of Magic << SAND STORM
http://sand-storm.net/wordpress/?tag=master-of-magic
◆ 解説や資料など(英語)
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
Master of Magic Heroes Page
http://masterofmagic.org/
Realms Beyond Forum - Master of Magic
http://www.realmsbeyond.net/forums/forumdisplay.php?fid=15
Master of Magic FAQ
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt
Master of Magic
http://ilikeserena.dx.am/MoM/
Master of Magic
http://gormel.altervista.org/mastro_gp/MoM/English/
The translated Russian Site of Master of Magic
http://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
◆ 解説や資料など(日本語)
SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic"
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
CIVIZARD〜魔術の系譜
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
今さらですがMoM
http://www.cyclan.org/mom/index.htm
civizard @Wiki
http://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html
MoM Maniac Report
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html
Master of Magic << SAND STORM
http://sand-storm.net/wordpress/?tag=master-of-magic
◆ 解説や資料など(英語)
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
Master of Magic Heroes Page
http://masterofmagic.org/
Realms Beyond Forum - Master of Magic
http://www.realmsbeyond.net/forums/forumdisplay.php?fid=15
Master of Magic FAQ
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt
Master of Magic
http://ilikeserena.dx.am/MoM/
Master of Magic
http://gormel.altervista.org/mastro_gp/MoM/English/
The translated Russian Site of Master of Magic
http://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
955名無しさんの野望
2018/10/31(水) 10:31:12.75ID:A6hBbPUS PCゲーム板ってdat落ち950だったっけ
マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ
ttp://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
ここはアーカイブスあるので残しておいたほうがいいと思う
マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ
ttp://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
ここはアーカイブスあるので残しておいたほうがいいと思う
956名無しさんの野望
2018/10/31(水) 22:56:27.53ID:KaumpaYW それは追加するとして、「今さらですがMoM」のリンクは消したほうがいいのかな。
真っ黒なもの紹介しているサイトをスレのお奨め扱いするのもなんだし。
それと今回、改造ネタがぽつぽつと出てきていたけども
改造板にスレを用意してまとめたほうがいいんだろうか。
真っ黒なもの紹介しているサイトをスレのお奨め扱いするのもなんだし。
それと今回、改造ネタがぽつぽつと出てきていたけども
改造板にスレを用意してまとめたほうがいいんだろうか。
957名無しさんの野望
2018/11/01(木) 00:03:41.62ID:NpKhF5MW あ〜、MoMは確かどっかの会社に著作権渡ってるから、
いくら倒産した会社のゲームに対して緩いアメリカでも駄目だわ。
ところで関係ないが、誰かMoMの開発者が参戦したと言う触れ込みの
MoMの後継を名乗るWorlds of Magicを遊んでいないか?
買おうかどうしようか考えている…時間的な意味で。
http://myworldsofmagic.com/
https://store.steampowered.com/app/265970/Worlds_of_Magic/?l=japanese
http://www.teyon.jp/games/WoM-Planar-Conquest/
いくら倒産した会社のゲームに対して緩いアメリカでも駄目だわ。
ところで関係ないが、誰かMoMの開発者が参戦したと言う触れ込みの
MoMの後継を名乗るWorlds of Magicを遊んでいないか?
