浜口がSwitch2について、
「開発の仕方も非常にSwitchと親和性が高くて、Switchの開発ノウハウがあればスムーズに参加出来る」
とのこと

この言い方的にSwitch2もSwitchに引き続き、
VulkanベースのAPIとGLSL(OpenGL系のシェーダー言語)が標準で、HLSL(DirectX系のシェーダー言語)には非対応っぽいから、
スタジオがSwitchの開発ノウハウに乏しく、OpenGL系へのネイティブ対応も避け続けた、FF14のSwitch2参入は厳しそう

https://youtu.be/cLYc34lAWqc