【FF14】異聞六根山-零式スレ part1【ウドンゲの次は?】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ウドンゲの上位版は現れるか?
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 鯖早く空くの期待してたけどこのクソコンテンツのツーラーレース忖度あるから19時ちょうどっぽいすね… 鯖早く空くの期待してたけどこのクソコンテンツのツーラーレース忖度あるから19時ちょうどっぽいすね… レースと言っても今日中にクリア出るっしょ
サポメンが各層の攻略法作って、レギュラーメンバーが零式一発クリアや ツールレースのスタートタイミング揃える忖度がうざい ツーラーの恩恵を授かっていない奴だけが石を投げなさい
ちなみに4層サイコロをネバランでやっている時点で恩恵受けていますw レースっても配信でぶっ続けでやってるっぽい人いるな位で誰がW1だとか何なら配信者がクリアしてるしてないすら知らないわ なんか変な奴を刺激しちゃったみたいだな
FXルルさんの配信とか好きそう 勘違いイキリまったり急いでない勢のステータス
漆黒からスタート
辺獄と煉獄を3〜4ヶ月かけてクリアしてライト卒業(したつもりになってる) 火力は青〜灰の典型的低火力、軽減意識は高いが知識が根本から間違っているのでHPSは紫になることはない。零式の踏破、消化がなかなか出来ずTwitterで愚痴り慰めてもらうのが日課の構ってちゃん。ニートレベルのログイン率を誇るが低いプレイスキルと構ってちゃんな性格が災いして程よい距離感を取られているため零式攻略は毎回ぼっちかロドストから入った即席固定。たまに練習行く人を誘うが人脈がないためフルパになることはまずありえない。誰もいいねしない自分語りが多い。色も結果も出てないが自分は上手いと思ってる。野良はマキョー。1層の踏破に調子に乗っていたが遅れてる零式攻略と消化にイライラが止まらない。
年齢36歳 独身 BBA 彼氏歴なし 虚言癖がありイマジナリーフレンドとイチャイチャSSとるのが趣味。今日も寂しく生きる どんだけレースとか気にしてるのって話だし
ツールにしてもw
アホPS君は色々大変だな気にする事多くて
たかがゲームに 3597 モモンガの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとモモンガの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016726.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 199 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3598 モモンガの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとモモンガの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016727.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 198 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3599 モモンガの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとモモンガの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016728.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 197 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3600 モモンガの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとモモンガの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016729.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 196 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3601 ウソウソの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとウソウソの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016730.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 199 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3602 ウソウソの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとウソウソの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016731.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 198 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3603 ウソウソの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとウソウソの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016732.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 197 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3604 ウソウソの呪い 呪いを受け、効果時間が終了するとウソウソの姿に変身する状態。特定のアクションを受けると解除される。 ui/icon/016000/016733.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 196 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
1番〜4番まであるね 3621 魔法無効 魔法攻撃を無効化する状態。 ui/icon/015000/015682.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t False False False False False False False True True 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3622 風雷の加護 風と雷の加護を受け、著しく強化された状態。 ui/icon/015000/015760.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t False False False False False False False True True 200 0 False False 300 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3623 四君子の術 忍術を連続で実行できる状態。 ui/icon/012000/012911.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t c1401_cbbm_sp_b_1_c1p1 False False False False False False False False True 200 0 False False 0 0 True 0 False 0 False 0 0 0 False
3624 誘惑 誘惑を受け心奪われ、勝手に動いてしまう状態。 ui/icon/015000/015552.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t dk10ht_cha0h False True True True False True False False False 100 0 False False 0 11 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3625 バインド 移動できなくなった状態。 ui/icon/015000/015003.tex 3 0 全クラス 2 dk05ht_bind0t dk10ht_bind0h False True False False False False False True True 100 0 False False 0 0 True 0 False 0 False 0 0 0 False
3626 火属性充填 火属性のエーテルが充填された状態。 ui/icon/015000/015791.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t False False False False False False False True True 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3627 氷属性充填 氷属性のエーテルが充填された状態。 ui/icon/015000/015792.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t False False False False False False False True True 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3628 雷属性充填 雷属性のエーテルが充填された状態。 ui/icon/015000/015793.tex 0 0 全クラス 1 dk05th_stup0t False False False False False False False True True 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3629 強制移動 指定方向に移動し続けてしまう状態。 ui/icon/015000/015773.tex 67 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
魔法向こうだめじゃね?www 3563 鵺の呪声:散 呪声の影響を受けた状態。効果時間が終了すると爆発を起こす。 ui/icon/016000/016745.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
3564 鵺の呪声:集 呪声の影響を受けた状態。効果時間が終了すると重爆発を起こす。 ui/icon/016000/016746.tex 0 0 全クラス 2 dk05th_stdn0t False False False False False False False False False 200 0 False False 0 0 False 0 False 0 False 0 0 0 False
侵攻2と同じアイコンで草w 六甲山
六甲山(ろっこうさん)は、兵庫県南東部、神戸市街地の西から北にかけて位置する山塊である。瀬戸内海国立公園の区域に指定されており、また新日本百名山、日本三百名山、ふるさと兵庫50山の一つでもある。一般に「六甲山」は大小の山を含む六甲山系全域(狭義には中央部から東部)を指し、最高峰は特に六甲(山)最高峰と称される。山域は神戸市のほか、芦屋市、西宮市、宝塚市に属す。 34397 左方返し太刀
34398 右方返し太刀
34399 天狗の一太刀 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp015 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 13 50 0 True 0 0 0 0 False 0 0 0 0 0 0 斬 7 1 0 0 False False 0 False False False False False True False False True 0 False False False
34400 天狗の破魔術n_sp/[SKL_ID]/mon_sp011 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 2 40 0 True 0 0 0 0 False 40 0 300 0 0 0 魔法 7 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34401 天狗の眼力 False ui/icon/000000/000405.tex 魔法 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo01et mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp028 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 2 60 0 True 0 0 0 0 False 40 0 450 0 0 0 魔法 7 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34402 一閃 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp001 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 10 False False False True False False False False False 0 False False 1 0 0 True 0 0 0 0 False 40 0 300 0 0 0 斬 7 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34403 風遁の術 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp003 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 1 0 0 False 0 0 0 0 False 40 0 250 0 0 0 0 0 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34404 十字手裏剣 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp009 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 12 40 3 True 0 0 0 0 False 30 0 0 0 0 0 斬 7 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34405 バレリングスマッシュ False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp015 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 8 0 False 100 False False False True False False False False False 0 False False 8 0 7 True 0 0 0 0 False 40 0 200 0 0 0 突 7 1 0 0 False False general02f 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34406 遠吠え False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp010 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 2 60 0 True 0 0 0 0 False 40 0 200 0 0 0 魔法 7 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34407 外輪雷 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp021 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 0 True False False False False False False False False 0 False False 10 30 0 True 0 0 0 0 False 40 0 150 0 0 0 魔法 5 1 0 0 False False gl_sircle_6010bf 0 False False True False False True False False True 0 False False False
34410 大竜巻 False ui/icon/000000/000405.tex ウェポンスキル 0 battle/mon_sp_a_start mon_eisyo03t mon_sp/[SKL_ID]/mon_sp009 normal_hit/zeroframe_hit 0 -1 0 0 False 100 False False False True False False False False False 0 False False 2 8 0 True 0 0 0 0 False 50 0 300 0 0 0 魔法 3 1 0 0 False False 0 False False True False False True False False True 0 False False False
左右ゲエ時w >>52
ベータきーもう来てるから俺は壊れたPCなおったわ 座敷で話してる時のテーブルの上にある寿司でかくね?🥺
ジャパニーズスシー!ベリービッグ!!
ローポリブドウと通ずるところがありそう🥺 こんなコンテンツでもクルルとこ5人目用意してるんやね
400人しか見てないが 人気なさすぎて野良だと40分放置でもシャキらんな
初日でこれは 青魔道士がアホにすぐレベル上がるからそっちやってからのやつが多いんだろ >>54
16と違って
4時間会議できなかったんだろ モグトーク見たら今回ネバーランドも配信ありで攻略してるんだな クルカスとかネバランとか個別配信はしてないんか?🥺 Eisのところうめたんとりんいふ?
オールスターすぎるだろ、なにがとは言わんが 逆に考えろ
これの零式称号とか取得率オメガの比じゃなく低くなるだろ
ところで称号なに?もうゲーム落としたから見れねぇわ 水道より難しいからクリア者大分少なくなるなー
水道N2セットでクリアしたけど、3セットでクリアできる気がしない パッチ当日なのに全然盛り上がってねえな
ここだけじゃなく他のスレも冷えっ冷えやで🥺 1ボスのビーム連打は面白かったがメインギミックがボンドじゃん… マジで誰もやってない
1番欲しいマウント報酬はギルで買えたし今回もそうだろうしやる気出ないや 12いけたから今日は寝る
明日から零式やるからまとめは頼んだ マナで募集無かったからメテオ帰ってきたら当然のように募集0だわ
みんなどこで山登ってんの? >>84
この世の事象は全て吉田の想定内だからこれでいーんだよ 今日は野良民としても零式消化からだろ
それに装備揃ってるやつそんないなそう え、なにこの勢い…実装されたコンテンツとは思えない もう第3弾はいらんな、他のコンテンツにリソースまわしてもろて🥺 異聞の雑魚もボスのギミックもクソ過ぎてやべえ・・・
この開発近接マジでやったことないだろ 配信見てる感じ天獄の病気拗らせたまま六根山も作っちゃったみたいだよね 近接にここまで殴らせたくないならもうバルダム覇道の2ボスでいいじゃん
全ボス運動会で○分耐えたらクリアで良くない? フレ4人とやって面白かったわ、大した物取れなかったけふぉボスのカード取れたの気分委員会 前回の零式もメレー2構成がガチキツいから今回もメレー泣かせだな
前回PHメレー2構成は全員4層紫〜オレンジ相当無いと無理だった 2ボスのサイコロ後の塔連打だけ動画見ても見返してもよう分からん >>105
うまく説明できんが
塔を一個設置→踏む×3
デバフの順番通りに踏めるように設置する
塔に設置塔が被ったらアウト >>106
理屈は分かるんだけどデバフ見てどう設置するの判断するんだろうってなった
開幕とエクサは優先度調整出来たけど3連塔踏みの調整は全パターン出揃わないと無理そうね
配信勢も軒並みやらないで突破ばかりだし現状はDPS出して抜けるしかなさそうか さすが横澤神が作ったコンテンツなだけあってみんな楽しんでるようだね >>107
普通に1,2が同じ色の2人でペアになればいい
それで3は被らない >>90
当ててる提灯が違うんじゃないか。
1階に降りて黄金の掛け軸の前に置いてある3箇所にそれぞれ敵の死に際範囲当てないとだめだよ これIL660以外いらんだろ
邪魔にしかならん
もう8週目だからIL660じゃない奴は諦めなw 一夜明けたし情報だけくれと思ったがそんな空気じゃねえな… マナ募集3件募集フェーズ50分経過
これでいいのか吉田🥺 零式固定バラしてやるもんだろ
うちはMT組ST組でレースや おちんちんブラブラホイッスルが報酬ってマジですか🥺 こんなクソコンテンツやるより全ジョブMWとモーエンツール強化を終わらせるのが優先 野良で募集してる人みるとフレンド3人もおらんのかってかわいそうになる 水道の時フレと行ったけど異聞Nのシルキーにノーデス時間切れしまくって心折れた 自分だけ零式やってて他は極も行ってない
ギミックは時間かけて練習してコールすれば何とかなったけど火力がやっぱりきつかった
普段仲良くても高難易度コンテンツは野良なり固定組んだほうがいいなと思った ノーマルは全身新式でも別に問題ない上にDPS4でも全く問題ない
ただコンテンツアクションを使わないアホとかなら知らん
というかソロ可だろ なんかやってて急に虚しくなって14やめたくなってきた
天獄零式も苦痛だったし他の3人には申し訳ないけどもう嫌だ
プルプロとプソ2とドラクエ10どこに逃げるのが正解なのか VDのことノーマルって言うやつは脳に障害ある🥺
使い回しはともかく作り方全然別物だろ😡 一晩経ってもまだ140レスもなくて草
最初の保守抜いたら100ちょっとしか無くて草草の草 VD
アナザーノーマル
アナザー零式
ややこしいのが悪いよね🥺 開幕の風雷神はなかなか動かなくてイライラするし1ボスで視認性ゴミな気合避けさせられるのもイライラするし2回目の雑魚フェーズでアドリブ避けさせられるのもイライラする VDと異聞はコンテンツとしては悪くないのに異聞零式だけ終わってるんだよな
見てもやってもつまらんただの焼き増し 水道も称号取得少なくて今回は更に称号取得少なそうだな 青魔もそうだけど人は報酬がなくてもどこまでやれるのか、テストも兼ねてたりしてな 報酬以前にワンミスワイプ20分死ねないだと絶以上にメンタル強くないといけないし
介護出荷枠は機踊召しかないからなー DPSはDPS出すという仕事をしないと時間切れだけどタンヒラにも火力求められてるしな
結局4人だとタンヒラに負担が掛かる アフィのVD12通りのルートがRTされまくってるあたり、
謎解き需要なんてなくてみんな報酬欲しさの義務でやってることがよく分かる ナナモレベルのキャラ人気だけでギリ成立してたのをハンコックじゃ支えられるわけないんだよなぁ…まだ暁月に出てきたグリーナーの男ヴェエラの方が釣れたろうに
アクセすらないのが終わってるとしか言いようがない ゴウセツが戻ってきて一緒に行けたならよかったな
昔話とか旅の話とかしてほしい 単に大多数はN周回、ヒルディ、青やってるから異聞やってないだけなのか
ガチで不人気過ぎてやる奴がいないのか、どっちなんだこれは
マナですら練習や見学すらろくに無いって 寝ずに配信してたJPもなんだかんだクリアしてるやん
今回も余裕だったな 野良でブラインド攻略してもしょうがないし攻略動画待ちか固定だろ 零式みたいに週内でやらないと損するものでもないしな ぽんぽんと3ボスの杖と踏みつけ線切りテロみたいなのが少ないからマシ
それとバリア軽減ごり押しが効く場所多いから実質ギミックスキップみたいなのが多い まあクガネみたいに東アジアの文化ごちゃ混ぜにしたような場所じゃなくて
純和風ぽくなってたのは良かった ボスがもうこだかなんだかしらんがもこうにしか見えなかった(´・ω・`) >>166
水道も別にやらんでもって感じの報酬だったからな
肝心のマウントとかもマケボで買えたし 異聞やりたーい🤗みたいな層の大半は零式装備揃ってないからね🤗 >>166
そもそも今回零式4層クリアしてる奴が煉獄より少ない事態だから装備集まってる奴が居ないんじゃね 異聞やりたーい🤗
とか言う層は水道実装前はたくさんいたけど、
既に絶滅したから、山が過疎ってるんで・・・ レイドレースについて誰1人語ることなくひっそりと終わってて草 予習なしで最初の雑魚抜けるまで結構な時間かかったし1ボス倒せんかったわ
楽しいかこれ🤔 >>183
楽しくないよ?