買おうかどうしようか考えている…時間的な意味で。
http://myworldsofmagic.com/
https://store.steampowered.com/app/265970/Worlds_of_Magic/?l=japanese
http://www.teyon.jp/games/WoM-Planar-Conquest/
958名無しさんの野望
2018/11/01(木) 01:23:54.39ID:v8vLszn4 トレイラー見るとMoMよりAoW3に似てるように感じるな
ティアや範囲攻撃があるっぽいし
steamセール中なんでポチるだけポチっておくのもありか
ティアや範囲攻撃があるっぽいし
steamセール中なんでポチるだけポチっておくのもありか
959名無しさんの野望
2018/11/01(木) 08:03:52.30ID:hbKMCiFc Deityempiresってのがここ最近だとかなりmomに近い。
セール対象になってないけど
セール対象になってないけど
960名無しさんの野望
2018/11/03(土) 02:29:21.39ID:2PTb4dJh MOM以後に出てきたコレ系のゲームって
どれもバランスを取ることにこだわり過ぎてて
小さくまとまってるゲームばっかなんだよなぁ
MOMはこちらがピストル出せば相手は大砲を出す
ならばこちらは戦車を出して…そしたら相手は核をって感じで
狂ったレベルで奇妙なバランスがとれてるのが
魅力だと思われる
どれもバランスを取ることにこだわり過ぎてて
小さくまとまってるゲームばっかなんだよなぁ
MOMはこちらがピストル出せば相手は大砲を出す
ならばこちらは戦車を出して…そしたら相手は核をって感じで
狂ったレベルで奇妙なバランスがとれてるのが
魅力だと思われる
961名無しさんの野望
2018/11/03(土) 19:00:08.98ID:3hb0gro5 多分、1人用ゲームだからじゃないかなあ
PvPありなら許されないバランスだと思うw
PvPありなら許されないバランスだと思うw
962名無しさんの野望
2018/11/04(日) 10:51:46.10ID:jnF2qKMQ ボグファントム出てきた時は黙れ小僧!!お前にサンが救えるのかとひとしきりモノマネしながらロングボウマンで射殺するのが好き
963名無しさんの野望
2018/11/04(日) 12:08:56.63ID:GuqBn4MI ありがとう、とりあえず買ってみるWoM
964名無しさんの野望
2018/11/04(日) 12:14:29.07ID:GuqBn4MI AoWもバランスは良いが、大味な魔法やユニットがいないのが欠点だ。
序盤からトカゲに異世界の封印されて積むみたいな。
AoWだと、魔力範囲以外から侵入出来るからあまり意味がない。
序盤からトカゲに異世界の封印されて積むみたいな。
AoWだと、魔力範囲以外から侵入出来るからあまり意味がない。
965名無しさんの野望
2018/11/05(月) 12:06:57.47ID:HnSoXHi4 momっぽいのが出たらしい
966名無しさんの野望
2018/11/05(月) 12:07:35.38ID:HnSoXHi4 失礼
Deity Empires
https://store.steampowered.com/app/889080/Deity_Empires/
MoMとDominionsを合わせたような感じだとか
Deity Empires
https://store.steampowered.com/app/889080/Deity_Empires/
MoMとDominionsを合わせたような感じだとか
967名無しさんの野望
2018/11/06(火) 05:58:47.22ID:Wn5lKd1X 家庭用ゲーム機でMOMぽいゲームてありますか?
968名無しさんの野望
2018/11/06(火) 11:17:29.22ID:dOSeKl33 シヴィザード!
え、違う?
え、違う?
970名無しさんの野望
2018/11/09(金) 12:27:03.95ID:Y/lkMuY3 civilizationもハマった口だけど、自分的にはシヴィザードのが中毒性ある。
単色11冊プレイとか、ルーン創造技巧とかの反則的な攻略法あるのがたまらん。ファンタジー的な世界観も良い。誰かも言っていたけど、定期的にやりたくなるんだよなぁ
単色11冊プレイとか、ルーン創造技巧とかの反則的な攻略法あるのがたまらん。ファンタジー的な世界観も良い。誰かも言っていたけど、定期的にやりたくなるんだよなぁ
971名無しさんの野望
2018/11/09(金) 16:02:23.74ID:c/+6ODOJ 質問。
錬金持ちだとマナとゴールドが等価交換になるよね。
んで宗教系の施設作ると、例えば寺院なら維持費が2でマナも2産出するからプラマイゼロ。
それなら鎮圧効果がある分、建てる方が得じゃないかと思うんだけど、間違ってる?
錬金持ちだとマナとゴールドが等価交換になるよね。
んで宗教系の施設作ると、例えば寺院なら維持費が2でマナも2産出するからプラマイゼロ。
それなら鎮圧効果がある分、建てる方が得じゃないかと思うんだけど、間違ってる?
