>>922
はあ?
緻密な計算を元に調整してる開発チームを馬鹿にし過ぎでは?
合わせないといけないと躍起になるからチグハグになってしまうだけで
敵側で調整すればいいだけなら楽だと思います
PTDPS(当blog管理人はP/D交代を求めます)を考えて調整してるって知らないのかな?
ただ全ての組み合わせで同じHPにしちゃうから問題が起きてるわけで
じゃあ敵側を変動させるとするしかないですよね。
むしろ無理に並べなきゃ…ってするよりそっちのが楽だと思いますね。
全コンテンツは厳しいし最新零式だけでもいいんじゃないですかね。
ハブが発生するコンテンツで一番プレイさせるコンテンツだと思うので。