3ボス分のギミックと道中雑魚のお作法を予習して、
中間報酬もないから完全クリアするまでお土産無し。
周回すればマウントが手に入るけど、ギルで解決できちゃう。
そんなコンテンツ VC繋いでゲームやったらかなりのクソゲーでも楽しいが はたしてそうかな?
3ボス練習しようねといって、30分たっても3ボスに行けないとかザラだし、
フェーズ詐欺のような固定爆破力も高いのが異聞だぞ? DDと同じでVC繋いでやる末期コンテンツ🤗
なお爆散 ヴァリアントダンジョンの時点でつまらんからな
その先のコンテンツ用意されても🥺 VC使ってしっかり遊ぼうとしたら遊べるけど俺含めてそういう層は固定組むから…
攻略見て野良で攻略考えてるなら水道ですら今週の土日から来週の土日までがピークでそこからは周回パしか立たなかったのが更に人少なくなってるぞ 野良でやる様なコンテンツではない上に報酬も美味しくないってか ラクリマ10個溜まるまでやったけど1回時間切れで全滅3回くらいだったわ やらねーってコンテンツ増えれば増える程次もやらねーってなるからそれはそれでいいわ
青魔にマウント無きゃ零式3種コンプマウントとかもないやろ さすがにグラもバトルシステムもギミックのレパートリーも限界だわ😅
はよ次のFFオンライン出してくれ😅 >>200
頑張ってるなんて上から目線な
Twitch視聴者基準だとWoWが21000人、パッチから24時間経っていないFF14が1900人だぞ むしろwowがコケることを祈ったほうがいいんだけどな
ABのCEOがセクハラで燃えたりwowの拡張がゴミだったときは主に海外で配信者が流れてきて盛り上がったろ なんかスレでの前評判と違うっていうか、、、なんでオッサンと観光しとるんや
日本風ダンジョンは良かったが wowの拡張がゴミだったときは主に海外で配信者が流れてきても元にもどっとるがなwどんだけ浅いねん14さんよw 配信者もほとんど六根山行ってないな
解説動画来るのかこれ? 絶よりさらにやってる人がいないコンテンツ実装する意味あんの?って思う クリアしたけど今回は自力でのAOE避けと誘導が多いから野良向けだったね
マクロで散会さえ統一したら余裕そうだよ 1ボスと3ボスはワンミスワイプ少ないどころかバリア盛れば3枚ぐらいAOE踏んでも生きてたりするな
ラストの屍兵だれもなんもわからんまま時間切れ何度も見れたわ 4人高難易度は海外が望んでたからきっと海外では大盛況で盛り上がっているのだろ >>216
そう以外にバリア盛れば生きれるよね
このコンテンツって誰が望んでたんだろうな
青と一緒に実装したら日本人はそら青やるでしょww
スカスカでFF16も爆死したから必死のかな? >>214
マウントが鵺と聞いて神社のレッサーパンダ期待したらあんなんだしなあ 今クエスト始めたんだけど宿屋の会話シーンの寿司のローポリ具合やばない?🙄 4人コンテンツだしノーマルは毎日ルレ感覚で遊んで
零式もカジュアルに通うのかと想像してた >>224
海外勢の声に応えて作ったからこそTwitch配信爆増するはずでは...? 次のモグコレ紅蓮祭でインするから課金してやっておくように オセアニアDC、メテオDC、無人島、VD、FF16
誰も望んでないものに力入れて全部爆死させるスクエニさんは
お客さんの気持ちよーくわかっておられはりますなぁw ルクレのBチームとCチームまだクリアできなくて
殆どぶっ通しでやってるから死にそうになってるw モーエンツールで面倒な中間素材を大量に要求されるから、
ながーく楽しめると思いますよ^^ 今回の零式通すのシラディハより明らかに難しい上に
ひたすらダルいだけで全く面白くないからクリア者ほとんど出ないと思うよw ルクレのCチームはクリア諦めて今撤退しました
結論
ストレス溜まるだけなのでやらなくていい ネタも切れてきたし
吉田のしょぼさも世界にしれたし
無駄に引っ張る為に難易度上げますねだからな
つまらないものの難易度上げたら誰もやらなくなるってユーザーがまた吉田に答え教えて上げてるんだから
優しいわなFF14ユーザーw 未予習で始めたけどおもしれぇーじゃん
何が不満なんだ 海外チームがW1st取りましたってまとめ記事あったけどチーム名すら載ってないからな
その程度の注目度なんだろう 前回もよくわからん配信勢がこっそりクリアしてて終わったやんか🥺 報酬なければやらない、あっても楽しくない苦行ダンジョンはこれきりにして
閉鎖したゴリランド以下のワーストコンテンツ レイドレースって村レベルの人数がひっそりとやってるだけのコンテンツ 16で改めて浮き彫りになったけどこのチームのゲーム、バランス調整大変だからって「実用性のある報酬」が少なすぎだよ 実用性のものを出すとそれに見合うコンテンツが必要になったり現行のクエが楽になって寿命縮めたり支障出るからだろうな
毎回似たようなルーチンコンテンツのわりにクエスト実装ペースが遅いんだよな
かといって斬新なクエやエウレカボズヤのようなフリースタイルのものは作る気もなさそうだし 順調に人数減って言ってるしFF14全体で
次の拡張ですべてがわかるんじゃないかw >>244
オフゲーは尖った部分がないとつまらんわな
昔のFFってバランスブレイカーなジョブやスキルがあるところも面白かったんだよなぁ 謎解きみたいなのに力入れたかったのかもしれないけど、どうせみんな配信とか動画見て攻略するから普通に火力勝負のコンテンツの方が楽しいよね 異聞攻略始めたけど最初の雷吸う所がもうわからないんだ🥺 マップランダムにしてもオルトエウレカみたいなオチだろうしな
ここへきて吉Pの特性が災いに転換してる感じがする
有能過ぎる故に一人であれこれこなす反面人材育成が不足する
諸葛亮みたいだな 雷の安置探し、1回の時は左右好きなとこ陣取ってても許されるけど
2回3回の場合中央から安置探しにいかないといけないの辛い 1ボスの雲の安置探しと片手上げの安置探しの難易度高すぎるよな
2ボス途中までやったけど絶対2ボスのが楽だわ かなたも配信で戦闘系の激レア称号になるのは間違い無いと言っていたな
それぐらい六根零式をクリアまで通すのは難しいと ツイッターで画像付きのギミック処理法なんかも探せばあるけどいいねの数ほとんど付いてないからな
コンテンツ行ってる奴が少ないから攻略情報探してる奴はもっと少ない >>220
もう鵺=大型レッサーパンダ説は古いんだ🥺 パッチ内クリア者はプレイヤー全体の0.01%とかになりそうな予感w どう考えても大失敗コンテンツなんだが開発内ではどういう扱いなんだろうな
もう次作ってるんだっけ?😩 どこまでゴミを出し続けたらユーザーが消えるかのチェック中やぞ🤗 俺達の最先端攻略ブログ
イディルシャイア居住区かなた氏が30時間やってクリア出来ずに鬱になる六根零式の鬼畜難易度 1ボスの雲突進の安置探しなんて、
突進1回なら突進範囲に玉が被ってないとこ(4択)で待機して突進跡地に入るように回るだけ
突進2回なら突進範囲に玉が被ってないとこ(2択)で待機して突進跡地に入るように回るだけ
突進3回なら突進範囲の玉の範囲に被ってる玉の逆側に待機して玉の跡地に入るように回るだけやん 零式初週に力入れてやるのはわかるがその2ヶ月後に熱量持ってやる人数なんてそんなにいないだろうからな 2ボスで線取り+塔踏みっていう絶オメガのサークルみたいなのやらされるけど、踏む塔が決まってる上に時間がサークルより遥かにシビアで笑っちゃった
ギミックの難易度だけ無限に上げていくなこのゲーム 零式の難易度の上げ方えぐいしな
8人の方だって途中の層で誰か死んだら最初からやり直し、みたいにしたら初週クリアしてる奴らでもやばいことになるだろうし ユーザーを楽しませるために担当に指示して空気悪くするより
担当者が楽しんで作るコンテンツのほうがチームの空気はよくて長続きするからな
クソギミック入れてユーザーが困るのを楽しむのもいいし、無人島だって開発者だけが開拓して楽しんでただけ
批判されようがいやならやめろで問題ない。悪評だらけになっても16みたいに評価工作をゴリ押しすりゃ世間はどうにでもなる
ごちゃごちゃうるさいただの一般人を楽しませる利点なんてどこにもないんだ 難易度のバランスがシンプルに悪くね?最近
零式も2層やたら難しくて3層ヌルゲーとかだし、普通に考えたら2層簡単にして3層難しくするでしょ
今回の異聞も2ボスのエクサとかデバフ見て頭割り優先度考えて頭割り散開どっち先か考えてエクサ見てどこで頭割りするか考えてって考えること多すぎるし
線取り+塔踏みも塔の出方によってはクソシビアだし
クソデカ十字サイコロも範囲デカすぎて移動無駄にシビアだし
その割に3ボスになると居合みたいな極レベルのチンカスギミックとか、青帝なんとかとかいうアライアンスレイドレベルのチンカスギミックもあるし 下水道すらごく一部の奴しかやらなかったのにそれの第二弾で案の定もっとやる奴いなくなってる
既に第三弾が確定してる地獄
せっかく4人でやれんだから極くらいの難易度でカジュアルにやらせりゃ良いのに
ILシンク665じゃロクに着替えられもしないしライトちゃん挑戦権すらないし馬鹿でしょ やってみれば楽しいなんていう奴いるけど
じゃあ「コオロギ美味しいよ」言われて食べようかなってなるんか?ってな話よ
食欲が湧かないコンテンツなんだよ この零式をクリアまで通し切るのは異常に難しいというかとにかく神経を使う
14史上最高に疲れる、クソだるいから
挑戦する奴も殆どいないだろう クリアすればご褒美に称号が貰えるよ!