972名無しさんの野望
2018/11/09(金) 22:14:24.69ID:lyvJi1JM 違う。ゲーム中の説明が紛らわしいのだが、
宗教施設やミラーンの住民が産み出す「マナ」は、実はパワーベースを指している。
(スキルアップや呪文開発の元となり、ノードを支配すると増えていくアレ)
もちろん宗教施設分のパワーベースをマナ産出に割り振った場合はプラマイゼロ
+鎮圧分がお得、と言えるけれど、一般的にはスキルに割り振るのがセオリー。
宗教施設やミラーンの住民が産み出す「マナ」は、実はパワーベースを指している。
(スキルアップや呪文開発の元となり、ノードを支配すると増えていくアレ)
もちろん宗教施設分のパワーベースをマナ産出に割り振った場合はプラマイゼロ
+鎮圧分がお得、と言えるけれど、一般的にはスキルに割り振るのがセオリー。
973名無しさんの野望
2018/11/09(金) 22:26:53.12ID:p5GQ1wM2974名無しさんの野望
2018/11/09(金) 22:31:25.20ID:p5GQ1wM2 図書館からの派生群は研究ポイントだけで他に振れないのがくやしい
975名無しさんの野望
2018/11/10(土) 01:50:57.11ID:Goymqoah AIだいすきクラッコン都市はビートル生産してるときあるわ
死ににくいから防衛用ユニットとして便利
倒されても惜しくないし
死ににくいから防衛用ユニットとして便利
倒されても惜しくないし
976名無しさんの野望
2018/11/10(土) 03:10:55.83ID:K0eWSwpi CPUがクラッコン魔導師だと難易度随分下がる気がする
978名無しさんの野望
2018/11/16(金) 02:38:05.91ID:okTDkYYQ フレイヤの緑9ネイチャーとカスタムの緑10
緑一色なら前者の方がメリット多いんでしょうか?
緑一色なら前者の方がメリット多いんでしょうか?
979名無しさんの野望
2018/11/16(金) 17:31:08.31ID:FrW/QlX5 >>978
ポイントは11だからフレイヤは緑10冊で緑一色は11冊では?
個人的にはどっちが優れてるって事は無いなあそれぞれに攻略が違うし
前者はネイチャースキルでネイチャーノードからのパワー2倍、呪文のリサーチコスト15%オフ、呪文書10冊だからコモン9つ、スキル20、ネイチャーの呪文の詠唱とリサーチコスト30%オフ(スキルと合わせて計45%オフ)でスタート出来る
後者は最初からネイチャーをコモン全部、アンコモン2つ、レア1つ持ち、パワーベース22、ネイチャーの呪文の詠唱とリサーチコスト40%オフでスタート出来る
どちらもネイチャーの呪文を全て覚える事が出来るし、コスト割引で序盤からバンバン呪文使えるのがメリット
11冊は970の言う単色速攻が魅力
序盤でゴーゴン喚んでプチ無双したりガイアの恵みかけまくって軍団量産したり
デメリットは他の系統もスキルも遺跡から取得するまで使えない事
わらしべ出来ないのは結構痛い
ポイントは11だからフレイヤは緑10冊で緑一色は11冊では?
個人的にはどっちが優れてるって事は無いなあそれぞれに攻略が違うし
前者はネイチャースキルでネイチャーノードからのパワー2倍、呪文のリサーチコスト15%オフ、呪文書10冊だからコモン9つ、スキル20、ネイチャーの呪文の詠唱とリサーチコスト30%オフ(スキルと合わせて計45%オフ)でスタート出来る
後者は最初からネイチャーをコモン全部、アンコモン2つ、レア1つ持ち、パワーベース22、ネイチャーの呪文の詠唱とリサーチコスト40%オフでスタート出来る
どちらもネイチャーの呪文を全て覚える事が出来るし、コスト割引で序盤からバンバン呪文使えるのがメリット
11冊は970の言う単色速攻が魅力
序盤でゴーゴン喚んでプチ無双したりガイアの恵みかけまくって軍団量産したり
デメリットは他の系統もスキルも遺跡から取得するまで使えない事
わらしべ出来ないのは結構痛い
980名無しさんの野望
2018/11/17(土) 04:45:48.79ID:VKByHiB7 詳しい説明ありがとうございます
他色持ちだと何かしら呪文交換ができるけど相手が出せるのがなくそれができないのはデメリットて言えますねなるほど
せっかく数値を出して頂いたのですがネイチャースキルとの兼ね合いで自分にはどちらに価値を重くみるかが難しいのですが
弓で削った瀕死のゴーゴンにバシリスクが一撃で返り討ちにあったの先日体験したので黒のレイスみたいにゴーゴンプレイ試してみよかと思います
ありがとう
他色持ちだと何かしら呪文交換ができるけど相手が出せるのがなくそれができないのはデメリットて言えますねなるほど
せっかく数値を出して頂いたのですがネイチャースキルとの兼ね合いで自分にはどちらに価値を重くみるかが難しいのですが
弓で削った瀕死のゴーゴンにバシリスクが一撃で返り討ちにあったの先日体験したので黒のレイスみたいにゴーゴンプレイ試してみよかと思います
ありがとう
981名無しさんの野望
2018/11/17(土) 04:52:25.40ID:VKByHiB7 どちらも全て覚えれるとのことなので速攻で急がずじっくりならフレイヤ型の方が良いのかなゆくゆくは