なお字面見てもどこで取ってきたのかさっぱりわからん模様 DPSのバランスを考えたら蘇生不可は本来妥当なんだろうけど
メレーが殴れるよう作ってないせいで存在価値失ってるから結局バランス破綻して無意味になってる このクソダンジョンシリーズ、オルトエウレカ、無人島どれも不評コンテンツ 現状六根零式に関してはレイドレース世界上位の連中しかクリア出来てない様な状況だが
そいつらが声が揃えて「今回の4人零式はクリアしたら二度とやりたくない」って言ってるのはやべぇよな 日本だとどこがクリアしてんの?
クルル、Eis、ハルグロ、ゆーやのとことか? 攻略動画待つか~と思ったけど需要無くて再生数も見込めないしどこも出さないとかあり得る? 異聞と零式で差別化が出来てねぇから、好き者以外異聞零式やらねぇんだよな 絶武器みたいな穴3つのトロフィー報酬あってもよかった
捨てコンテンツにしてもクリア率低くてデータ取れないだろ >>278
コオロギはまだ栄養食として価値があるのでなんの価値もない六根と比べるのはあまりにも失礼🥺 攻略動画が出たらやるかもしれない
前回はジジーとやらが分からなくてめんどくなってやらんかったわ おっせえなぁ
嘘松トンカツでもいいからさっさと動画だせよ
指示待ち人間かあいつら? お前らはよ回せや
ギルで報酬買ってやるからさっさと働け 今回エアプジップが好きそうなギミックいっぱいあるけどあいつ何してんの? 8人レイドに実装したら絶どころか超絶になって
クリア者殆ど出ないあたおか難易度になるフィジカルギミック盛り沢山だから今回
六根零式は今後のレイド固定メンバー選考には使えるよ
それだけ やってんの前科持ちとかばっかだし実質刑務作業みたいなもんだろ こんな糞コンテンツでも必死にやってるのってやっぱどっかあたおかなんだよ てかそれでも一日で零式クリアされてるんだから難易度はそうでもないだろ?
8人零式、絶一日でクリアされてるか?神経使うといっても詰めこんで一気にクリアしようとするから二度とやりたくないって感想になるだけであって毎日時間きめてやりゃクリアできるからそんなレアな称号にはならん 難易度以前につまらないのでやらん
つまらないのに難易度が高いからさらに誰も触らん
横澤と今回の零式4層担当の石川だっけ?こんなカスにコンテンツ作らせるからこうなる ヒラに関しては異聞零式は絶より信頼できる実績だけどこんなの行く層は絶も当然のようにやってるっていうね 難易度が高い、じゃなくてなんかもう中途半端なアクションにしか出来ないならタイタンくらいのものをベースに作れと
難しいじゃなくてもう面倒にしかなってないのよね
キャラもあれだけカメラ引いて豆になってると24人レイドとか何してるのかわからんしエフェクトで見えんしで無理やりカメラ寄せて縛りしてるわw 無名のパンピー固定ですら零式クリアしてるのに
1軍じゃないとはいえギブアップとか、もうルクレ名乗るのやめろよ
1軍もレースじゃ普通の初週固定と大差無いレベルだし、正式にオクレに改名しろ 過疎コンテンツ
運営はこれどうするの?
誰でも挑戦できるように大幅緩和しかなくない? 固定でも熱量違うとVDすらまだ終わってない奴1人か2人いるだろうし週末からが本番じゃね
野良は知らん 怯えろ!竦め!
吉田は既に次の拡張後もこのそびクソ続けるつもりなんだぞ
吉田の中ではエウレカボズヤに代わる、新たな大好評コンテンツって扱いになってるからな 大規模フィールドコンテンツが2拡張続いたってことはそういうことだからな クソイキれる実績コンテンツになって草
これアセンダント持ちは信用出来るけど誰も何の称号か分からんっていうね 称号は良いのか知らんがお前はいちいちプレイヤーの称号見てるのか?大変だなぁwって感じしかせん
武器装備もいちいち見せててもだれも見てないってw(古のMMOはもう無い) 邪魔だからPTメンの名前すらイニシャルにしてるんだからクソ長い文字列つけてんじゃねー エンドレスコンフリクト、ネクロマンサー枠にアセンダント追加でいいけど希少すぎて誰も価値が理解できない悲しみのコンテンツ でも零式報酬にマウントつけたらクリアできない雑魚雑魚ライトちゃんがすーぐ発狂するやん
クレーム封殺のためにこれからの高難易度報酬は称号(笑)がメインになるで
青魔零式もマウント没収されて称号だけのコンテンツになったし、アンビストマでライトちゃんを怒らせたから7零式4層マウントも次回からは没収されそうw おっ7.xはマウントのかわりにお洒落な衣装ぶち込むぜ〜 青魔とかは長仲良いディスコメンバーでやってる層も多い
アセンダントさんは異聞の時点でこの過疎り具合だから泣けるぜ アナザーのギミック自体は面白い
つまんねえって言ってる奴はフレンドいないだけだろ 零式マウントに可愛い系マウント入れたらライトちゃん怒り出すのなんてわかりきってるのに入れるやつが無能ってだけだな
きしょいパンデモニウムにでもしとけば良かったんよ 異聞4周野良で終わらせて笛現物ドロもしたから卒業だ
水道よりは面白かったわマクロ少なめで個人ゲー多いし野良向きだった
前回もそうだけどすぐにやってるやつは野良でも優秀なの多くて4人なのもあって快適なのは好き
異聞零式は無くて良いです メジャーパッチ1つの中に、
絶2つと新規高難易度コンテンツの異聞3ついれて、
ボリューム層向けのコンテンツは無し、
主力スタッフは16行き
っていう状況にGOサイン出した人がおるんだろ〜 高難易度やらない層ってマジで何やってんの?無人島で精神修行でもしてんの? タンクがジョブ何かでも大分難易度変わる
前回も今回もメレー2構成は難易度激高だった、今回は黒が動き難いだろうから黒もだな
当たり前の如くヒラは賢者がダントツで適正高く、占が一番辛い
同じクリアでもジョブ構成で価値が違いすぎるのは異聞ぐらいだな 心配しなくてもVDはライト向けコンテンツのつもりで作ってるよ
使い回し異聞零式なんて明らかにオマケ扱いだし 高難易度やる人間の方が少ないんだから零式も絶もリソース使いまわしのオマケみたいなもんよ DDもVDアナザーダンジョンも青魔も全部ソロか少人数固定向けコンテンツだし野良コンテンツ少なすぎ問題はあるわ オルトエウレカも全層予習が必要なコンテンツになっちゃったしネ 10か0でしかガチ勢はしないしなぁ、そういうのは固定なり身内でやってるし7とか8でしか出来ないライトちゃんとは根本違うし
9でも1でもそんな半端ならやらねってなる DD狂信者達もごっそり死者宮に還っていったからマジであれは大失敗 バージョン7までやることなくなりました
これの零式もつまんないしストレスたまるだけ
天獄も装備完成してるけど14通し消化行っても1層と2層で2時間も拘束されるわ連帯責任でつまんないわほんとつまんない
ハウジングとか無人島とマンダヴィルウェポンで半年以上遊べってこと? 3層みたいに攻撃パターンを覚えるタイプと
2層みたいに見ればアクション得意な奴ならすぐに対応できるタイプと
その中間の4層の様なタイプ
今はどれが一番需要あるんだろうな 海外ではVDとかって好評なのか?
何がおもしろいのかマジでわからんのだけど さすがに不評だったら3つ目で終わる
次はエウレカ系実装して欲しい まぁ本当に求められてるのは絶2つ実装してDD実装してエウレカボズヤ実装して青魔アップデートすることなんですけどね >>138
逃げ先は謎だけど他は自分かと思うくらい同じくだわ
もはや全然面白いとおもってやってないし面白くないのに時間使ってんのバカみたいになってくるしこれ終わったらガチで辞めそう >>339
ヴァリアントは不評ではないだろ
ソロでもボチボチやれるコンテンツではあるから
今まであったハードID分のソロ対応版
そこから派生してるアナザーがクソなだけ オルトエウレカは序盤の雑魚が異様に硬くてだるい
土器やクローンが強力過ぎて、深層に進む程楽勝になるとか、やりこみ勢が残る訳がない内容だからな
過去2つのソロ達成者ならマジで適当にやっててもクリア余裕だし エウレカの景観とか好きだったから何とかして面白くて次のステージがあるエウレカやりたいわ
ボズヤはなんか違った ボズヤは荒地ばかりで見た目的には手抜きだけど、
キャラ設定や裏話が好きな人多いからセーフ エウレカの景観て別にその辺のフィールドとあんま変わらん気が ボズヤは周りもバタバタ死ぬから共闘してる感あって好きだな
サイコパスかも知れん DDエウレカソロの序盤硬すぎて3日間くらい放置して嫌々クリアしたけど苦痛すぎた
ネクロ取る前の方がデスゲームやってる感あって楽しかった エウレカもボズヤも当時ボロックソ言われてたことを時々は思い出した方がいいぞ
人間すぐに懐古補正入るからな エウレカはヒュダトスやBAはおもろいパゴスはクソ
ボズヤは今でもちゃんとゴミ 今回の六棍山は短いし雰囲気良いし好きよ
ヨザクラちゃんがゾンビだったのも良い エウレカは一部の11懐古豚(無人島の豚野なんとかみたいな奴)が発狂してたのとアネモス楽すぎ!の声を真に受けたバ開発がパゴスを糞コンテンツにしたのがアレで
ピューロスからは遊べるレベルにはなってた
ボズヤはエウレカの悪い部分だけじゃなくて良かった部分も排除した結果www エウレカもボズヤも11みたいなもん14システムですると面倒 眠気して来ないし常時ボタン押してるだけ
レイド?の方も24人と変わらんし薬品だのありきで強要されるだけ
六棍山も速報とか見てみろw和服が大好評wだぜ?あれで好評なら何でもいけるわw >>356
ところどころおかしな日本語だけど普段から寝ぼけてるの? 味のなくなくなったガムを噛み続けるのも、新しいのに交換するもあなた次第 VDはパッチノートの隅でひっそり追加され続けるコンテンツとしてなら続投でいいと思うけど、7.xでも開発リソース大量に使ってメイン追加コンテンツ面してくるならいらないです VDはエウレカ系互換だからどっちか選べ
俺はぶっちゃけボズヤみたいなゴミよりマシ 攻略記事も動画も出ていない現状苦しいものがありそうだな
イディルかgame8でいいから攻略記事出して欲しい 誰もやっていないから攻略上げても稼げないんだ😭
普通の零式は如何に早く攻略記事or動画出すかで稼ぎが変わるから寝る間惜しんで必死なんだ🥶 男根山
同行するのはハンCock
性別は男
ち◯こ塗れじゃねぇか今回のVD
そしてちなみにVDは性病の略称でもある やっと12周終わったクソゲー
代わり映えたいしたことないルート何回もさせんな これどっち押しますかどっちでも行く場所変わりません手記だけ違いますみたいなのやめてほしいよな あとボスも地味にかてえしな
最終装備と飯でやってたけどそれでも12周はだるかった やっぱ零式難易度以上は報酬に武器つけ無いとね
誰もやらないね 下水道はロケーションがクソカスゴミクズで今回のは同行者がどうでもいいんだよな
そんなとこでバランス取らなくていいから人気キャラ連れて映えるとこに行かせろよ 今の同行者好きだけどお前みたいなキモオタ萌え豚ばっかりじゃないから
女ばっかとかいやだし 絶オメガからおかしいよこのバトルチーム
インフレがひどい 12周とカード集めるとなるとさらに周回しないとだからだるい
前回のやつは隠しボスのカードが中々でなくてきつかった ボス描くのめんどくさくて雑魚描いてんじゃん
最近画力上がってきたから楽しみにしてたのに 雷雲生成4回目わろた
零式でも太くて避けやすいですで通すつもりなのか? 女のハンコックは巨乳
男のハンコックが巨根でないはずがなく… やっててつまんねぇークソギミックばっか
マジで終わるでこのゲーム 大多数がゲーム内容なんか興味ないから終わらんで😅
人口が多いこととガワがそれっぽいことが大事や😅
ただのコミュニケーションツールなんや😅 6.5も24人レイドとVD3弾だけだぞ...?
拡張まで大体1年もあるから今までの比じゃなく課金切られるだろ 第三弾は作ってます!7.0以降でもまたやるかは皆さんの反応次第です!みたいなこと言ってたから6.55あたりで第三弾なんだろうな… 視認性をギミックに混ぜるの本当にやめろ
くだらなさすぎる あそこで120だから自分のエフェクトで床見えなくなるの草 大変ご好評いただいたので第三弾実装となります!パチパチパチ
第三弾はうさおグリーナーと行くぶっちゃけお使いですw シャーレアン哲学者議会にこき使われてくださいww 糞コンテンツでもテミスきゅんヒュトロきゅんラハきゅん辺りと一緒ならライトちゃんに人気でると思うわ 3ボスは線付き紫AOEの法則が分かれば殆どそれだけだよ
ターゲットされたキャラ向き依存でAOEが出てくる 1回目は闇夜切りと一緒に2回AOEが変化するからそれ見て避けろ
ただしかなり壁側に置かないと対面に当たるから注意
3回目は青の弓兵から特大AOE出るからそれを見て安置に駆け込め 変化したAOEを見て入れ替えが必要なら入れ替えて真ん中安置にするだけだ 視認性で難易度出すのまじクソ
目に優しくない
だからプレイしない おっと・・・プレイスキルだけじゃなく
最高レベルのモニターを使用している開発と自分を比べてしまった
すいません VD担当者は吉田が画面暗くしようとしてくるのを断固反対して明るさ維持の視認性確保してくれてるんだぞ!!
それ以上の視認性を求めるなんてわがままをいうな! 今回ぬけまるはパッチ更新来る何週間か前から異聞の攻略動画は作らないって宣言してたな配信中に
コンテンツ攻略自体をやらないのかは知らんが配信してないからやってなさそう 第三弾って言っても最大IL同じだから変わり映えしねぇ この過疎具合からしてぬけまるさんんは動画作らないのは英断だったな
犬丸とか見る価値なしだしリスクしかないわ >>261
レッサーパンダじゃないなら行かなくていいな
アンビストマほぴい勢の俺はがっかりだよ 絶竜詩までは特に不満なかったが絶オメガから「何だこのクソゲー」って思う瞬間がすごく多くなった
バトルチーム内部で歪な思想が育ちつつあるのを実感する HUDで他人のデバフ秒数見えるようにしたと思ったら二層なんか案の定だったしな
歩いたら駄目の次は殴ったら駄目、終始他人のデバフ監視させて大好きな調整()でもやらすのか 新生から変わらぬ14の魂─"それありきの調整"
お楽しみください🥺 Twitterでぼくの考えた最強の塔処理乱立してて草生える
sfiaのやり方がシンプルなのに
野良は2ボス最後ので絶対止まるから下水道みたいに周回するの厳しいわ >>406
めっちゃわかるわ
でも単純に自分のモチベが0になっただけかもとも思ってた
ゲームしてんのにたのしー!ってならないんだよな
人がうざいのもあるけど 普通にヴァリアント的なの作ったら
一本道の異聞はエキスパにして
エウレカ2作ってれば良かったのでは? 3ボス練習入り続けてクリア4周終わるまで3連塔やることなんてずっと野良だけど一度も無かったぞ
1ボス3ボス死にまくってもAOE踏みまくっても進むから2ボスが野良の関門なのは合ってると思うけど 2ボスのサイコロ処理法は無重力ぴのとspellのとどっちが良いんだ
spellの方が移動距離短いから猶予ありそうだけど ぴのだろうがなんだろうがサイコロ出目次第で動きが変わるのばっかで何も楽になってないから
どのサイコロでもやることが統一されてるspellのが断然良いよ 厳密には1だけ最初から配置につくから動き違うけど理屈は同じだし
ただ微妙なズレも許されない方法で猶予は思ってるより無いからすぐ動くの徹底するかスプリントはしたほうが良い >>417
サンキュー
次からspellのでやってみるわ
ちなみに海外勢のやり方試したがアレはうんち🥺 俺の名前がついた処理法を流行らせるんだあああああ!みたいなガイジが多すぎる アムレン堅実使う方が忘れましたーや押し損ねましたーが出るんじゃないん? >>406
他人のギミック練度あがるの待ちが多かったからそう感じてると思ってる
そして今回の天獄も同じ系統だからダブルコンボで厭になってるんだろう 押し忘れはないけどspell以外でやるときにアムレン押しちゃって位置つけませんでしたーが出る
ソースはガイジのぽく シラディハはシルキーイヤリングがまあそこそこ可愛くて死ぬ気で頑張ったが
報酬が家具だけだし俺はスルーやわ イヤリング欲しくて取ったとけど付けてみるとクッソ小さくて萎えた覚えがある >>420
攻略できなくても解法を作るジジーさんに憧れてるんだろ🤗 イヤリングは明らかに良いアイテムにしないデザインってのがなあ マウントはダサいけどマウント曲がいいから欲しい🥺
まぁ1000万くらいか… マウント一億ギルで取引されたログあって草
次の拡張来たらとんでもない値段になりそう >>434
拡張来たら爆上がりや
株と思って買い占めていけ >>435
でも青魔90になったらどうせやらされるんでしょ?🥺 エウレカボズヤみたいに青魔じゃ入場出来ないコンテンツになるだろ
前提のヴァリアントとかロールで使えるアクション変わるし 2ボスがガイジ量産機になってる
ハムカツはよしてくれ >>438
和テイストにしか使えん家具ばっかだから多分上がんない 誘われたからやってるけどあんな家具一個だけじゃ何もやる気せんし面白くもないし誘いに乗らなきゃよかった
2度とやらんわ 余裕がない時は安定をとる
タッタそれだけでいいんじゃないかなぁと思います😚 椅子高くなりますよっつても数出るものじゃ無いからなあ、出品鯖に値下げ数人いたら面倒いだけだわ 中央1ボス後の左側だけMAP埋まってないがどうやって行くんや 2ボスのやり方乱立してるじゃねーか
解説出て世界統合されるまで寝よ 3連塔は異聞じゃこないし
エクサは近接内って考えたらTD1調整以外あり得ないし三味線はエクサの予行練習代わりに同じくTD1調整すれば良いし
サイコロどうするかだけでしょ spelLが動き統一されてて1番野良の好きな脳死だと思うけど エクサってあれ頭割りと無職が斜めになるように調整してあとは外周からのエクサの方向を見て頭割りペアの相手変えるって感じでいいのか? そんな難しく考える事じゃなくね?
基本THペアとDペアで近接組であるTD1が内側で散開受けて遠隔組であるHD2が外側で散開を受ければいいんだぞ
最初頭割りなら内側で2人頭割りからエクサ避けながら内外散開、最初散開なら内外で散開からエクサ避けながら内側で頭割り
ペア相手は最初にデバフ付いた時点で調整、エクサ見て相手変える必要も無い
エクサ避けながら移動出来ない奴は知らん あー完全に理解したわ
縦エクサだろうが横エクサだろうが、先頭割りのときはペアのエクサ遠い側のほうに寄って処理すればいいのね
散開ならなんか適当にエクサ避けたあとにペアと頭割りか 頭割りデバフつくのTHとdpsから1人ずつってのは確定なの? 一応3ボス赤帝剣気はTHペア確定だから
2ボス三味線とエクサ、3ボス幻影1が調整必要 2ボスはサイコロで終わってくれれば1番楽だわ…
最後のギミックは予習すらしてない🤗 攻略辛くなって青魔やり出したらサクサク上がって楽しかった マナで募集二桁いかないってどこに向けて作ったんだよ🤮 完全に水道で見限られたコンテンツやね
第3弾今からでも破棄したほうがいいぞリソースの無駄 まさかエウレカの代わりがこんなゴミだったとはな
暁月でまともだったコンテンツなに一つないわ ノーマルでも660で部屋立てろや
ILは正義ですよ エウレカの代わりがこんなゴミであろうとエウレカもゴミなんでどうでもいい
24時間やろうは1日5分やろうが月額同じだから休止か辞めるくらいしかねーよ(´・ω・`) 2ボス最後の塔踏み全く分からないわ
アカツキって人のTwitterのが良いらしいけど見ても意味不明だ… >>470
最初に塔生成して後は順に塔を踏んでいくってギミックだと思うけどノーマルならスキップ前提のギミックだな
3ボスも幻影2がスキップ出来ればかなり楽だわ
零式だと一通りやらなきゃならんのだろうが 中央に4つと外周4隅に4つ塔が出て、各々に塔を設置するデバフが付くから
自分が順番に塔が踏めるような配置にできる場所に塔を落として塔を踏む もうすぐで2ヶ月になる零式のスレの方が勢いあるの草 すまん、まだVDすらやってなくて異聞解放してない🥺 3ボスマジでつまらん
過去一つまらんボスだわ
今後もこんな路線が続くの? Nぐらい全身新式で気軽に行けりゃよかったのにそういう雰囲気じゃないんだよな >>471
零式もやるつもりだから練習したいんだよなここも
>>473
自分が踏めるように置いたら他の人とは被らないのかな?
被りそうならアドリブで出来る猶予あるのかな 開発的には4人ならではのギミックを実装できてる気になってるらしいが結局やること大して変わらんしなぁ… >>481
マンダヴィルのためにモブハンしながらモーエンツール 1ボスすんなりクリアしたけど募集全然ないから辞めた 霞三段ゴミゲーすぎ
炎のエフェクトでタゲサが見えないとか何のためにタゲサがあると思ってるの?
これ作ったやつは二度とレイドに関わるんじゃねえよカスが >>491
タゲサ見て判断してるのかよ
VD周回してギミック勉強しな 適当に置くとか所定通り移動とか書いてあるけどそれで上手いこと処理できるようになってるのか
全然わかんねえよ!!! >>490
正解はIデバフと同じ色側に塔出すんやで
左右の塔の並び順はどっちでもいい 獅子王のマウント高すぎ。水道の椅子マウントは1000万以下で買えるのに >>497
どういうこと???
i.imgur.com/eFcLddT.png >>500
そのパターンはTデバフと違う色側に塔を出す じゃあ490でよくない?