プレイスタイルや至難とかだとまた違うのでしょうけど
勉強になりました
プレイスタイルや至難とかだとまた違うのでしょうけど
勉強になりました
982名無しさんの野望
2018/11/17(土) 09:24:20.44ID:VTSxdoTA いつもカスタム魔道士でプレイしてるけどデフォの魔道士を洗濯するのも面白いかも
983名無しさんの野望
2018/11/17(土) 17:50:36.15ID:VTSxdoTA どうプレイしても8500点前後が限界
9000点台とか出してる人がどうプレイしてるのか聞いてみたいわ
9000点台とか出してる人がどうプレイしてるのか聞いてみたいわ
984名無しさんの野望
2018/11/17(土) 21:23:58.59ID:GcRc4FbO985984
2018/11/17(土) 21:32:01.96ID:GcRc4FbO いかん消散された。
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
986名無しさんの野望
2018/11/17(土) 22:57:14.76ID:/RBKvgR/ ぐずぐずマスターオブマジック第18スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542462732/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542462732/
989名無しさんの野望
2018/11/20(火) 21:00:31.62ID:1EwNgvfP >>988
セレナの治療の言葉、アローラの飛行は比較的よく使う。
マレウスは昇龍の爆炎持ってるけど、ついちまちま攻撃しちゃう。
モーガナやトリンも本当はすごいスペルを持ってるはずだったが持ってないとかなんとか。
セレナの治療の言葉、アローラの飛行は比較的よく使う。
マレウスは昇龍の爆炎持ってるけど、ついちまちま攻撃しちゃう。
モーガナやトリンも本当はすごいスペルを持ってるはずだったが持ってないとかなんとか。
990名無しさんの野望
2018/11/20(火) 23:32:48.43ID:yk6ynB4s モーガナ様の暗黒の祈りとマナの流出は強い、しかも飛び道具免疫と加護持ち。
ぶっちゃけどっかの死霊術士様より遙かに役に立つ。
ぶっちゃけどっかの死霊術士様より遙かに役に立つ。
991名無しさんの野望
2018/11/21(水) 16:58:08.70ID:wjp5NgD9 イラムラグの破壊の雷と混沌の百雷、自分は割と使う
アーケインの力は持ってないこと多いしMPは豊富だから遠距離よりスペルタイプ
アーケインの力は持ってないこと多いしMPは豊富だから遠距離よりスペルタイプ
992名無しさんの野望
2018/11/21(水) 19:16:11.85ID:CCD3JBEI イラムラグのMPは500G英雄以上だからねぇ。
まあ黒青だとノードの消散を無理やり突破してヒドラを複数体眠らせる担当だったりするが。
地味なところでは魔法戦士レイウィンドの古の武器……え、雇わない?
まあ黒青だとノードの消散を無理やり突破してヒドラを複数体眠らせる担当だったりするが。
地味なところでは魔法戦士レイウィンドの古の武器……え、雇わない?
993名無しさんの野望
2018/11/21(水) 23:02:44.27ID:PIavyro3 ものすごい今更だけどミスティークって能力ランダムで5つ、呪文もランダムで2つなんだな
英雄ガチャで引いたら更に能力ガチャの英雄って…
あと、呪文ランダムって選ばれる候補の範囲決まってるのかな
英雄ガチャで引いたら更に能力ガチャの英雄って…
あと、呪文ランダムって選ばれる候補の範囲決まってるのかな
994名無しさんの野望
2018/11/28(水) 14:28:06.53ID:dOSeKl33 マレウスの昇龍の爆炎も結構便利だね
995名無しさんの野望
2018/12/16(日) 15:57:30.00ID:KstPf06J アルカナスに使えるミスリルがひとつも無いぜ
996名無しさんの野望
2018/12/17(月) 19:19:03.41ID:Ygm703XE 銀から置換で
997名無しさんの野望
2018/12/17(月) 21:43:45.98ID:79qRNDln うん。鉱物の変換すぐ入手できたわ。
ミスリルバーバリアンキャバリー作れた。
ミスリルバーバリアンキャバリー作れた。
998名無しさんの野望
2019/02/01(金) 10:11:32.88ID:VQWjXITp h
999名無しさんの野望
2019/02/01(金) 10:12:05.77ID:VQWjXITp t
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2019/02/01(金) 10:12:25.43ID:VQWjXITp ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
10011001
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