どこに490が不正解でお前のが正解って言うほどの違いあるの? 前回の異聞やってた奴の人数とかみてないのかな
今回やべーくらいやってるやつ少ないよな NならBH一択だけど零式ではだいたい即死になるんだっけ? 全体に軽減出来るBHの方が適性あるけどナイト以外と組まされた時に雑魚中無敵使っても辛い
異聞ノーマルは適当でいい ノーマルPHでやってるけど軽減無いと死ぬって場面が無いからほんとどっちでも良い
零式はきついんだろうけど 前回も今回も賢者が一番楽だわ
PHだと戻すのだるくね? >>500
この画像の塔踏み順で塔出しデバフ上から青赤青赤だったとしたらぽしうめでやるの無理じゃね
そういうデバフの付き方しないようになってるの? PHかBHかよりDPSがアドルポンブレ構成かどうかの方が重要
メレー+踊or詩は最悪 12は必ず同色、設置塔の色は3の色と逆になる
その中で123同色二人パターンと全員3異色パターンがある
塔の配置は固定だけど沸く位置(方角)はランダム 雑魚もいるし詩人だめか?ポンブレでやっぱ機なのか
アドセンスクリックお願いします なんにしてもそうだがこの期に及んで黒出すやつ頭おかしいやろ 3ボスもなかなかガイジポイント高いな
水処理中に三段なんか確認出来んわ これは人気出ず落ちていくパターンね
獅子がレアになりそう ぶっちゃけマウント見た目キモいからいらんわ
水道もやってないし 昨夜ようやく異聞に着手したけど近接DPS出す意味まったくないな
零式より遥かにキツいわ なんかそれっぽいけど微妙に間違ってるやつ(胴体にまで虎の縞模様が入ってたりとか)を鵺って言ってるゲームや漫画に比べたら元ネタの妖怪の絵に忠実に作ってるのは良いと思うけど、
この目のキモさはFF14には求めてないんだ🥺
あとアドセンスクリックお願いします世界設定厨に四聖獣の時のヌエちゃん2匹との関連性もちゃんと説明して?😅 ロドスト募集もゲーム内募集も死んでるけどどうすんのこれ もう世に出てしまった分は仕方無いが第三弾はマジでやりたくない
誰でもいいから早く横澤を止めてくれ いま異聞に挑戦してるのが
天獄初週クリアかつその中でもガチ寄りな人が殆どだから
野良でも動き良い人多くて楽しい なんかもっと広い形式でなんちゃってオプワーみたいにして探索の幅広げてほしいな
ルートも見なきゃ不可能そうな謎解きじゃなくて行けるとこ広めてジャンプでいける隠しルートみたいなとことか増やしてほしい >>531
攻略動画出揃う前の今の時期は面白いよなー 2ボスのサイコロはこのスレでも言われてたけどやってみたら確かにspellのやつが楽だった
あとはエクサの散開と2回目塔の処理法を統一してくれたら野良も安心 難易度極レベルで新式ライトちゃんも参加できるようなモードも用意した方がよかったんゃないの
簡単だけど周回数が倍かかる感じで ハムカツの動画開いてみたけど最初の雑魚の時点でだるくてギブアップしました😭 雑魚戦を楽しいと思い込んでるサイコパスの作ったコンテンツだからね🥺 報酬ないのが俺たちは世界一のゲーム作ってんだぞ?そんなゲームの高難易度やれて光栄だろ?って驕り慢心すぎる
吉田見てるかー?もう一回新生しなきゃならん日も近いぞ ボス1体1体はまぁそこそこ面白かったけど
通しでやると長すぎワロリンヌ 零式じゃないならかなり面白くはあると思うな異聞
未予習でやった時ゲラゲラ笑いながら楽しく出来たし 難易度上げすぎちゃいましたを何回もやるあたり学習って言葉しらないだろ
適度なほうが周回で賑わって逆に延命になるのにね >>538
ムン王がPLLで下水道のアドセンスクリックお願いしますの説明してた時に異聞ノーマル(異聞無印?)は極相当の予定だったのに難しくなりすぎちゃって語弊があるから極・零式って名前の付け方が出来なくなった的な懺悔してた気がする😩 零式の雑魚強化はタンヒラだけが負担増えててガチでつまらん
あそこだけ絶やってるわ >>530
吉田直樹「もう既に横澤がディレクターなんでw🐸」 異聞は別に悪くないけど報酬関連と異聞零式の酷さに足引っ張られてると思う
VDも棲み分けとしては良く出来てる なんで今回の相手をチョイ役の男にしたのかは意味わからんけど 前回はナナモの両親の話とウルダハ王朝の話が断片的に出てきて面白かったけど
今回見つけたお宝どれ持って帰るかの話しかしないからストーリー楽しくはないな 今回のが「普通の」冒険者ぽくて好き、景色も明るいし ナナモ様なら別に戦わなくてもいいけど野郎ならなんかちょっと手伝えよって思っちゃった
ポーション投げると笠 2ボス、塔踏みもエクサも今やってる層のプレイヤーは上手いこと処理できてるけど後発ライトちゃんがやれんの?という疑問がある >>553
FF12のハイポ王子見習ってほしいよなぁ ライトちゃんはVDで提灯マウント取って満足するだろ
獅子王は顔キモいから欲しがらんよ VD自体は別にそこまで悪い訳ではないから異聞零式が全部いけない ナナモと違って今回の探索記では同行者の掘り下げは全然ないよと言いつつ結構ハンコックの自分語りあるじゃん?と思ったかもしれんけど
実はほとんど紅蓮の設定本で出てた内容に数行追加しただけなんだよな、結局はコストガなんだね😎
それでも12アドセンスクリックお願いしますした後のクエのあざといムービーでハンコック好きなまんさん達は大満足だとは思うがw
あれ書いたの蒼天紅蓮の詩人クエのおっさんなのかな?
VDの専スレ落ちてたからここVDの愚痴も書いちゃおーはー異聞零式糞杉😇
https://i.imgur.com/WW8Ufsn.jpg ただでさえライトちゃん用のコンテンツ不足してるのに異聞を零式勢以外お断り設計にしたのは謎判断だわ
人口考えたら高難易度は極と幻までの層に媚びた方が良くないか 周回するの好きそうだし 異聞なら野良で行けると思ってたのに募集自体なかったわ
これ失敗だろ 募集出てるけど埋まってるけどな、ある程度動画出てからやろ 今夜あたりから野良で異聞N募集立てようと思ったけど人来るか不安しかない 最初からなら割とすぐ埋まるんじゃないか
ハムカツ動画出たし マクマカありで立てたら2ボス〜3ボス〜クリ目でも10分待ったことないな これ零式クリアまで通すの通すの難しすぎワロタ
通しで戦闘時間20分とか
ギミック難易度、シビアさ考えても余裕で絶レベル 絶竜詩 ←これまでで一番難しい絶
煉獄 ←これまでで一番難しいDPSチェック
絶オメガ ←これまでで一番難しい絶
天獄 ←これまでで一番難しい2層
六根山 ←これまでで一番難しい絶レベル
順当にインフレしてるな 今はもう絶対ミスだったとか認めないからお前らが想定を下回る糞雑魚だったって煽りイキリ散らかしてくるだけだもんな 報酬がショボいんだもん
キモいマウントとかいらねーんだよ
もしアンビストマが異聞で手に入るならめちゃ大盛況だったよ
それかIL660武器出すとかな 糞コンテンツでも報酬が魅力的だからやらなきゃって強迫観念で挑戦者は増える
報酬がうんこだからコンテンツの魅力で勝負なのにコンテンツもうんこだから誰もやらない Nukeマスクカーニバルの動画出してて草
異聞()より需要あると判断したか
そもそもやってすらないっぽいけど 青魔行ったぬけと異聞行ったハムで住み分け出来てるな! >>574
武器がオシャレな傘だからな🥺
あんなキモいマウントより需要あるのよ🥺 DPSチェックに困ると鬼畜ギミックにしてくるよね🤗 いまさらだけど零式の報酬ってアクセすらないんかよ
卓上品だけとかシラディハよりやるやついなさそう 第三弾あるんか?
少なくとも暁月中はなさそうだけど VDADも手放しで褒められるもんじゃないけど
絶も無いのにこれも来なかったら6.5マジでスカスカじゃね? >>563
青魔募集もそうだが野良はリダやりたくないやつが募集張り付いてるから立ってすぐ埋まる >>572
レッサーパンダならアンビストマほぴい勢釣れただろうな
おばけマウントは今までにないやつだからあれはあれでいい 六根零式キチガイ難易度すぎて
これ20分ノーミスはストレスやべぇ
まじで幻のクリア称号になりそうだ >>585
下水道の時点で募集全然無かったのに特にテコ入れもせずにぶっこんでくるのほんま 大人気コンテンツだから募集がすぐ埋まって残らないだけやぞ🥺
ここでそう聞いたんだから間違いない🤗 固定募集何個かあったけど聞き専不可ばっかりでだりいわ
絶ですらVCいらねえのにバカじゃねえの フレンドでやってる人1人しかいないぞ
FCにも1人だけ そろそろ零式やるけど
ヤバいとこどこなん
ちなタンク ちなさんは極以上のコンテンツに一度も出したことがない暗黒で竜詩初見時間切れなんだが?
けっして代行依頼したわけじゃないんだが? つかゆーやより早くクリアした実績が欲しくて最終的に代行頼る辺りが典型的なプライドおばけまんさんだったな
代行業者のクルルに絶全部代行依頼してたレイヤーみてえだ 青はマジで即消えるから埋まってるだけだと思うけど
異聞は違うだろ >>602
ラーニングは旬のがすと厳しいから俺はこっち後回しだな
あと周回の埋め仕様がPT向きじゃないからソロが多いんだろ 異聞機会のがすと募集なくなるから
野良専にはつらいわ…
なんか金策にでもなる報酬追加してくれんかな 青魔レイド称号のみだから異聞零式3種も称号のみやろーでやらない人多そうだな 青は募集するとすぐうまる。TH募集でもすぐうまるとかどんだけ募集したくないんだよw >>604
いらんでしょ報酬追加とか
こんなクソつまらんもんをやらされるの勘弁
面白いと持ってる奴いるか?制限かけてクソギミック羅列してるだけで高難易度を解く楽しみとか4人ならではの解法とかなんもないぞ
というかIDでは味わえないようなダンジョン攻略を楽しませるもんちゃうんかと本来のコンセプトは
協力したり手分けしたり罠作動させたりダンジョンの解法を楽しませてくれるもんやとばっかり思ってたわ最初
なんやねんほんま下水も大概やったがマジで酷い https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/42869320/blog/5254647/
文章ヘタクソすぎだろ
誰か解読してくれ↓
中央塔の赤赤を12時として
左 DD(異色) / TH(同色) 右
異色は違う色側に同色は同じ色側に塔を出す
これだけでしょうか。
ここでいう同色とは(I II III)が全て同じ色の事です。
確認するのは同色(I II III)の有無と
ペア相手の付与された塔の色が被っているかどうかだけです。 解説動画まだないんか
マウント取るために野良周回するしかないんや・・・ >>613
脳死とか言ってるけどSpellと思考量変わらなくね
Spell
・自分のサイコロ1の色と逆の側に捨てる
・サイコロ3つ同色が居る場合、中央を見て左が赤、右が青
・いない場合自由(TH左DD右とか)
ガイジ式
・サイコロ3つ同色が居る場合、赤を12時として左が異色組、右が同色組
・同色ペアは中央塔と同じ色の隣、異色ペアは中央塔と逆に色の隣
・サイコロ3つ同色が居ない場合は自由
・DDとTHでデバフの色が被っていた場合TD2調整
すまん思考量1個多かったわw 調整押し付けてるの草
これ脳死でできるようなやつ集まれば零式もクリアできるやろね > 私が侍なため詠唱もあるんですみませんD2さんレンジ想定に調整お願いすることにしてます。
んーw最高w 記事消えてるじゃん
ぽしうめのがよっぽど脳死だからこっちにしたほうがいいよ Manaで記事の当人がPT募集してるぞ
イディルと同じらしい
またイディルが罪もない一般プレイヤーを固定向けのクソめんどくさい解法に陥れたのか 調整言うても見るの1人だけだし同色いるか見る時に同時に見れるからあんま難しくないけどな
それよか異聞だとスキップ前提のせいで塔重ねて爆発、塔踏み遅れて爆発ばっかでそれ以前だと思うわ 異聞零式なんて野良でやらんし3連塔とか真面目に考えなくて良いよ
被らないように適当に捨ててボス生きてたらワイプで周回もやり通した 1ボスハムカツ
2ボスサイコロspell 変幻数珠ぼしうめ
3ボスイディル
まあこれでええわな
さっきRFコンコンでもこれ流れたし >>625
身内でやらないなら
異聞のマウント周回終わった人(非ドロップ)とか今じゃなくてある程度周回慣れしてる人指定してやった方がええよ
自分は下水道零式を前者の募集入って活動初日にすぐ終わった まあ零式にマウントとか入れないなら第三弾第四弾あってもええわ イディル記事の3ボス
なんで怨呪の祈祷ではDPS調整にして、幻影ではHD1調整なん?
だったら怨呪の祈祷もTH/DPSペアにして、HD1調整にすればよくない? イディル記事の2ボスみたけど、イディルは基本的にT近/H遠ペアのDPS調整が基本で、幻影だけT近調整であってる? >>633
もというか、ヒラ近接調整はそこだけで、あとはDPS調整よな ラッキー番長ちゃんとアクティブ現象も書くのか
アクティブが26万人減ったようだが男根山見ると当然か クリアできたけど水道よりクソゲー感75%増しだった
第3弾はVDだけでいいよもうアナザーいらん イディルの2ボス解説微妙だね
エクサの散開これ先1人受けの場合、十時エクサのキワとそこから真っ直ぐ外周側行ったとこじゃダメなの?近いから当たるのか? 2ボスのエクサ練習だったわ
エクサ横発生のとき東を北としてやったほうがめっちゃ楽なのにな
横移動だけで処理しないと絶対ひかれるやつでる 俊足居合の誘導甘くて端にいる奴ら巻き込んでしまう… イディルはエクサ上下でも左右でも上半分と下半分で処理するのか
これが主流になるのかな 頭割りを北西でしたり北東でしたり謎
まあ従います… 募集すっくねぇし誰も来ねえしオワコンすぎる
さっさと鵺取って卒業してえわ ハムカツは今回はオリジナル解法なんだな
零式1層はtwitterに流れてた机上論を意気揚々と公開して恥晒してたけど 2ボスハムカツサイコロN字とか出て来たぞw
もう終わりだw ハムカツのサイコロだと移動距離とタイミングがクソシビアすぎて後続出来んやろw シラディハもだけどハムカツ駄目だわ
てか肝心のエクサ1パターンだけって
こいつら横パターン全部失敗してんじゃねえの? 動画あげるやつはまず野良パーティで5回はクリアしてからあげろよ
固定でしかできんやつは下手くそやぞ しかも吹き飛ばされる所を少しでも間違えたらその時点で全滅確定とか難易度高くしてどうすんねんw 登山から逃げたぬけまるが悪い
ハムカツさんは何も悪くない カロリックなんかはわざわざ野良に潜って主流を上げてたのにわからんな ぬけがもしあげたとしても微妙だぞ
天獄とかツッコまれまくって何回も修正してたし
野良専で動画つくれるやついたら覇権とれるぞ 再生数的に儲けにもならないからそこまでやる気になれないんだろ 8うららで良いから動画出せよさっさと
ガイジなんだからガイジ同士ガイジ用解法考えるのは得意だろ? オイスターカキトにいたっては解説すらないからな
それに比べたらまだハムクソのがましか ハムカツの2ボス動画出たけど
変現呪珠の印もサイコロもやりにくいやん
あんなん流行るんかな、やだなあ 2ボスハムカツは流行らんやろ。もうサイコロspellでかたまっちゃいそうだし ハムカツの1回目変幻塔踏みはペアで動くとか混乱するし事故るやろなぁ… 動画でしか理解できないガイジがハムカツ解法で募集してガイジだからハムカツ解法できなくて詰むまで見えた 4人の高難易度コンテンツがほしいっていう一部の外人の意見を受け入れてエウレカ系潰してまで導入した結果がこれか
レース勢()の外人の「ヒールチェックがヌルいだの」「零式もっと難しくしろだの」
極一部の意見ばっか反映してボリューム層を軽視して何か得られたの? >>670
欲しかったのは4人零式であって高難易度ダンジョンじゃないのだ 1ボスのユウキワラワラで安置見つけるのマジでやりにくくてしゃーないわ
フィールドマーカーとかキャラとかが被ってユウキの向きめっちゃ確認しにくい
なんか良い方法ない? 2ボスのサイコロはN字の方が配置につく猶予長くて楽だけど統一する方が大事だからspellでもいいわ
2回目塔はぽしうめがいいがノーマルでこのギミック完走する火力はやばいので何でもいいです Nukeさん配信していないってことは異聞は全く触れていないな? ユウキくんは足元にタゲサ出てるからそれで方向探せる 1ボスってマーカーいらなくね?
最悪でもabcdをある程度離して置けば邪魔にはならないんじゃないか
1234は何で置いてるのか謎 ゴミ解法出されたせいで少なくとも野良はトドメ刺さったな 2ボスからヒラのヒールチェック厳しくなってくるな
今まで2人で戻してたのになんで1人で戻さなさアカンねん 極ベーザもくそみたいなやり方のまま投入して放置なのにそんなどうして… ガチでメレーが足引っ張るコンテンツだけどこんなものを零式8週目で実装するなら4週で1ロール揃えられる設定にしとけよムン王 そもそも屑運だと12週必要なんだから8週目に異聞出してくるのがおかしい
無"脳"開発はリリーススケジュールか零式ドロップのどちらか見直そうね 急がないと遊ぶ人がいなくなるからですね
シラディハ水道や南方ボズヤ戦線を御覧ください >>688
固定しか見てないんでぇ
煉獄辺りから固定と野良のRE格差も酷すぎて散々接待してせっかく増えたメレーがまた逃げ出してるのもアホだよな >>688
繊維3つ必要なジョブは胴脚どちらかと合わせて最大18週必要だぞ これこそILシンクでよくね?🥺
なんでこんなのに装備ファーム前提要素つけたんだよ🥺 4層断章→3層断章あるからさっきの自分の想定で10週
断章胴脚交換も含めたゴミ屑運想定で最大13週だったわ 青魔はスタダのがしてもモグコレのたびに青魔が話題になって
その時期だけラーニングPTが復活する エクサは北と南に別れて角エクサ目安に頭割りと散開固定でいいよ
散開→頭割りのとき安定とって近接は角エクサ安置で頭割りすればいい
周回するだけならこれでいい てか幻影1回目の時はボス消えるのになんで2回目はいるんだよ
ガイジオブガイジ 近接調整・遠隔調整じゃなくHD1調整にするのってどういう利点があるの? 別に利点はないしHD1調整でもいい
エクサだけ避け方統一できるように近接調整・遠隔調整でやったほうが安定する >>698
しかもギミックの性質上タンクとDPSの安置逆になるからメレー殴れないし最悪 メレー今回いるか?
LBはともかく色々と気使ったり煩わしすぎる 幻影2が青雑魚見るだけの幻影1より楽勝ギミックだから殴れて良いでしょ
ペア判定がタンヒラでボス動くのはまぁ意味わからんけど >>702
100%要らないマジのゴミだけどメレーしか出せない人が発生するタイミングでの実装だったから仕方無い >>674
ユウキ本体じゃなくて下のタゲサみたいなのの向き見ればいいだけやぞ >>704
異聞は完全にいらんけど零式でもそうかな?
まぁ殴れないシチュエーション多すぎるから機召か踊召とかでいいと思うが ぬけちゃん昨日から仕事で沖縄行ってるツイートしてるから異聞異聞零式はお仕事と天秤にかけられて負けたんだな
青カーニバルしかやれる時間元々なかったっぽい >>706
零式こそいらないよ
コンテンツの仕様上無茶も出来ないし完全にぼったちで走り回ったりしなきゃならなくなる 初週でこの過疎っぷり笑えねえわ
天獄は2か月経った今でも盛り上がってるというのに
6.5でも追加するんならマジでアホ これアセンダント称号持ちかなり少なくなりそう
挑戦する人いない+通しでやるとkuso難しい 難しいというか嫌がらせだろ
2ボス前の雑魚クソすぎ 1ボスの塔踏みと2ボス前雑魚がワイプ要因すぎる
3ボスはエクサ次第やな はやく鵺をマケボに流しまくってくれ転売してやるから このコンテンツ周回してマウントで金策しようって人が何人いるのか 導入時期悪すぎる
天獄初週以外は武器持ってない可能性あるし、3週目の平凡な自分は野良だから強化薬すら持ってない
マジで一部の人しか出来ないコンテンツ せめてあと1ヶ月あとに実装して欲しかったよな
どうせ6.5もそんなにコンテンツ無いんだし 俺のサブは4周目にクリアしたけど武器箱メインより多く3つ持ってる
野良だと初週クリアしたのに今週やっと武器もらえた人がいるの考えると
本当にライトちゃんでロット悪かった奴と初週無理だった野良のことなんて考えてないよな この時期だと別ジョブに着替えたりするのも厳しいよなあ
何で偶数パッチで実装にしたんだろう
3つ入れるつもりなら奇数パッチに3つで良かったろうに >>706
異聞のスピードランキングだと群を抜いてリーパーが強くて次にモンクと召喚で機工って感じだからリモならその辺のレンジより強いんでね 下水の時は直ドロしまくりでめっちゃ稼げたんだが今回全く出ないや 零式、1ボスの雷雲弾幕ゲームと幽霊塔踏みと2ボス前の雑魚の事故率があまりにも高い 実装時期に疑問を持ったら吉田が泣いてええんやで騎士団にボコボコにされるぞ 雷雲ムズいって言われてるけど、なんでなん
あんなの難しい要素が皆無なんだけど 異聞ノーマルの1ボスやったけど近接に酷過ぎる、タンク(自分)も避けてるとどうしてもボス動くし
遠隔なら避けるだけでいいけどメレーはよけながら敵から離れないようにしないといけないから難易度段違い
レンキャスまあ余る 雷雲たまに詰むんだよな、特に2回目
ボス動かしたくないorボス殴りたいからでボス近くに留まると絶妙なタイミングで安地潰されて終わる
なるべく広い方に逃げれば余裕持てるけど殴れなかったりボス動いたりするからクソ ネズミが死に際にヴォイドゲートアンプリファイアしてきて笑った
使い回しええ加減にせえよ いま見てきたんだがハムカツの塔2面倒すぎるだろ
ぽしうめ紹介してくれたら良かったのに 極零式以外もう全部逆シンクでいいよこのゲーム
メレーしか出せないやつ大量にいるだろ シンクILが零式前提なのがクソよな
シンク640とかなら今の3倍は募集でるとおもう だってお前らが高難易度高難易度がーっているからだよ? てか2ボス2回目塔てハムカツとうめぼしってのどっちなん?
なんも書いてない時多いけど 高難易度がーとかじゃなくて零式装備取ってどこに行くの?とかいつも煽ってるからだろ
まぁどっちみち難易度も零式相当以上だからシンクさせても意味ないよ 意味はあるだろ
メレーの装備しか揃ってないやつがレンジキャス出せる DPSで3ロールあるのにメレー確定席と思っていたやつが頭お花畑 いうても無禁断新式、未強化トークン、強化トークン、零式武器の4人でも1ボスの2回目塔飛ぶぐらいだから
零式武器持ってなくてもそんな気にしなくてもいいと思うけどな
被ダメはしらん >>739
零式でメレー確定席なのに零式でメレー出してたやつが異聞でハブられるとかひどいやん >>742
?
8人零式で確定席って話ならレンジもキャスも確定だぞ?
前回下水ではその中の片方しか参加権無かったが >>744
だから装備集める時間がないのにメレーorレンジorキャスのいずれかがハブられるのがゴミだから逆シンクにしろっつってんの 自分学ガ(暗)侍(リ)メインでNレイドと24人レイドの時だけ踊赤出してるけど
『◯◯さんレンキャスどれが出せません?』って言われてもサブサブが660装備持ってるわけないだろが!
ほんとここの運営って新生の頃からなーーーーーん変わってない!大嫌っい!!! 異聞零式2つともやったことがあるヒカセン教えてほしいんやけど、今回の山零式とシラディハ零式どっちが難しかった?
シラディハはやったけど、どうも山零式のモチベがあがらんでな…
やりがいのある難易度ならいってみたい気持ちがある IL650で募集やめてー
サブジョブで入れないの😭 別に擁護するつもりはないけど前と違って今回は8週で来るの分かってたし零式装備緩和すらされてて3,4週目には野良ですら特定部位振るの2,3人とかザラだったし
2ジョブ分用意するのは簡単だったでしょ1-3消化を8週ちゃんとやったなら
フリロでやってた馬鹿か異聞のこと何も考えず最終装備以外価値なしとかしてたかじゃなければ余裕は前より全然あった
異聞野良ならガチガチに660募集してるのなんてほぼないし650ちょいで大体は入れるし
異聞零式は糞だと思うけどそれこそ身内でしかやらないから装備の妥協は普通通るよね そもそも異聞エアプだから募集眺めた事すらないんだけどIL660指定ばっかなんか?
ギミックスキップできたら楽って考えたらIL高いに越したことはないんだろうけど >>747
山
山は2ボスまでランダムフィジカルギミックが多くて結構キツイ
そっから先は水道と変わらん レンキャスちゃん人権戻って良かった🤗
興味から行ってないけど👋 メレーが好きに殴れたらメレーファンタジーになるからしょうがないね😊 レンキャスで一括りにされてるけどマジカルレンジ以外のキャスは怒ってもいいのでは 1ミリが続行とやり直しを分けるからIL指定をきつくする気持ちもわかる ぼくタンク 雷雲ビーム連発であらかじめ近接dpsが寄ってきてくれるとにっこりして外周引っ張る
始まってもケツにいるようだと気使ってボス移動させないように頑張ってハードル上がるわ
あのギミックってそもそも吸われて無くなった雲のとこで外から避けようってギミックだと思うんだけど >>747
びみょー
腕が上がったのかわからんけど
シラディハより時間かからんかった
やってる事は山の方が難しいとはおもうけど 二ボス一回目塔が一番嫌いかもしれん
線とりどんくさいやついると俺も悪いみたいにみえる >>744
常に踊り子キチが踊以外使わせたくなかったの間違いだろ? >>747
山の方が明らかにむずい
水道の方は即座に判断が必要なフィジカルギミックはあんま無かったけど、山は結構多いからそういうタイプのギミックでつまずく人間が紛れ込んでると一生クリアできないし
水道と変わらず山上りも結局Nとやってるギミック同じなんだからやり甲斐は無いし、ただのマゾ向け修行用コンテンツって感じやね >>747
報酬の甲冑置物欲しいんでもなきゃただの苦行だしやらなくていい
モチベ低下中のトドメになるくらいにはクソコンテンツ
PSよりも精神が鍛えられる 前回はギミック解くのに時間掛かってミスし易い作りになってた
今回はどちらかと言えば直感で動くタイプでアクション寄りだから
凡ミス多い人はとことん出来ないだろうね
特定の人だけやたらミスするなら再募集した方が良さそう めんどくさいというか長い
ノーワイプでいっても20分ごえやで
アホかよ IL660指定って、零式と同じで地雷確定よ
高ILで火力無いのを誤魔化そうとしてるから そうだよな、普通はIL659で募集する
サブジョブガイジ弾ける🤗 ノーマルで省く省かないの話になるのやばない? なんでもいいだろメレー2でもいいわ別に 俺は賢者 やってる人少な過ぎだろ
エウレカボズヤの予算でこれ作ったのなら明らかに失敗だわ 募集が少ないんじゃなくてすぐ埋まってるだけじゃない? 一般解法で周回募集するとすぐ埋まるな
まぁ組んだ覚えある奴多いから人口少なそうではある 日曜13時台のManaで最大7件でずっとそのあたりの募集数だったな >>778
称号名が地味すぎて誰も零式の称号とはわからない🤗 零式マウントをぱんでもにうむにして
こっちをアンビストマと称号にしたらそこそこやる人居たかも🥺 シロマル、クロマルマウントなら今頃ライトちゃんが発狂しながらやってたと思う🥺 日本はともかくとして海外では人気なのか?このコンテンツ 日本DCの野良に関しては募集したら埋まるのはやいのもあってるけど
人口少ないのもあってる 零式やってる奴は知ってると思うけど
一番むずいのは零式では1ボス後の雑魚だからwww シラディハ零式の時も激レア称号って言われてたけど
誰も零式やってなさ過ぎて付けててもまるで伝わらんかったな🙄
「誰もやってないからレア」には価値がないと思い知らされたという😇 それはソウルソウ
ネクロみたいにウ間取りが持ち上げたらGOD称号に生まれ変わる 1ボス後の雑魚ってどこが難しい要因なん?
昨日初見野良でいったらすんなりいけたけど ちゃんと予習してそれなりのメンバー揃えれば24時間以内に取れる称号がGOD称号なんかにならんでしょ メンバー揃えるのが絶並みなだけでギミック自体は零式ノーミス通しより簡単だからな🙄 RFコンコンタンク即シャキだからタンク出したんだが
3ボス幻影2の安置って青着弾北に見て時計回りにTH/Dでええんよな?
ハムカツとかなんでわざわざ線の長さで安置の場所変えてるん? >>778
言うてもマウント周回終わる頃に零式やるとすぐ終わるぞ
やる人少ないけど ネクロはわかりやすいし語感も良い、零式称号は有象無象の称号に埋もれる感あるわ
もちろん運営もわかっててワザとだろうけど 2ボス練習やってるけど、塔1で線取り失敗したり成功しなかったりはまだ分かるんだ。
今回、9割失敗したPTがあったんだが塔1ガイジって存在するもんなの?
イデア2ガイジみたいな存在なの? >>754,764,769,770
アフィ書くの忘れてたんやけどみんなサンクスや
しばらく様子見てガチで暇なったらやるかな Logsの零式パース
タンクは4ジョブ合わせて44か
やばすぎて草 別に異聞N異聞零式出してもいいけど
エウレカボズヤ枠アリ
DDアリ
零式アリ
絶2種か3種アリ
定食ID2つアリ
青魔アリ
無人島枠アリ
これくらいボリューミーにしてなおかつADもアリな 零式の1ボス後不快度高すぎてやばいだろ
エレと雑魚の向き一生気にさせられてそれでも事故あるし
抜けられても上手くやった感皆無もうここ通りたくねえとしかならない
通しでやる難度も用意するって前提があってなんでこれオーケーしたんや 1ボス後雑魚はマジ鬼門
2体目雑魚はシナジーバーストで風遁前に倒さないとワイプコース 最近募集で「D1〓」みたいの見かけるけど、これどういう意味なん?
ぐぐってみたら文字化けしてるとこれが表示されるらしいけど
他募集の〆なんかは普通に表示されてるし何が言いたいのかわからんわ なぜ幻とかみたいにil540制限にしなかったのだろうか 次の拡張はもういいかなってなるプレイヤー多そう
吉田の留守を預かった横澤はクビが飛ぶだろう この評判なら流石に3つ目を最後に辞めるやろ
3つ目はもう止めれないかもしれないけど 次で最後になるなら
もっと零式の難易度上げてほしいな
少なくともボスで半額許されないようにしてくれ
踏んだら永続とか 青魔の方は楽しかったけどこっちは何でこんなことになってしまったんだ横澤 ハムカツに汚染される前にさっさとマウントゲットしとけよ 二塔はぽしうめ式でいいの?イマイチ説明読んでもわからんのだが 煉獄編零式辺りがピークでクソデカタゲサ近接接待と馬鹿にされまくったから
今回の異聞で殴れないギミック増やして反応見てる気がする
問題は反応見るほどプレイ人口いないことだけど 3ボスでワイプする度にFT外れるのうんち
味方に付けておきたいのに 2ボス前の雑魚の風もパターン決まってるから慣れると毎回同じ動きできるし
バースト調整で自己りやすい風遁手裏剣前に倒すとか最適化はできるけど
開幕を含めて雑魚はヒラにストレスを与える要素しかなってないからな
4人しかいないのに偏った負担を強いる作りになってるし単純に面白くないから
雑魚無くしてボス3体のみでギミック増やして戦闘時間を延ばす方がいいだろ >>818
ぽしうめ式が大多数だからそれでいいんじゃない?
@I II IIIのIの色と反対の塔側へ(赤なら青塔側、青なら赤塔側へ)
A塔設置のデバフ色によって右左に立つ(赤なら中央向かって左側、青なら中央向かって右側)
B対角面の塔を踏みに行く
これだけだ 2ボス前の雑魚あれパターン決まってんの?零式やってるとき毎回凸タイミング同じだったけど毎回違う位置で直線範囲撃ってたけど >>822
あなたの説明を読んで理解できた。ありがとう ぽしうめ大正義だどジョブアイコン違うのと中央向いてが無いから初見は多少の理解力求められる
ぬけまるが動画でspellぽしうめでだせば勝ちやろ クリア動画2つ見比べたら確かに風エレの場所とタイミングおんなじじゃん >>823
風の動きは完全に1パターンだけで決まってる 少なくともルクレとハムカツは同じだったぞ
やってるぶんには全然気づかんかった
試行錯誤でわちゃわちゃ引っ張ってたからか あーたしかに動画見比べたら中央下から上への直線範囲のタイミング毎回同じだわ
ここ2体目引くときに毎回いるから覚えてたんだよな
じゃあもう撃破タイミング、誘導を統一すれば避けやすい位置で避けれるってことか 2ボス塔1回目ハムカツのやり方ってやりにくくない?
なんか事故増えてる気がする ペアを作るという思考が増えて一緒に移動しなくちゃならないから確実に事故は増えるぞ 線持ちは自分が次に踏む塔の前で待つのがいい気がする
線取った後の移動が長距離になることも多いし、線取り優先度がめんどくさいから一長一短だけど やっぱそうだよなあ
コンコンPTなのに2ボスの塔で延々爆発して解散したわ 【異聞六根山】2ボス 線取り&エクサ解説
ってタイトルでYouTubeに上がってる動画のやり方が一番安定してた気がする
ハムカツ来る前は割とこれやってた人多かったんだよな ハムカツのせいで隣に線置いてくる奴増えたわ
さっさと自分の塔に行ってればええねん 自分の塔出てから前に行くのって猶予あるんか?
ボス真下待機で塔出たら動く感じ? 野良だと塔脳死・線最寄り優先が正義やわ。
思考範囲狭いし、9割成功する。
10割成功しても、ガイジが一人いると9割成功しなくなるよりマシ。 >>840
そうやで
凡人以上なら線短くすればどこに塔出ても十分な距離になるとすぐ思いつく。
マヌケは無意味に線を伸ばすから、反対に塔出てたら失敗というガチャ行動にするから
思いつく限りの罵詈雑言を浴びせて最後に「短くしろよ」で教えてやればいい。 >>840
そうやで
凡人以上なら線短くすればどこに塔出ても十分な距離になるとすぐ思いつく。
マヌケは無意味に線を伸ばすから、反対に塔出てたら失敗というガチャ行動にするから
思いつく限りの罵詈雑言を浴びせて最後に「短くしろよ」で教えてやればいい。 同じレス2回もするとか注意力ゼロのカス
どうせゲームの失敗も全部他人に押し付けるゴミクズだろうし頑張って書いた長文も全部カスの発言だと思うと読むだけ無駄
思いつく限りで罵倒してやったから喜べよゴミが >>845
すまんな、板の反応遅いと思ってもう1回クリックした結果なんや
ちなみに添削すると、ボキャブラリーに乏しく
ガスとゴミという同じ罵倒を使用しすぎて20点って所やな。
もっと上品でいて、皮肉が利いた多様な下劣な表現法を使うんやで。 異聞N程度でイライラしてる人が零式やったら死ぬんじゃないのって思う
その2ボスの塔ミスでまた雑魚からスタートだぞ 異聞零式の2ボス以降とかウイニングランみたいなもんだからミスるやつおらんやろーw レスバするときに何故か適当な関西弁になるの本当にダサいのでやめてください 25周おわって笛一つもでんのやが?
一応これで卒業・・・せずに暇だから金策目当てに周回つづけるわ 配信見た限りだと雑魚と青帝でワイプ結構見たな
波は法則あるんかね?ツール対策でフィジカルギミックなんかな =の時に成功したの見てない
>>833
少ないから価値があるんだが 幻影1安定して越えるの一生無理な気がするんだが?
出来るパターンもあってそのままクリアもしちゃったけど
自分に線付いてるか見て
付いてなかったら同じDPSについてるか
THに付いてるか見て調整必要なら反対行って
どっちの分身と繋がってるかも見て
手が出たら安置に駆け込みながらも
相方が繋がってる方の霞二段目の安置方向覚えて
近いか遠いか見て位置移動して
誘導したら背面の安置移動して
さっき覚えた二段目の安置方向に移動する
これと似たようなことをもう一回
いや絶対ミスらないって言えないわ
天獄零式四層より全然ムズイ
これ出来る人は絶オメガでプレステをコールなくても余裕な人だな 幻影1の優先度判断こそ整列でいいと思うんだよな
線だけその線の幻影側に行って、余りは左右で近い方、ペアが完成したらずっとそのペアでいればいい
THペアとかDDペアとか考えるより直感的だよ >>856
関心を持たれてないから少ないんじゃ無価値だよ
例えばトリプルトライアドのオフィシャルトーナメント
誰もやってなくて取得者少ないけど価値があるかって話 見るのは線付きデバフが調整パターンか否かとボス頭上マーカーと幻影2段目だけだろ
線の位置固定すると無色が自分の相方判断してさらに目視でどこ行くか探さなきゃいけなくなるから手間増えてる 募集見てるとヒラ近接調整が多いのなんで?
詠唱あるヒラに優先で歩かせる意味教えて?方向指定もあるしそもそも近接より遠隔歩いた方がいいよね?
人口多いキャス専のバカの声が大きくてこうなったの? THD12っていう馴染みの並びにしてるだけじゃないの
合理的なのはタンク近接調整だとは思うけど そもそもがDPSはレン+キャスの方が楽だぞ
メレーはポイーや ハムカツがH2D1調整で動画出してるから
効率を突き詰めるメリットよりも広く共有された解法を採用して人集めが早くなるメリットの方が大きいと判断してる人が多いんでしょ 解説動画が正義だからしゃあない多少解法が悪くてもな 2ボスの2回目塔はゴミすぎる
こんな8人コンテンツみてえなのいれんな
あと塔はぽしうめよりハムカツのがわかりやすい 塔2ハムカツ式って優先度調整のやつ?
ぽしうめのほうが思考量減るやん だいたい塔爆発してワイプなのがゴミ
1ボスの塔もやけど全員に半額シールくらいでええねん 周回したいから主流のマクロ貼ってくれ
あ、1マクロとかいうゴミはやめてくれ とりあえず4人コンテンツつまらんからもうつくるな
IDもDDもいらん
リソース他に回せ
とりあえずPS3レベルのグラフィックなんとかしろや >>822
>>867
理解したら圧倒的にぽしうめだわ ぼしうめはデバフついた時点で動きも配置も全て決定するからな ぼしうめ なのか ぽしうめ なのかはっきりしろばか ハムカツは3ボス幻影2の安置配置糞みたいなルーチンで優先度決めてるよな
青球着弾地点北にしてTH時計D反時計で終わるのに
なんでわざわざTHとDの入れ替わるような事してるんだよあれ 金曜土曜くらいのRFコンコンはぼしうめマクロで周回できてたけど
昨日は塔まで行くと塔爆発連発してたからハムカツの影響か まじ?ハムのがわかりやすいな
あとぽしうめは赤塊を北にするとかボスみて左赤とか肝心な説明ぬけてるのも腹立つ ぽしうめかなぁ。まぁ塔2はいいよどうせスキップするから。問題はサイコロだろN字が安定って嘘やろハムちゃん。 高難易度なんだし零式がIL665要求なのはわかるけどさ
Nは640でいいじゃん…周回コンテンツならさあ ノーマルなら別にフル新式でも問題ないけどな
IL制限募集は意識低い奴避けるためじゃないのか サイコロSpellのほうが楽だと思うけど練習しないと出遅れて傾けて3,4殺すやつ多そうだからなんとも 水道異聞Nも火力でギミック無視できたし、
それ前提の募集もあったからなぁ spellは一回傾けたら終わりだからな
まあスプリントいれろボケってはなしだけど 2ボス3ボスとラストに最難関ギミック入れるあたり、Nでも新式ライトちゃんお断りコンテンツだよな
そりゃ過疎過疎の過疎になるわ ハムカツベースの2ボスのサイコロspellでマクロないですか?🥺ほしいですw ttps://twitter.com/Tam_Atto/status/1683109145732616192?t=E3HDn7UL6wPksHoNO3YNsQ&s=19
これが人気なの?
幽霊とか塔2回目とか不要な物書きすぎて分かりづらすぎ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 既出かもしれんけど、1ボス雷雲の生成の仕方で123のどれが来るかと1発目の直線攻撃の場所分かるやん
1ならボス挟んで2個ずつが1直線に並んでてそれと垂直に1発目の直線攻撃来るってやつ >>892
15行マクロの人のロドストにバリエーションいくつか貼ってあるから
それ使うとええで
自分はハムカツ spellぼしうめ w1stのやつコピペして流しとる 塔1回目の自分が次踏む塔で線捨てるヤツ流行らないかな
めっちゃ楽なんやが 今回のgam8優秀やんけ。2ボスサイコロspell・変現呪珠ぼしうめ
でまとめられてる。こりゃ野良はこれで決まりだな >>878
罠解法混じりのハムカツだけどあそこは別に問題なくない?
青兵が矢飛ばす候補の2箇所を北としてみて絶対に安置になるCにDPSが確定移動で
青の矢が飛ばない方にタンヒラだから青の着弾地点見てから
時計反時計で〜とかやってる方がアホくさいんだが そもそもぽしうめ書かなくてええわ
零式勢は各々決めてるだろうし サイコロわーふぁーでクリアしたけどspellとかいうのが主流な感じか?
ちゃんとしたマーカー手に入れないと難しそうだな サイコロspellは罠だぞw
まずマーカーありきだし
移動遅れてボスが斜めになったら死人でるから零式だと怖すぎ
イデルのN字処理が野良向きかな 移動遅れる奴いたらどの処理法でもリカバリーほぼ無理では まじかよ全部ハムカツで練習してたのにGame8に平定されてしまったのか ぽしうめ式をgame8で解説してるからみてるんだけど同色がいる場合西側赤、東側青って書いてあるんだけど、画像の上半分見ると西側に青、東側に赤塔捨ててますやん
マジで日本語の勉強ちゃんとしてこいよ、説明下手くそすぎんだろ ガイジは方角を使うな
中央見て左赤右青がわからんからな >>896
むしろ初期はそれでやってるのが大半だったけど今じゃ1人だけペアで動いてる奴とかわざわざ自分の次の塔の反対側に捨てて塔に間に合わないやつとか色々いてカオスになってるぞ 3層のディバイドみたいにボスを見ながらってとかそういう書き方すればいいのに
赤字で西に赤塔、東に青塔とか誇張して書いてるけど矛盾してるからなワイは偏差値71だから間違ってるのゲーム8やね なんでお前ら零式なんてやらんのに塔の話してんの 零式やるにしてもあれは固定コンテンツだしまじで関係ないやろ >>905
俺も思ってた。ぽしうめ
左赤/右青って言ってるけど、上側は反転するよな 中央見てが書いてないって事は自分でギミック処理理解して伝えるんじゃなくコピペしてるからだろうな 俊足居合い線調整がTのやつよくわからんな、そこくらい遠調整で良いやろ game8の2ボスは>>896のやり方にしてくれや
塔横に線だとやたら事故ってめんどいんだよ 2PT練習したけどどっちも変現呪珠が発動するに前に2ボス倒せたからぽしうめでもハムカツでもいいと思いました >>917
そのやり方でやりたいけど〇〇式みたいな名前がないから募集しにくい >>922
文字数少ないし伝わりそうだからとりあえずそれでいいわ >>917
game8の図解だと線持ち次塔になってね? これ線は近いほうに引っ張ったほうがよくね
縦安置の時は時計回りとかで
線が交差すると見づらいわ >>910
零式たまに野良募集立ってるよ
集まってるかは知らん クリアしてみると難しいのは2ボス前雑魚くらいだったな
幻影は北西タンヒラ南東dpsその中でも優先度つければあとは脳死で行ける 無人島は庭具設置追加からハウジング勢や固定メンバーも案外やってるのにな
アプデ次第で良くなりそうな向こうと違ってつまんねー二層を延々やらされるようなコンテンツ誰がやるんだよ 無人島の庭具なんて1ミリも興味ないわ
あれと比べるのは意味不明過ぎる 零式はやらなきゃならんだろうけど塔2を一度もやらずに終わった
野良はこれやらないといけないの? 塔2来たら確定ワイプなの分かってるから野良でもみんな頑張って倒してる 塔2はできるようにしといたがいいだろ
NごときでIL指定なんかしたくないし、零式はIL高くても強制的にくるし 塔2って下水道の3ボス最後のに比べると別に難しくないよな
あっちはNでちゃんと練習しないと零式無理だったけど塔2は2.3回やればもう大丈夫な気がする >>930
エウレカやボズヤを作ったリソースで無人島とVD・ADを作ったんだから、
無人島とADは対立するコンテンツではないだろ
逆に7.xも無人島アプデするなら残りのリソースでゴミしか追加できない >>935
水道はデバフの数で動きというかタイミングが違うからなあ、線切る速度っていう他人依存な箇所もあるし
塔2のほうが相当簡単 塔2はとりあえず自分の1個目のデバフと逆の塊いけばええからな
同色いたときだけボスを見て左赤塔、右青塔にするだけ
デバフついて塔でるまで長いし余裕やで
てかNは死ななきゃ時間ぎれは絶対ないし不安なとこはGCDとめろ 2ボスエクサマクロで北・西THってあるけど北反面と南反面で処理って事で良いんだよな? ↓↑でも→←でも北半面と南半面で処理出来るから問題無い
東西で処理する事が無いだろうからそのマクロの意図は謎だけど モーエンツール始めたけどこれもクソゲーやな
たいして性能高くないのに作業量多すぎやろ
延命しか考えなくなるとネトゲは死ぬぞ >>940
だよなあ、琵琶も北半面、南半面でやるから西・東を適応する箇所無いから謎だわ スカイスチールツールの頃と違って新式よりIL高くなるし作業量も少ないから感謝しながら作るんだぞ 異聞Nを野良でやってる物好きも零式は流石に固定でやるだろ
塔2くらい固定で練習しろよ 塔2の一番の対応策は来る前に終わらせる
IL制限つけて薬割れば半額ありでも発動前に終わる3ボスの幻影2も同じや 幻影1の線対象で動画見返したら、デバフ消える→突進してくる→こっち向く→居合い
ってタイムラインに見えるけど背面に移動するのって突進後向き変えてから?突進してきてすぐ?なんか当たっちゃうわ 線消えて突進してきた段階で自分のキャラの向き参照で幻影の向きが確定してるからすぐ動いていいぞ
幻影がクルっと向き変え終わった時点でAoE表示は出てる >>947
助かる、向き変えるの待ってるから当たるんだな
デバフ消えたら動いて良かったりする?突進してきてから? >>948
デバフ消えたら確定してそうだけど不安なら突進してきてから避けで十分間に合う 背面に移動してから向き確定するまで間があるとイディルは書いてるが速すぎて本当かは分からん やった感覚としては背面に飛んできた瞬間に向いてた方向で固まってる気がするけど
世界が滅びるとか書いてあるくらいだしわからん なんかギミックによってタイミング違くね?
赤帝は飛んできたタイミングで動くと狂う気がする
幻影1は飛んできたタイミングで動いてok
幻影2はわからん 飛んできた時に向いてる方向確定だし飛んできた後で向き誘導なんかしてたら普通に間に合わずに死ぬ 赤帝は確かに向き確定待たないと変な方向になってた気がする
何回も殴る為に早く動いて向きおかしいわをやられたし まぁあの予兆出てから結構余裕あるし俺は確定するまで待ってるわ
赤帝で1回やらかしたし 2ボス前が鬼門と思ってたけどエレメンタルの動き固定ってわかったからだいぶ楽になったな 異聞は
1ボスのレイス空気読み
2ボスの塔1と、塔2までに倒しきること
3ボスはガイ居なければどうにかなる >>945
零式スレでなにいってんだ無理に決まってんだろ 零式おもんなさすぎてイライラするわ
どういう神経してたらここまでのクソコンテンツを実装できるん
20分おきに100面体のサイコロ振って100が出るまで終われない小学生が考えたようなゴミカスコンテンツ まあそれを10面体のサイコロで試行できるようなチーム向けのコンテンツやし… 4人がミスなく上手くいって噛み合うチャンスを待つって意味ではまさにそんな感じだな
自分のミスが無くなると他の人待ちになるしミスられると溜め息でそうになるしで精神衛生上良くないコンテンツ そろそろ異聞始めます
野良の状況はどうでしょうか? けど実際に零式クリアを目指していくには
4人で1つの6面以下のダイスで振れるぐらいの練度は必要だと思う
そのダイスを振る試行もヒラが特に面倒なのも糞な感じだし
初週とか狙ってないのなら25周ついでに練度上げてのんびりやる方が精神衛生上いい 今回、異聞Nに忍者で行った時はむずいなーと感じたけど機工に着替えたらめっちゃ簡単だった。
DPSは機工と召喚の組み合わせが一番安定すると感じました。
みんなの意見はどう? べつに
シラディハと同じやなってかんじしかない
8人コンテンツと違ってギミックがつまらん まあ零式の報酬がシラディハ以上の趣味になったのはいいと思うわ
心置きなくやらずに済む 青帝は軽減とヒール盛って2枚まで耐えるようにすればいんじゃね
ログスによるとダメ低15%らしいわしょぼすぎ 青帝で難しいのは縦縦が連続する場合だろうし踏んでも1枚までにしてくれ
2枚踏むのは分からん バリア貼ってれば死なない
青帝は最初の青帝の安地から最小限の動きで避ければいい感じ
横横で来たときに1回目の横の3発目と2回目の横の2発目が時間差で被って見えるからそこだけ気をつける セーフなのか良かった🥺
流石に零式で青帝踏んで終わりはクソゲ過ぎるもんな 幻影で範囲踏んだらミスったら即死だし幻影2被らせたらワイプだから実質即ワイプみたいなもんだ 青帝はダメージエリアと発生タイミングの両方がわかりづらいクソエフェクトが一番の敵 零式ならまだしも無印の方で即ワイプなってあってたまるか
でも1人でも死んだらワイプみたいなギミックが多くてなかなかしんどい 基本的に募集は即埋まっててないように見えるだけだぞ
そもそも募集自体も少ないけど 基本的に募集は即埋まっててないように見えるだけだぞ
そもそも募集自体も少ないけど 昨日マナでも傭兵集まらなかったんで本日再募集しますので
腕に覚えがある方達よろしくお願いいたします! 青帝はバリア張って最後の波を1枚だけ受けろ
変に避けようとするから2枚食らってしまうんだ
零式でも即死じゃ無いしダメ低もそこまで致命的じゃない 2ボスの塔1塔2ハムカツはやだな
それ以外はハムカツでいいけど
塔1は線は次入る塔で待機、塔2はぽしうめでいい ウソつけテンパ募集なんか埋まってねえし数もねえよ
実装1週間でこれはすげえわ開発費ドブじゃん
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